[DE] BIG vs. Heroic ! ESL Pro League Season #19 ! Gruppe D match !coverage
BIG schlägt Heroic in packendem [game] Counter-Strike-Duell der ESL Pro League
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In einem intensiven [game] Counter-Strike-Match besiegte BIG das Team Heroic. Nach anfänglichen Schwierigkeiten auf Nuke, zeigte BIG auf Vertigo und Ancient eine starke Leistung. Besonders Krimbo und JDC trugen maßgeblich zum Erfolg bei. Strategische Anpassungen und Teamplay führten zum verdienten Sieg und dem Einzug in die Playoffs der ESL Pro League.
00:00:00 Vielen Dank.
00:20:07 Das war's.
Match-Übersicht und Team-Konstellationen
00:56:5500:56:55 Wunderschönen guten Abend und herzlich willkommen zurück hier bei 99 Damage. Ich habe es ja gestern so ein bisschen die Big Woche genannt. Seit Mittwoch ununterbrochen jeden Tag um 13.30 Uhr ein Big Spiel. Bis heute. Heute gleich im Doppelpack. Nicht nur das 13.30 Uhr Spiel, nein auch das 19.30 Uhr Spiel kriegen wir geliefert mit unserem Favorite-Deutschen-Team. Big und diesmal gegen einen deutlich größeren Kontrahenten. Diesmal gegen das neue Heroic, der...
00:57:22 vor vier Monaten gezwungen waren, einige Änderungen vorzunehmen. Und auch jetzt noch nicht wirklich wieder in voller Höhe sind. Es geht um den Einzug in die Playoffs am heutigen Tag. Wer verliert, kriegt zwar nochmal eine zweite Chance, wer gewinnt, zieht allerdings direkt in die Playoffs ein. Und da sehen sich, glaube ich, beide Teams. Das sieht in der Tabelle wie folgt aus. Es gibt das Upper Bracket, Middle Bracket, Lower Bracket, sollte euch mittlerweile bekannt sein. Big gegen Heroic.
00:57:47 Wie gesagt, der Verlierer dieses Matches wird gegen den Gewinner von NIP gegen Boss spielen müssen und dann gegen den Gewinner von Pera vs. Fly, um in der letzten Chance nochmal in die Playoffs einzuziehen. Also da könnte es durchaus nochmal zu einem Big gegen Pera Rematch kommen, das ja heute auf der ersten Map ziemlich eindeutig gegen Big war. Entsprechend beiden Teams wäre es nahegelegt und es wäre vorteilhaft für sie tatsächlich heute direkt in die Playoffs einzuziehen.
00:58:16 Weil, wie gesagt, auch Heroic ist aktuell immer noch nicht auf der Höhe seit den Roster Changes vor vier Monaten. Talk about Roster Changes, hatten wir jetzt die vergangenen Tage auch ein bisschen drüber geredet. Big ist jetzt auch seit, ich glaube, zwei Monaten mit JDC und Sirson mit dabei. Und ich habe tatsächlich große Hoffnungen für dieses Line-Up, weil mit JDC hat man sich den einzigen deutschen Spieler handgeholt, der jemals in einem Major in den Halbfinals stand. Das ist jetzt auch schon gut wieder zwei Jahre her.
00:58:44 Und mit Zürzen hat man sich den einzigen deutschen Spieler rangeholt, der jemals in der HLTV Top 20 Liste war. Der hat nämlich 2020 die Top 10 erreicht. Also in der Theorie durchaus tatkräftige Unterstützung. Aber wie gesagt, 2020 ist vier Jahre her. Das Rio Major ist jetzt zwei Jahre her. Wenn wir etwas näher in die Vergangenheit gucken, auf das aktuelle Major in Kopenhagen, da hat Heroic es bis in die Legend Stage geschafft.
00:59:13 Sind da zwar 1-3 relativ unceremoniell rausgeflogen, aber sie haben sich für das Major qualifiziert mit dem aktuellen Line-Up. Sie sind ein bisschen die Legend-Stage durchgekommen aus der Starter-Stage. Und Big im Vergleich dazu ohne Qualifikation. Entsprechend im direkten Vergleich auf die Vergangenheit, jetzt die vergangenen Monate, Heroic ein kleines bisschen besser dastehend. Während Big, wie gesagt, vielleicht etwas struggelt.
00:59:43 Kriegen gleich hoffentlich noch das Map-Veto, weil das wird auch noch spannend. Nachdem Big ja heute auf Anubis, das ja eigentlich aktuell ihre Map, relativ ins Gesicht bekommen hat. Zu 4 hat man da verloren. Gegen ein relativ unbekanntes Team ist vermutlich starke Counter-Stretted worden. Könnte Big vielleicht jetzt gleich Anubis dodgen. Nuke der erste Map-Pick von Heroic, relativ absehbar. Steam-Map, auf die sie gehen wollen gegen Big. Das ist eine Map, die Big eigentlich fast gar nicht spielt und die Heroic sehr, sehr gut kann.
01:00:12 Und Big entscheiden sich tatsächlich dagegen, auf Anubis zu gehen. Entsprechend Heroic natürlich direkt mit dem Anubis bannen. Und damit wird die letzte Map Ancient. Ich denke, ein guter Kompromiss. Aber ganz interessant, dass Big Vertigo über Anubis klickt. Wie gesagt, vielleicht dann noch mit dem Hintergrund, dass man heute gegen Pera nicht das beste Ergebnis hat einziehen können. Also alles in allem würde ich den Map Veto etwas vorteilhafter für Heroic einschätzen.
01:00:40 Aber wie gesagt, im Pick, sie entscheiden sich selber für Vertigo, sie haben vermutlich ein bisschen was vorbereitet in den wenigen Stunden, die man jetzt hatte zwischen dem letzten Match und diesem. Selbiges wird vermutlich für Heroic gehen. Man hat sich vermutlich auch nochmal bei Heroic intensiv das Anubis Match angeguckt.
01:00:59 Entsprechend entgeht man da vielleicht sogar einem großen Problem, in dem Big eben nicht auf Anobis geht. Nuke, Vertigo, Ancient, die drei Maps.
01:01:13 Und so viel die Teams auch an Unterschiede haben, wie gesagt, besonders im Hinblick auf die vergangenen Monate, das aktuelle Major. Eins haben sie gemeinsam, jeweils der Top-Frager bis hierhin der beste Spieler im Turnier, also für das jeweilige Team. Nerds gegen Krimbo wird heute das Duell, auf das wir gucken müssen. Nerds mit einem 1,32er Rating bis hierhin im Turnier.
01:01:37 Und Krimbo der einzige, der bei Big so ein bisschen rausgestochen ist. Alle anderen mit einem Rating um die 1,0, aber Krimbo mit einem 1,23er Rating. Ist auch in den Spielen immer wieder durch Impact Tracks den ein oder anderen Klatschversuch aufgefallen. Also wie gesagt, Krimbo, Nerds, das Duell, auf das wir gucken müssen heute. Und bei beiden Teams steht der Orpa hier in der ESL Pro League bis jetzt so ein bisschen hinten an. Sürcen mit einem 0,97er Rating.
01:02:02 Während man auf der Gegenseite Nikodos einen 1,04er Rating hat. Nikodos hat man fast das Gefühl, hat auch seinen Platz in Heroic noch nicht eindeutig gefunden. Entsprechend da vielleicht auch die Frage, je nachdem welcher Orpa heute seine frühere Form zurückfinden wird.
01:02:25 Dem Team würde es dann entsprechend gelingen, in die Playoffs einzuziehen. Aber vorerst richten wir, wie gesagt, unser Augenmerk auf das direkte Duell-Nerz gegen Krimbo. Sollte um halb losgehen. Technische Probleme sind mir noch nicht bekannt. Ada ist es. Aber nein. Bei NIP gegen Boss gibt es technische Probleme, bei uns noch nicht. Fair enough.
01:02:52 Aber es sieht alles danach aus, als hätte Tessis Schwierigkeiten. Einer der zwei Spieler sitzen aktuell nebeneinander, die noch vom alten Heroic Core übergeblieben sind. Nach dem vielen Drama und den Unstimmigkeiten, den man Cadian gebanchht hatte.
01:03:09 Und Astralis ihnen zwei Spiele abgeworben hat. Da können glaube ich viele Teams ein Lied von singen, aber allen voran Heroic, damals ja auch mit dem Hunden-Skandal, wo Hunden, der Coach, noch während er bei Heroic gearbeitet hat, das Playbook von Heroic an Astralis weitergegeben hat. Und dann relativ kurz darauf, nur wenige Monate danach, auch als Headcoach zu Astralis gewechselt ist. Astralis hat sich ja mittlerweile von Hunden getrennt.
01:03:41 Aber wie gesagt, nicht das erste und vermutlich auch nicht das letzte Mal.
01:03:46 das Astralis Heroic-Spieler abwirbt und wartet aktuell nur darauf, dass Heroic wieder an die Weltplätze zieht. Und wie gesagt, noch sind wir da nicht. Noch struggelt Heroic ein bisschen. Dementsprechend könnte ich mir durchaus vorstellen, dass in diesem Matchup heute Big gegen Heroic Big durchaus eine Chance haben könnte. Ich würde darauf ankommen, welches Team sich in der kurzen Zeit besser erholt hat, besser vorbereitet hat. Nummer 9 der Welt gegen Nummer 33 der Welt.
Spielverlauf auf Nuke: Dominanz von Heroic in der ersten Hälfte
01:04:1601:04:16 Und wir gehen rein in die Map Nummer 1. Wir gehen rein in den Map-Pick von Heroic. Wie gesagt, eine Map, die Big sehr selten spielt. Zweimal nur in den letzten drei Monaten. Während Heroic darauf sehr versiert ist. Das ist ihre zweitbeste Map. Nach Nuke. Sorry. Nach Mirage. Das ist ein. Outside viel Kontakt. Kriegt ein paar Chancen. Auf die Spieler, die da von Silo runtersegeln. Runde ist vorbei.
01:04:41 Keine 20 Sekunden gespielt. Innerhalb von 5 Sekunden Kontakt zieht man 4 Spieler vom Weg raus. Grimbo hat keine Ahnung, was da gerade geschehen ist. Vorhin noch ein bisschen gehighlighted. In dieser Pistol-Runde kriegt er nicht die Möglichkeit, den Impact zu haben. Das gesamte Play über Outside. Und dann finden sie Grimbo als letzten. Das ist ein starker Start für Heroic, würde ich mal sagen.
01:05:10 Besser kann man eigentlich nicht in ein Match rein starten. Besonders nach dem Doppel von Kyksan. JDC und Prosus versuchen rauszurotieren. Um mal die Scherben ein wenig wieder aufzusammeln, Schadenskontrollen zu betreiben. Aber Kyksan bekanntermaßen ja auch einen sehr heavy fragender IGL. Auch das haben wir hier in der Pro League noch nicht gesehen. So als man ihn damals...
01:05:39 Angeholt hat von Apex. Da war er schon stark in der IGL. Als Apex ihn geholt hat, auch schon bekannt dafür, sein Team nicht immer nur mit Worten, sondern eben mit der Waffe anzuführen.
01:05:54 Kleiner Forceball für Big. Größtenteils Pistols, aber zwei MP9s investiert worden. Eine für Krimbo, eine für JDC, eine für A, eine für B und JDC. Uh, seine Wert nicht lange. Test ist too sharp. Dafür ist Tapsen als zweiter Mann in der Rückleine. Er wird allerdings auch instant gerefragt. Der B-Stack ist real, der B-Stack ist real. Krimbo nochmal einen Doppelkill hinterher. Kükstern muss sehen, woher bleibt. Er sind 2 gegen 2 und er fällt auf 2 HP. Er hat 26, Prosus Hunted schon. Prosus Jagd, das ist die Bombe, die da liegt. Die Bombe in der Luft. Aber Kükstern.
01:06:23 Behält die Nerven. Bleibt einfach stehen, eiskalt. Cool as a fish. Das wäre die Chance gewesen, die Bombe da jetzt auf der niedrigen Side zu isolieren. Susan auf der Mac-10. Upgraded nicht auf die MP9, um keine Soundcues abzugeben, aber Nerds hört ihn. Kriegsan hat die Sprottfläche in der Hand. Timing gut gebailt, gut getimed.
01:06:50 Es lässt jetzt allerdings auch Rückschlüsse für Syrcen rauf die Position zu. Gelingt ihm allerdings nicht und Heroic kommt gerade so noch mit der Runde davon. Big bereitet uns mit einem cleanen B-Stack vor. Und wäre Krüksan da nicht so cool geblieben, wäre das eine ganz andere Runde gewesen. Aber wie gesagt, Heroic kommt nochmal davon.
01:07:22 Und pikt da für erstmal wieder auf die Ico. Und wo hat sich ja mit dem Doppelkill in der MP9 letzte Runde genug Geld reingefarmt, dass er jetzt nochmal auf den MP9 gehen kann. Bezahlt sich quasi selber die Waffe. Für 50 Dollar Minus gemacht. Und halt das Kevlar, das man jetzt rein investiert hat. Ich denke, das ist durchaus wert für das Potential, das die Waffe in die Runde bringt. Besonders nach dem Doppelkill, den er ja schon letzte Runde gemacht hat.
01:07:54 A-Stack ist die Idee von Big. Sieht doch so ein bisschen so aus. Heroic spielt mit dem Gedanken, als würde es nach A gehen. YouTube ist bereit. Jetzt pusht man da links bei Big selber rein. Und da stehen Nerz und Nikodoss um den Schaden zu begrenzen. Der letzte Spieler ebenfalls gefunden. Wieder kein Kill. Was heißt wieder? Letzte Runde war es ja bis auf den letzten Millimeter gekämpft. Diese Runde kein Kill.
01:08:25 Aber auch hier einige Spieler wieder low geschossen.
01:08:44 Waffenrunde Nummer 1. Zuersten an der AWP. 4 Schalli M4s, um das ganze zu begleiten. Kriegshahn, der König der Galil. Das ist seine Signature-Waffe. Damit mindestens genauso tödlich wie andere Leute mit der AK.
01:09:01 Wartet jetzt erstmal ab. Olof Smokes Outside. Der Großteil von Heroic steht noch bereit, um Outside zu begleiten. Doppel-Lurk-Modus tatsächlich für Heroic. Lass darauf schließen, dass es vielleicht in dieser Runde nochmal zurückgehen sollte. Weil Kicksan wird vorerst nicht vom Silo droppen. Den Lobby-Lurk hat man noch. Und in der Tat Tessis aktuell Solo rein in Secret. Jetzt ohne Info. Smoke in die Main.
01:09:32 Also aus Tapsons Perspektive sieht das so aus, als würde man hin Richtung Heaven wollen. Genau richtig, Kyksan, die Galil singt für ihn und nur für ihn.
01:09:40 Green Alliance. Wir sind ebenfalls isoliert. Zu viele Spieler, die da outside durchkommen, nach dem Tapsen gefallen war. JDC versucht, die Lücke zu schließen mit zumindest einem Kill. Aber Nerds vs. Crimbo, das Duel schlägt zu Rampe, findet der Fight statt. Und da ist eben dieser Doppellert, über den wir geredet haben. Jetzt nur noch Prozos und JDC. Und die Uhr tickt. Die Nerds ist gleich schon im Heaven drin. Findet von da aus Prozos. JDC bleibt ruhig, aber von Heaven kommt Nerds. So, JDC!
01:10:09 3k noch mal rausgehauen aber schon gott sei dank zur stelle für heroic Aber schönes aufbäumen immer wieder von big vier runden sind gespielt vier runden für heroic Big macht die runden trotzdem noch knapp Solange sie nicht an den pistels sind bis runde und runde nummer drei Hat man ja gegen fünf verloren die anderen beiden runden jetzt doch noch mal knapp gewesen
01:10:44 Also wenn man dem Trend folgt, dann sollte das wieder fünf Spiele am Leben für Heroic sein in dieser Runde. Auch wenn man drei MP90 leisten konnte, aber Tapsen swingt ein bisschen zu weit rum bei dem Jiggle Jiggle Peak. Bei dem Jumpspot. Leichtigkeit für Nikodos den Kill zu finden und auch auf den zweiten Sures. Die Position ist eingeloggt.
01:11:08 Kommt zwar mit dem Leben davon, aber wieder dieses Outside-Nach-Heaven-Play. Typisch für Heroics damaligen Stil, auch als Cady und das Team noch geleitet hat. Generell typisch für dänischen Counter-Strike. Die Dänen lieben es einfach, Outside durchzugehen und nach Heaven zu gehen. Fragt mich nicht warum. Diese Runde die AK-Stadt egaliert für Kruksan.
01:11:31 Und nach und nach wird hier aufgeräumt. Das war Krosos und Krimbo. Wieder der Doppelkill für die MP9. Wieder einen 2 gegen 2. Und wieder haben Heroic halt die besseren Waffen und den HP Vorteil. Weiß, der muss aktiv werden. Wenn sie warten, dann plant es Heroic und dann wird das einfach irgendwann ein 2 gegen 2. Er wird aktiv. Findet Kyksan. Nerds.
01:11:57 Was kann er rausholen? Was kann er machen? Gegen seinen Rivalen, gegen Krimbo. Viel Damage, den Prosus da findet. Also nicht nur den Doppelkill, den er zieht, aber Krimbo ist unbekannt. Krimbo ist unbekannt. Und Krimbo hat den Kill. MP9 auf Long Range gegen Nerds. Das Duell, auf das wir heute achten müssen. Krimbo macht es.
01:12:25 Keine Leichtigkeit. Ich glaube, das waren 2 gegen 5, wenn mich nicht alles täuscht. Zumindest 2 gegen 4. Na, Krimbo hat am Schluss den Doppelkill gemacht. Rosus mit dem Doppelkill. Da waren sie schon nur zu zweit. Die Runden sind immer ein kleines bisschen gefährlich, wenn man ausgerechnet den 4 Spy gewinnt.
01:12:50 Und dann noch viele Spieler verliert, also wenig Kevlar's durchbringt. Das heißt, man kommt jetzt quasi aus einer Polico in eine Waffenrunde, muss nochmal auf 0 runterkaufen. Und läuft Gefahr, direkt wieder resettet zu werden. Das wäre das Worst-Case-Szenario für Big in dieser Situation. Dann sieht man sich einem 6-1 gegenüber.
01:13:14 Also sollten tunlichst alles daran legen, um diese Runde zu gewinnen. Wir sitzen auf diese Runde nicht mit dem Outside-Start. Stattdessen schickt man ihn in Richtung Rampe. Da, wo er potenziell am meisten Impact haben kann als Orpa. Die Idee wäre halt auch, vielleicht den Rampe durchzuschicken, aber stattdessen wird er nach B gebracht. Um hier Ausgleich Outside zu peaken.
01:13:40 Schwierigkeit des Tapsen kommuniziert, Wall of Smoke Outsider willst du es natürlich aktuell nicht reinpicken.
01:13:48 Unger weiser. Aber weil das Ganze halt nur als Fake gedacht ist, ich frage, ob Tessus überhaupt zu weit reingeht. Ein Frag für Sürcen und der Fake ist komplett abgesagt. Aber gar nicht durchzugehen, das hilft der Sache halt auch nicht. Krimbo, Doppelkill schon wieder. Er macht es zum dritten, er macht es zum vierten. Krimbo, absolutes Biest auf der Rampe. Sürcen kriegt auch noch einen und die Runde ist sicher.
01:14:13 Letzte Runde noch 1 gegen 1 geklatscht. Die AK mitgebracht. Aus dem Urlaub in die Ferne. Durch den Zoll geschmuggelt. Mit der Runde das Biest durchzubringen. Junge, Junge, Junge. Ich wusste, dass das die beiden Spieler sind, auf die wir heute gucken müssen, aber dass das so ein Fest wird, was Krimo uns gelebt hat. Damit habe ich nicht gerechnet.
01:14:46 also die runde war wie gesagt wichtig das blick hier nach der forst bei runde nicht direkt die waffenrunde wieder abgibt wie sichtig sie war zeigt sich am geld stand von dem roi politik eine einzige diegel erlaubt man sich für ihren hero für den rookie des jahres 2023
01:15:15 Tür zu. Kleines Peekaboo-Spiel. Mit einer Smoke belohnt. Nicht viel, was man machen kann, nur man hofft aktuell darauf, dass ein Nerds irgendwas mit seiner Deagle findet. Der gesellt sich jetzt auf Outside zu seinem Team und dann wird er gleich einfach vorgekontaktet. Dann hofft man auf die Masse.
01:15:38 Wenn da genug Glocks auf einen Spieler schießen, dann kriegt man vielleicht rechtzeitig zwei Headshots reingedrückt. Vor der Gegner einen Refrain kann. Runboost. Durch. Drei verschossenen Schüssen. Also sie sind in Secret rein, aber es bringt ihnen nicht viel, solange das nur zwei Spieler in Secret sind. Das Problem ist, man kommt zurück. Man kommt zurück und es entsteht im offenen.
01:15:59 Nummer 4. Eine Kugel nur noch deconnected zwar und jetzt rein in Main. Aber da steht JDC bereit. Keine Schwierigkeiten. Vielleicht ein kleines bisschen. Trotzdem clean am Ende des Tages. Nicht ganz das Team Ace. Da fehlte glaube ich ein Kill auf Tapsen. Aber wir gehen relativ souverän mit der Situation um.
01:16:29 Zum 3 zu 4. Wieso einen Nerds auf der Gadiel? Also tauscht nicht die Waffen mit Küxern.
01:16:47 Doppel an den Outside. Habe ich das richtig gesehen? Nikodoss ist allerdings schon durch. Dossin zieht wieder das kurze Ende des Sticks. Moses versucht sich durch die Smoke zu pushen mit dem Refrag. Was gelingt ihm nur für einen? JDC muss sie durchlassen. Muss sie nach B durchlassen. Während Kuxan allerdings mit der Bombe noch Outside gefangen ist. Also Nerds auf B ein bisschen deplatziert. Findet den Kill allerdings trotzdem. Zwingt die Hand von JDC. Jetzt hier.
01:17:15 Den sauren Apfel zu beißen. Surgical auf den Kill. Trotzdem drei weitere. Sie wissen genau, wo er ist. Kriegt ihm nicht allzu viel die Position. Der Save wäre naheliegend. Wenn er nicht viel hat, zu saben.
01:17:39 Das Schusch sich da outside befindet. Der hat sich kurzerhand mal die Orb von Sirson gesnackt. Damit ist der Ausweg für JDC jetzt auch abgeschnitten. Das Problem ist, irgendwo muss er raus. Wenn er hier raus will, auf Rampe wird er nicht überleben. Muss bis in den CT oder T-Spawn rein. Und zwar schnell.
01:18:04 Sollte es von der Zeit her schaffen, die Frage ist, ob er dabei gespottet wird. Zwei Spieler, die in seine Richtung gucken. Er wird gespottet, aber nicht gekillt. Und somit bringt JDC mit einem HP die M4 noch in die nächste Runde. Weiter geht's von Tapsen. Immer nach vorne blicken.
01:18:28 Heroic mit sehr, sehr starkem Outside-Fokus. Ist typisch für Nuke, dass Outside viel angespielt wird. Die meisten Teams machen es halt mit Wall of Smokes. Weil es komfortabel ist. Weil es einfach ist. Du kannst einfach die Wall of Smoke werfen. Sich dann entweder dafür entscheiden, da hinterher zu spielen oder eben nicht. Lass ein bisschen chillen. Lass den Gegnern sorgen. Heroic geht den harten Weg.
01:18:57 Und auf diese Runde hart einfach rein Richtung A, Nerds mit dem Teamkill. Drei Kills insgesamt schon, einer von halt der Teamkill, aber er überlebt. Nerds, 16 HP, kleiner Jiggle auf dem Peak. Wie gesagt, sie struggeln beide ein bisschen, dieses Turnier, Sirson und Nikodoss. Bis jetzt auf den T-Zeit-Runden hat Nikodoss abgeliefert, wenn er musste.
01:19:22 Hätte vielleicht sogar in dieser Runde einen Unterschied machen können. Zwischen hätte den Shots und wir sind in einem 2 gegen 2 Retake-Potential. Zumindest die Info auch in dieser Runde ist die Devise. Einfach saven, einfach irgendwie hier rauskommen. Nikodos lässt die nicht. Ach, Krimbo geht down.
01:19:47 6 3 alles an waffen von big up genommen kurze win streak hält halt eben nur kurz ist ohne was zwar der hit am ende des tages trotzdem die letzten kills auf zeit entschieden
01:20:20 Mit dieser Runde nochmal eine Wall of Smoke an. Das sind so die typischen Smokes, durch die man durchgeht. Um nach Main zu kommen. Oder nach Garage zu kommen. Die Smokes, wie man sie gerade geworfen hat. Tapsen hält entsprechend auch nicht auf den Secret Cross an. Schickt JDC nach unten.
01:20:43 Heroic wartet ab. Zweite Welle. Selbe Smokes nochmal. Wie gesagt, typischerweise die Art von Smokes werden meistens von den T's disrespected, weil du eh schon flows. Oh, viel Schaden. Schöne Nate von Tapsen.
01:21:00 Knappes Ding auf Tessus, dass er da noch durchkommt. Der Lurk von Nerds allerdings erfolgreich. Sichert den Mann Vorteil, auch wenn sie outside viel Schaden fressen. Bumble bleibt vorerst in Secret.
01:21:15 Zwei Mann werden Richtung B geschickt, um zu gucken, was da so abgeht. JDC und Krimbo könnte man finden. Beide haben sich auf den Weg nach B gemacht. Die A-Site liegt aktuell relativ frei da. Dritter Spieler rotiert jetzt nach B und Spieler Nummer 4 ist auf Rampe. Der Reed ist gut. Man hat ja schon einmal eine Runde mit einem B-Stack fast entscheiden können.
01:21:35 Krimbo... Die Bombe geht allerdings zurück nach A. Krimbo findet zwar den Kill, aber die A-Side, wie gesagt, komplett verlassen. Füchsan kann callen. In Heaven reingesneakt. Vielleicht ist er gar nicht Nordmazedon, sondern Dehne, so wie er hier auf Nuke spielt. Bei 10 Sekunden ist zwar nur noch wenig Zeit, aber spielt keine Rolle, wenn die A-Side halt komplett verlassen ist. Posters weiß, er kann nicht einfach nach Heaven rein. Zu lange war die Position kompromittiert. 3 gegen 4 auch nicht der best Retake und somit lässt man Heroic die 7.
01:22:07 Der B-Stack von Tapson ist eigentlich gut gecallt, aber Krükshand callt besser.
01:22:16 Quick Sun, Cold, besser. So ein bisschen im Stil von Glaive, wie wir gestern drüber geredet. Wenn du dir sicher bist, dass du eine Side hitten willst und du einen Mann Vorteil hast, dann kann es in den meisten Fällen eigentlich nicht schaden, einfach einen deiner Spieler auf die andere Side zu schicken, die du nicht hitten willst. Einfach für die Info. Und wenn der Spieler drauf geht, dann hast du die Info.
01:22:39 Wenn der Spieler nicht drauf geht, vielleicht sogar eine freie Side findet, dann passiert das, was in dieser Runde passiert ist. Du callst alle deine Truppen nochmal zurück. Mess dir Zeit, weil die Side ist ja sowieso schon hier. Du kannst dann langsam und gemächlich die Bombe trennen.
01:23:00 Grüße raus an alles. 54 Monate. Ich weiß gar nicht, wie viele Wochen das sind. What the hell. Time Out for Big ist das erste, das sie ziehen. Haben sich bis jetzt anscheinend relativ komfortabel gefühlt.
01:23:22 Liegt jetzt an Goppy. Nicht so verbal wie sonst. Nicht so viel Pep in the Step. Bisschen ruhiger. Es liegt an ihm das Team wieder zurück auf die richtige Spur zu bringen. Nochmal Denkanstöße zu geben. Etwas zu beruhigen. Und dann rein mit einem Half-Buy.
01:23:46 Und die Sirson-Scout kommt raus. Ich habe lange keinen Sirson-Scout mehr gesehen. War damals, 2020, meiner Meinung nach die beste Scout in der Welt. So referenziere ich ihn heute auch noch. Mit einem starken Outside-Fokus bei Dick. Währenddessen schon wieder dieser H-Hit. Schon wieder einfach aufs Gas. JDC als Soul-A-Anchor. Irgendwas musste man versuchen in diesem Force. Bei Outside war die Idee. Aber wie gesagt, Quixar ein Outcrow hat sich schon wieder.
01:24:15 Und wir kriegen wohl nicht allzu viel Sürsens Scout-Action in dieser Runde. Krembo zwar nochmal mit einem Kill, aber die 12 HP, auf die er jetzt fällt, gebieten ihn zur Vorsicht. Da jetzt noch lebendig rauszukommen, wird schwierig für ihn. Genauso wie für Sürsens.
01:24:40 8 zu 3. Wir gehen gleich in die letzte Runde der Halbzeit. Theoretisch hat man alles an Geld beim Weg. Ich weiß nicht, ob Grimbo hier den Bombenradius überlebt. Wenn er die drei Spieler überhaupt überlebt, die auf den Zug rennen, ihn niedertrampeln. Keine AK für die nächste Runde. Trotzdem, der Full-Buy kommt rein. 8 zu 3, vorerst das Goal.
01:25:16 Doppelorb! Okay. Wenn eine nicht funktioniert, dann bringt man halt zwei raus. Krimbo kriegt eine der beiden wertvollen Bocken. In der letzten Runde kannst du es dir halt auch noch mal erlauben. Da ist egal, ob du die Orb an die Gegner abgibst. Da ist egal, ob du sie verlierst. Wenn man sie sich leisten kann, dann kommen sie raus. Heaven und Rampe, das ist die Position der Orbs.
01:25:38 Susan in Heaven, Grimbo of Rampe, da wo er standardmäßig spielt. Und Tapsen immer nur Millimeter davon entfernt, diese Kills zu confirm. Schwierigkeit ist, dass sie keine Info darüber haben, ob vielleicht jemand nach Secret rübergecrossed ist. Vorerst gehen sie das Risiko ein und ignorieren es. Aber Nerds mit dem Vent Drop.
01:25:59 Also B auf jeden Fall kompromittiert. Aber Big scheint sich sicher genug zu sein, dass maximal ein Spieler runter ist. Das ist immer so der Schlüssel, wenn du weißt, okay, nur ein oder zwei maximal können nach B gecrossed sein, kannst du das eigentlich fast schon ignorieren. Weil du weißt, die Bombe wird nicht dabei sein, Sirson. Der Shot war wichtig.
01:26:23 Stimmt, die Zahlen von Heroic Forest ein bisschen aus. Topson und Grimbo gehen zusammen auf den Lobby-Push. Das sieht alles nach einem A-Hit aus. Ist allerdings ein Fake. Zumindest nicht über Lobby. Der A-Hit kommt trotzdem rein und zwar über Main. Das Problem ist nur, was machst du mit Nerz? Nerz ist immer noch auf der B-Site. Kleiner Fake. Aber ich glaube nicht, dass Big weiß. Big weiß nicht. Big weiß nicht an.
01:26:46 Steht immer noch bereit. Der Großteil der Verteidigung auf der A-Side und Heroic hat nicht mehr viele Auswege. Man will nicht über Heaven nach Secret Crossen. Nico Doss kriegt zumindest einen Killer. Zwei Spieler im Nacken. Zwei Spieler vor sich und Tapsen zum Doppel. Tapsen sichert die Runde zusammen mit Sirson. Der Entry war wichtig. Die Runde war wichtig. 8 zu 4 zur Halbzeit. Dann können wir jetzt bei drei Sekunden auch nichts mehr ändern. Und somit nochmal die Möglichkeit, vielleicht in der zweiten Hälfte, ein paar mehr Runden anzusammeln.
Technische Probleme und Halbzeitanalyse
01:31:0801:31:08 Kleine technische Schwierigkeiten zum Start der zweiten Runde. Da ist man gerade eben vorbei gekommen und hat Handys ausgeteilt, wenn ich das richtig gesehen habe. Die werden ja vor Beginn jedes Spiels eingesammelt und in die entsprechende Box gelegt. Der Admin bewahrt sie dann auf, wenn Schabernack damit getrieben wird. Fragt mich nicht, was da gerade los ist oder war. Die ISL hat keine offiziellen Informationen rausgegeben.
01:31:38 Aber dadurch, dass es Halbzeit ist und eben nicht mitten im Match, ist es den Spielern noch erlaubt, mit ihrem Coach zu reden, untereinander zu reden. Die Gespräche sind ja während der Halbzeit offen, genauso wie vor dem Match noch oder zwischen den Maps. Aber wie gesagt, keine offizielle Bestätigung von der ESL, was genau da gerade abgeht oder los ist.
01:32:08 Sah nur so aus, als wären wieder Schwierigkeiten bei Tessis. Der hatte schon vor Beginn der ersten Runde Probleme oder Beschwerden. Jetzt nimmt man ihm das Handy auch wieder weg. Was auch immer es ist, es scheint ein bisschen was zu lachen zu geben. Der hat man auch mit einem kleinen Schwunzler auf dem Gesicht.
01:33:14 Let's go! Let's go!
01:33:42 Damit können wir jetzt wieder rein. Halbzeit Nummer 2. Bisschen hat es gedauert. Bisschen länger als gewohnt. Aber so ist das nun mal. 8-4. Weg jetzt nochmal mit der Möglichkeit vielleicht zu comebacken. Nuke überraschend. TESA editiert hier in der ESL Pro League. Manchmal hast du einfach so Tage oder Wochen.
01:34:08 Und vielleicht liegt es auch einfach daran, dass die Teams, die die Map picken, auf der T-Site starten müssen und dass die Teams, die die Map picken, tendenziell halt das Team sind, das besser auf der Map ist. Aber gut, Nikodos wird neugierig. Es war jetzt relativ lange relativ still um die A-Site. Also macht er sich auf. Kleines bisschen an Informationen sammeln. Nerds steht bereits für den Fall, dass es ein Full-B-Execute ist.
01:34:37 das kontakt lässt sich zurückfallen auch nico das kann konfirmen mindestens ein locker das heißt noch gar nichts sagt noch gar nichts nur dass die tatsache dass nikolaus da fällt ein kleines problem da schuss in hat kürzer an den helfen wird als erster geklärt jetzt müssen sie echt nur noch schon finden aber sie finden ihn nicht mit dem blick hin richtung lobby kurscht man hier selber noch meinen lobby reine tests und schuss das ex-heroic duo die ogs in diesem team sichern die bombe
01:35:05 Bring das Ding sicher durch. Außer Tapsen hatten ein Wörtchen mitzureden. 20 HP auf Tests. Das Problem ist, wo es Nerds auf B gestartet und auf Lobby gefinisht.
01:35:28 Wollte man dem Lobby-Spieler zu Hilfe eilen, um dafür zu sorgen, dass die Bombe noch rechtzeitig nach A-Side crossen kann. Der Rampe-Push hat da ein kleines bisschen einen Strich durch die Rechnung gemacht. Und somit ein sehr, sehr frühes 10-4 für Heroic. Zweistellig war in CSGO schon immer das Ziel, Name of the Game. Jetzt, wo es ab zweistellig nur noch drei Runden braucht, um Spiele zu gewinnen, wichtiger denn je früh und rechtzeitig auf die zweistellige Zahl zu kommen.
01:36:05 Auch hier. Man gibt Krimbo die Deagle. Der Rest mit Full Glocks, Full Eco. Ist ja vorhin bei Heroic und Nerds der Fall war. Ich word Nerds. Wenn man vom Teufel spricht. Er geht doch gleich nochmal auf den Repeak.
01:36:22 Aber sowas von. Der will diese Fights. Shush hat Lobby vorgeklären können. Sie wissen, dass die Outside sind. Sie wissen, dass da drei aus vier Spielern Outside sind. Wo ist der vierte? Syrsen auf dem Dach. Headshot sitzt. Klim macht auch nochmal einen, die Diegel singt. Aber es sind nicht genug Spieler. Sollte man meinen, zwei gegen zwei Situationen. Was denn da passiert? War der dritte Kill. Auch Outside. JDC kriegt die Diegel. Syrsen hat sich die MP9 geholt.
01:36:51 Das zweite Mal, dass wir so ne knappe Runde nach nem 4 Spy von Big haben und das zweite Mal, dass Heroic auf die letzten Meter halt ultra cool bleibt.
01:37:15 Man hat überhaupt nicht das Gefühl, dass die paniken oder schwitzen würden. Zwei gegen zwei und die juckt das nicht. Nicht im geringsten. Aber gut. Das war die Full-Eco für Big, eine einzige Deagle. Dafür hat man schon erstaunlich viele Kills geholt.
01:37:39 Und Tapson macht direkt nochmal einen. Sieht man nicht oft, dass die Position auf dem Dach gepre-aimt wird. Na, jetzt dachte sich, okay, sneaky-beaky. Kleines Off-Angle-Play, aber falsch gedacht. JDC auch nochmal mit dem Spam durch die Smoke. Er soll hier als Lobby-Lurk fungieren. Grimbo zwar an seiner Seite, die Bombe steht auch auf Abruf.
01:38:09 Wird vermutlich ein A-Split von Big, auch wenn sich das noch nicht so anfühlt. Ja, bei den Outside-Spieler werden zurückgerufen. Es wird ein A-Comit, standardmäßig. Vermutlich besser so. Split straight in einem 5 gegen 4, hätte ich nicht unbedingt gefühlt, den A-Hit. Wird sich zeigen müssen, an Shush muss man mal wieder in Hut vorbei. Also Rampe steht als Option noch offen, darum Double-Stacked Heroic jetzt auch Rampe. Die Shotgun von Shush brandgefährlich. Oh!
01:38:38 Untypisch für Schusch. Zwei verschossene Kugeln. Zweimal mit der Shotgun daneben. Einmal rechts daneben, einmal links daneben. Take the average you hit. Aber so funktioniert Counter-Strike leider nicht. Und damit kriegt Weg die Runde. Einen Killer outside. Rue. Und tapsen. Und dann den einen Solo-A-Spieler gefunden.
01:39:04 Alles richtig gemacht. Habe es denn sogar schon auf der Hand, aber Kliksan ist clean, Kliksan ist sharp. Musst eigentlich gut in dieses Team rein. Mit seinem Aim, neben dem Nerz. Neben den Ex-Heroic-Spielern.
01:39:24 Wie gesagt, Nikodos, der bis jetzt dieses Turnier ein bisschen gestruggelt hat, scheint jetzt seine Zuflucht in Rifles gefunden zu haben. 12-8. Auf der T-Seite nicht wirklich Orb gespielt. Und jetzt auf der C-Seite bis hierhin M4s.
01:39:55 Das ist so scary. Du läufst in hart rein, hast ne Shotgun vor dir stehen und starrst dem Tod in die Augen. Das ist schon sein Glück. Die Tatsache, dass Tess es da überhaupt zwei Schüsse feuern darf.
01:40:11 das ist nur zwei schüsse weil er weiß dass der schluss an seiner seite hat aber nicht genauso wenig wie nikolaus jdc und prosos drei kills um die rampe zu sichern es hat viel arbeit gebraucht normalerweise hast du da nur einen einzigen spieler der rampe ankert aber vielleicht auch das problem von der runde zu viele spieler zu viele köche und erben den brei wie man so schön sagt
01:40:40 Schusch bleibt halt mit der M4 da und kämpft weiter, weil er weiß, dass Tes an seiner Seite ist. Andersrum, sorry. Tes bleibt da, weil er weiß, dass Schusch an seiner Seite ist. Oh, Küksan. Das Monster. Wird gespottet. Wird nicht gespottet, wird dann doch gespottet. Flash. Aber er kann nicht hoch, er weiß es. Zu viele Spieler stehen da.
01:41:06 Vielleicht mit der Smoke. In die Smoke hinein wäre durchaus eine Option. Proses muss aufpassen, dass er nicht mit dem Rücken zu Smoke erwischt wird. Genauso wenig wie Tapson. Also gar keine Vision in Richtung Smoke. Aber gut, der Reed ist richtig. Kliksan wartet, bis er als Kontakt hat. Bevor er aus der Smoke rauspusht, in der Zeit hat sich Tapson schon wieder repositioniert und verschossen. JDC auf 6 HP. Das ist gefährlich. Die Fuse-Kit ist nicht vorhanden. Das heißt, Kliksan muss eigentlich flicken. Findet die Bombe nicht.
01:41:33 Durchziehen. Er muss durchziehen. Und das gibt Spielraum für Big. JDC ist allerdings low HP. Und Kykshan Klatsch ist zusammen mit Nerds. 2 gegen 3. Eigentlich unmögliche Situation. Kykshan im Band gefangen. Kommt da nicht wirklich raus. Aber Tapsen, der seine Kugel nicht hittet. Und plötzlich, trotz des fehlenden Diffuse Skills, ist die Runde wieder möglich.
01:42:04 Stark von Nerds. Sein Glück, dass der letzte Spieler auf 6 HP war, aber ansonsten wäre das nochmal gefährlich gewesen.
01:42:12 JDC hätte höchstens versuchen können, auf den Wallbang zu gehen. Aber hätte, hätte, Fahrtkette. Fullbike kommt nochmal raus. Shush vor der Smoke. Spawn-Base-T-Smoke, die da geworfen wurde. Lobby komplett clear. Drei Mann pushen da rein. Lobby-Crunch ist schon mit Pistol eine absolut tödliche Strat. Wenn du die mit vollen Waffen durchbringen kannst, dann hast du alle Info der Welt. Darum stellt man eigentlich standardmäßig auf der T-Seite einen Lobby-Lurk ab. Grimbo hatte man zurückgelassen, allerdings auf dem Dach.
01:42:41 Und Heroic weiß genau, was hier passiert. Wir geben jetzt drei Mann Fokus Richtung Outside. Juckt das gar nicht. Nerds von Secret rausgepiegt. Gleichzeitig durch die Smoke durch. Nico Boss. Vier Kills an der Zahl. Und Heroic gewinnt mit einem einzigen Call schon wieder die Runde. Kriegsan fragt nicht nur, er callt auch wie ein Verrückter.
01:43:02 Und der Witz ist ja, sie sind nicht mal von hinten gecallt worden. Sie wissen nicht mal, dass die Arena Lobby gepusht haben. Sie können sich vielleicht denken, mit der massiven Outside Präsenz, die Heroic da gespielt hat. Aber das wäre nicht möglich gewesen, wenn man den frühen Lobby Crunch nicht gespielt hätte. Keine Ratsche, kein Win. Ich habe irgendwo auch noch eine Ratsche rumliegen.
01:43:29 Hat man mir damals geschenkt, als ich zum Maincaster aufgestiegen bin. Das Problem ist nur, ich weiß nicht wo. Vielleicht das der Grund, ist meine Schuld, dass Big hier gerade das 512 einstecken muss.
01:43:49 Krimbo weiß. Letzte Runde kann potenziell die letzte Runde sein. Oh. Oh. Die ESL-Funk probiert sich aber auch wirklich an den ganz fancy Methoden dieses Mal. Wir hatten, glaube ich, vorgestern oder gestern schon mal einen Off-Brand-Zoom. Jetzt kriegen wir einen Crossfade. Letzter Spieler geht down after time. Tut doppelt weh.
01:44:16 Besonders nach dem Low-Qualty-Crossfade, den wir gerade bekommen hatten. Zweites Timeout für Big. Sehr sparsam bis jetzt. Hätte mir vielleicht die beiden Timeouts schon in der ersten Hälfte gewünscht. Klar, vier CT-Runden hat man geholt. Was auf Newk eigentlich nicht genug.
01:44:44 Das Team, das heute gewinnt, zieht wie gesagt in die Playoffs ein. Das Team, das verliert, muss ins Last Chance Bracket. Einen Spot gäbe es dann noch zu vergeben. Vielleicht wird das nicht.
01:45:03 Also nach Möglichkeit heute gewinnen. Zweite Map wird Vertigo, der Map-Pick von Big. Anubis ist anscheinend außer Frage, nachdem man gegen Pera heute zu 4 verloren hat auf Anubis. Zyrson, mal wieder die Scout-Pistols. Eine einzige Arca-Prosus dazu bekommen. Wenn er down geht, kann man sie ja noch weitergeben. Die erste Nate macht auf jeden Fall schon mal viel Damage und Zyrson sinkt.
01:45:30 Matcht jetzt gleich, wenn er noch einen macht. Ich glaube, seine Scout-Kills mit der Anzahl an Orb-Kills, die er gemacht hat. Es müssten zwei gewesen sein, wenn ich mich nicht täusche. Poses schon weit vorne mit der AK. Schöner Jiggle, um den Shot rauszubeten. Und da sind sie. Zwei Scout-Kills für Sureson. Er ist immer noch am Top. Am Ende des Tages trotzdem der Wechsel auf die AK. Vielleicht an Tapsen oder Krimbo geben, die halt nicht Low-HP sind. Unfreiwillig gibt er sie ab. Aber er gibt sie ab. Quick Sun zum Doppel. Gerade hatte man noch das 4 gegen 3.
01:46:00 Da wankt es schon wieder. Krimbo sieht seine Gelegenheit nach B zu droppen. Er weiß Küksan als einziger B-Spieler. Aber Küksan wackelt halt nicht. Da wackelt gar nichts. Panzertape einmal drumgewickelt und das Aim sitzt. Tapsen.
01:46:16 Keine Möglichkeit an die A-Card zu kommen. Verpasst das Timing auf den Lobby-Spiel, aber genauso wird er von Shush verpasst. Der Reed ist da. Die Idee ist da. Shush droppt hinterher. Wir spottet ihn vielleicht sogar. Quicksal am Ende des Tages mit dem letzten Kill. 13 zu 5 auf Map Nummer 1, dem Map-Pick von Heroic. Sie haben sich's verdient. Cleanest Aim. All around. Nikodoss ist auf, der nicht mehr benötigt. Ich glaube, er hat keinen Auf-Kill dieses Match gemacht.
01:46:43 Lehne ich mich einfach mal weit aus dem Fenster und behaupte das. Und Big ein wenig abgeschlagen. Sie spielen die Map auch nicht allzu oft, zumindest nicht in den letzten drei Monaten. Da können wir auf den nächsten beiden Maps auf jeden Fall schon mal auf deutlich bessere Leistungen hoffen. Aber erst müssen wir uns mit dem 13.5 begnügen und hinblicken Richtung Vertigo nach einer kurzen Pause.
Vorschau auf Vertigo und Analyse der Pistol-Runden
02:00:0802:00:08 Map Nummer 3 steht vor der Tür und zwar Vertigo wartet auf uns, der Map-Pick von Big, nachdem der Map-Pick von Heroic ja nicht allzu gut für das deutsche Squad gelaufen ist. Und auf Vertigo steht Heroic mit einer 50% Winrate da, Big mit einer 60% Winrate, Heroic durchaus angreifbar auf der Map, also don't be fooled. Die aktuellen Losses, die man hat, sind so gegen Teams wie unter anderem Complexity, aber halt auch Prezi, OG.
02:00:38 Gut, ein Verlust gegen G2, also kann man sich erlauben, aber wie gesagt, Heroic durchaus angreifbar auf der Map. Heißt jetzt natürlich nicht, dass es leicht wird für Big, weil deren Losses in den vergangenen Monaten waren ebenfalls gegen Teams wie Bleed oder die Young Ninjas unter anderem tatsächlich auch in 2013 in der Regional Series. Von daher...
02:01:06 Wird sich zeigen müssen, welches Team sich hier besser vorbereitet hat, welches Team tatsächlich stärker ist. Vom Bauchgefühl würde ich sagen, Big steht ein bisschen besser da auf Vertigo. Aber individuell sind Heroic halt gerade in besserer Form. Tatsächlich auch Noteworthy. Und was so ein bisschen raussticht, Big hat die Map ja zehnmal gespielt in den vergangenen drei Monaten. Also 20 Pistol-Hunden gespielt.
02:01:34 Von diesen 20 Pistol-Runden hat Big nur 4 Pistol-Runden gewonnen. Das ist tatsächlich schon ziemlich ungewöhnlich. 20% aller Pistol-Runden nur gewonnen. Das wäre vielleicht ein Punkt, an dem sie gearbeitet haben vor der EPL. Und wie jetzt hier vielleicht eine Besserung in Sicht ist. Das wäre auch ein wichtiger Punkt, weil wenn Heroic jetzt hier beide Pistol-Runden gewinnen sollte.
02:02:03 Dann stehen die Chancen nochmal schlechter für Big überhaupt noch Land zu sehen, eine dritte Map zu erreichen. Also direkt der Fokus, direkt die Attention auf dieser Pistolrunde. Man versucht es mit einem Rampelrush auf dem T-Side starten.
02:02:15 Nett von Heroic, dass sie ihn die T-Seite geben. Drei Mann über Short, zwei Mann über Rampe, also der typische A-Rush-Crunch. Nicht so typisch Doppelflanke. Zwei Spieler kommen über hinten, das heißt, Heroic wird jetzt erstmal den Bomb Plant erlauben. Oh, was das? Tapsen, ich wollte gerade sagen, wo will er denn hin? Zwei Spieler kommen schon von hinten, er crosst einfach mal eben nach Short. Die Smoke lag, glaube ich, nicht ganz so, wie man sie haben wollte. Man war Richtung Heaven offen und jetzt musst du nach hinten fighten.
02:02:43 Sirson und Grimbo kriegen jeweils einen, die beiden Spieler von hinten fallen, die Bombe liegt noch auf dem Boden. Ja, war kurz verschwunden auf der Minimap.
BIG vs. Heroic: Entscheidende Runden und Strategieanpassungen
02:02:5302:02:53 Und jetzt wieder nach oben. Müssen weiterkämpfen. Weiterkämpfen, immer nach vorne. Verlieren kurzerhand den Mannvorteil gegen Tessis. Und jetzt kommt man irgendwie bei der Ausgangssituation an, dass du zwei Spieler auf A hast. Du hast einen Spieler, der mehr oder weniger flankt. Kriegst dann auf der B-Side. Nur, dass die Zeit deutlich weiter runtergetickt ist.
02:03:15 Immerhin kann man noch mal recoveren davon, dass man da die Bombe verliert. Das hätte deutlich schlimmer ausgehen können mit der Doppelflanke. Tessis kriegt allerdings noch einen. JDC muss damit rechnen, dass irgendwo der zweite ist. Krimbo findet ihn auch und jetzt kann der Platt reinkommen. Zwei gegen zwei. Tricksan geht nicht auf die Flanke, sondern die Standard-Rotation. Tessis zu clean!
02:03:38 Push nach vorne. Smoke kommt rein. Das Diffuse-Kit auf Pyxan wäre ebenfalls zu handeln. Aber sie brauchen das nicht mal, weil Tessus den Kill macht. Diese 2 gegen 2s gehen heute leider nicht in Richtung von Big. Das ist das Dritte, das wir sehen. Das Dritte, das Heroic gewinnt. Und die 17. Pistol-Runde, die man innerhalb von 2 Monaten hier auf Vertigo verliert.
02:04:19 Ich geh'n auf den Full-Buy, Bomb-Land war ja da. Einer, doch eine AK. Für Grimbo. Dafür drei Galils. Hyksan würde sich freuen. Würde vielleicht sogar die Galil über der Empirut kontrollieren. Auch wenn ich mich da weit aus dem Fenster lehne mit der Aussage.
02:04:41 Wird sehr aggressiv mit diesem Rampe-Take. Heroic will sie haben. Ist aber relativ gefährlich, was die hier gerade machen. Beim Weg zu 5 dasteht. Und man hat aktuell keine Info, wie man wirklich auf Rampe aufgestellt ist auf der Gegenseite. Kyksan hofft einfach darauf, dass er irgendwie den Abwaschensprech bekommt. Und wer kriegt den nicht? JDC macht den ersten. Nikodoss mit dem Refrag ist jetzt allerdings relativ offen. Kein Molotov vorhanden auf der T-Side. Doch, einer. Er fliegt. Und der Schuss sitzt. 3 gegen 3. Erinnert stark an die Pistelrunde.
02:05:10 Sollte es zum 2 gegen 2 kommen, sehe ich wieder Schwierigkeiten für Big, also bloß nicht gerefragt werden oder geentrefragt werden, noch schlimmer. Tess ist okay mit dem Rücken zu Schwarz, hat sich darauf verlassen, dass Nerz ihn immer noch hat. Die Smoke wollte es anders.
02:05:28 ich will noch mal weitere jute raus behalten sie wissen von beiden dass sie hinter den smoke stehen die erste fähre allerdings schon das macht es jetzt nicht gerade leicht haben 30 hp und habs kommt nicht mehr weg zweites mode fährt ebenfalls das ganze dank des monos einfach zu lange gedauert jetzt die gelegenheit gelegenheit klatsch zu gehen
02:05:55 Call it in fake. Call it in fake. Brillant. Tiroc fragt sich, was geschieht hier? Wo ist der Spieler? Kann ja entweder nur eine Schotterrampe sein. Sandpacks ist unwahrscheinlich. Schusch zieht durch. Sürsen. Zehn Sekunden. Diffuse muss peaken. Aber Nerz kommt rechtzeitig wieder zurück. Dieses kleine Zeitfenster, das du hast, während Nerz Rampe gecheckt hat und nicht... Gap. Schließt sich. Schön ausgespielt von Sürsen.
02:06:26 Aber am Ende des Tages kann Merzhalter schlussfolgern, dass es nicht mehr Rampe werden wird. Sidebacks schließen sie nach dem ersten Tap aus. Und beim zweiten Tap und dann der Stick. Wenn innerhalb der ersten fünf Sekunden tatsächlich keiner Rampe rumpeakt, dann kannst du dir relativ sicher sein. Beziehungsweise selbst wenn du dir nicht sicher bist, Gap ist so viel gefährlicher, weil der Spieler von Gap peaken kann, ohne dass du ihn anlaufen siehst.
02:06:54 Aber, ist auf zwei Spieler runtergebracht bei Heroic, also Weg geht nochmal auf den Full-Buy. Finanziell hat sich an der Lage aus der letzten Runde nicht viel geändert. Strategie wurde umgestellt. Shush kriegt den ersten im Austausch für 92 Damage. Nikodos ist halt ready für die mit der Fights.
02:07:19 Big bisschen disconnected auf dem Mitte Plate. Krimbo ist jetzt nicht mal an der Seite von Tapson. Er steht aktuell offen allein in deinen Mitte. Und Krimbo traut sich auch nicht so recht nach vorne zu kommen. Das Play wird abgesagt. Wieder zurück. Tapson gibt die Richtung vor. Es wird vermutlich einfach ein A Contact Play. Oder B.
02:07:47 Vermutlich die bessere Wahl. Wir haben jetzt Richtung B länger schon keine Sounds mehr gemacht. Richtung A hat man ja gerade noch geschossen. Entsprechend hat Heroic auf dem 1.1.3 umgestellt. Und Shush war ja aus dem ersten Contact Low HP.
02:08:04 Auch die Info haben sie. Das heißt, selbst wenn ihr zwei Spieler sind und bei 20 Sekunden stellt Heroic jetzt um, können sich sicher sein, dass kein Mittel mehr reinkommt. Dann können sie den ersten vielleicht finishen. Eben durch die Lore-HP und dann muss man nur noch gegen einen ran. Keine Smoke in World of zu löschen. Schusch wird nach vorne gedrängt. Nerds mit ihm haben sie ebenfalls gerechnet. Gute Flash, wer dodgt sie. Die Kugeln kann er nicht dodgen.
02:08:25 Google in den Kopf. Schwer auszuweichen. Nikodoss. Unsauber auf dem Spray. Dafür wird Proses direkt gerefrackt. Chance ist immer noch da. Ich denke, Heroic versucht das auch. Die haben die Confidence alleine aus der ersten Map. Besonders, wenn Tessis die Shots hittet. Exan. Einen Kill bis hierhin. Tessis hat sechs. Aber das hindert ihn nicht daran, diese Frakes trotzdem zu ziehen. Die zweite Versuch.
02:08:50 Not only big words, but also big play.
02:09:20 Und das gegen Big. Big Outplay, könnte man sagen. Und Big kauft nochmal. Heroic wieder auf zwei Spieler runtergebracht. Also, wenn man sich das Geld anguckt, Heroic kann jederzeit gebrochen werden. Das ist der Grund, warum du in diesen knappen Runden als Tee, wenn du den Bomblank hattest, direkt wieder mitkaufst. Die Geldsituation hat sich bei Big tendenziell sogar verbessert.
02:09:47 Heroic hat zwei in der Zwischenzeit auch die AWP kaufen können. Aber wir haben ja auf Nuke bereits gelernt, dass die beiden Teams nicht unbedingt auf Dominanz sind. Auf Nuke, ich habe nochmal nachgezählt, sind insgesamt nur vier AWP-Kills gefallen. Nur ein einziger davon von Nikodos.
02:10:14 Das ist immer ein Nachteil. Du musst irgendwas versuchen. Die Nade zu fangen. Vielleicht nicht das, was sie versuchen sollen, aber dafür wird eben ein Kill belohnt. Immerhin. Boah, die Smoke. Verworfener Smoke tatsächlich, oder? Zwei Kills für Nikodoss. Wird gepanisch. Schöner Refract. Wäre aber wichtig. Aber das ist immer noch da. Das nächste 2 gegen 2. Das gibt's doch nicht.
02:10:39 Fünf Stück jetzt schon an der Zahl, die Big heute abgeben müsste. Fünf, zwei gegen zwei. Tapsen geht sicher. Dass es zumindest nicht leicht wird von der Erz. Tapsen macht es. Wichtige Runde. Let's catch fire jetzt. Let's go. Let's catch fire jetzt. Bin ich bei ihm. Es wird Zeit.
02:11:06 Wir brechen den Fluch, den 2 gegen 2 Fluch.
02:11:22 Bitte Präsenz. Merz ist durch. Das ist immer gefährlich. Die Sache ist, als CT fühlst du dich nicht gerade wohl in der Position. Du pushst den Leather Room rein, du kannst aber nicht wirklich droppen, weil du nicht weißt, was unten steht. Du hast keine volle Vision. Aber als T ist das noch gefährlicher.
02:11:38 Stellst du einen Spieler ab, der das bewacht? Hast du einen Spieler weniger für die Hits? Versuchst du Mitte zu retaken? Was auch immer es ist. Big macht es auf jeden Fall richtig. Jetzt kommt noch mal zurück über Krimbo. Rechnet damit. Steht bereit. Tess ist ebenfalls gespottet. Clean von Big in dieser Runde. Tess wird gesplittet.
02:12:02 Also die letzten beiden Runden, nachdem Tapsen da noch mal ein bisschen aufgedreht hat, nachdem Gobby seine Ansage gemacht hat, scheint Big plötzlich wie ausgewechselt. Gar keine Wackler. Alles durchkoordiniert. Wie gesagt, Leather Room war kompromittiert. Das kann als Tee wirklich ziemlich dangerous sein. Das kann so ein Moment sein, wo du anfängst zu paniken.
02:12:29 die Initialstrat einfach über den Haufen wirfst, stellst einen Spieler ab, der Richtung Leather Room bewacht, ziehst vielleicht nochmal einen Spieler zurück, um Richtung B zu bewachen, in dem Fall, dass noch mehr Pushlers reinkommen. Aber Big ziehen einfach weiter den Originalplan durch. Halten souverän daran fest, finden jetzt auch noch den letzten Spieler. Nicht mit einem Kill, nicht mit den Kugeln, aber zumindest mit den Augen.
02:12:56 Ich meine, kriegt nur die Mac-10 raus. Vertretbar. Full-Eco für Heroic. Eine die gelaufen Nikodoss dieses Mal. Eine Mac-10 für Shush.
02:13:25 Wenn Big das jetzt auch noch mal souverän manövriert, ohne einen Spieler zu verlieren, dann sieht es gut für die Folgerunde aus. Wir spielen das aktuell auch mehr oder weniger als Bonus mit Tapsen auf der Mac-10, JDC noch die Galil.
02:13:46 Tessis ist an der Hücke vorbei. Versucht das richtige Timing zu wählen, um durch die Smoke durchzupushen. Tessis hat es gemacht. Oh, Tapsen. Here he comes. Tessis geht zwar down, aber einen Kill für ihn. Es ist nur die McTen, die sie finden. Vertretbar. Verkraftbar. Letzten beiden Spieler ebenfalls auf Argus Deck. Die beiden großen Waffen. In Anführungszeichen. McTen geht down.
02:14:13 die gegel auf nerz 1 gegen 4 wenn er das macht dann weil ich den teufel mal nicht an die neuen seien kriegt er zuerst getaunt und danach das 3 3 einmal für heroic tatsächlich merken dass sich was bei big geändert hat
02:14:45 dass die plötzlich viel confidenter sind, sich von der ersten Map erholt haben. Drei Runden hat es nur gedauert. Es ist wichtig, die letzte Map immer früh hinter sich zu lassen, egal ob es gut war oder schlecht.
Strategische Wendungen und wirtschaftliche Kämpfe auf Vertigo
02:15:1202:15:12 vermutlich auch noch mal gesaved worden jetzt schon fast genauso viele orp kills wie auf nuke in der kompletten map das nach sechs runden
02:15:25 aber ich kann es sich selber auch noch mal keine leisten. Ich bin höchstens saub, hoffen sie vielleicht Französer in dieser Runde abnehmen. Aber dafür müsste man die Runde gewinnen. Höchstern, Solo A. Das siehst du auch nicht alle Tage. Das Spiel 2-2-1. Geben sowohl auf B-Pressure als auch auf Mitte-Pressure. Das Problem ist, Beke liebt die A-Side. Vertigo ist ja sowieso der A-Rampe-Simulator.
02:15:48 Sprechen, Dekor, Clean, Push nach vorne, alles richtig gemacht. Schön aufs Gas gedrückt, gar nicht lange gewartet. Merken, okay, irgendwie kommt er auf Rampe kein Peak, kommt wenig Gegenwehr, nur ein Set of Util. Ich meine, eine schöne Idee von Heroic, das einfach mal zu versuchen. Wie gesagt, ist tendenziell eine sehr, sehr ungewöhnliche Strat. Big traut den Beraten auch noch nicht so ganz. Oh!
02:16:13 Wer war das? Grimbo. Wallbang auf die Lineup-Position für die Nate. Das war nicht einfach nur random Spam. In dem Moment, in dem die Bombe geplantet wird, fängt er an, die Position zu wallbangen, von wo aus die Nate für die Plant-Position geworfen wird. Hintet auf den Headshot. Leider kein Kill, das wär's noch gewesen. Triple Headshot zum Kill hätte ich gefeiert.
02:16:41 Aber wie gesagt, Big ist plötzlich vollkommen durchkoordiniert. In neuer Stärke am Start. Da stimmen dann wieder die Kleinigkeiten. Dass man halt davon Wallbang geht. Dass man aware ist, was die Gegner machen können. Ein einziger Kill fällt in der Runde.
02:17:18 Okay, klingt so als würde es ein B werden in dieser Runde bei Big, wenn ich das richtig verstanden habe. Rosos soll nach A, Gap Mollo und danach direkt B gehen. Man lässt sich ein bisschen Zeit, checkt Mitte, passt auf, dass ihr ruhig nicht rein pusht. Aber die Idee ist halt hier.
02:17:38 A anfaken. Und Richtung B gehen. Das Problem ist, Quick Sun pusht selber seinerseits proaktiv durch die Smoke. Also ähnlich wie in der letzten Runde müsste es gleich wieder schnell gehen bei Big. Bevor man hier Rampe voll durchpusht. Aktuell sind noch drei Spieler von Heroic da. Sind präsent. Und es sieht auch so aus, als würde Big das genau richtig machen. Schnell rein. Nerds in der Mitte. Der Doppelmitte-Stack hat dafür gesorgt, dass B komplett offen war. Das dauert dann doch ein kleines bisschen zu lange. Shush kann sich repositionieren, kriegt zwei Spieler an seine Seite.
02:18:06 Die Counter-Smoke kommt raus. Wenn man vor der Smoke durch gewesen wäre, okay. Aber so hat jetzt Heroic einfach zu viel Zeit gehabt, um sich zu head-uppen. Das heißt, der Initial-Call von Tubson ist invalide geworden. Muss jetzt reorientieren. Mid-Round-Call muss reinkommen. Und Tubson muss, wie gesagt, re-evaluieren. Was man in dieser Situation am besten machen sollte. Zurück nach A. Gar kein so schlechter Call.
02:18:34 Lässt sich hier die Möglichkeiten offen. Auch vielleicht nachher nochmal in die Mitte zu gehen oder so. Tatsache, dass Krimbo jetzt hinterherzieht, lässt darauf vermuten, dass gleich einfach ein Standard-A-Comit nochmal wird. Man hat die nötige Util 3 Smokes, 1 Molotow. Brauchst mindestens 2 Smoke, 1 Molotow.
02:18:56 Doppel Short Decken, Rotation ist wieder gut. Kyksan, Full Flash, Grimbo, Doppelkill. Nicht ganz. Nikodoss wird es im Teamkill, aber der Doppel ist trotzdem wichtig. Aber jetzt sind sie beide low HP. 11 kombiniert. Tess ist push durch die Smoke. Leichte Arbeit für ihn. 3 Sekunden, Sirson. Hat nicht mal mehr Zeit, down zu gehen. Kommt gerade so mit der AWP davon.
02:19:34 4-4. Der Call war gut. Nur der B ist ein bisschen zu langsam ausgeführt. Wieder zurück nach A, als es bisher so gut funktioniert hat.
02:19:57 noch mal einiges an handlungsspielraum dadurch dass zwischen die orb wegsaben konnte das haben wir gerade gehört hat noch mal aufgefragt und anscheinend auch delivered bekommen hält vorerst krimbo at bay peak und der shot zwar durch die box aber in den belly also kein anhit
02:20:33 Präsenz mitgezeigt. Mal schauen, ob Heroic noch mal eine Countersmode mitgebracht hat. Das höchstens findet Fix an. Auf... Ah! Solo Lurk, raus mit der Orb. Er ermöglicht jetzt natürlich ganz andere Möglichkeiten. Ein weiterer Spieler ist hier bei Big Cut and Nice.
02:20:59 Heroic hatte man noch mit einem B gerechnet. Auch jetzt rechnet man noch damit, dass das vielleicht ein Fake ist. Wall of Smoke. Und dann B hits. Heroic. Keine Ahnung, was genau das Play werden soll. Smoke geht auf Bomb Plant. Tubson zieht durch. Und der Spam von Tess ist ein bisschen zu weit rechts, weil Tubson auch Bangle planted. Gute Nade auf Tess ist, aber es bleibt beim 4 gegen 4. Also retakeable für Heroic. Durchaus. Ihr Pech. Sie haben keine Flanke. Also der Retake muss vollständig überzählt die Stadt finden. Nikodorst gegen Sürcen. Sürcen gewinnt das Duell. Der war wichtig.
02:21:27 Mein Vorteil jetzt für sie, Sirsten, on fleek. Ein zweiter wäre schön, ein zweiter wäre sachtig, aber im Leben bleiben ist auch wichtig. Tapsen und Prosus im Crossfire. Wie will man das durchbrechen, ist die Frage. Schuss versucht, aber nicht genug. Nicht genug Möglichkeiten, die man hier als CT hat. Die Zeit läuft ab. Nerds wird sogar noch gehuntet von Prosus. Log kommt raus. 15 Kugeln reichen für den Kill. Aber Big gewinnt die Runde.
02:22:19 Alleine in der Runde mehr Orb-Kills als auf der Gesamtheit von Nuke. Was heißt mehr? Genauso viele. Vier Orb-Kills auf Nuke, vier Orb-Kills in der Runde. Dürften jetzt mittlerweile auf neun Stück hoch sein. Also sowohl Nikodos als auch Sirson ein bisschen aufgewacht.
02:22:45 Beziehungsweise Nikodos nicht unbedingt, aktuell auf 4 Kills, aber Suresen definitiv aufgewacht. Das war wichtig. Da kommt der Smog auf B. B ist aktuell wieder so ein bisschen am hin und her pendeln.
02:23:08 Hat ja vor drei Runden oder vor zwei Runden gemerkt, dass wenn man diese B-Util wirft und dann ein bisschen abwartet, dass Heroic stark in B hineinrotiert. Das Problem ist, Nikodos steht mit der Orb als Solo-A-Anker noch bereit. Kungsan wäre verfügbar. Sirson mit dem Body-Hit. Aber Nikodos hittet seinen Shot halt. Sorry, Sirson mit dem Leg-Hit. Nikodos allerdings auf Body.
02:23:38 Ich mag, dass das Big weiterhin wenig Sound macht. Also die halten daran fest, dass die Runde noch durchaus machbar ist. Es könnte auch durchaus noch ein A-Hit werden. 20 Sekunden. JDC kriegt den Kill nicht. Es soll trotzdem B werden. Heroic wissen, dass es noch A sein kann. Die stehen aktuell 2-2.
02:23:57 2a, 2b. Sind sich selbst bei den Smokes jetzt noch nicht zu 100% sicher. JDC, der nächste Entry-Test steht weiterhin bereit. Zapsen braucht den Frack, man kriegt den Frack nicht. Zürzen, sieben Sekunden. Eins gegen drei. Und da bringen die Duel-Bretters dann auch nichts mehr. Heroic ist sich unsicher. Man sieht es.
02:24:23 Sind sich der Tatsache bewusst, dass Big bis zum Schluss noch faken kann, breiten dadurch die Verteidigung vielleicht etwas breiter aus, als es notwendig wäre.
02:24:47 Und dadurch entstehen halt die Möglichkeiten mit den Defaults, die Big gerade primär fährt, deutlich mehr Impact zu haben, als wenn du gegen eine gestackte Site ein Default versuchst. Full bye bye Big. 5,5 die Scoreline, die Map ist T-Sided. Also 7 sollte Big eigentlich schon anpeilen.
02:25:21 Wäre optimal. Wieder ein Ikodoss gegen Zürsse. Vor der ersten Map hatten wir Krimbo gegen Nerds gehighlighted. Krimbo bis hierhin nur mit 4 Kills. Nerds hat immerhin 7, aber auch nicht Top-Frack in seinem Team. Das ist tatsächlich und überraschenderweise auf Map 2 Orb die Orb der entscheidende Faktor. Welcher Orb kann mehr Impact-Fracks setzen?
02:25:48 Knapp vorbei von Nikodoss, aber Tabson durch die Smoke. Kleiner Panisch, Nikodoss war sogar im Aufhängel. Aber alles richtig gemacht. Vielleicht sogar das kleine Detail, dass, ich glaube, Tabson hat die Nate geworfen, die Nate hinter den Sandbags wirft, davon ausgeht, dass die Orb nach rechts geht, um der Nate zu entgehen und dann eben da spammt. Wie ist Schusch denn nach da unten gekommen?
02:26:12 Drop gleichzeitig mit dem Push von Nerds. Frag for Frag. Trade for Trade. Aber Krimo gewinnt das Duell in Mitte. Der war wichtig. Der war richtig wichtig. Es wäre ein 3 gegen 3 gewesen, wenn er das verliert. Stattdessen hat man jetzt doppelt einen Mannvorteil. Kluxlan ist immer noch low vom ersten Engagement. 10 HP und wir wissen, wie wenig Heroic auf diese Gamble Stacks geht. Big weiß das genauso. Können sich relativ sicher sein, dass Shush nicht in der Nähe ist. Das ist zumindest die nächste Runde.
02:26:44 Ich mache mich mal schnell schlau, was der Lost-Bonus sagt. Weil bei nicht vollem Lost-Bonus könnte das schwierig werden, Heroic irgendwas in der nächsten Runde aufzubringen. Es müsste ein Zweier-Lost-Bonus sein. Ein Dreier-Lost-Bonus. Also auf Null runtergekauft, man kriegt 2900 in dieser Runde.
02:27:15 Terroristen gewinnen.
BIG dominiert Pistol-Runde, Heroic kontert mit Scout-Strategie
02:27:4602:27:46 Hauptziel in dieser Runde? Nikodos ausschalten. Rook war allerdings tatsächlich nur auf einem Einser-Loss-Bonus. Ich weiß gar nicht warum. Egal. Kann sich entsprechend keine Orb leisten. Tapsen hat ja schon gecallt. Irgendwie den Orb auf A rausnehmen. Spielt vermutlich auch Wangle, Sandbags oder so.
02:28:13 Test ist gesteppt. Nein. Der Boom ist immer wieder brandgefährlich. Rosus muss ranlaufen. Nate nochmal hinterher. Von guten Measures am Asiösten steht bereit. Das sind die Orper, die die Impact Tracks liefern. Auch Nikodos. Trotz der Tatsache, dass die große Grüne fehlt. Die M4 sitzt. Und Siasen kriegt die Freiheit zu suchen. Oming Missile.
02:28:37 Die Steps wieder zurück nach Short. Verliert allerdings Krimbo in der letzten Runde der Halbzeit. Nicht die optimale Ausgangslage, 1 gegen 4 klatschen zu müssen. Kyksan hält die Smoke an. Und der Push durch wird nicht belohnt. 6-6 zur Halbzeit. Hätte schlimmer laufen können. Wir schauen mal. Wie gesagt, Big braucht eigentlich diese Pistolrunden. Statistik spricht gegen sie. Aber die Leistung in der ersten Hälfte spricht für sie. Kurz Pause und dann sind wir gleich wieder da.
Entscheidungsphase: BIG sichert sich den Sieg gegen Heroic durch Teamplay und taktische Finesse
02:32:3402:32:34 Halbzeit Nummer 2 erwartet uns. Wir haben über die Win-Rates von Bacon-Pistol-Runden ausführlich geredet. Zweimal Droll-Baretas. Rosos und Krimbo. Rosos, first point of contact. Kleine Team Flash, hält allerdings auch die Tees zurück. Team Flash a day keeps the Tees away. Aber zu viele Kugeln, die da ins Leere gehen. Tapsen und Zürsten, stattdessen da. Jeweils einer, Zürsten, viele Kugeln. Viel Damage. Tapsen macht nochmal einen. Zwei gegen zwei.
02:33:03 Der Fluch ist gebrochen, sollte man meinen. Hoffen wir mal, dass Big dabei bleibt. Kyxan wäre mit seinem einen HP dank SIRSEN ein leichtes Target.
02:33:21 Das ist in der One-Shot-Range. Wenn du den Headshot hittest, Krimbad auch noch die Duel-Baret hast. Also eigentlich genau die richtige Waffe für den Job. Ich mach das, was Big vorhin auch relativ gut gemacht hat. Sie limitieren die Menge an Info, die die CTs haben. Besonders auf Vertigo ist das wichtig, weil du kannst jeden einzelnen Step hören, eigentlich egal, wo du steppst. Weil die CTs immer über dir sein können.
02:33:45 Big teilt sich auf. Wäre die Möglichkeit gewesen, zusammen zu bleiben und dann vielleicht auf einen 2 gegen 2 Retake zu gehen.
02:33:55 Dessen bleibt JDC auf A, Grimbo auf B und Tessus plantet einfach vor ihrer Nase, vor ihren Augen. JDC muss warten, bis der Klima überrotiert ist, um dann diesen Retake tatsächlich einzugehen. Challenge gegen Tessus. Gefährlich. Besonders das gegen Tessus zu machen. Das ist zwar nur die Glocke in Anführungszeichen, aber auf die richtige Range. Wenn du gerade so an der One-Tap-Range bist. Naja, fixer an einer PS. Der Tab kommt rein und Grimbo stickt. Grimbo stickt. Zehn Sekunden defuse.
02:34:24 Damit werden sie wirklich nicht rechnen. Solange Janice hier am Leben bleibt, ist das die Runde. Tja, macht es einfach 10 Sekunden Defios und Grimbo stickt es durch. Sie finden, testen es nicht mal. Aber sie brauchen ihn auch nicht. Was für ein Call. Ausgerechnet auch die Duel Beretta sticken zu lassen.
02:34:53 Wäre dann ein Short-Spieler gewesen, wäre die Runde weg gewesen. Hätte einer von Heroic Short gespielt, anstatt Doppelrankel wäre die Runde weg gewesen. Aber das ist ein Risiko, das Big eingehen musste. Und sie kriegen tatsächlich die Pistole-Runde. Kudos. Heroic nutzen das Geld durch den Bomb Plant, um in eine Arca zu investieren.
02:35:22 Nikodos auf der Scout und Nerds, bekannterweise mit seiner Imp MP7. Jumphop gespottet von JDC, Nate zum Dank. Sirson wieder an der Scout. I would have loved to see it. Aber JDC in der Zwischenzeit mit noch einem Kill. Tapsen, Crimbo, alle schlagen sie einmal zu. Solange Heroic am Boden ist. Schön nochmal draufschlagen.
02:35:49 Schusch ohne Bombe nicht mit der Möglichkeit nochmal extra Geld für die Runde zu farmen. Die Kill Reward 600 Dollar. Sind da der einzige Weg. Es bleibt nur bei einmal 600 Dollar. Achte Runde für Big. In sein Face.
02:36:20 Ja, Sirson und Scout gehört einfach zusammen. So soll es sein.
02:36:32 Ist klar, Rush. Tech Nines und Vertigo gehört leider nun mal auch zusammen. Sürcen kriegt da viel Damage. Aber Prosus und Kapsen halten stand. Wichtig, wichtig, dass man die Tech Nines hier so früh stoppt. Wenn die einmal ins Rollen kommen, ein einziger Kill ist alles, was die T's brauchen. Ein einziger Kill, Waffe picken, Runde ist over auf Vertigo mit Tech Nines. Das ist so verdammt gefährlich, darf man nicht unterschätzen. Aber Big erstickt die Runde im Keim.
02:37:03 3K für Prosos. Ein Match bei Kingscout, du wirst hörst, wenn man jede Runde boardet. Einmal habe ich im Face so eine Scout-Legende getroffen. Ein Spieler von Ex-Munic Esports. Der hat uns auch komplett ausgelöscht. Der Scout.
02:37:33 grüße raus an feder 96 geht auf die erste volle waffenrunde in dieser hälfte aber big hat inzwischen angespart die scout wird gedowngradet kappa zu awp process mit der gesafeten mp9 dreimal im tier wer weiß vermutlich gesagt ich dachte kurz sie werden t
02:38:03 Und füllt mal Arca auf der Gegenseite. Heroic nicht so zielgerichtet auf ihrem Play. Wie big das waren. Bei big hat man ja Out of Spawn direkt immer die Idee gesehen. Wenn wir sie nicht vorher schon von Tapsen gehört haben. Heroic geht mehr den traditionellen Ansatz. Map-Controller. Chill. Abwarten. Nikodos in der Ecke einsperren und von Prosos fraggen lassen. Sisson.
02:38:31 Ich will nicht zu weit pieken. Nutzt jetzt das Chaos, um hier reinzukommen. Die Smoke nimmt ihm die Sicht. Und rettet Tessis das Leben, aber halt nur kurzfristig. Nur vorerst. Ich hätte sich am E-Cyrson muss da weg, für den Fall, dass eine HE kommt. Wallbang gegen JDC. Um es nochmal zum 4 gegen 4 zu machen. Cyrson ist low, Tessis ist for low. Also durchaus Möglichkeiten. Das Problem ist halt nur, dass Big immer noch weiß, dass sie ruhig vor Arsch stehen.
02:39:02 Nerds hat mit seinem Mitte-Lurk auch wenig Spielraum. Weil Krimbo schon gefiltert. Auf das Duell kommt es an. Es ist mal wieder Nerds gegen Krimbo-Time und Nerds gewinnt es diesmal. Er ermöglicht ihnen damit komplett neue Welten. B ist offen. Mitte ist offen. All the choices. Aber Heroic entscheidet sich für A. Die einzige gestackte Side-Proses in Short. Step ist gehört worden. Testes Low-RP kann eigentlich nicht gegen die MP9 challengen.
02:39:30 Die Hot Rod läuft heiß, wenn er jetzt hier rein piekt. Lässt sich Zeit! Was kostet ihn das Leben? Sößen! Im Sprung? Der war im Sprung. Küchsen fliegt da kurz durch die Luft. Nerds macht auch nochmal einen. Mal tapsen. Das wäre durchaus möglich, wenn Schusch nicht so hart hitten würde. 7 zu 9. Runde für ruhig.
02:40:05 Doppelfinder als in der Mitte. Ausschlaggebend für den Rundensieg. Okay, er war gelandet. Den Sprung tatsächlich so gewählt, dass er auf der Erhöhung vom Kahn landet. Um früher wieder auf dem Boden zu sein. Um früher wieder accurate zu sein. Sonst hätte er den Shot vielleicht auch gar nicht hinbekommen. Das sind die Feinheiten im Movement. Das sind die kleinen Details, die den Unterschied machen.
02:40:33 Zwischen einem Pro und einem Spieler mit 3000 Delo. SIRSEN! Irgendwie nochmal diese Orb reingeschoppt. Die letzten Dollar ist ausgegeben. Und direkt der Entry.
02:40:55 Man hat direkt wieder zurück. Das haben sie auf der T-Site schon mal gemacht. Wir erinnern uns allererste Runde, als Tapsen da wahrgemütig von links einmal komplett nach rechts durchgesprintet war. Auf der T-Site, gut, sie wussten nicht, dass die Flanke da war. Ein bisschen gewagt von Prosos da einmal komplett von Short in Richtung Ampel laufen zu wollen, während die Smoke faded. Ermöglicht jetzt wieder rein den Weg. Tapsen ist alleine hier. Kein Molotov in seinen Kopf, zumindest vorher ist nicht. Da kommt er.
02:41:25 Topsen muss zurück. Gute Flash. Richtig gute Flash. Nikodos nutzt sie, um den Kills zu setzen. Es bleibt vorerst beim 3 gegen 3, weil Zyrsten immer noch am Start ist. Frisches Orb. Das einzige, was sie in dieser Runde hält. Ich frage, jetzt kann man sich trotzdem leisten, hier zu retaken. Keine Fuse-Kit. Das ist eigentlich der Hauptfokus. Oh, Nikodos ist bekannt.
02:41:50 JDC versucht es mit dem Wallbang. Denken sich, okay, solange wir wissen, wo Nikodoss ist und der weiß nicht, dass dieser Push kommt, dann hat man vielleicht noch eine Chance, aber die Zeit reicht nicht mehr. Ein kleines bisschen zu lange gedauert. Achte Runde für Heroic. Aber Big schmälert ihre Zahlen. Bombenexplosion gibt ein kleines bisschen mehr Geld. Aber optimal ist das noch lange nicht, was man da auf dem Konto hat.
02:42:26 Achja, Proses stand noch im offenen. Versucht mit dem Offerhänge Rampe zu verteidigen. Vielleicht kleines Kommunikationsproblem, dass Tapsen ihn da tatsächlich alleine lässt. Also sie waren ja zu zweit Rampe. Das ist der einzige Grund, warum man den offenen Offerhänge rechtfertigen kann, weil du zu zweit anhalten kannst. Tapsen geht schon zurück. Proses bleibt vielleicht eine Sekunde zu lange da. Die Frage, an welchem Ende das Kommunikationsproblem war. Das kostet sie auf jeden Fall in der Runde den Mannvorteil.
02:43:00 Denk ständig Krübsan hat einen Anzug an. Gegen der Jacke. Oh man. Oh, wieder drei Mann Rampe take. Sirson kriegt nur einen. Aber schöner Refrag von Prosus. Tapsen ist auch noch da. Prosus geht wieder auf den Fallbackdown. Aber diesmal der Mannvorteil für Big. Konserviert. Einmal in Salz eingelegt.
02:43:26 Und rein in das Glas. Luftdicht verschlossen. 1-1-1 Setup. Oh, gar nicht. Krimpon JDC. Zu zweit nach vorne. Wichtig. Schön, dass man den zweiten hier noch hat. Weil Schusch hat keine Ahnung. Wie könnte er damit auch rechnen? B kommt nicht offen gelassen. Zu zweit Mitte vorgegangen. Genau die richtige Antwort. So nutzt man einen Mannvorteil. Effektiv.
02:43:56 Confidence bei Prosus. Wenn wir weiter MP spielen, gerade geht fett rein. You'll have to hear the MP9 halt wirklich nicht zu unterschätzen, besonders auf close range. Wenn du den Doppelheadshot rauskriegst, tödlicher als M4. Weil du schneller killen kannst als mit M4. Tatsächlich in Counter-Strike-Zeit gemessen deutlich schneller als mit M4.
02:44:26 Oder wenn du Close-Range-Headshot-Bodyshot setzt. Sie ist in dieser Runde nicht auf Rampe am Orten. Roryk haben so ein bisschen investiert. Und mit bisschen meine ich alles. Und mit alles meine ich, da ist der erste Kill mit der MP9. Zweimal Arca hat man mitgebracht. An die M4 kommt man vielleicht dran. Tapsen wird allerdings übersehen. Sie haben Tapsen nicht gesehen. Oh, die flasht! Die flasht!
02:44:48 Tapsen früh vielleicht genau in dem Moment, in dem er anfängt zu schießen. Zwei Mann Nachteil. JDC, das brauchen sie. Sirson noch einen über die Smokin weg. Die Bombe liegt zwar. Aber Nerds im 1 gegen 3. Den ersten macht er. Sirson an der Orb. Tap kommt direkt rein. Grimbo schon wieder in 5 Sekunden Diffuse. 10 Sekunden Diffuse. Und wieder geht es gut. Wieder klappen sie es. Big bringt es durch. 11 zu 8.
02:45:22 Selbe Szene haben wir gestern schon gesehen. Ich kann mich nicht mehr daran erinnern, wer es war in den Sandbags. Kann ich nochmal schnell nachgucken. Gestern das 19.30 Match. Ich glaube, es war Enz gegen Monte. Ja, es war Enz gegen Monte. Es war Demka, der in den Sandbags saß.
02:45:50 Auch alle Zeit der Welt Gegner haben ihn nicht angeguckt. Er hat sich ready gemacht zu schießen und Goofy drückt ihn plötzlich aus dem Nichts. 180 Headshot mit der AK. Ähnliche Position. Jetzt gerade hier von Tapsen. Nur anderes Endergebnis. Tapsen wird fullflashed von den Gegnern. Hat halt schon leider Gottes abgedrückt. Aber geht ja nochmal gut.
02:46:24 Doppelflash von JDC, die erste zum Anfüttern, die zweite für Krimbo zum Pieken. Oh, die zweite kommt nie. Lässt sich Zeit, da ist sie. Und Krimbo piekt genau mit der zweiten. Denken sie sich, okay, ja. Haben wir mal reingeflasht, da hat keiner gepiekt. Das ist ein Fake, die sind Solo auf B. Entsprechend lässt Heroic ihre Waffe fallen. Und Schusch, piekt halt auch nur ein. Nikodos mit nochmal einem hinterher, aber dadurch, dass Krimbo da früh den Doppelkill sichert, drei sogar an der Zahl in der Runde.
02:46:57 Hat man den Vorteil, zumindest vorerst, wenn Nikodoss evakuieren kann. Zwei AP nochmal durch den Wall. Aber Tessis hat A unter Lockdown. Großes Weißes. Drei gegen zwei Retake wird das Ganze. Nikodoss ist halt relativ leicht zu finishen. Eine Smoke für die Bombe, zweimal Diffuse Kit, drei Flashes für den Retake. Keine Granaten. Zum Glück von Nikodoss.
02:47:23 Wichtig auch, dass Prosus jetzt hier nicht nach vorne geht. Er weiß, okay, A, vielleicht schon gefallen, falls es gefallen ist, darf er da auf keinen Fall reinpushen. Darf diesen Entry bloß nicht abgeben. Bomb plant kommt rein, Cole kommt rein. Tapsen wird auf die Flanke geschickt und der Retake wird wohl etwas langsamer angespielt werden. Wollen warten, bis Tapsen Kontakt hat.
02:47:48 Smoke wird verwendet, um Shortback zu smoken. Gute Idee, aber Tessus hat hinten. Drei HP für ihn. Prosus findet Nico Docks. Das sollte jetzt eigentlich einfach sein. Süßen Wechsel auf der Arkadegel sitzt und die Runde ebenfalls 12 zu 8. Bekämpfen sich durch. Jetzt heißt es nur noch Finishing. Eine weitere Runde. Eine noch.
02:48:25 Wirklich starker 3K von Trimbo. Schöne Idee. Mit der Doppelflash die erste zum Füttern, dann 10 Sekunden warten, zweite Flash rein. Aber auch perfekt executed. Diese Crossface macht mich fertig. Das ist als würde ich einen Film aus den 80ern gucken. Oder so einen ARD-Film aus den 2000ern. The Damage of Tessus.
02:48:54 Alles an Granaten von Big nochmal reingehauen, was geht. Tapsus und Prosus. Tapsen und Prosus. Machen sich zu zweit nach vorne. JDC ist schon leider durch. Merz hat ihn wohl gehört. Full Clear kommt auf jeden Fall. Gefährliche Position für Prosus. Kluxlan ist schon durch. Eigentlich der Meister der Galil. Das soll allerdings gegen die M4 einstecken. Tessus. Und sich den Kill wieder zurück.
02:49:24 Oh, Prosus ist durch die Smog. Prosus ist durchgeschlüpft. Kein Soundcue gemacht. Nikodos erwartet dich nur noch in Short Test. Das hat keine Ahnung, was passiert. Das ist muss als erstes aber beim Glauben. Never mind the Nate. Und jetzt weiß Prosus nicht, dass da noch ein Spieler durch die Smog selber durchgeschlüpft ist. Nikodos. Oh, er sportet Prosus. So viele Informationen. Sie wissen, die B-Side wird vermutlich gespeckt werden. Sie wissen, die Flanke kommt von hinten. Wenn sie den Flanke-Spieler finden, können sie einfach nach A gehen. Genau das ist die Idee. Schuss braucht die Waffe in der Hand.
02:49:51 Hat nicht die Bombe, also spielt nicht mal die größte Rolle ab jetzt, dass du gegen Prosus gewinnt, aber diese Information geht so einen weiten Weg. Die Tatsache, dass Nikodoss da den Spieler spottet. Das Runden entscheidend. Godsmoke of the backside. Plant kommt rein. Save for big. Runde ist aus.
02:50:22 Schön die Information ausgewertet, umgesetzt. Spieler zurückgecallt. Wollten eigentlich B-Hitten. Oh ja, auch das ist die Gefahr von Vertigo. Du kommst. Ich glaube, das ist die Map, auf der du als CT am öftesten durchkommst und in die Backline der Gegner kommst. Aber die große Frage ist immer, wenn du durchpusht, wie weit gehst du? Stellst du dich damit zufrieden, dass du Rampe-Controller hast und chillst einfach Bottom-Ramp?
02:50:52 Be-bewegst du dich irgendwo unten um den Zwischengang herum oder gehst du tatsächlich B von hinten gliern? Gehst du Mitte von hinten gliern? Es gibt keine einzige richtige Antwort darauf. Wenn das ein Full B gewesen wäre, wenn er nicht gesehen worden wäre, dann wäre durchpushen und B von hinten gliern die richtige Antwort. In dem Fall wäre um den Zwischengang herumspielen richtige Antwort gewesen. In anderen Fällen ist einfach Rampelurken die richtige Antwort.
02:51:23 Und es gibt wenig, besonders weil du auf Vertigo halt auch wenig Sound Cues von den Gegnern hast. Weil die T's nochmal weniger Sound Cues machen, weil sie wissen, dass sie übergehört werden können. Gibt es wenig Ausgangsinformationen, anhand derer du das basieren kannst, welches Play du jetzt gerade machen willst. Das musst du einfach fühlen.
02:51:52 Sorry, ich meinte am meistesten, nicht am öftesten. My bad. Okay, 12-9. Drei Runden, Heroic kann das durchaus comebacken. Also Daumen drücken für Big. Full-Buy. Zwei-Boss-Bonus, Full-Buy ist vertretbar. Nächste Runde wird Ico. Sollte man das jetzt verlieren, dann geht's aufs 11-12. Man verliert das.
02:52:21 Das ist jetzt schon entschieden. Krüksan hat sie vorhin auf Nuke immer schon wieder outcallt. Er mit seinem Anzug. Jetzt macht er hier auf die letzten Runden noch weiter. Genau richtig.
02:52:49 Es wird wohl eine Einhornrunde. Zehn Spieler am Leben. Sirson an der AWP. Grimborn, der Arca. Es gibt viel zu salben. Viele Gründe, das hier wegzubringen. Ähnlich hat hier Roic nicht die beste Economy. Dürfen nicht allzu viel für den Handaufwenden. Zwei Spieler wären okay. Drei Spieler zu verlieren ist schon nicht mehr vertretbar. Entsprechend lehnen wir sich einfach komplett zurück. Nimmt das jetzt hier Runde für Runde. Nicht zu viel wollen.
02:53:35 Zwei Runden noch. Noch mal Full-Eco für Big. Zwei Follower-Runden. JDC durch den Morgoth zurückgebreitet. Kommt rechtzeitig davon. Die Granate auch gut, wenn er sie denn wirft. Oh, Grimbo, schöner Refrag. Die Granate geht nicht raus. JDC wollte sich Zeit lassen, den richtigen Zeitpunkt wählen. Kostet ihn sein Leben. Aber wichtig, dass Grimbo an seiner Seite ist.
02:54:01 Und Krimbo spielt mit dem Gedanken, selber nochmal nach vorne zu gehen, die Info zu holen. Kriegt die Support-Flash von Tapsen auf der Rotation-Protos währenddessen alleine auf A. Und halt nur die 5-7. Zeit schon kompromisiert. Wichtiger Kill. Jetzt durch die Smoke. Jetzt durch die Smoke. Nicht durch die Smoke. Mates. Molo-Kombo.
02:54:23 Tapsen lässt den Model dann doch nochmal sein. Just in case. Dafür kann er ihn auf Sandbags werfen. Jetzt haben sie sowohl die Info nicht, ob Sandbags jemand steht, als auch kostet sie das Zeit.
02:54:39 Kapsen reorientiert sich. Man sieht die Nerven liegen blank. Eine Smoke noch auf die Bombe. Die letzten beiden Male hat man einfach gestickt. Diesmal das Diffuse-Kit auf Krimbo. Krimbo hält. Krimbo zieht. Oh, Krimbo bricht ab. Und Krimbo geht da. Und Zürzen zwei Kills. Der dritte noch hinterher. Er kriegt sie alle. Aber er hat das Diffuse-Kit nicht. Es liegt zwar auf der Bombe, aber er muss saven gehen. So schöne Kills von Zürzen. Vier an der Zahl. Aber die Runde für Heroic. 11, 12.
02:55:06 Ein letztes Aufbäumen. Eine letzte Möglichkeit. Einmal noch. Ansonsten geht's hier in die OT. Das Kit war da. Kimbo hatte es. Hat erst versucht zu sticken, dann aus der Smoke Richtung Short gelaufen. Also das Kit lag tatsächlich in Reichweite.
02:55:35 Aber natürlich schwierige Situation. B-Focus. Von Heroic. Grimbo, der Spieler, auf den sie sich jetzt verlassen müssen. Der Spieler, den sie rufen müssen.
02:55:51 Krimbo. Molotov zwingt ihn raus aus der Position. Findet hier irgendwie die Zuflucht am Pillar. Irgendwie kommt die Zeit, in der JDC kommt. Doppelkill für ihn. Es reicht gerade so für den Station. Bombplan müsste man jetzt eigentlich zulassen. Bloß nicht zu viel peaken. Bloß nicht zu viel wollen. Krimbo pusht nach vorne rein. Drei gegen zwei. Sie könnten den Bombplan zulassen, aber sie lassen es nicht. Nerds als letzter in Mitte bekannt. Krimbo hat den Winkel. Fängt sich den Headshot. Nerds.
02:56:16 Es liegt an ihm. Und nur an ihm. Bis in die Overtime. Und noch weiter. Eine Minute pusht durch die Smokes. Du hast in Heldhaven an... Und spottet Nerds nichts. Sie wissen immerhin, wo er herkommt. Bombe zu ihren Füßen im wahrsten Sinne des Wortes. Nerds chillt erstmal. Die Sache ist halt... Muss tatsächlich ein bisschen länger warten, bis sie denken. Hätte ich gedacht, dass er von hinten kommt.
02:56:46 Zuerst nach dem Winkel kann ich alle Crosses anhalten. Steps werden jetzt allerdings gehört.
02:56:52 Nerds macht jetzt ein bisschen schneller, für den Fall, dass er vielleicht die Bombe grabben kann und auch nach A gehen kann. Er weiß nämlich, dass die beide hinter der Smoke stehen. Smoke wird aufgenadet. Das ermöglicht Zürichsen oder Nerds wohl eher den ersten Kill. Und Zürichsen darf wieder klatschen. Wechsel auf die M4 wird gesehen. Warum so knapp? Warum so gefährlich? 15 Sekunden. Es muss jetzt der B finish werden. Let's team team! Durch die Smoke! 12-12. Es geht in die Overtime.
02:57:19 Das 1 gegen 3. Auf die Art und Weise. Nicht umsonst Rookie des Jahres. Heroic hat einen wirklich guten Fang mit ihm gemacht. Das Team ist komplett auseinandergebrochen gewesen, dass sie Nerds bekommen haben. Das hat sie Mehdi gerettet. In dieser Runde auf jeden Fall.
02:57:50 Nerds, their Lord and Savior. Der erste war schon frech. Ich glaube, wir haben jetzt gar kein Replay bekommen. Der erste war richtig frech. Durch den Molotow auf Grimbo. Im Rennen.
02:58:14 Und dann spielt sich Bigson ein kleines bisschen in der Ecke. Haben die hier volle Side-Kontrolle. Gehen schon sehr früh, sehr proaktiv nach hinten, für den Fall, dass Nerd sie flanken will. Da hinten die Smoker aufgehen, nicht auf den Doppelswing. Also vielleicht kleine Fehler, aber jetzt nicht der Zeit, über die Fehler nachzudenken. Gehört direkt nach der Runde, Tapsen auch schon wieder Strats für die nächste Runde gecoilt.
02:58:40 Nikodos fängt auf jeden Fall viel Damage. Geht auch schnell down. Tessis gibt die Orb nochmal auf. Fliegender Wechsel. Fuß gespottet. Sirson. Full Fokus auf die Orb. Full Fokus auf die Position. Prosus den zweiten durch die Smoke gemacht. Und auch Sirson macht nochmal einen. Alle drei Kills für Big in dieser Runde durch die Smoke gefallen. Alle drei ohne Wischen. Aber Kill ist Kill.
02:59:09 Und wenn das Poseless sein Erbe ist, dann soll es so sein. 22 Kills Top Track aktuell. Das Problem ist nur, Nerds ist ihm dicht auf den Fersen. Tessis hat ihn schon eingeholt. Mit ebenfalls 22. Papsen. Wir haben drüber geredet. Wann ist der richtige Zeitpunkt durchzugehen? Wann ist der richtige Zeitpunkt zu bleiben? Der verpasst sie. Aber der Reed ist da. So schnell wird man nicht mit ihm rechnen. Geht sogar Full Shift die Leiter hoch.
BIG dominiert Overtime auf Vertigo gegen Heroic
02:59:3702:59:37 Ich finde hier nicht das Risiko eingehen, aus Versehen einen Step zu machen. Beide sind sie da und beide gehen sie da und Tapsen. Doppel für ihn. Schönes Play-Off-Rampe. Proses macht zwei durch die Smoke. Tapsen pusht hinterher. Cleaner Reed. Da können wir jetzt auch nichts dagegen machen.
03:00:08 3-Mann-B-Start. Wenn das kein Kontroll-Attack wird, dann weiß ich auch nicht. Rick faked die Kontrolle auf jeden Fall an, während Q-Zan das Team hin Richtung A anführt. Oh, das hier ist ein rausgemollet, oft rausgeflasht, rausgenommen aus der Runde. Backside, Prosos, auf einer Insel, kommt hier nicht raus, nicht lebendig zumindest. Höchstens im Koffer eines Autos.
03:00:37 Weiß, dass er aktiv werden muss. Weiß, dass er nach vorne pushen muss. Wenn sie einfach nur auf den Retake warten, dann reicht das nicht. Zweiter Kill. JDC. Oh, Niko, das Position wird angehalten. Tapsen rechnet nicht wirklich damit. Es geht nur ums Prinzip. Es geht ums Protokoll. Krimbo gegen Nerz mal wieder. Das Duell, auf das wir heute alle gewartet haben. Auf das wir uns alle gefreut haben. Krimbo vs. Nerds.
03:01:01 Und diesmal gewinnt das Krimbo. Vor und zurück. Hin und her. Drei gegen zwei. Von Plant. Gab's den mit dem Molotow. Aber er spart sich. Genau. Er spart ihn auf. Für diesen Retake. Zwei Smokes. Eine Flash. Viel Jutel für die CTs. Und gar keine Jutel für Heroic. Nur die Waffen in ihren Händen und die Kleidung an ihrem Leibe.
03:01:30 Diesmal liegt der Molo. Zack Short, auch wichtig. Lässt sich so viel Zeit. JDC baitet und hittet. Schusch. Von Randbrück gespottet worden. Das war's. Wieder der Stick. Trapsen zieht es durch. 14. Runde für Big. Die Overtime läuft wie am Schnürchen. Sogar noch das Upgrade auf die Arkas. Für die Berliner Gamer.
03:02:14 3 AKs. Da geht doch das Herz auf. Und wieder 3 Mann Start von Big auf B. Uh, Schusch wird nicht gesportet. Aber JDC, die Hand vor den Augen. Kurz am dabben, während er den Kill macht. He doesn't care.
03:02:44 Kricksan will es noch nicht so recht wahrhaben. Er will das hier und jetzt noch finishen. Nicht nach Ancient gehen. Nicht nochmal Gefahr laufen, die Series abzugeben.
03:02:57 Muss sich aber was einfallen lassen, wenn er das noch machen will. B-Hit. Immer noch drei von Big of B. Wie machen die das? Drei Spieler hier gehalten. Krimbo in der Smoke im Niemandsland. Ach, die Smoke wird auch geladet. Da kann er nicht sich noch so viel drucken, noch so viel nach unten gucken. Sie sehen ihn. Küksan macht den Kill. Tests in Whitebox. JDC. Könnte peaken, aber Küksan macht noch einen. Zwei Smokes in Back. Findet der da JDC?
03:03:24 Jetzt die Frage, gehst du zurück? Machst du weiter mit dem B-Hit? Wartest du einfach ab, chillst ein bisschen und gehst dann auf den B-Hit? Die Bombe ist hier, alle sind sie hier. Zu viel. Aber Tapsen und Prosus halt genauso. Zweite Welle, Flash, Molotov, alles was wir noch haben, Utilator und Tapsen mitgefunden, Tapsen mit rausgenommen. Prosus muss Nuklear geben. Der geht nicht Nuklear. Stattdessen ist es Nerds. Immer wieder Nerds. Und immer wieder Syrsen, der klatschen muss, darf, soll. Ist die letzte Runde, der muss es versuchen.
03:03:53 aber der spieler rechts von ihm und erwarteter weise hinter der smoke zwei spieler jetzt rechts von ihm man kann und es kommt nicht 13 zu 4 2 cd runden stark dafür dass die map t-sided war und ist damit lässt sich arbeiten
03:04:22 Das JDC den überhaupt gehetet hat. Das waren vielleicht 0,05 Sekunden, die er ihn gesehen hat. Wäre das ein Fighting Game dann circa für ein oder zwei Frames. Nicht 13.4, ist recht.
03:04:52 Was ist das denn jetzt mit der T-Site? Haben wir auch schon länger nicht mehr gesehen. Daran, dass sie länger nicht mehr die T-Site gespielt haben, Prosos immer wieder aktiv mit den Refrax am Start. Diesmal refract er sich sogar selber. Lässt da nichts anbrennen. Vertigo jetzt gerade hier bei der A-Verteidigung, der A-Einnahme immer wieder essentiell gewesen.
03:05:24 Jetzt einfach auf Kontakt. Einfach langsam nach vorne. Zwei Mann in Mitte confirmed. Das lässt darauf schließen, dass B fast vollständig verlassen ist. Molotov? Oh, liegt nicht.
03:05:37 Molotov zu weit nach hinten geworfen. Die Nate war gut, aber Tapsen brennt nicht. Sonst hätte ihn das das Leben gekostet. Vielleicht sogar den Plant. So hat man zumindest nochmal ein 3 gegen 4. Relativ offene Positionen. Tapsen geht jetzt nach hinten. Und Fully flanked. Come on. Kyksan springt, fliegt und fällt. JDC mit 2. Nerds von vorne, Nikodos von hinten. Nerds plötzlich alleine. 1 gegen 3. Das sollte eigentlich auch er nicht mehr klappen können. Eigentlich. Defuse-Kit hat er nicht. Molotov zwar, aber das reicht nicht.
03:06:06 Oh, Syristen macht den letzten. Gerade kurz nochmal Sorgen gemacht. Der Fuse-Kit ist eingesammelt worden. Time-Watch kommt rein. Copy wills haben. Vorhin vier Möglichkeiten abgegeben, die Map zu schließen. Jetzt sind es deutlich weniger. Die Wurzel nur. Zwei Möglichkeiten noch.
BIG vor dem Abschluss von Map 1
03:06:3803:06:38 Erstmal wendet er sich direkt an JDC. JDC erklärt Skrimbo. Tapsen erklärt Skrimbo auch nochmal. Ich liebe die Dynamik in diesem Team. Egal. Zwei Möglichkeiten. Zwei Runden. Jetzt oder nie. Gegen die Wand fahren oder oben aufkommen.
03:07:10 Für Big geht es ja mehr oder weniger ums Überleben. Klar, es gibt noch einen Bracket darunter, falls man verlieren sollte. Bei Heroic hat bereits die erste Map. Ich will nur in die dritte.
03:07:28 Und der Smoke, viele Kugeln, viele Löcher, viele Schüsse, Nerds. So scharf. Wieder gegen Krimbo. Aber Prosus! Oh, ich dachte, er macht den Doppel. Tessus fällt auf 10 HP. Seine Spezialität, immer wieder so knapp mit HP davon zu kommen. Sürsen. Kriegt ihn nicht, kriegt ihn nicht, kriegt ihn dann doch. Und Nikodos ist nicht da, um zu covern. Keine Kommunikation. Tessus callt nicht, dass er von hinten gehuntet wird. Nikodos rechnet nicht damit. Er wartet es nicht, sonst Sürsen ist on fleek heute.
03:07:58 Jetzt nur noch ein Kill hinter Prosos. Die Orpshots kommen immer wieder rein. Wichtig, dass er da die Kills handelt. Zwei gegen zwei Situation. Der Fluch schon etwas länger durchbrochen. Big hat jetzt, genau jetzt, die beste Möglichkeit, diese Map zuzumachen. Topson spottet einen hinter ihnen.
03:08:17 Sie rechnen mit dem Short. Der Zoom wird nicht gehört. Lässt sich Zeit auf dem ersten. Weißt, wo der zweite ist. Flash geht hoch. Oh, aber du kannst dicken. Du kannst dicken. Du kannst dicken. Er findet sich die Bombe nicht. Bombe ist nicht für... SIRSEN geplantet und SIRSEN macht den Kill. SIRSEN macht es zu. Auf Map 1 gar nicht präsent gewesen. Nur drei Orb-Kills auf die gesamte Map. Zwei Scout-Kills.
03:08:46 So war es auf Nuke. Aber so war es gewesen. Der Syrcen, den wir kennen. Nummer 10 in der Welt. Vor vier Jahren gewesen. Hier auf Vertigo haben wir Einblicke bekommen in das, was Syrcen damals so großartig gemacht hat. Rosos auf Rampe jede Runde abgeliefert. Grimbo gegen Nerds. Das Duell für die Jahre.
03:09:10 Und Tapsen, der sein Team durch die Ströme umgeführt hat. Durch die Schwierigkeiten. Aber die Schwierigkeiten sind noch lange nicht vorbei. Eine weitere Map wartet noch auf uns. Eine Map soll noch folgen. Ancient, um es zu entscheiden. Wir gehen in eine 15-minütige Pause. Und wenn wir wiederkommen, dann geht es um die Wurst. Also, seid auch gleich wieder dran. Hier bei Big gegen Heroic.
Ausblick auf Map 3 Ancient und Analyse der Teamleistungen
03:22:0903:22:09 Krimi auf der zweiten Map, eine relativ dominante erste Map und jetzt eine dritte Map, die es hoffentlich in sich haben wird. Wir hoffen natürlich auf Big, aber Heroic hat sich bis jetzt auf den ersten beiden Maps tendenziell stärker gezeigt, das heißt trotzdem nicht, dass Big nicht noch Chancen hat. Es geht nach Ancient, eine Map, auf der sich Heroic in den vergangenen Monaten durchaus großen Namen gestellt hat.
03:22:35 Darunter unter anderem Virtus Pro G2.
03:22:40 gegen Face hat man gewonnen, gegen Virtuspro und G2 musste man einstecken. Ends hat man ebenfalls auf der Map bezwingen können. Big dagegen hat nicht so namenhafte Teams, die sie in den vergangenen drei Monaten gespielt haben auf dieser Map. Allerdings einen Sieg gegen Gamer Region, den man einstecken konnte und das sogar relativ dominant. Von daher, wir schauen einfach mal. Es ist ein neuer Tag, es ist ein neues Spiel, vergangene Ergebnisse. Wenn ich eins gelernt habe, führen einen nur in die Irre.
03:23:12 Wir sind im jetzt und hier. Und ich denke, eines dieser beiden Teams wird keine zehn Runden erreichen. Das andere Team, also entsprechend vielleicht irgendein 13.8, 13.9, 13.7, irgendwas in der Range. Und Krimo ist ein kleines bisschen fertig.
03:23:39 Hat er eigentlich gute erste zwei Maps? Hat generell ein gutes Turnier bis hierhin. Immer vorher drüber geredet, 1,2er Rating hat er gedroppt. Auf dem Weg hierhin. Auf Map Nummer 2 war er jetzt nicht der stärkste Spieler. Aber sie haben die Map schließlich gewonnen.
03:24:02 Muss ich jetzt tatsächlich nochmal nachgucken. Map Nummer 2 Scrimbo mit einem knappen 1,0er Rating, also 0,99er Rating ausgegangen. Nicht die schlechtste Leistung. Auf Nuke war er wie gesagt sehr, sehr dominant. Als einziger ein Rating über 1.
03:24:19 Hoffen wir mal, dass er nur ein wenig müde ist. Es ist ja auch schon spät. Für den jungen Crembo. Gut, 21 ist er schon. Volljährig in jedem Land der Welt. Smoke nach Donuts. Big ist rein in die A-Sides. Bomb. Auf den Corner. Das ist alles, was er braucht. Nikodos auch nochmal den One-Tap hinterher. Schöne Shorts bis hierhin, aber Big hat die Bombe.
03:24:44 Auf den Boden gebracht. JDC versucht Long Range. Bito 50 genau die richtige Waffe dafür. Accurate. Deutlich mehr als die Glob. Und ein bisschen mehr als die USPs. Aber jetzt ist man nicht mehr auf Long Range. Jetzt sind es die Close Range. Und auch da ist die Bito 50 eigentlich eine relativ gute Waffe. JDC. Zwei an der Zahl. Zürich ist mal wieder am Klatschen. Aber diese Runde soll es nicht sein. Obwohl das Diffuse Kit fehlt. Kriegt Heroic die Runde durch.
03:25:08 Nerds mit dem Defuse, Heroic mit dem Retake und Big muss die erste Runde abgeben. Die Runde war so aufregend, dass mir kurzerhand mal die Kontaktlinse aus dem Auge gefallen.
03:25:37 Alles wieder an Ort und Stelle. Big mit dem Full Buy. Das haben wir jetzt heute auch schon von ihnen gesehen. Solange es Bombenplans gibt, bringt Big uns Full Buys. Und dann soll delivered werden. Mitte Take ist für diese Runde geplant. Eine Heaven Smoke. Sorry, keine Heaven Smoke, eine Window Smoke.
03:26:08 Also die Grundpfeiler sind da. Krimbo als Lurker mal wieder am Start. Soll gleich für ein bisschen Verwirrung auf der B-Side sorgen, damit Heroic sich weiterhin fragt, wo genau soll es denn hin? Das frage ich mich auch gerade. Krimbo findet den Kill nicht, also wäre die offensichtliche Antwort A.
03:26:31 Die A-Main-Controller-Dings aufgegeben worden. Nico Doss wird auf B gefunden. Trotzdem. Sie halten an dem Plan fest. A-Split. Nicht über Main, sondern über C-C. Oh, Close Range. B-to-50. Aber Nerds? So überrascht kennen wir ihn gar nicht. Haben bis zum Schluss fest damit gerechnet, dass der Push aus Main kommt. Schuschguckt fast ein bisschen enttäuscht, wie er da selber in Main reimpuscht. Zahn. Findet nochmal einen. Der nächste Retake-Versuch. Der nächste Retake.
03:27:00 der potenziell erfolgreich werden könnte was höchsten hält sich an diesem antwort fest wie ein ertrinkender an einem strohhalm das funktioniert direkt die folgerunde gesichert wie gesagt wird bis hierhin die ersten beiden maps eigentlich sehr sehr handlungssicher kleiner schocker das ja den kill und den push
03:27:31 so sehr ignoriert. Okay. Ich weiß nicht, was die Astralis Antiyuko ist, aber ich werde es jetzt lernen. Bin sehr gespannt.
03:28:04 Mitte challengen. Prosus. Oh, die Clash war eigentlich gut getimed. Aber Gegnerflash kommt im selben Zeitpunkt rein. Prosus, full weiß. Sie verlieren ihn in Mitte. Sie verlieren sich aber nicht selbst. JDC. Doppel. Haltenstand. Und jetzt geht's relativ schnell nach A. Shush, in einem Offer-Engel, aber halt nur die P2FG. Selbst wenn er hier einen findet, Nikodoss wird den Hauptteil der Arbeit leisten müssen. Shush. Nikodoss geht down.
03:28:34 Er kann nicht allzu viel machen. Er muss chillen. Er muss warten. Er muss auf einen Doppelkill hoffen. Und selbst dann ist wenig zu machen mit dieser P250. Ist halt nicht die richtige Waffe. Und ich hätte gesagt, er macht einen Multikill. Er macht zwei. Aber nicht mit der P250.
BIG dominiert Ancient als T-Seite
03:29:0903:29:09 Wieder viele Out-of-Spawn-Strats. So wie vorhin schon auf Vertigo-Rischie wird direkt Mitte durchgeschickt. Und der A-Split ist jetzt schon eingeloggt, die Runde ist eingeloggt, die Follico für Heroic läuft ins Leere. Und darum sind gute Out-of-Spawn-Calls, Out-of-Pocket-Calls immer strong.
03:29:31 Mit Mid-Round-Calls kannst du dich vergambeln. Gut, mit Out-of-Pocket-Straps. Mit Out-of-Pocket-Straps ist es sehr viel schwieriger, dich zu vergambeln, sagen wir mal so. Weil du halt immer noch Zeit hast, zu korrigieren. Wenn du einen falschen Mid-Round-Call machst, und du callst bei 30 Sekunden, den hinter mir gestackt, dann kannst du große Probleme bekommen. Wenn du bei einer Out-of-Pocket-Strap das Gefühl hast, okay, die Side ist gestackt, oder das Fürsten kriegt extrem viel Gegenwehr in Mitte.
03:29:58 Da stehen irgendwie Doppeldonuts oder so, da kannst du immer noch abbrechen. Einen wunderschönen guten Abend, Herr Luchs.
03:30:29 Diesmal ähnliche Runde wie die letzten beiden. Die letzten beiden Runden hat man ja drei Richtung A gespielt, einen Mitte einfach durch. Man verzichtet diesmal auf den Mittelspieler. Ja, seit aktuell drops sind komplett offen.
03:30:46 Wenn Big wieder das richtige Timing findet und es sieht ganz danach aus, dann ist Shush hier im offenen. Oh so, das Refrack kommt nicht. Sie sind ein bisschen zu weit gespaced. Ein bisschen zu weit auseinander. Shush findet zweieinhalb Kills. Nerds nochmal einen oben drauf. Das ist... Tapsen ist zwar Bigbox. Zu weit entfernt, Grimbo, um aushelfen zu können. Das Timing war gut. Das Spacing vielleicht noch ein bisschen zu weit auseinander.
03:31:18 Eine Flash oder eine Smoke hätte auch einen großen Unterschied machen können. Am Ende des Tages verlieren sie halt jeder ihr 1 gegen 1. So stellt Stand bis zum Schluss. Und obwohl Big die richtige Seite anspielt, kriegt Heroic die Runde. Keine Überlebenden. Keine Gefangenen.
03:31:41 Besonders weil Krimbus hier nochmal versucht. Ne, das ist gut. Beide sind sie da. Default-Box und Close-Right. 20 Sekunden. Realistisch machbar. Das Problem ist, wenn er Kyxan findet, sprechen werde ich nur mit Nikodoss. Und Kyxan überlebt das Ganze. Ich finde es geil, wie man Big immer lauter hört als ihre Gegner. Egal gegen wen die spielen.
03:32:10 Gegner immer voll leise und Tapsen schreit einfach rum. Tapsen hört man einfach überall. Die Jungs auf der anderen Etage beim Parallelspielen hören Tapsen vermutlich noch queulen. Aber dafür sind ja die Noise-Clandeling-Advents.
03:32:36 Diesmal mehr ein standardmäßiger Aufbau vom Weg. Etwas ruhiger, etwas langsamer, Map-Kontrolle, Prosus geht Mitte rein. Lane ist etabliert. Tauscht kurz noch Smokes aus. Eine Smoke der T's, eine Smoke der CT's. Und sie warten.
03:33:01 Zurückgedrängt. Mitte Kontrolle ist auch schon da. Für Beek und Sthyrson hat den Entry an der Orb. Ausgerechnet Nerf der Feld. Schusche bleibt. Vorhin gute Arbeit geleistet. Auf dem A-Hold, auf der A-Defense. Sthyrson verschießt. Schwaber Tapsen ist bereit. Tapsen ist da, um zu refragen. Es muss nicht mal ein Refrag sein, weil keiner von ihnen down gegangen ist. Souverän. Da haben wir eigentlich total langsam gespielt, die Runde.
03:33:31 Wie gesagt, Lane-Kontrolle genommen, Mitte genommen. Und dann explodiert man, sobald der Entry von Rischel kommt, direkt auf die A-Site raus. Hatten nicht mal alle Spieler am Start. Da können wir immer noch auf dem Lurk. Aber zu dritt einfach in die A-Site reingestimmt.
03:34:01 O-Rex-Safe 3 weg, aber immer noch keine AWP für sie. Big hat keine Lust mehr, dass wir den die ganze Zeit zuhören, jetzt kommen die Codewords raus. Astralis Anti-Eco, John 3. Jetzt wird in Zungen gesprochen.
03:34:32 Alles für den Sieg. Der erste Timer tatsächlich für Big. Die Waffenrunde war zwar erfolgreich, Heroic hat ihnen auch sehr viel Raum gelassen. Also eigentlich ungewöhnlich, dass die CTs auf Ancient weder Mitte noch B noch A Kontrolle einnehmen.
03:34:59 Ich weiß nicht, ob Heroic sagte, okay, wir haben zu wenig Jutel. Wir versuchen einfach so zu fighten. Aber wenn du wirklich so wenig Präsenz zeigst, auf allen drei Pfaden der Map, auf allen drei Lanes...
03:35:13 Sehe ich nicht viele Chancen. Diese Runde soll auf jeden Fall der B-Take von Heroic werden. Während Big A angeht. Das war ziemlich heftig. Schusch wieder alleine. Hier hat irgendwo eine Acker in der letzten Runde gefunden. Tapsen drückt kurz an Grimbo um. Ein Spiel ein Donut. Durch die Smoke. Merz MP9 auch direkt umgefrackt. Mann Vorteil für sein Team. Verschenkt. Zürichsen fällt auf der Wechsel. Nikodos fällt auf der Wechsel. Schöner Frack von Zürichsen. Wollen wir noch im offenen. Zwei gegen zwei. Schon wieder.
03:35:48 Und Tyrorik tritt auf die Bremse. Big warten so ein bisschen darauf, dass das Play über CT kommt. Das CT kommt, allerdings keiner. Und Syrcen denkt, okay, wenn CT keiner ist, dann vermutlich Main. Schwierigkeit ist halt, du kannst die Bombe nicht planten, solange du weder Donut noch Main-Controller hast. Eigentlich könnte man über Tempel nach A gehen, aber dafür müsste Syrcen Donut crossen. Und das ist die große Schwierigkeit. Ich fülle es da an. Stark von Syrcen.
03:36:15 Zwei Kills schon wieder in dieser Runde, Corner Plant. Tapsen durch die Smoke. Es ist verrät sich. Zu früh. Zu früh, sagt Tapsen. Wir lieben dich auch, God B. Schuscht auch. Beim Hold eigentlich schon wieder mehr oder weniger auf den Multi-Kill angesetzt.
03:36:42 Aber sie sagen, Heroic, im Endeffekt, uns ist egal, dass ihr einen starken A-Anker habt. Shush verteidigt die Side gut, kriegt dann mehrmals Multikills. Haben jetzt extra nochmal ein bisschen angepasst, dass sie dichter zusammenlaufen, um Shush effektiver reframen zu können. Ermöglicht natürlich die Möglichkeit für mehr Spraydowns, aber funktioniert deutlich besser als in der Runde, wo man ihn immer einzeln in den Donut gechallenged hat.
03:37:10 Timerat für Heroic ist durch. Voll Ico. Zwei Fraks ist für Süders Ziel in dieser Runde. Vielleicht ne Waffe saven. Mitte-Util von Tapsen. Und Poses jiggelt nur.
03:37:40 Noch Krimbo, Passiv, warten auf Pushes, gehen von der Eco aus. Das wird früher oder später reinsteppen. Das wird früher oder später nach vorne gehen müssen. Spätestens mit dem Molotov. Krimbo spottet ihn. Geht hier auf Nummer sicher. Rechnet nicht mit dem zweiten.
03:38:00 Denkt sich, okay, da ist einer so tief reingepusht. Muss eigentlich davon ausgehen, dass ein zweiter da ist. Da sind die beiden Kills, die sie haben wollen. Dritter Spieler, große Überraschung. Schusch macht den Kill durch die Smoke. Das ist die Waffe von Grimbo, die da Rogue geht. Das Wissen hat an der Orb schon so manche Runde gerettet. Wird zwar gespottet, aber die Kugel geht ins Leere. Schuss ins Blaue. Schusch macht den Kill.
03:38:28 Dann geben sie ihm doch zu viel. Ein kleines bisschen zu viel. Wie gesagt, sie haben jetzt die vergangenen Runden immer wieder gesagt, es ist egal, dass Shush da so am Topfragen ist. Dass er die Side eigentlich ziemlich stark hält. Diese Runde fällt ihm die Acker in die Hände. Und er wütet in den Reihen der Wegspieler. Oh, JDC! Nerds wohl nicht ganz der Orper, der er sein wollte.
03:38:55 kriegst du dann findet auch noch eine ak oben auf und hätte ich sie könnte das durchaus das ist ein zweiter stadt ein vorteil aber schuss mit dem reswing bieten sie rum gut gespacet gut geteilt gute runde politik und das krim modell ein bisschen zu aggressiv nach vorne geht
03:39:18 Du kannst eigentlich standardmäßig, besonders in der Profisien, immer davon ausgehen, dass wenn da jemand Main reinpusht, dass die zu zweit sind. Immer. Sie ist selten Runden, wo jemand Solo-Main durchpusht. Und dann eigentlich nur, wenn irgendwo auf B ist oder in Mitte, dass die T's starke Präsenz haben.
03:39:42 Schöne Idee von Zürsten. Aggressivte Peepen, die Orb zum Singen bringen, die Orb zum Impact bringen, Frosus pickt vor dessen den Kill in Mitte und JDC versteckt sich in der Donutsmog. Wie ist er denn da reingekommen? Fast nochmal den Kill auf Schusch. Beide überleben sie. 3 gegen 3. In Mitte ist keiner mehr. B haben sie auch schon einen gekillt.
03:40:15 Trotzdem geht es jetzt noch Richtung B. Und kriegsamt. Brandgefährlich. Prosos darf eigentlich nicht peaken, bis seine Spieler auf Side sind. Will er jeden Fall haben. Will die Kontrolle haben. Fängt sich den Headshot. Aber gebt ihn auch zurück. Es ist ein Neben und Geben hier. Prosos nimmt den Headshot und kippt den Headshot. Jetzt sind zwei von ihnen low.
03:40:39 Nico daß also mit der Orb. Vielleicht nicht die beste Waffe. Besonders nicht mitten auf der Seite im Ordnen. Keinen von beiden hätte der. Schuss geht in die Mitte. Schuss zu weit weg. Muss eigentlich saven. Vielleicht schaut er nochmal, ob er irgendwie an die Orb rankommt. Rischer hat seine ja im Heaven verloren, aber nicht mal das. 6 zu 3. Big führt weiter stark die Map aus der angreifenden Position an.
03:41:09 Und jetzt erstmal Ruhe. Ein bisschen Zen. Tarnflötenmusik und ein Wasserfall. Zeit für Shush zum Entspannen. Zeit für uns ein wenig runterzukommen. Es waren stressige erste neun Runden. Big sieht gut aus bis jetzt. Wir bringen nochmal die Orb in die nächste Runde. Vielleicht haben sie sich jetzt noch ein paar Mal zu oft die Finger an Shush verbrannt.
03:41:50 Tapson Spitted Lines. Wenn das mit der Pro-Karriere irgendwann nichts mehr wird, dann kann er noch Rapper werden. Kann der 187 Straßenbande joinen.
BIG baut Führung auf Ancient aus
03:42:0903:42:09 Zwei in der Smoke.
03:42:35 Vier Mann jetzt insgesamt auf B. Obwohl Big den Mann Nachteil hat, ist die Runde noch lange nicht weg. Schatten gesehen. Prosus mit dem Kill. Zweiter Spieler in Cave. Kommt rum. Tiny ist gut, aber Prosus macht noch einen. Und jetzt ist es nur noch Schusch in Mitte, der zwischen ihnen und der A-Side stehen würde. B-Side ist aktuell theoretisch overstacked.
03:42:54 Aber halt auch nur in der Theorie. Der Stack wird aufgebrochen, Kyxan als letzter verbleibend, Nikodos vor und zurück rotieren. Der Grund, warum Nikodos schon proaktiv rotiert, war für den Fall, dass Schusch fällt. Wenn Schusch fällt, ist der Weg nach Ralt komplett offen. Das wissen sie auch. Aber daran lässt sich jetzt nichts mehr ändern. Nikodos und Kyxan, sie müssen eigentlich hoffen, dass sie hier auf der richtigen Seite sind. Jetzt noch zu rotieren. Das ist gewagt.
03:43:21 Prosos hat die A-Site komplett gecleart. Es gibt viele Winkel auf der A-Site, in denen man sich verstecken könnte. Main wissen sie nicht, Temple wissen sie nicht. Trotzdem geht die Bombe jetzt nochmal rüber. Es ist die Glavestrat. Haben wir heute auch schon drüber geredet. Du schickst einen Spieler im Zweifel nochmal rüber für die Info. Wenn er down geht, hast du die Info. Das ist genau das, was du machst, wenn du einen Ein-Mann-Vorteil hast. In so einem 3 gegen 2 oder so. Wir mussten auf der A-Site bleiben. Zur B-Site nach A zurück, gerne hätte wenig Sinn ergeben.
03:43:49 Und so kommt es, wie es kommen muss. Sieben Runden für Big. Drei nur für Heroic. Ohne Aussicht auf baldige Besserung. Und das, obwohl Nikodos einen Doppel-Entry setzt.
03:44:12 Oh, die Tatsache, es war ja auch ein War Spy von Heroic. Man hatte nicht volle Rifles, es war die eine Pistol auf Schusch. Tatsache, dass Heroic dann weiterhin noch pressern wollte.
03:44:34 Ja, die Tatsache, dass das Heroic weiter da bleiben wollte, weiter fighten wollte. Vielleicht noch eine Hand an der Waffe bekommen wollte für Shush. In Mitte so relativ offen war, die Cave-Fights, das war einfach zu viel. Man hätte sich zu dem Zeitpunkt einfach beruhen müssen auf diesem 5 gegen 3, sagen, okay, ja, einer von uns hat nur eine Piste. Wir wissen aber, wo Big ist. Wir können chillen. Wir können vielleicht einen 1-1-3 spielen. Oder einen 2-1-1, 2-1-2.
03:45:06 Der Call war gemacht, haben weiter gepressured und den Preis dafür bezahlt. Das ist trotz der Masterclass von Ikodos zum Rundenstart. Nicht zuletzt dank Prosus. Ich habe mich vor dem Match tatsächlich so ein bisschen gefragt, was genau die Rolle von Prosus hier in Big ist.
03:45:36 Versucht ein bisschen zu recherchieren. Jetzt weiß ich's Top-Frag. Diese Runde leider nicht. Aber auf Vertigo schon. Und Stop-Frag vorne angeführt, auf Rantel, immer wieder hart gekämpft.
03:45:51 Zurückgedrängen, zurückgehalten. Entry-Frags gesetzt. Und der 3K in der letzten Runde war ausschlaggebend für den Rundensieg. Pistols plus eine Ahr plus eine AK. Besonders das Pistol-Crossfire hier in Cave. Nicht zu unterschätzen. Das Glück von Big, dass sonst keine weiteren Spieler präsent sind. Keiner der Waffen ist hier. Und JDC macht sie beide. Wisch mit der Hand. Gar keine Schwierigkeiten.
03:46:20 Kurzerhand. Und ja, eine Aka, eine Ort, das ist einfach zu schön, um es nicht zu safen. Großes Feld auf dem Lurk, das heißt sie können sich relativ sicher sein, dass sie hier in Main oder auf A die Waffen wegbringen können. Achte Runde ist trotzdem für Big.
03:46:47 und bewegt sich vorwärts. Meine Prediction war ja einstellig für eins der beiden Teams. Wenn das keine halt so präzise Prediction ist. Aber es würde bedeuten, wenn Big zweistellig geht.
03:47:19 Das würde bedeuten, wenn Big zweistellig geht, dass die Karten für sie gut liegen. Karten stehen sowieso immer gut, wenn man relativ triebenspiel zweistellig geht. Aber davon abgesehen, Nerds durch den Molotov, so viel Damage, aber dafür der Vorteil ist. Dafür die Überraschung. 44 HP, aber Krimbo rechnet sich damit, dass da jemand durch die Smoke durchpusht. Noch mal eine Kugel in Nerds hinein. 17 HP noch.
03:47:48 Hier bleibt bestehen, schöner Flash auf Nikodoss. Zwingt ihn zurück und jetzt, jetzt das Pacing richtig setzen. Schöner Doppelpeak. Schuss rausgenommen, dafür kommt Tess, ist um die Ecke. Er selber nochmal mit dem Doppelkill Nikodoss nicht erwartet den Tempel.
03:48:05 2 gegen 4, was zyssen. Schießt in die Wand. Muss es alleine machen. 1 gegen 4, zu viel. 8 zu 4 zur Halbzeit. Heroic recovert dann doch noch die letzte Runde. Um dann gleich selber auf der T-Side ein bisschen dominieren zu dürfen. Es war ein kleines bisschen zu wenig von Heroic. Nicht viele Pushes, nicht viele kreative Ideen. Doch die kriegen wir hoffentlich gleich auf der T-Side umso mehr.
03:48:33 Und Big Dark uns vielleicht zeigen, wie man die CD-Side wirklich bespielt. Also, drei Minuten Pause. Bis gleich.
BIG sichert sich den Sieg auf Ancient und zieht in die Playoffs ein
03:52:0103:52:01 Eine weitere Halbzeit, um das dritte Team für die Playoffs zu entscheiden hier in Gruppe D. Zwei Teams sind bereits in den Playoffs. Complexity und Navi haben es geschafft. Entweder Big oder Heroic schaffen es jetzt ebenfalls. Das Team, das verliert, geht ins Lower Bracket und hat dann nochmal die Chance auf den letzten Playoff-Spot in Gruppe D. Aber der Kampf wird nicht gerade leicht.
03:52:31 Pera, Flyquest und N.I.P warten da. Wenn der N.I.P. nicht gerade verloren hat. Weg auf jeden Fall. Vier Runden Vorteile erspielt in Halbzeit Nummer 1. Wie geht's jetzt weiter? Grimbo und JDC, das Crossfire ist tödlich. Das Crossfire ist richtig gefährlich. Grimbo macht drei. JDC kommt dann auch noch zur Hilfe für den letzten, nachdem Tessus mal wieder einen Kill holt.
03:52:56 Das OG-Duo aus Heroic ist heute ziemlich tödlich unterwegs. Aber trotz der Versuche, die man auf der A-Seite immer wieder abgeliefert hat, zwischen Tessus und Shush, hat es nicht gereicht. Auch Nerds, die Superclass, die auf Vertigo gezeigt hat, seine Klatschstärke, seine Aim-Stärke reicht nicht, um diese Runden zu gewinnen. Nicht, wenn Krimbo so drückt.
03:53:23 Und da wären wir wieder beim Grimbo vs. Nerds Thema. Grimbo auch mit einigem Input in dieser Runde. Spricht jetzt nochmal, was Strap für Runde Nummer 2 ist.
03:53:53 Vielleicht auch, wie gesagt, das Mindset nochmal fokussen. Nicht den Druck zu verspüren, dass man es jetzt schließen muss. Es ist 9-4, die Führung ist gut. Damit lässt sich arbeiten, egal wie es von hier an läuft. Jetzt noch die Folgerunde sichern. Und dann hätte man hier wirklich sehr, sehr solide Führungen von 6 Runden.
03:54:17 Zumal Heroic Reinforced. Tag Nines auf der Map nicht so gefährlich wie auf Vertigo. Dafür die Deagles umso gefährlicher. Sürcen wird angechallenged. Famaskol, der schon gehört gehabt. Aber Sürcen, er hat die Steps, er sieht sie kommen, er wartet, er wartet, er wartet. Flash in seinem Gesicht, er verliert Prosos. Sürcen, nicht gecheckt worden. Multikillpotenzial, zwei macht er. Dann kommt schon die Ecke.
03:54:43 3 gegen 3 Situation resultiert aus dem Ganzen. Die Bombe liegt jetzt allerdings noch nicht. Nerds wird sich darum kümmern müssen. Seine Aufgabe. Diegel durch die Smoke kostet Nikodos das Leben. Bombe liegt immer noch nicht. Smoke's Faden. Nerds hat zu lang gebraucht. Jetzt im Niemandsland gefangen. Und es sind halt auch nur die Famasses, die rübergewandert sind. Famass. Und ne McTen immer noch in den Händen von Nerds. Tapsen weiß, er kann schillen. Verlässt sich auf Grimbo.
03:55:12 Heroic kann nicht mehr wirklich runter von der Seite. Stattdessen soll Tapsen jetzt angegangen werden. Und zwar täglich angegangen werden. Mit Gewalt. So schuss. Falsche Richtung. Falsche Richtung. Tapsen macht den Doppel. Bombenplan zwar für Heroic, aber dabei bleibt es. That's all, Shiro. 10 zu 4. Runde noch nicht mal vorbei. Aber die Stimmung ist gut.
03:55:47 Wir wissen leider immer noch nicht, was mit Krimbo los ist. Vielleicht auch ein bisschen Kopfschmerzen. Hoffen wir mal, dass die E-Boos ballern, falls das der Fall sein sollte. Aber er wirkt ja immer noch nicht ganz so fit, wenn wir ihn sehen. In-Game? Keine Frage, läuft gut. JD Seafood aktuell das Scoreboard mit 17 Kills an.
03:56:10 Wenn nur mit 8 war das schlusslicht aber leid sich da ein neben rosos und tapsen ja auch beide gute spiel abliefern hat gar keine vision auf tapsen Hätte ihn eigentlich sehen müssen aber der molotov nimmt ihm die sicht Jetzt schon das zweite mal das In einem groben fehler von nerz bekommen das erste mal war auf der city side verteidigung als er nicht damit gerechnet hat das donut kommen kann Als wir den a split world city und donut hatten das wirst du mal wieder
03:56:38 eine auf der verteidigung versucht erst auf schlitz zu halten lässt sich dann doch noch zurückfallen und gibt die zeit vollständig auf um hier zu geben bombe ist halt auch b also an sich gar nicht so schlecht das problem ist nur die tees sind durch bis aufs grundgestein einmal runtergebaut bis zum bedrock
03:57:02 Scheint es Tessles doch wohl etwas attraktiver, die Bombe auf A zu blenden, anstatt gegen diesen vier Mann B-Stack zu battlen.
03:57:12 Rollen haben sie sich getauscht. T ist ein CT drin. CTs. Wären gut daran gelegen, nach vorne zu pushen. Nikodos wird zwar gefunden, aber guckt euch die Position von Küksan an. Um die Ecke. Ich weiß nicht, ob Tapsen das clearn wird. Jetzt weiß ich, Tapsen wird es nicht clearn. Zwei gegen drei Situationen. Drei gegen zwei Situationen sogar für Heroic. Tapsen lässt sie durchlaufen. Kalkulierterweise, I guess.
03:57:41 Sie rechnen trotzdem nicht damit, dass einer durch sein kann. Wirkt fast schon grob fahrlässig. Er ist da relativ lange weg, um die Flash zu werfen. Gut, er kann nicht wissen, dass die wirklich nur Zentimeter davon entfernt waren, ihn überhaupt zu entdecken.
03:58:03 Aber trotzdem, das waren bestimmt 7 bis 10 Sekunden, die er weg ist, um die Flash zu werfen und dann wieder zurückkommen, um den Winkel einzunehmen. In der Zeit, klar, 7 Sekunden, kann man jetzt sagen, ist nicht so lang. Aber mit dem richtigen Timing ist das massiv. Zwei Spieler waren ja durch, ohne dass er es wusste.
03:58:27 Ich glaube, was das Ganze nochmal perfekt gemacht hatte war, dass Heroic weiterhin immer noch diese B-Präsenz hat. Dass die nochmal eine Smoke auf B geworfen haben. Dass Mikodoss da gefightet hat.
03:58:41 Dadurch gerät das so ein bisschen in Vergessenheit bei Big. Die denken sich, okay, wenn die A wirklich durch sind, warum liegt die Bombe noch nicht? Warum sind die nicht schon längst Richtung A rotiert? Warum steht da immer noch jemand vor B? Warum werfen die Jute? Und dann geht das so ein bisschen ins Unterbewusstsein über. Und verdrängt das. Aber gut. Eine Runde, sie wissen, wo der Fehler lag. Pullback kommt nochmal rein. Nochmal wird Zyrsten sie vermutlich nicht durchlassen.
BIG gewinnt gegen Heroic
03:59:1503:59:15 Runde 16. Die Situation für beide Teams ist suboptimal. Der ist hier. Muss die T-Smoke Forest abwarten. Außer er macht wie Nerz wohin. Einfach frech durch, den Kill holen. Frech durch ja, aber wieder zurück dahin, wo er herkam. Uh, Tess ist was einstecken.
03:59:44 50 damage. Unconfirmed damage zwar, kann immer schwierig sein. Flash. Flash tapsen. Nicht da, um den Refrag zu setzen.
03:59:59 Kommt rein, Külksan hört das Ganze. Heroic sehr vorsichtig. Wollen jetzt nicht hier in eine gesteckte Side reinlaufen. Stattdessen überanhalten, chillen. Tapsen kriegt den ersten, rechnet nicht mit Külksan. Macht den Kill, aber trotzdem. Wechsel auf die Pistole. Schluss mit dem Refrag. Drei gegen drei, Mitte JDC. Pusch kommt rein, Headshot, Bodyshot, nerds raus.
04:00:16 Und jetzt haben sie nur noch B. B als einzige Option. B als letzte Hoffnung. Hoffen wir, was auch immer Grimbo hat, dass es nicht aus seiner Konzentrationsfähigkeit geht, weil jetzt ist er in der Prime-Position. Shush mit der Bombe nach vorne. Nikodos geht nochmal rüber, um Support-Yutel zu setzen, um Long zu smoken. Aber die Smoke landet. Okay, passend. Grimbo geht vor. Grimbo geht durch. Verliert das Duell gegen Shush. Aber JDC... Oh, nicht durch die Smoke durchgeruscht.
04:00:46 Die zweite Chance, die er gehabt hat. Die zweite Chance, die er verstreichen lässt. Und das kostet ihn das Leben. M4 wird weitergereicht. Begaundet. An Prosos. Die Möglichkeit. Oh, und geht gerade so dem Wallbank. Smoke auf Rampanzert auf die Bombe. Schwierig. Weiß selber, aber pusht. Und piekt. Durch die Smoke. Nicht mit ihm. Nicht mit Prosos. Nikodos auf seinen Lower Peak. Kann da nicht viel machen. Wunderschön gespielt. In dem Moment, in dem er die Smoke loslässt. Weiß ja, okay.
04:01:14 Das ist nicht Protokoll, das ist falsch.
04:01:24 Er weiß, Smoke gehört nicht daran. Smoke gehört auf Bombe. Wenn er tappt mit seinen No AP, wird er gespampt werden durch die Smoke. Also er weiß halt auch, Nikodoss wird vorpushen in dem Moment, in dem der selber die Smoke gehört. Also geht er proaktiv gegen. Spam durch die Smoke. Back to all school. Ich hab's gesagt.
04:01:51 Low HP fällt gegen JDC. Tapsen ist auch unser Start. An Ort und Stelle. Gerade sind sie richtig an Feier. Hier richtig in Fahrt gekommen, Mabic. Das Momentum ist da. Und Heroic wirkt auf Ancient einfach ein bisschen einfallslos. Vielleicht nicht die Map, die sie in den letzten Monaten am meisten trainiert haben.
04:02:16 Da wäre Nuke auf jeden Fall ganz vorne mit dabei. Mirage auch, 76% Win Raiders und die beiden Maps, auf der sie sich wohlfühlen. Auf Ancient, klar, du musst sechs Maps trainieren. Du kriegst immer nur einen Bann. Du hast immer nur wenige Wochen Zeit, wenige Tage manchmal nur zwischen den Turnieren. Du hast nicht Zeit, um alles bis zur Perfektion zu trainieren.
04:02:37 Aber das Playbook of Ancient anscheinend einfach nicht tief genug. Crimborn Cave. Letzte Runde hat er den Entry abgeben müssen, diese Runde. Der Doppelkill. Und daher war es nur noch. Schusch. Jetzt wissen dann der Scout. Ich weiß nicht, wie es jetzt auch noch an ihm vorbeikommen will. Anscheinend so. Ungewollter Shoulder Bait. Kriegt die Kugel raus. Bombe allerdings nicht an seinem Gürtel, nicht auf seinem Rücken.
04:03:04 Krimbo hat sich verdeckt auf der Minimap, also geht's zurück durch die Cave, hin zur Bombe. Krimbo alleine, keiner da dem helfen könnte helfen würde, aber Krimbo braucht keine Hilfe, er macht das alleine. Krimbo und sein Kissen. Gehören zusammen so wie Sirson und seine Scout.
Zusammenfassung des Spiels und Ausblick auf die Playoffs
04:03:4004:03:40 Wie gesagt, Big ist gerade on the roll. Ich dachte, es wäre vielleicht nur die CD-Side von Heroic. Wenig Pushes gehabt, wenig Kreativität. Das ist die T-Side auch. Man läuft an Tapsen vorbei. MP9 singt und wie sie singt. Sie singt uns das Lied vom Tod. Nerds nur mit einem Kill gegen Pursos, aber zwei fallen direkt wieder zurück. Die Pistols, die Heroic noch retten sollen. Zwei von ihnen sind bereits ins Niemandsland verloren. Hinein ins Limbo.
04:04:13 Vier stehen noch bei Big. Der fliegt nach oben auf die Position, wo Tessis aktuell ist. Immer ausschlaggebend dafür, wie stabil ein Opa ist. Schatten wird gesehen. Das Wissen braucht quasi gar nicht flicken. Beziehungsweise kann vorher flicken. Weiß jetzt auch, dass einer durch ist. Hat den Step gehört. Schusch verrät sich auch nochmal mit der Snoke. Die sollte, glaube ich, nicht ganz so liegen. Nutzt sie, um sie selber nochmal aufzunägen. Aber nur Zentimeter über dem Kopf von JDC drüber. Und tauscht Positionen. Grimbo.
04:04:42 Lässt Nikodos vorerst in der Smoke stehen. Wie bestellt und nicht abgeholt und flankt jetzt einerseits. Selber Tessis. Oh, und wie könnte Tessis damit rechnen? Nikodos hat hier Rampelkontrolle. Nicht kommuniziert worden, dass man durch sein kann. Nikodos. Eins gegen vier. Ansonsten sind Big in den Playoffs. EPL ist da, wo sie scheinen. In der letzten EPL hat man es schon in die Playoffs geschafft. Hat vielleicht eine nette Gruppe gehabt. Aber gegen Heroic zu gewinnen, das ist schon ein Statement.
04:05:12 Und daran wird Nikodos jetzt auch nichts mehr ändern können. Wir haben heute einen Zürcen gesehen. Auf Vertigo, der fast wieder in alter Hochform war. Prosus am Top-Bragend. Grimbo mit Multikills. Sie alle waren on-fleet. JDC darf auf der letzten Map auch nochmal ran. Und nicht zu vergessen, Goppy und Chapsen. Gut das Team angeführt. In die Playoffs der ESL Pro League. Da wollen wir sie sehen. Mit diesem neuen Line-Up.
04:05:35 Wir wollen sie wieder auf alter Stärke sehen. Zurück in den Top 10. Zurück in den Top 5. Bis hin nach Cologne. Vielleicht bis hin auf Platz Nummer 1. Man darf ja noch träumen dürfen. Heute war es auf jeden Fall ein Traum.
04:06:51 Und somit geht ein spannender Tag, ja, eine spannende Woche für die ECS zu Ende. Zwei Big Matches an einem Tag, das hat man wahrlich nicht oft. Ich hatte eigentlich so ein bisschen darauf gehofft, dass wir morgen und übermorgen dann auch nochmal Big Matches zu sehen bekommen, aber Bicke gönnt uns die Freude nicht, ziehen heute schon in die Playoffs ein, keine weiteren Matches benötigt. Also weder morgen noch übermorgen die ECS für uns. Dafür dürfen wir Heroic nochmal sehen.
04:07:18 Und den ganzen guten Rest. Und ich glaube, wir können festhalten, Big aktuell in relativ guter Shape. Wir schauen direkt noch einmal rüber, über die Tabelle. Die sieht wie folgt aus. Big gewinnt gegen Heroic. Haben sich ja schon eine Map von Navi abgeholt. Also das hat mich persönlich auch ein bisschen positiv überrascht. Klar, gegen Pera ist man auf Anubis Hard Counter-Stretted worden.
04:07:43 13-4 nicht gerade die beste. Allein dafür waren die anderen beiden Maps umso dominanter. 13-1 dann direkt auf Map 2 gecomebackt und gar nichts anbrennen lassen auf Map 3. Ich denke, man ist einfach stark gecounter-strettet worden. Müssen Sie selber schauen, wie Sie damit jetzt in Zukunft umgehen. Für jetzt heißt es auf jeden Fall erstmal, Big darf sich ausruhen. Bis zur nächsten Woche. Bis es dann nächste Woche reingeht in die Playoffs. Stein hat man frei, Heroic muss noch weiter.
04:08:09 Complexity und Navi müssen auch nochmal ran, obwohl sie ja eigentlich mehr gewonnen haben als jetzt Big. Aber die müssen in zwei Tagen nochmal ins Finale. Wer den besseren Ziel bekommt für die Playoffs, das war es auf jeden Fall für heute. Wie gesagt, Doppel-Big-Match, kann es immer noch nicht ganz glauben. Und dann auch noch der Sieg, Einzug in die Playoffs. Wie könnte es besser sein? Wie könnte ein Tag besser enden? Ich hoffe, ihr hattet Spaß beim Zusehen. Ich verabschiede mich für heute. Ich war Skywalker, euer Host und Kommentator.
04:08:37 Ich hoffe, ihr schaltet dann auch morgen wieder ein, wenn es hier weitergeht mit der ESL Pro League. Aber spätestens, spätestens nächste Woche müsst ihr wieder herkommen, wenn Big dann wieder spielt. Also, wir sehen uns. Bis zum nächsten Mal.