!SM2 - Space Marine 2 - SIEGE UPDATE mit @h0llylp & @dhalucard
Warhammer 40k: Space Marine II – Sieg-Modus vorgestellt
In Warhammer 40k: Space Marine 2 wurde der neue PvE-Modus „Sieg“ ausprobiert. Dabei mussten Spieler als Team durch feindliche Wellen kämpfen, Ressourcen sammeln und eine Zone verteidigen. Nach mehreren gescheiterten Versuchen gelang ein erfolgreicher Run mit einer Extraktion.
Streamstart und technische Vorbereitung
00:00:09Der Livestream beginnt mit einer kurzen technischen Phase, bei der das Streamsetup überarbeitet wird. Der Streamer löst ein Problem mit der Bitrate, das dazu führte, dass die Qualität auf verschiedenen Plattformen unterschiedlich war. Nach dem Fix ist der Stream stabil auf 1080p und läuft ausschließlich auf Twitch. Er begrüßt die Zuschauer und stellt den heutigen Stream vor, der sich auf den Warhammer 40k: Space Marine 2-Siege-Modus konzentrieren wird.
Einführung in Space Marine 2 und den neuen Sieg-Modus
00:05:00Der Streamer stellt das Spiel Warhammer 40k: Space Marine 2 vor, das er bereits mit Holly und Bursi durchgespielt hat und das ihm großen Spaß machte. Heutiger Anlass ist das neue Siegelager-Update, einen Wellenüberlebensmodus mit neuen Gegnern. Das Ziel des Streams ist es, diesen Modus auszuprobieren und an einem turnierähnlichen Event teilzunehmen, bei dem es darauf ankommt, in einer Runde die meisten Punkte zu erzielen. Die Teilnehmer sind jedoch noch nicht eingespielt und der Streamer ist mit den Steuerungen komplett vertraut.
Erste Herausforderungen und Charakterauswahl
00:17:43Beim Start des Sieg-Modus werden die ersten technischen Probleme deutlich: der Host hat erhebliche Lags, während die anderen Spieler kaum davon betroffen sind. Die Gruppe muss sich im Menü orientieren und stellt fest, dass alle ihre Charaktere und Waffen auf Level 1 sind. Da man im Modus Einsätzen und Sieg separat levelt, haben sie im Vergleich zu anderen Teilnehmern einen Nachteil. Trotzdem wählen die Spieler ihre Klassen: Holly entscheidet sich für einen Scharfschützen, Dalukat für einen Angriffsspezialisten und der Streamer für den Verteidiger mit Schild.
Gameplay-Mechaniken und erster Run
00:33:27Ein Run beginnt und die Spieler erklären die grundlegenden Kämpfe: blaue Angriffe parieren, rote Angriffe ausweichen. Eine Besonderheit ist die Rüstung, die durch Nahkampftreffer wieder aufgeladen werden kann und als zusätzliche Gesundheit agiert. Sie kämpfen sich durch die ersten Wellen, lernen, ihre Fähigkeiten und den Schild zu nutzen, und versuchen, die Rüstung der Teamkameraden zu reparieren. Der erste Run endet jedoch in einer Niederlage, als sie einer spezialisierten Nahkampf-Einheit nicht gewachsen sind.
Herausforderungen mit der Technik und Waffenwechsel
01:01:04Nach dem ersten Run wird das technische Problem des Hosters schlimmer. Die Verbindung ist extrem instabil, was das Spiel unspielbar macht. Die Gruppe vermutet, dass es nicht an der Internetverbindung liegt, sondern an der Spielsoftware selbst. Gleichzeitig überlegen die Spieler, wie sie ihre Ausrüstung verbessern können. Da das Leveln im Sieg-Modus sehr langsam ist, entscheiden sie sich, ihre Nahkampfwaffe auf den Hammer zu wechseln, da dieser stärker ist. Das Problem der Lags bleibt jedoch ungelöst.
Lösungsansatz für Performance-Probleme
01:16:42Um die erheblichen Lags zu beheben, von denen vor allem der Host betroffen ist, schlägt der Streamer eine Lösung vor: die FPS-Obergrenze im Spiel auf 60 zu begrenzen. Nach einem Test stellt der Host fest, dass dies die Situation merklich verbessert. Während die Spielwelt für ihn noch leicht ruckelt, ist die Verbindung zu den anderen Spielern nun stabil genug, um weiterzumachen. Dies stellt einen entscheidenden Meilenstein für den weiteren Spielverlauf dar.
Server-Probleme und technische Schwierigkeiten
01:17:22Anfangs des Streams treten erhebliche Performance-Probleme auf, die auf Hosting-Probleme zurückzuführen zu sein scheinen. Die Streamer stellen fest, dass das Spiel ruckelt und nicht flüssig läuft, besonders wenn ein Teilnehmer hostet. Um diese Probleme zu beheben, wird versucht, die Hosts zu wechseln, die Grafikeinstellungen anzupassen und Crossplay zu deaktivieren. Nach einem Neustart des Spiels treten weiterhin Fehler wie 'Fehlercode N21' auf, was die weitere Durchführung des Streams behindert und die Playable-Time stark einschränkt.
Erste Gehversuche im PvE-Siege-Modus
01:23:37Nachdem die technischen Hürden vorübergehend gelöst sind, beginnen die Streamer mit dem Spielen des 'Siege'-Modus in Space Marine 2. Der Modus wird als wave-basierter PvE-Modus beschrieben, in dem Spieler als Team Gegnerwellen überstehen müssen. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Ressourcen, Kauf von Ausrüstung und dem Überleben. Die Spieler sammeln Munition, kaufen Rüstungs-Upgrades und Heilung, während sie versuchen, Tunnel zu schließen und eine Zone zu halten. Die anfänglichen Runden enden jedoch oft im Tod des Teams, was auf mangelnde Erfahrung und fehlende Level-Upgrades der Charaktere und Waffen zurückzuführen ist.
Anpassungen und Taktiken für die Mission
01:32:58Nach mehreren gescheiterten Versuchen wird die Notwendigkeit besserer Strategien und Level-Upgrades deutlich. Die Spieler diskutieren, dass der Modus wahrscheinlich für gelevelte Charaktere ausgelegt ist, und erwägen, das Spiel offline oder mit bereits freigeschalteten Inhalten zu spielen, um eine faire Chance zu haben. Es wird betont, dass die Kommunikation im Team entscheidend ist, um zu entscheiden, welche Wegen gegen welche Gegner eingesetzt werden. Eine Kern-Erkenntnis ist, dass Extraktionen nach dem Abschluss einer Sektion möglich sind und wertvolle XP bringen, was für den langfristigen Erfolg im Modus unerlässlich ist.
Erfolg und Ausblick auf weitere Runs
02:32:04Nach intensiven Anpassungen und mehreren Versuchen gelingt es dem Team, einen Run erfolgreich abzuschließen und bei der Extraktion 600 XP zu erhalten. Dies motiviert die Streamer und führt zu einer positiven Bewertung des Moduls, nachdem die anfängliche Frustration überwunden wurde. Der Stream endet mit der Ankündigung eines erneuten Versuchs in zwei Tagen, um mit gelevelten Charakteren und einer klaren Strategie noch weiterzukommen und einen besseren Run zu erzielen. Die Streamer geben eine positive Gesamtbeurteilung des neuen PvE-Modus, auch wenn der heutige Stream von technischen Problemen geprägt war.