Counter-Strike

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Counter-Strike

Match-Übersicht und Team-Konstellationen

00:56:55

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zu einem Doppelpack-Spiel mit dem deutschen Team Big gegen Heroic. Der Verlierer des Matches erhält eine zweite Chance, während der Gewinner direkt ins Halbfinale einzieht. Big spielt seit etwa zwei Monaten mit JDC und Sirson, wobei JDC der einzige deutsche Spieler ist, der jemals in einem Major-Halbfinale stand, und Zürzen der einzige deutsche Spieler, der in der HLTV-Top-20-Liste war. Im Vergleich dazu hat Heroic es bis in die Legend Stage des aktuellen Majors in Kopenhagen geschafft, während Big sich nicht qualifizieren konnte. Das Map-Veto wird erwartet, wobei Nuke als erster Map-Pick von Heroic gilt. Big entscheidet sich gegen Anubis, was zu Nuke, Vertigo und Ancient als den drei Maps führt. Der Streamer betont, dass das Duell zwischen Nerds und Krimbo, den Top-Fragern beider Teams, im Fokus stehen wird. Er erwähnt auch die Schwierigkeiten von Heroic nach dem Drama um Cadian und dem Abwerben von Spielern durch Astralis, was Big eine Chance in diesem Matchup geben könnte. Er geht davon aus, dass das Team, das sich in der kurzen Zeit besser erholt und vorbereitet hat, im Vorteil sein wird.

Spielverlauf auf Nuke: Dominanz von Heroic in der ersten Hälfte

01:04:16

Heroic startet stark auf ihrer Map Nuke und gewinnt die erste Pistol-Runde durch ein Play über Outside. Big versucht einen Forcebuy in der zweiten Runde, aber Heroic bleibt cool und gewinnt auch diese Runde. Heroic dominiert weiterhin und baut eine Führung aus, wobei sie oft Outside-Nach-Heaven-Plays nutzen, typisch für dänischen Counter-Strike. Krimbo von Big zeigt zwar gute Leistungen, aber Heroic ist insgesamt stärker. Big nimmt ein Timeout, um sich neu zu sammeln, aber Heroic setzt ihren Lauf fort und gewinnt die erste Hälfte mit 8-4. Technische Schwierigkeiten verzögern den Start der zweiten Hälfte. Heroic gewinnt die zweite Pistol-Runde und baut ihre Führung weiter aus. Big versucht verschiedene Strategien, aber Heroic bleibt cool und gewinnt wichtige Runden. Heroic gewinnt schließlich Map 1 mit 13-5.

Technische Probleme und Halbzeitanalyse

01:31:08

Es gab kleinere technische Schwierigkeiten zu Beginn der zweiten Runde, bei denen Handys eingesammelt wurden. Während der Halbzeitpause sind Gespräche zwischen Spielern und Coach erlaubt. Es gab anscheinend Probleme bei Tessis, die bereits vor Beginn der ersten Runde begannen. Der Streamer kommentiert, dass Nuke für Big überraschend sei und dass Teams, die eine Map picken, tendenziell besser auf dieser Map sind. Nikodos sammelt Informationen auf der A-Seite. Heroic sichert sich die Bombe und bringt sie sicher durch. Heroic gewinnt früh mit 10-4. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, frühzeitig eine zweistellige Zahl zu erreichen, um Spiele zu gewinnen. Krimbo erhält die Deagle, während der Rest des Teams Full Glocks und Full Eco spielt. Heroic bleibt cool und gewinnt knappe Runden. Der Streamer kommentiert, dass Heroic nicht panisch wirkt und dass sie die Situationen gut meistern.

Vorschau auf Vertigo und Analyse der Pistol-Runden

02:00:08

Map Nummer 3, Vertigo, steht vor der Tür, der Map-Pick von Big. Heroic hat auf Vertigo eine 50%ige Winrate, Big eine 60%ige. Heroic ist auf dieser Map angreifbar. Big hat die Map in den vergangenen drei Monaten zehnmal gespielt und nur 4 von 20 Pistol-Runden gewonnen. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, dass Big die Pistol-Runden gewinnt. Heroic gibt Big die T-Seite. Big versucht es mit einem Rampelrush. Heroic erlaubt den Bomb Plant. Tapsen kreuzt nach Short. Sirson und Grimbo erzielen jeweils einen Kill. Die Bombe liegt noch auf dem Boden.

BIG vs. Heroic: Entscheidende Runden und Strategieanpassungen

02:02:53

In den kritischen Phasen des Matches zwischen BIG und Heroic zeigt sich, wie entscheidend Kleinigkeiten und strategische Anpassungen sind. BIG verliert zunächst einen Vorteil, kämpft sich aber zurück, wobei Tessis von Heroic in entscheidenden 2-gegen-2-Situationen glänzt. Trotzdem gelingt es BIG, sich neu zu formieren und durch koordinierte Aktionen, insbesondere durch Tapsen, das Spiel zu drehen. Heroic hingegen zeigt riskante Spielzüge, die nicht immer aufgehen, während BIGs Fähigkeit, den ursprünglichen Plan beizubehalten und Leather Room zu kontrollieren, ihnen Vorteile verschafft. Wirtschaftlich gesehen schwankt das Spiel, wobei beide Teams gezwungen sind, Full-Buys und Eco-Runden zu spielen, was die Bedeutung jeder einzelnen Runde unterstreicht. Nikodoss und Sürsen von Heroic zeigen individuelle Glanzleistungen, während BIG als Team stärker wirkt, indem sie Informationen sammeln und diese effektiv nutzen, um ihre Strategie anzupassen. Die Map ist T-lastig, was BIG dazu zwingt, mindestens sieben Runden zu gewinnen, um im Spiel zu bleiben. Die strategischen Fakes und schnellen Rotationen beider Teams halten das Spiel spannend, wobei kleine Fehler oft große Konsequenzen haben.

Strategische Wendungen und wirtschaftliche Kämpfe auf Vertigo

02:15:12

Das Spielgeschehen auf Vertigo ist geprägt von strategischen Wendungen und einem ständigen Kampf um die wirtschaftliche Vorherrschaft. BIG zeigt eine beeindruckende Koordination und nutzt Wallbangs sowie das Wissen um gegnerische Strategien, um Vorteile zu erlangen. Heroic hingegen setzt auf unkonventionelle Strategien, die jedoch nicht immer von Erfolg gekrönt sind. Die finanzielle Lage beider Teams zwingt sie zu riskanten Käufen und Sparrunden, was die Bedeutung jeder einzelnen Entscheidung hervorhebt. Nikodoss und Sürsen von Heroic zeigen individuelle Klasse, während BIG als Kollektiv agiert und durch präzise Ausführung und Anpassungsfähigkeit überzeugt. Die Map erweist sich als T-lastig, was BIG dazu zwingt, offensiv zu agieren und die Kontrolle zu übernehmen. Die strategischen Fakes und schnellen Rotationen beider Teams sorgen für Spannung und unvorhersehbare Momente, wobei kleine Fehler oft große Auswirkungen haben. Die Fähigkeit, Informationen zu sammeln und diese in effektive Spielzüge umzusetzen, wird zum entscheidenden Faktor für den Erfolg.

BIG dominiert Pistol-Runde, Heroic kontert mit Scout-Strategie

02:27:46

BIG gewinnt die wichtige Pistol-Runde und baut ihren Vorsprung aus, während Heroic versucht, mit einer aggressiven Scout-Strategie dagegenzuhalten. Nikodoss von Heroic wird zum Hauptziel von BIG, die versuchen, seine AWP-Dominanz zu unterbinden. Trotzdem gelingt es Heroic immer wieder, Nadelstiche zu setzen und das Spiel offen zu gestalten. Die strategische Tiefe des Spiels zeigt sich in den komplexen Rotationen und dem ständigen Wechsel zwischen Angriff und Verteidigung. BIG nutzt Team-Flashes und präzise Nades, um die gegnerische Verteidigung zu knacken, während Heroic auf individuelle Klasse und riskante Pushs setzt. Die wirtschaftliche Situation beider Teams bleibt angespannt, was zu kreativen Waffenkäufen und taktischen Anpassungen führt. Die Bedeutung der Orb wird immer deutlicher, da sie in entscheidenden Momenten den Unterschied ausmachen kann. Die Halbzeit endet mit einem knappen Ergebnis, wobei BIG die Nase leicht vorne hat. Die zweite Hälfte verspricht Spannung und weitere strategische Wendungen.

Entscheidungsphase: BIG sichert sich den Sieg gegen Heroic durch Teamplay und taktische Finesse

02:32:34

In der zweiten Hälfte des Matches zwischen BIG und Heroic spitzt sich die Lage zu. BIG gewinnt die zweite Pistol-Runde und baut ihren Vorsprung weiter aus, während Heroic versucht, mit individuellen Aktionen und riskanten Strategien das Ruder herumzureißen. Krimbo von BIG zeigt eine starke Leistung und wird zum Schlüsselspieler für sein Team. Heroic setzt auf eine aggressive B-Focus-Strategie, die jedoch von BIG durchschaut und effektiv gekontert wird. Die strategische Tiefe des Spiels zeigt sich in den komplexen Rotationen, den präzisen Nades und den taktischen Finessen beider Teams. BIG überzeugt durch starkes Teamplay und eine disziplinierte Ausführung ihrer Strategien, während Heroic auf individuelle Klasse und riskante Pushs setzt. Die wirtschaftliche Situation beider Teams bleibt angespannt, was zu kreativen Waffenkäufen und taktischen Anpassungen führt. In den letzten Runden des Spiels behält BIG die Nerven und sichert sich den Sieg gegen Heroic. Das Match endet mit einem verdienten Erfolg für BIG, die durch ihre starke Teamleistung und taktische Finesse überzeugen konnten.

BIG dominiert Overtime auf Vertigo gegen Heroic

02:59:37

BIG gewinnt die Overtime auf Vertigo. Trotz des Risikos, einen Step zu machen, sichert sich Proses zwei Kills durch die Smoke, gefolgt von Tapsen und Cleaner Reed. Ein 3-Mann-B-Start von BIG wird durch Rick angetäuscht, während Q-Zan das Team nach A führt. Prosos wird jedoch auf der Backside eliminiert. JDC erzielt einen wichtigen zweiten Kill, während Niko überrascht wird. Krimbo gewinnt das Duell gegen Nerz, und BIG nutzt Smokes und Flashs effektiv für den Retake. Tapsen zieht es durch, was zur 14. Runde für BIG führt, inklusive Upgrade auf AKs. Schusch wird nicht gespottet, aber JDC macht einen Kill trotz kurzer Ablenkung. Kricksan will das Spiel jetzt beenden und nicht auf Ancient gehen. BIG hält drei Spieler auf B, und trotz Küksans Kills sichert sich Nerds den entscheidenden Kill. Syrsen muss es versuchen, aber Heroic gewinnt die Runde zum 13:4. JDC wird kaum gesehen, was in etwa ein bis zwei Frames in einem Fighting Game entspricht. Prosos agiert aktiv mit Refrax, und Vertigo ist essentiell für die A-Einnahme. BIG geht langsam nach vorne, bestätigt zwei Mann in Mitte, was auf eine verlassene B-Seite hindeutet. Ein zu weit geworfener Molotov kostet Tapsen fast das Leben. Kyksan springt und fällt, JDC erzielt zwei Kills, und Nerds ist plötzlich allein gegen drei. Syristen macht den letzten Kill, und Big hat nur noch zwei Möglichkeiten, die Map zu schließen.

BIG vor dem Abschluss von Map 1

03:06:38

JDC und Tapsen erklären Skrimbo die Situation. Für BIG geht es ums Überleben, während Heroic bereits eine Map hat. Nerds wird durch viele Kugeln gestoppt, und Tessus kommt mit 10 HP davon. Sürsen sichert sich einen Kill, aber Nikodos fehlt zur Deckung. Prosus erzielt wichtige Orb-Kills, und BIG hat die beste Möglichkeit, die Map zuzumachen. SIRSEN plant die Bombe und sichert den Kill, nachdem er auf Map 1 kaum präsent war. Syrcen zeigt Einblicke in seine frühere Stärke, während Rosos auf der Rampe abliefert und Grimbo gegen Nerds kämpft. Tapsen führt sein Team durch die Schwierigkeiten, aber eine weitere Map wartet. Es folgt eine 15-minütige Pause vor Ancient.

Ausblick auf Map 3 Ancient und Analyse der Teamleistungen

03:22:09

Es folgt Ancient als dritte Map. Heroic hat sich auf Ancient einen Namen gemacht, unter anderem gegen Virtus Pro und G2, während BIG gegen Gamer Region dominant gewann. Es ist ein neuer Tag, und vergangene Ergebnisse führen oft in die Irre. Eines der Teams wird voraussichtlich keine zehn Runden erreichen. Krimo zeigt Müdigkeit, hatte aber bis hierhin ein gutes Turnier. Big geht in die A-Sides und platziert die Bombe. JDC versucht Long Range mit der Bito 50. Heroic bekommt die Runde durch Nerds mit dem Defuse. Big plant einen Mitte Take mit einer Window Smoke. Krimbo soll für Verwirrung auf der B-Side sorgen, aber Heroic hält am A-Split fest. Nerds wird überrascht, und Schusch wirkt enttäuscht. Heroic sichert sich die Folgerunde. Prosus wird in Mitte verloren, JDC erzielt einen Doppelkill, aber Nikodoss geht down. Shush macht zwei Kills, aber nicht mit der P250.

BIG dominiert Ancient als T-Seite

03:29:09

BIG spielt viele Out-of-Spawn-Strats, und der A-Split ist eingeloggt. Heroic läuft ins Leere. Mit Mid-Round-Calls kann man sich vergambeln. BIG spielt drei Richtung A und einen durch Mitte. Shush findet zweieinhalb Kills, aber Heroic bekommt die Runde. Big wird immer lauter gehört als ihre Gegner. Prosus geht Mitte rein, und Lane ist etabliert. BIG nimmt Lane- und Mitte-Kontrolle und explodiert dann auf die A-Site. Big hat keine Lust mehr, dass wir den die ganze Zeit zuhören, jetzt kommen die Codewords raus. Astralis Anti-Eco, John 3. Der erste Timer tatsächlich für Big. Heroic lässt BIG viel Raum. Heroic nimmt weder Mitte noch B noch A Kontrolle ein. BIG plant einen B-Take, während Heroic A angeht. Zürichsen erzielt einen schönen Frack. Syrcen wartet darauf, dass das Play über CT kommt und sichert sich zwei Kills. Heroic sagt, es ist egal, dass Shush da so am Topfragen ist. Heroic läuft dichter zusammen, um Shush effektiver reframen zu können. Timerat für Heroic ist durch. Voll Ico. Zwei Fraks ist für Süders Ziel in dieser Runde. Krimbo spottet einen Spieler. Schusch macht den Kill durch die Smoke. BIG gibt Shush zu viel Raum, und er wütet in den Reihen der Wegspieler. Schuss mit dem Reswing, Big gut gespacet. Prosos pickt den Kill in Mitte, und JDC versteckt sich in der Donutsmog. BIG führt die Map aus der angreifenden Position an. Big hat sich ein paar Mal zu oft die Finger an Shush verbrannt.

BIG baut Führung auf Ancient aus

03:42:09

Vier Mann sind auf B. Prosus erzielt Kills in Cave, und es bleibt nur noch Schusch in Mitte. Nikodos rotiert proaktiv. Prosos cleart die A-Site. Sieben Runden für Big, drei für Heroic. Heroic wollte weiterhin pressen, aber das war zu viel. Prosus' Rolle in Big ist der Top-Frag. Er hat auf Vertigo vorne angeführt und immer wieder hart gekämpft. Der 3K in der letzten Runde war ausschlaggebend für den Rundensieg. Eine Aka, eine Ort, das ist einfach zu schön, um es nicht zu safen. Achte Runde ist trotzdem für Big. Nerds wird durch den Molotov überrascht. Schöner Flash auf Nikodoss. Schuss rausgenommen, dafür kommt Tess, ist um die Ecke. Er selber nochmal mit dem Doppelkill Nikodoss nicht erwartet den Tempel. 8 zu 4 zur Halbzeit. Heroic recovert dann doch noch die letzte Runde. Es war ein kleines bisschen zu wenig von Heroic. Und Big Dark uns vielleicht zeigen, wie man die CD-Side wirklich bespielt.

BIG sichert sich den Sieg auf Ancient und zieht in die Playoffs ein

03:52:01

Eine weitere Halbzeit, um das dritte Team für die Playoffs zu entscheiden. Complexity und Navi haben es geschafft. Grimbo und JDC, das Crossfire ist tödlich. Das OG-Duo aus Heroic ist heute ziemlich tödlich unterwegs. Grimbo auch mit einigem Input in dieser Runde. Es ist 9-4, die Führung ist gut. Damit lässt sich arbeiten, egal wie es von hier an läuft. Sürcen wird angechallenged. Famaskol, der schon gehört gehabt. Aber Sürcen, er hat die Steps, er sieht sie kommen, er wartet, er wartet, er wartet. Flash in seinem Gesicht, er verliert Prosos. Sürcen, nicht gecheckt worden. Multikillpotenzial, zwei macht er. Dann kommt schon die Ecke. Heroic kann nicht mehr wirklich runter von der Seite. Stattdessen soll Tapsen jetzt angegangen werden. Und zwar täglich angegangen werden. Mit Gewalt. So schuss. Falsche Richtung. Falsche Richtung. Tapsen macht den Doppel. Bombenplan zwar für Heroic, aber dabei bleibt es. That's all, Shiro. 10 zu 4. Runde noch nicht mal vorbei. Aber die Stimmung ist gut. Heroic gerät in einen groben Fehler von Nerz. Tessles scheint es doch wohl etwas attraktiver, die Bombe auf A zu blenden, anstatt gegen diesen vier Mann B-Stack zu battlen. Zwei gegen drei Situationen. Drei gegen zwei Situationen sogar für Heroic. Tapsen lässt sie durchlaufen. Kalkulierterweise, I guess. Sie rechnen trotzdem nicht damit, dass einer durch sein kann. Wirkt fast schon grob fahrlässig. In der Zeit, klar, 7 Sekunden, kann man jetzt sagen, ist nicht so lang. Aber mit dem richtigen Timing ist das massiv.

BIG gewinnt gegen Heroic

03:59:15

Die Situation für beide Teams ist suboptimal. Heroic sehr vorsichtig. Wollen jetzt nicht hier in eine gesteckte Side reinlaufen. Stattdessen überanhalten, chillen. Tapsen kriegt den ersten, rechnet nicht mit Külksan. Macht den Kill, aber trotzdem. Wechsel auf die Pistole. Schluss mit dem Refrag. Drei gegen drei, Mitte JDC. Pusch kommt rein, Headshot, Bodyshot, nerds raus. Und jetzt haben sie nur noch B. B als einzige Option. B als letzte Hoffnung. Hoffen wir, was auch immer Grimbo hat, dass es nicht aus seiner Konzentrationsfähigkeit geht, weil jetzt ist er in der Prime-Position. Shush mit der Bombe nach vorne. Nikodos geht nochmal rüber, um Support-Yutel zu setzen, um Long zu smoken. Aber die Smoke landet. Okay, passend. Grimbo geht vor. Grimbo geht durch. Verliert das Duell gegen Shush. Aber JDC... Oh, nicht durch die Smoke durchgeruscht. Die zweite Chance, die er gehabt hat. Die zweite Chance, die er verstreichen lässt. Und das kostet ihn das Leben. M4 wird weitergereicht. Begaundet. An Prosos. Die Möglichkeit. Oh, und geht gerade so dem Wallbank. Smoke auf Rampanzert auf die Bombe. Schwierig. Weiß selber, aber pusht. Und piekt. Durch die Smoke. Nicht mit ihm. Nicht mit Prosos. Nikodos auf seinen Lower Peak. Kann da nicht viel machen. Wunderschön gespielt. In dem Moment, in dem er die Smoke loslässt. Weiß ja, okay. Das ist nicht Protokoll, das ist falsch. Er weiß, Smoke gehört nicht daran. Smoke gehört auf Bombe. Wenn er tappt mit seinen No AP, wird er gespampt werden durch die Smoke. Also er weiß halt auch, Nikodoss wird vorpushen in dem Moment, in dem der selber die Smoke gehört. Also geht er proaktiv gegen. Spam durch die Smoke. Back to all school. Ich hab's gesagt. Low HP fällt gegen JDC. Tapsen ist auch unser Start. An Ort und Stelle. Gerade sind sie richtig an Feier. Hier richtig in Fahrt gekommen, Mabic. Das Momentum ist da. Und Heroic wirkt auf Ancient einfach ein bisschen einfallslos. Vielleicht nicht die Map, die sie in den letzten Monaten am meisten trainiert haben. Crimborn Cave. Letzte Runde hat er den Entry abgeben müssen, diese Runde. Der Doppelkill. Und daher war es nur noch. Schusch. Jetzt wissen dann der Scout. Ich weiß nicht, wie es jetzt auch noch an ihm vorbeikommen will. Anscheinend so. Ungewollter Shoulder Bait. Kriegt die Kugel raus. Bombe allerdings nicht an seinem Gürtel, nicht auf seinem Rücken. Krimbo hat sich verdeckt auf der Minimap, also geht's zurück durch die Cave, hin zur Bombe. Krimbo alleine, keiner da dem helfen könnte helfen würde, aber Krimbo braucht keine Hilfe, er macht das alleine. Krimbo und sein Kissen. Gehören zusammen so wie Sirson und seine Scout.

Zusammenfassung des Spiels und Ausblick auf die Playoffs

04:03:40

BIG ist gerade on the roll. Das ist die T-Side auch. Man läuft an Tapsen vorbei. MP9 singt und wie sie singt. Sie singt uns das Lied vom Tod. Nerds nur mit einem Kill gegen Pursos, aber zwei fallen direkt wieder zurück. Die Pistols, die Heroic noch retten sollen. Zwei von ihnen sind bereits ins Niemandsland verloren. Hinein ins Limbo. Schatten wird gesehen. Das Wissen braucht quasi gar nicht flicken. Beziehungsweise kann vorher flicken. Weiß jetzt auch, dass einer durch ist. Hat den Step gehört. Schusch verrät sich auch nochmal mit der Snoke. Die sollte, glaube ich, nicht ganz so liegen. Nutzt sie, um sie selber nochmal aufzunägen. Aber nur Zentimeter über dem Kopf von JDC drüber. Und tauscht Positionen. Grimbo. Lässt Nikodos vorerst in der Smoke stehen. Wie bestellt und nicht abgeholt und flankt jetzt einerseits. Selber Tessis. Oh, und wie könnte Tessis damit rechnen? Nikodos hat hier Rampelkontrolle. Nicht kommuniziert worden, dass man durch sein kann. Nikodos. Eins gegen vier. Ansonsten sind Big in den Playoffs. EPL ist da, wo sie scheinen. In der letzten EPL hat man es schon in die Playoffs geschafft. Hat vielleicht eine nette Gruppe gehabt. Aber gegen Heroic zu gewinnen, das ist schon ein Statement. Wir haben heute einen Zürcen gesehen. Auf Vertigo, der fast wieder in alter Hochform war. Prosus am Top-Bragend. Grimbo mit Multikills. Sie alle waren on-fleet. JDC darf auf der letzten Map auch nochmal ran. Und nicht zu vergessen, Goppy und Chapsen. Gut das Team angeführt. In die Playoffs der ESL Pro League. Da wollen wir sie sehen. Mit diesem neuen Line-Up. Wir wollen sie wieder auf alter Stärke sehen. Zurück in den Top 10. Zurück in den Top 5. Bis hin nach Cologne. Vielleicht bis hin auf Platz Nummer 1. Man darf ja noch träumen dürfen. Heute war es auf jeden Fall ein Traum. Zwei Big Matches an einem Tag, das hat man wahrlich nicht oft. Bicke gönnt uns die Freude nicht, ziehen heute schon in die Playoffs ein, keine weiteren Matches benötigt. Dafür dürfen wir Heroic nochmal sehen. Big aktuell in relativ guter Shape. Big gewinnt gegen Heroic. Haben sich ja schon eine Map von Navi abgeholt. Klar, gegen Pera ist man auf Anubis Hard Counter-Stretted worden. Für jetzt heißt es auf jeden Fall erstmal, Big darf sich ausruhen. Bis zur nächsten Woche. Bis es dann nächste Woche reingeht in die Playoffs. Stein hat man frei, Heroic muss noch weiter. Complexity und Navi müssen auch nochmal ran, obwohl sie ja eigentlich mehr gewonnen haben als jetzt Big. Aber die müssen in zwei Tagen nochmal ins Finale. Wer den besseren Ziel bekommt für die Playoffs, das war es auf jeden Fall für heute. Wie gesagt, Doppel-Big-Match, kann es immer noch nicht ganz glauben. Und dann auch noch der Sieg, Einzug in die Playoffs. Wie könnte es besser sein? Wie könnte ein Tag besser enden? Ich hoffe, ihr hattet Spaß beim Zusehen. Ich verabschiede mich für heute. Ich war Skywalker, euer Host und Kommentator.