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Craft Attack 13 Base Planung !buch !kof…
6.469
02:38

Minecraft: Basenplanung für Craft Attack 13 – Fassade im Fokus

Die Minecraft-Session widmet sich der Basenplanung für Craft Attack 13. Nach einem missglückten Anlauf liegt der Fokus nun auf der Fassadengestaltung, inspiriert von Hermitcraft 7. Es werden Farbexperimente durchgeführt, Designs überarbeitet und die Serverleistung diskutiert. Zudem gibt es ein Update zu Elements 4 und 5.
Craft Attack Base Planung !buch !kofi @…
6.320
03:00

Minecraft: Planung einer modernen Raketenbasis für Craft Attack 13

Die Planung für Craft Attack 13 beginnt mit dem Entwurf einer modernen Raketenbasis auf einer älteren Mapversion. Ein Forschungslabor mit automatischen Farmen, Flugzeughangar, Landebahn und Raumstation sind geplant. Erste Skizzen für die Kommandozentrale entstehen, wobei mit Formen und Größen experimentiert wird. Das Ziel ist ein futuristischer Gebäudekomplex.
Craft Attack Chill !buch !kofi @sparkof…
5.815
02:27

Craft Attack: Shop-System Update, Staffel-Planung & Image-Frame Plugin

Neuerungen im Craft Attack Pack: Shop-System mit Item-Verkauf (Enchantments, Custom Names), Planung für nächste Staffel (moderne Baustile, Raketenbasis), Image-Frame Plugin (Bilder ins Spiel laden). Spieler-Backups beim Betreten des Hubs, Spoiler zu Elements (Ressourcen, Infrastruktur) und Diskussionen über Basenbau.
Craft Attack Chill !buch !kofi @sparkof…
4.819
02:19

Minecraft: Basisausbau, Craft Attack Vorbereitung und Content-Strategien

Der Ausbau der Minecraft-Basis steht im Fokus, inklusive Optimierung der Ressourcenfarmen mit Unterstützung. Die Vorbereitungen für Craft Attack laufen, Teilnehmer werden gesucht und der Zuschauerserver-Shop angepasst. Strategien zur Content-Gestaltung und die Motivation der Teilnehmer werden diskutiert, um langfristig Begeisterung zu erzeugen. Ideen für ein separates Projekt werden genannt.
Craft Attack Chill !buch !kofi @sparkof…
4.563
02:24

Craft Attack: Community-Server-Pläne, Teilnehmerlimit & technische Details

Die Einführung eines Craft Attack Tags wird erwogen, um die Motivation zu steigern. Der Crafted Community Server soll mit Neuerungen wie Einweg-Elytren und Shop-System starten. Es gibt Überlegungen zur Teilnehmerbegrenzung bei Craft Attack aufgrund technischer Grenzen. Die Serverstruktur und die Lebensdauer von Minecraft-Projekten werden diskutiert. Zuschauerinteresse spielt eine Rolle.
PIROL PVP EVENT (so wie VARO) !buch !ko…
16.348
04:36

Minecraft PVP-Event: Strategie, Ressourcen und Kampf um den Sieg

Ein Minecraft PVP-Event, bei dem Teams Strategien entwickeln, Ressourcen sammeln und sich in unterirdischen Minen vorbereiten. Sie kämpfen mit Serverproblemen, der World Border und anderen Spielern, um in der finalen Phase zu überleben. Diskussionen über Ausrüstung, Verzauberungen und Taktiken prägen den Weg zum finalen Kampf, der mit dem Ausscheiden des Teams endet. Das Event wird reflektiert und zukünftige Verbesserungen werden besprochen.
Was geht in Craftattack ab? !buch !kofi…
4.512
02:20

Craft Attack Rückblick: Baufortschritte, Planungen für Staffel 13 und Konflikte

Ein Rückblick auf Craft Attack zeigt die Fertigstellung der Bergbase und die Planung für die kommende Staffel 13, voraussichtlich mit Vanilla-Version 1.21.9. Es werden Überlegungen zu Server-Updates, Konfliktvermeidung und Regelwerk angestellt, um das Projekt langfristig zu sichern. Die Orga-Arbeit ist nicht auf finanziellen Gewinn ausgerichtet.
Was geht in Craftattack ab? !buch !kofi…
4.563
02:50

Craft Attack im Fokus: Bergbase-Feinschliff und neue Minecraft-Projektideen

Der Livestream dreht sich um Craft Attack und die Fertigstellung der Bergbase. Alternativ wird überlegt, in 'No Man's Sky' einzusteigen. Bewerbungen für Craft Tech sind nur auf Empfehlung möglich. Diskussionen über Singleplayer-Motivation, neue Inhalte und Balancing in Minecraft, sowie Farmen von Farbstoff und Überlegungen zu Element-Tools.
Was geht in Craftattack ab? !buch !kofi…
5.400
02:52

CraftAttack: Bauprojekte, Server-Performance und Community-Features im Fokus

CraftAttack-Spieler fokussieren Basebau und Server-Performance mit Folia. Diskussionen umfassen Community-Features, Nostalgie früherer Staffeln und die Vorfreude auf kommende Events. Es werden Minecraft-Mechaniken und die Auswahl neuer Teilnehmer thematisiert. KI, Automatisierung und die Zukunftstechnologien sind ebenfalls Gesprächsthema. Abschließend geht es um die Abschaltung der Community Server.
Foundry Tag 21! Heute Finale? !buch !ko…
2.719
02:44

Foundry: Forschung abgeschlossen, Ressourcen umverteilt und Abbau optimiert

Die Foundry-Reihe findet ihren Abschluss. Nach Abschluss der Forschung wird die Ressourcenproduktion angepasst und Engpässe durch Zukäufe behoben. Der Fokus liegt auf der Optimierung der Abbau-Drohnen-Produktion und dem Erreichen neuer Ziele, bevor das Projekt beendet wird.
Foundry Tag 20! Ich habe diesen Stream…
1.508
01:39

FOUNDRY: Verspäteter Start, ambitionierte Pläne für Elements 4 und Server-Ideen

Trotz verspätetem Start arbeitet sparkofphoenixtv an einem umfangreichen Elements 4 Projekt mit neuen Skills. Überlegungen zur Server-Zusammenlegung stehen im Raum, während die Produktion auf Hochtouren läuft. Die Crafted Filme werden optimiert, und die langfristigen Ziele umfassen die Dominanz in der Galaxie und die Optimierung der Fabrik.
Foundry Tag 19! Die erste Fertigungsstr…
2.331
02:37

Foundry: Erste Fertigungsstraße fertig, Produktionssteigerung im Fokus

Der Bau der ersten Fertigungsstraße in Foundry wird gefeiert. Der Fokus liegt auf der Produktionssteigerung und der Behebung von Engpässen. Diskussionen über Endgame-Inhalte, Skalierungsprobleme und die Dominanz der Galaxie durch ein Wirtschaftsimperium stehen im Raum. Es wird überlegt, neue Fabriken zu bauen und die Logistik zu optimieren.
Foundry Tag 18! Gigafactory und Weg zur…
4.088
03:44

Foundry: Gigafactory optimiert Produktion und plant Roboterfertigung

Der Spieler konzentriert sich auf die Optimierung seiner Gigafactory in Foundry, indem er Produktionslinien ausbaut und Ressourcen effizienter verwaltet. Der Abbau von Schulden und die Planung einer automatisierten Roboterfertigung stehen im Fokus, während er neue Strategien entwickelt, um den Gewinn zu maximieren und die Fabrik weiter zu erweitern. Logistische Herausforderungen und die Optimierung der Energieversorgung spielen ebenfalls eine wichtige Rolle.
Foundry Tag 17! Orbitallaser austesten…
3.002
02:40

Foundry: Orbitallaser-Test, Gigafactory-Bau und Optimierung der Bot-Produktion

Zunächst wird der Orbitallaser getestet und eine Gigafactory für die Roboterproduktion geplant. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer Fabrik für Hover-Motoren, gefolgt von der Optimierung der Abbau- und Transportdrohnen. Es werden Handelsrouten eingerichtet, Produktionslinien optimiert und über die Herstellung verschiedener Bot-Typen nachgedacht, um den Profit zu steigern und Schulden abzubauen.
Foundry Tag 16! Modulare Gebäude !buch…
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02:11

Foundry: Ressourcenknappheit, modulare Gebäude und Fracking-Turm im Fokus

In Foundry zwingt Ressourcenknappheit zum Bau eines Fracking-Turms. Modulare Gebäude, Drohnen und Hover-Motoren sind essentiell. Ein Datapack für Craft Attack 13 entsteht, während an Verbesserungen für Crafted Deck gearbeitet wird. Der Streamer plant den Bau einer Gigafactory.
Foundry Tag 15! Endgame Forschung & meh…
3.050
03:26

Foundry: CPU-Fabrik, Telexid-Abbau und Forschungspaket-Produktion

sparkofphoenixtv optimiert die CPU-Produktion und errichtet eine neue Fabrik. Der Abbau von Telexid beginnt, während Forschungspakete der Stufe 5 produziert werden. Ressourcenmangel und der Bau von Versandplattformen sind zentrale Themen. Der Fracking-Turm wird erforscht, um unendliche Erzquellen zu erschließen. Ein Wasserproblem im Aufzugschacht wird behoben.
Foundry Tag 14! Heute Chipfabrik !buch…
2.631
02:47

Foundry: Chipfabrik-Bau, Teloxid-Erzabbau und Optimierung der Waferproduktion

Eine Chipfabrik und Teloxid-Erzabbau stehen im Fokus. Ressourcenmanagement, Schuldenabbau und der Bau von Erzschürfern sind zentral. Die Stromversorgung wird optimiert, Solarpanel installiert und der Erztransport zur Raumstation geplant. Die Waferproduktion wird eingerichtet, um Prozessoren für Forschungspakete herzustellen. Engpässe werden identifiziert und Produktionsprozesse optimiert, um die Forschung abzuschließen.
Foundry Tag 13! Das Handelsimperium !bu…
2.866
02:44

Foundry: Effizienzsteigerung, Fabrikbau und Ressourcenmanagement im Fokus

In Foundry lag der Fokus auf Effizienzsteigerung und Fabrikbau. Der Spieler optimierte die Basis, baute Fabriken für Baumaterialien und verbesserte die Ressourcenverwaltung. Ziel war es, Forschung voranzutreiben, neue Raumschiffe zu kaufen und Schulden abzubauen. Die Betonproduktion wurde optimiert, Marktlizenzen erworben und die Maschinenteilproduktion gesteigert, um die Wirtschaft anzukurbeln.
Foundry Tag 12! Heute 100k Gewinn pro T…
3.742
03:36

Foundry: Fabrikwachstum, Ressourcen und Handel dominieren das Spielgeschehen

In Foundry expandiert die Fabrik des Spielers rasant, wobei Ressourcenmanagement und Handel im Fokus stehen. Durch die Erschließung neuer Erzquellen, Optimierung der Produktionslinien und den Ausbau der Handelsflotte wird der Profit kontinuierlich gesteigert. Strategische Entscheidungen bei Raumschiffen und Stationsaufrüstungen tragen maßgeblich zum Erfolg bei, mit dem Ziel, die galaktische Marktdominanz zu erreichen und Schulden abzubauen.
Foundry Tag 11! Heute kommt der Durchbr…
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03:50

Foundry: Optimierung der Produktion, Handel und Logistik im Fokus

Die Effizienz der Produktion, des Handels und der Logistik standen im Mittelpunkt. Nach finanziellen Engpässen folgten Ressourcenbeschaffung und Produktionsumstellungen. Das Ziel war die Expansion in neue Sektoren, die Erschließung neuer Absatzmärkte und die Steigerung des Profits durch optimierte Handelsrouten und eine effiziente Ressourcenverwaltung. Frachtshuttles spielten eine Schlüsselrolle.
Foundry Tag 10! Forschung Stufe 4/5 !bu…
2.843
03:16

Foundry: Forschung, Raumstation & Ressourcen-Optimierung im Fokus

Der Spieler konzentriert sich auf Forschungsprojekte, insbesondere Stufe 4/5, und optimiert die Raumstation. Der Transport von Ignium zur Raumstation wird eingerichtet, um Ressourcen zu verkaufen und Handelslizenzen zu erwerben. Der Bau von modularen Gebäuden, Energieversorgung und Ressourcenoptimierung stehen im Vordergrund. Die langfristige Content-Strategie und Community-Engagement werden diskutiert.
Foundry Tag 9! Handelsimperium ausbauen…
3.703
03:18

Foundry: Imperiumsplanung, Ressourcenmangel und Fabrikoptimierung im Fokus

Die Planung des Imperiums und die Steigerung des Profits stehen im Vordergrund. Es kommt zu Ressourcenknappheit, insbesondere bei Ignium, was die Stromproduktion beeinträchtigt. Es werden neue Technologien erforscht, Sprengstoff eingesetzt und Fabriken optimiert, um die Produktion zu steigern und den Handel anzukurbeln. Ziel ist es, die Produktion von Forschungspaketen Stufe 4 zu erreichen.
Foundry Tag 8! Wir werden REICH !buch !…
3.650
02:45

Foundry: Imperiumsaufbau, Ressourcenhandel und Minecraft MMO Teaser

Der Fokus liegt auf dem Aufbau eines Imperiums in Foundry und dem Steigern des Profits. Es werden Ressourcen verkauft, um das Konto aufzufüllen. Ein Minecraft MMO Projekt wird angeteasert. Im Chat wird über Minecraft Bedrock diskutiert, insbesondere im Vergleich zur Java-Version. Die Funktion des Datenkabelsystems wird erläutert und die Treibstoffproduktion für das Jetpack geplant.
Foundry Tag 7! Viele neue Fabriken !buc…
2.829
02:14

Foundry: Fabrikausbau, Forschung & intergalaktisches Handelsimperium

Die Effizienzsteigerung der Produktion und der Ausbau von Fabriken stehen im Fokus. Terraforming schafft Platz für neue Gießereien, während die Forschung die Verarbeitung von Olumit ermöglicht. Ziel ist der Aufbau eines intergalaktischen Handelsimperiums durch Ressourcenabbau, Handel und die Erweiterung von Raumstationen, um neue Sektoren zu erschließen.
Foundry Tag 5! Die Lavahöhlen !buch !ko…
2.603
02:03

Foundry: Effiziente Stromproduktion, Forschung & Abbau von Ressourcen

Die Stromproduktion mit Kohle und Wasser wird optimiert, um Forschungspakete herzustellen. Engpässe in der Betonproduktion werden durch Abriss von Fertigern behoben. Eine Lavaschmelze entsteht, um Malit Blech zu gewinnen. Neue Technologien wie Tiefpumpen werden erforscht, um Olumid zu fördern und flüssiges Polymer herzustellen. Die Raumstation wird aufgerüstet und der Abbau von Ressourcen optimiert.