[DE] 9z Team vs. The MongolZ ! ESL Pro League Season #20 ! Gruppe B match !coverage
9z Team trifft auf The MongolZ in ESL Pro League Season 20, Gruppe B
ESL Pro League Season 20: 9z Team vs. The MongolZ – Match Preview
00:25:07Der Stream beginnt mit der ESL Pro League Season 20 in Malta, einem der Lieblings-Events zum Kommentieren. Das erste Match ist 9Z gegen die Mongols, wobei erwartet wird, dass spätere Matches wie Heroic gegen NIP und Eternal Fire gegen Navi hochkarätiger werden. Beide Teams, 9Z und Mongols, sind überraschend früh im Lower Bracket gelandet, nachdem sie an 3D Max gescheitert sind. 3D Max und MIBR haben in Gruppe B überraschend stark abgeschnitten. Es wird erwartet, dass eines der Teams, 9Z oder Mongols, heute ausscheiden wird. Die Mongols zeigten kürzlich eine beeindruckende Leistung gegen Khoi, mit einem 26:1 Ergebnis über zwei Maps, wobei 910 und Senzu herausragende Ratings erzielten. Das Map-Veto ergab Nuke als ersten Map-Pick für 9Z, Ancient für die Mongols und Anubis als Decider, wobei 9Z einen leichten Vorteil im Map-Pick hat. Besonderes Augenmerk liegt auf 9-10 von 9Z, der kürzlich eine außergewöhnliche Leistung zeigte. Die Pistol-Runde beginnt stark für 9Z, die sich einen frühen Vorteil verschaffen.
Frühe Runden auf Nuke: Taktische Manöver und technische Probleme
00:32:18City-Side Force-Buys sind ungewöhnlich, aber 9-10 agiert gut mit Scout. Die ersten zwei Runden gehen an 9Z, gefolgt von einer Eco-Runde für die Mongols. Typische Deagle-Ecos sind riskant und scheitern oft, wenn die ersten Engagements nicht sitzen. 9Z hält die Economy der Mongols niedrig, während eine kurze technische Pause aufgrund eines lockeren Kabels eingelegt wird. Das Team von 9Z besteht aus einer Mischung südamerikanischer Spieler und einem Spanier, im Gegensatz zu den meist brasilianischen Teams. Senzu zeigt beeindruckende Disziplin, versteckt sich lange auf der Backside und gewinnt so die Runde. In der nächsten Runde spielt er aggressiv mit der gesaveten AWP, was fast bestraft wird. Die Mongols finden langsam ins Spiel, wobei Blitz als In-Game-Leader und Schachspieler beeindruckt. Seine Spielweise basiert auf strategischem Denken. 910, ein junger Spieler, zeigt ebenfalls Potenzial. Ein schneller A-Hit bringt 9Z den Vorteil zurück, gefolgt von einem Ramp-Bait mit Blitz und Misenio.
Mongols kämpfen sich zurück: Wirtschaft, Strategie und individuelle Leistungen
00:43:049Z gewinnt eine Pistol-Runde, aber die Mongols kontern mit einer soliden Wirtschaftsstrategie. Senzu wartet einen Molotow ab, und ein B-Split bringt Erfolg. Ein kleiner Fehler von 9Z ermöglicht es den Mongols, die Runde zu gewinnen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Misinio in Zukunft ersetzt werden sollte. Die Mongols sind ein relativ neues Team in der Tier-1-Szene und haben sich seit einem Jahr kaum verändert. Ein Fake von 9Z wird von Blitz durchschaut, der einen Lobby-Lurk erwartet. Techno sichert einen wichtigen 4K, und die Mongols gehen erstmals in Führung. In der letzten Runde der Hälfte setzt 9Z auf Tech-Nines, aber Blitz kontert mit einem cleveren Spielzug. Die Mongols gewinnen die Runde und gehen mit einer Führung in die Halbzeit. Die Halbzeitanalyse zeigt eine knappe Führung für die Mongols (7-5), wobei beide Teams gute Leistungen zeigten. Die Mongols konnten in den letzten Runden der ersten Hälfte aufdrehen und einige Runden für sich entscheiden.
Nuke geht an die Mongolen: Schlüsselrunden, Strategiewechsel und individuelle Glanzleistungen
00:58:119Z verliert die Pistol-Runde, was den Vorteil für die CTs weiter ausbaut. Ein riskantes Bomben-Plant von 9Z wird bestraft. GGT von 9Z zeigt eine verbesserte Leistung. Blitz von den Mongols bleibt mit 13 Kills weiterhin ein Top-Fragger. Die Full-Deagle-Strategie von 9Z scheitert erneut. Blitz antizipiert einen Durchbruch durch Smokes und wird dafür belohnt. Die Mongols wirken in einer Runde planlos, wechseln aber erfolgreich die Strategie und sichern sich den Punkt. Die Mongols wechseln oft ihre Strategie, was es 9Z schwer macht, sich darauf einzustellen. Martinessa von 9Z agiert zu passiv, was den Mongols weitere Vorteile verschafft. Die Mongols gewinnen an Fahrt und bauen ihre Führung aus. Martinessa erhält eine AWP, agiert aber erneut zu passiv. Die Mongols wechseln weiterhin ihre Strategien, was zu Verwirrung führt. Trotzdem gewinnen die Mongols die Map mit 13-10. Die Kommentatoren analysieren die Leistung von 9-10 und Martinessa und diskutieren über die strategischen Entscheidungen beider Teams.
9z Team vs. The MongolZ: Analyse der Spielrunden und Strategien
01:36:33Die Analyse beginnt mit einer Betrachtung der späten Rundenstrategien, wobei die Mongols frühzeitig die Mitte öffnen und erfolgreich verteidigen. Ein entscheidender Faktor ist Blitz' Leistung, dessen Spielweise und Entscheidungsfindung hervorgehoben werden. Die Mongols zeigen eine bessere Erfolgsrate bei Lowbuys, insbesondere mit Tech-Nines und Deagles. Max' Flankenangriffe und Blitz' Fähigkeit, entscheidende Kills zu erzielen, tragen zum Erfolg der Mongols bei. 9z hingegen hat Schwierigkeiten mit Forcebuys, was sich als entscheidender Nachteil erweist. Die Mongols passen ihre Strategie an und konzentrieren sich auf die Mitte, was sich als effektiv erweist. Individuelle Fähigkeiten, insbesondere von Senzu, tragen ebenfalls zum Erfolg bei. Techno findet mehrfach den A-Entry oder B-Entry. 9z hat Probleme mit der Lane-Kontrolle und wird von Techno überrascht, der solo in die B-Side eindringt. Die Mongols passen sich an den A-Push von 9z an und Martinessa dominiert mit der Orb. 9z verliert Runden gegen B-Entries und muss ihre Strategie anpassen, entweder durch aggressives Vorgehen oder durch passives Retake-Spiel. Die Mongols nutzen individuelle Spieler, um Kills in der B-Side zu erzielen. Martinessa unterstützt mit der Orb und kontrolliert die Mitte. Ein schneller A-Rush der Mongols wird von Martinessa vereitelt. Individuelle B-Entries der Mongols sind erfolgreich, aber 9z passt sich an und blockiert sie ab. Techno fokussiert sich auf die CT-Spieler, aber das Glück ist nicht auf seiner Seite. Die Mongols gewinnen die letzten drei Runden und Martinessa ist sehr aktiv mit der Orb. Die Mongols gehen auf einen A-Hit und blockieren Martinessa mit einer Donut-Smoke. Huazo Peak ist mit Flashes beschäftigt und Martinessa erzielt wichtige Kills. Senzu sichert die letzte Runde für die Mongols. Die erste Halbzeit endet 7-5 für die Mongolen.
Dominanz der Mongols setzt sich fort: Strategien und Schlüsselmomente auf Ancient
01:59:37Die Mongols führen weiterhin mit 7:5, ähnlich wie auf der vorherigen Map. Martinessa's AWP-Spiel wird hervorgehoben. Die Stimmung bei 9z ist trotz der Rückschläge positiv. Nainsey gewinnt alle vier Pistol-Runden, verliert aber eine Folgerunde. Blitz erzielt einen Full-Entry in der Mitte, aber 9z kontert mit Kills von Buda und Huazo-Peak. Die Mongols führen weiterhin, aber 9z bleibt dran. Die Teilnahme des Teams ist zurückgezogen worden. Die Mongols dominieren weiterhin die Asia-Szene und stehen an der Spitze des HLTV-Rankings. Nainten sichert sich direkt die Op. Blitz versucht es erneut, aber Martinessa sichert den entscheidenden Kill. Die Mongols haben ein ähnliches Problem wie Nainsey in der ersten Hälfte, da sie die B-Seite nicht halten können. FlyQuest belegt derzeit den zweiten Platz im Valve Regional Ranking. Martinessa erzielt mit der Orb gute Kills. Techno erzielt den ersten Kill mit der MP9. 9-10 bestätigt, dass es nicht in die Mitte geht. Die beiden Spieler werden jetzt geschlossen auf einer der beiden Seiten gehen. Sinio macht den Kill und macht die beiden aus Temple heraus. Die Mongols gewinnen die Runde und 9z hat Probleme mit dem Entry in die Site. 9z bricht den Hit ab und geht zurück. Die Mongols spielen ein Double-Orb-Setup. Senzu hat die zweite Orb. Die Reimann sind hier. Visinio, Senzu und Techno. Senzu immer noch mit der Orb, da habe ich Sinnio. Was ein Spraydown auf die beiden, die ihm da durch die Smoke pushen. Auf dem Silbertablett serviert. Und wieder werden ein Sie abgeblockt auf der Site. Die Terroristen haben die Kontrolle. 9z weiß immer noch nicht, dass es ein Double-Op-Setup ist. Martinessa hat den Spieler auf jeden Fall beim Jumpspawn gesehen. Die Monkels spielen wieder den 3-Mann-B-Stack. Line 10 Held mit der Orb komplett A-Clear. Wir sind jo mit nem passiven Setup auf B. Oder auf Donut. Senzu... wird gefällt. Jetzt müssten sie's wissen. Das ändert nichts an der Tatsache, dass man immer noch in den B-Stack reinläuft. Sitz mit nur einem. Techno 4K macht sich bekannt, aber sein Team ist noch so weit weg, kann nur mit Flashes helfen und mit Flashes helfen sie. Die letzten beiden Spieler Rampe, AWP und DGT.
Entscheidungen und Wendepunkte: Mongols dominieren das Spiel gegen 9z
02:13:21Die Mongols gewinnen wichtige Runden durch aggressives Vorgehen. 9z kann sich keine Orb mehr leisten und spielt die Solo Orb in Müsse. Sie bereiten sich auf den B-Hit vor, aber Blitz' Reeds sind gut. 9z stellt den 3-Mann-B-Stack um und geht auf Doppel-Cave. Bula entdeckt es und Martinessa erzielt den Cave-Kill. Der Hit wird abgeblockt. Die GT bringt die AWP weg. Es steht 10:10. 9z bricht den Hit ab und läuft nach A. Die Entscheidung ist gewagt, da nur noch wenig Zeit ist. Die Mongols spielen klassisch und 9-10 hat die volle Donut-Kontrolle mit der AWP. Nein, sie ist nicht das stärkste Team in den 4spies. Die Mongols führen wieder und die Luft wird knapp. 910 unterstützt und die Mongols gehen wieder auf einen Forceball und Pistols. Sie werden aber abgeblockt. Buda ist nicht gut im Spiel, aber er ist immer noch ein guter Support für sein Team. Die Mongols halten den 3-Mann-B-Stack. Sie werden aber von der Smoke-Up geblockt und 910 geht down. Tekno und Senzu halten die Site clean. Es steht 13:10. Die Mongols holen sich das 2:0. Sie hatten einige klare Schwächen im Matchup. Sie haben einige Hits abgebrochen und sind einfach gestoppt. Die Force Buys sind ein wichtiger Punkt. Die Mongols haben vier Force Buys gewonnen, 9z keinen einzigen. Das macht einen großen Unterschied aus. Nainsey ist damit aus dem Turnier ausgeschieden. Die nächsten Spiele werden Heroic gegen NIP sein. Die Mongols werden als nächstes entweder gegen 3D Max oder Wildcard antreten.