!SM2 - Space Marine 2 - SIEGE UPDATE mit @h0llylp & @dhalucard
Warhammer 40k: Space Marine 2 – Content-Creator-Turnier im neuen Siege-Modus
Ankündigung des heutigen Spiels und Turnier-Teilnahme
00:04:24Heute wird Warhammer 40k Space Marine 2 gespielt, ein Spiel, das bereits mit Holly und Bursi durchgespielt wurde. Der Fokus liegt auf dem neuen Siege-Update, einem Wellenüberlebensmodus mit neuen Gegnern. Es findet ein Turnier zwischen verschiedenen Content-Creatorn statt, bei dem es darum geht, wer die meisten Punkte in einer Runde erzielt. Es wird betont, dass die Steuerung nicht mehr präsent ist, was die Herausforderung erhöht. Pally hat versehentlich seinen Spielstand gelöscht, was jedoch kein großes Problem darstellt. Der Stream findet ausschließlich auf Twitch statt, da es sich um ein Placement von Focus Entertainment handelt. Es wird erwähnt, dass es mehr Zombie-Content gibt als zuvor, da die Streams länger sind. Der Stream dient auch dazu, Zuschauern die Möglichkeit zu geben, sich vor dem eigentlichen Spielstart einzuschalten.
Informationen zum Siege-Update und Spielmodi
00:13:38Das Siege-Update kam am 26. Juni und beinhaltet einen neuen Siege-Modus, der endlose Wellen gegen Tyraniden und Ketzer bietet. Es gibt auch zwei DLCs für Besitzer der Ultra- und Gold-Edition sowie den Season Pass, die hauptsächlich Skins enthalten. Im Belagerungsmodus verteidigt man eine imperiale Festung gegen immer tödlichere Wellen von Tyraniden und Chaos-Truppen. Der Fortschritt, die Bewaffnung und die Anpassung aus dem Modus Einsätze werden verwendet. Es wird erwähnt, dass die verschiedenen Klassen sich in ihren Waffen und Fähigkeiten unterscheiden und dass der Aufklärer einen Grappling-Hook hat. Es gab einen Mod für 12 Spieler PvE Missionen. Es wird festgestellt, dass die Klassen alle Level 1 sind, was einen Nachteil gegenüber anderen Teilnehmern des Turniers darstellt.
Turnierbedingungen und Strategiebesprechung
00:26:27Es wird geklärt, dass das Turnier eine Woche lang läuft und der beste Run innerhalb dieser Zeit eingereicht werden muss. Es gibt zwei einstündige Sessions, aber die Möglichkeit besteht, dass der Run länger dauert. Die Platzierungen 1-3 erhalten Charity-Spenden in Höhe von 5000, 3000 und 2000 Euro. Zombie, Holly und Dhalucard wählen ihre Klassen für den Belagerungsmodus. Zombie entscheidet sich für den Verteidiger mit einem Schild, Holly probiert den Scharfschützen, ist aber unentschlossen und überlegt den Angreifer zu spielen. Es wird festgestellt, dass die Waffen und Skillbäume der Charaktere gelevelt werden können, was einen Nachteil darstellt, da die Gruppe auf Level 1 startet. Die Punktevergabe im Turnier wird erläutert: 1000 Punkte pro Welle, ab Welle 21 1500 Punkte, 5000 Punkte pro Abschnitt ab Welle 30, 1000 Punkte für alle fünf Runden ohne Down und 1000 Punkte für das Rufen eines Dreadnought.
Erste Spielrunde und Herausforderungen
00:31:18Es wird eine Runde im Belagerungsmodus gestartet. Das Spiel ist aktuell mit 40% reduziert. Es wird erklärt, dass blaue Angriffe pariert und rote Angriffen ausgewichen werden muss. Man startet mit 200 Punkten, die für passive Sachen ausgegeben werden können. Es wird überlegt auf den Dreadnought zu sparen, da dieser Bonuspunkte gibt. Während der ersten Welle treten Ruckler auf, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Es wird festgestellt, dass man sich durch Exekutionen heilen kann. Holly ist fast tot und es wird versucht, ihn hochzuhalten, um die Bonus-Punkte nicht zu verlieren. Es wird eine Heilung für Holly gekauft. Es wird festgestellt, dass der Scharfschütze keine gute Wahl ist. Die Schwierigkeit des Spiels wird unterschätzt und die Notwendigkeit des Warmspielens betont.
Herausforderungen im Space Marine 2 Siege Update Gameplay
01:11:44Das Gameplay im Space Marine 2 Siege Update erweist sich als herausfordernd. Zombey, h0llylp und Dhalucard kämpfen mit visuellen Problemen und werden von Gegnern mit Schulterraketen und Gatling Guns schnell überwältigt. Zombey äußert seine Irritation darüber, dass Blocken gegen bestimmte Gegnertypen wirkungslos ist. Trotzdem experimentieren sie weiter mit Waffen wie dem Hammer, der sich als effektiver erweist als das Schwert. Sie nutzen Meta-Bomben und Deflektor-Schilde, um sich gegen anstürmende Gegnermassen zu verteidigen. Das Team stellt fest, dass die Performance des Spiels durch das Begrenzen der FPS auf 60 verbessert wird, obwohl die NPCs weiterhin ruckeln. Zombey bemerkt, dass die Hosting-Rolle einen Einfluss auf die Performance hat, da er als Host mehr Probleme erlebt. Sie investieren Punkte in Mechs und Rüstungs-Schübe, um ihre Überlebenschancen zu erhöhen. Trotzdem werden sie immer wieder von starken Gegnern wie dem Minigun-Typen und Protonen überrascht und eliminiert. Die Schwierigkeit des Spiels zwingt sie dazu, ihre Strategien und Waffenwahl zu überdenken, um effektiver gegen die verschiedenen Gegnertypen vorgehen zu können.
Strategieanpassung und Gameplay-Optimierung in Space Marine 2
01:30:45Das Team diskutiert intensiv über die Notwendigkeit, ihre Waffenwahl und Taktiken besser auf die verschiedenen Bossgegner abzustimmen, da der Hammer gegen bestimmte Feinde ineffektiv ist. Sie erkennen, dass eine ausgewogene Teamzusammensetzung mit Waffen, die gegen alle Gegnertypen effektiv sind, entscheidend ist. Die Streamer überlegen, ob sie einen Speicherstand aus dem Internet nutzen sollen, um alle Inhalte freizuschalten, verwerfen diese Idee aber wieder. Stattdessen deaktivieren sie das Crossplay, um mögliche Verbindungsprobleme zu beheben. Zombey hostet das Spiel, um zu testen, ob dies die Ruckler reduziert. Sie experimentieren mit verschiedenen Einstellungen, einschließlich der FPS-Begrenzung und dem Deaktivieren des Stop-Motion-Effekts. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es ihnen, eine flüssigere Spielrunde zu erreichen, was sie auf einen Spielneustart oder die Deaktivierung von Crossplay zurückführen. Sie stellen fest, dass Zombeys Hosting wider Erwarten die Performance verbessert. Im weiteren Verlauf des Spiels nutzen sie die Markierungsfunktion, um sich gegenseitig Lebenspunkte zu geben und investieren ihre Punkte in den Roboter und Munitionskisten. Sie arbeiten zusammen, um Tunnel zu schließen und Elite-Gegner auszuschalten, wobei sie verschiedene Taktiken wie das Abziehen von Köpfen anwenden. Trotz einiger Rückschläge, wie Zombeys versehentlicher Selbstsprengung, bleiben sie fokussiert und unterstützen sich gegenseitig.
Erfolgreiche Teamarbeit und taktische Anpassungen im Kampf
01:46:45Das Team demonstriert eine verbesserte Koordination und Strategie im Kampf. Zombey, h0llylp und Dhalucard nutzen ihre Fähigkeiten und Waffen effektiver, um die anstürmenden Gegnerwellen zu bewältigen. Zombey markiert Gegner, um seinen Teamkollegen Lebenspunkte zu verschaffen, während sie gemeinsam in den Roboter investieren und Munitionskisten kaufen. Sie interagieren mit der Umgebung, um Tunnel zu schließen und strategische Vorteile zu erlangen. Trotz einiger Schwierigkeiten, wie Zombeys versehentlicher Aktivierung eines Knopfes, der mehr Gegner anlockt, bleiben sie fokussiert und unterstützen sich gegenseitig. Holly fliegt über die Map, um Teamkollegen in Not zu helfen, während Dhalucard sich um die kleinen, nervigen Gegner kümmert. Zombey sprengt sich versehentlich mit einer Granate in die Luft, wird aber von Holly wiederbelebt. Sie diskutieren über die Möglichkeit, gezielt Lifestyle auf bestimmte Fähigkeiten zu legen, da sie durch Finisher keine HP erhalten, sondern nur einen Rüstungsbalken. Das Team erkennt, dass sie die Nebenmissionen nutzen sollten, um mehr Heal kaufen zu können. Sie stellen fest, dass nach einem Perfekt-Dodge ein Finisher-Schuss möglich ist und dass der Sniper mehr Schaden verursacht, als sie anfangs dachten. Trotz einiger Rückschläge und des Wissens, dass sie unterlevelt sind, bleiben sie motiviert und arbeiten als Team zusammen.
Taktische Anpassungen und Erkenntnisse für zukünftige Space Marine 2 Siege-Runs
02:03:22Das Team beschließt, für den nächsten Run eng zusammenzubleiben, um ein besseres Team zu bilden. Holly will Spielstände besorgen, damit sie im Max-Level spielen können, was aber vermutlich nicht möglich ist. Sie einigen sich darauf, den aktuellen Run als Training zu betrachten und sich beim nächsten Mal auf die Punkte zu konzentrieren. Die Streamer diskutieren, ob es sinnvoll wäre, die Kampagne gemeinsam durchzuspielen, um zu leveln, stellen aber fest, dass dies keine Erfahrungspunkte bringt. Sie erkennen, dass der PvE-Modus als Endgame konzipiert ist und das Leveln mehr Zeit in Anspruch nimmt als erwartet. Zombey bemerkt, dass das Spiel nach zwei Runden ohne Neustart wieder anfängt zu ruckeln, und sie vermuten, dass ein Neustart des Spiels die Lösung sein könnte. Sie kaufen Heilung und versorgen den Generator mit Kraftzellen, um die Nebenmissionen zu erfüllen. Das Team stellt fest, dass es unglücklich ist, wenn zwei Leute Heilung kaufen und dass sie sich in Zukunft besser absprechen müssen. Sie erkennen, dass die Nebenmissionen wichtig sind, um mehr Heal kaufen zu können. Zombey pingt mit C, um auf seine Leiche aufmerksam zu machen. Sie werden von Elite-Gegnern und einem Feuer-Raketen-Rucksack-Typen angegriffen und müssen sich verstecken, um zu überleben. Das Team arbeitet zusammen, um Räder zu drehen und Objectives zu erfüllen, was ihnen zusätzliche Punkte einbringt. Sie stellen fest, dass sich die Nebenmissionen lohnen, da sie mehr Heal kaufen können. Die Streamer diskutieren über die Schwierigkeit des Spiels und erkennen, dass sie ohne Level in den Horde-Modus gegangen sind, was die Herausforderung erhöht hat. Sie planen, in zwei Tagen wieder zusammen zu spielen und bis dahin herauszufinden, wie sie die Lags beheben können.