Deadly Days-Roadtrip abgesagt: Neuer Fokus auf Rollenspiele und Shooter
Eine angekündigte Zombie-Roadtrip-Session wurde kurzfristig abgesagt. Stattdessen wurde ein abwechslungsreicher Kurzurlaub mit Sandbox-Abenteuer, postapokalyptischem Shooter und Gruselspiel angekündigt. Zunächst wird mit einer künstlichen Intelligenz in einer offenen Welt gebaut und erkundet, später folgt ein düsterer Shooter-Hit aus 2014. Den Abschluss soll ein neuer Gruseltitel desselben Entwicklers bilden.
Minecraft-Mod mit KI-Unterstützung im Mittelpunkt des Tages
Heute stand ein vielseitiges Programm auf dem Plan. Zuerst wurde ein spezieller Minecraft-Mod vorgestellt, der mit einer künstlichen Intelligenz ausgestattet ist. Diese sorgte für eine ungewohnte Spielerfahrung, die auch technische Hürden mit sich brachte. Im Laufe des Tages wurden weitere Aktivitäten angekündigt, darunter eine Kooperation mit Hanno bei Deadly Days sowie ein Eierspiel mit Gnu. Die Community wurde aktiv in die Planung und Durchführung einbezogen.
Verweste Spiele wurden für ein Video getestet
Nach der Aufzeichnung eines Videos für den Hauptkanal wurden im Rahmen eines Formats namens Craft Attack 14 mehrere Spiele ausprobiert. Ultimate Drama, 420 Blazer 2 und Gabe Newell Simulator standen auf dem Programm. Die Auswahl erfolgte durch Dirk und Kolja. Die Spiele wurden als verwest oder geschädigt beschrieben. Negative Äußerungen zur Qualität und Grafik wurden getätigt. Später wurde noch in Minecraft als Postbote interagiert.
Technische Hürden beim Spielstart: Ausweichmanöver und Planänderungen
Der Beginn der Übertragung wurde durch Schwierigkeiten beim Einloggen in Steam beeinträchtigt. Mehrere Lösungsansätze, darunter ein Neustart des Systems und das Schließen des Steam-Clients, blieben erfolglos. Ebenso wurden alternative Plattformen wie der EA-Launcher und andere Spiele in Betracht gezogen, jedoch verworfen. Nachdem die Probleme nicht behoben werden konnten, wurde die Übertragung vorzeitig beendet. Eine Fortsetzung zu einem späteren Zeitpunkt wurde in Aussicht gestellt.
Wochenendreflexion und Off-Day: Der CraftAttack-Server pausiert
Der gestrige Content-Tag verlief ohne Serverbetrieb: Der CraftAttack-Server pausierte, damit die Betreiber eine Auszeit nehmen konnten. Stattdessen wurden auf der Plattform Spieleaffe Titel wie Age of War 2 und Yeti Sports getestet. Wiederholte Schwierigkeiten beim Öffnen von Steam verhinderten zunächst den Zugriff auf neue Spiele, weshalb auf Alternativen ausgewichen wurde. Auch der Versuch, die Verity-Mod zu starten, scheiterte an Ladeproblemen. Trotz mehrerer Lösungsansätze blieb die Situation ungelöst, und der Tag endete ohne erfolgreichen Spielstart.
Mysteriöse Flugreise mit unheimlichen Passagieren endet chaotisch
Die gestrige Übertragung führte die Zuschauer in eine bizarre Welt. Zunächst mussten Passagiere an Bord eines Flugzeugs geprüft werden, wobei sich einige als übernatürliche Wesen herausstellten. Ein Absturz führte zu einem Szenenwechsel in ein Schwimmbad, in dem Anomalien entdeckt werden mussten. Die Reise war geprägt von Verwirrung und unerwarteten Wendungen, die das Publikum in ihren Bann zogen.
Grusel-Gadgets: Büro-Schrecken getestet
Im Rahmen eines Halloween-Themas wurden im Büro sechs bis sieben Grusel-Gadgets getestet. Dazu zählten eine Bonbon-Schüssel mit mechanischer Hand, ein Spiegel mit Schreieffekt und eine Türschreckmatte. Die Geräte wurden an ahnungslosen Kollegen erprobt, wobei teils laute Reaktionen und Jumpscares ausgelöst wurden. Die Ergebnisse wurden als unterhaltsam, aber teilweise überteuert oder technisch mangelhaft eingestuft.
Postfilialbesuch, Murmelbahn und Minecraft-Ausbau
Im Verlauf wurde die Postfiliale aufgesucht, wobei kein Paket gefunden wurde. Eine Nachricht an den Verkäufer wurde verfasst. Danach wurde eine Murmelbahn-Runde durchgeführt. In Minecraft wurde die Postfiliale ausgebaut und Kunstwerke aufgehängt. Briefe wurden vorgelesen. Der Abschluss bildete eine Ankündigung.
Minecraft-Projekt: Kupfergolems sortieren Post
Im Verlauf der Aufzeichnung wurde das Konzept einer automatisierten Poststelle in Minecraft entwickelt. Kupfergolems wurden als Mitarbeiter eingesetzt, um eingehende Items zu sortieren. Die Vergabe von individuellen Name-Tags wie „Tuzzle“ verlieh den Golems eine persönliche Note. Gleichzeitig wurden Briefe an andere Spieler verfasst und die Preise für den Versand angepasst. Die Zuschauenden reagierten begeistert auf die kreative Nutzung der Spielmechaniken, wobei die gesamte Aktion ohne technische Störungen ablief.
Ein Postdienst wird im Spiel aufgebaut und erste Briefe werden zugestellt
Ein neuer Postdienst wurde in einer virtuellen Umgebung etabliert, um Briefe zwischen Spielern zu transportieren. Es wurden Briefkästen errichtet und Werbung betrieben, während erste Kundenkontakte geknüpft wurden. Die Zustellung an prominente Mitspieler erfolgte. Positive Rückmeldungen bestätigten den Bedarf, weitere Erweiterungen sind geplant.
Minecraft-Kreativbau: Postfiliale erhält neue Funktionen
In einer kürzlich ausgestrahlten Sitzung wurde die Arbeit an einer virtuellen Postfiliale fortgesetzt. Der Fokus lag auf der Erweiterung des Gebäudes um neue Funktionen. Dabei wurde ein Überblick über die bisherigen Erfolge gegeben und aufgezeigt, dass noch viele weitere Möglichkeiten bestehen. Die Zuschauer wurden für ihre Unterstützung gewürdigt, und ein Ausblick auf kommende Projekte wurde gegeben. Die Kamera wurde mehrfach angepasst, um die Baufortschritte optimal zu präsentieren. Die Veranstaltung endete mit einem Dank an alle Beteiligten und einer Vorschau auf die nächste Gelegenheit zum Mitbauen.
Gemeinsame Spielrunde mit Maxim bei später Stunde
Bei der gestrigen Übertragung wurde eine späte Runde mit Maxim gespielt. Die Interaktion zwischen den Beteiligten stand dabei im Fokus, während verschiedene Spielinhalte gezeigt und erläutert wurden.
Postfiliale eröffnet: Anonymer Nachrichtendienst für Spieler
In der Craft-Attack-Welt wurde eine Postfiliale errichtet. Der Dienst ermöglicht anonyme Nachrichten- und Paketzustellung. Kunden können für 25 Diamanten vertrauliche Briefe versenden. Der erste Auftrag wurde erfolgreich abgeschlossen. Zusätzlich wurde mit dem Bau eines Halloweenbaums begonnen. Weitere Dienstleistungen wie eine Paketstation sind in Planung. Die Eröffnung markiert einen Meilenstein für das Serverprojekt.
Erstmalige Teilnahme an einem Bauprojekt mit neuen Ideen
Im Rahmen eines Aufbauprojekts wurde erstmals eine Beteiligung angekündigt. Die Planung einer Postfiliale stand im Mittelpunkt, für die gelbe und weiße Terracotta gesammelt wurden. Ein Grundstück wurde abgesteckt und die Umsetzung des Vorhabens begann.
Rückkehr nach der Pause: Neue Spiele und ein ermittelnder Kommissar
Nach einer längeren Pause wurde das Programm wieder aufgenommen. Zwei Horrorspiele standen im Mittelpunkt: Ein Experiment mit sieben Entwicklern sorgte für Verwirrung, während ein Ermittlungsspiel mit einer tiefgründigen Handlung überzeugte. Die Suche nach Hinweisen führte zu einer Verschwörung, die schließlich aufgeklärt wurde. Zudem wurde ein weiteres Spiel vorgestellt, das mit surrealen Elementen überraschte.
Rückkehr nach langer Pause mit Spielen und Geschichten
Nach einer längeren Abwesenheit wurde ein abwechslungsreiches Programm gezeigt. Es wurde von einem Monat Urlaub in Dänemark und Schweden erzählt, inklusive einer gefährlichen Klettertour und einem missglückten Friseurbesuch. Zudem wurden mehrere Spiele vorgestellt und gespielt, darunter eine Demo von Fight Quest und das Spiel The Plant Shop. Humorvolle Interaktionen mit Charakteren und unerwartete Wendungen sorgten für Unterhaltung.
Letzte Runde vor der Auszeit mit mehreren Teilnehmern
In der letzten Aktivität vor der geplanten Auszeit wurde ein Militärspiel gespielt. Die Teilnehmer trainierten die Teamkoordination und erkundeten die Spielmechanik. Es gab Kämpfe gegen feindliche Truppen, wobei Erfolge und Niederlagen verzeichnet wurden. Eine Wette wurde gestartet, um die Rangliste zu verbessern. Der Ausblick auf die kommende Pause wurde thematisiert, und es wurde Dankbarkeit für die Unterstützung ausgedrückt. Die Vorbereitung auf die nächsten Projekte wurde ebenfalls angesprochen.
Letzte Veranstaltung vor der Pause: Mit Hunden, Musik und War Dogs
Zu Beginn standen Gespräche über Hunde, insbesondere Falko, sowie die Schwierigkeit, bestimmte Playlists auf Spotify zu finden, im Mittelpunkt. Nach dem Abspielen von 'Womanizer' wurde die Idee einer gemeinsamen Playlist über die Jam-Funktion aufgegriffen. Es folgte der Wechsel zum Spiel War Dogs, bei dem die Grafik und die drei Karten erläutert wurden – betont wurden Kills und Spielspaß statt Zuschauerzahlen. Mitte der Übertragung wurde die bevorstehende einmonatige Pause bekannt gegeben. Den Zuschauern wurde für ihre Unterstützung gedankt. Maximilian übernimmt während der Abwesenheit die Leitung. Abgeschlossen wurde mit der Freischaltung eines Panzerfahrzeugs.
Obi-Wan Archivsuche, Horrorspiele und Ölbohr-Simulation
Es wurde ein Let's Play gezeigt, das mit einer Star-Wars-Erzählung über Obi-Wans Archivsuche begann. Danach wurden fünf Indie-Horrorspiele von Itch.io gespielt, darunter Clown, Something Upstairs, Disturbing Fears, Forborn und Black Gold. Eine Audible-Einlage war ebenfalls zu hören.
Itch.io-Spiele und Vorfreude auf War Dogs im Fokus
Es wurde über die Auswahl von Itch.io-Spielen durch Ben berichtet, die in einer Tierliste bewertet werden. Zudem wurde die Vorfreude auf War Dogs und ein mögliches Koop-Spiel mit Lukas thematisiert. Auch ein Würze-Revival wurde angekündigt.
Indie-Horror-Tierlist und Wanderburg-Release im Fokus
In einer ausgedehnten Übertragung wurde eine Tierlist für Itch.io-Horrorspiele vorgestellt, die in Zusammenarbeit mit Cutter Ben entstand. Sechzehn ungespielte Titel wurden bewertet und für YouTube-Episoden aufbereitet. Zudem wurde der Early-Access-Release von Wanderburg gefeiert, einem Projekt mit Sidekick Publishing. Marbles-Runden und Interaktionen rundeten die Übertragung ab, bevor diese früher als gewöhnlich endete. Der nächste Termin wurde für 12 Uhr angekündigt.
Itch.io-Serie in Planung, Crimson Desert getestet, Bodycam-Update begutachtet
Eine Itch.io-Serie wurde geplant. Crimson Desert wurde mit dem 2.0-Update präsentiert, das verbesserte Cutscenes, Skills und deutsche Synchronisation enthielt. Eine Rabattaktion von 20 % auf mehreren Plattformen begleitete dies. Bodycam wurde mit neuem Update gespielt. Der Titanic Escape Simulator sorgte für humorvollen Abschluss.
Horrorabend mit interaktiven Spielen und überraschenden Gästen
Ein virtuelles Treffen bot eine Mischung aus Gruselspaß und unterhaltsamen Aktionen. Die Interaktion mit dem Publikum stand im Vordergrund. Verschiedene Spiele und überraschende Gäste sorgten für Abwechslung. Die Stimmung blieb trotz einiger Schreckmomente ausgelassen. Zum Abschluss wurden süße Leckereien verkostet und bewertet.
Test ausländischer Süßigkeiten mit Überraschungen
Gemeinsam mit Christian wurden verschiedene Süßigkeiten aus anderen Ländern getestet und bewertet. Die Geschmackserlebnisse waren teils überraschend und führten zu intensiven Diskussionen über die besten Sorten. Es wurde viel gelacht und geteilt, während die süßen Leckereien vor der Kamera probiert wurden. Die Zuschauer beteiligten sich mit eigenen Vorschlägen für weitere Tests, und es wurde ein hohes Maß an Interesse an der Thematik signalisiert.
Zwei Spieler kämpfen sich durch Crimson Moon
Am Mittwoch wurde ein kooperativer Spieldurchlauf von Crimson Moon unternommen. In dem Titel von Probably Monsters wurde gemeinsam gespielt, wobei ein Tutorial und erste Bosskämpfe bewältigt werden mussten. Die Spielmechanik erforderte ständige Anpassung der Ausrüstung.