Minecraft: Basenplanung für Craft Attack 13 – Fassade im Fokus
Die Minecraft-Session widmet sich der Basenplanung für Craft Attack 13. Nach einem missglückten Anlauf liegt der Fokus nun auf der Fassadengestaltung, inspiriert von Hermitcraft 7. Es werden Farbexperimente durchgeführt, Designs überarbeitet und die Serverleistung diskutiert. Zudem gibt es ein Update zu Elements 4 und 5.
Minecraft: Planung einer modernen Raketenbasis für Craft Attack 13
Die Planung für Craft Attack 13 beginnt mit dem Entwurf einer modernen Raketenbasis auf einer älteren Mapversion. Ein Forschungslabor mit automatischen Farmen, Flugzeughangar, Landebahn und Raumstation sind geplant. Erste Skizzen für die Kommandozentrale entstehen, wobei mit Formen und Größen experimentiert wird. Das Ziel ist ein futuristischer Gebäudekomplex.
Craft Attack: Shop-System Update, Staffel-Planung & Image-Frame Plugin
Neuerungen im Craft Attack Pack: Shop-System mit Item-Verkauf (Enchantments, Custom Names), Planung für nächste Staffel (moderne Baustile, Raketenbasis), Image-Frame Plugin (Bilder ins Spiel laden). Spieler-Backups beim Betreten des Hubs, Spoiler zu Elements (Ressourcen, Infrastruktur) und Diskussionen über Basenbau.
Minecraft: Basisausbau, Craft Attack Vorbereitung und Content-Strategien
Der Ausbau der Minecraft-Basis steht im Fokus, inklusive Optimierung der Ressourcenfarmen mit Unterstützung. Die Vorbereitungen für Craft Attack laufen, Teilnehmer werden gesucht und der Zuschauerserver-Shop angepasst. Strategien zur Content-Gestaltung und die Motivation der Teilnehmer werden diskutiert, um langfristig Begeisterung zu erzeugen. Ideen für ein separates Projekt werden genannt.
Craft Attack: Community-Server-Pläne, Teilnehmerlimit & technische Details
Die Einführung eines Craft Attack Tags wird erwogen, um die Motivation zu steigern. Der Crafted Community Server soll mit Neuerungen wie Einweg-Elytren und Shop-System starten. Es gibt Überlegungen zur Teilnehmerbegrenzung bei Craft Attack aufgrund technischer Grenzen. Die Serverstruktur und die Lebensdauer von Minecraft-Projekten werden diskutiert. Zuschauerinteresse spielt eine Rolle.
Minecraft PVP-Event: Strategie, Ressourcen und Kampf um den Sieg
Ein Minecraft PVP-Event, bei dem Teams Strategien entwickeln, Ressourcen sammeln und sich in unterirdischen Minen vorbereiten. Sie kämpfen mit Serverproblemen, der World Border und anderen Spielern, um in der finalen Phase zu überleben. Diskussionen über Ausrüstung, Verzauberungen und Taktiken prägen den Weg zum finalen Kampf, der mit dem Ausscheiden des Teams endet. Das Event wird reflektiert und zukünftige Verbesserungen werden besprochen.
Craft Attack Rückblick: Baufortschritte, Planungen für Staffel 13 und Konflikte
Ein Rückblick auf Craft Attack zeigt die Fertigstellung der Bergbase und die Planung für die kommende Staffel 13, voraussichtlich mit Vanilla-Version 1.21.9. Es werden Überlegungen zu Server-Updates, Konfliktvermeidung und Regelwerk angestellt, um das Projekt langfristig zu sichern. Die Orga-Arbeit ist nicht auf finanziellen Gewinn ausgerichtet.
Craft Attack im Fokus: Bergbase-Feinschliff und neue Minecraft-Projektideen
Der Livestream dreht sich um Craft Attack und die Fertigstellung der Bergbase. Alternativ wird überlegt, in 'No Man's Sky' einzusteigen. Bewerbungen für Craft Tech sind nur auf Empfehlung möglich. Diskussionen über Singleplayer-Motivation, neue Inhalte und Balancing in Minecraft, sowie Farmen von Farbstoff und Überlegungen zu Element-Tools.
CraftAttack: Bauprojekte, Server-Performance und Community-Features im Fokus
CraftAttack-Spieler fokussieren Basebau und Server-Performance mit Folia. Diskussionen umfassen Community-Features, Nostalgie früherer Staffeln und die Vorfreude auf kommende Events. Es werden Minecraft-Mechaniken und die Auswahl neuer Teilnehmer thematisiert. KI, Automatisierung und die Zukunftstechnologien sind ebenfalls Gesprächsthema. Abschließend geht es um die Abschaltung der Community Server.
Foundry: Forschung abgeschlossen, Ressourcen umverteilt und Abbau optimiert
Die Foundry-Reihe findet ihren Abschluss. Nach Abschluss der Forschung wird die Ressourcenproduktion angepasst und Engpässe durch Zukäufe behoben. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Abbau-Drohnen-Produktion und dem Erreichen neuer Ziele, bevor das Projekt beendet wird.
FOUNDRY: Verspäteter Start, ambitionierte Pläne für Elements 4 und Server-Ideen
Trotz verspätetem Start arbeitet sparkofphoenixtv an einem umfangreichen Elements 4 Projekt mit neuen Skills. Überlegungen zur Server-Zusammenlegung stehen im Raum, während die Produktion auf Hochtouren läuft. Die Crafted Filme werden optimiert, und die langfristigen Ziele umfassen die Dominanz in der Galaxie und die Optimierung der Fabrik.
Foundry: Erste Fertigungsstraße fertig, Produktionssteigerung im Fokus
Der Bau der ersten Fertigungsstraße in Foundry wird gefeiert. Der Fokus liegt auf der Produktionssteigerung und der Behebung von Engpässen. Diskussionen über Endgame-Inhalte, Skalierungsprobleme und die Dominanz der Galaxie durch ein Wirtschaftsimperium stehen im Raum. Es wird überlegt, neue Fabriken zu bauen und die Logistik zu optimieren.
Foundry: Gigafactory optimiert Produktion und plant Roboterfertigung
Der Spieler konzentriert sich auf die Optimierung seiner Gigafactory in Foundry, indem er Produktionslinien ausbaut und Ressourcen effizienter verwaltet. Der Abbau von Schulden und die Planung einer automatisierten Roboterfertigung stehen im Fokus, während er neue Strategien entwickelt, um den Gewinn zu maximieren und die Fabrik weiter zu erweitern. Logistische Herausforderungen und die Optimierung der Energieversorgung spielen ebenfalls eine wichtige Rolle.
Foundry: Orbitallaser-Test, Gigafactory-Bau und Optimierung der Bot-Produktion
Zunächst wird der Orbitallaser getestet und eine Gigafactory für die Roboterproduktion geplant. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer Fabrik für Hover-Motoren, gefolgt von der Optimierung der Abbau- und Transportdrohnen. Es werden Handelsrouten eingerichtet, Produktionslinien optimiert und über die Herstellung verschiedener Bot-Typen nachgedacht, um den Profit zu steigern und Schulden abzubauen.
Foundry: Ressourcenknappheit, modulare Gebäude und Fracking-Turm im Fokus
In Foundry zwingt Ressourcenknappheit zum Bau eines Fracking-Turms. Modulare Gebäude, Drohnen und Hover-Motoren sind essentiell. Ein Datapack für Craft Attack 13 entsteht, während an Verbesserungen für Crafted Deck gearbeitet wird. Der Streamer plant den Bau einer Gigafactory.
Foundry: CPU-Fabrik, Telexid-Abbau und Forschungspaket-Produktion
sparkofphoenixtv optimiert die CPU-Produktion und errichtet eine neue Fabrik. Der Abbau von Telexid beginnt, während Forschungspakete der Stufe 5 produziert werden. Ressourcenmangel und der Bau von Versandplattformen sind zentrale Themen. Der Fracking-Turm wird erforscht, um unendliche Erzquellen zu erschließen. Ein Wasserproblem im Aufzugschacht wird behoben.
Foundry: Chipfabrik-Bau, Teloxid-Erzabbau und Optimierung der Waferproduktion
Eine Chipfabrik und Teloxid-Erzabbau stehen im Fokus. Ressourcenmanagement, Schuldenabbau und der Bau von Erzschürfern sind zentral. Die Stromversorgung wird optimiert, Solarpanel installiert und der Erztransport zur Raumstation geplant. Die Waferproduktion wird eingerichtet, um Prozessoren für Forschungspakete herzustellen. Engpässe werden identifiziert und Produktionsprozesse optimiert, um die Forschung abzuschließen.
Foundry: Effizienzsteigerung, Fabrikbau und Ressourcenmanagement im Fokus
In Foundry lag der Fokus auf Effizienzsteigerung und Fabrikbau. Der Spieler optimierte die Basis, baute Fabriken für Baumaterialien und verbesserte die Ressourcenverwaltung. Ziel war es, Forschung voranzutreiben, neue Raumschiffe zu kaufen und Schulden abzubauen. Die Betonproduktion wurde optimiert, Marktlizenzen erworben und die Maschinenteilproduktion gesteigert, um die Wirtschaft anzukurbeln.
Foundry: Fabrikwachstum, Ressourcen und Handel dominieren das Spielgeschehen
In Foundry expandiert die Fabrik des Spielers rasant, wobei Ressourcenmanagement und Handel im Fokus stehen. Durch die Erschließung neuer Erzquellen, Optimierung der Produktionslinien und den Ausbau der Handelsflotte wird der Profit kontinuierlich gesteigert. Strategische Entscheidungen bei Raumschiffen und Stationsaufrüstungen tragen maßgeblich zum Erfolg bei, mit dem Ziel, die galaktische Marktdominanz zu erreichen und Schulden abzubauen.
Foundry: Optimierung der Produktion, Handel und Logistik im Fokus
Die Effizienz der Produktion, des Handels und der Logistik standen im Mittelpunkt. Nach finanziellen Engpässen folgten Ressourcenbeschaffung und Produktionsumstellungen. Das Ziel war die Expansion in neue Sektoren, die Erschließung neuer Absatzmärkte und die Steigerung des Profits durch optimierte Handelsrouten und eine effiziente Ressourcenverwaltung. Frachtshuttles spielten eine Schlüsselrolle.
Foundry: Forschung, Raumstation & Ressourcen-Optimierung im Fokus
Der Spieler konzentriert sich auf Forschungsprojekte, insbesondere Stufe 4/5, und optimiert die Raumstation. Der Transport von Ignium zur Raumstation wird eingerichtet, um Ressourcen zu verkaufen und Handelslizenzen zu erwerben. Der Bau von modularen Gebäuden, Energieversorgung und Ressourcenoptimierung stehen im Vordergrund. Die langfristige Content-Strategie und Community-Engagement werden diskutiert.
Foundry: Imperiumsplanung, Ressourcenmangel und Fabrikoptimierung im Fokus
Die Planung des Imperiums und die Steigerung des Profits stehen im Vordergrund. Es kommt zu Ressourcenknappheit, insbesondere bei Ignium, was die Stromproduktion beeinträchtigt. Es werden neue Technologien erforscht, Sprengstoff eingesetzt und Fabriken optimiert, um die Produktion zu steigern und den Handel anzukurbeln. Ziel ist es, die Produktion von Forschungspaketen Stufe 4 zu erreichen.
Foundry: Imperiumsaufbau, Ressourcenhandel und Minecraft MMO Teaser
Der Fokus liegt auf dem Aufbau eines Imperiums in Foundry und dem Steigern des Profits. Es werden Ressourcen verkauft, um das Konto aufzufüllen. Ein Minecraft MMO Projekt wird angeteasert. Im Chat wird über Minecraft Bedrock diskutiert, insbesondere im Vergleich zur Java-Version. Die Funktion des Datenkabelsystems wird erläutert und die Treibstoffproduktion für das Jetpack geplant.
Foundry: Fabrikausbau, Forschung & intergalaktisches Handelsimperium
Die Effizienzsteigerung der Produktion und der Ausbau von Fabriken stehen im Fokus. Terraforming schafft Platz für neue Gießereien, während die Forschung die Verarbeitung von Olumit ermöglicht. Ziel ist der Aufbau eines intergalaktischen Handelsimperiums durch Ressourcenabbau, Handel und die Erweiterung von Raumstationen, um neue Sektoren zu erschließen.
Foundry: Effiziente Stromproduktion, Forschung & Abbau von Ressourcen
Die Stromproduktion mit Kohle und Wasser wird optimiert, um Forschungspakete herzustellen. Engpässe in der Betonproduktion werden durch Abriss von Fertigern behoben. Eine Lavaschmelze entsteht, um Malit Blech zu gewinnen. Neue Technologien wie Tiefpumpen werden erforscht, um Olumid zu fördern und flüssiges Polymer herzustellen. Die Raumstation wird aufgerüstet und der Abbau von Ressourcen optimiert.