[DE] 9z Team vs. The MongolZ ! ESL Pro League Season #20 ! Gruppe B match !coverage

9z Team trifft auf The MongolZ in ESL Pro League Season 20, Gruppe B

Counter-Strike

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Counter-Strike

ESL Pro League Season 20: 9z Team vs. The MongolZ – Match Preview

00:25:07

00:25:07 Und damit einen wunderschönen guten Morgen und herzlich willkommen zurück hier bei 99 Damage. ESL Pro League Season 20, Season XX und mal wieder in Malta. Ich habe ja schon die Tage darüber gesprochen, ESL Pro League. Eine meiner Favorite Events, zumindest zu casten. Es gibt immer viele Matches, viele Casts, drei Wochen purer Counter-Strike am Stück. Sonst von der Länge her vergleichbar nur mit dem Major, aber sogar noch mehr Teams als Major mit dabei. Und wir starten heute mit einem, naja, ganz netten Match. 9Z gegen die Mongols.

00:25:36 Das ist halt der Side-Factor. Nicht alle Matches sind immer absoluten Hammer-Matches, S-Tier-Matches. Du hast nicht immer deine Faces gegen Navis. Die kommen dann meistens erst in den Playoffs. Dann ab Match 2 übernimmt heute Horstor für euch. Match 2 wird dann Heroic gegen... Muss ich aber schnell überlegen.

00:25:59 Gut vorbereitet. Heroic gegen NIP und Match 3 Eternal Fire gegen Navi. Also wir steigern uns heute ein bisschen. Zumindest was die Namenhaftigkeit der Teams angeht. Wie gesagt, das Auftaktspiel hier jetzt mit mir. Nein, sie gegen die Mongols. Aber zwei Teams, die es jetzt schon bis ins Lower Bracket oder bis ins Lower Bracket gehen mussten. Relativ tief gesunken dafür, dass ich glaube viele Leute relativ hohe Erwartungen an diese beiden Teams hatten. Ich zumindest hätte erwartet, dass sie es...

00:26:28 Etwas besser machen und etwas weiter reinschaffen. Aber der entscheidende Faktor bei beiden Teams ist, sie sind jeweils an 3D Max gescheitert. Das einzig wahre noch französische Line-Up, das irgendwo in Tier 1 Turnieren mitspielt. Und beide haben sie 2-0 gegen 3D Max verloren. Die Mongols direkt im Auftaktspiel. Und sind dann von Spirit unglücklicherweise ins Lower Bracket, also ins Lowest Bracket geschickt worden.

00:26:58 Spirit ihrerseits von MIBR überraschenderweise geschlagen worden. Und 9Z ist ursprünglich auch von MIBR, die jetzt ein sehr sehr starkes Turnier abliefern ins Middle Bracket geschickt worden und da wie gesagt auch von 3D Max ins Lower Bracket. Also 3D Max und MIBR so ein bisschen die große Überraschung von Gruppe B, die sich da relativ gut und clean durchgekämpft haben.

00:27:21 Und entsprechend fliegt heute eines dieser beiden fast schon hidden Favoriten von Gruppe B raus. Ich glaube, das sind so die vier großen Namen, die man genannt hätte, wenn man am Anfang des Turniers einmal über Gruppe B drüber geguckt hat. Spirit, gut, G2 ist clean durchgekommen, Mongols und 9Z. Das sind so die vier Favoriten der Gruppe gewesen. Und dann sind 3D Max und MIBR eigentlich mehr die Underdogs gewesen. Aber heute wird einer von ihnen schon rausfliegen. Noch sind sie gut gelaunt.

00:27:52 Die Jungs von 9Z, die Jungs von den Mongols, eines dieser 3 Teams wird heute sehr sehr niedergeschlagen vom Server gehen.

00:28:06 Wenn wir schon bei den beiden Teams sind, ich habe die Leidensgeschichte von Nainsey nicht allzu sehr mitverfolgt, jetzt während der ESL Pro League. Dafür umso mehr die von den Mongols. Die haben nämlich gegen Khoi, ich glaube vorgestern, eine absolut Hammer-Performance abgeliefert. Ein 26 zu 1 über zwei Maps. Also die erste Map 13-1 gewonnen, die zweite Map 13-0.

00:28:28 910 hat über beide Maps hinweg ein 2,03er Rating gedroppt. Senzu hat ein 2,00er Rating gedroppt, also das ist das erste Mal, dass ich davon gehört habe in einem Tier 1 Match und Turnier, dass zwei Spieler über einen Best-of-3 ein 2,0er Rating droppen. Man sieht das sehr, sehr selten.

00:28:50 Aber gehen wir rein ins Map-Veto. Safe-Bun von beiden Teams ist Vertigo. 9Z, dadurch, dass sie als erstes bannen, können sie offen lassen. Sie wissen, die Mongols bannen Vertigo oder picken es nicht selber. Damit ist der erste Map-Pick Nuke für 9Z. Eine Map, auf der sie beide ganz okay spielen. Beste Map für 9Z wäre Mirage. Da ist das Map-Veto auch schon wieder weg. Zweiter Map wird Ancient.

00:29:17 Der Map-Pick der Mongols, auf den sie beiden dann schon etwas stärker sind, 9Z mit einer 75% Win-Rate, Mongols mit einer 2 Drittel Win-Rate. Und Anubis wird der Decider. Anubis relativ klar im Favor von 9Z, deutlich bessere Win-Rate. Also was den Map-Pick angeht, hat 9Z heute ein kleines bisschen die Nase vorn. Was die individuelle Performance angeht, müssen wir uns noch überraschen lassen. Ich bin sehr, sehr gespannt, weil wie gesagt, beide Teams meiner Meinung nach überraschenderweise im...

00:29:46 Last-Chance-Bracket. Beide Teams hätten ja durchaus die Chance gehabt, vielleicht sogar bei der Leistung von Spirit und etc. bis ins Upper-Bracket-Finale zu kommen. MIBR hat es ja geschafft. Also unmöglich war es nicht gegen Spirit. Aber Mongols hat das Encounter nicht überlebt. Und somit gehen wir hinein in die erste Map.

00:30:17 Wie gesagt, wir werden heute besonders das Augenmerk auf 9-10 richten, der vor ein paar Tagen vielleicht sogar das Spiel seines Lebens hatte. Jetzt die Pistol-Runde schon wieder stark eröffnet. Holt den Kill of Outside, die Info, dass da jemand in Hell drin ist und bleibt am Leben zumindest, solange bis Martinez da den Doppelkill zieht. Buda mit dem Kill of Secret. Also jetzt fällt der Hold ein bisschen auseinander. Ein einziger Kill und es kollabiert. Auch wenn sie den frühen Endworld Outside hatten. Das versucht man irgendwie...

00:30:46 Noch die letzten Legs zu schließen. Martinessa halt in Heaven. Die Bombe kann theoretisch überall hingehen. Will jetzt wieder zurück nach A. Das Problem ist so ein bisschen, Senzu hat A nie wirklich verlassen. Und Buda ist relativ isoliert, wird allerdings nicht gecleart. Somit fällt Senzu. Hat er noch nicht auf dem Schirm. Hat Hauptfokus Richtung Rampe gehabt, Hauptfokus Richtung Heaven. Nicht auf dem Schirm, dass der Secret-Spieler vielleicht noch wieder hochkommen könnte.

00:31:16 Noch nicht mit Crowd in Malta. Malta hat ja in den Playoffs sowieso immer eine sehr, sehr kleine Crowd. Jetzt Hakenhoff versucht da einmal durch die Wand zu shaken. Zu indicaten, dass er davon ausgeht, dass da jemand Heaven steht. Aber keine Crowd, die cheeren könnte. Ja, der Opener war's, der Doppel von Martinessa.

00:31:47 Nein, nein!

Frühe Runden auf Nuke: Taktische Manöver und technische Probleme

00:32:18

00:32:18 City-Side Force-Py sieht man nicht so oft diese Tage aus als das 2. Wartet sich das hier so ein bisschen auf den Nook aus. Die 5-7 von Blitz plus die Scout von 9-10. Ich glaube, die Scout sogar. Finden einige Ahnen jetzt, aber da ist es plötzlich nur noch 9-10. Wie gesagt, vor ein paar Tagen. 2,0 Rating. Über zwei Maps hinweg.

00:32:44 Hätte heute vermutlich nicht nachmachen können. Ist generell sehr, sehr selten so ein krasses Rating über ein komplettes Best-of-3 zu fahren. Die GT macht den zu. Die ersten zwei Runden gehen relativ clean. Nein, siehe, die Folge-Runde wird eine Ico für die Mongols. Also 3-0 Start für das argentinische Team.

00:33:26 Mongols haben doch noch ein paar Pistel zusammenkratzen können. Das wird eine full Deko.

00:33:31 5 Beagles an der Zahl. Einmal Kevlar auf Blitz. Blitz ist noch optimistisch, dass er irgendwo eine Waffe finden wird. Schauen wir alles hinzu. Schießt nicht, geht auf die Trigger, das zu finden. Zweite Chancen nutzt er dann aber auch nicht erfolgreich. Und dann fällt es halt auseinander. Das ist typisch für diese Beagle-Ecos. Du hast so zwei, drei Chancen, die Entries zu machen. Zwei, drei Kugeln, die du schießen kannst, wenn du die nicht connectest. Diese zwei Chancen.

00:33:59 Wenn du einfach winkst und sie vorbeiziehen lässt, dann fällt die Runde danach halt sehr, sehr schnell auseinander. Das liegt bei den Deagle-Ecos in den ersten zwei, drei Engagements, ob die Runde überhaupt eine Chance wird.

00:34:21 Jetzt willst du mal knapp machen, aber da ist nicht mehr viel zu holen. Ohne Diffuse-Kit, ohne Kev-Lars, ohne Util. Immerhin die Economy von 9-Zien ein bisschen niedrig halten, wenn es jetzt gleich reingeht in die erste große Waffenrunde der Hälfte. Das Duct Tape kommt schon wieder raus bei den Admins. Schau mal. Das ist eine kurze technische Pause. Das Kabel muss fixiert werden.

00:34:51 Der gute Ducktape hat mit. Aber sollte nicht allzu lange dauern. Geht gleich auch direkt schon wieder weiter.

00:35:10 Meinen Sie, wie gesagt, argentinische Orga, aktuell nur mit einem einzigen argentinischen Spieler im Team. Das ist Buda. Relativ bunte Mischung. Martinez kam ja, ich meine, aus Movistar Riders. Irgendwann rüber. Er kommt seinerseits aus Spanien. Dann hat man Uruguay aus Chile. Und zwei uruguayische Spieler. Also relativ bunter südamerikanischer Mix plus ein Spanier.

00:35:40 Wo die meisten südamerikanischen Teams ja ausschließlich brasilianisch sind diese Tage. Das ist doch sehr schön, ähnlich wie bei den Mongols, halt als erstmal nicht chinesisch-asiatische Repräsentation. Hier auch mit Nainsey eine südamerikanische Repräsentation zu haben, die nicht vollständig brasilianisch ist.

00:36:16 Kommt er irgendwie lebendig davon? Fällt auf 20 HP runter. Weiß nicht, wie er das Ganze noch überlegt hat. Smoke auf die Backseite, um sich zu blocken. Aber Doppel-Entry jetzt. Nur noch Sensor auf die Backseite. Steht hier alleine da. Wir finden ihn nicht beim Swam durch die Smoke. Bis Misinio dann reinkommt und zusammen klauen sie nochmal zwei Kills zurück aus dem Nichts. Der Ahit plötzlich gestoppt. Nein, sie hängt fest. In Main.

00:36:49 Dann treten auf die Bremse. Senzu darf sich bloß nicht zeigen. Martinessa wartet nur auf die Chance, hält gerade auf den Jumpspot an. Da kommt Senzu. Heaven wird angehalten. Martinessa denkt sich, okay, da kann keiner mehr backside stehen, solange wie er gehalten hat. Die Disziplin von Senzu in der Runde wirklich beeindruckend. Droppt sich die Smoke, geht dann nie auf den Fight, bis Misinio ankommt. Und nein, sieh, Max geht tatsächlich auf den Save.

00:37:20 Einer der Uruguayischen Spieler. Clean gemacht.

00:37:27 Nein, sie kriegt den Doppel-Entry in die R-Side, eben weil sie diesen einen Backside-Spieler nicht finden. Sagen sie sich, okay, wir wollen noch nicht reinlaufen, wir wollen das nicht überstürzen. Wir haben zwei Kills, wir brauchen nur noch den dritten und danach gehört die Side uns. Aber eben dadurch, dass Senzu halt nie piekt, 30 Sekunden lang versteckt er sich auf der Backside, bis die Gegner schon anfangen zu zweifeln, ob er überhaupt jemals auf der Backside war. Und dadurch gewinnen der IT-Runde.

00:37:59 Manchmal taucht man halt nicht auf und gewinnt dadurch die Runde. Macht die nächste jetzt mit der gesaveten AWP.

00:38:20 Natürlich da auf. Gefährliches Spiel von Senzu. Letzte Runde ist so passiv gespielt. Diese Runde erwartet er die Ico und piekt direkt in die Orb rein. Sein Glück, dass er das Ganze überlebt hat. Aber beide Waffen jetzt leer. Main und Secondary. Sich zwar ein Spiel danach B droppen lässt, aber es ist nicht die Bombe, die da runter geht. Also die GT muss jetzt mit Blitz klarkommen. Das gelingt ihm nicht. Senzu macht den letzten Kill zu.

00:38:52 Mongols finden langsam in dieses Match hinein.

00:39:00 Blitz, In-Game-Leader des Teams. Auch ein definitiv Hard-Hitting-In-Game-Leader. So, wenn man sich die Stats anguckt von den Mongols, ist eher tendenziell, ich glaube, Senzu der Spieler, wenn man oftmals am Bottom des Scoreboards sieht. Sorry, ich bin Sinjo, nicht Senzu. Sinjo, mit einem 1,04er Rating, relativ weit unten. Man folgt als nächstes Techno mit einem 1,06er Rating und Blitz tatsächlich zweitbester Spieler des Teams.

00:39:28 Den Mann finde ich so beeindruckend. Nicht nur, dass er hier als IGL zweitbester Spieler des Teams ist und das regelmäßig immer wieder richtig krasse Leistungen abruft. Er ist halt auch nicht nur Counter-Strike-Profi, sondern auch sehr, sehr High-Level-Schachspieler. Von den Top 4000 besten Schachspielern der Welt. Schauen wir mal, noch lebt er in dieser Runde.

00:39:50 910 Misenio und Blitz, allerdings 3 gegen 5. Diesmal steht da kein Mongols-Spieler auf der Backside. Jetzt will noch mal reingucken. Aber zu seiner Linken steht DGT. Man sieht es an seinen Plays an. Wenn er spielt, dann spricht nicht das Aim, dann spricht sein Großgehirn. Wie gesagt, gut genug, um halt in zwei Disziplinen der Welt zu der führenden Spitze zu gehören. Im Schach zwar nur International Meister.

00:40:19 Den Grandmaster-Titel reicht es nicht. I guess, wenn man den Tier 1 von Counter-Strike mitspielt, dann hast du halt nicht auch noch die Zeit für einen Grandmaster-Titel zu pushen. Aber alleine International Master ist schon sehr, sehr beeindruckend. Wie gesagt, ich glaube unterhin irgendwie Top 3200 Spieler an der Welt. Das sind ungefähr die Anzahl an International Mastern. Plus nochmal irgendwas um die 400 bis 1000 Grandmaster. Das müssten die offiziellen Zahlen sein.

00:40:51 Und dann halt zu allem Überfluss auch noch stark am Franken als IGL seines Teams. 910 vor Dota Pro sagt Boomies. Da gucken wir auch mal rein. Weil 910 auch absolute Erfolgsgeschichte an der Orb. Ich bin auch noch relativ junger Pro.

00:41:20 Er hat um zwei geboren. 22 Jahre alt. Also mit unter den Jüngeren. Nicht Teil der neuesten Riege. Die Daugen wie Manussi. Er ist noch relativ jung. Und jetzt erstmal auf die Runde. Sie konnten ja gerade mit einem relativ schnellen erfolgreichen A-Hit, wo sie diesmal nicht gezögert haben, den Vorteil wieder in ihre Richtung ziehen.

00:41:51 und versuchen es jetzt gleich mit einem Ramp-Bait. Machen wir uns verstärken. Blitz wieder im Puls der Zeit. Geht auf das Bait & Switch mit Misenio, 9Z, äh sorry, 910.

00:42:05 Der bait-and-switch funktioniert wunderbar. Blitz, West-Besignio für sich arbeiten. Bestiale für sich arbeiten. Beyond the Grave mit N8. Märtyra-Tuben ausgerüstet. Und Martinessa, der Letzte. Wie gesagt, sehr, sehr schön geredet von Blitz. Der wusste genau, was da passiert. Outside Präsenz ist oft im Profi-Level ein Zeichen dafür, dass ein Rampe-Split oder Outside-Split wird. Es ist relativ selten, dass die Profis Full-Outside durchgehen diese Tage.

00:42:36 Oftmals, wenn du Outside Smokes siehst und keine A-Pressure hast, kannst du halt schnell auf dieses 2-Mann-Rampe-Setup verschieben. Und in dem Moment, in dem Nine-Tender halt den Kill holt, kann sich Blitz relativ sicher sein, dass der Call richtig ist. Wenn der Einspieler-Solo Outside und Secret runter lurkt, heißt das meistens, dass eine Rampe-Secret-Split wird.

Mongols kämpfen sich zurück: Wirtschaft, Strategie und individuelle Leistungen

00:43:04

00:43:04 Pistols jetzt für 9-7. Das geht wirklich vor und zurück hier. Wäre jetzt tatsächlich eine Gelegenheit für das argentinische Team, sich hier vorne wegzusetzen, wenn sie die Pistols mit den Tag 9s gewinnen sollten. Gut, die Mongols haben zwar Geld über, aber das wäre tatsächlich eine Chance auf ein frühes 8-3. War aber so viel Damage schon beim Outside Cross.

00:43:32 Sag ich nicht gerne. Senso wartet den Molotow. Müssen sie mit ihren Low-HP eigentlich fast schon respekten. Das sind zwei Spieler, die da durchlaufen. Also Peak und Max. Jetzt der B-Split von Tür, von den beiden Tür hinaus. Oder sogar den Dreien an der Zahl. Uh! Und 910 kriegt von der Glock, war das, glaube ich. 50 Damage durch die Smoke. Aber ist halt auch frech genug, um einfach wieder zurückzuschießen. DGT verpasst das Timing, passt auf outside. Die hat dann halt von Misenio gefrackt.

00:44:06 Bombe geht immer ein Down. Also kleiner Zeilerfolg von 9Z, die nicht allzu viel Geld in die Runde rein investiert hatten. Zwei Kills, nen Bombe Plant. Hätte für beide Teams durchaus besser laufen können. Aber ich glaube alles in allem kann 9Z durchaus zufrieden sein mit der Runde.

00:44:30 Für die Mongols ist vielleicht sogar tatsächlich die Frage, ob man Misinio nicht irgendwann in Zukunft austauschen wollen würde. Aber für alle von ihnen, außer Blitz und Techno, ist das das erste große Team, in dem man gewesen ist. Blitz war vorher bei IHC, Techno ebenfalls. Das läuft relativ frisch mit dabei, aber spielen jetzt alle schon seit einem Jahr zusammen.

00:44:56 In der Konstellation, das Team hat noch einen einzigen Team-Change erst gemacht, dass man Zensur reingeholt hat. Das war vor genau einem Jahr.

00:45:15 Das war dann quasi mit dem Roster hier auch das erste Mal, dass man sich überhaupt so in die Tier-1-Szene vorgewagt hat. Mongo ist davor eigentlich ein relativ unbekanntes Team gewesen. Das war ja lange Zeit eigentlich Tailu das einzige Team in der Asia-Scene. Gut, das ist jetzt auch schon ein bisschen länger her. Das war das einzige Team, das so ein bisschen... Naja, das es nicht nur ein bisschen präsent war, das halt bei jedem Turnier präsent war, wo Asia vertreten war.

00:45:40 Mongols hatten vor einem Jahr dann plötzlich diesen Spot so ein bisschen übernommen. Seitdem gibt es einiges mehr an Competition. Das sind so jetzt ein Secret. Einen Spieler haben sie halt schon verloren.

00:45:54 Oh nein, sie faken nur an, kehren wieder zurück zu 9-10. Der hat Schwierigkeiten, rechtzeitig ins Cover zu kommen, der zweite Spieler entfindet. Blitz kann confirm, Lobby-Lurk, also soll es zurück nach A gehen. Techno4K muss ich jetzt ready machen. Weiß, dass sie von Main kommen werden, spotet den ersten. Mal schauen, wie passiv er auf der Backside bleiben kann. Granaten, aber die Teammates können ihm aktuell noch nicht helfen. Blitz versucht es aus Heaven. Techno4K macht den zweiten, schickt sich selbst in 1 gegen 1, aber Buddha droppt klugerweise bei 20 Sekunden auf der Uhr. Mehr als genug Zeit.

00:46:22 Um hier den Bombernd runterzubringen. Jetzt die Frage, wo Techno herkommt. Wird gehört. Relativ laut Richtung Single Door. Will Buda hier halt erwischen, bevor er von der Side runterkommt. Und genau das gelingt, wie mit 4 HP. Rechnet aber nicht mit dem Offangle. Wechselt auf die Piste. Buda. 5 HP. Ich weiß nicht, wie er hier mit davonkommt. Techno tanzt. Aber er tanzt nicht gut genug. Die Jury gibt ihm 0 Punkte auf den Tanz. Und down geht er.

00:46:50 Eigentlich viel richtig gemacht. Versteht er, dass so schnell wie er ist, der geht dann noch auf der Side sein muss. Macht sich bisschen Sorge, dass er hinter dem Silo Richtung Double Door steht, vielleicht schon Double Door rein ist. Der Aufhänge von Buddha war aber auch wirklich sehr sehr frech gespielt, muss man dazu sagen. Dass er da so nah wie möglich an der Tür links in der Ecke hockert. Hockert. Cowert.

00:47:21 Dann holt er halt wirklich das Maximum aus seinen 5 HP raus. Jetzt die Admins an Start. Da wird nochmal geguckt, ob das das echte Word ist, was da läuft. Die Info ist, das Spiel muss einmal neu gestartet werden.

00:47:50 Weil das Spiel gelegt hat. Dann Militär ja schonmal. Ich glaube Shiro war es da. Da waren auch gleich direkt drei Admins mit am Start. Das war vorgestern, das erste Match des Tages. Beim Spirit Match.

00:48:12 Aber direkt wieder vorbei und die Mongols gehen vom Technical Timeout in ein... Nee, sorry, vom technischen Timeout in ein Tactical Timeout.

00:48:54 4 zu 5. Nein sie hält sich relativ konstant an der Spitze dieses Matches, auch wenn es nur eine knappe Führung ist.

00:49:05 Aber jedes Mal, wenn die Mongols einen Durchbruch wagen, dann kommt Lainzi halt in der Vollgrunde und fühlt direkt schon wieder um die Ecke. Diesmal mit etwas schlechteren Waffen. Doppelter Deal. Ein 10. Gewagtes Play nach Outside ist leider gespottet worden. Und jetzt kommt die Pressure durch die YouTube. Und jetzt schauen, wie er hier wieder wegkommt. Weil der Lauf nach Main ist halt sehr, sehr riskant, wenn Silo oben drauf steht. So versucht er nach vorne zu fighten. Also den Kunden von Max. Jetzt verliert sein Duell halt auch an der Stelle.

00:49:37 Muss sich auch zurückdrängen lassen. So viel Raum gewinnen, jetzt liegt es eigentlich nur noch an Sensu. Aktuell Soul Defender auf der B-Side. Macht's ein, dabei braucht mehr als das. Martinessa Headshot. Bleibt beim 3 gegen 3, aber die B-Side ist quasi gefallen. Misinio. Als Rampespielereien rotiert.

00:49:56 Max geht nochmal extra nah an seinen Monitor ran. Für diese Schlitzwinkel, wo du wirklich Long Range hältst, ist das ein großer Vorteil, dann nochmal die Zentimeter extra näher anzugehen.

00:50:13 Resigno, vorsichtig sein. Weiß nicht so recht, was hier geschieht. Er weiß, dass wir auf dem Weg Richtung B waren, dass sie eigentlich alle drei hier unten sind. Blitzt jetzt sogar nochmal nach Outside, um die Rotation zu cutten. Resigno steht halt goldrichtig. Aber die Frage, wie viel kann er anrichten? Nate in die Smoke, smarts play! Also P geht direkt drauf an der Nate.

00:50:40 In diesem Sinne bleibt erstmal, spottet den Spieler hinterm Silo, weiß, dass die Bombe ist, Techno kann den Planty-Nein. So schön gespielt von den Mongols. Und es ist wieder 9C, die halt die Side quasi haben, wo da noch ein Spieler steht. Und sie versuchen wieder halt, durch sie auf die Bremse treten, das Ganze zu kontrollieren. Aber die Mongols sind versiert genug, um sich da nicht zu überstürzen. Sie wissen, dass sie sich in einer Nachteilssituation befinden. Die Side ist bis auf einen einzigen Spieler gecleared worden.

00:51:12 Also, sie zeigen sich halt einfach nicht. Und das war auf meinen Sie so ein bisschen gehofft und gesetzt hat in diesen beiden Runden. Zum einen, ich meine, es war Runde 4 auf der A-Side. Und jetzt Runde 10 auf der B-Side.

00:51:27 Allerdings hat man danach beim letzten Mal relativ schnell adaptieren können. Hat direkt in der Vollgerunde einfach einen schnellen Arrush gespielt. Den Spieler einfach überrannt. Der darf dann auch noch als letzter verbleibend zwar Martinezza mit dem Headshot gegen Blitz. Der macht nicht mehr viel diese Runde. Auch diesmal wieder schnelles Arplay sollte es sein, aber Techno steht zwischen ihnen und der erhofften Ascide. 4K für ihn, 4K im Namen. Wäre eigentlich bestanden, wenn er jetzt noch das Ace macht.

00:51:56 Soll er sich jetzt erstmal zurückhalten? Er ist ja schließlich nicht Techno-Ace. Und so bleibt es beim 4K. Aber die Runde trägt seinen Namen. Sechste für die Mongols. Gehen hier zum ersten Mal in Führung.

00:52:29 Und in der letzten Runde der Hälfte muss 9C jetzt nochmal mit Tech Nines ran. Die letzte Piste-Runde haben sie mit Outside Smokes und 5 Mann einfach Walk nach B gespielt. Hatten dann den 3 gegen 3 Afterplan draus gearbeitet, der relativ schnell von den Mongols down gestattet wurde. Und auch hier wieder ist das der Gameplan. Wartet nochmal ab. Bin in der zweiten Welle durchlaufen, um halt diesem Spam und den Nades zu entgehen. Blitz. Und wieder mit seinem Big Brain Counterplay, das ist ziemlich effektiv.

00:53:01 Was tatsächlich beeindruckend, dass er das geredet hat. Geht dann nicht in der ersten Welle auf die Spam, sondern wartet mit seiner Nade so 10 Sekunden. Denkt sich, okay, wenn nein sie durchgeht, dann lassen sie sich bestimmt Zeit. Und er hat vollkommen recht gehabt. Nein, sie wollte halt später durchgehen, um eben diese Nades zu vermeiden. Das ist das gute alte Schere-Stein-Papier. Dann so diesmal der B-Verteidiger.

00:53:32 Die GT auf A-Tür rausgelurkt ist. Will sich ja bei diesen B-Hits immer nochmal als Option offen zu lassen, vielleicht nach B zu gehen oder zurück nach A zu gehen halt. Aber der A-Lurker fällt und somit bleibt B als einzige Option für Martinessa und Buda, die letzten beiden Spieler. Buda ist der erste, der down geht, Martinessa. Deagle only.

00:53:52 Mit der Mjöln hier müsste es sein. Noch zwei Stück. Ja, man kommt durch. Aber von hier aus gibt es nur noch Schmerzen. Es geht nicht viel weiter. 7 zu 5. Mongols recovern nochmals strong in der Hälfte. Mit relativ passiven, relativ ruhigen Playstyle. Mit dem 9Z ein bisschen überrascht, wa? Wir gucken gleich mal, wie sich das dann auf die T-Seite übersetzen wird. Wenn wir reinigen in den Halbzeit immer 2.

00:57:44 Mongols mit einer Halbzeitführung von 7 zu 5. Beide Teams haben sich hier relativ gut geschlagen in der ersten Hälfte. Nein, sie über lange Strecken hinweg geführt, bis dann so 5, 4, wo Mongols nochmal ein bisschen aufgedreht haben in den letzten 2 und 3 Runden geholt. Pistol hatten sie allerdings verloren. Wir erinnern uns an dieses Outside-Krafaffel mit nachfolgendem Duell gegen Mainten, der aktuell mit 7 Kills und nur 5 Toten auf dem Skoward dasteht.

Nuke geht an die Mongolen: Schlüsselrunden, Strategiewechsel und individuelle Glanzleistungen

00:58:11

00:58:11 Pistols können sie ja, die Südamerikaner. Wasserpeak. Warte, nicht das beste Match bis hierhin. Bruder geht down, Martinezza mit dem Refrag. 4 gegen 3, Mann, Vorteil für die CTs, dieser typische Afterplant.

00:58:28 Ein-Mann-Nachteil für die Tees. Man kennt es. Bomb plant allerdings auf Backside, wenn ich das richtig sehe. Und da ist keiner wirklich in der Position, um das gleich anzukontesten. Max zieht einfach direkt durch. Zehn Sekunden defuse allerdings. Techno kommt nicht rechtzeitig rein. Und Senzu! Keine Chance. Wie gesagt, eine Bombe halt nicht für sie geplantet. Hat da so offen für Rampe gelegt, wie man sich nur irgendwie getraut hat.

00:58:56 Aber vielleicht wäre der Standard-Backside-Up-Land doch ein kleines bisschen besser gewesen. Wie gesagt, aus den Positionen, die sie dann zum Schluss inne hatten, keine wirkliche Möglichkeit für Mongols nochmal in die Runde reinzukommen. GGT hatte bisher noch nicht das beste Match. Drei Kills erst für seinen Namen. Beziehungsweise vor der Runde waren es nur zwei. Überdoppelt einfach mal kurzerhand hier in der Pistol.

00:59:33 Schöner Aufhänger von Max. Der Garagewinkel wird typischerweise sehr viel weiter links gespielt, dass du nur den Main-Eingang siehst.

00:59:43 Geht halt ein bisschen aggressiver, spielt das ganze als Off-Angle. Wird entsprechend nicht früh gecleared von Blitz, der mit seinen 13 Kills aktuell als Top-Frag da steht. Gerade als der Rampenspieler wird rückgefallen ist, aber Martinessa hilft aus. Zusammen mit Huastopique zum 3K. Sensor, der Einzige, der ein bisschen was dagegen zu sagen hat. Und dann steht da auch schon Max in Hell. Denkt sich, okay, zwei Rampenspieler weggekillt, gerade den Rotierer bekommen. Muss doch jetzt Hell-Clear sein. Ist nicht der Fall.

01:00:18 Ich glaube wir haben noch gar nicht so viel Input vom Coach gesehen, von den Mongols. Von Mara. Die Mongols haben auf jeden Fall mindestens schon einen Timout dieselbte genommen. Das heißt, die selbte. Dieses Match. Das ist full deaks für sie.

01:00:45 Letztes Mal, dass sie auch Full Deagles gekauft hatten. Hat nicht so optimal funktioniert. Doch hier wieder Misenio guckt in die falsche Richtung. Da kommt Martinez herumgeschwungen von Redbox. Zusammen mit Max. Und ja, auch die Deagles werden wieder ohne Probleme aufgeräumt. Ein Spiel abgeben müssen.

01:01:15 Ich glaub beim letzten Mal war es 9-7 mit den Full Deaks. I'm not too sure. 8-7 Halbzeitführung der Mongols hat sich inzwischen ein bisschen aufgelöst.

01:01:45 Blitz jetzt wieder schnell Outside durch Wall of Smokes abwarten und dann läuft er gleich einfach, ich wollte sagen, nach Secret und er disrespected die Smokes. Um sich dann schlussendlich noch zu verlaufen, die GT hört die Stabs, kann das perfekt tracen. Auf Blitz, der vielleicht besser daran getraten wäre, wenn er einfach direkt durchgelaufen wäre. Das ist wie gesagt der Standardwinkel, den man eigentlich aus Garage spielt. Max geht wieder passiv, hat seine Arbeit geleistet auf Outside.

01:02:15 Zusammen mit DGT dafür gesorgt, dass der eine crossende Spieler down geht. Und jetzt sind die Smogs halt gefaded. Nein, Tem. Oh, will einfach trocken durch. Schafft das auch gegen die Orb. Läuft dann aber nochmal zurück nach Redbox. Okay, war eigentlich schon ein Secret drin. Mongols sind sich noch nicht so ganz sicher, wo es hingehen soll. Die Entscheidung ist jetzt augenscheinlich gefallen. A-Finish.

01:02:41 Scheiß auf outside. Hätte tatsächlich vermutlich auch nicht so viel gebracht, wenn sie 910 mit der Bombe dann Solo nach B schicken und dann zwei Spiele outside haben, zwei Spiele auf B. Und da ergässt die richtige Entscheidung, 910 nochmal zurückzuziehen. Oh, wird allerdings gespottet. Damit die Minimap nicht auf der Bombe nicht auf der Minimap zu sehen gewesen sein. War gut. Nein, sie weiß halt trotzdem, was jetzt kommt. Martinessa mit der Orp am Start.

01:03:11 Ongols wirken ein wenig planlos in dieser Runde tatsächlich. Mid-Round Calls nicht ganz so crisp, wie wir das von manchen anderen Tier-1-Teams gewöhnt sind. Jetzt läuft man zwar in die B-Side rein, aber hier warten schon drei weitere Spieler. Du hast so Peak auf der Side selber, während Misinho einen nach dem anderen aufräumt, aber die Zeit reicht halt einfach nicht. Ich glaube, da hat man vier oder fünfmal die Strat in der Runde geswitcht.

01:03:39 Das war einfach nicht clean genug. Selbst Out of Spawn. Ich meine, Blitz hat die Outside Smokes geworfen. Das ist eigentlich relativ klar danach raus, dass er einfach als erster Secret runterlaufen will, B ein bisschen Radar machen will. Entscheidet sich dann augenscheinlich einfach mitten im Laufen um. Kommt wieder zurück nach Redbox. Will erst durch die Smokes lobern und findet dann den Ausgang nicht. Läuft dann halt Secret und geht dann braun.

01:04:05 Das war, glaube ich, so ein bisschen bezeichnender, wie die Runde dann am Schluss in ihrer Gesamtheit verlaufen ist.

01:04:12 X an der Redbox. Spielt 9Z sehr gerne. Sonst ist eine sehr starke Position, aber auch Max hier gefangen. Sobald du halt weißt, dass auf Silo jemand steht, kannst du nicht mehr zurückcrossen. Martinez gibt allerdings den nötigen Cover für den Reef-Brag. Oh, blitzt sehr weit vorneweg. Da wäre niemand da gewesen. Um ihn zu refraggen, hat den Drop von Buda ebenfalls. MP9 finisht den Low-HP-Spieler. Aber wir sehen jo auf dem Fuße mit dem Reef-Rag. Hier geht's Schlag auf Schlag in dieser Runde.

01:04:42 Jetzt sind es die Mongols, die vielleicht tatsächlich noch einmal auf die Bremse treten sollten. Das, was 9Z vorhin vor den Side-Commits immer gemacht hat. Was sie, gut, arguably die Runde gekostet hat. Martinessa wird getimed. Wasserpeak hat keine Ahnung, ob es jetzt auf die A- oder die B-Side geht. Egal, was es ist, er wird zu spät kommen. Egal, in welche Richtung er sich entscheidet. Bombe ist schon drauf. Trotzdem, Peak vor dem Molotov gibt ihm nochmal eine Chance, bis Misinduin dann finisht. 8 zu 9.

01:05:16 Sieht immer ein kleines bisschen beleidigt aus, dass sie ihn nicht sprechen lassen. Der gute Maler. Der Maler mit den verschränkten Armen wartet darauf, dass er endlich mal reden darf. Selbst auf seinem HLTV-Bild, mit Arme verschränkt. Selbst auf dem Teambild.

01:05:45 Wieder Pistols und eine Orb auf der Gegenseite. Diesmal unterstützt von der M4 von DGT. Da war es nicht knapp. Da hat Martinezza mit der Orb eine Kugel ins Leere gesetzt.

01:06:01 Und danach sind die Pistols relativ schnell aufgeräumt worden. Diesmal findet Digit hier halt wie gesagt mit der M4. Dann kommt die Jungle, den ersten Entry of Outside, Refrag kommt. Aber die Orb steht halt noch irgendwo. Martinessa aktuell auf dem Rampen aufgestellt.

01:06:17 Während Senzu halt seine Outside-Spieler einen nach dem anderen rauspflückt. Die haben vier unwiederbringlich verloren. Ich glaube, gerade hofften sie einfach nur darauf, dass die Gegner irgendwie Rampe-Präsenz spielen, Lobby-Präsenz spielen. Wir müssen jetzt nach vorne, Lobby gehört ihnen. Genau, dass der Punkt Techno wird halt dafür zuständig sein, gleich die Bombe wiederzuholen. Macht sich jetzt aber seinerseits halt ein bisschen Sorgen, dass sie ihn pushen.

01:06:46 Während Nainsey immer noch nicht so recht einen Weg gefunden hat, die Orb vernünftig einzusetzen in dieser Runde. Martinessa mit der Orb weiter in den Lobby. Jetzt kommen sie von Heaven. Und einer nach dem anderen geht down, bevor Martinessa und Robb den ersten Gegner sieht. Die beiden, die er dann sieht, finisht er schnellen Blickes. Mit schneller Hand. Aber vielleicht etwas zu statisch gespielt mit der Orb in der Runde.

01:07:17 Die GT hat ja schon den ersten Entry Outside gezogen, dann sehr viel Druck Outside bekommen. Und wenn du schon nur zwei Rifles in der Runde hast, dann willst du dich eigentlich immer da haben, wo die Gegner sind. Dass Hensu hier halt wirklich mit der Galerie rumhüpfen und springen kann. Einen nach dem anderen Outside finishen kann. Hier K in der Runde. Ace in der Runde.

01:07:45 Und wirklich, dass die Outside vier Leute gefinished bekommen, bevor sie die Org überhaupt zu Gesicht bekommen, das ist meiner Meinung nach ein bisschen zu passiv von Martin Esser. Der hat ja durchaus einige Optionen gehabt, sich vielleicht ein bisschen früher einzubringen in die Runde. Früher Lobby pushen, nach dem Lobby pushen auch Outside hinterher gehen. Oder einfach zurückgehen und Outside helfen. Aber gut.

01:08:13 Folge-Runde wird wieder als Full-Eco mit einer einzigen M4 ausgespielt. Max mit der Nitro am Start. Schauen ob das Nitro kickt in dieser Runde. Warzeit wird auf jeden Fall durchgelurkt.

01:08:35 Einfach dieses Full-Contact-Play konnten einen sie bis jetzt noch nicht punishen. Jedes Mal, wenn sie Outside Wind killen konnten, dann macht das halt meistens mit Steps. Und morgen wird sich relativ laut angekündigt haben, dass sie Outside durchgehen. Das ist jetzt Main. Aber das ist nur ein Fake.

01:08:58 Genauso wie der B-Walk. Also vielschichtig, die Mongols, wie sie heute spielen. Max wird gecleert. Schöne Awareness von Blitz. Da nochmal auf den Winkel zu gehen. Und das war wieder die einzige gefährliche Waffe in dieser Runde. Der Rest mal wieder nur Pistols. Und mit den Pistols hatten die Mongols eigentlich bis jetzt kein Problem.

01:09:20 Bisschen aufzuräumen, ist ihm eigentlich Krelotti vielleicht gefallen. Heaven Molotov, hier die Position von Horsoppi Kravaten. Mitgehört, hol ich den Molotow durch. Bisschen zu lang wie Strecke. Oder eher zu langsam. Letzter Spieler bekannt. Zeig ihm noch den Finish. Bisschen Style Points, von der Leiter runterspringen, landen und Headshot.

01:09:47 Jetzt weiß ich, was mir fehlt. Dass der Coach rumläuft. Und abschlägt und so. Ich meine, wir haben sie jetzt beide gerade auf den Füßen gesehen. Jetzt hat sich Mara gedacht, okay, wenn meine Gegenseite, wenn TGE auf der Gegenseite als Coach aufsteht und seine Spiele abschlägt, dann muss ich das auch mal machen. Auch mal abplatschen. Bisschen Präsenz zeigen, nicht dass sie vergessen, dass ich hier hinten sitze.

01:10:17 Jetzt wieder Outside durch. Was geschieht da? Techno mit dem Kill random durch die Smoke. Max muss dran glauben.

01:10:34 Nainzi reagiert noch nicht so recht darauf. Müssen sie eigentlich auch nicht, dass Blitz da unten ist. Die Frage, wie er das spielt. Schattenvorteil für Los Aprik. Nainzi mit dem Refrag. Martinessa gibt jetzt Orb gegen Orbdrell. Nainzi macht den Zweiten nicht. Sie müssen jetzt sehr, sehr vorsichtig sein. Nainzi steht da schon los. Stand eigentlich schon in den Startlöchern für diesen Lobby-Push. Jetzt kommt er rein. Kleine Spade in Switch, das man da wegsteppt. Wer war das? Nainzi läuft laut weg.

01:11:01 Senzu bleibt auf dem Winkel und punisht, dass man da halt handen gehen will. Und so wird aus nem sehr, sehr knappen 3 gegen 3 dann doch ne cleane Runde für die Mongols. Mara in der Zwischenzeit mit seinem Stuhl einfach näher gerutscht, damit er nicht aufstehen muss zum Abklatschen. Das ist auch effizient.

01:11:28 Aber ja, wie gesagt, was die Gameplans angeht, die Mongols und heute hier zeigen, es ist alles sehr, sehr vielschichtig. Siehst direkt, dass Blitz von vornherein diverse Strats im Kopf hat, die er spielen kann und will. Dass er für jede Strat gefüllt noch einen Plan B und einen Plan C hat. Oh, outside Smokes? Verworfen?

01:11:56 Dass sie aber auch sehr, sehr viel springen gefühlt zwischen diesen Streitzen und der. Jedes Mal, wenn sie auch irgendwo nur die kleinste Schwierigkeit treffen, die Mongols, wenn sie irgendwo das Gefühl haben, okay, dass mehr Widerstand, als wir gedacht hätten, dann wird direkt auf Plan B gesprungen. Und so sind sie tatsächlich auf der T-Side sehr viel am Rotieren, sehr viel am Hin und Her laufen.

01:12:17 Da wird sehr oft der Plan geswitcht, aber irgendwie funktioniert es gerade gegen 9C. Wenn es im Vergleich zum aktuellen Counter-Strike, der sonst so gespielt wird in Tier 1, sehr, sehr chaotisch aussieht. Wir sind ja seit einiger Zeit schon weggegangen von diesem alten klassischen Astralis-Play mit Fakes und Commits.

01:12:44 Mit halt sehr elaborierten Strats und hin zu mehr Puggy um Counter-Strike.

01:12:53 Einfach reinlaufen, Frags ziehen, drauf da, nicht viel nachdenken, viel über Entry-Frags arbeiten. Der Dong-Style quasi. Oh, das Spinner, wie gesagt, sehr, sehr vielschichtig aktuell. Fistels waren bis jetzt für sie kein Problem, hatten wir schon drüber geredet. Auch hier wieder Fistels plus eine MP9, ein bisschen Team-Damage, mehr Team-Damage, als der überhaupt Gegner-Damage rankommt. Und das ist wieder der Letzte, der nur ein bisschen was gegen machen kann. Aber im 1 gegen 5, die Glowen, die Backside sehe ich nicht, wird auch nicht passieren.

01:13:24 Die Mongols spielen sich in Fahrt. 12 zu 9. Denn dadurch, dass die Mongols halt auch so vielschichtig spielen, immer wieder die Strats zu exzellen, ist es sehr, sehr schwer für Ninzi das gerade zu counterplanen. Martinessa kriegt jetzt nochmal die AWP in die Hand, muss damit eigentlich irgendwo aggressiv gehen. Versuchen vielleicht einen Keil in die Mongols zu treiben, dass sie nicht mehr so viel auf diese Rotations gehen können.

01:13:53 Dass man sich da irgendwo in die Mitte drängt und sie cuttet. Rampe wird eingenommen. Martinesta wieder sehr, sehr passiv in Hell. Und die Mongols haben jetzt sehr viele Möglichkeiten offen. Rampe nach Heaven, Rampe nach B, Rampe zurück nach Lobby. Nochmal Late Outside Hitten. Und in Hell, wie gesagt, kann Martinesta dann nicht allzu viel gegen machen. Zumal Sensor ihn halt einfach umdrückt.

01:14:21 Es hätte schlechter für ihn nicht laufen können, für den spanischen Orper in dieser Runde. Er war damals bei Movistar Riders der Ersatz für Sanpajos gewesen, der nach der Hochphase von Movistar Riders ja aufgekauft wurde. Von Enz. Martinessa sollte so ein bisschen seine Schuhe füllen. Ich glaube, Movistar Riders sind nie so recht mit ihm warm geworden. Wenn er ihn dann schlussendlich ersetzt, hat er bei Nainzine eine neue Heimat gefunden.

01:14:52 Aber auf der City-Side bis hierhin meiner Meinung nach ein bisschen zu passiv. In halt diesen entscheidenden Schlüsselrunden.

01:15:00 Aber, man kriegt nochmal einen Kill zurückgezogen. Also Peak of Secrets. Oh, Reed war gut. Wartet die Mongols in Heaven. Lässt sich allerdings Lobby runter droppen und in die fröhliche Name von Senzu hineingetrieben. Buddha auf der Backside. Zumindest ein Mann, der hier noch steht. Während die Mongols mal wieder die Strat wechseln. Zurück nach B. Smoke für Singledore. Singledore confirmed. Techno verleiht den Kill. Der wäre wichtig gewesen. Sieben Sekunden. Keine Chance mehr.

01:15:29 12 zu 10. Wie gesagt, in manchen Runden habe ich das Gefühl, sie wechseln so oft die Strat, dass sie sich selber verlieren. Das ist das, was die Top 5 Teams aktuell spielen. Was halt ne Navi macht. Ne Vitality.

01:15:58 Die ganzen Jungs ganz oben, Face sehr viel straight forwarder. Wobei Face glaube ich aktuell gar nicht mal Top 5 ist.

01:16:07 Aber wenn sie da z.B. den Orper Under Heaven killen, dann wird einfach nur eine Strait eingeloggt und dann der hält man dann in Tier 1 diese Tage gefühlt einfach fest. Die Ballastlue dann einfach durch. Wie gesagt, Mongols haben da gerade bestimmt vier oder fünfmal noch in der Runde das Target geswitcht, auf das man gehen wollte. Die haben dann im Prozess immer wieder Spieler verloren an verschiedensten Stellen. Jedes Mal, wenn man einen Spieler verloren hat, ist man wieder woanders hingegangen. War nicht wirklich viel Potenzial für Refrags, etc.

01:16:40 Wie gesagt, der Vorteil dieser Strategie ist halt, dass sie einen nicht wirklich Möglichkeiten hat zu counterplayen. Sie können keine Sides stacken, weil sie nie wirklich wissen, wo die Mongols hingehen. Und auf keine Readplays gehen, dass sich das wirklich nicht readen lässt, was die Mongols da gerade machen.

01:17:12 Sieht so aus, würden die Mongols diesmal einfach auf den A-Head gehen.

01:17:17 in die afik und ranz und die nester steht allerdings bereits diesmal wieder der impact wenn sie in den einlaufen dann kriegt er ihn fast der collett bett den switch funktioniert nicht so ganz zwei kills schon für ihn an der ob weiß dass und niemand stehen kann und wird dann schlussendlich von blitz gefunden während wir sind die rotation über die leiter kattet auch gut wenn es von ihm mal nur richtung sie gehört weiß dass sie gut stehen kann während blitz die rotation findet das war's für nein sie

01:17:44 Kann hier noch irgendwas machen, Max und Bruder. Sie sind allerdings in ihren Positionen bekannt. Bruder in der letzten Runde. Mesinio räumt nochmal auf. Nicht der beste Spieler von den Stats in ihrem Team. Zumindest nicht im Schnitt, aber heute. Gute Leistung geliefert als B-Anker, als Rampe-Anker. Und jetzt in der letzten Runde auch nochmal, um aufzuräumen. Wie gesagt, am Schluss dann vielleicht doch nochmal mit einer sehr, sehr straightforwarden Strat von den Mongols. A-Fake into Rampe-Hate. Und diesmal ziehen sie es tatsächlich auch durch.

01:18:11 Wenn man beim Kontakt mit der Ork noch mal ein bisschen abwartet. Das hat dann den gewünscht den Erfolg gebracht. 12 zu 10. 13 zu 10. Winnen die Mongols. Map-Kick Nummer 1.

01:18:30 Und zwar der Mapnick von 9Z, aber das heißt ja oftmals nicht viel. Wir sehen uns gleich wieder auf Mapnur 2, auf Angels und dann der Mapnick von den Mongols. Mal schauen, wie kompliziert sie auf Angels spielen werden.

01:32:33 Willkommen zurück. Schön, dass ihr noch da seid. Wir gehen gleich rein in Map Nummer 2. Das wird dann Ancient. Nach etwas durchwachsenen Performance, maybe. Von beiden Teams auf Nuke. Am Ende des Tages konnten sich die Mongols ja durchsetzen. Dann noch auf den letzten drei Runden konnten das 13-10 rausholen. 9-10 heute vielleicht etwas unterwältigend. Das ist eine interessante Storyline. Ich hatte ja viel über ihnen vor dem Match geredet.

01:33:02 Die Idee war, dass wir unser Augenmerk so ein bisschen auf ihn richten. Hat die schlechteste Performance des Teams abgeliefert, 0,8er Rating nur. Als einziger überhaupt unter 1.0er Rating gewesen, während Zenzone ein 1,8er Rating gedroppt hat. Auf der Gegenseite fasst das genaue Gegenteil. An sich haben sie ja gar nicht so schlecht gespielt bei 9C, 10 Runden geholt. Martinessa der Einzige mit einem Rating über 1,0, während der Rest seines Teams halt vollständig unter 1,0 war.

01:33:29 Wobei, wie gesagt, Martinez hatte so diese zwei Schlüsselrunden, wo er meiner Meinung nach etwas aktiver hätte werden können und etwas aktiver hätte spielen sollen. Das waren vielleicht auch einfach am Ende des Tages die beiden Runden, die dann den Unterschied gemacht haben. Der Unterschied zwischen einem 3-10-10 und halt selber einen 13-10-Gewinn. Aber man kann nicht alles an ihm festmachen, kann ihm definitiv nicht die Schuld geben, nachdem er der Einzige war, der auf dem er performt hat, oder zumindest am besten performt hat.

01:33:58 Shoutouts auch noch an Blitzen in seinem 1,4er Rating. Also wie gesagt, meiner Meinung nach, für mich so ein bisschen, vielleicht nicht mein Vorbild. Das wären vermutlich Kerrigan und der Ex-G2-IGL. Ich hab ihn schon vergessen. Er ist zwei Monate aus dem Team raus. Schon den Namen vergessen. Hooksy! Hooksy und Kerrigan wären das wohl.

01:34:24 Aber ich kann Relaten mit Blitz. Ich persönlich auch großer Schach-Fan. IGL. Großer CS-Fan. Also Peak. Da kommen einige Spieler in seine Richtung gejumpt. Muss Passiv gehen. Hocht, dass GGT irgendwelche Kills bekommt. Aber auf Long Range gönnt die USP gerade nicht. Alle Shorts ins Leere. Bombe geht down. 5 gegen 4. Retake. Und dann will hier bloß diesen ersten Entry bekommen.

01:34:49 Wollen sich nicht zurückfallen lassen und nicht überrollen lassen, weil sie wissen, dass die CDs schon close sind, weil sie wissen, dass die Map so leicht zu retaken ist. Misenio allerdings der Einzige, der ein bisschen was dagegen sagen kann und jetzt ist es Blitzbombe für ihn gelegt. Vier Spieler auf der Seite und alle gucken sie in seine Richtung. Martinez im Laufen. Mit den Dual Bretters. Bretter in sein Gesicht. Nein, sie gewinnt damit bis jetzt alle Runden, alle Pistolrunden am heutigen Tag. Drei aus drei. Gute Raid.

01:35:38 Spawn-Base-Mitte-Smoke von 9Z. Ich habe die Tage mit ein paar deutschen Spielern unterhalten, dass die so davon halten, Spawn-Base-Mitte-Smoke. Ist ein bisschen aus der Meta geraten, ein bisschen outdated worden. Die meisten Teams werfen aktuell einfach nur noch Doppel-Mollo nach Bottom-Mittel. 9Z nutzt es, um diese Runde Mitte kaum anzuspielen, um quasi einfach Präsenz zu faken.

01:36:05 Wenn die TS durchlaufen wollen, macht die Smoke halt gar nichts. Darum nutzen sie sie halt, um, wie gesagt, selber nicht mit ihr spielen zu müssen. Oh, Senzu! Die Hydro-Ponic-Arka wird zum Singen gebracht. Buddha ist der Erste der Fels. Haben voll reingekauft in diese Runde. Mit Deagles, einem Tech-9 und halt eine Hero-Arka. Viermal Kevlar, also sollte Senzu down gehen, kann die Arka immer noch weitergegeben werden.

9z Team vs. The MongolZ: Analyse der Spielrunden und Strategien

01:36:33

01:36:33 Und der Reed vom Blitz doch schon wieder Gold wert. Die Flash verriet sie so ein bisschen. Nach der Flash muss man jetzt schnell A drauf gehen, ansonsten kommt die Rotation gleich wieder rein. Aber A ist full clear. Gutes Util-Set. Deeper CT-Molo. Im Tempel macht man sich noch ein bisschen Sorgen. Und Bigbox. Wenn man jetzt so der Molo down geht. Techno fast ebenfalls gegen die MP9. Wird ihnen klar, okay? A full clear. Nein, sie hatte sie verlassen, um sich auf Mitte und B zu fokussieren.

01:37:04 Das ist vielleicht auch mit einer der Nachteile, dass man da so früh Mitte offen gelassen hatte. Haben versucht das Late-Round zu retaken, aber Mongols waren halt schon durch. Oh nein, sie geht rein in den Save. Mongols brechen. Die zweite Runde.

01:37:34 Nein, sie wird zumindest jetzt noch mal kaufen. Sie müssen ja nicht mal kaufen. Eine einzige Waffe muss noch reinvestiert werden. Aber dafür, dass das Full Deagles und eine Arca von Senso waren.

01:37:52 ist das schon eine ordentliche leistung spieler der runde mit nur einem einzigen kill zwar der einzigen kill der überhaupt in der runde gefallen ist also viel gab es nicht zu zeigen im replay am ende des tages reiches blitzt der spieler der runde sagt der call mit so gar nichts gehört zu beginn der runde haben keine keine cd steps gehört keine präsenz dann einfach mit zu callen

01:38:18 Ja man, der Smoke wird dann schlussendlich gepeakt von Sansu, der ihm den Headshot mit auf den Weg gibt. Macht Inez, versucht in der Mitte stehen zu bleiben. Aber nur kurzfristig. Misenio immerhin auf 11 HP runter. Sie müssen aufpassen. Hoa, so peak ist schon auf der Flanke. Misenio wird gleich mit der Bombe down gehen. Misenio lässt er am Leben. Das ist natürlich extrem frech. Killt den Full-HP-Spieler. Misenio ein leichtes für Max an der MP9. Jetzt ist es halt nur noch 9-10.

01:38:46 Und ein bisschen aus dem Rusa gelaufen. Haben da den A-Spieler aus den Augen verloren. Ten weiß zumindest, wo zwei von ihnen sind. Da ist der Erste. Da ist der Zweite. Wo ist der Dritte? Ist die Frage vermutlich noch B.

01:39:00 Und macht sich entsprechend relativ schnell hier auf den Weg rüber nach A. Buddha. Sneakt full durch. Aber jetzt seine Posi nicht. Mit dem Molo kann er jetzt nochmal switchen. Weiß, er kann relativ lange laufen, aber wird gleich auch wieder anfangen zu sneaken. Oder auch nicht. Geht hier full auf das Play. Info für 910. Der wusste vorher nicht genau, wo Buddha herkommt. Das ist jetzt so viel Wert für ihn. Geht in den Peak, in den Molo. Aber durch die Flammen keine Vision mehr. Und dann ist es Buddha, der den Klatsch mal wieder zumacht. Auf der ersten Map einen relativ impactfulen...

01:39:28 5 HP 1 gegen 1 Klatsch gehabt. Und auch hier geht das 1 gegen 1 wieder an ihn.

01:39:56 Der unglücklich beneinte Herrn, dass er da ausgerechnet CT als Winkel gewählt hatte, wollte möglichst viele Möglichkeiten abdecken. Proaktiv CT gegen gehen.

01:40:07 Sobald er die Flash hört, weiß er halt, der muss zurückkommen. CT gegen Donutspieler. Relativ abgeschlagen. Will nicht die Nachteils-Situation eingehen. Weil der Maul-Olympi war vollkommen gesicht. Damals in Mitte. Nur ein einziger für ihn. Die GG aus Heaven farmt ein bisschen. Aber auch hier kommen die Pistols wieder ins Spiel. Wir hatten vorhin über die Pistols ein bisschen geredet. Nein, sie hat nicht einen einzigen Force-By gewonnen.

01:40:29 Auf der ersten Map. Mongols halt auch noch nicht, aber ich glaub, die haben auch gar nicht so viel Frostbuys gespielt. Ich hab jetzt die Möglichkeit, den ersten Frostbuy des Tages zu machen. Wobei haben sie ja vorhin schon, mit Runde Nummer 2, I guess. Den zweiten Frostbuy des Tages. Mongols auf jeden Fall deutlich bessere Success-Rates auf diesen Lowbuys. Tech Nines, Deagles. Blitz findet sich schon wieder in der AK.

01:40:52 Max auf der Flanke. Sie wollen eigentlich warten, bis er Kontakt hat. Hat er dann auch zwei Defuse-Kids. Die Zeit reicht, theoretisch. Aber Techno auf der Backseite ist noch unbekannt. Guter Killer, Bruder. Smoke in der Bombe. Das ist kein HE, um die aufzubrechen. Das Messer hat halt das Kid nicht. Darf nicht tappen. Das ist Max, der jetzt reingeht in die Smoke. Und er geht down gegen Blitz. Blitz! Beide macht er dann noch im 2 gegen 2. Und der Force-Buy für die Mongols schon wieder erfolgreich.

01:41:47 Trades in Mitte. Frühe Action. Mongols geht jetzt nicht mehr, wie gesagt, auf Nuke, auf diese vielschichtigen Stats, sondern kommen in die meisten Runden mit einem relativ klaren Plan rein und das aktuell einfach immer wieder Mitte einnehmen. Jetzt haben sie das mit dem Coach auch nochmal abgesprochen. Da hat nicht viel während des Matches geredet.

01:42:14 Noch mal Input gegeben, dass man hier vielleicht von Map 2 oder ist der generelle Gameplan von Ancient etwas straight forwarder spielt. Etwas aktiver. 910 spotted Bruder rechnet zwar nicht mit Max, aber das kostet ja vielleicht zumindest trotzdem einen Point. Tja. Ich kann es nur noch mal wiederholen. Die gesprungene Schallplatte. Die 4spies laufen für 9Z halt wirklich einfach gar nicht. Leider.

01:42:45 Es kann manchmal besonders in so knappen Matches einfach der entscheidende Faktor sein. Wenn ein Team gar keine Forcebys gewinnt, dann kann es einfach oftmals schon das Spiel kippen, wenn das Gegnerteam einen einzigen Forceby gewinnt. Die Mongols haben jetzt schon zwei von drei Runden nur durch Forcebys geholt. Und eine gegen den Forceby. Also noch keine einzige Waffen-gegen-Waffen-Runde gewonnen.

01:43:10 Blitz jetzt gegen Fuliko in Mitte. Geht nochmal einen Schritt weiter nach hinten, extra passiv, bis der Rest seines Teams da ist. Was den individuellen Playstyle von Blitz angeht, I love it. Ist wunderschön. Man sieht wirklich bei jedem Kill, bei jedem Schritt, den er macht, genau was sein Gedankengang dahinter ist, dass er sich was dabei denkt.

01:43:33 Wie gesagt, was die Calls angeht, da sind meine Vorbilder eher so Kerrigan, Hooksy, was den Call-Stil angeht, den Spielstil des Teams, was den individuellen Steam-Stil angeht. Da geben die Stats-Team ja auch recht.

01:43:52 Und jetzt wieder mit dem Midi-Take. Diesmal kriegen sie die Midi-Kontrolle. Angriffs stehen wieder sehr sehr gesplittet. Take noch wieder in den Winkel, wo er vorhin den Forceball mit der Solo-Aka geholt hatte. Und auch hier wieder einfach Brute-Force rein in die Sides. Individueller Skill ist definitiv vorhanden bei ihnen. Auf einigen ihrer Spieler mitunter Senzu. Cleaner Flick auf Max. Worst Bullet Headshot. Ist mit der Aka halt immer brutal.

01:44:19 Sinjo gespottet worden beim Cross. Und wo wird weitergegeben, macht den ersten Versuch durchzuspringen. Allerdings ist dann ein Orb in den Händen von 9-10, der schlussendlich gegen Hoasuo Peak rausgeht. Ich weiß nicht, ob es das den Peak wert war. Ich meine, es war sowieso schon 2 gegen 4. Ich will da am Ende noch mal was wagen. Vielleicht irgendwie eine Chance in diese Runde zu bekommen. Findet ihr auch das Timing? Aber dabei bleibt es dann. Ein letzter Kill in der Runde.

01:44:50 Wenn Misenio jetzt noch den letzten killt, haben sie das Team Ace. Jeder von ihnen dürfte einmal ran. Und das ist der 5-2-Start für die Mongols. Wir sehen es gleich nochmal im Replay aus der Ecke. Hat Techno, meine ich, schon wieder den A-Entry, den B-Entry gefunden.

01:45:13 Ist halt auch sehr frech. Allein schon, sie haben null Lane-Kontrolle. Das ist ja alles weggesmoked. Sie wissen, dass Nainsey Lane gegengegressed. Er ist alleine Richtung Lane und Ramp unterwegs und er geht in diesen aggressiven Winkel rein. Der oftmals so schwer zu spielen ist. Und schickt sich da einfach solo rein in die B-Side.

01:45:37 Die Strat kennen wir auf jeden Fall von anderen T1-Teams. Das heißt immer wieder unterschiedlich, je nach Team. Bei G2 heißt sie Niko-Go-Kill, bei Spirit heißt sie Donk-Go-Kill, bei Navi hieß sie Simple-Go-Kill, in dem Fall war es Techno-Go-Kill. Einfach einen Spieler Solo reinschicken. Ihm volle Freiheiten lassen, was er da machen darf, kann und will. Hauptsache Kill.

01:46:10 Ich hab tatsächlich noch nicht mit Sonix getastet. Es hat immer nur Fippe den Luxus. Fippe bunkert die ganzen coolen Casts. Diesmal nicht. Diesmal trifft ein Ten durch die Flammen. Ich dachte gerade schon, wer hat den Unheats gehetet. Der Orb, das war Techno, der durch die Wand gespammt hat und Max auf 1500 AP gebracht hat.

01:46:49 Okay, Nate liegt nicht. Max hätte sie so oder so gedodged.

01:46:57 Und uns haben sich festgemissen an dieser B-Site. Hier soll es hingehen, da steht fest. Diesmal haben sie den A-Push auch im Blick, den Mitte-Push. Der A-Lurker, Mitte-Lurker macht da relativ gute Arbeit, einfach sicherzustellen, dass sie diesmal nicht von hinten geflenkt werden. Das letzte Mal ist das ja im 3 gegen 3 ein bisschen aus dem Ruder gelaufen. Oh, Misenio verpasst das Timing. Geht zwar down, aber die B-Site gehört ihnen, auch wenn sie hier eine A-Ko an den P-Pier abgeben. Nein, sie bringt die hoffentlich durch in die nächste Runde. Das ist ihr Gedankengang.

01:47:27 6 2 auf score bringen deutlich eindeutiger als vorhin noch auf nuke 7 5 halbzeit wir steuern hier aktuell auf eine 84 halbzeit in 93 40 nein sie nicht noch fangen kann

01:47:51 An sich haben sie gute Einsätze meiner Meinung nach. Nur sie haben jetzt schon vier Runden gegen den B-Entry verloren. Da wird man leicht nochmal umstellen müssen. Entweder man geht selber nochmal etwas aggressiver auf B gegen. Oder sie gehen fullpassiv, spielen B auf Retake. Doppelcave wäre eine Option.

01:48:11 Vielleicht mehr Mitte-Pressure, um dann Lane zu splitten von Cavehaven, all das Möglichkeiten. A durchpressern mit zwei Spielern mal und das früher in der Runde machen. Aber ihr Hauptproblem ist gerade, dass halt individuelle Spieler immer wieder Kills in die B-Side reinfinden. Jetzt war es schon zweimal 9-10 mit der Orb. Letzte Runde und diese Runde. Und in Runde 2 und ich meine 4 oder 5 war es Techno 4K.

01:48:40 Mit den AK-Entries. Mein nächstes Antwort ist es, drei Spieler auf B zu stellen und die komplett hinten zu stehen. Oder hinzustellen. Martinessa mit der Orb soll supporten. Und das soll die Lösung für diese B-Schwierigkeiten sein. Push durch die Smoke. Nicht so klug, wenn da drei Leute auf der anderen Seite stehen. Kleine Überraschung. Da haben sie maximal mit einem Spieler in Heaven gerichtet.

01:49:10 Dadurch, dass 9C halt mit 3B gestartet ist, konnte man sich dieses Doppel-Heaven-Setup nochmal erlauben. Dadurch, dass die Martinessa halt an der AWP hier hat. Nein, Teilen immer wieder so frech an der AWP. Nicht, dass er eine Chance hätte in der Runde. Aber für die Steel-Punkte. Für die Judges.

01:49:40 Dritte Runde für 9C. Wie gesagt, aktuell sieht alles nach einem 8-4 zur Halbzeit aus. Die Antwort von 9C hat erstmal funktioniert. Drei-Mann-B-Start, Martinessa mit der Orp hier haben. Und dann Doppel-Heavener Mitte zu kontrollieren.

01:50:14 A-Rush von den Mongols. Tempo-Change? I like it. 910 mit der Orphids mit im Rush. Martinessa trifft den Headshot. DGT aus CT und Martinessa kann hier frei regieren. Über die komplette A-Site. Keine Schwierigkeiten. Geht dann mehrmals auf den Re-Peak wegen dem Crossfire mit DGT. Doch 910 mit dem Planten nicht durchbekommen. Dafür challenged man ihn einfach zu früh. Buda schon close in CT. 6-4. Das war das letzte Geld von den Mongols.

01:50:46 Hier kommt der. Der Mann, der sonst immer so still hinter ihm sitzt. Mara. Rolltet sich jetzt noch weiter zu. Zum ersten Timeout dieses Matches? Zum ersten Timeout dieses Matches. Nach 10 Runden.

01:51:20 Tempo-Change hat mir eigentlich ganz gut gefallen. Einfach mal auf ein schnelles A zu gehen. War nicht die Antwort. Martinez hat zu strong mit der Orb. Haben vielleicht gehofft, dass er nochmal nach B geht mit der AWP. Und sie dann da einen Solo-A-Spieler vorfinden mit einem Rifle in der Hand. Spawn-Base-Smoke kenne ich gar nicht. Dots sind sehr, sehr clean.

01:51:50 Let's respect. Nur kurz den Heaven Molo. Damit 910 sich hier keine Sorgen machen muss vom Heaven, der versucht es jetzt halt wieder. Individuellen B-Entries, damit haben sie vier aus sechs Runden gewonnen. Eine waren die Anti-Ico, zwei waren Anti-Ico. Alle Waffenrunden, die sie gespielt haben, haben sie mit individuellen B-Entries gewonnen.

01:52:16 Und jetzt natürlich der Gedankengang nahe darauf wieder einfach zurückzukehren. Noch mal zu versuchen. Und dann findet sein Glück allerdings nicht. Dadurch, dass er weggesmoked wird, warten sie jetzt erstmal ab. Mal schauen, ob es diese Runde wieder an D-Entry wird. Zu Bates von Buda. Max Close am Winkel. Ich weiß nicht, ob sie ihn clearen.

01:52:37 Wenn sie auch gar nicht müssen. Auch hier wird man weggesmoked, abgeblockt. Martinessa. Wieder läuft man in ihn rein. Auf der ersten Map. Der einzige Spieler mit einem 1,0 low rating. Oder einem positiven HLTV rating. Mit einem, das halt höher war. 1,15. 1,5 war es auf der ersten Map.

01:52:57 Und auch hier ist er wieder in den entscheidenden Runden am Start. Cross auf die A-Side wird gespottet. Misinio sieht es seinerseits. Könnte aber etwas täuschend sein. Der B-Spieler rotiert rüber. Misinio schön am faken. Zieht hier einiges an Aufmerksamkeit. 910 an der Zwischenzeit. Techno! Zusammenbrechen sie die B-Side auf. 910 bringt sich weit nach vorne. Weiß allerdings nicht, dass der Spieler schon gecrost ist. Jetzt haben sie die Info. Torso Peak ist wirklich in einer sehr unangenehmen Position für sie.

01:53:25 Wir müssen ihn hier irgendwie rauskriegen, bevor der Rest des Teams rankommt. Techno fokussiert sich Richtung CT. Will diese beiden Spieler finden, weiß ungefähr, wo sie sind. Aber das Glück ist nicht auf seiner Seite. Guckt genau in dem Moment weg, in dem er von rechts gepiekt wird. Und damit nicht ihre Runde. Aus der Traum vom 8 zu 4. Wir sind jetzt schon beim 6-5.

01:53:54 Letzte Runde der Hälfte ist Upcoming und die Mongols haben nicht mehr das nötige Geld, um hier Arcas und Orbs auf den Server zu bringen. So ein bisschen der Spiegel zu Map 1. Da hatte 9Z sehr, sehr stark vorgelegt, auch wenn die Mongols immer wirklich direkt im Nacken waren. Dann auf die letzten drei Runden haben sich die Mongols abgesetzt. Hier sind es die letzten drei Runden, wo 9Z endlich ihren Wünschenerfolg findet. Wo Martinessa vor allem den erwünschen Erfolg findet.

01:54:27 Letzte drei Runden immer wieder mit der Orb auf der richtigen Seite gewesen. Sehr, sehr aktiv. Einmal A, einmal B, einmal Mitte. Doch hier wieder. Gefällt mir eigentlich ganz gut. Stängt sich allerdings den Ding. Zwei Orb-Shots ins Leere. Und nochmal passiver gehen, während Mongols den A-Hitcoin. Airstrike auf die A-Side.

01:54:55 Walkout hat schon mal funktioniert. Open, Mitte, confirmed. Das heißt, sie ist nicht auf A. Das bedeutet, im Umkehrschluss, wenn man jetzt schnell geht, kommt man vor Martinessa auf der A-Seite an. Wir bräuchten nur die Donutsmoke, um ihn wegzublocken.

01:55:16 Huazo Peak aktuell auch mehr mit Flashes beschäftigt. Verwirft sie zu allen Würfels auch noch. Jetzt kommt die Hufel gegen. Da ist die Donutsmog. Die brauchen sie auf jeden Fall wegen der Orbs und der großen Gefahr. Huazo Peak vor der Smoke.

01:55:30 Da geht es zu weit nach vorn aber trotzdem kriegt er den kill auf techno der noch nicht, dass er da gepiekt wird. Refrag kommt aber Martinessa. Okay, mach den kill auf den Mittelurker. Sie smoken ihn weg und er findet trotzdem noch den Impact. Cornerplant nicht mit DGT. Du lässt ihn davon kommen. Ich weiß nicht, wie das Spray nicht connected hat. Position auf jeden Fall Cleaner ist genau wohin sprayen muss.

01:55:54 Mann, Nachteil für die Mongols. Und die Orb von Martinessa steht noch. War angeschlagen, aber sie steht noch. Zwei Spieler teppeln. Misinio, crosser Place mit ein bisschen zu einer erkannten Martinessen-Kill trotzdem. Und Buda kann den Refack nicht rechtzeitig setzen. Misinio! Martinessa schlägt nochmal zu. Jetzt sind sie beide auf der CT-Side low. Plötzlich DHP-Nachteile. Und Senzu macht dann doch noch die letzte Runde für die Mongols. Wieder das 7 zu 5 zur Hälfte. Mit einer deutlich stärkeren Map von Martinessa.

01:56:22 Wir brauchen eine kurze Heizzeitpause und sind dann gleich wieder da.

Dominanz der Mongols setzt sich fort: Strategien und Schlüsselmomente auf Ancient

01:59:37

01:59:37 7 zu 5. Die selbe Scoreline wie auf dem Map. Nummer 1. Wieder die Mongols, die hier in Führung sind. Nein, sie hat eigentlich ein relativ gutes Comeback zum Schluss hingelegt. Ich habe es mehr so hin Richtung 8-4 Halbzeit gesehen. Aber dann haben sie sich nochmal gefangen. Besonders Martinessa an der AWP immer wieder stark unterwegs gewesen.

02:00:04 Ihr habt es vorhin auch in der Halbzeitspause gesehen. Stimmung bei den Linesie tatsächlich auch noch gut. Das ist Buddha, der da immer noch mit einem Lächeln auf dem Gesicht steht. Wenn er aktuell irgendwie dann nur auf zwei Kills ist. Hauptsache die Stimmung ist gut. Der emotionale Anker des Teams, während Max hier getrieben von dem Support seines Teams, einfach vorne durchprescht. Jumping Lock.

02:00:30 Gesicht so tief im Monitor vergraben, dass er gleich darin verschwindet, aber die Kills sind clean. Ha, Exit Tracks noch. Senzu macht ihr zwei, aber es wird nichts mehr im Ausgang der Runde ändern, selbst wenn er sie alle killen würde.

02:00:58 Der Defuse wird nicht durchkommen, wenn sie die Side schon längst verlassen hat. Gehen jetzt nur noch auf das Kevlar-Hunten. Ja, nun wird so eins behalten können, weil ich jetzt allerdings das Privileg, nächste Runde Helm nachkaufen zu können. 5 Damage, weil der Bombenradius halt so groß ist.

02:01:24 Und damit, mit Max's Performance in der Pistol, Hammer Shots, hat Nainsey heute alle vier Pistol-Runden gewonnen. Keine einzige ausgelassen. Jetzt müsste ich noch einmal nachgucken, wie viele davon sie die Folge-Runde verloren haben. Weil die Statistik ist auch nicht die beste. Eine. Eine Folge-Runde haben sie bis jetzt verloren. Das könnte jetzt eine zweite werden.

02:01:53 Blitz findet nämlich den Full-Entry in Mitte, aber Buda und Huazo-Peak holen zwei Kills wieder zurück. Besonders jetzt mit der Bombe rein in die B-Side. Schwierig für Mongols das aufzuhalten. Ich denke nur der einzige Spieler, der hier war. Sinjo und Blitz, Scout und MP9. Ja, Sinjo dadurch, dass er da vom Molotow noch geleckt wird. Lamm züngeln auf ihn rüber.

02:02:22 Die Bombe hat geplant.

02:02:49 Umso rougher, dass sie halt Map 1 verloren haben, dass Mongols jetzt auf Map 2 immer noch in Führung ist. 7-7, 8-7, das war auch der Verlauf des ersten Matches. Das war auch der Verlauf auf dem Nuke. 8-7 hatte man sich noch zur neuen 7-Führung gesetzt. Dann kamen Mongols allerdings um die Ecke und haben 5 Runden in Folge gewonnen, bevor sie es dann zugemacht haben.

02:03:27 Schauen, ob wir einen Einblender bekommen, was da gerade geschrieben wurde. Manche Tournament Organisers sind ja dazu übergegangen, nicht nur Voice Clips einzuspielen, sondern auch den Chat einzublenden, der standardmäßig bei uns leider ausgeblendet ist. Die nächste, frühen Mitte-Drei-Spieler kommen ihm entgegen. Wir erinnern uns an die beiden des selben Waffen. Sie sind beide hier, die Scout und die Famas, aber finden nicht den nötigen Damage, um auch nur einen einzigen Kill zu machen in Mitte. Und jetzt wird er einfach nur noch gehuntet.

02:03:55 Ninthane zurückgedrängt. Bleibt vom Molotov zwar verschont. Gerade so. Aber auch die Runde ist schon wieder entschieden. Ja, Ninthane mit der Scout raus. Bombe liegt noch in Mitte. Nein, sie hat gar kein Interesse daran, sie zu planten. Jetzt wollen die auch noch den letzten Spieler finden.

02:04:35 Blaze sieht in dem Licht unglaublich hübsch aus. Mit dem Boston-Tailoo-Sticker. Relativ rare ist. Bei Boston ist Tailoo aus dem Major gedroppt. Ich weiß nicht mehr genau warum, was der Grund war.

02:04:53 Aber die Teilnahme des Teams ist zurückgezogen worden. Maybe wegen Visa-Problemen. Und der Tyloose-Sticker ist dann nachträglich aus der Kapsel entfernt worden. Ich glaube, bevor das Major überhaupt gestartet war. Dann gab es natürlich die typischen Investment Buys. Inzwischen sind die Tyloose-Sticker, ich glaube, auf das 10- oder 20-fache des ursprünglichen Preises hoch. Ich weiß auf jeden Fall, dass ich meine nicht gehalten habe.

02:05:20 Aber ja, wie gesagt, Taillou zu der Zeit auch noch die einzige Repräsentation des asiatischen Counter-Strikes in der internationalen Szene gewesen. Bei einem relativ langen Zeitraum hinweg. Seit einem Jahr stehen die Mongols da mehr oder weniger an der Spitze. Aktuell in der Asia-Scene. Die Asia-Scene wäre gestern. Mal schauen mal, ja, stehen aktuell immer noch an der Spitze der Asia-Scene. Nummer 1 im HLTV-Ranking.

02:05:49 Jetzt mit dem ersten Fall bei der Runde auf der CT-Seite. Nainten kriegt direkt die Op. Senzu versucht, durch Wedeln der Waffe die Smoke abzublocken. Funktioniert nicht so ganz, sonst läuft man an Max vorbei. Der war eigentlich ganz nett gewesen. Techno als einziger B-Verteidiger in Cave. Oh, ihn rüberrennen sie. Die Reifenspuren auf seinem Körper zeugen von dem Gas, das Nain sie hier gibt.

02:06:17 Blitz will das nochmal. Der will es nochmal versuchen.

02:06:22 in seinem rücken den ausweg zu sichern weiß dass die auch da steht der fähig den job weg sie haben dass die fürs kind blitz hat es steht auch noch auf abruf aber die auch die auch von martin es sah schon auf schreien er weiß dass die runde mit dem kill entschieden war recht von blitz das überhaupt noch mal wagen zu wollen mit dem tag fallback auf den kill in den cave spieler aber ja martin es habe ich die smoke mit dem entscheidenden kill der 100

02:06:50 Der schnelle B jetzt gegen den Full-By macht sich bezahlt. Jetzt hat man bei den Mongols vielleicht ein ähnliches Problem. Ein ähnliches Problem, wie es Nain-See in der ersten Hälfte hatte. Was die B halt nicht halten können. Geh runter.

02:07:23 Im Valve Regional Ranking auch relativ deutlich auf Platz 1. Im Valve Ranking ist FlyQuest aktuell auf dem zweiten Platz. Bei HLTV ist Oceania und Asia getrennt? Getrennt. Und im HLTV Ranking ist Tailloo tatsächlich auch noch vertreten. Dritter Platz in Asia. Aktuell mit nicht mehr so präsenten Spielern wie früher. Nicht mehr so bekannte Spieler. Jam Young, Mercury, Starry.

02:07:54 Wer in den letzten Jahren die Asia CS geguckt hat, kennt die Namen auf jeden Fall. Also die ganzen Klassiker. Die OG Tai Lu Spieler, die sind mittlerweile auf andere Teams verstreut.

02:08:15 selbst waffen kleiner half bei für mongolz jetzt kauft auf null runter und leidt er noch dass er etwas mit der op machen kann aber zu oft reingesucht und vermutlich gehört der wo sie hat martinessa vorhin die guten 2k geholt und entschieden zusammen mit der positiven blitz hat die jita kills geholt aber der frisst jetzt und wie er frisst mags eigentlich gerade mit dem fokus auf dich smoke rechts ist am spam aber kill adjusters und gibt ins gesicht

02:08:44 Trotzdem. Sie kriegen den Kill of Blitz. Aber das ist ihnen zu viele Verluste, die man hier einfahren musste. Wollen sich die Bombe nochmal zurückziehen. Das war... Na ja, reden wir gleich drüber. Techno, Close-Range, MP9, den ersten macht er. Der zweite nicht so ganz hat die Infobombe, liegt in Elbow oder steht in Elbow. Martinesa an der Orb, noch unbekannt. Gehen davon aus, dass er die Bombe vermutlich begleiten wird.

02:09:16 Zumindest Confirmation jetzt von 9-10, dass es nicht in Mitte reingeht. Das heißt, es wird entweder ein Full-B-Commit oder ein Full-A-Commit. Keine Splits, keine Trickeries. Die beiden Spieler werden jetzt geschlossen auf einen der beiden Sides gehen. Das wissen sie jetzt, wo sie die Info hören. Die sich auf die Rotation machen und sie haben jetzt schon richtig gegambelt. 9-10 ist mit der Orb hier. Cross der Placement könnte besser nicht sein. Uh, Schuss in den Boden. Wer geht daneben? Sinio allerdings am Start. Macht den Kill. Macht die beide aus Temple heraus.

02:09:46 Und damit clean Runde am Ende des Tages für die Mongols. Wieder dieses wiederkehrende Problem für 9Z. Wir kriegen den Entry in der Site. Die Site war ja komplett gesmoked. Man war ja schon auf dem Bomb Plant drauf. Also sie saßen schon da und haben, ich glaube, die Bombe geplantet, den Corner Plant.

02:10:08 Aber dann ist ihnen das nicht so ganz geheuer. Drei gegen vier, sie haben volle Side-Kontrolle, alle Chokes sind weggesmoked, sie finden den einzigen Spieler, der versucht sie anzuchallengen, brechen dann aber den Hit nochmal ab und gehen zurück. Und das war wie gesagt auf T-Side Nuke in manchen anderen Runden auch ein Problem für sie, dass man unbedingt halt wirklich volle Kontrolle über die Side haben wollte, bevor man full committed auf den Plant, dass man dann oftmals einfach bei den Commits zu lange gewartet hat, bevor der Bomb Plant kommt.

02:10:37 Jetzt gerade hat es sich auch ganz klar die Runde gekostet. Klar war zwar ein 3 gegen 4, im Afterplant vielleicht etwas rough. Aber besser einen Afterplant rausholen als ein 3 gegen 4 einfach so zu bespielen. Macht die Messer, versucht sich an den Flickshot. Und Sinjo da durchfliegt durch seinen Bildschirm. Und Double Orb Setup für Mongols. Das erste, das wir heute gesehen haben.

02:11:06 Das erste, das ich seit längerem gesehen habe. Ein bisschen aus der Mode gefallen. Senzu hat die zweite. Macht sich bekannt. Sache ist halt, ich glaube, sie haben die auch von Nintendo nicht gesehen. Der ist nicht bekannt. Sie werden jetzt erstmal davon ausgehen, dass 910 auf der B-Site steht mit der AWP. Dadurch, dass Senzus Namen ja auch nicht im Killfeed sichtbar war.

02:11:31 Vielleicht geht man jetzt halt auch davon aus, dadurch, dass die Orb sich gezeigt hat auf B, dass sie wegrotiert. Das ist eine typische Strategie für die CTs. Die Sache ist halt, bei einem Double Orb Setup machst du das eben nicht. Also rennt man jetzt in die Site rein, auf der die Orb steht. Die Reimann sind hier. Visinio, Senzu und Techno. Senzu immer noch mit der Orb, da habe ich Sinnio. Was ein Spraydown auf die beiden, die ihm da durch die Smoke pushen. Auf dem Silbertablett serviert. Und wieder werden ein Sie abgeblockt auf der Site.

02:11:59 Unter-Terrorist-Kontrolle!

02:12:32 Das heißt, 9Z weiß immer noch nicht, dass das ein Double-Op-Setup ist. Das ist wild. Sie haben den Orb zwar auf der B-Site gesehen, aber ihn weder gekillt noch von ihm kassiert. Also sie wissen nicht, dass es 910 war. Das wäre das beste Anzeichen dafür, dass es ein Double-Op-Setup ist. Also das nicht 910 war. Also noch 9Z Clueless. Martinessa.

02:13:03 Auf jeden Fall den Jumpspawn hat den Spieler gesehen. Ob er gesehen hat, dass das die Orb war, weiß ich nicht genau. Wieder der 3-Mann-B-Stack für die Monkels. Das eine der Sachen, die es dir halt ermöglicht, Double Orb Setup zu haben.

Entscheidungen und Wendepunkte: Mongols dominieren das Spiel gegen 9z

02:13:21

02:13:21 Line 10 Held mit der Orb komplett A-Clear. Wir sind jo mit nem passiven Setup auf B. Oder auf Donut. Senzu... wird gefällt. Jetzt müssten sie's wissen. Das ändert nichts an der Tatsache, dass man immer noch in den B-Stack reinläuft. Sitz mit nur einem. Techno 4K macht sich bekannt, aber sein Team ist noch so weit weg, kann nur mit Flashes helfen und mit Flashes helfen sie. Letzten beiden Spieler Rampe, AWP und DGT.

02:13:48 Zwei gegen zwei. GGT. Nochmal aggressiv rein. Damit haben sie nun wirklich nicht gerechnet. Holt ihr den 2K-Martinesser. Gute Aufhänge. 10 zu 9. Nein, sie bleibt weiter in Führung. Aber gerade so. Ah. Ich hab mich schon gewundert, warum sie nicht geplantet hatten. Planter ist durch Smoke gekillt worden. Danke für die Info. Ist tatsächlich an mir vorbeigegangen.

02:14:17 Ich hatte mich auch primär gewundert, wo der zweite Kill gefallen war.

02:14:28 Aber ja, die Entscheidung halt, dann die Bombe trotzdem zu nehmen und wegzulaufen und nicht den Plan nochmal zu committen, halt trotzdem etwas rough gewesen in der Runde. Okay. So fühlen sich meine privaten Matches immer an, wenn ich... Holy moly. Wenn ich Privatcaster und den Autodirector benutze, der macht auch immer so Schmutz. Der Autodirector geht auch immer wild. It's the Autodirector Experience.

02:15:00 Nein, Ten. Da wird Orb konnten sie sich nicht noch mal leisten. Ich spiele jetzt die Solo Orb in Müsse. Und da ist viel Pressure. Viel Pepp im Step by Max. Wollen sie die Orb eigentlich handeln und punishen? Lass das Ganze dann doch noch mal sein. Nein, sie bereiten sich auf den B-Hit vor. Angol ist verschiedenstellend. Blitzen mit seinen Reeds. Besonders die individuellen Reeds sind immer sehr, sehr gut am Start gewesen.

02:15:27 Diesmal stellen sie den 3-Mann-B-Stack auch etwas um. Vorhin war es Ninja-Long-Cave. Diesmal geht man auf Doppel-Cave. Wenn man gesehen hat, dass 9-Sigender tendenziell splittet. Das Double-Cave ist zwar ein gutes Counter-Play-Setup. Aber Bula spottet es. Was soll sie machen? Die Bombe ist hier. Sie müssen hier durch. Sie müssen durch Cave durch. Es gibt keine Alternative, keine Option. Martinessa. Diesmal ohne AWP. Hat sie am DGT abgegeben. Der Low-HP ist. Findet den Cave-Kill.

02:15:56 Weiß noch nicht, dass Blitz hier ist. Jetzt, jetzt weiß er es. Versucht ihn zu prefiren, aber keine Chance. Der Hit wird abgeblockt. Die GT bringt die AWP weg. 10 zu 10.

02:16:26 Jetzt wird's halt langsam etwas schwierig. Ich meine, was war deine Option in der Runde? Du hast dich eingeloggt in den B-Split über Cave und Rampe, peekst dann halt Cave, siehst, dass da zwei Spieler stehen. Das Crossfire ist so schwer zu durchbrechen, auch durch diesen Höhenunterschied. Und dann ist vielleicht einfach wirklich die beste Option, den Hit abzubrechen.

02:16:53 Aber das war, ich glaube es waren 30 oder 40, ja es waren 30 Sekunden noch über, 29 Sekunden, als ich geguckt hatte. Das ist zum einen ein sehr, sehr gewagter Call, dann noch rüber nach A zu laufen. Und zum anderen brauchst du halt einen Spieler, wenn der IGL, ich weiß nicht, ob er mit dabei war, ich glaube es war nicht der IGL, der den Boost gesehen hat. Information muss erstmal weitergegeben werden, IGL muss das verarbeiten und muss dann die Entscheidung treffen, okay, kommen meine Cave-Spieler mit dem Boost klar? Wir sind zu dritt da, 3 gegen 2 ist eigentlich machbar.

02:17:25 Naja, es war wirklich sehr undankbare Situation. Sie spielen den 3 mal einen K-Fift und dann stehen sie da halt mit dem Boost. Diesmal soll es also etwas schneller gehen. Dass man nicht noch bei 29 Sekunden diese schwere Entscheidung treffen muss. Früher mit der Kontrolle. Wird mit einem Nate gedunkt. Macht die Nessa mit der AVP.

02:17:58 Mongols spielen das ganze etwas klassischer. 2-1-2 Side-Up gerade sehr sehr passiv auf all ihren Winkeln. Bei 9-10 hat die volle Donut-Kontrolle mit der AWP. Long-Rage-Fight gegen Martinessa, das war die eine, na stimmt gar nicht, drei Waffen sind in dieser Runde vertreten. Auf der T-Side. Das war die große.

02:18:21 große grüne und in den 4spies wir wissen es ja inzwischen ist nein sie nicht das stärkste team ich weiß nicht mal woran es liegt warum sie so strugglen in diesen 4spies aber heute noch keinen einzigen 4spies gewonnen schon mehrere mit avp's gehabt auf diese runde wieder 4spies mit zwei arkas und einer avp

02:18:46 Aber es soll einfach nicht sein. Es lasst einen Fluch auf ihn. Nein, Ten kann sie ohne Schwierigkeiten aufräumen. Die GT, der letzte. Low HP, verschießt die Kugel. Und Ten so weiß, dass er da for free rumpicken kann. Nach leise Zeit von der Orb. Einfach zu lang. Und damit jetzt wieder die Führung für die Mongols. Und die Luft wird knapp.

02:19:23 3,7 Sekunden Nachladzeit. Moment, das ist nicht die Zeit zwischen den Schüssen, sondern um sie generell nachzuladen. Wir sehen hier mit dem Support von 910, sonst wäre er da jetzt schon drauf gegangen, wenn 910 den ersten nicht gemacht hätte. Wieder Forceball, wieder Pistols, wieder rein in die A-Side. Und wieder werden sie abgeblockt. Keine Chance heute. Bruder hat auch nicht den leichtesten Tag.

02:19:57 Ähnlich wie bei den Mongols, der IGL relativ gut mit dabei. Max aktuell Vorletzter.

02:20:11 Aber ähnlich wie Mesinjo bei den Mongols, Buda halt gerade wirklich nicht gut in diesem Spiel drin. Er ist immer noch am Lächeln, immer noch Spaß, immer noch emotionaler Anker. Guter Support für sein Team. Der Molo liegt nicht. Nein, sie gehen davon aus, dass der Molo liegt. Jetzt wird nicht gekleert werden, er weiß, dass er eine absolute Powerposition hat.

02:20:40 Weltmitte einfach solo hier, alleine dadurch, dass er da in der Ecke steht. Mongols können weiter diesen 3-Mann-B-Stack halten. Sind wieder zurück in dieses alte Setup gefallen, das vorhin nicht funktioniert hatte. Ninja Long Cave. Scheint ihr Standardaufbau-Setup zu sein, womit man sich am komfortabelsten fühlt. Allerdings, wie gesagt, vorhin hatten sie da keine Schwierigkeiten, diesen 3-Mann-B-Stack aufzubrechen.

02:21:12 Jetzt werden die Mongols zwar kurz selber etwas aggressiver. Man lässt es dann doch sein. Unhit von 910. Hit die Kugel. Muss jetzt vor die Smoke gehen. Das ist wie gesagt einer der Probleme. Das Rootill-Game von 9C ist eigentlich relativ gut, wenn es hier reingeht in die B-Hits. Werden jetzt zwar von der Smoke-Up geblockt, aufgenadet. 910 geht down. Senzu kann nichts dagegen machen. Und auch hier wieder Ninja Cave. Ich weiß nicht, ob es funktionieren wird, aber es klappt irgendwie. Tekno und Senzu halten die Site clean. 13-10. Zweimal dieselbe Scoreline. Auf Nuke.

02:21:40 auf Ancient und die Mongols holen sich das 2 zu 0. Meinen sie durchaus mit der einen oder anderen klaren Schwäche in diesem Matchup. Wie gesagt, wir hatten so zwei, drei Runden, wo sie auf einen Hit gegangen sind, den sie dann so mitten in dem Hit einfach gestalt und abgebrochen haben.

02:22:07 Und dann, ich weiß nicht, einfach gestoppt sind. Das waren zwei Runden auf New, jetzt eine Runde hier auf Ancient. Und auch ein ganz klarer Punkt, die Force Buys. Das sind so die Standardsituationen, das sind wie die Ecken im Fußball. Die meisten wirst du nicht verwandeln. Aber je besser du bist darin, Force Buys zu machen, die Mongols haben heute glaube ich vier Stück gewonnen, vier Force Buys. Nein, sie keinen einzigen.

02:22:34 Und das macht dann halt einen großen Unterschied aus. Wie gesagt, das sind die Standards im Fußball, die Force Buys in Counter-Strike. Die Erfolgschance, dass du tatsächlich verwandelst, ist sehr, sehr gering. Aber wenn du sie verwandeln kannst, hast du so einen krassen Vorteil gegenüber deinen Gegnern. Und ja, in dem Fall waren es Mongols. Damit ist Nainsey schon raus aus dem Turnier. Wie gesagt, zwei der vier Favoriten eigentlich aus der Gruppe. Aber MIBR und 3D Max haben relativ große Absätze geliefert, mit guten Erfolgen durchgekommen. MIBR ist ja sogar schon weiter.

02:23:07 Ich suche gerade das Bracket, da ist es. Während drüben gerade noch Sangal gegen FlyQuest läuft, auf dem B-Feed, da steht es 1212 auf Map Nummer 2. Sangal in Führung.

02:23:22 3D Max spielt heute nochmal. Das zeigen wir allerdings nicht. Unser nächstes Spiel hier auf dem Channel wird Heroic gegen NIP. Ebenfalls im Lower Bracket, ebenfalls im Last Chance Bracket. NIP hat richtig sehr gestruggelt. Beim Blast Turnier letztens schon. Jetzt auch wieder Schwierigkeiten gehabt, dieses Roster irgendwie zum Funktionieren zu bringen. Das altbekannte NIP Problem halt. Und Heroic ähnliche Probleme.

02:23:48 Finden nicht so wirklich rein in dieses Line-Up, finden keinen Common Ground. Sehr, sehr am strugglen. Dexter gefühlt bei nur jedem zweiten Turnier mit dabei. Das ist auf jeden Fall das nächste Match, das euch erwartet. Dann kommt auch der gute Horror-Store hierhin, um das für euch zu präsentieren. Ich hoffe, ihr hattet Spaß bei Nine-Z gegen Mongols. Mongols müssen auf jeden Fall als nächstes entweder gegen 3D Max oder Wildcard ran. Also kriegen wir da vermutlich einen Mongols 3D Max Rematch.

02:24:17 Das aber dann erst am Sonntag, also morgen, ist heute Samstag. Ich weiß es nicht. Ich bin Student, ich habe keine Ahnung, welcher Wochentag ist. Euch auf jeden Fall gleich viel Spaß mit Horstor. Ich bin und war Skywalker und bis dann.