[DE] The MongolZ vs. 3DMAX ! ESL Pro League Season #20 ! Gruppe B match !coverage

MongolZ schlägt 3DMAX in ESL Pro League: Blitz führt Team zum Sieg

Counter-Strike

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Counter-Strike

ESL Pro League Season 20: Mongols vs. 3DMAX - Match Vorschau

00:26:21

00:26:21 Einen wunderschönen guten Morgen und herzlich willkommen zurück hier bei 99damage. Wir sind immer noch in der ESL Pro League Season 20, inzwischen schon, wie die Zeit vergeht. Immer noch erste Woche und es ist der Abschlusstag. Es ist der Abschlusstag von Gruppen A und B, die ja mittlerweile gleichzeitig ausgetragen werden. Wir haben noch heute drei weitere Matches, denn zwei Plätze sind noch offen für die Playoffs. Die Playoffs, die ja schon ziemlich massiv sind. Das nächste Match aus Gruppe W.

00:26:49 Wir schauen einfach einmal schnell rüber. Sieht wie folgt aus. Die gesamte Gruppe, drei Teams sind bereits weiter. Spirit, G2 und überraschenderweise MIBR. Ein paar Teams sind auch schon ausgeschieden. Koi, 9Z und Wildcard. 9Z auch eine kleine Überraschung, dass die so früh schon raus sind aus dem Turnier. Und 3D Max und Mongols müssen sich jetzt noch im folgenden Match um den letzten Platz prügeln.

00:27:16 Set to start in two minutes, weil Blitz werden nach letzter Kopfhörer-Probleme behoben. Wir haben ja vorhin gesehen, wie das Mikrofon für ihn gerichtet wurde. Für ihn auf jeden Fall wichtig, dass er heute präzise und gute Calls geben kann. Das war gestern im Match gegen Nine Sea ein bisschen durchgemischt. Besonders was die Calls und Strats anging. Da war Mongols gefühlt all over the place. Besonders in ihrem Match gegen Nine Sea auf der ersten Map.

00:27:46 Als man da auf Nuke quasi überall gleichzeitig hin wollte und gegangen ist. Das ist auch schon das Rematch dieser beiden Teams. Mongols und 3D Max sind bereits im ersten Match hier in der ESL Pro League aufeinander getroffen, direkt am ersten Tag. Da hat 3D Max relativ clean 2-0 gegen die Mongols gewonnen. Beide Maps waren allerdings knapp. Anubis und Ancient war es da geworden.

00:28:13 Der Decider Inferno war dann nicht gebraucht worden. Heute dieselben Maps. Anubis Map Nummer 1, Ancient Map Nummer 2 und auch wieder Inferno Der Decider. Bei so Rematches hat man ja oftmals tatsächlich auch, dass dann Upsets kommen. Also es würde mich nicht mal so sehr überraschen, wenn wir zumindest heute auf drei Maps gehen in diesem Matchup.

00:28:35 Und gleichzeitig, wenn die Mongols das nicht sogar gewinnen würden, haben sich in letzter Zeit sehr, sehr gut präsentiert. Asia-Scene ist gefühlt wieder on the rise. So viele Major-Spots wie noch nie zuvor, die asiatische Szene. Wegen ihnen, wegen den Mongols, die Major sehr gut abgeschnitten haben, in die Legend-Stage gekommen sind. Dann in der Legend-Stage, also genug Matches gewonnen haben.

00:29:11 Beziehungsweise in der Legend Stage keine Matches gewonnen haben, aber zumindest in die Legend Stage gekommen sind. Und dadurch, ich glaube, einen weiteren Slot für Asia secured. Im Upcoming Major.

00:29:23 Hier heute könnte man in die Playoffs der Pro League einziehen, die, wie man schon drüber geredet, sehr, sehr groß sind. 16 Teams sind insgesamt in den Playoffs. Also in den Playoffs mehr Teams vertreten, als in so manchen anderen kompletten S-Tier-Turnieren. Und demgegenüber steht 3D-Max, die bis hierhin ein sehr, sehr gutes Turnier hatten. 9Z-Flawless geschlagen, 2-0. Die Mongols bereits flawless geschlagen, 2-0. Aber heute ist halt das Rematch und Rache wird bekanntlich blitzkalt Blitzeis serviert.

Anubis: Mongols starten stark, 3DMAX kämpft sich zurück

00:29:52

00:29:52 Oh, er wird Blitzeis, er wird. Das ist kein Sprichwort. Mongols verlieren drei Spieler früh in Mitte. Gehen hier ins 2 gegen 2. Techno-Sported-Haven-Duel-Berretters auf die Range nicht gerade optimal. Stattdessen die USP aus Main, die hier sehr viel Druck aufbaut. Aber Joko hält Stand für nur einen. Techno-4K mit dem 2K und den Duel-Berretters in der Runde sichert die Pistol für die Mongols.

00:30:21 Gestern im Match gegen 9Z hat man besonders in den Pistols sehr gestruggelt. Haben sie einfach direkt alle vier Pistols verloren. Konnten sich gestern keine einzige sichern. Und haben die Maps trotzdem jeweils 13-10 beschlossen.

00:30:39 Das ist heute schon hier ein sehr, sehr gutes Zeichen, dass man gegen 3D Max die erste Pistol holt. Die haben wie gesagt eigentlich alle ihre Matches flawless gemacht. Hatten zwei sehr, sehr roughe Gegner auf ihrem Pfad. Einmal G2 im Upper Bracket und dann direkt Spirit im Middle Bracket, die ja überraschenderweise gegen MIBR gewonnen hatten, äh verloren hatten.

00:31:05 Das absolute Bretter in Mitte. Das war in Anführungszeichen der leichte Teil. Diese Rush-Kills mit den Tech-Nines in Mitte. Aus Mitte rauszukommen, das wird sich etwas schwieriger gestalten. Mongols hatten die Escape-Routes. Misenio pusht sogar einfach frech durch die Smoke durch. Muss ich jetzt Sorgen am Main machen. Aber hält da relativ gut stand. Viel Damage on Joke und Exercise. Einer von beiden hat mittlerweile die M4 gefunden.

00:31:33 Müsste man theoretisch, wie gesagt, nur noch diese Low-HP-Spiele abwarmen. Sensor macht auch schon in der ersten Richtung Heaven. Und das war halt die M4. Jetzt kommt ja auch noch den Teammate an seine Seite. Ist auch keine Kugeln mehr in der Farmas. Exercise mit der Tech-9. Oh, Exercise! Sit down, sagen sie. Direkt der Hype bei 3D Max aber auch verdient.

00:31:55 Die Runde war mehr als schwer, bis zum letzten Mann tatsächlich. Waffennachteil am Schluss. I guess in some sense Waffenvorteil, weil die Tech-9 one-shotten kann und die M4 auf der Gegenseite nicht. Und das 1 gegen 2 von Exercise, schon sehr humbling für die Mongols. Französischer Counter-Strike's Back-Babys.

00:32:29 generell französischer counter-strike aktuell nicht ganz auf ihrem tiefpunkt den tiefpunkt haben sie herbst letzten jahres erreicht als es nur noch ein einziges team überhaupt in der weltrangliste gab in der ltv weltrangliste das waren sie die jungs von 3 max die damals noch keine orc hatten also nicht unter 3 max gespielt hatten meiner meinung nach der der tiefste punkt von französischen counter-strike jemals seit counter-strike

00:32:58 Ansonsten eigentlich lange Zeit immer mit maximal oder mindestens zwei Teams in Tier 1 Vertretung gewesen. Bis 2022. Da haben die Franzosen ihr letztes Tier 1 Team verloren, als Misuta von Vitality weggegangen ist. Und seitdem war französischer Counter-Strike, wie gesagt, nicht mehr in der Tier 1 Szene vertreten.

00:33:26 mit dem signing von 3d max die spieler aufgehoben haben den ort gegeben habe seitdem geht sie dann kleines bisschen bergauf und die die max ist jetzt dieses jahr in relativ vielen t1 turnieren ist hier turnieren mit dabei gewesen haben zwar anfang des jahres den einzugs ins major verpasst das war ein kleiner herber schlag für sie

00:33:48 Aber ich bin positiv überrascht, dass 3D Max trotzdem an dem Team festgehalten hat. Trotz halt der verpassten Gelegenheit, die legendären 3D Max Sticker wieder ins Spiel zu bringen. Ja, damals Kato 14 Sticker-Reihe hatten. Und aktuell sieht das so aus, als würde es sich bezahlt machen. Wie gesagt, hier in der ESL Pro League, cleane Wins gegen 9Z.

00:34:16 Wildcards und die Mongols und jeweils gegen G2 und Spirit hat man eine Map gewonnen. Gut sieht es für den französischen Counter-Strike trotzdem nicht aus.

00:34:38 Wie gesagt, 3D Max ist aktuell das einzige Team, das einzige französische Team in den Top 100. Es gibt noch ein weiteres französisches Team auf Platz 147 und eins, ich glaube, irgendwo um 220 rum. Also wirklich nicht besonders repräsentativ. Aber wie gesagt, seit dem Signing von 3D Max hat zumindest dieses Team etwas Chancen und seitdem auch ein kleines bisschen Erfolg.

00:35:13 Jetzt erstmal gegen die Mongols nach dem Reset in Runde 2. Runde 3 und 4 quasi for free gegen den Force und Ikko von den Mongols.

00:35:38 Im letzten Turnier, oder das letzte Turnier, wo sie gegeneinander gespielt haben, das nicht die Pro League war, als sie da aufeinander getroffen sind. Das war Sky Esports Champions 2024 im Juli. Da sind sie im Finale aufeinander getroffen. Hat Tolidimax auch einen relativ kurzen Prozess mit den Mongols gemacht. In dem sich Tolidimax vorher gegen Teams wie Eternal Fire oder Amkal Bad Boom durchgesetzt haben. Dann in den Playoffs auch noch gegen Enz und Aurora gewonnen haben.

00:36:09 Das war ihr Turniersieg dieses Jahr von 3DMAX. Ansonsten ein paar Zweitplatzierungen in WT-Turnieren. Auf jeden Fall schnelles Play Richtung B, Missinho. Relativ alleine hier. Die Kamerasmode liegt halt schon und wird durchgeflasht, aber weiße auf allen Seiten. Rechts, links und von weißen Wänden umgeben sind sie alle. Und 3DMAX macht auch mit dieser Runde kurzen Prozess.

00:36:37 Brutforcen sich da früh innerhalb der ersten 20 Sekunden in die A-Side rein. Util-Game absolut on point. Misinio war full weiß. 910, der da durch die Smoke gepusht ist, full weiß. Bis jetzt eigentlich noch gar nicht so viel passiert, dieses Match. Die Max hat einen Tag-9-Mitte-Rush gemacht. Und jetzt einen A-Rush. Die anderen Runden, wenn man die Pistol-Runde nicht mitzählt, waren eigentlich free.

00:37:13 Cologne hatten sie sich übrigens nicht qualifiziert. Da haben die Mongols ihnen was voraus. Wir wären sogar fast in die Playoffs von Cologne gekommen.

00:37:29 sind dann unglücklich gegen pain gescheitert bzw gegen soft vorher schon dass keiner wirklich so hat kommen sehen so hat er sich dann in die playoffs eingespielt dann waren die mongols mehr oder weniger drei runden davon entfernt das erste asiatische team jemals in der kathedrale des counterstrikes zu sein also beide teams so ein bisschen auf einem aufstrebenden ast aktuell in der counterstrike szene

00:37:57 Sowohl die Mongols als auch 3D Max. Beide Teams sind auch seit ungefähr einem Jahr bei ihrer jeweiligen Orga vertreten. Auch in 3D Max der Großteil von ihnen schon etwas länger zusammenspielt. Davor, ich glaube drei von ihnen waren bei Double Pony. Davor waren mindestens zwei von ihnen bei Heat. Das war so um 2020 rum, 2022.

00:38:31 Und durchaus einige bekannte Namen halt dabei, die sich schon länger kennen, schon länger in der Szene mitspielen. Besonders Lucky auch ein Name, den man noch von früher kennt. 2018 bei G2 mit dabei gewesen.

00:39:00 Und davor auch schon bei 3D Max gespielt.

00:39:10 Diese Runde etwas langsamer. 3D Max geht hier rein in einen relativ späten A-Fake. Die Bombe lurkt auch noch in Mitte. Man wird sich ja gleich entscheiden müssen. Der A-Fake geht nicht auf. Bombe geht jetzt down. Blitz pusht Mitte. 3D Max etwas zu sehr disconnected in dieser Runde. Geben Mongols viel Spielraum. Die chillen eigentlich nur. Entscheiden sich dann bei 20 Sekunden und halt mit diesem vermeintlichen A-Hip Mitte durchzupuschen. Und dass die Bombe dann da solo Mitte steht.

00:39:37 Wenn der Gameplan eigentlich relativ klar war, A-Fake into B-Hit, das ist ein relativ gravierender Fehler, der so eigentlich nicht passieren sollte. Aber scheint man einmal ganz schnell drüber gesprochen zu haben, abgenickt, dann geht es auch schon direkt rein in die nächste Runde. Also da ist irgendwas im Gameplan von Maka schief gelaufen.

00:40:07 Vielleicht Misskommunikation. Long push von den Mongols. Ah, clean von Tech Nonsenso. Besonders Long einnehmen sehr, sehr schwierig. Weil die Tester viele Spielräume, viele Head Litches haben, um die sie rumspielen können, viele Möglichkeiten. Und du halt als CT sehr viel weniger coverst, mit dem du rumspielen kannst. Eigentlich gar kein Cover, du stehst komplett im Offenen.

00:40:30 Aber wenn du einen Kill Richtung Long findest, dann fällt dieser Long Hold halt meistens auseinander. 3D Max will reagressen. Hoffen, dass man wegrotiert ist, nachdem man Long eben bekommen hat. Aber im Gegenteil, es sind rein rotiert. Drei Spieler auf der B-Side. Senzu, 910 kriegt auch noch einen in der Runde. Die Orb wird weitergegeben. Das war sehr, sehr stark. Und da kommt auch direkt das erste Timeout von 3D Max gegen.

00:41:03 Die vorher rangegangene Runde hat man tatsächlich ein bisschen verschenkt. Runde Nummer 6, als man die abgegeben hat, war etwas unnötig mit der Bombe in Mitte. Damit hat man den Mongols eine relativ klare Phase wieder zurück in das Spiel gegeben.

00:41:23 Die Folgerunde jetzt war nämlich ultra clean von ihnen. Wie gesagt, Long Aggression schwer umzusetzen, wenn du die Kills bekommst, großartig. Und das, womit 3D Max gerechnet hat, dass die Mongols halt aggressen, sich dann zurückfallen lassen und wegrotieren, weil sie davon ausgehen, sie haben jetzt Long Kontrolle, das tritt eben nicht ein. Mongols im Gegenteil, verstärken nochmal die B-Side. Das war ein individueller Call von 9-10. Oder Blitz. Gemicromanaged.

00:41:54 Schmackes Play. Er kann auch jetzt wieder aktiv in dieser Runde. Bait and Switch. Ach, wunderschön. Joko piekt rein. Er hört natürlich, dass durch die Smoke geschossen wird. Denkt sich, okay, da liegt der Smoke. Die spammen durch die Smoke durch. Da steht nur ein Spieler halt hinter der Smoke. Er will gegen spammen. Und piekt in die Sichtlinie der AWP rein.

00:42:15 Jetzt rotieren die Mongols die Orb weg. Nochmal rechnen sie ja nicht mit einem grühen B-Hits. Das heißt, es muss aufpassen, dass er nicht brennt. Ein Soundcube könnte es alles verraten.

00:42:26 Die Ops aktuell noch sehr weit weg. Wir gehen aktuell von einem Fake aus. Overstacken die A-Side. 3D-Max mit Pull-Force in die B-Side. 1, 2 Smokes. All of Smoke. Sensor Refresh, die eine Smokes aber nochmal. Will hier die Backside behalten. Weiß, dass Retake schwierig ist. Ohne CT und vor allem ohne Backside-Kontrolle. Opa geht down, Bomb-Plantar geht down. Aber 2 Fracks kommen wieder zurück.

00:42:51 3D-Max hält erstmal an der Bombside fest. Exercise nimmt viel Druck auf ihn. Und damit sind jetzt nur noch die Spieler in Long verbleibend. Eine Smoke geht nach Long. Das ist schwierig. Du sagst eigentlich immer, Smoke willst du auf die Bombe werfen. Jetzt hast du zwei 3D-Max-Spieler, die gleich hinter der Smoke stehen. Das Line-Up ist relativ klar, wo man hinziehen muss. Jetzt muss hier eigentlich nur noch durch die Smoke durchgespampt werden.

00:43:17 Diffuser zieht nicht durch, 910 versucht es nochmal neu, etwas auf Wangle. Uh, Burstfire von Gravity ist es nicht. AK Full leer, Glock ist leer und der Diffuse kommt dann doch durch. Wie gesagt, sehr, sehr gefährlich, wenn du nicht die Bombe smokest, sondern den Winkel und die T's dann halt nach Belieben durchspammen können, ohne dass du sie punishen kannst. Die Mongols müssen ja auch nochmal dreimal neu ansetzen auf die Bombe.

00:43:55 Aber kriegen es dann halt beim dritten Mal durchgezogen. Mein Ten zeigt frühe Präsenz in Mitte. Oh, Colette. Nicht ganz, aber der mischt die Schulter von Joko. Gravity. Viele Frags in Mitte. Vier an der Zahl. 3 gegen 3. Ein schnelles Aspelplay wäre jetzt vielleicht angebracht. Wollen sie auch versuchen, aber in die empfangende Name von Misenio rein.

00:44:25 So wie die Smokes in Mitte auf der A-Side. Überall. Techno sitzt ihnen halt schon im Nacken. Und 3D Max ist sich noch nicht mal sicher, ob da nicht vielleicht noch jemand auf der A-Side ist. Lucky aktuell komplett alleine. Will mit der Bombe Richtung Mitte gehen, um hier vielleicht noch ein B-Play zu initiieren. Aber das dauert dann doch etwas zu lange. Techno ist inzwischen angekommen. Lucky im Offenen. Kommt nicht ganz bis nach Kamera.

00:44:53 Techno? Wollte da unbedingt beide haben. Wollte nicht auf den Free-Frag gehen und somit enthauptet Lucky in kurzer Hand. Und das Brett vor den Macker, um es zu schließen. Also jetzt an den Mongols eine Runde aus der Hand zu geben.

00:45:29 Blanca von Tecmo war wie gesagt eigentlich gut. Wenn er da auf den Close-Spieler schießt, einfach ein bisschen weiter rumzieht. Aber gut, in dem Moment, in dem er den Kameraspieler sieht, weiß er natürlich nicht, dass da noch ein weiterer Close-Spieler ist. Und als er ihn sieht, hat er schon angefangen zu schießen.

00:45:53 Und Trigger Disziplin hat er nicht gespielt, weil er sich Sorge gemacht hat, dass der Kameraspieler nach B geht. Und er ihn nicht mehr erwischen wird. Trotzdem. Vertane Chance. Hätte ne Free Runde für Techno werden können. So bleibt 3D Max weiter in Führung.

00:46:22 Boah, Misenio. Letzte Runde hat er sie reingelassen in die B-Side. Sorry, in die A-Side. Das will er nicht nochmal wiederholen. Zwei frühe Entries, Counter-Aggression. Das wird zwar zurückfallen, aber er hat genug getan. Mehr als genug sogar. Die Max wollten den Erfolg von Waffenrunde Nummer 3 was, glaube ich. Sorry, Waffenrunde Nummer 2 nochmal aufleben lassen. Von Runde 7.

00:46:59 Well, there goes the Molotov. The name is Gravity and Gravity shall punish him.

00:47:29 Der wird von eben jener zu Boden gezogen. Hat sich nicht anmerken lassen im Gesicht, dass er da den Molotov verloren hat. Und auch hier der Ding in Mitte, aber ich bin mir ziemlich sicher, es wurmt ihn. Ich meine, die Runde war eigentlich schon außerhalb seiner Kontrolle. Nachdem sie da auf dem Rush direkt früh zwei Spieler verlieren, 3 gegen 5. Nur sehr schwer zurückholbar. Und trotzdem. Rough für ihn.

00:48:20 Rarity, einer der jüngeren Spieler, einer der auch etwas unbekannteren Spieler von 3D Max. Wie gesagt, viele von ihnen waren früher noch so bei Teams wie Heat vertreten, Double Pony, so im 2020, sorry, 2022, 2021 rum.

00:48:35 Er war kurzzeitig bei LDLC, aber das war 2022, als das Team noch sehr, sehr unbekannt war. Also, als das Team inzwischen schon in der Versenkung verschwunden ist. Natürlich ist LDLC nicht unbekannt, aber halt lange nach der Hochphase von LDLC ist, was ich sagen wollte. Ist quasi erst mit 3D Max hier so ein bisschen in die T1-Szene eingetaucht.

00:49:04 20 Jahren, aber relativ deutlich, ich glaube unter dem Altersdurchschnitt des Teams. Der liegt nämlich bei 25,5. Müsste auch das jüngste Mitglied dieses Squats sein. 3D Max geschlossen durch Mitte.

00:49:25 Bin schon sehr gespannt auf die T-Half von den Mongols. Wie gesagt, gestern auf Nuke hat man sehr kompliziert gespielt. Die Strat gefühlt alle fünf Sekunden geändert. 3D Max spielt ja gerade auch eine sehr, sehr straightforwarder Hälfte. Mit vielen gebündelten Plays, einfach geschlossen auf die Side gehen. Blitz und Mesenio stehen allerdings hier bereit, um sie zu empfangen. Jeweils zwei Kills auf ihren Namen. Und da kann Exorcise auch nicht mehr viel machen.

00:49:54 Guckt jetzt nur von der Sideline zu. An sich halt gut. Wie gesagt, 3D Max hat in dieser einen verschenkten Runde bemerkt, wo sie mit der Bombe nach Mitte gelöpft hatten. Das ist doch besser für sie funktioniert, wenn sie geschlossen gehen auf die B-Rushes, auf die Mid-to-A-Rushes.

00:50:21 Nach der initialen Überraschung bei den Mongols haben sie sich relativ gut darauf angepasst. Sie spielen hier aktuell auch sehr side-zentrisch. Sie sind relativ oft Mitte offen, einfach um die Sides verstärken zu können, um da Crossfire zu spielen. Die individuelle Leistung der Mongols ist gerade sehr, sehr clean. Generell jeder auf dem Server gerade sehr, sehr dicht beieinander.

00:50:50 Bei 3D Max die Kill-Differenz zwischen Bottom und Top-Frag 4 Kills. Bei den Mongols sogar nur 2 Kills. 910 als Bottom-Frag und Blitz mit 8 Kills als Top-Frag. 910 könnte jetzt aber in der Runde noch mal ein bisschen aufholen. Wieder die AWP Desert Hydra am Start. Joel Solo in Mitte.

00:51:18 Spielt hier auch ein kleines bisschen cheeky. Einfach nochmal auf die trockenen Re-Peaks. Kannst sich's mit der AWP erlauben. 3G-Max will noch nicht so recht was mit Mitte zu tun haben. Das Problem ist aktuell, sie pressern keine Seite der Map. Und gleich einfach nur auf den Walkthrough gehen. Gefällt mir. Lassen sich durch die Smoke durchflaschen. Die Mitte-Mitte-Smoke kommt rein. Das ist der siebte von Nine-Can.

00:51:50 Die Max werden wieder gestoppt. Diesmal bevor sie überhaupt in die Nähe der Sides kommen. 9-10, guter Winkel für ihn. Lässt sich nicht baiten. Wartet, triggert es. Aber halt nur der Anheel. Plötzlich der Drupel-Kill. Einer davon Teamkill. Maka macht seinen eigenen Teammate da. Und Misenio kann die Situation ausnutzen, um die Sides mal wieder clean zu halten. Letzte Runde. Maka muss es versuchen.

00:52:12 Fakeplant. Drei Spieler, die er finden muss. 15 Sekunden Zeit. Und er kommt nicht mal an Senzu vorbei. In der letzten Runde kommt nochmal das Double-Op-Setup für die Mongols raus. Und die allzu bekannte Scoreline, wer gestern das Match-Up geguckt hat, 7 zu 5 zur Hälfte.

Mongols dominieren auf Anubis, sichern sich den Sieg

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00:55:56 starker Auftakt von 3D-Max, also starker Auftakt oder schwacher Auftakt von den Mongols, haben sich dann noch mal zum Ende der Halbzeit sehr, sehr gut gefangen, gut gezeigt, mit diesen Brushes, mit jeder verstrichenen Runde besser umgehen können. Haben wir vorhin schon angeteast. Ich bin sehr, sehr gespannt auf ihre eigene T-Sight heute. Nachdem sie auf Nuke sehr durchwachsen war und dann auf Ancient Ultra Solide aussah. Mal sehen, welches T-Sight Mongols wir hier bekommen.

00:56:25 B-Split wird vorbereitet. Bombe steht allerdings noch auf Abruf in Mitte. Für den Fall, dass irgendwas schief gehen sollte, hat man noch die Möglichkeit, nach A zu evakuieren. Oder vielleicht Mitte Drop into B-Hit. Mitte soll jetzt auf jeden Fall erstmal ausgeschlossen werden für einen Spieler, während Joko proaktiv reingeht. Gute Flash kommt rein aus Mitte, wenn ich das richtig gesehen habe. Beide sind sie full weiß. Refrag kommt und Exercise mit dem A-Push. Drei Mann sind hier. Misenio. Dem ersten wäre er vielleicht noch klar gekommen, aber drei Mann an der Zahl, die da durchpushen.

00:56:55 Und jetzt hast du die Bombe halt wieder in Mitte floaten. Ist in der ersten Hälfte schon einmal der Fall, wa? Da muss 910 gleich einen Solo-Play machen. Also er kehrt zurück zu seinen Teammates. Durch Tempel. Riskantes Manöver. Drei Mann kommen jetzt aus Water. Techno kriegt auch wieder nur den ersten gedamaged. 910 realisiert, dass sie alle hier sind. Aber er ist jetzt schon auf der B-Side. Er ist schon committed. Er versucht da irgendwie durchzukommen. Ja, es wäre tatsächlich full clear gewesen. Aber das weißt du.

00:57:24 Immer erst im Nachhinein. Nachdem man die erste Piste des Tages gewonnen hatte, geben sie die zweite ab. Remax kommt wieder ein bisschen näher ran. Erinnert mich von der Scoreline her immer noch sehr, sehr stark an das Match gestern. Mongols gegen 9Z.

00:57:52 Da war es auch 7-5 zu beiden Hälften. Dann in beiden Hälften stand es danach 8-7 für das Gegnerteam, also gegen die Mongols. Und danach haben die Mongols beide Maps 13-10 zugemacht. Der aktuelle Mapverlauf ist sehr sehr ähnlich. XM auf der A-Side sind sie auch selten diese Tage.

00:58:17 Sie kommen gar nicht mal zur XM. Oh, never mind. Die XM kommt auch gar nicht zum Schießen. Wir sind hier schneller am Trigger. Wird dann zwar von Makar umgefrackt, also die Runde bleibt ungefährlich. Für 3D-Max. Bis dann die nächste Deagle-Schelle reinsegelt. Noch haben sie die One-Shot-Waffen. Lucky macht den Kill. 9-10 in 1v3.

00:58:47 Man sieht an sich Goose, kann den Kopf von Gravity aber nicht finden. 7-7! Erste Hälfte war ja in der zweiten Runde der Forceplay vom 3D Max erfolgreich gewesen. Damals Tag 9s schnelles Mitte-Play. Hier versucht man Deagles A-Split. Das ist ein Brett.

00:59:14 Auch das ist ein Faktor of 4spice, über den wir gestern viel geredet hatten. Bei Ninsey gegen Mongols. Mongols sind relativ erfolgreich in ihren 4spice gewesen. Gehen jetzt hier auch nochmal auf Deagles. Während Ninsey halt keinen einzigen gewonnen hatte. Also Mongols sind sehr sehr gut darin gewesen, 4spice zu denyen. Mit Crossfire.

00:59:44 Das heißt, lässt sich mal wieder reinflashen. Das machen sie auch ganz gut bei 3-Emacs. Diese Flash-Plays vorhin in der Pistole mit dem Water-Push. Und dadurch behalten sie halt die Kontrolle. Spielen nicht so reaktiv, wie die Mongols das vielleicht auf der CD-Side gemacht haben. Sondern gehen halt selber, wenn sie wissen, okay, Wahrscheinlichkeit ist hoch, es ist gerade jemand in der Mitte, gehen sie selber proaktiv mit den Flashes gegen. Das gefällt mir.

01:00:21 Aber damit sind die Pistolrunden jetzt erstmal abgeschlossen. Wir gehen rein in die Hauptphase von Halbzeit Nummer 2, die erste Waffenrunde. Ich glaube, 3D-Max, bis jetzt diese Map noch UNO abgespielt. Noch nicht einmal in den Händen gehalten. Und auch Mongols bringen sie auf der T-Seite noch nicht raus. Oh, neues Mittelmodell-Lineup. Die Long einfach durchgepfuscht wird. Techno findet allerdings einen der beiden Kills.

01:00:50 Und somit kein Senzu standhalten. Das ist wie gesagt der Schlüssel beim Long Fight. Wenn die Zetis Long reinpushen und finden einen Kill ohne Refrag, dann ist die Runde meiner Erfahrung nach so 90% der Zeit einfach weg. Einfach verloren, instant. Sobald da ein Spieler fällt und kein Refrag kommt. Wenn die Zetis allerdings einen Spieler auf dem Push verlieren...

01:01:13 Dann ist es gar nicht so eindeutig. Mongols halten halt an der Long-Kontrolle fest. Können jetzt entsprechend selber hier nochmal ein B-Hit fahren. Auch dieselbe Idee wie bei 3D Max. Halbzeiten ähneln sich bis hierhin sehr, sehr stark. Denken sich, okay, Long ist reingepusht. Vielleicht rotiert man da gleich weg von B. Oh, Misenio. Kriegt nur den ersten. Joko mit dem Doppel-Setup geht auf den Refrag. Muss jetzt allerdings die Side aufgeben und auf Unterstützung warten. Zu zweit kommen sie aus Water. Vielleicht hat was zu früh gepiekt.

01:01:41 Blitz hat nämlich jetzt volle Info auf die letzten beiden Spieler. Nein, dann hat die Smoke. Und damit wird jetzt auch Con weggeblockt. Für die D-Max muss die Runde aufgehen.

01:01:58 Warte mal kurzzeitig dieses 3 gegen 3. Vielleicht etwas zu risky von Joko da wirklich nochmal rein zu pieken. War ja schon safe. Er wusste, beide seiner Teammates kommen über seinen Winkel rotiert. Wenn er 6 Sekunden gewartet hätte, hätte er den Support gehabt. Er lässt sich halt nicht die Zeit. Vielleicht etwas zu confident, weil er halt die ersten beiden Kills schon so clean gemacht hat.

01:02:25 Und das kostet sich dann halt einfach die Runde. Alles bis dahin war ein ziemliches vor und zurück. Der Longfight, 1-for-1-Trade. Confight, 1-for-1-Trade. Aber da entleist es dann halt. Timer zum 3D Max.

01:02:54 Der Coach von ihnen arbeitet auch noch nicht so lange mit ihnen zusammen. Vor fünf Monaten hat man den Coach gewechselt und die Gravity reingeholt. Davor hat Haji noch mit ihnen gespielt. Das sind ein etwas bekannterer Spieler, die von euch die Ohne Pixel verfolgen. Haji spielt aktuell im Team von Ohne Pixel mit. Die versuchen ja, sich übers Asia-Arm-Art zu qualifien.

01:03:22 Und Haji generell auch bekannter Name. 2018 auch bei 3D Maxx gewesen. Davor bei Envy 2018 auch. LDLC Falcon's Heat. Kurzzeitig bei Monte gewesen. Mit dem Monte Jaworo ausgewechselt hatte.

01:03:54 Wenn man was 3D Max verändern wollte, was der Fran ist. Joku geht auf 50 HP runter. Sie wissen genau, wo er steht. Spam kommt durch die Smoke. Da kannst du halt nicht so lange brennen und dann hoffen, dass du noch lebendig rauskommst. Best-Case-Szenario wäre ein Kill gewesen und dann sterben.

01:04:12 Auf die Backside denied erstmal den Plant. Und auch hier wieder diese Flash-Setups. Die Flash-Setups von 3D Max. Erfolgreich. Einems andere Mal. Das ist die Bombe, die da in Con liegt. Aber Techno geht aggressiv gegen. Individuelle Leistung versus Teamplay. Flash-Setups versus Smokepushes. Oh, Lucky wird ebenfalls gepunished. Die Bombe ist noch in Besitz von Maka. Das macht die Runde deutlich komplizierter hier.

01:04:37 Wenn wir an die letzte Runde denken, wo ja auch ein Mann Vorteil war, mit voller B-Kontrolle, war da halt mit Bomblatt. Aktuell liegt sie Maka zu Füßen. Liegen sie ihm auch zu Füßen? Das ist die Frage. Sporte den Spieler links. Schulter gesehen, Kopf gesehen. Maka! Aber den Low-HP-Spieler kann er nicht machen. Unglücklich.

01:04:59 Kriegt den Clean-Kill auf den ersten, kriegt die Bombe zu seinen Füßen, aber ausgerechnet der 15-AP-Spieler, gut. Wusste er nicht. Nicht kommuniziert worden. Ist die Frage, wo der Damage auch gemacht wurde. I guess, es war unconfirmed Damage. Lucky war sich nicht sicher, wie viel Damage er genau gemacht hätte. Bin mir sicher, wenn Makala gewusst hätte, letzter ist low. Hätte auf Body gezielt. Dann hätte er den Kill bekommen.

01:05:29 Also ist halt Counter-Strike. Manchmal ist es einfach das Informational Warfare. Wie viel weißt du gerade über deine Gegner? In dem Fall wusste man nicht, dass der Gegner low ist. Misidio verwirft die Smoke. Das kostet ihn sein Leben.

01:05:46 die repositioniert sich dann, um vor Lessons zu stehen. Und genau da kriegt er mal wieder die Flash, die ach so schön sind von 3D Max heute. Das bringt etwas Chaos in die Runde. Aber die einzige Waffe, aufgehoben von Exercise, geht wieder verloren. Wandert zurück in die Hände von Lucky, aber zu dritt auf der A-Side.

01:06:06 Von hier zu wenig Wege nochmal zurückzukehren. Und Maka da mit seiner Berries & Cherries den nächsten Killer holt. Wieder 1 2 gegen 2.

01:06:31 Jetzt die Frage, was redet 3D Max, wo es hingeht. Die Mongols machen das relativ klug an sich. Statt auf B zu gehen, wo sie ja fast schon drauf waren, gehen sie zurück nach A. Wir wissen, dass 3D Max die A-Site gerade noch verlassen hat. Und 3D Max spielt es doch sehr, sehr safe. Covern von Water aus, um alle Möglichkeiten auszuschließen. Schnelle Rotation nach B, schnelle Rotation nach A.

01:06:56 Müssen jetzt mit dem Afterplant-Winkel von 9-10 klarkommen. 1-for-1-Trade ist gegen die Orb gar nicht so schlecht. Die Nade gönnt's nicht. Kein Kevlar auf Maka sorgt dafür, dass das eine 70er-Nade war. Kein Diffuse-Kit, wir erinnern uns, dass die Eco, die Smoke wird für Heaven benutzt.

01:07:14 Und die Zeit reicht jetzt schon nicht mehr. Blitz spielt es clean aus. Hält sich weit hinten. Weiß gegen die Arca. Kann es hier in einer Kugel vorbei sein. Er geht dann ja auch down. Aber die Bombe ist schon getickt. Zehnte Runde für die Mongols. Die Runden werden immer knapper. Es gibt keine leichten Runden mehr.

01:07:55 Jetzt die Opfer Macker. Ich glaube, es ist das erste Mal, dass wir 3D Max mit der AWP heute sehen. Vermutlich nicht, meistens liege ich bei sowas falsch. Das ist das erste Mal, dass ich mich daran erinnere.

01:08:26 Blitz mit Mitte-Set-Piece-Util. Für einen klaren Gameplan im Kopf. Mitte-Fake, B-Fake, into A-Hit. Nutzen vermutlich auch den Raum, der da durch die Util geschaffen wurde in Mitte, um das zum Schluss zum A-Split zu machen. Bombe soll auf jeden Fall durch Main durch. Natürlich Max steht hier mit zwei Spielern. Einer davon an der AWP.

01:08:53 Bait Setup mit der Smoke. Exercise halt vor der Smoke, soll gleich sogar noch reingeflasht werden. Mongols rechnen halt noch nicht damit. Waffen in der Hand, nicht mal! Und zwar das Messer und ne Granat und trotzdem kann Misinio den Refrag holen. Sehr unglücklich für 3D Max. Machen wir alles richtig, das Bait Setup mit der Smoke funktioniert.

01:09:14 findet den spieler mit der granate in der hand und trotzdem gehen sie da und lag jetzt aus herren durch die smoker spams gut mittlerweile konnte man die a side stacken und jetzt sind drei mann hier lucky und maka joko auch noch auf dem weg aber der weg ist abgeschnitten steps sind gehört worden blitz sitzt ihm im nacken rotation in cc und auch der main spieler fällt 3d max die verlieren die gegner komplett aus den augen

01:09:38 Laufen in dieses setups rein auf gravity mit dem messer in der hand Und in dem moment spielt mongols ist einfach deutlich besser Haben deutlich bessere übersicht über das über die map über ihre gegner Wo es hingeht Und wie gesagt 3d max entgleist diese runde komplett

01:10:00 verlieren den Mittelsplit aus den Augen, verlieren den A-Lurk aus den Augen. Die sind da rumgelaufen, als wäre... Sie sind vermutlich davon ausgegangen, dass es ein A-Fake ist und Mongols schon auf der B-Side am Planen sind. So sah es aus. Vielleicht etwas zu viel Panic. Vielleicht die Communication nicht on point. Aber was auch immer es war, das waren wirklich grobe Fehler, die sich da geleistet haben.

01:10:30 Und wie gesagt, Mongols so viel cleaner, so viel collecteder. Blitz gibt da den Call, hinterher gehen, hört die Steps im CT-Spawn, kann einen finischen. In dem Moment, in dem er sie halt auch im CT-Spawn steppen hört, kann er direkt callen. Okay, wir finischen A. Der A-Spieler, der vor A noch gelurkt hat, macht sich nicht auf den Weg zurück nach B, sondern wartet halt darauf, dass es da auch noch rausgelaufen kommt. Und sie bleiben einfach sehr viel ruhiger.

01:11:04 Und jetzt diese Unsicherheit von 3D-Max direkt ausnutzen. Reingeben die nächste Runde. Swam connected dich auf Choco. Jetzt wüssten sie, dass er close steht. Sehen ihn aber trotzdem. Senzu macht den Kill. Lucky wird gehört. Ebenfalls close by. Wird jetzt auch noch gesehen. Findet fast mit eher den Kill. Direkt nach dem Landen der Headshot auf Senzu. Aber diese Awareness. Voll mal wieder Blitz. Die Microplays von Blitz sind einfach so unglaublich big brain.

01:11:33 Ich liebe es, ihm beim Spielen zuzugucken. Wie gesagt, nicht mal als IGL, sondern einfach als individueller Spieler. Die Awareness, die bei 3D Max in der letzten Runde gefehlt hat, gefühlt in fünffacher Ausführung bei Blitz vorhanden. Und auch die Runde zwar nur gegen einen Half-Buy von 3D Max, aber trotzdem verdient gewonnen von den Longolds.

01:12:18 Der Sieger, wie gesagt, des heutigen Matches zieht ein in die Playoffs, geht rein ins 16. Finale. Insgesamt haben wir 15 Finals in den Playoffs. Angefangen mit vier 16. Finals, dann vier 8. Finals, vier Viertelfinals und zwei Halbfinals und ein Finale.

01:12:43 Der Sieger des Matches heute kommt, wie gesagt, ins 16. Finale. Danach noch ein Lower Seed. Der Verlierer ist raus. Er kriegt vielleicht noch einen Trostpreis. Eine Teilnahmesurkunde.

01:13:01 Aber definitiv keinen Spot in den Playoffs. Jetzt vielleicht in Cologne, ach in Cologne sag ich schon, in Malta sowieso nicht das größte Ziel in die Playoffs zu kommen. Du hast keine große Arena, du hast keine große Crowd. Die Playoffs unterscheiden sich meistens nicht allzu krass. Von den kleinen Spielen.

01:13:22 Aber trotzdem, es geht ums Prinzip. Es geht einfach darum weiterzukommen, Techno 4K. Früher Entry mit rein, rechnet nicht mit dem zweiten Spiel, aber da sind halt noch zwei weitere von den Mongols, um zu refraggen. Es gelingt ihnen. Blitz muss einiges an Damage fressen. Aber das Ziel ist erreicht und 3D Max mit einem vollen B-Lean. Weil die Mittelspieler waren die einzigen, die in Richtung A aufgestellt waren. Die letzten beiden jetzt, Mitte Rotation, 910 spotten sie beide. Ihr habt es kurz auf der Kamera vielleicht gesehen, gebt direkt den Call.

01:13:52 Benötigt auch nicht viele Worte dafür. Beide sind sie gesehen worden. Und beide werden sie fallen. Über kurz oder lang. Daran ist nichts mehr zu ändern. Joko, der letzte Spieler. Gegen die vier mongolischen Spieler. Und ja, keine Chance. The Mongols reiten über Heat. Ach, was sag ich schon? Heat. 3D Max. Kopf noch in der Vergangenheit rüber.

01:14:22 Erste Map, sehr clean. Wie gesagt, es ist das Rematch zwischen diesen beiden Teams. Beim ersten Mal konnte 3 Max hier Anubis, ich glaube 13.11 schließen. 13.9 auf Anubis, Ancient war 13.11. Man sieht definitiv, dass die Mongols seitdem viel Arbeit reingesteckt haben.

01:14:49 Das alles übt sich heute aus. Rund 3D Max kommt halt aus zwei sehr, sehr roughen Matches raus. Die letzten beiden Losses waren gegen Spirit und G2. Entsprechend haben sie halt nicht diese Recent-Erfolge, die die Mongols gehabt haben mit dem... Gut, die haben zwar auch 2-1 gegen Spirit verloren, aber dieses...

01:15:18 2-0 gegen 9Z etc. pp. Naja, 1-0 auf jeden Fall jetzt für die Mongols gegen 3D Max. Wir gehen gleich rein in die zweite Map. Auch das wird eine Rematch-Map. Ancient, wie gesagt, im ersten Match war es dann 9-11. Wir schauen mal, wie es heute läuft. Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass es eine 3-Mapper wird. Aber so wie es aktuell läuft, glaube ich, dass die Mongols das heute auf jeden Fall zumachen.

01:15:45 Das hat mich schon mal überrascht. Ich dachte auch gegen Saw in Cologne, dass sie das auf jeden Fall zumachen. Und da ist Saw dann halt in die Kathedrale gekommen. Aber das alles werden wir gleich noch sehen. Nach einer kurzen Pause, 15 Minuten und dann geht's rein in Map Nummer 2. Bis gleich.

Ancient: 3DMAX kontert Mongols Strategien

01:28:22

01:28:22 Map Nummer 2 wartet auf uns. Mongols gegen, ich will die ganze Zeit Heats sagen, Double Pony Heats. Sie haben unter vielen Teams gespielt, aktuell unter 3D Max, der legendären OAK, die einige durch ihre Sticker kennen sollten, von Kato 15, Kato 14. Nicht die günstigsten Sticker, muss man dazu sagen.

01:28:46 Tja, erste Map ging. Vielleicht überraschenderweise, vielleicht auch nicht. Je nachdem, was für Erwartungen ihr an das Spiel hattet. Meiner Meinung nach 3D Max das schwächere Team versus die Mongols. Die Mongols haben dieses Jahr sogar schon ein S-Tier-Turnier gewonnen, Yala Kompass. War gar nicht allzu langer Zeit das erste asiatische Team, das jemals ein S-Tier-Turnier gewonnen hat.

01:29:13 Aber 3D Max hatte halt das Auftaktspiel gegen Z-Clean gewonnen. 3D Max hat gegen 9Z-Clean gewonnen. Eine Map gegen G2 geholt. Eine Map gegen Spirit. Also auf dem Papier ist 3D Max hier richtig gut im Turnier mit dabei. Aber Overall Performance dieses Jahres Mongols meiner Meinung nach das stärkere Team. Ihr könnt es sehen, wie ihr wollt. Die erste Map ging auf jeden Fall an den Mongols. Mit einem 3-10 zu 8.

01:29:41 Jetzt Map Nummer 2 und der T-Start auf Ancient. Das hat gestern auch tatsächlich sehr, sehr strong ausgesehen. Die Ancient T-Side für die Mongols.

01:29:52 Die mache ich mir tatsächlich eher weniger Sorgen um sie. Longsmoke von 910. Das wird entweder ein B-Fake oder ein klassischer B-Split. Aber Cave. Cave steht Marker aktuell drin. Du Überretterst. Kann den ersten nicht machen. Kann sogar nur einen einzigen Kugel schießen. Hätte auch gar nicht, dass du Überretterst kaufen müssen, wenn er sie nicht beide benutzt. Aber full weiß. Taint no 4K. Kommen sie rechtzeitig wieder raus.

01:30:16 Aus dem Film, den er da geschoben hat. Die Bombe geht nicht down. Lucky spammt ihn durch die Wand. Und die Box. Und die Smoke. Und jetzt müssen sie irgendwie diesen Bombplanten noch reinkriegen, bevor Sanzu ins 1 gegen 3 geht. Rampe macht sich bekannt, Depeat 1000 gönnt nicht. Long Range. Und Sanzu muss es abgeben.

01:30:41 Pistol Runde Nummer 2, die an 3D Max geht. Wenn 910 da den Bomb Plant durchbringt, ist die Runde für sie gewonnen. Er kriegt den Bomb Plant nicht. Aber wirklich in der letzten Sekunde. Mit der letzten Bullet auch noch. Und so muss man strugglen. Kämpfen. 1 gegen 3 das Endresultat und das holt sich halt 3D Max.

01:31:24 aber blitz macht kurzen prozess durch die smoke ex das heißt jetzt zu allem überfluss auch noch in heben nicht bekannt der war meint gestern schon immer wieder als solospieler unterwegs gewesen sollte die b-zeit öffnen jetzt wird er umgepusht kann drei spieler konfirmen maca alleine das wissen sie aber hat die shotgun auf close range gefährliches tage die flash ist gut bei einem zwei mit sich ins grab

01:31:50 910 wird auch diesmal den Bomplen nicht durchbekommen. Zu unglücklich. Er kriegt den. Nevermind. Das ändert nichts mehr am Ausgang der Runde. Die Close Range XM. Auf Anubis hat man im Force Buy direkt gegen die Tech-9 ins Gesicht bekommen. Diesmal trägt er sie etwas weiter.

01:32:21 besiegelt mit der Auto Shotgun die Runde. Ich bin nicht der größte Fan von der Auto Shotgun, muss ich dazu sagen. Für mich macht sie zu inconsistent damage. Man hat mir mal gesagt, wenn man das Spray Pattern lernt, dann kann man durchaus gut damage damit machen.

01:32:47 Ich kann es mir irgendwie nicht so recht vorstellen, aber was auch immer es war, auf der B-Site oder gerade eben auf der A-Site hat man sie gut kontrollieren können. Rackery-Track in Mitte, 3D-Max hat wieder volle Kontrolle.

01:33:06 Ungols hatten gestern viel über individuelle Entries gearbeitet. 910 und Techno waren da die Namen, die mal wieder für die Entries gesorgt haben. Das Flash-Game, das Flash-Game von 3D Max. So on point heute. Liefert ihnen einen Free-Frag nach dem anderen. Gerade fühlt es sich nach Map 3 an. Auch wenn wir erst in Runde 3 sind.

01:33:41 Longolds finden hier weder Entries noch Map-Kontrolle. Der Klatschversuch von Techno wird vielleicht sogar noch in den Save übergehen. Der Losbonus ist allerdings hoch. Er saved trotzdem. Okay.

01:34:13 müsste 3er lossbonus sein 1er lossbonus bei runde 0 2er lossbonus bei runde 1 3er lossbonus bei runde 2 3er lossbonus das heißt der rest seines teams wird vermutlich ikonen techno geht also mehr oder weniger auf die hero galil in diese ikon hinein

01:34:40 Im Optimalfall heißt das, sie kriegen diese Runde den Bomb Plant. Machen irgendwas Spannendes mit der Galil. Aber Mongols sehen sich jetzt schon gezwungen, einen Timer zu nehmen. Wie gesagt, das Play, was man gestern gefahren hat, sehr Entry-heavy. Funktioniert heute nicht. Mitte struggelt man auch ein bisschen.

01:35:04 Jetzt glaube ich auf jeden Fall erstmal die ICO danach wäre vielleicht eine Idee, einen typischen Mittelsplit zu fahren. Über Heaven und Elbow. Irgendwas in die Richtung. Und ich glaube, wie gesagt, das, was man gestern gemacht hat, dass man sich primär in die Sides reingeliehnt hat. Das scheint heute gegen 3D Max nicht so gut zu funktionieren.

01:35:31 Entsprechend denke ich... Oh, sie gehen auf den Force by Nevermind. Zu früh gesprochen, man investiert hier schon alles. In Runde 4 spielt man 4 Galils und ne Diegel. Bei 3er-Loss-Band-Offs. Gut. Sollen sie machen. 3 Spieler VB. Technop pusht einfach durch die Gegner-Smoke durch. Hofft, dass da niemand in Heaven steht. Die erste Galil ist schon zu Boden.

01:35:57 Und was soll mal der Plan war? Es sieht halt so aus, als wollten sie Mitte splitten. Boah, das Timing. Lucky guckt gerade weg, da kriegt Blitz den Doppelkill. Ein Turnwechsel auf die Galil. Zwei Spieler stehen dann auch in Lane und sie kriegen beide die Kills. Nevermind. Ich hab den Bayern gezweifelt. Mongols bringen ihn irgendwie zum Funktionieren. Mit einem wunderschönen Timing in Mitte wohlgemerkt. Ich weiß nicht genau, warum Lucky überhaupt weggeguckt hat.

01:36:24 Seine einzige Aufgabe war ja eigentlich die Elbowsmoke zu bewachen. Hat sich da spontan weggedreht, jetzt maybe um nach Lane zu fighten, aber eigentlich hatte man auch noch volle Lane-Kontrolle. Dann wird 3D Max einfach an allen Stellen der Map gepunisht.

01:36:42 Ah, noch das 910 Lower P, der Molotov. Dann kommt er gerade so und dann geht man in den Doppelpeak rein. Schön gehandhabt, auch von Senzu, der da ins Offene peekt, um seinen Teammates Cross nach Short zu covern. Sie wissen, er ist long, sie wissen durch den Molotov, wenn man Default rausflaschen. Also wird er vermutlich auf den Longpeak gehen. Senzu hätte auch die Möglichkeit gehabt, sich einfach zu verstecken. Dann wäre es halt ein 50-50 gewesen, ob 910 down gegangen wäre.

01:37:09 Aber wie gesagt, schönes Decision-Making, da mit 9-10 reinzupeaken. Der war halt auch fully ready für den Fight. Und die Mongols sichern sich Runde Nummer 1. Bei einem sehr, sehr gewagten Full-By möchte ich dazu sagen. Letzt am Rand der Smoke. Entsprechend macht der Molotow ihm keinen Damage.

01:37:30 Ist auch ein Bug, wo ich mir ziemlich sicher bin, dass Welf den über kurz oder lang fixen wird. Wird vermutlich noch so zwei, drei Jahre im Spiel sein, bevor Welf ihn dann schlussendlich fixt. Mit Pressure vom Blitz. Wollte gucken, wie tief er da reinkommt. Rechnet nicht damit, dass Lucky so close steht. Gebt damit einen Free Entry in die Runde ab.

01:38:07 Aber die Entries kommen wieder zurück. Techno will den Molotov rausholen. Da kommt Joko auch um die Ecke gezogen. Also 3D Max diese Runde in Positionen, die man bei den Mongols nicht unbedingt antizipiert. Hat Maka den Schatten von 910 gesehen? Spätestens jetzt. Spätestens jetzt sieht er ihn und ist trotzdem nicht der Gewinner dieses Duells. 1er B.

01:38:31 Das wissen sie. Wissen, dass Lucky irgendwo in der Backline ist. Der andere Spieler jetzt in Red Room bekannt. Misenio muss ins 1 gegen 2. Weiß halt, wo sie beide sind. Hat auch nur die Galil. Findet das Timing auf Long. Nicht greedy auf die M4. Sehr, sehr gut. Das Duell gewinnt er. Geht auf 20 HP runter. Weiß jetzt natürlich... Ich weiß nicht genau, ob Exercise nicht vielleicht schon durch ist. Hat sich da kurz Sorgen im Short gemacht.

01:39:01 Ja, der hat's gefangen auf Default. 20 HP gefangen auf Default im Waffennachteil. Seju wartet gefühlt auch einfach, bis die Kamera auf ihm ist, um dann das obligatorische Facepalm zu machen. Vierte Runde für 3D Max.

01:39:30 Mongols sind in der Runde etwas verloren. Und hier haben, glaube ich, drei Duelle, weil sie von einem Winkel gecleared werden oder in den Winkel reinlaufen, mit dem sie nicht rechnen. Blitz, der da den Entry abgibt, weil er nicht davon ausgeht, dass der B-Rotate schon so close ist. 910 in Cave, der den Moltov rausholt, weil er nicht mit dem Refrag gerechnet hat.

01:39:57 Und dann am Schluss, ich weiß nicht mehr, wer es war, aber der vorletzte Spieler von den Mongols, der dann in Heaven gefallen ist. Dann ist das 1 gegen 2 einfach zu viel. Besonders mit der Galil. Mit einer AK vielleicht machbar gewesen, aber nachdem man im ersten Duell halt auf 20 AP fällt. Mehr als schwierig. Trotzdem, Mongols, Forstbein weiter rein. Vom Coach abgesignet.

01:40:35 Einfach Arco mit. Exercise im Boost. Historisch schwer zu clear an dieser Winkel. G2 hat sogar Major im letzten, im Kopenhagen Major, einen Molotov speziell designt nur für diese Position. Aber mit dem Refrag kommt man eigentlich relativ gut klar. Ich weiß nicht warum Techno... Ah, er wollte die Waffe holen. Greedy little dog. Kann da nicht instant auf den Refrag gehen, weil er unbedingt Jaka mitnehmen wollte?

MongolZ dominiert 3DMAX: Blitz' Schachzug und Teamdynamik

01:41:04

01:41:04 Kostet ihnen die Hälfte seiner HP. Und jetzt steuern sie. Treten auf die Bremse. Blitz in Mitte. Hat den Reed mal wieder. Natürlich hat er den Reed. Er ist Blitz. Der Filial Master. Der Schachspieler. Der spielt Schach mit ihnen. Ich habe gerade mal geguckt, sein letztes Official Schachgame ist fünf Jahre her.

01:41:31 Oh, Makar hat die Bombe in seiner Kontrolle. Aber wie gesagt, so wie Blitz CS spielt, ist es quasi als würde er Schach spielen. Makar Off-Angle, Half-Cover durch diese Wand zu seiner Rechten. Aber nein, Tanjigl cleart ihn, sportet ihn und geht dann rein in den Swing mit dem Pre-Fire. Und der A-Hit hat gut funktioniert.

01:41:58 Gefällt mir der Midround Call von Blitz auch nochmal auf die Bremse zu treten, ihn in Mitte machen zu lassen. Und er macht's. Er macht so wie er soll. Immer schön am Franken. Wie gesagt, statistisch über die letzten 300er der zweite beste Spieler in ihrem Team. Und das trotz IGL-Ratte.

01:42:23 Ich weiß jetzt nicht, ob das nicht vielleicht schlecht ist für die anderen Spieler. Ein Spieler wie Misinho, der nur einen 1,06er Rating glaubt, glaube ich, im Schnitt. Falls sie irgendwann mal über Wechsel nachdenken sollte, wird er vermutlich der erste Spieler sein, den man angeht. Das ist auch der jüngere Bruder von Bartek. Ein Spieler, der früher mal bei den Mongols gespielt hat. Und auch bei IHC.

01:42:56 Generell überraschend, besonders wenn man auf so kleine Details stolpert, wie viele Geschwister und Cousins es in Counter-Strike gibt. Wir haben ja auch noch bei Maus Jim Pat, der jüngere Bruder von Sergej, der Ex-Enz-Spieler, der damals mit Alexi B. im Finale war, im Major-Finale zusammen mit Enz.

01:43:20 Wie gesagt, Misinjo und Bartek, Geschwister. Dann haben wir ja die Kovac-Cousins bei G2. Mehr fallen mir grad nicht ein. Aber ich find's immer wieder cooles Detail. Gibt bestimmt noch mindestens ein Geschwister oder Cousin-Paar. Gerade nicht im Kopf.

01:43:50 Gut Damage von Misenio. Kann die letzten beiden konfirmen. Ninten ist zwar selber Low HP, also kann nicht instant auf den Hand gehen. Aber man ist hier mehr oder weniger gefangen auf der A-Side. Und über kurz oder lang werden beide Rifles fallen. Besonders jetzt, wo sie auf 23 und 28 HP sind. Sensu spottet den Fuß. Exercise hat seiner Seite Gegner nicht gesehen. Maka halten nur noch 3 HP.

01:44:16 Hält die Anarchy in den Händen, wenn ich das in den Schatten sichtlich sehe. Blitz! Ich glaube, er hat ihn gesehen. Ah, er hat ihn nicht gesehen. Spottet ihn dann aber am Schluss. Da kriegt man sogar eine kurze Klatscheinlage vom Coach.

01:44:48 Drei Sekunden Applaus vom Coach. Das Gefühl ist das oberste der Gefühle, wenn du so ein Sonic hinter dir stehen hast, dann klopft der dir jede Runde auf die Schulter, drückenmassagen, umarmt dich gefühlt. Mara gibt ihm Applaus.

01:45:14 3d max ist jetzt heute eine ein größeren abseiten im ford bei zwei auf nummer eins es ist nur noch maka usb und no health 424 man muss holen sich den ausgleich

01:45:43 Jetzt das zweite Timeout von 3D Max. Jetzt ist das Vazink. Ich bin mir nicht allzu sicher, der hier reden darf. Das ist bei 3D Max seine erste Coachrolle. Das erste Mal, dass er als Coach in einem namenhaften Team arbeitet.

01:46:08 Also wie gesagt, was das Coachen angeht, hat er noch nicht allzu viel Erfahrung. Knapp 5 Monate, der jetzt bei 3D Max mit dabei ist. Davor als Spieler seit 2019 aktiv gewesen, aber fast ausschließlich in Tier 3 Teams. Das heißt fast ausschließlich. Gen 1, Ambush, Apologies and Hellsight. Macht euch selber ein Bild davon, wie gut ihr die Teams kennt oder ob ihr jemals davon gehört habt. Ich auf jeden Fall habe noch nie von den Teams gehört.

01:46:43 Wie gesagt, was das Coachen angeht, noch relativ unerfahren. Demgegenüber halt Mara, der schon seit drei Jahren immerhin coacht. Mit anderthalb Jahren bei den Mongols mit dabei. Davor ein Jahr lang bei IHC gewesen. Gefällt es? Smoke?

01:47:13 Das war ein CD-Smoke. 910 zieht den Entry. Der Callback an gestern gegen 9Z. Das hat den Großteil ihres Gameplans ausgemacht. Dass 910 und Techno einfach in die B-Site rein entryen. Zweites Smoke wird aufgewendet von 3D-Max. Will die Zeit nutzen, um die B-Site zu verstärken. Die man sich hier durch die Smoke erkauft.

01:47:40 Ich sehe, was da an YouTube gedroppt wird und wie der Rest des Teams steht, würde ich fast denken, das wird ein Fake Senzu. Doppelspray durch die Smoke. Maka denkt, der ist cheeky. Wir bauen einen kleinen Boost auf. Wir werden von Senzu instant gepunished. Der Boost, schön und gut. Oder I guess, sie hätten den Doppelkill machen müssen. Weil die rettende Wand ist zu weit von ihnen entfernt.

01:48:11 Und die Runde wird gar nicht erst durch irgendein Strat oder so entschieden. Mongols stehen literally rum und holen sich einfach Entries. Keine Web-Kontrolle, kein Gameplan, keine Commits. Einfach rumstehen und entryen.

01:48:28 Gravity brennt, auf der Gegenseite allerdings alles voll weiß, was ihm in den Weg läuft. Techno kann rechtzeitig recovern. Obligatorische Shots auf seine Teammates, einfach um ihn zu zeigen. Er ist der Beste. Nicht die Gegner müssen downshitten, seine Teammates. Seine Teammates sollen sich hinsetzen und ihn zugucken. Und ja, die individuelle Pro-S, je länger die Hälfte läuft, desto mehr kommt sie durch.

01:48:54 Techno einfach sehr, sehr versiert vor der B-Site. In den Winkeln, die er nimmt. In den Rollen, die er spielt. Ob es jetzt ums Entry-Fragen geht. Oder nicht gepusht werden. Die Pushes überleben. Ich muss zumindest vorsichtig sein. Die Smoke hilft ihm sehr dabei, da nicht die Orb zu verlieren. War nämlich noch Solo in Mitte.

01:49:24 Oh, die Red Room gespottet. Zweimal DSP, das kann auch gefährlich werden. Die 5-7 kriegt den Multikill nicht. Lucky zum zweiten. Aber auch der Refrag kommt instant von Bits. Besonders, wenn du da so close range in der Smoke stehst gegen eine 5-7, das kann so schnell aus dem Ruder laufen. Das kann so schnell gefährlich werden. So wichtiger, dass Mongols da instant die Refrags holen.

01:50:03 Spawn-Based Smokes. Eine für Tür, eine für Mitte. Die Mitte Smokes liegt nicht ganz. Das erlaubt hier etwas mehr Raum für Blitz, um durchzupushen. Plus die Flashes sind Gold.

01:50:15 Exercize hat allerdings mit dem Refrag. Seine Präsenz in Mitte bekannt und jetzt gehen die Mongols einfach auf den A-Kommit. Instant Call von Blitz. Okay, die haben noch mindestens einen in Mitte. Wir haben keine Gegenwehr in Main getroffen. Wir haben den Entry auf Mitte. Das heißt, der Mittelspieler wird nicht allzu bald dem A-Spieler helfen können. Ich weiß nicht, ob sie nicht vielleicht auch die Orb von Maka gehört haben auf B. Das wäre auch ein Anlass, einfach den A-Hit zu callen.

01:50:43 Vermutlich. Wenn ich mich einfach mal so weit aus dem Fenster lehnen darf. Tempelsmoke. Ist das eine Midzeit-Lurk-Smoke? I'm not sure that's supposed to be like that. Nee, Smaller Combo, Joko geht down. Ohne auch nur eine einzige Kugel zu fangen. Und jetzt haben die Mongols den Mann Vorteil. Können sich theoretisch erstmal wieder entspannen. Auf die Bremse treten hat beim letzten Mal wunderbar funktioniert, dass man Blitz als Mittelurk hatte. Diesmal ist es Senzu etwas passiv in Mitte.

01:51:14 Sie warten erstmal darauf, dass er hier gleich Mitte cleart. Wenn er niemanden sieht, wird er tendenziell entweder Noise machen oder Donut durchgehen. Das sind seine beiden Optionen. Aber jetzt, jetzt wurden 3D Max wegrotiert. Von Nachteil, wollen auf den B-Gamble gehen. Jetzt ist die Runde schon für die Mongols gewonnen.

01:51:36 Immer ein Nachteil, musst du halt auf irgendwas gehen in solchen Situationen. Du kannst nicht einfach 1-1-1 stehen bleiben. Dann ist egal, welches Drittel der Map gehittet wird, welche Lane. Dann verlierst du so oder so. Also der Gamble Call von 3D Max ist halt ein 50-50, wo sie hingehen. Hätten vielleicht, wie gesagt, den Callback zu der Runde machen können, wo Mongols schon mal einen A-Hit versucht hat und auf die Bremse getreten hatte.

01:52:05 Aber selbst dann, selbst wenn du dich an die Runde erinnerst und die Parallelen erkennst, selbst dann kann es noch sein, dass Mongols sich selber denkt, okay, beim letzten Mal, als wir bei einem A-Rush auf die Bremse getreten sind, sind wir dann nach A gegangen. Also werden unsere Gegner das erwarten, also gehen wir diesmal auf einen B-Commit. Vielleicht ist das das, was 3D Max gedacht hat. Vielleicht ist das auch das, was Mongols gedacht hat, was 3D Max gedacht hat. Das Schere-Stein-Papier-Spiel kann theoretisch ewig so weitergehen.

01:52:39 Was auch immer es war, 3D Max Stacked die falsche Side, Mongols hinten die richtige Side und die siebte für Mongols steht auf dem Brett.

01:53:01 Jetzt mal Senzu, der B entryen soll. Jetzt haben sie wie gesagt gestern gegen Nainsey schon sehr viel gemacht. Und sehr gerne. Einfach in diese Ecke auf Rampe zu gehen. Und dann da versuchen, Pushes zu punishen. Auf eine Place zu punishen. Während Techno schon wieder den Entry holt.

01:53:30 Gravity? Sie haben die Demo geguckt. Cleared die Ecke. Techno übrigens 40% seiner Kills bis hierhin waren Entry Frags. Der Mann geht absolut steil heute. Sonst wenn es darum geht in die B-Side rein zu Entryen. Und auch den kriegt der. Kannst du mir nicht anders erzählen. Gravity Slowpeak in den Winkel rein.

01:53:53 Tango spielt die Trigger Disziplin. Guckt, ob da noch ein zweiter steht. Just in case. Alles gut gemacht, alles richtig gemacht. Klärt den einzigen B-Verteidiger. Und 3-Max geht schon gar nicht erst auf die Rotation. Die letzte Runde der Hälfte hoffen einfach, beten, dass es vielleicht doch noch ein Mid-to-A wird, ein A-Hit. Joko sieht ihn locker durchlaufen, sie wissen es. Sie können ihn jetzt nur noch abfangen und danach auf den B-Retake gehen. Die Bombe liegt immerhin noch nicht, Maka kommt rechtzeitig an.

01:54:23 Mongols haben schon einmal gestruggelt, damit die Bombe hier auf der B-Site zu Boden zu bringen. Das ist wieder 910. Maka will dann doch lieber mit seinem teammate zusammen auf den Retag gehen. Anstatt auf die Hail Mary. Eine Smoke und ein Molotow. Smoke für Cave, Model für Ninja. Shot von Maka ins Leere.

01:54:45 Techno lebt einen weiteren Tag. Jetzt nochmal Joko an die Seite. Backside wird gespottet. Long wird gehört. Sie wissen, wo sie alle sind. Aber die Exekution, das ist die Schwierigkeit anscheinend nicht für Joko. Eine Leichtigkeit wohl eher, aber 910 mit der Pistole aus K. Macht sie beide. Clean ausgespielt und 8 zu 4 zur Halbzeit. Die Mongols.

3DMAX kämpft, Mongols dominieren weiter

01:58:32

01:58:32 zu 4 in halbzeit nummer 2 3d max auf jeden fall viel feuer untermintern aber doch schon etwas unterlegen also nummer eins da war es 7-5 zur halbzeit ebenfalls für die mongols die heute relativ klar vorneweg spielen jetzt 3d max auf der teeside

01:58:57 Gegen Blitz direkt. Er spottet den ersten und weiß, wo einer ist. Da sind die anderen vermutlich nicht fern. Nein, Ten hat die Support-Flash. Will sie werfen, sobald Blitz da gleich Kontakt hat. Aber weil kein Kontakt kommt, macht man sich vielleicht doch nochmal Sorge. Da ist die Jutel. Da ist die Flash.

01:59:17 Die Trajectory. Blitz piekt nicht instans. Und jetzt denken sie, okay, ist clear. Wenn keiner piekt, dann ist bestimmt clear. Kriegt zwei Kills zusammen mit 9-10. Aber die Kills kommen auch wieder zurück. Wie es in den Wald hinein schrallt. Drei gegen drei.

01:59:39 Langsamer Retake von den Mongols. Kein Diffuse-Kit. Dafür eine Smoke. Wenn ich gerade richtig gesehen habe, ist Tenzu mit dem ersten Techno, mit dem zweiten Macher ebenfalls bekannt. Braucht weder Smoke noch Diffuse-Kit. Techno zieht durch mit den Duel-Beretters, bis sie leer sind. 9 zu 4. Trotzdem. Weiterhin noch Feuer bei den Franzosen. Sonst wären sie auch keine Franzosen.

02:00:15 Für mich ist Apex immer so die perfekte Darstellung dafür, wie ein französischer Counter-Strike-Spieler ist. Immer Hype, immer Feuer. Ob negativ oder positiv. Hauptsache zu 100% investiert sein. Jetzt hat noch Steps gehört. Sehen tut er keinen. Ganze vermutet er sich hinter der Smog.

02:00:41 Warnach war der Animation. Waitet sie rein in den Push, aber sie kriegen beide. Die MP9 nicht rechtzeitig wieder in voll. Nicht rechtzeitig das neue Magazin reingedrückt. Jetzt Missinho, der Anker von ihnen. Aber auch er kann nur einen machen. Bevor er schlussendlich down geht, Senso. CT wird gehört. Push durch. Will sie beim Plant punishen. Aber sie ziehen halt nicht durch. Gehen vom Plant runter, weil sie ihn natürlich hören.

02:01:12 Zwei Pistol Runden haben sie heute gewonnen. Die Mongols. Zwei haben 3D Max sich geholt. Und beide Mongols Pistol Runden sind sie instant gebrochen worden.

02:01:28 Kann zwar kein Französisch, aber die Schimpfwörter mal außen vor gelassen. Habe ich da gerade das Wort Comeback gehört? 3D Max ist zuversichtlich. Und Maka allen voran. Ja, vielleicht noch zuversichtlicher als alle anderen. Der IGL des Teams, das Powerhouse, pusht sich selber in die A-Side rein. Lied da zwei Spieler und callt den B-Hit. Joko, die Speerspitze, Cleaner, One-Tap. 910 drückt allerdings gegen mit der Deagle auf der Seite. Weiß jetzt, dass Kate kommt, hört die Snaps, sieht die Zeichen.

02:01:57 Die Schrift an der Wand. Aber kann keinen weiteren machen, bevor sie auseinanderfallen. Und auch Missinho. Der junge Anker des Spiels. Der junge Anker des Teams. Nicht für die Aufgabe gewappnet.

02:02:16 Mongols auch ein deutlich jüngeres Team, als ihre Gegner sind. Ich hatte ja vorhin schon angerissen. 25,5 ist man bei 3D Max. Gravity ist ihr jüngster Spieler mit 20 Jahren. Währenddessen ist 20 Jahre der Altersdurchschnitt bei den Mongols. Die haben Misinho mit 17 Jahren als jüngsten Spieler. Senzu mit seinen 18 ist nicht allzu fernab davon.

02:02:45 Techno, sorry, Blitz mit 23 ist dann noch der älteste. Und der callt jetzt den Aztec. Wir haben ihn vorhin angerissen, die G2-Molotov und den G2-Molotov. Wir haben in der ersten Hälfte einmal darüber geredet. Truxy hat ihn beim Major geworfen. Speziell dafür designt, um halt den Boost rauszuflaschen. Leider rushen sie ihn, als er Molotovt.

02:03:17 Ich wollte auch gerade sagen, es bleibt bei französischen Teams. G2 in meinem Kopf immer noch französisch. Von einem französischen Team zum anderen. Ist auch eines der französischen Teams, die lange seit im Tier 1 waren. Damals, als sie noch französisch waren. Wie gesagt, mit Vitality hat das letzte französische Tier 1 Team 2022 im Herbst die Szene verlassen.

02:03:47 Als man erst in der Sommerpause die beiden Dänen reingeholt hatte, oder die drei Dänen. Und dann, ich glaube im September, Misuta gebencht hat, um sich Sphinx ins Boot zu holen.

02:04:05 Und seitdem geht es natürlich auch bergauf für Vitality. Das ist mit einer der Gründe, warum die französische Szene so gelitten hat. Internationale Teambuilds mit französischer Beteiligung waren einfach sehr viel erfolgreicher. Sei es bei G2 gewesen, die ja schon früh gewechselt haben. Irgendwann um 2019 rum, 2020 auf internationales Lineup. Sei es bei Vitality.

02:04:34 Kenny ist dann irgendwann auch zu den Falcons gegangen, als er noch mal ein kleines Comeback in seiner Karriere gemacht hatte. Die Falcons initial glaube ich auch französisch gewesen. Zumindest im Roster für kurze Zeit. Das ist der Contact der Runde. Kommt spät, nach 50 gespielten Sekunden, dass wieder Missinho der Daumen geht.

02:04:59 Da wird die Held auf Push. Techno Contiment gegen... Joko kann refragen. Er verliert 48 HP am Molotow. An sich war ein Vorteil für 3D Mechs. Aber sie sind sich noch nicht so ganz sicher, wo die Mongols ihre Spieler stehen haben. Wo die einzelnen Figuren sich aktuell befinden.

02:05:23 Der Gedanke war da, die Smoke einfach zu disrespekten durchzusneaken. Mit 20 Sekunden hat man auch nicht allzu viele Möglichkeiten. Die Smoke hält nämlich noch ein paar gute Sekunden. Mindestens 10. Jump Flash oder Jumper E von Lucky. Wollte da die Smoke aufnaden und beim Jumpen von Blitz rausgenommen. Der Headshot ist clean. Der zweite ebenso. Und der drehte hinterher. Blitz braucht seine Teammates gar nicht. Hält die Side alleine clean. Bombe zu weit weg. Joko muss hier irgendwie auf den Hail Mary Plant gehen. Spam kommt rein.

02:05:52 Und blitzt. Der hält der Runde. Colt noch für die Rampe Smoke, kriegt sie als Support geworfen und dann bleibt er alleine. Aggressiv rein. Dass Lucky da halt auch beim Aufnaden stirbt. Doppel Headshot. Das ist halt auch die Sache.

02:06:16 Rechtsklick Jumpthrow, einer der besten Wege, wenn nicht sogar der beste Weg, um Smokes aufzunaden. In dem Fall war es Duck Rechtsklick Jumpthrow, sogar um seine Höhe zu minimieren, um nicht über die Box gesehen zu werden. Die Alternative ist Mittelklick schräg in die Luft, dafür musst du ein bisschen weiter wegstehen. Oder halt Rechtsklick Close in die Smoke ohne Jumpthrow. Aber der Nachteil von Rechtsklick Close in die Smoke ist halt, dass es den Soundcube ergibt.

02:06:42 Du hörst schon circa zwei Sekunden, bevor die Smoke aufgeht, dass die Nate da gerade reinkommt. Du hast zwei Sekunden Zeit, um dich anzupassen, dich zu positionieren, auf Smoke Break anzuhalten oder wegzulaufen. Was voll immer du willst, das ist der Hauptgrund, warum die Leute im Moment rechtsklick Jumpthrown, um Smoke aufzubrechen.

02:07:04 Und natürlich wirst du halt nicht auf die Art und Weise gepanischt dafür. Doppelnate nach Elbow. Auch wenn die beide auf Boost gegangen wären, dann wäre Lucky und sein Booster jetzt tot. So kommen sie mit Vereinten 39 AP noch davon.

02:07:22 Oh, Misenio, careful. Es bleibt reingesteppt. Sie wissen, dass er hier ist. Könnten sich jetzt vielleicht ausrechnen, dass Doppelk after Stella ist. Techno beim Smokefade. Misenio, schöner Spraydown. Haben doch nicht mit ihm gerechnet. Nach dem ersten Frack gucken sie alle weg. Und er kann sie alle aufreihen. Jetzt sind es nur noch die beiden Spieler, die schon Nades und Bullets gefressen haben. Von Wunden und Narben übersät. Lucky und Exercise. CT Plant, kluge Wahl. Nein, keinem Donut.

02:07:52 Ich hätte da sonst jetzt gepanischt. Das ist eine sehr entscheidende Runde. Das Geld ist nicht das beste. 3D Max wird nächste Runde auf jeden Fall kaufen können, auch wenn sie hier verlieren. Und man wird sich natürlich schon wünschen bei ihnen, dass sie die Runde schließen.

02:08:11 Eine sehr, sehr entscheidende Runde, eben weil Mongols auch nicht allzu viel Geld haben. Schneid bringt ihn auf 3 HP. 10 Damage kommt da rein. Misigno macht den ersten. 4K in der Runde. Und das Ace wird ihm abgenommen. Er wird vermutlich nicht allzu mad darüber sein. Weil, wie gesagt, das war schon eine sehr wichtige Schlüsselrunde. Besonders für Mongols, dass sie die nicht verlieren. Ansonsten hätten wir schnell auf einen 10-10 kommen können. So ist es das 11-7.

02:08:43 Zuletzt dank dem Mann der Stunde. 4K in der Runde. Ey, ich hab's nur knapp verpasst. Der Decide läuft gerade gut. Mara braucht auch nur so die ersten 10 Sekunden des Timeouts zum Input zu geben.

02:09:09 Danach klingt er sich wieder aus. Und wie gesagt auch der etwas unerfahrenere Coach von 3D Max, der erst seit 5 Monaten überhaupt als Coach tätig ist. Nicht allzu viel zu sagen. Überlässt er seinen erfahreneren Spielern das Reden. Spielen wie Exercise, Lucky, Joko unter anderem.

02:09:39 Die sich wie gesagt halt auch schon deutlich länger kennen, als sie fast alle bei Heat, bei Double Bowling mitgespielt haben. Maka jetzt mit der AWP versucht sich an dem Entry.

02:09:54 Ja, diese Pro-S, die Mongols auf der T-Side zeigt, wenn Techno da Rampe hochläuft. Die raffiniert halt, wenn 910 auf den Boost geht und den Longspieler killt. Das gelingt 3D Max nicht. Oh, dafür ziehen die einen ziemlich cheeky Boost hier raus. Einen Boost auf einem Boost. Boostception. Jetzt müssen sie nur noch die Idee einklanzen in Mongols, dass sie das schlechtere Team sind. Aber das gelingt ihnen gerade nicht so recht.

02:10:25 Inception gelingt halt auch nur, wenn du die Idee erfolgreich einpflanzt. Als du dem Host als seine eigene verkaufst. Marka versucht es nochmal. Zwei gegen drei. Er braucht halt einen weiteren Entry in diese Site. Mesigno, einen Schritt zu viel und er ist Fischfutter.

02:10:53 Er macht den kill im richtigen zeitpunkt der p kommt raus die base halt hält stand ich glaube übrigens ich habe blitz noch nicht einmal reden gesehen Das jetzt die dritte mit mir die vierte map in folge ich von denen in zwei tagen kaste Ich habe den mann noch nicht einmal reden gesehen

02:11:17 Ich habe sie generell noch nie gesehen. Riesetime sitzen sie immer nur da. Timeouts redet der Coach. Mit Runt Calls achte ich jetzt nicht so krass drauf. A-Taynor gibt auch der Malte mit Runt Calls. Jetzt gerade auch Double Time am Spitten und am Schießen.

02:11:39 To Chaos Cave. Scheint besiegelt. Pistols und Galils, mit denen sie sich zurückkämpfen müssen. 910 wird instant gerefrackt. Das macht man eigentlich relativ gut, aber wir sehen, ihr hält Stand. Der Anker, das letzte Wort. Und da war es nur noch Maka. Seinerseits. IGL des Teams.

02:11:56 Muss es jetzt klatschen, 1 gegen 3, ansonsten ist 3D Max disqualifiziert. Es geht zurück zum Flughafen oder zum Hafen. Je nachdem, was die präparierte Reisemethode hier weg von Malta ist. Mongols sichern sich ein frühes und schnelles 2-0. Schicken wir uns damit gleich in eine sehr, sehr lange Pause.

02:12:25 Eine Stunde 15 Minuten, bis das nächste Match des Tages auf uns wartet in Malta. Gar keine allzu große Feierlaune bei den Mongols. Ihr könnt das vielleicht für die von euch, die League verfolgen. Da ist das ja auch ein sehr, sehr großes Phänomen.

02:12:46 dass besonders die südkoreanischen als halt die aviatischen teams nach dem match einfach aufstehen und gehen. Kein Hype, kein Gefeiere. Das sind Counter-Strike nicht ganz so, auch bei den chinesischen Teams, die südkoreanische. Ja nicht, glaube ich gar nicht. Ich glaube, wir haben ja keine südkoreanische Teams.

02:13:08 china mongolei sind so die hauptvertreter der asia scene aber ja man muss damit in den playoffs ins 16 finale eingespielt und mit einem relativ kleinen sieg 3d max die französische hoffnung eliminiert worden

02:13:24 Im Rematch vor allem, nachdem es beim ersten Mal halt so eindeutig für 3D Max war. Weil ich würde sagen, nach dem, was wir heute gesehen haben, was wir auch gestern gegen Nine Sea gesehen haben. Und besonders, wenn wir uns zurückerinnern an, ich glaube, das Match gegen Wildcard. Nein, gegen Koi. Nein, sag ich, sorry.

02:13:44 Die Mongolen gegen Koi, absolute Überfahrt, 26-1, ich würde sagen, verdient in die Playoffs gegangen. Wie gesagt, Playoffs, dadurch, dass du da nochmal 16 Teams hast, heißt das auch nicht allzu viel. Da wird sich dann zeigen müssen, wie die Jungs performen. Die haben jetzt auf jeden Fall eine Woche Pause, weil ab übermorgen geht Gruppe B und C, sorry, C und D erstmal los und danach, die Woche, geht es erst in die Playoffs. Also können die jetzt erstmal eine Woche pracken, den Urlaub auf Malta genießen.

02:14:12 Und wir haben jetzt wie gesagt auch nicht ganz eine Woche Pause, aber zumindest eine Stunde und 15 Minuten, bis wir gleich in das zweite Elimination Match des Tages gehen. Das letzte Elimination Match der Gruppenphase, zumindest für A und B, das wird Heroic gegen Sengal sein. Da bin ich auch sehr gespannt, was uns erwartet. Sengal hatte ja überraschend Face geschlagen im Opening Match, aber wie wir gerade gesehen haben, ist das Opening Match nicht allzu ausschlaggebend und aussagekräftig für den weiteren Verlauf des Turniers.

02:14:41 Und Heroic struggled ja sowieso aktuell generell. Überhaupt. Ohne Einschränkungen. Also, in einer Stunde bin ich dann nochmal wieder hier, um euch durch das zweite Match des Tages zu begleiten. Schaut dann gerne wieder rein, ihr müsst nicht unbedingt dranbleiben, aber kommt gerne wieder vorbei. Bis nachher.

02:58:47 Das war's für heute.

Heroic vs. Sengal: Analyse und Erwartungen

03:26:37

03:26:37 Willkommen zurück hier bei 99 Damage für alle, die vorhin schon mit dabei waren. Willkommen für alle, die vorhin noch nicht mit dabei waren. Wir haben bereits ein Match des Tages durch. Es ist der letzte Tag der Gruppenphase für die Gruppen A und B. Hiernach ist eine Woche Pause für alle, die diese Woche gespielt haben. Und etwas länger Pause für alle, die diese Woche gespielt haben und rausgeflogen sind. Und ab nächster Woche spielen die interessanten Gruppen, nämlich Big, ich weiß gar nicht, Gruppe D, Gruppe C, wird dann Big für uns kommen.

03:27:07 Und ja, das dann ab nächster Woche. Ab Dienstag geht es da weiter. Hier haben wir jetzt auf jeden Fall nochmal ein Eliminationsmatch. Das letzte Eliminierungsmatch der Gruppenphase in Gruppe A. In Gruppe B haben wir ja vorhin schon leider Remax verabschieden müssen. Mit einer sehr, sehr starken Leistung von den Mongols. Insbesondere mal wieder von Blitz als IGL am Start.

03:27:33 Techno mit einem 1,5er Rating und Senior 1,3er Rating. Durch die Bank war gut gespielt vorhin. Jetzt die beiden Teams sind auf jeden Fall auch namenhaft bekannt. Besonders Heroic, seit sie auseinandergefallen sind, ja deutlich am struggeln. Ich dachte, wir hätten dem Map-Video schon verpasst. Wir kriegen ihn noch. Die beiden Teams sind auch schon aufeinander getroffen hier in der Pro League. Das war vor zwei Matches. Sengal hat da 2-1 gegen Heroic gewonnen. Da war es Mirage Ancient Nuke.

03:28:02 Heute ist es Mirage Nuke Ancient. Wir haben die Reihenfolge ein bisschen umgeswitcht. Heroic will Nuke zuerst spielen und nicht bis zur letzten Map aufheben. Aber ansonsten ändert sich nicht viel. Beim letzten Matchup war Mirage die einzige Map, die Heroic gewinnen konnte. Und das in der Overtime. Sengal hat die anderen beiden Maps relativ knapp entschieden. 13 zu 9 und 13 zu 11.

03:28:29 Von daher, ich könnte mir fast vorstellen, dass wir eine ähnliche Route gehen wie im letzten Match. Besonders so Rematch-Matches sind immer sehr, sehr schwer einzuschätzen, weil die Teams jetzt halt sehr viel Erfahrung mitgenommen haben. Im letzten Match, was gerade erst vor ein paar Tagen war, tendenziell nimmt das Team, was verliert, immer nochmal mehr Erfahrung mit. Wir sehen es hier nochmal. 16-12 war das Auftaktspiel und dann 13-9, 13-11. Das Spiel, das verliert, nimmt meistens nochmal ein bisschen mehr Erfahrung mit.

03:28:58 Und besonders, wenn wir individuell auf die Spieler gucken, wie die Leistung bis jetzt hier auf Malta ist. Ich hab gelernt über die Pause. Ich saß die ganze Zeit hier und hab auf Malta gesagt. Da sitzt Heroic deutlich besser am Start. Nerds sind 1,2er Rating, keiner von ihnen ist negativ. Während Sengal drei Spieler haben, die vom Rating her negativ sind. Das überrascht ein bisschen, weil sie konnten im Auftaktspiel Face besiegen. Aber wie gesagt, die Parallelen zum Match vorhin auch mit...

03:29:25 Mit den Mongols und 3D-Max sind durchaus da. 3D-Max mit einem starken Start und dann im Rematch verloren. Das würde mich nicht überraschen, wenn es hier heute genauso geht. Dann würde Sengal heute verlieren gegen den Heroic, das auch wieder ein bisschen aufgedreht hat.

03:29:42 Dexter, der russische Orper. Gefühlt nie mit dabei bei Turnieren, weil er fast immer Visa-Probleme hat. Auf Malta hat's geklappt. Hier haben sie ihn mitbekommen, nur damit er direkt in der ersten Runde Pistol-Headshots fängt. Nerds, bis jetzt ihr bester Spieler im Turnier. 1,2er Rating, wie gesagt. Und jetzt hier auch schon wieder einen clean Doppelkill, um die A-Site offen zu halten.

03:30:10 Jota, der letzte verbleibende, bei Sengal. Sehr gemischtes Team aktuell. Zwei türkische Spieler am Start. Haben ja eine Zeit lang mit deutscher Beteiligung gespielt. Das mittlerweile auch nicht mehr. Aktuell, wie gesagt, zwei türkische Spieler, zwei schwedische Spieler. Dann gefühlt ein Filler-Spieler. Muss nochmal schnell nachgucken.

03:30:43 Ein polnischer Spieler, Sammy. Seit einer Zeit lang ja mit Scrunk, Kyuubi und Panix im Team. Jetzt wird es mittlerweile schon wieder so ein Dreivierteljahr her. Togux als Coach. Also bloß vier Deutsche quasi gleichzeitig hier mit dabei gewesen. Hat sich nicht allzu lange gehalten.

03:31:13 Maja bei Eternal Fire. Da denn los. Fancy schmancy. Maja hat auch mal hier in dem Team gespielt. Engine, Pass, Immor, Hardstyle. Das war das Roster zwischen 2020 und 2022, das bei Senga gesigned war. Und dann...

03:31:34 Und sind viele von ihnen halt nach Eternal Fire gegangen. Sengal hat doch schon gegen Eternal Fire gespielt. Dieses Turnier. Da hat Eternal Fire ganz klar gewonnen. Clean 2-0. Also Sengal so ein bisschen das türkische Team, das diese Tage das Nachsehen hat. Im Vergleich zu Eternal Fire. Besonders mit den kürzlichen Erfolgen, die Eternal Fire hat abliefern können.

03:32:00 Jetzt sind sie eine Mischung aus türkischem und schwedischem Counter-Strike. Wo besonders schwedischer Counter-Strike aktuell auch sehr eine Bredouille ist. Nicht die besten der Folge einfahren kann. Erste Waffenrunde. Heroic hat ja wie gesagt die Pistol dank dem Doppel von Nerds relativ solide gewonnen. Ohne weitere Probleme.

Heroic dominiert Sengal: Nerds' Multikills und strategische Überlegenheit

03:32:32

03:32:32 Zengar hat sich aber genug Geld ansparen können, um in Runde 3 direkt schon einzukaufen. Das Flaut mit der Arca. Puh, rechne nicht damit, dass Dexter da so frech einfach nochmal rausgelaufen kommt. Dexter wird da selbst ein bisschen überrascht über sich selbst. Auch schon sehr frech, hat ein traunder Repeak mit der Orb. Nerds macht auch nochmal ein. Die A-Cite hält Widerstand. Diesmal mit Shusho und Nerds in Kombination.

03:33:02 Und Zengal gibt's voraussichtlich auch die erste Waffenrunde ab. Linus Feld, der Ex-NIP-Spieler. Gefühlt jeder Counter-Strike-Spieler, der aus Schweden kommt, so war er zu irgendeinem Zeitpunkt mal in NIP. Wenn er in NIP war, war er irgendwann auch mal in den Young Ninjas.

03:33:30 Ähnlich bei Linus war vier Monate bei den Young Ninjas. Ist dann für vier weitere Monate ins Hauptteam gekommen. Und hat mit denen tatsächlich IEM Fall 2021 gewonnen. Europa. Aber gut. Und ist dann wieder in die Young Ninjas degradiert worden. Da On-and-Off gespielt, bis er jetzt im Juli vor wenigen Monaten hier nach Sengal gewechselt ist.

03:34:01 Wir bringen jetzt ein Haufbein mit auf den Weg, Knurz schießt sich da ein kleines Loch in die Swamp mit der Nate und der nächste Doppelkill für ihn. Es war vielleicht auch so ein bisschen eine Enttäuschung für ihn, als er nicht einer der zwei Spielern, die nicht zu den Falcons rübergegangen sind aus Enz.

03:34:28 Den zweiten macht er allerdings nicht. Da hat man gerade noch gehofft, dass man vielleicht die Bombe noch nach B reinbringen kann. Aber nein, Nerds mit dem dritten in der Runde. Dexter darf auch nochmal einen machen. Ja, einer der Endspieler, die nicht zu den Falcons rübergewechselt sind. Was das Geld angeht, wäre es vermutlich deutlich besser für ihn gewesen. Was den Erfolg angeht.

03:34:50 Steht Heroic zwar aktuell auch wirklich nicht gut da. Aber meiner Meinung und Einschätzung nach immer noch besser als die Falcons aktuell. Die sind ja auch mit dabei. Die spielen dann in Gruppe D. Da ist das Auftaktspiel gegen Furia. Danach gegen Atox, wenn man das Auftaktspiel verlieren sollte. Das ist auf jeden Fall auch absolutes Powerhouse.

03:35:27 Was der Schuss von Dexter für sein Ziel nicht trifft. Youngster zieht diese Runde den Entry. Der erste dieses Match für Sengal. Schuss mit der gefundenen Arca, der Gegner.

03:35:41 Länger in der Hand. Youngster der Nächste. Clean von ihm, rechnet allerdings nicht mit dem Boost, wenn Tessus und Alexander zusammen ausgearbeitet haben. Und von Short kommt der zweite OG Heroic Spieler rein. Schon schon Tessus. Tessus. Allerdings gehen sie am Ende des Tages beide down. Das ist ein Dexter hier. In einem Safe zurück. Starke Entries von Youngster in der Mitte.

03:36:07 Auch wenn er dann wie gesagt schlussendlich gegen den Boost down geht. Er schafft seinem Team da so viel Raum auch. Den Entry, die Con-Kontrolle quasi. Dass man sich komfortabel einfach short hoch bewegen kann. Und dann kommt die Reaggression von Heroic. Vielleicht etwas zu schwach. Sind auf jeden Fall ready dafür, dadurch dass Sengal halt auch den Raum gewonnen hatte. Und holen sich ihre erste Waffenrunde.

03:37:04 4-1 Start. Heroic hat natürlich noch genug Geld, besonders mit der gesaveten AWP. Um hier nochmal voll zu investieren. Die gehen direkt auf den schnellsten 3-Mann-Mitte-Play. Nerz allen voran, dass sie nach Underground droppen. Zu zweit stehen sie jetzt in Underground. Nerz nach Mitte, Dexter nach Eps.

03:37:37 Keiner von ihm rechnet damit. Nix flaut. Rennen Nerds einfach in das Cross hereinsetzt. Wenn er fällt, rechnet man nicht mit Dexter. Aber Nerds fällt halt nicht. Nerds zum nächsten Multikill angesetzt. Macht es zum 3K. Mit der Pistol. Weil er es kann. Bis jetzt nur eine einzige Runde keinen Multikill gezogen. Und selbst in der Runde hat er einen Kill gemacht. 10 zu 3 Start für Nerds. Dexter wird zu einem Underground getimed. Bisschen sehr unglücklich für ihn.

03:38:10 Ist wie der Youngster, der sich sehr, sehr promising zeigt. Aber beim 1 gegen 4 kann auch er nicht allzu viel machen. Ich würde sagen, Nerd ist tatsächlich einer der größeren Erfolge, die man sich rangeholt hat bei Heroic, nachdem das Team so hart auseinandergefallen ist.

03:38:32 Wie gut sich Cuxan als IGL etabliert bis hierhin wird sich vermutlich meiner Meinung nach noch zeigen müssen. Wie gesagt, die Erfolge geben wir ihm noch nicht recht. Dexter war jetzt halt auch viele Turniere nicht mit dabei. Ist generell erst seit drei Monaten mit dem Boot. Hat seitdem schon mindestens zwei Turniere verpasst. Aber wie gesagt mit Nerds. Letztes Jahr Top 20 der Welt gewesen.

03:39:00 Auf Platz 14 hat man sich auf jeden Fall einen Heavy-Hitter angeholt. Ist der einzige aktuell im Team, der jemals in die Top 20 vorgedrungen ist. Auch wenn Heroic ja schon mal als Team Top 1 der Welt geschafft hat.

03:39:16 Und es ist jetzt nur Yabby und Stown, die in dieser Drunkenliste vorgedrungen sind. Ich glaube Cadian letztes Jahr, aber ich könnte mich täuschen. Verpasst diesmal, zum ersten Mal in diesem Match, den Entry und den Kill. Die Astrohne, in dem er keinen Kill macht. Dafür ist es X-Flaught, der einfach short durchläuft. Fans gespottet worden. Das sind die Küchstern hier nur irgendwie rausbekommen. Und das gelingt, Linus mit seiner Deagle.

03:39:46 Und mit dem verschossenen Schuss von Dexter ist die Runde besiegelt. Schuss geht auch noch an der Flanke down. Ich sollte ja die Orb wieder saven, das Geld reicht nicht, aber er kommt nicht raus, findet die Tür nicht. Dexter spielt halt auch einfach mit seinem Stratbook auf dem Keyboard. Ist ihm egal.

03:40:15 Das ist sehr, sehr wild. Sanger hat da noch kurz Anmerkungen zur Kommunikation gemacht. Ob es war Jota oder X-Flaut, die Kommunikation etwas angemerkelt haben.

03:40:41 wenn ich das game für kürzer sein glück dass er da nicht angehört oder sogar gekillt hat einfach konnte keiner hat den blick dahin ist das doppel andere setup was so stark ist direkt aufgebrochen und auch kürzer instant refrag nerd schaltet sich aber wieder ein zusammen mit dexter plötzlich hier noch ganz bei ersten das weiß er wo er ist low hp das geht ebenfalls da und die angst da bis hier ein sehr sehr gutes match

03:41:10 Acht Kills schon auf seinen Namen. Der einzige Team, der positiv ist. Aber er denkt, er ist noch in CT drin. Und Dexter ist durchgeschlichen. Youngster gehen die Kugeln aus. Dexter verschießt. Zum zweiten. Zum dritten. Und verkauft. Da klappt. Besonders nachdem er den ersten ins Leere haut.

03:41:39 Wufen von Jans da, dass er da nochmal nach rechts side steppt. Das nächste halt verschießen. Was sehr unsüchtig für ihn ist, dass keine Kugeln mehr in der AK sind im Magazin. Das wäre das seine Runde gewesen. Das war schaltet sich jetzt nochmal ein, auch der Ex-Enz-Coach. Davor bei Havu gewesen, aber nur kurz. Und dann halt langjährig bei Enz gewesen.

03:42:13 Wie gesagt, gerade bei Sengal Youngster so ein bisschen der Einzige, der hier irgendwas gegen machen kann. Statistisch über die letzten drei Monate nicht der beste bei ihnen, sondern 1,02er Rating.

03:42:38 Und auch bis hierhin im Turnier nur eine 0,91er Rating. Also tendenziell heute eine Ausnahme. Eher als die Regel, die Leistung, die er abruft.

03:42:49 Aber wenn er die Konsistenz über das ganze Best of Green abrufen könnte, wäre das ein massives Improvement für sie. Tess ist Doppelkill vermaßt durch die Smoke. Und er findet drei Stücke an der Zahl. Das war der Hauptteil dieses Angriffes. Youngster war mal wieder nicht dabei. Versucht jetzt die Scherben wieder aufzusammeln. Hat ein grobes Bild davon, wo sie beide sind. Während Jota sich über CD vorarbeitet. Double Orb für Heroic in dieser Runde. Nicht, dass es noch eine Rolle spielen würde. Dexter auf Short. Tess ist in Mitte.

03:43:18 Nicht mal so optimal, aber Jota hört nur den Jab ab, vollen Fokus hin Richtung Window. Fast schon ein kleines Bait & Switch-Fan auch unbeabsichtigt von Tessis. Jetzt ist es halt wieder nur Youngster, der sich im Closen versucht. Wieder das 1 gegen 3 und 2 Orbs sind dann doch eine zu viel.

03:43:47 Hat einen relativ guten Klatsch-Stat. Der junge Schwede, der junge Sengal-Spieler. Entry-Fragging und Klatsching, relativ ungewöhnlich. Beides überdurchschnittlich bei ihm. Es ist meistens selten, also selten, dass dein Closer-Spieler, dein Klatsch-Spieler auch dein Entry-Frager ist.

03:44:16 Aber wie gesagt bis hier hinten, super Performance gegen Heroic. Haben sie ihn noch nicht wirklich in Runden verwandeln können, weil er meistens halt nur unter den letzten in der Runde ist. Nicht früh in der Runde den Netback finden kann. Wenn sie das wie gesagt bisschen ummünzen können, ihn vielleicht früher in der Runde aktiver einsetzen, mit mehr als Entry-Fragger einsetzen.

03:44:41 Da können wir vielleicht was finden, Nerds mit der Nate. Und der Flash geht da rum. Flash-Nate-Combo. Dexter. Von A die Flash geworfen. Tessus von Short, die HI.

03:44:58 Aber wenn ich das richtig gesehen habe, waren das zumindest eine Pistol. Ich meine, es waren Pistols, die man da in Mitte gefrackt hat. Die Waffen stehen quasi noch. Noch ist das Schlüsselwort Dexter. Am Flicken wie sonst was. Absolute Hype, Mann. Besonders für sein hartes Abklatschen bekannt. Ich glaube, das ist so sein Signature-Move.

03:45:23 dass manche andere Spieler, deren Signature-Moves sind in-game. Dexters Signature-Move ist es, dass er seinen Teammates so hart wie möglich abklatscht. Und das in Heroic, wo... Ich meine, es war Tessis. Nicht Schusch. Der bis vor kurzem noch, anstatt abzuklatschen, seinen Teammates einfach die Hände geschüttelt hat.

03:45:58 Und Dexter haut einfach nur so stark zu wie er kann. Bisschen cocky da immer wieder auf die Repeaks zu gehen, aber seien wir ehrlich, Dexter ist einer der Orper, die es sich erlauben können so cocky zu sein.

03:46:27 Ist generell kein passiver Orper. Ist einer, der gerne in your face spielt. Nach vorne pressured. Ex-Spirit Orper. Ich meine, er ist durch Art Frost ersetzt worden. Oder er dann durch Shira ersetzt worden. B-Rush. Bisschen gefailed. Kriegen den Molotov nicht gelöscht. Einiges an Damage jetzt schon durch den Molotov genommen. Die Runde ist auch schon wieder over. Youngster ist der Einzige, der es durch den Molotov schafft.

03:46:55 Wie gesagt, der Löscher ist nicht gelandet. Jetzt muss man irgendwie scramblen, shufflen, sich umpositionieren, aber dafür ist es jetzt auch schon wieder zu spät. Dexter mit der Orb auf der A-Seite, also willst du jetzt gleich wieder Kolo gehen, dann kriegst du einfach mal ein Replay von der letzten Runde. Wenn überhaupt noch genug Spieler über sind, um das Replay zu geben.

03:47:21 Fangen sich noch so ein bisschen, wo der zweite Spieler ist. Jetzt wird da eines gehört. Steppt da rum in Apps. Kickstar macht kurzen Prozess. Und 9-2 ist das Resultat. Das könnte heute ein sehr schneller Tag mit sehr langen Pausen werden, wenn das so weitergeht.

03:47:54 Ja, das ist übrigens der Map-Pick von Sengal und wie gesagt, als die beiden Teams aufeinander getroffen sind, was die eine Map die Heroic gewonnen hat. Sengal hat gesagt, Luke und Agenten müsste es gewesen sein gewonnen. Das ist wieder auf Short. Diesmal fällt der Entry noch wieder in die Richtung von Sengal, aber wird direkt zurückgeholt im Meta.

03:48:16 Der ist da 12 HP, viel Pressure auf ihm. Jungle ist man schon durch. Aber Jota verschießt. Relativ untypischer Whiff von der Stelle. Schießt bestimmt 3-4 Kugeln am Spiel. Lange kein Nerd-Mutical mehr. Diese Runde kriegen wir mal wieder einen. War das schon die Halbzeit? Das waren 20 Minuten.

03:48:41 und pack dir den Speedrun aus und damit gehen wir doch anscheinend schon in die Halbzeitpause.

03:52:21 BN2! Dann haben wir nur ca. 20 Minuten mit Timeouts und Buy-Times. After-Round-Timer sind das nur knapp mehr als eine Minute pro Runde. Das ist sehr, sehr ungewöhnlich.

03:52:37 Heroic hat auch gut daran getan, einfach schnell die Entries in den Runden zu finden. Auch hier wieder direkt früher Kontakt in Mitte. Jetzt findet einen. Verlieren dafür aber auch zwei auf Seiten von Heroic. Dexter, Long Range. B2-50 ein kleiner Vorteil gegenüber der USP im Jungle. Zumal X-Cloud aktuell alleine auf der A-Seite ist. Das Problem ist, die Mitte liegt auf... Die Mitte liegt auf Catwalk. Da liegt das Ei begraben. Die Bombe liegt auf Catwalk. Und daran jetzt nochmal ranzukommen...

03:53:06 Es wird sich schwierig gestalten. Shush macht den ersten Schritt. Wechsel auf die P2P von Dexter, aber keinen weiteren Kill lässt Kyxan in diesem 1 gegen 3. Sengal jetzt mit dem Wechsel auf der CT-Side vielleicht die Chance auf ein Comeback. Wir haben schon krassere Comebacks dieses Halbjahr gesehen. Auf dieser Map halt auch.

03:53:35 das war ein klaus waren careful noch einen weiteren kill muss er noch finden und jetzt weiß wo es den schuss voll weiß die ersten beiden block ist clean aber nicht clean genug linus hält stand

03:53:52 Hot damn, kürzt dann halt auch einer von den fragenden IGLs. Als ich den das erste Mal gecastet hatte, war er in der ESL Challenger League, da war er noch bei den Blue Jays, deutscher Ork, mit voll nordmazedonischem Line-up. Und in der ESL Challenger League war er der bestfragende IGL von allen Teams. Aber auch 32 Teams, die da vertreten waren.

03:54:19 Besonders versiert mit halt so suboptimalen Waffen. Mit der Glock. Mit der Galil. Das sind so seine Signature-Waffen. Macht's nochmal verdammt knapp hier an der Piste. Aber am Ende des Tages hat Heroic halt diesen 8-Runden-Puffer. Mit dem sie in die Halbzeit starten. Da ist sie, die Signature-Waffe. Galils Kyksan. Kyksans Galil. Schiff den Jump raus, nicht?

03:54:51 Kann die Galil tun am Ende des Tages auch nichts für I guess. Die muss von Shorts. Sie gehen alle down. Schöner Versuch, schöne Idee. Ohne Bomb Plant in der letzten Runde fehlt auch so ein bisschen die Jutel. Wenn Kyks dann da den Jump aus dem Fenster schafft, kriegt er vermutlich den Entry. Also nicht sein Fragging-Potenzial, sondern das Movement war das, was sie in der Runde zurückgehalten hat. Und dann ist es halt auch Youngster. Viel geleistet in der ersten Hälfte.

03:55:19 Die zwei Runden, die sie gewonnen haben, an denen war er maßgeblich beteiligt. Und über den Rest der Hälfte kann man, glaube ich, eh vernachlässigen. Und auch hier. Zweite Runde in der Hälfte. 3K gedroppt.

03:55:38 Das ist laut durch den Molotov abgeschnitten. Muss ja nach vorne pushen. Jetzt kommen die Flashes, jetzt kommt Tessus. Nerds kriegt den Kill von Underground. Dexter in Mitte mit dem Refrag. Man vorstellt und Nerds geht einfach weiter durch. So viele Multikills bis hierhin schon von dem Mann. Sieht nicht so aus, als würde er allzu bald aufhören. Fünf in zwei, was Opening Duels angeht.

03:56:10 Multikill-Statistik habe ich gerade nicht für euch parat, aber ich kann euch sagen, es waren viele. Und es werden noch mehr. Drei Kills jetzt schon wieder in dieser Runde. Den letzten muss er nicht fighten. Jota hat halt nur die MP9. Kriegt den Kill dann auch mit, ja. Auf Nerds. Aber der hat alles geleistet in dieser Runde, was er nur hätte leisten müssen.

03:56:49 Der sieht ein wenig ungewohnt aus ohne Bart. Der sieht sehr viel jünger aus. Ich war gerade kurz verwirrt, warum er so aussieht wie er aussieht. Ich will jetzt auch pro-aktiv werden auf der Cityside.

03:57:23 Für Entries sorgen, während die erste Nade den ersten Damage der Runde macht. Die zweite kommt hinterher, fix dann auf 40 HP runter. Jetzt die Frage, was der Call ist. Mit der Kontrolle haben sie vollständig. Mit 2B-Split könnte es werden.

03:57:39 Schusch aktuell noch auf dem A-Lurks. Wird ein Mid-to-B-Split. Vermutlich sogar mit Window-Boost. Kleines bisschen Trickery. Allerdings ist man gerade vor B gesehen worden. Jetzt hat der Contact gehabt und Schusch verliert seinen Richtung A. Es bleibt hier nichts anderes übrig, als über Apps nach B zu gehen. Und hier steht halt jeder Youngster.

03:58:00 Ich glaube, wir hatten noch kein direktes Duell zwischen den beiden. Nicht, dass ich mich erinnern würde. Youngster gegen Nerds. Die beiden Frager in ihren jeweiligen Teams. Hamster mannt der Smoke. Glettert einfach drauf. Glettert einfach drüber. Doppelkill für ihn und Nerds geht down gegen Linus. Wir kriegen auch weiterhin kein direktes Duell. Aber mal wieder ist das Youngster, der die Runde für sein Team secured.

03:58:44 12. Galils und Deagles für Heroic Sneaker. Der Drive-By-Famas-Headshot von X-Cloud. Versucht nur den Pistols noch hinterher zu gehen und irgendwen zu punishen, irgendwen zu finden. Jumping-H.E. bringt Nerds auf 27 Kills runter. Er kann aber keine weitere Multikillrunde auf seinen Counter setzen.

03:59:15 Und nicht viel Spielraum in der Runde. 6-11. Wie gesagt, war Full-Eco für Heroic. Wir werden nächste Runde nochmal den Full-Buy reinbringen. Und dann schauen wir mal, ob man sich entscheidet, vielleicht Abstand von der B-Side zu nehmen.

03:59:46 Wie gesagt, die Youngster aktuell wirklich sehr, sehr maßgeblich für den Erfolg von Sengai verantwortlich. Kyksan nutzt die Zeit auf jeden Fall, um Calls für sein Team zu geben. Nächste Runde schon mal vorzubereiten. Wir sehen es gerade in der Player Cam. Da wird sich ausgetauscht. Er gibt Calls, plant schon mal. Er wird auf jeden Fall down gehen müssen. So viel kann ich euch sagen. Saben wird er nicht. Nimmt zumindest nochmal einen mit sich mit.

04:00:17 Plus die AK. Und dann geht der halt auch down. Timeout für Ruhig noch nicht vonnöten. Thor scheint zufrieden zu sein mit dem, was Kyksander am Schluss der Runde noch gecallt hat. Und dabei wird es dann vermutlich jetzt erstmal bleiben.

Heroic's Taktik und Sengals Konter auf Mirage

04:00:50

04:00:50 Das, was Kuksan gecallt hat, ist ein A-Hit mit Happy Palace-Lean. Drei Mann in Palace, Kuksan wird mit der Fake-Util. Sengal sieht natürlich durch die eigene Mitte, dass das nur ein Fake ist. Spawn-based A-Smokes? Kein Komet jetzt erst, später Komet. Also denkt man auf der Gegenseite, was man denkt, ist eigentlich egal. Jota zieht zwei Kills. Tests und Nerds ziehen die wieder zurück.

04:01:14 Ein lediges Tauziehen hier auf der Side, bis dann der Kill von Linus durch die Smoke fällt. Aufgenatet worden, wenn ich das richtig gesehen habe. Die nächste Nade. Direkt auf den Kopf von Nerds und Dexter hat die Smoke in der Hand. Linus hat sein Jürgen des Teams sehr vokal. Sehr laut unterwegs. Immer wieder sein Team am Amhypen.

04:01:43 Quixar in dem Vergleich dazu natürlich deutlich ruhiger. Die haben Dexter dafür. Das ist Dexter seine Aufgabe. Aber ja, Heroic hat ein bisschen was Fancyeres probiert. Out of Spawn Strat. Spawn-based Smokes nach Jungle und Stairs geworfen. Ist dann so aussehen lassen, als würde man das als Fake fahren.

04:02:09 Und gleichzeitig ein bisschen Mitte-Util geworfen. Das Problem war halt, Sengal hat Mitte eingenommen. Weil du kannst die Strat tatsächlich als Fake spielen. Du wirfst Spawn-Base, Jungle und Stairsmoke. Wirst nur Window-Smoke und spielst das dann einfach als Mid-to-B-Rush. Weil die Jungle-Smoke dir quasi eine Top-Con-Smoke bietet in Kombination mit der Stairsmoke.

04:02:38 So wollte Roig das quasi aussehen lassen. Das war dann am Ende des Tages einfach Jota mit seinem Multikill, der die komplette Strat einfach zunichte gemacht hat. Hat es keine Rolle gespielt, ob man das jetzt als Fake oder als Rush gespielt hätte. Half-Buy, Take-Nines, nochmal rein. Und wieder gegen Jota, Nerds killet ihn nicht. Gibt ihn dann am Schluss von unten. Sharking verboten, aber er gibt einfach durch das Brett.

04:03:06 Und holt sich mein Vorteil raus. Quicksan plantet extra nicht an der Box. War für den Fall, dass man mit CT durchspammt. Smoke durch. Großteil von ihnen hat aktuell auch noch Pistols auf der Chefseite.

04:03:20 Zwei Spieler nur gekillt, zwei Waffen nur aufgehoben. Was? Schon wieder der Multikill für ihn, aber Youngster. Mal gucken, ob wir es jetzt bekommen. Das Nerds gegen Youngster-Duell wieder nicht. Es bleibt aus, wie Sammy da den Multikill holt. Bomben in der Smoke geplantet und Schusch findet das Spray nicht. Zu wenig Kugeln in der Acker. Position wäre da gewesen, das hat ihn niemand angehalten.

04:03:49 8.11. Sengal kommt näher. Sie dodgen sich auch wirklich die ganze Zeit gegenseitig. Nerds und Youngster. Ich will jetzt endlich mal das Head-to-Head sehen.

04:04:08 Er hat es aktuell auf 25 Kills hoch, mit Abstand Top-Track auf dem Server. Aber wie gesagt, Youngstar aktuell mit 15 seinerseits in seinem Team Top-Track. Und auch zweitmeiste Kills auf dem Server. Ist ein bisschen überraschend. Obwohl die Lücke zu Nerds doch so groß ist.

04:04:28 Mit der Kontrolle, noch 30 Sekunden. Jetzt wollte er da gerade Sneaky Beeke ins Fenster klettern. Sammy ahnt nichts davon, klippt ihn einfach mit der Nade. Er rennt einfach gegen ihn und wirft die Nade. Das habe ich auch noch nicht gesehen.

04:04:50 Der Boost wird entsprechend abgebrochen, soll jetzt einfach Con reingehen, durchsneaken, sollte Kyksa und das war die Idee, kriegen allerdings XFlaunt nicht, der kriegt den Multi. Und zum Assist für den 3K, Samien zwischen auf der AWP am Start, jetzt nur noch Nerds. Eins gegen vier. Hat die Bombe. Ich weiß, wo mindestens zwei von ihnen sind. Youngster ist aktuell die Unbekannte. Er spielt den Aufwänkel in Kitchen. Nicht von Nerds gespottet worden.

04:05:19 On-Site und CD. So viel weiß er aktuell, glaube ich. On-Site steht halt nicht mehr On-Site. Linus hat sich rüberbewegt. Und da hat die Bombe noch nicht aufgesammelt. Ich glaube, er denkt, er ist rübergewalkt.

04:05:37 Keine communication jetzt erst kann glaube ich der call das weiß dass der bombe nicht hat zehn sekunden schade ich weiß nicht wie die bombe verpasst hat er jetzt nicht ganz in die ecke rein Die runde ist weg Selbst wenn er die bombe gehabt hätte Doppel ct hat halt an tappen müssen der erste wäre gepiekt selbst wenn er ihn gekillt hätte, dann hat er vermutlich gesickt Zengal macht alles richtig zum 9 zu 11

04:06:11 Bisschen lazy, muss ich sagen, bisschen lazy, da einfach ohne irgendwas durch die Consmog durchzusneaken. Sie hatten keine wirkliche Info auf Con oder den Jungle Spieler. Das war ja nicht mal der Double Peak, sondern Kyxan ist einfach erst Solo durchgesneakt halt. Und dadurch hat XCloud da den Multicle bekommen.

04:06:35 Das Problem ist, Heroic will nicht so recht zurück nach B, weil sie wissen, dass Youngster da gut verteidigt. Die A-Commits, die sie gefahren haben, zweimal haben nicht so recht funktioniert. Und diese Mitte-Plays, Mitte nach Con, Mitte nach Windows sind alle irgendwie abgeblockt worden.

04:06:58 Also nochmal der Versuch, den B-Split zu fahren. Dexter sollte vielleicht nicht unbedingt mit der Bombe, ja gibt's rüber, nicht unbedingt mit der Bombe Mitte gehen, wenn sie B-Splitten wollen. Bombe geht eigentlich traditionell über Apps. Okay, ja. Schluss gibt nochmal die Windows Mode, klärt den Spawn, dass keiner ein A reinpusht und nimmt dann die Bombe mit nach B-Apps. Oder halt auch nicht. Sieht für mich halt immer noch wie ein B-Split aus.

04:07:30 Vier Mann in der Mitte. Nerds soll den Fokus auf A weiter aufrechterhalten, aber ich glaube, sie werden ihn brauchen. Sie werden ihn brauchen in diesem B-Hit. Wie gesagt, Youngster steht hier. Weiterhin kein Head-to-Head. Diesmal finden sie ihn. Youngster ist der Erste, der fällt, während Linus von der Backside doppelt killt. Kugeln gehen aus und somit findet Dexter den Kill. Nerds fällt auf der Flanke. Und keine Möglichkeit für Dexter zu crossen. Die Nate finisht ihn. Quicksun, eins gegen drei. Bomben nicht geplantet. Sie wissen nicht, dass er hier ist.

04:07:57 Sammy trained ihn auf dem Winkel, verschießt, aber Kuksan kann den Kill nicht konfirmen, bis er ihn dann durch die Wand findet. Selber auch 3 HP. Kuksan! 10 Sekunden. X-Flaut. Die Steps hört er. Kuksan weiß genau, wo X-Flaut ist. 8 Sekunden. X-Flaut geht in die Corner. Kein Mögliche raus. Kuksan hat genug Zeit, um dieses Duell zu finden. Aber wieder nicht. Wieder die Möglichkeit auf das 1v3. Das letzte war in der Piste. Und wieder scheitert Kuksan am letzten Mann.

04:08:28 11 zu 10, wenn mich meine Erinnerung nicht trügt. 11 zu 10 und Heroic Colt noch ein Timeout. Das ist ihr letztes in der Rückkehr deren Spielzeit. Dann killen sie endlich mal Youngster, ohne dass er einen von ihnen erwischt. Und dann macht Linus da den Doppelkill.

04:09:04 Ich verstehe denn die Idee, warum man Nerds halt A faken lässt, noch ein bisschen die Con-Util werfen lässt, die ihn als Lurker übrig lässt. Aber so wie es aktuell bei Nerds läuft, 26 Kills, unglaublich hart am Hitten. Wichtig für Heroic, ich hätte ihn da eher mit im B-Hit gesehen. Dann vielleicht lieber Küksa in die Mitte lassen, dass er lurken kann.

04:09:25 Vielleicht nicht ideal, du willst als IGL halt mit deinem Team mitlaufen, um im Notfall noch ganz schnell den Plan ändern zu können. Aber da bei dem B-Hit, besonders bei dem B-Hit halt auf Nerds zu verzichten war meiner Meinung nach ein bisschen suboptimal. Wieder durch Mitte durch, wieder über Short und wieder sind es die Con-Spieler, die sie Mitte aufhalten. Linus macht noch einen aus Short. Auch der Half-Buy von Heroic fällt zu kurz.

04:09:56 Bleibt am Wegesrand liegen. 11 zu 11 die Scoreline. 10 zu 2 war es noch zur Hälfte. Seitdem hat Heroic nur eine einzige Runde geholt. Aber wie heißt es so schön, wenn Team A 10 Runden in der ersten Hälfte holen kann, warum sollte Team B dann nicht auch 10 Runden in der zweiten Hälfte holen können?

Comebacks und Voice-Coms in CS:GO

04:10:26

04:10:26 Ja, gerade erst. Ich meine, das war bei Blast. Den großen Klatsch. Oder das große Comeback. Das große Comeback von Faceland gegen Liquid. Vom 11 zu 1 zur Hälfte. Auch auf Mirage. Zum Overtime-Play. Und dann in der Overtime-Face noch gewonnen. Und das Best of 3 für sich zu entscheiden.

04:10:58 Woraufhin, ähm, Kerrigan dann ja auch auf seinem YouTube-Channel die vollen Coms, komplett uncut, also die Voice-Coms vom Team, ohne Schnitte, ohne Zensur veröffentlicht hat. Das Video ist auch ein kleines bisschen viral gegangen. Danach hat so ein bisschen jedes andere Team versucht, auch den viralen Train aufzuspringen und auch ihre Voice-Coms zu veröffentlichen, aber halt natürlich gecuttet.

04:11:23 Du kannst bei voice.coms gefühlt alles zeigen. Das einzige was du nicht zeigen willst sind die T-Strats. Wie die T-Strats gecallt werden. Das ist halt immer das interessante. Das ist auch der Hauptgrund warum man voice.coms überhaupt gucken will. Die Strats.

04:11:40 Aber alas, Teams wollen natürlich nicht geanti-stretted werden. Wollen nicht, dass ihre Strats einfach so frei verfügbar im Internet sind. Heroic kann uns ein Lied davon singen. Und ja, das ist die kurze Ausschweife zum 11-1-Comeback von FaZe Clan. Ganz so krass hier nicht, bis hierhin war es ein 10-2-Comeback, aber das Comeback ist noch nicht vervollständigt.

04:12:17 Roik hat in der Vergangenheit tatsächlich öfter mal ein Problem gehabt auf der Map. Also seit der Transition zu dem neuen IGL-Steel mit Quickzern, auf der Map die T-Side zuzumachen und auf der T-Side zu holen. Shosh findet jetzt den A-Entry.

04:12:35 Muss eigentlich nicht sein. Chancen ist inzwischen schon auf der A-Seite angekommen und macht hier auch wieder Lord's Work. X-Cloud hat den Underground. Nicht bekannt. Sie werden ihn, so wie es aussieht, auch nicht mehr clearn. Linus bleibt am Leben. Das ist X-Cloud seiner Runde. Sie clearn ihn nicht. Schusche weiß. Er weiß. Er weiß, dass er den Molo verworfen hat. Und er geht trotzdem nicht Underwood clearn. Tessis hat zumindest die Awareness. Refract bei den CTs. Spam durch die Box ist gut. Linus macht 50 Damage. Aber auch er und Sammy sind low.

04:13:06 Tess ist on, seit Dexter hat den Cross von Short. Spielt hier den Long Con. Tess ist Rücken clean. Da ist der Shot von Dexter. Gut vom Spectator geswitcht und jetzt ist es Sammy. Wir haben noch nicht viel mit der Orb von ihm gesehen und wir werden in der Runde auch nicht mehr viel sehen. Heroic geht als erster auf die 12.

04:13:27 Auch in der Runde ein kleines bisschen gestruggelt, aber es war ultra wichtig, dass Tessis da den ersten Entry gesetzt hat. Das 5 gegen 4 hat ihn halt ermöglicht, überhaupt hier Spielraum zu haben. Die hat sogar den Doppelkill gemacht.

04:13:49 Aber ja, ohne die Entries sollte Heroic in dieser Runde nicht nochmal einen finden, dann sind sie schon sehr am strugglen. Nerds findet einen. Geht doch mal wieder Zeit. Sein paar Runden hat keinen Impact mehr gehabt und Dexter mit seinen Signature-Flicks. Er ist so ein in-your-face, Orper.

04:14:04 Es gibt bessere Oper in der Welt, aber es gibt nicht viele, bei denen es so viel Spaß macht zuzugucken. Youngster, der letzte Spieler, der noch lebt mit der Farmers, hat viel getarntes hierhin für sein Team, aber das, das kann er nicht machen. Heroic lässt sich nochmal ordentlich comebacken auf der ersten Map, aber am Ende des Tages machen sie sie zu.

04:14:23 Beim letzten Matchup, auch hier in der ESL Pro League gegen Sengal, hat Heroic D-Map auch nur knapp gewonnen in der Overtime. Und danach Map 2 und 3 abgeben müssen. Map 32 sind wieder die gleichen beim letzten Meetup. Nur in diesem Fall ist die Reihenfolge geändert. Und wir gehen gleich als nächstes erst auf Nuke und sind danach auf Ancient. Kurz Pause und in 10-15 Minuten sind wir dann wieder hier. Und schauen, wie sich Heroic und Sengal auf Nuke schlagen.

04:29:35 Map Nummer 3 wartet auf uns. In Kürze erleben wir Nuke in seiner Gänze und Fülle vermutlich wieder über die volle Spielzeit, wenn ich raten müsste. Beim letzten Mal, als diese Teams hier in der ESL Pro League aufeinander getroffen sind, war sie 13-11 für Sengal der Ausgang. Heute war Mirage auch wieder knapp, aber nicht ganz so knapp wie beim letzten Mal. Wie gesagt, da ging es in die Overtime. Heute konnte sich Heroic nicht zuletzt wegen dem 8-Runden-Vorsprung zur Halbzeit am Ende des Tages halt oder am Ende der Map.

04:30:04 Die erste Map sichern. Wir gehen gleich rein. Nach Nuke. Der Map-Pick von Heroic. Das ist wie gesagt dieselbe Map-Wahl, wie schon wir ja im letzten Aufeinandertreffen. Nur Map 2 und 3 sind getauscht. Sollte Map 3 benötigt werden, sehen wir uns nachher noch auf Ancient wieder. Aber jetzt erst mal Nuke. Sengal mit einer 73% Winrate auf dieser Map.

Nuke: Pistolrunden, Strategien und Herausforderungen

04:30:32

04:30:32 Haben zuletzt gegen Heroic gewonnen, aber davor gegen Eternal Fire 1.13 verloren. Während Heroic...

04:30:39 Eine 50% Winrate auf dieser Map aufweist. Aufweicht. Aus... Ausweist? Aufzeigt. Ach, was auch immer. Schusch. Erster Entry in die Runde. Oh, sie laufen an Küxern vorbei, dass er gut mit den Glocks ist. Da haben wir doch bereits drüber geredet. Doppelter Entry. Das Sengal, aber drei Stück an der Zahl. Für die Gegenseite. Heroic macht auch fröhlich weiter. Tessis. Close-Range-Glock. Das ist das Paradies. Ich habe Angst, das hat gleich zwei dieser starken Pistols, die gut auf Close-Range sind.

04:31:08 Hat auch zwei Gegner. Beide sind sie oben. Sie sind in den Decken. Bein gespottet. Die Youngster weiß nicht ganz, wer der Zeit ist. Dexter kann aushelfen zum Kill. Terrorikun sich wieder. Pistolrunde Nummer 1. Diesmal, wie gesagt, auf ihrer T-Side. Diejenigen, die T-Side starten müssen.

04:31:35 Das ist kein Privileg, sondern eine Bürde. Weil sie die Net gepickt haben.

04:32:07 Also sie wissen, dass das heute das letzte Spiel für sie in Malta sein könnte. Darum jetzt noch mal Spaß zu haben, ist doch zumindest das Hauptziel. Bossen auf jeden Fall rein. Die Jungs von Zengar. Stacken damit die B-Side, das sieht man auf dem Nuke auch so selten.

04:32:34 dass Teams direkt von Beginn der Runde mehr als einen Spieler auf B spielen.

04:32:40 Der Hauptgrund, warum man das nicht sieht, ist, weil die Tiers halt oftmals einfach austesten und anfühlen, wo so Gegner sind. Jetzt wird hier halt die A-Site angefühlt und hört sich niemanden. Heißt natürlich nicht, dass niemand zu Hause ist. Backside und Hutt stehen. Hatte sie zu schnell in Lobby reingepusht. Backside finden sie. Und Lobby hat Dexter auf dem Schirm. Anders, Grey, Justin. Wird und zwar von Vent rausgenommen. Aber Tess ist mit dem Refrag. Runde vorerst nicht in Gefahr.

04:33:07 Was musste das sagen? Was musste so passieren? Jota setzt den Doppel-MP9-Headshot. Zwei gegen zwei. Sengal hat ja extra reingeforst. Die hoffen sich, diese Runde zu machen. Aber Quick-San. Arke in den Händen. One-Shot-Potential. Isen da. Und Jota muss saveen gehen. 2 zu 0 Start für Eroik. Make it 3-0. Sengal nächste Runde mit einer volle IQ. Plus Galil auf Jota. Die Tuxedo.

04:33:36 Und damit holt sich Heroic wieder einen sehr, sehr komfortablen Start hier rein. Ich denke auch hier auf Nuke wäre es nicht allzu schlecht für sie, wenn sie sich direkt eine starke Führung aufbauen. Im letzten Matchup war das bei Heroic nämlich nur für 5.

04:34:06 Und CT-Runden gereicht. Nein, das ist Ancient. Eine Sekunde. Beim letzten Mal hat es bei Heroic nur für zwei CT-Runden gereicht. Die haben sich auf der CT-Side beim letzten Mal auf Nuke nur die Pistol-Runde und die Folge-Runde geholt. Keine einzige Waffen-Runde auf der CT-Side gewonnen. Und das nach einem 9-3 Start auf der T-Side.

04:34:35 Hat man dann schlussendlich 11-13 verloren. Wir hoffen hier. Hatten ja schon so einige unglückliche Spiele hier in der ESL Pro League. Allein ihr Auftaktspiel gegen die NIP, wo ihnen eine Map aberkannt wurde. Das erste Mal im S-Tier Turnier, dass jemand einfach eine Map durch Default verloren hat. Weil Tess das SnapTab anhatte.

04:35:01 Und auch die Pistol sieht schon wieder alles andere als glücklich aus. Oder die Anti-Pistol. Sengal of Nafuliko kriegen zweieinhalb Kills, dreieinhalb Kills sogar. Plus die beiden Waffen, die sich Youngster und Linus da finden können. Nerds ist halt auf zwei HP. Dexter immerhin full life. Wie ihm wird's jetzt ankommen? Den Step hat er gehört und das Double Spraydown macht er dann halt auch.

04:35:27 Sammy gehört und ist dort mit. Weiß nicht, dass man hinter ihm stehen kann und Nerds whiff. Holy moly. Sammy setzt auch noch Headshot, Bodyshot. Das reicht nicht. 98 Damage. Und ja, Nerds ist da mal ganz leise.

04:35:56 Wir waren nicht ganz 98 Damage. 85 Damage, Headshot, Bodyshot. Dann war es nur Headshot, I guess. Der Dienische Akzent.

04:36:23 Aber ja, nachdem wir jetzt so eine Insane erste Map abgeliefert hat. Wir reden nicht weiter über den Whiff. Das Team mit dem Schreikind müsste Payne sein, um eine Frage zu beantworten. Ich glaube MIBR hat keinen jungen Spieler aktuell mit dabei.

04:36:53 Ein Altersdurchschnitt von 24 Jahren. Ich glaube, die haben keinen unter 20-Jährigen. Höchstens Insani. Insani ist genau 20. Pain Gaming ist das Thema, das du denkst. Also Sengau wieder rein in diesen Force-Buy. Letzte Runde lief schon sehr, sehr gut mit den Pistols.

04:37:18 Er hat einzelne Schwachpunkte entdeckt. Und Schwachstellen. Jota zieht auch direkt früh wieder 97 Damage auf Kökser an. Und Heroic kriegt einfach keinen dieser Kills confirmed. Jetzt muss man den Door eigentlich abwarten und Tests arbeiten lassen. Der wird nämlich nicht angehalten. Youngster etwas zu weit hinten, um seinen Heaven-Spieler zu halten. Setzt schlussendlich den Refrag und auch Nerds kommen nicht rechtzeitig auf die Hand drauf. Die Ars enthält dann doch noch stand.

04:37:43 Da haben sie früher an Rampe und Tor einfach zu viel Damage kassiert. 197 Damage auf zwei verschiedene Spieler. Und obwohl man dann noch den Doppel-Entry findet, ist es mal wieder Youngster, der die Side clean hält.

04:38:07 Nice, boys. We take the round. As always. We take every round. He is Eld throwing some shade out there.

04:38:34 Ich komm immer noch nicht über die Audacity von ESL klar, den Clip einfach nochmal zu spielen. Ich weiß, da saß ein Producer, der hat nur darauf gewartet, den Knopf nochmal drücken zu können. Er musste nicht lange warten. Royke hat direkt die erste Waffenrunde in dem Match verloren. Er saß jetzt selber auf ne Ico.

04:39:06 Zieht's nochmal zurück. Herzige Waffe, diese Salvaging-Content. Küksan, der ist in Heaven. Diesmal ist es immerhin kein 1 gegen 3 von ihm. Davon waren ja zwei schon verdammt close heute. Beide auf den letzten Mann gegangen. Diesmal hatte er noch einen Teammate an seiner Seite und das Dexter. Mit der Deagle durchaus ein gefährlicher Spieler. Küksan hat seinen Weg in Heaven eingefunden. Es ist keiner aktuell auf der A-Side.

04:39:34 Linus versucht, über den Vent hochzukommen, während Dexter die Bombe nach B bringt. Oh, das ist auch eine gewagte Strat. Okay. Die Steps von Dexter haben Linus aber mal ganz hart verwirrt. Er hat die Steps gehört. Er hat gehört, dass das noch mit Hull ist. Und seine Schlussfolgerung war, es kann halt nicht B sein, warum sollte Kriegs am Solo-A faken mit der einzigen Arka in der Runde? Ich weiß es nicht genau.

04:39:58 Ich weiß es doch auch nicht. Dexter am Double Doors mit der Deagle. Bombus für ihn gelegt. Keine Waffe halt. Der erste Teppichangster, aber Dexter gibt ihm die Schelle aus der Hölle. Fackelt auch nicht lange. Da bin ich überlegt, soll ich peeken, soll ich nicht jiggle peeken? Nein, einfach peeken, Confidence, Headshot. That's typically Dexter.

04:40:22 Und jetzt sind es Heroic, die den Force-By gewinnen. Ich weiß nicht genau wie. Absolut wildes Strat von Q-Star anzukurren. Okay, ja. Ich bin in Heaven drin. Also fake ich jetzt A und die Bombe geht mit einer Deagle in Solo B. Linus verpasst den B-Spieler da ja auch nur knapp. Das Ganze funktioniert gefühlt halt auch nur, weil Linus die Steps von Dexter misreadet und nicht glauben will, was er hört.

04:40:56 Aber das ist jetzt der 4-1-Start für Euroik. Sehr geil, Frostbein direkt nochmal gegen. Wenn es vorhin Pistols geklappt hat. Oder fast geklappt. Die erste Waffenrunde war dann ja ihre. Warum dann jetzt nicht nochmal mit zwei MP9 und drei M4s? Viele A4s wieder auch, äh nicht A4s, weniger A4s aktuell diese Tage auch wieder antreten. Wenige M4s ohne Silencer.

04:41:24 Und ich gerne auch wieder mehr von sehen. Das ist der Lurk-Smog, um Wend runterzukommen. Oder zumindest die CPs glauben zu lassen, dass man vielleicht Wend runtergeht. Sangral nadet sie auf und jetzt guckt Youngstar drüber. Also sie wissen, dass aktuell noch keiner W gedroppt ist. Wall of Smog outside, freehand. Beziehungsweise waren beide Lineups, aber beide halt relativ weit vorne geworfen.

04:41:53 Jetzt will man gleich vermutlich zweite Welle vorscalen. Wartet hier die Nades ab. Keiner von ihnen gesehen worden. Jetzt können sie halt safe durchgehen. Sengal spammt durch. Sie naden die Smoke auf, sie sehen niemanden und dann kriegen sie den Killer halt trotzdem. Welcome to Nuke, everyone. Die Map, auf der du jede Runde Outside Smoke gehst, wirfst, nie durchgehst und wenn du durchgehst, dann kassierst du halt durch die Smoke.

04:42:24 Ex-Flaut weiß inzwischen, dass sie wieder runter können. Findet Quickstar mit dem Rücken zu ihm gekehrt. Gutes Timing. Auch Linus of Outside. Ohne Schwierigkeiten. Ex-Flaut, der Einzige, der überhaupt ein bisschen Damage genommen hat, diese Runde. Das muss nachher eh gewesen sein, bei den drei Damage die er hat. Samy. Problemlos. Problemlos. Einen nach dem anderen aufgeräumt. Tessus ist der Einzige, der ihnen überhaupt Schwierigkeiten macht. Und der ist der Letzte in der Runde.

04:42:54 Schulter gesehen, aber ein Kill nicht confirmed. Und jetzt wird die Luft schon knapp. Je höher du fliegst, desto tiefer kannst du halt auch stürzen. Keine Chance. Kriegt immerhin die Bombe und zwei Kills. Aber der Rest seines Teams ist da halt sehr auseinandergefallen. Ich glaube, keiner der Kills.

04:43:15 die gefallen sind, gab es eine Möglichkeit, sich zu wehren. Der erste war durch die Smoke. Der zweite hier, Ex-Flaut, Rücken zugedreht. Dexter hat Linus den Rücken zugedreht. Das war noch das knappeste Dayl da, als der Spieler gegen Saimi hart rausgelurkt ist. Und selbst da hat man ihn ja nicht angehalten. Das war auch quasi ein Free-Frag.

04:43:55 Ist das jetzt für Heroic auf Diegels degradiert worden? Dieses Match oder diese Maps sind die Daxter und Kyxan, die die treibenden Kräfte für Heroic sind. Das fehlt jetzt so ein bisschen. Hat er in der zweiten Hälfte vorher noch stark abgenommen, was seine Leistung abging. Hat sich davon anscheinend bis jetzt noch nicht wieder erholen können.

04:44:34 Fokus auf Outside. So Locked in wie Exfraud da gerade ist. Glaub ich nicht, dass sie an ihm vorbeikommen werden.

04:44:45 Lässt sich zurückfallen. Heroic macht das ganz gut. Solange niemand den Lobby rein aggress von den CTs, können sie sich hier auf Outside alle Zeit der Welt lassen. Max flaut jetzt in einem etwas schwächeren Winkel, um gleich möglichst schnelle Rotation nach Hell haben zu können. Da vermuten sie nämlich die Gegner. Ich kann jetzt konfirmen, okay, Outside. Aber dann sind sowohl Linus als auch Sammy noch mit dabei am Start, um Outside zu verteidigen. Direkte Runde für Sengal.

Nuke: Entries, Multi-Kills und Comebacks

04:45:14

04:45:14 Jetzt muss ich, wenn wir schon über Alter reden und so, tatsächlich einmal nachgucken, wie alt Ex-Flaut ist. Er sieht ungewöhnlich jung aus. Dafür, dass er schon etwas länger in der Szene drin ist. 21! Klingt. Dann ist er auch sehr jung. Ist nämlich vor drei Jahren Eternal Fire gejoint. Dann war er mit 18 bei Eternal Fire schon dabei.

04:45:42 Mit 17 hat er bei 9 gespielt. Jetzt versucht sich wieder hier an dem Entry. Erste Runde. Bei 1. Map war er der Entry God. Einen nach dem anderen besonders auf der CD-Side abgeliefert.

04:45:58 Nummer 2 hat er den Luxus noch nicht. Kuxan übernimmt den Job als Entry-Frager. Jetzt Nerds mit dem Refrag. Doppel nochmal für ihn. Endlich. Endlich mal wieder Multi-Kills für Nerds. 3k an der Zahl in dieser Runde. Ja, es sei aufgebrochen. Anjota versucht es im Klatsch. Bombe liegt noch nicht. Smoke disrespekten oder nicht? Das ist hier die Frage. Hätte funktioniert. Dahinter stehen bleiben bringt ihn auch nicht um.

04:46:24 Dommel will evakuieren? Warum? Wohin? Dommels will unbedingt noch mal Hut klären, bevor sie legen. Das kostet Tessis das Leben und jetzt... Ich habe eine ungefähre Vorstellung davon, wo das sein kann, aber verliert das Timing-Duell. Will gerade dort klären, macht sich Sorgen. Und er wartet lange genug und piekt dann im richtigen Timing. 4K in der Runde. Man muss ihn nur erwähnen und dass er schwächelt. Und zack, kommt er um die Ecke.

04:47:00 Was Entries angeht steht ja trotzdem aktuell 0 zu 2 hier. Auf Map Nummer 2. Fessus blockt den Outside Push-Up. Nur mit der Galil Heroic hatte nicht allzu viel Geld dadurch, dass die vier Spieler letzte Runde verloren haben.

04:47:29 Nicht der beste Zeitpunkt, um sich da auszusuchen, die wegzuwerfen. Sammy peaked keine halbe Sekunde danach. Von ihm haben wir auch nicht allzu viel gesehen auf der ersten Map. Er hatte wohl die meisten Entry-Frakes. Im Ende des Tages ist Krugsan auf... Sorry, Nerds ist auf 5 geblieben. Nee, Xcloud, sorry. My bad. Xcloud hatte die meisten Entry-Frakes auf der ersten Map. 6 Stück kann er zahlen.

04:48:01 Sammy war in nichts der Beste auf der ersten Map. 14 in 16. Seine Endscore-Line. Das sieht ein bisschen besser aus. Macht schon wieder ein Doppel-Triple. Stark von Sammy an der Orb. Jetzt zwar bekannt in der Ecke. War Quixxon alleine im 1 gegen 4. Zwar mit der Galil. Ist auch ein hübscher Craft mit den Fluxus-Stickern. Der Zebra-Craft. Aber der Craft alleine wird ihn mir nicht retten. Vierte Runde für Sengal.

04:48:49 Zemian, der Orb, der Spieler der Runde. Sich einen polnischen Orb herzulegen. Ist auch im Trend gekommen. Liquid mit Ultimate. Zemian, Zemian, Zemian. Nate, Double Spray Combo gegen Nerds. Kein Parthing-Richtung-Vent für ihn. Ist auch einer der zwei Rifles weg, wenn ich das richtig gesehen habe.

04:49:16 Der Rest jetzt nur mit Pistols. Die können zwar dinken, aber halt auch nur durch die Box. Sammy fängt den größten Teil des Damages ab. Joker geht down. Aber nur weil man jetzt einen Kill geholt hat, hat zwei Kills. Dexter kann von Glück sprechen, dass die Legal ihm gönnt. Hat heute gute Performances mit dieser Pistole abgelegt.

04:49:39 Zwei gegen zwei. Irgendwie zieht Heroic hier nochmal durch. Jetzt bisschen mehr Connected spielen. Das wäre schön.

04:49:48 Nicht unbedingt noch mal klären müssen. Okay, Quicksal hat die Bombe nach Shush gedroppt. Mich schon fragt, warum er nicht planted. Verpasst trotzdem das Timing auf den Heaven-Spieler. Youngster weiß, letzter ist on-site. Shush weiß, Youngster will vermutlich nicht peaken und den Support von Linus. Und jetzt geht Linus etwas zu aggressiv. Shush klugerweise nach vorne gesteppt. Sicher vor Heaven gewesen. Youngster gepostet. Noch nicht gedroppt, der Mann. Ah. Just versucht es.

04:50:16 Hört ihn halt nicht droppen, der Schuss kommt gleichzeitig von Youngstar und weiß natürlich trotzdem, was der Schuss bedeutet. Aber Youngstar hat einfach schneller das Aim Reset und den Peak am Start gehabt. Die der entscheidende Fracks für sein Team beliefert. Überzeugt mich sehr heute.

04:50:46 Der junge schwedische Spieler, 19 Jahre jung. Wo er bei Matti Sport gespielt, aber ansonsten keinem namenhaften Team gewesen. Statistisch halt auch einer ihrer schlechtesten Spieler eigentlich. Aber heute hier gegen Heroic überzeugt er. Hatte bis jetzt in der Pro League nur ein 0,91er Rating gedroppt.

04:51:24 in keinem seiner Matches besser als ein 1,02 Rating. Doch heute hier auf der ersten Map ist das Rating gar nicht so stark, seine Leistung endlich hat vermuten lassen. Wir haben es da hier schon wieder den Doppel gesetzt. Also wenn er fragt, dann sind es halt meistens Impact-Tracks.

04:51:47 Wie gesagt, es scheint heute mehr eine Ausnahmeperformance von ihm zu sein als die Regel. Aber wenn ihm das irgendwie helfen sollte gegen Heroic, dann sei's drum.

04:52:23 Heroic wieder mit Pistols, Half-Buy, ne Full-Buy sogar. Mann Nachteil, über Outside Sneaken und Long Range einfach von Jota kassieren. Die Runde ist schon wieder vorbei. Und hat es halt mit dem schnellen A-Push versucht, wo Youngster sie abgefangen hat. Dexter der letzte von ihnen, nur die Tech-9. Sammy spottet ihn. Spielt alles keine Rolle. 6 zu 5.

04:52:50 Wir erinnern uns an das letzte Matchup zwischen diesen beiden Teams, da hat Heroic 9 T-Runden geholt und trotzdem zu 11 verloren.

04:53:00 Heute hier sind es maximal sechs T-Runden. Hoffen wir mal, dass sie an ihrer CT-Side gearbeitet haben und deswegen ihre T-Side vernachlässigt haben. Das ergibt auf jeden Fall Sinn. Heroic hatte beim letzten Mal, wie gesagt, sehr starke T-Side gespielt. Das Sengal, seitdem man sich gearbeitet hat, die T-Side halt geantistrettet hat und deswegen besser geworden ist. Aber schon nochmal, Youngster wieder in derselben Position und wieder unchecked, wieder unchecked! Zusammen mit Linus zum Doppelkill, muss schlussendlich down droppen wegen dem Molotov.

04:53:27 Aber er hat genug getan für sein Team. Das ist nur noch Tessis. 7 zu 5 zur Halbzeit. Und Sengal schlägt sich im Map 2 doch schon deutlich besser als noch vorhin auf Mirage.

04:57:14 2v1, der letzte Ampfer. 1 Bullshit, Remmel. Ich schilze ein bisschen. Ich denke, er wird nicht von Main sein. Ich bin bei Himmel jetzt. Ja. Main, halb SP. Nice!

04:57:36 bengal beendet die erste hälfte mit führung war eine knappe führung die knappeste führung die man zur hälfte haben kann aktuell 7 zu 5

Nuke: Führungswechsel, Strategien und individuelle Leistungen

04:57:47

04:57:47 Aber nichtsdestotrotz eine Führung nach der 8-2- oder 10-2-Klatsche auf der ersten Map. Ist das eine willkommene Abwechslung und selbst die konnten sie ja comebacken. Wir schauen mal, was Heroic für die Cityside vorbereitet hat. Steckst du auf jeden Fall früh outside unterwegs. Der Kill Confirmed USP, Kill Confirmed Indeed. Aber den zweiten kann der nicht zu machen.

04:58:09 Noch mehr Druck auf Outside. Das sieht gerade alles nach einem Outside-Hit aus, aber der eigentliche Hit kommt mit der Baum Richtung Rampe. Da wird Tess ist gerade zurückgedrängt und jetzt fällt einer nach dem anderen. Nur noch die beiden Rampe-Tees verbleibend. Youngster führt sie an, aber Nerds kommt rechtzeitig rein rotiert, um Youngster abzufangen. Rücken holt sich die Pistol. 6 zu 7.

04:58:40 Stimmung ist gut, Arne guckt drauf, außer Nerds, der guckt noch ein bisschen besorgt, bisschen beunruhigt. Vielleicht den Gedanken noch bei der einen Runde, die er fast abgegeben hat, auf der B-Side, als er in Dark Stand mit seinem 2 HP bestimmt 4 AK-Kugeln verschossen hat, ohne dass der Gegner ihn angeguckt hat. Ich wollte eigentlich nicht mehr drüber reden. Na, jetzt ist es zu spät. Full Logs für Sengal.

04:59:10 Die hoffen diese Runde einfach nur auf einen Bomb Plant. Wie gesagt, wir erinnern uns an das letzte Matchup zwischen diesen beiden Teams. Nuke, CitySide, Heroic hat die Pistol-Runde gewonnen. Heroic hat die Folge-Runde gewonnen. Und dann acht Runden, warte. Zehn Runden in Folge verloren. Das waren die einzigen beiden Runden in der zweiten Hälfte, die sie holt haben.

04:59:40 Oh, hoffen wir, dass wir diesmal überhaupt die Folgerunde gewinnen. Ja, sieht gut aus. Kommt da zwar mit sehr viel Wucht und Karacho aus dem Hut geschossen, aus der guten alten Pommesbude, die ja inzwischen geschlossen ist, als sie das Fenster zugemacht haben. Aber mehr als dieser eine Kill kommt dann nicht rein.

04:59:59 Was erhaltet ihr eigentlich von dem Change? Ist ja noch nicht so lange her. Wann haben die das geändert? 2018? Oder 2019? Dass sie das Fenster zugemacht haben. Hättet ihr gerne das Fenster zurück? Erinnert ihr euch überhaupt noch an das Fenster? Das war schon... Das war ziemlich OG. Wird zwar angehalten, aber auf Schlitz. Ja, das kriegt den Kill nicht. Die Lobby gehört Heroic.

05:00:34 Senga verbleibt nur outside xCloud. Wie gesagt, letzte Map, die meisten Entry Bracks gesetzt. Jetzt macht er einfach mit drei Kills alleine die A-Side auf. Wenn der Rest seines Teams halt stirbt. Oh, Model nach Heaven verworfen. Der zweite soll es sein. XCloud 4K. Die Möglichkeit auf das Ace-Waffe gewechselt, anstatt nachzuladen. Das ist immer deutlich schneller.

05:00:58 Und Tessis... Ja, geht hier nochmal rein. Alleine, weil die Runde eigentlich ihre hätte sein müssen. Das alleine ist schon ein Grund, hier es nochmal zu versuchen. Jetzt wissen sie, wo er ist und sie challengen ihn halt nicht. Der Fuse-Kit liegt bei Dora, er selber hat keins. Nur die Smoke. Smoke geht auf Bombe. Hofft, dass da instant gepeakt wird. Der Pi kommt! Der Doppel-Pi kommt! Aber Tessis kann das Spray nicht kontrollieren. Ah, weiß selber, dass er das hätte machen können.

05:01:34 Bisschen besseres Spray-Control. Da hätte er beide haben können. Aber am Ende des Tages kriegt Axler auch die Runde im Alleingang. Ah, Positive Mindset bei Testus. Weiß, dass man sich von sowas nicht unterkriegen kann. Sengal spielt Insta-Navi, was auch immer das heißt. Anscheinend hat es mit Outside-Smokes zu tun. Drei Stück an der Zahl. Und vielleicht hat es auch damit zu tun, Dexter durch den Smoke zu killen.

05:02:14 Lässt sie durchlaufen, kommuniziert, dass sie durch sein können, dass er keine Info hat. Queaksun hat die Info. Und zusammen mit Tessus geht es jetzt runter zur B-Site. Alle gehen sie runter zur B-Site. Jota ist zwar der Outside-Lurk. Einen Lurk musst du immer haben, wenn du B-Hitest.

05:02:31 durch zwei molotovs durch am spray vorbei kriegsam macht den nächsten mit m4 im crossfire mit test des testes ignoriert und allerdings war es nein nein nein nein nein nein nein nein youngster wo ist die kommunikation bei sengal kriegsam steht da um die ecke killt einen seiner teammates youngster wechselt einfach waffen vor seinen augen

05:02:58 Da war eine ganz große Lücke in der Kommunikation von Sengal drin. Komm clean auf die B-Side, gut bis auf das Spray. Dann kriegt Shush zwei Kills mit der 5-7 und danach einfach komplette Eskalation. Keine Information. Keine Kommunikation. Die Youngstar läuft einfach rein. Komplett Cluedes.

05:03:27 Aber wie gesagt, Star-Test-Streit war gut. Sie kommen B-Side drauf, ist ein Force-Py von Heroic. Wenn sie einfach nur nicht gegen die Five-Seven von Tessl sterben, dann ist die Runde Insta ihrer. Besonders mit dem Outside-Work. Ganz so leicht ist es halt nicht immer.

05:03:45 Was anderes gegen einen inzwischen so erfahrenen Spieler wie Tessus. So, Mainz-Bahn reingekommen. Wieder X-Cloud, dangerous game. Aber X-Cloud kriegen sie früh kontrolliert. Diesmal ist es Kyksan, der den Entry findet. Und der Outside-Rush wird gekonnt, downgeschottet.

05:04:14 Weihnacht. Heroic jetzt schon doppelt so viele Runden in der zweiten Hälfte, wie bei ihrem letzten Aufeinandertreffen auf der Cityside. Asenga lassen sich augenscheinlich nicht unterkriegen. Wieder rein nach außen. Nerds lässt sich rumflashen. Das Feuer ist wieder entfacht.

05:04:38 Der junge Israel ist wieder aufgewacht. Bart für die Promo-Fotos abrasiert, seitdem schon wieder ein bisschen nachgewachsen. Ich sehe die Stoppeln doch. Manche Pros schwören ja darauf, dass Haare abrasieren, der Weg zur Erleuchtung ist. Zum Pro-Himmel, zu den HLTV Top 20.

05:05:03 Der nächste für Nerds. Zwei Kalt und Outzahle. Kriegt ja auch guten Support von seinem Team. Wieder Dexter und Kyxan zusammen. Und Zengal kommt nicht mehr durch. Heroic hat den Hype aus der letzten Runde, wie gesagt. Das Schuscht, damit der 5-7 einen Doppelkill zieht.

05:05:24 Das ist dann komplett ausartet. Zum einen sind Sengal plötzlich aufgeschmissen. Die Kommunikation hat in der Runde gefehlt und davon haben sie sich bis jetzt nicht mehr recovern können. Zum anderen hat Heroic jetzt so viel Schwung und Confidence mitbekommen. Nerds ist wieder da. Lässt sich Outside einfach reinflashen. Pusht rein. First Bullet Headshot. Klettert auf Blue Box. Der nächste Headshot. Sengal braucht das Timeout jetzt auf jeden Fall. Das ist wichtig.

05:06:04 Ohne das Timehouse hätte sich das jetzt vermutlich so fortgesetzt und durchgezogen. Coach muss sich jetzt noch mal daran erinnern. Reden. Strats machen. Reef bragen. Vielleicht etwas passiver Outside. Wieder etwas mehr Richtung Rampe arbeiten. Vielleicht sogar einen schnellen A-Rush. Take-Nines haben sie auf jeden Fall. Ob von Dexter bewegt sich Richtung Outside.

05:06:31 Und dreht dann doch nochmal um. Ist ja ein Land-Drop, oder? Sieht stark nach Land-Drop aus. Der erste läuft durch, lässt sich fallen. Der Rest faked Lobby an, um dann in den Spawn zu laufen und Outside-Smogs zu werfen. Für X-Cloud. X-Cloud soll sich gleich mit Jota vereinen. Der Rest des Teams wird vermutlich auch finishen. Oh, okay. Nerds hatte keine Info, dass man schon runter sein kann. Hat das am Anfang der Runde entweder nicht mitbekommen.

05:07:01 Also anscheinend hat es keiner von ihnen am Anfang der Runde mitbekommen. Das ist eine Waffe in die Hände von Jota. Und jetzt die Thread halt zu dritt in Secret drinstehen. Macht kurz einen Prozess mit ihnen. Räumt auf. Einmal einpacken. Alle in den Koffer rein. Es geht zurück. Es geht zurück nach Großbritannien.

05:07:26 Sollte eine Fantastic Beasts-Reference sein. Ich glaub, hat nicht so recht funktioniert. Egal. 11-8. Not gonna lie. Wenn Sengal das mit einem A-Hit gefinisht hätte, dann wäre Tessis in sie reingepusht. Sie hätten ihn vermutlich gekillt. Zwei Rifles in den Händen gehabt. Vend hätte hochkommen können. Haben das ein bisschen zu klassisch gespielt.

05:07:54 Outside Smokes, Vent Drop. Wir haben gestern schon ein bisschen drüber geredet, ist 90% der Fälle ein Zeichen dafür, dass es eine Rampe-B-Split wird. Genau das hat Heroic versucht zu Counterplanen. Und das ist dann ja am Schluss noch geworden.

05:08:15 Tessus, jetzt ist er confident. Jetzt sind sie alle confident bei Heroic. Das hat ein bisschen gedauert. Anderthalb Maps. X-Flaut zwar als einziger, der noch ein bisschen was dagegen zu sagen hat. Schon wieder ein 3K. Die nächste Runde, wo Heroic einen Doppel-Entry holte und X-Flaut sie komplett downshottet.

05:08:37 Auf Map 1 hat Youngster viel geleistet, auf Map 2 T-Side von Sengal wird einzig und allein von Explode getragen. Der hat die komplette T-Side gerade auf dem Rücken. Das wäre es eigentlich gewesen. Wäre Explode nicht auf dem Server. Schon wieder ein 3 gegen 5, das wäre ein 12-8 für Heroic gewesen. Money Problems bei Sengal.

05:09:04 Und natürlich versucht Heroics jetzt nochmal, die haben so viel Geld. Das wäre eigentlich ihre Runde, wir haben den Double Entry, Smoke und Flash auf der Seite, Smalltalk Entschuldigung, aber Fustan kriegt halt nur einen. Und Sengal die neunte Runde.

05:09:52 Sengal gerade Runde gewonnen, aber die realisieren natürlich auch, dass es so nicht weitergehen kann. Das kann nicht angehen, dass X-Flaut einfach nur alle Kills macht und die Runden nur gewinnen, wenn X-Flaut entriert. Das ist ja das letzte Timer beim 9-11. Ach, in Counter-Strike war es immer so leicht zu rechnen. 20 Runden sind jetzt gespielt worden, in Counter-Strike war immer so, ja, zwei Drittel des Matches um. Zehn Runden noch maximal.

05:10:21 Jetzt sind es noch maximal vier Runden. Fragt mich nicht, wie viel Prozent des Matches das sind. Auf jeden Fall weniger als ein Drittel.

05:10:35 Das haben wir auch lange nicht mehr gesehen. Oder ich habe das lange nicht mehr gesehen. Outside durch Sneaken ohne Smoke. Ohne Outside Smokes. Man ist halt nicht gewöhnt. Tessis kriegt trotzdem irgendwie diesen Kill. Sie gucken gerade weg. Das Timing hätte besser nicht sein können für ihn. Das ist eben zwar mit dem Refrag von Molotov jetzt erstmal abgeschnitten. Während Dexter den Kontakt auf Rampart sieht den zweiten ebenfalls. Kein Support für ihn da. Also muss er tricksen. Also muss er spielen. Dexter geht natürlich auf den Repeak. Und nochmal. Und nochmal. Weil er Dexter ist. Aber jetzt ist es halt nur noch Youngster.

05:11:04 Und die Runde ist vorbei.

05:11:36 Position ist bekannt. Heroic zieht als Erster auf die Zwölf. Deutliches Improvement im Vergleich zum letzten Matchup zwischen Sangal und Heroic. Wie gesagt, die Parallelen zu Mongols...

Heroic's Sieg und Sengals Schwächen

05:11:54

05:11:54 Versus 3D Max sind durchaus da. Dazu hat er, dass 3D Max sehr, sehr stark in das Match gestartet ist oder in die Saison. In die ESL Pro League. Dann jetzt auf die letzten Matches quasi nachgelassen hat. Alle Rematches verloren hat. Sengal ähnlich. Das Auftaktspiel war ein Win gegen Face. Die haben im Auftaktspiel 2-1 gegen Face gewonnen. Haben dann im Lower Bracket oder im Middle Bracket das Rematch gegen Face verloren.

05:12:21 Sie haben ihr erstes Match gegen Heroic gewonnen und auch da das Rematch gegen Heroic heute verloren. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es noch anders kommt. Wir mussten jetzt hier drei Runden auf der T-Seite noch holen. Entweder X-Lord carriert sie halt komplett durch oder wer anders wacht auf. Dann müsste man die Overtime gewinnen und sich dann noch auf Map 3 zurückkämpfen.

05:12:54 Kuksana aktuell am Top-Fraggen mit 21 Kills. Ist wie gesagt ein Fraggen da, IGL. Ähnlich wie Blitz es ist. Kuksana-Rampe, den braucht er gar nicht sehen. Full-Flashed, braucht nur auf Timing schießen, irgendwas er wird stülmer. Besonders wenn mehrere da durchlaufen.

05:13:18 Verpasst den Drop nur knapp. Weiß aber auch, dass er zurückfallen muss. Ansonsten erwischen sie ihn hier im offenen Test. Es hilft mit dem Refrag aus. Und Nerds findet X-Flaut. Den wichtigsten Spieler, den sie in dieser Situation hätten finden können. Nur dann müssen Linus dem Heaven rausgenommen. Nur noch Jota. Die türkische Repräsentation in diesem ex-türkischen Team. Sengal geht down gegen Heroic. Die machen das Comeback-Wunder. Und damit quasi heute das doppelte Revenge-Wunder vollständig.

05:13:47 Die Mongols rächen sich am 3D Max. Und Heroic rächt sich an Sengal. Damit ist Heroic jetzt auch im 16. Finale. Sengal darf nach Hause fliegen, schwimmen oder fahren. Hier auf Malta. Oder von Malta runter, wohl eher gesagt.

05:14:12 Bedrückung bei Senga. Sie wissen, dass sie das Match hätten gewinnen können. Sie wussten ja, dass sie es schon mal gewonnen haben. Das waren größtenteils halt Youngster und X-Clouds, die die Impact Tracks gesetzt haben. Und ansonsten kam halt weder strategisch noch individuell viel, was Heroic ins Wanken bringen könnte. Das einzige, was ein bisschen gewackelt hatte, war die T-Side von Mirage. Aber das ist ein bekanntes Problem. Bei Heroic sehe ich die Verantwortung eher bei ihnen.

05:14:43 Das ist das Beste in Golf.

05:15:06 Es ist ein schneller Tag mit langen Pausen, 2-2-0s, Back-to-Back, auch wenn das jetzt noch schneller hätte laufen können, war ja vorhin auf der ersten Map 10-2 zur Halbzeit nichtsdestotrotz, Heroic holt sich dann vielleicht nicht unbedingt cleanen Sieg, ich fand Mongols halt was cleaner, aber durchaus einen verdienten Sieg. Sengal hat heute auch einfach nicht so abgeliefert, wie sie vielleicht gegen FaZe beim ersten Mal oder gegen Heroic beim ersten Mal abgeliefert haben.

05:15:32 über den Long Run hin etwas geschwächelt und die ESL Pro League ist einfach ein Liga-Format, ähnlich wie das Major, wo du nicht schon nach wenigen Matches die Luft rauslassen kannst. Es gibt andere Turniere und andere Ligen, da kannst du deinen Peak halt über so zwei, drei Matches hinweg zeigen und damit das Format gewinnen in der ESL Pro League, die ja früher über fünf Wochen lief, aktuell über drei Wochen läuft.

05:15:59 musst du halt langfristig präsent sein. Das ist Heroic besser gelungen. Damit können wir einmal über die Tabelle drüber schauen, hatten wir vorhin verpasst, beziehungsweise vor dem Anfang des Spiels. Damit ist Sengal das letzte Team, was disqualifiziert wird aus der ESL Pro League Gruppen A und B.

05:16:21 3D Max war das vorletzte. Dann haben wir heute Abend noch ein weiteres Match aus Gruppe B. Das wird allerdings kein Disqualifizierungs-Match. Das letzte Match des Tages, was uns erwartet, wird ein Placement-Match. Match um den ersten und zweiten Platz MIBR gegen G2. Das erwartet uns, wie gesagt, längere Pause in circa einer Stunde und so zwölf Minuten. Also um halb acht geht es da weiter zwischen G2 und MIBR. Auch...

05:16:49 Was heißt auch, die ersten beiden Matches heute waren ja nicht mehr unbedingt so eindeutig. G2 MIBR vielleicht schon ein etwas eindeutigeres Match. Aber umso mehr Möglichkeit, da vielleicht nachher einen Upset zu sehen. Dann bin ich auf jeden Fall wieder raus. Ich hoffe, ihr hattet Spaß beim Zusehen. Ich bin und war Skywalker, euer Host und Caster. Als nächstes folgt der gute Kaiji im nächsten Stream, wie gesagt, so in circa einer Stunde und begleitet euch dann durch ihr G2 gegen MIBR. Euch auf jeden Fall dabei noch viel Spaß beim Zusehen.

05:17:17 Morgen ist Pausentag dann, nach dem letzten Match heute. Und am Dienstag geht es dann wieder weiter mit Gruppe C. Bis dann.