Spendenbutton wird abgeschafft – neues Spiel per Abstimmung gewählt
Im Rahmen einer Übertragung wurde ein wichtiges Announcement gemacht. Es wurde erklärt, dass der Spendenbutton nicht mehr sinnvoll sei, da die Nutzung seit Jahren rückläufig und die steuerliche Abwicklung internationaler Spenden kompliziert sei. Stattdessen werde man sich auf wohltätige Zwecke konzentrieren. Zeitgleich wurde eine Umfrage zur Wahl des nächsten Spiels durchgeführt. Die Entscheidung fiel auf Jagged Alliance 3, welches nun begonnen wurde. Zuvor war XCOM abgeschlossen worden. Die finanzielle Situation wurde reflektiert und die Abhängigkeit von Werbeeinnahmen betont.
Wohltätigkeitsaktion mit Dune-Awakening für Wasserhilfe durchgeführt
Im Rahmen eines Dune-Awakening-Battles wurde eine Charity-Aktion für Charity Water durchgeführt. Punkte in den Fraktionen Atreides und Harkonnen führten zu Spenden. Ziel war es, möglichst viel Geld für sauberes Trinkwasser zu sammeln. Die Aktion war Teil eines internationalen Wettbewerbs. Neben dem Gameplay wurde auch der Singleplayer-Modus vorgestellt. Der Fokus lag auf der Wohltätigkeitsarbeit.
Ein Gespräch über Hörverlust: Persönliche Geschichten und medizinische Hintergründe
Es wurde über die Entstehung und Behandlung von Hörverlust gesprochen. Ein Teilnehmer berichtete von ersten Anzeichen in der Schulzeit, die zu zunehmender Isolation führten. Die medizinische Diagnose Otosklerose wurde als progressiv fortschreitende Erkrankung der Mittelohrknochen erläutert. Die Auswirkungen auf das soziale Leben und die berufliche Tätigkeit wurden thematisiert, ebenso wie die Überwindung von Scham beim Tragen von Hörgeräten. Der Austausch verdeutlichte, dass Hörverlust ein behandelbares Leiden ist und offene Gespräche dazu beitragen, Vorurteile abzubauen.
Erstes Kennenlernen der Verkehrssimulation in der dritten Ausgabe
In einer aktuellen Ausgabe wurde das erste Durchspielen eines Verkehrssimulationsspiels gezeigt. Der Einstieg erfolgte ohne Vorkenntnisse. Nach einem umfangreichen Download wurde das Tutorial gestartet, das als komplex und wenig hilfreich empfunden wurde. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wurde die Kampagne begonnen. Darüber hinaus wurden verschiedene Fahrzeuge und Infrastrukturelemente ausprobiert und historische Kontexte thematisiert.
Neue Schneemod und Basisbau in Project Zomboid
Während der Übertragung wurde die immersive Schneemod aktiviert, die für beeindruckende visuelle Effekte sorgte. Gleichzeitig wurde die eigene Farm erweitert, wobei Materialien wie Zement und Ton gesammelt wurden. Ein Schmelzofen wurde erfolgreich gebaut, um zukünftige Projekte wie eine Schmiede vorzubereiten. Die Arbeit an der Basis stand im Mittelpunkt, während die neue Mod auf ihre Performance hin beobachtet wurde.
Fruchtfliegenplage und Döner-Imperium: RimWorld-Run gestartet
Ein neuer RimWorld-Durchlauf wurde eröffnet, nachdem eine hartnäckige Fruchtfliegenplage thematisiert worden war. Die Bekämpfung erfolgte mit Apfelessig und Spüli. Anschließend wurde das Döner-Imperium als Kolonie vorbereitet. Dabei wurden Mods und DLCs erwähnt. Die Ideologie des Weges des Döners wurde festgelegt. Ein erster Generator wurde errichtet, gefolgt von einem Sklavenaufstand. Ressourcenknappheit, insbesondere Stahl, wurde thematisiert. Die Kolonie wurde geplant, mit Barrikaden und Tieren wie einem Riesenfaul. Zudem wurden Gamescom-Pläne und Bedenken zum Immunsystem geäußert.
Mech-Cluster-Angriff abgewehrt – Verteidigung wurde optimiert
Im Spielverlauf wurde ein Mech-Cluster-Angriff mit Mörserbeschuss abgewehrt. Mehrere Kolonisten starben. Daraufhin wurde die Killbox als unzureichend eingestuft und die Verteidigungsstrategie angepasst. Die Wiederbelebung verletzter Kolonisten wurde priorisiert und die Rolle von Tieren in der Verteidigung diskutiert. Neue Pläne für die Kolonieverteidigung wurden geschmiedet.
RimWorld: Dönerimperium und Raumschiffbau
Es wurde über die Wirtschaftskrise und fehlende Döner gesprochen, während in FIFA Karten gezogen wurden. In RimWorld wurde die Kolonie umgebaut, ein Raumschiff geplant und eine Expedition zur Rauchwolke vorbereitet. Ein Mech-Cluster bedrohte die Kolonie, und ein Kinder-Raid mit feuerspuckenden Kindern wurde erwartet.
Gescheiterter Killbox-Test in Rimworld-Kolonie
Im Spielverlauf wurde eine Killbox konstruiert und getestet. Die Feinde durchliefen die Anlage jedoch ungehindert und griffen direkt die Siedler an. EMP-Granaten und Geschütze zeigten keine Wirkung, da die Reichweite nicht stimmte oder die Zielerfassung versagte. Mehrfache Anpassungen des Designs führten nicht zum gewünschten Ergebnis. Die Situation wurde als völlig unkontrolliert beschrieben, da die Gegner nicht wie erwartet auf die Fallen reagierten. Letztlich musste die gesamte Taktik überdacht werden.
Aufbau eines tierfreundlichen Zoos in Planet Zoo 2
In Planet Zoo 2 wurde der Aufbau eines Zoos mit Fokus auf Tierwohl und Artenvielfalt gestartet. Zunächst wurden Gehege für Erdferkel und Erdmännchen errichtet, später kamen Flamingos hinzu. Die notwendigen Einrichtungen wie Tierarztpraxis, Handelszentrum und Forschungslabor wurden platziert. Als mehrere Tiere an Campylobacter-Enteritis erkrankten, musste eine Quarantänestation eingerichtet werden. Die Steuerung des Wegetools wurde als verbesserungswürdig bewertet, während die Grafik und die Tieranimationen gelobt wurden. Zur Freischaltung neuer Arten wurde ein Auswilderungsprogramm gestartet.
Raumschiffbau in RimWorld von Angriffswellen geprägt
Ein Raumschiffbau-Projekt in RimWorld wurde von mehreren hintereinander folgenden Angriffen erschwert. Die Kolonie kämpfte mit Ressourcenknappheit und wechselte schließlich zu Planet Zoo. Während der Bau des Raumschiffs geplant wurde, kam es zu einer Serie von Angriffen, darunter ein Schweine-Raid und eine Neandertaler-Belagerung. Die Verteidigung wurde durch fehlende Materialien und defekte Türen behindert. Nach einer Frustrationsspitze wurde das Spiel gewechselt und ein Zoo aufgebaut, wobei Tiere ausgewildert und Gehege verbessert wurden. Am Ende wurde das Raumschiffprojekt fortgesetzt, jedoch wurde wegen gesundheitlicher Probleme eine Pause eingelegt.
Experimentelle Grafik in Project Zomboid und Mechabellum-Strategie
Es wurde versucht, Project Zomboid mit experimentellen Grafikmodifikationen und Free-Cam-Funktionen darzustellen, wobei technische Hürden auftraten. Anschließend wurde zu Mechabellum gewechselt, um Strategien zu testen. Ein Raid führte zu einer Diskussion über das Baltikum. Gesundheitliche Themen wurden angesprochen und ein Ausblick gegeben.
Letzte Bauarbeiten an der Raumfähre durchgeführt
Im Verlauf der Spielrunde wurde das Ziel verfolgt, das Traumschiff fertigzustellen. Dabei traten zahlreiche Hindernisse auf: Feindliche Angriffe, Ressourcenknappheit und interne Konflikte erschwerten die Arbeiten. Letztlich wurden die letzten Bauteile montiert, bevor eine finale Auseinandersetzung stattfand. Der Ausgang der Mission blieb offen.
Marathon-Herausforderung mit drei Spielern und 15 Titeln
Bei einem zwölfstündigen Spiele-Marathon wurden 15 unterschiedliche Titel gemeistert. Die Teilnehmer stellten sich Herausforderungen wie schnellen Plattformsprüngen, Rätselaufgaben und Glücksspielen. Ein Joker erlaubte nach sechs Stunden das Überspringen eines Spiels. Der Abschluss erfolgte mit positiven Rückmeldungen trotz anspruchsvoller Passagen.