[GER 18+] Just Chatting & Demos // 17' - Warhammer 40,000: Space Marine 2 Horde Modus // 19' - Rematch [!SM2 !Asus]

dhalucard: Diskussionen, Gameplay-Eindrücke und Warhammer 40k Vorbereitungen

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Dhalucard
- - 07:18:56 - 78.319 - Just Chatting

dhalucard erörtert Vor- und Nachteile von Kopfhörern, äußert sich zu Ikarus Parkour und Yu-Gi-Oh. Es folgen Gameplay-Sessions mit Whisper Mountain Outbreak und Deadly Days. Im Fokus steht die Vorbereitung auf das Warhammer 40k Charity-Turnier, inklusive Strategiebesprechung und Klassenwahl für den Horde-Modus.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

EU21 und In-Ear-Kopfhörer Diskussion

00:00:46

Es wird diskutiert, ob am Freitag mit EU21 angefangen werden soll, aber es wird bevorzugt, erst dann anzufangen, wenn ausreichend Zeit investiert werden kann. Der Streamer äußert sich kritisch über In-Ear-Kopfhörer, da diese oft als unangenehm empfunden werden und eine Gewöhnungszeit benötigen. Alternativ werden Over-Ear-Optionen oder spezielle Gaming-Headsets in Betracht gezogen, die einen guten Klang bieten. Es werden verschiedene Modelle und deren Vor- und Nachteile besprochen, insbesondere im Hinblick auf Tragekomfort und Klangqualität beim Gaming und Sport. Der Streamer nutzt aktuell In-Ears von Asus, die sowohl für den PC-Gebrauch als auch für sportliche Aktivitäten geeignet sind. Die Diskussion dreht sich auch um die Vor- und Nachteile von Bluetooth-Verbindungen im Vergleich zu Transmittern für eine bessere Audioqualität am PC. Es werden spezifische Modelle wie die Asus Cetra True Wireless erwähnt, die der Streamer bereits vor seiner Partnerschaft mit Asus erworben hatte.

Ikarus Parkour

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Ikarus Parkour

Gameplay-Eindrücke und Yu-Gi-Oh Diskussion

00:07:40

Es werden Gameplay-Eindrücke zu einem Spiel geteilt, wobei besonders die Schwierigkeiten mit Leitern hervorgehoben werden, die als hakelig empfunden werden. Die Steuerung wird jedoch als fantastisch gelobt. Es wird angekündigt, dass das Spiel Anfang August released wird und der Streamer plant, es dann erneut zu spielen. Zudem wird überlegt, das Spiel von Hanno (Instinct Free) anzusehen. Anschließend wird das Thema Yu-Gi-Oh angeschnitten. Der Streamer äußert, dass er mit Yu-Gi-Oh nicht warm wird, hauptsächlich weil er die Karten designs als unästhetisch empfindet. Er kritisiert die generischen Monsterdesigns und den starken Fokus auf Powercreep im Spiel, was zu schnellen "Turn-One-Wins" führt. Obwohl er betont, dass es sich um seine persönliche Meinung handelt und andere durchaus Spaß an Yu-Gi-Oh haben können, sieht er das Spiel im Vergleich zu anderen TCGs eher kritisch.

Whisper Mountain Outbreak Demo und Resident Evil Anspielungen

00:17:37

Es wird eine ältere Demo namens "Whisper Mountain Outbreak" gespielt, ein Resident Evil Top-Down Roguelike, das visuell ansprechend ist. Der Streamer wählt den Wachdienst als Charakter und erkundet die Spielmechaniken, wie das Finden von Waffen und das Kombinieren von Gegenständen. Es werden Anspielungen auf Resident Evil gemacht, insbesondere in Bezug auf das Setting und die Rätsel. Der Schwierigkeitsgrad scheint anzuziehen, was durch das Auftauchen von Horden und speziellen Gegnern wie schwebenden Zombies verstärkt wird. Der Streamer versucht, verschiedene Strategien anzuwenden, um zu überleben, und kommentiert dabei die Notwendigkeit, Ressourcen zu sparen und die richtige Ausrüstung auszuwählen. Das Spiel erfordert das Lösen von Rätseln, wie das Finden von Codes und das Reinigen von Ausweisen, um bestimmte Bereiche freizuschalten. Trotz einiger Herausforderungen und Tode wird die Demo als unterhaltsam empfunden, obwohl der Streamer feststellt, dass das Leveldesign stellenweise unübersichtlich ist.

Whisper Mountain Outbreak

00:19:20
Whisper Mountain Outbreak

Ende der Demo und Diskussion über White Knuckle und For Honor

01:06:48

Die "Whisper Mountain Outbreak" Demo wird beendet, und es wird festgestellt, dass es sich um das letzte Level handelte. Der Streamer äußert sich positiv über das Spiel und plant, es im Auge zu behalten, insbesondere im Hinblick auf einen möglichen Koop-Modus. Das Releasedatum ist der 11. August. Anschließend wird kurz das Spiel "White Knuckle" erwähnt, das grafisch nicht zusagt, aber auf die Wishlist gesetzt wird. Es folgt eine Diskussion über das Spiel "For Honor". Der Streamer bedauert, dass "For Honor" nicht genügend neue Spieler anzieht und daher oft nur von erfahrenen Spielern gespielt wird, was den Einstieg erschwert. Er äußert den Wunsch, dass "For Honor" mehr Aufmerksamkeit von größeren Content-Erstellern wie Eli und Reapers erhalten würde, um das Spiel wiederzubeleben. Es wird auch ein früheres Mini-Turnier zu "For Honor" erwähnt, das von Hand of Blood organisiert wurde, an dem Kalle und andere teilnahmen, die jedoch wenig Erfahrung mit dem Spiel hatten.

Deadly Days und Backpack Battles Mechaniken

01:09:27

Es wird das Spiel "Deadly Days" gespielt, dessen Grafikstil jedoch nicht zusagt. Der Sound erinnert an "Plants vs. Zombies". Das Spielprinzip beinhaltet das Sammeln von Benzin, Level-Ups und das Freischalten von Upgrades. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Builds, insbesondere einem "Burn-Build", der auf Feuerschaden basiert. Er sammelt Ressourcen, verbessert Waffen und versucht, den Bus zu betanken, um im Spiel voranzukommen. Es wird festgestellt, dass das Spiel Elemente von Backpack Battles enthält, bei denen das Loot-System darauf ausgelegt ist, dass man sich sein Build individuell zusammenstellt. Obwohl der Gameplay-Loop als normal empfunden wird, wirkt das Spiel ohne ein High-End-Build langsam. Insgesamt wird das Spiel als "süß" beschrieben, aber nicht unbedingt als persönlicher Favorit.

Deadly Days: Roadtrip

01:09:59
Deadly Days: Roadtrip

Werbung und Warhammer 40.000 Ankündigung

01:44:32

Es wird klargestellt, dass der Streamer auch bei Werbe-Games seine ehrliche Meinung äußert und nicht nur Positives sagt. Es wird bedauert, zu viel Loot um den Bus in "Deadly Days" gesammelt zu haben. Anschließend wird angekündigt, dass der Streamer später mit Zombie und Holly "Warhammer 40.000: Space Marine 2" spielen wird. Es wird einen neuen Horde-Modus geben und ein Charity-Turnier, bei dem das Team mit den meisten Punkten 5.000 Euro an eine Charity vergeben darf. Es wird erklärt, dass das Geld direkt an die Charity geht und nicht über den Streamer läuft, um steuerliche Probleme zu vermeiden. Es wird erwähnt, dass es wichtig ist, die Punkteverteilung im Auge zu behalten, um die besten Strategien für das Turnier zu entwickeln. Es wird auch darauf hingewiesen, dass das Spiel selbst gerade im Angebot ist und Links im Panel unter dem Stream zu finden sind.

Warhammer 40.000 Vorbereitung und Strategiebesprechung

01:51:47

Es wird sich auf das bevorstehende "Warhammer 40.000: Space Marine 2" Charity-Turnier vorbereitet. Es wird ein neues Save-File erstellt, da alle Charaktere und Waffen auf dem niedrigsten Level sind. Es wird besprochen, dass es im Spiel Vorteile gibt, die durch Leveln freigeschaltet werden können, wie z.B. erhöhter Schaden beim Nachladen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob auf normalem oder schwerem Schwierigkeitsgrad gespielt werden soll, und ob dies die Punktevergabe beeinflusst. Die Punkteverteilung wird im Discord eingesehen. Es werden Bonus-Punkte für bestimmte Aktionen wie das Rufen eines Dreadnoughts erwähnt. Die Teammitglieder einigen sich darauf, dass das gesamte Turnier eine Woche dauert und sie innerhalb dieser Zeit ihren besten Run einreichen müssen. Es wird die Klassenwahl diskutiert und der Streamer entscheidet sich für den Angreifer. Es wird auch über DLC-Rüstungen und Waffen gesprochen, die jedoch erst gelevelt werden müssen. Es werden die Punkte für das Event besprochen, wie z.B. Punkte pro Welle und Bonus-Punkte für das Erreichen bestimmter Wellen und das Vermeiden von Downs.

Warhammer 40,000: Space Marine II

01:52:59
Warhammer 40,000: Space Marin…

Dreadnought-Unterstützung und Kampfbeginn

02:02:03

Es wird über die Dreadnought-Unterstützungsbank gesprochen, wobei der Fokus darauf liegt, Punkte zu sparen, um den Dreadnought zu aktivieren, da dieser Bonuspunkte bringt. Ein Spieler merkt an, dass das Aufladen von Schlägen und das Ausführen von Shoulder Tackles in Kombination mit Linksklicks effektiv gegen kleine Monster ist. Ein anderer Spieler bietet an, die Rüstung der anderen mit seiner Fähigkeit aufzuladen. Es gibt Bedenken hinsichtlich Ruckelns und Stop-Motion-Effekten im Spiel, insbesondere beim Zusammenspiel mit Zombies. Ein Spieler erwähnt, dass er durch Exekutionen einen grauen Rüstungsbalken wiederherstellt. Die Gruppe bereitet sich auf Welle 1 vor, wobei Heilung gekauft und platziert wird. Es wird festgestellt, dass das Zielen mit dem Mausrad funktioniert. Die Spieler sammeln Heilungen auf und suchen Eliminierungsmeldungen, um die Position der Gegner zu bestimmen. Finisher werden positiv hervorgehoben. Ein Spieler bemerkt Stop-Motion-Effekte im gesamten Flur.

Munitionsprobleme, Säurespucker und Teambesprechung

02:08:05

Es wird über Munitionsprobleme gesprochen, wobei erwähnt wird, dass Munition durch Finisher oder Munitionskisten erhalten werden kann. Ein Spieler weist darauf hin, dass Säurespucker mit Range-Waffen bekämpft werden sollten. Die Gruppe wird von Gegnern angegriffen, und es kommt zu Schwierigkeiten, insbesondere mit Säurespuckern. Ein Spieler stirbt und landet wieder beim Team. Die Gruppe überlebt eine Welle und diskutiert über das Sammeln von Vorräten und Heilung. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele XP man für einen nicht gut laufenden Run erhält. Die Gruppe erinnert sich daran, die Kampagne auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt zu haben. Ein Spieler legt Spritzen für die anderen bereit. Es wird über das Parieren gesprochen, das als sehr effektiv in Erinnerung geblieben ist. Die Gruppe wird von aus dem Boden auftauchenden Gegnern angegriffen. Ein Spieler versucht, schwere Angriffe mit Linksklicks zu kombinieren, um Gegner zu finishen. Ein Banner wird platziert, und es gibt Probleme mit fliegendem Gift. Ein Spieler geht down und benötigt Hilfe. Es wird überlegt, ob jemand anderes hosten soll, um die Probleme zu beheben.

Spielmechaniken, Punkte und Waffen

02:15:08

Es wird die Freude am Spiel und die gut gemachten Animationen hervorgehoben, insbesondere bei Paraden und Exekutionen. Ein Banner wird platziert, und es wird über das Abreißen von Köpfen und das Austeilen von Tritten gesprochen. Munition wird gekauft und gelagert. Die Gruppe überlebt eine Welle, aber es wird diskutiert, wie man Punkte erhält. Es wird vermutet, dass das Spiel auf lange Runden ausgelegt ist. Punkte werden in einen Mech investiert. Ein Spieler legt Spritzen bereit. Es werden Chaos Marines als anstrengendere Gegner erwähnt. Ein Spieler versucht, Generatoren mit Kraftzellen zu versorgen, während er von Gegnern angegriffen wird. Ein Banner wird platziert, und es gibt Probleme mit zu vielen Käfern. Ein Spieler wird von allen Seiten verprügelt und ist in einem Giftnebel gefangen. Ein anderer Spieler kann sich unsichtbar machen. Ein Spieler geht down und benötigt Hilfe. Es wird gehofft, dass die Runde nicht bis Welle 30 überlebt, um einen anderen Host auszuwählen. Fliegende Wichte werden als problematisch identifiziert, und es wird ein Range-Waffe benötigt. Ein Spieler hat keine Munition und nimmt welche auf. Das Munitionslager leert sich bald. Batterien müssen weiter reingetragen werden.

Level Fortschritt, Waffenwahl und Host Probleme

02:26:32

Es wird festgestellt, dass man keine Informationen über den Fortschritt hat und die Erfahrungspunkte manuell aufgeschrieben werden müssen. Die Waffen leveln einzeln, und es werden viele Runs benötigt, um eine Waffe zu verbessern. Es wird erwähnt, dass man extrahieren kann, um mehr Erfahrung zu erhalten. Ein Spieler wechselt auf eine andere Nahkampfwaffe. Es wird festgestellt, dass man alle fünf Level rausgehen kann, wenn man nicht mehr weiterkommt. Das Leveln geht sehr langsam. Es wird diskutiert, welche Nahkampfwaffe am besten ist, wobei Hammer und Kettenschwert in Betracht gezogen werden. Der Hammer wird als stark für Gruppen hervorgehoben. Die Pistole gefällt einem Spieler nicht, und Plasmawaffen fühlen sich nicht gut an. Die Waffen sind wieder auf Level 1. Es wird festgestellt, dass viele Symbole im Skill-Tree ein Hammer-Symbol haben. Es wird versucht, etwas mit den Waffen auszuprobieren. Man kann nicht zweimal dieselbe Klasse spielen. Es gibt Kommunikationsprobleme, und die Spieler klingen wie Roboter. Es wird vermutet, dass die Klasse gut mit dem Hammer ist. Es wird versucht, den Host zu ändern, um die Probleme zu beheben. Es wird festgestellt, dass die Maus im Spiel nicht funktioniert, um Leute einzuladen. Ein Spieler wird nach jeder Runde gelöscht. Es wird versucht, sich im Steam zu adden. Crossplay-Probleme werden diskutiert und behoben. Es wird festgestellt, dass Crossplay im Hauptmenü aktiviert werden muss.

Optik, PvP, Klassenwahl und Lags

02:34:47

Die Optik des Spiels und die Animationen, besonders die Finisher, werden gelobt. Es wird erwähnt, dass PvP gespielt wurde und dass dort alle ähnlich sind. Skins konnten freigeschaltet werden. Unterschiedliche Waffen wurden mit den Leveln freigeschaltet, aber keine war stärker als die andere. Die Gruppe wählt Klassen aus, wobei der Taktiker und der Angreifer gewählt werden. Die Fähigkeiten des Taktikers werden als stark angesehen. Es wird festgestellt, dass der Anfang der Level immer anders ist. Es kann nur der Schwierigkeitsgrad ausgewählt werden. Der Imperator wird erwähnt. Ein Hammer, der blitzt, und ein Kettensägen-Schwert werden verwendet. Es gibt weiterhin Probleme mit Lags, die am Host liegen. Es wird vermutet, dass es ein Problem mit den Settings gibt. Es wird versucht, das Spiel flüssiger zu machen. Ein dritter Teil von Space Marine ist angekündigt. Ein Banner wird platziert. Ein Spieler wird von einem Gatling Gun-Typen und Schulterraketen weggerissen. Es wird versucht, zu sparen. Die Gruppe hört sich gegenseitig nicht mehr. Der Hammer wird als cooler als das Schwert empfunden.

Taktiken, Shop, Gegner und Verteidigung

02:42:21

Spritzen werden gefunden und aufgeteilt. Eine Munitionsvorratskiste wird gekauft. Es wird erklärt, wie der Shop funktioniert. Die ganz kleinen Infanteristen können über den Haufen gerannt werden, um Munition zu sparen. Eine Melterbombe wird gefunden. Es wird mit dem Hammer angegriffen und der Deflektor-Schild reaktiviert. Es wird vermutet, dass die FPS-Begrenzung auf 30 die Lags beheben könnte. Die FPS-Option wird in den Einstellungen gefunden und auf 60 gestellt. Es sieht besser aus und scheint das Problem gefixt zu haben. Die NPCs ruckeln noch ein bisschen. Es wird festgestellt, dass es weniger leckt, aber es immer noch mit dem Host zu tun hat. Punkte werden in den Mac investiert. Ein Portal wird gefunden. Der ultimative Hammerschlag wird aufgeladen. Der Banner wird aufgestellt. Es wird festgestellt, dass man ohne das Energieschwert besser klarkommt. Der Hammer wird als gut empfunden. Gegner werden gescannt. Der mit dem Minigun hält viel aus. Der Hammer ist sehr viel geiler. Rüstungsschübe werden gekauft. Der Silversurfer wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass man EE über riesige Distanzen drücken kann. Ein Spieler stirbt und wird wiederbelebt. Es wird überlegt, was als nächstes zu tun ist, z.B. Batterien reinschieben oder etwas schützen.

Klassen, Munition, Nebenaufgaben und Wellen

02:51:47

Es wird gefragt, ob es eine Klasse gibt, die healen kann. Ein Spieler versteht sich in eine Zone, die man einnehmen soll. Es wird keine Munition gefunden. Ein krasser Nahkämpfer wird erwähnt. Ein Banner wird platziert. Eine Nebenaufgabe wird erfüllt. Es wird vermutet, dass man dadurch mehr von der Währung bekommt. Ein Spieler holt sich im Spawn Muni und Heilung. Fliegende Totenköpfe werden erwähnt, die man wegschießen kann. Der Hummel kommt. Welle 5 wird vorbereitet. Jemand meint, dass Steam Overlay wohl auch Lexhose hat. Monition wird noch nicht mitgenommen. Der Sammelpunkt wird gesucht. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, das Spiel nur für Kampagne bzw. den PvE-Content zu kaufen. Die Kampagne war richtig geil und man kann sie mit Freunden spielen. Granaten werden reingeworfen. Ein Spieler fliegt und nimmt den hinteren. Ein Uppercut entwaffnet einen Gegner und danach wird er aufgespießt. Der Banner wird in die Mitte gestellt. Ein Spieler ist in ganz viel Elite drin. Es gibt nur noch Elite. Ein Rhino kommt, der unblockbar ist und tödlich verwundet. Ein Minigun-Typ ist auf dem Weg. Es ist alles voll mit Elite. Ein Spieler läuft weg. Es gibt eine Explosionszone. Die Ult wird eingesetzt, um mehr Damage zu kriegen. Der Hammer des Imperiums wird aufgeladen. Die Gatling Gun rippt einen Spieler. Es muss bis nächstes Mal geguckt werden, wie das Problem rausbekommen wird. Es wird festgestellt, dass es an den Settings liegt. Es wird überlegt, welche Waffen man gegen welche Bosse mit dabei haben sollte. Es macht einen riesen Unterschied, aber es sollte erstmal rausgefunden werden, wie das Spiel bei allen nicht ruckelt. Es wird aufgeteilt, dass immer einer effektiv gegen alles ist.

XP, Waffen, Crossplay und Kampagne

02:59:30

Es wird gesagt, dass es wenigstens ein bisschen mehr XP geben sollte, damit man seine Waffen leveln kann. Scheinbar kann man mit dem Banner auch räsen, wenn man das gelevelt hat. Es wird gefragt, wie viele Sterne Zombie hat. Es wird gesagt, dass es jetzt wieder gut ist. Der Kettenschwert hat sich besser angefühlt. Der Hammer hat gefallen. Es wird gefragt, was der Plan ist. Es ist der normale Modus. Es wird sich gefragt, wie es bei den anderen läuft. Es wird gehofft, dass Zombie mal hostet, aber es wird keinen Unterschied machen. Es muss was anderes sein. Es muss irgendwas in den Settings sein. Es wird gedacht, dass es an den Settings liegt. Es wird gesagt, dass es kein Problem im Spiel gibt. Es wird alles auf Ultra gestellt. Es hat nur damit zu tun, wenn man hostet. Es wird gesagt, dass ein Run noch gemacht werden kann. Es wird gefragt, ob in den Regeln steht, dass man keinen Speicherstand nutzen darf. Es wird gefragt, was ist, wenn alle mal Crossplay ausmachen. Vielleicht macht es ja Probleme. Es wird gesagt, dass der Spiel eine Kampagne zum Durchspielen hat, die sehr spaßig war. Und PvE-Missionen gibt es auch neun Stück, die man nochmal zu dritt spielen kann. Die PvE-Missionen sind mit den Klassen und die kann man da halt auch schon gelevelt haben seit Release. Es wird gesagt, dass diese Korb-Mission irgendwie aus einer anderen Sicht war. Es wird random Leuten beigetreten. Es wird irgendwo Crossplay ausgemacht. Es werden wieder mehr FPS gemacht. Es wird gesagt, dass es trotzdem nicht genug XP sein wird. Im Optimalfall wäre es nice gewesen, wenn man für das Event die Charts hätte leveln können. Holly und Dalu werden eingeladen. Es wird gesagt, dass es gut gewesen wäre, wenn auf dem Event alle gleich stark sind. Es wird kurz aufgeatmet. Es wird was zu trinken geholt.

Space Marine 2 Horde Modus Gameplay und Strategie

03:22:01

Im Space Marine 2 Horde Modus konzentriert man sich auf das Schließen unterirdischer Tunnel und den Kampf gegen anstürmende Gegnerwellen. Finisher bringen keine direkte Heilung, sondern füllen lediglich den Rüstungsbalken auf. Es wird über die Effektivität verschiedener Taktiken diskutiert, darunter der Einsatz von Blockables und Finisher-Schüssen nach perfekten Ausweichmanövern. Die Schwierigkeit des Modus wird hervorgehoben, insbesondere durch den hohen Schaden von Scharfschützen und die ständige Bedrohung durch Gatling-Guns. Strategien zur Teamarbeit werden besprochen, wie z.B. das Zusammenbleiben und die Koordination von Heilungen. Ab Welle 30 winken 5000 Bonuspunkte, was das Ziel ist. Die Spieldauer für das Erreichen von Level 25 beträgt etwa 1,5 Stunden, was auf einen langen Grind hindeutet. Es wird festgestellt, dass der Modus auch auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad anspruchsvoll ist und eher für Spieler gedacht ist, die bereits die PvE-Missionen gespielt haben. Ein Neustart des Spiels nach jeder Runde könnte helfen, Probleme zu beheben. Das Ausnutzen von Bonus-Objekten und das Absprachen bei Heilungen sind entscheidend. Bestimmte Gegnertypen, wie Magier und Gatling-Gun-Schützen, erfordern spezielle Taktiken. Das Abschließen von Nebenmissionen, insbesondere die Generator-Mission, ist wichtig, um zusätzliche Ressourcen für Heilung zu erhalten.

Taktiken, Extraktion und Fortschritt im Horde-Modus

03:43:58

Es wird die Notwendigkeit betont, das Spiel auf Englisch zu stellen, um alle Funktionen nutzen zu können. Das Kaufen von Heilung ist essenziell, aber manchmal aufgrund von Cashmangel nicht möglich. Die Ping-Funktion mit der Taste 'C' wird erwähnt. Ein wichtiger Punkt ist die Erkenntnis, dass das Gear und das Level des Charakters einen erheblichen Einfluss auf den Erfolg im Horde-Modus haben. Gelevelte Waffen verursachen deutlich mehr Schaden als die Startwaffen. Das Extrahieren alle fünf Runden wird als Möglichkeit zum Erhalt von XP identifiziert, wobei ein erfolgreicher Abschluss von fünf Runden ohne Downzustand zusätzliche Belohnungen bringt. Das Team erzielt ein Gesamtergebnis von 600 XP, was einen deutlichen Unterschied zu vorherigen Läufen darstellt. Es wird diskutiert, wie man den Schaden durch Nahkampf reduziert und wie man Vorteilbäume und Kern-Skills effektiv nutzt. Ein automatisch Res-Skill alle zwei Minuten kann einen enormen Unterschied machen. Das Spielen mit zufälligen Mitspielern gestaltet sich schwierig, da ein niedriges Level das Überleben erschwert. Das Team hatte Spaß am Grinden, möchte aber herausfinden, wie man die Legs-Problematik behebt. Der beste Run war der, bei dem das Spiel neu gestartet wurde. Es wird ein Termin für ein weiteres Spiel vereinbart, um die richtigen Runs zu machen und das Potenzial des Modus voll auszuschöpfen.

REMATCH

04:06:19
REMATCH

Rocket League Custom Matches und Trick-Versuche

04:06:24

Es werden Rocket League Custom Matches gespielt, wobei verschiedene Trick-Schüsse und Taktiken ausprobiert werden. Ein Spieler versucht, einen speziellen Schuss anzufaken, indem er Escape drückt, was jedoch nicht richtig funktioniert. Es wird über die Bezahlung von Subs durch Asics diskutiert. Ein Spieler versucht, einen Lupfer (Keeper) auszuführen, was sich als schwierig erweist. Es werden verschiedene Lupfer-Varianten erklärt, darunter die Flanke, die kurze Flanke und der Lupfer über den Kopf. Die korrekte Tastenbelegung für die verschiedenen Lupfer wird diskutiert. Ein Spieler hat Schwierigkeiten, die richtige Kombination aus Vorlegen, Flanke und Sprinten zu finden, um den gewünschten Effekt zu erzielen. Es wird betont, dass diese Technik nützlich ist, um alleine vor dem Tor in einen Flankenschuss zu gehen. Ein Spieler schießt einen anderen Spieler weg, was zu einem humorvollen Moment führt. Es wird über die Bedeutung des Zielens in der Ecke diskutiert. Ein starker Pass wird gelobt, aber der Versuch, den Ball ins Tor zu befördern, scheitert. Es wird über die Sprint-Funktion (Extra Effort) diskutiert, die viele Moves ermöglicht und bei Gleichstand einen Vorteil bietet.

Rocket League Taktiken, Teamwork und Frustrationen

04:26:18

Es wird über die Bestellung einer größeren Bettpfanne gewitzelt. Ein Spieler äußert den Wunsch nach Rematch-Spielen, was jedoch aufgrund der vielen Leute schwierig ist. Es wird über die Bedeutung von Extra Effort diskutiert, um die Prio zu bekommen. Ein Spieler beschwert sich darüber, dass er keine Punkte bekommen hat, obwohl er den Ball hatte. Es wird über die hohe Aktivität der Gegner auf den Tasten und ihre präzisen Pässe im Strafraum diskutiert. Ein Spieler kritisiert die mangelnde Unterstützung durch seine Mitspieler und die Notwendigkeit, zurückzugehen, da er keine Ausdauer mehr hat. Ein Spieler bemängelt, dass ihm der Ball trotz Extra Effort wieder abgenommen wurde. Es wird über einen Ball diskutiert, der komisch rumgeleckt ist. Es wird über die aggressive Spielweise der Gegner und die Notwendigkeit, frühzeitig zu warten, gesprochen. Ein Spieler kritisiert die billige Spielweise eines Gegners und die mangelnde Unterstützung durch seine Mitspieler. Ein Spieler beschwert sich darüber, dass er nicht an den Ball kommt, obwohl er hart kämpft. Es wird über das riskante Spiel eines Mitspielers diskutiert, der den Ball hat. Ein Spieler erklärt, wie das Spiel seine Sprünge automatisch an den Punkt anpasst, wo der Ball theoretisch landet, was jedoch zu Fehlentscheidungen führen kann. Es kommt zu einer hitzigen Diskussion über einen Fehler, bei dem ein Spieler den Ball nicht bekommen hat, obwohl er Torwart ist. Ein Spieler bittet den Chat, einen Clip von der Situation zu schicken, um die Situation zu klären. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und die Notwendigkeit, die Fehler des Spiels zu akzeptieren, diskutiert.

Taktische Anweisungen und Spielanalyse

04:45:31

Es wird über die Spielweise diskutiert, insbesondere die Positionierung und das Verhalten bei Angriffen und in der Verteidigung. Ein Spieler erklärt, dass er versucht, sich immer hinter den Gegnern zu positionieren, um Pässe zu blocken und den Ball zu sichern. Es wird bemängelt, dass ein anderer Spieler den Ball sofort wieder wegspielt, obwohl er Zeit hätte. Die Schwierigkeit, Gegner auf der Dschungel-Map zu sehen, wird thematisiert. Es wird analysiert, warum es so schwerfällt, Tore zu schießen, und festgestellt, dass Pässe oft zu weit gespielt werden. Es wird über die Bedeutung der richtigen Distanzierung und Positionierung diskutiert, um Anspielstationen zu schaffen und Torchancen zu erhöhen. Die Notwendigkeit, den Ball ohne Leertaste anzunehmen, um ihn nicht zu weit weg zu legen, wird hervorgehoben. Es wird über die Bedeutung von schnellen Pässen und präzisen Flanken gesprochen, um die gegnerische Abwehr zu überwinden. Die Spieler tauschen sich darüber aus, wie sie sich gegenseitig besser unterstützen und welche taktischen Anpassungen sie vornehmen können, um erfolgreicher zu sein. Es wird auch die Bedeutung von Ausdauer und schnellem Umschalten zwischen Angriff und Verteidigung betont.

Spielunterbrechung und Diskussion über Cheating

04:52:22

Das Spiel wird plötzlich unterbrochen und der Streamer befindet sich in der Lobby. Es wird spekuliert, ob es sich um einen Cheat der Gegner handelt, um eine Niederlage zu verhindern. Der Streamer startet das Spiel neu. Es wird diskutiert, ob ein Gegner das Match abbrechen konnte, da der Streamer ohne Fehlermeldung im Hauptmenü landete. Es wird ein Vergleich zu einem System in Tekken gezogen, bei dem man bei einer drohenden Niederlage einfach das Spiel verlassen konnte. Es wird festgestellt, dass der Streamer 0 von 100 RP hat. Es wird über die Verbissenheit des Streamers diskutiert und dass er oft "Kacke" erzählt. Die Puma-Schuhe sind im Spiel verfügbar. Es wird überlegt, ob die Gegner das Match canceln konnten, da der Streamer zu sauber rausgeflogen ist. Es wird über ein System diskutiert, bei dem man bei einer Niederlage einfach Rage quittet und eine 100% Winrate hat, ohne einen Loose zu bekommen.

Erkennung deutscher Farben und technische Probleme

04:57:02

Es wird festgestellt, dass die Gegner eine Deutschlandflagge oder zumindest deutsche Farben auf ihren Trikots tragen. Es gibt unterschiedliche Trikots bei den Spielern. Es wird über einen Fehler im Spiel gesprochen, bei dem der Ball sich komisch verhält und verschwindet. Ein Spieler berichtet von Problemen mit Tastaturpässen. Es wird überlegt, warum die Trikots bei verschiedenen Spielern unterschiedlich aussehen, was auf die Wahl zwischen Heim- und Auswärtstrikots zurückgeführt wird. Ein Spieler kritisiert unpräzise Pässe und verschossene Bälle der Gegner. Es wird die Häufigkeit von Fehlschüssen der Gegner thematisiert. Ein Spieler nimmt den Schatten als Argument in einer Diskussion. Es wird überlegt, ein Bild zu machen, wo ein Spieler als Schatten festgehalten wird, obwohl er 20 Meter entfernt steht. Es wird über die Annahme des Balls ohne Leertaste diskutiert, um ihn nicht zu weit weg zu legen. Ein Spieler spielt mit Controller, weil er sich daran gewöhnt hat.

Motivation, Teamstimmung und taktische Überlegungen

05:07:30

Es wird festgestellt, dass das Team mehr Motivation benötigt und ein Spieler soll etwas Nettes über jeden Einzelnen sagen. Die Stimmung im Team scheint schlecht zu sein. Ein Spieler versucht, die Stimmung zu heben, aber ohne Erfolg. Es wird über Spaß am Spiel diskutiert. Ein Spieler sagt, er habe den Spaß seines Lebens, woraufhin ein anderer Spieler entgegnet, dass er dann ein sehr trauriges Leben bisher geführt haben muss. Es wird über die Nervosität eines Spielers bei bestimmten Spielsituationen gesprochen. Es wird ein trockener Witz gemacht. Es wird über die Moral des Teams diskutiert. Ein Spieler soll pünktlich seine "Bettfahne" entleeren. Es wird über die Bedeutung der Positionierung hinter der Mittellinie diskutiert. Es wird über eine wichtige Tech im Spiel gesprochen. Es wird überlegt, wann man den "Extra Effort" einsetzen soll. Es wird über die Vor- und Nachteile von KBM (Keyboard und Maus) gegenüber Controller diskutiert. Es wird überlegt, wie der Angriff koordinierter und gefährlicher gestaltet werden kann. Die Defense wird als gut befunden, aber es wird festgestellt, dass man in Unterzahl nichts machen kann. Es wird überlegt, wie man die Gegner besser attackieren und den Ball abfangen kann.

Intensive Spielphasen und Defensivstrategien

06:00:20

In einer rasanten Spielphase äußert sich die Begeisterung über gelungene Aktionen und die Schwierigkeit, den Ball präzise zu platzieren, insbesondere beim Sprinten. Es wird die Bedeutung von schnellem Reagieren und Antizipieren der gegnerischen Züge hervorgehoben, um Torchancen zu vereiteln. Die Diskussion dreht sich um defensive Strategien, wobei betont wird, wie wichtig es ist, dem Team Zeit zu verschaffen, um sich neu zu formieren und gegnerische Angriffe abzuwehren. Es wird analysiert, warum ein zu frühes Eingreifen kontraproduktiv sein kann, da es dem Gegner ermöglicht, schneller zu agieren. Die Wichtigkeit von Teamarbeit und dem Verständnis der Laufwege der Mitspieler wird betont, um effektive Verteidigungsstrategien zu entwickeln. Ein sauberes Match und die starke Defensive werden gelobt. Es wird aber auch erkannt, dass die intensive Defensivarbeit die Unterstützung im Angriff erschwert hat, was jedoch auch für den Gegner gilt, da auch diese sich auf die Defensive konzentrieren mussten.

Analyse des Spiels und Trainingspläne

06:07:20

Das Match wird als sehr schön gespielt analysiert, wobei die Leistung des Gegners anerkannt wird. Es folgt die Ankündigung eines intensiven Trainingsplans mit täglichen Übungseinheiten, um sich auf zukünftige Turniere vorzubereiten. Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, kontinuierlich an seinen Fähigkeiten zu arbeiten, selbst wenn es nur kurze, tägliche Übungen sind. Es wird hervorgehoben, dass regelmäßiges Training, auch in kleinen Einheiten, effektiver ist, als gelegentliche, lange Trainingseinheiten. Es wird die Bedeutung von kleinen Fortschritten und stetiger Verbesserung betont, um langfristig erfolgreich zu sein. Die Diskussion dreht sich um die richtige Balance zwischen kontinuierlichem Training und der Vermeidung von Überlastung, um langfristig Fortschritte zu erzielen und nicht auf einem bestimmten Niveau stehen zu bleiben. Es wird die Wichtigkeit von zusätzlichem Aufwand und kontinuierlicher Steigerung hervorgehoben.

Diskussionen über Skins, Taktiken und Teamdynamik

06:16:11

Es entwickelt sich eine humorvolle Diskussion über das Aussehen der Skins im Spiel, wobei ein Spieler den Skin eines anderen als 'absurd hässlich' bezeichnet. Es wird die Bedeutung der Deckung gegnerischer Spieler hervorgehoben, insbesondere wenn der Gegner im Ballbesitz ist. Es wird die Notwendigkeit betont, die Positionen der Mitspieler zu berücksichtigen und entsprechend zu reagieren. Die Diskussion dreht sich um taktische Entscheidungen, wie das Passen und die Bedeutung von Reepass für erfolgreiche Abschlüsse. Es wird die Notwendigkeit betont, die Leistungen aller Spieler anzuerkennen und die Bedeutung von Teamwork hervorzuheben. Es wird über die Wichtigkeit von defensivem Verhalten gesprochen und die Notwendigkeit, die Laufwege des Gegners zu antizipieren. Es wird die Bedeutung von Absprache und Koordination innerhalb des Teams betont, um effektive Strategien zu entwickeln und erfolgreich zu sein.

Spielende, Squid Game und weitere Pläne

06:31:10

Nach dem Spiel wird über das Aufhören diskutiert, wobei der Streamer andeutet, dass es am schönsten ist, wenn man aufhört, wenn es am besten läuft. Es wird über das weitere Programm gesprochen, einschließlich des Schauens von Squid Game. Es wird über die Qualität der verschiedenen Staffeln diskutiert und die witzigen Elemente der Serie hervorgehoben. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um erfolgreich zu sein. Es wird über taktische Aspekte des Spiels diskutiert, wie z.B. die Bedeutung von Extra Effort und die Auswirkungen auf die Bewegungen der Spieler. Es wird die Notwendigkeit betont, die Spielmechaniken zu verstehen und effektiv einzusetzen. Es wird über die Bedeutung der Minimap und die Notwendigkeit, die Positionen der Mitspieler im Auge zu behalten, insbesondere für den Torwart. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich auf das Spiel zu konzentrieren und Ablenkungen zu vermeiden.

Spielanalyse, Humor und Zukünftige Pläne

06:46:40

Es wird analysiert, ob die Gegner schlechter geworden sind oder ob man sich selbst verbessert hat. Es wird über die Notwendigkeit von Fantasie im Spiel diskutiert und humorvoll über verschiedene Aspekte des Spiels und der Mitspieler gescherzt. Es wird über die Serie Squid Game gesprochen und die Vorfreude auf das gemeinsame Schauen geäußert. Es wird die Bedeutung von Kommunikation und Teamwork betont, um erfolgreich zu sein. Es wird über taktische Aspekte des Spiels diskutiert, wie z.B. die Bedeutung von Pässen und die Notwendigkeit, den Gegner unter Druck zu setzen. Es wird über die Bedeutung der Minimap und die Notwendigkeit, die Positionen der Mitspieler im Auge zu behalten, insbesondere für den Torwart. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich auf das Spiel zu konzentrieren und Ablenkungen zu vermeiden. Es wird über zukünftige Spieltermine und die Möglichkeit einer Morgen-Session gesprochen. Es wird die Bedeutung von regelmäßigem Training betont, um sich auf das Turnier vorzubereiten.

Konzentration, Taktik und Humorvoller Ausklang

06:59:39

Es wird versucht, sich auf das Spiel zu konzentrieren und die Bedeutung von Konzentration und Anspannung betont. Es wird humorvoll über verschiedene Aspekte des Spiels und der Mitspieler gescherzt. Es wird über taktische Aspekte des Spiels diskutiert, wie z.B. die Bedeutung von Pässen und die Notwendigkeit, den Gegner unter Druck zu setzen. Es wird über die Bedeutung der Minimap und die Notwendigkeit, die Positionen der Mitspieler im Auge zu behalten, insbesondere für den Torwart. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich auf das Spiel zu konzentrieren und Ablenkungen zu vermeiden. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, gegen den Lauf zu schießen und die Kamera entsprechend zu drehen. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und Koordination gesprochen, um erfolgreich zu sein. Es wird humorvoll über das Aussehen der Skins im Spiel gescherzt und die Bedeutung von individuellem Stil betont.