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Ranger in der weiten Welt - ALLE NEUNE…
01:06

Kegelturnier 2026: Premierennacht der neuen Spiele

Im Rahmen eines außergewöhnlichen Kegelwettkampers wurden drei innovative Spiele erstmals präsentiert: das zeitlimitierte ‚Tannenbaumkegeln‘, die ‚Große Hausnummer‘ mit Fokus auf die Ziffer 9 sowie das Teamspiel ‚Hasenjagd‘, bei dem spezielle Hürden wie gerade Schnapszahlen die Herausforderung erhöhen. Prominente Teilnehmer sowie technische Neuerungen wie das aktualisierte Overlay prägten den Abend, während der Fortgang der Spiele durch humorvolle Moderation und spontane Spielerbeiträge lebendig blieb.
Ranger in der weiten Welt - ALLE NEUNE…
04:19

Kegel-Event mit überraschenden Höhepunkten und Team-Duell

Bei einem Kegel-Event mit Mori an der Spitze starteten die Teams mit ersten Würfen, die durch gezielte Strategien und unerwartete Wendungen bestachen. Nach taktischen Duellen um Punkte und der Einführung neuer Spielmodi wie der ‚Großen Hausnummer‘ dominierten unerwartete Gäste das Geschehen. Besonders Mori überzeugte mit seiner Performance und steuerte selbst Würfe bei. Bonusspiele und interaktive Quizrunden rundeten den unterhaltsamen Abend ab, bevor abschließend ein Showdown mit alternativen Modi die Spannung anheizte. Am Ende wurden alle Beteiligten für die gelungene Veranstaltung gewürdigt.
Wir bauen Tortuga, aber noch viel besse…
04:09

Neues Piratenaufbauspiel: Corsair Cove stellt sich vor

Mit Fokus auf *Corsair Cove* – einem City-Builder im Piratenkosmos – wird vorgeführt, wie Ressourcenflüsse, Gemeinschaftsdynamik und strategische Entscheidungen das Spiel prägen. Parallel dazu wird eine Umstrukturierung des *IndyRadar*-Formats thematisiert, das nun mit reduzierter Frequenz und optimierter Eigenproduktion fortgeführt wird.
Wir erbauen Rom mit dieser neuen Perle…
05:24

Neue Strategieperle im antiken Rom erbaut – mit komplexem Ressourcenmanagement

Die Errichtung einer blühenden Stadt im antiken Rom steht im Mittelpunkt. Begonnen mit grundlegenden Hütten und Tempeln, wird der Aufbau durch Ressourcenmanagement und Bevölkerungszufriedenheit geprägt. Begegnungen mit Feuer, Überschwemmungen und göttlichen Ansprüchen erschweren den Fortschritt, während Infrastrukturprojekte wie Straßen und Aquädukte die Expansion vorantreiben.
Wir gucken rein, was dieser 1.0 Zombier…
06:17

Neues Zombie-Spiel testet Genre zwischen Taktik und Chaos

Der Stream nimmt ein neues Strategiespiel unter die Lupe, das als Geheimtipp gehandelt wird: Ein Zombie-Survival mit taktischen Runde-Kämpfen und RPG-Elementen. Trotz technischer Macken überzeugt der Mix aus Actionpunkten und überlebenswichtigen Entscheidungen. Gleichzeitig zeigt die Session auf, wo die Story klischeehaft wirkt – und warum das Gameplay trotzdem fesselt.
Neue Releases Gaming-Tag! - Wir gucken…
05:19

Gaming-Abend: Zwei neue Strategiespiele unter der Lupe ab 19 Uhr

Ab 19 Uhr stehen zwei innovative Strategiespiele im Fokus: Ein rundenbasiertes Titel mit moralischen Abwägungen und ein Echtzeit-Deep-Look mit StarCraft-Genen. Der Fokus liegt auf Spielmechaniken, Fraktionen und technischer Umsetzung – Kritikpunkte inkludieren UI-Design und Soundprobleme.
Preview: Wir bekämpfen Aliens, aber bau…
04:35

Neue Strategiemissionen: Alien-Verteidigung und interplanetare Expansion gestartet

Die Verteidigung der Menschheit gegen eine außerirdische Invasion steht im Mittelpunkt eines neuen 4X-Strategiespiels. Terra Invicta führt erstmals das Jahr 2026-Szenario ein, in dem Spieler als Widerstandsfraktion Aliens in Belgrad analysieren und Ressourcen für die globale Abwehr sichern müssen. Parallel dazu werden im taktischen Drone Sector Drohnenoperationen und ethische Dilemmata thematisiert. Am Ende steht mit Ore Factory Squad ein Factory-Simulator im Fokus, der Industrieprozesse mit Surrealität verbindet. Eine Zusammenfassung der Highlights aus den komplexen Strategiesessions.
Mein 1. Mal State of Decay und wird es…
05:55

Neuer Testlauf: Survival-Abenteuer in State of Decay gestartet

Der Creator startet seine erste Begegnung mit State of Decay 2 und erkundet dessen tiefgreifendes Überlebenssystem. Mit Ressourcenmanagement, Gemeinschaftsaufbau und düsteren Zombie-Horden wird die postapokalyptische Atmosphäre eingängig analysiert. Die Balance zwischen Zugänglichkeit und strategischer Tiefe steht dabei im Mittelpunkt der Erkundung.
LETZTER STREAM & Mein erstes Mal in die…
04:29

Survival-Experiment mit unerwartetem Höhepunkt – Überraschungsurlaub bis Juliende

Spielerisch-dokumentarisches Experiment im Live-Format: Der Schöpfer testet, ob Titeltexte überhaupt vollständig wahrgenommen werden – mitten in der Basis-Erkundung mit State of Decay 3. Der Streamende nutzt provokative Titelformulierungen, um Rezipientenverhalten zu analysieren, während er gemeinsam mit Adam eine postapokalyptische Welt unsicher macht.
Endlich ist es da! - Das größte Project…
06:14

Project Zomboid: Mallorca-Rückkehr und das große Update mit Basisbau

Nach einem Aufenthalt auf Mallorca wurde das Update 42 für Project Zomboid ausprobiert. In Rosewood wurde eine Feuerwache von Gegnern befreit und als Basis mit Schlafmöglichkeit hergerichtet. Die Umgebung wurde nach Werkzeug und Medizin durchsucht. Die ersten Nächte verliefen ohne Zwischenfälle.
Endlich ist es da! - Das größte Project…
08:01

Project Zomboid Build 42: Polizeiwache gesäubert und Van gefunden

In einer ausführlichen Spielrunde von Project Zomboid wurde der neue Build 42 erkundet. Der Charakter Gernhard Reinholzen überlebte 17 Tage, trotz Wasserausfall und Zombieansturm. Die Polizeiwache wurde vollständig von Untoten befreit und als Waffenkammer eingerichtet, ein Van mit Zündschlüssel gefunden und eine Farm entdeckt. Strategien zur Gewichtszunahme, Basissicherung mit Brettern und improvisierte Feuerzeuge wurden thematisiert. Zudem wurde über Steams Kalender, Twitch-Statistiken und die Gamescom geplaudert. Ein Raid von Moppys World wurde empfangen. Das nächste Ziel: ein 100-Tage-Überlebensvideo.
Dickes Update und wir bauen endliche ne…
05:11

Manor Lords Beta: Käsefabriken, historische Siedlungen und UI-Überarbeitung im Fokus

Die Beta-Version von Manor Lords führt Käsefabriken ein, bei denen Tiere gefüttert werden müssen. Eine überarbeitete Benutzeroberfläche mit Kategorien wie Wirtschaft, Militär und Kosmetik ersetzt alte Symbole durch detailliertere. Straßen und Gebäude lassen sich flexibler platzieren. Die Karte 'White Valley' inspiriert von Böhmen bietet natürliche Grenzen durch Flüsse. Ressourcen wie Holz, Tiere und Pflanzen müssen strategisch abgebaut werden. Das Spiel betont historische Authentizität mit Familienhandwerken und Ochsentransport. Langsame Progression und Familienzuwachs durch Zufriedenheit über 50% prägen das Gameplay. Neue Provinzen wie 'Kleinbauern von Bamberg' bieten Boni für Zufriedenheit und Aufforstung. Ressourcenengpässe bei Nahrung und Brennstoff erfordern effiziente Lager- und Produktionsketten. Militärische Elemente wie Burgenplaner und Garnissonen ergänzen die strategische Tiefe.
Wikinger, Fantasy und andere Spieler? W…
04:19

Wikinger, Fantasy und andere Spieler: Arc Raiders Veteran erkundet Mistfall Hunter und Funnel…

Der Stream begann mit der Vorstellung der Spiele Wikinger, Mistfall Hunter und Funnel Runners. In Mistfall Hunter wurden Charakterrollen wie Söldner, Magier und Ranger erläutert, gefolgt von Erkundung und Kritik an der Steuerung. Anschließend wechselte der Fokus zu Funnel Runners, einem Raumschiffspiel mit Fantasy-Elementen, bei dem sechs Spieler Tornadojäger in Kleinstädten spielten. Technische Probleme und extreme Temperaturen wurden ebenfalls angesprochen.
Kurzer wichtiger Realtalk - Dann: Unser…
06:11

Finanzielle Krise, ethischer Konflikt und der 100-Tage-Zombie-Run

In einer ausführlichen Übertragung wurde Einblick in die finanzielle Situation eines Kanals gegeben. Ein lukrativer Deal wurde aus ideologischen Gründen nicht angenommen, was zu einem Viertel weniger Einnahmen führte. Parallel dazu wurde mit anderen Content-Erstellern ein neues Event-Format für Wettkämpfe vorgestellt. Zum Abschluss wurde ein Hardcore-Abenteuer in Project Zomboid gestartet: Für 100 Tage muss überlebt werden, bei einem Todesfall wird der komplette Spielstand gelöscht. Die Gemeinschaft wurde außerdem zur Unterstützung eines ambitionierten Haarfärbe-Ziels aufgerufen.
Unser 100 Tage Hardcore-Run - Sterben w…
08:37

Zombie-Apokalypse: Neuer Überlebenskampf in Echo Creek

Ein neuer Überlebenslauf begann mit einem Tischler in Echo Creek. Ausrüstung wurde gesammelt und eine Basis errichtet. Nach Kämpfen wurde die Verteidigung ausgebaut. Wasser- und Stromversorgung stellten Herausforderungen dar. Erkundungen lieferten Ressourcen. Die ersten Tage wurden gemeistert.
100 Tage Hardcore-Run - Sterben wir, lö…
05:34

Zombie-Überleben und Koop-Horror: Vielfältige Spielrunden im Fokus

Zuerst wurde über Werbung gesprochen. Danach folgte eine Zombie-Simulation mit mehreren Charakteren, die starben oder verworfen wurden. Nach einem Fehler wurde ein Neustart unternommen. Später wurde ein kooperativer Horror-Titel mit Rätseln und Endgegnern gespielt. Schließlich wurde ein weiteres gemeinsames Spiel mit Gästen vorbereitet.
100 Tage Zomboid Hardcore - Sterben wir…
07:57

100 Tage Hardcore in Zomboid: Tod löscht Spielstand, Lore erklärt

Im Rahmen eines 100-Tage-Hardcore-Versuchs in Projekt Zomboid wurde ein Spielstand mit dem Charakter Bolo Jawollo gespielt. Der Tod würde die Löschung des kompletten Spielstands bedeuten. Während des Spiels wurde die Lore des Spiels ausführlich analysiert, von historischen Ereignissen bis hin zu den Geschehnissen in Knox County. Des Weiteren wurde eine Basis in der Stadt Ekron errichtet und Ressourcen gesammelt. Die Herausforderung wurde als extrem anspruchsvoll beschrieben und die Rolle der CDC sowie Meteoriten als Ursache der Apokalypse thematisiert.
100 Tage Zomboid Hardcore - Sterben wir…
05:55

Project Zomboid Hardcore: Tod löscht Spielstand – Bug in Ekron entdeckt

In einem anspruchsvollen Überlebensmodus von Project Zomboid wurde der komplette Spielstand auf eine einzige Chance reduziert: Der Tod des Charakters führt unwiderruflich zum Verlust aller Fortschritte. Während der Erkundung wurde in Ekron ein fehlerhaftes Fenster identifiziert. Wenn es zerstört wird oder Untote es durchdringen, kann das Programm zum Absturz gebracht werden. Diese Gefahr wurde umgangen. Nach dem Abschluss dieser Runde wurde Mandate Order präsentiert, ein chinesisches Aufbauspiel, das stark an Manor Lords erinnert. Es wurden die ersten Siedlungen errichtet, Ressourcen verwaltet und die Grundlagen des Spiels erlernt. Die Planung für eine längere Beschäftigung mit diesem Titel ist bereits im Gange.
!giveaway -Neues DLC & fettes 2.0 Updat…
05:20

S.T.A.L.K.E.R. 2: 2.0 Update und DLC 'Cost of Hope' veröffentlicht

Das 2.0 Update brachte ein Engine-Upgrade, neue Optik und hunderte Korrekturen. In Kooperation mit den Entwicklern wurde das DLC 'Cost of Hope' mit neuer Zone ergänzt. Das Alive-System wurde überarbeitet. Ein neuer Spielstand wurde angelegt und ein Gewinnspiel durchgeführt. Das Spiel wurde von Beginn an neu erlebt.
So gut wie Zomboid? Ich folge mal eurer…
06:58

Nach Update: Zwei Zombie-Survivalspiele durchgespielt

Gespielt wurde nach einem großen Update eines bekannten Zombie-Survivalspiels. Zunächst wurde in 7 Days to Die ein Solo-Run gestartet, eine Basis errichtet, eine Infektion behandelt und der Blutmond vorbereitet. Anschließend wechselte der Fokus auf Project Zomboid, wo ebenfalls eine Basis aufgebaut und gegen Zombies gekämpft wurde. Die Bausysteme beider Spiele wurden kritisch betrachtet. Beendet wurde die Runde mit einem Ausblick auf einen geplanten Messeauftritt, bei dem neue Eindrücke gesammelt werden sollen.
So gut wie Zomboid? Ich folge mal eurer…
06:54

Gamescom-Vorbereitung und Zomboid-Abenteuer im Fokus der neuen Ausgabe

Wegen der Gamescom-Woche wurden weniger Ausstrahlungen angekündigt. Project Zomboid wurde mit einem großen Update gespielt, Hardcore-Modus, Blutmond und Basisbau wurden behandelt. Ein Podcast-Auftritt und ein Treffen mit Krischi wurden erwähnt. Valheim und Enshrouded wurden als zukünftige Spiele genannt.
Gamescom Special - Das neue alte Rayman…
01:56

Rayman Legends Retold auf der Gamescom: Testbericht und Impressionen

Rayman Legends Retold wurde in einer Live-Sitzung getestet. Die Teilnehmer probierten verschiedene Spielmodi und Regelvarianten aus, inklusive neuer Items wie Sprint-Blitzschuhen. Trotz anfänglicher Steuerungsprobleme wurden die Matches zunehmend spannender, mit teils überraschenden Wendungen. Das Feedback war überwiegend positiv: Das Spiel mache Spaß, sei aber fordernd. Im Vergleich zum Original wurde der Fußballmodus als unterhaltsames Nebenfeature hervorgehoben. Die Grafik im 2,5D-Stil überzeugte. Der Release ist für den 1. Oktober geplant, auf der Gamescom in Halle 6.1 kann das Spiel vorab getestet werden.
Neu und es soll sooo gut sein! Mein 1.…
05:37

Erste Schritte in einer düsteren Welt

Eine neue Spielreihe wurde erstmals ausprobiert. Die Erkundung der düsteren Welt von Plague Tale stand im Fokus, wobei die atmosphärische Dichte und die erzählerische Tiefe beeindruckten. Die Steuerung erforderte Eingewöhnung, doch die fesselnde Handlung motivierte zum Weiterspielen. Die Mischung aus Rätseln und Action bot eine abwechslungsreiche Erfahrung, die die Erwartungen an das Genre erfüllte.
GTA6 Gameplay und ich sehe es zum 1. Ma…
06:27

GTA 6 Gameplay erstmals gezeigt – Eindrücke eines langjährigen Fans

Im Anschluss an die Gamescom 2026 wurde ein knapp halbstündiges Gameplay-Video zu GTA 6 gezeigt. Die Reaktion fiel begeistert aus: Besonders die realistische Grafik, die Vegetation und die Over‑the‑top‑Elemente wurden hervorgehoben. Die offene Welt von Vice City erinnere an frühere Teile. Danach wurde per Publikumsentscheidung Fallout 4 erstmals gespielt – eine unerwartete Wendung. Die Charaktererstellung und erste Erkundungen standen im Mittelpunkt. Das Spiel wurde als Neuland beschrieben, auf das man sich freue.
Star Wars trifft XCOM und ist es wirkli…
05:55

Ein Strategiespiel im Star-Wars-Universum mit kritischem Blick auf Publisher

In einer aktuellen Präsentation wurde ein Rundentaktikspiel aus der Sternensaga vorgestellt, das an bekannte Taktik-Klassiker erinnert. Abseits des Gameplays geriet der verantwortliche Publisher in die Kritik. Unter anderem wurde ein hohes Sponsoring-Angebot abgelehnt, um eine unabhängige Bewertung zu ermöglichen. Zudem wurden Einblicke in die Unternehmensstruktur des Publishers gegeben, die eine Beteiligung eines Staatsfonds aufweist. Das Spiel selbst bietet eine tiefe Charakteranpassung, taktische Kämpfe und einen herausfordernden Modus, der jeden Fehler bestraft. Die Präsentation zeigte auch die Missionen, das Beziehungssystem und die Vielfalt an Ausrüstung. Trotz einiger Schwächen in der Präsentation wurde das strategische Erlebnis positiv hervorgehoben.