Valheim: Rabaukenreiberei-Premiere mit acht Gästen und Hardcore-Bosskampf
Am 21.09. wird die Rabaukenreiberei in Valheim ausgetragen. Bestätigt sind Aris, Drakon, Dr. Freud, Edo P., Kay, Ivraldis, Formula Lena und Franzi. Im Düsterwald wurden Trolle abgewehrt, der Uralte besiegt und der Sumpf erreicht. Die Survival-Rangliste führt Enshrouded vor Dune Awakening und Valheim. Ausblick: Samstag und Event.
BlizzCon-Neuigkeiten und Spieleinblicke: Valheim-Hardcore plus WC3-Kampagne
Im Verlauf wurden BlizzCon-Ankündigungen besprochen: WoW Forever, StarCraft Open World, Diablo 5. Ein Valheim-Hardcore-Durchlauf mit Charakterverlust bei Tod wurde unternommen, um den zweiten Boss zu erreichen. Danach wurde die WC3-Kampagne „Königreich der Verlassenen“ mit 30 Stunden gespielt.
Valheim 1.0: Hardcore-Durchgang mit Eventankündigung
In einer Übertragung wurde ein Hardcore-Durchgang von Valheim 1.0 durchgeführt. Der Spieler startete eine neue Welt mit maximalem Schwierigkeitsgrad. Es wurden Bosskämpfe bestritten und das Deep North-Biom erkundet. Das Event "RRR Debut" für den 21. September wurde angekündigt. Ein Gewinnspiel für Valheim-Keys und Server wurde durchgeführt.
Alchemy Factory 1.0: Produktionsketten und Onimusha im Wechsel
Es wurde der Release von Alchemy Factory 1.0 behandelt, wobei eine Produktionskette für Mörser aufgebaut und kritisiert wurde. Nach einem Wechsel zu Onimusha: Rise of the Oni mit Kampfmechaniken und Storykritik wurde die Fabrikoptimierung fortgesetzt. Der Tag endete mit gesundheitlichen Gründen und der Ankündigung einer Rückkehr am Samstag.
Unternehmensgründung in der Spielwelt: Ein Supermarkt namens Whitestone entsteht
Im Spiel Big Ambitions wurde der Grundstein für ein Geschäftsimperium gelegt. Ein Unternehmen namens Whitestone wurde ins Leben gerufen, ein Supermarkt als erster Standort gewählt. Nach der Eröffnung wurden Waren beschafft, Mitarbeiter eingestellt und erste Verkäufe getätigt. Dabei wurde deutlich, wie komplex die Mechaniken der Unternehmensführung sind: Parkplätze, Lieferdienste und Kundenbetreuung müssen koordiniert werden. Die Finanzierung erfolgte zunächst durch Kredite, deren Rückzahlung ebenfalls geplant werden musste. Das Personalwesen stellte eine besondere Hürde dar, da Arbeitszeiten und Motivation der Angestellten realistisch abgebildet wurden. Kritik an den langen Arbeitstagen und fehlender Flexibilität wurde geäußert. Die Expansion des Geschäfts wurde als nächstes Ziel ins Auge gefasst.
Blutiges Ritual in den Sümpfen: Eine Reise durch mystische Welten
Eine Expedition führt tief in die Sümpfe, wo die Vorbereitungen für ein uraltes Ritual im Mittelpunkt stehen. Die Suche nach speziellen Zutaten wie Salamanderhäuten und Drüsen gestaltet sich als Herausforderung, begleitet von der Begegnung mit gefährlichen Wesen. Der Weg wird durch Höhlen und Wälder geprägt, während die Gruppe um das Überleben kämpft und die Geheimnisse der Umgebung lüftet. Am Ende steht ein tödlicher Kampf gegen einen mächtigen Gegner, bei dem die eigenen Fähigkeiten und die richtige Strategie entscheidend sind.
Blutmond über dem Vampirjäger: Neues Rollenspiel enthüllt
Gesprochen wurde über ein neues Rollenspiel, das stark an die düstere Atmosphäre von Witcher 3 erinnert. Entwickelt wurde es von ehemaligen Entwicklern der Serie. Im Mittelpunkt stand ein Vampir-Held und eine geplante Sub-Challenge: Bei Erreichen eines hohen Ziels sollte eine Disney-Prinzessinnen-Verkleidung getragen werden. Die Community durfte über die Figur bestimmen. Das Ziel wurde bewusst sehr hoch gesetzt, um Druck zu vermeiden. Zudem wurde eine September-Aktion mit Rabatten auf bestimmte Produkte bekannt gegeben. Der Fokus lag auf dem Spielerlebnis und der Interaktion mit den Zuschauenden.
Ein Strategiespiel im Star-Wars-Universum mit kritischem Blick auf Publisher
In einer aktuellen Präsentation wurde ein Rundentaktikspiel aus der Sternensaga vorgestellt, das an bekannte Taktik-Klassiker erinnert. Abseits des Gameplays geriet der verantwortliche Publisher in die Kritik. Unter anderem wurde ein hohes Sponsoring-Angebot abgelehnt, um eine unabhängige Bewertung zu ermöglichen. Zudem wurden Einblicke in die Unternehmensstruktur des Publishers gegeben, die eine Beteiligung eines Staatsfonds aufweist. Das Spiel selbst bietet eine tiefe Charakteranpassung, taktische Kämpfe und einen herausfordernden Modus, der jeden Fehler bestraft. Die Präsentation zeigte auch die Missionen, das Beziehungssystem und die Vielfalt an Ausrüstung. Trotz einiger Schwächen in der Präsentation wurde das strategische Erlebnis positiv hervorgehoben.
GTA 6 Gameplay erstmals gezeigt – Eindrücke eines langjährigen Fans
Im Anschluss an die Gamescom 2026 wurde ein knapp halbstündiges Gameplay-Video zu GTA 6 gezeigt. Die Reaktion fiel begeistert aus: Besonders die realistische Grafik, die Vegetation und die Over‑the‑top‑Elemente wurden hervorgehoben. Die offene Welt von Vice City erinnere an frühere Teile. Danach wurde per Publikumsentscheidung Fallout 4 erstmals gespielt – eine unerwartete Wendung. Die Charaktererstellung und erste Erkundungen standen im Mittelpunkt. Das Spiel wurde als Neuland beschrieben, auf das man sich freue.
Erste Schritte in einer düsteren Welt
Eine neue Spielreihe wurde erstmals ausprobiert. Die Erkundung der düsteren Welt von Plague Tale stand im Fokus, wobei die atmosphärische Dichte und die erzählerische Tiefe beeindruckten. Die Steuerung erforderte Eingewöhnung, doch die fesselnde Handlung motivierte zum Weiterspielen. Die Mischung aus Rätseln und Action bot eine abwechslungsreiche Erfahrung, die die Erwartungen an das Genre erfüllte.
Rayman Legends Retold auf der Gamescom: Testbericht und Impressionen
Rayman Legends Retold wurde in einer Live-Sitzung getestet. Die Teilnehmer probierten verschiedene Spielmodi und Regelvarianten aus, inklusive neuer Items wie Sprint-Blitzschuhen. Trotz anfänglicher Steuerungsprobleme wurden die Matches zunehmend spannender, mit teils überraschenden Wendungen. Das Feedback war überwiegend positiv: Das Spiel mache Spaß, sei aber fordernd. Im Vergleich zum Original wurde der Fußballmodus als unterhaltsames Nebenfeature hervorgehoben. Die Grafik im 2,5D-Stil überzeugte. Der Release ist für den 1. Oktober geplant, auf der Gamescom in Halle 6.1 kann das Spiel vorab getestet werden.
Gamescom-Vorbereitung und Zomboid-Abenteuer im Fokus der neuen Ausgabe
Wegen der Gamescom-Woche wurden weniger Ausstrahlungen angekündigt. Project Zomboid wurde mit einem großen Update gespielt, Hardcore-Modus, Blutmond und Basisbau wurden behandelt. Ein Podcast-Auftritt und ein Treffen mit Krischi wurden erwähnt. Valheim und Enshrouded wurden als zukünftige Spiele genannt.
Nach Update: Zwei Zombie-Survivalspiele durchgespielt
Gespielt wurde nach einem großen Update eines bekannten Zombie-Survivalspiels. Zunächst wurde in 7 Days to Die ein Solo-Run gestartet, eine Basis errichtet, eine Infektion behandelt und der Blutmond vorbereitet. Anschließend wechselte der Fokus auf Project Zomboid, wo ebenfalls eine Basis aufgebaut und gegen Zombies gekämpft wurde. Die Bausysteme beider Spiele wurden kritisch betrachtet. Beendet wurde die Runde mit einem Ausblick auf einen geplanten Messeauftritt, bei dem neue Eindrücke gesammelt werden sollen.
S.T.A.L.K.E.R. 2: 2.0 Update und DLC 'Cost of Hope' veröffentlicht
Das 2.0 Update brachte ein Engine-Upgrade, neue Optik und hunderte Korrekturen. In Kooperation mit den Entwicklern wurde das DLC 'Cost of Hope' mit neuer Zone ergänzt. Das Alive-System wurde überarbeitet. Ein neuer Spielstand wurde angelegt und ein Gewinnspiel durchgeführt. Das Spiel wurde von Beginn an neu erlebt.
Project Zomboid Hardcore: Tod löscht Spielstand – Bug in Ekron entdeckt
In einem anspruchsvollen Überlebensmodus von Project Zomboid wurde der komplette Spielstand auf eine einzige Chance reduziert: Der Tod des Charakters führt unwiderruflich zum Verlust aller Fortschritte. Während der Erkundung wurde in Ekron ein fehlerhaftes Fenster identifiziert. Wenn es zerstört wird oder Untote es durchdringen, kann das Programm zum Absturz gebracht werden. Diese Gefahr wurde umgangen. Nach dem Abschluss dieser Runde wurde Mandate Order präsentiert, ein chinesisches Aufbauspiel, das stark an Manor Lords erinnert. Es wurden die ersten Siedlungen errichtet, Ressourcen verwaltet und die Grundlagen des Spiels erlernt. Die Planung für eine längere Beschäftigung mit diesem Titel ist bereits im Gange.
100 Tage Hardcore in Zomboid: Tod löscht Spielstand, Lore erklärt
Im Rahmen eines 100-Tage-Hardcore-Versuchs in Projekt Zomboid wurde ein Spielstand mit dem Charakter Bolo Jawollo gespielt. Der Tod würde die Löschung des kompletten Spielstands bedeuten. Während des Spiels wurde die Lore des Spiels ausführlich analysiert, von historischen Ereignissen bis hin zu den Geschehnissen in Knox County. Des Weiteren wurde eine Basis in der Stadt Ekron errichtet und Ressourcen gesammelt. Die Herausforderung wurde als extrem anspruchsvoll beschrieben und die Rolle der CDC sowie Meteoriten als Ursache der Apokalypse thematisiert.
Zombie-Überleben und Koop-Horror: Vielfältige Spielrunden im Fokus
Zuerst wurde über Werbung gesprochen. Danach folgte eine Zombie-Simulation mit mehreren Charakteren, die starben oder verworfen wurden. Nach einem Fehler wurde ein Neustart unternommen. Später wurde ein kooperativer Horror-Titel mit Rätseln und Endgegnern gespielt. Schließlich wurde ein weiteres gemeinsames Spiel mit Gästen vorbereitet.
Zombie-Apokalypse: Neuer Überlebenskampf in Echo Creek
Ein neuer Überlebenslauf begann mit einem Tischler in Echo Creek. Ausrüstung wurde gesammelt und eine Basis errichtet. Nach Kämpfen wurde die Verteidigung ausgebaut. Wasser- und Stromversorgung stellten Herausforderungen dar. Erkundungen lieferten Ressourcen. Die ersten Tage wurden gemeistert.
Finanzielle Krise, ethischer Konflikt und der 100-Tage-Zombie-Run
In einer ausführlichen Übertragung wurde Einblick in die finanzielle Situation eines Kanals gegeben. Ein lukrativer Deal wurde aus ideologischen Gründen nicht angenommen, was zu einem Viertel weniger Einnahmen führte. Parallel dazu wurde mit anderen Content-Erstellern ein neues Event-Format für Wettkämpfe vorgestellt. Zum Abschluss wurde ein Hardcore-Abenteuer in Project Zomboid gestartet: Für 100 Tage muss überlebt werden, bei einem Todesfall wird der komplette Spielstand gelöscht. Die Gemeinschaft wurde außerdem zur Unterstützung eines ambitionierten Haarfärbe-Ziels aufgerufen.
Wikinger, Fantasy und andere Spieler: Arc Raiders Veteran erkundet Mistfall Hunter und Funnel…
Der Stream begann mit der Vorstellung der Spiele Wikinger, Mistfall Hunter und Funnel Runners. In Mistfall Hunter wurden Charakterrollen wie Söldner, Magier und Ranger erläutert, gefolgt von Erkundung und Kritik an der Steuerung. Anschließend wechselte der Fokus zu Funnel Runners, einem Raumschiffspiel mit Fantasy-Elementen, bei dem sechs Spieler Tornadojäger in Kleinstädten spielten. Technische Probleme und extreme Temperaturen wurden ebenfalls angesprochen.
Manor Lords Beta: Käsefabriken, historische Siedlungen und UI-Überarbeitung im Fokus
Die Beta-Version von Manor Lords führt Käsefabriken ein, bei denen Tiere gefüttert werden müssen. Eine überarbeitete Benutzeroberfläche mit Kategorien wie Wirtschaft, Militär und Kosmetik ersetzt alte Symbole durch detailliertere. Straßen und Gebäude lassen sich flexibler platzieren. Die Karte 'White Valley' inspiriert von Böhmen bietet natürliche Grenzen durch Flüsse. Ressourcen wie Holz, Tiere und Pflanzen müssen strategisch abgebaut werden. Das Spiel betont historische Authentizität mit Familienhandwerken und Ochsentransport. Langsame Progression und Familienzuwachs durch Zufriedenheit über 50% prägen das Gameplay. Neue Provinzen wie 'Kleinbauern von Bamberg' bieten Boni für Zufriedenheit und Aufforstung. Ressourcenengpässe bei Nahrung und Brennstoff erfordern effiziente Lager- und Produktionsketten. Militärische Elemente wie Burgenplaner und Garnissonen ergänzen die strategische Tiefe.
Project Zomboid Build 42: Polizeiwache gesäubert und Van gefunden
In einer ausführlichen Spielrunde von Project Zomboid wurde der neue Build 42 erkundet. Der Charakter Gernhard Reinholzen überlebte 17 Tage, trotz Wasserausfall und Zombieansturm. Die Polizeiwache wurde vollständig von Untoten befreit und als Waffenkammer eingerichtet, ein Van mit Zündschlüssel gefunden und eine Farm entdeckt. Strategien zur Gewichtszunahme, Basissicherung mit Brettern und improvisierte Feuerzeuge wurden thematisiert. Zudem wurde über Steams Kalender, Twitch-Statistiken und die Gamescom geplaudert. Ein Raid von Moppys World wurde empfangen. Das nächste Ziel: ein 100-Tage-Überlebensvideo.
Project Zomboid: Mallorca-Rückkehr und das große Update mit Basisbau
Nach einem Aufenthalt auf Mallorca wurde das Update 42 für Project Zomboid ausprobiert. In Rosewood wurde eine Feuerwache von Gegnern befreit und als Basis mit Schlafmöglichkeit hergerichtet. Die Umgebung wurde nach Werkzeug und Medizin durchsucht. Die ersten Nächte verliefen ohne Zwischenfälle.
Survival-Experiment mit unerwartetem Höhepunkt – Überraschungsurlaub bis Juliende
Spielerisch-dokumentarisches Experiment im Live-Format: Der Schöpfer testet, ob Titeltexte überhaupt vollständig wahrgenommen werden – mitten in der Basis-Erkundung mit State of Decay 3. Der Streamende nutzt provokative Titelformulierungen, um Rezipientenverhalten zu analysieren, während er gemeinsam mit Adam eine postapokalyptische Welt unsicher macht.