[DE] Virtus.pro vs. Team Falcons ! ESL Pro League Season #20 ! Gruppe D match !coverage
Virtus.pro ringt Team Falcons in ESL Pro League Season 20 nieder
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In der ESL Pro League Season 20 trafen Virtus.pro und Team Falcons aufeinander. Falcons dominierten zunächst auf Map 1, doch Virtus.pro kämpfte sich zurück. Map 2 ging in die Overtime, bevor Virtus.pro auf Map 3 den entscheidenden Sieg errang. Strategische Tiefe und individuelle Leistungen prägten das Spiel.
00:20:53 Disappear.
ESL Pro League Season 20: Virtus.pro gegen Team Falcons
00:30:2000:30:20 Herrlichen, meine Lieben, herzlich willkommen, einen wunderschönen guten Nachmittag, guten Mittag. Ich hoffe, ihr habt gute Laune mitgebracht, denn wir machen uns heute über die ESL Pro League her. Season 20 ist weiterhin auf dem Plan und wir sind in der interessanten Phase der Gruppenphase so langsam. Gruppen C und D arbeiten wir uns langsam durch. Und ich würde euch ganz schnell nochmal eigentlich mitnehmen wollen. Mal gucken, wie viel Zeit wir noch haben.
00:30:48 Es kann nämlich sein, dass es relativ bald losgeht. Die Teams sind nämlich schon auf dem Weg in Richtung Server. Also, VP gegen Falcons, unser erstes Game heute, aber kleiner Blick noch rüber, wo wir sind. Wir machen Gruppe C und Gruppe D. VP hat gestern gegen Liquid verloren, muss also hier heute gegen die Falcons ran, die sich wiederum gegen die Mongolen von Atox durchsetzen konnten. Also damit fangen wir jetzt gleich an.
00:31:14 Parallel läuft Furia gegen Red Canids, auch das gleiches Prinzip in grün, die jeweiligen Verlierer hier und Furia dort.
00:31:23 Beziehungsweise der Gewinner aus dem Lower Bracket und Furia da oben. Und dann haben wir im Anschluss ein schönes Schmankerl für euch. Wir haben Big vs. Complexity. Und da freuen wir uns natürlich ganz gewaltig drauf und drücken nachher den Big Jungs die Daumen. Aber jetzt fangen wir erstmal an mit VP gegen Falcons. Natürlich auch ein Thema, was wir immer wieder haben. VP spielt dieses sehr langsame, sehr taktische, sehr...
00:31:52 Ähm, darauf fixiert, dass man sauber spielt zuerst. Und das ist, äh, das sind Norbert, Fame, Flit, Jame und Electronic. Und dann haben wir Falcons auf der anderen Seite, die, ähm, Organisation aus Saudi-Arabien, die sich natürlich die Spieler so zusammenkauft, wie sie, äh, sie für gut sehen. So langsam aber sicher, ähm, scheint sich so ein bisschen rauszukristallisieren. Das Dupree natürlich gerne auch viel mit den, mit der Dänischen...
00:32:19 Legenden zusammenspielen möchte, beziehungsweise mit den besten guten Spielern. Bin mal gespannt, wie das auf lange Zeit so weitergeht. Die haben sich definitiv noch nicht gefunden, aber vielleicht haben wir heute einen schönen kleinen Einblick, in wohin es gehen soll. Virtus Pro ja auch mit gemischten Ergebnissen, würde ich sagen, in letzter Zeit. Majisk und Dupree kennt man natürlich ewig. Snappy, Sampaios, Maden, extrem starkes Spieler. Maden hat gestern
00:32:46 brutale Performance abgeliefert. Allerdings war es ja auch nur in Anführungszeichen gegen nur in Anführungszeichen gegen die Mongolen, die ja dem Ganzen wirklich nicht gewachsen waren. Das gibt Ton. Warum das so lange gedauert hat, weiß ich allerdings nicht.
00:33:23 Ich hoffe, ihr habt Bock. Herzlich willkommen an alle. Wir haben Bestest 3 auf dem Plan und wir fangen an mit... Nee, das 2, wie ihr seht. Und danach kommt Vertigo. Hätte ich mir lieber mein Vertigo-Shirt heute angezogen. Und dann haben wir als Decider Ancient, falls es notwendig sein sollte. Aber erstmal das 2. Map, die ich persönlich extrem gerne sehe. Der Fixpunkt funktioniert. Okay. Wird schon passen.
00:33:52 So, die hohe Flash, dass keiner von Kurzgeoffensiv guckt und dann geht man Katas unten durch, wird das ProWood auf jeden Fall ein sehr taktisch sauberes Spiel aufziehen wollen. Sie werden versuchen, ihren Aufbau so durchzuziehen, wie sie es gerne hätten. Und dazu gehört dieses klassische, sehr klassische Kurz-Einnehmen. Das spielt sie sogar in der Pistole direkt durch.
00:34:20 Jetzt hat man kurz. Gegner damit natürlich in Schiebe. Bedrängnis geraten. Und Dupree hat schon den Boost hier bekommen. Aber da kommt er nicht weit. Sofort gekillt. Trotz Flash. Maden hat nicht wirklich gesehen, dass er einer links sein könnte. Und sie sind durch mit dem B-Split.
00:34:36 Das war klassisches, super sauberes natürlich, aber auch nicht gerade das so ein neu erfindendes CS in der Pistole. Von daher alles gut. Wie gesagt, das ist das, was man von Virtus.pro kennt. Und auf das 2, das ist eine Map, die man schon seit den Anfängen von Counter-Strike spielt.
00:35:07 Ich glaube, ich glaube es sind jetzt bald 25 Jahre des 2, 24 Jahre. Also die Map feiert definitiv bald ihren 25. Geburtstag, wenn es nicht schon passiert ist. Was ist da los? Frustration?
00:35:43 Wie gesagt, Tinkers werden wir ganz viel sehen. Und ich bin gespannt, ob die Falcon es zu schaffen, dagegen offensiv zu spielen. Das war seit der Änderung damals mit der... ...liegt nicht. Aber könnte sein, dass sie trotzdem das Dach dicht macht. Nein, tut sie nicht. Ah, das ist so ein schwieriges Smoke da oben. Damit die oben auf dem...
00:36:04 Rand der Tür liegen bleibt. Das ist so präzise und die ist so fehleranfällig. Ich habe da bis heute noch keine gefunden, die wirklich genug Spielraum hat, dass man sie 100% safe werfen kann. Und ich habe schon ein Momentchen gesucht. Keine Sorge. Hoffen Sie ein Flash zu kurz. Zu kurz? Kriegst ein Epi. Fame konnte sich da aus der Affäre ziehen.
00:36:35 Wie gesagt, ich gehe davon aus, dass die Runden jetzt nicht allzu schnell gespielt werden. Aber, überraschend, dass wir das Brawler einfach den Kontakt auf B spielt. Aber es hat funktioniert. Sie haben mitgekriegt, dass in der Mitte einiges an Gegenwehr stattgefunden hat. Fame schnappt sich mit Jisk. Viele Galils. Und auch das ist eine Waffe, die noch nicht so richtig angekommen ist bei den Spielern. Vor allem bei den Pros, die UMP.
00:37:04 Wird es Pro so ziemlich das einzige Team, was mir in den Sinn kommt, die sogar als CT hier und da die OMP kaufen. Vermutlich wegen ihrer doch sehr starken First-Shot, ihrem First-Shot-Damage.
00:37:21 Und gerade weil natürlich viel in Mode gekommen ist, dass man auch zweite Runde gegen Forst. Und sobald der Gegner ein Helmer hat, es wird die UMP halt sehr viel stärker als zum Beispiel Mc10. Dafür ist sie unzuverlässig. Also auf Range. Kann schon mal passieren, dass man nicht hittet.
00:37:45 Als CT sehe ich es allerdings gar nicht ein, bleib ich dabei. Ähm, MP9 eigentlich in fast jeder Hinsicht besser als die UMP. Wie gesagt, Alpha-Damage nicht so hoch, aber dafür hast du halt zwei, drei Kugeln raus, bevor die UMP die zweite schießt.
00:38:04 für uns richtung lang die flash für madden so gut wie und dodgebar jetzt wird auf dem auto raus geholt um ihn rauszubrennen hat funktioniert sehr methodisch von virtus pro nach wie vor leisten sich hier keine schnitze
Taktische Tiefe und Spielstil auf das 2
00:38:3200:38:32 Ich als alter Sack finde es natürlich relativ schön, dass wir mal das 2 sehen, dass wir mal das 2 sehen, was sehr klassisch gespielt wird.
00:38:45 Das ist wirklich, wenn du ein Taktikbuch aufmachst und sagst, wie kann man das zwei spielen, dass es möglichst wenig Fehleranfälligkeiten hat und dass man den Gegner, wenn man denn sein Spiel aufziehen darf, wenn der Gegner nicht zu offensiv spielt, wie kann man das spielen, dann brauchst du dir eigentlich nur angucken, was das Pro hier tut.
00:39:11 Aber CS2 und damals CSGO auch leben halt auf Pro-Level, auch viele davon, dass man versucht, den Gegner unter Druck zu setzen. Und das haben viele Teams adaptiert, vor allen Dingen als City. Und ich kann mir gut vorstellen, dass Falcons das auch weiterhin oder demnächst auch probieren wird. Sie haben gestern gegen die Mongolen ziemlich offensiv gespielt, haben aber auch recht schnell gemerkt, dass sie den Hauser überlegen waren. Und sitzt wieder nicht.
00:39:38 Deswegen habe ich aufgehört, das Scheißding zu werfen und bin wieder zur Xbox-Work zurückgekehrt. Auch wenn die einige eigene Risiken birgt. Muss hier halt immer im Klaren darüber sein, dass ich noch was sehen könnte und so ein Pios würde das gerne ausnutzen. Fehlt da ein bisschen Glück gehabt, das hätte ich nur nach Umständen erwischen können.
00:40:06 Jetzt nimmt er mehr oder weniger alleine Codes ein, während man versucht, den B-Spot gleich zu attacken. Mit einem Lurk-Smoke. Genau das ist nämlich der Gameplan von Virtus.Pro. Codes einnehmen und wenn der Gegner da nicht spielt, dann versucht man es an Informationen möglichst knapp zu halten, was der Gegner bekommt. Man gist, wartet nur darauf, weil sie stehen nach wie vor zu zweit auf B. Und haben sich dann nicht beirren lassen. Flit. Zampaios soll gejingelt werden, aber der lässt sich nicht.
00:40:35 Irritieren, Flash raus, Flip drückt durch, hofft, aber trifft nichts. Chef von Semperios. Also, wie gesagt, Plan ist, man nimmt kurz ein, man enthält dem Gegner Informationen vor, sodass die Schieber, der Schieber oder die Schieber, je nachdem wie der Gegner spielt, gezwungen ist, sich zu entscheiden frühzeitig.
00:41:01 Und hier hatte man mit Sicherheit gerade gehofft, dass der Orper oder wer auch immer auf B spielt, alleine ist. Einfach aufgrund der Tatsache, dass man die B-Split-Smoke nochmal gespielt hat und mit einem da in der Mitte raus diesen B-Fake gefakt hat. B-Split gefakt hat. B-Fake-Split-Split-Fake-Fake.
00:41:20 Hat nicht funktioniert. Ich denke, man hat auch den Falkens ein kleines bisschen zu wenig Zeit zum reagieren gegeben. Ah, jetzt gibt es die Atomsmog. Da habe ich sie damals getauft. Schön oben, die sich nach unten ausbreitet, das Ganze dort dicht macht, aus dem Cutters unten. Nachdem zweimal das Ganze nicht funktioniert hat mit der... mit der Kantensmog, da lässt man das dann doch lieber sein. Und sie gehen dann nicht ohne Flashraum. Die ist auf jeden Fall mit...
00:41:44 Die ist auf jeden Fall ein Bittrecks. Zum Beispiel ist ein bisschen Schaden in Kauf, um dann runter zu gehen. Aber das gibt natürlich Informationen am VP. Also VP hat alle Granaten vorbereitet. Sie wissen genau, was sie hier tun. Sie wissen, wie sie die Kontrollen über die Sachen einnehmen. Und ich glaube, Falkens kann eigentlich nur versuchen, irgendwas Beklopptes zu spielen. Weil wenn sie den Standard spielen, werden sie taktisch zumindest ausgespielt.
00:42:12 Aber die Frage ist, ob das überhaupt nötig ist. Ich weiß nicht, ob die Executes von Falcons dann gut genug sind, der von VP. Magists jetzt noch hinten, smogt sich erstmal ab. Die spielen diese klassische Liniendeckung. Zum Paios. Einer hat er gehittet, aber ist kein Kill. Die Liniendeckung heißt auch, dass die Arbe sich bei genug Gegenwehr zurückziehen muss. Gute Nade auf dem Spot, reicht aber nicht, um Jame vom Plant abzuhalten. Und so geht der Spot in die Hände.
00:42:38 Von Virtus Pro, man muss es komplett retaken. Sie haben zumindest lang, sie haben CTBase. Mit der Box können sie, wenn sie wollen, eine andere Art von Attacke fahren. Der Prey, der hätte natürlich fallen müssen. Fame, zwei, drei hat er. Na, zwei sind's, Elektronik hat mietgeholfen. Und zum Bios braucht er nicht mehr rauf zu gehen.
00:43:13 Na, jetzt haben sie mal noch die Awe abgenommen.
00:43:37 Ich glaube, ich glaube, da braucht man keine Übersetzung für. Boah, James! The Predator, unbedarft, einfach durchgelaufen, kickt durchs Door. Also ich würde sagen, bei den Falcons steht ab der nächsten Buy-Round noch so ein Ding, was da nicht liegt.
00:44:00 Die Falken sind, glaube ich, nicht so 100% das 2-affin. Wobei, naja, wurde es genau so viel Smokes erworfen, also. Was war das? Base Blitzsmoke von Lang oder wie? Ah, die ist kurz. Okay. Na, sie haben die Eventualität abgearbeitet, dass Gegner auf kurz sein könnten, da sie ja nur über Lang unterwegs sind.
00:44:23 Bisschen was an Shots durch. Die Bombe muss noch. Leute. Es dauert relativ lange, bis die Bombe da ist. Jetzt wird unten CD-Base nochmal abgesmogt, damit man das hält. Weil man macht sich, glaube ich, Sorgen, dass man sonst zu viel Druck aus der CD-Base bekommen könnte. Und so hat man die Möglichkeit, von oben da weiter rein zu ziehen. Sie ziehen sich mehr Richtung lang zurück. Die Falcons haben zwei Sachen zu saven, wenn sie wollen.
00:44:56 Aber Majisk ist irgendwo doch, der ist irgendwo in den Cutters. Das ist wirklich so die Save-Arbeit. Ähm, Snappy auf Lang. Sollte er fallen, wäre Sanpios da, um ihn eventuell zu traden und die Waffe zu saven. Und Majisk ganz weit weg, der will nur die Rüstung haben. 5-7. Unter Umständen. Naja, sie kaufen jetzt, denke ich.
00:45:25 Ja, Kontrolle ist, glaube ich, wirklich das Wort der Worte. Würdest Pro möchte maximale Kontrolle über den Aufbau haben. Die Falcons, in meinen Augen, lassen sie Würdest Pro zu sehr machen. Viel zu sehr machen. Sie müssen dagegen gehen. Es hilft nichts. Da legt sie die Smoke. Wunderbar. Eine Augenweide.
00:45:53 Falkens muss, wird es Pro jetzt. Beim Aufbau stören. Dürfen ihn die Kontrolle nicht geben. Sonst spielt VPC auch niemand. Trotzdem verhalten. Sehr verhalten. Kurz mal offensiv geschaut und das war's dann. Kurz, kurz. Jetzt ist Langrupp. Snappy. Refrag ist da, aber ein bisschen Schaden gemacht.
00:46:19 Schwierige Situation für Madden, der irgendwo am Taxi sitzt. Und natürlich auch schwierig für seine Mates, denn die müssen jetzt eigentlich Mitte offensiv gehen. Die müssen irgendwo wieder ein bisschen Raum einnehmen. Ansonsten ist der Asport früher oder später Hackfleisch. OMP lässt sich üblicherweise sehr viel Zeit. Und sie haben wahrscheinlich auch damit gerechnet, dass die B-Spieler Mitte offensiv gehen. Aber es hat sich irgendwie nicht angeboten für Flash. Ah, einen kleinen Ticken zu weit. Dupree hat noch ein bisschen was gesehen. Da wollten sie noch einen Pick, bevor es losgeht. Und dann stirbt man eine Einsin.
00:46:53 Hat ihn gesehen. War auch tough. Aber da ist der Gegner schon weg. Und Jame geht jetzt wahrscheinlich zu seinem Maid auf Lang. Sie haben 35 Sekunden auf der Uhr. Und bis natürlich Jame danach zieht, ist relativ viel Zeit vergangen. Und es wird auch nicht gerade uninteressant werden. Lassen Sie es sein. Lassen Sie es sein. Wird es Bro saved.
00:47:25 So, für mich natürlich ist Jam-Time, ihr wisst Bescheid. Für mich ist ein bisschen Tea-Time. Ein bisschen die Stimme ölen. Ich hoffe, ihr habt euch auch irgendwie was Genussvolles für den heutigen Counter-Strike-Tag. Zugelegt irgendwas, was ihr gerne trinkt, esst. Kann ich sehr empfehlen, macht das Ganze deutlich schöner.
00:47:58 Wir haben Runde 2 auf das Konto der Falk ins Wandern sehen und müssen wir mal gucken, ob das jetzt eine Eintagsfliege war oder ob man eine Strategie gefunden hat. Ich glaube eher, dass das jetzt keine große taktische Änderung produziert hat. Sondern da sind einfach viele Dinge gut gegangen. Jeder hat so seine Kills gemacht. Runden in der Mitte mit der Flash, die ein kleines bisschen zu weit war, um Dupree zu blenden.
00:48:26 Sampaios mit der AWE wird immer wieder eine Joker-Position haben. Gegen so einen langsamen Aufbau ist so eine AWP schon eine sehr gute Idee. Immer wieder um den Gegner ein bisschen zu ärgern. Vorher mal den Aufbau zu stechen, einzelne Spieler rauszuholen. Was mir auch ganz gut gefällt ist, dass die AWP nach wie vor Präsenz auf dem Baseball zeigt.
00:48:52 Dupree. Oh, schlechtes Timing. Unluck auf Timing. Der zweite in den Spielkarten. Norbert sprayt ihn weg. Auf die Distanz. Im Fullspray mit der Arcades müssen sie in Anführungszeichen nur noch an Dupree vorbei. Der sieht nicht allzu viel, aber er sieht genug. Zwei harte Vordentliches Walk aufgenadet, damit man wenigstens an Dupree rankommt. Fame in der Mitte. Der Backstep. Der Lurk wird gefangen.
00:49:17 Ah, der B-Spot ist trotzdem so ein Ding, den man unter Umständen verteidigen kann. Aber wichtig ist, dass sie an den Cutters-Spieler nicht verrecken. Und Snappy hat sich leise verhalten. Jawohl. Flit muss. LVP, Gegner wird wahrscheinlich die Zeit genutzt haben, um reinzugehen. Und ich denke mal, Flit ist sich im Klaren darüber, dass er das nicht mehr retten kann. Und in typischer Wördes-Pro-Manier geht er erstmal saven. Mit LVP, Chancen stehen schlecht, keine Frage.
00:49:48 Keine AWP in Sicht, wie es aussieht. Ich glaube, er hatte gehofft, dass er, dass Sampaios die AWE geswitcht hat. Ja, der ist gerade rechtzeitig aus seiner Flash aufgewacht. Ja, und ich habe nicht mit Cutters gerechnet, weil der zweite Spieler so dicht immer am Car saß, dass er gedacht hätte, er hätte was hören müssen.
00:50:17 Er hat aber seine Rechnung ohne Snap hier gemacht, der über die T-Base kommt. Oh, Jayme. Gegen Dupree in der Mitte. Electronic wurde wirklich nur abgesetzt dort.
00:50:47 Gibt auch zehn verschiedene Fixpunkte für die Smoke. Fäten wir gerade auf. Ja, wieder der Versuch kurz einzunehmen. Aber zielt noch. Wieder den Molotow. Und die offensiven Flash ist eigentlich ganz gut. Und Madden hat seine Zeit so ein bisschen übertrieben. Hat es ein bisschen hard committed. Dachte vielleicht nicht, dass er da lebendig wieder rauskommt.
00:51:14 Alle konnten die Flashes dodgen und dann kriegt er natürlich hinterher einen ab. Und jetzt hat eigentlich Würdespro alle Karten in der Hand. Man lässt Elektronik bis auf den Spot durchrennen. Die Bombe ist irgendwo dahinter, so ein Panos in der Mitte.
00:51:29 Kann man eigentlich weg lurken. Man hat Kurz-Kontrolle, man hat A-Kontrolle und man hat einen Spieler, der schon in der City-Base sitzt. Das muss definitiv zu machen sein. Zwei Mitte unten kann gekault werden. Norbert ist schon auf der Jagd. Und da kommt Electronic. Und der Spray. Heute haben sie es mit Sprayn aber auch. Läuft nicht. Macht nichts. Also, zwei Entries früh.
00:51:58 Und schon kann man so eine Runde ausspielen. Darin wird das Pro wirklich sehr gut. Keine Ahnung, was Dupree da macht. Sorry, aber kannst du nicht bringen. Weiß er selber. Dafür werden wir auch komplett overcommitted. Wenn die Flash aufgeht und man nicht direkt rankommt, muss man sich sofort verziehen, sonst wird man glaube ich peaked.
00:52:31 Ein paar Worte von Sonic, dem Coach. Und... Wo VP Coach? Man hat ja Jame. Brauchen wir nicht.
00:53:02 Elektronik ist raus, aber Dupree, kleines bisschen Offangle. Hat er glaube ich nicht mitgerechnet. Jetzt den Atomsmog in der Mitte. Dicht machen.
00:53:32 Snappy sitzt dahinter überlegt ob er reingehen soll aber da ist dummerweise oftmals noch viel rauch der ins door rein sich bewegt da hat man nicht so viel aber nicht so viel spielraum und ich glaube eine sache die den Falcons das genick gebrochen hat die letzte runde war dass diese frühen entries dabei waren die letzten runden
00:54:09 Die Prey hat sicherlich gehört, dass da mindestens zwei Leute auf Kurz waren. Sie stehen Linie. Das ist die Position oder die Deckung, wie man klassischerweise versucht, an den Asport zu verteidigen, wenn man keine Kurzkontrolle hat. Aber die Utility ist einfach so gut bei VP. Die sind so darauf vorbereitet. Da kann man sich nur den Weg freischießen. Snappy versucht schon auf Kurz direkt dran zu sein. Früher oder später würde jemanden im Nacken haben. Er entscheidet sich, in die Offensive zu pushen. Gelingt ihm auch. Fame wenigstens down. Bombe ist bei Flit. Der wird von Majiski überrascht.
00:54:39 Und die Runde geht durch. Also, beherztes Einschreiten von Snap-Heater auf kurz und glaube ich den Unterschied gemacht. Ohne den hätten wir eine schwierige Situation gehabt. Weil Majiz, ich weiß nicht, Majiz gehört das nicht. Ah, no. Zampaios, da im Goose, den hat es direkt erwischt.
00:55:18 6 zu 4. Also, das Geld bei VP ist dann doch mal irgendwann alle gegangen. Auch viel P250. Also, Wirdus Pros sind wirklich die Könige der unorthodoxen Waffen. P250 ist eine, die man ganz, ganz selten sieht.
00:55:43 wirklich nur wenn es beim geld knapp ist viele kaufen lieber ne tech 9 für 500 oder wenn sie richtig investieren wollen dann halt diegel
00:55:59 Der Artillerie-Schlag auf Courts hat natürlich gesessen. Und da ist noch eine. Das heißt, wenn zum Pios da was mitkriegt, schmeißt er die rein und dann sind drei Leute vielleicht dort. Hat auf jeden Fall gut Damage gemacht. Und jetzt kann er richtig, richtig absahnen. Madden in der Mitte. Kein Fokus. Pizza 50 hat sich hier ausgezahlt.
00:56:16 Ist aber jetzt nicht wirklich ne Möglichkeit zu pushen und es ist auch nicht ne Möglichkeit die Waffe einzusammeln. Also müssen sie den Kill so nehmen wie er kommt. Auf jeden Fall muss jetzt Mitte Nacht beschrieben werden und Semperius hat das unter Kontrolle. Ja look at that Nate hat er gesagt.
00:57:03 Jetzt geht es endlich mal los mit den Offensive Moves. Aber auch wieder Hard Commit. Kurz kann ich wirklich helfen. Ne, das ist gut. Verlieren früher den Spieler. Weiß ich nicht. Macht man so, glaube ich nicht.
00:57:25 Aber BP macht auch einfach keine Fehler. Also das muss man wirklich dazu sagen. In solchen Situationen, in diesem Aufbau, sind sie einfach super safe. Haben vorher den Winkel gejiggelt, Daumen über die Kante. Dupree wurde gespottet. Und dann kommt er nirgendwo mehr hin. Also wenn du das nicht so gut spielst, dass du den Gegner einfach mit...
00:57:49 puren Mechanics outblazed, dann hast du ganz schlechte Karten, da kann das unten. Oder generell überall, wo du offensiv stehst. Warten. Muss man definitiv gucken, dass man durchkommt. Ich möchte aber gleichzeitig auch kurz nicht komplett aufgeben.
00:58:18 Gut abgezielt. Weil natürlich die Retake-Chancen von Falcons jetzt erheblich reduziert haben. So, Flash is all. Die werden frühzeitig gesehen. Fame kann anzielen, kriegt aber direkt die Stelle.
Halbzeitfazit und Strategieanpassungen
00:58:3800:58:38 Das ist eigentlich kaum zu retaken, aber zieht er irgendwo von lang an und dann sitzen die beiden auf dem Spot. Keine Chance. Die Halbzeit sagt 7 zu 5 für Virtus.pro. Ich würde sagen, aus Sicht der Falcons ist das schon ein glückliches Ergebnis. Das hätte unter Umständen viel härter ausgehen können. Aber jetzt dürfen die Falcons erstmal selber angreifen und das wird man höchstwahrscheinlich...
00:59:04 Jetzt auch sehen, dass sie das anders aufziehen und ich bin gespannt, ob wir das Pro das halten kann. Wir werden es gleich sehen, kurze Pause, 2 Minuten 30. Dann seid ihr wieder hier. Und wir machen weiter.
01:02:33 die halbzeit pause ist um und es geht weiter auf 12 auch mit das 2 mit 1 wohlgemerkt
01:02:53 Wir schauen uns an, wie die Falcons das aufziehen wollen. Auch hier wird über Cut was unten aufgebaut. Schnelle Mitte raus. Schnelle Mitte, Smoke. Split-Smoke. Wird nicht einfach für die beiden das zu verteidigen. Oh, der Mann aufgenadet. Flit entscheidet sich gegen zu gehen. Er weiß, er muss. Fame. Oh, die Duas wollten nicht ganz. Flit muss es selber lösen. Jetzt kommt die Kavalerie unten aus der Smoke rausgepusht. Und Snappy alleine.
01:03:16 Da hat Virtus.pro gut reagiert. Auch da Klassiker, dass man versucht, eine Seite dicht zu halten. Meistens ist es dann das Door, weil die in der Regel etwas früher kommen. Wenn das Timing der Falcons ein kleines bisschen besser gewesen wäre, hätten wir bessere Chancen gehabt. Ja, und Snappy hat jetzt die undankbare Aufgabe, das irgendwie noch zu reißen. Aber, ich meine, schaut es euch an. Er wurde gespottet. Weiß er nicht mal, glaube ich.
01:03:47 Mach den Hit. Jetzt wird schon reingepooscht und dann ist es vorbei.
01:04:21 Ja, zweite Pistole für Virtus.pro, die damit einen schönen Vorteil rausgeholt haben. Jame hatte, glaube ich, noch nicht damit gerechnet, dass so ein Pirates da so schnell rumpusht. Kurzspieler, Anschuss gegen Electronic. Oh, das sind... Eieiei, das sind früh anderthalb Leute, die weg sind. Und ich weiß nicht, ob das, was Jame da gemacht hat, wirklich notwendig war.
01:04:51 Ich glaube, sie haben einfach mit einer Full-Eco bei den Falcons gerechnet. Weil sie es wahrscheinlich immer tun. Aber Sampaios hat sich die Scout gegönnt. Und macht damit echt ein bisschen was her. Flit auch mit UMP. Oh, wild. Gute Flash Electronic. Norbert kann zwei absahnen. Hat schon ausgereizt bis zum Gate nicht mehr. Aber das Ergebnis hat gepasst. Er gegen Sampaios sitzt. Keine weiteren Kills.
01:05:29 Wie gesagt, vielleicht hatte Jayme mit einer Full-Eco gerechnet. Hat jetzt die Awe gedroppt bekommen? Fleet hatte genug Geld. Und Falcons kauft jetzt durch. Ausnahm ist so ein Paius. Der hat sich dafür entschieden, jetzt nochmal die Scout einzupacken. Und Jayme kriegt schon wieder einen Anschluss.
01:05:55 besser habe gewesen wäre er weg aber das hat schon gepasst so so hat man die aber massiv geschwächt ganz so in der runde
01:06:39 Kurz unter Kontrolle der Falcons. Da wird die Box mal ein bisschen ausgenutzt. Steht, da hat er Position bezogen. Boah, er scheint sich hoch zu pushen. Ganz wilder Move, aber es hat funktioniert und Tupree überrumpelt. James zielt tief mit der Aabe. Das sind so diese kleinen Stichelein, die unter Umständen viel bringen. Die Smoke hat eine kleine Lücke, wo die Aabe reinziehen kann. Oh, Electronic Cooter, Damage gegen Sampaius. Ding ist rechts closed, ab hierüber rennt ihn aber.
01:07:08 Jetzt sind schon zwei über die Ramp. Trotzdem kriegen sie sie gut aufgehalten. Sompaios geht down. Norbert ist drauf auf der Schräge. Und aus dem Spot. Dort ist die Lücke entstanden. Snappy schon close. Zwei Spieler noch von Virtus.pro. Und die sind, glaube ich, nicht mehr in der Lage, daran zu gehen. Jame kommt aber auch nicht mehr zurück.
01:07:27 Also verliert man höchstwahrscheinlich die AWP. Und eventuell sogar flieht noch hinterher, der glaube ich jetzt auch ein bisschen in die Offensive gegangen ist. Guckt aber Richtung lang kommt, aber das wird natürlich schwierig. Wahrscheinlich lieber hier auf kurz Leute noch abfangen. Das würde ihm auch nicht gelingen.
01:07:48 Vielleicht liegt er irgendwo in der AK. Wenn er jetzt die Beine in die Hand nimmt. Lauf, kleiner Flit. Lauf. Könnte passen mit ein bisschen Glück. Wenn die irgendwo hingeflogen ist, müsste er vielleicht dran sein. Acht doch mal drauf, was er mitbringt. Boah. 1, 10, 14 ADR bei Madden. Holy moly. Der Mann hat ja wirklich Kacke am Schuh. Das war ein nice Shot von Snappy.
01:08:22 Ne, vielleicht ist nicht mehr rangekommen an irgendwelche Waffen. Entweder sind die Bombe durch die Gegend geflogen oder er hat schlichtweg nicht genug Meter machen können.
01:08:54 Es wird Mitte angenommen.
01:09:12 Um die rechte Seite zu clearn und trotzdem rausgehen zu können. Das sind so kleine Fixpunkte, die man sich gut merken kann. Da kommt gleich die City Base Smoke. Hat sich mittlerweile so eingebürgert, dass man die so legt, dass sie auch nach oben hin dicht ist. Und das ESC, man kann dagegen nur boosten im Normalfall. Oder halt da unten aus der Smoke rausgehen. Dupree, da hat er Snappy das Leben gerettet. Und währenddessen auch ein Baseboard freigeräumt.
01:09:42 Das sollte man eigentlich verwalten können, wenn man Falkens ist. Hat er irgendwie Bock da unten?
01:10:12 So ein Piles zieht auch schon, um die Leute die eventuell rüberziehen wollen zu erwischen.
01:11:00 Der Timeboard ist gecallt. Haben... Beide Teams die Möglichkeit, sich... Hätten beide Teams die Möglichkeit, sich mit dem Coach auszutauschen. Aber in dem Fall nicht. Direkt Hornig übernimmt den Großteil der Ansagen da gerade. Auch wenn...
01:11:30 Ich auch der Meinung bin, dass sich das nicht geändert hat, dass Jame nach wie vor den IGL macht. Aber natürlich, wenn man jemanden wie Electronic im Line-Up hat, der auf absolut höchstem Niveau gespielt hat und da sicherlich ein bisschen was an Erfahrung mit eintropfen lassen kann, dann hört man, glaube ich, ganz gerne zu, was der zu sagen hat.
01:11:57 Lang push soll es sein. Fame und Madden traden die Kills. Madden hat gerade verdreifacht, wie es aussieht. Drei gegen zwei Situationen. Die beiden verbleibenden wird es Pro-Spieler. Ziemlich verstreut. James sitzt mit Arbe auf kurz.
01:12:22 Und natürlich möchte Falcons jetzt gerne super sicher gehen, dass sie da keine Überraschungen weiter erleben. Aber natürlich gibt man dann auf der anderen Seite Virtus.pro auch Zeit.
01:12:36 sich in Position zu geben, wenn denn der Cross auf den Asport wirklich passiert. Jetzt kommt nochmal der Smoke nach. Das hat so lange gedauert, dass Philipp der Sache schon nicht mehr getraut hat und deswegen ist er zurück. James findet niemanden in der Mitte und jetzt kommt der Cross. Wo das Pro ist völlig überrumpelt, beziehungsweise war dann doch nicht mehr in Position und ich glaube, da war es dann klar, dass man in Safe übergeht.
01:13:17 Ich habe es natürlich nicht so 100% mitbekommen, aber Adam muss wirklich ein riesen Pechvogel hier auf der ersten Map gewesen sein bisher. Weil der ist eigentlich gut genug, um hier nicht mit einem Kill rumzustehen.
01:14:03 Time Out ist unterwegs. Müsste eigentlich doch schon ein bisschen länger gewesen sein. Na gut.
01:14:28 Sieht eigentlich so aus, als ob die Stimmung sich ein bisschen ausgelockert hat. Hat man zwei Timer zueinander gezogen oder wie kommt diese lange Pause jetzt zustande, die ich da gerade erlebt habe, bin ich ganz sicher. Oh Gott.
01:15:16 Wieder Mitteaufbau. Wer sitzt da unten? Dupree. Am Door. Bereit da raus zu gehen. Auch wieder ähnliches Phänomen. Also Falkens spielen recht simpel in ihrem Aufbau. Aber nicht gerade uneffektiv.
01:15:36 Der Split-Smoke recht früh. James zieht einfach durch. 19 AP noch. Jetzt muss er gucken, wie er davon nicht drauf geht. Snappy. Da hat Norbert gedacht, das müsste eigentlich RB-Split werden. Aber ihm gute Informationen vorenthalten. Sind zu zweit. Bis zum Dorfer.
01:15:56 Da wird einfach sich ein Herz gefasst und durchgegangen. Elektronik schnappt sich in der Mitte. Und Snappy und Zompaios sind zumindest auf A drauf.
01:16:10 Aber das wird nicht leicht zu verteidigen. Smoke sehe ich erstmal keinen. Das ist interessant. Gerade weil die Bombe so ein bisschen links links ist. Man kann sich vom Plateau einsehen. Snappy hält sich lang vom Leib. Sompayos. Nevermind ist doch leicht zu verteidigen, wie es aussieht. Keine Ahnung, wo Jamie rumrennt. Ich glaube, nachdem sein Lungmate gefallen ist, hat er sich direkt zurückfallen lassen. Oh, das ist das gewesen.
01:16:54 Ah, Sonic interagiert relativ viel mit seinen Jungs, obwohl er ja nichts sagen darf. Ich meine, nice oder well played oder so, das wird ihm sicherlich keiner übel nehmen. Aber je mehr man zulässt, desto größer ist natürlich das Risiko, dass irgendwelche Sachen, Informationen oder so weitergegeben werden. Ich denke, das ist aber alles noch im Rahmen.
01:17:25 einfach raus wollte norbert überrumpeln er hat sich sicher gefühlt werden da zwei rausgegangen oder so dann hätte das funktioniert vielleicht
01:17:46 Dupree ist kurz durch. Das ist etwas, was man immer wieder Dupree machen lässt. Das ist mehr so ein, versuch mal irgendwo durchzuwiesen. Versuch mal dich irgendwo in Stellung zu bringen. Da guckt der Korb raus. Dann wird es doppel gesungen, Magistro zu traden. Aber er kriegt auch. Und da ist nichts mehr zu wollen. Der W-Spot ist hermetisch abgeriegelt. Und sie wissen, dass sie die Bombe da gekillt haben.
01:18:12 Ich glaube, dass sie das erstmal securen wollten, aber haben sich dann doch entschieden, die Bombe erstmal seins. Bombe sein zu lassen. Fünf gegen zwei. Muss man auch nicht unbedingt. Norbert, Dupree's Shots wollten nicht so richtig connecten. Er war ungefähr drauf, aber ungefähr tut es halt in der Regel auch nicht. Guck dir Kopf rüber. Elektronic aus dem Cutter Slower.
Spielverlauf und Analyse der Teamstrategien
01:18:3601:18:40 Ich könnte euch definitiv noch nicht sagen, wer hier die Nase vorn hat. Absolut nicht. Können in beide Richtungen ausgehen. Ich glaube, es wird relativ knapp werden. Die Falcons haben mir auf der T-Half eigentlich mit ihren Impulsen ziemlich gut gefallen. Aber Virtus Pro spielt halt kein dopes Offensivplay. Hat mehr oder weniger alles Hand und Fuß, was sie da tun. Und vom...
01:19:09 Aiming und von den Mechanics her glaube ich, wird das Pro ticken vorne. Ausnahme ist so ein Pios vielleicht.
01:19:36 Das ist auch das ganz übliche Phänomen, was man übrigens sieht, was bei Virtus.pro jetzt gerade stattfindet. Dass alle Spieler ungefähr gleichauf sind. Klar kann es mal passieren, dass einer mehr zu tun hat und deswegen viel tut, aber... Wenn Virtus.pro das Spiel aufziehen kann, dann bringen sie alle ihre Spieler mit rein. Sie agieren immer als Team. Im Kontrast zu den Feierkünstl ist auch ein bisschen da, dass die wiederum immer versuchen, Dupree in Position zu bringen. Der kriegt meistens noch jemanden an die Hand.
01:20:05 Also so wie im Kindergarten, weißt du, wenn die, jeder kriegt, jeder nimmt seinen Partner an die Hand. Und dann versucht die Prairie was aufzumachen. Und das ist bisher, hat das eigentlich relativ gut funktioniert. Oh, da kommt der Offensive Move.
01:20:26 Hat sich glaube ich ein bisschen anderes vorgestellt. Klassische Abdeckung von Majisk, die dann von der Treppe ausmacht. Und das ist eigentlich die beste Pose, um das alles unter Kontrolle zu halten. Nochmal eine Code Smog, die soll extra so aussehen, als ob da keiner steht.
01:20:47 Und da ist alles dann natürlich jetzt Bait, damit Electronic da vorne in Position sein kann. Keiner zieht durch, also geht er zurück. Oh, Jame. Stand da sehr dicht an den Cutters am Eingang. Das könnte unter Umständen ein bisschen Verwirrung reingebracht haben, aber Virtus Pro steht eh schon mit drei Mann auf A. Sie haben die Liniendeckung nicht ein Stück aufgebaut oder aufgebrochen. Fame. Jetzt zurückhalten, unten über die Box. Norbert flasht.
01:21:15 Geht in so ein paar justes Genick. Kriegt er vielleicht einen kleinen Sonnenbrand, aber ändern tut das nichts. Majisk. Und er hat keine Wahl als sich zu verziehen. Seine Position bisher nicht bekannt gewesen, also kann er leise sein und die werden ihn nicht finden. VPs Deckung wunderbar und es fehlt natürlich der passende Flash Hagel und es fehlt die Utility, um Virtus Pro so richtig in Bedrängnis zu bringen. Im Gegenteil.
01:21:44 Das hat die richtigen Mollys und die richtigen Smokes bereit gehabt. Madden fühlt sich richtig mistig. Oh Gott. Und Sonic ein bisschen... Ein bisschen unbeholfen da. Aber es war schon verständlich, dass er sich da ein bisschen aufregt.
01:22:10 Also, nach dem Go, den ich da eben gesehen habe, muss da bei Falcons schon eine Menge passieren, damit sie eine Chance kriegen, glaube ich. Weil...
01:22:25 Individuell wird das Pro und mindestens ebenbürtig, eher stärker. Utility wird das Pro, ganz klar. Das einzige, was die Falcons für sich haben, ist ein gewisses Maß an Erfahrung, wo man Dupree oder sowas reinschicken kann. Aber ausgerechnet der, der bei ihnen am stärksten gerade spielt, ist so ein Paius und den kriegen sie jetzt auf der T-Side auch nicht wirklich ins Game rein.
01:22:51 Das sieht so aus, als ob Virtus.pro hier die Oberhand bekommt. Aber es sind nur ein, zwei Runden. Und die können ganz schnell mal den Besitzer wechseln. Jame T-Transport mit der Arbe. Und der bessere Winkel von Madden, der seinen Kopf zuerst sieht. Electronic. Electronic ist hinter ihm. Wie ist das denn passiert? Muss über die Box gegangen sein. Norbert kriegt den Frag nicht.
01:23:22 Und da habe ich es gesagt, schon kommen die Falcons kurz durch. Aber sie mussten sich den Weg halt wirklich freischießen. Ich glaube, das Einzige, was da hilft, an Falcons Stelle, ist wirklich was Verrücktes zu machen. Ja, James' Position war... Wenn der Gegner langsam reinsteppt, war die Position müll.
01:24:18 So, der Timeout ist durch und die Falcons haben wieder Geld dank ihrer gewonnenen Force-Buy-Runde. Virtus Pro ist jetzt auch an ihre Reserven gegangen, das heißt, der Gewinner dieser Runde hat den Gegner jetzt wahrscheinlich in der Eco. Oder ziemlich sicher. Oh Norbert, das ist ganz schön spät, um sich da noch zu verziehen. Hatte Glück gehabt, dass die Falcons langsam um die Ecke gezogen haben. Ist ein bisschen gewundert, dass er keine Gegenwehr kam.
01:24:49 Schneller Boost. Aber die Flash an sich hat es nicht getan. Wie gesagt, Sofaios jetzt in der Lage, da viel Schaden anzurichten, wenn sie ein bisschen in Position bringen. Norbert, die Shots wollen nicht. Zwei Spieler mindestens durch. Electronic sitzt die ganze Zeit am Vierer und wartet darauf, auf den richtigen Moment zuzuschlagen. Und vorne wird immer noch Ablenkung erzeugt. Die Tatsache, dass hier so wild...
01:25:14 Irgendwelche Moves gespielt werden, ist eigentlich ein gutes Zeichen dafür. Jetzt kommt die Flash in die Ecke. Flit. Jawohl, konnte die Flash ausnutzen. Electronic hat jetzt den Moment gefangen. Gegner ist auf dem Spot. Hat er. Bombe down. Son Paios zielt ihn aber schon ab. Und er hat jetzt natürlich ein Problem. Moltov. Boah, gut rausgespielt von Electronic. Mensch, das ist keine LVP. Das muss er abrennen. Electronic macht die 12. Runde dicht.
01:25:41 Sehr schön gespielt. Hat sich nicht in Stress verfallen lassen. Hat mit der Utility gearbeitet. Und das sind so diese Momente, wo man die Erfahrung dann auch raus sieht und rausziehen kann.
01:26:08 So, und damit wird das Pro in Schlagdistanz für die erste Map. Und was machen sie? Sie versuchen jetzt auf dem Baseboard und es hat funktioniert. Madden mit Double Kill. Oha. Falk, jetzt ist drauf. Sind drauf.
01:26:29 AWP im Gepäck. Smoke weitergereicht. Oh, die Flash hat Merten mit erwischt. Hat ein bisschen zu früh reingepiekt. Nochmal eine hinterher. Ach, die war, nee, das war CT Flash. Na Moment, hab nichts gesagt. Und Fleet ist durch. Sie wissen natürlich, dass da die Awe sitzt. Und Merten hofft, dass er die aufnaden kann. Und dadurch die Möglichkeit kriegt, ist ihm gelungen. Oben drüber. Shots will nicht. Und das ist kein retakbarer Moment mehr. Das Ding ist durch.
01:26:57 Das Ding ist durch. Der schnelle, explosive Go auf dem Baseboard hat wunderbar funktioniert. Electronic ist da nicht mehr dran. Selbst wenn er durchgehuscht wäre, hätte er keine Zeit mehr gehabt. Fleet macht den Damage. Majiski Slow. So viel dazu. Hat Virtus.pro noch Geld? Ich glaube nicht.
01:27:35 Allee an 39, aber wichtigste Runde, bis sehr wichtigste Runde im Spiel dicht gemacht. So schnell kann es gehen. Der Offensiv-Bursche in den Cutters, keine Reaktion. Also wissen sie, dass der Gooffen-Assport stattfinden soll. Norbert wird sofort von der Arbe gepickt, nachdem er anfängt zu pre-firen.
01:28:05 Gegner sind schon durchgeschlichen. Weiß er nicht. Weiß steht nicht. Schöner Move. Madden zieht vorne weg. Nun klar, die ganze Kavallerie ist da, aber die Position ist schon an die Falcons. Elektronik, da kriegt ihr nicht genug Damage rein, dass das lohnt. Wir werden in die Overtime gehen. Genau das ist es. Ein, zwei gute Runden.
01:28:32 Bin ein bisschen Glück vielleicht auch dabei. Oder mit dem richtigen... Es war nicht wirklich Glück, aber mit dem richtigen Moment Madden, der aufwacht. Genau dann, wenn er gebraucht wird. Und schon ist die Overtime da.
01:29:12 Und wir sind jetzt wieder in dieser... in dieser gleichen Situation. Und deshalb versucht man Duprees Vorgeschleiche mit AWP entgegenzugehen. Und das hat auch funktioniert. James schon im richtigen Moment da. Dupree versucht es nochmal. Und James verschießt. Manchmal zählt die Dreistigkeit.
01:29:45 Und nochmal, Famous Position ist bekannt. Dinkt Dupree, aber es reicht nicht, um ihn zu killen. Und die Falkens sind durch, der B-Spot ist unter Kontrolle und für VP heißt es Waffensail.
01:30:33 Norbert ist die beiden da unten definitiv gehört. Ist aber kein, kein Ding darunter zu helfen. Da liegt Diabe.
01:31:02 läuft nicht ich glaube das ist wirklich das beste was falcons machen kann ist auch völlige dreistigkeit spielen
01:31:21 Versuchen das zu machen, was Virtus.pro nicht erwartet. Weil das, worauf die Russen vorbereitet sind, dagegen sind sie hervorragend gewappnet. Aber wehe, da kommt was Unerwartetes dazu. Dann sind sie manchmal so richtig wie so ein Reh auf Autobahn.
01:31:50 Das ist die andere Smoke, die hoffentlich das Double Door dicht macht. Oh doch, hat Madden erwischt, aber der schnappt sich Norbert. Die Late-Lang-Kontrolle vor den Falcons. Wunderbar.
01:32:17 Und jetzt haben sie eigentlich alles, was sie haben wollen und sich erhoffen können. Kurz war jetzt lange Zeit nicht unter ihrer Kontrolle, aber sie können einen langen Rotationsweg nehmen. Einen haben sie ins Pit gesetzt, das ist so ein Pius oder Ant-Pit, das ist momentan auf dem Plateau. Wenn da ein Fehler auf dem Asport passiert, dann hat man ganz schnell einen Entry drin, den man brauchen kann. 55 Sekunden, Smoke of B.
01:32:45 Bisschen früh für mich, die zweite Smug, die da Richtung A-Crossing geht. Durchgepusht. Sompaios, genau darauf hat er gewartet. Und das sollte in der 2nd Wave aussehen. Und jetzt kommt quasi der Fake auf die 3rd Wave. Und das sollte wunderbar funktionieren. Ich sehe, wird es Pro da ohne jede Chance, das zu reden. Der B-Spot ist sperngelweit offen.
01:33:12 Absolute Klasse von den Falcons. Haben die Situation perfekt ausgespielt. Alarm eingenommen. Cross gefaked, aber nur gechillt. Dann die zweite Smog. Und dann die dritte Smog mit Molotov, nachdem man da den Peak bekommen hat.
01:33:36 Und natürlich hat Windows Pro da keinen Gedanken mehr darauf, woher sollten sie auch wissen, dass das ein Fake ist. Jetzt wird auch noch CD-Base gepusht. Eiskalt, eiskalt und sauber ausgespielt.
01:34:05 Ich möchte mal behaupten, dass Electronic da irgendwie weder sich selbst geflasht hat oder von seinem Teammate abbekommen hat. Nicht gut, nicht gut. Kein Hit. Das wäre für Jame die Gelegenheit gewesen, früh viel auszurichten.
01:34:45 Sonpheus flitzt jetzt da unten. Der sitzt da unten, was Sonpheus gar nicht mit dem Fokus darauf hat. Nicht damit gerechnet, dass da jemand aus der Brandkanade rausgeschossen kommt. Norbert weiß auch nicht, dass schon jemand raus ist. Er hat ihn verpasst. Macht aber kein Geräusch. Mit einem Upsteppen hätte er vielleicht mal einen einladen können.
01:35:18 Robert ist jetzt wieder angelaufen. Geht jetzt wieder weg. Das ist der Moment, hinterher zu gehen. Das wissen sie. Dupree in der Mitte. Die Flash gedodged. Aber das Timing ist eigentlich gut. Wenn sie jetzt die beiden lange erwischen, haben sie schon wieder den Spot aufgemacht. Sofort kommen die Smokes nach. Doppelt hält besser. Fame muss jetzt gegenhalten. Und er macht einen. Irgendwie kriegt er das Snap hier noch weggedrückt.
01:35:39 Jayme jetzt auch. Und das ist mega schief gegangen. Majisk hat trotzdem die Möglichkeit, das noch zu klatschen. Eine gut platzierte Nate. Könnte ein bisschen helfen. Faked an, in der Hoffnung, dass der Gegner kommt. Er weiß natürlich, dass jetzt die Box auch noch gefährlicher wird. Man muss langsam vor den Plant gehen. Ansonsten kann es sein, dass Jayme da anmarschiert. Fame ist schon dicht dran. Und Majisk, da oben ist die Arbe, die rumzieht. Kula ausgespielt.
01:36:11 Virtus.Pro mal wieder bisschen Zähne gezeigt. Dass James den Kill macht, da von der Boost Box, das ist weh. Hm. Es ist 14,13.
01:36:44 Was nach dem 7-5 auf beiden Seiten T nicht unbedingt so aussagekräftig ist. Aber ich hatte das Gefühl, dass die Falcons bis auf die letzte Runde ziemlich die Nase vorne hatten. Und selbst da habe ich das Gefühl, dass sie es gut gespielt haben. Da hat Wutus Pro das hauptsächlich über individuelle Klasse geregelt, über Jame. Vor allem.
Falcons dominieren Map 1 gegen Virtus.pro
01:37:1501:37:15 Oder 1K. Theoretisch kann man dahinter noch ein bisschen sitzen. Wenn man ganz hart die Kante wählt. Electronic gegen Majez, geduldig. Die Flash alleine hat es definitiv nicht getan. Da wird von Snappy der Fixpunkt gesucht. Einer sitzt schon davor. Norbert ist durch.
01:37:45 Sofort Vierer gemollet. Sampaios. Zwei hat er schon. Mein Gott. Sampaios wirklich stark wieder. Und das Zwei in der Map, die ihm natürlich komplett in die Karten spielt. Kann, glaube ich, nirgendwo als AWP so dynamisch spielen. Hier auf das Zwei. Eigentlich an jeder Position zu haben. Madden mit gutem Spray. Hat aber ein Weilchen gedauert, bis Jame da umfällt. Dementsprechend wird er getradet. Dupreeze unten dran. Und Sampaios wird geflasht.
01:38:15 Vermutlich werden sie Richtung Kurz gehen. Dupree sagt, hier ist nicht viel los. Den ersten hat er, zweiter fehlt noch. Muss eigentlich Vierer sitzen zum Bios da. 15-13 Falcons.
01:38:48 Und so langsam, glaube ich, wird das Brawl kommt und etwas an ihre Grenzen. Stumpiros wird immer präsenter. Hat 26 Buden schon geschossen.
01:39:03 Und auch hier wieder mit mächtig Impact. Guck mal da oben steht er. Geht jeder nicht? War aber auch absolut an der Grenze der Reaktionszeit der Winkel, der Schlitz, den er da gesehen hat. Kommt die Flasche oben rüber, Snaby kann nichts machen, als die Kopf einzuziehen. Der erste ist schon unten durch. Electronic.
01:39:20 Direkt die Flash gegen, bevor Majisk hier abdrückt. Noch mal gegen geflasht. Die alleine tut's nicht. Da muss noch mal eine Nacht kommen. Die muss gesessen arbeiten. Majisk hat leider keine Munition mehr. Das geht ein bisschen dagegen. Madness wird nachgeschoben. Majisk liegt immer noch. Irgendwie. Aber es wird nur eine Frage der Zeit sein, bis sie dann doch erwischen. Dass er da anfängt zu schießen, ist natürlich super wild. War sich, glaube ich, nicht sicher, wie lange die Smoke da noch liegt.
01:39:49 Oh no. Man verlässt sich auf Sampaius. Man verlässt sich auf den Orpe. Dass er da auf jeden Fall einen Kill holt. Sollten sie rauf gehen. Go Smallie. Bisschen was anzielen kann er dahinter sogar noch. Aber das Pro ist halt immer nochmal und nochmal am Flashen. Kein Hit. Need of Spot. Tut ein bisschen was. Aber hält sich in Grenzen.
01:40:16 Und wie die Falcons das angehen wollen, weiß ich nicht. Man versucht es zu überlangen. Dupree macht schon mal Stress, um den Fokus auf die richtige Richtung zu ziehen. Ja, könnte funktionieren. Aber er hat keine Infos. Hat keine Infos, würde das Pro vielleicht sich direkt wieder Richtung langen. Sie ahnen schon, dass die Arbe da wahrscheinlich nachzieht. Aber sie stehen bei den Kurs. Und das könnte ein Doppelkill werden. Jamie will auf jeden Fall Meter angeschossen. Und er ist low und er ist down. GG. Map 1 geht an die Falcons.
01:40:50 gut zurückgekämpft nach
01:40:55 Ich möchte mal sagen, miserabler CTL-Performance von Dupree über weite Strecken. Auf der T-Seite alles wieder rausgerissen. Und dann ein paar geile Moves. Wie gesagt, vor allen Dingen dieser Lang-Push oder Lang-Fake mit den drei Smokes. Der hat mir sehr gut gefallen. Der war für Virtus.Pro unlesbar. Und am Ende einfach ein bisschen cleverer, ein bisschen mehr Erfahrung gespielt. Ich glaube, der hat ihm eben auch etwas reingespielt. Schauen wir mal gleich, wie es weitergeht auf der Hachiko.
01:41:24 Ist ja bald schon wieder Halloween. Kann man mich ja mal erschrecken. Lauf nicht allzu weit weg. Gleich geht's weiter mit Map 2.
Map 2: Vertigo - Ein Kopf-an-Kopf-Rennen
01:54:2201:54:22 So meine Lieben, wir machen weiter mit Map No. 2. Habe ich Ton? Bin ich sicher, ob ich Ton habe. Hoffen aber, dass er jeden Moment danach kommt. Die Falcons und Virtus Pro werden sich weiterhin...
01:54:45 Ein hartes Duell geben, nehme ich an, weil beide Teams eigentlich eben schon ganz gut auf waren. Am Ende haben die Falcons ein bisschen die Überhand gewonnen, wo sie dann natürlich auch gerechtfertigt die Map dann für sich entscheiden konnten. Jetzt geht es gleich weiter auf Vertigo. Das sieht nach Kopfschmerzen aus.
01:55:10 Oder Überhitzung oder keine Ahnung. Auf jeden Fall hoffen wir mal, dass das jetzt keine größeren Probleme hat. Oder mit sich bringt. Nun gut.
01:55:42 Während die Jungs sich hier noch warm spielen, haben wir vielleicht noch eine Sekunde, um mal über die Personalgeschichten zu reden. Und ehrlich gesagt, Electronic hat sich für mich sehr gut gemacht. Aber es fehlt über weite Strecken bei Virtus.pro so ein bisschen die Feuerpower. Äh, bei Virtus.pro sag ich schon, bei Falcons fehlt da so ein bisschen die Feuerpower.
01:56:17 Deswegen war ich immer so ein bisschen irritiert, aber irgendwie haben sie es dann am Ende doch noch rumgekriegt. Merten, der hier links im Bild ist, hat lange Zeit nicht so super happy ausgesehen. Hatte glaube ich 1.10 oder sowas. Oder 1.11 sogar.
01:56:45 Also hätte definitiv besser laufen können. Irgendwas scheint es noch zu geben. Ich weiß nicht genau, ob wir Probleme haben oder ob es irgendwo noch hapert. Wir werden uns einfach ein bisschen noch gedulden müssen.
01:57:14 Ich schau mal eben, ob ich was rausfinde. Oh, okay. Sollte im Moment losgehen. Also, kleines bisschen Geduld. Es irritiert mich, dass wir noch keinen Ton haben, aber ich hoffe doch stark, dass der hier nur wer nachkommt. Da ist er. Einfach nur deswegen. Wahrscheinlich, weil der Stream, der eigentlich schon nicht so weit war.
01:57:43 Willkommen bei Map Nummer 2 auf der Evertigo, der mit Abstand schlechtesten Map im Pool. Und die Leaker hier unten, die sah für mich erst noch verworfen aus, aber die soll wahrscheinlich da rumdümpeln.
01:58:06 Irgendwie wollen die Shots nicht so richtig. Da musste am Ende dann die Nate noch nachhelfen. Aber ja, kleiner, kleines Scharmütze unten an der Rampe. Ein Falkensspieler weniger. Famous gespottet auf dem B-Spot. Da muss jetzt definitiv nachgeschoben werden bei Virtus.pro. The Prey ist schon wieder auf geheimer Mission in der Mitte.
01:58:44 Und wir warten darauf, dass der Sturm gleich losgeht. Zack, erster Shot. Sitzt, findet den Kopf von Dupree, damit kein Druck mehr in der Mitte. Und schaut mal, wo Snappy da ist. Snappy ist durch, überrascht sich dann doch ein bisschen. Aber es reicht, fängt sich, Jamie noch mitzunehmen, damit der Airspot massiv im Bredouille.
01:59:15 Norbert bleibt nichts anderes übrig, als in den Fight zu gehen. Snappy ist immer noch in der Citybase irgendwo unterwegs. Und die Runde hat er durchgezogen. Hat alles aufgerissen.
01:59:49 So, wir müssen natürlich dann nochmal abwarten, bis die Runden dann durch sind. Der Snappy ist sehr amused natürlich. Aber man gönnt es ihm natürlich, ne? Was soll das schon sein? Klar, hat er gut gemacht.
02:00:22 Das geht in die nächste Runde. Es wird Peste gespielt bei Brutus Pro.
02:01:05 Erster ist durch. Dupree schnappt sich Norbert, lässt ihn dann nicht mehr davon kommen. Und auch hier gibt es so Turren mit Snappy. Die ihn dann letztendlich überrennen, aber Madden kann vielleicht seine Mc10 nochmal ein bisschen füttern.
02:01:35 Die 600 Dollar extra wären sicherlich gut für alle Belange. Da werden noch ein paar Shots oben drüber gesetzt und Jess kann sich Elektronik schnappen.
02:02:05 Und wir gehen in die erste Buy-Round.
02:02:29 schon ein fixpunkt da die Kante von dem von dem von der Halterung zu nutzen oder sowas es gibt die ersten kleinen
02:02:53 Vorarbeitungen, weil wir sind immer noch in so einer Situation, wo man sich sehr viel Zeit lässt bei den Falcons und das ist wohlgemerkt, die Falcons, die T-Side spielen, nicht Virtus.Pro. Also auch die lassen es sehr langsam angehen. Taktische Möglichkeiten sind natürlich begrenzt, man kann in beide Richtungen ein bisschen Raum einnehmen, also ganz harscher Kontrast zu dem, was wir auf das 2 gerade gesehen haben.
02:03:20 Wo man viel um irgendwelche Räume rum spielt und dann am Ende executet und retake und und und.
02:03:28 Hier geht es mehr darum, die Spots so weit vorzugehen, wie man kann und dann die Spots mit Gewalt zu pushen. Bisschen Fake war trotzdem dabei. Aber da gibt es natürlich keine Rotation. Sie haben nicht damit gerechnet, dass es Famed als Zweiter auch noch steht. Aber der müsste eigentlich klar sein, weil das ist derjenige, der eigentlich den B-Sport deckt. Madden sitzt alleine auf dem Spot. Der soll abgelenkt werden. Ist nur eine Frage der Zeit, dass er von der Attacke kriegt. Madden, in die Offensive.
02:03:55 Und Jame zieht rum, holt in sich. Da kann er nicht ganz fassen, der gute Mann, aber er hat gute Arbeit geleistet. Das war eine knappe Kiste. War gar nicht so weit weg. Und wenn der Spieler Nummer zwei da hat, dann ist auch die Chance da, den dritten von hinten zu picken.
02:04:55 weiter geht's, Tupuy wieder in der Mitte auf der Jagd zwei Spieler mussten zurückstecken damit man 3 AKs zur Runde beitragen kann Snappy spielt Mc10 und ein Pyros mit Deagle und er hat auch nichts zurücklegen können also auf IP ist jetzt erstmal nicht zu erwarten Electronic, gut beim Jiggeln
02:05:19 Den Spot gemacht und muss sich keine Gedanken machen, dass er gepickt wird, Majisk. Jawoll. Der Boost gegen Fame. Sehr erfolgreich. Gerade auf dem Baseboard haben die Falcons jetzt schon gute Ergebnisse erzielt. Aber sind zumindest gut draufgekommen. The Prey in der Mitte. Wieder gefährlich auf einzelnen Missionen unterwegs. Jetzt versuchen sie es mit dem Boost quasi nochmal. Dasselbe Lied nochmal von vorn. Dies war mit einem anderen Ergebnis. Electronic war gerade am reinschleichen.
02:05:48 Da guckt das Köpfchen rüber. Elektronik hat alles im Griff. Zwei Leute down. Sampaios weit genug weg, dass er nicht an die AK kommen könnte. Und Elektronik macht da weiter, worauf es gehört hat.
02:06:14 Zumindest sind sie bis auf den Spot gekommen. Der Bombland, der ist jetzt durch. Aber ich denke, viel mehr werden wir da nicht sehen. Da können sie sich definitiv bei Elektronik bedanken. Der hat ihnen das Ding hier aus dem Dreck gezogen. Hat er gut gemacht.
02:07:04 So, Jayme hat auch wieder angefangen, mit Lave ordentlich durchzuhalzen. Also da wird es definitiv noch mal spannend werden. Gerade wie die beiden AWP-Spieler eventuell aufeinander treffen. Man weiß jetzt noch nicht, ob das bei beiden dann wirklich AWP-tauglich-lastig wird. Ja, Johnny K. fängt an, da vorne weiter Stress zu machen.
02:07:53 Es wird noch fleißig diskutiert, wie sie mit den Granaten umgehen. Denk mal, würde das Robot sich da relativ viel Zeugs zuschmeißen, wenn es dann irgendwie Sinn macht. We will disrespect them by winning. Okay, ich bin gespannt.
02:08:35 Erstens Schermütze. Weder Dupree, der in der Mitte spielen soll, weder der gleiche auch bei Moos. Natürlich diese ganzen Smokes erstmal nach und nach abarbeiten. Wenn die Smoke weg ist, dann wird er wahrscheinlich sein Wunder erleben. Fame kann einen picken. Und dann geht's für ihn auch an den Kragen. So ein Pirates hat währenddessen Electronic aus dem Hintergrund erwischt.
02:09:08 Und das ist jetzt super unangenehm. Snappy. Defree nochmal. Und ich glaube...
02:09:47 Die Frage ob James seine AWP noch irgendwie durchkriegen kann. Sieht eigentlich ganz gut aus.
02:10:15 Bisher entscheiden sich die Runden halt wirklich viel über Einzelaktionen. Also ganz ganz deutliches Phänomen was wir hier sehen. Einmal haben sie versucht offensiv zu spielen, das ging jetzt offensichtlich in die Hose.
02:10:47 Bin gespannt, ob Virtus Pro jetzt erstmal was Passives Spielers spielt. Das Problem ist, dass sie Schwierigkeiten kriegen mit Dupree. Denn damit ihr immer wieder für Stress rockt, wir versuchen es auch erneut, wie mit dem Boost hier, wie es aussieht. Ich glaube, Magist wurde da gerade gerufen, aber hat nicht wirklich reagiert.
02:11:16 Jetzt kommt nicht mehr der Smoke. Dupree ist schon langsam durch.
02:11:20 Das ist genau das, was ich meinte. Das ist das, was er auf das 2 vorhin auch schon probiert hat. Madden mit der Smoke wurde sofort getradet und sie kriegen ihn down to pre-double kill. Und zwar von hinten, er ist da oben über den Trupper gegangen. Und der B-Spot ist erstmal in der Hand der Falcons. Einziges Problem, sie haben die Bombe nicht wirklich dabei. Das heißt, es gibt jetzt nochmal so ein paar kritische Sekunden, in denen theoretisch Virtus Brawn & Retake spielen könnte oder in den Spot wieder streitig machen könnte.
02:11:48 Aber es wäre nicht für das Pro, wenn die sich nicht verziehen würden, so viel wie geht, so schnell wie geht. Dementsprechend machen sie erstmal den ganz ruhigen.
02:13:03 Der erste Timeout wird schon gezogen. Und ich glaube, das ist jetzt auch dringend notwendig, weil wir haben jetzt schon die Situation, dass viel zu viele Einzelspieler irgendwo durchmarschieren können. Viel zu viele Situationen entstehen, die Virtus.pro nicht unter Kontrolle hat.
02:13:51 ich könnte jetzt auch nicht unbedingt was sinnvolles raten ehrlich gesagt jetzt schon wieder durch baseboards komplett eingenommen haben wir nicht drüber zu reden so ein paarios deckt ab der macht ja wirklich mehr als gutes spiel momentan
02:14:23 Und mit einer Leichtigkeit, das war jetzt keine irgendwie besonders entspannte Anti-Eco oder so, sondern da war eigentlich die Intention von Virtus.pro die Runde auch zu holen. Aber nichts ist.
02:15:04 Ich weiß nicht, momentan sehen die Falcons hier echt sehr gut aus. Sie sehen für mich so aus, als ob sie wie Peter's echt schwer machen werden. Aber wir müssen mal abwarten. Die Map ist noch relativ frisch. Nicht die Fett an sich, sondern das 5 zu 3. Und Jayme fängt langsam an aufzudrehen, mehr Schaden zu machen. Flitz, diesmal haben sie genug Damage angerichtet. Und Dupree, der eigentlich so ein bisschen wieder auf Lurk-Position war.
02:15:35 Der ist jetzt natürlich ganz weit ab vom Schuss. Klar, die Rotation ist nicht weit. Aber vermutlich nicht.
02:16:24 Weiter in Richtung Runde 10. 5 zu 4 ist noch nichtssagend, aber ich glaube, das hat uns jetzt alle nicht groß überrumpelt, dass die beiden Teams sich hier relativ wenig nehmen. Eigentlich ein ähnliches Phänomen, wie wir es auf das 2 gerade gesehen haben. Beide mit ihren eigenen Stärken und Schwächen.
02:16:52 Und die Falcons haben definitiv als Stärke ihre Cleverness, die sie mitbringen. Judas Bro arbeitet sehr gut zusammen. Auch sehr langsamer Aufbau.
02:17:25 Sandbags werden gecleared, nochmal nachgesmoggt damit über den Seitengang keiner kommt.
02:17:43 So langsam soll es dann doch raufgehen. Die Swogs drauf. 5 gegen 5, mehr oder weniger. Gemetzel. Madden erwischt es unglücklich durch die Swog. Viel Damage, was in den Falken schon rausgegangen ist. Aber sie haben die Bombe gelegt. Damit ist der Druck auf das Roller gegangen. Electronic fasst sich in den Ernst. Schnappt sich die Pre von der Seite. Und es bleibt dann so ein paar Juske. Keine Granaten verfügbar. Das heißt, sie müssen so ein paar Juske wegschießen. Der hat nur noch 9 AP.
02:18:12 Angetappt. Senpaios Position jetzt bekannt. Oh, das ist schwierig. Das ist schwierig. Er versucht sein Glück, macht gute Damage gegen Electronic, aber da kommt schon die Verstärkung in Form von Fame. Retake erfolgreich. Runde. Geht an VP.
02:19:08 der Aufbau wieder. Wieder Dupree, da sind Glück über die Mitte versucht. Hab bisher eigentlich ganz gute Ergebnisse erzielt, also warum nicht? Aber natürlich ist es riesig gut, dass man da direkt am Anfang den Spieler verliert. Fame hält seine Posey auch dicht. Vorne vom B-Spot. Bleht immer noch hinter den Sandbags.
02:19:33 Spielen das auch hier recht passiv. Also andere Teams spielen da viel aggressiver vorne an der Rampe und versuchen viel mehr mit Smokes den Gegner frühzeitig zu blocken. Dann wird das Pro, hat glaube ich mehr Interesse daran, es einfach so sein zu lassen. Da guckt er die Hüfte raus. Für Jamie genug. Flit auf den Überraschungseffekt. Bedankt sich mit einem Double. 6 zu 5. Letzte Runde, erste Halbzeit.
02:20:18 ein bisschen düppelt vor sich hin ich sehe keine großen irgendwie überraschungen ehrlich gesagt
02:20:52 Fleht. Sie ist schon wieder gut durch. Weiß nicht ganz, was ich davon halten soll. Es ist wirklich ein Free-for-All. Es ist ein Free-for-All. Jane mit Awe von der Seite.
02:21:18 mit seiner position raus gemolid hat sich ein neuer gesucht aber entscheidet sich jetzt zu feiten sind in unterzahl er muss die steht alleine da vielleicht hat eine überraschung ist effekt weil er geht wenn ich mit ihm rechnet er noch mit einem flank gerechnet das nächste wollen und ich denke mit geht sollte das gar kein problem sein
02:21:46 Ja paar Highlights gab's vor allem von Snappy in dieser Puschelche Mitte. Aber ansonsten gibt's Fratzengeballer. Wir sehen uns gleich wieder. Zweite Hälfte. Bin mal gespannt. Bis gleich.
Overtime auf Map 2 erzwungen
02:24:2402:24:24 Danke schön. Danke schön.
02:25:22 Uff. Es ist sehr sehr ärgerlich. Also super ärgerlich. Nun gut. Ist passiert.
02:25:53 Eröffnet die Runde. Wird das Bro jetzt in der Offensive. Einer wenigstens, aber dann erwischt es ihn auch. Wird das Bro nimmt erstmal ein kleines bisschen das Tempo raus.
02:26:25 Vielleicht warten sie darauf, dass der Gegner Fehler macht? Nicht ganz sicher.
02:27:10 Da haben sie sich die Zeit genommen. Das hat sich auf jeden Fall ausgeteilt. Für die Falcon Star keine große Chance, die Runde noch zu holen, wenn Madden hier nicht komplett eskaliert. Er ist zumindest durch den Überraschungseffekt auf seiner Seite. Aber nachdem der dann verschwunden ist, kommt er nicht mehr viel rum, Snappy. Gegen zwei. Die Zeit läuft schon gegen ihn. Und der Start von Fame, der läuft auch gegen ihn.
02:28:23 Na, wir gehen in die, hm, Forceball-Runde. Nee, die Falkens haben sich MP9s gegönnt. Und das sind vier Stück, das kann unter Umständen gefährlich werden. Vor allem wenn man bedenkt, dass auf Vertigo ja doch viel Short-Range Zeugs ist. Kann man auch schon mal in den Magazin in die Smoke reinhalten.
02:28:53 Da ist man zufrieden mit. Aber klar, warum auch nicht.
02:29:41 Copy.
02:30:31 hat man früher verloren. Elektronik arbeitet daran, dass man Zweiter wird mit der geklauten MP9.
02:30:48 Das wird nicht ganz ungefährlich, die beiden auf dem Spot. Die können unter Umständen noch Schaden anrichten. Dann kriegt der Elektronik wenigstens rausgenommen. Und währenddessen ist natürlich der B-Spot massiv unterbesetzt. Fame hat Madden weggecampt und VirtusPro wird sich diese Runde direkt wieder zurückholen. Er ist zu pretty, nicht komplett ausflippt, aber so wirklich zaubern kann er natürlich auch nicht. Keine Ahnung, wie da jetzt wieder so ein Ding zurückging.
02:31:20 Aber so sei es. So kann man es auch sehen. Good reminder that we need to full focus.
02:31:53 Und Vollfokus ist jetzt sichtlich angesagt. Okay, klar, cool. Kein Problem. Madden kriegt Elektronik down.
02:32:06 Ein bisschen Full Focus hatten wir da wohl. Mal gucken, ob Virtus Pro rechtzeitig den Weg rüberziehen kann. Baseball hat momentan ziemlich frei. Und die Falcons haben die Gelegenheit genutzt, um ihre Waffen noch ein bisschen aufzupolieren. Zwei M4, eine Pumpgun und die 5-7. Und Dupree steht bereit, um seine Mates rein zu flashen. Jetzt langsam aber sicher kommt erst die Schrottflinte rüber. Oh, Fame, gut aufgepasst. Rettet da seinen Mates ein bisschen.
02:32:35 jetzt kommt die attacke gegen majisk gefährlich dieses schrotflitten shot dupree der ist auch bekannt james position ist da oben mit der schrotze drüber aber das ist jetzt nicht gerade die beste waffe dafür dupree kriegt ihn und das reicht das reicht sie holen die runde zurück das gibt's doch nicht
02:33:04 Oh Mann, und dann geht so eine Runde wieder aus. Ist doch nicht zu fassen.
02:33:31 Crazy. Crazy, crazy, was hier passiert. Daimal wurde natürlich auch gezogen. War jetzt auch mal nötig, dass das, äh...
02:33:50 dass das so in die Hose gegangen ist da muss man mal nachsprechen woran das denn liegt dass man immer wieder gegen diese rein pushenden Pistids so kassiert
02:34:26 Der Disk gemeinsam mit seinem Mate kriegen sie Fame down und der Baseboard damit schon wieder angreifbar. Die Falcons ein bisschen am Overrotaten, aber da sie bisher recht wenig Gegenwehr an der Rampe gespürt haben, kann man sich das schon mal erlauben. Verschiebewege auf Vertigo sind super kurz.
02:34:55 Und so muss man sich nicht immer auf einen Spot festlegen, kann immer wieder zurück rotieren. Der Gegner braucht in der Regel deutlich länger oder ist laut genug, dass man eine Vorwarnzeit hat. Eines der großen Probleme mit diesem 2-Level-Layout ist, dass man unten die Leute halt rennen hört einfach.
02:35:22 Ich habe mich kurz reingeflasht. Sieht niemanden. Könnte falschen Puls geben. Wird es Proz geschafft, alle Köpfe unten zu halten nach der Flash. Da war ein Step. Ich glaube nicht, dass der alleine zu hören war. Oder top tief. Ging in die richtige Richtung. Aber das Ergebnis passte irgendwie nicht. Und wo das Prozik für mich ein bisschen überfordert wird der Lage jetzt aus. Wir haben immer noch Norbert in der Mitte. James ist jetzt irgendwie alleine da unterwegs. Aber auch hier erwischt es ihn.
02:35:52 Wo ist der Rest der Truppe? Keine Ahnung. Die Bombe ist schon weg. Die Zeit läuft ab. Und Norbert hat eine Mac-10 gesaved. Ich weiß ja nicht.
02:36:52 Flet hat endlich mal Erfolg. Die 1 AK hat sich vielleicht ein bisschen gelohnt. Kommen sie an die ran, damit sie die noch mal trainen können. Never mind. Norbert kriegt es auch mit der McTadden, da den Double Kill zu machen. So geht es natürlich auch. Die Prey, Toterrächer, hat Fame auf dem Schirm. Oder beziehungsweise die Möglichkeit eines Flankers da auf dem Schirm.
02:37:15 Ja, kleine Lücke. Das ist ja die letzte größere Änderung an Wertschuhl gewesen. Gibt den Zettel jetzt auf jeden Fall ein paar Möglichkeiten mehr, da noch einzugreifen. Und das hat sich gerade ausgezahlt.
02:37:52 Damals muss gekauft werden. Ist doch nicht, was ich Virtus.Prawler jetzt raten sollte.
02:38:26 Die Falcons fangen langsam an wirklich Kontrolle zu bekommen, fangen langsam an. Auch die Duelle zu gewinnen, das ist das Interessante.
02:38:39 Flit ist durch. Eben haben sie ja schon ganz gute Ergebnisse erzielt. Also sie sind ja durchgekommen. Die haben vor allem auch die zwei Kills gemacht über Norbert, was vielleicht der Grund ist, warum man jetzt so früh auch wieder jemanden losschickt. Oh man, man weiß nicht, auch nicht zu helfen. So ein Pajos sitzt an den Sandbags und die haben die Rampe auch wieder unter Kontrolle. Flit hat sich kurz zurückfallen lassen. Versucht jetzt sein Glück wieder. Bis zum Pajos kämpfen oder sterben. Es war wohl letzteres.
02:39:07 Aber auch da wieder die Möglichkeit für den ZIT ist, so dermaßen reinzurotieren. Reaktionszeit hat man da genug.
02:39:40 Die Falcons sind in Führung. Baden legt direkt los mit Double. Der hat dann glaube ich das Gefühl, dass er die aus der letzten wieder ein bisschen nachhelfen muss. Drei sind es schon. Muss ein bisschen seine ADR aufbessern, die auf der letzten Map doch massiv gelitten hatte.
02:40:10 Die Techno 1 regeln es wieder. Jetzt muss Falcons aufpassen, dass sie das nicht noch aus der Hand geben oder allzu viel Schaden abbekommen. Zum Beispiel lässt sich lieber ein bisschen zurückfallen.
02:40:39 Was ich denke, was eine kluge Entscheidung ist. Ich glaube nicht, dass Norbert mit Magisk da unten rechnen kann. Denn dann kann er reagieren, aber ich glaube auch nicht, dass er die Zeit zum reagieren hat. Magisk, Whiteswing von Jame, nicht mal drüber nachgedacht anzuhalten. Ah, wie ich das Run'n'Gun liebe in dem Game. Uff. Keine Waffe sollte funktionieren bei sowas. Mit einem Fullsprint von links nach rechts.
02:41:13 Runde ist safe.
02:41:56 Die Falcons ist damit natürlich in einer sehr komfortablen Situation. Wenn das Pro die folgende Runde jetzt nicht hinbekommt, dann könnte es das unter Umständen schon gewesen sein. Vorjährigen Red Canids spielt Tatsache auch Vertigo auf der dritten Map.
02:42:21 Also die haben in der Zeit, wo wir hier in der zweiten sind, sind die schon in die dritte rein. Weil die erste so ein kompletter Durchmarsch war.
02:42:39 Viel Zeit ist vergangen. Viel Jute ist schon raus. Die Falcons haben mal die AK dabei. Von Dupree. Regis wartet nur darauf, losschlagen zu können. Von Norbert gepickt. Aber Dupree kann die Reste aufsammeln. Und James schiebt auch den Spot drauf. Findet die Schulter von Dupree. Das hat zumindest gereicht. Zumpayos ist aber auch schon wieder da. Und jetzt sind alle Falcons-Spieler aufgeschoben. Irgendjemand ist immer zur Stelle, um zu traden.
02:43:11 Und die Falcons funktionieren immer besser. Matchpoints. Für das Team Falcons. Aber auch wieder nur drei Stück. Und ihr wisst, was das bedeuten könnte. Nur drei Stück heißt möglicherweise Overtime noch in Reichweite. Aber dafür muss VP natürlich jetzt loslegen.
02:44:01 Das Vorgeplänkel geht schon ein paar Sekunden so und es ist noch nichts wirklich passiert. Außer als VP jetzt schon keine Granaten mehr im Gürtel hat. Ein Malt auf eine Flash. Da müssen sie sich komplett durchschießen. Was anderes bleibt ihnen da gar nicht übrig.
02:44:33 50 Sekunden. Ich glaube da auf dem Baseball wurde gerade noch mal gecheckt.
02:44:47 Oh, ein Flash. Kisas. Snappy down. Flet hat sofort gewechselt, aber weiß nicht, wo die AK hin ist. Norbert in der Mitte, Dupree abgefangen. Und damit hat Norbert die Runde richtig weit aufgerissen. 20 Sekunden auf der Uhr. Sondern Paius kann ihn letztendlich den Gar ausmachen, aber es ist jetzt wahrscheinlich ein bisschen spät. Kannst du Paius das noch retten? Electronic über die City Base und von Magisk getradet. Dadurch kann sich... ...wird das Pro zumindest in Ruhe auf den Plant einlassen.
02:45:18 Aber Jiski ist noch da und das im 1 gegen 2 ist eigentlich fast nicht machbar Also wenn er nicht Fame aus irgendeinem Grund findet, wenn er nicht außen zuerst cleart den Catwalk, dann nicht Und da hat Fame natürlich alles im Griff 10 zu 12 Ist noch nicht vorbei, nur zwei Runden Würden sie von der Overtime trennen
02:45:53 Nach Timeout wird nochmal gezündet. Verständlicherweise.
02:46:37 jetzt geht's famous schon einiges anstecken
02:47:11 Robert wieder auf dem Rückweg. Geht wieder nach unten. Sie haben jetzt kein Spieler in der Mitte.
02:47:17 Das heißt, Virtus Pro wird sich wohl auf einen Go eingestellt haben und sie ziehen jetzt wirklich durch. Sie wollen gemeinsam Richtung B und ich glaube, auf dem X-Ray gesehen zu haben, zu der Oben gespottet, ist der richtige Move. Aber ein bisschen schwierig für Majisk jetzt. Kann sich da eigentlich nur einmal kurz gegen bewegen, aber das hat jetzt genug Zeit gegeben, damit dieser Virtus Pro Go einfach komplett aufgedeckt wurde. Das heißt, die Falcons können aufrotieren.
02:47:44 Und... Boah, ich weiß nicht, ob die Position da rechts an der Holzwand die richtige ist. Bisher hat VP sich eigentlich immer sehr solide um die Posis gekümmert.
02:47:55 Die Falcons glauben es noch nicht wirklich. Wird reingeflasht. Die saß, die saß, die saß, die saß. Zampaios hat zwei, Spray durch, kriegt den dritten nicht down. Aber viel Schaden angerichtet. Und wieder die Zeit gegen Virtus Pro. Snappy zieht vor. Wenn es jetzt den Go gibt, dann sind eigentlich wahrscheinlich bald alle da. Flash von Snappy kann gespottet, droppt werden, aber Norbert setzt sich auch hier wieder durch. Duellstange ist er. Jayme nach hinten aufgepasst. Perfekt.
02:48:23 Hatte Pree abgefangen. Zehn Sekunden auf der Uhr. Madden geht in die Offensive. Aber wer weiß, der kommt nicht an die Bombe ran. Da ist die Arme. Und Virtus Pro holt die Runde. Das gibt's doch nicht. Gefühlt alles unter Kontrolle. So ein paar Jus doppelt. Keine Ahnung, was da schon passiert ist.
02:49:02 Tja, Overtime or not. GL ist definitiv knapp bei den Falcons, aber es wäre nicht das erste Mal, dass wir so eine Runde gesehen haben. Mit der Chance rum, 90 Damage oder so, sind aber nicht genug. Und Electronic kann doublen. Überzahl ist damit erstmal sicher. Der Snap hier hat nichts gesehen beim Jumpen.
02:49:36 Jump nochmal, sieht wieder nichts. Majliski ist aber bei B schon offensiv. Aber das Pro sitzt einfach da rum. Wir sitzen einfach unten an der Rampe. Majliski hat gleich B ausgeschlossen, wenn es so weiter geht.
02:49:56 Ja, niemand da. Niemand da. Wenn er nicht ausgemufft hat und dann schon auf B ist, dann muss es A werden. Eben auch in der Runde, wo sie sich eigentlich vorne gefühlt haben, da haben sie dann den Spot einzeln angespielt. Magist traut irgendwie seinem Glück noch nicht ganz. Niemand zu sehen, dass er immer noch nicht drüben ist. Dass er immer noch nicht rüber rotiert. Ich weiß nicht, ob sie das gehalten kriegen, wenn sie da nicht so stacken. Dupree, einer mit Mühe und Not. Das ist zu wenig.
02:50:22 Bomm wird jetzt gelegt. Snappy, findet ihr nicht. Ja, aber schon. Das sieht stark nach Overtime aus. Jawoll. Norbert on point. Overtime wieder dabei. Was hat er gesagt? Irgendwas mit Australis?
02:51:14 Da sind wir wieder. Wieder die Overtime, alles wieder zu Rührers anfangen. Die Falcons haben es nicht geschafft, den Vorteil in eine Map umzumünzen, so ähnlich wie bei das Pro, das vorher nicht gelungen ist. Der Wisch des Fame, der plumpst von der Kante.
02:51:49 Und Sampaius fängt schon wieder an aufzumachen. Jame ist auch angeschossen. Wobei die haben sich gegenseitig gehattet. Jame Majisk und Sampaius Jame. Oh, der Krim wird rausgemolligt. Er entscheidet sich lieber zu smoken, als seine Position zu verlassen.
02:52:14 Und jetzt wissen sie ganz genau, wo sie den einen Spieler zu finden haben. Deswegen hat sich Norbert schon so weit in die Position gebracht. Vorne ist close dran. Er weiß, der Rotierer wird bald da sein. Lassen sie ihn wirklich da in der Ecke stehen. Dupree sitzt immer noch in der Smoke. Jetzt haben sie ihn gefunden. Norbert räumt einfach weiter nach vorne auf. Und Virtus.Pro wird diese Runde auch dicht machen. Die Jungs haben jetzt echt die Oberhand gewonnen.
02:52:53 Ciao.
02:53:29 gegen flitt schon mal wieder ausgeglichen was macht er denn erzählt aber ist aber das ist die zähler ist mein guter das sollten eigentlich die anderen haben aber scheint nicht weiter zu stören elektronik ist auch durch und die beiden ausgeschlossen geschlechter um das einfach rauszuholen
02:53:53 Ah, spielt keine Rolle. Ah, so war das schon längst in der Kontrolle. Was ist hier los? Wieso kann VirtusProwler einfach so durchmarschieren? Krass.
02:54:19 Ja, das Big Match müsste eigentlich dann auch oder muss eigentlich warten, weil das auf dem gleichen Stream stattfindet. Das heißt, sollten wir hier wirklich in die dritte Map noch gehen, dann wird sich natürlich die nachfolgende Sendung verzögern. Wenn aber jetzt auf dem gleichen Stream stattfinden soll, dann müssten sie eigentlich warten.
02:55:39 Timeout ist durch. Das Groot hat noch eine Möglichkeit hier noch ein Pünktchen mehr einzusammeln. Jetzt sind die Falcons gefragt. Er ist fast nicht in Herd, piekt, findet niemanden. Ist natürlich immer mit einem Risiko verbunden, aber es bleibt ihnen auch anderes übrig.
02:56:16 Eigentlich wissen die Falcons immer recht gut, wo sie den Gegner zu vermuten haben. Wissen eigentlich schon, wo wir das Pro hingeht, aber sie kriegen sie nicht gestoppt. 45 Sekunden.
02:56:47 Nochmal ne Smoke nach. Ich bin seitengang. Ist eigentlich scheiße, wie wir das brauchen. Wenn die jetzt nämlich durchziehen, dann haben sie den Spieler aus dem Seitengang dabei. Sompaios zieht auch schon ab.
02:57:01 Kleiner Aufhänger gegen den Sport. Irgendwann muss man ja reinziehen und man kann eigentlich nicht alles abflaschen. Snap, er hat sich den Seitengang freigehalten. 18 Sekunden. Wohin nur? Es ist die letzte Runde. Es gibt nichts zu saven. Man hatte gehofft, dass man vielleicht einen fehlenden Baseball aufmachen kann. Jame kommt nach. Tun so, als ob sie weglaufen. 8 Sekunden. 7, 6. Die Zeit ist um. Und wird es Pro, wird diese Runde hier nicht mehr holen können. Damit 2 zu 1.
02:57:30 Es ist knapp. Es ist sehr sehr knapp.
02:58:25 Junge, Junge, Junge. So, Seitenwechsel ist durch. Mal gucken, wie die Falkens das spielen. Rampe ist früh angenommen worden. Snappy gegen Norbert.
02:59:00 Blät. Bomm ist schon durch. Wenig Gegenwehr von VP. Direkt vorm Spot. Versuchen eher das Röntgen dann später durchzuziehen. Electronic schnappt sich so ein paar Josen. Dupree ist alleine. Wird auch getradet. Geholt. Noch ein Röntgen aufs Konto von VP. Und wenn sie sich hier wirklich den Weg noch in die...
02:59:26 dritte Map erkämpfen, dann wird das hier eine ganz ganz ganz lange Nummer.
03:00:20 15 zu 13. Zwei Map Points für Virtus Pro. Ja, die wollen MR15 noch nicht aufgeben. Und die Falcons sind natürlich jetzt ohne Netz und doppelten Boden unterwegs.
03:00:49 Sehr schneller Porsche und die Flash hat wunderbar gesessen. Fame kann trippeln. Und damit könnte es hier vielleicht passiert sein. Gegen zwei.
03:01:17 So ein Bios kann einen noch mitnehmen, aber dabei bleibt es dann erstmal, wie es aussieht.
03:01:36 Das sind ein paar iOS. Jetzt dürfen sie es nicht übertreiben. Habt nur noch 3 AP. Aber das muss jetzt sein. Da oben guckt der Kopf rüber. GG. Virtus Pro. Hört sich. Tatsache. Map Nummer 2 noch zurück. Hat sich in die Overtime gekämpft. Und damit geht alles wieder auf Anfang. Wir haben den kompletten 3 Mapper.
03:02:07 Die Rede Map ist, wird sein. Lassen wir nichts Falsches sagen, aber es müsste Ancient sein. Ja, Ancient bleibt übrig. Ne, Moment. Ich bin an der falschen Stelle, Joel liegt. Tut trotzdem nochmal nach. Es ist trotzdem Ancient.
03:02:31 So, Ansage ist 14 nach, geht es hier weiter. Also für euch 10 Minuten Zeit, euch ein bisschen zu beruhigen. Und dann sehen wir uns gleich wieder zum Hypnome 3.
Map 3: Ancient - Entscheidungsschlacht
03:18:1703:18:17 Wir kommen zu Map Nummer 3. Große Entscheidung. Wird es Pro gegen Team Falcons? Muss sich noch lösen, die Begegnung. Und wir hatten jetzt beide Male eine Overtime. Und die Zeichen stehen gut, dass auch die dritte Map knapp werden könnte.
03:18:40 Dazu gehen wir erstmal die Piste. Die Knife Round hat VP offensichtlich gewonnen. Dadurch konnten sie sich die Seite aussuchen.
03:19:04 Und los geht's. Los geht's auf dem B-Spot. Ziemlich guter Split, aber nicht mit Norbert und Electronic und Flit. Und der ganzen Bande, die da bereit stand von Virtus.Pro. Nicht mit den Jungs. Split hat sich sogar die Duals eingesammelt. Und dann wird nochmal ordentlich umgejoggt. Also auch hier.
03:19:29 Eigentlich das ähnliche, was wir auf den letzten Maps auch schon gesehen haben. Wie soll man das vorhersagen, was hier passiert? Beide sind durchaus in der Lage, dem anderen jeweils das Leben sehr, sehr, sehr schwer zu machen.
03:20:10 Runde neues Glück. Es geht wieder in Richtung Baseboard und diesmal mit ein bisschen viel Druck, mit viel Vollgas. Sie sind gut auf den Spot draufgekommen. Flit konnte wenigstens noch zwei wegmachen. Aber das alleine ist jetzt nicht unbedingt die Lösung, auf die sie gehofft hatten.
03:20:42 Ich weiß nicht, ob sie das noch gedreht bekommen. Die Zeit tickt natürlich ganz schön. Ich sehe auch keinen Diffuse-Kit. So ein Pios mit der Diegel. Wo ist das Diffuse-Kit? Das hätte jetzt unter Umständen geholfen. Aber nichts ist. Majisk kriegt den niedergestreckt. Und die Runde geht durch. Und genau das ist das Phänomen. Gegen diese schnellen Runden, gegen dieses schnelle Pushen, hat Virtus Pro jetzt zum wiederholten Male schon Probleme gehabt.
03:21:21 Und ich glaube, das könnte auch relevant sein für die nahe Zukunft. Mal schauen, wie es da weiter geht.
03:22:16 Erstmal der Versuch über den Donut. Da wird sofort abgesorgt. Da wird sofort abgesorgt. Das ist super viel Damage reingekommen. Ich glaube, die Falcons hat sich ein bisschen überraschen lassen. Aber Gisk mit seinem Double-Kill. Vielleicht kann er noch ein bisschen was aufmachen. Er ist unterwegs über die Armeen. Fightet wahrscheinlich gleich gegen Norbert, wenn die beiden sich treffen. Dann wird das Brostein der Gold richtig.
03:22:48 Ich bin nicht ganz sicher, wo es hingehen soll. Sie hat überhaupt nicht damit gerechnet, dass Norbert so schnell da ist. Und der macht beide klar. Eieieieiei. Ja, damit habe ich jetzt nicht unbedingt gerechnet.
03:23:18 Aber der Stack ist wunderbar aufgegangen. Die Falcons hatten keine wirklichen Vorahnungen oder wussten nicht wirklich, was eigentlich Sache ist und wo sie vor allem die Gegner zu suchen haben. Wir haben keine Zeit damit verbracht, Informationen zu beschaffen. Ergo kriegt man manchmal auf die Schnauze.
03:23:54 Definitiv Zeit für ein Time Out.
03:24:25 Bin ich der Einzige, der manchmal am Anfang dieses Lachen hört, oder? Und Shane öffnet, wenn er habe. Er hat natürlich die Aufgabe, frühzeitig hier einzugreifen. Bevor Schlimmeres passiert und die Falcons haben sich wieder einen Steinko ausgesucht. Norbert, vielleicht ein bisschen geflasht worden, bin ich ganz sicher. Auf jeden Fall nicht getroffen, Flickdouble dafür.
03:24:54 Den Bombenplan, den können sie definitiv nicht mehr verhindern. Electronic fängt an durchzumarschieren. Die Bombe ist damit safe. Aber ich denke, das, was sie hauptsächlich erreichen wollten, haben sie geschafft.
03:26:05 Die Falcons müssen es versuchen. Die müssen schauen, dass sie mit den Pistols was anrichten können. Drei Digels sollen es sein. Bisschen Oldschool dabei, aber warum nicht? Die Elektronik in der Mitte ist schon ziemlich gefährlich. Sun Pyros hat nochmal die Digel eingesammelt.
03:26:51 Und so lässt man das ganz langsam erstmal vorsichtig laufen. Electronic schön niedergesprayt. Alles easy. Ey, die ist nur die Anti-Eco. Keine großen Erwartungen, keine großen Hoffnungen, glaube ich. Und so hält sich das auch alles in Grenzen.
03:27:40 Jetzt aber. Auch ein neues Glück. Waffen sind drin. Fame ist schon durch. Wie auch immer Norbert nebenan gekommen ist. Hätte ich wirklich damit gerechnet. Und auch Fame auf der anderen Seite erfolgreich. Hat Magista umlaufen.
03:28:22 Free läuft auch in Elektronik rein. Also ich bin nicht ganz sicher, aber die Falcons, würde ich sagen, haben eigentlich deutlich mehr Erfolg gehabt mit ihren Versuchen, die Sports schneller anzuspielen.
03:28:55 Ich kann doch mal wenigstens einen mitnehmen, aber das ist jetzt auch kein Erfolgserlebnis. Krasse Geschichte. Super erfolgreich, die Virtuspro Jungs mit ihren Offensiv-Bursches. Und der Timeout sicherlich völlig verständlich.
03:30:14 Schon geht's wieder los. Man Xtronic findet den Kopf von Magisk. Der hat sich extra einen Helm gekauft, aber der hilft ihm jetzt auch nicht wirklich gegen die AK. Der Argo auch völlig ins Leere gelaufen. Smokes liegen. Für den Anfang wirken die Falcons relativ ideenlos.
03:31:00 Ich glaube es in der nächsten oder der Buy-Round wieder ein bisschen anders aussieht. Ich denke diese schnellen Pushes auf dem Baseball haben eigentlich ganz gute Erfolgschancen gehabt. Man darf es halt nur nicht spielen, wenn der Gegner gerade wenige gewidmet hat.
03:31:30 Offensiv-Push Richtung Lane. Und da wird gut abgefangen. Also, vielleicht geht da mal ein bisschen was. Keine Ahnung, wo Norbert schon wieder rumläuft. Norbert, einer. Einer ist zu wenig aus der Situation. Wenn er da was hätte retten wollen, dann wären es mindestens zwei gewesen. Flint kommt auch offensiv. Schnappt sich Madden. Gleich die Sache wieder ein bisschen aus. James verschießt. Hat er gerade sein Leben an sich vorbeiziehen sehen.
03:32:02 Jetzt Jame. Ja man meint, die Falcons auch hier irgendwie wieder hinten an. Komm mit dem Offensivspiel von Virtus.pro glaube ich überhaupt nicht klar, so wirkt es auf jeden Fall.
03:32:49 So ein Paios hat gerade nicht gecheckt. Ein Zentimeter weiter. Wahrscheinlich wäre dann auch Futter für den Trade gewesen. Aber trotzdem. Sehr ärgerlich.
03:33:28 Die Ferkel sehen überhaupt nicht glücklich aus. Ich habe keine Ahnung, was hier los ist, aber entweder die letzte in noch massiv die Energie ausgesaugt.
03:33:43 Oder es war halt wirklich, wirklich einfach viel Pech, was zusammengekommen ist. Aber Virtus Pro hat es eigentlich so gut im Griff. Electronic ist schon wieder Lane-Offensiv. Da wollten sie den Vega ausspielen, den ich vorhin so ein bisschen als vielversprechend angekündigt hatte. Aber gegen die Lane-Pushes kommen sie überhaupt nicht gleich. Electronic hat schon den dritten. Und wenn sie das nicht im Griff bekommen, dann ist das schneller vorbei, als du gucken kannst.
03:34:35 Magistium bild auch nur noch rum in der hoffnung dass er seine waffe durch kriegen kann Er wird ihm jetzt wahrscheinlich auch nicht gegönnt sein
03:35:06 Weiß nicht, was ich euch sagen soll. Also... Electronic nimmt sie gerade komplett auseinander in der Lane. Aber es sind nicht nur er. Norbert hat auch schon wieder einmal reingeschlagen. Und die Runde vorhin, die fast geholt werden konnte. Fast.
03:35:37 Die hat, glaube ich, Flitter noch kaputt gemacht. Also wird das Pro momentan noch ganz halt nie überlegen. Und wenn sich Falcons jetzt nicht bald fängt, dann wird es eventuell keine zweite Halbzeit mehr geben.
03:35:54 Versuch uns in der Mitte, Bursch. Aber da kriegen sie den ersten Spieler wieder direkt verloren. Also ich glaube, ich weiß nicht genau, wo die Schüsse herkamen. Auf jeden Fall war es sicherlich keine gezielte Aktion. Einfach nur reingeschossen, blind hat außerdem jemanden getroffen. Das ist wiederholt Majisk, der es abkriegt. Kann sich auch nicht gut anfühlen. Und J.M. hat sich auch weit zurückfallen lassen im Red.
03:36:35 Flit. Auch wieder absolut safe. Wideswings mit der Tech-Nine im Laufen kriegen aber auch nicht wirklich down. Und so langsam fang ich auch an, irgendwie nicht so richtig zu hitten, die Falcons. Und Wirtus Pro spielt sich so einen richtigen Rausch an. Ja, neuer Timeout.
03:37:20 Wenn ich jetzt Sonic wäre, wird es sicher auch nicht was ich ihnen auf den Weg geben soll, weil... Naja... Nichts was ich will, scheint zu funktionieren. Sie müssen Lane unter Kontrolle kriegen, sie müssen Electronic in den Griff bekommen. Aber das ist auch leichter gesagt als getan. Ihm aus dem Weg zu gehen scheint irgendwie auch keine richtige Option zu sein. Und A ist nicht der Spot, wo man...
03:37:47 saubere ghost spielen kann wenn der gegner verzögert hat man meistens recht also was nun keine ahnung ich denke wenn sie nicht in den griff kriegen dann brauchen wir es nicht mehr probieren und dann kommen auch noch solche dinge dazu kommt dazu dass ein werden einfach komplett weg komplett weggebringt wird auf der lane
03:38:21 Sampaios, vielleicht ein kleines bisschen tiefgepeakt von Flit. Wenn man so weit vorne ist, dann schleichen sich vielleicht auch so ein paar Confidence-Geschichten noch mit ein. Norbert in der Ecke. DePree hat ihn. Vielleicht muss es der Mann selber machen. In einem kurzen Moment ist der B-Spot frei. Das könnte wirklich was sein.
Virtus.pro vs. Team Falcons: Spannende Momente und verpasste Chancen in der ersten Halbzeit
03:39:0603:39:06 Weiß nicht, ob die drei da noch rangehen. Electronic arbeitet sich über Cave vor. Sieht so aus. Sie sind in Schlagdistanz, aber es muss relativ bald passieren. Und keiner hat wirklich Kontakt. Oh, Fame trifft die nicht. Damit soll es eigentlich durch sein. Shame down. Electronic im Cave. 18. 3 Kills. 173 ADR. Aber er hat 5 HP. Das heißt, er muss jetzt schon ein Waldchen weglaufen.
03:39:39 Einen hat es noch erwischt. Und vielleicht ein kleiner Denkzeit dafür wird, dass es kein Selbstläufer ist, wo man machen kann, worauf man Lust hat im Endeffekt.
03:40:11 Sondern sie müssen schon diszipliniert weiterspielen. Und das Ganze nach Hause machen. Spielen. Madden. Er hat nicht schon auf zu voll. Offensiv-Push von Norbert, der einen Frag mitnimmt. Jame verhindert, dass Madden sich in die City-Base absetzt. Der wollte da wirklich durchjodeln. Majisk kriegt Electronic down. Electronic ist ein wichtiger Spieler, den es zu killen geht.
03:40:41 Für einen Moment kommt Ruhe auf. Snappy. Also wir haben es jetzt schon hinbekommen, die offensichtlich Pushes zu holen. Snappy macht sofort den Push.
03:41:08 In Richtung Red. Sie wollen jetzt verhindern, dass man ungünstig in ihn reinläuft, glaube ich, aber damit ist vielleicht das Risiko, dass sie zu viel Zeit liegen lassen. Aber Snappy ist jetzt dran. Hat niemanden gefunden bisher. Einige Positionen können schon ausgeschlossen werden. Es ist ja Jayme, der ist wahrscheinlich mit Arbor unterwegs. Also wo soll er sein? Entweder ist er im Cave oder weit weg.
03:41:37 Und Jaime hat den langen Weg genommen, wird sofort abgesmoggt hinten. Es ist die letzte Runde der Halbzeit, also versuchen wird er es. Müssen. Wohl wurde er übel. Die Nate alleine wird glaube ich nicht genug Loch einschlagen.
03:41:49 Oh, what the pre-down. Kein Refrag. Also, kurzer Moment. Schrecken und erstmal zurück in Deckung. Molly auf die rechte Seite. Aber das ist eigentlich für Jame nicht zu machen. Können sie nicht machen, Jame. Und die müssen eigentlich pieken. Die müssen pieken. Ich glaube, er hat ihn gespottet vielleicht sogar. Läuft ein bisschen. Lässt Jame verhungern. Das war ein bisschen sehr knapp. Guter Klatschversuch von Jame. Aber die Runde, die geht an die Falcons.
03:42:21 Drei Runden am Ende nochmal geholt. Ist zu wenig, keine Frage. Aber vielleicht ist es der Grundstein für noch ein paar Chancen. Wir sehen uns gleich wieder. Bis zum nächsten Mal.
03:45:43 Er hat 1 HP, boy. Ich bin. Er hat es. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein.
03:46:10 Ein netter kleiner Einblick, aber die Runde ist natürlich nicht zu holen gewesen, wenn da keiner piekt. Oder wenn der Letzter nicht piekt. Jayme hat trotzdem alles gegeben und er war sehr dicht dran.
Falcons drehen auf: Virtus.pro verliert die Kontrolle in der zweiten Halbzeit
03:46:3603:46:36 Und so lassen wir uns überraschen, was die zweite Halbzeit bringt. Neun Runden sollten eigentlich genug sein für Virtus.pro, um daraus den Sieg zu machen. Wir fangen an im Baseball zu überrennen. Norbert und Fame. Und jetzt merkt man natürlich, dass bei den Falcons vielleicht die Konzentration schon ein bisschen nachgelassen hat. Wir dürfen Maddy nicht außer Acht lassen. Der hatte gestern ein sanes Game gehabt auf Ancient vor allem.
03:47:01 The Prey Überzahlsituation für die Falcons, ob zwei Spieler gut laufen. Tronic wird überrannt und Madden fängt an weiter aufzudrehen. Madden und The Prey im Duett sichern die Runde für die Falcons und Sonic steht auf. Da ist ein Funk in Hoffnung gerade aufgekeimt, glaube ich.
03:48:10 Die zweite Runde wird durchgekauft. Hat sich für die Galils entschieden. Dafür mussten Jaime und Flit ein bisschen zurückstecken. Ist halt immer die Sache. Man muss jetzt mindestens einen Kill gemacht haben, um den Bomb Plant in eine Galil umzumünzen. Seitdem damals der Plant Bonus auf 600 runtergestuft wurde.
03:49:12 Da muss man ein bisschen irritiert, den Gegner vielleicht so eine kleine Reaktion zu bewegen. Das ist noch kein direkter Go. Doch, es ist ein Go. Nevermind. Aber die im Cave sind ein bisschen abgearbeitet. Und Madden hat schon wieder gedabbelt. Dupree hat oben gedabbelt. Hat die Rampe dicht gehalten. Man hat so ein bisschen das Gefühl, jetzt wo die Falcons auf der Cityside sind.
03:49:35 Ist ein bisschen Druck von ihnen abgefallen. Jay muss das Ganze richten. Er weiß nicht ganz, ob da noch jemand nachkommt. Und es kommt noch jemand nach. Oder es ist Majisk. Au. Klassischer Fall von Au. Die Kommentare von den Falken sind eigentlich mit das Beste, würde ich sagen.
03:50:40 gut gebetet aber irgendwie haben sie ihn trotzdem auf dem schirm gehabt waren jetzt nicht gerade überrascht und der liegt die m4 die man gerne hätte glaube ich noch einen kurzen moment gewartet ob der gegner vielleicht eine reaktion von sich gibt abgesorgt
03:51:04 Es ist ein 3 gegen 3, gemessen an den doch schwierigen Grundbedingungen ist das völlig fein.
03:51:47 Ah, Electronic. Wird ja gut aufgepasst. Lässt du viel nicht durch.
03:51:53 der wiese sind da den smogs kann nicht wirklich machen also müssen sie den plant wurde der über sicher gehen lassen Langsam kommt werden über die lane hat er wurde schon frühzeitig gespottet der white swing man ist komplett insane krasse striking was er davon sich gibt james in der luft getrackt flitt sucht die flucht nach vorne gegen das schon gekost hat er nicht wirklich gesehen aber flitt lässt sich da nicht raten man versucht sein glück
03:52:23 Alter Schwede. Okay, Madden ist wieder da. Könnte vielleicht einen kleinen Unterschied machen. Wer weiß.
03:53:37 Wir schauen weiter in die Buy-Rounds rein. Ich kann es mir wirklich nicht sagen. Es ist komplett unübersichtlich. So sehr, wie man das Gefühl hatte, dass Virtus.pro alles unter Kontrolle hatte in der ersten Halbzeit, so sehr hat Falcons jetzt wieder alles zurückerlangt. Depree ist von hinten dran. Schaut euch das an. Der wurde, glaube ich, nicht gespottet jetzt schon, aber hat so viel Damage gemacht. Fame und Flit und beide Low. Das hätte auch ein Double-Kill sein können.
03:54:08 Sieht für diese Runde schon wieder schlecht aus. Snappy. Auch Norbert hittet seinen Shot nicht, den er hat. Und die letzten beiden haben zusammen 12 HP.
03:55:08 Tja, warte. Unzufriedenheit definitiv. Ich bin nicht ganz sicher, was passiert ist. Die Seite wurde gewechselt und man hat das Gefühl, dass irgendwie alles wie ausgewechselt ist.
03:56:04 Wieder Contact Richtung Ampel. Snapping kriegt zu tun. Wir haben dann seine Waffe auch schon leer geschossen, aber die paar Schuss sollten es auf jeden Fall noch tun, dass Norbert dann nicht mehr lebendig rauskommt.
03:56:18 Oh, Flit. Nicht mit dem gewünschten Erfolg. Er hat schon eigentlich einen guten Moment abgepasst. Aber Fieber rausgekommen ist nicht. Jame, vielleicht kriegt das geklatscht. Eben schon so eine gute Chance angesetzt. Klar, ABP wäre besser. Er hat keine Rüstung. Und Aimpunch macht dann den Rest.
03:57:01 7 zu 10. Also nach 9 zu 3 hätte ich gedacht, das Ding ist zum Tisch. Bin ich ehrlich.
03:57:19 Aber so sehr kann man sich irren. Und jetzt geht's schnell Richtung Lane. Vielleicht der Versuch Ramp hochzukommen. Aber ich glaube das ist gut genug geblockt worden, dass sich Wörter nicht traut. Jetzt schauen sie noch mal nach. Zampaios. Nur jetzt die da reinkommen.
03:57:48 Snapping. So, das Pro wieder auf dem Weg zurück. Formiert sich nochmal neu über die Mitte. Vielleicht geht da ein bisschen was. Das ist so die Hoffnung, dass da jemand unvorsichtig piekt. Aber es sieht so aus, als ob die Falcons schon auf Abfangkurs gegangen sind. Auf defensiven Kurs. Die beiden haben das im Griff. Da ist gar nichts zu wollen.
03:58:18 Was zur Hölle ist passiert? Timeout wird nochmal gezogen. Was ist passiert?
03:58:46 Falkens, super sicher. Gerade mit dem Aiming, einfach komplett safe. Die lassen sich da überhaupt keine Fehler. Und es ist komplett wild. Es ist komplett crazy. Aber gut, why not? Meckern wir nicht. Kriegen wir noch ein bisschen mehr Game.
03:59:30 So, der Priya hat in der Mitte auch wieder alles im Griff.
04:00:06 Sampaios, es wird nicht besser. Es wird nicht besser. Es tut sich immer noch extrem schwer, auch nur ein bisschen Raum zu holen. Auto-Freeze-Position wird nicht gecheckt.
04:00:37 Keine Ahnung. Oh Leute, ich raff's nicht. Ich verstehe es gar nicht. Also dieses Game ist das so richtig ein... Ist das so richtig ein gutes Beispiel dafür, was Momentum mit einem machen kann. Bei Virtus Pro fangen sich jetzt an, auch die Fehler zu häufen.
04:01:12 Und das wird dann natürlich noch schwieriger. Als es eh schon ist, weil die Falcons machen es ja sowieso nicht einfach.
04:02:04 Vielleicht versucht sie mal einen Eingang wieder durchzufuschen. Das ist für Snappy natürlich keine große Herausforderung. Auch niemand bereit hinterher zu gehen.
04:02:29 Jame darf vorgehen mit der Arbe. Vielleicht für den Entry sorgen. Ja, der ist gelungen. Ich glaube nicht, dass er mitgekriegt, dass der Zweite oben drüber saß. Kann ich mir nicht vorstellen, dass das in dem Moment aufgetaucht ist. Und was ist das für eine Smoke? Was ist das für eine Smoke an Lang? Die lässt Dupree ja wirklich Tür und Tor offen. Und Norbert weiß nicht, wo er planten soll. Oieieieiei.
04:02:57 wird es pro ist halt er momentan wirklich er sind wird das amateur also da werden dinge gemacht die würden den normalerweise niemals passieren in zehn games würde das nicht passieren und jetzt gleich eine runde nach der anderen so solche
04:03:26 Ja, Weitwurf-Geschichten.
Spannung bis zum Schluss: Virtus.pro kämpft sich zum Sieg gegen Team Falcons
04:04:1704:04:17 Alright. Was meint ihr? Kann sich Virtus.Pro davon noch erholen? Es würde mich nicht wundern, wenn die Falcons jetzt 13-10 gewinnen. Bin ich ganz ehrlich. Ganz irritiert. Virtus.Pro ist eigentlich eins der Teams, die am allermeisten Wert auf Disziplin und sauberes Play Wert legen.
04:04:59 Aber in dem Fall hier sieht es wirklich so aus, als ob ihnen die Koos daraus geht. Oh, guter Monotov. Fast Madden auf jeden Fall seine Position sehr mit Bedacht wählen. Aber es wird irgendwie nicht daraus profitiert. Die Flash Open Madden ist bekannt. Oh, seine Position muss da jetzt nicht rausgespielt werden. Fame hat beide. Snappy sitzt noch in der Cave. Geht doch. Vielleicht geht da was.
04:05:22 Snappy sitzt immer noch in den Cave. Oh, vorne die Flashes. Elektronik traut sich natürlich dann auch nicht vorzugehen, weil er weiß, dass früher, dass später Kelvin angreifen wird. Fightet immer mit Magist, der da lang rumzieht. Snappy ist in den Mord aufgetreten. Fame immer noch ziemlich offen. Sunpajos hat ihn noch nicht gesehen. Fames Position bekannt. Hat den Sunpajos. Er versucht jetzt ein paar Meter zu machen. Mit der USP. Jetzt geht's aber los.
04:05:50 Famous hat immer noch gut AP gehabt. Eine bessere Secondary, dann hätten wir vielleicht drüber reden können. Die Runde geht auf jeden Fall auf Famous-Konto.
04:06:31 Jame wird mit der Arbeit drauf angesetzt, für Entries zu sorgen. Oh, da kam ein guter Damage durch. Flit, 20 AP. Jame hat ihn verpasst hinten. Gab eine Info. Eine wertvolle.
04:07:06 Auf A ist man schon fast drauf. Beziehungsweise jetzt sogar ganz drauf. Weiß nicht wo die Falcons da stehen, die müssen jetzt gleich komplett in Retake gehen. Das ist ne mutige Geschichte.
04:07:37 Elektronik Tja, das Spot ist weg. Das Spot ist weg. Die Falcons haben sich mega verschätzt. Und falls es euch nicht aufgefallen ist, ich habe auf jeden Fall ganze Arbeit geleistet. Auf jeden Fall ganze Arbeit geleistet, das hier wieder zu jinxen. Der Caster jinx ist mal wieder real.
04:08:27 So, nachdem wird das Pro so richtig zu richtig hinüber aus, ja? Gingen dann jetzt zwei Runden bei gut. Bei der letzten hat meines Erachtens Falcons ein bisschen mitgeholfen. Ich weiß nicht, was sie sich dabei gedacht haben, so hart zu spekulieren auf dem Baseball. Vor allen Dingen, wenn man so starke B-Spieler eigentlich hat.
04:08:57 Aber sie haben sich da wohl ein bisschen zu sehr in die Hosen gemacht, dass sie den Baseboard nicht gehalten kriegen. Flit. Ein Snappy weniger. Überzahlsituation.
04:09:32 Viel Damage gegen die Virtus.pro Spieler schon. Zum Teil hat noch ein bisschen was in Kauf genommen. Einfach für den Versuch. Es ist immer noch Überzahl für Virtus.pro. Aber zwei Spieler sind so low, wenn man jetzt wirklich auf den B-Spot gleich drauf geht, hat man unter Umständen das Pech, dass man vielleicht so zwei, drei Leute an Madden verliert.
04:10:01 Vermutlich wird Jame vorgeschickt. Der Bid hat eben mit der Arve schon Entries geholt. Sie versuchen es mit einem Execute. Smokeflash ist raus. Jetzt wie gesagt, wir haben Nummer 1. Die Flash das. Und sie können ihn direkt traden. Das ist wichtig.
04:10:20 Vier gegen drei. Aber das ist nicht unholbar. Für die Falcons. Sonic weiß nicht mehr, wo oben und unten ist. Sampaios fängt an zu öffnen. Keiner Ramp. Kann er durchziehen. Electronic down. Muss aber langsam was passieren. Gibt's hier ein Bang. Nate auf Spot drauf. Oh, Sampaios hat Beine. Das gibt's doch nicht. Falcons zieht das Tatsache noch durch.
04:10:46 Eieiei! Sonic kann es gar nicht fassen! Er kann es überhaupt nicht fassen! Was passiert hier? Semperios hat sie alle genommen. Einer fängt und der andere hat eine OP. Ach Leute!
04:11:14 Also wenn ich das gescriptet hätte, hätte ich es nicht wilder skripten können. Die beiden wollen wirklich MR15 spielen. Das hier ist ganz klar eine Ansage. MR15 sollte es sein. Um die Flash hoch. James kriegt ihn nicht.
04:11:44 Jetzt gibt's keine von den Kragen. Snappy, einer. Kriegt das Crossair nicht rechtzeitig rübergezogen. Ja, liebe Leute, Big gegen... Ups. Oh, Hit.
04:12:16 Ein bisschen abgelenkt, sorry. Also, ihr habt natürlich ab 16.30 Uhr Big Game Complexity erwartet. Das Ganze wird...
04:12:32 Werde ich dann auch gleich im Anschluss machen. Im Anschluss übertragen. Aber erstmal sieht es so aus, dass es unter Umständen noch ein bisschen dauern könnte. Dupree. Oh, Dupree ist im Kreuzfeuer. Dupree ist im Kreuzfeuer. Ganz schwierige Nummer für ihn. Oh, der Asport. Das könnte interessant werden, aber es sind Pirates wieder da und das Ganze zu retten. Und er wird sofort von Norbert gekillt. Das ist die Chance, die Virtus Pro gebraucht hat. Madden gegen zwei. Geht's jetzt doch noch ohne Overtime?
04:13:03 man schleicht rein richtung city base aus der smog raus eigentlich perfekte bedingungen für wird es pro das kann man nicht geben das kann man ihm nicht geben er muss jetzt tappen und hoffen dass sich jemand so zeigt aber eigentlich sollten sie das zu zweit spielen da ist der erste da ist der zweite mit meister beiden post den ersten über den haufen er sitzt rechts in der ecke märten es lohnt hat keine munition
04:13:32 Das gibt's doch nicht! Eieieieiei! Es musste hier wirklich bis auf die letzte Runde gekämpft werden. Auf das letzte bisschen AP. Kann's nicht sein.
04:14:03 Na gut, am Ende haben wir Virtus.proland doch durchgekriegt. Wisst ihr nicht ganz, was zwischenzeitlich passiert ist? Die sind auf ihrer T-Side komplett eingebrochen. Und sind Hoffnung für so erfordert gewesen. Man macht die Maus nicht kaputt. Ich weiß, es war knapp, aber an dir lag's nicht. Heieieieiei. So.
04:14:30 So, also wir haben es hinter uns. Zwei Overtimes. Einmal 13, 11. Und es wurde wirklich um jeden Zentimeter gekämpft. Jetzt ist es gleich soweit. Ich sage euch Bescheid, wenn wir es soweit haben.
04:14:46 Ich gucke mal eben, ob wir schon eine Info haben, wann es passieren soll. 36. 17.36 Uhr ist bei mir angesagt. Also kurz nach halb sechs solltet ihr auf jeden Fall hier wieder ready sein. Und dann machen wir weiter mit Big gegen Complexity. Und da freue ich mich natürlich drauf. Drücken wir unseren Big-Jungs ganz, ganz fest die Daumen. Bis dahin wünsche ich euch eine kurze, entspannte, erholsame Pause. Ich werde auf jeden Fall die Zeit nutzen müssen und mich irgendwie meinen Kopf unter kaltes Wasser halten oder so. Und dann sehen wir uns da gleich wieder.
04:15:15 Lauf nicht allzu weit weg. Bis dann.
Analyse des Spiels Big gegen Complexity: Strategie, Taktik und individuelle Leistungen im Fokus
04:37:5404:37:54 So, meine Lieben, herzlich willkommen zu Big Gegen Complexity, der Moment, auf den ihr alle gewartet habt, wo ihr endlich, endlich euch drauf freuen könnt, unsere Jungs anzufeuern.
04:38:10 Vorher, ich habe es gerade gesehen, da muss ja so eine Kleinigkeit getan werden. Unser guter Mod, Schrägstrich, Senior Bot im Chat, der LP Senk hat Geburtstag. Happy Birthday, mein guter. Vielen, vielen Dank für deine ganze Arbeit. Ich mache das jetzt mal im Namen von 99 Damage. Für die viele Arbeit, die du hier reinsteckst, der ist ja wirklich, der gute Mann ist ja wirklich eigentlich immer im Chat, immer aktiv. Gibt euch die Infos zu den Spielen, zu den Parallelspielen und so.
04:38:39 Deswegen Happy Birthday, alles Gute. Ich hoffe, du bist gesund und munter und wirst uns lange immer erhalten bleiben. Und wir wünschen dir nur das Beste. Vielleicht, wenn ihr mögt, auch nochmal im Chat. Könnt ihr gerne eure Geburtstagsgrüße da lassen. Und vielleicht gibt es ja für dich zum Geburtstag einen kleinen Bixi. Wäre das was? Ich kann dir leider nichts anderes anbieten. Aber sonst wäre es das.
04:39:09 So, willkommen. Wir sind an einer Stelle im Turnierbaum und zwar im Middle-Bracket-Halbfinale. Ergo sind wir schon ein ganzes Stück weiter, als wir das eben in der Partie waren. Nachdem Big sich gegen Fnatic durchsetzen konnte. Und Complexity hatte den Weg über Astralis und Maus. Und ja, der...
04:39:39 Der Overtime-Wahn bei Big ist auch nach wie vor ungebrochen. Mal gucken, wie es da weitergeht. 13-4, 13-6 war es. Gegen Fanatic, die man da ziemlich zerrumpft hat. Mal schauen, ob das heute gut und weiter so geht. Complexity ist sicherlich ein heftiger Gegner, was das angeht. Aber die sind auch nicht ohne Schwächen und nicht ohne Probleme.
04:40:10 Aber natürlich, Elish ist immer so ein Kandidat. Den muss man auf dem Schirm haben und es geht um nichts Geringes als einen Platz in den Playoffs. Auf geht's, erste Map wird Ancient sein.
04:40:33 So ist es auf der Page markiert, Mittelbracket, Halbfinale. Aber ja, gibt ein Punkt, gibt ein Plätzchen für die Playoffs. Und es gibt vor allen Dingen Vollgas von den Peaky Jungs. Regan konnte da aufsammeln, was Grimo als erstes nicht direkt zu fassen bekommen hat. Im Ich ist schon hinter ihnen, Halsack vorne mit den Duels. Aber ich konnte mal abfangen. Regan hat wieder aufgepasst. Unsere Schweizer Granate.
04:41:02 Moppy, bisschen Probleme, Regan da auszuschalten, aber Kimbo ist da. Und jetzt wird wieder gehypt. Wir kennen es, wir lieben es. Regan, eine Stimmungskanone. Nicht nur auf dem Server die Kanone, sondern auch noch im Voice. Ich glaube es wird juten. Mal gucken, wo und wann er wie was macht. Also offensichtlich ist die Runde direkt am Anfang schon geplant.
04:41:42 JTC. Spray unter Kontrolle. Lässt sich ja nicht festnageln. Da ist JT an der Seite und Grim. Da sind sie ein bisschen reingelaufen. Oh oh. Zwei Spieler sind schon direkt verloren. Big hat es ja nicht ganz so. Hat es ja wohl nicht ganz so mit den Anti-Ecos. Müssen wir ein bisschen aufpassen. Drei MPs noch.
04:42:12 Alsack. JDC war schon low. Und in den Mordhof reingesteppt. Tapsen hat ihn dann im Endeffekt abgebrannt. Aber Grimbo rechnet nicht damit, dass jemand links Klaus steht. Und Big verliert die zweite Runde. Nach diesem recht unbedarften Push. Unten an den Double Doors, daß der Smug raus.
04:42:44 Also, alles wie immer. SMGs sind gefährlich. Das war echt ein fieser Moog von Halsack, der sich da komplett abgefackelt hat. Das war ihm notfalls auch egal, ob er da drauf geht. Im Zweifelsfall...
04:43:15 Wenn er natürlich zu langsam gewesen wäre, dann hätten wir ihn direkt abfackeln sehen ohne Chance. Aber in solchen Runden darf man das gerne mal probieren.
04:43:38 Jetzt also hochgehen Richtung B. Vigo macht den ersten. Oh, da geht noch mehr. Da geht noch mehr. Krimbo. Gemeinsam haben sie Lichter vom Spot getackert. Also Möglichkeiten sind jetzt definitiv da. Zwei gegen zwei Situationen. Wo sind die Waffen? Tapsen hat einer aufgesammelt. Krimbo in Anführungszeichen nur mit MP9 ausgerüstet. Aber das kann auch reichen. Gerade wenn man so im Nahkampf ist. Das ist der erste Contact. Tapsen. Souverän, harter Floppy. Und Halsack findet sich im Kreuzfeuer wieder.
04:44:09 Der Vertapsen gepickt. Die Flash. Da sind auf jeden Fall Steps vorhanden. Krimo hat da nicht die richtige Waffe zum bangen. Ich meine, ihr könnt es mit dem Deagle probieren, aber das ist nicht gut. Da ist die Fioske, der hat es sein lassen. Krimo hat gezockt und verloren. Tarsak holt sich den Klatsch. Aber kein Grund zu verzweifeln. Wir haben immerhin richtig viel erreicht über die Echo.
04:45:00 Und schon gibt es wieder Schlag auf Schlag weiter. Flop eröffnet, Susan traded Elish. Und rechts ist schon durch, bis in den Tempel rein. Das Problem ist, dass wir immer noch diese Linie am Donut haben. Und wenn ihr mal aufs Radar schaut, dann seht ihr drei komplexe Spieler, die bereitstehen.
04:45:25 Und Reagon reißt jetzt richtig was auf auf dem Baseboard. Die Frage ist, kriegt man Complexity überhaupt dazu zu rotieren? Die Bombe ist höchstwahrscheinlich schon gesehen worden. Grimbo lässt ihn reinlaufen. Da war man bei Complexity so ein bisschen auf dem Dampfer, als würde er jetzt über Tempel Richtung City Base gehen. Und da wollte er hinterher gehen. Reagon, da ist er. Aus der City nachgeschoben und er holt auch JT.
04:45:54 bockstack ich kann mich nur wiederholen was rigor für eine verdammte wundervolle bereicherung ist für weg
04:46:39 Komplexe liegen der Eco, beziehungsweise nehmen wir einen Force-By. Sehr knapp bemessener Force-By, also wirklich alles runtergekauft, aber keine Granaten am Giertel.
04:47:05 Floppy zeigt sich. Muss man nicht durchgehen. Kann man bei Big auch erstmal mitnehmen. Wenn Regan guckt. Findet aber niemanden. Immer noch am Lurken. Jetzt einer bekannt. Guter Damage. Eventuell kann er sogar zwei angesagt haben. Ich bin nicht sicher. Cave definitiv. Mindestens einen Spieler.
04:47:45 Und jetzt wird rotiert zwar nur Elite dort. Den muss man auf dem Schirm haben. Er macht seine Hits, aber keinen Kill. Rigon wird gepickt vorne von der Lane. Das heißt, die 4 geht in die Hände des Gegners. Aber viel mehr sollte bei Complexity da nicht passieren.
04:48:48 Die Andries und das alles sind jetzt kein Hexenwerk, aber sie sind effektiv.
04:49:21 Saison ein bisschen ins Feuer gesteppt. Macht nix. Alles halb so wild. Mitte-lastig. Leech, schönes Brett gegen Saison. JDC würde gerne traden. So, aufpassen, dass er nicht selber noch bestürzt. Versuchen sie mit Jute da rauszunaden. Oh, das funktioniert. Grim wollte helfen. Kriegt aber von JDC die Quittung. Und damit Complexity wieder zwei Mann runter.
04:49:51 Und Big hat eigentlich keinen Druck. Ich kann noch ein bisschen chillen. Jetzt sauber alles abdecken. JT versucht es vielleicht Richtung Red. Ich weiß noch nicht ganz. Aber er muss auch eigentlich nicht. Also Klassiker. Jetzt JDC lurkt. Der Rest auf den B-Spot. Und dann mal gucken, ob John was hört.
04:50:19 Oh, hat er gehört. Tat auf jeden Fall weh an beiden Ohren. Und so drei gegen drei. Weiß ich nicht. Bin kein Freund davon, dass Rigor offensiv steht alleine, aber er kriegt Verstärkung in Form von Tapsen.
04:50:42 Riga macht einen. Und Tapsen zieht rum, um zu traden. Wunderbar. Und damit hat sich's für Floppy auch erledigt. Der zieht weg und eine weitere Runde geht aufs Konto von Big.
04:51:14 Er ließ es nicht glücklich aus. Gut für uns.
04:51:42 Schau, was in der Mitte geht. Floppy kriegt auf jeden Fall eine gute Nade ab. Und dann diese Flash, diese leicht verzögerte Flash. JDC in perfekte Position gebracht. Der schnappt sich Elise gleich mit. Grim hat dahinter einfach den Supporter gemacht. Und das ist zuckersüß. Das Timing perfekt. Grim, jetzt auch bekannt.
04:52:03 Musste man jetzt nicht unbedingt, aber kaum da waren. Problem ist, dass Grimm jetzt noch mehr Schaden macht. Tapsen hat ihn nicht mehr getroffen. Überzeihe Situationen damit. Erst einmal so ein bisschen dahin geschmolzen. Kleiner Rest ist noch übrig. Horsak. Ich habe ihn nur um einen Zentimeter verpasst. Ich weiß nicht, ob ich ihn vielleicht noch um die Ecke antworten sehen.
04:52:29 Jetzt sind wir in Richtung City. Wir müssen durch. Halsek ist schon sehr dicht dran. Oha. Ob Krimbo da den Fokus hat drauf? Ich weiß es nicht. Ich glaube es nicht. Irgendwann muss mal jemand gucken. Halsek nimmt beide mit. Gute Trigger-Disziplin von ihm. Sirson. Erster Hit sitzt. Er weiß, wo der zweite ist. Das Problem ist, er wird jetzt abgesmoggt. Ich weiß nicht, ob Halsek jetzt das spammen kann. Kein Hit. Er muss raus. Halsek ist fast durch. Nichts zu wollen. Zieh die Runde durch.
04:52:58 Bockstark von Asa, keine Frage. Aber das Timing natürlich auch ein kleines bisschen vertan. Nach den wunderschönen Entries von JDC in der Mitte. Oder der gesamten Konstellation eigentlich. Da haben sie ja beide mitgeholfen. Hat man Grimm vielleicht ein bisschen zu viel Einstieg gegeben?
04:53:20 Und dann ging es weiter mit H6. Gute Move. Timeout ist gezogen. Einmal durchgucken durch die ganzen Kritzeleien, die man da so hat. Hört nicht leicht.
04:53:51 Ich finde, Big hat eine gute Grundvoraussetzung, was die taktische Komponente angeht. Diese Complexity zumindest momentan, finde ich, was sie mit den Moves schon eigentlich ganz gut überlegen. Aber Complexity hat natürlich hier und da Feuerpower. Vor allem ein Halsack. Kyrm hat auch eine gute Figur gemacht. Und wenn Elish irgendwann aufwacht, dann kann es nochmal richtig kritisch werden.
04:54:23 Floppy. Mit Mühe und Not kriegt der Krimbo da. Ich sehe das und kriegt ein Ding. Boah, da kommt die Granate direkt hinterher. Aber zumindest hat er seinen Kill noch gemacht. JDC hat auch nur noch eins. Halseck geht rein, schnappt sich JDC und Tapsen würde gerne refraggen und würde ihm nicht gegönnt, weil Halseck schon um die Ecke ist.
04:54:56 Egon? Bombe hat er? Vielleicht geht da noch was? Macht sich auf den Weg rüber. 30 Sekunden. Mehr hat es genug Zeit.
04:55:19 Er muss halt hoffen, dass der Spot freist. Und ich glaube, das wird ihm gegönnt. Komplexity hat sich noch kein Stück bewegt. Kein Meter. Verscheidet sich für den Open Plant. Bessere Voraussetzungen. Bisschen mehr Risiko beim Planten, aber dafür die richtigen Voraussetzungen für den After Plant. Und die beiden machen das richtig. Spielen zusammen. Rigon hört sie beide. Er muss eigentlich den ersten direkt umschießen, wenn er crossen will.
04:55:49 beide laufen über lang Nicht optimal lässt den ersten laufen und den zweiten perfekt jetzt gucken dass er da rauskommt die Nate hinterher hat abgebrochen Rigon hat es nicht gefressen hat gedacht er wird vielleicht durchgezogen und als es gemerkt hat war es zu spät trotzdem guter versuch
04:56:19 Die Runden sind knapp genug. Dobson hat es gerade gesagt, eine Runde gewinnen, dann sind die Broke. Und ich glaube, das könnte passen. Dadurch, dass er den Schaden gemacht hat, hatte er Complexity.
04:56:33 an den rand des bankrotts getrieben sind bei floppy der muss schon auf farmers zurückgreifen damit er sich die granaten leisten kann also deswegen wahrscheinlich auch die entscheidung über den weg zu kaufen es gibt die möglichkeit die gegner jetzt pleite zu setzen das ist ein trifft nicht, aber Rigon macht's direkt hinterher, JT, Rigon nach vorne, H ist er gleich mitgenommen, B-Spot, er ist offen, er ist offen, Rigon versucht durchzuziehen, der Schweizer fährt von der Attacke, Elish ist dahinter gewesen, er hat sich kurz ein bisschen irritiert, er lag nicht, oh beide hatte
04:57:02 Double Funneli, ich mache die Runde für Lars wieder ein bisschen möglich. Aber sie stringen ihn zu zweit. Und lassen Floppy keine Chance. Jawoll, bisschen Tempo wechseln. Regan wieder mal aufdrehen. So wollen wir das sehen.
04:57:47 Jetzt ist genau das eingetroffen, was wir gerade prophezeit haben. Complexity hat kein Geld.
04:57:55 Das heißt, sie forcen jetzt ihrerseits gegen. Dürfen natürlich immer im Hinterkopf so ein bisschen haben, das Weg unter Umständen. Schwierigkeiten hat mit den Force-Pies. Die Lücke, die war, glaube ich, so nicht gedacht. Ich sehe das in einem Talsäck aus der... Aus wo gefischt, um genau zu sein? Ich sehe es nicht. Ah, von... Von Lane. Er liegt in der Mitte, im Cabi. Maximal zwei Leute auf B, eher wahrscheinlich nur einer.
04:58:24 Jetzt ist er wieder aufgepasst. Rigon fängt dann an, seine MP5, nee, McTen zu füttern. MP5 hätte ich wohl gerne. Coach Kakafu ist auf jeden Fall amused. Unzufrieden, kann er auch. Bisher, sehr gutes Spiel von Big. Nicht perfekt, aber sehr gut. Lebt natürlich viel von...
04:58:52 Von einem Rigon, der mal wieder vorne wegmarschiert, lebt von einem Krimgo, der wichtigen Support gibt und hier und da auch mal ein paar Frakes mehr macht. Aber das Teamplay alles in allem funktioniert. Sirson funktioniert größtenteils. Oder zumindest sagen wir mal so, die Verschossenen haben noch keine große negative Auswirkung gehabt.
04:59:23 Können wir mal gucken, dass er da rauskommt. Das ganze Team vom Gegner da gespottet. Ich weiß nicht. Ich bin auch kein Fan davon, dass sie Donut noch mal einnehmen, wenn sie wissen, dass die Pistols in den Nahkampf kommen. Aber in irgendeine Richtung muss man ja weg. Und CT ist nicht so wahnsinnig angenehm. Der Mac ist nicht zu sehr in Sprain verfallen. JDC lebt aber. Lebt nicht. Nevermind.
04:59:54 Aber größeren Schaden konnten sie wenigstens verhindern. Drei Spieler durchgebracht. Für so eine Runde Minimalanforderung, um zumindest nicht ins Minus zu gehen, was die Bilanz angeht.
05:00:28 ein Red Smoke. Könnte ein Hinweis darauf sein, dass man vielleicht Mitte rausgehen will. Tut man auch. Mitte aufgenaedet, aber ohne Erfolg. Und Big hat schon eine Menge Raum angenommen. Sie haben Lane komplett gepusht, im Cave vorne. Zumindest Cheetah unter Kontrolle. Mitte nochmal mit der Red Smoke in der Lage, dann tief reinzuschieben.
05:00:57 Vom Raum her hat Big eigentlich alles, was wir haben wollen. Donut vielleicht noch. Donut wäre cool. Da guckt er durch. Der Hit ist da. Der Hit ist da. Molotov muss sich sofort löschen. Floppy lebt.
05:01:11 Da guckt er durch. Das ist der Arm von Sir Sword und die Red Smoke faded. Oh Gott, ist das ärgerlich. Tubson kriegt gerade so die Reste noch wieder aufgesammelt, aber das fehlt jetzt natürlich an Feuerpower. Krimbo soll es richten. Nice shot von Tubson. Und er trippelt. Tubson. Sie laufen ihm rein in Spray und er darf sich bedienen. I believe in Tubson's Supremacy.
05:01:42 Und JT hat, glaube ich, Krimbo gesportet, wenn ich das so sehe. Oder sieht zumindest aus, als ob er einen guten Riecher dafür hätte. Die Bombe ist ja down gewesen. Krimbo! Boah! Fettes Ding von Tapsen. Und Complexity wird die Runde noch aus den Händen gerissen. 8 zu 4 zur Halbzeit für unsere Big Jungs. Sehr brauchbare Ausgangssituation.
05:02:11 Die Chancen stehen gut und ich glaube, das wird noch eine ganz coole Nummer hier. Zweite Halbzeit kommt in wenigen Minuten, lauft nicht weg. Bis gleich.
05:05:55 Ja, mit 8-4. Ich denke, da können wir leben. Dann willkommen zurück zu Big Complexity. Map Nummer 1 in diesem Best of 3. Und wir sind immer noch völlig baff von dem, was Big hier gerade gespielt hat. Hat mir sehr gut gefallen. Selbst die Situationen, die manchmal ein bisschen knifflig wurden, haben sie ganz gut gelöst. Jetzt ist Krimbo mit den Duels dran, aber sie überrennen ihn ganz fix.
05:06:21 Da kann er nicht mehr machen. Wenigstens den einen hat er safe mitgenommen. Tapsen. Schon vorher angezielt. Und Floppy rennt da in drei Leute rein. Hat er sich, glaube ich, ein bisschen anders vorgestellt. Tapsen noch mal. Halsek müsste bekannt sein. Sirson hat auch die USP warmlaufen lassen.
05:06:40 Und JT rennt. Der hat die Bombe auf dem Rücken. Der hofft, dass er durchkommt. Und Sirson fängt ihn ab. Möchte ihn gerne abfangen, aber entscheidet sich es nicht zu tun. Hat er den Sound nicht richtig gehört? Oder war er so diszipliniert, dass er sagt, wir gehen lieber sauber den Retake? Die fehlende Reaktion von Big hat in meinen Augen ziemlich deutlich gezeigt, dass er es nicht richtig zuordnen konnte.
05:07:08 JT. JT hat zwei. Oh mein Gott.
05:07:14 Dicke Shots von ihm. Und Sirser hat jetzt das Problem, dass er natürlich auch die Zeit noch gegen sich hat. Das heißt, nachdem JT die beiden pickt, hat er die Gelegenheit, ihn auslaufen zu lassen. Sirser muss noch mal tapen. Der geht rum, hat ihn. Oh, das wird... Knapp wird das. Das wird knapp. Reicht das? Ich habe das Piep nicht richtig gehört, aber die Reaktion scheint es vermuten zu lassen. Jawohl! Sirser hat es.
05:07:43 Was ist das? Ja klar.
05:08:15 Manie in Gefahr. Manie in Gefahr. JDC vorne. Oh, Grimm nimmt sie auseinander in der Mitte. Nimmt sie auseinander. Schwierige Nummer jetzt für Big, denn man hat direkt die beiden wichtigsten Spieler down in der Mitte. JDC und Grimbo. Entscheiden sich selber offensiv zu gehen. Grimm hat gerade den Blick in die andere Richtung gehabt. Hätte Silsson ihn richtig gecheckt, hätte es gereicht.
05:08:46 Dubsen ist bekannt. Floppy macht ihm den Chaos. Und Rigon, auch wenn er sich auf B noch durchsetzen kann, wird hier schlechte Karten haben gegen die drei Complexity-Spieler, die sich schon längst auf A breit machen.
05:09:18 Ist leider schwierig, wenn man die beiden in der Mitte direkt verliert, fühlt man sich oftmals gezwungen, irgendeinen Move zu spielen. Und Big hat sich halt dafür entschieden, diesen Mitte-Move durchzuziehen und der ist leider schiefgegangen. Floppy ist auf der Jagd.
05:09:47 Ist er da noch Damage gezogen? Oh, er hat ihn direkt gewonnen. Ärgerlich. Geht er noch down. Ganz wild, dass vom A-Spot man den Cave Damage kriegt. Diese Map ist so bekloppt, was den Bombenradius angeht.
05:10:13 So, und jetzt steht Big Air noch schlechter da, was die Economy angeht. Deswegen... Full-Eco würde wahrscheinlich auch nicht wirklich reichen. Man hätte es sich überlegen können, aber das ist dann auch wieder zu wenig. Also, das ist jetzt der klassische Fall von Doppel-Eco. Deswegen habe ich ein bisschen dafür entschieden. F7-Header von Tapsen kam gut. Der hat geschmeckt. Gerne mehr davon.
05:10:38 Oh, Riga und die Deagle. Geht da was. Nächstens ein bisschen Damage-Möglichkeiten sind da. Es kommen viel Schaden rein, wenn die Kills werden. Riga hat noch einen. Er sucht immer noch in dem Spalt nach unvorsichtigen Complexity-Spielern, die sich da irgendwie anbieten. Daumen steht er. Uiuiui. Ey, drei Leute. Zwei Leute down. Ist völlig fein.
05:11:43 neues glück wie gesagt noch mal mit den pistols diesmal sogar noch weniger eingekauft also den mini forst den haben sie gerade eben gespielt regan lässt man seine die gespielen finde ich fein der hat manchmal damit ganz gut das gute ergebnisse und er hat zwei kids auch in der letzten runde gemacht
05:12:09 Da kommt die ganze Truppe an. Alle sind dabei. Ein Kill ist jetzt nicht unbedingt toll, aber zumindest wenigstens den einen. Und Grim ist gefährlich heute. Muss man sagen.
05:12:35 Keine Ahnung, was das für eine Kamerafahrt ist. What now?
05:12:49 Und den lege ich direkt an. Die Rotte gibt schon wieder Vollgas. Man hat Krimbo aber von oben aus dem Cave erwischt. Oder vom Cave. Tapsen konnte da nicht wirklich einschreiten, ohne zu viel Risiko einzugehen offensichtlich. Gemäst an den 100 AP würde ich sagen, dass er noch nicht bekannt war. JT passt auf. Regon geht rum für den Kill. Für den Refrag. Und wird von Floppy erwischt. Wieder Überzahlsituation. Boah. Schelle von Floppy. Keine Frage.
05:13:29 So, son in der Mitte. A-Spot. B-Spot ist natürlich schon eingenommen. Die sind auch falsch rum gelabelt, ihr wisst es. Volvo, please fix. Darf ich mal tippen, dass das was mit dem Controller nicht stimmt und die Kamerafahrten mit der Maus und Tastatur gemacht werden müssen? Deswegen sehen die definitiv jetzt so aus.
05:14:01 Irrische Muster nicht mehr. Ja, da ist das nicht in Ordnung. Kamerafahrt, Mensch, gibt sich alle Mühe der Observer, Observerin, weiß ich nicht. Aber ohne Controller geht da wahrscheinlich nichts und dann sieht es halt so aus.
05:14:29 Ich lese natürlich voller Freude eure Nachrichten im Chat. Schön, dass einige von euch wieder da sind, die mich noch von früher kennt. Ich freue mich wahnsinnig, wenn es euch gefällt. Ich werde auf jeden Fall versuchen, in Zukunft öfter mal irgendwie aufzutreten. Habe ja schon in letzter Zeit immer mal wieder bei der TL-Damage-Cast übernommen und werde ich auch in Zukunft machen, wenn sich die Gelegenheit bietet. Immer gerne.
05:14:59 Alles, ähm, weniger von mir abhängig und mehr von der TN Damage selbst. So, wir sind beim 9 zu 8. Die Führung hat sich so langsam aber sicher in Luft aufgelöst. Vor allem, wenn man bedenkt, dass Big jetzt nochmal durch die Eco durch muss eigentlich.
05:15:30 JDC und seine Banane. Erinnert ihr euch noch an die gute alte 5-7-Banane von Nex? Die Bananex? Klassiker. Grim wieder. Der Mann ist wirklich nicht aus der Ruhe zu bringen. Grim ist komplett on point heute. Schlechtes Zeichen für Big, ehrlich gesagt. Elish.
05:16:00 Regan fängt an aufzudrehen. Mein Gott, der ist stark. Schöne zwei Kills mit der 5-7. Die Chance, den Spot zu halten, habe ich als relativ gering gesehen, aber aus der Situation, da zwei mitzunehmen, hat er gut gemacht. Sir Son und mit dem Kill geht da plötzlich ein bisschen was. Grimm hat auch noch einen Anschuss bekommen. Weiß nicht, wie viel Stein dazwischen war, aber die AWP hat offensichtlich die Ralfus Rounds geladen.
05:16:35 Graham hat die ganze Zeit aufgewartet, dass die Smoke fadet. Jetzt ist er schon. Er weiß von einem Cave. Es ist kein... Kein Punkt, wo man drauf geht. Ich denke, dass der hat ihn rein. Unglückliches Timing. Hat kurz noch angezielt, in der Hoffnung, dass er gleich kommt. Aber den Gefallen hat er ihm nicht getan. Perfekt. Abgewartet.
05:17:07 nix machen wie gesagt grimm ist eine fiese nummer
05:17:25 9 zu 9. Soll direkt wieder Mitte rausgehen. Auf der anderen Seite Big mit Attacke über die Lane. Und da kommt Halsack, der schon in die Mitte hochgezogen ist. Der ist schon über den Booster, über die Kiste. Während Tapsen, ne wegen Rion, da gerade noch die Rampe runterjodelt.
05:18:21 Das ist die Ruhrwurmsturm, 45 Sekunden. Die Smogin Cave wird relativ bald verschwinden. JT, jawohl. Kill gemacht, gut gebaitet. Sollte Krimo eigentlich einen kleinen Vorteil verschafft haben. Und sie ziehen durch. Krimo fängt der JT ab. Und Thirsten kommt die Flash torschen. Jawohl, guter Damage. Wurde letztendlich doch aus seinem Loch herausgejagt. Aber zumindest haben sie die Überzahl klar gespielt.
05:18:49 Ist allerdings jetzt noch keine garantierte gewonnene Runde. Man muss immer noch schauen, wie man da auf den Spot draufkommt. Der erste Jingle. Floppy ist gespottet. Jawohl, sie haben ihn rausgekriegt. Und Grimms Position jetzt becut. Als letzter im Donut. Nur 40 AP.
05:19:05 Grim ist auch völlig entspannt. Spray, Tapsen weg. Grimbo noch mal angetappt. Geht in die Offensive. Grim will eigentlich nicht facen. Will lieber jiggeln. Er zählt. Grimbo hat ihn. Und Kit oder nicht, das reicht. Hat ein bisschen gedauert. Und es wird immer knapp. Wir wissen, wie gefährlich Grim sein kann, aber das hat funktioniert. Haben sie alles richtig gespielt. Vor allem, dass JDC die Position im Spot noch aufmacht.
05:19:36 War das gerade White Grimm oder ist sein Kopf wirklich so breit? Das sah für mich aus wie... wie... wie... White Angle. Ich geh auch wieder hinter den Molly Mitte raus.
05:20:07 Oh, die Flash hat gesessen. JT ist erstmal blind, hat deswegen seinen Motor verworfen. Der hindert ihn eher daran, was er spielen wollte. Er wollte eigentlich eher ran pushen. Halsack. Boah, kann die Flash von Zürcher perfekt dodgen. Und gibt ihm. Rigott ist auch schon angeschossen. Oha. JT fällt in der Mitte an Elish. Das war im Donut. Dadurch hat Rigott die Abo aufgesammelt.
05:20:34 Mit 6 AP gar keine schlechte Idee. Mal gucken, was mit Elite passiert. Der ist momentan eher so auf den Lurk aus. Unwahrscheinlich, dass Rigon da in ihn reinschleichen kann, um den Hit abzubekommen. Aber sehr Richtung A orientiert. Krimo hat sich aufgestellt.
05:20:56 Dem Moment für Grimbo zu scheinen. Er wird von Elish direkt aufs Korn genommen. Rigon unauffällig darauf, aber der muss jetzt wirklich komplett... Oh, der hat beide! Er muss jetzt komplett ausrasten, wollte ich sagen. Und er skippt den Colette. Jetzt sage ich das auch schon. Double kill mit der Abel. Sie wollten Rigon haben, hat ihn nicht getroffen. Und Rigon wollte nochmal hinterher gehen, aber Tapsen fällt an Donut. Jetzt wisst ihr natürlich, wo sie Rigon zu finden haben. Und das sollte für ihn eigentlich nicht machbar sein.
05:21:25 Weil Liesch kann ihn die ganze Zeit abziehen. Und das nicht zu wollen. Leichter Off-Angle. Huiuiui. Ein Hit mehr. Und dann hat der Schweizer die Runde gerettet. Oder einer von seinen Mates macht den Kill und gewinnt ein Duell. Das war eine ganz fiese Nummer von Isaac. Brauchen wir nicht drüber zu reden.
05:21:54 Timing hätte nicht besser sein können.
05:21:57 Und wenn Rigon da keinen Anschiss kriegt durch die Wall, dann hätte er vielleicht bessere Chancen gehabt. JDC in der Mitte. Oh, die 5-7, die 5-7. Der kriegt aber das Cross ja nicht auf Grimm rüber. Schade. Schöner Versuch. Rigon. Fettes Brett an JT. Tapsen und der offensiven Move scheint zu funktionieren. Rigon sprayt um sein Leben. Er hat noch mächtig Schaden angerichtet gegen Floppy vor allem. Und die beiden sind momentan hinter der Smog.
05:22:25 Abgearbeitet und jetzt schaut man so ein bisschen aufs Radar. Tapsen hat sich schon hinten in die Position gebracht. Ja, das heißt, er müsste das eigentlich dicht machen können und die anderen beiden stehen vorne. Dann hast du gute Chancen. Jetzt ist allerdings auf der Uhr noch 1,5. Das heißt, Komplexity hat viel Zeit noch auf Fehler von Big zu warten.
05:22:52 Aber es hilft nichts. Man muss die Zeit aussitzen, muss Complexity unter Druck gesetzt bekommen, einfach dadurch, dass die Sekunden runter ticken. An Colette ist natürlich nichts falsch. Es ist nur ein Begriff, der aus Call of Duty kommt und ich bin alter Counter-Strike-Spieler. Und deswegen weigere ich mich eigentlich, die Terminologie von Call of Duty zu nehmen.
Virtus.pro vs. Team Falcons: Entscheidende Momente und Taktiken im Spiel
05:23:2205:23:22 Jetzt geht Tapsen da rein bei 25 Sekunden. Aber zumindest weiß ich, dass die Bombe da ist. Das kann eigentlich nur safe werden. Das kann nur safe werden. Das kriegen sie nicht wieder hin. 16 Sekunden, Halsack rennt wie ein Irrer. Wohin denn? Ne. Ne. Ist nicht. Rigon hat's gehört, aber der muss sich natürlich auch denken, das kann im Leben nicht reichen.
05:23:49 Jakarfu brauchte eigentlich auch gar keinen Stuhl.
05:24:17 Der steht sowieso oder hockt in der Regel. So ein bisschen wie der Sensei, der dahinter steht.
05:24:43 Da seht ihr die maps die noch anstehen würden vertigo das 2 mit sicherheit Schaut dass mir das zweite mal vertigo ich habe heute gestern hatte ich das fuck vertigo schaut an heute hätte ich gebraucht das habe ich davon deswegen muss ich durch So tag pause ist durch halse geht sofort rein flash gedocht
05:25:13 Jetzt hab's den Schleuchter rein.
05:25:16 Da hat ihn sein Maid gerettet. Also der Gegner hat ihn gerettet. Rigon down. Tabs versucht, er Cave noch dicht zu machen. Bevor Grimbo da rumzieht. Den haben sie überhaupt nicht auf dem Stirn gehabt. Er ist gar keine Ahnung. Tabs lohnt sich JT. Und Halsegg steht plötzlich sehr verlassen auf dem B-Spot. Da dürfen sie ihm jetzt einfach nur nicht blöde reinlaufen. Dann müsste die Runde eigentlich safe sein. Wir warten noch, was mit Grim ist. Oh, da soll der Refake stattfinden. Kriegt ihn nicht ganz down. Tabs hat zumindest Grim aus dem Cave abgeholt.
05:25:46 Und die Runde ist durch. Sensei Kakafu. Ist very amused und voll dabei. Nochmal Timeout? Fragezeichen? Die Musik sagt ja.
05:26:13 Also Riga muss ja nach jedem Spieltag muss seine Stimme komplett weg sein. So wie der da rumkreischt. Da muss ja wirklich, da muss ja gar nichts mehr vorhanden sein am Abend. 12 zu 10. Bek hat jetzt wirklich mehr Points und zwei Stück. Aber zwei ist wirklich nicht wahnsinnig viel.
05:26:47 Zwei ist wirklich keine... Kein riesiges Polster. Der große Vorteil, den sie haben. Complexity ist pleite. Tag 9 ist durchgängig. Was macht man da? Ich hätte jetzt fast gesagt, Graspi Blatt. Weil es ist mehr...
05:27:09 rasch b und sie raschen bewegung sofort aus der spray und absen nach zwei richtig lecker der gegner kommt durch der dritte topsen tour ist mein jung du es vier hat er der alte mann der karte ist er kann jetzt immer noch die wichtige runde da kann er richtig ausrasten jt hat sich irgendwie auch lang durchgemogelt
05:27:38 Well played. 1-0 in Führung. Es geht doch. Direkt beendet. Keine Spirenzien. Kein Gedöns. Und da kann man sich, verdient wie ich finde, erstmal schön in Führung setzen.
05:28:12 Und wir werden uns gleich dann über die Zeit im MPR machen. Vertigo steht noch auf dem Plan. Da bin ich mal gespannt. Das ist für mich eine absolute Wundertüte. Bis gleich, Leute. Zehn Minuten, gut zehn Minuten vermute ich. Zeit aufs Klo zu gehen und eure Getränkevorräte und Snackvorräte aufzufüllen. Wir sehen uns gleich wieder.
05:51:52 Disappear.
05:56:12 So, ich habe schon fast nicht daran geglaubt, dass es heute noch weiter geht, aber es geht weiter. Irgendwelche technischen Schwierigkeiten? Okay, denen ist zu kalt. Alles klar. Jut.
05:56:31 Wäre nicht das erste Mal, wenn ich sowas gehört hätte, denn da gab es schon einige, die dann plötzlich einen Heizstrahler neben sich am Ausbett hatten. Und Krimo Tapsen, JDC, Rigon, jawohl, jeder darf mal. Die heizen auch ordentlich durch. Vielleicht wäre es weniger Problem für Complexity, wenn da genauso geheizt werden würde.
05:56:55 Aber ja, ich verstehe das schon, wenn auf Malta die Klimaanlage zu hoch gedreht ist. Ich hatte das, wir hatten das irgendwie vor ein paar Tagen letzte Woche oder so, hatten wir das auch schon. Und dann habe ich irgendwann jemanden gesehen, der so einen Heizstrahler neben sich hatte, der einfach nur auf seine Hand, auf seine Maushand gerichtet war und mit kalten Händen spielen ist einfach scheiße. Da muss man definitiv was dran machen.
05:57:29 ich finde das schon gerecht werden also alles spaß beiseite aber ich bin mit kalten händen zocken katastrophen geht halt echt auf die leistung und das ist einfach ein bisschen drei hatte mp9 schon mal durchgeladen der zweite war nicht aber drauf
Map-Picks, Utility-Einsatz und Spielentscheidungen im Fokus
05:58:0905:58:09 Ja, ich darf natürlich Map-Pick des Gegners hier auf der City-Side starten. Und ich glaube, das tut ihn auch ganz gut. Schon eine Map, die durchaus mal ein paar Terror und mehr sieht. Was mich eigentlich komplett wundert, weil man als CT schnell rotieren kann, kann nicht Fakes gespielt werden und irgendwie trotzdem, naja.
05:58:37 Krieger und durchgedrückt, Halsek. Schnappt den sehe ich. Aber sind trotzdem 4 gegen 4. Krim. Krim gegen Krim.
05:59:02 Ja, JDC würde gerne in der Mitte rum swingen, aber ist sie nicht ganz sicher. Der Gegner könnte natürlich schon durch sein auf B. Und ich glaube, da war ein Step zu hören. Da war definitiv ein Step zu hören. Jetzt kommt Graham hier durch. Das spreadt einfach JDC und so ist und beide weg. Und diese Runde scheint recht deutlich zu werden. Mal gucken, ob Tapsen noch sein Glück versucht. Ich muss natürlich erstmal damit rechnen, dass der Gegner vielleicht ja sogar schon close ist.
05:59:45 Die Zeit läuft runter.
06:00:10 Ich lege eine Impfung. Ja, ich lege die Fahrer, okay?
06:00:50 Neue Runde neues Glück. Man hat's rundentechnisch oder geldtechnisch nochmal zusammengeschustert bekommen.
06:01:12 Elisha hat ihn nicht ganz zu fassen bekommen, sonst wäre das direkt wieder gefährlich gewesen. Die Offensive Flash von JDC. Gold wert, leichter Break von Grimbo. Aber zu seinem Pech ist Floppy da. Direkt dahinter.
06:01:40 Jack is here at contact. Schwierige Position, wenn er da echt ein bisschen ungünstig steht. Flash of Sturgeon ist vielleicht interessant. Kriegt er das hin? Die Awe von Hasek hat die ganze Zeit geziert. Tapsen, perfekte Gelingheit. Er kann viel Schaden machen. Rigon nutzt die Ablenkung, die Tapsen auf ihn erzeugt hat. Und gemeinsam halten sie den B-Spot frei. Weiß nicht ganz, was die...
06:02:09 Was die Sprache oder Diskussion dazwischen Krimo und JDC zu sagen hatte. Gepasst hat's aber. Jetzt ist es im Spiel eigentlich. Die Flash war wirklich Gold.
06:02:49 schon einiges an utility raus zu den ersten sekunden eine minute
06:03:19 Und immer noch relativ viel HP auf beiden Seiten. Fast alle noch Voll-HP.
06:03:27 So, die Smoke von Kistengang, sehr, sehr schön. Die verzögert eigentlich ein bisschen. Es gibt optimale Bedingungen, als CT das zu verteidigen, wenn man den Kistengang halten kann. Klabsen. Oh, der Spray sitzt. Rigon wird über den Haufen gehüpft. Oh, ärgerlich. Sosan erscheint sich dagegen zu gehen. Die Flash saß, aber er kriegt den Plattern nicht wirklich da und hat sich gedacht, er könnte vielleicht einen anderen zuerst erwischen. JDC noch.
06:03:54 Wo ist Crembo? JDC zum zweiten. Crembo müsste irgendwie hinter ihm auftauchen. Die beiden hätten vielleicht noch eine Chance. Die wichtigsten Positionen sind gecleart. Antappen. Vielleicht geht da was. JDC zum dritten. Und Floppy ist auch bekannt. Nicht bekannt. Jetzt ist das. 1 AP bei JDC. Der sitzt schon dran. JDC. Floppy zielt und kommt spät. Aber er kommt.
06:04:23 Da hat nicht viel gefehlt. Da hat nicht viel gefehlt. Ich hoffe, wir kriegen es jetzt nochmal zu sehen, aber es war nicht mal eine halbe Sekunde.
06:04:46 Vielleicht auch ein bisschen mehr. Okay. Sagen wir halbe Sekunde bis Sekunde. Schade. Nice try von JDC. Aber bleibt natürlich dabei. Ups. Nee. Vielleicht war es nicht. Bleibt natürlich dabei, dass Vertigo, wenn die Bombe erstmal liegt, nicht leicht zu retaken ist.
06:05:10 Das ist also wenigstens ein, aber das ist vielleicht ein bisschen dünn. Krimbo kann nochmal nachlegen. Gibt es hier was besseres als die MP? Hätte gerne, aber ich glaube, das wird ihm nicht gegönnt. Eigentlich müsste doch da irgendwas gelegen haben. Wenigstens eine Galil. Ist die Frage, ob die Galil überhaupt ein Upgrade bedeuten würde, weil wenn Krimbo hier mit der Epi9 noch einen Kill hinbekommt, dann wären es nochmal 600 Dollar auf die hohe Kante.
06:05:40 Oh, sie ziehen ihn ab. Richtig dreckig abgeziert. Da machst du nichts. Kopf von Floppy hat er irgendwie rüber geschaut, aber das war jetzt nicht genug, um darauf zu reagieren.
06:06:06 Ich bin mal ganz gespannt, was Tapsen da so erzählt.
06:06:36 Ich hab bei Big steht an. Die Übersuchung mit dem Reinpurschen. JT kriegt innerhalb von einer halben Sekunde zwei Headshots. Wieder zwei Kills. Ist okay. Aus der wirklich kompletten USP-Pistole ist völlig in Ordnung.
06:07:08 So, letzte Feinabstimmungen und dann haben wir hoffentlich eine neue Idee, was da machbar ist. Das ist dann eröffnet mit der Arbe. Schöner Peak direkt darin. Das geht ziemlich Schlag auf Schlag. Schneller Porsche bitte rauf.
06:07:35 Und im Endeffekt verliert man Tapsen gegen JT, das ist auch Alles soweit in Ordnung
06:08:08 Das ist schon mal, wie weit die beiden da vorne schon sind. Ich bin ganz sicher, was er davon halten soll. Ich glaube, das ist ein bisschen Realität gewesen. Jetzt gibt es eine Attacke. Kann er gar nichts gegen tun. Nur sofort aus seiner Position rausgejagt. Krimbo ein bisschen Molotow-Dapage abgekriegt. Krimbo von der rechten Seite. Es ist 3 gegen 3. Und Krimbo fängt an, langsam aufzuräumen.
06:08:30 den zweiten hatte vor der ablenkung erzeugen ist wichtig jawohl jetzt müsste der flag kommen floppy findet sich im kreuzfeuer wieder mit guter arbeit auf dem spot lässt sich nicht festnageln aber es trotzdem die ganze zeit eine gefahr
06:09:23 Timer geht auch durch. Ich bin mal gespannt, was dabei rumkommen könnte.
06:09:59 Die Runde startet. Die Runde startet perfekt. JDC hat drei. Da brauchen wir gar nicht weiter drüber reden. Die beiden, die sind echt ein wildes Duo. Aber es gefällt mir sehr gut. Taps hat hinten schon die Position eingenommen. Ich dachte, da könnte vielleicht ein Push entstehen, aber das hatte sich...
06:10:24 Erstmal im Moment Ruhe. Uh, hat Grim noch gedingt. Reicht nicht. AK-Shot leider ein bisschen sehr gefährlich. Und JC versucht alle Infos weiterzugeben, die ihm da möglich sind.
06:10:39 Flashes kommen rauf. Oh, ich glaube, sie haben JDC gespottet. Das könnte zumindest sein. Sie haben da hintergehend gesehen. Nein, haben sie nicht. Swing is committed. Grim, der letzte verbleibende. Mit 20 AP, dank des schönen Dings von Platz 10. Brauchte nur noch einen Body-Hit machen. Passt.
06:11:10 Der wunderschöne Spreaddown von JDC. Zur Öffnung der Runde. Easy peasy. Gleich geht's wieder los. Trigon. Tapsen. Die sind jetzt aber wirklich wie von der Hummel gestochen, die Komplexe, die Boys.
06:11:39 Wollen sich aber eigentlich... ...wir keine Gedanken machen. Irgendwo leider der Smoke wird Elish rumrennen. Wo genau wissen sie noch nicht, aber man findet ihn und Elish findet sogar noch okay. Ja, ist okay. Ist in Ordnung.
06:12:10 Timeout ist auch da. Also nochmal drüber nachdenken. Der ist jetzt von Complexity. Hindert natürlich Big trotzdem nicht daran, sich kurz abzusprechen.
06:12:48 Ganz ehrlich, bisher wenig Ahnung, in welche Richtung es geht. Big ist vielleicht einen Ticken vorne. Aber so viel ist es nicht. Sie machen trotzdem eine sehr gute Figur und rotieren gut auf, haben so ein gewisses Maß an Aggressivität, was irgendwie auch passt. Ich habe noch nicht so viel auszusetzen.
06:13:15 Die City-Sider-Fertigo ist halt bisschen knifflig manchmal.
06:13:48 Super late, dass Complexity hier die Rampe einnimmt. Haben wirklich alle Smokes abgewartet.
06:14:12 So, nochmal Smoke for Con bei einer Minute oder bei... äh, bei 45 Sekunden. Das heißt, man hat jetzt auf jeden Fall nochmal ein paar Sekunden Zeit. Uh, Tabster, ein bisschen unbedarft. Hat nicht so gerecht, dass der Gegner so weit raus ist. So, so muss man die Scherben aufsammeln. Es könnte natürlich sein, dass jemand schon außen durch ist. Ich hoffe, das haben sie auf dem Schirm. Head of Spots. Kommt nicht ganz an.
06:14:37 Und Regan ist schon da. Whiteswing von Grimbo. Grimbo. Auf dem Spot. Irgendwo rennt Grim rum und Halse kommt spät aus dem Kistengang. Grim ist schon wieder so gefährlich. Und es ist vorbei, glaube ich. Das wird Grimbo wahrscheinlich nicht mehr schaffen können. Aber er versucht es noch, wie es aussieht. Er hat keine Ahnung. Der Gegner könnte City Base sein. Der Gegner könnte überall im Seitengang sitzen. A for effort.
06:15:07 Grim schon wieder gefährlich, der Terman. Es sieht so aus, als ob die Glatze Bonuspunkte gibt für Skill. Erst war Selish, der sich die Hache abrasiert hat. Ausgerastet ist. In Deutschland haben wir Orsek. The Bald Demon. Und jetzt Grim, der Nächste.
06:15:40 Wahrscheinlich ein bisschen wie im Anime. Wenn du krass genug bist... Was? Was? Wenn du krass genug bist, dann fallen dir die Haare raus. Vielleicht kann man das auch andersrum ein bisschen forcieren. Ich weiß nicht, was mit Grigon da gerade passiert ist, ehrlich gesagt. Hat er hinten und vorne Molotow gehabt? Ich weiß es nicht. Vielleicht war hinter ihm auch einer.
06:16:07 I don't know, Leute. Das müssen wir uns gleich nochmal angucken. Ich hoffe, da kriegen wir eine kleine Wiederholung. Da hat er irgendwas gesucht. Er hat irgendeine Position gesucht. Kommt da lebendig da vorn. Die Nate geht ihm hinterher, aber trifft ihn nicht mehr.
Complexitys Kampfgeist und Bigs taktische Anpassungen auf Vertigo
06:16:4006:16:40 Kenneth Krembo dann im ungünstigen Moment. Complexity dümpelt sich wirklich den Arsch ab.
06:16:51 Floppy sitzt irgendwo auf B, Sursing wahrscheinlich gleich von hinten dran. Und Tapsen ist eher mit dem A-Spot beschäftigt. Irgendwann früher oder später muss ja der andere mal von hinten kommen. Jawoll, hat er. Wird der Grim davon kommen? Davon laufen können? Nein, natürlich nicht. Kann er nichts tun. Bin da voll bei euch. Vertigo ist die schlechteste, die jemals im Pool war.
06:17:25 Also 6 zu 6 zur Halbzeit. Nach dem Anfang, den Weg so gut hingekriegt hat, wurde es dann ein bisschen schwieriger. Aber Complexity hat es aber auch wirklich, wirklich darauf angelegt, die Zeit runterlaufen zu lassen. Zweite Runde wieder ein Problem gewesen. Wir schauen mal. Wir schauen mal. Wir machen eine kurze Pause. Gleich geht's weiter. Mit Halbzeit 2.
06:20:57 So, ausgeglichenes 6 zu 6. Ging auch so ein bisschen hin und her, ich weiß noch nicht genau wohin.
06:21:28 Wir lassen uns einfach überraschen, würde ich sagen. Tapsen. Wird oben drauf geboostet. Viel über die Mitte jetzt der Versuch.
06:21:54 Grim wieder safe, kriegt aber sofort nen Headshot, dass er sich ein bisschen zurückfallen lassen muss. Hat allerdings gar keinen Bock auf zurückfallen lassen, wie es auch sieht. Colchcam ist auch ganz gut.
06:22:13 Wird von Riga und sofort zerlegt. Auch JT kriegt sofort einen ins Gesicht. Floppy macht viel Schaden, aber nicht genug. Und Tapsen fängt die Spieler ab, die rotieren. Jawohl, wieder eine Piste für Big. Das müsste schon Piste Nummer 3 sein, irgendwie, wenn ich das im Kopf hab. Ich glaube, jetzt kommt die große Ansage. Wie verlieren wir diese zweite Runde dich?
06:22:59 Rigon hat AK und drei Galils. Hier wird aber wirklich, werden alle Register gezogen. Elis hat schon wieder Schaden gemacht. Oh, oh, Rigon wird auch gecatcht oben. Es geht schon wieder los. Please, no, please have mercy.
06:23:27 Ich weiß nicht, ob es zu hastig war. Zu hastig Richtung Kistengang. Dann kommt es jetzt ein Löchern geschossen. Boah, vier Leute überleben bei Complexity. Es ist ein Fluch. Es ist ein Fluch. Wahrscheinlich wäre es besser für Big T-Pistol nicht zu gewinnen. So wie es momentan aussieht.
06:24:03 Ich fühl das so sehr naja lassen wir es einfach mal so macht euch jetzt keinen kopf Hat sie auf der ersten map auch nicht davon abgehalten da ist
06:24:31 Sarsen kann nicht viel machen, hat keine Rüstung. Da wackelt es natürlich. Tapson versucht sein Glück auch nochmal. Kein Hit. Keine Kopfhörer.
06:25:02 Tja, jetzt kauf nicht hängen lassen. Die zweite Runde ist halt einfach ein verdammter Fluch. Ihr müsst jetzt nochmal durch die Echo. Hilft nichts. Glock sollen es sein.
06:25:38 Also lässt man das so ein bisschen auslaufen. Auch hier finde ich eigentlich ganz cool, langsam zu spielen und den Gegner seine Juteil verwerfen zu lassen. Das ist auch ein bisschen Schaden, den man anrichtet. Und dann kann man es late immer noch probieren. Meistens kommt man eigentlich dazu, in Richtung Baumplant oder sowas zu gehen, dass einem die Zeit da so wirklich wichtig wäre.
06:26:07 Versuch uns mit einem kleinen Boost. Ich weiß nicht, was Rigon da machen soll mit der Glock. Also wenn er nicht versucht, da selbst rauf zu gehen, dann... Schlechtes Timing. Helix ist da, der will Kills haben, der will 600 Dollar abfangen, aber da kriegt er die Respekt-Chain auf der anderen Seite. Und wie gesagt, vielleicht solltet ihr uns ein bisschen mehr ernst nehmen, auch wenn wir nur Glocks haben.
06:26:38 Jetzt hätten sie eine MP9 zur Verfügung. Wenn Krimbo links vielleicht ein bisschen Stress macht, JTs Aufmerksamkeit in die andere Richtung zieht und Sirson dann rumgeht, das könnte funktionieren. Kein guter Damage, reicht nicht. 9 zu 7.
06:27:21 So viel toter Raum, der, glaube ich, alles mal begehbar war ursprünglich. Ich glaube, die Gänge da links waren durchaus mal zu betreten. 5 HP. Tapsen lässt sich nicht davon kommen. Das ist noch jemand. JT hat ihn überrascht. Kann man auch nicht mit rechnen, dass da jetzt noch einer hockt an der gleichen Stelle. Umso dreister ist es natürlich, sich da hinzustellen.
06:28:02 Rigon schaut schon nach. Möglichkeiten in den Seitengang reinzukommen. Wo ist der Rest des Teams? Sitze unten auf der Rampe. Warte darauf, ob der Schweizer vielleicht ein bisschen was aufmacht. Seitengang Nate ohne alles.
06:28:24 Susan hat ihn gesehen und Halsack weiß genau, was da passiert ist gerade. Deswegen zeigte sich eine Möglichkeit nicht. Einiges an JT raus und die Leech ist weg. Regon, wichtiges Teil. Absolut wichtig. JDC von der Seite musste da dummerweise sein Mate ein bisschen als Bait benutzen.
06:28:47 War trotzdem Great Bait Made. Floppy, die Smoke ist weg. Er kann also aus der City Base mal rausschauen und Bomb Plant ist dann nicht mehr ganz so einfach. So, so macht nix. Oho, wichtige Runde für die Jungs von Complexity.
06:29:19 Wir sind schon bei 10 zu 7, damit jetzt natürlich der Druck auf Big massiv gewachsen. Die letzte Runde wäre wichtig gewesen, jetzt müssen sie sich sparen, um dann noch einen Versuch zu haben.
06:29:46 Wunderbar gesessen. Grim dreht sich um. Kann deswegen nicht. Da stehen sie beide in der Ecke, ohne zu wissen, wohin. Floppy kann sich den Weg nur freischießen. Hat schon viel Damage abgekriegt. Elish rettet seinen Mate. Vielleicht kriegen sie Elish noch down. Nein! Searsom fällt auch. Kein Bombland. DNA-Legende to the rescue.
06:30:10 Das war so dicht dran. Das war so dicht dran für Big. Wenn Krimbo da den Spieler hinter dem Spot wegtackert, das war floppy, bevor Elij ihn hat, dann sieht die Runde ganz anders aus.
06:30:43 Da ist eine Lücke, die Gerüche ausnutzen kann. Vielleicht sieht er was. Und diese viele Utile, die da reinfliegt. Uff. Will ich an der Seite. Kriegskost ja nicht rüber. Spray-Transfer will nicht. Grimme wieder safe. Aber auch angeschlagen aus der Situation rausgekommen.
06:31:16 Molotow würde die Sache natürlich lösen, wenn er an Grim rankommen würde, aber der sitzt da hinten. Hab gedacht, der sitzt hinter der Box, aber war auf dem Catwalk außen. Die Änderungen mit Catwalk und mit dem Eingang von City haben es auf jeden Fall noch unübersichtlicher gemacht auf dem A-Spot. Aber zumindest haben sie die Action ein bisschen nach vorne verschoben. JT ist von hinten dran. Geht aber ohne Schaden daraus. Uff. 35 Sekunden.
06:31:47 Smoke dahinter. Floppy ist bekannt. Grim über die Kante mit 20 AP. Macht der Surser noch weg. Und noch einen oben drauf. Mein Gott. Der ist krass. Ja, Grim macht eindeutig zu viele Kills.
06:32:28 Dann kann man nicht viel tun. Ja, damit mehr Points für Complexity. Letzte Möglichkeit. Das 1 zu 1 noch zu verhindern.
06:32:44 Vielleicht über die A-Rampe mal wieder. Ich weiß es nicht. Die Map hat halt zwei Möglichkeiten. A oder B. Riga und Entry gegen Floppy. Wenn Grim da fällt, wäre doch mal was wert. Jawohl, JDC hat den. Der Lurk wunderbar. Die Frage ist, lässt man JDC jetzt durchgehen? Oder versucht man sein Glück hier? Vorne wird viel gegengeworfen von Complexity. JDC, Gold wert.
06:33:16 Jones fängt sie so sehr zu verschieben ist jetzt eigentlich auch egal ob man gehört wird oder nicht Komplexität wird eh beide spieler da stehen haben Hosek den ersten Ist jetzt wichtig dass man von der seite rankommt, JT hat nur darauf gewartet dass er immer jetzt genug Ablenkung erzeugen Und das ist es gewesen für JT der geht auch safe
06:33:56 Das war schön, aber darauf kann man leider, leider keine T-Side aufbauen. Dass JD-Seater 2-101 gewinnt und den Spot aufmacht, das ist leider keine... Das ist leider keine T-Side. Aber es könnte der Einstieg sein zu einer. Vielleicht kriegt man jetzt wieder ein bisschen Aufwind, vielleicht...
06:34:23 Gehen ein paar Sachen gut von der Hand. Bisschen Glück muss jetzt natürlich dazugehören. Wohin soll es gehen? Regon gibt Vollgas. Ist auch sehr schnell schon unterwegs gewesen.
06:34:49 Was soll ich irritieren? Ich müsste Grimm oder irgendwo in der Mitte sein, der da abzieht. Quasi direkt neben JT, wenn die Tür da aufgehen würde. Könnte man einfach durchgehen. So dicht dran ist das. Jetzt hat man ein bisschen abgewartet. Smoke hat alles andere als die Mitte dicht gemacht. Und unser Schweizer geht vorne weg.
06:35:19 Mit dem Türmchen, aber das ist jetzt auch schon aufgegangen.
06:35:32 Refire. War jetzt nicht unbedingt so viel Damage, aber das reicht zumindest, dass man ihn mit drei Bodyhits wegkriegt. Und jetzt kommt da die Gegenoffensive. Rigo zieht den Kopf ein. Einen hat er. Sie müssen ihn doch down kriegen. Den Grimm, der da wechselt. Der Grimm Reaper. Und sie haben ihn bezwungen. Halserk ist auch down. Jawohl, das geht doch. Drei gegen eins. Nur noch Floppy. Und er läuft ins Crosshair von Sirson rein. Drei Spieler durch. Runde aufs Konto.
06:36:02 Nur noch drei to go. Okay, da bin ich mal gespannt. Das ist jetzt die Strategie offensichtlich. Wir rennen laut und gehen zurück. Und wenn sie kommt, dann töten wir sie.
06:36:33 Der wird der Push direkt, Grimbo down. Da sind viele bekannt gewesen, aber ich weiß nicht, wie viel Grimbo da sehen konnte. Jetzt ist nichts, was Grimbo da gesportet hat. Auf jeden Fall hat sich Big hier ein bisschen langsamer bewegt. Und Grim, ausgerechnet Grim hat die AK in die Hand bekommen.
06:36:59 Oh oh, die gone. Zähle ich dabei, die USP. Grim kriegt Tapsen nicht down. Glück gehabt. Aber das ist so 1 AP und Sirson, wo ist der? Der ist über den Seitengang gekommen. Oh, oh je. Oh je. Tapsen down. Sirson mit der Rifle muss es jetzt lösen. Denate, guter Damage. Einer rechts außenrum. Hosek wartet darauf zuzuschlagen. Da oben guckt er durch. Sirson. Und er geht jetzt weg. Sirson nimmt die Beine in die Hand.
06:37:27 Horsak mit 5 AP, 7, 17, was auch immer, hat jetzt die AK gepickt. Hat das denn reagiert? Hat ihn nicht gehört?
06:37:41 Leute, einfach mal zehn Sekunden auf dem Hintern sitzen bleiben am Anfang der Runde. Es wäre so wichtig. Egal. Zuzun macht das. Der macht das. Hosek hat gar keine Ahnung, wo er suchen muss. Zuzun hat sich dummerweise in All-In-Positionen manövriert, wo er mehrere Positionen gleichzeitig abziehen muss. Oh, wer hat das? Oh. Jede gewonnene Anti-Eco muss man ja schon feiern.
06:38:16 Danke eben für's Hörsern. Dann mal durchatmen. Zwei Runden noch sogar. Floppy. Floppt.
06:38:45 JT ist so blind, der sitzt jetzt irgendwo auf dem Spot. Den müssen sie holen, den müssen sie haben. Jetzt hat es ein bisschen gedauert. Tapsin mit dem Double-Isters an. Ähnlich staunen. Und es fehlt noch Halsack, der mit der Avid da hinten irgendwo reingezielt hat. Zwei gegen eins. Wo ist Krimbo? Krimbo hat so getan, als ob er rüberläuft. Und das dürfte Halsack eigentlich nicht entgangen sein. Das Kitter hat man definitiv gehört.
06:39:12 Und das scheint der Plan zu sein. Das scheint der Plan zu sein. Lockt den Gegner in die andere Richtung. Halsack hat sich auf jeden Fall davon baiten lassen. Das war ein Scooby-Doo-Fake, wie ich selten gesehen habe. Ich laufe dann mal rüber, möglichst laut. Klatsch, klatsch, klatsch, klatsch, klatsch.
06:39:47 Hoffentlich hört er mich nicht. Stampf. Dafür ausweckt er keine... ...Ambitionen mehr.
06:40:13 Hat wunderbar funktioniert. Hat richtig gut funktioniert. Ist das, was Tabson vorhin gesagt hat. Tabson war nie ein lyrisches Meistergenie. Aber Inhalt hat gestimmt. Und zwar sowas von.
06:40:38 Wir laufen einfach, wir machen aber laut Steps und laufen weg und dann kommen wir, dann schleichen wir zurück und wenn sie kommen, dann töten wir sie. So, ein Timeout wird noch gezogen und dann ist die Möglichkeit da, das doch noch in die Overtime hier zu schieben, die zweite Map. Taktikbuch ist offen, weit offen, auf Seite 15.
06:41:11 Eigentlich kann da nicht mehr viel Geld sein bei Complexity. Oh, wow, wow, die gesavete Aave. Schön zu sehen, dass bei dem Freecam Observer der Controller wieder funktioniert. Jetzt gibt es wieder schöne Kamerafahrten. Harte, Halsack. War zu blind, Flash hat es gesessen, aber JDC hat es trotzdem erwischt.
06:41:44 Floppy lässt sie durchlaufen. Oh, no, no, no, no, no, no, no, no, no. Floppy läuft ein Scrollzeug her rein. Floppy hat irgendwie die Arme gepinkt. Keine Ahnung, was da passiert ist. Grimbo kommt jetzt dazu und fragt sich, was hier eigentlich los. Gut gekämpft, Löwen, aber nicht genug. 1 zu 1, GG. Komplexity macht Map Nummer 2 dicht. Damit der Ausgleich.
06:42:10 Und wir werden noch mit... Das 2 belohnt. Mit das 2 belohnt. Gib uns das 2. Wenn, dann wohl auf das 2, oder? Wir drücken ganz fest die Daumen. Wir sind gleich wieder da. Big Game Comptexity geht in die Entscheidung. 10 Minuten ungefähr. Dann geht's hier weiter.
Entscheidung auf Map 3: Big dominiert Complexity und sichert sich den Playoff-Platz
06:57:0406:57:04 So, und damit Welcome Back. Map Nummer 3 steht in den Startlöchern. Das 2 ist schon geladen. Die Teams haben sich auf dem Server eingefunden. Ich weiß aber noch nicht, ob es gleich losgeht. Eigentlich sollte es gleich losgehen. Das muss ja noch um die Seite geneift werden. Das ist vielleicht oder offensichtlich schon passiert. Also hat Big League Knife Round gewonnen.
06:57:35 Eli schmarrt seine Maus sauber. Und dann kann es gleich losgehen. Ja, allerdings noch keine Musik. Also sieht so aus, als ob es zumindest noch nicht ready ist. Atox führt irgendwie 11-1 gegen Enz. Keine Ahnung.
06:58:02 Wie das passiert ist? Wirklich nicht. Artox gestern gesehen war... War es nicht. Kann ich auch nicht genau sagen, woran es da liegt oder was da los ist. Keine Ahnung. So, wir haben Ton. Bald haben wir dann auch Spiel.
06:58:54 Auf geht's. Letzte entscheidende Map zwischen Big und Complexity. Es geht um den Sport in den Playoffs. Und Big darf auf der Cityside starten. Das haben sie sich so ausgedacht und überlegt. Contact auf langen Krimbo hat nicht viel gesehen. Aber reicht offensichtlich.
06:59:28 Und jetzt soll's mit da rausgehen. Drei Spieler sind's. Elige vorne weg. Improvisierte City Base Swag. Ich wusste nicht sofort, dass sie da vielleicht ne Lücke haben und man nachziehen kann. Eigentlich kann er nur über ein Loch kommen.
06:59:43 Ja, kann Regan jetzt auch nicht viel machen, wird er gesplittet. Eli, ich sitze noch in der Mitte und warte da. Aber Krembo kennt da gar nichts. Hosek. Und sofort kommt die Attacke. Der ist hüpft rein. Jawoll. Bockstark. Krembo ist rein. Zieht das ganze Feuer auf sich.
07:00:13 Ja, zieht das ganze Feuer auf sich und lässt seine Jungs da retaken. So, Anti-Eco-Time. Beziehungsweise, so richtig Eco ist es ja nicht, haben drei Galils sogar dabei.
07:00:41 Elisha hat auf Helm verzichtet. Genauso wie Harsack. Geht an Sursen. Gut passiert, der Nate könnte da helfen, aber die geht an Sursen vorbei. Die hat sich für die... ...Smoke in der Mitte entschieden, die das Tor oben mit dicht macht.
07:01:06 Wenn die immer kommt, ist die super. Aber ich habe sie schon oft genug gesehen, dass sie dummerweise nicht richtig dicht war. Sehr defensiv von Big, gefällt mir gut. Muss man nicht unbedingt. Einziges Problem könnte sein, dass man zwei MPs hat. Wenn es an Retake gehen musste, ist es nicht ganz so angenehm.
07:01:36 Und kommt Hexity hat wieder den Base-Split vor. Malin flashen, gucken, dass die durchkommen. Richtung Loch. JDC hat zwei. Elish wartet immer noch auf den Moment, um hier zuzuschlagen. Die Bombe ist schon down, also vier Möglichkeiten würde es ja nicht geben. Und er zieht einfach rein. Er hat CD-Base jetzt nicht rechtzeitig gespottet. Er hat Zeit, sich umzudrehen.
07:02:00 Und verhindert er Schlimmeres. Floppy. Der letzte Verbleibende. Läuft er. Lässt Rigon in seinen Prefire reinlaufen. Aber die Runde sollte trotzdem safe sein. Und Floppy scheint auch auf dem Weg zurück zu sein. Also vielleicht ist das sogar ein kompletter Waffensafe. Was gibt's denn da oben? Nur Galil. Galil saven? Weiß ich jetzt nicht.
07:02:46 Gibt's nichts zu motzen. Richtiger Moment um zuzuschlagen. Von der anderen Seite kam viel Ablenkung. Dass der Erste vom Loch in die falsche Richtung schaut.
07:03:08 Chat hier hat eher die Xbox-Smog geworfen, also ein bisschen Abwechslung ist da wohl drin bei Complexity. Je nachdem, ich weiß nicht ob sie es unterschiedlich machen was sie machen oder wer gerade in der Lage dazu ist. Dann ist momentan noch abgesmogt. Ist auch gerade nochmal nachgelegt worden. Hey, das ist meine Flash.
07:03:36 Na, jetzt kommt die hohe Gegenflash. Graham muss sich ein Stück zurückziehen und Big fängt an, Coats einzunehmen über die, in Anführungszeichen, neue Box. Die Boostbox, von der man alleine auf Coats oben draufkommt.
07:03:56 Die Doppelnate hat, die einzelne Nade hat wunderbar gesessen. Rikon hat seine Waffe schon leer geschossen. Kommt er nicht mal eventuell raus, auch wenn JDC sich alle Mühe gegeben hat, an ihm vorbeizuziehen und ihn zu unterstützen. So verliert man einen Spieler, das ist aber alles in Ordnung.
07:04:23 jetzt wird gekauft floppy mit galil wie gesagt keine ahnung was das für eine aktion war da safen zu gehen in der zweiten runde macht für mich überhaupt keinen sinn
07:04:50 Dafür muss er jetzt Skalate spielen und hat keine Granaten dazu groß. Ah, das ist echt der Moment. Um eine Granate zu schmeißen, stell sich sicher, dass du safe bist. Das ist schon mal ein Schnitzer, der viel ausrichten könnte. Komplexity hat definitiv ein Augenmerk auf die Mitte geworfen.
07:05:32 Letzte First-Counter-Krieger und beide weggemacht. Sofort in 8 hinterher und erstmal Baseboard dicht. Bombe kann aber recovered werden. Sie haben 4 gegen 3 inklusive einem angeschlagenen Elite, von dem sie schon wissen sollten.
07:06:02 Und Grimbo. Einfach die Dreistigkeit. Die Dreistigkeit in Person. Und Grimbo hat das Aiming, um da noch hinter zu stehen. Elif legt sofort den Rückwärtsgang ein bei 10 Sekunden. Ecke, die Waffe ist da eben. AK ist da vielleicht schon sinnvoller. Zumal jetzt der Loser-Bonus größer ist. Das heißt, man könnte...
07:06:26 Dann mit einer ECO nachzukaufen. Und dann vielleicht die Frage auf einer Plexi jetzt kauft oder erst in der nächsten, ich weiß es nicht. John, Bruder, das haben wir so krass gespielt, Bruder. Rikon ist echt mehr deutsch als alle deutschen. Das ist so witz.
07:07:17 Die Tiffelade. Grimm kriegt 50. Eine Minute 10. So langsam aber sicher geht's voran. Der Molly auf kurz. Ja, aus dem Handgelenk geworfen.
07:07:45 So, er muss schauen, dass er eine defensivere Position einnimmt. Und Krimbo hat echt... Der hat echt einen Haufen Dreistigkeit gefrühstückt. Also, der ist jetzt wirklich komplett. Immer in der Offensive zu finden. Fühlt sich offensichtlich Kode wohl.
07:08:06 Elie ist schon kapselt aus der City Base, das er kämpft noch. Boah, da muss man eigentlich nicht reinziehen mit der USP first. Kann sein, dass die AWP leer gewesen ist. Weiß ich nicht. Rigon, auf den ist Verlass. Auf den Bruder ist Verlass.
07:08:25 Vielleicht war die Arme leer und er wollte quasi für seinen Mate den Entry forcen, beziehungsweise den Gegner ein bisschen ablenken. Das kann sein. Ich nehme das nochmal zurück. Ne, war definitiv nicht leer. Absolut nicht leer. Also wenn du das da spielen willst, was Saison gerade gemacht hat, solltest du eine Secondary haben.
07:09:00 JT. Vorne ist schon mal ne Menge Raum. Dank ist auf jeden Fall weg. Er kann Big nicht vertonen. Er geht offensiv. Und Donk steppt Grimm weg.
07:09:19 Oh, der ist sofort durch. Regon ist am T-Spawn. 1, 20, Regon hat T-Spawn clear. Weißt du Bescheid. Also die Langreaktion, beziehungsweise der Lang-Push, direkt der Go in die Karte ist. Und direkt Vollgas durchmarschiert. Jetzt sind eigentlich alle Spieler auf Lang. Wir kennen vier Leute, die A und Code stacken.
07:09:52 Ist natürlich ein bisschen vorsichtig noch. Sind da wirklich alle? Könnten sie vielleicht noch zurückgehen? Jetzt langsam auf Radar sehe ich, wie Rigon da nachschiebt. Nach vorne hin wird gut geblockt. Zwei Spiele hat es schon erwischt von Complexity. Und so langsam geht ihm die Zeit aus. Jetzt ist Rigon da. Abedown. Und schön die Aufmerksamkeit gejiggelt, damit ich überhaupt nichts tun kann.
07:10:30 So ein Timeout gecallt.
07:11:07 So, teilen wir das um.
07:12:06 Mächtig viel getan bei Illich. Wir haben nur die Pistols. Deswegen schön auf Abstand bleiben. Und Complexity hat ganz offensichtlich einen A-Split vor. Kann funktionieren. Wenn eine Seite fällt, dann kann man mit der Liniendeckung ganz schnell in Bedrängnis geraten.
07:12:39 Sursa. Uh, der hat ein Problem. Einiges lang raus. Kein Hit. Jetzt hat er getroffen. Krimbo hilft weiter aus Richtung Lang. Wichtig, dass Sursa die Seite frei hält. Geht doch einfach in Deckung. Aber er hättet. Er hättet. JT einfach weg. Elish kriegt gerade. Nee, kriegt nichts. Einen Kill zusammen. Shake Hands. Gute Arbeit. Gute Arbeit.
07:13:09 Ja, Rosa muss zwei machen. Macht er. Hat ein bisschen gedauert. Aber hat er.
07:13:31 Und jetzt wird oben geboostet. Gefällt mir. Ohne Flash sollte das für Sussan eigentlich ein Frack sein. Das muss man vom Jiggle da irritieren lassen. Nade schlägt trotzdem gut ein. Elish low. Low-isch. Zumindest low genug, dass ein Headshot für ihn schon hin ist. Wobei, wenn ich bedenke, wie viele AKs bei Big auf der Seite auftauchen, dann ist das fast egal. Nice hit. Schön von Sussan noch hinterher. Die Nade an sich tut es nicht ganz. Aber JT ist so low, dass der den Rest der Runde...
07:14:00 Sicherlich nur noch mit halber Konfidenz spielen kann. Willi, ich platz der Kopf.
07:14:22 Das ist doch völlig offensichtlich. Kommt er davon. Er kommt weg. Geht nochmal raus, hebt ihn durch die Wand und er macht den Rückwärtsjob da hoch. Oh, das war sexy. Das war sexy. Das war sehr sexy. Schönes Movement.
07:14:55 Halsack ist komplett am Ausflippen. Also ich fand eigentlich das Beeindruckende war eigentlich der Jump in der Panik-Situation rückwärts auf die Box und setzen. Dass er dann auf den Hit landet und dann zurückgeht, gibt es Teilpunkte. So, 8 zu 0, Leute. 8 zu 0.
07:15:20 Jetzt noch ein paar. Noch zwei, drei Ründchen mehr am besten. Oder noch alle. Und dann ist das Ding relativ bald geschaukelt. Pestits kennen wir ja gut.
07:15:56 Complexity wieder mit wenig Geld
07:16:16 Floppy ist close vorne. Weiß ich nicht, ob man den Molotov jetzt schmeißen müsste. Das sieht bei Complexity echt ein bisschen überfordert aus, wenn ich ehrlich bin. Noch mal nachgesmockt, aber ging das schon kurz durch. Uh, das könnte knifflig werden. Grimbo leint gerade irgendwelche Granaten auf. Da muss er sich jetzt mit Aiming durchhalten. Grimbo reinhalten. Wenn da einer fällt, ist es vorbei. Sie pushen gemeinsam Richtung lang. Jawohl. Das ist aber gut gegangen. Grimbo, da ist noch ein bisschen Munition übrig. Er hat noch einen Schuss.
07:16:46 Oh, die Runde war schon... Oh ne, ich hab die schon wieder platzen sehen. Ich hab schon wieder Panik gekriegt.
07:16:58 Cremor nämlich völlig open field, da gerade nach dem Lineup. Wenn einer von den Jungs da fällt, dann kann alles zusammenbrechen. Wenn lang durchkommt, wenn kurz durchkommt, kann das echt fies werden. Aber sie sind nochmal davon gekommen. 9 zu 0 steht es. 9 zu 0, Leute.
07:17:26 Es gab es noch lang, Elish wird da raus getradet und sie verhindern das noch mehr nachglauben. Der Rotor hat gesessen.
07:17:44 Also hat schon länger nicht nicht mehr viel impact gehabt Und auch hier wird er wieder rausgenommen floppy wenigstens mit einem kill noch aber Beck macht so weiter sie machen so weiter Ich will die letzten zwei aber haben ja irgendwie berechtigt
07:18:34 Das ist schon wieder ein bisschen relativ low buy aber da ich ja sie natürlich mit dem loser bonus ankommen geht das immer schon ein bisschen besser
07:19:06 Jetzt kommt noch eine zweite Citybase zurück nach. JDC. Da sieht er was. Er hält es einfach an. Faced auch Elish. Rigon ist dahinter. Gemeinsam kriegen sie das halbwegs in den Griff. Jetzt kommt Floppy danach. Upsi-Daisy. Rigon hätte ihn unter Umständen haben können. Früher, das Spiel, da wird wahrscheinlich Mitte rauskommen. Aber Krimbo, da kennt er gar nichts. Muss jetzt Krimbo durchlaufen lassen. Und Rigon ist erstmal auf sich alleine gestellt. Warthoff hinten. Fight it. Macht guten Damage. Beide Spieler sind mittlerweile low geschossen. Das muss doch machbar sein.
07:19:35 Das muss machbar sein. Grim muss schnell da. Vielleicht ein bisschen zu schnell. Sollte eigentlich schauen, dass er bei seinem Mate bleibt. Vielleicht. Oder zumindest eine Refrag-Möglichkeit hat. Ah, floppy. Lackt er da so ein bisschen weg. Jetzt kommt Tapsen raus. Grim ist am K. Ein Hit würde es tun. Der eine Hit muss aber erstmal fallen. Sirson ist auch low. Und Grim entscheidet sich, in die Swag reinzugehen. Und wenn Sirson das jetzt durchzieht und durchkommt, das ist geil. Aber natürlich hat Grim das auf dem Schirm.
07:20:06 Die smoke am draw. Hat ihr das ein bisschen kaputt gemacht? Ich weiß nicht, wie es ein smoke das war. Aber sie war es. Krimor, deftige 136. Der macht aber auch ein Mörderspiel. Kein Radar, aber es sieht aus wie eine CT-Smoke, ehrlich gesagt.
07:20:36 Es sieht aus wie eine ZD-Smoke. Da hast du was eröffnet. Jetzt fängt er an einfach Bock zu haben, der dritte. Mit Bock und guter Laune.
07:21:09 Unnötig von Crembo. Aber wer bin ich, dass ich ihm irgendwas erzähle? So hat er ja den Großteil seiner Kills gemacht. Das wäre fast Track Nummer 4 gewesen, aber Floppy hat noch mit 20 AP da durch. 17. Keine Ahnung wie das 3 Damage waren. Wenn man die oben sollte eigentlich ein bisschen weiter gehen, aber es ist nur auf der Box gelandet. Ist kein Selbstläufer die Runde. Man hat Tapsen im Pit, das ist wichtig.
07:21:42 Pit ist bekannt. Rigon ist schon sehr, sehr dicht. Oh, Tapsen hat im richtigen Moment die gedingt und der kann Rigon zuschlagen. 11 zu 1 zur Halbzeit. Buckstarke Performance von Big. Sosa mag das nicht so, wenn man so hart gehypt wird. Deswegen kriegt er einen ruhigen Handschlag.
07:22:10 Leute, 11.01 Halbzeit. Das wäre doch wohl gelacht. Das wäre doch wohl gelacht. Wir freuen uns auf zwei weitere Runden nach einer kurzen Pause. Bis gleich.
07:25:51 dem würde ich mich anschließen viel besser hält es was nicht laufen sollen können leute zwei runden zwei runden entfernt
07:26:22 Die Piste, die könnte es schon sein. Die könnte Big fast ranbringen.
07:26:52 Regon, gemeinsam kriegen sie Halssäck überramt, der die ganze Zeit in den Katastrophen saß. Und in der Mitte, JT kriegt mit, was da jetzt passiert, aber sie sind ziemlich hart Richtung B verschoben.
07:27:06 Krimbo von Lang, kurz kommt auch ein bisschen Stress. Elish muss jetzt den Weg freischießen, aber das macht er gut. Und der Headshot gegen JT reicht nicht. JT hat die Glocke ein bisschen verlassen. Aber das ist für Surson noch im Bereich des machbaren. Der Headshot gegen Elish macht's möglich. Und jetzt nur noch JT. Surson! Rische, du Gangstück! Nein! Egal, egal, egal. Egal, egal. Ich hoffe, Gott. Wir reden darüber, wenn es irgendwann derzeit kommt. Sorry. Die Tue ist schön.
07:27:37 Der Cowboy aus dem Rauch kommt er. Schaut euch das an. Zack. So geht's nämlich. Lecker schmecker. So, eine noch. Mit Vorliebe die hier. Am liebsten. Wäre das möglich?
07:28:10 Floppy wird von Tapsen getradet. Tapsen macht gleich weiter. Oh, wenn der Leech jetzt hier keinen Schaden mehr anrichten kann, macht er einen relativ guten Schaden sogar. Trotzdem ist die Chance gut, dass das jetzt hier kaum noch zu retaken ist. Grim sitzt oben irgendwo am T-Spawn. Von mir aus. Da kann er die Bombe nicht defusen.
07:28:44 Die Bombe tickt. Ich seh keinen, die Fuse-Kid links seht ihr eins. Krimbo, Illich, JT macht nen dicken Headshot und es ist passiert, jawoll! GG! Mit einer Glanz-Performance auf das Zwei. Mit einem Traum von einer dritten Map. Macht sich Big auch für die Playoffs.
07:29:14 Richtig geil. Das ist der Saiyan einfach so sehr geschmeckt. Und sie feiern sich. Völlig zu Recht.
07:29:31 Krimbo mit der absolute Maschine. Und Zyrsa, den ich, muss ich sagen, immer wieder ein bisschen kritisiert habe in letzter Zeit, hat heute in der dritten Map absolut geglänzt. Hat eigentlich generell coole drei Maps gespielt. Aber Nummer drei war sexy. I-1 on 3, I-1 on 2 geholt. Alter Schwede.
07:30:00 Ja, wunderbar, wunderbar, weit ist so. Complexity war kein Kindergartengegner.
07:30:11 War kein Kindergarten-Gegner. Das war... Die haben sich über weite Strecken schon echt aufgebäumt. Eine Sache, die natürlich irgendwie so ein bisschen immer auf dem Plan steht, ist diese Ständige gegen die Ecos oder gegen die Force-Buy-Runden. Es sind ja nicht mal unbedingt Ecos, es sind oftmals Force-Buy-Runden. Das ist echt eine Schwierigkeit.
07:30:31 Ich habe irgendwie wahrscheinlich den falschen Knopf gedrückt. Macht nix. Und naja. Trotzdem, ich würde sagen, alles in allem konnte sich das wirklich sehen lassen. Das 2 war wie gesagt eine absolute Paradeleistung. Chefskiss. Und damit haben wir Billigtatsache in den Playoffs drin.
07:30:54 Sehr, sehr schön. Ich möchte nochmal ganz kurz schauen, was sonst so passiert ist. Es geht jetzt für euch gleich noch, ich muss jetzt relativ schnell übergeben, mit Kigas weiter, wenn ich es richtig im Kopf habe. Denn der hat noch eine weitere Partie für euch.
07:31:13 Ja, das muss der Virtus Pro gegen Furia sein, wenn ich es richtig im Kopf habe. Lass mich mal schauen. Wir gucken eben schnell. Genau. VP gegen Furia. Steht an. Der Kigas übernimmt das für euch. Da geht es noch weiter. Sehr, sehr schöne Party von Big. Freut uns. Machen wir gerne weiter so. Wünsche euch viel Spaß beim Kigas. Ich bin dann jetzt gleich raus. Und wir sehen uns aber nächste Woche auf jeden Fall nochmal wieder. Also, ich hoffe, es hat Spaß gemacht. Mir hat es auf jeden Fall Laune gemacht. Schön mit euch, die Spiele zu gucken. Und...
07:31:42 Bis bald. Viel Spaß.