[DE] Imperial Esports vs. paiN Gaming ! IEM Cologne 2024 ! Play-In matches !coverage
IEM Cologne 2024: Imperial Esports unterliegt paiN Gaming im spannenden Duell
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Imperial Esports und paiN Gaming lieferten sich bei der IEM Cologne 2024 ein intensives Duell. Nach einem Sieg von Imperial auf Dust2 konterte paiN auf Vertigo. Die Entscheidung fiel auf Inferno, wo paiN Gaming die Oberhand behielt und das Match für sich entschied. Taktische Finessen prägten den Spielverlauf.
Begrüßung und Einführung in das IEM Cologne 2024 Spiel Imperial Esports gegen paiN Gaming
00:17:2600:17:26 Einen wunderschönen herzlich willkommen aus unseren Heimstudios, ohne Klimaanlage, zumindest bei mir. Willkommen zu IEM Cologne 2024, Tag Nummero 3, wenn ich mich richtig entsinne. Ich bin der Horstor und ich begrüße euch recht herzlich neben mir und ich begrüße den guten Skywalker. Er hat mir das Vergnügen oder die, äh, oder muss da jetzt durch, mit mir die Spiele zu gucken. Tja.
00:17:52 Ich habe extra schon abgedunkelt, damit es nicht so heiß hier drin wird. Aber heiß wird es, glaube ich, heute trotzdem alleine. Wegen Match 2, dass wir beide zusammen... Na, stimmt gar nicht. Match 2 bist du nicht mehr dabei. Nee, ich habe das Loch drin. Du darfst Match 2 machen, ich nicht. Ja, Match 2 wird nämlich big. Das liegt noch in weiter Ferne, in weiter Zukunft. Erstmal kriegen wir ein brasilianisches Derby zum Auftakt in Cologne. Genau, ich dachte, ich nehme euch einfach mal mit. Wir gucken mal kurz auf die Page drauf.
00:18:18 Lasst euch jetzt nicht verirren hier, das stimmt nicht, was da steht. Ich weiß nicht, warum das da steht, aber das gehört da nicht hin. Wir haben Imperial gegen Payne. Wir haben zwei brasilianische Teams, wie gesagt. Aber vielleicht gucken wir vorher nochmal ganz kurz in den Turnierbaum rein, für alle, die es vielleicht ein bisschen verpasst haben, was passiert ist bisher. Also wir hatten ja unsere deutschen Teilnehmer Atex und Big. Die sind an unterschiedlichen Enden der Skala oder des Turnierbaums gelandet.
00:18:47 Von Attacks mussten wir uns leider schon verabschieden. Die waren dann im Lower Bracket den Falcons unterlegen. Dementsprechend hat Big dann, wie gesagt, nachher den Kampf gegen Falcons auch noch. Der Killer der Deutschen. Hoffentlich nicht. Hoffentlich nicht. Und wir sind jetzt hier gerade unten bei Imperial Pain, auch im Lower Bracket. Also es geht ums Weiterkommen oder Ausscheiden. Bis hierhin muss man schauen, um in die Gruppenphase zu kommen. Oder halt hier oben, je nachdem.
00:19:16 Complexity konnte sich mit zwei Siegen hier durchsetzen. Wir haben noch MIBR gegen Nine Seed. Das läuft parallel zu unserem Game jetzt. Da können wir dann auch mal so ein bisschen nebenbei die Spiele verfolgen, beziehungsweise uns die Ergebnisse anschauen und dann mal rüber gucken. Furia gegen Liquid war auch gestern ein dickes Highlight, war auch relativ knapp. Da konnte sich Liquid durchsetzen. Dementsprechend haben wir natürlich...
00:19:41 Ein Furia und einem Lorebreak geht es auch nicht ohne. Furia Heroic ist auch eine wilde Kombination.
00:19:47 Und ja, die Mongols und Tunnel Fire kloppen sich unten auch noch um einen Slot. So, jetzt geht es aber um das, was bei uns hier persönlich jetzt gleich auf dem Programm steht. Imperial gegen Pain, du hast es gerade schon gesagt. Brasilianisches Derby sozusagen. Wer erwartet uns denn da? Ja, Imperial Pain, zumindest Imperial, ein Haushalt Name, jetzt seit ein paar Jahren.
00:20:13 Haben mit einem relativ starken Roster aufgetaktet, als sie sich damals gegründet haben, 2018. Beziehungsweise stimmt gar nicht, 2022 hat man sich sehr viele gute Namen reingeholt. Das ist das ja, an das ich denke. Da hat man sich nämlich Fallen, Boltz, Winnie rangeholt, Winnie von Furia. Seitdem ist halt auch wieder sehr viel geschuffelt worden, generell in der brasilianischen Szene. Und entsprechend wartet man aktuell mit immer noch fünf brasilianischen Spielern auf.
00:20:39 Aber den Großteil kennt man davon nicht mehr. Try haben sie sich jetzt kürzlich rübergeholt. Der war vorher bei Nine-Z, auch bekanntes Team, argentinasche Spieler. Aber ansonsten relativ unbekannte Spieler. Nimm Decenti oder Decenti. No way. Gut, Phelps und Winnie halt noch mit dabei. Aber ja, und auf der Gegenseite ähnliches Bild. Big U Zero von Payne kennt man. Wer sie Major verfolgt hat, kennt vielleicht auch noch den einen oder anderen Namen. Aber Spieler wie Lux oder Snow.
00:21:06 sind relativ unbekannt, besonders der 17-jährige Snow, der neu auf die Bühne getreten ist. Bringt sehr viel Energie mit in dieses Team, aber liefert bis jetzt noch nicht die Leistung, die die Energie matchen würde. Oh ja, das wäre sicherlich eine spannende Geschichte, den entwickeln zu sehen. Ich gucke mal gerade, ob wir schon bald soweit sind. Die Spieler machen sich halbwegs bereit. Ich hoffe, wir haben den jetzt nicht verpasst.
00:21:31 Das Map-Veto, aber da können wir gerne auch einfach mal so reinschauen. Ich will euch jetzt hier nicht spoilern, aber es könnte sein, dass es nämlich jeden Moment zur Sache geht. Genau, also wir sehen. Warte mal, Nubis Ban, Ban Mirage. Wir starten mit das 2. Dann geht's weiter mit Vertigo und als die Cider dann Infernovent sein muss.
Spielverlauf auf Dust 2: Frühe Runden und taktische Analysen
00:22:0000:22:00 Hinein in Map Nummer 1. Das 2, wie du angekündigt hast. Und Imperial bereitet direkt einen frühen B-Hit vor. Ja, die Vorbereitungen laufen. Der hat ihm der Aufenge überhaupt nicht geholfen. P250 Headshot. To the face. Direkt down. Snow versucht von oben ein bisschen Damage zu machen. Da haben wir ihn dann angesprochen. Die Duels. 3 hat er. Hat guten Damage gemacht.
00:22:27 Die anderen beiden sind drauf. Die ganzen Swogs liegen natürlich. Das heißt, man hat jetzt zumindest ein paar Sekunden gewonnen. Irgendwie rennt Big Yuzera noch auf lang rum. Ich weiß nicht, auf was der gewartet hat. Vielleicht haben sie den Lurk irgendwie vermutet. Oder man hat irgendein Step missinterpretiert. Der sucht noch lang ab. Aber sie warten jetzt natürlich vor dem Tor. Könnte natürlich gefährlich werden. Temporäres 2 gegen 2. Try kriegt die Chance. Das Crossfire ist gut. Und das ist jetzt nur noch Big Yuzera.
00:22:56 Tatsächlich problematisch, dass er da nicht beim Retake mithelfen kann. Kommt jetzt halt viel zu spät rein. Das Crossfire steht immer noch, hat sich keinen Zentimeter bewegt. Und Imperial gewinnen die erste Runde. Die sind meiner Meinung nach so ein bisschen der kleine Underdog heute. Haben die letzten fünf Matchups gegen Payne verloren. Sind dieses Jahr allerdings auch schon 13 Mal aufeinander getreten. Und Anfang des Jahres sah es noch deutlich besser aus für Imperial. Jetzt über die letzten drei, vier Monate hinweg.
00:23:23 Gar nicht mehr so, wie gesagt, da hat Payne jedes einzelne Treffen gewonnen. Und auch das alles Entscheidende, den Qualifier zum Rio, IEM Rio, hat Payne ebenfalls gegen Imperial gewonnen im Finale. Damit ist halt Payne direkt in dieses wichtige Turnier eingezogen, ähnlich wie Cologne für uns Deutsche, Rio für die Brasilianer. Die haben auch einen eigenen Qualifier dafür und hat halt Imperial hinter sich gelassen. Da wäre es heute nur die beste Gelegenheit für Imperial, sich zu rächen.
00:23:52 Ja, liebe Leute, ich weiß über das Turnproblem Bescheid. Ich werde mich drum kümmern.
00:24:04 Ich kann euch jetzt gerade das hier anbieten. Das müsste eigentlich Ton geben. Ich selber hör' nix, aber wenn's für euch schon mal da ist, wär das schon ein riesen Spitz. Ich hab' keine Ahnung, was das schon wieder soll. Das ist irgendwie OBS schon wieder, ne? Man kennt's. Man kennt's. Ich hab' auf jeden Fall Ton, also... Irgendwohan wird's liegen. Das ist info für dich. Jaja, ich hab' auch den... Lustigerweise hab' ich das auch gesehen sogar. Unten den Pegel, aber... Hat offensichtlich nichts übertragen, hat keinen Bock gehabt.
00:24:33 Ich höre nix, auf jeden Fall. Macht aber nix. Guck mal, was die Scout von NQC anrichten kann. Nicht mehr allzu viel. Oh, das zwei. Mal gucken, auch interessant für mich das erste Mal, dass ich das zwei jetzt sehe. Auf Pro-Level seit dem Box-Update. Mhm.
00:24:50 Ich bin gespannt, wie sich das spielt. Gespielt, ja, aber noch nicht gesehen. Was ist deine persönliche Meinung dazu? Wie fühlt es sich an? Ich weiß nicht, welche Pose du spielst. Du hast zwei. Ich glaube, die größte Änderung, also ja, man kann da mal irgendwie überraschungsmäßig da stehen und mal gucken. Mal irgendwie mit der Awe oder sowas. Aber meistens, wenn man da angerannt wird, ist man meistens dead, wenn man steht auf der Box.
00:25:16 ein paar Möglichkeiten, weil es ein bisschen dynamischer ist. Also die CT-Spiele haben jetzt für mich die Möglichkeit, da mal irgendwie rauf zu peaken, vor allen Dingen den Bomb-Plant zu denyen. Man kann nicht mehr kurz, Plant ist nicht mehr ganz so safe. Da muss jetzt immer jemand aufpassen, dass da keiner hochhilft. Und dann halt für den Retake auch ganz interessant. Außerdem, zumindest im Casual-Bereich, sag ich mal, also hier Premiere- und Faceit-Games und sowas, da wird auf jeden Fall viel mehr kurz-offensiv gespielt, weil man jetzt einfach mehr Leute leichter da hinschicken kann.
00:25:45 Also würdest du sagen, es bietet deutlich mehr Möglichkeiten für die CTs? Ja, ich glaube, es hilft den CTs gewaltig. Was man machen kann auch als T ist auch eine Möglichkeit. Man kann auch gucken, wenn man die CT-Base tiefsmoggt, kann man schauen, ob man durchkommt und dann quasi über die Box den Spot noch von dem zweiten Winkel angreifen. Ist auch eine Möglichkeit, wenn man vornankommt. Jetzt gucken wir erstmal in die nächste Runde, denn sie eröffnet mit dem AWP-Duell. Und Cry hat da ein bisschen den Kürzeren gezogen.
00:26:13 Die schöne Nade schafft sich einen kleinen Blick nach draußen. Da liegt die eigene Smoke. Ich glaube ein bisschen verworfen. Soll die Torwahrscheinlichkeit eine Corner Smoke werden. Entsprechend gewährt ihm die Nade keine Einblicke. Long wird also erstmal aufgegeben. Flash in Mitte hinein, nachdem man Try schon früh verloren hatte. No way ebenfalls jetzt auf 1 HP. Also nachdem Imperial sich die ersten drei Runden gesichert hat, fängt Payne jetzt hier mit den Waffen an ein kleines bisschen aufzudrehen. Wie gesagt, an sich sind sie heute auch der Favorit.
00:26:43 Da blockt man nicht nur Long, sondern auch den Mitte-Take direkt. Imperial geht jetzt erstmal ein bisschen rum. Die müssen sich neu orientieren, nachdem die ersten beiden Ansätze nicht geklappt haben. Ich muss gar mal schauen, vielleicht kriege ich das noch gefixt.
00:27:07 NQZ mit einem guten Winkel für die Orp. Wenn er gleich einfach Contact durch die Smoke durchkommen sollte, kriegt er mindestens einen. Da kommt der Contact. NQZ drückt nicht ab, dafür ist es Big U Zero mit dem Kill durch die Smoke. Nach und nach verlieren Imperial hier einfach ihre 1 gegen 1 ist. Zwei schon durch Smokes gefallen. Run No Way mit zählt mit seinen 1 HP. Aber bei 20 Sekunden 3 gegen 5. Es wirkt fast, als hätte Imperial Angst vor Pain.
00:27:40 das geht in safe Sekunden nur noch und bleibt in den positionen die man eigentlich schon in den ersten fünf sekunden der runde gefunden hat short und tunnels und kommt nie über irgendeinen relevanten show point in dieser runde hinaus sie machen keinen einzigen schritt durch die double doors gehen einmal kurz die treppe hochrichtung short und tunnels piken sie nicht b also pain blockt ihr komplett ab in dieser runde
00:28:11 Gut, dann muss es halt ohne gehen. Ich hab dann halt keinen Sound, aber solange es im Stream ankommt, ist die Lautstärke vernünftig bei euch, liebe Leute im Chat. Nur, dass ihr mir ein kleines bisschen Feedback gebt und damit kriegen wir das schon hin.
00:28:34 Schauen erstmal, ob Try of Beta erfolgreich ist. Sie haben die Bombe und einen weiteren Spieler da. Und sind eher darauf aus, wenn... Wenn da jemand den Pick bekommt. Wenn Try den Pick bekommt, dass man unter Umständen durchziehen kann. Snow versucht sein Glück. Jawohl. Und hat definitiv noch ein bisschen Möglichkeit gegenzuarbeiten. Aber der Gegner war noch gar nicht raus. Er hat wahrscheinlich mit deutlich mehr gerechnet. In der Mitte eine Menge Damage von Phelps. Der Biguzera im Endeffekt niederstreckt und Lux. So ein Lux war er dann doch nicht.
00:29:03 Enqusie steht alleine da gegen 3.
00:29:10 20 graden hit of no way sieht man auch selten mit der orb aber mit dem bomb plant ist die runde besiegelt pain kriegt nur eine in den ersten fünf und danach setzt im pügel direkt wieder nach treten nach nachdem sie ja schon die pixel und die ersten drei gesichert hatten dafür dass die letzte und hat wirklich sehr viel respekt und angst hatte war davon in dieser runde wenig zu sehen vielleicht ist ihnen in der freestime aufgefallen haben wir kurz durchgesprochen was disrespektvoll mit dem frühen behitzt man damit er auch einfach so rauf läuft klar
00:29:40 Snow kriegt den Orta, aber Imperial zieht langfristig den längeren in dieser Runde. Sieht jetzt für mich persönlich noch nicht so aus, als ob da wahnsinnige taktische Finessen auf den Plan treten.
00:30:02 Es ist mehr so ein, man hat den Entry bekommen auf B und Payne fühlte sich verpflichtet, irgendwie eine kleine aggressive Move zu spielen, der aber nach hinten losgegangen ist. Und dann war die Runde auch schon durch. Die Smoke bleibt nicht lang genug auf. Kriegen wir das Op-V-Op-Rail noch nicht in dieser Runde.
00:30:28 Das ist ja immer so eine kleine Besonderheit, zumindest für mich persönlich. Ich finde das cool, die Orb-V-Orb-Duelle. Meistens versuchen die Orper dem ja tendenziell zu entgehen, weil man gegen die Rifles einen deutlich größeren Vorteil hat. Kann im Worst-Case-Szenario halt ein 50-50 sein, wenn du Orb-V-Orb aufeinander triffst. Es ist immer eine Frage, wie viel Notwendigkeit sieht man jetzt quasi, den gegnerischen Orper unter Kontrolle zu kriegen. Wenn der jede Runde 2-3 Kills macht, dann ist so ein Orb-Counter-Duell schon sinnvoll.
00:30:58 Aber im Endeffekt willst du natürlich deine Amp-Spieler eher in Vorteils-Prosis bringen.
00:31:04 Sehr offensiv vorne an der Snook. Das ist genau das, was ich meinte. Er hat die Möglichkeit, aber er hat ihn jetzt wahrscheinlich hüpfen. Das müsste eigentlich bekannt gewesen sein. Das ist der klassische CD-Base-Split. Sind die CD-Base runtergehüpft. Die ist soweit drei. Lux versucht nach vorne, das dort zu altern. Gelingt ihm auch. Zwei schnelle Kills. Und er hat sich ein bisschen Luft verschafft. Die sind sie. Langsam kommt er von den Cutters dazu. Aber die Kavallerie von der Mitte unten ist auch schon dabei. Ferbs wird aus der CD-Base geholt. Und der Bego fällt auseinander.
00:31:32 Sehr stark reagiert von den Pain-Jungs. Große Arbeit. Einfach kurz bisschen chaotisch auf Short. Dass man da Phelps verpasst hat. Kann bis nach City rein droppen. Aber der B holt clean. BQ-Zero schnelle Rotation. Haben die Runde nochmal verstärkt auf B. Letzte Runde hatten sie ja ihren Orpa da stehen. Diesmal mit zwei Spielern. Snow kriegt noch Support. Sieht so aus, als würde Imperial das direkt nochmal antesten wollen.
00:32:08 Sie hatten ja eben schon einen ganz guten Erfolg, wenn Trider den Pick setzen kann, aber ist ihm wieder nicht gelungen. Und diesmal sind sie nicht hinterhergegangen. Auch ganz schön, dass man jetzt dieses... Ah, Moment, da ist die Counter-Up. Dass man jetzt das View-Model der Leute sieht, wenn man denen zuguckt. Bigu-Zera hat so eine ganz wilde links-unten-in-der-Mitte-Irgendwo-Kombination.
00:32:39 Heißt das im Umkehrschluss, dass die ganzen anderen Spieler fast alle mit dem Classic View-Model spielen? Ja, genau das heißt das. Also hier das View-Model wird angezeigt, egal wie noch so bizarr. Wo bist du auf dem Spektrum zwischen Default View-Model und Doom-View-Model? Ich spiele das Default-Tatsache. Auch right-handed oder left-handed? Right-handed, Default und also nicht das Classic-Tatsache. Weil irgendwie kann ich da ein bisschen besser das...
00:33:08 die Schütze zuordnen, wo sie hingehen, die Spray zuordnen. Jetzt gibt's Zero für Colts. Geplant ist schon. Die liegt jetzt ein bisschen gefährlich, wenn man nur von Colts deckt. Muss man ein bisschen aufpassen. Da guckt das Köpfchen rüber. Die sind hier aber aufgepasst.
00:33:28 Langsam aber sicher arbeitet sich Payne unten vor. Ob auf lange in der Kante, den Jiggle, erfolgreicher Hit. Und Lux fightet um die Kante und schnappt sich Willi und damit die Runde. Also Payne hier auch nochmal mit einem blauen Auge davongekommen. Bis auf den letzten Mann gefightet.
00:33:49 Fällt auf, dass die Orper tatsächlich schon einige Schüsse daneben setzen. Shry hat jetzt zum zweiten Mal die Möglichkeit, vielleicht die B-Side zu öffnen. Wie gesagt, das neueste Mitglied von Imperial hat dann den Entry anderswo gefunden. Und auch nach dem ersten von Big U Zero hat er erstmal wenig gemacht. Beziehungsweise ein, zwei Schüsse ins Leere gesetzt. Es ist definitiv noch Raum nach oben. Aber Pain arbeitet sich jetzt erstmal immer weiter voran. Das Geld von Imperial ist sogar schon gebrochen.
00:34:21 Wenn es mit der Orb nicht läuft, dann muss halt die Scout fahren. So sieht es aus, als würde es bei dem einen Scout-Kill die Sonne bleiben. Die Bombe ist solo vorgelaufen, liegt jetzt hier komplett im offenen. Die sind die. Macht nochmal einen.
00:34:47 Keine Flash für Big U0, piekt hier einfach trocken rum. Vielleicht ein bisschen gefährlich, wenn die AK jetzt in den Händen von DS und DS. Die Kavalerie erreicht. Und Big U0 mit dem Doppel. Also solide gehandelt für Payne.
00:35:05 Ja, ich denke, das ist so ein bisschen die Stimmung des Spiels bisher. Solide gehandelt von Pain. Also es gefällt mir ziemlich gut, wie sie die Retakes spielen. Wie sie auch auf schwierige Situationen reagieren. Wo man vorhin Phelps in der Citybase hat sitzen. Da sind sie eher kurz über die Mitte hochgepusht. Und sind dann Mitte raus, haben von da aus B-supported. Und haben Phelps relativ lange in der Citybase einfach sitzen lassen.
00:35:36 Das sieht alles recht ordentlich aus. Hat Hand und Fuß, was sie da spielen. Ausgleich auf jeden Fall hergestellt. B-19 Imperial hatte ja einen 3-0 Start hingelegt. Und wieder Orbs. Beiden Seiten. Und Q-Z diesmal mit dem frühen Long Peak. Dann in Spawn.
00:36:05 wird allerdings zurück gehandelt
00:36:09 Den period kriegt vorerst diese langen kontrolle Nicht mit dem full commit aber es war eternal feier die wir vorgestern gesehen haben die gefühlt jede runde einfach mit fünf mann long ausgelaufen sind Dann lässt sich zumindest in diesen die noch mal die optionen über das handelskontrolle mittelkontrolle vielleicht einen laden b-split die bombe Guckt auch noch mal zurück richtung Spawn tatsächlich für uns zwei spieler rüberschriften richtung b gute flash Tray muss den shot dodging aber er dodged ihn, er ist noch am leben
00:36:39 Ja, das ist das Wichtige, dass sie die Lang-Controller nicht kriegen. Jetzt kommt nochmal die Flash. Diesmal hat er das Gefühl, er könnte ihn haben. Die Möglichkeit war da. Der Kopf von Try hat rausgeschaut, aber er konnte ihn nicht hitten. Und das sieht halt alles danach aus, als ob sie Lang abgesetzt haben und dann vorhätten, kurz zu spielen. Deswegen auch verständlich, wie A fokussiert Painius spielt. Jetzt sind sie doch ein Spieler, den sie Richtung Lang durchschicken.
00:37:05 Und damit müsste der B-Spot massiv unterbesetzt sein. Der Fake funktioniert wunderbar. Man lässt ihm den Raub auch, sodass Imperial einfach freie Bahn hat. Winnie ist auch super bekannt auf A. Er geht jetzt dauernd, aber spielt eigentlich gar keine große Rolle mehr, weil sie genug Spieler drüben haben. Die Rotierer wurden abgefangen und damit ist das ganze Ding hier durch.
00:37:28 Ja, die sind hier mit dem Mittellurker auch noch. Ist vollkommen recht, auch wenn er jetzt hier down geht. Zwei gegen drei bei einem B-Retake, auf das zwei nicht machbar. Starke Runde von Imperial halt mit diesem frühen Long-Fake. Auch schön, dass man mit der Bombe halt Long reingeht tatsächlich. Sich halt mit dem Lurker die Option offen lässt, B noch late zu hitten.
00:37:50 Und dann Winnie so weit nach vorne schickt auf dem a hilft man hat ja gesehen pain hat die site dann sogar noch abgesucht gehabt nachdem sie wenig gekillt hatten aber niemanden gefunden Und es ist wirklich absolutes vor und zurück hier zwischen pain und dem pw das derby liefert ab würde ich sagen
00:38:15 ich finde den den start sehr viel versprechen beide teams versuchen clever zu spielen versuchen den gegner zu outsmarten
00:38:24 Und das, was ich gerade gesehen habe, zeigt mir eigentlich recht deutlich, dass Imperial gut versteht, was es bedeutet, dem Gegner Informationen vorzuenthalten oder noch besser, ihm gezielt bestimmte Informationen so zu füttern damit, sodass er bestimmte Sachen denkt und dann hat man die Möglichkeit, das auszunutzen und NQC öffnet. Und ich glaube nicht, dass da was zu sehen war, oder?
00:38:49 Das ist zugegeben, ich habe gerade Statistiken angeguckt, wen NQZ denn ersetzt hat. Hat den glaube ich einfach geprefiled. Ich habe auch irgendwie das nicht gesehen. BQZ war jetzt, wie gesagt, viel offensiv über kurz. Sie versuchen es auch, mit dem wenigen Equipment, was sie haben, den Gegner so ein bisschen in die Offensive zu bringen. NQZ, oh, das ist jetzt eigentlich eine schwierige Posey. Das ist eigentlich ein Todesurteil.
00:39:14 Komm, die Molly ist hinter. Der ist aber zu kurz. Da hat er die Möglichkeit, ihn abzudrücken. Langsam müssen sie ihn mal erwischen. Er lebt immer noch.
00:39:22 Hätte sogar ein Kill oder zwei machen können, aber ich glaube da war ein Stück Wand zwischen, oder? Ja, auf jeden Fall, sonst wären sie beide tot. Hittet Phelps und NoWay und macht trotzdem keinen Kill mit der Haupt. Winnie kriegt nochmal einen auf die Side. Jetzt sind es drei Arcas auf der Gegenseite mit einem Mal. Pain kriegt irgendwoher diese Waffen. Lux auf der Flanke. NoWay geht down. Winnie muss in sein Leben kämpfen. Von vorn und von hinten kommen sie gestürmt. 5-5!
00:39:50 Ja, und das mehr oder weniger in Eco, klar. Ah, okay, da hat die Smoke offgenadet. Das ist mir nämlich auch entgangen gewesen. Die Position von Big Yuzera ist auf jeden Fall eine, die man öfter sehen wird. Die ist so ein bisschen, so ein kleiner Off-Angle, wenn der Gegner rumzieht auf dem Spot. Und gerade jetzt, weil man natürlich von kurz eher mal Support hat, glaube ich schon, dass das öfter mal passieren wird.
00:40:19 Imperial ist unterwegs Richtung Katas. Ich weiß auch nicht, ehrlich gesagt, wie die Map jetzt gebalanced ist. Also ich glaube immer noch, dass man als T gute Chancen hat, auch anzugreifen. Also richtig CT-lastig wird sie bestimmt nicht sein. Aber ich glaube, die Cities haben deutlich mehr Optionen jetzt.
00:40:40 Sollte man auf jeden Fall meinen. Generell, die letzten Patches oder die letzten großen Patches, auf das zwei haben alle darauf abgezielt, die CTs ihnen mehr Optionen zu geben etc. Wenn wir uns auch an das Top-Mit-Gebäude erinnern, das halt den Orb-Winkel der T's deutlich einschränkt, diese Underground-Pushes der CTs früh in der Runde enabled ermöglicht.
00:41:18 Jetzt kamen schon die B-Smogs, aber da ist es natürlich ein Einstieg, der besser nicht sein könnte. Die Flash saß eigentlich, aber look, es geht ja irgendwie noch jemanden weggespread. Baby Zero ist da, um zu unterstützen, aber es geht in die Munition aus. Er wird geglockt. Momentan hat er ein paar Sekunden, um die Bombe zu legen, der gute Try. Und damit wäre die Runde definitiv schon ein Erfolg. Aber ich glaube, da ist vielleicht noch mehr möglich. Sehr gewagter Move, aber vielleicht wusste er, dass die AK leer ist. Mate hat es ihm unter Umständen gesagt und dann wollte man die Gelegenheit nutzen und es hat auch funktioniert.
00:41:51 Und Tri wusste natürlich, dass er den Plateauspieler schon angeschossen hatte. Das hat er ja direkt mit der Scout am Anfang gespielt und getroffen auch. Und dementsprechend wundert es mich nicht, dass sie das nochmal versuchen.
00:42:07 Und damit Penn jetzt erstmal wieder in Führung. 6 zu 5. Ausgleich durchaus noch drin für Imperial. Auch hier kommen wieder drei Orbs jetzt sogar insgesamt raus. Zwei für die CTs. Lux und MQC verteilt. Und zwei Versuchs wieder früh mit dem Long Peek. Timingshot hätte knapper nicht sein können, glaube ich. MQ Zero nur Millimeter entfernt. Da gegen die AWP down zu gehen. Scheint ihn keine Angst gemacht zu haben.
00:42:36 Geht hier trotzdem relativ aggressiv rein. Wieder zum Stand-Off gegen Winnie. Locks in der Mitte. Hätet er nicht. Free-Frag für Phärps natürlich dann. Die beiden gucken sich immer noch die jeweils unterschiedliche Seite der Tür an.
00:42:57 Da wird wahrscheinlich nicht so viel passieren, es sei denn, jemand verliert die Geduld. Aber die Geduld könnte unter Umständen bei Pain ein bisschen knapp sein, weil die jetzt auch gleich Probleme kriegen. Die müssen jetzt gleich gucken, dass sie da reagieren können, wenn der Gegner in der Mitte rausgeht. Ansonsten geht es nämlich Snowgut an den Kragen. Wie gesagt, da ist die fehlende Geduld, die ich gerade gesagt habe, aber da kann er nichts für. Und jetzt? Bombe down in der Mitte?
00:43:29 So geht allerdings auf B down. Also Bombe ohne Probleme recovered. KOS jetzt nur noch mit der AWP. Die sollte er vermutlich gegen eine M4 eintauschen. Muss es versuchen. Das ist die letzte Runde. Ob es realistisch ist. Sei mal dahingestellt.
00:43:57 nichts machen haben sie schon abgestellt 6 zu 6 eine sehr sehr brauchbare erste halbzeit glaube ich als ct aber wie gesagt das ist so ein bisschen mit vorsicht zu genießen weil die dynamik sich auf das zwei unter umständen schon geändert hat deswegen schauen wir einfach mal was wird aber wir machen die kurze pause sehen uns gleich wieder mit halbzeit 2 und ich versuche währenddessen mentone zu fixen bis gleich
Zweite Halbzeit beginnt: Snow im Fokus und taktische Anpassungen
00:47:4700:47:47 So, weiter geht's. Mit der nächsten Runde. Warte mal, jetzt hört ihr es wahrscheinlich nicht. Jetzt höre ich es, aber ihr nicht. Moment, Moment. Ich kann übersetzen. Wir haben Geschrei gehört. Viel Geschrei von beiden Seiten.
00:48:12 In dem Stichpunkt, so manch einer hat Snow, glaube ich, auch schon den brasilianischen Donk genannt. Zumindest was die Attitude und Körpergröße angeht. Stimmt das auf jeden Fall, was die Leistung angeht? Jetzt müsstet ihr beides hören. Haha, ich habe Feuer gemacht.
00:48:30 Es funktioniert. Ja, was die Leistung von Snow angeht, aktuell ist er noch der schlechteste in Pain Gaming über die letzten drei Monate gesehen. 1,05er Rating ist es, glaube ich. Ist knapp hinter dem zweitschlechtesten mit einem 1,06er Rating. Aber auch das Alter, eher mit 17 Jahren, relativ junges, aufstrebendes Talent, da ist definitiv noch Luft nach oben.
00:48:54 Ja, der hat sicherlich noch ein bisschen was vor sich an Karrieremöglichkeit. Die letzten Jahre sind ja auf jeden Fall geprägt von jungen Talenten, die ins Pro-Feld vorstoßen, die aber dann im Endeffekt schon 5, 6, 7, 8, 9, 10 Jahre schon zuerst spielen. Auch schöne Offensiv-Flash. Kriegen Sie immer da ohne jegliche Chance.
00:49:26 No Way kann einmal traden. Aber der A-Spot ist mächtig im Bedrängnis. Jetzt hat Snow, den haben wir gerade angesprochen, den No Way vom Spot geräumt. Die beiden haben es versucht mit einem Türmchen, aber haben es irgendwie nicht ganz hinbekommen. Und jetzt sehen wir das so ein bisschen. Da ist die Retake-Smog. Die sitzt vorne, damit man die Möglichkeit hat, über die Kiste, über die Booster, ein bisschen oben Richtung Kurz vorzukommen. Und Anxious Sea, der kann nicht beides gleichzeitig decken. Retake erfolgreich für Imperial.
00:49:53 Und diese Smoke war definitiv der erste dicke oder das erste dicke Anzeichen. Das hätte man so nicht gespielt, wenn man nicht die Möglichkeit hätte, da immer die Box hochzugehen. Kein Fall. Sehr, sehr schöne Variante, die Imperial hier nutzt. Hatten ja schon natürlich früh die Info, dass es A wird. Alle fünf Mann schon sehr früh in diesem Retake hier gewesen. Pain entsprechend etwas unglücklich, auch wenn sie zumindest den Bomb plant und die Sight bekommen.
00:50:41 Weiter mit der zweiten Runde. Pain hat sich eine Menge geleistet und zwei AKs zusammenbekommen sogar. Und die AKs sind, glaube ich, recht wichtig. Ich persönlich mag lieber ein paar Galils, also lieber mehr Galil als zwei AKs. Aber...
00:51:08 ich kann es nachvollziehen vor allen dingen weil sich nicht alle was entsprechendes leisten konnten deswegen hat man einfach ein bisschen zurückgeschraubt
00:51:18 Das sind beide Arcas. Ich kann zwar eine picken, aber auch die geht direkt wieder zu Boden. Also vielleicht tatsächlich mehr Util. Weniger Arcas wäre die Lösung gewesen. Aber was auch immer es war, Imperial fährt komplett über sie rüber in dieser Runde. Nehmen nur ganz am Schluss im letzten Duell ein kleines bisschen an Schaden. Ansonsten clean. Von Anfang bis Ende. Eine Arca nach dem anderen, die da den Boden ziert.
00:51:53 Ah, um übrigens auf deine Frage aus der ersten Hälfte nochmal zurückzukommen. Das 2 ist aktuell tatsächlich leicht C-Decided. Zumindest in Blast, dem letzten Event, dem ersten Event, wo diese Änderungen reinkamen, ungefähr 53%. Ist aber auch nicht allzu krass. Ungefähr so ähnlich wie Mirage im Moment.
00:52:18 Blick aufs lange raus, BK Zera hat nur eine Glock, also würde wahrscheinlich eher Kanonenfutter spielen müssen.
00:52:28 Interessant der Monotov. Sehr frühes, sehr frühe U-Tail, die dazukommt. Hat er gesehen? Hat nobody was gespottet? Also wir auf der Kamera haben es nicht gesehen, aber ich glaube schon, dass er was vielleicht weit genug raus ist. Keine Ahnung. Direkt am Freestyle rappen hat man in der Cam gesehen. Also definitiv Info conveyed. Der Molo war tatsächlich interessant. Ich weiß nicht ganz genau, was der Beweggrund dahinter war. Man muss ja davon ausgegangen sein, dass Pain schon früh und sehr aggressiv long durchgeht.
00:52:57 Sonst hätte der Molo ja gar keinen Sinn ergeben. Mit der Info, die Imperial dann noch holt. Sie haben die Info und sie haben die Headshots, die sie sich fangen. Ups, geht Sauen. Long Range gegen die Deagle. Muss auf die Range fast schon aufpassen. Irgendwann macht die Deagle nämlich gar nicht mehr One-Shot. Auf Helm, Gegner. Ist tatsächlich möglich und das 2 Long ist einer der Orte, wo das tatsächlich passieren könnte.
00:53:28 So, jetzt kriegt die Sinti auf kurz ein bisschen zu tun. Der Spray sitzt halbwegs. Zwei hat er mitgenommen. Dahinten wurde noch weiter mitgeholfen. Stryche hat sich lax und damit ist auch diese Runde sicher nach Hause gefahren. Ein Spieler, zwei Spieler hat man verloren, richtig? Ja, aber beide Arcas, die sie gewonnen hatten vorher, nehmen sie wieder mit in die nächste Runde. Dachte ich zumindest. So einen Headshot kann man natürlich eh nichts gegen machen. Gegen so einen Digalshot.
00:54:00 Und das Spannende wird eigentlich werden, was so die ersten By-Rounds anbringen, wie Imperial das spielt. Momentan spielen sie eher das alte klassische Standard D2. Mit direkt langen Block, haben viel Juteil gegeben. Bloge Molly, ich hab's ein bisschen auf dem Radar verfolgt, was da passiert ist. Und jetzt geht man auch direkt wieder zurück, keine Gegenwehr. No way, guter Spray durch die Smoke, da hat Chaos sich ein Eigentor geschossen mit seinem Prefire.
00:54:32 Das ist für Imperial eigentlich ganz gut. Jetzt haben sie genug Möglichkeiten, den Schieber in Position zu bringen, zu rotieren. Müsste eigentlich funktionieren. Bait & Switch Setup auf B. Nächster verschossener Orbshot. Ich glaube, wir haben heute mehr Orbshots gesehen, die daneben gingen, als welche, die gehittet haben.
00:54:51 Aber gut, dieses Antesten der B-Side von Pain wird erstmal komplett aufgeblockt, auch mit, mit ohne die Orb, mit ohne Sahne. Mit Schaf und Soße. Mit allem. Ne, mit alles, sorry. Mit alles, genau. Oder eher ohne alles in dieser Runde. Ach. Na gut. Pain orientiert sich zurück nach A. Oder auch jemand am Imbus sagt, einmal zwei halbe Haan. Sagt man das? Ich hab noch nie einen Haan bestellt. Kennst du dieses Video nicht? Ach, das ist so großartig.
00:55:20 Wo sie Imbissdeutsch erklären. Bist du die Currywurst? Nee, ich bin die halbe Hahn. So, Big Zero mit einem guten Entry. Da hat es mächtig gescheppert. Das war Richtung Goose oben. Das heißt, sie verlieren den Spieler auf den Spot, der potenziell ein Kreuzfeuer erhalten könnte. Guter Molotow. Der verzögert das Ganze ein bisschen. Aber Logs mit Geduld.
00:55:46 Lang ist nach wie vor unter Kontrolle. Ich fand das ein bisschen früh, von Vini da rein zu rennen.
00:55:52 Entscheiden wird jetzt, was über Codes passiert, aber eigentlich, da er alleine ist, muss er ein bisschen verzögern. Und vielleicht können die vorne genug Schaden anrichten. Es hat auch nur die Orp, die hier reingeht. Flash ist gut. Bissentee, keine Chance. Plötzlich das 2 gegen 2, aber der Orpa geht down. No Way kriegt den Kill durch die Kante. Lux muss es alleine machen. Die ersten drei hat er schon. Bum liegt offen für ihn. Try mit der ABP. Lux entscheidet sich zu wide-swingen und kriegt trotzdem Edshot.
00:56:20 Eieiei. Guter Zeitpunkt für die Opium aufzuwachen. Ich hoffe, wir kriegen das aus seiner Sicht nochmal, weil das muss ein dicker Shot gewesen sein. Wir hören schon die Timeout-Musik. Oh ja, war sogar erst am Reinzoomen, Mensch. Schöne Bewegung.
00:56:47 Schade für Lux, der eine Hammerrunde abgeliefert hat. Drei Kills schon deep in den Klatschversuch. Aber wenn Try so einen Banger hittet, Quickscope Headshot mit der Orb. Dann hat sich im Pügel die Zehen tatsächlich verdient. Auf das zwei.
00:57:06 80% Winrate hat Payne eigentlich auf dieser Map. Klar, spielen größtenteils auch selber in ihrer Szene. Aber wie vorhin schon angeteasert, die letzten 5 Matchups zwischen diesen beiden Teams hat Payne alle gewonnen. Davon nur ein einziges Mal auf das 2, aber das war ein cleanes 13-8 für Payne.
00:57:34 Oh, er kriegt jetzt zu tun. Das ist schon mit dem Crosshair auf der richtigen Seite. Die Flash stört dann auch nicht mehr weiter. Wechselt auf die Arca und Snow White swingt. Findet ihn so ein bisschen in diesem kleinen Zeitfenster. Der Snow White Swing. Der Schneewittchen-Peak.
00:57:55 Aber diese Langkontrolle, die war ziemlich teuer erkämpft und Payne möchte da jetzt auch gar nicht weiter angehen. Sie sind, glaube ich, ganz zufrieden, dass sie eben jetzt ein bisschen Richtung A gezogen haben, Richtung A lang. Und vielleicht könnte man das mit einem Close-B-Spiel durchziehen. Sie entscheiden sich eher als Split, das Ganze anzugehen. Da ist nur Decenty, der auf Code sitzt, aber abgesehen davon, keiner weiter da.
Entscheidende Runden und Spielende: Imperial sichert sich den Sieg
00:58:2200:58:22 Jetzt ist die Frage, ob DCT von Coats direkt Vollgas gibt. Ansonsten geht es mit seinem Matrix an den Kragen, Winnie. Falsche Position, wenn man von Mitte offen ist. Und dieser Spot ist weg. Kriegt man das überhaupt noch gere-take, ist die Frage. Zumindest werden ihm keine Smokes entgegengeworfen. Das ist eigentlich die cleane Runde für den P-Reel. Ich weiß nicht, wie da die Info nicht weitergegeben wurde, dass die Mitte-Smoke leakt. Findet den B-Spieler komplett im Offenen.
00:58:51 Und ja, die Tatsache, er hat halt diesen, I guess, kleinen bisschen Gamble, ob er jetzt hinterher geht oder passiv bleibt. Sowas kann dich auf der City-Side schnell eine Runde kosten, wenn du dich einfach nur auf der Mann-Vorteil-Situation ausruhst. Nicht dann noch versuchst, aktiv zu spielen. Imperial gelassen ist halt dabei. Es hätte sein Play werden können, es hätte seine Runde werden können, wenn er da einfach auch selbst vorgeschiftet wäre. Hätte zwei Mittelspieler vielleicht für Free bekommen.
00:59:21 Aber so lässt Imperial die Runde nochmal davon gleiten. Ja, Noah auf Lang hat schon mal einen mächtigen Schaden angerichtet, aber das war jetzt alles für die Katz. Sie haben sich noch lang... Sie haben sich noch lang ziehen lassen. Also wenn ihr mir nicht gesagt hättet, dass Noah 17 ist, hätte ich ihn auf Yuga geschätzt, ehrlich gesagt.
00:59:51 Ich musste auch vorgestern erstmal nachgucken, weil ich dachte auch erst so 13, muss ich zugeben. Ich hoffe, du bist jetzt sehr überrascht.
01:00:06 Mikuzera auf dem Weg Richtung Kurz. Schnappt sich Phelps. Und möchte direkt weiter aufmachen. Die Arbe ist gehittet. Try kommt vielleicht davon, die Nate. Oh Gott, das ist ein bisschen unlucky gewesen. Ich glaube, dass Mikuzera in die Nate von seinem Mate reingehüpft. Ob das jetzt einen großen Unterschied gemacht hat? Er wollte unbedingt den Kill securen. Aber es scheint keine große Rolle mehr zu spielen. Imperial ist...
01:00:33 schon auf defensivkurs
01:00:54 längste anzahlung die längste anzahl und runden die sich pain bis jetzt dieses match sichern konnte am stück waren drei runde 6 herum von runde 6 bis 8 und ansonsten zweimal jetzt nach einer runde verloren einmal nach zwei runden am stück die kommen nicht so recht in fahrt jedes mal wenn sie gefühlt irgendwas haben was funktioniert wenn sie den kleinen stich
01:01:22 gegen Imperial machen, dann kommt Imperial halt in der nächsten Runde wieder zurück. Wäre jetzt die Möglichkeit für Payne, vielleicht nochmal drei oder sogar vier in Folge zu machen für den Ausgleich. Wäre auch relativ wichtig, weil Imperial hat schon diesen zwei Runden Vorteil. Diesmal sind sie schnell raus. Keine Gegenwehr. Zumindest keine Nennenswerte.
01:01:46 Und Imperial scheint das ein bisschen wie eine Falle aufbauen zu wollen. Dadurch, dass sie sich da gar nicht gemeldet haben, geht der Gegner wahrscheinlich eher davon aus, dass er weiter hinten steht. Da guckt der Kopf raus. Das Vertrei natürlich scheiße gelaufen. Die Offensive flasht. Er findet den Weg nicht richtig durch. Und das kostet Phelps wertvolle Sekunden, die er eigentlich nicht hatte. Ein Kill ist zu wenig bei dem Setup. Sofort rotiert. No way oben auf den Asport. Aber nur mit der Piste bekämpft, bewaffnet, wird es wahrscheinlich nicht so viel Chance geben.
01:02:16 Wie du willst, die kriegt ein paar Body jetzt. Aber ja, die Headshots hätten reinkommen müssen. Bombside ist gone. Zwei von ihnen bei Payne zwar low, aber decently auf dem Save. Von dem Geld, was über ist, würde ich auch sagen, man kauft mir in die Runde nochmal voll rein. Da ist die M4 gar nicht so verkehrt, wenn man sie jetzt wegsaved.
01:02:38 Also leicht machen sie es Imperial oder leicht macht Imperial es ihnen trotzdem nicht. Wenn man jetzt hier gefühlt einmal die Economy gebrochen hatte. Nächste Runde kommt schon wieder der Full-Buy von Imperial. Vielleicht auch schon wieder die Orb. Das war was, was mir in der ersten Halbzeit ganz besonders aufgefallen ist. Ich glaube, ab dem ersten Mal, wo die Orb rauskam, haben jede Runde mindestens eine gesehen. Die meisten Runden zwei und ganz am Schluss sogar drei Orbs. Also es ist ungewöhnlich, dass die Teams die Economy besonders in CS2 so gut unter Kontrolle haben.
01:03:09 Das beinhaltet aber natürlich auch, dass man relativ viel saved, wenn sie es irgendwie anbietet. Damit man eben das nicht unnötig Geld aus dem Fenster wirft. Ich gucke mal so mit einem Auge, schiele ich ein bisschen rüber. Nein, sie führt 8-6 gegen MIBA. Ist relativ wenig Aussagekraft hinter, glaube ich. Scheint recht ausgeglichen zu sein, auf den ersten Blick.
01:03:39 Das andere südamerikanische Derby heute. Fünf südamerikanische Teams haben wir insgesamt hier in dem Matchup in Cologne. Vier davon spielen jetzt gerade gleichzeitig. Das andere ist dann noch Furia. Aber bis jetzt hat sich noch keines dieser fünf qualifiziert. Also hier das dritte Team in der Planephase von Cologne ist südamerikanisch. Das vierte brasilianisch und noch keins davon.
01:04:06 Im Qualifier. Eins fliegt jetzt gleich auch mindestens raus. Bei MIBR 9Z kommt ja zumindest ein Save weiter. Ah ja, ganz interessant. Das übliche Geplänkel in der Mitte. Irgendwie finde ich es ganz spannend, wie die Smokes da stattfinden.
01:04:31 Ich habe noch keine wirklich consistent Smog gefunden, die unten das Tor komplett dicht macht. Kannst du welche von den Smogs, die oben drauf liegen? Sind ja oft failures von den Profis diese Tage. Die ist großartig. Und simple. Aber ja, vom T-Spawn fehlt so eine, fehlt nur eine, die das komplett dicht macht. Das Tor. Winnie.
01:05:01 Naja, die MP9, die macht das Schorden. Hat hinten einen Monothop irgendwo hinter sich. Hat ein bisschen gezischt, aber es spielt keine große Rolle. Sie haben den B-Go gehalten. Und ich glaube, B ist vielleicht keine gute Idee für die nahe Zukunft. Boah, Trey hat da sogar gegen die eigentliche Aim-Richtung noch korrigiert. Brutal.
01:05:32 Paine muss tatsächlich schauen wo sie jetzt bleiben Long hits sind jetzt schon mehrmals abgedruckt worden jetzt der B-Hit Der Entry für NQZ sieht zwar den Spieler durchspringen, kann ihn aber nicht vervollständigen Und Depirial will nochmal auf Teufel komm raus diese Long-Controller halten Falls Paine jetzt, so wie es aussieht, auf einen schnellen B-Split geht Und das war ja das eine ums andere Mal erfolgreich, Lurk-Smoke ist auch in Mitte, obwohl das eine CT-Smoke ist Könnte man tatsächlich als Lurk-Smoke abusen
01:05:59 Gute Flash, gute Flash, die da reinkommt. Winnie zum Doppel, setzt dann zum Triple. Einiges an Damage auch noch hinterher. Aber die B-Side fällt. Oh ja. Und die B-Side ist so schwer zu retaken, dass selbst wenn man in Überzahl ist, kann man sich nicht sicher sein, dass man da Chancen hat. Dann müssen jetzt die Flashes am besten gut sitzen. Man könnte sich zum Beispiel Katas wegsmocken.
01:06:26 Ja, ich denke, das wird jetzt auch gleich passieren. Mach du mal. Ich kann den Fixpunkt nicht. Ein, zwei Mordhauf sind es dabei. K.O.S. Perfekt. Der Triple piekt aus dem Tor raus. Tapp, tapp, tapp. Drei Leute weg. Der Spot ist safe. Und das war genau der richtige Moment da in den Retake rein. In diese Sekunde, wo der Gegner gerade reinpushen möchte. Und darauf hat er nur gewartet. Das war sexy.
01:06:59 Dann bleibt Pain wieder nah dran. 11 zu 10. Wenn es ein anderes Spiel wäre, ein Spiel, bei dem es nicht so krass Schlag auf Schlag vor und zurück geht, hätte ich gesagt. Nach dem 11.9 zieht Imperial jetzt vorne weg. Aber keines dieser beiden Teams würde locker lassen. Alter, Brasilianer. War das sick.
01:07:28 Okay, NQC hat die Info, dass auch wieder nur einer Richtung B startet. Könnte man vielleicht gleich sogar nochmal versuchen, direkt dieselbe Runde nachzuschieben. Über Mitte wieder nach B. Imperial versucht das trotzdem so ein kleines bisschen zu counterplayen. Kleiner Bait, mehr oder weniger, dass man nur einen nach B schickt, weil drei Spieler warten ab auf Short und hinter der Tür, um, falls der B-Split reinzukommen, eben jenen zu punishen.
01:07:56 Will das fast forcieren, diesen B-Split, so wie sie aktuell aufstehen. Oh, wenn sie lang komplett offen lassen. Kann schon passieren, dass ihr Gegner das anders sieht. Die ist so weit links, die Smoke. Die war vielleicht für die Türangel gedacht, kann das sein?
01:08:20 Es gibt da so eine, die man vom T-Spawn schmeißen kann oder aus dem Todesgang, die auf der Türangel liegen bleibt. Ich weiß gar nicht, ob die immer noch geworfen wird. Die muss so präzise sein. Ja, und so richtig super dicht ist die dann halt auch nicht. Wenn der einmal reinschießt, hast du direkt ein riesen Loch drin. Aber wie gesagt, es gibt halt eine, die das Tor, den Spalt bis oben dicht macht.
01:08:47 Okay, sie kriegt jetzt richtig zu tun. Nein. Und die ist aber irgendwie nicht konsistent. Try, of course. Steht ziemlich dicht. Der Molotov hat eine Menge Schaden in Kauf genommen. Für die Option zu peaken. Winnie einfach geprefired. Enxazie kommt überlang. Hat ein bisschen gedauert. Oh, Phelps ist so dicht dran. Eigentlich soll das funktionieren. Aber super Reflexe vom Orper, vom Pain. Vier Sekunden sind trotzdem nicht genug. Er weiß nicht wohin.
01:09:16 Ich wollte die Awe wieder haben.
Imperial sichert sich Map 1 gegen paiN Gaming auf Dust2
01:09:2001:09:20 Ah, Glück gehabt für Imperial. Ich weiß nicht genau, wie sie die Runde geholt haben. Haben ja die ersten bestimmt 40 Sekunden, vielleicht sogar mehr, eine Minute lang lang offen gelassen. Pain hat sich gar nicht bewegt, haben einfach darauf gewartet, dass der Long Peak kommt, aber da war ja keiner. Und dann sobald Imperial gemerkt hat, dass tatsächlich auf Long steht, haben sie alle Mann rüber rotiert, fünf Mann hin, haben den Long Hit abgeblockt und dann hatte Pain schon so viel Zeit verbrannt.
01:09:49 dass der B-Split einfach zu langsam war. Der Timeout soll es richten. Map-Points für Imperial, zwei Stück. Und genug.
01:10:19 Equipment in der Tasche bei Payne, nicht unbedingt alles was man haben möchte, aber der Großteil von NQC gewinnt das Hauptduell. Da ist sie, siehst du? Die ist zu.
01:10:37 Ich glaube, der Smokespread selber ist tatsächlich auch manchmal random. Ich kann dir von der Connectorsmoke sagen, auf Mirage, dass die manchmal bis oben spreadet, manchmal nicht. Ja, ich glaube, das sind die Art und Weise, wie er berechnet, wo Decke ist und wo nicht. Ob er das ausfüllen soll. Und das klingt, glaube ich, wirklich von Kleinigkeiten. Aber so ein Zentimeter weiter links, dann funktioniert es sich schon nicht mehr. Doppelkill für Imperial. Genau das wollen sie jetzt in dieser Runde. Da verlieren gleichzeitig auch zwei Spieler.
01:11:09 K.O.S. schon wieder Long durch. So tief drin. Die Orb hat keine Ahnung, was hier treffen wird. Denkt Long ist hier. Sieht niemanden. Walkt ins Offene und überlebt. Überlebt. Überlebt immer weiter. Drama. Auf der A-Side. Decenty hilft aus. Und No Way überlebt. Einen weiteren Tag auf der Side. Hit durch die Box. In den Kopf. Pain wird abgeblockt. Das könnte sie sein. Die letzte Runde auf Dust2. Also bei No Way. Auch wild. Dass er da mit der A-Side so lange leben kann. Und dann bedankt er sich dafür.
01:11:39 Letzte Chance ist der B-Spot. NQC hat perfektes Timing. Super an Lucky Vidi. Hatte gerade noch geschaut. Dann geht der erste durch. Beide Spieler bekannt. Das war nicht die AWP, die unten auf ihn geschossen hat. Das müsste er eigentlich erkannt haben. Er hat AWP. Das heißt, er ist durchaus gewillt, das zu versuchen. Aber dieser schnelle Push über Cutass von DCT, der sieht gut aus. Er entscheidet sich aber nicht zu peaken. Langsam muss NQC mal nervös werden eigentlich.
01:12:06 Und Decenti wieder die Möglichkeit zu pushen und die Runde zu beenden, das Spiel zu beenden. NQZ macht den ersten nicht. Und da kommt Decenti rum. Diesmal nicht zu lange gewartet. Gott sei Dank nur der Fußhit auf NQZ. Und somit die letzte Runde. 13-10 für Imperial. Der Underdog hier im Matchup heute. Zieht wieder an im Vergleich zu den letzten Matchups zwischen diesen beiden Teams. Und sichert sich im Map Nummer 1.
01:12:32 viele gute ansätze gesehen was das taktische angeht beide oper für mich bog stark da ist das zwei natürlich gerne gesehen ich schaue noch mal was war die zweite vertigo
01:12:46 Der zweite Map wird, muss ich selber gucken, Vertigo tatsächlich, ja. Wenn man diese Tage nicht so oft sieht, seit den Balance Changes. So empfehle ich aber auch, ich bin untröstlich. Aber da werden die beiden Aupper wahrscheinlich nicht ganz so viel Impact haben können. Und da zeigt sich dann so ein bisschen, wer das noch richtig drauf hat. Wir machen eine kurze Pause, wir sehen euch gleich wieder zur zweiten Map. Pain liegt 0-1 hinten. Und noch in Map-Niederlage dürfen sie sich nicht erlauben.
01:13:16 Wird sicherlich spannend, die beiden Teams sind gut, gleich auf, bis gleich.
01:13:45 Untertitelung. BR 2018
01:14:14 Untertitelung des ZDF, 2020
PaiN Gaming dominiert Vertigo und erzwingt Map 3
01:30:3401:30:34 So, meine Lieben, wir sind in der nächsten Halbzeit. Es gab noch ein paar technische Probleme, die wir halt irgendwie noch über die Bühne bringen mussten. Aber wir haben es dann im Endeffekt geschafft.
01:30:54 Ja, Vertigo wartet auf uns. Der Mapkick in diesem Fall. Von Pain Gaming. Die auch direkt erstmal die ersten beiden Banger-Shots auf die Side hitten. Also da wird aufgeräumt. Die Bombe kann gleich down gehen. Helps-Abteil als einziger Verteidiger hier. Der setzt allerdings gute Podshots durch die Smoke. Und kriegt 0 auf 30 AP.
01:31:20 Ein paar Shots durch, aber nichts findet ihr Ziel irgendwie. Ich glaube der B-Spot wird wohl jetzt nicht unbedingt retakbar sein. Retakable? Rückeroberable? Weiß ich nicht. Rückeroberungsbar?
01:31:37 Ja, das ist, das ist durch. Sieht man auch selten, dass in der Piste so hart gesaved wird, aber sie wissen halt nicht, wohin. Sie haben zwei Rüstungen. Normalerweise hat Phelps ein bisschen was einstecken müssen, was natürlich dann mehr AP tut als alles andere. Oh, No Way ist jetzt auch aus und vorbei mit seiner hunderte Rüstung. Sie machen auch gut Damage. Aber ich glaube, da werden sie sich einfach...
01:31:58 Okay, da werden sie sich, glaube ich, einfach beruhigen müssen, würde ich gerade sagen. Beruhigen tue ich mich jetzt nicht. Sagt es aber auch nicht.
01:32:09 Das war gestern schon. Oder vorgestern war es, als ich gecastet habe. In ihrem ersten Match hier im Turnier. Dass besonders die Pistol-Runde immer sehr gehypt wurde. Das war die allererste Runde gegen Liquid. Haben dann ja schlussendlich auch 0-2 verloren gegen Liquid. Aber die erste Pistol-Runde hat Snow 3k gedroppt und war direkt full Hype. Ich glaube, die Folge-Runde ging danach leider schon wieder an Liquid. Oh.
01:32:35 Sind im Liquid Match so ähnlich abgedroppt für die Smoke da. Es gibt paar schöne Fights. Um die Rampe, aber viel mehr haben wir da noch nicht, wie es aussieht.
01:33:11 Sehr langsam Runde auf jeden Fall. B fast komplett offen von Imperial. Die fokussieren sich aktuell mit ihrem Force-Buy mehr auf die A-Side. Und Pain sich, glaube ich, gerade mit der Bombe vor B aufstellt. Die Q0 soll noch fake. Macht er auch gut. Also ich denke, sobald er down geht, kommt der B-Push rein. Winnie alleine. Viele Chancen sehe ich in dieser Runde nicht für Imperial, trotz des Mannvorteils.
01:33:42 Okay. Da kommt ein bisschen damage durch über die Digals. Und jetzt sollte der Retake stattfinden, tut er aber nicht mehr. Also, es sieht so aus, als ob sie das ganz gut durchkriegen. No Way hat, glaube ich, aufgegeben. Aber es sieht jetzt für mich nicht so wahnsinnig danach aus.
01:34:13 Der Fuse-Kit liegt, glaube ich, irgendwo. Aber, ja, die Chancen natürlich sehr gering mit seinen drei HP. War doch nochmal knapp. Dank des Deagle-Shots, den Winnie da drückt. Zwei Kills macht er dann sogar noch auf Close-Range insgesamt. Aber Pain-Held-Stand haben natürlich auch den deutlichen Waffenvorteil. AK-Galil jetzt noch auf den letzten Diden.
01:34:36 Dementsprechend kriegt man die Runde dann doch noch. 2 zu 0 für Payne. Hier auf Vertigo. Generell Map, Buns und Picks heute in diesem Matchup. Eine kleine Anomalie. Wenn man no way da wegguckt und down geht. Wir hatten ja vorhin schon drüber geredet. 30 Maps haben diese beiden Teams dieses Jahr gegeneinander gespielt. Nur einmal davon bisher das 2. Also heute war das zweite Mal. Und auch nur ein einziges Mal davon bis jetzt Vertigo. Da war es glaube ich knapp geworden bis in die Overtime.
01:35:05 Und Payne hat das gewonnen. Aber so die anderen Maps, die man hauptsächlich spielt, von den 30 mal waren zum Beispiel 10 mal Nuke, 9 mal Inferno. Inferno sehen wir als 30-Sider. Nuke hat Payne heute gewandt, also man ist da deutlich abgewichen von dem üblichen Map-Buns, die wir zwischen diesen beiden Teams sehen.
01:35:28 Vielleicht auch einen Versuch von Imperial, die ja in den letzten fünf Matchups deutlich unterlegen waren. Das Ganze nochmal aufzumischen, zu ändern. Die Idee dahinter war auch, dass zwei hat es schon gut funktioniert. Entry von Chaos.
01:36:04 Die DZs schauen, dass sie jetzt eher ihre Pistols irgendwie ein bisschen in Einsatz kriegen, aber gegen einen hüpfenden Big U Zero ist da natürlich gar nichts zu machen.
01:36:25 Selbe Idee wie die letzte Runde, Big U Zero einfach A vorgeschickt. Der Rest des Teams B drauf und Imperial fällt wieder drauf rein, in Anführungszeichen. Auch wenn sie mit Pistols natürlich nicht viel hätten ausrichten können, selbst wenn man hier mit zwei oder drei Mann gestanden hätte. Da ist Xamon. Das haben sie auch ordentlich hinbekommen.
01:37:02 Ich guck gerade, ich habe hier ein kleines Problemchen. Ist die Videoqualität noch in Ordnung bei euch Leute? Liebe Leute im Chat.
01:37:22 Würde es dir gerne sagen, aber ich habe Pferd. Wir haben einen Fight auf B. Wir haben einen Entry, Doppel-Entry sogar. B.U. Zera öffnet die ganze Schose und der B-Spot ist mächtig hinüber. Ich glaube nicht, dass man da noch Chancen hat. Alright, ist gut. Dankeschön für den Hinweis.
01:37:52 Pain öffnen 4-0. Mit einem sehr, sehr soliden Gameplan, den sie hier in die T-Side reinbringen. Wie gesagt, die Idee in Runde 2 und 3 war sehr straightforward, sehr klar. BQ-Zero soll Rampe lurken. Hat auch Solo relativ viel Raum bekommen, muss man dazu sagen. Imperial hat jetzt diese Runde versucht, etwas mehr auf Rampe-Aggression zu gehen. Dadurch war die B-Side natürlich etwas geschwächt. Also der Gameplan, den Pain quasi vorbereitet hat, geht brillant auf.
01:38:20 Früh A-Lurks und sobald Imperial dagegen spielt, jetzt einfach einen B-Rush. Der weitere Verlauf wird vielleicht etwas unklarer. Aber ich denke, Imperial muss auf jeden Fall weiter versuchen, Rampe-Controller einzunehmen. Nicht mal allzu geschwächt. Zwei Mann waren da auf B, aber komplett aufgebrochen.
01:39:01 Wieder Chaos. Also, ich glaube, Payne hat irgendwie von den Entry-Fähigkeiten ein ziemlich heftiges Potenzial da oben. Chaos hat schon den zweiten wieder aufgemacht. Nummer drei. Was ist das für eine Maschine, der Typ? Holy! Das ist auch vorhin der gewesen, der diesen Triple am Door gemacht hat. Also, der hat offensichtlich heute einen richtig guten Tag.
01:39:33 Direkt aus Fury Academy zu Pain Gaming gekommen. Vor einem Jahr oder circa inzwischen. Ist auch noch relativ jung, mit 21. Ist gut in die aktuelle Counter-Strike Welt hinein. Und ja, wie du sagst, zwei Entry-Duelle bis jetzt dieses Match angegangen. Der Map zumindest. Beide gewonnen.
01:39:55 Mit unter der Grund, warum Payne jetzt schon 5-0 das Scoreboard anführt. Es läuft halt. Es läuft bei den B-Hits, es läuft bei der Mitte Aggression, es läuft bei der Rampe-Kontrolle, wo man ja diesen, ich glaube, 80 Damage Molotow gegen Phelps auf Short gedrückt hat. Also Payne trifft nicht wirklich auf Gegenwehr, weil wo sie hinkommen, rollen Köpfe.
01:40:31 Auf jeden Fall ist da gut Stimmung im Team. Jetzt schauen wir uns nochmal Chaos an. Ja, er kriegt einen Left Eye Dry Peak gegen Abel. Killt dann den Schieber, der von VB sitzt. Und einen oben im Window. Und vorbei.
01:41:02 Ich sehe jetzt nicht, was man dagegen so sehr tun kann. Außer, dass man halt wirklich irgendwo zu zweit anhalten muss. Aber was anderes fällt mir ehrlich gesagt nicht ein. Also, wenn du mit Abi schon von einem schleichenden Typen gekillt wirst, dann weiß ich nicht. What doing?
01:41:22 Ganz interessant, auf 1 hat Chaos ein bisschen gestruggelt als Entry-Frager. Das heißt ein bisschen, er hat alle seine Entry-Duelle verloren. Insgesamt vier versucht. Alle vier verloren über die gesamte Mepplin weg. Und das ist vielleicht mit der Grund, warum es vorhin auf das 2 einfach nicht so recht laufen wollte. Jetzt halt ich auf Vertigo schon deutlich besser. Ich würde sagen, wie ausgewechselt.
01:41:47 Und jetzt haben sie es endlich mal geschafft. Ebenfalls endlich mal geschafft, den Baseboard aufdecken zu können. Die Kills auf ihre Seite zu holen. Nämlich gar nicht vorgegeben. Chaos wieder mit dem Snatchert.
01:42:01 Fängt jetzt schon wieder an, um den Weg freizuräumen. Da guckt noch einer raus. Noch einen. Die sind die weggemacht. Aber das Problem ist, seine Mates sind alle schon hin. Also war da dann auch nicht mehr viel zu wollen. Amin kann so gut sein, wie es soll, wie es will. Aber du kannst jetzt auch nicht, bist auch nicht immun gegen Kugeln.
01:42:22 Relativ wichtig, dass Winnie da endlich mal eine gute Performance auf der B-Side abliefert. Dass sie individuell jetzt auch wieder ein bisschen mithalten mit Pan-Gaming. Klar, die haben sich inzwischen ein relativ solides Geldpolster aufgebaut. Für nächste Runde sollte auch noch Geld da sein. Jetzt würde man wieder ein bisschen mehr Richtung A arbeiten. NQC im Orb wie Orb gegen Try gewinnt die Eröffnung.
01:42:46 Der war vorhin, ich glaube nur Mitte des Scoreboards. Mit 14 Kills war ich glaube ich drittbester im Team auf der ersten Map. Hat aber durchaus ne gute Figur gemacht, finde ich, als Opper. Ja, der hat vorhin ein bisschen drüber gesprochen, über die AWP-Geschichten. Bin mal gespannt, ob das jetzt auch ihren Impact wieder haben wird.
01:43:14 Hier setzt er sich auf jeden Fall deutlich vor Try Up. Zumindest in den ersten sechs Runden. Der ist aktuell noch auf null Kills. Bin ich umgedrückt. Letzte Runde noch der Held auf der W-Side gewesen. Diese Runde verlieren sie erst Dian Orpa und dann Dian B. Anker. Die Runde ist schon wieder weg. Ja. Sieht so aus, als ob hier Retake nicht unbedingt das Wort der Stunde ist. Machst du irgendwie nix?
01:43:45 das problem ist halt auch dass ihnen jetzt das geld einfach zu knapp ist als dass sie die waffen noch riskieren können das heißt sie müssen einfach gucken dass sie es irgendwie durchbekommen die drei Sonders die orb einfach noch mal zwei geben noch mal versuchen so lange bis es funktioniert wie gesagt aktuell 0 in 4 der brasilianische orb war für imperial der erste map jeden fall ein deutlich besseres game
01:44:15 Kann sich natürlich immer noch wenden, müsste sich halt aber auch wenden. Also, die Orb nochmal zurück und wieder mit dem Fahrrad auf die Autobahn. Mit dem Fahrrad auf die Autobahn? Was? Zitat aus einem Alligator-Song.
01:44:40 Tja, wenn er sie haben will, dann braucht er Narben. Narben hat er schon? Jetzt wird es an der Zeit, sie sich zu holen. Und sie sind Pain. Ich bin sie wieder an der Rampe. Ich war diesmal auf B präsent.
01:44:59 Geduldig, gut den Winkel abgeziert. No way, we're getraded. Damit hat Payne wieder einen guten Einstieg an der Rampe. Chaos gibt man wieder das, was er kann zum Besten. Instant Headshot. Also bei dem wieder wirklich alles, ne? 85er Headshotquote. Der hittet ein Ding nach dem anderen. Und das sieht so einfach aus. Das sind keine insane Shots. Das sind einfach Gegner da, Gegner tot.
01:45:29 Und natürlich kann man ihn dann vorschicken. Er kann ja den Spot aufreißen. Wenn du jemanden hast, der so hittet, dann lässt du den einfach machen.
01:45:41 B-Spot ist schon wieder weg. Lass mich raten, worauf es hinausläuft. Definitiv ein Save. Try hatte auch diese Runde wieder keinen Impact. Obwohl er B gestartet ist. Aber Rampe. Der Brawl war so brutal. Musste rüber rotieren. Darum war es halt der Late-B-Hit. Pain. Eine Strategie, die sie jetzt immer wieder employen. Einsetzen. Früh-Rampe-Pressuren. Late-B-Hitten. Der Grundpfeiler des Vertigo-Matchups hier. In einem Matchup, wo man halt auch so oft gegeneinander spielt.
01:46:12 Das ist tatsächlich relativ erfrischend vermutlich auch für die Spieler. Zu wissen, dass die Gegner nicht mit allem rechnen, was man macht. Weil wenn du schon dieses Jahr alleine zehnmal Noob gegen den Gegner gespielt hast, dann ist jeder deiner Moves bekannt. Die haben ein Gefühl dafür, wann du wo bist, wie du spielst, wie du am liebsten spielst, wie du deine Afterplans spielst. Und hier auf Vertigo, in Anführungszeichen fast simple Streats, A pressuren und dann immer wieder B gehen.
01:46:38 Wenn du das schon zehnmal gespielt hast, dann wüsste Imperial, was abgeht. Aber so ist diese in Anführungszeichen simple Strat doch halt sehr fresh und bringt deutlich mehr Impact für Pain. Das muss ja... Brasilianisches zuerst zu befolgen, muss ja echt eine wilde Nummer sein. Wenn du ständig die gleichen Teams gegeneinander spielen siehst. Und jetzt auch noch die Brazil-Scoreline. In Deutschland. In Deutschland!
01:47:06 Sehr gut. Da ist alles vorbei. Das ist Meta Broadcast jetzt.
01:47:19 Wenn wir nochmal beim brasilianischen Counter-Strike sind, bin ja vorhin angesprochen, fünf südamerikanische Teams hier in Cologne in der Play-Phase. Zwei davon fliegen alleine schon safe raus, weil sie alle hier im selben Bracket mehr oder weniger sind. Heißt aber auch gleichzeitig, zwei von ihnen sind safe weiter. Also you lose some, you win some. Und FURIA, das einzige brasilianische Team, das nicht mit in diesem Bracket ist. Ich wollte gerade sagen, wenn du genug brasilianische Teams dabei hast.
01:47:45 Und genug auch in der gleichen Seite des Baums. Irgendjemand wird schon weiterkommen. Ob das jetzt Sinn der Sache ist, sei mal dahingestellt.
01:48:01 Leider für den deutschen Counter-Strike noch nicht so. Wir konnten nur zwei Teams reinbringen, die auch mehr oder weniger im selben Baum waren. Also hätte ATEX gestern gewonnen, dann hätten wir safe ein Team weiter gehabt. Und safe ein Team draußen. Konnte sich leider nicht durchsetzen gegen Falcons. Ein Matchup, das wir dann nachher noch sehen werden. Big gegen Falcons. Und jetzt schon wieder heiß zur Sache. Es ist wirklich ein Gemetzel, muss man dazu sagen. Es wurde einfach mit aller Macht aufgepusht.
01:48:33 Und das Ergebnis ist, dass irgendwie vier Pain-Spieler down sind. Geld haben sie genug, das ist nicht das Problem. Aber natürlich würde man den Gegner gerne klein halten und dafür haben sie ein bisschen wenig Schaden anrichten können, weil Imperial ist natürlich mit vier Leuten gerne gut und gerne ordentlich was zurückgelegt. Der Entry von Winnie war natürlich dirty.
01:48:59 Einfach voll durch die Kante der Treppe, voll durch die Stufe und dann ist es No Way, der den A-Hit kommt, der da auffällt, macht alle drei Kills selber, try immer noch auf null Kills aktuell. Aber Pain verlieren ihren B-Lurk, sehen als einzige Möglichkeit nur noch den A-Hit und da steht Imperial halt tief, da stehen sie passiv. Keine Möglichkeit für Entries für Pain, auch in dieser Runde wieder nicht. Das muss Imperial auf die harte Tour lernen, was man hier nicht unbedingt früh reinfacen will.
01:49:37 Powerflashes und Reaggression. Da wird das alles abgesmoggt. Also da kriegt Farbs niemanden zu fassen. Im Gegenteil. Die Pain-Jungs haben ein paar Meter gemacht. Oh, der Boost ist schiefgelaufen. Auch ärgerlich. Und jetzt sind die beiden etwas getrennt von ihrer Verstärkung. Ihrer eigentlichen Rettung, die da hätte sein können. Farbs versucht vorne zu halten. Während Try im Nahkampf gefangen ist, setzt sich gegen Lux durch.
01:50:08 Sollte das mal ein Türmchen werden? Ich glaube das sollte mal eins werden.
01:50:12 Aber leider zu früh abgefallen, genauso wie der Boost auf der Gegenseite auch schon zuvor. 4 gegen 4. Richtig tiefer Boost. Bis hinein in den City-Spawn. Die sind die Peak-Dars, aber sie sieht den Boost, glaube ich, nicht mal. NQC mit ewig Zeit, um da abzudrücken. Einer der B-Spieler rausgenommen, isoliert. Und damit, wir haben es schon öfter gesehen von Payne, Winnie wird es jetzt auch bewusst. Natürlich A-Hit, Früh-Pressure und jetzt B-Late-Commit.
01:50:41 Mini kann nur einen mitnehmen, bevor er gepickt wird. Biguzera auch mit der Arbeit. Also gibt es einige ABPS-Spieler, die dazu in der Lage sind. Try ist rechtzeitig da, aber es ist 19. AP, einen Schuss mehr, hätte ihn erwischt. Und dann wäre die Runde anders ausgegangen. Also super knappe Kiste. Am Ende ist es Imperial, die eine Runde aufs Konto schreiben können. Und das ist das, worauf es ankommt. Weil wenn sie jetzt hier noch mehr in den Rückstand geraten wären, dann wäre das unter Umständen natürlich relativ schnell vorbei.
01:51:10 Deswegen wichtig für sie, dass sie sich über Wasser halten, aber so teuer dürfen die Runden am besten auch nicht über einen längeren Zeitraum sein, denn sonst hat man bald Geldprobleme und ich glaube, die Arme ist essentiell für ihre 10. Deckung. Ja, auf jeden Fall. Die Runde, die sie jetzt holen, das erste Mal, dass Try auf dem Scoreboard ankommt, macht am Schluss das wichtige 1-1-N-Q-Z, sieht ihn. Gefährlich von Phelps, da um den Schlitz herumzuspielen. Geht nur knapp dem Off-Headshot.
01:51:41 Noch mal ne Stufe Passiver gegen K.O.S. Letzte Runde. Das Mitte-Duell verloren. Diesmal weiß er genau, was abgeht. Hört die Steps, sieht die Flashes, readet das Play und drypeak nochmal in die Orb hinein. Try gewinnt es. Dieses Mal gewinnt das.
01:52:02 Big Aziru ist Richtung Rampe abgebogen. Trey holt sich ein QZ. Auch interessant, dass die beiden Avis sich auf A lang begegnen. Im Seitengang quasi. Das ist ziemlich nah von den beiden Ecken. Gut. No way. Wenigstens einen kann er sich schnappen. Die Bombe liegt am T-Spawn oder oben in der Mitte? Ich bin nicht ganz sicher.
01:52:30 Also das ist definitiv jetzt erstmal keine Go-Gefahr. Schon so ein bisschen kleines Free-for-All hier.
01:52:40 Die Runde ist tatsächlich noch gefährlich. Payne eigentlich relativ gute Kills gesetzt. Die Trades waren favorable für sieben Mann Vorteil. Aber dadurch, dass du nur noch zu dritt bist, es gibt bekanntermaßen drei Lanes auf so ziemlich jeder Counter-Strike-Map. Mitte A und B. Ich muss Try jetzt hier solo die Side halten. Die Smoke ist gut und Try verschießt. Knapper Shot, Bomb Plant, kann er nicht mehr die 9. Oh, sag ich! Kann er doch!
01:53:07 In zwei runden das war jetzt gemacht fünf kills in zwei runden die erste zwei die nächste drei nächste runde dann vier und danach bitte das ist Es läuft wieder besser für ihn auch im ob gegen ob du da auf short dann am schluss den entscheidenden kill gesetzt no scope no less Darunter die durchaus noch mal hätte gefährlich werden können
Imperial kämpft sich zurück, aber Pain gleicht aus
01:53:3701:53:37 Tja, ich habe gesagt, die Orts spielen nicht so eine riesen Rolle. Aber beide AWP-Spieler sind sehr gut im Nahkampf. Was man auch nicht unbedingt immer erlebt. Und dementsprechend fühlen sie sich hier halt auch bei beliebigen Situationen wohl.
01:53:56 Ich war hier schon wieder ein. Rechnet nicht mit dem tiefen Mitte-Push von KOS. Kriegt allerdings nur einen. Die Waffenwahl eher suboptimal. Die ist ein T-Räumt auf. Und auch Big U-Zero geht down. Damit Imperial auf den besten Weg zur fünften Runde. Außer NQC kann nochmal was gegen sagen. Kriegt das Upgrade auf die Howl. Der nächste Kill. Aber zu viele Spieler, die ihn da downhanden. Der Winkel suboptimal. Und damit kriegt Imperial doch noch fünf Runden. 5 zu 7 zur Halbzeit, nachdem sie 1 zu 7...
01:54:24 der Brazil-Skorder zurückgelegen hat. Ja, also gemessen an der Ausgangslage und aus dem, wie es vorgegangen ist, ist das noch sehr gut gelaufen. Vertigo kann man gut ein paar T-Roten holen. Also ich glaube, da hat sich Imperial wirklich alles noch wieder erarbeitet. Viel über individuelle Klasse zurückgekommen.
01:54:43 und wir schauen ob sie das aufrecht erhalten können und wie gut ein auf dass sie dieser gleich steht kurze pause erkennt das spiel zwei minuten dann sind wir wieder da werden uns den rest von vertigo anschauen gleich
01:58:24 Halbzeit Nummer 2, Map Nummer 2 steht an. Die Jungs von Payne haben es sicherlich schwer. Sie haben den guten Startelf Vertigo hingelegt, aber wurden dann nach und nach zurückgedrängt. Und das Momentum ist jetzt eher bei Imp. Mal gucken, ob sie das auf die T-Side mit rübernehmen kann.
01:58:47 noch die smoke zu blocken geht dann aber am rand zu daunen und starker mitte hilft könnte jetzt noch in beide richtungen gehen überheben nach habe auf jeden fall frech gibt ja nicht mehr die tür das heißt es wird erst spät den kontakt haben auch wenn er die steps hört endlich sie jetzt mit einem kill aber zwei öffnet in der zwischenzeit die b-side einfach single handedly somit kann die bombe einen spaziergang in richtung b unternehmen
01:59:12 Spaziergang, sagst du. Die S&T wird aber gestoppt. Auch auf selbigen Spaziergang. Verabsetz. Versucht sich eine bessere Pose zu erarbeiten. Oh, sie haben ihn nicht gesportet. Das ist Gold wert. Aber er kriegt den ersten Kehl nicht. Dauert zu lange. Chaos kann sich umdrehen. Oh, ärgerlich. Alles richtig gespielt, aber dann erbärmlichst daneben.
01:59:37 Ja, wirklich sehr nervös bei Phelps. Ein Spieler, der auch schon seit Ewigkeiten in der Szene ist. Ungefähr ähnlich lange wie... Jetzt hatte ich gerade die Seite von Henni offen. Er war vorher bei Imperial, der Orper.
01:59:51 Seit 2015 spielt er mit. Phelps. In der Counter-Strike-Szene. War auch bei SK relativ erfolgreich. Kurz nachdem die damals das Major gewonnen hatten. Relativ, sagst du? Das war die dominierende Brasilianer-Ära. Das stimmt. Er ist erst reingekommen, nachdem sie das Major gewonnen hatten. Ja, aber trotzdem war Phelps dabei. Das stimmt. Cologne.
02:00:21 Was die nächste angeht. Vor sieben Jahren inzwischen. Vor sieben Jahren hat er hier in Köln das Team geholt. Kommt mir vor, als wär's gestern gewesen. Also wirklich, das ist ja meine Zeit gewesen. Da war ich ja voll dabei. Eieiei. Ich bin alt. Ich hab überhaupt erst angefangen mit Counter-Strike. Ich bin so alt.
02:00:53 Ja auf jeden Fall Verbs einer der letzten aus dieser brasilianischen Dominierung... Dominierungs-Ära? Lass uns mal einfach so.
02:01:09 Imperial wieder Mitte-Take, so wie letzte Runde. Einfach mit den Mann, die sie noch verbleibend haben, hier irgendwie durchkommen wollen. Das gelingt auch relativ gut. Gleichen es nochmal ein bisschen aus. Bei NQZ, Blindsided, steht da in dem Off-Angle. Recently checked ihn nicht. Norway juggelt noch seinen Karambit mit der Bombe auf dem Rücken. Aber bei 30 Sekunden, ohne wirkliche Wege oder Pfade, die er gehen könnte hin zu den Sides, keine Chance.
02:01:41 Ich bin echt gespannt, wie sich die Map dann gleich spielen wird. Jetzt ist alles noch ein bisschen Start geplänkelt. Man findet so ein bisschen raus, ob man den Gegner einfach überrollen kann. Sieht aber nicht danach aus.
02:02:10 Diese Menge an Kugeln, die da durch die Swog jagt.
02:02:18 Ich finde es übrigens sehr cool, dass man die Viewmodels sieht. Ja. Aber gleichzeitig finde ich es super erschreckend, dass eigentlich nahezu alle des Classic Models spielen. Ich weiß gar nicht, ob das jetzt so ein CS2-Ding ist. Wenn man sich mittlerweile wieder daran gewöhnt hat, weil es halt lange Zeit... Ich glaube, es gab keine wirklichen Möglichkeiten. Zumindest left-handed gab es ja nicht. Also ob die Leute mit CS2 geswitcht haben.
02:02:44 Oder ob das wirklich schon immer so war. Weil ich hätte auch gedacht, alleine wenn man bedenkt, was für Aspect Ratios die Leute spielen, dass sie gefühlt Zahlen würfeln bei manchen Aspect Ratios. Und dass da wirklich so viel Varianz gibt. Aber dass dann fast alle dasselbe Viewmodel spielen, hätte ich auch nicht gedacht.
02:03:04 Also das war auf jeden Fall mindestens ein Classic-Model, äh, ein Default-Model. Was ist das Default? Keine Ahnung. Lux. Da ist er ein Schuss unterwegs. Ich spiele einfach das, was voreingestellt war. Eben. Danke sehr. Jawohl. Spray der Gurt durch und dann hat er noch ein bisschen Munition gewonnen. Stark!
02:03:29 mit allen waffen brauchbar wirklich super und freund brutale doppelt kombo da war dann auch leichte beute
02:03:45 Ja, was wollte ich sagen? Genau, also das eine ist das Classic, besonders das Default quasi. Und das Classic spielt halt die meisten, wie es aussieht. Aber dass da keiner irgendwie groß rumschraubt. Default habe ich ein, zwei schon gesehen auf jeden Fall. Und dann halt dieses eine links irgendwo. Das ist cool. Das ist auf jeden Fall Classic. Das DCT da vorne weg marschiert.
02:04:11 Erstmal solo die B-Sidecars, ne? Ja, irgendwie keiner da. Sind doch alle tot. Ja, Mensch. Hat er schon gekillt. Zwei Kills. Es ist eine Aim-Map-Deluxe. Das kannst du niemandem erzählen eigentlich.
02:04:31 Das sind diese frühen Duelle, frühen Entries, die meistens hier die Runde entscheiden. 1v1s, 1v2s, was auch immer sie bekommen können. Und auch hier wieder relativ viel Gesave. Wir hatten ja vorhin schon auf das 2 drüber geredet. Das ist eigentlich gar nicht so üblich für Vertigo, aber die individuelle Klasse auf beiden Seiten sorgt halt dafür, dass diese frühen Duelle einfach so eindeutig ausgehen, dass es nicht mehr viele Möglichkeiten im Retake gibt.
02:04:59 Wir haben sogar schon den einen oder anderen T-Side-Safe gesehen. Die beiden Teams sind generell sehr vorsichtig, was das angeht. Wenn es mal knifflig wird, drehen sie lieber nochmal ab. Gucken lieber auf die eigene Economy. Ist jetzt nicht ganz für das Pro-Level, aber...
02:05:26 Er ist definitiv eher auf der vorsichtigeren Seite. Macht aber gar nichts. Da gibt es durchaus seine Rechtfertigung für.
02:05:46 Langsam kommen die wichtigen Runden. Also nicht, dass die anderen unwichtig wären, aber hier ist definitiv was notwendig. Guck mal, das zum Beispiel, ich bin die Fallmodel. Hast du das hier gesehen? Nein. No way. Der Luchs in der Ecke gefunden, der wollte sich vor der Flash verstecken. Enchussee ist aber wieder komplett on point.
02:06:10 Also bei Payne ist da wirklich insanes Aiming zum Teil am Start. Decenty fängt schon wieder an dem B-Spot aufzumachen. Ich habe irgendwie ein leichtes Déjà-vu aus der letzten Runde. Spot ist offen, zwei Spieler von Payne tot. Und er macht sich da schon mal breit mit seiner schönen Porzellan AK. Oh, ich glaube die Bombe liegt in Mitte. Volle Kontrolle für KOS. Phelps mit Low HP kann nicht ancontesten. Winnie kommt zwar dazu, aber der hat noch die Smoke im Gesicht. Also schwierig.
02:06:38 Korrektiert Phelps zwar nicht komplett. Jetzt kommt der Push. Der Winkel gecheckt. Low HP wird Phelps zum Verhängnis. Die nächste Smoke. Dirty. Sie dauern ja jetzt auch nochmal vier Sekunden länger als in CSGO. Auch wenn CSGO jetzt schon fast ein Jahr her ist. Ja, da so viele Smokes reinzujuggen, dann bleibt nur Decenty über. Dass ich jetzt langsam nach vorne arbeiten muss. Big UZero hat seine Nummer, hat den Winkel, hat den Kill aber nicht.
02:07:07 Auf jeden Fall ein, ich würde sagen, unintended side effect mit den Smokes, dass dadurch die CTs echt mehr Zeit bekommen haben. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das jetzt zu 100% geplant war. Sie wird rausgemolyt, da kann er nichts machen. Uh, das hat nochmal funktioniert. Nachdem sie eigentlich den Vorteil so dicker hatten, aber die Bombe, die hat dann nochmal ein bisschen frischen Wind in die Runde gebracht.
02:07:32 Ja und wer ist wieder schuld gewesen? Thank you see. Ja, zwischenzeitlich 3-0 AKD in der Runde gehabt. 21.7 ist der jetzt. Ich weiß nicht, ob er noch einen Kill geholt hat, aber mindestens 21.8 sein. 21.8 steht er jetzt.
02:07:51 Aber ja, läuft gut bei ihm. Nur diese Runde leider nur mit Pistols. Wir haben jetzt nach fünf gespielten Runden immer noch keine AWP gesehen. Doch die Pistols hat erstmal keinen Erfolg. Also ich bin gespannt, wann die große Grüne rauskommt für die jeweiligen Teams. Es geht schon wieder los.
02:08:13 Viel Druck von Imperial. Wenig... Ja, wenig... Wenig Aim-Fails. Beide eigentlich. Also ehrlich gesagt, beide sind brutal unterwegs, was das Individuelle angeht. Ich bin doch ziemlich beeindruckt, ehrlich gesagt.
02:08:35 Ab Winnie immer wieder mit seinen Multi-Kills. Früher auf der City-Side schon, wenn er B halten sollte. Jetzt mehrmals mit Entries. Decenty. Er versucht die B-Entries zu holen. Und NoWay in der Zwischenzeit mit 16,9 am Topfraken für sein Team. Also es fängt an zu laufen und jetzt kommt Try auch endlich mal wieder ins Spiel. Da ist die Orb. Wie sie gerade angesprochen. Ich glaube, Enklusi hatte auch versucht mit der Orb zu peaken. Ja, korrekt. K.O.S. Okay.
02:09:01 Dass er da nicht brennt, ist wild. Die Orp-Duell kommt davon, bevor Try peaked. Zurück zu gehen war nicht die beste Entscheidung. Try, bockstark, getradet wird trotzdem. Aber Try hat zumindest nochmal einen zweiten rausgenommen, hat den Unterschied gemacht. Snow ist jetzt alleine, der sitzt eigentlich auf B und wartet darauf, dass Decenty wieder versucht, ihn anzugehen. Das bisher nicht stattgefunden hat, aber dafür...
02:09:27 Hat er jetzt ein paar Sekunden Zeit, um Richtung A rüber zu gehen. Aber das möchte er nicht. Möchte lieber die Waffe in die nächste Runde bringen. Wenn wir mal links ins Portemonnaie schauen, bei Payne, dann ist da ganz schön Ebbe. Ich schweiß ja nicht. Und ich glaube auch nicht, dass es so einfach wird, wenn ich mir angucke, dass Decenti da schon Position bezogen hat. Der wird wahrscheinlich relativ bald sich auf den Weg machen.
02:09:55 Unten kommen sie ihm entgegen. Man darf natürlich auch nicht zu nah an der Bombe stehen. Ah, 200p, das wird schon passen. Da war die Grill-Kamera. Wenn das nicht Trademark-Enity ist, weiß ich auch nicht. Früher in CSGO nicht sichtbar, habe ich gelernt, der Grill. Weil der außerhalb der Render-Distance war, wenn man als normaler Spieler rumgelaufen ist. Mittlerweile kann man ihn von der Seite aus sehen.
02:10:26 Das sind die Quality of Life Changes. Danke CS2, Gott sei Dank. Dafür hat sich's schon gelohnt. Der ganze Stress hat sich schon gelohnt dafür.
02:10:39 Erstes Timeout für Pain. Bisher liegt es so gut, haben sie nicht gebraucht. Jetzt beim 10-9 merken sie, okay, Imperial fängt an, Fahrt aufzunehmen. Trifragt auch wieder. Alle sind am Start. Außer Phelps, ich glaube, der einzige Name, den wir jetzt in den letzten paar Runden nicht so oft genannt haben. Gibt auch wirklich schon ein bisschen was zu besprechen.
02:11:18 Ich weiß es noch nicht ganz. Dadurch, dass man so viel auf Aiming gegangen ist und so viel die Duelle angegangen ist, kann man taktisch natürlich nicht so wahnsinnig viel mit rausziehen.
02:11:38 Ich soll wieder Richtung B gehen. NQZ hat die ersten Schüsse überstanden. Versucht dazwischen zu kommen. Zwischen die Gegner. Ist die Frage, ob da jemand aufpasst oder nicht. Auf der anderen Seite fällt Phelps in der Mitte. NQZ hat zumindest den Platterdown. Das hat genug Verwirrung gestiftet. Damit Big Uzera Nowhere noch abstauben kann. Und plötzlich sind sie passiv in der Überzahl. Gewonnen ist das noch nicht. Denn Rüstungen und Waffen sind immer noch hier bei den Imperial-Spielern.
02:12:07 Der Monit dahinter sollte helfen. Jawohl, da werden sie auf der linken Seite rausgeschlagen. Dies sind die Partien trotzdem, ja beide. Und Imperial kommt erneut mit ganz, ganz knappen... Ja, ganz knappen blauen Auge davon. Also super knifflig die Runde.
02:12:29 Auch stark gelöst von Vinny. Der langjährige Ex-Furia-Spieler. Fünf Jahre war er bei Furia. Hat die höchsten Hochs von Furia miterlebt und mitgeprägt tatsächlich auch. Damals mit diesem OG-Roster. Mit Art. Auch mit Yuri. Mit ihm.
02:12:51 Ja, mit einer der Gründe gewesen. Und jetzt hier, der T-Side fällt ja immer wieder durch seine Multi-Kills auf. Zwischen auf 16 Kills hoch.
02:13:11 Ich glaube wirklich Imperial würde liebend gerne das Ding jetzt hier dicht machen und sich nicht noch die Blöße geben in die dritte Map zu müssen. Weil bei Pain weiß man halt wirklich nie. Ich hab so nen kleinen Prefire. Jetzt geht das Geplänkel an der Rampe los.
02:13:39 Nebenbei läuft 9Z gegen Made in Brazil und 9Z führt 10 zu 2 auf der zweiten Map auf Nuke. Sind allerdings jetzt dann auf der T-Side erst, also haben eine gute T-Side gespielt glaube ich, wenn ich das richtig identifiziere. Wobei, haben sie 10 T-Runden geholt? Ja. Okay, dann ist das wahrscheinlich durchbreit.
02:14:07 Generell sehr, sehr stark. Alleine dieses Turnier dieses Jahr, aber auch auf Nuke, dass wir das ein oder andere Team durchsetzen können. In unserem Match auf jeden Fall schon wieder ein Entry für jeweils ein Team. Norway geht gegen NQZ an der Orb Down. Phelps macht einen gegen Big U Zero. 4 gegen 4 sagt man ja, favored generell die T's. Ich glaube, ganz so einfach ist das in diesem Matchup gerade nicht, dass man sagen könnte, okay.
02:14:36 Deutlicher Vorteil für die T's, deutlicher Vorteil für die CT's. Kannst jederzeit nochmal drehen. Ja, bei den beiden hier glaube ich ist das ein bisschen anders. Vertigo ist auch eine Map, wo das jetzt nicht so ein riesen Drama ist, weil man relativ schnell verschieben kann. Lux mit einem gewagten Push auf der Seite einen kleinen Peak gestartet. Wurde aber belohnt für seine Dreistigkeit.
02:15:00 Da kommt einiges gegen Chaos, ist schon wieder komplett insane. Super Tracking, super First Shot Accuracy. Try it down, Chaos swingt auch in. Mein Gott, der Typ ist krass. Am Scope der Sniper vorbeigeschwungen. Starker Kill, starker Multi.
02:15:20 Will auf jeden Fall nicht nur in Map Nummer 3, sondern heute schon weiter. Er will nicht das Team sein, das einen seiner Landsmänner rauswerfen muss. Oder in dem Fall, nein, sie, die glaube ich ohne brasilianische Präsenz spielen. Großteils Uruguay und Argentinien. Aber nichtsdestotrotz, er will nicht das Team sein, das ein anderes südamerikanisches Team auswerfen muss.
02:15:51 Aber, I guess. Warte, wir sind im Lower Bracket. Wir sind im Lower Bracket? Wir sind im Lower Bracket. Ja. Moment, dann muss der eins rauswerfen. Richtig. Gerade kurz, wir wären im Upper Bracket. Aber der Verlierer ist ja raus. Das ist der Turnier. Umso wichtiger, jetzt nicht zu verlieren.
02:16:14 Das ist jetzt wirklich die Schlüsselrunde. Sollte Imperial die jetzige nicht holen können, dann geht ihnen auch das Geld aus. Payne hätte zwei Matchpoints. Ich glaube dann wird es ganz knifflig.
02:16:35 Mal schauen. Decent hier auf jeden Fall immer wieder dieser Öffner Richtung B gewesen. Wenn er das jetzt nochmal wiederholen kann. Aktuell stehen da zwei Spieler mehr Richtung Connector orientiert. Snow hatte nicht das beste Spiel bis hierhin. Nur sechs Kills. Müsste sich jetzt eigentlich nochmal beweisen. Ich weiß, er ist nur 17 Jahre jung. Der Druck ist groß. Noch nicht lange in dieser Tier 1, Tier 2 Szene unterwegs. Aber jetzt wäre seine Gelegenheit. Ja, weiß.
02:17:03 Der war safe. Terps hat dummerweise ein bisschen was von seinen Mates abgekriegt. Wieder der Pick Richtung Sport bisher, glaube ich, ist das so 90% in die Richtung gegangen. Chaos, einmal ein kleines bisschen ungenau. Sofort kommt die Retour-Coacher von Try. Zwei gegen zwei Situation. Bego-Serra ist von hinten dran und sie versucht von vorne zumindest ein bisschen Stress zu machen. Oh Gott, der hat den Plant erwischt. Diesen Team muss jetzt nach vorne und da wird natürlich dann erstmal der Kopf eingezogen. Ahnt er, dass der Gegner schon hinter ihm ist? Spielt keine Rolle. Die Zeit ist abgelaufen. Der Plant ging nicht durch.
02:17:34 Und Pain ist dran. Diese gezielte Nate, die da ankam, hat Wunder gewirkt. Ja, der Sieger dieses Matchups wird dann gegen MIBA spielen müssen. Nein, sie hat gerade das Spiel auf deren Seite geschlossen.
02:17:55 Und sieht bei uns so aus, als würden wir gut in eine dritte Map gehen. 12 zu 10. Imperial sind jetzt ihrerseits. Money broke. Eine Galil, eine AK und vermutlich noch eine Mac-10 hinterher auf Winnie. In typischer X-Furia-Fashion. Wenn er sie denn kauft. Timeout nochmal.
02:18:17 Jetzt muss man vorsichtig treten. Imperial, du hast es gesagt, haben einen starken Gegner. Pain kann hier jederzeit nochmal zurückkommen, wenn ihr auf eine dritte Map kommt. Im Optimalfall bringen sie es jetzt in die Overtime und machen es dann ihrerseits selber zu.
02:18:41 Oh, Chaos kriegt da unglücklich ein Ding von der Tech-9 ab. Die hat einfach durchgetackert. Das haben sie natürlich gehört und sie versuchen ihn zu erwischen. Fab's ist sofort hinterher gerannt, ohne Rücksicht auf eigene Verluste. Mit ein bisschen Glück, wäre Biguzera nicht rechtzeitig da gewesen. Er hätte ihn nicht rächen können, aber er war gerade rechtzeitig zur Stelle. Oh, sie sehen ihn nicht. Sie ahnen ihn nicht. Sie klären ihn nicht. Kein Brauthof. Kein Jack.
02:19:10 Jetzt kommt er. Later, komm, man stand da sehr lange mit dem Rücken zu Sandbags. Hat es überhaupt nicht auf dem Schirm. Wichtig, dass wir das dann doch noch klären. Da haben sie irgendwie in falsche Sicherheit gewiegt. Jetzt kommen die Smokes und Flashes oben drüber. Aber versucht draufzugehen. Winnie findet einen blinden Enquizier, aber kann ihn nicht wirklich killen. Und dadurch revanchiert er sich. So schnell kann es gehen. Die Runde ist gerettet worden. Und damit ist Payne zum Ausgleich nachgerückt.
Entscheidung auf Inferno: Pain Gaming und Imperial bereit für Map 3
02:19:3702:19:37 GG an die zweite Map und wir werden dann Tatsache den Designer noch sehen. Inferno. Der Map, auf der sich die Teams, wie gesagt, deutlich bekannter sind, die sie jetzt schon neunmal dieses Jahr gespielt haben. Das wird das zehnte aufeinandertreffen auf der italienischen Map zwischen diesen beiden Teams. Ich bin sehr gespannt, wir haben jetzt zwei Maps gehabt, auf der sie wirklich wenig Erfahrung miteinander hatten. Ich bin sehr gespannt, wie das dann gleich aussieht, wenn sie sich schon deutlich besser kennen auf der Map.
02:20:07 Ja, das sollte eine spannende Geschichte werden. Wir freuen uns auf eine hoffentlich spannende dritte Map. Und ich glaube, da wird es auch richtig zur Sache gehen. Die beiden checken sich hier gar nichts wie so aussieht. Niveau ist ziemlich hoch individuell. Könnte lustig werden. Bleibt dran, gleich geht's weiter. Pain Imperial.
02:20:49 Das war's für heute.
02:21:19 I wanna...
02:45:23 Wie macht ihr das Team als Team? Das war schwer. Ich meine, es ist ein Loss. Es war 13-0, 13-11. Es war einfach der Ego. Wir müssen ein paar Dinge ändern. Aber wir haben eine Chance in der Tournament. Wir haben eine Team, die wir immer wieder haben. Ich denke, wer hat die bessere Formel gewonnen?
02:45:45 Und in Bezug auf das Thema, in mehr recenten Spiels, sie haben gewonnen. In den letzten Jahren, ihr habt gewonnen. Also, wie kommt es an? Wie bekommt ihr den Gewinn hier? Erst mal schauen, wer ist besser als Lamm, denn alle Spiels sind online und alle sind ein bisschen verletzt. Aber ich denke, dass alle Spiels sind wirklich nahe. Alle Spiels in Inferno waren 13-11, 16-14 oder so. Ich denke, dass wir wissen, was wir gemacht haben. Wir wollen das wiederholen.
02:46:15 Do you feel like there's more pressure on them right now? I think the pressure is even. Yeah, I think that there's no pressure. Like, we just face every time, every week. So, I mean, we're just really used to each other. And what do you think is going to be the main difference though? What do you think you can bring to the table that can maybe shut them down? Because everyone's talking about what they have in like snow, but you've got some young heavy hitters here as well. I think what it can bring is experience online with me and Phelps and even the guys who did a good major.
02:46:44 wie sie das auch gemacht haben, aber ich glaube, wir haben nur den ARMR gewonnen, also bringen wir die Energie zurück. Wir bringen die Energie zurück. Wir schauen, dass Imperial die Energie zurück wird. Wir schauen, ob sie die Wunsch gegen Pain gewinnen können.
02:47:03 Ja, wir haben noch ein paar technische Problemchen. Oder auch mehr Probleme. Ich habe keine Ahnung. Ich kann es euch noch nicht genau sagen. Wir müssen uns, glaube ich, einfach noch ein kleines bisschen gedulden. Ja, ich melde mich, wenn wir mehr für euch haben. Aber momentan kann ich euch leider noch nicht so viel anbieten. Bis gleich.
02:47:28 Das war's für heute.
02:48:00 Untertitelung des ZDF, 2020
Inferno: Zehntes Aufeinandertreffen zwischen Imperial und paiN Gaming
02:54:1502:54:15 So, meine Lieben, jetzt haben wir es geschafft. Los geht's mit Map No. 3. Die Probleme sind hoffentlich behoben. Keiner weiß, warum es ging. Also schon, aber keiner darf es sagen oder so ähnlich. Wir kommen zu Pain Imperial Runde 3. Wir haben es gerade ein bisschen im Interview gehört, die sie da vor Ort gemacht haben, um die Zeit ein bisschen zu strecken. Die beiden kennen sich in- und auswendig, weil sie ungefähr jede Woche gegeneinander spielen.
02:54:46 Zehnte Aufeinandertreffen jetzt auf Inferno. Die letzten drei Monate hat Impulien alle verloren. Ein Stück. Viermal Inferno verloren. Zudem... Fettes Gemetze. Der Bego. Aber da war nicht mehr viel zu wollen. Musste da durch die Smog durch. Jutel hat gesessen. Und da konnte Payne sie gut unter Kontrolle halten.
02:55:20 Zusätzlich zu den Aufeinandertreffen zwischen diesen beiden Teams hier. Haben sie beide in Cologne in den Playlands jetzt schon gespielt und der Unterschied könnte größer nicht sein. Payne hat sich ein sehr, sehr knappes Duell gegen Liquid abgeliefert. 13-11. Knapper, nicht möglich. Und das genaue Gegenteil bei Imperial der Fall gewesen. Die haben 13-0 gegen Furia verloren. Vorgestern, hier auf der Map.
02:55:45 Entsprechend, ja, eigentlich spricht es beende, aber Winnie hat auch im Interview gesagt, es wird vermutlich darauf ankommen, wer heute in der individuellen Form einfach besser ist. Falls sie sich schon so gut in- und auswendig kennen, einfach die Tagesform. Ja, das deckt sich auch ungefähr mit dem, was wir gerade gesehen haben.
02:56:04 Jetzt kommen sie aber ganz gut lang durch. Der hat sich da ein bisschen auf Position begeben, der Langspieler. Oder stand ein bisschen zu all in. Lux geht einfach hinterher. Binnie erwischt, ist da nochmal auf dem Plan. Verhindern sie hier nicht. Snow hat sich kurz zurückgehalten. Guckt, dass wir beide zusammen spielen. Und gemeinsam schießen sie sich den Weg frei. Aber sehr erfolgreiche Runde für Imperial mit wenig Equipment, wenig Investition.
02:56:29 Drei Spiele ausgeschaltet, Bombe gelegt. Oh, da ist jemand gecrasht, oder? Please no. Please have mercy. Aber Runde ist ihre. Und daher resettet werden wird sie nicht. Technische Pause startet nichtsdestotrotz, aber wie du sagst, die Pistols wirklich wunderbar zum Einsatz gebracht. Kriegen den frühen Longkill, dann Doppelkill auf Long, Shortfell, Bombplant. Eigentlich alles, was du dir wünschen könntest aus so einer Waffenrunde oder so einer Ico-Runde.
02:56:56 Bis auf halt die Tatsache, dass da tatsächlich noch mehr drin gewesen wäre im 4 gegen 2. Und nichts zu trotz 2-0 Start für Payne. Die Empügel hat jetzt einiges an Zeit, sich zu überlegen, was sie mit ihrer ersten Waffenrunde nach dem Bombe-Land machen wollen.
02:57:17 Eigentlich miteinander reden dürfen sie ja nicht, ne? In der technischen Pause. Korrekt, das muss sich jeder für sich überlegen. Und dann am Ende macht man ein kleines Brainstorming, worauf man denn so... Was man denn so gedacht hat. 15 Sekunden, in denen jeder einfach die Ideen rausschreit. So laut es geht. Und der Lauteste gewinnt dann. Genau, das klingt vernünftig und sinnvoll. Ich bin da... Ich würde das gerne hören.
02:57:42 Innen bevor schreien sie dann alle einfach beerush. Das Spiel war wohl. Solange man nicht so laut schreit, dass der gegen einen hört.
02:57:54 Ich habe vorhin übrigens die Overhead-Perspektive des Studios gesehen, das Partner-Match, das nebenanläuft, Heroic gegen Furia, meine ich, ist gleichzeitig auch delayed. Und in einer der Booths saß schon alleine Snappy. Hat sich warm gespielt mit der Deagle auf AimBot. Hat sich schon mal vorbereitet auf das Big vs. Falcons-Match, was ja hin nachkommen soll. Der soll mal nicht so viel trainieren.
02:58:19 Der soll mal kalt ins Match gehen. Ja, aber zu wie fair, er braucht es vermutlich auch. Ja klar, zum einen IGL, schwächstes Mitglied, ältestes Mitglied von den Falcons. Aber generell die Falcons im Moment wirklich nicht gerade auf Höchstform. Seit der Gründung eigentlich schon nicht.
02:58:40 Daher. Ich verstehe das schon, warum er sich da jetzt schon hinsetzt, auch wenn das Match vielleicht erst in zwei Stunden losgeht, so wie es aktuell läuft. Und jetzt schon aimbots wird der Deagle trainiert. Aber kann natürlich auch kontraproduktiv sein, wenn du dich halt schon so früh verkopfst und dir halt Sorgen machst über deine individuelle Performance, dich alleine da hinsetzt, statt, keine Ahnung, dich vielleicht vorher noch eine Stunde zu entspannen.
02:59:07 Aber gut. Ja, gibt es so und solche. Gibt immer Leute, bei denen das so besser funktioniert und Leute, bei denen das so besser funktioniert. Das ist ganz normal. Ich bin auch so ein Typ. Am besten spiele ich vorher eine Stunde Deathmatch oder was. Oder spiele mich eine Stunde ein und gehe dann quasi direkt davon auf den Server. Das ist immer das, was bei mir am besten funktioniert hat. Aber da ist halt jeder anders.
02:59:40 Ja, wenn er Glück hat, geht's in einer Stunde los bei ihnen. Wenn er Pech hat, halt, wie gesagt, noch nicht. Fistbumps kamen da gerade raus. Technische Pause ist vorbei, das heißt, wir gehen wieder rein. Wir haben darüber geredet, Imperial Brainstorming-Phase ist jetzt auch schon wieder vorbei. Hatte man nicht allzu lange Zeit. Und die erste Waffenrunde mit vollen Arcas wird bespielt. Mal gucken, wie lange.
03:00:07 Hoffen wir mal, dass das heute die letzte größere Unterbrechung ist. Oh, nevermind. Geht zurück Richtung Spawn, ja. Das ist definitiv direkt ein Abbruch. Da wird nämlich noch kein Kehl gefallen und so. Das heißt, man kann das nochmal resetten, das Ganze. Da ist wieder jemand gecrashed. Super.
03:00:30 Super. In anderen eSports, zum Beispiel in League, gibt es ja die Möglichkeit, das Spiel in dem Moment zu pausieren, in dem es mehr oder weniger crasht. Oder das Spiel um, keine Ahnung, wenige Sekunden, 30 Sekunden oder so zu resetten. Ich glaube, in CS gibt es jetzt nicht unbedingt die technischen Möglichkeiten dafür. Aber denkst du, das wäre vielleicht sogar viable, wenn man das jetzt von Entwicklerseiten irgendwann implementieren würde?
03:00:58 Wie ist da so deine Meinung zu, was besser wäre? Da wirklich so ein paar Sekunden resetten und die Runde von dem Punkt an weiterspielen, wo der Crash passiert. Wenn das jetzt nach einer Minute schon ist. Oder die komplette Runde neu. Ich wollte gerade sagen, das wäre schon gut, wenn man das machen könnte. Aber es hat natürlich immer ein bisschen das Risiko, dass man an der falschen Stelle nachsetzt. Aber wenn jetzt quasi noch keiner gestorben ist, könnte man einen direkten Reset in meinen Augen halt wirklich auch hinkriegen.
03:01:24 Ja, endlich direkt ein Reset, also auch einfach da weitermachen, das wende ich persönlich cool. Mal schauen, ob es irgendwann kommt. Valve arbeitet ja bekanntermaßen langsam, aber wenn es kommt, dann vermutlich so in 10 Jahren, würde ich raten. Ja und dann funktioniert es nicht. Erstmal. Es kommt in der Regel schon, aber es funktioniert dann erstmal nicht.
03:01:50 So wie sie jetzt auch wieder irgendwas geändert haben und plötzlich kann man fliegen, ja. Aber dafür ist der Boost Bug nicht mehr da. Meinst du? Ist das bestätigt, dass er wirklich nicht mehr da ist? Er ist noch nicht aufgetreten, sagen wir so. Es gab noch keine Berichte, das heißt natürlich nicht, dass er nicht weg ist. Das schwarze Schwäne Problem. Nur weil man keine gesehen hat, heißt es nicht, dass es keine schwarzen Schwäne gibt.
Taktische Finessen und Technische Probleme prägen Spielverlauf
03:02:2203:02:22 Es ist ein Kill gefallen. Das heißt, wir können nicht mehr abbrechen. Ich muss Imperial jetzt schnell spielen, bevor der nächste crasht. Bewegen sich alle!
03:02:36 Das sieht nicht so aus, als würden sie schnell spielen wollen. Vier Mann von Pain auf A. Mit der Granate in der Hand. Die sind die Refract. Und man denkt sich, okay, wir haben den einen A-Fract. Hat sie viel gekostet, aber die Bombe kommt jetzt wieder zurück. Was sie nicht wissen, ist, dass Pain diesen Vier Mann A-Stick aufrecht hatte.
03:03:02 Jetzt geht's auch mal kurz. NQZ hat den First Contact. Smoked sofort, oder Maid smoked ihn sofort ab, damit er nicht da rausgemoldet wird. NQZ wurde aber trotzdem direkt aus dem Spot rausgepusht. Chaos kann noch einkillen, aber da wird er auch getradet, also keine Chance. Die Zeit läuft ab. Was? Das war eine halbe Sekunde maximal. Oh no. Da haben sie sich echt ein bisschen sehr viel Zeit gelassen, wie es aussieht.
03:03:33 Ach, herrje. Man hat diese lange Periode in der Mitte der Runde, wo man wirklich eine Minute lang da Top-Mitstand nicht wirklich irgendwas gemacht hat. Das war's. Hat sich dann am Ende der Runde gerecht.
03:03:55 Da wollten sie wohl extra, extra sanig spielen und am Ende geht ihr bisschen Zeit raus. Kleines, kleines altes Big-Problem. Um Stil her. True. So ein klassisches Navi. Noch unter Zeus. Ach stimmt, Navi ist auch so ein Klassiker gewesen. Ja, GP gefühlt das einzige Team, das das so ein bisschen beherrscht hat. Also, das das extrem gut beherrscht hat. So bis zur letzten Sekunde zu warten und dann zu committen.
03:04:25 die tatsächlich damit großen Erfolg gefunden haben. Na bitte. Pigocera.
03:04:35 Na, sollte abgesmoked werden oder war abgesmoked und er dachte, dachte Phelps, er könnte vielleicht auch kurz durchschleichen. Hat nämlich niemanden gesehen. Er hat unglücklich den Smokespray da abbekommen. Und jetzt riecht es mir ehrlich gesagt nach einem kleinen Fake. Wer ist das da drüben? Try und Winnie sind das jeweils. Try scheint noch was dazu beitragen zu wollen. Vielleicht eine Smoke werfen, genau.
03:05:04 Ehrlich gesagt ist das ein bisschen...
03:05:07 Das dauert alles ein bisschen. Cough and Smoke. Das könnte schon ein Fake gut sein, aber da muss jetzt natürlich auch passend was kommen. Da liegt vorne die Smoke, dummerweise. Aber zumindest von der Theorie müsste das funktioniert haben. Der Rotiler kommt jetzt erst wieder zurück, jetzt soll es oben rausgehen. Man hat natürlich zu wenig Infos. Chaos macht den E2, aber man hat sich das sowieso erledigt. Da muss sich die Strider natürlich auch nicht mehr bewegen. Und jetzt könnte es sein, dass es ihm noch an den Kragen geht.
03:05:36 Hat sich vielleicht die Arbeit verdient, wenn er jetzt noch einen dann macht. Die haben ihn auf jeden Fall weg. Bis zum letzten Mal, ein Big Yuzira kriegt schlussendlich den Kill und damit die Orb weg. Auch hier fast wieder, wie du es gesagt hast, ein kleines bisschen zu langsam. Der Fake irgendwie nicht glaubwürdig genug. Dann der Commit ein bisschen zu langsam und dann setzt man halt darauf, dass diese eine Flash alles full weiß macht. Aber K.O.S. war schon wieder am Recovern, als No Way da um die Ecke kam. Und die sind sie halt mit der Waffe relativ weit hinten noch. Also alles...
03:06:05 Individuell etwas zu langsam und der Gameplan auch etwas zu langsam. Metten und Tapsen sind inzwischen angekommen. Tapsen testet schon mal die Kopfhörer aus. Also jetzt werden nach und nach natürlich auch die Settings eingestellt etc. Mal gucken, dass alles richtig ist. Monitor Settings.
03:06:36 Dann mal schauen, wann es bei den Jungs losgeht.
03:06:53 Einen Blick in die Banane ist eher zaghaft bei Imperial. Jetzt dürfen wir wirklich nicht vergessen, wenn das alles manchmal komisch aussieht, dass die beiden sich wirklich sehr oft gegenseitig bespielen und wahrscheinlich auch nicht selten auf Inferno. Also würde es mich nicht wundern, wenn beide versuchen, ein bisschen unkonventionell zu spielen, einfach um den Gegner nicht zu sehr, oder nicht zu sehr nach der Erwartung des Gegners zu spielen.
03:07:20 Aber das sieht relativ standard aus. Man hat die erste Utility abgewartet. Bei Imperial ist dann Banane rein. Pain hat dann auf halber Höhe abgesmoked und sich ein bisschen Zeit verschafft.
03:07:33 Ja, viele von den Moves, die wir sehen, sind vermutlich auch einfach quasi direktes Counterplay und Antworten auf Erwartungen, die man hat an den Gegner. Darum wir, die wir jetzt die Einzelnen aufeinandertreffen in Südamerika gar nicht so mitverfolgt haben. Und auch ihr als Zuschauer können das vermutlich gar nicht so nachvollziehen, bestimmte einzelne Entscheidungen, die getroffen werden, in deren Mikrokosmos vermutlich deutlich mehr sind.
03:07:59 Jetzt hat man Snowder aus der Banane gefischt. Das hat wenigstens den gewollten Erfolg erzielt. Enklesi steht mit Aave bereit, um den Kontakt abzufangen. Sie smoken ihn ab und gehen dann. Aber solange er da vorne null Kontakt hat und man so sehr die Seite dicht hat.
03:08:18 Ist das alles nicht so wild. Wobei, der Asport ist irgendwie sperrangelweit offen. Man hat den Hausspieler irgendwie nicht... Dadurch, dass er soweit vorne stand, hat er das Ganze verpasst. Bomplett ist durch. Das war wichtig. Der Motorfeld hätte da unter Umständen, wenn er eine Sekunde vorher gekommen wäre, gereicht.
03:08:35 Ja, Big Yuzira hatte das Werfen nochmal abgebrochen, weil er nochmal jemanden durch hat, Rennen sehen. Du hast recht, 17 HP waren es auf 3, hätte sie durchaus vielleicht sogar nochmal on time die Runde kosten können. Aber erst kriegt K.O.S. sie halt nicht beim Cross, dann fliegt der Molle ein kleines bisschen zu spät und jetzt müssen sie in den Safe reingehen. Imperial finden ihre erste Runde, auch hier wieder relativ spät in der Runde, nach mehreren Untastversuchen und Fakes. Aber sie finden sie auf der A-Side mit einem knappen Bombplan.
03:09:16 Also alles sehr, sehr unübersichtlich hier.
Imperial setzt auf Fakes und paiN Gaming behält die Oberhand
03:09:3003:09:30 Aber es kann jederzeit weitergehen mit auch knapperen Runden. Pain Gaming hat auf jeden Fall ein kleines bisschen überhand gehabt. Droht die jetzt wieder zu verlieren. Und Imperial ist sehr bedacht darauf, Fakes zu spielen. Sehr bedacht darauf, den Gegner in die falsche Richtung zu locken.
03:09:53 Das finde ich persönlich eigentlich ganz gut. Das ist so der Klassiker von früher. Und vielleicht ist da auch so ein bisschen dieser Phelps-Faktor mit drin, diese Erfahrung von ihm.
03:10:07 jump up. NQC verschießt auf den ersten. Der zweite hätte so oder so gerefracted, aber das hat er keinen mitnimmt. Das ist schwierig für Payne. K.O.S. zwar wieder Anti-Boiler durch. Ähnliche Positionen wie in der letzten Runde, wo er da nicht wirklich irgendwas gegen den A-Hit machen könnte. Und genauso weiß Imperial auch jetzt, okay, Long Control ist unsere. Apps wurde verlassen von K.O.S. Bombe kommt vielleicht gleich sogar noch rüber, aber B hat man auch noch als Option.
03:10:32 Es ist ein T. Wichtiger Frack gegen Chaos. Vielleicht hat er damit ein bisschen Raum aufgemacht. Der Asphalt soll jetzt verstärkt werden, aber das ist schon lange zu spät. Wenig steht in der Ecke. Und Snow entledigt sich zumindest dieser Gefahr. Und jetzt wird es interessant, weil jetzt gibt es schon die Möglichkeit, den Spot nochmal anzugreifen. Es gibt da beim Gegner eigentlich... Oh, da kommt die Swog noch.
03:11:00 Das ist selber aber abgesmockt. Norway gewinnt sein Duell einfach.
03:11:04 Wie krass, dass er überhaupt ein Duell stattgefunden hat. Snow. Jetzt hat er sich sein Opening. Vielleicht kann er auf dem Spot draufmoven. Bisschen deutlich besser als auf den vergangenen Maps. 7 in 2, aber finden wir ihn eigentlich nicht. Snow hat ihn. Snow hat ihn. Aber wo ist das Kit? Das Kit liegt auf kurz. Zu weit. Das wird knapp. Nee. Es war zu weit. Nee. Nee. Es läuft deutlich besser für ihn als auf den ersten paar Maps. 8 in 2, aber...
03:11:32 Wenn die Zeit halt nicht reicht, auch für sie der entscheidende Faktor. Dreimal ist Imperial schon dran gescheitert. Jetzt kostet es Pain die Runde. Boah, wenn da das Kid ein bisschen dichter dran liegt, dann reicht's für ihn. Aber er wusste, er kann nicht mehr undefusen, er kann nicht mehr rumjiggeln, er muss jetzt sofort den Kill machen, um dann noch eventuell die Zeit zu haben. Deswegen ist er da so hyperaggressiv rangegangen.
03:11:59 Aber im Endeffekt hat es leider ein paar Sekunden so lange gedauert.
03:12:04 Ich glaube übrigens, mit diesen Pushes von K.O.S., der immer wieder jetzt schon zweimal Antiboyler durch ist, in fünf oder sechs Runden, sehen wir auch so ein kleines bisschen den Einblick da rein, wie gewöhnt diese Teams aneinander sind. Er weiß, dass da oft Raum ist, dass er sich das erlauben kann. Gleichzeitig weiß Imperial aber auch, wie sie das Counterplanen können, dass sie dann einfach, wenn er Antiboyler durch ist, A drauf können, Apps einnehmen können, sich den Raum nehmen können. Also sie lassen ihm das so ein bisschen, aber nehmen dann selber sich ihre eigenen Freiheiten.
03:12:35 Good shot vom Try. Guter Entry. Ich glaube, es kriegt mit, dass oben in der Mitte eine Menge unterwegs ist. Hat aber sogar Backup dabei. Siehste, die ist da. Und gemeinsam halten sie das aus. Vor allem irgendwie wirkt ein bisschen uneinig, ob man jetzt vor oder zurück geht. Aber das Ergebnis passt jetzt aber trotzdem. Von daher alles halb so wild. Die sind die seinerseits jetzt auf 8 Kills hoch.
03:13:03 Läuft ganz gut, eher der Spieler, der auch hier auf Inferno für die Apps-Kontrolle zuständig ist. Da ein bisschen tanzen kann. Ich glaube, man hat noch keine T-Side Orb gesehen. End QC hat mit seiner Orb noch nicht so viel Impact finden können. Wie früher noch Map 2. Auf Try geht diese Runde down, wenn er in der Kontrolle jetzt zum ersten Mal angekontest. Gute Flash!
03:13:31 Die Flash hat wunderbar geholfen, dass er sie tun sollte. Und jetzt 4 gegen 4. Banane ist so ein bisschen noch unter Kontrolle, aber nicht mehr viel. Snow hat sofort reagiert und seinen Mate daraus gesmogt, damit er möglichst wenig Schaden nimmt. Aber das ist natürlich eine Smoke, die unter Umständen fehlen könnte. Sollte Imperial das noch ein bisschen in die Länge ziehen, dann kann es passieren, dass man die Smoke gut hätte gebrauchen können.
03:14:00 Long Fake Smoke, die sieht man diese Tage auch sehr sehr oft, diese B-Split Smoke. Wenn man sie jetzt mit B-Splits spielt, sei dahingestellt, in den meisten Fällen nicht. Aber nichtsdestotrotz, alleine um dem Long Spieler die Vision zu nehmen, um sich selber halt Long früh zu nehmen und dann Late vielleicht sogar A zu splitten, habe ich jetzt in dem Turnier schon sehr sehr oft gesehen. KOS aktuell Solo auf A fällt und mit ihm die A-Side 4 zu 4. Scoreline is close.
03:14:31 Aber spielt keine Rolle mehr. Es ist keiner hier. Pain gambelt so leider auf die falsche Seite. Auch das ist maybe eines dieser Anzeichen. Einer dieser Hardreads für einen allzeit bekannten Gegner.
03:15:10 Während wir warten, dass die Bombe hier hochgeht, ist FURIA gegen Heroic schon in vollem Gange. Da steht es gerade 5 zu 2 für FURIA auf Mirage CT-Side.
03:15:26 Sagt jetzt noch nicht so wahnsinnig viel. Aber er ist unterwegs. Gefühlt das erste Match, das Heroic gefühlt jemals mit Daxter spielt. Da er jetzt schon seit ein paar Monaten mit dem Team ist, aber immer wieder Visa-Probleme hatte. Bei Blast konnte er gar nicht mit dabei sein, da mussten sie mit Saw spielen. Jetzt ist er hier. Er ist, ich meine, gut, gestern angekommen. Dann 1,09er Rating gegen 3D Max gedroppt. Nicht der härteste Gegner. Generell...
03:15:55 Ich finde Heroic aktuell etwas schwächer, als sie es sein könnten. Besonders schwächer als in der ersten Hälfte des Jahres. Ich könnte mir gut vorstellen, dass Furious heute vielleicht sogar 2-0 gewinnt. Wir warten auf das Ende des Timeouts.
03:16:34 Schauen wir mal, Pain nochmal Benanner versucht einzunehmen. Letzte Runde hat es ja so lala geklappt. Musst uns dann schlussendlich aufgeben. Beziehungsweise eigentlich nicht mal, dass man A hätte den Ende des Tages. Winnie kriegt diesmal den Entry of Snow. Einiges an Molotov-Schaden. Aber Lux hätte gerne den Kill zurück. Der Damage alleine reicht ihm nicht. 8 HP nur noch für Winnie. Entgibt gerade so der HE. Jetzt wieder Pivot zurück nach A. Die Pivot-Bewegung.
03:17:03 Taktische Pivot Bewegung.
03:17:11 Ich glaube, da kommt eine Library und eine Arch-Smoke. Als erstes Library. Nur die Arch-Smoke hat man nochmal zurückgezogen. Jetzt kommt sie erst. Also auf jeden Fall einen A-Split. Wie man ihn aus dem Buch kennt. BQ-Zera, Low-HP auf Long-Feld. Aber er macht einen Kill. K.O.S. ebenfalls noch. Und kriegt jetzt eigentlich ein relativ gutes Crossfire mit seinem Mini-Blitzspieler. Contact-Ziel frühgezogen. Denn QZ kann jetzt erst gegenfighten.
03:17:35 Kämpft sich da wieder durch. Für den Try aus dem leichten Off-Angle ins Doppel-Headshot. Also NQZ ist echt eine ganz krasse Nummer. Ich bin ziemlich beeindruckt. Immer mal wieder zwischendurch von einigen, was die hier reißen. Die Jungs, die Brasianer.
03:18:11 In Gaming wieder ein kleines bisschen in Führung. 5-4. Haben wir auf Map 1 auch gesehen. Ist stetig gefahren zurück. Keine wirkliche Atempause lassen.
03:18:23 Diesmal sieht es deutlich besser aus. Payne geht mit drei Mann diesmal binnen einer Kontrolle an. Ging auch einiges an Util Damage. Nicht mal, sie kriegen Util Damage. Ich dachte, sie hätten welchen ausgeteilt. Ich weiß nicht ganz, da ist es ein Flash-Setup. Vini wird nach vorne durchgeflasht. Lux mit dem Refrag, der war wichtig. Snow kann jetzt zu Porten kommen, aber Lux fällt durch die Smoke entdeckt. Wissen sie, dass da noch einer ist? Sieht so aus. Ansonsten werden sie jetzt schon durch die Smoke gepusht.
03:18:49 Also, dass Vinny da noch den Kill macht, ist schon eigentlich krass. Er hat ja wirklich, glaube ich, nur ein oder zwei Schuss abliefern können, bevor er selber drauf gegangen ist. Flash und sich scheinen nicht so wahnsinnig gesessen zu haben. Da haben sich, glaube ich, alle zur Wehr gesetzt, die da standen. Nochmal eine Half-Ball-Smoke. Eigentlich wollte Imperial, glaube ich, gerade die Banane angehen. Zumindest stehen sie so.
03:19:15 Ist die Frage, ob man den Backup-Plan irgendwie kampfbereit hat oder ob sie es einfach versuchen momentan. Ja, da kommt die nächste Flash. Einmal oben drüber, Nate dazu. Links ist er, den haben sie nicht rechtzeitig gesehen, vielleicht sogar ein bisschen durch die Nate. Ich habe ihn auf der falschen Seite vermutet. Snow kann zwei machen, sich sogar absmoken und davon kommen. Die Flash geht rein, er hat so viel Zeit rausgespielt. Können seine Mates ihm da helfen, ist die Frage. Versucht nochmal zu pre-fired, aber so haut das nicht hin.
03:19:44 Aber du sagst, der hat viel Zeit rausgeholt, viel Raum halt auch. Seine Team-Mates sind schon hier. Top-Benenner. Wartet man noch hinter der Smoke, die Snow geworfen hat, fadet jetzt. Und die T's haben nicht die besten Afterplan-Positionen.
03:19:59 Vor allem hat man das schon ganz gut geklärt, aber irgendwie lässt diesen Tee sich da ein auf dieses Smokespray-Duell und damit hat er seinem Mate Try eigentlich ein ganz schönes Ei gelegt. Try, Try setzt sich gegen einen durch und eng zu sie auch mit der USP wieder sicher. Und das geht auf jeden Fall durch. Diesmal haben sie das nicht, Oskett. 6 zu 4.
03:20:24 Ich würde sagen, leichter Vorteil für Payne, aber ich weiß nicht, wie viel der im Endeffekt wert ist, wenn sich die beiden wirklich so gut kennen. Mutlich wenig. Also ich habe das Gefühl, es steuert hin zur 6-6 Halbzeit, maybe wieder 7-5. Man wird sich zeigen müssen, wie gut Payne selber die T-Side spielt. Vom Gefühl her habe ich persönlich das Gefühl, dass die Map Upgrade wieder etwas mehr T-Sided ist. Ich weiß nicht, ob die Statistiken mir da recht geben. Aber das ist so mein persönliches Gefühl.
03:20:56 Fehlige habe ich auch ein gutes Gefühl. Denk mir selber, die Nade ist Gold wert. Phabs eiert da irgendwo in die Smoke rein, wollte den den Smooth Criminal machen, aber da war nichts zu wollen.
03:21:13 auch wieder so Geschichten, die einfach darauf hinweisen für mich, dass Phelps da vielleicht ziemlich oft versucht durchzugehen und man das mittlerweile halbwegs aufgeschoben hat. K.O.S ist übrigens schon wieder Anti-Boiler durch. Ich habe das noch nie so oft in einem Profi-Match erlebt. Es ist selten, dass man das überhaupt sieht in Profi-Matches und es war wieder genau dasselbe Wild. Die T's sind schon Boiler und Window. Fighten jetzt hier gleich Richtung A.
03:21:39 Und KOS ist in deren Backline. Nur diesmal rechnet Imperial nicht damit. Sie haben ihn weder gespottet noch gehört. Winnie läuft gleich einfach mit dem Rücken in KOS rein. Und der geht auf Trigger Discipline. Will hier mehr haben. Kriegt auch mindestens zwei. Das Problem ist die MP9 nicht günstig für diese Range. Und sie entfernen sich noch weiter von ihm hoch. Er muss abzurücken.
03:21:59 War schon sehr stark. War schon sehr stark, dass er die zwei da mitnimmt. Er hat es perfekt ausgespielt. War sich nicht ganz sicher, aber vielleicht gespottet ist. DCT, da sind die Waffe natürlich lange rausgeguckt. Er hat schon die Möglichkeit nochmal abzudrücken. Kriegt einen Kill mehr. Die beiden Teams sind individuell echt gut. Muss man sagen.
03:22:28 Starkes Play von Chaos. Wer hat gesehen, das Dilemma, in dem er steht, wenn er zuerst auf den schießt, der weiter hinten steht und danach den Close Range killen will, dann ist der Kill auf den weiter hinten nicht confirmed, also nicht safe, wegen der MP9 halt. Also schöne Optionen gewählt, einfach hinterher zu sneaken.
paiN Gaming dominiert die zweite Hälfte und gewinnt das Match
03:23:0503:23:05 Die versuchen noch etwas mehr Druck in Apps aufzuwahren. Sie haben ja schon den Spieler verloren. Schlechte Waffen in der letzten Runde der Halbzeit. Thry war da mit dem Messer in der Hand. Rechnet natürlich nicht damit, dass man über die Mitte Smoke boostet. Aber das ist vielleicht der kleine Unterschied am Ende des Tages hier zwischen Pain und Imperial. Pain hat etwas kreativere Ideen, mit denen Imperial einfach nicht rechnet. Du darfst dich von solchen Ideen nicht so sehr hops nehmen lassen.
03:23:36 Oh, Chaos. Wieder ein Entry. Oh, da wird aber gut reingetradet. Sie sind eigentlich auf dem Spot drauf. Der Plan ist jetzt leider nicht so ganz in Sichtweite, weil wir das bauen wir oben oder im Pit unten. In beiden Fällen kommt man jetzt nicht so super dicht ran. Sie würden gerne die Waffe nochmal upgraden. Lox hat da gerade Phelps im Hintergrund zerlegt, aber ich glaube, das war gemeinsame Arbeit. Hashtag gemeinsam.
03:24:00 Und Winnie muss auch nochmal klettern. Jetzt geht er sich die Bombe holen. Nur 20 Sekunden, das ist alles andere als unholbar. Wenn der Plant Safe durchgeht, einer von den Gegnern hat AWP.
03:24:13 Hat aber auch eine 5-7. Ist das dein Ernst? Angel Z ist wirklich eine Maschine. Ich bin tief beeindruckt. Hat sich im Laufe der Partie immer weiter nach oben gepusht. Hitted mit Rifles, mit Pistols, mit Aave. Kompletter geht es nicht. Wir sind gespannt. Es steht 7-5. Ist ein sehr, für mich sehr ausgeglichenes Match.
03:24:39 Beide Teams haben extrem gute Einzelspieler, traden sie gut und haben viel Druck drauf. Ich bin gespannt, wie es gleich in der zweiten Halbzeit weitergeht. Lauft nicht allzu weit weg. Bis gleich.
03:28:20 es geht weiter mit der letzten halbzeit wenn es ja nicht nur robert heimson und alles mögliche gibt aber die letzte halbzeit dieser partie am ende brauchen wir einen sieger einen verlierer einer kommt weiter einer viel raus so einfach ist das und die beiden hier haben sich wirklich schon
03:28:46 ziemlich aufeinander eingeschossen und das beginnt ungefähr so, wie es aufgehört hat. Mit brutalem Aiming. Doppelheadshot von Lux.
03:28:56 Banane damit mächtig aufgemacht Imperial, die hier mit herunter pushen und sich einfach Raum nehmen. Vielleicht einfach auf Reed rein pushen. Lux! Mitten in der Luft. Auf dem Höhepunkt seines Sprungs drückt er da den Headshots. Kannst du nichts gegen machen. Seiten von Imperial. Sie kriegen ihn dann zwar gekillt, aber er nimmt zwei ihrer Spieler gnadenlos raus. Und dann lässt er eine große Lücke in dieser Verteidigung. Imperial hofft jetzt einfach nur noch, dass B wird.
03:29:26 NoWay geht seinerseits Anti-Boiler durch. Kann confirm niemand mehr top mit. Weiß aber auch natürlich selber nicht, ob sie nicht vielleicht schon top mit drin sind.
03:29:42 Und Smoke ist eigentlich ein Zeichen, dass man vielleicht nicht so weit vorgeht. Sie schmeißen wieder genauso diese beiden Fake-Smokes. Die in den Kopf ist, liegt aber gar nichts. No Way hat das definitiv geschluckt. Geht da hinterher und damit ist der Spot sperrgeweit offen. Und ich glaube, den werden sie nicht mehr so leicht abgeben. Was sehe ich da? Ich sehe einen Kit. Also eventuell ist das machbares Territorium, aber nur wenn da ein paar ordentliche Shots kommen, bevor man gezwungen wird ins...
03:30:11 Kreuzvoller zu laufen.
03:30:40 Hunted hier nochmal auf Exits. Will natürlich seinerseits selber das Kevlar der Gegner wegnehmen. Gelingt ihm zu teilen. Was für eine Schweinerei das war. Was Luchs da gerade gemacht hat.
03:31:10 Es wirkt geebnet. Es wirkt als hätte Pain Gaming sich den Pfad vor sich ausgelegt. Die letzten Hindernisse weggeräumt. Die Pistol-Runde war der erste Schritt. 9 zu 4 ist die Scoreline. Imperial hat nur Pistols, also 10 zu 4. Außer Winnie kann mit dieser Flash irgendwas setupen. Aber Lux steht da so weit hinten. Wahrscheinlichkeit, dass er gleich einfach Multikill zieht, ist deutlich höher.
03:31:39 Jetzt kommt die Attacke in der Banane. Ein bisschen Deckung. Das Problem ist, dass natürlich Lux-Position bekannt ist. Die Nate macht erstaunlicherweise fast gar keinen Schaden. Vinny hat einen neuen AP. Die sind dahinter. Sie werden halt schon schauen, dass sie das irgendwie möglichst lebendig da draus kriegen. Und ich glaube, sie haben damit Lux auf jeden Fall gerettet. Ich versuche sie vorne noch ein bisschen Stress zu machen. Chaos kommt von hinten mit dem Mac-10.
03:32:09 Da ist nichts zu wollen. Schön auf das gesamte Magazin rein. Muss sicher gehen. Always double tap.
03:32:25 Aber ja, Statement wird gesetzt. Jetzt kommt es auf die erste Waffenrunde drauf an. Relativ große Schlüsselrunde. Wenn Payne das hat, dann sind wir vermutlich schon auf einem 12-4. Also Imperial braucht diese Runde keine AWP für sie. Stattdessen ein Mix aus Famas und 4 M4s. Das Gute ist für sie gesehen, die Gegner sind noch auf der Bonusrunde.
03:32:59 Hier wieder diese Half-Wallsmoke. Wie scheint die relativ Standard zu sein. Erstmal versucht den Gegner dort abzufangen. Da muss aufpassen. Der Morotov hätte ihn fast dahin gerafft, aber er hat auch gut Damage an Lux gemacht. Also die beiden trennen sich mehr oder weniger unentschieden. Vico-Zera ist schon durch, also haben sie jetzt komplette Banane-Control. Das ist das, was Payne immer will. Das ist so richtig nach Lehrbuch-Counter-Strike-Inferno.
03:33:28 Banane einnehmen, Mitte oben die Kontrolle erlangen. Möglichst ohne Spieler zu verlieren. Keiner will zu viel riskieren.
03:33:37 Und dann am Ende hat man die Informationen dem Gegner vorenthalten als T und man faket was und spielt es dann an oder zieht irgendwelche Ghosts durch. Sehr klassisch. Ah, jetzt zwei Spieler hier im Crossfire. An sich ist das ein richtig gutes Crossfire. Der Zeitspieler kann noch nicht mithelfen. Try geht dann auch down und das ist nur no way. Wechsel auf die Pistole, überhaupt was ist leer. Kann keinen weiteren mehr machen, aber hat ordentlich Schaden angerichtet. Drei Spieler solo rausgenommen. Jetzt seinem Team vielleicht diesen Retake ermöglicht.
03:34:04 Ich würde sagen, No Way hat sicherlich seinen Jungs hier das Ding auf dem Silbertablett präsentiert. Aber selbst 3 gegen 2, wenn der Gegner da steht, ist nicht unbedingt eine safe Geschichte, weil man halt sehr hart in dieses Kreuzfeuer reinläuft. Beide sind jetzt lost. Es kommt eine hohe Flash. Thank you see. Das Kreuzfeuer ist da und sie kriegen es hin. Beide Kurzspieler, Chancen lost.
03:34:27 Und Payne hat den Spot abgeriegelt. Ja, unglücklich, dass Try da ohne Killdown geht. Noway hat so viel Arbeit aus Pit geleistet. Das Crossfire ist ja eigentlich genau dafür designt, dass der Fokus weggeht von Try. Da geht er leider trotzdem ohne Damage und ohne Killdown. Und somit kriegt Payne dann doch noch im Afterplant Runde Nummer 11, trotz der Low HP auf ihn. Nochmal der Multi von Noway.
03:34:55 Etwas unglücklich gelaufen. Ist natürlich selber, was das für eine wichtige Runde war hier. Das war die, die ihnen den Sieg eventuell gebracht haben könnte. Timerout ist nochmal angesagt.
03:35:28 Mal schauen, ob wir nochmal irgendwelche spannenden Strategien bekommen. Wie du sagtest, gerade heute zwischen den beiden sehr viel Fake, sehr viel klassischer Counter-Strike.
03:35:38 Nicht so dieses Gebrawler und der Puck-Style, der immer mehr seit CS2 geworden ist. Denn viele Teams spielen auf individuelle Performance. Start Performance. Phelps versucht es selber. Start Performance. Die Flash ist allerdings gut in beide Richtungen. Decent D, supportet rechtzeitig Winnie mit der P250. See you later, Alligator. Wenn ich das richtig gesehen habe, kriegt den Kill und auch Snow geht aggressiv nach vorne. Findet den Kill allerdings nicht und darf jetzt nicht zu weit gehen.
03:36:06 Mit der diegel sie haben echt ein bisschen übertrieben Weiß nicht da wollten sie so mit der brechstange zwingen engl sie Weg auf dem sport drauf ist sich relativ sicher dass keiner der nähe ist aber muss die gelegenheit jetzt nutzen die smoke gibt so viel raum Ist die dicht dicht aber da kommt jemand durch oder nicht lässt sich zeit
03:36:33 Das Timing darauf kommt jetzt an. Oh mein Gott. Diesen Tee, ich weiß nicht wie er den gehittet hat. Ich hoffe wir kriegen ihn nochmal aus seiner Perspektive zu sehen, weil der war absolut Hammer Shot. Er hat offensichtlich wirklich jeden einzelnen Winkel komplett abgearbeitet. Wie lange er darum gejiggelt hat.
03:37:08 Ich hab den da rechtzeitig gesehen. Im Pyrill schaffen es irgendwie die Runde zu überleben. Trotz der Pistols. Starker Eröffnungskill von Winnie auch in Winnie am Anfang der letzten Runde. Nur dieses Mal geht er als erster down.
03:37:35 Da findet er wieder, findet er Phelps. Macht sofort den Weg frei. CDB-Smoke liegt. Wenn Tryda nicht zaubert, dann wird es das gewesen. Da wird schon gepre-fired an der Stelle. Vielleicht hat man was gehört. Vielleicht weiß man auch nur, dass er da über die Smoke schauen kann. Nochmal die Smoke nachgelegt. Diesmal ist er ein bisschen dichter.
03:37:55 Und Lux hätte richtig Bock, da reinzugehen. Vielleicht gedroppt dann seinen Teammate, damit er ihn durchschickt, aber überlegt sich's dann doch nochmal anders. Ich glaube, er macht's, aber es wäre vielleicht ein bisschen früh gewesen. Das Risiko war groß, dass er da einfach sinnlos reinfacet und stirbt. Stimmt. Und darauf wartet Imperial ja auch. Jetzt machen sie's lieber mit der Smoke. Mein Gott, die Jungs hinten halt wirklich.
03:38:22 Gute Disziplin von Lux. Er hat viel gearbeitet, hat viel für sein Team gemacht, jetzt gerade schon wieder der Entry. Wir erinnern uns an die Pistol, der Flying Glock. Aber schön, da die Disziplin zu behalten, nicht nochmal reinzufacen. Wir haben schon 1v5 dieses Turnier gesehen. Also alles immer noch möglich in Counter-Strike, auch so ein 2 gegen 5, wenn ein Spieler dumm reintuscht. Er wählt die Disziplin, er weiß, hier das Match zu gewinnen ist wichtiger, als da nochmal einen Doppelkill für die eigene Confidence zu ziehen.
03:38:49 Weil der Verlierer ist raus, raus aus Cologne und der Sieger kriegt nochmal die Möglichkeit in die Play-Ins einzuziehen. In die Gruppenphase von Cologne.
03:39:14 Diesmal ganz anderer Aufbau. Pain ist relativ schnell für die Mitte bereit. Der Bandane wird nur von Lux mal reingelookt. Aber mehr ist es nicht. Aber es reicht doch, weil Imperial hat auch super defensiv spielt.
03:39:31 Kommt dagegen Molotov und Smoke. Smoke ist sehr tief. Lug setzt sich gar nicht dafür erurteilen oben. Ein bisschen auf dem Radar verfolgt. Jetzt geht es rein in die Gegenoffensive. Phärps cleart das. Und da ist frei. Das heißt, sie wissen, sie können A. verstärken.
03:39:47 Und ich weiß nicht, ob Payne noch die Möglichkeit hat, zurückzugehen, ohne jegliche Bananekontrolle. Wenn dann mit viel Schwung, Phelps überrennen und direkt ins Water nehmen. Das ist das Einzige, was ihnen bleibt. Wäre ziemlich brutal, die Map jetzt so zu beenden, obwohl Imperial hier früh den Vorteil findet. Auch noch auf den Top-Frager von Payne. Phelps bespielt auf jeden Fall Passiv, Smoke, Jiggle. Snow bleibt aber close an der Wand, zieht diesen Kontakt spät.
03:40:12 und sie gibt nicht auf den kreis bleibt hier bleibt stark bleibt stehen und fällt um ks hat den kill da ist das tempo dass du angesprochen hast
03:40:22 Okay, gegen Winnie ist entscheidend. Try steht auch ein bisschen da. Wenn der jetzt auch noch gepickt wird, ist das gewesen. Aber er hat die Gelegenheit genutzt. Sich da weiter den Spieler mit der Bomben zahlen. 12 zu 6. Es bleibt knapp. Die Runde hätte durchaus kippen können. Aber Phelps hat gut noch ein bisschen verzögert. Hat das Wort zur Verfügung gehabt. Und...
03:40:52 Am Ende war es die schnelle Rotation von Try auch, muss man sagen. Also wenn er dann nicht schon in der Church gewesen wäre, wäre das Ding weg gewesen.
03:41:02 Imperial reagiert frühzeitig. Gewinnt auch noch ein bisschen Zeit auf dem Top-Panella-Hold, dass ich glaube Winnie-Vast oder Phelps dann noch einen Kill findet, wo er halt down geht. War dann nochmal ihr Glück. Seine Off-Angle-Peak für K.O.S. Den Fall, dass da ein Orpa stets im Mittel anhält. Ist auch weggesmoked. Pain. Eine Hero-Arca. Der Rest auf Full-Eco.
03:41:33 Und K.O.S. ist der Spieler, der es vorantreiben soll. Imperial hat noch einen langen Weg vor sich. Wenn sie das hier in die Overtime treiben wollen. Gefühlt könnte es gerade jede Sekunde vorbei sein, selbst in dieser Runde. Mit der einen Hero-Aka. Braucht nur in solchen Runden einen Kill, eine Waffe, die noch in die Hände der Tees fällt. Genau wäre der zweite Spieler mit Kevlar. Dann könnte das Wasser ganz schnell kippen.
03:42:10 Jetzt soll es drauf gehen. Favs kriegt mit, dass das Debs sind. Wie lange kann er das hinkriegen? Oh, sie ziehen nochmal rum. Sie ziehen nochmal rum, aber in der Mitte wird Begosera gepickt. Von dem Lurk ist viel abhängig gewesen. Jetzt müssen sie schauen, dass sie an der Arme vorbeikommen. Wo ist die Jute? Try. Er muss sie durchziehen lassen. Macht aber einen guten Damage. Eingehittet, eingekillt. No way, kann durchdrücken und dann sind alle low. Die Runde geht an den Imperial und damit sollte eigentlich die Eko fällig sein.
03:42:43 Schauen gleich mal wie viel Geld wirklich für die Hero Aka drauf gegangen ist. Auf jeden Fall starker 3-Mann-Spray Dawn. Der macht seinen Job im Pit verdammt gut. Eine gute No Way. Let's this timeout jetzt für Pain Gaming.
03:43:04 Interessant, bei sonderstarken Führung alle drei Timeouts schon verballert zu haben. Aber was auch immer sie gemacht und besprochen haben, es lief gut. War worth it, I guess, jetzt das letzte noch zu nutzen, um den einen letzten Schritt zu gehen. Durchaus wertvoll. Was wäre jetzt wohl noch der Plan, der funktioniert? Sie finden immer wieder nur einen einzigen Spieler auf der B-Side vor. Kommen da relativ weit durch.
03:43:32 Aber die Rotation ist oft zu schnell. Von daher vielleicht mal deutlich schneller oder wirklich einen A-Fake gleichzeitig durchfahren mit einem Spieler, während man diesen B-Hit macht. Ich denke, sie müssten die Kontrolle bekommen über Banane und zwar so weit oben, dass der Gehner keine Zeit zum Rotieren hat. Das wäre eine Möglichkeit, B zu hitten.
03:43:55 Imperial hat jetzt übrigens ein bisschen umgestellt den Phelps vorne weggeschickt und Winnie hat sich so ein bisschen bedeckt gehalten, für den Fall, dass sie schnell sind. Er ist um sie sehr tief Banane abgearbeitet. Phelps kriegt weiterhin Jutill gedroppt, damit er das einfach alleine hält. Und so gut, wie er das bisher gemacht hat, kann man ihm das durchaus zutrauen. Aber jeder Schnitzer oder jedes Mal, wenn da irgendwas schief geht, ist sofort vorbei.
03:44:22 Ja, einen einzigen Fehler kann Imperial nur noch machen. Dann werden sie raus aus Cologne. Also können sie sich eigentlich gar keinen Fehler mehr erlauben.
03:44:39 Viel mehr Versuche in der Mitte einen Pick zu bekommen. Imperial gibt ihnen das nicht. Jetzt vermuten sie wieder, dass Fabster wahrscheinlich alleine sitzt, der Monotov. Mit Fixpunkt. Rechts und links gecleared. Fabster hat jetzt und Molly noch nachgezogen. Er hat noch das Wort bereit.
03:45:01 So close. Das ist verdammt gefährlich. Phelps weiß, dass er nicht mehr bis zur Ecke kommt. Ist jetzt gefangen. Position bekannt. Big Uzira kriegt ihn rausgepickt. Aber auch hier. Vinny zumindest schnell genug wieder da. Top Flash. Und Big Uzira macht den Kill. Das wird es vermutlich gewesen sein. Das ist der Moment, auf den sie gewartet haben. Bei dem Pain endlich durchziehen kann. Sie wussten, wenn sie Phelps einmal erwischen, dann ist der Spot unterbesetzt. Haben sofort den Rotierer erwischt.
03:45:29 Und das zu retaken wird eine...
03:45:33 Riesenaufgabe sein. Und da werden sie definitiv einen Fehler von Pain brauchen. Ansonsten ist das eigentlich nicht zu machen. Und die halten sich bisher bedeckt. Util ist auch nicht mehr. Dadurch, dass das spät genug in der Runde war, ist da gar nichts mehr zu wollen. Die Zeit tickt runter. Sie kommen nicht wirklich ran. Vorne nochmal die Smoke. Nur noch einer. Und Pain ist durch. Da ist es. GG. Pain schlägt Imperial.
03:46:01 Mit einem wirklichen Nailbiter von einem 3-Mapper. Ja, haben die erste Map abgegeben sogar an Imperial. In einem Auftakt, wo ich gedacht hätte, okay, Imperial hat vielleicht doch eine Chance. Besser als ich ursprünglich gedacht hätte, als ich vor dem Match mir ausgerechnet hätte. Weil Payne an sich meiner Meinung nach der Favorit gewesen in den letzten Head-to-Heads immer wieder besser gewesen im Rio-Qualifier. Und auch heute.
03:46:30 Ja, tatsächlich besser. Aber die erste Map war verdammt stark von Imperial. Haben das zwei für sich entscheiden können. Und auch die letzte Map. Wirklich gekämpft, gekämpft, gekämpft. Wenn die Scoreline es auch nicht vermuten lassen mag. Bei 7.13 wirkt ja doch etwas einseitiger. Aber Imperial, no way im Pit. Decenty auf der T-Side. Sie hatten wirklich schöne Momente. Vinny hat vielleicht etwas gefehlt im Vergleich zur zweiten Map, wo er auf Vertigo einen Multikill nach dem anderen rausgehauen hat.
03:46:56 waren es hier auf Inferno leider nur 7 Kills an der Zahl. Snow ist im Vergleich zum zweiten Match dafür etwas aufgewacht bei Payne. Also am Ende des Tages würde ich sagen, verdient gewonnen. Aber Imperial hat schon gute Arbeitsleistung. Ja, es war ein hochwertiges Match. Also das sind nicht nur die zwei Teams, die ich auf dem Schirm hatte für krasse individuelle Performance und schön cleveres Counter-Strike. Also ich bin sehr positiv angetan. Bin auch gespannt, was mit Payne weiterhin passiert.
03:47:28 Und wir gucken mal, ob wir das Interview kriegen. Sieht nicht gut aus, oder? Ne, leider nein, leider gar nicht.
03:47:44 Na gut, dann müsst ihr das optische Downgrade von uns beiden hier hinnehmen. Meine Nase rastet komplett aus. Ich werde mir jetzt gleich in der Pause, glaube ich mal, irgendwie, keine Ahnung, was macht man gegen so eine Nase? Also man sieht es, glaube ich, ein bisschen. Zustopfen. Ich weiß nicht, ob es Allergie ist, wenn ich mit einer Erkältung angefangen habe. Werden wir dann sehen. Wir werden jetzt gleich was rein, ein bisschen Anti-Allergikum reinziehen und so vielleicht. Wir...
03:48:11 Haben die erste Partie durch. Parallel läuft... Lass mich mal kurz schauen. Läuft natürlich Furia gegen Heroic noch. Ach, da steht's. Ist das aktuell? 9 zu 9?
03:48:23 Okay, also da ist auf jeden Fall auch ein bisschen was gewesen. Da geht es definitiv zur Sache. Ich bin trotzdem nachher das dritte Spiel nochmal dabei. Aber jetzt werde ich abgeben. Du kriegst den Kigas an deine Seite, richtig? Ja. Wunderbar. Und die beiden werden euch durch das Big Match führen. Also da solltet ihr auf jeden Fall dranbleiben. Und da wünsche ich euch ganz viel Spaß. Nicht nur euch zuschauen, sondern auch Skywalker und Kigas. Also kurze Pause.
03:48:51 Und dann geht es weiter mit den beiden und mit Big. Viel Spaß dabei.
03:49:22 Musik Musik Musik Musik
03:49:51 Untertitelung des ZDF, 2020