[DE] Complexity Gaming vs. Astralis ! ESL Pro League Season #20 ! Gruppe C match !coverage
Complexity Gaming vs. Astralis: Entscheidungsspiel in der ESL Pro League
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Complexity Gaming besiegte Astralis in einem spannenden Match der ESL Pro League Season 20. Nach wechselhaften Spielverläufen auf Vertigo, Inferno und Nuke sicherte sich Complexity den Sieg. Device zeigte eine starke Leistung, konnte die Niederlage seines Teams aber nicht verhindern. M80 zieht ebenfalls ins Viertelfinale ein.
ESL Pro League Season 20: Complexity Gaming vs. Astralis – Match Preview
00:28:2800:28:28 Herzlich willkommen zurück zur ESL Pro League Season 20 hier auf 99 Damage. Das Ende der zweiten Woche rückt langsam näher. Die meisten Entscheidungen in der Gruppe C und D sind bereits gefallen, aber einige müssen auch noch getroffen werden. Die ersten Teams sind rausgeflogen und fast alle Teams, die in die Playoffs kommen, stehen schon fest. Unter anderem auch.
00:28:55 Seit gestern der B-Clan, den wir jetzt hätten spielen sehen, hätten sie gegen Complexity nicht gewonnen, aber eine besonders starke dritte Map und ein beachtlicher 2 zu 1 Sieg hat sie gestern bereits in die erste Playoff-Runde katapultiert. Und jetzt geht es noch darum, wer als letztes in der Gruppe C und der Gruppe D weiterkommt. Ein Team, was um den Einzug noch spielen wird und das ist schon safe, ist Maus. Das andere Team müssen wir...
00:29:22 jetzt gleich bestimmen, denn das ist noch offen. Entweder Complexity oder Astralis werden es schaffen. Wir sehen schon die Maps, die gespielt werden. Vertigo, Inferno und der Decider wird später Nuke werden. Complexity hält weiterhin an den Vertigo-Picks fest. Es gab jetzt auch wieder Erfolge innerhalb der ESL Pro League, aber die Matches, die Complexity auf Vertigo spielt, bleiben weiter hartnäckig und ist nicht die Dominanz.
00:29:51 die es mal gewesen war. Danach der Inferno-Pick von Astralis.
00:29:58 Eigentlich eine relativ klare Geschichte, dass sie es gepickt haben. Ob es gegen Complexity die beste Entscheidung gewesen ist, wird sich zeigen. Denn wir hatten dieses Maidstrap ja bereits schon mal. Und da hat Complexity gegen Astralis 16 zu 14 auf Inferno gewonnen. Und ja, damit die Series entschieden. Es gab ja auch...
00:30:23 Den Sieg auf Vertigo 19 zu 17, also ein sehr knappes Match, habe ich das letzte Mal hier in der EZ-Problick. Aber darauf geben wir gleich ein bisschen mehr ein, was beim letzten Mal passiert ist. Schauen wir erstmal, was jetzt in der Pistol-Round passiert.
Erste Hälfte auf Vertigo: Complexity dominiert Astralis
00:30:4300:30:43 Der wird hier First Contact haben. Info ist auch da. Das ist Arvid mit der Double Nades. First Frag. Bei Tabs vom Youngstar und vom Allstar. Die weiß, er versucht noch einen oben draufzusetzen. Hat aber auch Probleme im Zuell am Seitengang. Verliert es auch nicht. Wird aber ultimativ von Floppy runtergehuntet. Der ist Crossfire, der komplexeste Spielergerät. Hortens muss fast Double Frag'n. Es bleibt bei einem. Da setzt Elysian eine undankbare Aufgabe.
00:31:11 Er hat den Vorteil, dass da keine Nade dabei ist. Er muss aber ordentlich tappen und das schafft er nicht. Jabi mit den Duelberettas. Er schießt das 1 zu 0 für Astralis. Und...
00:31:31 Damit einen guten Start hier auf unserer ersten Karte in diesem Best of 3. Worum geht es bei diesem Matchup eigentlich? Der Verlierer ist raus. Wir sind im Lower Bracket oder im Last Chance Bracket mittlerweile. Astralis ist bisher nur mit einem Best of 3 Sieg dabei gewesen gegen Rooster im Last Chance Bracket.
00:31:54 Man hat schon ein paar mehr Siege feiern können, hatten ja auch ihre Eröffnungsrunde gegen Eltie verloren, aber hatten schon Siege gegen eben Astralis und Maus, wo sie dann gegen Big verloren haben. Sie sollten auch in der Favoritenrolle sein innerhalb dieses Match-Ups hier, aber garantiert ist das nicht. Es gab jetzt schon einige Teams, auch in der Gruppe A und B und jetzt auch in Gruppe C und D, die sich über eine Woche Counter-Strike verbessert haben, denn kaum hochgegangen sind auch Teams.
00:32:21 bisschen vom schlechter geworden ist, also dieses 2 zu 0 und es war ein sehr knappes, wie gesagt, 19, 17, 16, 14, jeweils Overtimes also. Muss heute nicht genauso ausgehen. Zu erwarten ist eher, dass wir hier vielleicht sogar ein 3-Mapper bekommen und mindestens mal ein sehr, sehr knappes Spiel.
00:32:54 Erfolgreicher Force von Complex-Team. In den ersten zwei Runden gehen Device und Jabby bereits down. In den ersten paar Sekunden.
00:33:03 Und jetzt muss da irgendein Solo-Spieler kommen. Bro hat aber zusammen mit dem Rest des Teams die A-Side Reinforced und das könnte Complexity Hartig Usen. Elish versucht den nächsten Hit zu machen und das ist jetzt die Garantie für Complexity, dass die B-Side relativ frei sein dürfte. Und rüberrotiert wird natürlich trotzdem. Wir werden es probieren, auch wenn es ein 3 gegen 4 nicht sehr einfach wird. Dawn zumindest noch mal versucht, diesen frühen Entry...
00:33:28 zu bekommen und den Cross-Rack mitzunehmen, aber da er das nicht schafft, geht Astralis in den Safe über und ja, so ein guter Start, den sie vielleicht auch gebraucht hätten für die Motivation allein schon, geht damit wieder davon und Complex-T leicht früh aus, werden gleich aber auch wieder gegen den Astralis vorspielen müssen. Ja, generell zu den beiden Teams sei gesagt, dass sowohl Astralis als auch
00:33:54 Complexity, durchaus erfolgreiche Ergebnisse hatten schon in diesem Jahr. Bei Astralis hatten wir auf jeden Fall noch keinen wirklich großen Sieg. Anfang des Jahres haben wir die Kopenhagen Gaming Week gewonnen, aber das war auch relativ schwach besetzt das Turnier. ATX hat da mitgespielt. Ninos in Pyjamas war wahrscheinlich die größte Herausforderung. Hat man aber gewonnen. Es gab aber mehrere Halbfinale-Teilnehmer. Letzte Pro League, IEM Chengdu, T Global Finals und noch ein Nieler Kompass.
00:34:24 Ist mal ein bisschen ins Halbfinale gekommen, aber die Leistung hier bei dieser ESL Pro League sind 20 weit hinter dem, was man eigentlich erwarten sollte bei der bisherigen Jahresleistung. Man kann es doch retten, wenn man es in die Playoffs schafft, aber dafür braucht halt der Sieg gegen Complexity, bei dem es auch nicht besser aussah. One-for-one-Transition. Floppy und Pro. Early-Round.
00:34:47 sofort rein rotiert, die Mitte geöffnet. Auch dadurch, dass zwei Crossbows geflogen sind. Ich weiß nicht, ob Complexity da abbremsen wollte. Haben's auf jeden Fall. Weil er schon sehr viel Kühlte hier reingegangen ist, dafür, dass es nur ein Fake wäre. Elish wird da schon vor der A-Side weggedrängt. Der weiß aber nicht, dass hinter dieser Wand, hinter der Brücke, ein frühzeitiges Weihnachtsgeschenk wartet. Weil er bekommt da...
00:35:12 Auf jeden Fall 4 Rifles ins Gesicht und das Timing verpasst er hier auch. Der Molotov rettet ihn Elish. Handt nicht hinterher.
00:35:23 Und somit ist schon relativ viel passiert in den ersten 45 Sekunden. Aber so richtig Information? Das Komplexity Fort hat Astralis nur bedingt. Sie haben die A-Spieler gesehen und es scheint als genug zu sehen, auch in einer Minute auf der Uhr, um schon trotzdem in Vollstack zu spielen. Floppy mit dem Double-Kill. Die Weiß und Stair setzen nochmal gegen. Sehr stark von Floppy und das mit der Gali, da die zwei Leute zu machen. Vor allem, wenn wir bedenken, dass die Weiß schon Low-HP ist. Bro hat jetzt auch nur noch 6 HP und Elish macht zu mit der MP9 und setzt eine Folgerunde rein.
00:35:51 Gute Calls auf der Seite von Astralis. Hier die frühe Rotation zu spielen, aber ist nicht ganz aufgegangen. Der Double Frack von Floppy und die Unaufsamkeit gegenüber dem Seitengang. Also, ja, hat keiner angehalten tatsächlich. Voller Fokus auf den Spot. Und Elish hat nur 8 AP. Das wäre ein Anpusten gewesen. Kostet sie die dritte Runde.
00:36:19 Ja, Frischkäse hat gerade gesagt, Second-Brown-Force ist gefährlich theoretisch und Economy hatten wir letztens das Thema, wenn das in der Mitte ein paar USP-Frags fallen. Ich sag mal so, es gibt ja mehrere Leute, die das anmeckern, dass die CT-Economy ganz schön broke ist in Counter-Strike 2. Ich glaube, die T-Economy ist voll in Ordnung, so wie sie ist. Also, Emile müsste die T-Economy auch klar geschwächt werden. Aber ich wäre persönlicher dafür, die CT-Economy zu stärken.
00:36:46 Aber die Realität zeigt halt auch, selbst wenn du als CT teilweise sehr hart auseinandergenommen werden kannst, wenn deine Economy am Arsch ist, wenn wir den Durchschnitt nehmen, dann sehen wir, dass auf allen Maps, außer Anugels, CT und T-Runden recht ausgeglichen sind. Aber du kannst halt, wenn du Pech hast, als CT sehr, sehr, sehr hart genommen werden, wenn du früh in die Schule reinkommst.
00:37:46 Vielen Dank für's Zuschauen!
00:37:53 Astralis hat es gut gemacht. In der A-C-Round halten wir das Geld weiter. Niedrig-Verplexity nicht das erste Mal mit dem Schnellcore auf die B-Seite. Dieses Mal kommen sie besser durch. Die gleichen Smokes fliegen hinten an die Ventilation. Das wird auch durchgezogen. Jetzt wird die Dichtung abgebrochen. Hat aber auch einiges draufgeworfen. Da muss eigentlich irgendwie gegengehalten werden von Device. Der bleibt auch lange vor der Smoke, aber zieht sich kurz vor manchen Ex. Geht nochmal zurück. Und steht jetzt mit dem Rest der CT auf einer Linie am Nest am CT. Und warten auf einen möglichen Lurker aus der Mitte. Raus Elish.
00:38:22 Jetzt noch mal eine tiefe Nate und auch von der Gegenseite kommt eine nicht nur für den Schaden gegen den Planter, sondern auch vielleicht um den Smoke aufzuspringen. Aber die zweite Nate fehlt, Floppy kriegt ihn mit einem HP geplantet. Nur einen Molo oder eine gut gewaufene Smoke, die ihn hittet, hätte er für den Kill gereicht.
00:38:44 Aber so bekommt Astralis hier keinen Fußball auf dem Sport. Gehen für den Save und Complexity macht eine vierte Runde fest. Ja, zwei Two-Times ist Charm. Zweites Mal hat es funktioniert.
00:38:57 Genau die leichte Taktik, die wir schon zuvor gesehen haben, aber dieser wichtige Double Entry, der aber auch dadurch bestärkt wird, dass Australis halt so aggressiv spielt mit Jabi und mit Bro vorne weg. Und da haben er gerade drei, vier Konflikte die Spieler reingefaced. Ich meine, wir kennen alles das Szenario, glaube ich, aus dem Matchmaking. Relativ basic, aber gut gespielt in der Vorplanung. Die Utility liegt instant, die Rotation aus der Mitte ist fast unmöglich.
00:39:23 Wir haben es ja gesehen, die Vice hat versucht vor der Smoke gegenzuhalten, aber da alleine mit dem Utility mehr auf dem Spot irgendwas zu machen, ist sinnvoll und deshalb saft das lieber durch.
00:39:38 Auch bei Complexity ist ein bisschen der Wurm drin. Nach der Summer Break gab es ein erfolgreiches Spielen durch die I.M.Colomb Lanes, aber ein Main Event, was bereits in der Gruppenphase gescheitert ist, nicht katastrophal.
00:40:08 Klare Ansage. Haben bisher jede versucht. Ich denke mal, das kam von Complexity. Jede Ansagerunde versucht, B gegen zu pushen. Und das ist auch richtig so komplex. Hier hat das den Pews jetzt schon das zweite Mal. Und wenn schon so eine Ansage kommt, können wir uns auf einen schönen, geilen B-Simulator freuen. Double-Nade an die...
00:40:27 Device-Opt, da muss jetzt ein Prefire an oben kommen. Ohne hat es nur einen Molotov, der könnte auch reichen. Duta! Device wieder abgefackelt. Ein Frack für JT und das funktioniert bei Complexity. Das Refrag-Verhalten. One-Pint.
00:40:42 Und Astralis schon wieder in der Unterzahl. Wir werden jetzt noch versuchen zu halten, das lag aber komplett an Jabi. Und jetzt die Frage, es wird schon viel gesaved. Ein 1 gegen 2 ist nicht unmöglich. Das sieht auch Browser. Eine M4 zu saven, klar kannst du gebrauchen, aber die Runden werden langsamer, wichtiger. Und deshalb geht er nochmal vor, die Smoke nochmal auf den Spot. Und das ist die Juge, was er gerade macht. So schnell wird Complexity nicht den Blick nach hinten haben.
00:41:09 Und die sind genauso asygen auf die B-Side oder was? Dreht man sich jetzt hier im Karussell? Bro, sieht keinen der Spieler mehr Timing. Hat er hinten aber erwischt und Floppy auch nochmal gespottet. Die Bombe.
00:41:23 Wartet nur darauf, dass er vorbeigezogen kommt. Horsak hat den Blick in den Connector rein. Und rettet die Runde für Complexity. Schön gespielt für Bro. Gut, ein interessantes 1 gegen 2. Was viele Szenarien hätte. Vom kompletten Checken der Spots rüber zu B-Side. Bro wartet einfach und muss dann nochmal komplett rüber rotieren. Aber der Endschiff hier gegen die Weiß. Die Nate-Kombi mit Molo. Der größte Sieg.
00:41:48 Und ja, was ich eigentlich sagen wollte, vielesige gab es nicht. Coulomb war okay, die Leistung, aber auch nicht das, was wir zwischendurch mal hatten. Man hat die ESR Challenger Jönköping gewonnen, auch MT2-Event, aber trotzdem, Pro League war man im Halbfinale. Bei dem Last Premier Fall Finals letztes Jahr, was auch schon CS2 war, war man im Halbfinale. Und damals noch, I am City, das ist jetzt schon fast ein Jahr her, aber trotzdem ist man sogar Zweiter geworden.
00:42:17 Die Leistung bei vielen Turnieren, inklusive IM Dallas, E-Sports World Cup. Und vielleicht auch Cologne so ein bisschen. Sind ein bisschen enttäuschend gewesen. Man hatte gegen M80 auch so ein bisschen gesehen, die abgefuckte Flexi, die davon war. Für sie nicht unwichtig. Hier die Playoffs. Auch für die Moral. Und auch für mich so ein bisschen wahrscheinlich mitzunehmen. Javi.
00:42:47 Versucht gegenzuhalten. Sieht sehr gut aus wie Complexity. Hält die Runde aber auch nur zusammen. Dreht sie nicht unbedingt. Das erste Mal das Complexity mit so ungefähr einer Minute auf der Uhr doch nochmal rumrotiert. Bisher waren sie sehr straightforward. Und das hat ja Astralis auch immer geholfen, weil sie dadurch die richtigen Sex gespielt haben. Jetzt kommt die Rotation rüber. Und jetzt wird Astralis auch. Vielleicht ist das schon...
00:43:16 gemerkt worden bei Complexity in ihrer Heavy Rotation auseinandergenommen. Fullstack A, da rotieren sie auch nicht mehr weg. Egal in den 3 gegen 4 nicht. Aber die Info kommt jetzt. Utility könnte gehört werden hinten von Bro, was da alles rüberfliegt. Er guckt da schon in den CT rein und Astralis ist bereit, das einfach durchzusamen. Bei 10 Sekunden sowieso die Garantie, dass da nichts mehr kommt. 6 Runden jetzt schon für Complexity. Eine Dominanz, die ihr ins Gleichen sucht.
00:43:45 Und ein bisschen Sorgen macht man sich da auch um das, was auf den Werner kommt. Wie gesagt, letztes Mal hat Complexity ja schon gewonnen. Es könnte Frühschluss sein für Astralis in der Pro League, wenn das so weitergeht.
00:44:33 So, nächste Timeout für Astralis jetzt hier. Ich bin mal gespannt, was sie anpassen möchten. Also bisher hat es eigentlich immer alles sehr ähnlich ausgesehen. Astralis kotiert relativ heavy auf Informationen und stacken teilweise auch, weil sie frühen Unterzahlen sind oder einem 3 gegen 3. Komplette Spots.
00:44:50 Complexity ist sehr gut dabei, diese Rampe zu contesten. Egal was passiert, bekommt Astralis eigentlich immer das schlechtere Ende der First-Duelle. Jetzt hier gerade der Prefire in die Smoke. Wir hatten den Peak von Device und generell ist Astralis gerade nicht so gut damit beraten, die frühen Duelle zu nehmen, denn auch auf der B-Side sah das ähnlich aus. Wir erinnern uns an die Runde, wo Complexity Jabi und Bro einfach überrannt hat, beide Spieler aggressiv gepusht haben und ihre Duelle verlieren. Der Spot sofort clear war, Complexity vorbereitet.
00:45:19 die Utility schon lag. Also allein drei und das waren alles Waffenrunden. Kann man mindestens darauf aufbauen und nicht ausschließlich darauf rückführen, aber hatten den Entry für Complexity. Und Astralis hat wieder überlegt, die Rampe aggressiv gegenzunehmen. Obwohl man am Kran zu piepen.
00:45:36 Lasst es aber sein, nach der Utility da geflogen kommt Eli steht gut. Eli steht richtig gut. Die Smoke bzw. die Flash kommt aber zu einem denkbar schlechten Timing. Und die Real Grishnitz das erste Mal, dass Astralis einen cleanen Vorteil bekommt. Und das sogar gegen zwei Spieler.
00:46:00 Und jetzt können sie es sich auch leisten, aggressiv zu gehen und ein bisschen mehr Informationen mitzunehmen. Die weiß, Cord leicht, dass es die B-Sat wird. Haben noch einen Lurker in der Mitte. Hortzak muss das jetzt alleine entryen. Wenn er den nicht macht, wird es schon übel. Ich habe das für die Flash gehalten. Es ist wohl mindestens einer, der CT steht, aber die sind auch beide nicht gewollt, großartig reinzupegen.
00:46:26 Witten wechselt von Device, oh wow, großer Bumble, wechselt nochmal auf die UST rüber, Floppy und Grimm mit jeweils einem und die Runde ist noch nicht durch. Was kann Grimm hier aus dem Nest machen? Der nächste Follow-Up, aber er muss da in den Double-Swing rein und das kostet ihn sein Leben. Und schlussendlich Complexity, die Runde 6 zu 2. Gut gewählte Time-Hot und auch schöne Adaption an die Rampe natürlich. Ich hab den ersten Entschuldigung gar nicht mitbekommen. Burststruck an der Rampe, das kann ich gar nicht so viel sagen, aber die Flash und die Reaggression.
00:46:55 Sehr schön gewesen. Geht natürlich auch, weil Complexity dann nicht durchzieht. Nach den First Entries hat Complexity sofort durchgezogen. Hat Astratis gar nicht die Chancen gegeben, solche Reaggression Flashes zu werfen. Mal gucken, ob sie euch darauf aufbauen können, wenn Complexity gleich wieder ein Curse Rack bekommt. Aber das Timing hätte nicht besser sein können. Klar, Sekunde später und beide sehen blöd aus.
00:47:21 Die Flash aber on point. Oh, Javi seine Waffe wegwirft und keine mehr hat. Ja, schnelle Runden, sagt Hash. Aber vor allem schnell, weil Complexity sie schnell machen möchte. Bisher fast nie in den letzten 40 Sekunden executed. Tendenziell der Pusher auf den Spot um die 1 Minuten Marke.
00:47:50 Ich meine, wir sind ja jetzt schon Big gewohnt. Die spielen es ja auch ähnlich schnell. Generell in der Gruppe C viele Teens, die die Ruhe nicht so ganz weg haben. Auch M80 kann man was schneller spielen. Ich kann zu krass die Komplexität machen oder Big, aber die Teens in der Gruppe C haben alle ordentlich Tempo drin. Mal gucken, wie es das gerade gleich spielen wird. Floppy muss da schauen, dass er einfach überlebt für sein Team. Boah, der Headshot ist noch so übel, dass Jabi da kassiert. Das ist so bitter.
00:48:18 Und Quastrade ist jetzt ein bisschen davon weggegangen, überzurotieren. Und direkt drei Spieler auf den Spot zu holen, nur wegen ein bisschen Kontakt. Und jetzt Schettine, easy Entry liegen. Lassen sich jetzt aber doch so ein bisschen dazu treten, einen dritten Spieler nach B zu holen. Und diesmal ist es der richtige Call. Die Weiß gewinnt das Duell, der hätte eigentlich down sein müssen. Jetzt spielen sie gegen drei Leute, macht es schön um den Pillar. Nur noch Elish individuell.
00:48:47 Absolute Granate. Aber das konnte er nicht mehr retten. Das war irgendwie ein bisschen unentschlossen, was Complexity hier gespielt hat. Wie gesagt, der liegen gelassene Frack da von JT ändert die Runde komplett. Und mal schauen, ob wir die Timeouts sehen. Und vor allem gleich hier wieder ein Tempo wechseln. Jetzt hat Complexity nämlich zweimal delayed. Auch hier bei DMB execute. Und da liegt das alles um einiges besser.
00:49:11 Wird mich nicht verwundern, wenn Complexity gleich, also es sind immer noch bei 58 Sekunden auf dem Spot, aber wenn Complexity wieder die schnellen, Smokes ready, Rampe hoch, goes, vom Anfang spielt.
00:49:37 harte Gegendruck der Astralis gespielt. Ich bin gespannt, wie komplex das hier löst. Entweder sie machen Druck auf der B-Seite, aber sobald sie anfangen auf A, überhaupt nichts mehr zu machen, weiß Astralis auch was los ist mit den One-For-One. Recht unspektakulär, immer schlecht für die CTs, müssen sie jetzt entweder auf der B-Seite oder, was sie jetzt gemacht haben, was auch viel sinnvoller ist, diesen 3er-A-Rampe-Stack auflösen.
00:50:07 Aber wieder kann Complexity nicht mit vollem Tempo durchpuschen und schon wieder fällt ihm die Weiß in den Rücken. Wo biegt er ab? A oder B?
00:50:20 Dass er mitte durch ist, sollte eigentlich suggerieren, dass es ARA wird. Man sieht einen Schatten. Ich weiß ganz genau, was dahinter steht, aber die haben keine... Doch, die haben noch ein 8-Speed rein. Stair down. Steht zu weit an den Sandbags. Zu einfach für Complexity Storm. Jetzt alleine. Das hat zu lange gedauert mit dem Backshap. Auch er bekommt den Instant Headshot und jetzt ist fast egal, was die Weiß noch macht mit der Zeit.
00:50:41 Weil sobald die Bombe liegt und vor allem durch den Fakt, dass sie zu Vierter sind, muss einer nach hinten gucken. Bro geht an der Smoke down. Und jetzt ist die Weißer hinten an Gabelstapler. Und geht auch schon safe. Ein Halsack hat den Blick nach hinten, weil da viel zu wenig Druck aus Heaven kommt oder aus dem Kon. Und Complexity macht eine siebte Runde klar. Und die erste Runde mit einem Plant erst über 30 Sekunden und die nicht auf volles Tempo ausgelegt war.
00:51:11 Aber ja, das war ein bisschen fahrlässig. Wir haben es ja gesehen, der Schatten hat ihn komplett verraten. Wenn er ein bisschen tiefer steht, geht das.
00:51:30 Und dazu kommt auch noch, Complexity wird einen Ticken besser in EWL heute. Also wenn wir Elish und Grimm auch gerade in diesen 2 gegen 3, 1 gegen 3 Situationen, wo es nur noch darum ging, den Gegner umzuschießen, gesehen haben, war Astralis nirgendwo.
00:52:31 Schöne Flash rein, das erste Mal jetzt, dass Astralis die Mitte gedoppelt hat. Können wir ein bisschen was versuchen, macht doch durchaus Sinn, da einen zweiten Spieler an die Arca dranzustellen. Denn wenn der Arca-Entry kommt, dann kann sich die Deagle sofort gönnen, aber Alish und Torzak machen da ein kleines Solo-Ding. Fast schon Wingman Execute, wie sie es hier gespielt haben, mit der neuen A-Side. Ein Spieler Seitengang, einer vorne an der Ramp, Headshot, Headshot, A-Spot-Frei-Runde durch. Und das wird auch hier der Fall sein, die Cyphex werden ausgereicht haben.
00:53:01 Wenn jetzt nicht Bro komplett ausrastet, die Runde zu holen, die weiß. Ja, da wo er sich am wohlsten fühlt, hinten in der Mitte. Auch da vielleicht noch der Versuch, Backstep zu spielen, das ist es aber nicht wert. Die Aker sollte lieber behalten.
00:53:24 Und wird auch noch ganz schön lang gewartet. Ich weiß nicht, ob das Komplexes wieder hofft. Vielleicht, dass die CTs doch nochmal ein bisschen ans Zimmer gehen. Nochmal ein Wiegelspieler den Peak zu viel wagt. Oh, der kommt. Oh, die Gap da reingließt ein. Er wird gleich hochgegangen, rumgezogen, oder? Nein, Rose Raid einfach ein bisschen rein. Und das Glück ist nicht auf der Seite von Astralis. Du siehst es. Wenn er gesehen hätte, wie viel Schaden er gemacht hat und wäre noch genervter gewesen. Locker 140 Schaden auf...
00:53:50 Die Complexity-Spiele und ich habe es ja schon gesagt, die Weiß hat no need in Backstab zu spielen. Da ist die Arca einfach zu viel Wert und Complexity. Ich bin sogar fast zu überlegen, einfach auf dem Spot mit Down zu gehen. Klar, die Weiß, die Arca noch runterhanden. Aber die haben genug Geld für die nächste Runde. Aber jetzt ist es auch egal, weil die Deagles können keine Arcas mehr picken. Dann handen sie die Weiß jetzt noch bis zum Grund. Und sorgen dafür, dass das Radis nächste Runde komplett neu kaufen muss.
00:54:26 Parallel-Game scheint auch eindeutig zu sein. Furia führte 9 zu 1 gegen Atox auf dem B-Feed. Das letzte Parallel-Game, was wir auch diese Woche haben, ab dem Abend-Game, wo es auch nochmal deutsche Action ist. Sin und Slacks im M80-Outfit spielen gegen die Brasilianer von Imperial. Ein sehr überraschend nord-südamerikanisches Finale in dieser Gruppe C, aber ein sehr, sehr geiles Game potenziell, wobei M80 da für mich klar Favorit ist. Gibt es jetzt 19.30 Uhr nach diesem Match-Up hier.
00:55:01 Aber keine Parallelgames mehr. Danach die gesamte Action. Passiert nur noch hier auf dem AFIT.
00:56:09 So, was kann Astralis noch machen? 8 zu 3, jetzt eigentlich schon eine gute Hälfte für Komplexity, gerade wenn wir überlegen, dass Astralis auf ihrer favorisierten Seite starten durfte. 9 zu 3, dass das Ergebnis vom Game wirklich schnell durch sein kann und so eine verloren Pistol das Ding entscheidet. So ein 8 zu 4 ist immer durchaus comebackable, selbst wenn du eine Pistol dann noch verlierst. Also macht es doch schon einen relativ großen Unterschied, jetzt die Skowline, ich achte was es wird.
00:56:37 Und die Pre-Fire gegen JT sind auch erfolgreich. Bro, sich den ersten durch den Smoke. JT hat keine Orientierung, wo genau die Gegner stehen. Und Hornsorg, der wartet immer noch hinter den Smoke. Da hat Complexity irgendwie, ja, die Utility gefehlt, dass Radius zu sehr was abgeht. Bloß, dass es A nicht wird, hat die gesamte B-Site gestackt. Aber in nur 20 Sekunden ist Hornsorg jetzt gespottet. Und kurz davor da umzugehen, das wird das auch zu viel werden. Am Ende für ein recht eindeutiger, starker Complexity hier gespielt hat. Und eigentlich auch im ziemlich guter Hälfte der Nordamerikaner.
00:57:07 Kann Astrales noch glücklich sein mit einem 4 zu 8? Ob das genug ist, ist eine andere Frage, aber mehr können sie nicht erwarten. Ob das gedreht wird, werden wir rausfinden in drei Minuten. Wir haben Martin Alec.
Zweite Hälfte auf Vertigo: Astralis kämpft sich zurück, Complexity behält die Oberhand
01:00:3001:00:30 Willkommen zurück zur USA Pro League Season 20 hier auf 99 Damage. Es geht weiter mit Astralis gegen Complexity. Eine dominante erste Hälfte von Complexity. Astralis hat sich einigermaßen zurückgekämpft und hat immer noch ein 4 zu 8 rausgeholt. Ob das reichen wird, wird sich zeigen.
01:00:54 wird ihn schon in die richtige Richtung noten und Astralis fackelt sich lange ähnlich wie Komplexe, die wird einfach durchgezogen, aber anders als Astralis lässt sich Floppy auf das Duell nicht ein, sondern zieht sich lieber zurück und holt sich das Reinforcement, was er braucht, von der Asset und aus der Mitte. Und Montoff dürften es jetzt garantieren, tatsächlich recht wenig rotiert worden. Floppy ist immer noch alleine, aber er ist der beste Spieler.
01:01:16 von Halbzeit Nummer 1 gewesen. Also, vielleicht kommt der ein oder andere Headshot da rein. Rechts war der Ventilation, muss er schon vorsichtig sein. Er probiert, ob Frosty Tracks zu machen. Headshot von Braun irgendwie, eben von denen, die reinrotiert sind, immer noch floppy. Links und rechts ist immer noch potenziell der Push und der wird auch angehalten. Und genau deshalb kann er den Plant auch nicht hinein.
01:01:36 Liesch braucht das Backup von den Spielern aus Ness. Die müssen die Attention auf sich ziehen, damit der Backstab erfolgreich werden kann. Der Hedger geht einfach durch. Hortuck wird selber gebackstabt. Oben aus der Mitte. Und jetzt wird auch so langsam, aber klar sicher sein, dass er nicht von hinten kommt. Der erste Hedger hat alleine gegen drei. Bombe ist für ihn geplantet. Die T's stehen alle auf der falschen Seite. Aber er hat kein Kit, keine Zeit und auch keine Chance. Astralis kommt dran. 5 zu 8. Und gewinnt die zweite Pistol-Round.
01:02:31 So, jetzt ist Complexity der Forstversuch. Relativ eindeutig umgeschossen von Australis. Ganz schön gut investiert, sehr stark einfach auf die Firepower gegangen, keine Utility. Kevlar ohne Helm und MP9, komplett durchgeforced. Aber der fehlende Helm, wo da relativ viele Rifles dabei waren, aber gegen Garliel, Hashshot, One-Shot, Arca sowieso Hashshot, One-Shot, also egal. Aber wenn ihr da an der Back-10 um die Ecke gesprungen bekommt und ihr dreimal in den Vorderkopf reinbuddert,
01:03:00 Dann, ja, Aim Punch und relativ schnell down. Deshalb sah das auch so aus, wie es aussah. Astralis überrennt die MP9s einfach. Und Complexity, mit der Entscheidung hier für den Force zu gehen, navigiert sich in eine Situation, in der sie die gesamte Führung, oder fast die gesamte Führung, wie sie sich in der ersten Hälfte gearbeitet haben, so gut wie verloren haben.
01:03:37 Oh Gott, dass der da noch zwei machen darf, das hat eigentlich nicht passieren. Leash hat sich sehr, sehr, sehr, sehr ungünstig herangestellt. Hat da sehr lange gebraucht für den Deagle-Headshot am Ende. Frack ist Frack, aber der Loot, den er davon bekommt, die eine McHan, die wird sie jetzt wahrscheinlich auch nicht mehr drehen in dieser Runde.
01:03:57 Auf Floppy trau ich einiges zu. Vielleicht ändert es die McTen nicht, aber der Backstab könnte noch einiges ändern. Floppy muss einfach überleben. Muss einfach überleben, muss die Fracks machen. Die Weiß kommt aus der Mitte. Der wär so wichtig. Und den kriegt er auch. Floppy mit dem Headshot. Und hinten kommt der Backstab. Elish ist noch hinten dran. Er hört die Steps von Jabby da links. Eigentlich wird die McTen reichen, aber das weiß er halt selber nicht. Floppy bekommt den Headshot nicht und da hat sich Elish wahrscheinlich das Ticken zu viel Zeit gelassen.
01:04:22 Die McTain hätte gereicht, aber wie gesagt, kann er nicht wissen, dass Javi schon neues Spiel ist und erwartet. Aber nochmal gefährlich die Runde, auch wenn es nur Deagle waren. Schöner Schuss von Floppy. Zwei Kills, ultimativ, nicht die Rede wert. Aber sowas tut weh, weil sowas willst du eigentlich den Kill haben. Furia für Vanesson, 10 zu 3 gegen Atox. Jetzt bin ich überhaupt überrascht, dass die noch drin sind.
01:04:59 Scheint aber nicht mehr lange der Fall zu sein. Das Team aus der Mongolei, ich glaube, Platz 3 innerhalb der Asia Slots, die wir bekommen haben. Den Vision, Mongols und Aatrox sind mit dabei. Wie gesagt, schlagen sich gar nicht so schlecht, sind in der gleichen Runden, die wir auch gerade ausspielen. Aber leider gegen Furia gerade nicht so die Chance, nachdem sie Insta rausgeschmissen haben. Wir sind gerade in der Byron, ganz schönes Tempo von Astralis. Die weiß, boah, geht da durch, als wäre es überhaupt nichts.
01:05:29 Complexity steht keine Chance aber das gleiche gilt dafür Astralis gegen Allmighty Holzerk auch wenn der Fukuhila die Redneck Gedächtnisfrisur nicht mehr da ist
01:05:43 Für die NA-Organisationen immer noch ein wichtiges Asset und macht die Runde im Alleingang fertig. Ja, da siehst du die Enttäuschung von Javi ins Gesicht geschrieben. Das hat er sich anders vorgestellt. Er könnte gar nichts mehr machen. Er wurde schon in Sam Capri-Aim von Hallsack. Er wusste ganz genau, von wo der Croster kommt. Aber das tut weh.
01:06:06 Die Weiß macht so eine gute Vorarbeit und dann macht Halsek das alleine. Der First Track ist noch fair, der kommt ein bisschen überraschend. Ja, und Stair hat tatsächlich davon einen Nachteil getragen, dass Halsek da von der Kante runterjobbt. Hat kurz keine Vision auf den Kopf, muss sein Spray komplett transferieren. Und das war es leichter für Halsek und auch die Mitte. Komplexity auf der CT-Side, no facts given. Pushen genauso wie auf der CT-Side. Aggressiv einfach von rein in den ersten Sekunden.
01:06:33 Und wollen Astralis in die Unterzahl drängen. Und Floppy wird das gleich gegen Bro machen, der will da richtig Smoke gehen. Bisschen sehr krass Solo gespielt. Horser kann hier easy re-fracken auf der A-Side. Und schon wieder bekommt Complexity ne Überzahl. Astralis wird dezimierter auf dem Squad. Und der Doublekill von Device, den er Grabe gemacht hat. Jetzt eher unwahrscheinlich mit ner AWP, das 1v3. Er gibt natürlich nochmal alles.
01:07:07 Uh, lecker der Shot, weißt du wirst ja wohl nicht. Letzter Spieler ist nicht bekannt, hat den High Ground. Und ach, was wär das für ein geiles Play gewesen. Der schießt sich richtig ein jetzt hier noch auf der T-Side. Grad schon so knapp gescheitert und jetzt wieder zwei Fracks gemacht, drei Hits gebraucht. Jetzt ist es nicht Horzak, der den letzten Kill macht, glaub ich. Vielleicht war Horzak so der Last Track.
01:07:38 Nee, er ist der Daumengegang. Elisha zugemacht. Dabei ist es für Complexity und für Astralis. Ja, wir müssen erstmal darauf klarkommen, was darüber passiert ist, so wie die überrumpeln und überrannt werden von Complexity. Spielen sehr asoziales CS hier gerade. Und Astralis, bin gespannt, wie sie darauf kontern wollten. Haben jetzt aber auch viel dafür getan, dass Complexity die Runde dann gewinnt. Also ich weiß nicht, ob Broda Lurk spielen wollte, auf jeden Verdacht, dass Argus deckt wird, oder ob er einfach gehofft hat, dass da...
01:08:05 Keine Awareness auf die Smoke ist, aber der Solo-Push durch die Smoke sah sehr unglücklich aus. Es war hundertprozentig ein Gedanke dahinter. Und hat auch nicht für ein Fake gesorgt, weil die A-Side exakt gleichzeitig executed hat.
01:08:46 Ja, da freut man sich doch eigentlich mit so einer MP9. Besonders wenn die Flashes, die die T's werfen, sie selber mehr flashen als den Gegner. Kloppy war da zwar auch nicht gerade mit voller Sicht dabei, aber die T's mindestens genauso blind. Ich glaub, ob man zwei der jetzt gemacht hat, vielleicht auch noch einer. Ein bisschen noch was für die KD, ein bisschen was fürs Rating.
01:09:11 Naja, keine Runde, wo irgendwer von den Parteien auch nur erwartet hat, dass da was passiert. Das ist irgendwie mal ein bisschen wild. Wir spielen hier um fast eine Million Euro Preisgeld. Aber es war kein Budget mehr da, um eine richtige Polsterung für diese Scheiß-Headset zu bauen. Diese Polsterfolie.
01:09:33 Die du damals beim Happy Meal zu deinem Geschenk dazu bekommst, dass das nicht kaputt geht und ein bisschen Tape drum. Muss reichen für die Spieler. Dass da noch nicht mehr geweckert wurde. Aber ist ja immer nur ein Game, wo du die tragen musst.
01:09:59 den first und es scheint jetzt wo wir waffen haben gar nicht mehr in frage zu stehen wer ja eigentlich das bessere team ist und wer das hier schließen wird nicht zu vergleichen mit dem matcher was wir beim letzten mal auf vertigo hatten ist immer noch ohne will gerade weil der double swing wird bro geht ganz schön long wie das ist die weiße die double kills macht und die wirkt doch eigentlich auch schon ziemlich sicher die runde
01:10:25 Aber dadurch, dass beide Spieler down gehen in ihren aggressiven Peaks, zieht sich das Ganze schon wieder. Da fehlt gerade eine Flash. Um einfach durchzugehen. Wie ich weiß, kann auch eigentlich Info weitergeben. Leute, eigentlich eher was, die müssen wir durchpushen. Ach, schöne Gap. Das ist wahrscheinlich auch der Grundraum, wenn ich durchgegangen ist.
01:10:47 Hat ganz genau gesehen, was Richtung Spot abging. Das ist kein dankbares Line-Up-Ging, dass man klatschen möchte. Starne und Device gemeinsam, nur noch Elish. Es wird wieder angeplantet und es wird wieder nicht durchgezogen. Tyler spottet ihn, Headshot von Starne und der Klatsch von Astralis. Totgeglaubte Lebenlänger. Die Runde sah eigentlich saures, als ob sie einfach nur der Vorreiter zum frühzeitigen Ende wär. Aber was nen Turn und was eine TH von Device.
01:11:16 Hat schon eine solide CT gespielt, aber was er hier auf T abreißt, ist unfassbar stark. Drei oder vier Frakes hat er jetzt gemacht. Drei waren es. Ich glaube, Storm hat nochmal den letzten bekommen. Gemeinsam das Full House. Und jetzt kann er sich endlich mal belohnen für diese Doppel- und Triple-Frakes. Davor waren die ja ohne Impact, wirklich. Außer Economy. Haben zumindest nicht für einen runden Erfolg geführt. Den Kassen sowohl.
01:11:45 Und der Force von Complexity, das letzte Aufbäumen nochmal. Stair rennt rum, als gäbe es keine Probleme, keine Gegner. Die MP9 isoliert vorne an die Stairs. Und ja, das ist easy predictable. Ist das dreist von Stair. Hat offensichtlich auch er mit einer Eco gerechnet als hier mit dem Force. Aber die fehlenden Helme, wir hatten es vorher schon mal, sind Futter für die Mc10.
01:13:28 Full Eco für Complexity, Astralis darf sich jetzt nochmal wieder rankommen. Das gleiche hatten wir ja schonmal, dass ab 7 Uhr ist es jetzt ein bisschen mehr High Stakes, weil wir Richtung Ende des Matchups kommen. Im Grunde sollte eigentlich nicht in Gefahr kommen, nicht mit Full USP. Das Hauswerk hat ja seine P250, aber Hauswerk ist komplett out of the way. Oh, Kobe. Gibt's nicht. Gibt doch sowieso kein extra Geld für die Nate Freaks, also komplett egal.
01:13:57 Und die Double Digits bei Astralis, die eine Runde, die die Vice und Dawn geklatscht haben, kommen ran. Dann wäre ja schon Feierabend. Hätte die Vice da nicht so performt und vor allem nicht so schlau gespielt mit diesen Fake-Plant und mit dem Doppelfake-Plant, dann würden wir jetzt den Feierabend haben und Complexity hätte schon längst gewonnen. Aber das ist hätte, wenn und aber. Fakt ist, der Klatsch kam durch. Und jetzt muss Complexity nochmal richtig grinden, um das zu retten, oder?
01:14:24 Also Brandes zieht jetzt bis zum Ende durch. Wir bekommen 13.11. Und im best oder worst case, je nachdem wie man es sehen möchte, gibt es da noch eine Orbit-Time. Genau wie beim letzten Mal, wo es ja das 19 zu 17 für Komplexität war. Und die Teams sind wohl doch wieder closer als gedacht. Genau schon. Auch schon so wie Anfang dieser Woche, dass wir gegeneinander gespielt haben. Oder bitte anfangen. Das ist doch gar nicht so lange.
01:15:41 Glück und Unglück für Stern der Sekunde.
01:15:46 Und ja, das ist auf Gegenseitigkeit beruht, das einfache Pushen auf den Spot. Aber diesmal durch die Smog ist man ready. Und JT ist mehr als so ready. JT setzt die Headshots. Complexity kriegt es diesmal gerettet und kriegt es diesmal rumgeswingt. Das, was viele Teams sich nicht trauen, in solchen Runden mit dem Kopf durch die Wand zu gehen, kann sehr gut funktionieren für Astralis. Es ist aber nicht das Rezept zum Erfolg.
01:16:12 komplexität alles andere als aufgarten erwartet und dazu kommt zwar im b-sack die waren super ready dass das dran ist auf der b-side anklopfen wird und das ist dann auch noch so ein schneller push ist so ein schneller rush plus den locker in der mitte abgefangen spricht für elise und co was ihre vorbereitung angeht je nachdem wer es gecault hat vielleicht auch gecoacht
01:16:40 Und den Leash kurz vor dem nächsten Entry. Staredown. Nicht der Top-Frager aktuell, der wirklich stark spielt auf der T-Seite. Das ist die Weiß, aber trotzdem schon mal schön ihn rauszuhaben. Flash kommt hoch. Spieler aber schon zu close. Linke Seite. Muss ein Refail kommen von Floppy. Weiterhin die Überzahl. Hätten wir ja durchaus mehr bei rumkommen dürfen als dieser One-For-One-Trade. Kann man aber auch erstmal mit Happy sein. Währenddessen ist wieder die Weiß, der mit dem Clutch ist. Und er hat die B-Seite bisher geowned.
01:17:13 Und diesmal braucht er die Bs halt nicht mehr ownen. Es reicht, wenn er einfach nur die Ansprüche stellt und die CTs glauben lässt, dass der Executed durchkommt. Hosek steht jetzt voll mit dem Rücken zu Jabby. Das ist ein kompletter Free-Frag. Vielleicht sogar der Double. Muss aber mit der Bombe durch. Der Frag kam nicht ohne seine Kosten. Es wird nochmal verzögert. Es wird auf die Vice gewartet.
01:17:34 Und Grim gibt seine Position noch mal auf. Wir leaschen mit dem frühen Backstep. Aber der wird auch zu lange brauchen. Bombe geht schon runter. Weiß nicht, ob das die beste Entscheidung war. Von der Leash. First Strike von Grim geht down. Solange er da vorne bleibt, ist die Vice darauf fokussiert. Aber der macht's auch gut. Der macht's genauso gut. Schnelle Entscheidung. Sofort in den Backstep. Bleibt dann aber doch im Connector, weil der zweite Spieler halt nicht known ist.
01:18:03 Und Elish muss rennen. Elish muss langsam aber sicher losrennen. Das sind nur noch 20 Sekunden max auf der Bombe. Nicht mal mehr. 15 Sekunden. 10 vielleicht jetzt gleich noch. Da muss durchgezogen werden. Grim Defuse an. Erster Spieler zeigt sich. Sie stehen doppelt nebeneinander. Das Kit aber gepickt. Und die mitgewonnen. 13 zu 10.
01:18:22 Komplexity, nochmal das Ticken stärker im Vergleich zum letzten Darvoneinander treffen. Wirken individuell über große Schrecken, wie das bessere Team gerade die 1 gegen 1-Duelle liefen. Sehr gut für die Nordamerikaner, die Weißkorn gut gegenhalten. Noch stärkt für seine Momente.
01:18:37 Aber in der Tiefe war Astralis das Ticken-Schwächer. Bro hat individuell nicht mithalten können an vielen Stellen. Es ist keiner so richtig ausgefallen. Auch Storn ist überraschend schwach heute. Es ist keiner so richtig abgefallen. Es war jetzt keiner mit einer katastrophalen Leistung. Aber Komplexki war halt so durchsport, das Ticken besser. Profi hat einen super guten BNK gespielt und auch eine gute T-Side gehabt. Aber es gilt halt für alle. Jeder der Komplexki-Spieler hatte eine Szene, wo man gesagt hat, schöner Zweiker, wichtiger Kill.
01:19:06 Gute Situation. Und das hat ihn den Sieg gebracht. Und vielleicht auch gleich auf Entfernung. Fury hat gegen Atox gewonnen. Und wir sehen uns in 15 Minuten wieder hier auf 99 Damage.
Inferno: Astralis dominiert Complexity und erzwingt dritte Map
01:34:2901:34:29 Willkommen zurück zur ESL Pro League Season 20 im Matchup Complexity gegen Astralis. Jedes Punkt nicht weniger als um das nackte Überleben. Complexity gewann die erste Map ihren eigenen Mapping Vertigo. Diesmal eindeutiger als bei ihrem letzten Matchup, wo es eine doppelte Overtime gebraut hat, um dort einen Sieger festzustellen, war es diesmal in der regulären Zeit getan. Und um ehrlich zu sein, auch knapper als es hätte sein müssen.
01:34:58 war schon das klare und dominantere Team auf Vertigo. Es gab auch eine Welt, in der sie es verloren hätten, dadurch, dass dann doch ein paar kleine Fehler oder auch teilweise sehr krasse Klatsches von vorne weg, die Weiß vor allen Dingen, entstanden sind. Aber schlussendlich hatten sie ihre Führung, die sie auch schon sehr früh im Matchup aufgebaut hatten, statt zwischenzeitlich 6 zu 1, ein bisschen Ziel tragen können.
01:35:23 Okay, Astralis gewonnen. Das gleiche soll es jetzt auch auf Entfernung geben. Aktuell umgeschlagen. Rym wird aber voll out of position geforst. Der Stack auf der B-Side ist aber ziemlich erfolgreich. Zumindest von der reinen Idee. Die Fraks selber fallen nicht. Und Complexity ist trotz einem guten Näschen für das, was Astralis in der Pistolot machen möchte. Ziemlich erfolgfrei. Astralis wird hier wahrscheinlich das 1-0 mitschippen. Complexity wird...
01:35:52 ein save als option bleiben aber das bringt das wirklich klar du hast kevlar du hast die dual baretas aber floppy und deshalb bist du auch schon hier vorne das bereits angehitt das gleiche gilt jetzt für horzak ja und sie hatten beide kein kit also die zeit hätte nicht mehr gereicht ein bisschen wird noch abgefahren das problem ist wenn der kevlar angehittet ist ist nicht so einfach auf helm upgraden drin klappt das kevlar und kannst du eine schöne waffe dazu kaufen hast aber kein helm wenn du dich für den force entscheidest
01:36:20 Und ja, deshalb war es doch wahrscheinlich auch egal. Haben probiert die Exxonflexe machen. Und so viel rausführen, wie es möglich. Und ja, die 400 Dollar scheinen doch manchmal ziemlich viel als Investment in so einer Pistol Round. Aber können sich durchaus lohnen. Erster Spieler an der First Box wird einfach abgefackelt. Und das Trades hat dann nur noch ein ganz normales Y gegen 5, wie es typisch ist auf dem B-Sat und Werner auf dem Spot der Complexity.
01:36:50 Natürlich haben wir auch schon noch Vertigo direkt für den Voss.
01:37:01 Stair zieht durch. Stair's McTain ist eine Gewalt für sich in diesem Matchup. Also das sah genau, genau gleich aus auf der Eltego in der Force. Von Stair hat sich einfach auch die McTain genommen, hat sein eigenes, ja, hat sein eigenes Plan durchgezogen, durch die Weggeschichte gesprungen und die Headshots, oder in dem Fall nicht mein Headshots, sondern nur ein Bodyspraydown verteilt. Und gewinnt das Ganze entspannt. Astralis wird auch eine zweite Runde festmachen.
01:37:30 Und ja, Complexity, auch wenn sie ungeschlagen sind und die letzte Partie mit 16 zu 14 gewonnen haben, spielen gegen ein starkes Inferno-Team in Astralis. Ihre mit Abstand beste Map ist aktuell auch nicht so schwierig. Ich habe ja gesagt, Astralis ist ein Slump, genau wie Complexity. Ein Großteil ihrer Maps wurde in letzter Zeit häufiger verloren als gewonnen. Aber eine der krassen Ausnahmen.
01:37:54 ist Inferno. Eine 66%ige Map-Win-Percentage. Die letzten Ergebnisse liefen ziemlich gut. Man hat auf den letzten 6 also damit 4 gewonnen, während Mathe aufgepasst hat. Während Pro League alleine wurde es dreimal gespielt. Und gegen Fnatic und die Rooster gab es da auch einen Sieg. Genauso wie Nip und 9Z. Aber gegen Complexity und VP hatte man keine Chance.
01:38:39 Schöne tiefe Nate. Auch hier die MP9s relativ hohe, gut erschossen. Aber das ist ein Amateurfehler, den Astralis dadurch slippen lässt, nicht mehr auf Sandback zu achten und voreilig die B-Side für Clear zu halten. Das hat die Leash ziemlich einfach gemacht da vorne. Also First Track sowieso noch der Zweite, da ich noch überhaupt gar keinen Blick auf das, was da noch passiert.
01:39:03 Molokov kommt auch viel raus, kann Floppy da was machen, da wär die MP9 so gut gewesen. Aber man hat alles auf die Karte B-Side gelegt dadurch, dass man die Doppel-MP9 rübergezogen hat. Wenn Floppy ein MP9 hat, bin ich mir sicher, macht den Apartments-Frag, zieht die Apartments rein, hält von der Druck. Und die A-Plan kann noch ein bisschen verzögert werden, aber so mit der USP geht er down. Hat keine Waffe und ja, da scheint auch eine Galle oben in der Banane zu sein. Und die wird da auch Staub fangen, denn die nimmt keiner mehr.
01:39:33 complexity geht dazu sehr auf exit tracks für und sich auch dadurch auch egal holen und das rad ist ja könnte zwar sabi das upgrade geben aber das ist auch nicht wichtig genug für egal die weiß gewinnt sein duell und das lässt es nur noch richtig und erwähnt ihr vielleicht direkt raus und wenn es gut läuft wie gesagt recht wenig die gar nicht nimmt das schluss endlich weg das ist ein bisschen economy schaden aber die große hoffnung dass man auch egal die zählt
01:40:02 Die wird leider nicht erfüllt. Aber auch eine Assigale gewesen. Also perfektes Camouflage für den das Waldboden gehabt. Oder Steinboden.
01:40:47 Die für Horzak umso stärker zurückgekommen in dieses Duell. Prefire kommen auch raus. Oh, aber strong auch. Ich muss sagen, natürlich hat Broda auch gerade in einem sehr rhythmischen Angle immer geprefired. Horzak war super ready, dass er P kommt. Nichtsdestotrotz krank Geschiss davon. Ich glaube, der Norweger ist es. Ich habe dir gesagt, Horzak mit dem... Ich dachte, das ist nicht lange. Der kommt auch aus den USA. Mit seinem Fukuela, der früher immer geritten hat. Aber...
01:41:15 Ich glaube es Norweger, der gute Mann. Macht auf jeden Fall einen Bombenjob mit der AWP auf Long. Hält den gesamten Spot und lässt es an Device und Jabi aus, das hier noch zu klatschen. Guck mal, ob Device die gleiche Firepower mitbringt wie auch noch auf Vertigo.
01:41:37 Da hat er ja für den Eindruck fast Klatsch gesorgt und doch einen Klatsch hat er mit durchgezogen. Hat einfach nur sehr viel Pech, dass seine Mates selber die Fracks nicht gemacht haben. Auch hier der Kontakt nach vorne. Das ist absolute Sabotage. Also wirklich.
01:41:54 Xavi macht den Kill, aber beide absolut low HP. Die Nate kommt auch mal in die Smoke rein. Das ist ein absoluter 31er Move gewesen, die Smoke. Da kann die Weiß gar nichts machen. Die Chains bekommen komplette Vorhinterung, was passiert. Alles rotiert rüber. Und da hätte ich einen richtig bösen Blick rüber gegeben. Für die Smoke.
01:42:18 Also, es war schon eine 2 gegen 5, glaube ich sogar. Fast so möglich, aber die Smoke manipuliert dann auch zum Ende fertig. Erste Runde, Complexity. Und der erste Timer, Dostralis, direkt hinten dran. Das ging sehr schnell.
01:42:34 Wenn wir uns zurück an Vertigo erinnern, dann sehen wir, oder... Erinnert sich vielleicht der ein oder andere, dass wir auch ein sehr schnelles Game hatten. Complexity war auf Ceti sehr gewillt, tief rein zu peeken, frühe Duelle zu nehmen. Da gerade an den B-Stairs und auch die Rampe wurde tief gehalten. Wir haben sogar Pushes in die Mitte rein gesehen. Und auch Astralis hat das gerne und dankend angenommen. Sie haben also selbst schnell bee-committed, haben frühe Duelle gesucht und waren sehr confident damit das gleiche auch hier direkt in den Entferno der ersten Buy-Round.
01:43:01 Komplexity war jetzt nicht scheu, mit Hallsack die ABP davor zu schicken oder Astralis einfach mal durchfetzen zu lassen.
01:43:10 Aber vielleicht genau deshalb jetzt schon die frühe Timeout. Und der Call dazu, vielleicht nicht so viel Tempo mitzunehmen. Aber genau das Gegenteil ist der Fall. Also es ist ein absoluter B-Rush, der da gespielt wird. Wo ein B-Rush? Nicht ganz. Es wird nochmal delayed. Erstfall nur ein Car-Take mit hohen Kosten. Und sicherlich 3.000, 4.000 Dollar in Utility geflogen.
Astralis' Taktiken und Devices Leistung
01:43:3401:43:34 Und dann eine zweite Welle auf den Spot selber. Die Smoke wird da nichts blocken. Grimm muss eher auffassen, dass er wegkommt. Dass das Jayce Thieves Runde zu gewinnen kann und der Call, dass da schon was hinten durch ist. Nein, Grimm hat gar keine Vision auf das, was von Churchill auf ihn zukommen könnte. Drei Spieler noch. Erster Player down. Er ist low und er bekommt den Headshot. Elish geht durch die Smoke. Rettet die Side. Eine schöne Idee von Astralis, aber nicht wirklich erfolgreich. Jabi, der macht sein eigenes Ding. Hat noch eine Minute, also darf wohl durchaus auch mal für den Clutch gehen.
01:44:05 Oh, sogar gar nicht so chancelos. 34 HP, muss aber den nächsten Headshot werden. Schöner, leichter Aufhänger vom Floppy. Aber ne gute Runde von Australien, ich mochte das. Also ich war drauf und dran, einfach zu expecten, okay, die pushen durch, weirder Call, wird Komplexity ready sein. Aber dieses kleine D-Lane.
01:44:24 gezielte Utility, um erstmal die Spieler aus dem Car rauszuziehen und dann eine zweite Welle in den Rush zu geben. Ich weiß jetzt auch nicht das Rad neu erfunden, man kennt das wohl durchaus. Aber man sieht sie irgendwie selten.
01:44:36 Und hätte auch gut funktioniert. Auch gerade der Call, erstmal Spieler durch die CT-Smoke zu setzen. Hätte Broda direkt jetzt second gemacht. Wer weiß, was dann passiert wäre. Aber es tat ein bisschen zu lange alles gedauert. Complexity hatte alle nötigen Infos. Auch der Lurker auf der A-Side hat einem nicht geholfen. Trotzdem eine schön durchdachte Runde von Astralis.
01:45:44 Und we chilling. Denn da passiert vorhin gar nichts. Und Stralis sammelt sich, bringt auch die Banane. Die Weißmann ist der krank unterwegs. Einzige wirkliche Diegel in der Runde. Und der macht direkt zwei Bretter. Natürlich wird hier aufgenadet zum Crossen. Thesen da alle schon durch. Aber wieder nur die Weiß. Der einzige Grund, warum diese Runde überhaupt aufgegangen ist. So gut gerade.
01:46:11 Doch ein sehr gutes Jahr insgesamt. Könnte sein, dass wir ihn mal wieder in den Top 20 sehen, wenn Australis ihre Form wieder findet. Wie gesagt, der Rest des Jahres waren ja gar nicht so schlecht. Lobby geht vorne weg, Fastplayer aber down. Auch da bleibt aber weiter knapp. Nächster Headshot von Device. Endlich ist Schluss. Und die Runde, wenn sich der Rauchlicht sieht wie ein Blutbad aus, aber wenn man dabei war, weißt man, der Einzige, der wirklich was gemacht hat auf T-Seiten, das war Device.
01:46:40 Starke Runde von ihm, aber auch hier wieder, wie auch schon auf Vertigo so oft. Er schabt der Economy, aber leider zieht der Rest des Teams nicht mit. Kein anderer mit einem Frack gegen die CTs.
01:47:12 Auf Map Nummer 2 zwischen Atox und Furia führt das Team aus der Mongolei. Atox mit einem 6 zu 1. Da haben wir auch schon Ends rausgehauen, das ist ziemlich eindeutig klar. Ends sind absolute Joker in diesem Turnier. Aber es war sehr eindeutig. 16 oder 13-3, 13-6.
01:47:34 Fioria ist da auch nicht safe. Ich meine, die werden sich gegen das Rematch gegen die Red Canids wahrscheinlich freuen. Sie haben es ja schon mal gewonnen. Aber ob sie das bekommen? Mal gucken. Sieht da so aus, als ob wir auch in Atox gegen Red Canids und den letzten Einzugsplatz in die Playoffs in der Gruppe D bekommen könnten. Was auch schon wieder Miracle Story für sich wäre. Aber es ist ja auch nicht die erste, wie diese Pro League geschrieben hat. JT.
01:47:59 Geht nicht durch die Smoke. Delayt nur mit der Flash. Endshot angle von Floppy aber zu stark. Und jetzt weiß er, wann er das Timing nehmen muss. Schönes Gefühl für das, was auch so selber passiert. Geht durch. Währenddessen alle natürlich auf ihr Puppets gucken und das, was oben kommt. Jubby kann da nochmal lernen, wie man eine Granate fängt. Wird von Floppy einfach abgefangen. Er ist schon längst vor anders. Viel weiter, als es der Gegner erwartet hätte.
01:48:27 und bringt eine Führung für Campelexit hier aufs Board. 4 zu 3, das brauchen sie jetzt aber auch. Ist nicht wie Vertigo, wo sie gleich auf ihrer Lieblingsseite weitermachen können. Ich glaube hier so ein 8 zu 4 wäre schon ziemlich gut und 7 zu 5 wäre vermutlich auch okay. Aber wäre schon wichtig zumindest mit einer Führung in die zweite Hälfte zu gehen.
01:49:18 Wieder die Wesheit. Wieder einfach nur das Gewalttaten von Device.
01:49:25 Ah klar, die Freaks die er da macht. Die einzige Grund sind, weshalb Astralis überhaupt andersweise diese Runden reinkommt. Starron hätte sich da den Freak wahrscheinlich gewünscht. Hat aber auch wieder viel getan. Zwei Spieler Low HP, der Backstab von Jabby. Und Astralis schafft es nicht, die Waffenrunden zusammenbekommen. Aber so eine verdammte Force-Round das zweite Mal in Folge bringt Complexity ins Schwitzen. Das Team der Dallas Cowboys.
01:49:58 Sieht die relativ schwach aus, gut. Aber das hat doch einfach Pech, dass die meisten so den Frack durch die Smoke macht.
01:50:50 So, jetzt gehen wir mal wieder ein bisschen ruhiger in die Runde rein. Die ersten Sekunden verstreichen, ohne dass wirklich was passiert ist. Auch Utility-mäßig wird sehr wenig...
01:51:00 Rausgekitzelt, so ein bisschen meine Smoke nach langen, meine Flash, aber weder bei T ist noch viel übrig und ja, die CTs haben auch noch ein bisschen was umgegenzuwerfen. Nein, ne, die hat das der noch. Und die wusste wohl auch einzusetzen, aber ansonsten ist das hier ein Rauftröpfeln ohne richtige Informationen. Irgendwie kriegt man da trotzdem noch die Kills. Kann eigentlich auch was nicht sein. Und ja, das ist tatsächlich doch nochmal ein Ge...
01:51:27 Eingenommener Spot, Flash noch Short kommt auch nochmal, die muss jetzt hier irgendwie dodgen. Die Flash hat an sich nicht gedodged, aber so lange der Back nicht durchgeht, halb so schlimm. Der Kleine in der Hand, der Headshot ist da! Das kann nicht sein, so ne Runde darf Complexity niemals verlieren. Nur noch Storm.
01:51:45 Mit Bombe und elf Sekunden auf der Uhr. Planted natürlich nicht durch. Gleiches Spiel wie auf Ertigung. Nur der Fake. Sechs Sekunden. Macht das diesmal. Eigentlich muss JT fast jetzt nach vorne stepen, um ihn nervös zu machen. Aber geht für das theoretische Vorteilspositioning. Eben eins gegen eins, da war alles drin. Und Storm macht alles richtig. Geht auf den Zahn, setzt den Headshot. Fünf zu vier. Komplexity sieht nicht gut aus in diesen 2v2s, 3v3s.
01:52:13 Da spielt Astralis die schwindelig und ich habe es gerade schon gesagt, das ist ein alter Trick, das haben sie schon genau so auf Ertigo gespielt. Und um da vielleicht auch ein bisschen frech, das jetzt von außen so zu sagen, aber es ist nun mal so, dass es da keine Not tut im 1 gegen 2. Klar, er sucht den High Ground, aber er gibt halt die Option für den Frack.
01:52:38 Aus einem 2 gegen 5 Holt Astralis die Runde. Da weiß auch Complexity. Das war schon gut geschossen. Aber das war auch gut vorgelegt von Complexity selber. Das müssen sie gewinnen.
Individuelle Fehler und Astralis' Anpassungsfähigkeit
01:53:3101:53:31 Eigentlich ein Garant für Headshots. Floppy an der Deagle. Aber Ausnahmen bestätigen die Regel. Und das ist eigentlich Free gegen die Weiß. Boah, irgendwie fumbles fast noch. Muss einer mit Happy sein, dass er den einen Dagger noch gemacht hat. Und jetzt hat Complexity auch mal ein richtiges Deck. Schon wieder. Mit Muchwaffen. Also die Deagles beide auf dem A-Spot. Aber es sind wenigstens drei Spieler.
01:53:58 Frischkäse hat, der Frischkäse hat komplett recht. Also Elish, wenn es nicht läuft, schnittet so hart. Man sieht es ihm auch an. Oh, USPs können aber auch damagen. P250 von Grimm ist immer noch andauernd. Und die wissen, dass zwei USPs da sind. Das ist so huge. Was kann Grimm machen? Nicht viel. Ach. Wenn man wieder denkt, was ich... Ah, da geht doch was. Da geht doch was. Aber da geht gar nichts. Grimm lässt liegen. Vielleicht kriegen wir doch mal ein Replay von dem Flick. Doch gern gesehen.
01:54:24 Aber da die ersten Schüsse daneben gesetzt hat, also ich denke, das ist einfach ein krasser Flick und für den Lobby-Stil macht doch am Ende der Runde nichts mehr. Ja, war einfach solide geschossen nach oben.
01:54:55 Hätte schon einen Instant Tap kommen müssen von Grimm. Also, gar nicht so gewiffed, wie man, oder wie ich ja zumindest, dachte. Aber gut, das war auch nur die Piste-Round. Jetzt zählt es in den Waffen. Complexity könnte schon führen. Könnte sogar mit ein, zwei Runden Abstand führen, wenn wir da ein paar Runden nehmen. Naja, es gibt ja im Fußball immer diese schöne Expected-Goals-Statistik. Also die Expected-Runden-Statistik bei Complexity müsste eigentlich auch höher sein.
01:55:29 Das war vielleicht ein bisschen zu viel von Device. Da war er auf dem Höhenflug, da wurde er jetzt aber auch wieder runter geholt mit einem Totalabsturz. Der Peak war sehr motiviert.
01:55:48 und super rotationsamt die complexity leute also erst bei 100 prozent garantie rotierten so rüber auf inferno sag ich das geht hörsag einfach mal auf den verdacht rein aber was ich eigentlich sagen wollte damit waren schon relativ vorsichtig also typisch inferno weil inferno kann es ja immer noch mal häufig rumrotieren noch mal von der a innerhalb von 15 sekunden aber wirklich erst um kontakt vorne
01:56:14 Auf der B-Seite zumindest müssen sie am K stehen oder wenn es in Rush fährt, dann rotiert auch mal ein Spieler früher durch. Aber ansonsten erst wirklich spät, wenn es langsam gespielt ist, lässt man sich ein bisschen Zeit. Und bisher noch nicht zu ihrem Nachteil. Also an der Rotation ist es eher selten gescheitert.
01:57:37 Allerletzte Runde dieser ersten Hälfte. Und die Chance nochmal für mindestens ein 6 zu 6 zu machen. Ich habe ja eigentlich gesagt, Complexity braucht die Führung und daran halte ich auch fest. Ich glaube nicht, dass es auf T-Side wirklich leicht wird für Complexity das Game zu finden. Aber mein Gott, dann geht es halt in die Overtime, wäre ja auch nicht der erste zwischen den beiden Teams. Vierte Map, die schon zwischen Complexity und Astralis gespielt wird. Und das wird...
01:58:00 Das erste Mal überhaupt das gefakt wurde. Gerade haben sie noch dafür gelobt, dass hier fast gar nicht rotiert wurde. Aber dadurch, dass das so spät kommt, rotiert hier volle Kanne weg. Die Nummer 4 muss jetzt den Doppelkühl machen auf Lange Elish nur mit einem. Und in die Reihen gelaufen. Ins offene Messer. Astrades grinst über beide Backen, wie leicht das gewesen ist. Also da haben sie sich sehr, sehr einfach verarschen lassen. Klar, es ist bei 25 Sekunden. Astrades hat es vorher noch nie gemacht. Also sie haben...
01:58:29 Elf wurden darauf vorbereitet, dass so ein Fake funktioniert. Aber es war schon sehr einfach.
01:58:38 Gerade noch gelobt. Was passiert eine Runde später? Complexity übertreibt es. Einer oben auf dem Plateau, einer auf dem Spot. Das Crossfire ist gut. Die Vice City nicht rechtzeitig. Aber kann Holzerk noch rausholen. Führung für Australis in Halbzeit Nr. 1. Und das hätte nicht sein müssen. Complexity hatte sicherlich die Chance, hier mehr zu machen. Und der Vibe bleibt. Ich glaube, Complexity ist das bessere Team. Individuell stärker. Nicht so krass wie auf Vertigo.
01:59:05 Aber so ein paar Runden, wo man sich denkt, die müsst ihr doch eigentlich holen. Irgendwie einen Flüchtigkeitswähler an Duell, was nicht gewonnen wird. Gucken wir mal, was da rumkommt. Ist auch nicht vorbei, aber es hat eben den Vorteil. Vor dieser Pause, in drei Minuten, geht's weiter.
Astralis' Dominanz und Complexity's Schwierigkeiten
02:02:2502:02:25 Ich habe noch mehr, noch mehr nades, guys.
02:02:47 Ja, das lief noch gut. Das war noch ein erfolgreicher Retake gegen die Forceball, wo die Weiß auch schon drei Bretter gesetzt hat. Das sah später im Verlaub aber nicht mehr ganz so gut aus. Complexity liegt hinten gegen Astralis auf dem gegnerischen Mapweg nachdem man schon 1-0 vorne ist und beim letzten Mal noch auf genau dieser Map gewinnen konnte. Stellt es sich jetzt ein bisschen schwieriger an. Ein paar Runden, die Complexity nicht hätte verlieren müssen. Eine Forceball-Round und eine Runde, wo sie eigentlich in einer 5 gegen 2 Überzahl waren.
02:03:16 Heißt, jetzt das Ganze irgendwie wieder von hinten aufrollen. Dafür ist eine Piste-Round fast schon verpflichtend. Aber guckt euch an, was das Trades macht. Das muss jetzt schnell gehen auf der A-Side. Die Weiß auch noch mit diesem Cheeky-Peak. Und das wird das Ganze nicht einfacher machen. Hinten kommt der Backstab. Und jetzt geht es eigentlich fast nur noch um den Plant. Das wird schon mal vorne rausgerockt. Und die Weiß macht es gut. Aber nicht gut genug. Der Plant wird runtergehen. Da wird auch den Kleti nichts mehr dran ändern. So schnell kommen sie, fast sich auch draufgepusht. Jetzt übertreiben sie sogar.
02:03:43 Sie wollen unbedingt die Planty Nine und das macht so leicht für Grimm der 3K-Headshot. Und nur noch, Jabi, ist das so gut aus für Astralis, aber sie überhetzen und lassen Jabi gegen drei Spieler ins Nichts gucken. Pistol Round und direkt das Headsetup für Jabi. Der ist sauer. Und das kann ich verstehen. Also der weiß ich nicht, ob ein Call kam, direkt Planty Nine, weil...
02:04:11 Macht dir natürlich auch Sinn, wenn du den Plant denies hast, hast du gleich eine Eco-Round bei Complexity, wahrscheinlich ein 9 zu 5, eine gute Führung. Aber die rennen alle so Kopf vor gegen den Planter, ohne den Spot zu checken, dass Grimm, der auch noch den High-Ground hat, das so ein leichtes Spiel bekommt, dass Astralis diese Pistole, auch wenn sie natürlich einen Save haben, sehr gut aussah, verspielt. Der Force-Buy jetzt aber ein bisschen erfolgreicher, um in der Mitte noch die Scout.
02:04:42 Und schlussendlich, nur noch einer, nur noch Flappy. Gegens der oder gegen die Weiß. Er entscheidet sich fürs DL gegen die Weiß. Und so schnell konnte man gar nicht reagieren, wie das passiert ist. Kein Plan, kein nichts.
02:05:00 Pistol Force. Das ist schlimmer als die Pistol Round zu verlieren. Das ist ein Worst-Case-Szenario für Complexity. Übrigens auch wieder eine Runde, die man nicht verlieren muss. Wieder ein Beispiel für eine Runde, die Complexity nicht verlieren muss. Genauso wie die Force Round in der ersten Hälfte. Auch da hat Complexity Pistol Gold und die Force verloren. Und der Tilt ist real.
02:05:23 Das wird langsam auffällig viel, dass es diese Chokes gibt, die sie runden und vielleicht in dem Fall sogar eine Map kosten könnten.
02:06:49 Und jetzt macht's Australis halt auch smart, indem sie sie einfach auszungern lassen. Inferno ohne Utility auf die Spots zu kommen, wenn die CTs hier nicht diese aggressiven Angles geben, ist halt einfach absolut undankbar. Und gerade auf der A-Site, basically unmöglich, ohne Motosmog läuft's uns Crossfire auf dem Spot und deshalb wird's auch dieser Bego werden, der sich jetzt schon andeutet, weil die A-Site wahrscheinlich ein Selbstmordkommando ist ohne...
02:07:12 die smokes die man dafür bräuchte aber das ist zu wenig counter smoke nimmt ja auch noch mal zeit von der uhr
02:07:20 Ich weiß nicht, ob das Anrotieren zu auffällig war. Auf jeden Fall wird die Weiß stutzig. Scheint aber eh nicht gut zu funktionieren, wie der Fake, den auch Astralis gespielt hat. Dadurch, dass der Go so spät kommt, sind also zumindest nur noch zwei Spieler auf dem Spot. Jetzt muss aber auch durchgezogen werden 18 Sekunden noch. Der Bombentrigger darf nicht da angehen. Keine großen Multi-Tracks of Short, aber Storm macht das gut. Blocken kommt oben aus den Pappens raus, 10 Sekunden noch. Nächster Job runter und das war's. Zumindest...
02:07:47 Was war das Hallsack mit dem Flashkill? Ich kann nicht mehr! Das hatte ich ja noch nie im Profi CS! Hallsack mit dem Flashkill im Pit! Kann ich bitte davon 30 Slow-Mo-Replays haben? Und die freuen sich nicht mehr darüber. Ja, ihr liegt hinten. Aber das ist ein Plan. Durch nen scheiß Flashkill. Wenn die da jetzt aus der Forst was machen, können wir bitte ein Replay haben.
02:08:18 Und der ist nicht drauf. Ich kann nicht mehr. Oder? Doch, hier, Bro, ein HP. Und die Flash, die hinten an der Seite abgeprallt ist, sorgt für den Frack. Also als Spieler in 4.500 Stunden Counter-Strike ist mir das einmal passiert. Und ich war im Profis, das hab ich noch gar nicht gesehen. Bad Luck. Für die Dänen.
02:09:06 Das ist eine kleine Zerstörung. Double digits. Nicht viel zu zu sagen. Montagsspray, Runde vorbei. Eben sechs.
02:10:09 Und Astralis, Lead, das kommt für Lexity, einfach nervös zu machen. Einfach eine tiefe Smoke werfen, mal einen MP9 vorne abstellen und die Zugangswege abspalten. Und das ist ein schöner Bait, den es in der Banane aufbauen. Wenn es der gleich auf Kontakt hat und die tiefe Smoke wirkt, wirkt es einfach nur wie ein Spieler, der für jeden vorgeht, die tiefe Smoke kommt. Und die Hoffnung der Gamble ist genau das, dass er durch die Smoke gepusht wird.
02:10:38 Und Stea bzw. Chubby hätte eigentlich einen Frack machen sollen. Stea ist aber mit rumgezogen und einen einfachen Frack bekommt. Also, Complexity sollte heute nicht mit scharfen Dingen spielen. Denn die laufen in jedes Messer und in jede Klinge rein. Das ist so einfach, wie das Reise aussehen lässt. Dort kriegt die Flash gedodged hier mit dem Boost. Jetzt ist er und Stea mit einem Frack. Und Complexity hatte auch nie nur eine Chance, diese Byron zu gewinnen.
02:11:04 11 zu 6, Leute, ihr könnt euch entspannen. Wir werden eine dritte Map bekommen, das wirkt schon fast sicher. Und ja, ich weiß nicht, ob Complexity das hier gewonnen hätte. Hätten sie ein paar dieser Fehler abgestellt und noch können sie es ja gewinnen.
02:11:28 Aber du merkst schon, was Astralis hier für einen Unterschied zeigt, wenn wir es mit Vertigo abgleichen. Viel eingespielter, viel mehrere solche kleinen Space, kleine Towers, Pushes richtig setzen, so ein Bait-Setup wie eine Banane. Du merkst einfach, dass die sich zu Hause fühlen auf dieser Karte. Und Astralis ist nicht glücklich, dass Complexity...
02:11:58 in ihr Wohnzimmer gekommen ist und tun gerade alles daran, sie möglichst schnell wieder rauszuschicken. Toxing and Furia 8 zu 9 scheint sich nochmal zu drehen. Also da vielleicht doch der 2-Member.
02:12:35 Und auch das läuft wie erwartet. Allein schon dieser Unterschied, wie sehr Complexity immer mit diesen Force Rounds gestruggelt hat. Entweder selber überpushed wurde, komische Einzelpeaks gezogen hat oder zu vorsichtig waren. Complexity wird hier überhaupt nicht verschont. Astralis macht keine Gefangenen. Suchen das Duell, aktiv pushen in die Mitte rein, pieken die Banane runter.
02:13:00 Und geben einfach einen Scheiß darauf. Durchziehen, Headshots drücken, fertig. 12-6 und... Ja, das wird wohl der Desider werden gleich.
02:14:06 Und auch hier, Astralis, einfach ein Schritt wieder voraus. Bro schon längst durch, Fantessen. Complexity noch dabei ist, überhaupt nicht hochzukommen. Spannend von Xabi direkt mit den Kills zu gehen, aber er macht auch durch. Drei Frags in Folge und das 1 zu 1 und das sehr gerechtfertigt. Ein ganz anderes Matchup als noch vor ein paar Tagen. Die eigenen Mapkeys werden stärker gespielt.
02:14:31 Keine Overtimes und es braucht einen Decider. Wie der ausgehen wird, das finden wir gemeinsam heraus. In 15 Minuten auf dem Ende.
Complexity's Kampf und Astralis' Strategie auf Nuke
02:30:1902:30:19 Willkommen zurück zur EZL Pro League Season 20. Ihr seht vor euch die Knife Round, die an Complexity gegangen ist und sich damit aussuchen können, wo sie auf Nuke starten wollen. Ich gehe mal davon aus, dass wir also einen CT-Start von Complexity erwarten können, dass Trades auf der T-Seite starten wird. Sogar ein Reflip von der Knife Round. Das ist eigentlich eher selten. Was ist denn da noch passiert?
02:30:46 Schöner letzter Knife von JT und ja, damit die Option auszusuchen, wo man starten möchte. Könnte von Vorteil sein.
02:30:56 Complexity wirkte noch mal stärker auf der CT-Side auf Vertigo. Gucken wir mal, ob das auch auf Nuke der Fall sein wird, dass man hier sehr viel stärker CT-Favorit ist, denn jetzt geht es wirklich um alles. Der Verlierer ist raus, der Gewinner spielt morgen gegen Maustum, den letzten Slot für die ESL Pro League Season 20 Playoffs innerhalb der Gruppe C.
02:31:21 Aus deutscher Sicht wäre es natürlich noch ganz nett, wenn Maus mitkommen würde. Mit einer doch gar nicht so unerheblichen deutschen Fanbase für die Mäuse. AT und Big haben ja als deutsche Teams ihre Slots schon eingelöst. Aber da müsste es nur noch an Complexity oder Astralis vorbei. Wenn es nach der Pistol geht, dann wird es von der Complexity werden. Die machen es nämlich gerade ziemlich eindeutig. Haben Astralis bis aufs Roof zurückgedrängt und auch...
02:31:49 Komplette Informationen geklaut. Die können nicht mal mehr in ihren eigenen Spots rumlaufen. Außen ist der einzige Weg, der gerade noch offen scheint. Und auch der nur so bedingt. Die Weiß läuft da zwar hinten irgendwo rum, aber rein möchte man da nicht. Man möchte lieber die Lobby zurückholen und die Weiß macht sein eigenes Ding unten auf der B-Side. Haben die eigentlich die Bombe? Also wenn ich jetzt richtig sehe, hat gar keinen Bombenträger angezeigt. Headshot von Storm Double.
02:32:17 So schnell kann sich sowas schon wieder drehen. Die Bombe liegt in der Lobby tatsächlich down. Ich habe gerade noch nicht gesehen, weil die Spieler drüber gestanden haben. Das ist der Grund, warum komplex die Auflage sich entgegen gehalten hat. Aber wir haben genug davon. Wir gehen uns dann 3 gegen 2 lieber zu Ende. Denn die Weiße ist hinten auf der Rampe geholt worden von Floppy. Der geht auch direkt oben nach Heaven.
02:32:44 Einfach das Spiel, das Radis kann jetzt mal durchslippen. Und das ist ein bisschen fahrlässig, was Komplexes hier macht. Und Floppy muss jetzt eigentlich, ja, den hat aber gehört, den Drop durchkommen, dass sie unten sind. Und das ist ein bisschen unendlich. Im 3 gegen 2 diese B-Side komplett offen zu lassen. Klar, du hast halt dann die R reinforced, aber der Plan geht jetzt mal durch. Und das aus einer Runde, wo Astralis Bombe verloren hatte, Lobbykontrolle verloren hatte und in der doppelten Unterzahl war.
02:33:10 Die sah trotzdem gut aus, dass sie die Pistole hier holen, aber der Track-Record von Complexity, was Force-Runden von Astralis angeht, ist auch nicht so gut. Es wird defused, kein Kit vorhanden, 10 Sekunden muss durch defused werden, wird eh nicht mehr abgebrochen. Es ist erstmal das 1 zu 0 für Complexity. Aber ich würde mir Sorgen machen als Complexity-Fan. Ich habe es gerade gesagt, also auf Inferno liefen zwei von zwei Force-Runden richtig bescheiden.
02:33:38 Und das kann auf Nuke sich jetzt sofort setzen und dabei ist JT so stark reingegangen in die Runde. Und mit den Shots, die wir da gerade nochmal gesehen haben. Storn. Der ein bisschen unauffälliger war innerhalb dieses gesamten Best of Threes auf den ersten beiden Karten.
02:34:02 Hier aber fast der Retter für Astralis. Zumindest der Mann, der den Blind ermöglicht hat. Und das ist spannend. Kein Full Force. Astralis spielt nur ein Hard Force mit Arca auf Storn. Und Hallsack, der gerade ganz gut um diese Arca drum herum spielt, der kommt da zwar noch ein Legal Hit an, aber schnabuliert sich mit den beiden Scout Headshots von der Blood in the Water auch OG Skin.
02:34:28 Ich weiß gar nicht, wie alt der schon ist. Bestimmt auch fast acht Jahre mittlerweile. Ist das Bravo-Case? Ich glaube, es ist die danach, die Winter-Case. Aber ja, krasser Skin. Auch mittlerweile A-Spiel wert. Ich glaube, wir werden jetzt von Grimbeck geprefiert. Muss dann auf die USP wechseln. Der MP9 hätte natürlich nochmal extra Cash gegeben. Wenn ihr übrigens wissen wollt, wie teuer die Blood in the Water ist, guckt gerne bei unseren Partnern vorbei. Hier auch heute wieder mit am Start sind. White Market.
02:34:56 Auch gerne bei der DHL. Das wird dir heraus, wie viel es dir aktuell zu kaufen gibt. Und die Solo-Arca, die gekauft wurde von Stair, die weggeworfen wird, weil die Komplexität, die ja, wenn du schon so eine unerfolgreiche Runde spielst, jetzt hier auch noch Waffen schenken. Und Stair weggeworfen wird, genauso wie die M4.
02:35:20 Und da einfach nur geguckt wird, dass er, wenn down geht, vielleicht auch einen Frag mitdämmt, aber das passiert, da das nicht unkomplex wie du merkst. Das sind 3.100 oder 3.000 Dollar downed droilet.
02:35:58 Jetzt kommen wir mal wieder ein bisschen Tempo rein. Es ist ein bisschen schläfrig geworden. Aufentfernung zwischendurch. Vertigo war ein absolutes High-Pace-Game. Und jetzt auf New geht sofort mal ein bisschen schneller weiter. Auch ist das assi von Grimm, wie er da hin und her springt. Selbst wenn er da jetzt keinen Frack gemacht hat, hat das so ewig lang gedauert. Und Elish kommt aus dem Vent raus. Und greift sofort nach dem vorletzten Astral-Spieler.
02:36:25 Ich glaube das ist sogar Grimm gewesen, der gerade noch im Reload war, weil er halt alles daneben geschossen hat. Und holt sich den Free Frack da raus, dankbar. So noch's der. Und die erste Waffenrunde sieht doch schon mal wieder richtig gut aus Complexity. Ich hab's ja gesagt, die CT-Side könnte ein massiver Vorteil für sie werden. Sieht schon wieder aus wie auf Vertigo. Klassisches, ja, wir gucken mal was wird. Es ist ja auch noch Klatsch über 1.
02:36:54 Gegen 3, 1 gegen 2, 2 gegen 0. Nicht mehr so viel Schaden ins Tier anrichten konnte. Ein Frack ist in Ordnung. Aber für eine Waffenrunde relativ souverän runtergespielt von Complexity. Und ja, bin mal gespannt, was bei diesen beiden Teams jetzt passiert. Der Winter 2025 wird ja wahrscheinlich genauso ein Spieler-Shakeup werden.
02:37:21 wie der Goal zu CS2-Wechsel. Also alles, was gerüchtemäßig so ein bisschen durchkommt, deutet darauf hin, dass zig Teams wechseln werden oder gezwungen werden, Spieler abzugeben aus laufenden Verträge. Ende des Jahres Spieler, die aus Verträgen gekauft werden. 2015 ist richtig spannend. Ich bin mir auch sehr sicher, dass sowohl Complexity als auch Astralis ihre Line-Up so nicht lassen werden.
02:37:45 hier in der EPL abgeschlossen wird. Und schon wieder die Forceball, Alter. Das kann nicht euer Ernst sein, Complexity. Schon wieder die Forceball. Und das mit dem ältesten Trick im Handbuch.
02:38:01 Und die Weiß braucht da gar nicht viel machen. Der braucht da nur stehen und die CTs da festhalten. Geht auf die Headshot. First Player, Second Player down. Ist das einfach für Astralis? Uff.
02:38:18 Also die Quote ist echt eine Vollkatastrophe und du siehst es auch an Horserks Gesicht. Das ist halt einfach ein Abfuck. Du spielst so schöne Buy-Rounds, hast eigentlich einen Vorteil und dann setzen sie es immer wieder in deiner Force-Round drauf. Wie gesagt, das war nicht neu erfunden, das Rad Estrade spielt einen Van-Job mit zwei, drei Leuten. Klar, Shots musst du auch hitten und es war auch gut geschossen, das waren Instant Headshots. Aber hier Elish.
02:38:47 Läuft voll in den Lurker rein. Schleinfach ein Shot für den Diegelspieler und leider werde ich nochmal das Freeplay von der B-Side. Hätte ein ganz entspannter 4-0, 5-0, 6-0 Start sein können. Jetzt muss Komplexty schon wieder um die Runden kämpfen.
02:39:08 Ja, bei Complexity, glaube ich, unabhängig von den Ergebnissen, sicherlich vielleicht mein Spieler ganz gut, der die Stimmung ein bisschen hilft. Also wir haben es heute schon gesagt, der Tilt-Faktor bei Complexity ist insane und das ist halt kein gutes Zeichen. Wir haben es gesehen, wie der Unterschied war zwischen Complexity und der Meliti, zum Beispiel im Eröffnungsgame, wie es die Stimmung bei Sin und Slacks und Co im Team ist. Man feiert jeden Sieg, wenn man eine Runde daneben geht, ist auch egal.
02:39:33 Das kommt bei Komplexität nicht rüber. Die freuen sich zwar auch, wenn man eine Runde gewonnen wird, aber sobald es auch andersweise nicht läuft, geht der Tilten los und Astralis. Ja, wirken relativ konzentriert, tilten gar nicht so krass. Gucken, bei denen kann ich mir vorstellen, dass ich auch noch fange. Ist jetzt eigentlich eine Ausnahme, dass es so schlecht lief, weil vor der Summerbreak lief es richtig, richtig solide. Mit Semifinal nach Semifinal.
02:39:57 Aber, dass Astralis nicht zimperlich ist, wenn es nicht funktioniert, Spieler zu wechseln, ist nichts Neues. Gerade bei der dänischen Spielerpool das auch hergibt. Könnte auch Astralis wieder passieren. Die Flash ist ziemlich gefährlich. Wird aber nur abgelenkt. Eigentlich ein Spieler kommt von außen, der das dritte Mal jetzt schon über den Rotationsweg, aber das erste Mal, dass er wirklich was machen konnte.
02:40:41 Stück für Stück werden sie hier zerpflückt. JT, was war da der Plan, da braucht ihr überhaupt nicht hingucken. Headshot auch da von die Weiß raus.
02:40:51 Ein Hühnerhaufen, der da zerschossen wird bei Complexity. Single Peaks und ja, irgendwie ganz schön Löcher in der Verteidigung. Allein schon der Fakt, dass eine AWP oben, also die Nötigkeit hat, außen zu halten und Rampe zu halten, weil offensichtlich ist der Spieler durchgekommen und das kann eigentlich nicht sein.
02:41:14 Macht es schon ein bisschen sehr einfach für Astralis ein Entry zu machen. Ich kann mir fast nicht vorstellen, dass Holzeug von Anfang an die Aufgabe hatte, Rampe und Außen zu halten. Da muss Außen irgendwie unmöglich durchgekommen sein, der Spieler. Wobei Holzeug ja damit gerechnet hat, dass da schon was stehen könnte.
02:41:39 Und die weiße Buse. Die Madness von Complexity natürlich. Da wird direkt reinge... Fronted. Und auch hier die Sicht auf Main war überhaupt nicht mehr da. Time to slam the desk, boys! Time to slam the desk. Kleiner Grüß an Holzer.
02:42:07 Der es bisher noch nicht geschafft hat, einen Tisch durchzuhauen, aber das ist nur eine Frage der Zeit. Und jetzt ist die Eco-Round das dran. Das muss fast auf ein 3 zu 3 verkürzen. Aber eigentlich schon ein Ergebnis im Parallelgame haben wir. Fury hat 2 zu 0 gegen Atox gewonnen. Wahrscheinlich eigentlich nicht wirklich überraschend das Ergebnis.
02:42:40 Aber ich hätte es mir gewünscht, wenn wir noch ein zweites Team aus Asian CS hätten, die mithalten können. Die Mongol-Story ist geil und so. Und ich bin noch ein riesen Mongol-Supporter, weil neben dem Fakt, dass sie schon aus einer Region kommen, die Super-Unter-Replay-Sendet ist, ist Mongols ja auch. Also alles andere als eine wirklich große Orga. Die haben, glaube ich, 10.000 Twitter-Follower. Und Ressourcen sind auch nicht wirklich da, deshalb ist denen alles gegönnt. Ja, aber auch geil, wenn wir noch ein zweites Team hätten. Apropos gegönnt, wenn Complexity die Runde holt, dann gönne ich ihnen auch einiges. Dennoch auf Nuke.
02:43:10 nur USPs und jetzt schon drei Headshots oben Eli schon helfen macht ein Follow-up und Storm muss eigentlich nur weg da theoretisch, die Nate macht aber auch keinen Frack, hört dass er auf Blue runtergedroppt ist, 50 AP und noch ein Body-Hip der Headshot hätte zu machen können aber das hat weh getan und lässt ein Loch in der Brieftasche der größten Organisation Dänemarks, ich glaub er kann sogar Strades Aktie kaufen
02:43:40 Ob ihr das machen solltet oder wollt, müsst ihr entscheiden. Doch man kann es machen. Es gibt ein paar Teams, die am Börsenmarkt sind. FaZe ist an der Börse, Astrade ist an der Börse. Und ich glaube Nipp wird auch an die Börse bald. Mit immer mehr E-Sport-Teams sich da listen lassen.
02:44:10 Aber unabhängig vom echten Börsenpreis ist gerade eine teure Runde gewesen.
02:44:19 Krämer auch hier mit dem Double-Frag. Und sie kommt auch langsam wieder rein. Also ich glaube nicht, dass es hier das hochwertigste Game ist, was wir bisher hatten während dieser ESL Pro League. Und ich bin mir auch sicher, dass so ein Ballkomplex hier als auch Astralis ist. Wenn Maus auf einem einigermaßen Prime-Niveau spielt, richtige Probleme bekommen wird gegen das Team von Zui, Brawlern und dem Rest der Mäuse.
02:44:44 Weil beide doch sehr viel zulassen, in Force Rounds, eklig gekillt gegen Pistols kassieren. Es ist kein schlechtes Spiel, also es ist nicht mit dem zu vielleicht, was die Roosters hier einmal gezeigt haben. Aber es ist auch nichts, was einem jetzt gerade komplett vom Till schaut, wo man sagen würde, wie können die im Last Chance Bracken sein?
02:45:09 Aber sollte Maus halt nicht in dieser Prime-Verfassung sein und Maus hat auch nicht schlechte Spiele gehabt teilweise. Geht vielleicht was. Bekommen wir direkt in den Kurs. 13,2 Cent die Astralis-Aktie. Ich glaube die Mama bei 4 Euro ist jetzt schon abgestürzt. Aber wie gesagt, kein Financier-Advice hier von unserer Seite.
02:45:42 Grim wird zum Grim Reaper. Unten auf der W-Side kommt um die Astralis Spieler zu holen. Macht nen fetten Free K.
02:45:58 Und so schnell kann es schon wieder gehen. So schnell können die Runden wieder kippen. Wo du gerade noch gedacht hättest, wo Australis ist jetzt da. Sobald wir Waffen haben, dominieren sie Complexity weg. Passiert schon wieder sowas. Einfallposition an sich hat Grimm da nichts Spannendes gemacht. Ja, es ist auch kein...
02:46:17 Absolut überraschender Angle, das bescheuerte an der Wesheit ist halt aber du musst Redbox checken, du musst Control Room checken, Single, Double, Blue und halt die Corner unten links, die wird gerne mal bespielt. Aber ja, es ist bei der Auswahl an Corners, die man checken muss, eine der.
02:46:39 die du am ehesten ungecheckt lässt am Anfang und aus der du auch gut multifragen kannst. Das tut er. Und mittlerweile ist auch schon die Regie so langweilig bei dem Match hier gerade. Lass sie uns lieber die Spieler zeigen. Da wird nämlich nicht gehunted. Vor Ende der Runde gibt's sogar schon die Fistbumps. Da wird die AWP halt durchgelassen.
02:48:09 Mal gucken, so eine AWP einzusetzen auf Duke eigentlich gar nicht mal so schwer. Hast viele Angles auf der Ramp und auf außen, wo du die weißen Zähne setzen kannst. Das Problem ist ja das Komplexity, die auch zulassen muss, wenn sie enge Winkel spielen. Und halt nicht diese typischen AWP-Öffnungsdinger. Es ist schwer, da was zu machen, auch hier. Also die Weiß ist da nicht die erste Spieler, der rumzieht kann. Dann musst du erstmal seine Pistole spotten lassen, was da überhaupt abgeht.
02:48:36 Ich habe die AWP da auch nochmal gehört. Oh Gott, was macht Bro denn? Warum pusht Bro da oben in die Control Room rein? Storm macht einen Teamfrag mit der Nate und jetzt kommt auch der Single da der nächste raus. Ja, die weiß nicht noch mit der AWP. Das ist schön und gut. Aber was hat Bro da am Control Room zu suchen mit der Bombe, wenn du schon keine Waffen hast, mit denen du groß spielen könntest? Ludge ist natürlich trotzdem so ganz theoretisch drin. Komplexity. Da muss man langsam drauf gehen. Ich habe schon sehr passiv gespielt.
02:49:05 Aber irgendwann kam dann der Call, Mate, zieh endlich rum, Double Door. Und die Vice geht down, aber ja, weird, dass Broder in den Control Room rein möchte. Mate supporten schön und gut, aber ich glaube, in so einer Runde ist eher der Bombenplant das Objective 1. Und wenn die Bombe gefallen ist, dann ist sie auch schlecht zu planten.
02:50:27 Kleiner Positionswechsel. Brim geht raus als Rotator. Und spielt hier. Nein, kann ich wirklich. Aber nagelst die Position vorne an der Main. Floppy. Also bitte. Das kann er besser. Oh, was sehe ich denn da? Bro noch auf null Kills. Absolut nicht sein Game. Bombe geht übrigens runter, spannenderweise.
02:50:49 Das ist halt wohl ganz aufgegeben worden, wenn dessen wir dann auch so ein bisschen von der Lobby abgelenkt waren. Und vielleicht hier brauchst du die Chance den ersten Frack zu machen, denn die sind schon ready für den Außenlurk diesmal, aber läuft genauso ran wie beim letzten Mal. Und Complexity gibt den Spot auf. Ich frag mich, wo die alle durchgekommen sind. Sind die alle hin nach dem First Frack? Nee, da war keiner mehr im Bluat. Die müssen alle über die Single Door rausgepushed sein und keiner von den Zehnten ist anders verteidigt. Ich frag mich, wo da...
02:51:14 äh, das Setter von Complexity gewesen ist. Wir hatten zwar den Doppel-Rump-Push, aber da war nur ein Spieler in der A-Main und der war aggressiv auf A und der war aggressiv in der Blue hat. Hört sich eigentlich falsch an. Vielleicht sehen wir das gleich nochmal im Replay. Hab's leider nicht so ganz gesehen. Also hier der Entry.
02:51:38 von Device. Der springt nach hinten. Und wo sind die restlichen CTs gewesen, die den Spot hätten verteidigen sollen? Stand Complexity wirklich so krank für eine Lobby-Kontrolle? Naja. It is, it is. Waffen wurden gesaved. Vierte Runde aus Talis.
02:52:06 Ein weiterer Kratzer im CT-Run von Complexity.
02:53:31 Und...
02:53:35 Astralis hat es aber auch gerade mit dem Save. Wir sind schon spät dran am Zeitplan und Astralis ist gerade wirklich nicht zu schade. Also klar, du brauchst es auch, es ist nicht viel Geld in der Bank, also es ist voll in Ordnung, dass sie save, aber es ist Folter, wenn man sich das hier angucken muss. Wir sind wirklich von einem Game, was auf 200 Speed war, zu allem rübergegangen, was auf hälfte Geschwindigkeit läuft. Wir haben zwar sehr frühe Duelle und...
02:54:04 Ja, Astralis kommt hier halt nirgends mehr hin aus der Situation, aber so müssen sie uns jetzt schon das vierte Mal angucken, wie Astralis oder Complexity über eine Minute Waffen saven. Aber eines können wir uns wenigstens sicher sein, in der Runde wird nicht gesaved.
02:55:09 Wieder der Weg über außen.
02:55:12 Hazard bekommt auch ein bisschen Support, aber dieses super offene Halten von manchen Positionen hat Complexity schon echt auf den Unterdrück gesetzt. Und auch dieses Mal außen wieder alles offen gewesen. Deshalb kommt Astralis, wenn sie es denn wollen würden, in das Ziel befreien würden. Sie wollen es nicht. Sie committen überhart darauf, die Hell einzunehmen und die Attention auch von Heaven damit gleichzeitig wegzuziehen. Wir haben auch einen Lurker aus der Main. Elisha hat auch mal beim Spiel in der Garage gespottet. Das wird ein Arsch für Schlussendlich werden. Nein, aber die Heaven...
02:55:41 Einer über die Main und hinten kommt auch Bro von außen. Wird der nochmal abgefangen? Zumindest ist Open schon von Elisha abgeaimt. Der hat zwar mit dem richtigen Riecher, aber nicht mit dem passenden Aim. Und JT, der hat so ein bisschen Angst, dass Openhaven doch nochmal pieken könnte. Was will Komplexe hier machen? Sie könnten auch genauso gut über die Main spielen, tun sie aber nicht. Bro einen vollen Fokus auf den rechten Spieler. Das wäre die Chance gewesen, da einen Frack zu machen. Und der Reed aber...
02:56:07 das Jabi anstatt da runter zu droffen mit der Bombe auf den Support. Die Tappenbombe war sogar tatsächlich down, das erklärt auch warum auf Ausnähen auch so gewartet wird. Und Bro läuft in die Endflüsse rein von Flexity, macht ne gute Halbzeit, 8 zu 4. Das ist respektabel und ja, für Astralis wie auch schon auf Wertigung mit dem exakt gleichen Rückstand, da konnten sie es nicht drehen. Wir werden sehen, ob das auf Duke anders ist, in ungefähr 3 Minuten bis weiter.
02:59:57 3, 2, 1, swing
03:00:20 Wie eine gute Choreographie, der perfekt getimete Double Swing von Gompilexity in der letzten Runde, die zum 8 zu 4 geführt hat. Bei einer insgesamt wahrscheinlich zufriedenstellenden ersten Hälfte ein 8 zu 4, ein Ergebnis, was sehr schnell kippen kann, wenn man die Pistol Round verlieren, aber auch durchaus ein Ergebnis, das es schon da so führen kann, dass diese Map vorbei ist. Pistol Round und die Double Digits sind schon fast garantiert. Wir werden sehen, in welche Richtung das hier kippen wird.
03:00:50 Row mit einem sehr sehr schwachen game bisher nur einen einzigen frag gemacht ist ja auch ein bisschen in der kritik innerhalb von australis ich habe ja schon ein bisschen über sowas gesprochen aber guck mal was ich hier noch retten kann die pistol sieht okay aus er macht einen frag immer entgegen floppy einen der hinteren spieler die weiß wird in redbox fatalerweise nicht gecheckt und ich wollte ja muss da mal reingucken und das kann fast nicht sein dass da kein frag durch ist dass jabi überhaupt drei kills da machen darf
03:01:19 Wo schießen die denn hin bei Complexity? Ja, Grimm kriegt's ja immerhin gerecht mit der Emerald, aber... Jetzt die Frage, 50-50, wo droppt er hin? A-Side, B-Side? Wer weiß es selber noch nicht so ganz, was er machen möchte. Ich hab bisher noch keinen der Spieler gesehen und das ist die Info für Sterre. Das ist der Asphalt. Der bleibt geduldig, daran kann auch Sterre nichts ändern. Aber wo kommt der Letzte? Hinten Singledore, er geht in die Blue, hat rein.
03:01:45 Und wenn er Stair geha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha!
03:02:13 Aber eine Force-Option für Complexity. Astralis hat ja genauso die Pistol gespielt. Also auch ihre T-Pistol verloren haben sich gegen den Force entschieden. Sie hatten upgraded Pistols. Complexity ist so konfident, dass sie sagen, wir brauchen keinen Full-Buy. Um euch auseinanderzunehmen. Die spielen es hier mit dem Half-Force. Oder mit dem Full-Force. Aber halben Bay schon fast von dem, was dabei ist.
03:02:43 Und die Weiß-Close ist schon mal übel, als erstes Zeichen. Die MP9 da vorne wird richtig Schaden anrichten, wenn sie wirklich über Außen gehen. Hallsack steht gut. Das ist ein Shot, den normalerweise machen da schon die Weiß tatsächlich gefährlich, wenn Hallsack da vorne so rumtänzt.
03:03:05 Kann die Weiß schon viel machen. Storm springt einfach gegen Elish. Erste von drei Rifles. Kurzfristig zumindest mal down gewesen. Und die Abwicklung ist gut. Da stehen drei Leute. Auch die Nate. Die lässt nur mehr vermuten, dass die Weiß da vorne nicht steht. Der Check kommt nicht. Double Frack. Und das war leider schon im Ansatz erkennbar, dass Complexity hier nichts sehen wird und nichts reißen wird. Sehr vorsichtig. Sehr...
03:03:33 Stark aber auch von Astralis schon positioniert, also aus Complexity Sichtweise nicht so offensichtlich, aber Astralis mit diesem Außenfokus, die weiß ja schon vorne an der Redbox steht. Und dann dieses doch sehr vorsichtige nach vorne pushen Stück für Stück, was dann Astralis noch mehr in die Karten gespielt hat. Bedeutend 6 zu 8 und exakt wie auf Vertigo, eine wahrscheinliche Verkürzung auf bis zu eine Runde nach der jetzt kommenden Echo.
03:04:36 Tech Nines auf Nuke A. Werde ich das erste Mal, dass das funktioniert. Es soll aber eins. Wird irgendwie nicht besser. Das gesamte PS3 bleibt die gleiche Geschichte. Astralis spielt diese Force Rounds und diese Tech Nines Rounds. Als wäre es das einfachste auf der Welt.
03:04:53 Haben sicherlich übers BO3 verteilt 6 bis 8 Runden durch Forces gewonnen. Ich glaube, Complexity hat sich nicht eine Pistol-Runde wirklich geschnappt. Sie hatten eine sehr starke USP-Runde jetzt hier auf Nuke hier sogar gemacht, wo so viele Leute rausgeholt haben. Vielleicht haben sie auch eine oder zwei geholt, aber nicht, dass ich mich aktiv daran erinnern könnte. Also unterm Strich die Force-Rounds von Complexity, die eher eine Enttäuschung während Astralis sich damit...
03:05:18 Vertigo lange Chancen ausgerechnet hat und ich würde sogar fast behaupten, dass Inferno damit so sicher gewonnen hat, wie sie es getan haben. Ohne solche Forces wäre es auf Inferno knapper geworden. Aber ja, es geht nicht um die Astralis-Forces. Die werden eh nicht mehr passieren, wenn sehen wir Astralis nur noch in Full-Ball auf der T-Send in der Overtime. Nur noch Complexity, wenn es schlecht läuft mit diesen Force-Rons hier. Jetzt aber erstmal bei Round Nummer 1.
03:05:46 Schön aufgenadet. Ich meine, das ist ja mittlerweile das 1x1 des Außen-CT-Holes auf. DE-Nuke. Einfach, sobald die Smokes runterkommen, Nate 1. AWP guckt rein. Zwei AWP guckt rein. Und versuchen, die T's beim Crossen zu spotten. Das funktioniert ja auch relativ häufig. Jetzt auch fast geklappt. Oh, ein Javi hat da so ein Timing. Oh, Fluffy war noch hinter der Wand.
03:06:16 Einer ist schon ziemlich gut mit dem Schaden hinten dran. Dafür, dass da gerade noch so viele reingepuscht sind. Die Weiß holt ab außen, JT.
03:06:26 Und auch hier ist nicht viel aus der Runde geworden, weil Javi so früh einfach noch oder so kurz vor dem Execute diesen Stich reingesetzt hat. Trotzdem kommt noch hinter den Spot. Ist er schon vom Molotov? Bro, push glaube ich durch. Ist zumindest schon close. Es wird durchgebringt. Ersten Hedge und kriegt er schon nicht. Wie weiß, bringt den Norweger unter Druck. Und ja, wie gesagt, die Stimmung ist nicht gut. Es steht 8 zu 8 eigentlich super.
03:06:50 knappes game und alles drin aber bei complexity ist man nicht happy und wir sehen dann nochmal den corporate auch wenn man nicht durchgucken kann kann man durchschießen
03:07:03 Hat jetzt wahrscheinlich nicht hier runter kaputt gemacht, aber hat es auch nicht leichter getan. Und ja, der Mann des Matches und der Mann noch wieder dieser dritten Map bleibt Device. Auch mit seinem bestimmt bald 28. Wobei, so alt sieht er eigentlich gar nicht aus. Ich weiß, gute Fragen. Wie alt ist Device? Ist schon bestimmt seit 6, 7, 8 Jahren Profi. 29 schon.
03:07:30 Trotzdem heute der Topfrager bei Astralis. Like it's 2017.
03:07:42 Naja, und das ist ein absolutes Chaos-Invent. Ein bisschen Glück, was auch dabei dazu spielt, aber auch das gehört dazu. Und vor allem dieses Glück bedeutet, dass Astranis jetzt sich super weit spreaden muss. Bro alleine auf dem Spot, der hat sich so ein bisschen redeemed auf der CT-Side. Mittlerweile auf sechs Kills mit nur einem einzigen in die zweite Hälfte reingekommen. One-for-one Baby-Steps. Es ist schon mehr als vorher. Auch wenn es vermutlich zwei gebraucht hätte, um den wirklichen dankbaren...
03:08:12 Re-Techs zu bekommen und das war's jetzt auch. Die Vice wird der AWP, wird dann auch durchsaven. Wieder die Führung von Complexity und dem Chapel Guard gesagt, ja, überraschend, dass Complexity eine Runde holt. Tatsächlich geht das. Complexity, ich hab's am Anfang schon mal gesagt, aber es schalten ja viele auch immer eher Richtung Ende des Games hier ein.
03:08:28 Hat schon in der Mittelbracket gegen Astralis gespielt und da gewonnen. 2 zu 0. 19, 17 auf Wert und so. Und da auch auf Inferno, da gab es keine Sider. 16, 14 war dann auf Inferno Schluss. Also auch ein sehr knappes Game. Aber ja.
03:08:50 Das Problem ist bei beiden eher, dass sie, und ich habe es auch vorher schon mal gesagt, einfach im Slum sind. Das ist ein okayes Game, was wir hier sehen, aber es ist halt nichts. Also ich würde jetzt weder bei Astralis noch bei Complexity sagen, dass wenn wir jetzt meine Eier in Rio oder Cologne, Cato, whatever, sucht euch aus, dass das ein Team wäre, so wie sie gerade spielen, was in die Playoffs mal easy einzieht. Dafür ist die Competitiveness zu hoch. Ich meine, es ist ja auch kein Zufall, dass wir hier im Last Chance Bracket sind.
03:09:19 Allein ist der beiden Teams gleich verabschiedet, also für beide wird es schwierig werden gegen Maus.
03:09:38 Den Vorteil, den Complexity aber hat, ist, dass sie gerade in der Masse ein bisschen besser spielen, als es was Trades tut. Die bauen doch sehr viel auf den Erfolg von Device jetzt auf Nuke nochmal auf. Das ist die AWP, das kannst du machen. Ich meine, für alle, die es auch gut mit Big meinen, wissen, dass Big auch in der Vergangenheit Kanzle Nukes nur wegen Sursons Leistung gewonnen hat. Aber wenn bei Complexity jeder die Gefahr darstellt, dich mal eben umzuschießen und ein Team mit einem Zweiker aus dem Spot zu clearn.
03:10:08 Kann das so ein Problem werden? Schön gespielt von Javi. Gefällt mir mega übrigens, was er in der Singledawn macht. Auch wenn er nicht so viele Fracks hat. Die Plätscher jetzt auf CT hier gezeigt hat. Elementar, dass Astralis hier nochmal so eine knappe Runde überhaupt raus holt. Und davor dadurch eine gewonnen. Storn flüchtet vor den Flammen. Holtzer guckst du schnell raus. Aber ist Schnee genug hinterm Spot.
03:10:32 Ein bisschen mehr Timing macht's dann da, den Frack. Er hat so ein bisschen die Hoffnung, dass keiner mehr in die Lobby guckt. Grimm hat aber nicht so viele Engel, die mir gecleared werden müssen. Main ist Klaas, der hat ja relativ fleißig geschossen, eben um für die Ablenkung zu sorgen, ist auch bekannt. Oh, ein Grimm hat immer noch in die Lobby geguckt. Da dachte ich, eigentlich die Schüsse hätte ich schon verraten. Ist aber egal, Crossfire ist gut.
03:10:56 Double-Digit-Complexity! Und, ja, mal gucken. Vielleicht sogar eine Timeout für Astralis. Ich weiß gar nicht, was jetzt noch drin ist mit dem Plant. Von den Dolaris her. Es ist gar nichts drin.
Spieldauer und kritische Runden bei Complexity gegen Astralis
03:11:1903:11:19 Das reicht ja auch auf CT. Ein lange Map schon. Wir spielen jetzt auch ein langes Game. Wenn wir das mit dem M80-Game vergleichen, ist das noch gar nichts. Das gesamte Best of 3 ist kürzer als M80 gegen Phanatic. Das war wirklich ein Fiebertraum von einem Game. Aber wir sind jetzt auch schon bei 2 Stunden 40, wie dieses Game geht. Und es droht auch noch eine Overtime-Hand zu klopfen.
03:11:50 Man läuft halt, das ist so viel Glück, die Complexity immer hat gegen solche Force-Runden, natürlich in die Diegel rein. Da sind drei USPs auf dem Server, man trifft natürlich jetzt erst auf die Diegel, die Weiß hat auch noch den Zeus. Fifty-fifty, wo kommen sie zuerst raus? Das ist immer so undenkbar, wenn du da vorne stehst, weil du nicht weißt, links, rechts, wer kommt zuerst und sie schlau machen? Damit übrigens ist, tun sie mir nicht einmal, die Weiß. Zapp daneben. Soll ich nur auf, hier zu 50 USP, gar nicht mal so chancelos. Machen auch nochmal.
03:12:19 Ja, vor allem, wir konnten mit Damage vielleicht doch sogar noch die Runde. Storn lebt, aber nicht lange. 11 zu 8 und die Timeout wurde schon gecallt. Du hast gesehen, der Coach war schon im Anschlag und war ready, nochmal den Jungs das Letzte mitzunehmen. TC, auch schon ewig Coach bei Complexity. Ich weiß gar nicht, wie viele Jahre jetzt schon, aber eine gefühlte Ewigkeit vorbei. Ist auch manchmal täuscht.
03:13:21 Und die Do-or-Die-Runde jetzt schon für Astralis. Klar, danach kommt noch einer, aber die wirklich realistische Chance, das Komplätze hier noch aufzuhalten, ist wiederzutun. Ein zweites Mal innerhalb dieser EPL Season 20 gegen Astralis zu gewinnen.
03:13:53 Sie laufen sogar in die Weiß für den Colette rein. Und er will mehr. Das kann ich auch verstehen.
03:14:01 Bei ihm lief es zu gut, um das jetzt sein zu lassen. Das Ganze ist aber eher eine Finte von Complexity gewesen. Keine wirklich gute. Das dauert viel zu lange im Umschaltspiel. Heaven ist schon wieder, wir haben es gehört, hochgesteppt und die sind so ready für den A-Door. Astralis mit dem genau richtigen Call für diese Runde. 30 Sekunden noch. Der Push aus der Door wird aufgehalten. JT im Lurkband auch. Jetzt können sie schon selben. Die kommen alle aus der Single-Door. Da nehmen drei Leute drauf und da wird nicht ein einziger Frack durchkommen bei Complexity. Astralis bleibt weiter im Rennen und wir könnten nochmal Double Digits bekommen.
03:14:31 Schön gecountert, aber auch sehr angeboten von Complexity. Für Astral ist was relativ einfach lesbar, was jetzt hier passiert. Ich weiß nicht, ob sie einen Außenspieler hatten, aber ich gehe fast davon aus, wenn es auf fünf Spieler waren, dass sie auch im Blick hatten, was außen passiert ist. Aber der Punkt, wo sie aufhören, Rampe-Aggression zu spielen, mit nur 30 Sekunden auf der Uhr und ohne, dass sich außen überhaupt irgendwas gezuckt hat, macht es recht eindeutig, dass es wohl ein Argo werden wird.
03:14:56 Astralis steht schon im Stack und Komplex, die versucht hat, eine ganze Runde durch eine einzige Tür zu schaffen, die drei Spieler wieder durchrennen. Einfach gemacht für Astralis, schöne Calls und schöne Rotationen.
Verlauf des Spiels und strategische Wendungen
03:15:1203:15:12 Und es ist halt wirklich 1 zu 1 so wie Vertigo. Mal gucken, ob sich dann Geschichte wiederholen mit der Roll Complexity, die sich diesmal zusammengerissen bekommt. Aber Vertigo hat Astralis auf den 10 zu 11 verkürzt und Complexity hat die letzten Buy-Rolls gewonnen. Vielleicht müssen wir gar nicht so lange warten. Oh, das hat ja schon einen ersten Headshot. Aber dann bekommt er einen Double-Frag.
03:15:35 Grimm auch noch mal gut. Zweiter Hacker gepickt. Ein Waffennachteil lässt so langsam nach. Da sind zwei Spieler unten im Hell. Die A-Seite ist relativ frei. Und mein Gott, Floppy macht auch noch Jabi auf den Spot. Und die wissen ganz genau, wo beide Spieler stehen. Die weiß uns, der ja sind bekannt in Hell, müssen entweder bis in die Main rotieren oder, halt Glück haben, dass Grimm da verschießt. Die weiß bangt schon was zersäugelt oben durchs Blech. Vielleicht auch mit der Hoffnung, dass einer der T's auf der Peak. Aber wie sollen die da hochkommen?
03:16:01 Und über die Main-Routinen ist keine Option. Astralismus safen und Complexity gewinnt die Diegel-Runde aus dem Nichts. Ich hab noch gesagt, wie unerfolgreich sie eigentlich war mit Diegels und mit Pistols. Und an diesem wichtigen Punkt...
03:16:19 Innerhalb des games kriegt Complexity sich endlich zusammengerissen und zeigt mal was an der Deagle geht. Vorne weg Grimm mit dem First Rack und der Ge... Ah was Grimm, ich glaube Horsak hat den First Deagle gesetzt, Grimm aber mit dem Arca-Frag.
03:16:45 Ah, nee, Horser hat uns den ersten Headshot gesponsert. Aber von da weg...
03:16:56 stark auch kommuniziert. Ich habe es ja gesagt, Complexity hat die Awareness gehabt, dass anderes Hell stand. Nicht ganz Complexity, ja, weil die Schatz zumindest durchgecallt. Da hat er sich nicht zurückhalten können, musste nochmal zwischencallen. Aber alles richtig gemacht in der Situation. Jetzt das Ganze zumachen. Complexity, wenn sie jetzt nicht noch anfangen zu strugglen, rennen sie gegen Astralis.
03:17:19 Die kopflose Hühnerstelle auf den Asport werden instant gewechselt und müssen sofort wieder eine Runde für Succeeden. Es geht quasi wie die Weiß von dahin gekommen ist, ist aber auch egal. Holt die letzte Spieler raus. Es ist erst Schluss, wenn die 13 steht.
03:17:36 Und beide Teams hätten es wahrscheinlich verdient, die Chance gegen Maus zu bekommen und die Playoffs zu securen. Am Ende kann es aber nur einer sein. Wenn Complexity das Best of 3 gewinnt, dann können sie, glaube ich, mit gutem Recht behaupten, dass sie das bessere Team sind gegenüber Astralis, wenn du zweimal ein Best of 3 gegen sie gewinnst. Aber Astralis ist drauf und dran, das hier noch zu drehen. Und gefühlt sind sie auch noch ein kleines bisschen heißer als Complexity. Zumindest die Weißwills unbedingt.
03:18:13 Und das kann auch nur der Anspruch sein von dem Astralis bei einer EPL, wo 16 Teams in die Playoffs kommen, eins davon zu sein. Also die besten 16 der Welt will Astralis eigentlich erreichen, auch wenn die Gruppe C ziemlich stacked ist und sie vielleicht in anderen Gruppen bessere Chancen gehabt hätten. Kann das keine Ausrede sein. Also dass die Weiße aber auch überlebt, ist einfach nur noch frech.
03:18:41 Dass der da überhaupt noch leben darf und wartet. Thorne schießt auch Elisha um, weil der sein Crosshair Placement nicht am Point hat. Die haben kein Geld. Komplexe Team muss planten und auch hier schon wieder. Die haben so Bretter gedrückt. Aber aus massiven Buchenbrettern werden jetzt eher so...
03:19:05 pressholz spanplatten also die wackeln ganz schön gerade und das ist ein fast besser gesavete waffen als hier noch drauf zu gehen aber sie wollen es machen für den plant wahrscheinlich damit der rest des teams nachkaufen kann du hast den vierer loser bonus warum nicht probieren oben er ist der spieler gespottet macht aber den first track jt einfach nur für den plant drauf rennen man traut sich lange nicht zu crossen das dauert zu lange hätten steht keiner er kann planten das einzige was zählt und er bekommt es auch durch
03:19:34 Und er kriegt auch nochmal die Klatsch-Chance, er hört auch das Lobby, was kommt. Er wird im Blue, hat getrappt. First Spieler geht vor, Double Headshot wäre die einzige Chance gewesen, da rauszukommen. Aber es geht über 24 Runden. Alle, die M80 sehen wollen, wir haben gleich eine halbe Stunde Pause oder so 20, 25 Minuten, bevor das nächste Game losgeht. Das heißt, wir starten dann ticken verspätet, aber ihr könnt noch das Vorprogramm zu Ende schauen.
03:20:04 Und das ist hier absolut kein schlechtes.
03:20:30 Wurde zu Timeout, der Regular wurde gezogen. Man kann theoretisch auch Double Timeout ziehen. Ich glaube nicht, dass das passieren wird. Wenn es in Overtime geht, hat Complexity noch eine extra Timeout, die mit übergenommen wird. Und hätte noch mal ein bisschen mehr Zeit, um sich zu besprechen, wenn man es denn braucht. Und wir sehen, was hier übrig geblieben ist.
03:20:55 Ich muss noch kaufen, mal gucken. Okay, Galils. Also der Plant hat schon ein bisschen was gebracht. Davon sind wir weit entfernt, aber naja, immerhin mal. Galils, irgendwas Rifle-mäßiges. Kein Selbstläufer die Runde, das ist aber sicher.
03:21:17 Und soll wieder, immer wieder treppen sie auf Device. Ich steht immer an der richtigen Stelle gerade. Probiert ja auch Close-Gang zu halten. Der Nose-Kopf geht daneben und das kann nicht sein. Das passiert so oft in solchen Games, dass diese halbgekochten Runden das Ding dann schließen. Schon wieder pusht der Bombenträger in den Control-Room. Und diesmal ist es Complexity. Und ja, Bro macht das richtig scheiß drauf, aufs Duell zu gehen. Die haben den gerade die Bombe vor den Füßen hingelegt.
03:21:44 Astralis muss das Ding nur verteidigen und dann ist das durch. Was ist das denn schon wieder für ein Push vom Control-Room-Spieler? Astralis hat exakt das gleiche gemacht. Der Molo ist gut gegen Bro. Oh, reicht das für den Shrek? Nee, aber 18 HP sind trotzdem gut.
03:22:11 Wir hören rein, was bei Complexity passiert. Einzig Sekunden noch. Sie müssen jetzt darauf warten, dass dieser Smoke fädelt. Oh nee, die haben die Bombe gepickt. Die haben die Bombe aus der Smoke rausgepickt. Und das weiß Astralis natürlich noch nicht. Also sie stellen sich logischerweise auf. Offen gelegtes Smoke.
Dramatisches Ende und Overtime
03:22:3203:22:32 Irgendwo darin muss geplantet werden. Und Floppy hat die Bombe. Wo wird jetzt abgedeckt? Natürlich wird losgesprayt. Erster Player down. Singledore ist auch noch da. Zwei gegen zwei. Beide möglich. Die wissen, dass Singledore auf ist. Floppy geht hier nach vorne. Er muss den Kill machen. Das schafft er nicht. Das liegt nur noch an JT. Er ist gespottet. Erster Spieler weiß, wo er steht. Storn macht den Headshot und wir gehen in die Overtime. Astralis und Complexity sind noch nicht fertig. Wir bekommen...
03:22:56 Bis zu sechs Runden mehr in Overtime Nummer 1, weil wir hatten ja noch nicht genug in den letzten Tagen.
03:23:37 So, das Ganze wird jetzt nochmal neu aufgerollt. Keine Nachteile mehr, keine Pistol Rounds mehr. Könnte vielleicht ein kleiner Vorteil sein für Complexity. Müssen sie nicht mehr gegen Astralis Forces ran. Lief ja gegen Byrons besser als gegen die Pistols fast.
03:24:11 Und es wird vorne weggepuscht. Herr Stralis mit den first few Frags. Auch Top Trigger. Die Weiß ist wieder an richtiger Stelle. Ich weiß nicht, wie er es gerade macht, aber er hat einfach immer das Gefühl dafür, wo er stehen muss. JT swingt für den Frag gegen ihn. Ich glaube, es war Javi, der da gerade gefallen ist. Und auch Storm übertreibt so ein kleines Ticken. Dreiker von JT. Alles in seiner Position. Es liegt noch an die Weiß.
03:24:42 Und der macht es halt aber gut. Wenn du gegen einen Spieler nicht hinklatschen möchtest, dann ist das die Weiß. Der erfahrenste Spieler, der individuell stärkste, aber auch der mit einem Loch im Kopf. JT mit dem Klatsch. Und war das sogar ein Ace? Das war mindestens ein 4K. Es könnte ein Ace gewesen sein. Ich habe es leider nicht gesehen. So oder so, krass gespielt von JT. Und auch die Weiß wegprediktet.
03:25:10 Er hat den First Break gemacht. Ich glaube, dann war es sogar ein Ace. Aber keine Garantie. Kann auch ein 3 oder 4K gewesen sein.
03:25:24 Ich glaube, wenn ich mir ein Match hat wünschen könnte, würde ich mir persönlich mehr Maus gegen Astralis wünschen. Ich glaube, das wäre noch mal ein bisschen geiler. Oh, Kollektion von Divice auch noch mal. Muss das wehtun. Schon wieder an der richtigen Position. Aber er kämpft halt auch für anderthalb Spieler gerade. Egal, was Divice immer mit den Entries macht. Es wird leider nicht von seinen Mates jede Runde gebackupt.
03:25:50 Der Aufnaden von der Main. Nochmal nächsten Track. Oben kommt der mit viel Druck. Und der hört, dass Heaven schon raus ist.
03:26:01 Die Smoke schadet eigentlich fast mehr als alles andere. Wann kommt Hallsack nach oben? Hat sich das Timing mitgenommen und er hört den Drop. Und jetzt steht er perfekt. Er könnte es nicht besser machen. Erster Player down. Aber er verpasst sein Timing. So drei Sekunden früher und Hallsack hätte es easy geholt. Diffuse geht durch. Und Javi trotz erfolgreicher Runde offensichtlich nicht zufrieden mit sich selber.
03:27:05 Und die Brechstange in dieser letzten Runde. Komplexe Tiefel. Hast gerade es nochmal überrumpelt. Aber es ist halt auch wieder ein Spieler, der es alleine macht. Fast jede zweite Runde irgendeine Solo-Aktion. Und jetzt gerade ist es halt Tiefel wieder gegen die Weiß. Und ich glaube, Tiefel wird wieder... Nein, wie denn ich? Die bessere Performance zeigen. Diesmal lässt sich die Weiß...
03:27:30 Dann nicht verarschen. Gut gedacht von JT. So eine ABP auf die Distanz in den 1v1s drängen. Wahrscheinlich eine der besten Sachen, die du machen kannst. Andere Option wäre gewesen, entweder blenden oder runter nach B über den Vent.
03:27:45 Ja. Aber ich setz halt den Shot mal eben. Das war auch ein Flick. Das war kein No-Scope. Oder war es einer? Ne, das war ein Quickscope. Tatsächlich. Hat reingescoped dafür. Die Awareness, dass da jemand durchkommen könnte. Ein kleiner Vorteil Astralis. Wobei der auch in Anführungszeichen gesetzt werden muss. Der Vorteil.
03:28:18 Weil jetzt müssen sie auf T dran. Und zumindest in der Regular Time war es relativ klar, welche Seite besser ist. Haben sie auf T nicht wirklich Land gesehen.
03:29:06 Schöner Counter, Morlo. Info für GT war auch da. Er war nahe genug dran, um da schon das Anfackeln von Steyr gehört zu haben.
03:29:30 Und trotzdem macht er das Duell fertig gegen JT. Da wird schon mal der gefährlichste Spieler früh ausgeschaltet. Horsak hat aber auch einen tiefen Blick aus der Singledore in die Lobby reingehabt. Trotzdem ist die Vermutung irgendwie da, dass es selbst mit dem einen Spieler auf der A-Site der B-Sport werden soll. Man geht nicht davon aus, dass das ein Lurker ist. Nur einer auf der A-Site, nur Grim. Der wird oben runter gepusht. Der pusht selber jetzt in die Lobby rein, weil schon wieder aus dem Grund alle über die Singledore reinkommen. Ich weiß nicht, was Bro so lange gebraucht hat. Fällt da in den Spieler rein. Astralis...
03:29:58 Kommt so gut auf dem Spot. Wie kann es sein, dass die Weiß hier in einem 1 gegen 4 ist? Also, das ist doch auch für ihn zu viel verlangt und Complexity gleicht aus, aber wie kann das zustande kommen? Ozak macht den First-Track aus der Single-Door. Da ist drum. Klar, kann man auch aware für sein, aber machst du nicht viel gegen. Der droppt runter, weil sich Complexity so sicher ist, dass es die B-Side ist.
03:30:27 Und dann, obwohl es nur ein Spieler auf der A-Side ist, falls der nochmal runtergetroppt ist. Wilde Runde. Allende nur einer, der überlebt. Also da war sicherlich mehr ein Riff für Australis.
03:30:50 Im Vorhinein haben von euch übrigens von unserer Prediction gesagt, 69% das Complexity gewinnen und 31% haben gesagt, dass Astralis gewinnt.
03:31:02 Das Ergebnis ist natürlich basierend auf den Resultaten aus der Gruppenphase, die schon gespielt wurde. Es ist nicht das erste Matchup zwischen beiden, aber es ist genauso knapp, mindestens wie das letzte, diesmal sogar drei, nicht nur zwei Matchup.
03:31:26 Auch hier wird es erstmal nicht entschieden. Auch unter Liege, Step 4, er war nicht known. Trotzdem macht er eben den Kill gegen Bro. Die dachten, die wären schon saved. Die Weiß hatte keine Vision dafür. Floppy fackelt auch an und auch da brauchst Don ewig, um ihn zu lokalisieren.
03:31:44 Hat es unter den ganzen Geräuschen nicht lokalisieren können, wo der Schaden herkam. Natürlich geht die Weise fort für den Checklinks, aber der No-Scope, oder ich glaube es war nicht mal Ge-No-Scoped, sondern Ge-Quickscoped von der Complexity ABP zu gut. Nächster Matchpoint hier für Complexity.
03:32:41 Ihre Chance. Komplexität hat schon 1 zu 0 geführt. Jetzt können sie es zu machen. Horsak macht den First Gegenrow. Und so ein bisschen verwundert, dass er doch mit sehr wenig Nachdruck nachgepusht wird. Und jetzt wird der Scope abgeschraubt. Da wird Pi mal Daumen draufgeschossen. Elish im Backstab geht aber auch nochmal down. Und wieder bekommt Astralis eine zweite Chance und einen neuen Hauch Leben einge... Einen neuen Stück Leben eingehaucht. Horsak mit dem dritten währenddessen.
03:33:11 Der kann das hier sogar noch Ace in der letzten Runde. JT geht auch down. Bisher nur Hallsack mit den Fracks. Was ändert sich jetzt? Sloppy holt nämlich die Weiß raus. Und einer der Hälfte von Stabby. Jabby. Immer noch am Klatschen. Jabby. Was kann er hier noch tun? Kann das holen. Er weiß, dass einer Single-Daw ist. Beide Single-Daw. First-Layer-Town. Nur noch gegen Krim. 19 AP. Der Headshot würde reichen. Und er macht es nicht. Complexity gewinnt.
03:33:40 Und gewinnt ein zweites Mal in der Gruppe C der EPL gegen Astralis. Nur diesmal ist die Konsequenz das Ausscheiden der Dänen. Astralis schafft es nicht in die Playoffs der EPL Season 20. Sind Sechster in der Gruppe geworden. Eine massive Enttäuschung. Oder wenn man ganz schlecht nimmt, sind sie sogar Siebter genommen worden. Dadurch, dass es da kein Entscheidungsmatch gibt.
03:34:08 sehr sehr üble Niederlage und ja ich glaube auch ein Game4Pro sich Sorgen machen muss, was seine Zukunft weiterhin angeht. Mal schauen wie sie weitermachen werden. Ich kann es mir fast nicht vorstellen, so wie es draußen unterwegs ist. Die werden jetzt im MajorCycle noch fertig spielen, aber mal gucken was danach noch passiert. Complexity ist aber auch noch lange nicht von der Schippe gehüpft. Also auch bei ihnen.
03:34:33 Ist man noch hinter den Erwartungen. Da wird ein Playoff-Einzug erwartet sein. Das geht nur, wenn man Maus morgen besiegt. Das wird's offline hier in Dementsch geben. Aber jetzt gibt's erstmal ne Pause. Denn gleich machen wir weiter mit M80 gegen Imperial für den Gruppensieg.
03:57:05 Willkommen zurück zur Acer Pro League Season 20 hier auf 99 Damage M80 gegen Imperial im Upper Bracket Finale der Gruppe C mit unserem deutschen Vertreter Zinn und Slacks bei M80. Und das ging jetzt so schnell mit dem Video, dass wir das tatsächlich gar nicht mehr durchgehen konnten und vielleicht nochmal schnell gucken muss, was die Maps genau waren, aber...
Ausblick auf M80 gegen Imperial und Playoff-Chancen
03:57:3203:57:32 Vorneweg freuen wir uns erstmal grundsätzlich, dass es beide deutschen Teams in die Playoffs der EPL geschafft haben. Denn das steht schon fest, egal was hier jetzt passiert. Sowohl Imperial als auch M80 werden im Finale stehen. Und auch wenn M80 natürlich unter nordamerikanischer Flagge spielt, sind es immerhin zwei Fünftel Deutsche. Und mit Sinn und Slacks auch zwei Leute, die unfassbar sympathisch sind und vor allem auch im Team.
03:58:00 gar nicht mal so irrelevant sind als Ingame Leader, Slacks als AWP. Es geht aber darum, ob man direkt ins Viertelfinale einzieht oder ob man noch vorher im Achtelfinale spielen muss, was ein nicht zu vernachlässigender Vorteil sein kann. Gerade wenn wir überlegen, wie groß dieses EPL-Bracket ist mit 16 Teams, mit 16 Viertelfinale, Achtelfinale und dann erst Viertelfinale, ist es umso besser, weil man es spät im Turnier den Rest der Teams zustoßen wird.
03:58:27 Ja, und dass wir hier Imperial gegen M80 haben, ist eine ziemliche Überraschung. Sowohl Imperial als auch M80 innerhalb der Gruppe eher die Außenseiter gewesen. Tendenz der Teams, wo man im Vorhinein gesagt hätte, wow, du, die müssen schon um ihren Spot kämpfen. Bei M80 war schon erwartet, dass sie es so als Vierter schaffen könnten, aber bei Imperial war es ein kompletter Upset. Die haben Maus, Big, Complexity, Phonetic und Astralis hinter sich gelassen, so wie auch...
03:58:53 Rooster, die aber ebenfalls Außenseiter gewesen sind. Eine unglaublich starke Performance von beiden Teams und sie können sich jetzt damit belohnen, das zu machen.
03:59:05 Maps leider noch nicht aktuell. So muss ich gucken, weil gleich nochmal was genau gespielt wird. Ich gehe stark davon aus, dass wir hier einen DAS2-Inferno-Vertigo-Veto bekommen haben werden. Das Ding ist aber, M8 hier auf viele Maps ziemlich stark. Haben es ja auch bewiesen, wie versatile sie sind und wie gut sie auf verschiedenste Herausforderungen ansprechen. Aber das Ganze ist irrelevant, denn...
03:59:33 Die ganze Theorie im Vorhinein zählt nicht. Jetzt hier das, was auf dem Server passiert. Wir starten auf Vertigo. Das war jetzt die Second. Und Inferno City Sider, Anubis wurde als letztes von Imperial gebannt. Vielleicht keine schlechte Idee gegen M80, die hier in der Gruppenphase schon mehrfach auf Anubis gespielt und gewonnen haben.
03:59:55 Diesmal fällt die Map weg, also wenn sie es hier schnell machen wollen, dann muss das auf Vertigo und auf Entfernung passieren. Vertigo, ihr eigener Map-Pick, vielleicht ein bisschen überraschend, dass man da nicht für Anubis gegangen ist, aber Vertigo, eine der wirklich schwächsten Map von Imperials, man pickte auch so ein bisschen gegen den Gegner und vielleicht auch ein bisschen Überraschungspomentum mitzunehmen.
04:00:20 M80 ist ja auch bewusst, dass Imperial jetzt zwei Tage Zeit hat, um sich das Match auf ihr vorzubereiten. Und ja, Vertigo hat sie da vielleicht ein bisschen Offguard mitgenommen. Aber der Start nicht allzu gut. Triple Frag von Imperial. Bomb Plant geht durch. Das ist immer das Wichtigste, wenn schon ein Pistol so aussieht, wie sie gerade läuft. Flawless Pistol von den Brasilianern rund um Phelps und Co. Machen das 1 zu 0, aber ja, der Bomb Plant.
04:00:47 wird das Playing Field gleich auch wieder leveln und sie dürften hier eigentlich forcen und direkt die Chance haben, eine realistische Chance, das aufs 1 zu 1 auszugleichen. Ja, die Frage, die man sich so ein bisschen stellen kann oder wenn man es denn möchte, war das denn vorherzusehen, dass hier ein...
04:01:11 Imperial, dass ein M80 hier auf einmal gefühlt aus dem Nichts so performen werden bei dieser ESL Pro League und die Antwort darauf ist tatsächlich relativ straightforward, eher nicht so.
04:01:29 Also Imperial ist sowieso ein sehr dominantes Team in Südamerika. Das bedeutet, dass sie halt bei den CCTs und bei den Qualifiern häufig gut abschließen. Das ist keine wirkliche Überraschung. Aber selbst da hat Imperial keine richtige Dominanz gezeigt. Zum Beispiel beim Qualifier für die IAM Rio sind sie Zweiter geworden und damit überhaupt nicht dabei über den Qualifier. Pain hat es da gewonnen.
Spielverlauf und individuelle Leistungen
04:01:5404:01:54 Auf der anderen Seite gab es aber einen Sieg beim Qualifier für den Thunder Pick World Championship, der ja auch in Berlin ausgespielt wird. Wo sie wieder mit dabei sein werden. Und dass sie jetzt hier bei der Pro League aber auf einmal alles auseinander schießen, war so nicht vorherzusehen. Wie es bei einem AT aussah, gucken wir gleich. Jetzt schauen wir uns erstmal die Runde an. 3 gegen 3, 1 for 1, Trades auf beiden Seiten. Immer ein bisschen besser für die T's, gerade so tief wie Imperial sich auf der A-Side zurückgezogen hat.
04:02:25 Einfaches Spiel für Lake da den Cross zu machen. Einfacher Headshot, schneller Headshot, Flash kommt auch raus. Und da wird doch auf Kamp versucht von Norway die Crossfacker rauszuholen. Aber auf Kosten seines eigenen Lebens wird er schon gedouble peaked. Und jetzt ist es nur los.
04:02:44 Descente gewesen und er hat es nicht mehr geschafft und direkt von Anfang an ist Halb auch wieder da. Lake powert das Team nach vorne. Ist vielleicht auch ganz gut, dass nur Slacks neben ihm sitzt, sonst ist die Hälfte des Teams nämlich taub nach diesen Matches. Aber er will von Anfang an versuchen, den Kopf von Imperial zu steigen, so wie man es ja bei Complexity auch geschafft hat.
04:03:10 Und die sind ja sichtlich beeinträchtigt worden von der Energie, die von der Mate hier ausgestrahlt wurde.
04:03:18 Und auch hier im Matchup gegen Imperial würde ich sie persönlich als Favorit sehen. Sie haben mir mit Abstand am besten gefallen innerhalb der Gruppe, auch gegenüber vielen anderen Teams in der Pro League. Also die Frage stellt sich so ein bisschen, ob sie das aufrechterhalten können. Weil wenn sie jetzt wirklich direkt in die Quarterfinals rein musen, spielen sie erst wieder am nächsten Donnerstag oder auch erst am nächsten Freitag, je nachdem in welche Hälfte des Dragons sie reinkommen. Und das ist doch schon eine lange Pause.
04:03:44 Aber wenn sie den Flow so aufrechterhalten können und wenn sie gegen Imperial jetzt heute auch noch gewinnen, dann sehe ich da auch sogar noch Chancen. Über Squatterfeinde hinaus ein bisschen was zu erreichen. Das Team funktioniert gut, individuell stark, offensichtlich eine großartige Teamchemie, so wie es von außen wirkt.
04:04:03 Viele Checkboxen, die man da abhaken kann, die für eine erfolgreiche Pro League sprechen, die sie sicherlich jetzt aber auch schon ist. Das erste Mal überhaupt, seit Ewigkeiten, dass der ACS sich für Playoffs qualifiziert hat. Also, M80, um genau zu sein.
04:04:34 Und man wird es ihnen auf jeden Fall gönnen. Aber dafür müssen die erstmal heute Imperial besiegen, damit sie diese entspannte Ausgangslage haben. Sonst steht da in einem Achtelfinale nämlich schon einige Namen. Denn Team Spirit könnte ein Gegner werden. Denn Faceline ist auch nur dritter geworden in ihrer Gruppe. Könnten sie auch in einem Achtelfinale schon treffen. Also gerade in den oberen Gruppen, Gruppe A und B, haben ja viele der großen Teams aber auch hier in der Gruppe, ehrlicherweise. Und auch in Gruppe D.
04:05:02 Aber es ist häufig so gewesen, dass übers Upper Bracket nicht unbedingt die besten Teams weitergekommen sind. Und ja, man kann halt auch schon ziemlich schnell, haben wir sogar schon im 16. Finale auf Teams wie Spür treffen, im 8. Finale auf Teams wie FaZe und Co. auch.
04:05:21 Man darf ja auch nicht vernachlässigen, was eine gute Platzierung monetär bedeutet. Wenn er im Viertelfinale ist, sind das schon einige tausend Euro, die da für jeden Spieler noch abfallen. Kurlico jetzt für Imperial.
04:05:35 Wir wollen da auf der A-Side stacken. M80 lacht den nur ins Gesicht und move drüber auf den anderen Spot. Und Elias Stein kann sich da jetzt ein paar leckere Eco-Frags gönnen. Übertreibt es aber auch nicht. Auch schön, die Fake-Rotation und sich das nächste 1v1 gegen USP. Und eigentlich willst du, wenn du CT bist, die Duelle, wenn möglich, verhindern, Cinder jetzt an der Mc10 mit den Kill zu füttern.
04:06:00 Das ist nicht unbedingt die schlauste Idee und deshalb pushen sie den dann auch nicht und rennen die nicht einfach nieder. Aber Sin will halt. Denn jeder Frack sind schon mehrere hundert Dollar und ein Schritt Richtung AWP in der vierten Runde.
04:06:24 Der Albtraum von Biklan. Auch diese Leiche flastert den Weg von Imperial. Was halt auch zeigt, wie beeindruckend sie sind innerhalb dieser Gruppe. Ich hab...
04:06:40 im ATI jetzt schon ganz schön hochgesprochen und ich habe ja auch gesagt, den Erfolg, den Imperial jetzt hatte, war nicht vorherzusehen. Trotzdem war es ziemlich beeindruckend, wen sie hier alles rausgeschmissen haben. Erst das 2 zu 1, oder zumindest ins Mittelbracket geschickt haben. Erst das 2 zu 1 gegen den Big Clan, die...
04:07:00 Ja, vorhin schon erwartbar war, dass es schwierig wird gegen Imperial, aber gezeigt haben, dass sie eigentlich ein richtig gutes Team sind innerhalb dieser ehesten Pro-League-Season und als Gruppendritter sich ja schon für die Playoffs qualifiziert haben. Da hatten sie immer wieder Probleme mit Phelps, der ihnen ständig in den Rücken gefallen ist Backstab gespielt hat. Sie haben Maus ins Mittelbracket mit einem cleanen 2-0 geschossen und heute dann halt gegen M.A.T. wollen sie was ähnliches machen. Die erste Byron sieht auf jeden Fall gut aus.
04:07:38 Immer schwierig, wenn du in der doppelten Unterzahl bist, in Vertigo, ohne eine Map-Controller noch irgendwas zu machen, weil es keinen Spot gibt, den du so wirklich hundertprozentig kontakten kannst. Du kannst versuchen, das tun sie auch, die Rampe hoch zu kontakten und in jedem Fall wird es auch funktionieren. Aber du weißt ja nicht, theoretisch könntest du auch ein CT noch am Seitengang stehen, du könntest einen an den Standpacks haben. Hat dieses nach vorne kontakten manchmal gar nicht so toll funktioniert, aber in dem Fall ist es problemlos durchgegangen.
04:08:08 Und wenn NoWay jetzt hier nicht noch das gute Timing erwischt, dann könnte da vielleicht sogar noch ein bisschen was bei rumkommen, aber das dauert gerade alles ziemlich lange und mit der ganzen Utility, die sie hier werfen, suggerieren sie eigentlich nur umso stärker. Das ist auch der Asport 4, das hat so lange gebraucht, dass hier schon 4 CTs auf dem Spot sind. Also die Zeit ist nicht, ihr Freund.
04:08:28 Ehrlicherweise gerade ein bisschen sehr stark vom Spot up. Also da ist der First Track von Rekord Slacks ist schon zwischen den CTs. Also die wissen theoretisch wahrscheinlich schon, dass da vorne was stehen könnte, aber Slacks, oah, der Step. Jetzt vorne durch, wird schon angehalten. Erster Headshot und jetzt renn, Junge. Fritz muss schauen, dass er da wegkommt. Sonst gibt's gleich kein Geld mehr. So eine vielverschrechte Position da vorne. Versucht durchzumachen wie das? Ich weiß tatsächlich gar nicht. Ist aber auch egal, die Kugeln gehen daneben.
04:08:58 Runde für Imperial. Eine gesavete Arca. Und trotzdem Full-Buy, denn M.A.T. hat da aus der letzten Runde Daumen, der eh fast alles behalten konnte. Auch die Überreste mitgenommen. Und hier viel mit Garlis gespielt.
04:09:46 Oh, Timing, Glück oder Pech? Wer weiß, ist so ganz try kurz da jetzt rumgezogen, nachdem die natürlich geworfen wurde. Das hätte jetzt aber Unglück im Glück sein können. Fandelt falsch herum normalerweise, aber da hat es gepasst, weil er dadurch natürlich durch den Re-Peak-Try einen klaren Aim-Vorteil ist und auf einem Off-Enkel. Aber zum Glück fechst er nur an und dadurch überlebt er das Ganze und es wird ein 5-Mann-Take von der B-Side, oder?
04:10:13 Herzenversuch. Imperial, super schnell an der Rotation. Schon wieder mit allen, mit allen mittlerweile auf der B-Seite drauf. Nicht einer noch drüben auf A. Die fühlen sich sicher, dass das auch B werden wird. Aber die Countersmokes und alles werden auch ML-Team mittlerweile gesagt haben. Ja, okay, verdammt. Hier sind noch mal mindestens ein, zwei Spieler schon auf der B-Seite. Und auch deshalb wird hier schon ein Plan B ausgeheckt. Einen tiefen Lurker haben sie. Und das Warten ist mehr dafür, um Imperial nervös werden zu lassen.
04:10:42 Und nicht wirklich um rüber zu rotieren und das könnte nicht besser funktionieren. Nur noch Fabes Elber ist allein. Die Smokes sieht er natürlich nochmal geflogen.
04:10:55 Aber jetzt muss er dagegen vier Leute gegenschießen. Erster Down. Lake hat aber auch schon genug getan diese Runde. Und dann guckt er in drei Ackerläufe auch. Die Cross-Spieler holen erstmal nicht so viel raus. Kleiner Leck. No way. Mach Slacks da nochmal kalt. Er hat nicht unbedingt einen HP-Nachteil. Gegen Sin geht es jetzt eher darum, wer wen zuerst sieht. Er könnte überall stehen. Das ist sein Vorteil. Elias Stein. Oh, in der Ecke. Hat er das gesehen? Hat er nicht. Hat er nicht. Wurde auch nicht gecallt. Sin steht perfekt.
04:11:24 Besser kann er eigentlich nicht sein. Das darf der nicht checken. Niemals. Sin wird aber schon nervös, ob er durchgeht. Smoggt natürlich immer wieder in die Smoke. Aber jetzt müsste er realisiert haben, dass er in die richtige Richtung guckt. Und No Way Tech, dass da was hin ist, besser! Boom! Also, ich weiß nicht, ob er was gesehen hat. Er hat zwischendurch schon reingeguckt. Kann sein, dass No Way den Cross mitbekommen hat und dass da jemand stehen könnte. Aber trotz Free Fire, ein Ticken zu hoch.
04:11:50 Mit dem kleinen Vorsprung und dem Fakt, dass Sin sich da weggeduckt hat. Kriegen sie die Runde. Und das war nicht selbstverständlich. Ein bisschen Glück hat auch dazu, hat sich Norway verschätzt. Kein Dieferdengel. Und der Glück, das Quäntchenglück, dass beide One-Hit waren. 4 zu 2, eine hart erkämpfte Runde.
04:12:18 Eine teure aber dennoch hinzu. Es muss komplett nachgekauft werden. Ich weiß nicht, ob es denn noch einen AWP gepickt hat. Hat er nachgekauft? Ne, hat er dann nicht. Dann wieder die AK behalten haben. Der Rest musst du aber investieren. Jetzt geht es aber auch erstmal gegen die Eco.
04:13:16 Schöner Backstep in den Rücken rein.
04:13:20 Oh, das ist die V250 ein bisschen gefährlich. Wirkt mal so ein bisschen komisch, dass Imperial sich da so voll auf diese Stairs fokussiert hat, weil man sich ja eigentlich denkt, also den Backstab, man muss ihn jetzt nicht predikten, aber man sollte doch zumindest mal denken, dass sie durchaus realisieren, dass zu einer kommen könnte und das wird auch der Fall gewesen sein, aber warum da großartig nach hinten abhalten, lieber dann das Feuer auf die Stairs konzentrieren, wenn der mit hochgekommen wäre.
04:13:48 Hätten sie einen leichteren Frack gemacht. Bisschen unglücklich, dass jetzt natürlich Ness zuerst rausgepusht ist für Imperial. Gut für M80. Einfacher Double Frack für Rack und ja, die gesavete AK für Decenti.
04:14:01 Auch das ist in Ordnung. Waffe für Waffe. Sie hätten ja eh eine M4 Gold. Kleines Upgrade gibt es, wenn NoWay da jetzt nicht noch mit zwei Spielern rauskommt. Erster Down. Aber er kommt nicht an die Waffe. Und das ist das Einzige, was eigentlich so wirklich zählt. Push nach vorne kommt natürlich, aber die gucken nur darauf, dass der da nicht noch irgendwas in die Hände bekommt, was er nicht haben soll.
04:14:51 Das ist nicht ganz so explosive Counter-Strike, was wir gewohnt sind aus der Gruppe C. Und von diesen Match-Ups Imperial, wo hatten wir einmal gegen Big? Ich glaube, die waren recht ruhig. Ist so ein bisschen schwer zu sagen, weil Big denen so viel Druck gemacht hat. Ich glaube, Imperial selber war kein Team, was super schnell gespielt hat. Und auch im AT hat die Ruhe weg hier zum Anfang. Das haben wir heute schon irgendwas gesehen. Also zwischendurch hat der Complexity auch ziemlich viel Druck gemacht gegen Astralis. Und die Rampe auf der B-Side. Nicht zu vergleichen mit dem, was jetzt hier unsere NA-Luts machen.
04:15:27 die deutsche Ruhe und mit Sinners Ingame Leader wird da irgendwie ein Spielstil übergebracht.
04:15:37 Und das war ein schöner Bait. AWP muss sich da zurückziehen. Oder zumindest ein Try. Übrigens auch absolut kein schlechter Opfer. Wird auch nicht einfach für Slacksteen zu dominieren. Und das Bait-Setup hinten von den CTs. Corner. Kommt der Molotow hinten an die Säule? Geht diesen Tier auf den Peak oder wartet er lange? Also wenn, muss dann jetzt ein Support-Flash langsam kommen. Hinten wird immer noch angehalten. Diesen Tier kann aus der Ecke einen machen. Double-Frag. Und der Molotow, der hätte vielleicht einen hinten links in die Ecke fliegen dürfen.
04:16:03 Am Ende sind zwei Fracks in Ordnung, am Schluss sind es drei gegen drei Slacks. Der wäre einer aber auch so wichtig gewesen, macht seinen Frack nicht und eine vielversprechende Runde für M80 geht am Ende nicht auf. Dadurch, dass leider dieser eine Frack da fehlt bei dem B-Execute. Recht ausgeglichene Runde, bisschen besser geschossen von Imperial und auch eine sehr starke Rotation nach dieser ersten...
04:16:27 Hälfte von Halbzeit 1. Da haben wir ein bisschen drüber. Sind wir schon fast zwei Drittel der Runden gespielt. Imperial sehr rotationsfreudig. Gehen auf jeden Kontakt an die Rotation. Liegt doch daran, dass Faken nicht so ganky ist auf Vertigo. Reagieren sehr schnell, wenn sie einen B-Kontakt haben. Und das wird dann eigentlich so ein bisschen zum Problem. Also nicht katastrophal. Sie kommen ja offensichtlich ganz gut damit zurecht. Aber es hat ihnen jetzt schon das eine oder andere Mal geholfen.
Taktische Anpassungen und Spielentscheidungen
04:16:5904:16:59 Vielleicht auch deshalb eine Time-Up von der M80, neben dem Fakt, dass das Geld da zu Ende geht und die Runde darüber entscheidet, ob das hier nochmal eine richtig gute Hälfte wird oder ob wir hier uns eher an so einen 5-7-6-6 gewöhnen und vorbereiten sollten.
04:17:36 Reaggression jetzt das erste Mal von Imperial. Versuchen wieder in die Rampe reinzugehen. Habe ich ja vor so fünf, sechs Runden mal gesagt, manche Teams gehen auch gerne wieder aggressiv gegen. Das war aber auch jetzt kein Contact von M80, sondern ein Versuch das zu taken. Aber Imperial zeigt auch mal so ein bisschen gegen, wie man will. Vor allem die Informationen haben, was an der Rampe abgeht für mögliche Rotationen wieder. Genau deshalb die diesen Tee da auch reinbekommt, aber nicht das, was er vielleicht möchte. Eine freie Rampe wäre für ihn nämlich ein richtig schönes Ding gewesen.
04:18:05 Nämlich die B-Rotationen callen können und in den Backstab reingehen. Wird aber schon erwartet. Und trotzdem gibt man nicht auf. Diesen Tier holt einfach nur Backup. Try kommt mit der ABP mit dazu. Und Imperial will M80 da unbedingt weg haben. Aber das zeigt sich keiner. Er weiß es noch nicht. Aber hinten in der Ecke wird es schwierig für die AK das zu halten. Wie aggressiv ist man gewollt da zu gehen? 40 Sekunden noch.
04:18:32 Es ist nur noch Try, der tief hält. Alleine mit der AWP. Und im AT lässt sich so viel Zeit, wie sie möchten. Erster Spieler down. Oh, und Lake aber gut da. Lake ist schon echt weit vorne. Die AWP fällt.
04:18:48 Das ist natürlich riskant, wenn du nur den Seitengang im Blick hast. Weißt du nicht zu 100% was an der Rampe passiert. Und auch diesen T die 1-2 Sekunden zu spät, um den Crossfax rauszuholen. Auch eine kleine Solo-Aktion. Er hat schon das Backup von Heaven. Aber da ist doch nicht wirklich genug Druck. Winnie jetzt durch die Smokes, durch die Molotow mit so bedingt Info, was der MAT hier schon macht und wo sie stehen könnten. Rampe verrät sich.
04:19:11 Aber das ist ein theoretisch perfektes Crossfire. Selbst wenn Winnie den First Trick macht, kommt ein Refract. Das Crossfire ist es jetzt nicht mehr. Auch weil es so defensiv geht und ich liebe, was da gerade gemacht wird. Ach, ist das schlau von Zwischer. Winnie wird da komplett in die Falle reingelassen. Er hat es versucht auf den Ninja. Leike ist schon obendrauf, aber wer sich jetzt so ein bisschen wundert, was daran so stark war, aber dieses...
04:19:36 Dieses Pre-Firen an der Rampe war nur da, um Vini anzuziehen und ihm diesen Frag machen zu lassen. Da hat er grad so ein halbes Magazin weggepre-fired und Zwischer wusste ganz genau, was er da macht. Move zurück!
04:19:49 Weil er weiß, dass Winnie bewusst ist, dass er da irgendwo stehen muss. Ich glaube, er hat sogar noch die Waffe gesehen, ist aber auch egal. Und Winnie ist so greedy auf diesen Track, weil er dieses 1 gegen 1 haben möchte, dass da fast 15 Sekunden von der Uhr gegangen sind. Richtig smart gespielt von Swisher. Lake macht's dann fertig, aber MVP die Runde oder zumindest von dem Glatt stehen, Winnie die wäre gewesen.
04:20:20 Ja, Eco-Frags sind die besten Fracks, wenn man sie denn macht. Gutes Backup. Sonst trotzdem ganz schön viele Kills. Also, jetzt nicht die Waffen picken lassen. Recent T kommt dran. Drei Raw Rifles durch die Smokes. Das beste Fass eigentlich. Aber er muss ablassen. No Way geht immerhin down gegen Rack an der Mitte. Die Bombe ist halt auch gefallen. Sie müssen das retaken.
04:20:44 Ach, diese verdammten Pistol Rounds. Decenty verrät sich aber, da muss Sin eigentlich nur um die Ecke springen, aber auch da will er es nicht übertreiben. Bomba hat er gepickt? Ja, Bomba hat er bekommen. Das erklärt auch, warum er da so wegrennt.
04:21:02 Die wollen spannenderweise auf B-Platten, obwohl sie wissen, dass wir uns der erste Meister in den Vorbarbarack halten. Jetzt haben sie auch gecleared. Und das ist ein kleiner Schreckmoment. Und teure Runde mal wieder. Im AT bekommt ihr gar kein Geld zusammengespart. War das ein Ace von Lake? Das habe ich nicht gesehen. Dann umso krasser.
04:21:25 Deshalb habe ich ja, Swisher in dem 1v1-MVP, aber in der Runde nicht unbedingt, habe ich ja schon gesagt. Wenn Lake dann Ace gemacht hat, umso krasser. 7-3! Und... Es wirkt nicht durchgehend dominant, was M80 hier macht, unbedingt. Aber es wirkt sicher, dass Teamplay passt. Die Stimmung ist gut.
04:21:57 Und es kann sogar sein, dass sie hier bis zu einer neuen Dreihilfte rausholen. Was willst du mehr?
04:22:55 Wichtige Buy-Rounds. Aufgrund des wenigen Geldes von M8 hier entscheidet das wirklich so ein bisschen jetzt über das Gesicht dieses Match-Ups. Ein 9 zu 3 und ein 5 zu 7 sind welten Unterschied.
04:23:10 Und sie machen es schon mal richtig, dass sie eher Richtung B spielen. Wobei Imperial auch schon wieder. Da sind zwei Nates Molo geflogen. Und Imperial steht schon wieder mit vier Leuten auf dem Spot, weil die gar nicht damit rechnen, dass gefaked wird. Und das hat M80 mittlerweile auch gemerkt. Wir haben es vor ein paar Runden schon mal gesagt, dass M80, also dass Imperial super rotationstriggernd ist. Und jetzt haben sie es auch gemerkt. Lake ist hinter dem einzelnen Spieler. Nowhere ist gespottet. Und das ist die Runde. Er sieht da keinen.
04:23:38 Er bereitet alles vor. Checkt alles. Jetzt kommt der Kill. No way down. Umschaltspiel ab nach vorne. Molo smokes raus. Hauptsache irgendwie den Spot halten. Try kommt natürlich hinterher. Der Molo liegt perfekt. Oben auf Heffern ist die AWP. Frakes gehen trotzdem durch. Es ist halt einfach der lange Weg von der Rampe unten bis nach oben. Leica Timing peigt. Hinter ihm kommt noch der Orpa. Aber er geht einfach dran vorbei. Die Bombe ist down.
04:24:03 Lake hat immer noch eine gute Position, theoretisch. Headshot-Aim verlässt ihn da aber ein bisschen. Und Rack geht einen guten Movement-Weg ab. Diesen T's down. Aber ab dann wird es ein Kampf. Er weiß auch, wo die Orb steht.
04:24:20 Position schon wieder aufgegeben. Stacy TMs ab. 4 zu 7. Gute Runde. Gut geschalten von M80. Die Idee ist mega gewesen und genau das gekontert. Aber so ein bisschen hat die Follow-Up-Utility gefehlt. Also vielleicht war es ein Geldproblem. Aber Lake konnte es halt nicht halten. Ohne die Cross-Smokes haben die CTs dann halt trotzdem freien Blick von dem Connector gehabt durch die ganzen Öffnungen. Und auch von Heaven kam die AWP.
04:24:48 Damit wird zumindest der 3 zu 9 Traum nichts. Ein 4 zu 8, das lebt aber durch den Bombenplate noch so ein bisschen.
04:25:40 Und wieder...
Starke Leistung von Lake und Teamdynamik
04:25:4204:25:42 Als wäre es Vertigo noch vor einem halben Jahr der Aufbau über die Ramp. M80 hat sich ein bisschen drin, war lieb, try, wäre da fast übermannet worden. Und lag macht eine verdammt gute Hälfte, 119 ADR, hat zig Fracks gehabt, Noway wird auch noch rumgeschossen. Also insane, was der Youngster, 19 Jahre, übrigens gerade schießt, trägt M80 auf seinem Rücken. Der Rest des Teams individuell gar nicht so stark. Die Colts sind gut und auch das Teamplay passt, aber die Kills, die sind...
04:26:11 Auch wenn natürlich ein Ace noch mit dazu gerechnet werden muss. Trotzdem sehr stark auf Seiten von Lake. Der hier den Weg zu einem 4 zu 8 geebnet hat. Muss nur noch beendet werden.
04:26:28 Zwischen da, wo er sich wohlfühlt an der Rampe. Der Step ist so spät, dass da von diesem Ding nicht mehr reagiert werden kann. Winnie weiß, wo einer steht. Aber mindestens die Orb an den Zempex ist nicht known. Hat den Jiggle gesehen und das machen sie gut. Lassen ihn da einfach raussongern. 4 zu 8. Schöne erste Hälfte von MAT. Kurz Pause, 3 Minuten, dann geht es hier weiter auf 90 in Damage. Mit dem Upper-Breaket-Finale der Gruppe C.
04:30:30 He's walking you!
CT-Side von M80 und Spielverlauf
04:30:4204:30:42 Nice, Alter! Geil, Jungs! Sinn macht ihn ohne Pixel beim In-Game-Laden. Da wird auf Deutsch gefeiert und auf Englisch direkt weitergecallt. Willkommen zurück zu M80 gegen Imperial hier auf 99 Damage. M80 spielt auf der CT-Side, Imperial auf der T-Side. Es steht 8 zu 4 und M80...
04:31:09 Hat schon die bessere erste Elfte auch auf dem Server präsentiert. Schöne Calls, die vom Ingame-Leader von Cinder gekommen sind. Ein sehr starker Lake, der auch unter einer Mace geschossen hat. Und auch ein insgesamt sehr ausgeglichenes Team. Es war nicht eine Überfahrt. Imperial war nicht komplett unterlegen. Das wäre absolut falsch. Ich glaube auch ein 7 zu 5 wäre eine durchaus gerechtfertigte Halbzeit-Score gewesen. Aber...
04:31:34 Fakt ist nun mal, MAT hat die Runden besser durchgesetzt und führen damit jetzt 8 zu 4 und wir würden uns über 9 zu 4 natürlich freuen. Slacks hat hier ein kleines Rumgejiggle an der Säule und das macht er gut, das macht er richtig gut. Da holt sich Fabes vorne weg und jetzt kommt natürlich der große Zugriff von hinten. Auch Lake, gerade noch gelobt, aber Swisher kommt auch unten von der Ramp und jetzt sind die so ein bisschen gesandwiched. Auf dem Spot steht auch noch Rack. In jede Richtung wartet ein CT.
04:32:03 Und plant da mal so eben die Bombe. Das ist nicht wirklich einfach. Wir können eigentlich nur anhalten und hoffen, dass einer der CTs das jetzt auch überpeakt. Aber wirklich jeder Engel ist abgedeckt. Und die Zeit tegt 30 Sekunden. Stillstand.
04:32:21 Und auch Swisher macht das gut. Geht down. Aber auch jetzt ändert nicht viel die Situation. Winnie geht sogar down. Und jetzt ist diesen Tier alleine. 17, Bombe down. Eigentlich kann einer schon rennen. Eigentlich, das macht er auch schon. Sin kann sich schon verstecken, wenn sein Mate da down geht. Und das tut er nicht. Mit einem schönen USP-Headshot geht der letzte Kill durch. Ja, dann hätte Sin sich einfach nur verstecken müssen. Bomben geht da eh nicht durch. Also es ist ein 9 zu 4. Und da Imperial Cityside...
04:32:50 Da Empyreid nicht mal einen Bombenplint bekommen hat, gibt es hier auch kein extra Cash. Das heißt, hier gibt es eine Ego. Das 10 zu 4, das dürften wir schon mal sicher haben. Und von da aus sind es dann nur noch kleine Schritte zum Sieg auf Map 1, dem Epic von dem AT Vertigo.
04:33:14 Um die Gruppe zu toppen, das wäre eine Achievement, das wäre wahrscheinlich, also das wäre die beste Leistung, die M18 in ihrer zugegebenen Mastoff-Jungen, aber trotzdem in ihrer Counter-Strike-P1-Geschichte aufweisen könnten. So, vielleicht ist es aber nicht.
04:33:36 Double Entry von den Pistols. Schöner Stecher. Auch da betreibt Zwischer nicht. Hört natürlich links von sich, was da abgeht. Versucht den High Grounds zu bekommen, aber die Teste generieren ihn fürs Erste. Er bekommt dann noch. Das ist tatsächlich sehr dankbar, dass Winnie da noch so stand. Und auch Sinn macht für den 1. Duell, da kommt das fehlende Käppler doch zum Vorschein. Durchatmen. Muss nicht so enden.
04:34:02 Wenn der Spieler, ich habe schon wieder vergessen wer es war, ich glaube Swisher, da unten mit der MP9 auch als dritter Spieler noch down geht und fällt und das auf einmal ein 5 gegen 2 ist. Und das ist nicht unrealistisch. Da ist dann ganz schön viele T's reingefaced. Dann ist die Runde ganz schön am Kippen und dann war es auch schon wieder mit dem entspannten Spielen Richtung Sieg und dann wird das noch ein anstrengendes Game. Aber nochmal alles gerettet. Das bleibt beim 10 zu 4 auch jetzt. Natürlich kein Selbstläufer. Aber man hat...
04:34:30 Margin of Error. Man kann sich Fehler erlauben. Ähm... Sin steht vor dem Tees. What the fuck? Wie hat ihn keiner gesehen an der Ecke?
04:34:44 Most Lakefing. Einfach mal der Instant Hatchler durch die Smoke. Aber wie hat keiner Cinder gespottet? Der muss in so einem random Angle gestanden haben, dass die 4 zu 3 Spieler sie nicht am Bildschirmrand gespottet haben. Die waren ja auch noch teilweise angeflasht, aber da hat ja keiner hingeguckt. Und Lake ist doing Lakefings. Ich hab's ja schon mal gesagt im MATGames. Schön zu sehen, einen jungen Spieler.
04:35:12 in Nordamerika aus den USA der individuell gut mithalten kann weil Talente verlaufen sich aus N.A. nicht mehr auf zu häufig in Counter-Strike viele der aktuellen N.A. Spieler sind relativ alt und gehören noch zur alten Garde Lake ist keiner davon Morbz auch ein positives Beispiel ja ich muss noch kurz checken ob der aus N.A. kommt oder aus den USA aber ich glaube ja
04:35:40 Solche Damen sind wichtig, um die... Ah, ne, kommt nämlich nicht aus Nordamerika. Kommt aus Südamerika. Guatemala, Sabrina, ist natürlich direkt ready. Ich muss auch sagen, ich habe die Flagge gerade gesehen und muss da erstmal überlegen. Ich wusste ungefähr in welches Land das war, aber er hätte mich jetzt ganz gut planieren können.
Bedeutung junger Spieler für die nordamerikanische CS-Szene
04:36:1104:36:11 Aber ja, auch wenn Morbs aus Guatemala kommt und nicht aus USA, sind solche jungen Spieler im NA-Bereich elementar, um die Szene da im Leben zu halten.
04:36:38 Nochmal kurz die Bullet gedodged. Jetzt nicht wieder gegen die Ekelround. So unnötige Dinger kassieren, das wäre nicht so geil. Aber diesmal machen sie es ein bisschen vorsichtiger. Swisher gibt die Mitte auf. Klar, da ist jetzt ein ekelhafter Lurk auf die A-Side möglich. Aber auch da hat der Mate hier gerade genau die richtigen Laufwege gewählt. Selbst der Boost hier für Phelps wird im Nichts aufgehen. 30 Sekunden und noch keiner ist dahergelaufen.
04:37:06 Und die kommen jetzt alle noch von der Rampe. Das sind 30 und keiner moved dahin. Das kann ich. Ja, Sin hat es jetzt mitbekommen. Und das sind die Unhits. Am Ende hat er jemanden gesehen. Aber verrät natürlich auch, was passieren soll. 20 Sekunden. Wo sollen die T's denn sonst noch reden? Der war frech von Sin. Das war ein Querschläger. Der war nicht drauf. Aber mein Gott. Frack Lake auch wieder mit dem Double. Ach, das macht richtig Spaß zuzusehen. Erstmal allein schon natürlich mit Sin und Slacks. Deutsche Teams. Auch Big hat es ja geschafft, ne?
04:37:35 Big ist ja auch in den Playoffs, aber im AT-Spiel richtig schönes Counter-Strike. Und auch ein junges NA-Team da zu sehen. Ich war damals auch ein großer Fan von den gesplitteten Pro-Leagues, als ja der NA-Bereich so groß war, dass wir eine NA-Pro-League hatten und eine EU-Pro-League und sich am Ende dann die beiden Pro-Leagues in den Grand Finals gebattelt haben. Das war noch eine geile Zeit, ein bisschen mit Misfits und Optik.
04:37:59 Und Splice und sowas. Und zig anderen Orks noch, die alle NA-Teams hatten. Und die waren auch competitive zu großen Teilen. Misfits. Mittlerweile ist Counter-Strike eher wieder ein europäischer E-Sport gewesen. Mit der einen oder anderen asiatischen und nordamerikanischen Ausnahme. Aber vielleicht kommen wir ja mal irgendwann wieder an den Punkt.
04:38:44 Ah, da sind 600 Dollar ins Nichts. Oh, Slacks Timing. Wird gedoubleswingt und hab den Blick auf den falschen der beiden Spieler gehabt. Das Timing, das Off war, hat ihm ja sogar noch geholfen bei Imperial. No way, es ist eigentlich zu spät gewesen. Ein Ticken zu früh. Geht jetzt auch noch Daumen von der Ampher runtergeholt. 1,1 Sekunde. 13 zu 4 wär so eine Kampfansage.
04:39:13 Und vor allem auch für die Moral gut, oder? Vielleicht haben wir die Moral schlecht von Imperial. Und Vinny und Phelps da vorne stehen schon richtig übel. Thin hält das Ganze schon nur auf Retake. Ein Frack ist gut.
04:39:34 Und jetzt eigentlich nicht übertreiben. Ja, aktuell haben sie noch ein 3 gegen 4 gehabt. Phelps vorne bekommt von Sin noch mal so ein bisschen, ich sag mal Motivation ab. Ein paar Bullets. Mit 8 Sekunden geht der Flandt auch runter. Und die große Frage, gehen sie für den Retake? Sie müssen es nicht. Sie haben jetzt eigentlich schon fast keine Chance mehr. Sin sollte aber noch drauf gehen. Ja, ein Verwursuch was wert. Du hast 8 Rücken Vorsprung und die waren beide Half-HP.
04:40:02 Aber er ist schon known und hat da schon mehr getan, als er hätte müssen. Aber der Fakt, dass sie es halt direkt auf Retek gespielt haben und den Gamble gecallt haben, der übrigens auch oft aufgeht, Zins Calls, was der Gegner macht, sind eigentlich sehr zutreffend. Gerade auf Anubis sieht man es immer wieder, dass M80 frühzeitig dahin rotiert, wo der Gegner auch enden möchte. Jetzt war es mal der falsche Call. Da hat man halt geschafft, schon die Position vorne am Seitengang zu nehmen. Man hat schon die gesamte Connector Area unter Kontrolle.
04:40:29 Und das macht es dann halt fast unmöglich, auf den Spot rein zu rotieren. Also es sagt niemals nie, möglich war es natürlich, aber die Runde war schon so gut vorbei an dem Punkt, wo die am Seitengang durch waren und den Spot von beiden Seiten in der Kontrolle hatten.
04:40:46 Bitte nicht. Also ich habe schon gesagt, das gesamte Letzte Best of Reastralis gegen Complexity und das war jetzt auch kein schnelles, da hatten wir auch eine Overtime sogar noch am Ende, war kürzer als eine Map zwischen Fnatic und M80. Also das brauche ich nicht. Nicht alleine. Wenn ich hier einen Co-Caster hätte, wäre ich dabei, wenn ich so nur so ein Matching geklatscht bekomme. Freulich.
04:41:26 Und ich glaube auch M80 ist immer ganz happy, ihnen schnelles zu machen. Aber spannend, dass sie es gegen Imperial gerade doch so einen Ticken leichter haben, als gegen einen Fnatic.
04:41:41 quer vergleiche sind immer schwierig nur bei ein team eindeutig gewinnt das andere verliert knapp oder sowas heißt das nicht dass man besser ist oder schlechter im vergleich zu dem anderen team was gegen period gespielt hat aber es trotzdem schon recht aussagekräftig überlegen dass maus recht eindeutig gegen period verloren hat stellt so ein bisschen frage wo die teams dann alle sind die hier durch die gruppe gekommen sind
04:42:06 Aber ich glaube, aus Gruppe C könnte ich bei keinem der Team zu 100% predikten, wie gut die in den Playoffs spielen werden. Das ist eine Überraschungsbox.
04:42:24 Oh, inzwischen steht schon gut. Hohe Flash, oder was ist das? Nee, es ist Smoke. Hinten die zweite Ventilation. Und No Way is down. Der darf da nicht überleben, tut er auch nicht. Ja, mehr kannst du da nicht tun, dass er noch den halben Frag macht, ist schon in Ordnung. Auch schön von Slacks. Forciert da sehr den Kill. Was macht Trident da oben noch am Nest? Kommt da noch mit der AWP? Das hört man! Warum scoped denn da so rein und warum hört das keiner von dem 80? Das ist viel wichtiger, die Frage!
04:42:52 Und das Timing ist auch noch übel gegen Rake Plant geht durch. Wie hat denn keiner das Rumgescope gehört? Das war ja noch auf der Arse halt wahrzunehmen, aber wahrscheinlich die Smoke-Geräusche, das Angeplant und das Rumgesteppe.
04:43:10 zu viel gewesen und da ist der Ton vom Rumscopen so ein bisschen unter den restlichen Tönen verdumpft und Imperial bekommt noch mal eine Runde, aber so knapp wie die sind ist das schon ein Zeichen, dass es so gut wie möglich sein sollte für Imperial das hier noch aufzuholen, aber nicht wie möglich, wir können uns noch nicht zurücklehnen und entspannen.
04:44:25 So, nochmal eine Buy-Round. Nicht die letzte Chance, das Ding zuzumachen. Aber jetzt haben wir noch so einen Abstand, wo man sagen könnte, war noch ein guter Sieg, war nie in Gefahr. Ohne, dass wir nochmal mit dem Herz-Kaps-Kasper rausgehen. Babes, ein Ticken aggressiver als gewohnt.
04:44:50 Auf B übrigens gar nichts ab, keine Lurker oder sonst was, inzwischen hat auch die Kontrolle, weil wir im AT auch schon ein Vierer Stack spielt, sie stehen perfekt. Alles gerade richtig, was der im AT macht, jetzt müssen nur noch die Frags hitten. Nur noch, in Anführungszeichen. Leichter gesagt als getarnt hat, weil sie sind super ready für diesen Argo. Rack ist zwar wegrotiert, aber sie sind immer noch zu dritt auf diesem Spot.
04:45:18 Erster Flash kommt jetzt raus. Seitengang zieht er auch rum. Try mit dem ersten Schuss daneben. Die Smoke wird ihn nicht für immer blocken, aber zumindest für eine kurze Zeit. Wenn der ist jetzt die Rampe schon durch, dann hat er aber keine Fokus drauf gehabt. Wie kann das denn passieren? Double Kill von Fabes wieder. Und die Flash von Sin gibt ihm wenigstens ein bisschen Zeit. Und der ist so golden gewesen, dass die Santee sogar noch down geht. Hinten ist No Way noch als Lurker in der Mitte. Und auf den warten die. Deshalb kommt da gerade kein Execute. Guckt irgendwer nach hinten. Swisher hat den Blick auf No Way.
04:45:45 Und der bleibt hier. Der bewegt sich nicht weg. Swisher. Guck nach vorne, Mann. Easy. Nowhere auch nochmal down. Try. Kein Quickscope. Nur noch Winnie. Und das muss es doch sein. Das muss es doch sein. 17 noch. Und der muss auch noch planten. Er ist nur angefaked. Zieht nicht durch. Swisher pusht nicht. Den riechen die. 10 Meter gegen den Wind. Molo geht raus. Piekt hoch. Erster Spieler down. 7 noch. 6. Er zieht durch diesmal. Swisher nimmt sich die Vorteile. Lacht das Ding. Macht das Ding. Macht da.
04:46:13 M80 gewinnt die erste Map gegen Imperial. So muss es sein. Knapper hätte es auch nicht mehr sein dürfen. Da war es schon so langsam ein Comeback-Gefühl bei Imperial, aber das wird im...
04:46:33 Keim erstickt. Sieben Runden für Imperial, 13 für M.A.T. Jetzt geht's natürlich auf den gegnerischen Map-Pick, aber so wie das Game verlaufen ist, es war keine Dominanz, so ist es nicht, aber bin ich trotzdem recht zuversichtlich, dass auch auf die ETH2 für M.A.T. einiges drin ist. Wir werden's herausfinden. Nach dieser Pause geht's dir nämlich weiter. Bis dann!
05:02:28 Willkommen zurück zur EPLC20. Wir sind schon voll in der Pistole, aber wir sind zum Glück gerade noch pünktlich zu den ersten Fracks reingekommen. Wir starten bereits die zweite Map, wie ihr schon noch gerade so zum Glück gesehen habt. Die ersten drei Spieler sind bereits down. Sin, Swisher und Rack schon gefallen und leider sieht es auch nicht viel besser aus wie den Rest von MAD. Bisher lieben die Pistole bei uns eigentlich ganz okay. Gerade die CT-Pistole noch kehrt bei meinem Playprogramm.
05:02:58 Und Slags kann sie auch theoretisch immer noch gewinnen, wenn er weiter solche crispen Headshots raushaut. Aber weil er sich hier in den CT reinfallen lassen muss und kein Käffler hat, keine Smoke mehr, immerhin ein Kitten. Ein bisschen Zeit kann er sich damit erkaufen. Wird das wohl eher nichts mehr werden. Wird aus jeder Richtung schon angehalten. Und oben pusht durch, 1 zu 0. Imperial auf dieser zweiten Map, ihren Mappic.de. Dust2.
Zusammenfassung der ersten Map und Ausblick auf Map 2
05:03:2605:03:26 Ja, also jetzt nochmal. Willkommen zurück. Wir hatten ein aus deutscher Sicht großartiges Vertigo. Imperial hatte keine Chance gegen M80. Zwischenstand von 12 zu 4 und die Möglichkeit dann auch sogar 13 zu 4 zu schließen.
05:03:49 nicht ganz so eindeutig sein sollen am Ende. Trotzdem war es schlussendlich ein 13 zu 7, also nicht wirklich knapp. Um ehrlich zu sein, muss man aber auch zugeben, es hätte noch ein bisschen enger sein können. So unterliegend war Imperial eigentlich nicht individuell und auch Teamplay-mäßig, aber AT hat die Chancen, die sie hatten, genutzt und die knappen 1v1s zum Großteil gewonnen. Parode ist auch knapper geworden.
05:04:17 als sie eigentlich waren, aber das Ganze ist jetzt ein Ding der Vergangenheit, denn wie jedes andere Spiel in der ESL Pro League ist das hier ein Best of Three. Fast jedes Finale ja nicht, wenn ich mich jetzt gerade nicht ganz irre.
05:04:36 Und das bedeutet, der Matey braucht noch mindestens eine Map und das versuchen wir jetzt hier in der Waffenrunde. Der erste Spieler geht down, der Cross, er hat noch gefinished von Sin, schön runtergehandelt, auf keinen Fall einen Spieler da schon an der Blue Box lassen, das hätte sie nur im Nachhinein die Langkontrolle gekostet. Genau, richtige Entscheidung, kommen irgendwie wieder.
05:04:58 Und ja, das war als Map natürlich ein bisschen aimlastiger. Da kommt es ein bisschen mehr drauf an, wer umschießen kann. Und auch da sehe ich einen AT eigentlich ganz gut aufgestellt.
05:05:12 Mit Lake, der ja schon das Ace gemacht hat und Topfrager war auf Vertigo, könnte es auch hier auf das 2 direkt so weitergehen. Natürlich nicht garantiert, die Map ist ein bisschen anders aufgebaut, aber ich glaube nicht, dass M80 hier auf einmal, nur weil es jetzt das 2 ist, das Ganze viel, viel schwieriger fallen sollte. Ich glaube, sie haben immer noch gute Chancen, das 2 zu 0 zu shippen, aber das wird sich zeigen. Ist auch nicht undenkbar, dass es ein knappes Game ist und wenn ein Team Experte darin ist, es knapp zu machen, dann ist es wohl der M80.
05:05:42 Wenn wir uns an das Game gegen Fnatic erinnern und das harte Erarbeiten dieses Lotz hier im Upper Bracket Finale.
05:05:50 No way, hinten auf lang, lässt die Runde so ein bisschen auspendeln, ein bisschen nervig, bin ich ehrlich, weil er wird jetzt eh nichts mehr erreichen damit, dass er jetzt lang abhält, dass es einfach nur Exit-Tracks machen und die Arca brauchen sie eigentlich auch nicht, also da schon noch probieren können, ein bisschen Action zu machen, wird jetzt hier halt gammeln, bis die Runde vorbei ist. Ja, aber bisher hat das Imperial bisher auch nicht mit so viel Saves belastet, deshalb das 1 zu 2, der sei No way gegönnt.
Entscheidungsspiele in der ESL Pro League und Save-Strategien
05:06:1905:06:19 Und die AK vor allem dann auch in der nächsten Runde, die damit auch nicht an die CTs gehen kann. Wir haben keine Parallelgames mehr. Alles, was jetzt noch kommt in den letzten Gruppenspielen sind Entscheidungsmatches.
05:06:37 Stimmung auch am Anfang wieder gut. Sind alles Entscheidungsgames. Entweder darum, wer ins Viertelfinale bzw. Achtelfinale kommt oder Last Chance Bracket Finals. Und entsprechend wichtig ist natürlich das, was jetzt noch kommt. Jetzt heute haben wir noch hier im AT gegen Imperial. Hier geht es darum, wer ins Viertelfinale kommt und wer ins Achtelfinale kommt morgen. Red Cannons gegen Furia im Last Chance.
05:07:03 Bracket, Vitality gegen Liquid um 19.30 Uhr. Auch da Viertelfinale, Achtelfinale. Und Maus spielt auch morgen gegen die, die wir gerade gesehen haben. Complexity um 13.30 Uhr. Wir sind in den letzten Phasen der Group Stage, der letzten EPL des Jahres, dem Jubiläums. Ja, beziehungsweise der Jubiläums Edition. Lake.
05:07:27 Vorneweg hat gleich den ersten Kontakt gegen die Arkars, aber Sin hat aufgrund diesen kleinen Schlitzes doch als erstes die gegnerischen Spieler gespottet und macht da keine schlechte Figur in der Mitte. Auch hier der Entry für ihn, da ist aber ordentlich was an Schaden abgefallen und deshalb lässt das lieber sein und tatsächlich bis nach Lang hochrotiert.
05:07:48 Eigentlich ein Go-Bit über Shortcommer ist aber auch nicht allzu schlimm, denn dahin ist Rack gerade auf dem Weg. Slex macht den First Player down und da hat man gar keinen Bock. Wenn du AG siehst, da steht ein AWP.
05:08:00 Und diese fünf Buchstaben, die zusammen Slacks bilden, dann gehst du lieber wieder weg. Das macht nämlich gar keinen Sinn, das zu contesten. Höchstens mit Crossmogs, dauernd die Utility. Und die Crossmog hätten sie zwar und auch ein, zwei Flashes, aber es ist zu wenig im Darf schon, wirklich einfach durchzukommen. Deshalb werden wir alle wieder eine Minute älter, weil Imperial hier saven geht und dann nicht mehr probieren wird, niemals diesen Tee unten auf dem Lower, das kann ich mir nicht vorstellen, jetzt noch drauf gehen.
05:08:30 Nein, das saven die. Ja, schon wieder der Save von Imperial. Ah, bitte nicht. Bitte jetzt nicht so eine Map. Hat doch auch auf Weltigo ohne saven funktioniert. Aber ja, drei Waffen werden durchgesaved. Gibt doch keine Nate, keinen Walletoff mehr, die da reingeschmissen werden könnten, um das Geld rauszuklauen. Zwei zu zwei der Ausgleich.
05:08:54 Und auch wenn Leicard nicht so viel daran beteiligt war, freut er sich trotzdem über die Runde. Hier ist er auf dem Rücken von Sin und von SinX gebaut, die auch die einzigen waren, die diese Runde Tracks gemacht haben.
05:09:21 Ja und dieses Dauer-Gesave und hier nochmal eine Arke speichern und da nochmal gucken, dass wir irgendwas mit durchbekommen, sorgt dafür, dass jetzt schon die dritte Runde in Folge, ein Bye, Full-Buy ist übertrieben, aber zumindest ist ein Bye-Bye Imperial dazukommt. Phelps muss aber mit der Tech-Nine arbeiten und auch nur eine Gale für Vini, die restlichen Spieler immer mit der Arke.
05:09:48 Ja, aber das ist fast zu M80. Stimmung ist gut und die wissen, auch wenn's scherzhaft gesagt wird, das ist durchaus ernst gemeint, dass Imperial hier schon so ein bisschen zerfällt früh in den Runden. Das ist nicht sehr risikofreudig. Also ist schon ein Zeichen, dass man denkt, wenn man in unserer Zeit ist, hat man keine Chance gegen M80. Oh, es muss gucken, dass er da wegkommt. Schöne Support-Utility, die vom Spot fliegt, das ist was Sinn.
05:10:15 Genauso muss das aussehen. Danke übrigens für den Prime Sub-Ventessen von Palim Palim 1887 im dritten Monat. Vielen dem Dank. Ah, die sind hier vorne weg. Hat jetzt leider auch tatsächlich mal ein gutes Heiming. Die wissen, dass es ein zweiter Spieler noch close ist und die können gerne zurück die Smoke pushen. Aber da haben die Bullets gefehlt.
05:10:38 Ach, Swisher steht doch richtig. Das war ein bisschen Aufmerksamkeit von M80. Da sind sie auch ein Ticken selber dran schuld. Aber hat er da eine A4 oder fünf Bullets mehr in seiner A1S, macht er den zweiten, vielleicht sogar noch den dritten Freak und der Spot ist safe. Aber M80 scheut sich nicht vor einem Retake. Die sagen, ey, B-Side können wir. Machen wir.
05:11:01 Nate hinten rein in den Tunnel. Spannenderweise nicht ans K-Spot steht schon. K-Pusht hoch und Rack 180. Oh, erster Spieler schon low und die wissen auch wo Tunnel steht. Bam! So spielst du ein Retake. Kit auch vorhanden. 3 zu 2 M80. Alles richtig gemacht. Ich bin ziemlich sicher, dass da einige Teams gesaved hätten. Gerade bei einem 3 gegen 3 auf einer B-Side. Das war...
05:11:29 Das ist nicht einfach. Der mit am schwierigsten zu retakende Spot in Counter-Strike, wo mittlerweile von ein paar Nudel-Spots und Entfernung-Spots abgelöst, ist aber immer noch in den Top 5. Und das war clean. Eine göttliche Flash. Und ja, dann hat das schon gereicht. K-Spieler kriegt nur einen und Rick.
05:11:55 ich werde sie auch noch mal mit dem first contact der flanken sehen mit dem double kill
05:12:20 So, er ist Eco jetzt. Kontakt vorne auf lang. Eigentlich nicht unbedingt die richtigen Waffen dafür. So ein Mischmasch aus allem. Tekna, ein bisschen Diegel, aber schon. Ach, oh Mann, oh, das wäre ein richtig schönes Körbchen gewesen. Aber Rack wird angeschossen, trotzdem flauntes Round M80. Und das rechnet sich natürlich alles. Gut investiert die letzten Runden, beziehungsweise viele Waffen durchgesaved.
05:12:44 Katja auch, obwohl das doch noch ein 3 gegen 3 war, zwei Waffen durchgespeichert. Bedeutend ordentlich Kohle auf dem Konto. Und jetzt wo Waffen im Spiel sind. Seit den Buy-Rounds. Es ist keine Dominanz, aber wirkt MAD. Ähnlich solide wie auf Vertigo.
05:13:33 Oh, haben die das auf dem Schirm, dass da zwei Leute sind? Ja, die Steps sind eigentlich riesig für Lake. Theoretisch könnte er da einfach vorgehen und pre-firen. Flash kommt runter, die APB dort stehen. Die M4 ist aber leider der Spieler, der tatsächlich Fullflash ist. Das ist dicker Support von Short. Was kann Slacks da noch machen? Ach, verdammt, dieser gute Spieler, diesen T. Macht da wirklich auch den Headshot, dragt sie aber einfach auf lang durch. Hinten am Tee ist vom Wallachsternis auf ihn. Da rennt er mit offener Klinge rein. No Chance, das zu predikten.
05:14:03 Slacks hätte da eigentlich gut gestanden, aber wahrscheinlich habe die Flamme es schwierig gemacht zu spotten, wo denn genau der Peak kommt oder wann er kommt, weil ich normalerweise macht er den.
05:14:19 Und jetzt ist ein 50-50, ob der richtige Spot bespielt wird. Was macht's denn? Der darf da jetzt nicht durchgehen. Bleib stehen, Elias. Nein, mach's nicht. Mach's nicht. Zeig sich. Und wäre da vorne in der Lobby gewesen, wäre das huge. Aber er will halt ausschließen, will die Info holen. Und die Timeout hat sich gelohnt für Imperial. Schöner Push trotzdem von M80. Erstmal lässt das Imperial natürlich weiter ein bisschen gessen. Und sie müssen nach wie vor auf alles vorbereitet sein.
05:14:49 Hätte Dexter noch den Second gemacht, wäre das auch nie dazu gekommen. Aber ja, wie gesagt, der Mollo hat wahrscheinlich die Sicht so ein bisschen benachteiligt.
05:15:00 Das hat es schwieriger gemacht. Aber es war trotzdem eine recht tolle Runde. So, wieder noch Short. Ach, jetzt auf einmal diesen Team trifft hier wie der nächste Colesera. Sieben Kills hat er schon. Und davon jetzt zwei Runden enteinander enorme Impact Fracks. Auch Vinny da mit dem Headshot. Racken muss auf den Spot irgendwie rübercrossen, aber kriegt den Headshot nicht unter. Und hinten an der Mitte wartet schon Fels.
05:15:27 Immer noch nicht erschöpft das Konto von M80, aber das tat jetzt schon weh, die beiden Runden aufeinander fallen, weil die Imperial jetzt hier auch noch flawless geschossen hat. Da kommt vielleicht direkt eine Timeout hinten dran, einfach um das Tempo mal rauszunehmen und durchzuatmen, aber es scheint nicht so, weder Imperial-Coach noch M80-Coach am Headset. Wird direkt weiter gespielt und auch weiter gekauft, oder? Oh, nee, nur ein Half-Buy. Hätte man kaufen können, wäre ein guter Ball gewesen. Wobei, ein Half-Buy ist schon das Richtige.
05:15:56 Natürlich trifft es genau den Spieler mit Kevlar und M4. Oh, das machen sie schön. Fließen jetzt schon auf B aus. Schönes Decision-Making von den...
05:16:29 B-Spieler? Kann ja auch ein Call 4 gewesen sein. Wird aber prediktet und ja, das ist jetzt halt der Unterschied zwischen Kevlar und kein Kevlar. Jetzt müssen wir wieder angepustet und strecken den Kopf direkt in den Himmel.
05:16:45 Aber selbst wenn du aus der Runde nicht mit dem Win rauskommst, wenn du mehr Waffen hast als am Anfang, ist es trotzdem W aus so einer Echo raus. Und vielleicht auch mit der AWP? Kleinen Schmackofatz abholen auf Lang. Aber Rack lässt das lieber sein, nimmt die Information weg.
05:17:03 Und geht mit dem Rest der Mates saven und macht so ein bisschen das Frühwarnsystem, falls da jemand aus dem Spawn rauskommen sollte. 5 zu 4 im Serial.
05:18:02 So, da kommt jetzt die wahrscheinlich recht nötige Timeout. Drei Routen in Folge. Jetzt ist eine Imperial schon gegangen. Da wird es Zeit für eine kleine Umstellung. Also, ja klar, die Buy-Rounds, also die eine war eine Überfahrt, als sie da den Split nach A gespielt haben. Aber die erste Round, die gewonnen wurde, war eigentlich gar nicht so eindeutig. Hab ich ja schon ein bisschen gesagt. Da war auch ein bisschen Pech mit dabei.
05:18:26 Mal gucken, was MAT jetzt hier ändert an ihrem eigentlichen Aufbau. Diesen Tick ist ja so schnell unterwegs. Oha, Try nimmt auch viel Schaden mit, weil er da so ein bisschen aufwechslendet. Wollte unbedingt den Frag machen gegen den Spieler, die Utility wirbt, aber die sind natürlich auch auf sowas vorbereitet. Das ist so gut, was diesen Tick macht, aber Lake ist besser!
05:18:47 Das musst du erstmal so predikten, dass da ein Spieler durch die Smoke geht. Und das so früh in der Runde. Da hat ich jeweils eine Hausaufgaben gemacht und wusste ganz genau, was diesen Team tut. Ich meine, so ein bisschen kennt man sich ja auch. SA-Teams und NA-Teams spielen ja häufiger mal gegeneinander. Und Lay kommt ja auch aus den Nachwuchsteams aus Nordamerika. Kann schon sein, dass man sich da ein bisschen kennt. Aber genau das jetzt hier zu predikten. Starker Move.
05:19:18 Und ein guter Entry. Ja, fair and square. Trockenes Zuell, was Lake da spielt.
05:19:48 Aber Swisher gefällt mir ehrlicherweise. So fair muss man auch mal sein, nicht ganz so gut. Es ist jetzt nicht das erste Mal, dass er... Also er hatte diesen schönen 2K bei dem... Warte, das war er gar nicht. Nee, Swisher auf das 2 ist noch nicht so ganz angekommen. Als B-Anker hat er hier seine Probleme. Es ist jetzt nicht das erste Mal, dass er sein Timing verpasst hat.
05:20:13 Das zweite Mal, dass durch seine kleine Unachtsamkeit oder Movement-Probleme da oben am Wind-Oder-Spot gefallen ist. Auch wenn er das noch gefixt bekommt in den letzten beiden Runden, je nachdem, wenn wir noch eine, wenn wir noch zwei Barons haben, denn jetzt langsam aber sicher wird aus seiner vielversprechenden CT-Haft dann doch ein Ergebnis, wo man sagen muss, das ist ne dritte Mester vielleicht doch.
05:20:36 Gar nicht soo unwahrscheinlich, also zumindest im Rahmen der Möglichkeiten Imperial hält ihr schon ziemlich gut gegen. Gut, da wäre im eigenen Map Pick auch zu erwarten, dass die da Stärke spielen.
05:20:49 Noch ist aber das 6 zu 6 rauszuholen und M80 wird sich auch mit nichts anderem zufrieden geben. Haben eh genug Geld, 4er Loser Bonus Kick, die 2 gesaften Waffen. Ach, das ist ein Full-Buy hier. Bisschen Helm, was da fehlt, aber es war eh egal gegen die Arkers. Und Shry hat sich schon gut hier reingelackt mit den Cross-Racks in der Mitte, bekommt aber kein zweites Mal.
05:21:16 Versuch von SYN vorne ein bisschen rein zu pushen. Ach, auch die Nate. Vapes wundert mich so ein bisschen, dass er das gar nicht prediktet hat. Ist da jetzt safe 5, 6 Sekunden am Weihnachtsstelle stehen geblieben. Ok, ist übertrieben, aber 2, 3 Sekunden. Also genug Zeit gegeben, dass die Nate da auch noch hinterher fliegen kann.
05:21:40 Aber die Antwort darauf, wie ihr Matias hier spielen könnt, in den Waffenrunden ist ganz entspannt, ganz ruhig. Lang wird gesolot, das war in den Early Rounds nicht unbedingt der Fall. Da haben sie Lang eigentlich fast immer gedoppelt und versucht, aggressiv gegenzuhalten. Auch jetzt spielen sie es wieder, Doppelslacks mit AWP noch ranrotiert. Und ich frage mich gerade so ein bisschen, warum. Man hat keine Short-Kontrolle und trotzdem ist da keiner, der Short steht.
05:22:02 Und einfach mal anhält. Lex sehr, sehr defensiv. Nur auf Cross. Da kann ein Smokeball kommen. Und dann ist der Spot erstmal frei. Und für die T's rechter einfach zu holen. Und Rack kann auch nicht einfach aus Lange raus. Lex macht aber den First. Sie macht keine komplette Smokewand. Und auch Rack gewinnt sein Duell. Stark! Und so geht es dann auch auf. Zwei Freaks bisher gefallen. Die M4 von Sin. Ein bisschen Glück hat mit dazu. Macht er ihn aber trotzdem.
05:22:28 Und, ja, Try kann es noch gerne versuchen, aber das ist der letzte...
05:22:35 Strohhalm, nach dem man da noch greifen kann und das zu Elf, verliert Zwecks nicht. Auf keinen Fall. Febz kann nur noch rennen. Fünfte Runde. Es wird ein Banger werden. Also gerade die zweite Hälfte sollte dranbleiben. Gemeinsam unser Partner, White Muggle und DHL. Das wird nochmal ziemlich knapp. Also es kann auch genauso gut natürlich sein, dass M.H. oder Imperial auf ihrer T- oder auf Cetis-Zeit den Mojo finden, ihren Flow. Aber zumindest was wir in der ersten Hälfte sehen, lässt darauf hoffen.
05:23:01 Dass wir vielleicht wieder so eine legendäre M80-Oberteil bekommen, vielleicht nicht ganz so krass. Aber die Teams sind schon relativ close beieinander gerade.
05:24:02 Push auf die B-Side. Swisher hat jetzt die Chance, sich so ein bisschen zu redeemen. Diesmal steht er auch nicht obendrauf. Das tut er. Swisher mit dem Double-Kill. Lake macht auch rein und das sieht doch schon mehr so aus, wie man sich das erhoffen würde. Kleiner Positionswechsel bei den beiden. Gut platzierte Nate, auch stark von Norway. Auch da gar nicht reinfacen. Die reicht aus, um die Leute davon abzuhalten. Sin opfert sich. Der Wolle von Slacks opfert Sin. Ich glaube, der ist hängen geblieben.
05:24:31 Und jetzt gehen auf. Wenn sie sich jetzt nicht Colette stellen, ist das die Runde. Und so sieht es aus. 6 zu 6 auf selbst gespielten Runden. Das war 1 zu 0 für M.A.T. Lebt. Könnt gerne dranbleiben. In 3 Minuten geht es nämlich schon weiter. Hier auf Nantian Damage mit Hälfte Nr. 2 zwischen M.A.T. und Imperial. Falls M.A.T. diese Map gewinnt, stehen sie im Viertelfinale. Hier ist der Pro League Series 5.
05:28:03 Willkommen zurück zur ESL Pro League Season 20 hier auf 99 Damage. M80 spielt gegen Imperial und es sieht gut aus mit der schwarz-rot-goldenen Brille. 6 zu 6 ist es zwar auf Map Nr. 2, aber man führt schon 1 zu 0 mit einem 13 zu 7 auf Vertigo und unmöglich ist es sicherlich nicht hier zu gewinnen. Es kommt drauf an, wie konstant M80 hier.
05:28:31 Jetzt und wie konzentriert sie gegen Imperial das runtergespielt bekommen und natürlich vorneweg. Wie immer im ML12 besonders und schon seit Jahren in Counter-Strike erstmal die Piste.
05:28:44 Die uns hier eine erste Richtung geben wird. Wer die Nase zum Start vorne hat. No way. Mit drei weiteren Spielern auf dem Asport. Imperial hat die B-Sat schon ausgeschlossen. Das sind keine guten Nachrichten für M80. Die verlieren jetzt auch noch einen Spieler. Aber dafür verliert Imperial fast, ja, weit über. Sogar 180 HP.
05:29:12 Und sind das Pre-Fire? Ja, tatsächlich. Oder sie haben vielleicht den Kopf gesehen. Aber man kommt überhaupt nicht gut durch. Die Duel Barrettas pushen durch die Smoke. Und die Pistol ist leider insanely schiefgegangen. Aus der MAT-Sicht. Zu frühe Information für Imperial. Die wusste genau, was auf sie zukommt. Und der MAT ist so ein bisschen stuck auf allein gewesen. Ohne Info, was auf dem Rest der Map abgeht. Mit der Pistol werden sie nicht wirklich zufrieden sein.
05:29:41 Und ja, werden jetzt aus dem Rückstand versuchen, Imperial aufzuholen, spielen aber auch eine Full-Deko. Ein Scout. Slex kann damit schon ganz schön reinbrettern. Aber ansonsten nur Pistols. Und das ist auch der richtige Call. Kleines Brett gegen Swisher. Slex ist jetzt schon der einzige Überlebende noch. Wird auch schon von der ersten MP neu gepusht. Sind sie greedy?
05:30:08 Hoffentlich, dann kann Slacks nämlich noch einen Fight-Schutz machen, aber es soll irgendwie nicht connecten. Die 1700 Dollar Investment lohnen sich nicht und auch die Fracks werden noch vom Teil von MP9s gemacht. Das gibt alles extra Geld in die Imperial Kasse, aber dafür hast du jetzt einen Full-Buy und vielleicht sogar eine Doppelscout von Slacks. Das könnte der Grund sein, weshalb er auch schon in der zweiten Runde eine geholt hat. Oh ne, er hat sogar Geld für die Arka.
05:30:40 Ich frage mich, wo das herkommt, so in Massen. Ah, Rack opfert sich. Hat die AK weiter gejobbt? Ach krass, ich finde eigentlich, dass Rack ein ziemlich gutes Game gemacht hat. Aber vielleicht fühlt das gerade nicht so, der hat einen Plan mit der Tech-9. Irgendeinen Grund, wie wir es gehabt haben. Ah, Slacks alleine. Gegen drei Spieler, weil er da nicht zu krass gegenhalten. Ganz aber auch eine schöne Ablenkung gewesen. Das Problem ist nur die Smoke, die hier im Tunnel liegt. Flash kommt gleich durch. Vinny ist alleine da oben. Oh, der Fake ist...
05:31:08 So gut gelaufen, aber die Smoke delayed halt hart. Und das ist eher das Problem. Short hat auch schon die Kontrolle. Es ist nur Slacks als Lurker in der Mitte. Alles andere kommt immer die Tanne. Die MP9 macht einen, zwei. Und dann kommt sie auch noch weggedroppt. Vinny überlebt enormst lange Slacks. Macht einen Lurk-Frag. Und damit ist es dann doch ein 3 gegen 3. Das ist voll okay. Der Molotov forst auch diesen Tee darunter. Akzeptabler Go am Ende. Das ist ein Unterzahl-Afterplant. Aber ein Unterzahl-Afterplant auf dem Baseball. Das kann auch schief gehen.
05:31:36 Vorteil aber definitiv bei M80. Swisher, guckt nach hinten, in die Lobby rein. Erster Fush und durch. Er muss sitzen, es ist leider echt nicht Swisher's Game. Und ich weiß nicht, was damit sinnlos war, so offen mit dem Molle auf dem Spot rumzustehen. Eher atypisch. Macht man auch eigentlich nicht in einem Afterplant. Ja, und Quittung kommt rein. Das ist auch die erste Beirut an Imperial. Und damit zieht sich jetzt ein bisschen die Schnur zu. Es ist ein guter Call gewesen.
05:32:02 Ich glaube, da hat es nicht unbedingt gelegen, aber dass Winnie hier halt zwei macht. Und der muss eigentlich zwei Smokes gemacht haben. Die Smoke liegt dann ticken zu lang, beziehungsweise der zweite Resmoke kam wahrscheinlich schon aus der Mitte raus. Macht den Plan halt kaputt, weil Imperial anfänglich unglaublich potent reagiert hat auf diese Aggression, die Slags da rausgedrückt hat auf lang. Drei Spieler lang rein rotiert, der letzte Spieler schon tief in der Mitte. Aber ja, eine Smoke, um sie alle zu fraggen.
05:32:30 Und jetzt, wo sie gerade schon gemerkt haben, wie lang kommt man ja eigentlich ganz gut durch, machen sie es auch diesmal. Ui! Saftiger Headshot von Rake und natürlich wird da direkt hinterher gegangen. Lake wartet nur darauf, dass sich einer der CTs da noch zeigt, ist das Anlag. Oh, wer macht den Frick? Jungs, der ist doch im Car, Swisher! Macht's wieder gut, was gerade auf der B-Side vielleicht nicht so gut geklappt hat. Nur AWP auf dem Spot. Die Flash ist da, aber sie trifft niemanden.
05:32:59 Duel bei Retos in der Hand. Einsteller Tap, dann ist Try Down. Letzter Spieler ist noch hinten auf Lange, aber Vini hat auch den Blick auf das, was an der Rampe passiert. Das ist nicht optimal. Die wissen nicht garantiert, dass es A wird. Ob, wieder in der Hand auf den Moskopf geht rein. Beide Spieler sind da. Schöner Schaden. Try is down. Letzter ist Vini und der ist Non. Muss der Inn-Snatcher werden von Lake.
05:33:24 Alles andere ist keine Option. Wartet hinten am K. Aimt da rechts an die richtige Seite. Nein, tut er nicht. Gute Force-Round dafür, dass hier nur eine Agna mit drin war. Aber klar, die Hoffnung ist da gewesen, dass man das Ding gewinnt. Das war nämlich machbar und verdammt knapp, aber leider macht es man auch schlau bei Imperial. Man lässt sich nicht davon verunsichern, dass keine Steps oder Informationen mehr auf der A-Spot kommt. Jetzt muss hier eine wirklich gute TF noch hingesetzt werden, also M80.
05:33:52 Braucht schon vier, im Best Case, fünf oder sechs Runden, um schon ein Overthamp festzumachen. In Folge. Aber sie laufen jetzt wirklich Gefahr, das Ding hier innerhalb von sechs, sieben Runden abzugeben. Das ist halt nun mal das Economy Game in CS2. Und weshalb diese Pistits so verdammt stark sind.
05:34:48 Der Start ist nicht gut, aber auch da irgendwie weird Beats von M80. Das Director einfach mit Smoke in der Hand rausläuft, um lang Kante zu smoken. Also das ist alles andere als üblich. Das sieht schon ein bisschen off aus alles hin. Hat sich das Timing rausgenommen. Ah, die sind so ready, 100%. Ich hab den Spieler, der da piegt. Da ist voller Fokus drauf. Die warten nur darauf, dass das Verhältnis sich da zeigt.
05:35:15 Ist wieder auch noch angefackelt, der Held geht schon mal runter, Sin kommt auch noch weggetaucht, ist wieder auch noch übler enden können. Technisch kommen die da besser durch, als ich das irgendwie hätte erwarten können.
05:35:28 Aber ich will mich nicht beschweren. Es ist 4 gegen 5 mit hauptsächlich Short-Kontrolle. Die haben keinen CT und keinen langen. Das heißt, das ist jetzt Zwischer vorne weg. Einer muss jetzt hier Multi-Fragmen. Es muss nicht Zwischer sein, aber einer von den Spielern Short hat er gut gemacht mit der Smokes. Sinnhoots, Fanpads aus die Wissen. Fast alles von Short-Kontrolle. Ist das richtig von Elias?
05:35:49 sich noch die Follower abzuholen. Es sind jetzt nur noch zwei Spieler. Wo ist Lake? Der steht hinten. Goose. Oh, die Zeit. Die Zeit ist gut. Die haben nur ein Kid. Die haben nur ein verdammtes Kid. Lake, du Macher! Ja! Siebte Runde für M80!
05:36:05 Weil die ihn nicht gecheckt haben. Ich habe ihn ja selber nicht mehr gespottet. Alle Spieler auf dem Spot gewesen. Mich wundert, dass es überhaupt gar nicht kontrolliert wird. Weil wo soll er stehen? Lang wurde ja gecheckt. CT kann eigentlich auch nicht sein. Klar, da hatten sie keine Kontrolle mehr. Kein CT-Spieler ist über den CT gemovt, aber...
05:36:27 Lake wird ja fast nicht angeaimt. Der zweite Spieler geht für den Instant Defuse. Da sagt vielleicht auch gerade der Coach von der Handbewegung, Leute, was war da denn los? Und ich könnte es verstehen, das war eigentlich eine Imperial-Runde, aber Lake nimmt die und yankt sich die weg. Also erster Spieler pre-fired, aber der zweite geht instant auf den Defuse.
05:37:21 Aber so kannst du natürlich die Runde nicht wiederholen. Das muss ein bisschen dominanter werden. Ach, der war drauf.
05:37:28 Riesen-Tüber treibt es aber wieder. Hey, Mann, der Typ ist magisch angezogen. Hat auch sehr nachgelassen. Hat ja am Anfang diesen Multi-Frag nach Multi-Frag gezimmert. Hat irgendwie nach drei, vier Routen schon sieben Fracks gehabt. Seitdem hat er ganz schön nachgelassen. Also M80 ist ganz gut auch vorbereitet auf die kleinen Peaks hier, der immer wieder reinsetzen möchte. Ist bei weitem nicht mehr so effektiv wie noch am Anfang. Und das Schöne ist, das ist eine M4 gewesen. Eine von nur zwei, die gerade im Spiel sind.
05:38:14 Langsam ernährt sich das Einchirntchen. Ah, jetzt schon der proaktive Molotov gegen die Close Pose. Try hat das so häufig an der Kante gespielt, dass man schon fest davon ausgeht, dass er da hergepusht kommt. Oh, Will Lang noch mal rein, das ist ein Fehler. Das ist... Ah, was Lex, das ist ein Ticken zu spät. Diesen kleinen Ticken zu spät. Try, repeat zwar noch mal, wird aber nicht dafür bestraft. Das kann nicht sein, dass er da zwei Dinger macht. Wird aber dann endlich von Lake geflinisch und der weiß ganz genau, dass seiner steht.
05:38:44 Oder? Kommt der Blick drauf in die Smoke rein? Er hat's gesehen. Er hat's gesehen. Guckt durch die Smoke durch. Der Schädel. Und genau die gleiche Position habe ich schon die Runde davor. Aber es ist Sinn, der den Headshot setzt. Und auch wieder eine Runde, die so leicht kippen kann. Aber das 8 zu 10, das ist das Einzige, was zählt. Fab Save die M für durch. Und gleich heißt es auch ein bisschen entspannen. Also hoffentlich ist es eine Eco-Round. Im Best Case sollte die problemlos durchgehen.
05:39:13 Slacks kriegt die Racks leider nicht raus. Aber mit der Info kommt unten in die Mitte. Oh, noch was sagen. Das hat ihn ja wohl wieder gesehen. Ich glaube Short hat aber irgendwie so ganz lokalisiert, da haben sie ihn nicht. Da ist die Arca dann noch runtergeflogen. Ich habe das nicht mehr gezeigt bekommen. Hat er glaube ich darauf gegambelt, dass die Arca unten in den Gang fliegt. Ja, aber wahrscheinlich hat sie dann nicht über die Alustrade geschafft.
05:40:20 Können die bitte aufhören, sowas in Pistol-Rounds zu machen? Wird's sehr willkommen heißen. Immerhin Triad keine Tiegel. Die einzige ist bei No Way. Das ist eher eine Luftpistole auf die Distanz. Jetzt nur noch an Fables vorbei, ohne großen Schaden. Alles safe. Und das ist dann die Eko ziemlich gewonnen. Stop it. Stop it.
05:40:47 Boah, der tut morgen noch weh. Ich habe noch einen Aspirin dabei, die gebe ich gleich gerne an den Rack weiter. Und die wollen noch mehr. Den hat Sin diesmal schnell genug gesehen.
05:41:01 Finde es tatsächlich krass, wie viele Profis es immer noch selten checken, ob da jemand an Trash hochkommt. Ich meine, es ist jetzt auch noch nicht mehr so jung, dass Update das Trash alleine hochgesprungen werden kann, aber immer wieder siehst du es Leute davon überrascht werden, weil sie die Posi einfach nicht auf dem Schirm haben. Ich meine, im Amateur CS ist es ja erwartbar, aber selbst bei Profis ist die Posi noch teilweise so erfolgreich und gut genutzt.
05:41:29 Weil du das auch einfach nicht immer durchgehend auf dem Schirm haben kannst. 9 zu 10 war das, ne? Wieder ran auf ne Runde.
05:42:17 Timeout genommen. Jetzt den Flow aufrechterhalten. Die Byrons sehen gut aus. Es ist alles andere als dominant und ich bin mir auch ziemlich sicher, dass Imperial relativ schnell eine Runde gewinnen kann, wenn sie entweder ein bisschen mehr Glück haben oder nur ein paar Sachen tweaken. Aber solange das nicht passiert, sind wir noch einigermaßen safe. Schade, wäre schön gewesen. Ein bisschen Glück geht auch mal mit dazu.
05:43:08 Und auch diese kurz gesetzten Flashes, das war bei M8 schon nicht so erfolgreich wie sie es gewünscht hätten. Beide Teams stehen immer sehr anti-Reaggressions auf Short und die wollen das unbedingt. Imperial ist so ready dafür, da einfach rein zu pushen und die Leute rauszuholen. So, Flash kommt raus, aber wie gesagt, die stehen komplett anti. Justin kann es aber nicht nutzen, um den Frack zu machen. No way. Einfach individuell ein Ticken besser sind, auch mit dem bisschen Peak Disadvantage.
05:43:57 Die Runde ist wieder eine, wo es fast... Also jetzt muss Schafi nicht wieder L5 passieren, um wieder reinzukommen. Der Molotov, ist das ein T-Mollo? Die haben sich selber... Also die Utility ist so offen hier auf der 2, ne? Schöner Vorrohr von Lake, der Double Frack, der rettet es gerade ordentlich. Aber die Zeit wird sie einfach rausnehmen. Drei Sekunden! Nein!
05:44:15 Eine Sekunde mehr und das wäre ausreichend gewesen. Lake so strong in der Mitte. Aber der B-Sword, also das waren Save 3 verworfene Nails, die ich diese Runde gesehen habe. Imperial muss da, äh, M8, die muss da echt mal vielleicht ein bisschen nachgucken. Also das war ja auch weit weg von ihrer Mailmap, sei dazu gesagt. Aber das war schon jetzt teilweise sehr wild, als da an Utility geworfen wurde, der Molotow.
05:44:43 kostet sie wahrscheinlich die Runde, weil sie warten müssen. Und wenn der Molotov nicht da, hättest du vielleicht 6-7 Sekunden die Bombe noch geplantet. Afterplant, zack, 10-10. Jetzt hat Imperial den Overtime Point und wenn sie die hier auch verlieren, haben sie den Map Point.
05:45:39 Ach schön, Lake dreht jetzt nochmal richtig auf. Try ist halt einfach eine absolut Legende, muss man ihm auch lassen. Ich habe es am Anfang gesagt, als Orpa, unfassbar guter Spieler. Auch seit langem mal wieder ein Orpa, der aus Brasilien kommt. Ich glaube, der ist auch relativ jung, ist auch unter 20. Wenn man wirklich mal sagen könnte, das ist jemand, der die nächsten Jahre ein bisschen die AWP, die Top-AWP von Brasilien langfristig übernehmen kann.
05:46:08 Aber das Ganze auf Kosten ja 19 Jahre erst halt. Das Ganze halt immer auf Kosten von M80. Das ist ein kleiner Abpack. Er ist Argentinier. Aber gut, Brasilianisch ist kaum das dort. Es gibt generell mittlerweise richtig viele Spieler aus südamerikanischen Ländern, die nicht Brasilien sind. Runde ist schon durch, da muss ich mal ein bisschen oft talken. Nein, sie ist halt super erfolgreich gewesen. Guatemala ist, glaube ich, boah, nee, das ist nur Südamerika. Auch jetzt Smalls.
05:46:37 Früher war es ja eigentlich, wenn du von südamerikanischem Counter-Strike gesprochen hast, immer Brasil, Brasil, Brasil. Du hast mittlerweile richtig viele Spieler, die ja auch aus Chile, Argentinien und die ganzen anderen Uruguay aus der Ecke rauskommen, was ganz geil zu sehen ist. Früher alles andere als Standard.
05:47:08 Ich hoffe, die haben übrigens alle im Team zicken Lüb-Button für Lake am Ende der Runde, wenn der schon wieder anfängt so rein zu schreien. Mit Hass durch Lang. Nicht der beste Start zur Runde. Aber auch keine Katastrophe. Wollten es da wieder mit der Brechstange machen.
05:47:50 Ich hab grad geguckt, ich bin gefrontet. Gehört in Mittelamerika. Wir finden beide falsch. Ist ja leider kein Kontinent, also ja wahrscheinlich in Nordamerika.
05:47:59 Jetzt aber hier die Waffenrunde. Ein Spieler nur auf B. Das ist der perfekte Spot. Imperial hat sich komplett falsch gestackt. Das ist die Chance. Wenn Winnie hier jetzt nicht multifacke, steht er nur im Aufwenkel. Er ist ultraschwierig zu spotten, aber er verschießt sich beim ersten. Wo ist der letzte Spieler? Wo ist denn da hinten der Second Player? Sinn mit dem ultraweiten Spacing. Aber irgendwie funktionieren es und der...
05:48:23 Sorgt auch dafür, dass Lake den Frag macht und er wartet. Er wartet aber, geht in der Smog weiter. Sin wartet auf die Flash, die kommt aber natürlich nicht. Erster Spieler durch, zweiter... BOM! Lake macht's schon wieder zu! Ich hab's nicht, ich hab mich dran geglaubt, bin ich ehrlich? Ich hab nicht dran geglaubt, das Spacing war so weit auseinander. Ich weiß nicht, warum Sin noch so weit hinten gewesen. Vielleicht hat er was gefaked.
05:48:50 Aber, wow, Elias Stein ist dann noch rechtzeitig da, macht auch noch einen Single-Flag, Lake ist aber gar nicht der MVP. Kannst du sagen, was du willst. Also der hat Ultra-Pock und die Forsten halt immer wieder rein, man, das kann doch nicht sein. Die Fletcher war zu weit, Rick ist da, nein! Entbeint dir doch das scheiß Mausrad, Junge! Wer switcht denn Waffen auf Mausrad?
05:49:22 Oh, Winnie wird aber wenigstens umgepusht. Drei gegen drei auf dem Spot. Sieht trotzdem immer noch gut aus, das Ganze nur ein Fake gewesen. Flank geht nicht durch, der brennt, ey, und dann noch im fallenden Headshot. Der Flank kommt jetzt auch noch hinten aus dem Tunnel. Oh, aber Slacks ist so ready.
05:49:52 Nur noch Try, Dieter nicht, er hat keinen AWP, er hat nur die ARK. Zum 12 zu 11, das war Stronger, die Overtime. Von dem 10 zu 6 ein Comeback. Aber er zeigt sich keiner, das ist gut. Könnte Ridge Prefire hinten. Klar zeigt sich auch, es ist ein Headshot, 20 HP. Slacks hat hoffentlich den Call bekommen und geht auf die Pistole rüber. Aber er macht's mit der AWP fest, zwölfte Runde. Map und Matchpoint für M80.
05:50:19 Letzte Runde. Ne, ne Leute, auf dem Mausrad springt man. Genau deshalb hat man Waffenswitchen nämlich nicht auf dem Mausrad, damit das nicht passiert. Aber am Ende ist die Runde gewonnen worden, ist auf Scheißegal. Aber das hat mich gerade sauer gemacht. Das war nämlich der zweite Fraker, das war jetzt wir denselbe abgefuckt haben, no need to flame. Aber ja.
05:50:45 Passiert. So, nochmal der Force logischerweise. Lake geht doch lang durch und die wissen auch nicht, dass er Blue Container ist.
05:50:54 Und die stehen da vier, ne? Da stehen vier CTs, Mann. Und warten nur auf das, was da noch rausgepuscht kommt. Und irgendwie, obwohl da vier CTs und vier Ts, fünf, wenn wir noch den, der in der Mitte runterguckt, mitzählen, ist da keiner gestorben. Jetzt kommt die hohe Flash. Bitte. Bitte. Aber die ist gut. Die ist leider gut. Sinn macht einen. Macht zwei. Macht drei. Sinn, Junge. Der Viert ist ein bisschen zu viel. Aber es ist nochmal die Überzahl. Einer mehr.
05:51:23 Ja, das stimmt. Mausrad reindrücken für springen.
05:51:29 Hey, wir gewinnen das Spiel, holy fuck. Ja, Sir. Big fucking round, dude.
05:51:58 Ich kann selber nicht glauben. Die Reaktion jetzt von diesem Team. Natürlich geht der da rüber. Und das ist halt das, was einem nicht passieren sollte. Der muss jetzt einfach nur auf Crosshite halten. Das ist halt safe, dass die da hergehen. Immer noch mal eine Crossmoke. Das er kann nur pre-firen.
M80 gewinnt gegen Imperial und zieht ins Viertelfinale ein
05:52:1705:52:17 Aber er ist halt close und das Positioning wird nicht optimal sein. Der kann auch hier vorne an die Boxen hoch. Ich hab noch gesagt, wie selten die Posi gecheckt wird und das ist das Logischste, was du eigentlich machen kannst. Der Plank geht schon mal runter und er ist bereits oben. First player down, er weiß nicht, wo der zweite steht. Wann wird da rumgezogen? Es ist Slags, es ist Slags, es ist Fritz, Junge! 13,11! Imperial toppt die Gruppe C, äh, scheiß drauf, M80 toppt die Gruppe C. Slags mit dem Last Frack.
05:52:46 und dem Einzug ins Viertelfinale der ESL Pro League Season 20 ganz stark und damit hat man jetzt schon, zumindest nach der Gruppenphase, einige Namen outperformed. Die Gruppe C war ein reines Upsetfest, also das sei auch noch fairerweise zugesagt. Hier war nichts predictable.
05:53:12 Allein schon das Finale der Gruppe Meity gegen Imperius. Übrigens auch mal GG's an Imperial, die auch mit dem direkten Einzug ins Achtelfinale einen richtig, richtig krassen Erfolg gefeiert haben. Auch da waren sie schon lange nicht mehr so erfolgreich. Aber ja, sie haben Teams wie Face, Teams wie Spirit, Teams wie...
05:53:36 Wer hat es noch weiter gemacht? Mongols, die auch noch hier an der Kompass gewonnen haben vor kurzer Zeit. Und noch eine, einige andere quasi outperformt in der Gruppe. Jetzt heißen sie den Playoffs weitermachen. Die Pause ist lang. Es kann sein, dass es erst Freitag weitergeht. Je nachdem, wann sie das Viertelfinale spielen. Und ja, aus deutscher Sicht hätte die EPL nicht geiler laufen können. Falsche Cam hier. Aus deutscher Sicht hätte die EPL nicht besser laufen können. Beide deutschen Teams sind durch. M18 ist ganz ehrlich.
05:54:03 Auch wenn es kein deutsches Match-Lineup ist mit Sin und Slacks. Ich glaube, die haben Support von jedem hier. Haben es geschafft. Und deshalb freuen wir uns, wenn es damit weitergeht. Das war es jetzt mit den deutschen Teams in der Gruppe C, weil die halt einfach zu gut waren und nicht mehr spielen müssen. Keine Last Chance Bracket. Aber ja, wir haben morgen trotzdem noch geile Counter-Strike-Action. Ich habe die Matches schon vorgelesen. Fatality gegen Liquid war auf jeden Fall dabei. Mouse gegen Complexity.
05:54:27 und Red Canids gegen Furia. Vielleicht nicht so das geile Game aus europäischer Sicht, aber das Duell um die brasilianische Vorherrschaft, was ganz schön überraschend ist, das Team von Coltsera für alle, Colt-Fans, die vielleicht noch da draußen am Start sind. Also, morgen 13.30 Uhr wieder da sein. Ich weiß gar nicht, wer übernimmt, aber irgendwer wird euch da erwarten. Ich bin ab 16.30 Uhr mit Synthix wieder am Start. Dann ist Montag Pause und Dienstag gehen wir in die Playoffs rein, auch ab 13.30 Uhr, weil wir so viele Playoff-Games haben. Starten wir ein bisschen früher. Also, reingehauen mit Kigas.
05:54:55 13.30 Uhr also anscheinend. Yes. Also, bis morgen. Viel Spaß dann. Und danke noch unsere Partner, White Market und DHL. Ciao.