[DE] BIG vs. Team Falcons ! IEM Cologne 2024 ! Play-In matches !coverage
IEM Cologne: Falcons schlagen BIG, Pain Gaming setzt sich gegen MIBR durch
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Bei der IEM Cologne 2024 setzte sich Team Falcons gegen BIG durch. In einem weiteren Match dominierte Pain Gaming gegen Made in Brazil (MIBR) und sicherte sich damit eine gute Ausgangsposition für die anstehenden Playoff-Spiele. Die Spiele waren geprägt von taktischen Manövern und intensiven Kämpfen.
00:10:32 Disappear.
IEM Cologne 2024: BIG vs. Team Falcons - Map Veto und Prediction
00:16:4700:16:47 Ja, und damit herzlich willkommen bei der Intel Extreme Masters Cologne. An meiner Seite Leon, du durftest ja eben schon casten. Was geht ab? Ja, nicht viel. Es war ein langes Match mit durchaus technischen Problemen. Es ist inzwischen zu Ende und das Match, auf das wir alle gewartet haben, ist endlich da mit anderthalb Stunden Verzögerung. Aber in circa zwei Minuten soll es losgehen. Die Jungs aus Berlin wollen für uns spielen.
00:17:13 Wir haben direkt das Map-Veto schon am Start. Ich schalte mal kurz rüber.
00:17:23 Ja, da haben wir das Map-Veto, genau. Hier sehen wir auch schon Snappy, den Ingame-Leader von den Falcons, das also der Gegner von Big. Ja, und wer hier verliert, der ist auch raus aus der Intel Extreme Masters, also es geht um alles. Ganz interessant, Big haben so ein bisschen ihren Safe-Ban, das war ja Mirage, aus dem Fenster geworfen, seit Rigon da ist und gehen hier anscheinend auf Target-Bahn. Nuke ergibt durchaus Sinn, Falcons haben gestern unglaublich stark auf Nuke gespielt, also dass Big den Luxus hat, Nuke zu Target-Bahn.
00:17:52 Ist richtig großer Vorteil für sie. Wir sehen auch direkte Kriegen, dadurch, dass Falcons ihren Safedown bannen. Das 2 als ihren eigenen Map-Pick. Ich glaube, Big das 2 muss ich nicht weiter announcen, nicht weiter ankündigen. Mirage dann der Map-Pick von den Falcons. Ist okay. Ist quasi der Punish-Pick dafür, dass Big Nuke bunt. Und die dritte Map wird Anubis. Also Anubis ist auch eine Map, auf der Big durchaus ziemlich stark ist. Ich glaube, der Map-Pool ist gerade generell gut für sie mit sowohl das 2.
00:18:20 als auch Anubis im Pool. Und entsprechend ist der Map-Pick gar nicht so schlecht für Big. Hast du eine Prediction, wie das heute basierend auf dem Map-Pick für die ablaufen könnte?
00:18:32 ich hab mir vermutet oder vor dem Mapboot hatte ich noch gesagt okay es wird 2-1 für Big weil ich dachte Anubis zum Beispiel es lief gestern sehr sehr gut für Big und auf Mirage war zum Beispiel die Falcons jetzt auch nicht so gut ich geh nochmal kurz auf die Camp zurück waren die Falcons ohne Vorwarn sorry waren die Falcons auch nicht so gut gegen Attacks muss man sagen
00:19:01 Und deswegen, also Mirage.
00:19:06 Schauen wir mal, was da möglich ist bei den Falcons. Aber ich bin guter Dinge, was Big angeht. Also ich sage trotzdem noch ein vorsichtiges 2 zu 1, wenn nicht auch fast schon zu 2 zu 0 Big tendiere tatsächlich. Was ist bei dir? Okay, ich glaube auch 2 zu 1. Wir waren uns ja schon vor dem Match einig. Ich denke, Mirage hat Big halt immer noch relativ große Lücken. Wir hatten darüber geredet, es ist und war ihr Safe-Bun, bis Rigon halt ins Team kam. Aber allein die Tatsache, dass sie hier Mirage offen lassen können und
00:19:35 halt auf Nuke als Target-Band gehen können. Ich feier das total. Weil Falcons haben auf Nuke Eternal Fire komplett auseinandergenommen in dem Team, den die eigentlich relativ stark unterlegen waren. Entsprechend habe ich Zuversicht, den Weg. Geht direkt rein ins Match. Ihr seht schon, es läuft schon. Dapsen führt seine Jungs überall lang an. Schauen rein. Snappy kassiert jetzt sofort den Glock-Headshot.
00:20:06 Trotzdem noch 35 AP, zieht sich etwas zurück. Big geht weiter vor, tut gut daran, die Netta zu dodgen. Das war nice. Und jetzt geht's hier rauf auf den Spot.
00:20:35 Ja, Sampaios überlangt er mit den Duelis natürlich nicht die beste Waffe. Dupree wird abgefangen, wichtiger Frack. Und kaum sprechens aus, kriegt Sampaios hier noch ein Begrüßungsgesicht auf Alang. Also ein technisch sehr clean, was Big da gerade gezeigt hat. Und auch der Execute, oder das, was sie sich in der Piste-Runde ausgedacht hatten, nice gemacht. Hat funktioniert, trotz dieser guten Flash von Majisk, die du dir auch angesprochen hattest. Aber war, glaube ich, auch nur gut für einen dann letztendlich, auch wenn die Spieler auf Alang da blind waren.
00:21:05 Ja, Rigon sagt das auch nochmal, was ich da auch gerade gesagt habe. Schön chillig, runterspielen den Stiefel. Und ja, aber San Paius, da haben wir ihn.
00:21:18 Eieiei, also wenn der Sniper, der spanische Sniper, da ordentlich Gas gibt bei den Falcons, das könnte ein Problem werden bei Big. Individuell sind sie tatsächlich auch einfach besser als die Goodspieler meiner Meinung nach. Sie haben Dupree und Magiskanei, auf die beiden Spieler neun gewonnene Major-Titel. Muss ich mir mal rechnen. Ja, neun Stück. Der Rest gut, dafür gar keiner. Aber...
00:21:46 Individuell sind die Falcons einfach insane. Das haben wir gestern schon gegen A-Tags gesehen. Und auch hier mit der Scout werden Scout of Sanparios. Einer nach dem anderen wird getaggt und isoliert. Und jetzt annähernd in die Nähe der Side. Da war ich glaube ich die Pistole. Die hat sich vorhin vor einer Stunde schon warm gemacht. Und ja, mit den vielen Scout-Tags natürlich nicht allzu schwer. Falcons liefern ab durch ihre individuelle Leistung.
00:22:14 Aber haben tatsächlich immer noch relativ große Schwachpunkte, die man immer wieder in ihren Tier-1-Turnieren sieht. So, auf jeden Fall schon mal eine Respectschelle gegen Susan da in der Mitte.
00:22:30 Er spürt da natürlich ein bisschen Respekt, aber sich nicht zu weige da weiter, die Mitte in die Fights zu gehen. Auch auf der Lang geht es nochmal ein bisschen gegen. JDC hat es hier raus geschafft. Unbeschadet, muss man sagen. Das ist ganz gut. Das könnte so ein kleiner A-Spillit hier werden, mit Hilfe der Langkontrolle. Auch Rigon hat mal einen Pit abgestellt mit der Deagle, der da vielleicht für einen Headshot gut ist.
00:22:57 Er hat Flash-Support von Sunbios, könnte sich jederzeit rumflashen lassen. Madden doppel auf Long.
00:23:04 Wir kriegen ihn nur noch auf Short Präsent. Ich weiß nicht, warum er die Flash nicht anfragt. Und Sam Paius hat sie nicht mehr. Es war eine HE, nevermind. Das ist vermutlich der Grund gewesen. Aber er holt die Info. Zumindest zwei Spieler von Vic finden sich hier. Und Jesus trottet auch nochmal einen von ihnen. Also kurzen Prozess gegen diesen Vorspye von Vic. Nicht den besten Waffen. 2-1 Führung für die Fair Alcance. Ein brutaler Spray.
00:23:33 Mardin hält da lang sauber.
00:23:47 Das merkt heute auch nochmal, wie hier heute die Devise ist für die Perpkins. Wir wollen also den Kampf Richtung Big bringen, scheint mir ein Call für aggressive Pushes und Plays zu sein. Das untermalt vielleicht auch nochmal das, was du eben gesagt hast, Leon, dass theoretisch zumindest die individuell die besseren Spieler sind. Und das musst du dann natürlich auch irgendwie ausnutzen, weil wenn Teamplay gerade nicht unbedingt deine Stärke ist, warum dann...
00:24:15 unbedingt so hart aufs Teamplay vertrauen oder auf die Executes vertrauen oder was auch immer es ist. Muss seine Stärken dann halt auch ausspielen.
00:24:27 Wir waren hier unten auf der Jagd nach ein paar Eco-Frags. Hat Support von Debris in der Top-Mitte, aber die beiden werden wahrscheinlich leer ausgehen. Das ist eher wieder der Spanier hier auf Erlang. Mit der Galli, nicht die beste Waffe. Und spielt es relativ safe. Gut gemacht von Sampaius. Ja, lass dich einfach zurückfallen. Die Big Pistols laufen ins Leere.
00:24:50 Rückweg ist abgeschlossen. JDC spottet Madden. Allerdings hat er die Awareness, um ihn zu drehen. Wird jetzt downgerusht. Blocks for the win. Aber der Doppel von Madden tut natürlich trotzdem weh. Die gone nochmal einiger her. Hat ein bisschen gebraucht. Also gar nicht so lange, bis er sich in die Rolle beim Weg eingefunden hat. Hat ein bisschen Rollenwechsel. Übernimmt jetzt so ein paar Rollen mehr oder weniger von Krimbo. Etwas Aggressivität weg. Entsprechend ist Krimbo auch nicht mehr so krass am Performen.
00:25:19 Über die letzten zwei Turniere hinweg. Wie ich das beobachten konnte. Aber es tut schon gut, glaube ich, dass Big Rhegon hat. Zum einen die Emotionalität, die er reinbringt, der Hype. Zum anderen die Aggressivität. Auch wenn es, wie gesagt, ein bisschen gedauert hat. Das Opening Game mit Big hat er mit einem 0,5er Rating abgeschlossen. Und sich seitdem stetig verbessert.
00:25:47 Vampire ist in der Arbe, hier in der Mitte. Das sind nur die Scouter dieser Piste-Runde, die man gewonnen hat. Das ist schwierig mit dem Geld, sogar Flash. Vampire ist da etwas gefährlich kurz gelebt.
Falcons dominieren erste Hälfte auf Dust2
00:26:0600:26:06 Big, diesmal zu fünft in der Mitte, also die lassen gut und gerne hier am Anfang dieser Map mal Räume offen. Hier Tunnels zum Beispiel sehr defensiv gedeckt von Rigon da, der da Lower Tunnel steht. Und wieder ein Spieler, oh ne, so lang ist der, okay, also auch wenig Raumkontrolle von Big da vor A. Ihr seht das, die Falcon ist lang, komplett eingenommen mit zwei Mann. Dafür aber nur einen Verteidiger auf der A-Site und der smoked und nadet hier erstmal die Jungs.
00:26:35 und Short Up.
00:26:38 Hätte gleich vielleicht sogar schon schnell gehen. Und eine Elevator-Smoke. Okay. Lockt den Rampe-Spieler. Und dass Sampiros vielleicht mit der Orb-Rampe spielt. Der K-Winkel ist dafür jetzt offen. Die Flash kommt ein bisschen zu spät. JDC muss dran glauben. Sampiros schon wieder auf dem Winkel. Der Zweite geht allerdings wieder neben. Und jetzt Madden. Support-Flash kriegt er. Traut sich noch nicht so ganz. Weiter-Plant. Geht durch. Der After-Plant-Situation. Eine Menge Schaden bei Big, den sie ja schon einkassieren mussten. Und...
00:27:06 Die wissen natürlich, Omaden, der hier super close steht, wissen nicht so genau, wie sie das Ritzel lösen sollen. Und sich da gegenseitig helfen, aber zu viele Flashes, zu viele Winkel. Und letztendlich flawless Runde für die Falcons.
00:27:26 Gut, Retake kann man durchaus sagen. Also ja, ihr habt die Seite sehr offen gelassen. Sampayos war hier mehr oder weniger. Trotz der Zeit der offensivste Verteidiger der A-Seite. Und das vom Jahr heraus. Und ich glaube, da geht es nochmal um den AWP-Kill von Sampayos. Auch vielleicht das, was du gesagt hattest, dass das Timing der Flashback nicht hundertprozentig gepasst hat. Ein guter Anschluss nochmal von Sioson.
00:27:54 Und das sind natürlich ganz entscheidende Frags, davon Sanpire ist der Erste. Wenn er den nicht trifft, ist der Druck tausendmal höher bei den Falcons. Unser Schaden hier, aber auch tiefes Sitzwissen sich zu wehren. Sanpire nimmt selber 50, muss ich dann zurückfallen.
00:28:13 Oder man kennt, du kannst entweder nur einen der beiden Corner klären. Entweder full hinter dem K. Oder die close rechte Corner. Dafür kann man die Position von Snappy theoretisch relativ gut wallbangen. Big will sich noch nicht zu früh verraten. Rigon hat den Fokus Richtung K. Genau auf diesem Winkel. Und er guckt weg. Er spottet halt nur so halb. Ich glaube Snappy ist auch kurz auf seinem Monitor. Immerhin kann Grimbo refraggen. Aber jetzt kommt die Cavalry.
00:28:39 Mit dem letzten Schuss schnappt sich Damaden auch noch Grimbo weg. Majez wird hier aufgenadet, gut gemacht von den Thurkrims, schnappt sich dann auch noch den Rücken von Jilly Season mit Ressursor und der wird einmal angeschossen. Soundcube gemacht und dann haben es die Thurkrims relativ leicht, ihn natürlich auch noch da weg zu fischen.
00:28:56 Ja, die Fans und den Falken steht gerade ganz gut. Ich glaube, Rigon hat sich da oder wollte sich gerade vor der Gegnerflasche wegdrehen. Irgendwie so, man weiß es nicht genau. Bisschen unlucky. Blabe jetzt, das ist dann also auch am langen Ruh.
00:29:19 Tatsächlich schwieriger Auftakt für Rick. Ich habe am Anfang relativ viel Richtung Long abgeblockt. Und auch dieses B-Player. Perfektes Counterplay von Falcons. Drei Mann K-Push. Kommen sie aus drei unterschiedlichen Richtungen. Oder aus zwei wohlgemerkt. Majisk macht dann noch den Doppel hinterher. Auch einer der treibenden Kräfte. Gegen Attacks. Mitunter dann am Schluss auf Anubis. Madden und Majisk waren die beiden Spieler, die die Falcons immer wieder aus schwierigen Situationen rausgeholt haben. Besonders mit solchen Multikills.
00:29:48 Und das sind auch die beiden Spieler, die hier schon wieder das Scoreboard anführen. Also Big. Ich habe tatsächlich mehr Probleme, in dieses Match reinzufinden, als ich gedacht hätte. Auf das 2, was ja eigentlich ihre Hometown ist. Wir werden langfristig einen Weg finden müssen, die Multikills von Majisk zu unterbinden. Dann verliert man das Duell gegen Snappy zu allem Überfluss. Ja, auch artypisch.
00:30:14 Da hast du vollkommen recht, also Vic tut sich hier gerade noch sehr, sehr schwer. Die Perkins lesen das ganz gut, haben gerade ein bisschen mehr Momentum auf ihrer Seite oder eine Menge mehr, kann man durchaus sagen, wenn man hier auch in die Gesichter guckt. Also teilen wir auf die Normen von Vic. Die Besprechung läuft.
00:30:38 Wenn Falcons heute gewinnen, dann sind sie quasi der Killer der Deutschen. Gestern Attacks rausgeworfen. Und heute wäre es dann Big, die einzigen beiden deutschen Teams in diesem Turnier. Big ist über das World Ranking reingekommen. Also hoch genug platziert auf der Weltrangliste. Attacks hat sich über den deutschen Qualifier reingespielt. Aber Falcons könnte sie tatsächlich beide denyen.
00:31:12 Observer zeigt uns am Anfang natürlich immer wieder die beiden Stiper. Senpai ist auf der verteidigenden Seite bei den Falcons und Sirson bei Weg.
00:31:24 Aber auch wieder hier Big mit Problemen. Es ist schwierig auf Dust, die Kontrolle der Economy zu behalten, sowohl auf der CT-Seite als auch auf der Tacho-Seite. So viele Ecos, die wir gesehen haben, auch dem geschuldet, dass natürlich die Bombe noch nicht besonders häufig geplantet wurde. Jetzt soll es hier über die Mitte gehen. Dupreeh eventuell das Opfer. Wieder die Aggression gegen Bethimmel. Aber Magisk hat genug gesehen und zieht sich da zurück.
00:31:53 Generell zum einen stärkster Anker der Welt, meine Mann hat immer noch eine Gisk über lange Zeit gewesen. Auf B fast uneinnehmbar, wenn der Mann da steht. Also das haben wir in den letzten Tagen auch gesehen. Ja. Ich glaube, das war auch Atex, da die Zähne dran ausgebissen hat. Eigentlich Atex.
00:32:17 Eternal Fire waren es auch. Die dann mit 13.11 nur knapp diese Map überlebt haben. Aber Majisk auch da, wirklich treibende Kraft gewesen. Die B-Push ist immer wieder zurückgehalten. Hier sehen wir keinen Mannvorteil. 5.5 immer noch bei 30 Sekunden auf der Uhr. Majisk, gespottet, gibt sofort das Kommando weiter und ein dankbarer Spray für ihn. Hält er einfach nur rein, jetzt hat er etwas Probleme, aber trotzdem geht er da auf die Tabs Dupree. Sein Lanzmann kommt.
00:32:46 So, Ställe und die beiden Dane, du hast es eben angesprochen, die eine Menge, Menge Firepower mitbringen. Da hat man es eben nochmal gesehen, wie man so eine Situation gut spielen kann. Vier Majors zusammen gewonnen. Nur eines hat bei Pree ohne Magis gewonnen. Und das Full House zeugt von dem Teamplay und von der Dynamik, die die beiden einfach seit ewigen Jahren zusammen haben.
00:33:19 Mal lange Kontrolle in den Händen der CTs. Erstmal stellen sie da 1 zu nix ab. Dafür sind wir hier die beiden Jungs in der Mitte. Martin und Zipri versuchen ja, was entgegenzusetzen. Stattdessen geht es der Weggeber Short, aber auch dort schon wieder sofort die Antwort. Smoke, oh, sie ist on. Muss ich ein bisschen aufpassen. Heute da angefreggert.
00:34:05 Wenig Bewegung grad. Auf dem Server jetzt geht's in der Mitte zur Sache. Maden gewinnt das, du, es wird sich für den Refract von GDC beziehungsweise dein Kollege da.
00:34:15 Machen runter auf 6 HP und wieder soll es Richtung V-Side gehen. Dort steht mit Julius Kinten. Ein bisschen gefangen auf der Side. Schluckt da Mollischaben. Und jetzt soll es der B-Spit werden vom Weg. Haben wir noch einen Lurker da tatsächlich. Grimbo steht noch in der Top-Mitte. Dass man HBP nicht zum Opfer gefallen ist. Wichtiges Duell wäre das gewesen. Oh mein Gott, Marden steht hier immer noch am Auto. Wie hat er das da rüber geschafft? Der B-Spot wird sauber gehalten.
00:34:44 Ein Durchkommt für Big.
00:35:13 Bitte, ich dachte, er macht das, nachdem er sich das 1 gegen 1 verschafft hatte. Du hast es angesprochen, die Kills vom K. von Marden sind natürlich böse gewesen.
00:35:34 Krimbo eigentlich auch ein ziemliches Ausnahmetalent, eines der besten Talente, wenn nicht sogar das beste Talent, das wir in den letzten vier, fünf Jahren aus Deutschland gesehen haben. Aber hat immer noch so ein bisschen die Schwäche, dass er in den entscheidenden Momenten, wenn es dann auch ganz wichtig wird, die wichtigsten Klatsches, die wichtigsten Runden, wenn Big in Führung liegt und es eigentlich schließen will, nicht immer abliefert. Merkt man manchmal noch, dass der Druck immens ist.
00:36:03 Vielleicht nicht perfekt damit umgehen kann. Einer noch. 8-1 hinten. Ist der Druck, das Spiel schließen zu müssen. Nicht da bei Big. Vielleicht eher der Druck, jetzt langsam mal eine zweite Runde zu finden.
00:36:18 Gute Info von Dupree in der Mitte. Letztet sich wieder zurück. Lässt dann Pius, das Übernehmen, der über Short hinzukommt. Auch dort sieht man nicht wirklich Terroristen, die irgendwo rumlaufen würden. Denn wir sehen auf der Map, immer noch am T-Spawn, im Prinzip drei Leute. Zwei in den Lower Tunnels abgestellt, hier von Big. Wir sind wieder mit Langkontrolle, stehen zu zweit Short-Offensiv und schnappen sich JDC. Wenn er mal kurz Luxen kommt in den Lower Tunnels.
00:36:47 Brutal offensive Positionen immer wieder von den Falcons, auch hier wieder belohnt wurden, mit anderthalb Kills, Grimbo angeschlagen. Und Maden, der sich auch gerne aus Scoreboard einreihen. Letzten beiden Spielern long macht er auch. Erste Kill für ihn in dieser Runde, zwölf insgesamt schon, also immer noch mit Magisk am Topfraken, bin vorhin schon kurz angerissen.
00:37:16 Beiden gestern gegen Attacks die treibende Kraft gewesen. Das 2 gegen Eternal Fire. Schon immer wieder vorne weggepowert. Wir wissen, geht es schlussendlich auch gegen Dupreetown mit einem absolut cleanen First Bullet Headshot auf die Range. Crosshair Placement muss perfekt gewesen sein. Und das ist das 9-1. Die Führung für Falcons. Wir hatten ja vorhin drüber geredet, über unsere Predictions. Wir sagten beide 2-1.
00:37:41 Wie glaubst du, wird es für Big aussehen, wenn sie hier die erste Map abgeben würden? Ja, ich hab schon mit einem DAS 2 Sieg gerechnet, ehrlich gesagt. Ähm...
BIG kämpft sich zurück, Falcons gewinnen dennoch Dust2
00:37:5200:37:52 Ja, ist gerade absolut der Wurm drin bei Big. Aber wir haben zum Beispiel gestern auch gesehen, als sie da gespielt haben, erste Map lief super gut für Big. Und zweite Map lief katastrophal. Kann man nur hoffen, dass es heute dann halt eventuell andersrum ist. Oder sie sich im besten Fall nach der Halbzeit nochmal fangen. Zweite Runde sollte man hier auf der Terrorseite zumindest nochmal mitnehmen.
00:38:14 Im besten Fall noch komplett drei gute Anfangen hier von JDC. Headshot gegen den blinden Dupree. Und die B-Side ist jetzt hier komplett aufgerissen. Dann ist es nur noch Magisk. Der Master des B. Der B-Side trifft hier auch noch den nächsten Gegner. Er ist jetzt angeschlagen. Wartet auf Support. Magisk macht das hier einfach wunderbar. Den nächsten Frag, den er hier setzen kann. So krasse Flashbacks an das Eternal Fire Match. Magisk piekt da Window raus. First Bullet Headshot jedes einzelne Mal. Und es ist jedes Mal der Multikill.
00:38:42 Wie gesagt, gegen Eternal Fire schon genau dasselbe. Krimbo kriegt seine Hände an. Seine eigene Acker nochmal. Ist vertraut, wie ist bekannt. Viermal goldene Krimbo-Sticker. Aber eins gegen drei ist auch da wieder zu viel. Bombe halt nicht mehr in seiner Kontrolle, sonst wäre es vielleicht eine Chance gewesen. Aber so ist es einfach brutal, was Feld uns hier abliefert. Was mit Jisk halt auch schon wieder abliefert. Ja, sie haben uns am Anfang auf der A-Zeit oft versucht. Jungs aus Berlin.
00:39:12 Nicht geklappt, da stand die Team Defense sehr sehr stark von den Falcons. Und wenn man es auf B versucht dann steht da insbesondere der eine Mann. Der Kill von Sirson, die HE hat ihm da denke ich mal ein bisschen geholfen.
00:39:27 Auf Alang geht es auch ein bisschen gegen. Kein Glück für Sureson. Kriegt er das Doppelding auch noch. Der Shot war ganz knapp vorbei am Kopf von Snappy. Aber da sieht man auch, wie scharf Snappy aus seiner M4 schießen kann. Brutal.
00:39:43 Schon mindestens das dritte Mal das Snappy sie abblockt, immer an unterschiedlichen Positionen, aber immer um diese A-Side verteilt. Zweite Möglichkeit für ihn, JDC piekt ohne Flash. Da kommt niemand, den Kill macht er halt auch. Da muss eigentlich eine Flash kommen, sie haben noch Full-Util am Gürtel. Da piegen halt trocken rum, traden Mann für Mann und jetzt ist Majisk außerhalb seines Elements, nicht mehr auf der B-Side. Seinbar A, nicht ganz so seine Side.
00:40:10 Der Pree auch erstmal aus der Gefecht gesetzt wegen der Flammen vor seinen Füßen. Gute Jute da vom Weg. Die haben auch noch eine Menge. Ein paar Flashes, Smoke, wenn sie da arbeiten können. Gute Flash direkt vor die Füße von Maden. Nächste gute Flash-Bang. Der Pree kriegt hier nochmal Schaden, wird dann letztendlich rausgenommen von Grimbo. Maden ist hier bekannt. Netz heißt es nur noch gut kommunizieren und eventuell gemeinsam entzwingen.
00:40:40 Regon setzt dem Ganzen ein Ende. Ja, schlechte Halbzeit kann man nicht anders sagen. 10 zu 2 liegen unsere Jungs aus Berlin zurück. Schauen gleich nochmal in die Highlights rein von dieser ersten Halbzeit, bevor wir uns dann mit der zweiten Halbzeit wiedersehen in ein paar Minütchen.
00:44:39 Willkommen zurück bei Night in the Damage. Willkommen zurück bei der Inter Extreme Masters. Wir stehen den Falcons hier und dem Big Clan. Willkommen, Leon. Das heißt, willkommen. Wir haben ja schon halbzeit zusammengecastet. Willkommen zurück, sagen wir es so. Ja, lange waren wir weg. Ich fühle halbzeit Pause länger als das Match, wie es bis hierhin gedauert hat. Weil es war ein sehr, sehr schnelles 10-2 für die Falcons. Big hat nur die Pistol und die letzte Runde gewonnen.
00:45:07 10 am Stück, die Falcons und jetzt bräuchte Pick eigentlich, Big, Big eigentlich diese Pistol. Mit dem Long-Spieler fällt auch direkt die A-Side. Das war der Solo-Verteidiger. Drei Spieler stehen da im CT. Ja, da hat wieder ein bisschen Pech gehabt. Zum Moment gesehen, es fehlt halt nicht viel zum Kopf.
00:45:30 Sampaios ist sharp. Egon aber auch ein guter Refrag auf der Seite. Nichtsdestotrotz noch vier Verteidiger, um hier die Bonne zu blenden. Immer wieder Nadelstiche. JDC wehrt sich nochmal. Kann er hier noch Net-Shut setzen? Gut von JDC. Jetzt kommt aber Snappy von Lang mit dazu. Da stehen insgesamt noch zwei Spieler. Ja, Firkins und JDC muss Köpfe klicken. Muss hier wahrscheinlich nochmal nachladen, ist das Problem.
00:45:53 Step ist da. Zwingt Snappy hier zu Move. Guter letzter Bullet nochmal von JDC. Jetzt braucht er das Kit. Aber Marden macht vorher schon die Runde klar. Die Elfte für die Falcons. Wirklich unlucky für Krimbo da am Anfang, dass er nicht einen Kopf wegklicken kann. Hier sehen wir ihn nochmal. 2, 3, 4. 4, 5 Shots hat er da sicherlich rausbekommen aus seiner USP. Aber war natürlich auch im Zurücklaufen.
00:46:21 Gutes Tempo von den Firkens und das hat sich ausgezeigt. Vampiros hat auch wirklich scharf geschossen mit der Glock für drei der fünf Kills verantwortlich gewesen und alle davon First Bullet Headshots.
00:46:34 Weg geht tatsächlich auf die Ico. Ich hatte gerade eben noch gesagt, selbst wenn sie die Piste verlieren, dann hat man noch eine Chance, weil die Ico oder Second-Round-Force-By auf der Map eigentlich relativ potent ist. Aber mit der Full-Ico kriegt man hier zwar eine Mac-10 raus, aber realistische Chance auf irgendwas ist nicht gegeben.
00:46:54 Kann ich mir gerade auch nicht erklären, warum das jetzt hier nochmal eine Epo gemacht haben, probieren muss. Ich glaube, man respektiert die Verhältnisse inzwischen so sehr, dass wir sagen, okay, wir wollen das jetzt nicht hier forcen und dann quasi das Spiel in Anführungszeichen schon aufgeben und zu riskieren, zu verlieren, sondern man geht tatsächlich den harten Weg über die Overtime. Und das in der zweiten Runde der zweiten Hälfte. Dann soll es so sein.
00:47:25 Trotzdem stehen 12 Runden erstmal zu Buche bei den Flakerns, das kriegt man noch nicht mehr weg.
00:47:33 Und das ist problematisch, denn man rechnen kann, Big braucht 10 jetzt in Folge. Auf der 10. Seite, wir hatten es eben schon mal gesagt, im Prinzip nicht unmachbar. Insbesondere, wenn du halt immer vor der Gürtel hast, vor der Waffen hast, aber es bleibt eine Mammutaufgabe. Zwei B-Verteidiger jetzt bei Big. Zwei auf Erlang, einen in der Mitte über Shot.
00:48:03 Die Orb für Sirson. Er hatte bis jetzt noch wenig Impact, genauso wie Tapsen zusammen auf 5 kills. Das gefühlt, fast die Hälfte vom Bottom-Frag bei Falcons. Das ist ein Hatten-Spieler auf Short. Hatten-Spieler hinter den Türen. Zampaios macht sich bemerkbar.
00:48:21 Aber man will das Ganze nicht zu sehr pushen bei Big. Ich bin jetzt doch eher etwas passiver Richtung Mitte, was zur Folge haben könnte, dass wenn Falcons gleich W-Splitten, dann kommt es nur noch auf Rigon drauf an. Wir hatten ein bisschen über ihn geredet, das neueste Talent in Big. Hat mit den Guild Eagles viele Majors erreicht. Eigentlich hat er nur in Majors gespielt. Und da immer wieder extrem erfolgreich gewesen. Ich glaube, drei Legend-Stages hintereinander. Und er war mit einer der treibenden Kräfte.
00:48:50 Also wenn es, je enger es wird gefühlt, je mehr auf dem Spiel steht, desto besser hat dieser Mann gespielt. Immer wieder bei den Majors abgeliefert. Ich hatte vor dem Turnier noch gesagt, Cologne ist ihr Major.
00:49:04 Totale Schelle von Dupree um hier die Beteiligung auseinander zu reißen. Nun stehen trotzdem noch zwei auf B. Zyrson muss hier abliefern. Ersten Kill. Schnappt er sich schon mal. Wird da etwas rausgeflasht. Kann ich aber wieder sehen. In der Mitte hält Rigon sauber. Starker zweiter Kill von Zyrson. Wer das interne Sniper-Duell für sich entscheiden kann. Jetzt sind es nur noch zwei Angreifer übrig. Dupree.
00:49:32 Wer den Entry gesetzt hat, Marden. Um kein Get, haben aber dafür Akas in der nächsten Runde. Und Big macht schon mal einen kleinen Schritt in die richtige Richtung. 3 zu 12.
00:50:00 I guess. Sie sind nicht direkt dafür gepunished worden, dass sie die zweite Runde Full Eco gespielt haben. Das hat sich gezeigt, dass wir hier mit den vollen Waffen durchaus Strats haben, einen Plan. Das ist ja schließlich eigentlich auch ihre Map. Von daher, ich verstehe schon, warum man sagt, wir wollen uns hier zumindest noch ein einziges Mal mit Waffen beweisen und zeigen, dass wir diese Map können und nicht an 4 Spice untergehen wollen.
00:50:28 Demo hat da eine gute Info lang geholt, nutzt somit seine Smoke Und ähm, zusammen wird da Short gecleared bei den Falcons, gehen das da über Lower Tunnel und Short direkt ein
00:50:50 Richtig, dass man bei Big da den Spieler Langham abgestellt hat. Logischerweise, um da die Langkontrolle zu halten. Aber es soll erneut Richtung B gehen. Wieder der B-Split über die Mitte, mithilfe der CT-Smoke. Und Sassoon steht wieder richtig. Diesmal nicht A-Langham-K. Sondern B auf Plateau. Erster Shot geht wieder rein. Smoke, Vorsicht, die Spüße. Ich weiß nicht, ob das so beabsichtigt. Warnschädig, sie kommt im richtigen Moment. Warum nun dazu? Auf Tapsung gibt's Smoke noch mit dazu. Sassoon dreht sich einmal zur Doppeltür, trifft seinen Shot.
00:51:17 Kein Durchkommen für die Falcons, nicht den Hauch einer Spur in dieser Runde.
00:51:33 Oh ja. Sie wacht langsam auf, taut langsam auf. Wirkte die ersten paar Runden, das heißt die ersten paar, die ersten zwölf Runden fast so, als wäre Big etwas überrascht. Davon wie stark die Felsens spielen, sonst hätten sie sie unterschätzt. Waren so ein bisschen in Schockstarre. Langsam löst sich das wieder, wenn du schon in Runde zwölf hast, glaube ich, gesehen. Dass Rigon angefangen hat, ein paar schöne Shots zu hitten. Das setzt sich jetzt endlich fort.
00:52:03 Entsprechend auch die Full-Eco. Das gegnerische Team.
00:52:13 5 zu 12. Es könnte so schnell eines dieser Spiele werden, wo du am Schluss 13, 11 verlierst und dich einfach fragst, warum haben wir nicht eine T-Runde mehr geholt? Warum haben wir nicht die Pistol-Runde geholt? Warum haben wir nicht Second-Round-Force-Board? Wenn es schief läuft, dann könnte es definitiv eines dieser Spiele werden.
00:52:37 Ein bisschen Cleanup hier vom Bilk. Tatsen macht zwei gute in der Mitte. JDC ist auch noch Bock. Und somit die Eko abgeräumt. Warnsache in dem Moment. Hatte man schon genug Info gesammelt, als dass man wüsste, dass hier sich einige Spieler zumindest in der Mitte aufhalten müssen von den Falcons.
00:53:17 Die Vulcans ziehen ihr erstes. Klar, in der ersten Halbzeit war das noch nicht nötig. Jetzt nochmal kurz sammeln, kurz mal das Momentum, was Bigger über die letzten drei, vier Runden aufgebaut hat. Drei Runden sind es vielmehr. Versuchen zu stoppen.
00:53:45 War nur ein kleines Mittel, diese taktische Pause, aber zeigt manchmal Wirkung.
00:53:58 Noch keine T-Side Orb für Sampaios. Aktuell belassen sie es erstmal auf 5 Arcas. Für mehr war das Geld halt auch nicht da. Vielleicht gerade so für ein bisschen Jutel, wenn man sich die Inventare von Falcons anguckt. 3 Smokes bei Molotovs, aber viel an Smokes braucht man. To be fair ja auch auf Last nicht. Wenn du A committen willst, die Cross Smoke. Wenn du mit to B machen willst, dann die mit to B Smoke. Und auf B...
00:54:26 Am höchsten der Gefühle. Zwei Smokes. Das ist ein schöner Entschiff von ihm. Zwischen wird die Schulter gespottet. Er kommt rechtzeitig um die Ecke. Mit Absprache da mit Snappy beim Team Falcons. Er wollte da auf die Jagd gehen. Ist ja ausgeblieben.
00:54:43 Wunderbar, der Motti Richtung Short, das zwingt die Terrors hier nochmal umzudenken. Und zwar dann doch Richtung Mitte. Ursprünglich anders geplant. Das ist schon mit Hilfe des Selbstboosters über Short wieder hochgekommen. Und JDC zusammen mit Rigon hier auf der B-Site müssen es wohl richten. JDC gespottet.
00:55:03 Wurft sich dann nochmal nach. Wunderbarer HE, um hier aufzumachen und den Druck von der B-Side runterzunehmen. Das klappt sehr, sehr gut. Jetzt schlägt JDC nochmal zu. Sampaios, er kriegt eine dicke Flash vor die Füße. Bombe eh sehr weit weg. 20 Sekunden noch auf der Uhr. Super gemacht vom Weg. Letzten auch noch geholt. Dark. Darker Kills. Starker Hold. Nicht unterkriegen lassen. Dachte erst, die HE leicht verworfen, aber doch noch ein kleines bisschen an Lücke, die Tapsen da hat. Und genau durch diese Lücke sieht er den einen Spieler.
00:55:33 Dann halten sie stand. Dass der Opener den Tapsen da geholt hat, schau? Ganz am Anfang der Runde? Ich bin mir grad gar nicht sicher. Ja, der war wild. Und dass das tatsächlich ein Kill war, warum hätten sie es sonst im Replay zeigen sollen. Diese Drive-By-Scout-Peaks sind auch verdammt dirty. Zürzen geht auf 30 runter, während Krimbo sich Long-Controller holt. Wäre natürlich unglücklich, jetzt ausgerechnet gegen Scout und Beagles zu scheitern. Und Tapsen soll angechallengt werden.
00:56:03 Ich wollte gerade sagen, wieder geht es Richtung Tapsen. Er kriegt hier Support von GDC in der Mitte. Ist er mit Riebern auch noch da. Tapsen muss jetzt hier aufpassen. Das Ganze weiß. Hört ja eine Menge Step. Hat eine super Flash-Brain gekriegt. Im allerletzten Moment geschmissen von Krimbo. Und somit auch diese Runde gut abgeräumt. Dabri nochmal mit einem dicken Headshot. Dabri geht da in Spray rein. Auf Short. Oh, nochmal eine Schelle. Was ist das für Dabri hier? Oh mein Gott.
00:56:33 My days. Ich glaube, er hat das mindestens Top 3 aller Deagle Highlights jemals, damals auf Europas. Ich weiß nicht mehr welches Major. Aber er ist einer der Spieler, die sowas abziehen könnten. Wenn er das gemacht hätte. Ja, zuckt die Schultern, hat nicht viel verloren. Bei dem Play, dass er das nicht macht. Aber hätte viel gewinnen können.
00:57:00 Das nächste Abend hält sich durch die Türen, das ist so brutal. Frustrierend für Bilk, für Rigon. Immerhin sind es andere Spieler, die da mal ab und zu was abbekommen in der Mitte. Hier kann er den Tag entgehen, piekt da nochmal rein. Will sich gefühlt gar nicht werden da, nur die Info haben. Und da ruhig die vielen Kauf, die er da verliert.
00:57:29 Das ist gut. Fast der Timingshot für Sunpires. Und jetzt ist es an dem besseren Winkel. Ist aber nicht genau, wo Sunpires natürlich steht. Vermutet das eventuell jetzt aufgrund der Flash, aber... Jeder Fehler kann hier das Aus für Big bedeuten in dieser Map. Bisschen Offensiv. Ja, rausgenommen. Mies. Das ist schon wegrotiert, um A zu helfen.
00:57:59 Mal wieder wollen Falcons unbedingt A rein. So, lass einfach durch die Smoke Alang durch. Dankeschön, sagt Krimbo. Welche Zeit ist für die Falcons noch da, ist die große Frage, um solche Moves hier zu machen. Nächste Information für Krimbo, dass einer noch Alang steht. Oder vor Alang steht, besser gesagt.
00:58:25 Boah, Team Flash. Gute Flash da von City aus. Also ist dann halt da Pech. Und das Muck, die da lag. Guter Monatoph jetzt noch mal. Es ist nicht mehr so viel Zeit, um die Bombe hier zu plänen, aber 10 Sekunden, dann lässt es geschehen. 1 AP auf Rigon, 12 auf Sirson. Mann, nachzahlen.
00:58:53 Sonn kriegt nur einen. Es ist vorbei. 13-7, Big hat noch ein wenig gekämpft, ein wenig gestruggelt. Aber am Ende des Tages war das Netz schon einfach zu eng um die Jungs aus Berlin. Das Team um Snappy herum und Coach Sonic, die Falcons, die haben einfach zu stark auf der ersten Hälfte gespielt. Die CD-Side nichts anbrennen lassen, nur die Pistole und die letzte Runde abgeben. Big hatte die Map einfach nicht verdient nach dem, was die Falcons da abgeliefert haben.
00:59:22 Welcher Hals? Das geht an sie.
01:10:33 Outro
01:15:00 Ja, und damit herzlich willkommen zurück bei 99 Damage. Hallo Leon. Zweite Map erwartet uns gleich zwischen den Falcons und Big. Ja, und hoffentlich wird es ein bisschen besser als das, was wir auf Map Nummer 1 gesehen haben. Ja, war eine Überfahrt auf das 2, muss man sagen.
Mirage: Falcons dominieren erneut gegen BIG
01:15:1901:15:19 Ja, der schlechten Terrorseite von Big geschuldet. Denn das, was wir auf City gezeigt haben, ich meine, Piste kann man ausklammern, war ja dann gut, die Waffenrunde, die sie hatten. Aber mit zwei gewonnenen T-Runden und dann noch die erste Piste direkt zu verlieren, da hat es dann nicht gereicht. Die Falcons haben es dann einfach über die Zeit gebracht und wir gehen rüber ins Game. Big hat jetzt hier immerhin den Vorteil, dass sie auf der City-Seite anfangen können.
01:15:45 Ja, Mirage also die nächste Map. Auch schon gespielt. Gestern von den Falcons gegen den weiteren deutschen Vertreter, der schon den kurzen Weg nach Hause antreten musste. Attacks. Jetzt geht es hier drauf auf die Side. Krimo versucht es mit den Headshots. Trifft sauber gegen Snappy. Aber wird deleted von Depree. Wieder so eine kleine Unlucky-Szene da. Depree einfach so stark, was auch die Erfahrung angeht, wo er da hinschießen muss. Brutalst.
01:16:13 Ja, bitte.
01:16:41 Okay, Depri hat ihn da noch sogar gesehen, zielt natürlich diese Ecke da brutalst an. Nächste PSD-Runde, die ans internationale Line-Up geht, der da auf der Seite das Ganze sehr, sehr gut gemacht hat und letztendlich mit zwei Kills da rausgeht. Diesmal auf der Ratschaft der CT-Seite ist er natürlich sofort an der Scout. Die boosten hier JD C schnell Richtung Leather.
01:17:12 Nur mit den Jumpspots, Solo-B.
01:17:20 Noch keinen gesehen, nur die Jute. Könnte eine Person sein, es könnten alle fünf sein. Aber zu Hürsten ist da, um zu sofort ein Einspieler rausgesprungen. Krimbo ist weiß und kriegt den Kill-Off Close. Hürsten geht down, aber JDC und Krimbo halten die Side-Lean. Wichtig, dass JDC davon short wieder da war. Er wird aber bestraft für die Smoke, die er gerne rausschmeißen wollte. Aber Magisk ist hier, glaube ich, unbekannt. Stuttgart ist mit dem Nächsten raus mit Magisk. Was schafft sich das? Eins gegen eins gegen Katzen. Bombe down auf der B-Side. Der Ingame, die da...
01:17:49 Und Berlin International Gaming in der Kontrolle, die sind. Ich weiß nicht, ob Majiz da den Sound Cue gemacht hat, als dass es Tapsen gehört hat. Guckt er, glaube ich, im X-Ray eher Richtung Apartments erstmal. Und dann, dass er den Sound Cue gehört hat und sich nicht sicher war, ob Underground oder Short spielt, ist nicht als weiß der erste Mal, Majiz. Mit der gefundenen MP9, gefundenes Fressen, ist Tapsen für ihn. Klatscht die Runde. Das zweite 1 gegen 1, die ersten Auftaktrunden knapp.
01:18:19 Die MP9 so stark, erst in der verteidigenden Hand und später dann... Der Snappy kann sich kaum noch halten. Er kann sich nicht mehr halten. Da gibt Sonic 7, ich glaube unbeabsichtigt, einen Slap auf den Hinterkopf. Der regt das Denkvermögen an, habe ich gelernt.
01:18:42 Schaden aus der geforsten M4 von Krimbo. Sehr gut und Rigon pusht hier hoch, schnappt sich dann nur die Galil. Aber gut, immerhin weitere Rifle im Team der Berliner. Falcons mit einem Mann weniger unterwegs. Snappy noch mit Jute, AE und Molotow. Sonst nur noch zwei Smokes da. Gar keine Flashbang mehr bei den Falcons.
01:19:13 Tutel bei Big Bill-Anzeige. Schon ein Vorteil für Tapsen. Gut für den Kill. Stark. Oh, der nächste. Da hängt sie sich gut gegenseitig rein, so mit Trigon. Relativ freien Kill. Super gemacht. Da kommt die M4 von Grimbo ist das, der da über die Carry-In-Position hervorsticht.
01:19:41 Beide Runden der Forceball war es nicht. Dafür jetzt eigentlich die Ico. Mit großem Erfolg.
01:19:55 Immer wieder die positiven Worte von Rigon, die haben wir auch schon lobend erwähnt. Nice, welchen Vibe er da mitbringt, meiner Meinung nach. Mein Lieblingszitat von ihm war bei Blast. Darf ich hier leider nicht wiederholen, also ich verzweifle stark, dass ich das wiederholen darf, weil es hat ein paar sehr, sehr dreckige Wörter enthalten. Aber ja, bringt auf jeden Fall sehr viel Hype mit rein.
01:20:26 Die Schlinge zieht sich immer enger.
01:20:54 Hallelow, Plant kriegen sie immerhin durch. Dupree jetzt im 2nd Ninja. Im 1st Ninja. Ist auch egal für ihn. Kein Ausweg mehr. Zweite Runde, nachdem Big Runde 1 in 1 gegen 1 gespielt hat. Runde 2 in 1 gegen 1 gespielt hat. Jetzt hier Runde 3 und 4 relativ klar zugemacht. Ich muss dazu sagen, wir haben damit gerechnet, sie haben damit gerechnet, dass sie das 2 gewinnen. Um dann auch der dritten Map Chancen zu haben. Weil das 2 quasi ihr Hometown.
01:21:23 Aber im starken Kontrast zu Mirage spielt Big Mirage erst seit kurzem, seit Rigon hier mit dem Team ist. Und das zwei schon seit Jahren. Und da haben diverse Spieler, Snappy, Dupree, Magisk, haben auch schon vermutlich unzählige Male gegen Tabson das zwei gespielt. Entsprechend auf Mirage zumindest der Vorteil, dass noch nicht so viel darüber bekannt ist, wie Big das spielt. Dass es noch nicht so viel Demomaterial gibt, auch wenn Big da aktuell mit einer 0% Winrate dasteht.
01:21:52 und über drei Matches nur 16 Runden gewollt hat.
01:22:33 3-2 die Scoreline. Big bringt die Orb raus. Sonst hatten sie schon letzte Runde, I guess. Ja. Und Falcons noch ohne Orb. Die ist halt mit voller AK. Das ist die erste richtige Waffenrunde, die wir überhaupt zu sehen bekommen.
01:22:55 Warten ein bisschen ab in der Mitte, bevor sie da top mitgehen. In Persona Maden war das glaube ich, der da stand. Ja, so sieht's aus. Hier erschreckt sich da etwas von den Shots von Krimbo. Die finden aber nicht ihr Ziel und somit hier noch 500 AP bei beiden Teams.
01:23:15 Schöne Reaggression. Von Big kalkuliert das Risiko, da zu zweit in die Apartments reinzugehen. Und sie begnügen sich mit der Information, dass keiner in den Apartments ist. Wir sehen das, Rigon wurde da abgestellt, der zieht das einfach nur an. Oh, Dupree wurde gesehen bei dem Jumpspot. Dann wurde da wirklich sehr, sehr tight jumpspottet. Ist auch so ein bisschen ein Trend, so High Performer, starke Spieler wie Krimbo oder auch Melps.
01:23:43 in so relativ langweilige Ankerpositionen wie auf B, Mirage, der Anker zu stellen. Wie gesagt, ich meine Melt spielt sie aktuell auch. Du kannst dir dadurch natürlich auch öfter mal sicher sein, dass du ihn auch alleine lassen kannst in der Position. Jetzt hier geboostet, verliert seinen Support, aber er ist da. Kimbo. Gegen ihn nicht. Erstmal nur den Ersten, bevor er down geht.
01:24:06 Unlucky, dass Tapsen da das Spray nicht ganz auf den Kopf setzen kann und somit verliert man zu viel Spieler, als dass man in den Retake gehen kann. Sösan war zwar auch noch da, aber hat einen schwierigen Winkel gegen Dupree gewählt. Und, äh, ja. Rigon immer noch im Palast, fühlt sich hier als König.
01:24:26 Da wird schon abgeklatscht, während die Bombe überhaupt erst 20 Sekunden getickt ist. Das ist die Mentality, die Rigon hier mitbringt. Immer, immer positiv. Immer High Spirits. Upgrade auf die Arca. Und der Galil war es, glaube ich. Ja. Ich habe einen Drop Sound erkannt. Da hat er inzwischen jede Waffe einen individuellen Drop Sound, den sie beinahe zu dem Boden aufkommen macht.
01:25:01 Ganz legendär natürlich auch die Negev Rougher Shot. Und dass sie ihn dann halt auch so rausbaiten, Grimbo. Dass sie ihn so shoulder-jiggle-peaken und dann schlussendlich double-swingen. Hätte schnell einen Triple-Spraydown für ihn werden können, wenn sie einfach durchgelaufen wären. Weil dann hätten sie ihn vermutlich nicht rechtzeitig fighten können. Ja. Die kleine Zeitzin dann doch ausschlaggebend, insbesondere in den Pro-Games natürlich.
01:25:29 So, Varios entscheidet sich nochmal um. Mensch, der ist der Doppelcleared. Mensch, der ist gerade zu brutal stark im Aiming. Das ist insane, wirklich.
01:25:41 Auf das hat er uns gezeigt, auf der B-Side, was da abgeht. Hier auf Mirage kommt er in diese Runde auch gut rein. Rigon muss hier auch passen, weil er da, glaube ich, ein bisschen gesportet. Kriegt hier Besuch, macht das gut. Kriegt den ersten, kriegt den zweiten Superspraydown von Rigon. Zwei gegen zwei Situationen, die geschafft ist. Er hat jetzt allerdings auf die Seite geschafft. Wird jetzt der Refrag gelingen gegen Rigon. Grimbo, der B-Verteidiger, hier schon im Jungle unterwegs. Romo wird geplantet. Grimbo könnte 1 auf 3 kriegen. Schafft sich das 1 gegen 1?
01:26:07 Sampaios kommt allerdings über die Mitte. Ob er das auf dem Schirm hat, ist die große Frage. Oh, er hat's. Er weiß es. Er weiß es. Er richtet den Shot raus. Klar, Sampaios hat da ja früh die Kills gemacht in der Runde. Ich los, Sampaios. Robitov ist gut. Grimbo geht davon aus, dass es halt für Con geplant ist. Ich glaube, es war ein Firebox-Plan für CT. Aber kann Grimbo natürlich nicht wissen. Geht das Duell ein und Sampaios macht es.
01:26:32 Vielleicht am Ende der einen Schulterpeak zu viel, aber was für eine Runde vorm Sniper aus Spanien. Starker Versuch von Rigon. Fullstar Single-Handed liegen nochmal zurück aus einem 2 gegen 5.
01:26:51 Er hält am Ende auf diesen letzten Kill das dritte 1 gegen 1 das Weg jetzt schon verliert in dieser Map bis jetzt. Also die Runden, die sie verlieren, sind wirklich mehr als knapp. Sanfaius ärgert sich da, aber ich denke sein Gegenüber JDC wird sich noch mehr ärgern. Verliert 90 AP durch den Anschluss der AWP. Irgendwo 114 ADR bei ihm.
01:27:20 Aber das münzt sich noch nicht so krass in Fracks rum, also 7 hat er da an der Zahl. Aber nach 7 gespielten Runden lässt sich das natürlich auch gut sehen. Alles offen hier noch auf Mirage, das ist ja nicht 3 zu 4 der Stand. Und es wäre natürlich nice, wenn Big jetzt diesen Force-Py, den sie sich hier geleistet haben, auch noch gewinnt. Wieder die Re-Aggression von Big dann Richtung A, sind hier nur zu zweit unterwegs.
01:27:46 Tapsen wird vorgeschickt an der Five-Seven, hat eh nicht so viel zu verlieren, in Anführungszeichen. Und Sisson dreht um, hat den A-Spot von Glob sauber, sehr, sehr stark gemacht, aber es geht auf die D-Side der Five-Sevens. Hier ist der Dreimann-Stack, Edward ist Rigon. Madden macht kurzerhand den Doppelkill, trotz seinen Low-HP fackelt er nicht lange, JDC boostet auf der Box, wird kurz übersehen, aber lang wird es nicht, besonders wenn drei der Falcons noch hier sind.
01:28:14 Hapsen hat früh die Flanke geschlagen. Sieht gleich das Gunbarrel von Sanparius. Wenn der es sieben ins Gesicht hält. Weil hier kommt Hapsen nicht mehr raus aus der Ecke. Die Entries einfach zu stark gerade. Das ist so ein bisschen das Problem bei Big. Sie haben ja wieder diese Aggression Richtung Rampe gehabt. Aber das Timing vom Go der Falkens war gut. Beziehungsweise die Entries kamen so schnell reingeflattert, als das der Lurk von Big.
01:28:44 Da er nicht mehr rechtzeitig am Start war, um vielleicht dann halt auch mal einen Freekill abzubekommen, nicht passiert. Und somit gibt man die Runde ab an die Falcons. Starke Entries, wie gesagt.
01:29:07 Man kriegt keinen von ihnen, dafür wird man die AK gesaved. Aber eigentlich gute Chance für Big. Drei-Mann-B-Stack. Dass der Fight aus Edward daneben geht, dass da der Entry nicht direkt sitzt, das kostet sie halt die Runde. Egon, da da auf Shorts ein bisschen unglücklich aussah.
01:29:32 Saved der AWP bei Sirsan, was kann man damit machen? Versucht sie ja ein bisschen aggressiver Richtung Mitte aufzustellen. Dort vielleicht jemanden zu erwischen, aber die Falcons haben ganz anderen Planen, nämlich zügig Richtung A drauf zu gehen. Da kommen direkt auch die Flashes und weitere Utility reingeflattert. Trigon, wir sehen's hier, komplett blind auf der Side, aber findet trotzdem das Köpfchen. Der Shop geht nicht ganz rein mit Gis-Probleme beim Spray, aber letztendlich doch der Entry gelungen.
01:29:57 Gute Kommunikation von den Falcons, dass man da die Bombe safe legen kann.
01:30:24 Pius da die ganze Zeit CT rein-aimt mit seiner AWP. Retake ist natürlich in Gang. Ich glaube, JDC weiß auch, dass er Dupree da noch gedingt hat mit seiner 557. Als er auf Button sitzt, dann wurde da raus geflasht, dann Pius schlägt zu und auch mit JZ zum zweiten gegen den Kopf von JDC. Der Schaden gegen Dupree, da sagt das glaube ich auch gerade nochmal.
01:30:48 Soll am Ende nicht reichen, um für Big diese Eco hier umzudrehen. Guter Versuch. Aber am Ende... Ja, ohne Ergebnis da.
01:31:03 Leider. Drei gegen drei, das sich innerhalb von vielleicht fünf Sekunden aufgelöst hat. So ein Rundensieg im Verhältnis geworden ist. Eine starke Flash für Dupree, die alles regelt. Schöne Nade. Start der Runde, aber Sanpais kriegt hier in Mitte immer wieder freie Hand. Wiederholten Male. Ich glaube mindestens zum zweiten jetzt den Entschließungswürsten. Der versucht halt Mitte ein Play zu machen. Der versucht da rein zu pushen.
01:31:27 War das Shortplay so ein kleines bisschen disconnected. Ich weiß nicht, ob Big da auf den Boost gegangen ist, nachdem Sirson gestorben ist. Vorher schon, ob das der Plan war. 3 gegen 3, das nächste. Big darf es nochmal probieren.
01:31:40 Der Schalldämpfer von Krimbrüfer Rädchen ist noch aufmerksamer als sowieso die ganze Zeit schon. Ich weiß nicht, ob das überhaupt noch möglich ist. Und die Falcons spielen es hier taktisch erheuchtig gut. Da sind ein Spieler hier, Thompson of Arcade alleine, haben eine Menge Zeit auf der Uhr, können hier machen, was sie wollen, gerade auf der Map. Und JDC weiß das, deswegen relativ offensiven Winkel gesehen.
01:32:10 Wir hätten hier gern noch einen Kill.
01:32:15 Spricht in der Runde, Boost zu clearn ist nicht typisch. Gucken zwar in Richtung Short oder Sanparius. Läuft ihm rein, das ist der Erste. Jetzt wissen sie allerdings, wo er ist. Muss sich droppen lassen. 2 gegen 2. Einer von ihnen low. Leider nicht snappy. Sagen wir es schön gewesen, hätte Sanparius oder Magist noch eine dritte Nate erwischt. Wäre es potenziell gewesen. JDC jetzt hier von Short heraus kann seinen Teamkollegen da nur so Halbsupport geben. Deswegen wechselt er hier nochmal die Positabs hin.
01:32:42 Gute Position für ihn. Sollte man meinen, Bombe ist, glaube ich, nicht für ihn gelegt. Das ist ein Firebox-Stangel-Plant. Entsprechend geht er jetzt halt auch Richtung Jungle. Also, sie wissen, er kann nur CT sein. Dass er moved, wissen sie nicht. Aber er kommt zu spät. Nein, kommt er nicht. Zehn Sekunden-Diffuse. Kein Defuse-Kit auf den beiden. Er hat ihn nate für die Smoke.
01:33:11 Und das wird ganz knapp. Sieht den Spieler nicht, der defused. Glück. Glück im Unglück für Big. Die Runde kriegt man. So viele 1 gegen 1 ist verloren, aber das 2 gegen 1, das lassen sie nicht gehen. Hier nochmal die vielen, vielen Shots in diese etwas karatische Runde für beide Teams.
01:33:42 Viele, die da von hinten das zeitliche gesignet haben. Vanparius, Leon, der ist so stark unterwegs. Er macht... Insane. Vor allen Dingen sind das halt Impact Tracks. Als Todes. Immer wieder auf die Entry. Sports, zweiter Entry gelingt. Fast. Ja, der Anschuss durch die Wand. War für die Falcons sehr, sehr gut. Denn damit öffnen sie die Side. Ihr seht, es ist nur noch Grimbo. Tapsen.
01:34:07 Keine Chance auf den Retake. Elfte Runde geht auch an die Falcons. Somit bauen sie ihren Vorsprung aus. Die Runden jetzt. Bleibt nichts anderes übrig, als hier irgendwie noch die teuersten Waffen mitzunehmen, die es gibt. Beziehungsweise AK ist ja gar nicht so teuer. Lieber natürlich die AK. Sampaius ist gerade wirklich ein Monster.
01:34:34 Zusammen mit den beiden Rifleern, Majisk und Dupree, also wenn die in Fahrt kommen, hat der Gegner keinen Spaß.
01:35:05 Aber wenn sie tatsächlich schaffen, die Position zu umgehen, wo er steht, also sagen wir, er steht Mitte, sie challengen ihn nicht an, er steht Rampe, sie challengen Rampe nicht an, dann könnte das durchaus hier noch ihre Runde werden. Dann habe ich noch richtig clean auf das 2-Geschossen-Jobberasch, fährt sie ihm etwas schwerer, hat unter 20 ADR. Gibt einen einzigen Kill, aber der war ein Impact-Frag, wenn ich mich richtig erinnere. Also immerhin.
BIGs Chancen und Falcons' Führung in Mirage
01:35:3601:35:36 Ja, ne Menge Impact hat er sicherlich gerade auch über sein Ingame-Leading, was seine Team oder was sein Team hier gerade angeht. Sieht das gerade ganz gut aus. Sie führen 1 zu 0 nach Maps. Miros Arsch ist ein offener Schlagabtausch, wenn gleich die Falcons vielleicht nur die Nase vorn gerade noch haben.
01:35:59 Ok, man muss aufpassen. Ganz kurz gespottet von Dupree, kann jetzt natürlich nochmal seine Position ungemerkt wechseln. Wieder die Re-Aggression. Zum Nahersatz diesmal nicht sein, aber Mitte und Maden kriegt da fast den Headshot als Begrüßung.
01:36:16 Er setzt seinerseits stattdessen einfach den Headshot auf den Gegner und auch Snappy von Bottom-Middle, der zweite Kill für ihn. Wir hätten gerade kurz drüber geredet. Der erste, den er gemacht hatte, war... ...Kickdown. Ähm, reden wir gleich drüber. Grimbo-Backside, kriegt auch nur den Headshot. Dafür ist es Sanparius, der Majisk finisht, in Eps, I guess. Und schickt sich selbst hier in 1 gegen 2. JDC schon close mit der Famaster, aber wird outmoved von Sanparius. Keine Ahnung, der Fuß wird gesehen.
01:36:41 Das weiß seinerseits nicht, wo Rigon ist und der macht die Runde zu. Da ist es, das 7 zu 5, immerhin zur Hälfte. Deutlich bessere Chancen jetzt hier als auf das 2. Also Big ist noch im Spiel, aber müssen gleich auf die tendenziell schwächere Seite hier auf Mirage.
01:40:36 Zu den Schreien von den Falcons meldet uns zurück bei der Intel Extreme Masters in Köln. Schön, dass ihr noch da seid. Schön, dass Lea noch mit am Start ist. Und Snappy, wir hatten es schon gesagt, er ist gut on fire, aber Big mit einer passablen Halbzeit. 7 zu 5 auf Mirage. Ja, zumindest outside auf dem Server ist er gut on fire. Zwei Kills insgesamt, nur der in der Hälfte gemacht. Wo von einer High Impact war und der andere No Impact. You win some, you lose some. Big kriegt nochmal eine Chance hier auf dem Map 2.
01:41:04 Fünf Hunden ist schon mal besser, als man gegen Navi geschafft hat. Zamparios will sie halt vorne und hinten bestrafen. Einmal übers Knie legen. Spanische Krampus. Ich glaube, Big hat den Weg nicht so weit gefunden.
01:41:21 Man muss aufpassen. Gut gemacht von Rigon, der seinerseits bei den Dulis hier ausgestattet ist. Achso, ich gucke hier von irgendwo nach Besuch. Achso, der letzte Shot von Dupree war das so. Nicht Snappy, okay. Ganz ruhig. Trotzdem rasiert hier Snappy gerade hart durch. Es sind noch Sirson und Rigon, die das verteidigen müssen. Man nimmt Korn. Schwer zu fänden. Rigon macht es trotzdem. Der Diffuse kommt nicht. Der Diffuse kommt nicht. Dupree wollte die Kills. Und ohne Diffuse geht es halt sowieso schwierig. Erst einen Banger Shot auf Palace hat er ja vorhin schon gemacht.
01:41:52 Drei weitere müsste er finden. Rigon geht aggressiv, Sursnale hat sich verjacked. An sich gutes Play und Dupree hittet erst spät. Fight tickt, kein Defuse, jede Runde geht an den Weg. Sehr gut, wichtig. Piste war natürlich, oder als immer, sehr, sehr wichtig. Von Plant für Falcon ist jedoch gelungen.
01:42:15 Und, äh, ja. Nach dem Entry Kill, Leon, du hast es ja gesagt, und auch hier so ein Brett von JPC, was er da frisst, ist man, denke ich, sehr, sehr froh, dass man bei Big die Runde doch noch eintüten konnte. Naja, wieder brutale Shots von den Falcons, müssen wir sagen. Trotzdem 7 zu 6. Force by den Falcons, wie sollte es anders sein? Uh, das war ganz schön knapp.
01:42:43 7-7
01:43:04 Die Schelle reicht da aus. Kein Helm. Beim dänischen Spieler Klos im Palast und somit schnelles Ende für ihn. Rari Peak von Surson. So, mit smarter Call von Snappy seine Jungs hier zurückzuziehen auf die B-Side, um in der nächsten Runde nochmal eine bessere Chance zu haben, als hier eine Full-Eco zu ziehen.
01:43:35 Das 7 zu 7 ist also unentschieden, dass Big hier ganz gut zurückkommen kann. Absolut stoppt da nochmal, macht nichts, da kann man nochmal eine AK nachkaufen, da gibt es ein bisschen mehr Firepower gegen die Mac-10, gegen die man hier ran muss, bzw. der MP-90, die ja noch schlimmer sind.
01:43:56 Im Match gegen VirtusPro hat Big übrigens den Großteil ihrer Runden auf der T-Side geholt. Wenn man die Pistol-Runde rausrechnet, dann so circa 70 bis 80 Prozent. Gegen Navi sind die Zahlen wohl eher weniger aussagekräftig, weil man da generell wenig Runden geholt hat.
01:44:15 Das lässt doch erstmal hoffen. Slow by Fully guckt quasi für die Falcons mit den gesaveten Waffen. Schneller B-Split. Sürcen drückt einfach nur noch weh durch bis zum Anschlag auf der D-Side drauf. Snappy in Jail hat da keine Chance. Man muss ein bisschen aufpassen, dass sich keine Schelle einfängt. Man könnte vielleicht ein bisschen Support in Form von Granaten bekommen, bevor ich das überhaupt aussprechen kann. Latt da da natürlich was rein, um Maden hier erst gar nicht auf dumme Gedanken kommen zu lassen.
01:44:46 Du hast dann noch mal da reingeschickt, warum nicht? Die Mc10 kann dann... Da hat man nichts zu verlieren. Und dann noch ein bisschen... Ah, nein. Aber Runde ist schon gesichert, auch wenn sie Tatsen da verlieren. War nur die Kalil, die jetzt in die Hände von Magist wandert.
01:45:11 Madden mit seiner Deagle muss sich schlussendlich zurückziehen. Bombenradius. Auf Mirage doch schon brutal geworden mit CS2. Jetzt kriegt ein Weg. Eine weitere Runde. Die Leichten sind jetzt um in der zweiten Halbzeit. Gleich kommt die Feuerprobe.
01:45:33 Praktisch ist, um sich hier vorzubereiten auf die Waffen, die Snappy und seine Konsorten da am Start hat. Sehen wir auch nochmal das Team unten rechts, die Falkens. Sonic da als Coach im Hintergrund. Bewegt hier Kakafu. Gut drauf. Ja, wichtig.
Entscheidende Momente und Strategien auf Mirage
01:46:1401:46:14 Es ist keine Orb für Falcons, die bleiben auf der Scout sitzen, die Sampaius gesaved hat. Wenn sie das Geld gehabt hätten, um tatsächlich auf die Orb abzugraden, könnte sie teuer zu stehen kommen, weil Zürichsen seinerseits hat die ACP. In der Mitte geht's heiß her. Tapsen sich dann noch mal die Mechtern geleistet.
01:46:45 gute jute aber letztendlich alles noch beim alten ihr könnt es gleich zum duel und setzt den headshot richtig tappsen ist sie schon in die dünnerbude rein so ist und so hat man gesehen
01:47:04 Sein langes Rohr um die Ecke geguckt, geht aber trotzdem auf den Repeak, inklusive Quickscope. Majisk von A, Doppelspraydown, die Bombe liegt offen im Short. Tupsen hat aber die Flanke. Ein weiterer Spieler auf der Sidemen, macht sich jetzt bekannt, 2 gegen 2, Tupsen isoliert. Musst du ihn entweder finden oder abwarten, er findet weder noch. 3DC, A, Lurk. Mies gelaufen, man hat am Abend nicht auf dem Schirm, man hat nicht damit gerechnet, dass er sich ausgeschlichen hat und Richtung Bench gegangen ist.
01:47:34 Und du hast es angesprochen mit Jisk. Wieder mit zwei absoluten Impact-Frags über A. Gut von JDC. Klinem Aiming. Marden wieder. Hat sich wieder weit bewegt.
01:47:53 Blindsided. Macht JDC nichts. Kann er entweder nur reden oder sterben. Gibt keinen dazwischen. There is no try. Hat irgendwer mal gesagt, aber ich weiß nicht wer. Ruff, dass Magisk da wirklich den Doppel-Entry holt. Aaron Madden. Auch hier wieder absolute Top-Performer für Falcons. Krimbo war eigentlich schon um die Ecke rum. Kriegt dann noch die letzte Kugel in den Nacken.
01:48:20 läuft gerade wieder für die Falcons. Die erste Waffenrunde geht an sie und das ohne AWP.
01:48:47 Zwei Berliner nur noch über Rigorne und Sürcen. Ja, da wird schon der Rückzug angetreten. Neunte Runde für Falcons. Was sie versuchen, funktioniert auch. Madden warst schon Glück, dass er nicht den Doppelkill holt für die Big Jungs. Aber die Flash war einfach brutal.
01:49:10 Das ist ein Play, was du wirklich schwer counterplayen kannst. Wenn du selber Underground pushen willst und das Play kommt rein, dann gibt es halt wenig, was du dagegen machen kannst. Ja, Timing könnte, könnte, sag ich da fast, gut sein, aber das ist ein Files. Also es ist natürlich gegen Big Unlucky, aber gefällt mir schon gut, wie der Spanier da hier drauf ist und spielt.
01:49:41 Das ist gerade eine Macht. Bei Biggis ist eher die Teamleistung aller ausgeglichenen Kills. Das soll legt nochmal einen nach. Aber Snappy beendet das.
01:50:18 Stimmung wieder low. Nicht die beste Ausgangslase, in der sich Big jetzt plötzlich befindet, sind sowieso schon eine Runde hinten, eine Map hinten. 10 zu 8 vermutlich jetzt die Scoreline und Falcon ist halt auf der besseren Zeit. Ich kann ja mal einen Funfact versuchen, die Stimmung etwas aufzuheitern. Wusstest du, dass Rigon und Rain quasi denselben Gamertag haben?
01:50:41 Nee, tatsächlich nicht. Rigon ist nämlich albanisch. Das ist ja auch sein Vorname von Rigon. Das bedeutet Regen. Ja, da kommt gleich am Rande. Uh, Rigon macht auch eine schöne Stelle gegen Majisk. Gegen den Magier.
01:51:02 Was ist denn Paius verschießt? Also Rigon ist da gerade gut am kochen, gut am tanzen. Den nächsten Rigon! Gerade angesprochen. Jetzt regnet's Schellen.
01:51:31 Squadkill von ihm. Und wenn wir über Stars sprechen, Rigon hier gerade mit 17 Hütten auf der Map Mirage läuft gerade gut für ihn. Ja, eben noch 13 gehabt und jetzt 17. Doch keine Regenwolken am Himmel, weil die Sterne scheinen durch. Holy shit, was eine Runde für ihn. Du Leon, hast das schon geahnt mit dem Storytelling da. Ja, wirklich.
01:52:00 Der Hype ist verdient. Die Runde hat er sich verdient. Was ein Play. Was heißt das für Big? Wieder ein bisschen runterkommen, kurz formieren. Sampein ist jetzt relativ einfach dagegen sessern. Wieder das perfekte Play gehabt. Egon erwischt das Timing nicht. Snappy ist vorsichtig.
01:52:31 Oregon wartet ab. Sollen ein A-Finish werden. Vier Falcons halten sich hier aktuell auf. Die Bären stehen, glaube ich, nicht typischerweise auf dem Beuteschema von Falken. Heute ist die Beutekette umgekehrt. Die Nahrungskette. Die Nahrungskette heute umgekehrt. Was ist denn mit der City Smoke? Reorientiert sich dann doch nochmal.
01:53:01 Close-Range MP9 guckt gerade hoch, kriegt trotzdem den Kill auf Rigon. Wieder anderthalb Kills von Snuffy. Ihr habt es schon öfter gesehen, dieser Stack zu tragen.
01:53:12 ein Stück eine Flash bangen kann, deswegen sein Teammate hier. Und er wollte nicht so richtig helfen. Es geht da in die Flamme, aber wusste, dass der Molly jeden Moment ausgehen muss. Die Granate bzw. die Kugel von JDC ist allerdings sein Ende. Sampaius hat wieder einen guten Winkel über Kerrigan angewählt. Es ist Maden, der hier erstmal weiter verteidigt. Kommen wir mit dem Nächsten. Schaut auf, der Assay zusammen machen. Seht ihr richtig stark? Sampaius verschießt erneut und Krimbo jetzt, der auftritt mit seinem 4K.
01:53:40 Rigon kann sich kaum nachreiten. Talking about momentum, Leon, vielleicht genau im richtigen Moment, das jetzt geschifftet für die Berliner. In der entscheidenden Phase dieser Partie geht Weg in Führung. Sehr gut.
01:54:02 Ja, ohne die Runde von Rigon könnten wir tatsächlich in einer ganz anderen Ausgangslage hier sein. JDC pusht sich jetzt auch nochmal in die Mitte hinein für Pistols auf den Gegnern. Wie kurz gespottet. Das sieht nach einem 11 zu 9 aus. Ein Match, das wir vielleicht fast sogar schon abgeschrieben hatten. Ich zumindest. Liegt nochmal den Entry of Madden. B-Split. Angesagt.
01:54:31 Schauen wir mal, wann die beiden Mittelspieler da rein connecten werden. Jetzt noch den Weg zurück, aber genauso ist die Bombe auf dem Rückzug. Guter Fund. Nur noch ein weiterer Indiz für Tapsen, hier Richtung A zu gehen.
01:54:59 Wir müssen vorsichtig sein, dass sie da nicht in diese Pistolen reinlaufen, aber ihr seid ja da in der ESL eingeblendet. Die Chillen auf der B-Side machen sich dort gemütlich, also zunächst erstmal keine Interaktion mit Waffen auf dem Server. Die Katze sollte jetzt aus dem Sack sein mit der Jute. Wir müssen durchaus nochmal versuchen, hier ein, zwei Leute von Big vielleicht rauszunehmen mit einer Diege.
01:55:32 Und versuchen das Ganze auch über CT. Spray von Tapsen sitzt aber. Jetzt haben sie alle wieder Feuer gefunden. Auch wenn Dupree hier zwei mit der 5-7 macht. Aber Chancen auf die Runde sind keine da. Zyrson nimmt ihn schlussendlich raus. Jetzt haben sie alle wieder Feuer. Alle sind wie confident. JDC, der da früh Mitte durchpusht. Zyrson, der seine Orb-Shots wieder hittet. Rigon ja sowieso. Über ihn brauchen wir gar nicht erst reden. Tapsen da mit dem Doppelspraydown.
01:56:02 Wir sind wieder da. 11 zu 9. Ich glaube, das ist noch nicht vervollständigt. Aber zumindest auf dem richtigen Weg. Wir sind ja wie am Überlegen.
01:56:30 Ganz übrigens schön, selbst bei all dem Hype, den Rigon reinbringt, der da rumschreit und mit den Armen wedelt, seinen Teammates abklatscht. Bei Syrcen, Syrcen nimmt er sich immer noch ein bisschen zurück. Ich hätte da einfach ein bisschen Sorge, weil es sind ja schon sehr unterschiedliche Persönlichkeiten, Syrcen und Rigon, dass man ihn oder sie nebeneinander gesetzt hat. Aber er macht da nicht den Dexter und klatscht die Hand voll weg, sondern der passt zackhafter. Ich mach das. Ja. Was zärtlicher.
01:56:58 Bist du wahrscheinlich schon gar kein Bock mehr da neben dem Schrei einzusitzen. Dann alles nur Spaß, jetzt geht's hier wieder drauf auf die A-Zeit, das gelingt gut von Big, JDC und Recon, die hier das Ganze öffnen. Haben wir keinen geplättet?
01:57:22 Sehr gut. Drei Runden Zeit für Peak. Das 1 zu 1 hier einzutüten und auf die nächste Map auf Anubis zu gehen. Vielleicht doch noch Chancen auf das 2 zu 1. Auch wenn sie nicht die Map-Reihenfolge ist, mit der wir gerechnet hätten.
BIGs Comeback und Falcons' Strategie auf Mirage
01:57:5101:57:51 Jetzt sehen wir Rigon, pustet da einmal durch im CT-Swan, hat ihn eingenommen. Ich bin doch tatsächlich ein bisschen traurig, als sich die Guild Eagles aufgelöst haben.
01:58:15 Das Roster, das bei den Majors immer wieder Traumstories abgeliefert hat. Einfach ohne Orga zu drei Majors in Folge, jedes Mal in die Legend Stage. Das war wirklich eine Wunderstory, eine Underdog-Story. Ich war ein bisschen traurig, als sie sich dann aufgelöst haben. Aber es ist schön zu sehen, dass Rheon hier bei Big eine neue Heimat gefunden hat.
01:58:47 Weiteres Timeout. Und ja, die letzten Runden laufen richtig gut für Big. Wir haben es auch eben nochmal gehört von Rigon, der gecallt hat, als die Runde vorbei war. Guter Call. Ich weiß gar nicht, ob das Kakafu vielleicht war, der den vorher vielleicht sogar reingegeben hatte in den Timeout. Schnell Richtung A gehen und Zampaius da auf dem falschen Fuß erwischt. Und der hat zwar trotzdem noch einen rausbekommen, aber stand relativ offensiv und konnte von den Männern, die da gemeinsam vorgeschickt wurden.
01:59:16 letztendlich gerefragt worden, plus weiterer Entry auf der A-Site dann aufgenraschen und dafür sorgen, dass sie die unter Terroristen dann mal saven müssen.
01:59:26 Jetzt noch einmal Knochenregel. Danach macht Big das zu, sage ich. So ist ein schöner Shot. Vielleicht auch keine Knochenregel. Wobei mit dem ersten Kill ja nicht immer alles entschieden ist. Rimmbo in eine gute Position und das Fenster gebracht hat auch den Reed. Da jemand im Leather Room drin sein könnte. Aber Sampaius hält sich erst noch bedeckt und macht dann den Refrag. Wieder totales Brett. Whiteswing von Sampaius. Auch auf diese Position hin.
01:59:58 Und unterstreicht nochmal seine Route vorn. Somit 4 gegen 4. Bombe wird langsam aber sicher Richtung B gebracht von Big. Und auch JDC zieht sich dann nochmal über den Terrorsporn hin. Snappy. Habe ich mich nicht ganz allein gelassen. Hat noch ein Support-Spieler überschort mit am Start. Das ist Dupree.
02:00:27 JDC ist doch Richtung Amen gegangen. Soll hier nochmal für Informationen sorgen oder ein Lurk gestalten. Sie sind aber nur noch 20 Sekunden auf der Zeit. Das wird ein Problem jetzt für Big JDC. Wir sollen ihnen hier ihr Free Freaks verschaffen. Nein, nein, nein!
02:00:45 Oh mein Gott. Er hat die Info, dass Magisk in Con steht und die Russians, sie wollen es zu schnell spielen und Magisk kriegt den Doppelkill Richtung Mitte, obwohl sie wussten, dass er da steht und obwohl JDC den Kill for free hat.
02:01:00 Ich glaube, der Core kam dann einfach von Tapsen, dass wir los sprinten müssen aufgrund der Zeit. Vielleicht hätte JDC hier nie früher sich bewegen müssen. Man weiß es nicht genau. Du hast es gesagt. Die Daboli lag halt auch noch unter Wundung. Vielleicht hat sie das daraus gedrängt. Gut gemacht für den Falkens. Und noch in Regel, du hast es angesprochen, lebt weiter. Die Pre-League ist sehr gefährlich. Und JDC nutzt diesen aggressiven Playstar da direkt mal aus. Wieder Entry früh gelungen.
02:01:29 Letzte Runde her von Azerson.
02:01:53 Flashes wären da, aber alle relativ weit vorne. Bob Rushen natürlich auch immer eine Option. Da Sanpaius fängt sich jetzt einfach das Brett. Schießt. Muss zurückfallen. Nate ist gut. Jutel ist gut. Der zweite sitzt über Rigon. Macht den Frag und Madden of Short bekannt. Rigon! Come on now! 21 für ihn.
02:02:13 Wir haben hier noch ein Löffel in der Mitte. Es ist sehr, sehr gut wieder. Es ist JDC, der hier auch zum Doppel zuschlägt. Und Sirson macht den Deck hier drauf auf Mirage. 13-10, Comeback ist da und lernen unsere Predictions. 2-1 für Big. Noch ein safer Call. Wir leben auf jeden Fall noch. Big ebenfalls. Wir wären hier raus aus dem Turnier, wenn sie das hier gerade verloren hätten. So kriegen sie noch eine Chance. Wer heute gewinnt, zieht ein. Nicht in die Kathedrale, noch nicht, aber zumindest in die Gruppenphase.
02:02:42 von Colombe. Genauso sieht es aus. Wir gucken, glaube ich, kurz noch in die Highlights, dann sehen wir uns gleich mit der dritten Map auf Anubis wieder, um zu entscheiden, ob es für Big weitergeht oder eben für die Fighters.
02:14:46 Keep on going.
Anubis: Strategien, Wendepunkte und entscheidende Momente
02:18:2702:18:27 Weine nicht, wenn der Rigon fällt. Rigon hat Big durch die zweite Map getragen. Einige extrem starke Key-Rounds von ihm. Und jetzt geht's Around the World für Big. Einmal durch Mitte, hin in den Spawn. Und von hier aus nach A, wo Majiska auf sie wartet. Starker Anker haben wir heute schon drüber geredet. Aber Big gerade mit viel Momentum. Nicht nur der Schwung, den sie mitnehmen bei dem Fly-By-Manöver. Sondern auch, den sie aus der ersten Map mitbringen.
02:18:53 Boah, Begrüßung für D3. Flash kann easy gedodged werden, aber Marken kriegt irgendwie Rigon. Ist schon weit gepusht. Wird bestraft von Snappy. Jetzt kommt die A-Versteckung hier über Main. Dann kommt Sasson. Doppeltab von ihm. Und damit die Runde gewonnen. Snappy bekannt. Der kann dann nichts mehr machen. Super von Big. Sasson mit dem Triple Kill.
02:19:25 Ich kriege noch Lust auf mehr. Sehr gut, von allen wird er nochmal gefallen, nicht nur von Sirs. So will man das sehen. Mit dem Tempo, mit dem Momentum raus aus der zweiten Map. Ja, das haben sie jetzt genau gebraucht. Backmatter PC starten. Und wichtig jetzt natürlich, die Folgerunde.
02:19:58 Das ist eine Map, die Big eigentlich auch sehr, sehr gut kann. Das war so quasi ihre stärkste Map in der Zeit, in der das 2 raus aus dem Map-Pull war. So ein bisschen die Lücke gefüllt, die das 2 hinterlassen hat. Mit Rigon haben sie erst einmal gespielt, gestern gegen Saw. Das war eine solide Performance. Ich meine 13,7. Rigon 1,3er Rating. Irgendwie so um den Dreh.
02:20:23 Also Big zeigen auf jeden Fall, dass sie hier die Map können. Aber ich muss dazu sagen, in den letzten drei Monaten haben sie sie auch dreimal verloren. Von viermal, die sie gespielt haben. Aber zu ihrem Glück stehen die Falcons auch nicht allzu gut auf der Map auf. Das ist, ich glaube, ihre zweitschlechteste Map, was Win Rates angehen. Ganz im Vergleich zu den ersten beiden, die gespielt wurden. Da waren es jeweils 60%. Also Big hat tatsächlich gute Chancen. Gute Flash von Tapsen. Rettet sich so ein bisschen selbst damit.
02:20:53 Nate, ein bisschen hörten nochmal beim nächsten Mal, aber hat genug für genug Angst gesorgt bei den Counter-Terroristen. Wollten da keinen Schraub mehr abbekommen, entsprechend früh zurückgezogen und bringen die Waffen, die sie da hier geforst haben, nochmal in die nächste mit rüber, genauso wie sie es im Abzug auch schon gemacht haben.
02:21:17 Das war der Entry von Snappy tatsächlich. Gleichzeitig mit dem Bombplan von Big war man dann in einer 4 gegen 5 Situation. Aber man hat sich's anders überlegt. Und somit nächste gefährliche Runde für Big müssen wir aufpassen.
02:21:46 Bei den MP9s kommt natürlich auch der Scout. JDC verpasst da die Chance auf einen Entry. Ich habe noch vier weitere in der Theorie. Dann ist es der B-Stack. JDC liegt nur eins. Dazu macht den zweiten. Drei gegen drei. Es gibt zwei davon von den Falters hier auf der Seite. Zampaios, die Pistol raus. Es ist Sommer, aber Tapsen macht den Glocken. Gefährlich, die Reaktion von Majisk.
02:22:12 Es wär so geil, das dann zu sehen in der kommenden Woche. Die Jungs.
02:22:29 Da hat Kakaofu sogar kurz ein bisschen Angst vor ihm. Das war auf der Gesichtsausdruck. Einfach nice. Es muss Bock machen, es muss einfach Bock machen. Und ich glaube Rika macht sich das Spiel auf jeden Fall Spaß. Shot von Zampaios jedoch gegen ihn benannten. Wieder die aggressiven Plays von Zampaios. Also es ist ein verpatzendes Shot und du musst vor der Nate aufpassen. Überlebenskünstler, jetzt aber nicht wieder weg da.
02:22:57 Wollen ihn unbedingt? Hier unten drückt er kaum dabei. Sein Glück.
02:23:04 Einen Spieler weniger und Zircen auf 8 HP kämpft es sich doch schon etwas schwieriger, darum treten sie jetzt erstmal nochmal auf die Bremse. Rymbo testet Mitte an, also A-Split eingeloggt. Hier tatsächlich sogar noch relativ viele Möglichkeiten, dadurch dass Madden Water pusht. Mit der 50er Nade, guck dir das an. Zircen macht Madden, bisschen overstepped auf der CT-Side. Und jetzt muss Falcons mit diesem riesigen Loch in der Mitte ihrer Map kämpfen.
02:23:32 3 Hertz.
02:24:01 Jetzt eine passive Position, er ist halt auch alleine und muss warten, bis Snappy zu ihm kommt. Dem Modertoff. 20 Sekunden. Dupree zwar auch rausgemodert, aber sie müssen diese Incendiary respekten. JDC geht nach hinten down. Bombplant wäre jetzt noch optimal, wenn sie Dupree irgendwie finden, aber es sieht nicht so aus. Crimbo 1 gegen 4 bei 9 Sekunden. Wenig Chancen. Die erste Runde für die Falcons kommt aufs Bett.
02:24:29 Na gut, Reactions auf die Aktionen, die Big da geplant hatte in der Mitte. Kann gut sein, dass Majisk da auf die Smokes anspricht. Und auch auf die Kills von Zampires wieder wichtige, die er da machen kann aus der AWP heraus. Also das wird noch scary zu sehen, was Zampires mit der AWP alles anrichten wird. Jetzt das erste Mal in dieser Runde, dass er die in den Händen hält.
02:25:00 Wenn er schon so früh anzieht, dann muss man sich wirklich Sorgen machen, aber aktuell punktgleich mit Zyrson. Die beiden Orper führen die jeweiligen Scoreboarder an mit 5 Kills und 2 Toten.
02:25:19 Also, ich glaube die Schonfrist ist vorbei für beide Teams. Ab hier wird nur noch gekämpft, gekämpft, gekämpft. Zehen und Fingernägel. Und wenn es darauf ankommen muss, werden die Waffen leerlaufen sollten. Geht mehr oder weniger Nico. Hapsen kriegt die Hero AK. Es ist kein Kevler, um ihn zu begleiten, also... Hapsen ist... Oh nein. Hat sich Senna geshoppt.
02:25:46 JDC hört die Steps, war die Granate eklig. Strel sitzt nicht, Tapsen ist da mit der Acker, schieß deinem Team hier die nächste Waffe, die in den Besitz von JDC geht, der allerdings nur 20 AP und da wird schon angefragt von Sirson. Schön, wie JDC ihn gesucht hat, aber nicht gefunden hat, weil er hinter ihm stand. Aber ja, von einer macht zwei.
02:26:14 Was exponentielles Warkstum ist, dann haben sie gleich vier Waffen. Ja, leider wirklich kann er mit kleinem Kevlar oder sowas noch ausgestattet. Das könnte jetzt gar nicht so schlecht sein, weil man halt den Mannvorteil hat. Wenn nur dieser eine Smoke die Depeater vor die Füße bringt, der move da einmal kurz.
02:26:36 Lucky, dass er den Schüssen entgeht. Aber auch Krimbo hat ein bisschen Glück dann beim Spray. Das war gar keine Bullet Connected. Zwei Spieler von Big jetzt allerdings hart angeschlagen. Da fehlt nicht mehr viel, bis sie das Zeitliche segnen. An Big machen. Es ist nicht mehr viel Zeit auf der Uhr. Es sind schon drei Verteidiger hier. Und den Falcons.
02:26:56 Jetzt soll's draufgehen, Depree Spread hier rein, schnappt sich Krimo und der Molotov ist halt brutal gegen Big. Granate und Depree Spread einfach weiter rein, hier sollte nicht mehr allzu viel zu hohen sein. Rigor noch frech durch die Smoke, kriegt sie mir das nochmal ein. Oh, ihnen dann das Zeitliche segnet, 3 zu 2.
02:27:20 Snappy versucht jetzt selber so ein bisschen Hype reinzubringen. Ich habe gesehen, was für eine Macht das haben kann dann bei Wake of Map 2. Und einen ganz krassen Hype-Spieler haben sie nicht bei den Falcons. Also macht das jetzt selber. Everything goes wrong. Ja, so fühle ich mich auch oft in letzter Zeit, wenn ich spiele.
02:27:51 Einfach alle besser geworden. Ich habe auch richtig gelesen von Snappy, hatten da eine Hero-Akase gekauft. Und deswegen jetzt auch nicht so ein guter Buy tatsächlich. Da war ein super stark von Sirson, findet da eine 3.2. Kann er nicht ganz setzen. Da hat nur ein Hauch gefehlt. King Maiden, der zieht nochmal die Smoke.
02:28:20 Überlegt hier die M4 wegzubringen oder noch eine andere Granate vielleicht aufzusammeln.
02:28:26 BDC, schluck die Flash, alles gut. Reaggression. Wir fallen so ein bisschen Richtung Armeen. Die haben den Raum eingenommen. Auch mit Hilfe der Smoke können dann Spieler von dieser Seite wegziehen. Dann halt wieder die B-Site oder Mitte verstärken. Ein Spieler kommt jetzt mit B hinzu. Es wird dann noch mal eingeblendet. Snappy läuft da zügig, um Madens Hilfe zu kommen. Der ist jetzt zur Zeit noch alleine. Big macht jetzt so halb den Go. Geben drauf.
02:28:52 Und Topson im Konter irgendwie allen Schüssen, die in seine Richtung geflogen kommen. Und da fallen drei gleichzeitig. Zwei davon Richtung CT durch die Smoke. Jalicee, Rigon und Topson im Chor. Wie sie ihre Waffen zum Singen bringen. Vierte Runde für Big. Müssen natürlich auch im Kopf behalten. Die Net ist stark T-Sided. Also ein 6-6 würde hier nicht ausrechnen. Aber...
02:29:19 Die Falcons haben sich für die CT-Seite entschieden. Die haben die Knife-Round gewonnen. Wollten hier CT anfangen. Also vielleicht wissen die irgendwas, was wir nicht wissen. Besser kann der ARB-Execute natürlich. Nicht laufend für Big.
02:29:41 Hapsen da unbeschadet irgendwie hinter eine Säule. Kaum mit seiner Mac-10, damit beide Positionen bekannt gewesen von den Falcons. Und gut ausgenutzt von Big. Richtig natürlich auch wieder der Entry-Kill von SirSonder gewesen, Richtung B-Connector. Erneut jetzt also die Falcons ihr Konto geblündert. Das ist eine wichtige Runde für Big.
02:30:05 Real Pressure nach A-Main, einfach um Präsenz zu zeigen. Im Normalfall würde Rigon hier einmal kurz rein und sehen, mit seinen eigenen Augen. Gelingt ihm auch. Das ist sehr, sehr gut, weil am Schluss soll es ein B-Hit werden. Und A-Main Präsenz ist immer der beste Start für einen B-Hit.
02:30:26 Das sieht man noch auf der Map da. Beispiele auf B. Da verrät sich einer. Maden. Steppt ein bisschen in den Molly. Dupreev schluckt die Flashes, ist jetzt komplett Gold. Schafft es trotzdem irgendwie aufs Molly rauszukommen, aber Tapsen ist dann von hinterher nur zu begrüßen. Egon zählt noch mal nach hinten an. Da möchten jetzt hier gerne auf die B-Side draufgehen. Ich glaube, B-Mang ist da noch abgesmogt, deswegen fühlen sich die Jungs da ein bisschen schwer rauszukommen. Das ist ein paar, es ist da halt einfach rein in den B-Connect und ist jetzt gewünscht. Wir haben das gewickt aber nicht ganz. Jetzt kommt Maden von der Seite mit hinzu und hier fallen die Jungs von Big grad so ein bisschen auseinander.
02:30:55 Noch ist die Runde nicht vorbei. JDC kann mir vielleicht noch was ausrichten mit seiner AK.
02:31:01 Die Matchdisk aber von der Seite richtig unangenehm. Und Sison kann die AWP nicht zum Erklingen bringen. War nicht das einzige Mal die Chance, einen Gegner zu spotten. Zu viele Smokes, zu viele Flashes, was auch immer. Die Smoke mal wieder Gold wert da in B-Main, muss man sagen, von den Firkins. Ja, das ist schon das zweite Mal, dass sie Big bei dem B-Main-Commit komplett ablocken. Die hatten eigentlich richtig gute Chance. Die Eröffnung war da.
02:31:30 Beide CTs waren in CT. Zampaius ist sogar noch ein bisschen weiter hinten, weil er ja noch am Anrotieren war.
02:31:37 Und dann lassen sich die B-Main-Spieler tatsächlich ein klein bisschen zu viel Zeit. Sie haben zwei Smokes zur Verfügung. Warten relativ lange, bis sie diese CT-Cross-Smoke werfen. Obwohl die Cons-Spieler ja schon close sind. Dann kann SunPayostar for free durch die Smoke laufen, einen Doppelkill ziehen und wieder weglaufen, bevor Big überhaupt versucht, durch die Main-Smoke durchzuspringen. Das war ein bisschen zu langsam. Wir sehen es auch, Kakafu zeigt die Vorwärtsbewegung mit den Händen.
02:32:06 Ich denke auch, er hat da ähnliche Gedanken wie du gerade zu äußern. Er sagt sich immer leicht aus unserer Sicht und aus Kakafus Sicht die Umsetzung schwierig. Sonst würden wir vielleicht da sitzen. Trick führt mit vier Runden. Können kaufen. Wir sehen es da rechts unten eingeblendet gerade.
02:32:33 Was da alles an Equipment und Waffen reinflattert. Bei den Falcons auch komplett ausgerüstet. Volle Gürtel, volle Granaten. Wobei Sanpaios nicht ganz so. Der hat auch keine AWP, aber sein Gegenüber. Deutsche Vertretung an der Sniper Rifle. So, so.
02:32:55 Letzte Runde war wichtig für Big. Somit hat man jetzt die Falcons wieder einen Full-Ball zugelassen. Aber auch diese Runde wichtig für Big, denn wenn sie die verlieren sollten, können sie in Nars Bay oder in der Eko gehen. Nehmen hier wieder ihre Zeit und zeigen wieder ein bisschen A-Präsenz, was du ja auch schon letzte Runde gelobt hattest. Was ja auch eigentlich in der Theorie und in der Praxis auch funktioniert hat, aber leider dann auf der B-Set nicht mehr.
02:33:21 Diesmal eine andere Idee. Diesmal A-Split am Ende der Runde. Zampaius tanzt um die Türen. Doppel wieder für ihn. Schon wieder der Zweiker. Majisk snackt noch einen durch die Smoke. Als Anker. Einfach richtig gut. Hat zwar nur noch wenig Googeln. Das ist hier etwas Zeit, was sein Ableben zur Folge hat. Aber der Schaden ist angerichtet. Zampaius mit dem Doppel. Majisk mit dem Doppel. Runde vorbei. Außer Tapsen hat irgendwas dagegen zu sagen. Alle drei in seinem Nacken. Aber der Plant kommt für Main. Und somit war's das.
02:33:49 geht immerhin noch durch und da kann er natürlich nicht riechen dass da alle kommen
02:34:05 Und mit der ökonomische Katastrophe, zumindest abgewendet mit dem Bombland, aber den Schatz da in der Mitte von Sunrise war halt brutal. Und auch das, äh, war mein Schleswig halt ganze Erfahrung in dieses Smokespray reingesetzt oder diese Tabs, die er da macht. Und es fühlt sich einfach so mies an, wenn du irgendwie sowas spielen musst.
02:34:37 Und die Aggression von den Falcons Richtung B. Und auch aggressive Nades, also Big sollte sich dessen bewusst sein, denke ich. Diesmal Snappy mit dem 2K-Inmesser. Die Idee ist schön durchflashen, aber die Flash kommt, glaube ich, in den Angen von Snappy. Entsprechend sieht er noch alles. Und Dupree schon hot on their heels.
02:35:05 Ja, wir müssen es einen. Vermutlich ja, zwei. Und damit nur noch Rigon. Der Retter von Mirage. Rigon, der rote Rächer.
02:35:22 Aber auch er wird auslaufen. Auslaufen? Auslaufen wird er hoffentlich nicht. Er wird umlaufen von Dupree. Und ja. Noch eine Runde für Färgen. Simon, das war der Low Buy von Big. Aber damit steht jetzt 5-4 auf dem Scoreboard. Ja, okay, wieder brutal, dass Snappy da 2 rausnimmt statt Potenzial 1. Hier für Dupree, okay, geschenkt.
02:35:51 Weiter geht's. Runde 10 schon. In dieser ersten Halbzeit. Guter Molotov gegen Sunpire. Das macht eine Menge Schaden. Das sollen zusammen mit Tapsen hier fügig Richtung B-Connector unterwegs. Kurz mal Risiko gegangen, da abzuzielen. So abgewartet. Oh. Ich dachte schon, er geht da noch weiter.
02:36:20 Nicht genau, was die Idee ist. Die stehen beide in der Smoke. Da hätte er sein Rohr gezeigt, das ist das Ende gewesen. Das war, sagen wir mal, knapp, denke ich.
02:36:36 Na, die Steps weiß, dass es B-Hit wird. Eigentlich könnten die A-Spieler jetzt auch noch shiften, dass das eine Rolle spielt. Der erste ist for free, den zweiten sieht er nicht. Er könnte fast meinen, das ist ein Lurk-Play gewesen. Bei den A-Spielern ist immer noch keiner. So, ich glaube, ihr seid hier relativ gut darin, diese B-Site hinzuhalten. Na, wenn du einen Sanpais hast, der da...
02:37:02 Keine Probleme hat Richtung B-Connector mit der Awe zu piken und regelmäßig die Duelle gewinnt. Das ist schon ein großer Pluspunkt für die Falcons. Trotzdem sind zwei Mann vom Weg noch übrig. 30 Sekunden und der Bomber auf B, jedoch nichts mehr zu machen tatsächlich. Ja, aggressives Play von Snappy.
02:37:30 Ich kann jetzt hier nach einer Zeit sterben. Schöner Riecher von Sursa. Er war drauf, wenn ich mein' meint. I don't, I don't. Das war Aftertime. Er hat eigentlich extra lange gewartet, nachdem er da aufgekommen ist, muss man ja, man ist nicht sofort wieder genau mit der HBP, halt nach einem kurzen Moment.
02:38:00 Einfach unlucky. Bei Runden noch in der Hälfte würden vorhin noch, oder ich hatte gesagt, schon 6-6 wird vermutlich nicht reichen auf dieser Map. Jetzt ist 6-6 mit einmal das Best-Case-Szenario, das Big noch holen kann.
02:38:29 Ein absoluter Rollercoaster von Emotionen mit Big.
02:38:53 Aber was willst du machen? Du kannst nur weiterspielen und das nutzen, was dir in die Hände gegeben wird. Und das in diesem Fall eine Menge Desert Eagles bei Big. Und die in diesen Köpfe finden. JDC versucht es hier aggressiv Richtung B. Jetzt haben wir wieder Zeit für eine Rigon-Runde. Rigon-Shots wären ganz nice. Hier kriegt ihr aber ein bisschen Schaden schon ab.
02:39:21 Die versucht es nochmal. Wieder unbedingt nochmal rein challengen. Sieht keinen mehr. Mit 2A. Snappy. Sollte halt eigentlich in der Theorie nicht der schwerste Gegner sein, um ihn zu überwinden. Aber hat sie die Jungs von Big heute ein ums andere Mal abgeblockt und auflaufen lassen. Doch in dieser Runde wäre M4 brandgefährlich. Eine Rigon-Runde wird es auf jeden Fall nicht mehr.
02:39:50 Kofi muss hier aufpassen, kriegt aber sofort den Support, so von Kamera. Gibt's auch hinter ihm schon. Die Falk ist da gut verschoben und jetzt geht's schon in die letzte Runde. Hier nochmal das Teamplay von den beiden Dänen da Richtung Armeen. Unter Maden war das eventuell da die Support-Flash.
02:40:16 geschmissen hat trotzdem noch halb im team noch ein bisschen zu pushen diese position die smoke eklig ausgenutzt durch die smoke da irgendwie durch war big da ordentlich aufs tempo gedrückt über die mitte
02:40:48 Das ist die meiste Mitte-Kontrolle, die sie bis jetzt bekommen haben. Dreckiger Winkel von Majisk. Jetzt pieken sie ihn von unten. Also Crosshair Placement ein bisschen zu hoch. JDC kann refraggen. Zwei gegen drei. One plant for heaven. Das wird auch sofort von Krimbo eingenommen. Aber Sampairo steht. Parsi fällt den Winkel an. Krimbo piekt. Oh, ein Schritt zu weit.
02:41:12 Sampaius sogar noch durch die Wand hindurch. Jadisi muss jetzt in einem 1 gegen 3 rein, um hier die letzte Runde der AC für sich noch zu entscheiden. Molotov erstmal. Vielleicht gar nicht so schlecht für ihn. Macht den ersten. Der zweite wird verschossen von Sampaius. Muss das Stray gewinnen. Macht das Ganze, aber kann sich nicht ganz schnell genug umdrehen. Beziehungsweise Sampaius nimmt die Doolies raus. Und ja, Blick gewinnt nicht die letzte Runde. Und somit gehen die Falcons mit einer souveränen Führung in diese zweite Halbzeit auf Anubis.
02:45:28 Kampfschrei, melden wir uns zurück, beinahe den Endermatch unter Interlex P-Masters in Köln. Big gegen die Falcons auf der dritten Map geht es jetzt zur Sache. Big muss als Verteidiger rein.
02:45:41 Und Skywalk und ich, wir casten das Ganze für euch. Schön, dass ihr am Start seid. Ja, die zweite Map hat uns noch mal Hoffnung gegeben. Der dritte sieht sehr schwierig. Das sieht völlig in International Gaming aus. Vier Runden bis hierhin nur auf der T-Side. Vanubis ist die beste Ausgangslage. Aber pistolstark war ein bisschen big. Ja, zumindest einigermaßen.
02:46:08 Regon als Solo-A-Spieler kriegt gleich einiges an Druck, aber die Bombe droppt, deutet dann Dosch noch auf einen späten B-Hit hin, wo man Schellen verteilt.
02:46:29 Leon kann sich nochmal wehren, aber früh gespottet. Und gegen 4. Und 1 gegen 5. Ich meine, wir haben schon 1 gesehen, Leon. Von Hosek gegen Attacks, aber hier wird es, glaube ich, nochmal schwieriger. Ich glaube, die 1 gegen 5 und so, das sind alles nur Heartbreak-Runden für uns. Wegen keine, die uns belohnt. Ja. Das ist schon abgelaufen.
02:46:56 Und Paius hat genau den richtigen Read. Winkel ist gut. Das ist nur eine Frage der Zeit, bis Regon hier gefunden wird. Cleaner Shot von Dupree. Generell alle, die sie mit Edlock in der Runde verteilt haben. Clean. 9 zu 4.
02:47:25 Vielleicht ein bisschen das aufzuhalten. Ich glaube, wir haben das 2. Entscheide man sich hier erstmal für eine Volleco. Hier kann ich so einiges mehr verstehen. Wir haben ein paar mehr als Puffer. Oben seht ihr nochmal den Zwischenstand. Dupree startet hier erstmal gegen Rigon. Stack auf der A-Side.
02:47:53 Bekannt jetzt bei den Farcans. Sheddy's versucht hier nochmal reinzulucksen. Ein paar Headshots hier von Tapsen und Grimbo. Aber die sind natürlich jetzt am anderen Ende der Map. Nicht wirklich das Kepler, um diese Waffen nutzen zu trennen. Wenn sie es noch versuchen wollen würden.
02:48:21 Und schauen, ob es das überhaupt wert ist, die weg zu saven. Im Optimalfall willst du eigentlich gleich mit M4s spielen, nicht mit einer Mac-10 und einer Galil. Aber in den richtigen Händen können auch die Waffen durchaus gefährlich werden. Will Schaden anrichten. Die Galil ist ja quasi auch eine Glorified M4. Oder die M4 ist eine Glorified Galil. Kann nicht one-shotten.
02:48:49 Das war's eigentlich. Da ist ne Menge Bullets drin. Und reiße ich da ein Magazin der Galil? Quasi ne A4. Mit weniger Damage und langsamerer Fire Rate. Und verdammt komplizierten Spray gefühlt. True. Oder man ist es einfach nur nicht gewöhnt. Oder einfach schlecht. Oder einfach schlecht.
02:49:19 Spieler wie Kyksan können die durchaus gefühlt leicht aussehen lassen. Mit der Zaubern. Mal schauen. Wer hat sie bekommen, Tapsen hat sie einfach direkt behalten. Die Mac-10 ist einfach weggeworfen worden. Und somit geht's mit 4 M4s.
02:49:35 Da wird die Bombe in der Nähe. Ich muss da erst noch weg.
02:50:05 Aber Samparos nimmt ihn einen sehr langen Weg. Der fürchte fast... Oh, watch him. Ist alles offen. Jetzt ist er gehört worden. Kribo weiß natürlich genau, was passiert. Spieler bekannt. Auch er bekannt. Boah.
02:50:32 Godshot von Sampaios, dem Sonnengott. Entledigt hier seines letzten Widersachers. Und ja, Krimbo hört natürlich die späten Steps, weiß, dass darum noch nicht geplant wurde, dass der Spieler die Bombe hat. Sieht also nochmal die Chance, kriegt Bekleidens, bisschen an Hoffnung. Hoffnung allein reicht halt nicht. Sampaios war im richtigen Moment da, hält dann einfach kurz mal rein.
02:51:07 Wir können es machen weiter, weiter, weiter. Rick wird es schwierig haben, diese B-Side zu verteidigen. Versuchen es jetzt mal offensiv. Gute Flash, bang. Du prespottest da aber ein Käppchen. Gut ins Gesicht von JDC. Der geht einfach weiter. JDC macht eine Menge Schaden gegen Baden. Schade, aber dass ja nicht die Mütze da noch ein bisschen schneller hinterhergezogen sind. Hätte man hier das Anfett aufnehmen können. Aber gut das Setup von Rick hier Richtung A. Egon hält ordentlich rein. Hatte sogar noch einen Kollegen da stehen.
02:51:35 Da sind immer noch 14 HP, war bekannt irgendwo in der Nähe. Tapsen macht in der Zwischenzeit noch einen. Ich war auch gegen Madden Down. Und jetzt im 2 gegen 2. Water wird hinterher gepusht. Die Smoke allerdings deployed etwas flach. Darf dann selbst Krimo durchlaufen und drüber gucken. Na gut, doch nicht.
02:51:54 Zwei gegen zwei und du wirst immer aufgelöpfen.
02:52:22 Sehr, sehr schönes Setup. Drei Mann Longpush. Kennt man ja, dass Teams Longpushen, dass sie Committed spielen. Dadurch, dass der erste Spieler da so früh down geht, können sie nicht wirklich konfirmen, wie viele Spieler Longpushen und laufen dann in die Falle auf A, diesem Doppel-A-Main-Stack, wo Rigon dann kurzerhand zwei macht.
02:52:52 Da günstern sich hier diesmal ein bisschen mehr auf auf der Map. Wieder dieses Setup von der AWP von Big. Zusammen mit dem Neuzugern Rigon.
02:53:15 Über die Smoke hinweg, Colette! Unhit auf Snappy. Durch Majiskan durch. Rijon sucht nochmal denselben Winkel. Dann schafft es nochmal um. Dupree schafft es nicht, den Kill zu setzen. Tapsen punished. Die beiden Shots nicht connected. Da wo er ihn gezielt hat, hat er sich da vielleicht ein bisschen anders hingestellt. Er zieht jetzt hier einfach Richtung B raus. Richtig confident, der Junge. Gewinnt das Duell. Ich glaube nicht, dass er da so ganz auf dem Schirm hatte, aber trotzdem...
02:53:45 Mit M4 rausgezogen, deswegen kalkuliert das Risiko, was gut aufgegangen ist. Und somit hier die Falcons zu einem Safe gezwungen. Aber Big schon auf der Jagd. Das will hier unbedingt die Waffen vernichten. Macht sein 4K an der AK. Fertig, starke Runde vom In-Game-Leader. Und es geht weiter.
02:54:19 Sehr starke Kills. Hier an der Zahl. Susan macht den ersten. Tapsen zieht nach. Dann gibt Big uns doch nochmal Hoffnung. Immer wenn man denkt, es geht nicht mehr, kommen sie. Dann auf geht's jetzt.
02:54:40 Wovie Runden sind es nicht da, um auf die Elf aufzuschließen? Und die Runde sollte Formsache hoffentlich werden, wenn man da nicht wirklich in die Diegel steppt. Ich werde sie wie immer vorsichtig unterwegs. Passt immer, sagen wir mal besser. Worm Spray. Sprayen gegen die Diegel. Wird natürlich hingegeiert aus Sicht der Terroristen, auch doppelt rumgezogen, dass er Piresfield benutzt ist. Dann verschießt er etwas, hat aber gleich nochmal die Chance. Der Schuss sah doch auch schon wieder drauf aus, also ich weiß nicht.
02:55:12 Dann muss da die Pistole sein. Man, wir sehen, wir wieten da, da klingen wir eben. Drei Mal müssen wir auch daneben schossen. Dann hast du dir zwei Free Pistol Shots gewonnen. Dann eine kleine Rubbelkarte. So, hier ist mal, wenn du daneben schießt, einmal frei rubbeln. Und wenn du es voll hast, dann kriegst du zwei Free Pistol Shots.
02:55:43 Wohl noch nicht so viel Geld da bei den Falcons. Sie können hier beispielsweise keine APP bei Sunpires kaufen, die so geflüchtet ist. Somit hat Zyrsons hier ein bisschen leichter im Reconnect das Duell zu gewinnen wird, aber eh erstmal abgesmoked in der Mitte. Man weiß natürlich, wo er da hinzuschießen hat, um hier potenziellen Gegner durch den Smoke zu erwischen. Das ist jetzt noch ein Schaden ausgeteilt.
02:56:07 Die Terroristen ziehen da defensiv B an, defensiv die Mitte an und probieren sich da eher vor A. Pick mit 3 Mann vor A. Die Granate findet leider nicht ganz viel.
02:56:24 Weil sieht so aus, als würden die Falcons A finishen wollen. Ich weiß gar nicht, ob man da noch auf der Brücke draufsteht oder geblockt ist. Wir stehen nach oben. Das gleiche Zweimann über die B-Split oder Rhegon spammt den ersten durch die Smoke weg. Und jetzt fokussiert sich B-Kalt wieder Richtung Mitte. Das Zeitfenster hat sich geschlossen. In dem Falcons hier von 3 hätten splitten können. Grimbo, schöner Kill. Die 3 hat was Disconnected zu weit hinten, um da irgendwas an Refrag machen zu können. Währenddessen räumt Rhegon kurz hart den zweiten in Main auch noch. Hapsen.
02:56:53 Look at him go, Dupree guckt in die vollkommen falsche Richtung. Und nur noch Zampaios. 20 hat er schon auf dem Scoreboard. Zampaios. Damit genauso viele Kills wie der Endgame, die da von Big. Da sind gut drauf auf Anubis. 20 Kills ist echt ne Ansage.
02:57:22 Und hier führt er das Go-Boot an. Sie ist wütend zurück gegen Sanpaios und Big will mehr. Big hat acht Runden jetzt. Big ist drin. Klar, ist ein bisschen mit Terror-Map, aber es läuft gerade gut bei Big. Sie haben volles Konto, wenn mich nicht alles täuscht. Und...
02:57:50 Weiter geht's. JDC mit ein bisschen Potenzial nach oben. Der ist dann besser gefallen auch auf Anubis. Kommt wohl nicht so ganz rein bzw. hat noch nicht das Spielglück auf seiner Seite. Wenn man zumindest erstmal die Stats anguckt. Gute Granate von Rigon. Die macht schon mal direkt Schaden hier, um den A-Rush aufzuhalten. Colt jetzt hier noch seinen Teammates. Grimbo ist schon mit am Start. Der sprayt hier ganz gut rein mit seiner M4. Rigon, Tapsen, Grimbo. Alle dürfen ran um hier die Glocks bzw.
02:58:14 Pidofidis auszuschalten, Clean-Up-Runde für Big und Leon. Die letzten Runden ging zügig aus Konto von den Berlinern. Auf jeden Fall. Big fängt wieder an, Momentum aufzubauen, was wir am Anfang der Map schon hatten. Bevor die Falcons dann reingefunden haben. Ganz Comeback hin zum 8-4. Wird eben auf der T-Side drei Runden geholt. Die Map ist eigentlich T-Sided, wir hatten schon mal drüber geredet.
02:58:40 Die Falcons sind auch stärker auf der T-Side als auf der City-Side. Gewinnen in ihren Matches so 60% der Runden auf der T-Side. Aber ganz interessant, kleine Anomalie. Big haben jetzt die Male, die sie die Map in den letzten drei Monaten gespielt haben, 63% ihrer Runden auf der City-Side gewonnen. Also Big, kleines bisschen stärker auf der City-Side als auf der T-Side. Das kleines bisschen sogar relativ deutlich stärker.
02:59:06 Das zeigen sie ja gerade schon wieder. Ja, und somit die Statistik von mir vorher genannte, dass Sanubis elastiger ist. Im Prinzip vollkommen egal. Mit deiner hoffnungsvollen Statistik, die du hier nachgeliefert hast. Also auf geht's jetzt, Big. 9-11. Volle Waffen weiterhin. Volles Konto, wie eben schon angesprochen. Perkins plündern das jetzt nochmal. Und wieder kein Geld für eine AWP da.
02:59:36 Eine volle Jute. Fünf Smokes. Vier Flashes. Wir sind da, glaube ich, noch gerade am Diskutieren, was sie alles an Utility brauchen. Wichtige Runde. Erneut für Big. Jede Runde ist jetzt wichtig, um die Völkerns hier nicht auf zwölf kommen zu lassen.
03:00:07 Sollten den Falcons lieber auf die 12 geben. Das wäre nice. Am besten mit den Akas. Davon haben sie nämlich drei Stück in der Hand. Zunächst erstmal die Jute, die hier genutzt wird. Wo Schaden dann zurecht, bzw. Gegner aufzuhalten, auf die Zeit draufzukommen.
03:00:28 Man hört dann den Spot an B-Connector, in den Spieler, aber schießt man da nicht ganz an. Zumindest das 2 gegen 2.
03:01:00 Kai ist schon hart angeschlagen. Rigon ist hier unter Spannung. Aufpassen, er will sich nicht zu viel zeigen. Flashbang noch gegen Rigon, er wird gepusht von San Paios. Ah, ist das andere Kroo. Der muss sich zwei Gegner gegenüber gestellt. Er entscheidet sich eventuell für den Falschen zuerst. Und das ist die zwölfte Runde und das Timeout sofort von Sonic, was er da called. Richtig gewesen.
03:01:34 Die Flash brutal. Es sind leider drei Schüsse daneben. Und wenn ich das richtig gesehen habe, hatte Rigon den Wasserbug, der gestern Abend, Funfact, rausgepatcht wurde. Weil ich würde Geld wetten, dass sie noch auf dem alten Patch spielen.
03:01:56 Weil der neue Patch ja durchaus den ein oder anderen Bug auch wieder reingebracht hat, auch wenn der Boost-Bug inzwischen gehotfixed wurde. Der Wasser-Bug, für die, die es nicht wissen, lange Zeit, also echt seit Release von Counter-Strike 2, hat man manchmal im Wasser random Noise gemacht, auch wenn man gesneakt hat oder wenn man gecroucht hat. Ich glaube, dadurch hatten sie Sures in dem Wasser gehört, ihn dann isolieren und fighten können. Natürlich doppelt unglücklich.
03:02:26 Wermutztropfen für uns. Zertens haben viele Spieler verloren und somit können sie da nicht so gut nachkaufen. Zampai ist allerdings an der AWP jetzt. Snappy beispielsweise nur mit der Mag10. Ich brauch drei Runden, um hier in die Overtime zu kommen.
03:02:56 Diese Waffen bei den Falcons sind nicht optimal. Sieht mehr fast nach einer Bonusrunde aus als alles andere, weil die letzte Runde ja auch viele Kills einstecken mussten. Vier Spieler sind gefallen, aber Hauptsache Santarius hat die AWP. Wieder die Flashbang-Fahrer. Diesmal wird damit nicht gepiekt, die die Smoke, die es dann wieder vorher geschmissen hatte. Es ist nicht zu, dass da vorgegangen wird. Eine Menge YouTube, die hier ausgetauscht wird.
03:03:27 Die fahrt kann es noch unentschlossen, wo es hingehen soll. Bombe befindet sich vor B. Guter Entry von Riga und er schluckt allerdings einen Headshot aus der Alli oder was auch immer das war. Ja.
03:03:38 Oh, Rigon direkt hinterher. Gar nicht nachlassen. Das ist die Aggressivität, die bei VIX so viel Erfolg hat gefühlt. Die so viel frischen Wind reinbringt, dass Rigon da durchpusht. Krimbo ebenfalls. Jetzt sind sie ungezügelt. Jetzt laufen sie los. Wacht auf den Waffenswitch. Tappen kommt durch die Smoke. Ist ansteckend. Und Rigon mit der Aufforderung.
03:04:12 Er hat einfach gefühlt, hinterherzugehen im Wasser. Da wurde er früh belohnt. B-Connector dann. Refract Sanpios ärgert sich da. Und weiter geht's. Es gibt hier keine Pause mehr. Die Perkins. Wieder keine Kohle am Start. Dafür haben sie hier eine Hero-Aka in die Hände gegeben. Ich hab's in seinerseits jetzt mit Aggression. Gutes Play von ihm.
03:04:37 Sportspieler am Start, einer dann nicht, wenn Giz gewinnt irgendwie das Duell. Oh mein Gott, JDC im Fall schon mal mit dem Molotov gezogen. Schnazi, Dinas, kann die Zweite nicht ganz ziehen, jetzt fehlen. Hier aber die Spieler auf der Seite und auch Sirson wird rausschnabuliert von Snappy an der Mag10. Sind nur noch zwei Spieler übrig. Rigon und Fribulis hier nochmal umreißen können. Rigon geht erstmal leer aus, als er da die Granate nützt. So, kommt auch mit dazu. Jetzt kommen sie ja von der gleichen Seite. Flashbang nochmal, um auf die Seite zu kommen. Das wird schwierig.
BIG scheidet aus IEM Cologne 2024 aus – Falcons dominieren
03:05:1103:05:11 Das ist der Endgegner gleich, selbst wenn sie an allen anderen vorbeikommen sollten, mit ihnen rechnen sie nichts. Merden kriegt keinen Kill. Snappy und Zantraeus beenden es. Big ist auch dieses Jahr nicht in Cologne. Nur die Play-Ins, dafür hat es gereicht. Die Falcons schmeißen beide deutschen Teams aus den Play-Ins. So, wie will es die Geschichte? The Pre.
03:05:41 Jetzt ein Team an, gute Partie gespielt. Senpai ist richtig stark, kriegt auch noch mal die extreme Umarmung von Sonic. Ja, es tut weh. Für alle BIG-Fans. Für alle Zuschauer, das ist gut. Für uns. Für die Jungs von BIG. Wieder nichts in der Kathedrale mit dabei. Keine Chance.
03:06:11 die Gruppenphase durchzukommen, überhaupt in die Gruppenphase einzuziehen und vor dem Turnier gesagt, das ist ihr Major, Pallone. Doch Tapsen weiß, dass er weiß nicht, wie viele Chancen er überhaupt noch bekommen wird, wie viele Möglichkeiten es noch geben wird in seiner Karriere.
03:06:34 auf einem Arenaplatz in Cologne, auf einem Finale in Cologne. Das tut natürlich umso mehr weh.
03:06:44 Was sind deine erste Reaktion zu dem, dass, dass du als Team ein paar Räume nicht in deinem Reaktion hast, dass du als Team zurückgekehrt? Nein, ich glaube, wir haben ein paar Räume gespielt heute. Obviamente, als Team, haben wir in verschiedene Räume gespielt, die wir heute brauchen. Wir haben eine gute Counter-Strike gespielt und am Ende des Tages, ich glaube, wir fühlt uns komfortablos, aber die Scholarline sagte etwas anderes.
03:07:10 Sie hatten eine gute Anubis in der letzten MAP, an der CT-Side, wo sie 80-mal waren. Aber das ist so, wie es ist. Wir haben einfach nur eine gute Leid und wir hatten keine Panik und wir hatten keine Angst. Obwohl es war ein schweres Spiel, aber ich bin glücklich, dass wir es gewonnen haben. Ja, absolut. Ich weiß natürlich, Sampaias hat die Losses wirklich, wirklich hart gemacht, aber er hat eine Phänomenal-Performance heute. Kannst du mich ein bisschen über, wie ihr euch als Team macht, dass er mehr komfortablen und dass er nicht in diese Minderheit ist?
03:07:40 Ich glaube, wir haben uns sehr gut gemacht, dass wir ihn in den Positionen fühlen. Er ist der Orber, so er hat die Freiheit, die er will. Aber am Ende des Tages, wenn es um Counter-Strike geht, braucht man ein bisschen Erfolg. Und ich glaube, dass du heute gesehen hast, dass er auf den richtigen Moment in der 3rd-Map war. Ich kann nicht mehr glücklich sein, dass er es in der 3.
03:08:09 auf der 3rd map und sie auf der City-Side destroyed. Es macht mich wirklich glücklich und glücklich, dass er die Demons kämpft und wieder so stark ist.
03:08:17 Those are the maps that matter right at the end. Now for you guys as a team heading into Stage 2. Heading into that Tier 1 competition. Some of the strongest teams in the world. And I know you've all been pretty down on yourself. Even after the victory yesterday. It was like the vibes were not detectable. So what is going to be kind of the speech for tomorrow? And to make sure that you don't get as a team in that Mindspace. Because if you're all doing well, you can do it. And we've been waiting for it for so long. Now obviously, let's be honest.
03:08:46 Wir haben nicht so viel Druck, um die nächste Stufe zu gehen. Obviamente, wir haben die Freiheit, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen, um zu spielen.
03:09:15 Und ich denke, man kann auch sehen, dass jedes Mal wir spielen und jedes Turnier, wir werden ein bisschen besser werden. Obviamente, wir wollten es schneller gehen, aber am Ende des Tages, man muss manchmal patience sein. Ja, jetzt geht es darum, sich patient zu sein und zu glauben.
03:09:29 Und vielleicht, vielleicht sehen wir uns wieder in Langsas. Einige Leute können dünnen. Aber congratulations, das ist genug für heute. Vielen Dank, Majisk und Falcons, hier in Cologne. Ich gehe auf den anderen Seite, weil das für Big ist das Ende der Straße. Ich versuche, ob ich ein Wort von Tapsen kann, ob er möchte. Aber natürlich, die Team ist ziemlich distraut.
03:09:58 Tapsen, kann ich dir kurz interviewen, wenn es geht? Soll ich zu dir kommen? Okay. Ich habe kein Bild mehr, aber immer noch Ton. Ja, heartbreak hier, und I know, especially in Cologne, that's always so difficult for big. What did it come down to today, Tapsen?
03:10:19 Ich denke, die kleinen Details waren sehr gut, und unser Mettpick das 2 war sehr gut. Sie waren sehr gut, aber es war sehr gut. Unfortunately, es funktioniert nicht. Natürlich ist es hart-breaking, aber es gibt noch ein paar positive Signen, dass wir es nahe sind. Wir haben noch ein paar Tournehmens, also es ist nur der Start der Saison. Ja, absolut. Und ich denke, wir haben gesehen, was Regan kann bringen. Du sprachst viel über was der richtige Umgebung ist für ihn. Kannst du ein paar Worte sagen?
03:10:49 Ich bin wirklich glücklich, dass er ein Teil von meinem Team ist und ich bin wirklich glücklich, dass er ein Teil von meinem Team ist.
03:11:00 Er zeigt sich, wie er ein wirklich positiver Typ ist und er bringt viel Hype, viel Feuer und auch. Ich freue mich, dass er mehr für die Zukunft der Spiele haben. Er ist auch neu in der System, neu in der Spiel, für uns. Er spielt eine komplett andere Counter-Strike. Jetzt ist es wirklich hart für ihn und ich bin wirklich, wirklich glücklich und stolz von ihm, dass er erreicht hat, dass er all diese Dinge übernommen hat und dass er ein sehr guter Tournament spielt. Ich bin wirklich sorry für ihn, dass wir nicht durch die Pläne haben, aber ich weiß, dass wir ihn fighten.
03:11:30 und wir haben jetzt eine sehr gute Einladung mit unserem Training. Ich freue mich, mehr Zeit zu haben und ich bin wirklich sicher, dass wir besser werden. Okay, awesome. Dankeschön. Und zurück zu Ihnen.
03:12:00 Mit dieser traurigen Musik geht das Big-Spiel verloren. 3 zu 1 für die Falcons. Und damit ist der Run auf die Kathedrale in Köln leider vorbei für die deutschen Teilnehmer. Denn AirTags ist ja gestern schon rausgeflogen, auch gegen die Falcons. Und wie siehst du das Ganze? Das tut natürlich weh. Ich bin gar kein Big-Fan. Ich oute mich jetzt mal. Aber es tut trotzdem weh.
03:12:29 Ja, es tut alleine weh, die Jungs zu sehen, aber Tapsen hat es gesagt, das Ganze hat auch viele positive Seiten. Sie haben ihr Coaching-Staff nochmal erweitert, in manchen Aspekten verbessert, Mitglieder reingeholt, die damals beim großen Run 2020 dabei waren, als Big Nummer 1 der Welt waren. Sie haben, auch wenn es jetzt umstritten ist, Rische wieder da, mit Rigon tatsächlich meiner Meinung nach ein sehr gutes Element, das viel...
03:12:56 positive Aspekte für die Zukunft bietet und viel Platz nach oben noch lässt für dieses Team, wenn sie denn bereit sind, sich auf die Änderungen einzulassen. Und entsprechend fand ich es war ein guter Start für sie in dieses Roster, das war jetzt klar schon das zweite Turnier, aber da ist definitiv Potenzial da, was sie zeigen. Ja, finde ich auch. Gestern auch das Match hat echt Spaß gemacht von Big, heute auch.
03:13:19 Auch wenn da die eine oder andere Runde dann halt doch zu viel verloren wurde. Aber ja, dieses Roster an sich macht auch Bock mit Rigon als Ergänzung. Richtig, richtig cool. Und an dieser Stelle wünschen wir natürlich auch alles Gute an den Weg. Und dass es beim nächsten Turnier dann noch weiter geht für sie in den Play-Ins vorbei.
03:13:40 Ja, ansonsten würde ich sagen, machen wir hier erstmal Pause. Leon, du bist, glaube ich, raus dann erstmal für heute und gleich geht es mit Horsthorn nämlich weiter. Dort sehen wir ein brasilianisches Duell. Pain gegen Made in Brazil, wenn mich nicht alles täuscht. Und entsprechend, danke dir, Leon. Ja, hat sehr viel Spaß gemacht. Danke auch fürs Zuschauen. Sorry, dass wir keinen Big Sieg liefern konnten. Es tut mir immer gefühlt im Herzen weh, wenn ich für ein bestimmtes Team caste und das Team dann verliert.
03:14:09 Ja, war ein schöner Rollercoaster mit dir und Big. Und ja, wir sind erstmal raus, verabschieden uns aber nur für einen kurzen Moment, denn wie gesagt, gleich noch das brasilianische Duell für alle, die Bock drauf haben. Bleibt dran und ja, wir sehen uns dann gleich mit Horster weiter.
03:25:38 Disappeared.
Brasilianisches Duell: Pain vs. Made in Brazil um Playoff-Chancen
03:30:0803:30:08 Da sind wir auch schon wieder mit dem dritten Match des heutigen Tages, nachdem ich leider verloren hatte. Wenn wir uns jetzt das brasilianische Duell angucken, an meiner Seite jetzt Horster. Moin Timo, was geht? Hallechen, was geht? Schade, hättest du gesagt, was läuft denn, würde ich sagen, meine Nase. Aber hat leider nicht gepasst, mein Witz. Ja, ich habe irgendwie, ich weiß nicht, ich hoffe, ich habe mir keine Erkältung angefangen. Aber abgesehen davon, habe ich mir gerade auch von der...
03:30:35 Von der virtuellen Couch quasi, ist immer mehr mein Stuhl, habe ich mir euer Game gegönnt. Hat mir bei Big reingeschaut. Schade, schade. Hätte ich ihnen echt gegönnt, da noch den Weg zurückzumachen. Also offensichtlich waren Verhältnis schlagbar. Aber man ist halt noch nicht ganz so weit. Ah ja, jetzt machen wir gleich weiter mit den Brasilianern. So sieht's aus. Und ihr seht hier schon die Maps, gerade eingeblendet.
03:31:03 Mirage, Anubis und Vertigo werden das werden. In diesem brasilianischen Duell, du hast es eben schon gesagt. Jetzt geht es hier darum, noch weiterhin Chancen auf die Playoffs zu haben. Der Verlierer muss zurück nach Sao Paulo. Hier wird schon mal abgeklatscht.
03:31:35 Ja, also die Jungs sind schon soweit. Ich bin gespannt. Pain hat mir gerade am Ende vor allem echt gut gefallen. Und Made in Brazil war jetzt in meinen Augen, ich konnte natürlich das letzte Spiel nicht verfolgen, aber war jetzt nicht auf dem gleichen Level. Also bin ich echt mal gespannt, wie das vorangeht.
03:32:03 Fällen beginnt also auf der CT-Seite. In my VR mit vielen neuen Spielern setzt Angreifer rein.
03:32:21 Und Kizette kriegt da fast den Kopf im Palast und viele Spieler über den CT spawnen. Witz hier auch nochmal. Um fast alles wieder zu sein. Der Retake 5 gegen 5 bricht an. Flashes in den Rücken der Abwehr. Und drauf geht's auf die Side. Man hat einen Kit bei Big Rizera, aber Drop erstmal gegen Snow. Die beiden Jünglinge schießen sich da gegenseitig weg.
03:32:48 ist dann ja da die richtige drücker position muss eigentlich klicken macht noch mal gegen pg sehr damit ist der diffuser auf jeden fall dauern war überhaupt ein kit ich weiß nicht genau wahrscheinlich hätten sie durchgezogen wenn es gegeben hätte exit mit dem triple am ende spielt keine rolle ob der kit oder nicht geht sie hört sich runde nummer eins und ich glaube die sind heute ein bisschen anders drauf als gestern
03:33:16 Zwar stark, Hit war da, aber du hast gesagt, es ist dann fein gelassen worden, nicht mehr richtig aufgesammelt worden, beziehungsweise doch von der QZ, aber da war es dann schon geschehen, weil Exit von hinten kam, sich 3 auf Scoreboard gutschreiben lässt. Hat er ihn damit erstmal abgesmoket.
03:33:41 Das müsste eigentlich sogar gut möglich sein, ehrlich gesagt. Da muss ein bisschen Glück dazukommen.
03:34:09 Die Flashes waren mies da. Die Firebox an die Kante. Konnten sich die Terrors noch mal ein bisschen umpositionieren. Und das macht die Sache nicht leichter. Versuchen hier drei Waffen noch irgendwie zu saven. Drop hat das defensiv zumindest auf dem Schirm. Wir hier auch nicht zu viel riskieren.
03:34:46 passiert nichts mehr mehr sind immer noch langsam aber sicher am dahin dümpeln aber runde nummer 30 voll im gange hat sich trotzdem
03:35:11 Hier ein bisschen was mit dem Geld auch verdient. Das ist mehr so ein Rest der Rampe. Scout dahinter. Hat eben gut funktioniert. Vielleicht kriegen wir da noch was hin aus dem Window. Und der MLWR. Sehr verhalten. Also wirklich sehr verhalten. Warten erstmal ab, ob der Gegner vielleicht offensiv kommt.
03:35:36 Zwei von Mitte, zwei B-Haus und ein sehr passiver Exit. Kommt ja offensiv push Richtung Ramp, aber da passiert auch nicht viel, wie es aussieht. Also man chillt noch so ein bisschen. Drop versucht es da in der Mitte über Underground. Gutes Smokes hier von den Terrors, um Informationen wegzunehmen potenziell.
03:36:04 ihn hier beispielsweise im Irrglauben zu lassen, was abgeht auf der Site. Da war ja Snow, der 17-Jährige. Da war noch eine Smoke an der Rampe. Sobald er da einen Schatten sieht oder ähnliches. Boah. Die beiden. Jetzt 5-7 einfach durchdrücken, macht Blutschaden, kriegt einen Monster am Rücken geschmissen, geht hier durch die Smoke.
03:36:29 Findet er da irgendwas? Er hört alles, aber er findet nichts. Nice shot. Da ist viel Chaos um nichts ehrlich gesagt gewesen. Alles sind um ihn rum gehüpft, aber keiner ist so wirklich durchgegangen und hat dann natürlich gehofft, dass er sich hinter dem Gegner befindet und nicht direkt davor.
03:36:46 Jetzt kommt der verzögerte Push nochmal. Boah, was ein Ding von Drop. Pre-Shotter gegen Kerrigan-Position. Und trotz dessen hier die Verteidiger schon alle am Start sind. Tinker war auch noch mit dabei. Riecht hier die Verteidigung zusammen, die Terrors. In der nächsten Runde. Drop mit einem brutalen Entry hier gegen NQZ.
03:37:22 Ich erinnere mich jetzt gar nicht gesehen, wie ich ehrlich bin, also vorher. Aber... Na gut, tut ein bisschen im Portemonnaie weh, aber abgesehen davon...
03:37:52 Hat die Flash ihn gar nicht so erwischt, wie wir dachten? Das müsste eigentlich gewesen sein. Er hat ja sogar noch rübergezogen. Also er hat sprich, er hat nicht nur abgedrückt, er hat auch noch den Flick gesetzt. So, im Replay nochmal darauf achten, ob vielleicht er, bevor die Flash gepoppt ist, den Spieler noch gesehen hat. Ich glaube, das könnte es gewesen sein. Exit stellt sich hier auf für Neckersmog, wenn mich nicht alles täuscht.
03:38:20 Oder auch Shortsmog werden wir in kürzer fahren. Also MRBA eher in Richtung B-Potentiell unterwegs. Tätigkeiten in der Mitte, die da ausgetauscht werden. MRBA, wie gesagt, immer noch in Unterzahl. Grund des ersten Frags in dieser Runde von der asylianischen GG.
03:38:49 Safi hat sich ein bisschen im Jungle durchgekämpft.
03:38:53 Das heißt, er hat dann natürlich die Möglichkeit zwischen den Gegnern zu stehen, aber jetzt haben sie ihn schon erwischt. Da habe ich den Satz noch gar nicht zu Ende gesprochen. Lux von Kurz, der da auch anfängt echt belastend zu werden, glaube ich, für seinen Gegner. Also der erste Versuch von MRBA so ein bisschen die Mittelkontrolle anzugehen, scheint eher die Hose gegangen zu sein. Insider kann sich zumindest Chaos entledigen. Aber das würde ihn jetzt auch nicht wirklich weiterbringen, außer dass er vielleicht dadurch seine AK in Sicherheit gebracht hat. Ja, das ist es.
03:39:22 Mit der Waffe kann man halbwegs kaufen. Einer müsste verzichten. Weiß ich nicht. In meinen Augen war er blind und hat dann trotzdem rübergezogen. Krasse Nummer. Noah auf jeden Fall hyped up. Brasilianer grundsätzlich.
03:39:50 Der Emotional... oder viele Emotional... Gutes Cross-Side-Placement, geht direkt rein in den Kopf von Drop. Er kann nichts mehr machen, in der Runde hat er nicht mitgerechnet. Der Top-Frager da gerade für einmal VR erstmal raus aus der Runde. Info, gibt die Gwizera in der Mitte mit den kleinen Staden, die sie uns dafür kassiert hat.
03:40:33 Los geht's. Langsam aber sicher Richtung A. Also MRBA macht jetzt keine großen Anstalten irgendwie das Spiel neu zu erfinden, sondern man probiert erstmal die Standards aus. Mitte hat nicht so gut funktioniert, also versucht man es eher mit dem A-Go. Da sind sie in der Piste gut erfolgreich gewesen. Und dann dieser Late-Go von eben war auch fein. Auch wenn der Gegner natürlich ein bisschen under-equipped war.
03:41:01 Trotzdem warten sie auf eine Reaktion, die da nicht kommt, wie es aussieht. Chaos soll reingeflasht werden. Die saß nicht so richtig, aber er kann sich wieder trotzdem durchfalten. Zwei Leute hat er mitgenommen. Aber Insani wehrt sich da nochmal über den Palast heraus. Hilft er seinen Teammates Snow mit raus und Safi auch noch mit dabei. Somit hier das 2 gegen 2 geschaffen. Rizera ist allerdings da und spottet die Bombe bevor sie geplantet werden kann. Insani kann auch nichts mehr machen. Trifft den Kopf von der AWP nicht und somit Payne...
03:41:30 Die zweiten Entfolge, die sie hier eintweeten können. Stark von Cowess und Big Wizzera. Da wird rumgeschrien wie sonst was. Junge Junge.
03:42:00 So, das ist worauf ich noch ein bisschen gewartet habe. NQZ mit der Arbe oben in der Mitte. Zuckersüßer Spray. 23 Bullets. Alle sahnig auf dem gleichen Winkel gehalten. Brutal.
03:42:25 Ja, das ist das, was ich meine. Die Pain-Jungs haben auch vorhin im Game gegen Imperial einfach brutal geschossen. Chaos ist so eine verdammte Maschine. NQZ hat mit Aave, Rifle, Piste, der hat alles getroffen. Und Big Ruzera scheint halt auch mit der Akaku rumgehen zu können.
03:42:49 Taft. Recoil-Control ist auf jeden Fall on point. Die Shots gehen alle dahin, wo sie hin sollen. Ja, krass. Nimmt da Duncan dann die Spray. Und bringt sein Team. Also den Game Leader hier auch zurück in die Spur. 3-3, jetzt also der Ausgleich im brasilianischen Duell.
Mirage: Pain Gaming dominiert gegen Made in Brazil
03:43:1403:43:14 Flash gegen Snow, da muss ich ein bisschen zurückziehen. Warf hier etwas weiter hinten, um nochmal hier anzuziehen gegen Palace. Armin haben sie auch einen stehen an der Rampe. Und noch ein paar Smokes, die er potenziell weit in die Lüfte schmeißen kann. Ja, Cornsmoke und...
03:43:38 Ich nehme an Windows-Mog noch dazu. Bei Windows-Mog gibt es auch eine Million verschiedene, von denen die Hälfte nicht liegt. Auf jeden Fall nicht. Ich dachte, der Fix-Mog kam ein bisschen komischer. Vielleicht sollten wir mal mit mir connecten. Ich habe eine, die liegt. Ich helfe da gerne gegen einen kleinen Opolus. Oder YouTube-Tutorial kommt oder so. Mal gucken.
03:44:08 Da ist die Smoke langsam gefaded. Da wird er von oben von Safi angeguckt. Da mit der Con in der Hand von MRBA. Lox schnappt sich in Sunny. Aber da ist jetzt natürlich schon Attacke oben über den Con. Macht viel Damage. Kann aber nur einen mitnehmen. Und so kommt es wieder auf seine Jungs an. Aber Chaos ist gespottet. Das ist ungünstig für ihn. Eigentlich hätte er da ein bisschen mehr auf Joker gespielt. Gerne.
03:44:39 Wird da das Snow das Duell verliert? Die Smoke kommt dann im richtigen Moment, um die AWP abzuhalten. Dann kann man offen für Feuerbox legen. Will ein Palast. Sozusagen gesprochen, der ist bekannt. Da geht man jetzt eher so ein bisschen aus dem Weg. Und nimmt hier ganz gute Posies ein. Nichts zu schnüffeln für die Spürhunde von Pain.
03:45:18 Seine Position ist eigentlich bekannt, aber es sieht nicht so aus, als ob MIBA wirklich Bock hätte, sich mit ihm noch anzulegen. Das kann ich irgendwie verstehen, wenn ich ehrlich bin. Hat auch, glaube ich, schnell noch die AWP noch mit eingetippelt bei den Terrors. Harte? Glaube ja.
03:45:47 Irgendwo was ausgegeben. Fast so viel wie eine ABP gerechtfertigt. Also ABP noch schnell mitgenommen. Gut von den Terrors.
03:45:58 Aber natürlich auch bei Pain noch Geld vorhanden, dass wir jetzt hier komplette Waffen-gegen-Waffen-Runde sehen, die so ein bisschen wegweisend sein könnte. Trotzdem die Aggression von Pain Richtung Rampe, die sich super auszeit. In dieser Runde Risiko zu gehen natürlich immer extra gefährlich, aber...
03:46:20 Die Re-Brushen auch noch Richtung Bay Apartments. Insane, also super viel Info für Pain. Und das wird arg schwierig für MIBR, hier wieder rauszukommen. Die Vorbereitungen laufen. Die Bombe liegt noch irgendwo, also das ist wahrscheinlich eher so eine...
03:46:46 Ein kleines Mal schauen, ob deine Reaktion kommt. Plus, minus, perfekt. Der Monotaur fliegt nicht unter Holz. Deswegen stand Chaos da relativ langsam, relativ lange rum. Sie haben die Mitte Kontrolle. Sie haben auch ihre Spieler Richtung A verschoben. Also der A-Split ist definitiv angesagt.
03:47:05 Viguzera mit dem richtigen Timing, um da auszuschließen, hat sich die AK geschnappt. Irgendwo im Conn muss natürlich noch einer kommen. Insani hat ihn gespottet. Das könnte vielleicht ein bisschen Prefire bedeuten. Im Conn gibt es Gemetzel, aber keine Reaktionen, keine Ergebnisse. Jetzt hat Viguzera hingefunden. Insani kommt währenddessen aus dem Haus noch zum Schuss. Es sind noch drei und sie wissen nicht ganz, wo Chaos sitzt. Der muss eigentlich da immer sitzen. Aber sie haben ihn nicht auf dem Schirm.
03:47:30 Macht Lock auf Lock, ich beide weg. Ah, da war der Luchs dabei. Spielt keine Rolle. Ja, gut gemacht von Payne. Always hat das Ganze ja hier auch begonnen. Gezerra da... Dark im Connector.
03:47:54 Zufrieden bei Payne? Ich glaube einen Timeout gezogen von ihren Kontrahenten in MRBA. Payne hat ja... Sag ruhig, sag gerne. Payne hat ja vorhin schon ein bisschen am Start geschwächelt und wurde dann immer stärker, je länger die Partie lief. Also würde es mich nicht wundern, wenn MRBA sich vielleicht erhofft hätte, jetzt ganz am Anfang etwas Schwung mitnehmen zu können, sag ich mal.
03:48:25 Aber wird ihnen halt nicht gegönnt.
03:48:49 Hier schon ein bisschen selber die Mitte hochsteppen. Nate nochmal in die Smoke hinterher, dass er potenziell einen Gegner spotten kann. Und wieder die Information früh im Game für Payne, dass in der Top-Mitte nichts ist. Doppel-AVP-Setup jetzt. Luchs muss aufpassen, darf hier nicht überrannt werden.
03:49:21 Ja, gelingt ihm aber sich durchzusetzen. Exit, der letzte. Knutscher und so ein bisschen mit dem Monitor rum. Na, da kommen einige Schüsse unten durch die Holzwand. Also durchaus noch genug Platz.
03:49:50 Wenn man den Ellbogen deletet...
03:49:55 Das hat sich gerade einfach angefühlt für Pay in dieser Runde. Ja klar, Anti-Eco. N-A-W-P. Ich sag hier auf der Terrorseite. Fünf AKs müssen es richten. Oder Götter mit einem schneller Execute Richtung A. Alle Spieler hier versammeln. Smokes flattern rein. Ja, Defense mit zwei Mann auf den Stairs. Kau ist blind. Durch die Smoke schafft er den Headshot. Könnte hier potenziell noch einen erwischen. Aber es ist Zani, der zurücksprayt aus der AK heraus. Nächste...
03:50:24 Nächster Fight, der hier wieder zugunsten der Terrors geht. Das ist eine Granate, die aufgeht. Lux erwischt sogar zwei. Einen mit der Nate und einen mit der AWP. Und somit ist es ein 2-and-2. So, hat hier den richtigen Griecher gegen Insani. Der hat, glaube ich, auch einen Frag aus dem Palace da rausgemacht. Und Nantizette kommt von ganz hinten. Und der Molotov, somit Insani hier bekannt. Das wird gehört worden sein. Wahrscheinlich Drop auch.
03:50:51 Der hier vermutet wird Richtung Herrigan. Jetzt muss uns hier mal ein bisschen beeilen. Gut, dass man hier noch so viel Duty-Labs. No, wird hier wahrscheinlich einfach auf die Seite rennen und dann potenziell durch zu defusen. Macht sogar noch den Headshot, kann jetzt defusen. Und Insani muss hier abwarten. Enfuse kriegt seinen Team nicht beschützt, denn defuse geht nicht durch. Und Insani mit dem insaneen Spray-Transfer und Decision-Making vom Allerfeinsten um die fünfte Terror-Runde einzutüten.
03:51:19 Eieieiei. Insani hat gemerkt, dass die Arme auf ihn verschossen hat. Das heißt, er hat ein paar Sekunden Zeit, oder eine Sekündchen Zeit, um den mit der Wommel zu killen. Und dass er dann obendrauf noch rübersprayt auf Spieler Nummer 2 ist natürlich... Das ist i-töpfig hier. Das gibt es als Bonus dazu. Das muss Payne jetzt erstmal verdauen.
03:51:50 Es ist gar nicht, wer der Spieler da unten war mit der Tag 9, der ihn versucht hat zu beschützen. Das ist halt nicht ganz gelungen. Eine Menge Shots. Müsste Ankyou Zett sein, weil er mit der A wieder eingezielt hat vorher.
03:52:07 Bitter, dass es da nicht geklappt hat. Eine Menge Schüsse, die Insani da ja aus seiner AK rausgeprügelt hat. Also kann man dann schon verlangen, dass er vielleicht fällt. Aber der Winkel war gut geweht für ihn. Das Strolz hat ihn da irgendwie ein bisschen beschützt. Und somit geht's knapp weiter, was die Runden angeht, hier auf Garage. The Flash gegen die Guzara in der Mitte. War sowieso hinter einer Smoke gefangen.
03:52:35 Und der schnelle Argo-Buzz, letzte Runde von MIBR. Diesmal soll es wieder zügig Richtung A gehen. Chaos macht ne Menge Schaden, ist aber rausgeflasht. Auch sein Teamkollege und somit die A-Set wieder eingenommen von MIBR. Und dann halt schnelle Granate zum Opfer. Also die Jute von Pain scheint echt offen, regelmäßig zu sitzen. Immer die Smoke aufgesprayt, aufgenadet, einen erwischt. Und die Nade tut's selber.
03:53:05 Das kostet ne Menge Nerven und HP. Der VR hat immer noch in der Mitte einen Bronzer, aber der ist sowas worden auf dem Radar von K.O.S. Surfy hat nun mal so getan, als ob man rüberhüpft, aber rechte da und ähnlich mit dem dritten und der Diabe.
03:53:24 Zu Runde Nummer 6. Bisher recht ausgeglichene Partie, würde ich sagen. MLBA hat immer wieder gute Momente. Gerade die Afterplan-Situationen kriegen sie oft gut runtergespielt. Aber so vom Gefühl her habe ich irgendwie das Gefühl, dass Payne besser alles auf dem Schirm hat. Ich glaube, wenn die auch in die T-Seite wechseln und so weiter spielen, kann es gut passieren, dass MLBA richtig untergeht. Ja, bin ich bei dir. Ich habe auch eher so das Gefühl, dass Payne...
03:53:53 die Nase vorn hat. Oder potenziell gut die Nase vorn haben könnte, sagen wir es mal so. Schauen wir, was diese Partie noch bringt. Erstmal das Spray Richtung Top mit. Ein bisschen Schaden angerechnet, aber einmal wir in dieser letzten Runde in der Halbzeit wenig gestattet tatsächlich. Ganz wenig Geld, was wir zur Verfügung hatten.
03:54:19 Eine Menge Granaten in der Mitte ab. Oh mein Gott. Granat und Granate. Trotzdem gelingt ihm der Endschi auf der A-Side. Eigentlich ist er. Sie zurückziehen. Was für ein schöner Flick. Genau das will man von der ABP sehen. Beim zweiten Faschistern allerdings. Und wird überlaufen. So schnell kann es hin und her gehen. Beim Versuch an die ABP zu kommen. Wette der M4 von Lux.
03:54:47 Und da ist schon wieder jemand über die T-Base gelaufen oder über die T-Treppe. Die Bombe liegt für einen Moment. Oh, der Pre-Fire-Shot. Der ging da ein bisschen rein. Das war lucky. Exit versucht natürlich, auf den Kill zu gehen. Weil wenn er den macht, hat er eine Chance, über sein 101 zu spielen. Sofort ins Window. Schöner Move. Gefällt mir gut. Die Bombe liegt halt im Korn. Ich weiß nicht, ob Sie das wissen. Rechnen Sie damit. Ah, knapp was.
03:55:18 Also, wo sind wir? 7 zu 5? 7 zu 5 der Zwischenstand auf die Highlights und wir sind gleich wieder da.
Pain Gaming gewinnt erste Map gegen MIBR
03:58:5903:58:59 Willkommen zurück bei der Intel Extreme Masters Köln. Willkommen zurück bei 99 Damage. Rostor und Tigas. Gast neu für euch. Das letzte Match am Abend. Und das ist ausgetragen zwischen Pain und MIBR. Also die Südamerika-Party steigt weiterhin. Aber wir haben vorhin mal gesagt, dass...
03:59:29 Geht auch, wenn du genug südamerikanische Teams hast, dann wird schon irgendeins weiterkommen, wenn die sich gegenseitig begegnen. Das stimmt ja, in dem Grid auf jeden Fall der Fall gewesen. Aber gleichzeitig...
03:59:49 Ich bin jetzt echt gespannt, wie Payne die T-Side spielt. Weil jetzt haben wir ganz viel A gesehen. Wir haben einen Versuch über Connector gesehen. Und Payne hat eigentlich die Feuerpower, um mit der Kontrolle halt auch wirklich zu spielen, wenn sie es darauf anstellen. Aber es sieht erstmal danach aus, als ob Payne erstmal mit einem klassischen B-Go versucht.
04:00:12 Wenig Kits, die bis dato reingeflattert sind. Jetzt geht das aber ganz andersrum. Sowohl die CTS als auch die Terrors hier mit den Netshots unterwegs. Auf einmal sind es 2 gegen 2 und absolut chaotisch. Drop mit dem nächsten. Sehr, sehr wichtig. Und somit ist es Biguzera. Verschafft sich das 1 gegen 1 gegen Drop. Und hat den nächsten Gegner auch noch gespottet. Insani ist slow. Und Payne gewinnt auch die Pistol-Runde. Stark gemacht.
04:00:39 die piste oder die gewordene piste ist jetzt glaube ich kein gutes omen für mr brauchen auf jeden fall noch ein kleines bisschen hilfe made in brazil
04:01:04 Jetzt geht es erstmal darum, die zweite Runde zu verwalten. Er hat nicht gekauft. Piste gespielt. Und stacken Connector, wie es aussieht. War immer spannend. Das könnte ein schmackhaftes Fest für Lux werden. Vielleicht kriegt er sogar noch eine Flash. Braucht er nicht. Okay. Ist ja gut. Keiner hat was gesagt.
04:01:35 Das meine ich halt. Pain drückt übelst. Das ging saftig runter und auch hier wieder sofort in den Kopf vom Exit, der da erhöht stand. Aber den Winkel kennt man. Hier nochmal das schöne Spray.
04:01:58 Ja, jetzt stehen sie schon zu dritt. Kriegen ihn nicht down. Aber normalerweise sind die ersten beiden halt auch komplett instant geplatzt. Ich glaub, die konnten noch nicht mal viel rausdrücken. Egentes Smoke von den Terrorstar-Troppen mit, um potenziellen Molotov zu verhindern.
04:02:25 Und mit den etwas schlechten Waffen soll es das Richtung G geben, das kennt man natürlich. Runzer wird aber komplett überfahren. Lux-Sets von Short bzw. Drop von Short muss hier viele Kits machen, das gedingt ihm auch. Mit dem Doppel-Set ist hier schon auf der Seite. Oh, kriegt ne Menge. Molly Schaden findet aber einen sicheren Platz, wird gerefragt von Snow. Die sind immer noch in Überzahl, aber droppt hier gegen Snow und der macht den Doppel-fertig. Bombe kann geplantet werden. Arnie ist mal abgesmogt von Short, aber die fadet.
04:02:55 Weiter hinterher, das ist brutal für den Sunny. Schwierig daran zu kommen.
04:03:07 Sie wissen halt, wo die beiden sind, aber in dem Moment, wo sie sich vorbewegen, laufen sie natürlich in schwierige Positionen mit rein. Aber so langsam drückt die Zeit ein bisschen. Pain lässt sie gut am ausgestreckten Arm verhungern. Es muss jetzt langsam vorne weggehen. Insani ist fast dran. Die Zeit, die Zeit ist durch. Und er kommt einfach nicht Richtung Sport, er kommt nicht drauf. Und Pain sieht weiterhin sehr gut aus.
04:03:49 Wir sind auf jeden Fall zufrieden.
04:03:52 Ja, kann man auch. 10 eingetütelt, also es sieht richtig stark aus auf der Terrorseite, das was du ja eben auch schon vermutet hast, bevor der Seitenwechsel zustande kam, dass das gut funktionieren kann aus Sicht von Pain und das bestätigen sie uns jetzt auch nochmal. Hier auch die Runde wieder schlecht dabei von MRBA, die müssen nochmal einen kleinen einschieben. Viele Spieler nur mit Pistols ausgestattet.
04:04:28 Drähen lassen sich erst mal Zeit. Wir haben ein bisschen auf die Tube gedrückt, rund an. Aber gegen eine Anti-Eco will man es langsam angehen lassen, bloß nicht in eine 5-7, Bidophili oder was auch immer laufen. Die Long Range muss man dann natürlich vor beispielsweise dieser Scout hier Angst haben, wo dann hat er Sat Eagle. Wenn er da was sieht, hat er eine gute Möglichkeit abzudrücken. Ist ihm auch gelogen, Vicky Zera hat schon einen mitbekommen.
04:04:58 Aber er kann natürlich nicht verhindern, dass der Gegner kurz durchgeht. Das bedeutet, sie werden den Baseball wahrscheinlich verlieren. Ransom down.
04:05:14 Die drei sind mäßig gequipped eigentlich. Weiß nicht, ob das ein Save überhaupt wert ist. Aber nächste Runde, die beiden vielleicht jetzt. Exit und Drop haben beide Rüstungen. Wenn sie die behalten können, spart mal ein bisschen Geld für die nächste Runde, weil so richtig gut sieht es da nicht aus. Na, versuchen das Ganze auch hier gemeinsam mit dem Palast. Wäre ihnen schon echt viel ausgeschlossen. Einer läuft dann noch auf dem Spot rum. Bisschen Aronid hatte Angst vor dem Ninja Defuse.
04:05:45 Vom Radius auf Mirage ja relativ groß, muss man schon ein bisschen da weglaufen. Insbesondere die Spieler, die da schon hart angegangen sind. Weil man lässt dienen, dass Kepler da potenziellen Scouper besser nicht ganz genau, was da gesaved wird. Aber man freut sich über das Ergebnis, was oben dick prangert, das 11 zu 5. Solide Vorstellung gerade für Payne, das Momentum auf ihrer Seite haben.
04:06:14 Wie du es auch schon angesprochen hattest, scharfes Aiming zeigen. Ein paar Spieler zu viel von MIBR, noch nicht so richtig drin mit noch unter 50 ADR. Das ist dann halt zu wenig.
04:06:39 So, Logs fängt an, hier vorne direkt Raum einzunehmen. Sie haben sich eigentlich nur am Anfang die eine Crosswalk gegönnt und dann eine Window nachgelegt oder beziehungsweise die Windows-Walk abgewartet. Wir sind immer noch so an diesem Punkt, wo Pain noch ein bisschen...
04:07:07 vorsorg vorsichtig spielt abwartet ob er vielleicht ihrerseits in die offensive geht man kann ja den gegner mal ein bisschen auf sich zukommen lassen aber schön den moltov zwischen die beiden smokes und dann aufgenadet kannst du nirgendwo mehr hin guter move rechne sie mit insani der als zweiter im connector steht
04:07:29 Ja, er sucht selber das Duell. Saphir auf dem Safe wird da erstmal rausgeflasht. Kriegt er das Report von Branson. Und Snow erstmal raus. Nur noch zwei Angreifer hier übrig. Das wird schwierig für Payne, diese Runde noch umzudrehen. Wir legen jetzt vielleicht ihrerseits mit einem Safe nach. Aber, ne, versuchen es lieber nochmal. Chaos wird so ein bisschen vorgeschickt. Muss die Abi hier finden, aber keine Chance. Das Spray nochmal von NQZ. Und stoppt die HE.
04:07:56 Weil ich glaube, er kriegt gleich Besuch von rechts. Gegen Exit ist Schluss. Sechste Runde nochmal für MRBA, um sich vielleicht zurückzukämpfen. Ja, Zeit wird es. Allzu viele Gelegenheiten werden sich da erstmal nicht mehr ergeben. Ich bin auch gespannt, wie es mit Safe gegen NQZ aussehen wird, weil...
04:08:23 Der hat gegen Imperial wirklich eine Glanzleistung abgeliefert. Bisher ist er noch nicht so gefordert gewesen. Nice job. Weiß zwar nicht wo dann der Smoke angeblich war, aber Counter-Strike sagt Smoke. Und Sunny lebt ein bisschen gefährlich.
04:08:52 Ich habe gar nicht sicher, ob sie ihn da auf dem Schirm haben oder nicht.
04:08:58 Spätestens jetzt hat noch eine AWP im Nacken. Oh mein Gott, ein QC verschießt, aber Snow ist auch zur Stelle, um den Spray zu vollenden. Boah, wer wird da denn überrascht? Cowess hat mit dem Peak von Exit gar nicht gerechnet und somit sieht es hier für Payne erneut schlecht aus in dieser Runde. Die Zwölfte hier aufs Board zu kriegen, aber noch ist nicht vorbei. Ein QC immer noch an der AWP und es soll doch nochmal in die andere Richtung gehen.
04:09:25 Ja, lassen wir noch ein bisschen Zeit. 50 Sekunden sind noch auf der Uhr. Ist genug, um rüber zu rotieren. Interessant ist, dass Exit schon im Palace wartet. Es könnte passieren, dass er dann frühzeitig entweder was hört oder halt den frühen Contact hat. Und sie müssen jetzt sich die Zeit nehmen, das zu clearn. Wenn da noch was schief geht, dann wird es eher kritisch.
04:09:48 Exit versucht zu verzögern, soviel es geht. Die Nades sieht ganz gut aus, macht aber nicht ganz genug Schaden. Aber er hat so viel Zeit rausgeholt, dass seine Mades da aufrotieren konnten. Und ich glaube nicht, dass die beiden Pain-Spieler da raufgehen wollen mit 5 und 65 HP. Und vor allen Dingen, wenn sie davon ausgehen, dass das komplette MLBA-Team da schon auf sie wartet. Also Schatz, aus. Nur mal ein defensiver Smoke.
04:10:11 Somit wird das Ganze hier vermutlich friedlich ausgehen. Zumindest in den letzten Sekunden dieser Runde.
04:10:42 Also ein paar beherzte... Ein paar mal beherztes Eingreifen von einzelnen MIBA-Spielern hat jetzt hier schon wieder die Runde gerettet. Ich denke für Payne wäre es wahrscheinlich wichtig...
04:11:06 Ich denke für Pain wäre es wichtig, das nicht zu überkomplizieren. Ich glaube es wäre gut, dass wenn sie irgendwo ein Opening sehen, dass sie dann auch versuchen durchzugehen. Jetzt auf jeden Fall beide Teams volle Waffen.
04:11:26 Also, man kennt das auf Mirage, das kann sich gut ziehen auf der Terrorseite, wenn man dann ein paar Runden hintereinander verliert. Das kann weg, das Gegner ist dann auf einmal da. Aber sie haben noch ein paar, mit denen sie hier arbeiten können. Zera, wieder aggressiv. Insani, sein Gegenüber ebenfalls. Geht hier potenziell einfach in den Connector rein. Drop, müsst ihr das eigentlich sehen? Was ist das denn? Turnaround von Beagle Zera, um den Frag zu setzen. Junge, Junge.
04:11:58 da hat er gerade seinen teammate hinter sich umkippen hören da hat es noch geklingelt und jetzt hat sich die das blatt schon direkt gewendet so schnell sind sie überall durch wenn da keine fehler mehr passieren wird es wahrscheinlich nicht mehr zu retaken sein positionen unterzahl das trägt alles dazu bei
04:12:25 Jetzt kommt der Jump. Da werden sie natürlich eine kleine Vorwarnung. Aber ich denke nicht, dass er viel mehr herausholen wird. Er hat nochmal eine kurze Flash Richtung A geworfen, um den Gegner zu beschäftigen. Vielleicht damit so aussieht, dass aber die Position wechselt. Pain hat zwei Spieler im B-Haus.
04:12:46 Meinst du, die gehen da nochmal ran und versuchen die Kills zu machen? So richtig viel Geld hat man da auch nicht. Es scheint, als würden sie sich begnügen damit. Aber ja, gute, gute Waffen, die da gesaght wurden auf der CT-Seite. Das war halt ein mieser Move vom Big Rizera, einfach da mal.
04:13:05 Menge Mut gezeigt in der Mitte. Und so ein Off-Move gegen Dropdown gestartet und war auf einmal zwischen den ganzen Counter-Terroristen. Und ab da ist es zusammengefallen. Und er taucht nochmal...
04:13:31 Bei den Connector, Sefi, ja, hat er da ein bisschen Angst. Die Brasilianer hier auf Mirage sehr, sehr oft, sich immer wieder die Granaten aufzunaden, aber es geht rauf auf die A-Side. Dort haben wir Lux, der nach vorne geht, macht den ersten, macht den zweiten, versucht hier noch weiter in die Smoke reinzuspannen. Jetzt geben ihm aber gleich die Bullets, außer nur noch zwei. Und auch Sefi aus der AWP heraus kann Kill setzen. Okay, Z konnte in der Runde nichts ausrichten, konnte seine AWP nicht weit genug nach vorne bringen.
04:14:01 Mit einem 1 gegen 3 Bombe sind wir hier auch nochmal eingeblendet. Ja, das ist eine scheiß Position für die Bombe. Diese Drästigkeit. Dass er da einfach raus sneakt. Rance hat aber auch sich eine Pose gesucht, wo er ein bisschen open ist für die andere Seite. Aber das darf eigentlich nicht sein. Da muss er von safe geholt werden. Und das passiert auch. Ist es dann doch passiert.
04:14:33 Schau mal, wie man darauf reagieren will, weil es sieht für mich jetzt erstmal so aus, als ob das jederzeit drehen könnte und so richtig viel Geld. Der Loser-Bonus ist ja dann auch wieder am Start. Oder nicht so am Start, ehrlich gesagt. Noch einmal kauft Pay noch nach.
04:15:01 Ja, und sie fühlen es hier. Sie fühlen, dass sie auf dem Rush das bessere Team sind und wollen es da unbedingt. Jetzt versuchen sie es hier mit dem B-Rush. Ich glaube, aus Short heraus mit einem wichtigen Ersten. Womit hier erstmal das Tempo rausgenommen aus dem zügigen Go Richtung B. Was sich ja mehr oder weniger da immer nach oben im Haus gefahren. Chaos kommt raus, gibt auch eine dicke Begrüßungsstelle bei Exit des Dominod noch abzufangen. Somit sind es wieder zwei Angreifer gegen vier Counter-Terroristen, die hier ran müssen. Bombe kann tatsächlich geplantet werden.
04:15:33 Draft dreht sich im richtigen Moment wieder hin. Was soll das gewesen sein in der Runde? No. Wird von Exit durch die Smoke eliminiert. Und so mit neunte Runde für MIBR. CT-Comeback auf Mirage. Man kennt es. Das ist wohl doch nicht so durch, wie wir unter Umständen schon gedacht haben.
04:16:03 Das müssen wir definitiv mal im Auge behalten. Ich meine, sie kommen auf den Spot drauf. Es gibt auch Situationen, die passen könnten. Gerade der Plant wird sicherlich noch ein bisschen geholfen haben, aber ich weiß nicht, ob es reicht. Ich glaube nämlich nicht. Ja, 600 Dollar sind nicht genug. Das heißt, sie sparen einmal. Und mehr oder weniger Full-Eco haben sich nur drei Deagles geleistet. Und zwar die drei Spieler, die so nur 3.000 unterwegs waren.
04:16:32 Oh, Lux hat ein bisschen tief in die Tasche gegriffen. Sein gegönnt. Pariah ist da ausgegeben. Der Deagle sich... ...genommen. Also wie Chaos. Wird hier vorgeschickt auf der A-Side. Die A-Side komplett offengelassen von der MRBA. Haben zwei Spieler im Connector und einen im Window. Natürlich ob der schlechten Money-Situation bei Rain Gaming.
04:17:04 Vielleicht am Anfang erst mal mit einem B-Rush gerechnet oder mit einem verspäteten B-Rush. Jetzt bewegen sich aber alle Terroristen da Richtung Armäen. Tja, also mit der Brechstange irgendwie versuchen, dass man die Bombe legt, aber das ist ja ohne jegliche Utility. Da muss einfach jeder D-Gledger sitzen. Das ist im Prinzip das Ding. Exit hat schon was mitbekommen. Jawohl, haben sie ihn erwischt.
04:17:35 Bisschen mit Problemen. Wurde auch weggediegelt. Und plötzlich könnte es interessant werden. Jetzt hat man eine AK wenigstens. Drop steht da so ein bisschen doof, aber ich glaube, den Monotov kann er aussitzen. Darf halt nicht so weit rausgehen, sonst kriegt er den auch noch ab. Lux steht alleine da. War grenzwertig. Zwei Spieler, die sich ziemlich in Gefahr gebracht haben. Definitiv. Aber mal.
04:18:05 Glücklich ausgegangen.
04:18:13 Und nächstes Timeout von Pain, denn diesen Puffer, den sie sich da aufgebaut hatten, der ist jetzt auf einmal weg. Also zwei Runden nur noch aus Sicht von MIBR auf der CT-Seite mit allem, was man sich so wünscht an Utility. Scheinlich nicht fürs Doppel-AWP-Setup. Könnte man natürlich auch machen. Wollen sie in dem Moment aber nicht.
04:18:51 Um rechts haben wir mal die Maps gesehen, Anubis als nächstes. Das ist der etwas sandige Map, die wir sehen werden. Anubis ist auch so eine Gesichtsmap. Könnte auch interessant werden.
04:19:22 Moogs flattern jetzt rein in die Mitte, ne Menge Jute. Der Spreng noch hinterher. Kommt drauf in den Connector und der hat sie schon wieder reingeschafft, oh mein Gott. Kommt jetzt potenziell von hinten auf der B-Side und die Ahnen gar nichts. Könnte brutal werden für MRBA.
04:19:44 Und der Nagel ein Sarg auf Mirage werden. Rums zum ersten. Degel selber versucht den zweiten zu finden, aber... Was ist denn mit Teammates? Was noch Rensen denn da? Doppelkill nimmt er nochmal mit. Lux aber als Lurk unterwegs, das könnte...
04:20:01 Kann nur die Info weitergeben. Also tun wir nicht den Gefallen, dass sie da rein spotten. Kriegen wir selber mit einem starken Mut. Erneut den nächsten, den er vor Free kriegt, der ihn nicht anguckt. Und dann ist es Lux, der von hinten kommt und abräumt. Das Ding ist durch. Pain beendet Mirage. Schnappt sich die erste Map. Wir sehen uns kurz noch die Highlights an. Und dann geht es gleich auch mit der nächsten Map weiter in diesem brasilianischen Duell zwischen Pain und MIBR.
04:20:30 Auf wann du bist, sehen wir uns in 12 Minuten ungefähr.
04:32:29 Bis zum nächsten Mal.
Anubis: Pain Gaming dominiert weiterhin gegen MIBR
04:36:0104:36:01 Und wir melden uns wieder zurück zur zweiten Halbzeit, beziehungsweise zur zweiten Map. Besser gesagt, dieser Partie Pain Gaming gegen MIBR. Postor an meiner Seite. Jawoll. Und wir haben eine weitere Map, die sicherlich Spaß macht, wenn man hochklassiges CS sehen will, wenn man Leute sehen will, Spieler sehen will, die es extrem drauf haben individuell. Ich glaube, genau da sind wir an der richtigen Stelle jetzt gerade.
04:36:31 Denn generell, was die ganzen Brasilianer und Südamerikaner uns abliefern, sieht individuell echt stark aus und allen voran halt Pain, die es jetzt wirklich ihren Gegnern massiv schwer machen. Bisschen lieber motivierter Offensiv-Push, aber Chaos wollte da glaube ich ausschließen.
04:37:03 Überlaufen jetzt hier einfach. Ein Kizet. Der nimmt einen raus. Droppt mit dem Refrag. Von oben kommt Exit mit hinzu. Der Rant hier komplett auf. Und es ist nur noch Snow, der hier vermeintlich nichts mehr ausrichten kann. Genauso sieht es aus der Exit mit dem Quad-Kill in der Piste. Made in Brazil. Schnappen sich nächste Runde auf der vermeintlich stärkeren Terrorseite. Und wahrscheinlich sehen wir einen Force-Buy von Pain Gaining.
04:37:44 Der Force-Bike kommt, du hast es richtig gesagt. Und... Als CT auf Anubis mit Force, da muss man, glaube ich, kreativ werden. Da muss man eine Möglichkeit finden, dem Gegner irgendwie entgegen zu retten. Auf den Spots selber funktionieren die MPs besonders gut. Keine Frage. Vor allem auf dem B-Spot, wo man etwas Bewegungsspielraum hat, aber trotzdem den Gegner in den Nahkampf geforst wird.
04:38:13 Aber alles davor ist manchmal bisschen schwierig. Insani arbeitet sich ja langsam mit seiner AK vor. Muss auch passen, dass er nicht da in die Scout von Lux reinläuft.
04:38:30 Die Setups, alles auf Close-Distance hier ausgelegt. Die 5-7 trifft den Kopf nicht ganz und an Sani. Insane gegen Lux. K.O. ist zum ersten, den zweiten kriegt er nicht mehr nieder. Sani mit dem dritten hinterher. Und hier potenziell sogar acen. Ist aber super low, deswegen sollte er vielleicht lieber seine Mc-10-Freunde vorlassen. Ja, das wäre der richtige Move dafür. Smocken schon hinter sich ab.
04:39:04 Und ich glaube, sie wundert sich ein bisschen, dass der Spot so frei aussieht, aber irgendwann früher oder später hat man alles gecheckt. Die Bewusstheit ist da, dann entspannt sich auch die Mimik im Gesicht der Safi. Und dann eine weitere Runde haben sie hier zu nachsehen, früh in der Partie.
04:39:36 Wollen den Sunny nicht das Ace gönnen. Na, nächste gute Runde von MIBR. Zwei AKs mit am Start hatten, jetzt, ne, drei AKs sogar. Und sie alle mit in die nächste Runde zusammen mit einer Mag10, die man auch nochmal spielen kann. Eventuell. Na ja.
04:40:04 Wird ziemlich safe sogar weiter gespielt, denn Pan Gaming, wenn nur die beiden gesächten Waffen plus die Eco, äh den Force, bei den sie davor haben, machen müssen, mehr oder weniger zwingt sie jetzt zu einer Eco.
04:40:25 Zwei Mann B, zwei Mann A, einer Mitte. Mitte wird in letzter Zeit recht häufig nicht so wahnsinnig stark gespielt als CT. Ist halt nicht so einfach die CTs glaube ich da zu blocken. Aber viel wird die Utility versuchen den Gegner zu stoppen.
04:40:47 Nein, jetzt... Ich auch. Super Flashbang für Kaos, aber der findet seinen Opfer nicht. NQZ, da war eine MP9 gegen Drop. Müssen wir aufpassen. Alle Verteidiger hier. Oh, die Scout-Faschisten-Mü. Ist immer wieder rein da. Tatsächlich, MLBA überlegt sich das hier nochmal anders. Rüchtet um zu viele Verteidiger. Und so sieht es auch aus. Die nächsten, die in sie rausnehmen können, warten jetzt in den Händen von den Jungs bei Pain Gaming.
04:41:21 Der Spot sieht verdächtig ruhig aus. Langsam kommt Pan anmarschiert über die CTBs. MbA hat aber einen guten Riecher bewiesen, was diese Anti-Ecos angeht. Da dem Gegner nicht zu sehr... Da dem nicht zu sehr in die Karten zu spielen. Insani, kleiner Peek, bevor er sein Made in the World sieht.
04:41:43 Timing hat gestimmt, Big U Zero ist schon eher darauf aus, irgendwo noch einen Kill zu machen. Er hat die Mc10 aufgesammelt und die wär's durchaus wert, weil damit lässt sich natürlich ein bisschen Geld farmen. Doppelter Kill-Bonus. Safe-Checks nicht. Aber kann rüberziehen, das kann nicht wahr sein. Krass, da haben die HP-Zahlen bei ihm noch ausgereicht. Oh, Rancen kriegt auch noch was ab, aber überlebt das. Die Bombe nicht weit genug, der Schaden nicht.
04:42:15 Krass genug. Es läuft gut wie einmal die A auf der Terrorseite. Sie sind sich sichtlich wohl. Gutes Decision-Making, da nochmal Richtung B zu gehen und die Runde, die ja nicht besonders gut gestartet ist für sie. Trotzdem noch umzumünzen, umzutüten.
04:42:37 Der Eco-Buy von Pain Gaming. Eco-Buy gibt es ja wahrscheinlich gar nicht. Die Eco von Pain Gaming. Also nicht ausbezahlt. Nur zu 3 der Zwischenstand.
04:42:50 Das ist gegen einen potenziellen A-Push, aber der bleibt erstmal aus von Cowess. Hat er nur offensiv gemoddet, um anzumelden, dass die Cities auch dort vertreten sind. Aber diesmal die Cities, untypischerweise mit viel Präsenz in der Mitte, haben wir ein bisschen Raum immerhin eingenommen. Entsprechend nur 1 auf A, 2 auf B, aber von der Mitte kommst du natürlich super schnell zu A. Das sehen wir auch oben links auf der Minimap wieder. Die rassianische Sniper hier im Bild allein stehen gelassen.
04:43:22 Da extra beschäftigt noch ein kleines bisschen den A-Spot. Hofft, dass da was gegenkommt und der Wunsch wird ihm erfüllt. Penn reagiert eigentlich mehr oder weniger auf alles, was da an...
04:43:34 An kleinen Peaks, Nades, Flashes kommt, gibt es immer eine Reaktion. Saves unterwegs Richtung B. Ich denke, damit ist es klar, wo es hingehen soll. Ich bin gespannt, ob Exit eher lurkt oder ob er versucht, den Spot noch anzuspielen. Der Molotov liegt nicht, glaube ich, so wie er sollte. Aber dann wurde er noch zwei danach geworfen. Und dann bin ich vertan.
Spannende Runden und Retakes im frühen Spielgeschehen
04:43:5604:43:56 Ja, ich bin mir auch gerade nicht sicher. Drop auf jeden Fall in den Molly ordentlich reingesteppt. Wir verloren, aber jetzt die Mitte präsent. Sie wird abgefangen von Safi. Die Zeit könnt ihr noch zum Verhängnis werden, aber auch Exit findet den Frag Richtung A theoretisch. Nee, Zeit ist nicht mehr, um danach komplett umzudrehen. Und jetzt liegt sie an den Verteidigern. Bim, wir sind auch stark durch die Smoke hindurch. Auch Snow ist mit dabei und jetzt wird es schwierig. Safi ist blendin geboren, aber er wird fast aufgehalten. Oh mein Gott, seine Teamkollegen helfen ihm hier. Snow ist dabei, muss er noch eine andere Waffe finden.
04:44:25 Stow verschießt hier leider gegen den B-Connect. Und somit ist es Big Rizera, der stirbt gegen die AWP. Das ist eine starke Runde von Mabia gewesen. Aber auch ein starker Retake-Versuch von Paying Gaming. Natürlich auch den Kills durch die Smoke geschuldet. Aber das Safe hier, wenn QZ sofort halt abfängt, war bockstark. Ist auch absolut notwendig, sonst wäre die Runde verloren gegangen.
04:44:56 Ist immer wieder wild wie die ausrasten. Gute Flash. Aggression da Richtung A versucht.
04:45:17 Und Emma B.A. versammelt sich hier zügig. Oh, der A-Side. Wollen keine Zeit. Wasten super viele... Moves, Nails, Flashes, alles flattert hier drauf. Hält dann einfach seine Maustaste gedrückt an der Mac-10. Läuft einmal quer über den Spot. Nächste Runde, die mehr oder weniger unangefochten von Pain Gaming hier.
04:45:45 abgegeben werden muss, MIBA schnappt sich die nächste und ist hier schon in Persona safe, relativ weit vorne, um auf die Hand zu gehen. Wie viel hat man denn? Drop müsste eigentlich vorne weg, tut er auch, aber sie sind eher Richtung Connector aus und haben weniger den Fokus auf die T-Base gelegt.
04:46:15 Die Smoke scheint gute Wirkung gezeigt zu haben, die man da vor den Connector getroffen hat. Weil da haben sie sich drauf eingestellt, haben versucht, da den Gegner zu erwischen. Ja, da kommen sie alle raus zu viert. Insani da einfach durch die Smoke an die bestimmte Position gegen Heaven.
04:46:42 Und wenn die zwei Frags da fallen auf der A-Seite, dann kommst du da natürlich nicht mehr drauf, musst du durch die Kamera, durch die Smoke. Das ist ein Ding der Unmöglichkeit. Deswegen jetzt hier etwas lange Gesichter, die den guten Schwung von Mirage, den man eigentlich gefühlt hatte, hier nicht wirklich mitnehmen können. Auf der CT-Seite läuft nicht besonders viel. Hätte ich nicht gedacht, dass... Ich meine, klar, es ist immer noch Anubis, aber hätte ich nicht gedacht, dass es so...
04:47:12 dass es so einen unterschied gibt tut sich echt schwer gerade wir werden sehen ob das so bleibt oder ob es nur ein kleiner kleiner durchhänger ist relativ schnell gemacht vor allem wenn man economy technisch ein bisschen hinterher hinkt
04:47:39 Ja, noch nicht viele Kills gefallen auf der Seite von Pain, muss man dazu sagen. Insgesamt erst sieben und das nach fünf gespielten Runden. Boah, die sind noch zu viert in der Mitte vorne.
04:47:56 Exit hätte ihn gerne mitgenommen. Das könnte richtig, richtig bitter enden. NQC verschießt, war irgendwie die Bewegung ein bisschen zu weit gezogen. Offensichtlich Exit macht den Asport frei. Zwei Spieler sind da. Rechnen Sie noch mit Big Zero, der eigentlich da hinten ganz gut steht, weil seine Mates unfreiwillig gebaitet haben. Was wird trotzdem noch abgeziert. Safe hat keine Chance und lässt ihm keine Chance. Boah, da haben sie alles auf dem Schirm gehabt. Hätte ich jetzt nicht gedacht, dass sie darauf so vorbereitet sind.
04:48:28 Der AWP-Shot von NQZ, du hast es gesagt.
04:48:44 Trotz aufgeregt, sofort wieder beruhigt bei Yamabia, um hier in die nächste Runde reinzustarten. Die siebte läuft schon auf Anubis. Zügig hier teilweise sind die Terroristen unterwegs, suchen hier auch schon wieder den Bob von Snow. Aber Snow da ist ganz gut gemacht, dem Schaden aus dem Weg zu gehen.
04:49:24 Drop. Fehlt nur den Kopf von Bikusera da durch die Smoke. Ziemlich deutlich sogar.
04:49:33 Momentan ist noch so ein bisschen Geduld angesagt, dass da keiner unnötig irgendwo drauf geht, aber Payne hat natürlich schon mal einen riesen Nachteil. Einspieler weniger. Und sind sowieso ja im Equipment gefunden angestellt. Mal gucken ob Enqusé das, Enqusé das recht retten kann. Wollen sie wirklich reingehen in die AWE? Ich kann es mir eigentlich fast nicht vorstellen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass man, wenn man die AWP da gespottet hat, dass man dann...
04:50:02 es darauf anlegt, darauf zu pushen. Und sie machen es auch nicht. Der Snail-Trail geht langsam aber sicher in Richtung B. Und Pain steht da zu zweit. Snail-Trail war wirklich ein guter Begriff. Jetzt gemüse ich aber hier zu nicht rauszukommen. Was für eine dicke Flashbang und Smoke noch hinter der, die von den Terroristen vollkommen falsch geworfen. Jetzt sind sie sich selbst abgesmoggt in einem B-Connector. Gefangen hier im Wasser.
04:50:27 Die nicht besonders viel machen Savecruiter Strom von oben besucht, die wissen, dass die Towers hier saven müssen. Könnte man potenziell auch noch drauf gehen hier nach der Zeit den Kicks machen, insbesondere mit der MP9, aber stark von Branson macht auch noch die nächsten. Sie halten hier die Waffen. Das war jetzt noch wichtig aus der Sicht von Pain Gaming. Erstaunlich.
04:50:56 Ich finde, es sieht halt immer sehr, sehr knapp alles aus. Aber bisher hatten die Jungs von... Bisher hatten die Jungs von der NBA eigentlich immer die Nase vorn, wenn es mal drauf ankam. Jetzt hat sie das Glück wieder ein bisschen verlassen. Nice Shot. Das ist kein leichter, da den Strafedruck und den Gegner zu erwischen. Oh, der ist durch. Da kann er nicht reagieren.
04:51:25 Snow muss sich da glaube ich ein bisschen auf der Hut begeben, auf die Hut begeben. Kommen alle aus der Gefahrensituation raus, aber nichtsdestotrotz ist der Connector erstmal in der Hand von der MIBA. Und das ist eine Menge Spielraum, die man da hat. Das macht es den W-Spielern erheblich schwerer. Das müssen sie wahrscheinlich irgendwann wieder einnehmen. Ein Kassett in der Mitte ist auch keine gute Idee, dass er da fällt.
04:51:51 Nein, Sani hat das eklig gemacht. Crutch biegt ihn da von der anderen Seite. Chaos sieht sich jetzt hier in der Pflicht, irgendwie ein bisschen wieder Raum einzunehmen für die CTs. Aber fällt den Sani Sakkar erneut zum Opfer. Okay, hier gerade clean mit seinen Bullets. Wieder nur zwei Verteidiger gegen so viele verbliebene Spieler in dem Team von MIBR.
04:52:19 Ja, ich denke, das ist der richtige Move, da jetzt nicht zu sehr darauf zu versteifen, sondern den Vorteil mitzunehmen. Exit kann da vorne die Position komplett halten, hat sogar Smoke, um sich Connector abzuarbeiten. Molotov. Das heißt, in dem Moment, wo seine Mates da kommen,
04:52:50 Ist das alles gesichert und dann braucht natürlich Payne überhaupt keine Anstalten mehr zu machen und ranzugehen. Das brasilianische 7 zu 1. Schon wieder. Schon wieder, ja, ab wenn wir es in den brasilianischen...
04:53:08 Duell haben. Hat übrigens heute noch benutzt, das sozusagen in Brasilien, wenn man was Trauriges oder was, was Catastrophales ausdrücken will. Also das 7 zu 1. Viele werden sich erinnern, als bei der Weltmeisterschaft Brasilien zerstört wurde von Deutschland. Wann war das eigentlich? Es müsste 2014 gewesen sein, ja.
04:53:35 Mittlerweile auch schon wieder 10 Jahre her. Die Zeit rennt, Timo, du weißt es. Brauchst du mir nicht erzählen. Die Zeit ist am Rennen. Aber die Zeit hat uns auch ein neues Counter-Strike geschenkt, CS2. Auch ein bisschen kontrovers. Ich bin auch happy, muss ich sagen.
04:53:56 Es könnte immer besser sein. Hoffen wir mal, dass das jetzt nicht dazu führt, dass da nicht mehr viel an Updates kommt. Also sie müssen weiterhin eine Menge noch dran machen. Ja, das denke ich auch. Das denke ich auch. Das Spiel macht immer noch Spaß und das ist krass nach so vielen Jahren.
04:54:21 Mir macht es vor allem wieder Spaß. Ich habe ja CSGO lange Zeit aufgehört. Also das hat mir keine Laune mehr gemacht. Allein die Smokes sind schon für mich ein Faktor, der mir das Spiel sehr viel angenehmer macht. Das kann ich gut verstehen. Macht auch Spaß mit den Smokes. Gute Flashbang hier gegen Star 4, um die AWP erstmal ein bisschen rauszunehmen.
04:54:52 Aber aufpassen ist natürlich auch ein Ort, der durchaus mal gebankt werden kann. Jetzt versuchen sie jetzt erstmal einen Boost. Die Sound Cues, die sie hier machen, wie gesagt, wir müssen da aufpassen. Eine dicke Granate ins Gesicht.
04:55:07 Der hat ja 100.000 Umdrehungen gehabt, der Molly.
Diszipliniertes Vorgehen und taktische Finesse prägen das Spiel
04:55:4304:55:43 Die ist recht diszipliniert. Man bereitet sich vor. Man lässt die Arbe vorarbeiten. Aber eigentlich ist das der Erste, der zuschlägt. Regulzerra hat nur darauf gewartet, auf einen Trade zu gehen. Aber Drop ist auch dabei. Es wird fleißig hin und her die Fracks verteilt. Und am Ende ist Pain einen kleinen Ticken vorne. Aber wichtig, dass Snow da den Refrag in der Mitte setzen konnte. Und somit...
04:56:09 Ein PZ. Dodge die Flash. Haut nochmal ab. Safe gespielt von ihm. Smarte Entscheidung. Hat jetzt die nächste Chance. Und die setzt. Exit mit dem Frag nochmal. Also gut, dass die AWD das Duell gewonnen hat. Gute Bombe. Vielleicht nochmal geplantet werden können. Exit mit dem. Safe.
04:56:35 Aber noch eine Menge Geld da bei den Terroristen.
04:56:51 Ich glaube, der gute Snow ist schon ein bisschen heiser. Am Anfang klang seine Stimme noch anders. Da hat sich definitiv schon ein bisschen was getan. Die Stimmbänder sind nicht mehr ganz so frisch, wie sie am Anfang waren. Wie bei uns quasi. Und Sunny, da schnappt er sich den Spieler durch die Smoke. Am Window ist er dem zur Last gefallen. Er hat sich aufgestellt für eine Counter-Nate.
04:57:18 Gerochen Ein bisschen schaden aber soll ausreichen dass die m4s hier zum one shot ausreicht mit einer guten position Doppel kill was macht er hier mit den gegnern die er kann aber nicht Rausziehen beziehungsweise nicht mehr perfect game aber trotzdem hat er seinen team hier den mannvorteil verschafft Sehr gut und der retag kann angegehen werden und gegangen werden vielmehr
04:57:44 Und QZ, Snow und Lux, die leben hier noch. Lux würde sich hier sehr gerne mal auf dem Scoreboard anmelden. Geht noch 0 zu 7. Jetzt eine gute Gelegenheit für ihn mal abzuliefern. Duffy, Support Flashes für seinen Teammate. Zu früh.
04:58:03 Jetzt kriegen sie das Problem, dass der Gegner ihn noch neutral hat. Guck mal, was dagegen kommt. Der Erste ist schon dran. Sie sind nicht mal wirklich genau, wo die Bombe ist. Ein bisschen weiter links. Exit hat ihn gefunden. Das gibt's doch nicht. Wie kann der Exit den Schuss finden? Es ist nochmal Zeit und er findet ihn erneut. Wiederholt er den Defuser. Die Bombe, die geht einfach durch. Was?
04:58:32 Das kann nicht wahr sein. Kopfflash aus dem Lehrbuch, aber immer wie er spielt das sexy. Und Exit bietet davon noch den Scoreboard jetzt. 13 zu 2, das sind Stats, die sich durchaus lesen lassen, würde ich mal behaupten.
04:59:01 einen half bei gezwungen Der letzte netz wird aber gleich wie du selber ziehen schnell die m4 gewinnt das duel auch noch mal für sich
04:59:19 Und somit die CTs. Dieser vermeintlich sehr, sehr schwierigen Runde mit einem Mann mehr unterwegs. Insani. Menge Informationen in der Mitte. Aber wird angezielt defensiv von NQZ. Wenn er hier einen mitnimmt, hat er seinen Job erfüllt. Wenn Kill und Info. Nimmst du gerne mit. Wir spielen das hier ganz safe zusammen.
04:59:50 Der QZ war mit einer guten Menge an Schaden, bzw. Team-Schaden war da auch noch mit dabei. Aber der Kill wäre es halt gewesen. Trotzdem die Information, dass zwei Spieler da durch sind. Moment nur noch einer unbekannt und das ist die Bombe. Und es soll Richtung B gehen. Snow steht bereit. Spottet beide.
05:00:10 Jetzt eventuell gleich Besuch von Reax, beziehungsweise von Molotovs, wie sieht es aus, Safi lässt sich da noch etwas Zeit, deswegen hat Lux hier die Zeit seinen ersten zu machen, der zweite bleibt aber aus, wiegt mir selber.
05:00:22 Hey, ein bisschen zu spät, beziehungsweise nach guten Schaden zieht er sich hier schnell raus. Aber Branson zieht ihn hier schon an mit einem ekligen Winkel. Aber das ist perfekt auf den Schirm. Stärker Shot von Big Rizera. Jetzt lädt er hier nochmal nach, beziehungsweise nimmt ein anderer AK. Staffy in Nummer 1 gegen 1. Eine Menge Zeit, die er runter ticken lassen muss. Und Staffy weiß jetzt, okay, der tust nicht aus. Und Staffy so schnell am Trigger, dass Big Rizera ihn kaum sieht. Da ist er schon tot.
05:00:48 Etwas besserer Winkel für die Brasilianische AWP hier im Bild. Da ist das Setup da. Haben wir das nochmal aus der anderen Perspektive gesehen. Aus der Perspektive sah der Shot recht einfach aus.
05:01:16 Und dann geht's für Staffie in den B-Connector mit der AWP-High-Risk-Play. Aber es bleibt unbestraft. Damit immer die Jungs von Fane früh gezwungen, Jute zu nutzen Richtung B-Connector. Ja, und das ist eine Menge Jute, die sich da anbietet. Brunson geduldig die AWP reinlaufen lassen.
05:01:39 Und Sunny auch währenddessen den Con freigeräumt. MIBR scheint wie losgelöst zu sein. Die marschieren hier einfach rein, machen überall den Druck. Pain wird nervös. Und dann rennen sie einfach in die Shots rein. Und MIBR braucht nur noch Safe Shots zu machen. Aber zu hinten scheinen sie trotzdem. Also jetzt abgesehen von Safe Shots.
05:02:03 Recht erstaunlich, also bin ich gedacht, dass ein hier so einbricht, in Anführungszeichen. Auf Anubis schon echt gute Leistung gezeigt. 3BA macht es ihn hier super schwierig.
05:02:31 Und auch diese Runde nichts mehr für machen von K.O.S. Der kommt hier zu spät. Und Big Reserve an K.O.S. Bei den Superstars. Ganz schwierig. Und ja, so soll es sein. Auch blind gelingt Exit. Ich glaube, der 14. oder 15. Frag. Einige werden wir hier in ein paar Sekunden gleich nochmal sehen. Und eine Menge mehr Anubis-Action in Kürze.
05:06:31 Mit den Schreien von MRBA melden wir uns zurück. Nächsten Halbzeit auch an Nubis. Rainer hat Schwierigkeiten. Osto, wie sieht es bei dir aus? Ja, ich lebe, ich lebe. Ach was, bisschen. Da bisschen schnupfen und Halsschmerzen bringt mich nicht um. Das ist gut zu hören. Schauen wir, ob es hier eine schnelle zweite Map wird.
05:07:01 Anubis und MIBA das hier schnell vergolden kann, was sie angefangen haben auf der starken Terrorseite. Oder ob es einen Klammer gibt von Chaos und Konsorten. Beast-Side offengelassen von MIBA. Was?
05:07:26 Das ist ja wirklich sehr spannend. Und Lux aus dem B-Connect heraus hat ganz gut Info. Puschen halt auch nicht Richtung A oder ähnliches. Wenig Info für einmal VR, dann sind die Zweiter in der Mitte relativ close.
05:07:49 PicoZera kann zwei Leute nehmen, bevor die überhaupt darüber nachdenken können zu flanken. Man hatte das irgendwie so als Retake-Möglichkeit gesehen. Hat man sich so hart darauf spekuliert, dass Payne den Asport anspielt? Tja. Also es stimmt. Sehr unüblich, nicht einen einzigen Spieler irgendwie abzustellen. Keine Ahnung. Kaos kommt jetzt hier von der Seite hinzu. Boah! Gibt es hier nochmal mit einer Chance? Verschaffen sich das 3 gegen 3? Puschen jetzt hier potenziell...
05:08:18 Es ist weit, aber haben sie Snowen auch noch mit auf dem Schirm? Kit ist nicht mit am Start. Man muss hier nach links und rechts schauen. Exit schafft es nicht. Die Runde geht an Pain Gaming. Terror Map. Auch in der Pistil-Runde. Aber, ja, hat MIB auch selbst irgendwie provoziert.
Strategische Anpassungen und überraschende Wendungen auf Anubis
05:08:4205:08:42 Ich wollte gerade sagen, das war wirklich eine sehr interessante Strategie. Das muss halt irgendwas damit zu tun haben, dass die Teams sich so kennen und man irgendwie dann besondere Infos haben kann, die sonst normalerweise nicht verfügbar sind. Anders kann ich mir das nämlich nicht erklären. Da muss irgendein verrückter Gedanke dahinter gewesen sein.
05:09:13 Haben auch nochmal komplett GE-Code jetzt. Haben genug Runden, mit denen sie spielen können, also brauchen sie hier nicht übers Knie brechen. Die Jungs auf der CT-Seite. Und dann lieber die besseren Waffen haben.
05:09:40 Eine Menge Jungs hier Richtung Kamera und A unterwegs. Geht auch die Jute und eine Menge in den Pain-Jungs hin. Gute Flashbang, aber der Schaden kann nicht rausgescheppert werden aus den USPs. Zoom-Mobil die Jungs hier an den McTens. Und hier auch wieder gute Reed. Die CT ist auch schnell unterwegs, um zu verschieben Richtung B-Side. In der Mitte steht schon Bigger Silver, der verpasst das Timing aber sowas von. Aber auch er zieht sich hier safe nach hinten.
05:10:11 Wie hast du es vorhin gesagt, der Snail-Trail? Ja. Hier wieder am Start. Aber wohin? Tja. Suchen sie noch einen Lurk oder sowas? Es kann natürlich sein, dass irgendwo normalerweise ein Lurker zu erwarten wäre. Aber sie sind ja mit Full-Eco unterwegs. Haben niemanden gefunden. Und jetzt gibt es gleich den Jordan. Chaos hat den ersten... Oh, zwei kriegt er hin.
05:10:39 Klar damit gerechnet, dass das mehr als einer ist, dass die Jungs in Gruppe unterwegs sind. Die Flash geht ins Leere. Das heißt, Snow kriegt seine Gelegenheit, tackern sie beide weg mit der Weg-Tin. Es gibt schön 1-2 auf die Kasse und vielleicht sogar noch mehr. Jawoll. AK geswitcht, alles richtig gemacht. Ja, super Runde für Payne.
05:11:05 K.O. ist mit gutem Spray-Control. Wäre schon krass gewesen da in diesem Moment. Für Snow ist es dann deutlich einfacher. Na, Mac-10, da kann man die Maus runterdrücken.
05:11:20 Du hast es gesagt, 4 AKs hat man auch nochmal mitgenommen, also sehr, sehr stark von Pain Gaming. Aber die haben noch ein gutes Stück Arbeit vor sich, um hier den 2 zu 0 Blitzgewinn in dieser Partie einzutüten. Und MIBA nach Hause zu schicken, nach Südamerika.
05:11:49 Jetzt geht das übliche Geplänkel wieder los. Man muss halt als Terror immer ein bisschen schauen, dass man A lang nicht zu offen lässt, damit der CT nicht auf die Idee kommt, selber frühzeitig auszuschließen, Infos zu bekommen. Big Zero hat überall Feuer um sich rum. Boden ist auf jeden Fall Lava.
05:12:06 Drop, die Flashbang gut gedodged. Dann sucht ja irgendwie das Timing gegen Big Wizzera. Die spielen hier gerade miteinander. Ein kleines Tänzchen an den Doppeltieren. Auch ein B-Connector wird getanzt. Flashbang ist nochmal super gemacht von Insani, aber auch Lux mit einem klasse Refrag. Branson hat alle Hände voll zu tun. Verliert das Duell gegen Lux. Exit in der Mitte. Erfolgreich, hier geht es überall zur Sache. Links und rechts. Und letztendlich ist ein 2 gegen 2 bei rausgekommen, da die Bombe geplantet werden kann für Pain.
05:12:34 Boah, was eine Schelle von Exit. Wirkst aber auch aus der Smoke rausgesprintet. Somit liegt es an, ein QZ kann das machen. Spottet den ersten. Cleaner Headshot gegen Exit. Jetzt steppt ihr langsam in den Drop rein. Und Drop ist sicher, ob dessen das erste, sechste Kill für den jungen Brasilianer ist. Wie füßt der hier die Bombe?
05:13:02 Elfte Made in Brazil eingetretet.
05:13:29 Ein Schrei reicht nicht. Wir brauchen eine Ansage und zwei Schreie. Das ist der offizielle Standard, der da eingehalten werden muss.
05:13:46 Im NBA aber ihrerseits mit dem Timeout. Und nach Spain Gaming nochmal ein bisschen reinwürgen. Also wenn die da Tab drücken, ist unten technisch echt schlecht. Wie Big Rizera und seine Schützlinge steht. Equipment Value sehen wir als relativ gleich, auch wenn da ein bisschen was im Portemonnaie übrig gewesen ist von den Counter-Terroristen.
05:14:14 Ich habe einen Campingstuhl mitgebracht vom Coach da von MIBR. Wichtig, ich will ja nicht die ganze Zeit stehen. Kann ich gut verstehen. Außerdem kann man dann cool vom Stuhl aufspringen. Ja, ganz wichtig. Das gibt auf jeden Fall dann Bonuspunkte.
05:14:40 Bonuspunkte bei der High Performance. Lux. AMB-Connector unterwegs. Aber der kriegt eine Menge Begrüßungsschellen da. Hat kein Durchkommen für Pain Gaming. Oh mein Gott, wie viel Schaden wird da ausgeteilt. NQZ, Snowfeld. Die Terroristen haben arg Probleme. Gut, von Branson hier die Nächte zu nutzen, um die Smoke aufzumachen. Das verschafft ihm sogar den Kill. Da freut er sich. Hat er nicht mit gerechnet. Nimmt er dankend an.
05:15:11 Und somit zwei Angreifer übrig hier. Bei Payne. Nur noch Cowess und Big Grizzera. Die beiden Carries, wenn man so will. Und für den Ingame-Leader ist schon mal Feierabend. Und hier kann man schon davon sprechen, dass MIBR auch die zwölfte Runde gewinnt.
05:15:37 Und dass die Chancen doch um einiges erhöht. Dass wir uns auf einer dritten Map tatsächlich wiederfinden. Ja, es rückt auf jeden Fall näher. Chaos ist der letzte. Den darf man zwar nicht unterschätzen. Aber das ist jetzt wirklich schon eine ganz schöne Aufgabe. Okay, dann sind wir jetzt mittlerweile auch bei 8 Sekunden. Da habe ich gar nicht hingeschaut. Da war das sowieso hinüber.
05:16:13 Und jetzt, jetzt ist es soweit. Matchpoint, Mappoints für Made in Brazil. Acht Möglichkeiten, in die dritte Map zu gehen. Was ist als drittes unterwegs? Let's go, wird's werden. Weg und Entfernung noch ausgebannt von den beiden Teams.
05:16:41 Brasianisches Vertigo, das schreit nach Chaos in der Mitte. Auch jetzt Chaos von den Terroristen werden die einfach niedergesprayt von Drop. Macht ihr nochmal das Ace zum Ende hin, um hier Anubis zu vergolden. Drop, der lange gebraucht hat, um hier anzukommen. Aber der 4K schmeckt nochmal, um potenziell auch auf Vertigo gut reinzustarten. Chaos alleine übrig und das soll es gewesen sein, Freunde. Auch wenn Chaos sich hier nochmal wehren kann, werden wir ziemlich safe.
05:17:10 Der dritte Map dann gleich sehen. Zafi macht den Deck hier drauf und wir schauen uns die Highlights aus der zweiten Halbzeit an. War nicht allzu viele, denn MLBR macht früh den Deck hier drauf. Wir sehen uns gleich wieder zur letzten Map am heutigen Abend zum Vertigo zwischen MLBR und Pain Gaming.
05:32:57 Wir melden uns zurück bei der Internet Extreme Masters Cologne. Bekastet bei 99 Damage von Horstor und Kigas. Unsere Halbzeit läuft auf Vertigo Pain Gaming gegen M.I.B.R. Meine Lieblings-Maps angesagt. Aber wir lassen uns den Spaß nicht nehmen, denn wir haben jetzt schon mal ein, zwei knappe Matches auf Vertigo gesehen und es könnte ja durchaus sein, dass es jetzt gleich genauso aussieht.
05:33:28 Ja, das hat den Einstein gemacht. Auch mit der Doppel-HE am Anfang direkt. Gut, Schaden gegen die CTs.
05:33:54 War krass von MLBR, dass sie da so glimpflich aus der Sache rauskommen. Wird sich ja angesprochen. Eigentlich waren alle Verteidiger schon auf der Seite versammelt. Aber irgendwie hat es dann komplett gekracht in den Köpfen von Pain Gaming. Und wieder eine Menge Schaden gegen den Seitengang. Offensiven Push von Cowess. Also das wissen sie anscheinend ganz gut zu bestrafen. Cowess kriegt trotzdem noch einen. Und Branson hat Glück, dass er da noch wegkommt.
Taktische Manöver und intensive Kämpfe auf Vertigo
05:34:3005:34:30 Auf einen Moment kehrt erstmal Ruhe ein. Beide Teams haben sich auf ein kleines Unentschieden geeinigt. Chin da erstmal an der Rampe. Machen gar nichts. Warten auf einen Move von Pain Gaming. Der bleibt aber erstmal aus. Beziehungsweise haben die B-Sight da eher verstärkt mit zwei Mann. Und lassen diesen Mann hier, Big Wizzera, alleine fühlt sich confident an der Deagle. Spottet jetzt Gegner und ruft nach Hilfe.
05:35:08 Ich smoke für den Seitengang. Dass man ein bisschen Deckung hat. Das sind ein paar Sekunden, die man sich da durchaus verdient hat. Und jetzt bereiten sie den Boost vor. Vom Timing her ist es ja nicht schlecht, weil wenn die Smoke da weg ist, könnte es interessant werden. Er hat nichts eingesportet. Entscheidet sich sofort zu schießen. Er kann natürlich auch nicht wissen, in welche Richtung der Kopf da guckt.
05:35:27 Hat unglücklicherweise seinen Vorteil ein bisschen verspielt. Trotzdem wissen sie, dass es gleich die Rampe hochgeht. Locks. Fightet sich da durch mit der MP9. Sehr guter Damage. Sehr viel Außenrum. Safe.
05:35:41 Stark gemacht, Bombe kann geplantet werden, weil Branson hier irgendwie durch die Smokes ein Team versucht zu unterstützen, aber es sind ultra viele CTs, wie Branson hier den langen Weg genommen, hofft einfach darauf, dass das einfach nur ein Fake war, er hat jetzt beide Spieler Step-Man entsprechend weiß er Bescheid, aber die Arca in den End von Big Rizera könnte tödlich werden, Branson spottet ihn und Big Rizera so clean mit seinem Aiming. Zwei Arcas sind diesem Force-By von Pain Gaming in die Hände gefallen.
05:36:08 Da bin ich noch schlimmer die Runde abgegeben. Ja, aber der entscheidende kurze Moment beim Plant, wo man einfach durchgehuscht ist. Und der hat mich die Schaden angerichtet. WF7s halt, im Vorbeijoggen.
05:36:34 Ich verstehe nichts, aber ich finde es auf jeden Fall lustig. Gut, dann fluchen die Jungs, beziehungsweise eine Art Anfeuerungsruf logischerweise zwischen ihnen. Ah, gespottet da. Molotov kommt deep, aber ich glaube die Smog, ne? Müscht es nicht ganz. Also ein bisschen Raum gewinnen. Oh, Apegri selber musste auch passen, aber gute Nate nicht allzu viel Schaden tatsächlich macht.
05:37:07 Eine letzte Runde natürlich sehr, sehr gut für Paying Gaming. Wenn man den Forsberg da gewinnen kann, noch gute Waffen mitnehmen kann, ist sehr dankbar. Und das nimmt die gute erste Runde von MLBA schnell wieder raus, neutralisiert das Ganze.
05:37:31 Ja, kleine Information noch, das Parallelmatch, also alle, die das Ergebnis nicht hören wollen, müssen ja mal kurz die Ohren zuhalten, bevor wir gucken ja noch kurz auf die Action an der Rampe. Und Reserver dann nämlich nochmal zugeschlagen. Also das Ergebnis nochmal kurz nachgeliefert. Die Mongols haben sich gegen Eternal Fire durchgesetzt. Eternal Fire damit also leider raus aus...
05:37:54 Hinter Extreme Masters Cologne. Weiter geht's hier halt drauf auf die A-Side-Aussicht von MLB-A. Das Crossfire ersetzt aber von Big Reservoir und Cowess. Die lasst uns hier von verschiedenen Seiten zuschnappen. Ein QZ kommt von oben noch mit dazu. Somit ist es nur noch Safi, der auch Besuch bekommt. Pain Gaming. Ich bin am Schreien. Ernten auch die Blicke, glaube ich, von hinten von den Spielern, die da gerade abgebaut haben. Das können noch die Mongols sein.
05:38:24 Hat nicht genau gesehen, aber starke Runde von Pain Gaming, die hier ihre A-Side sowas von sauber halten. Ist auch voll Glock-Eco. Also erwarten wir jetzt mal keine großen Wunde.
05:38:48 Eine Sache ist schon mal gut, wir haben keine extremen Eindeutigkeiten hier direkt am Anfang. Hey, das ist zwar ein bisschen Führung, wahrscheinlich gleich noch ein bisschen mehr. Aber zumindest sind es keine... Noch. Es ist kein 7 zu 1. Hoffen wir mal, dass das auch nicht wird, sondern dass es ein bisschen ausgeglichener gleich stattfindet.
05:39:16 Logs kriegt leicht zu tun, aber Safe ist eigentlich mehr oder weniger nur noch beschäftigt, den Gegner zu beschäftigen, wenn es denn irgendwie möglich ist. Nicht viel zu holen hier für MIBR höchstwahrscheinlich da an den Logs. Gar keine Kohle mehr am Start.
05:39:41 Das Niedersprayen beginnt, exit allerdings mit dem Kill und auch Safi. Also die Glocks hier durchaus mächtig, zwei Kills und zwei Waffen zu schießen. Drei gegen drei Situation auf einmal. Das hat sich Payne ein bisschen anders vorgestellt an der Rampe, aber die Jute schmeckt natürlich gut aus Sicht von Payne. Damit können sie die Terroristen erstmal ein bisschen zurückhalten.
05:40:06 Lux traut im Frieden noch nicht ganz. Ich denke vielleicht könnte da jemand durchgewieselt sein, den man nicht mitbekommen hat. Deswegen der ständige Blick hier nach hinten.
05:40:18 Safe hat die Bombe mit auf dem Baseboard genommen und ergibt sich mit dem Plant zufrieden. Plus was auch immer da jetzt vielleicht noch möglich ist. Wart ein paar Sekunden bis die Gegner in den 3 laufen. Oh, schöner Shot. Gönnt ihm wenigstens noch einen Kill. Sie haben viel Damage angerichtet. Was ich gerade erwähnt. Eigentlich Lock-Eco. Das heißt, da ist eine Menge passiert hier. Ja. Die Bombe kann trotzdem defused werden für Payne.
05:40:46 Womit kommen sie hier mit einem blauen Auge da vorne an der Rampe? Ob die Z sicher hier an dem Winkel?
05:41:13 Jetzt neue Runde, neues Glück. Jetzt sind die AKs am Start. Und wenn das eben schon so knapp wurde, dann stehen die Chancen eventuell sogar ganz gut, dass es jetzt spannend würde in dieser Runde. Wir versuchen es über die Mitte zu viert sogar.
05:41:31 Ich denke, ihr seid das derjenige, der da hinten reinzieht. Hat sich hier die kleine Lücke gesucht. Ich kann natürlich nur schwer beides unter Kontrolle halten, deswegen immer dieses ständige Wechseln. Die offensive Flash macht den kill. Boah, nice shot. Stark gemacht, der Sunny kriegt hier ne Menge Flammen vor die Füße, deswegen muss er sich zurückziehen. Der Spray von Chaos durch die Smoke geht nicht auf. Und Sunny versucht hier irgendwie zu überleben, irgendwie...
05:41:54 Daraus zu finden, was jetzt der beste Move ist. Schwierig in so einer Situation. Aber sie haben es nochmal geschafft, hier ein bisschen nach hinten zu ziehen. Ich denke, sie sind verschießt und das ist ein Ende. Insani dann doch nochmal belohnt worden für den aggressiven Play da in der Mitte. Das geht weiter an, aber auch Lux muss den Boost anziehen. Also eine Menge CTs abgestellt für die Mitte-Kontrolle. Wir haben es so gesehen, Chaos oder Big Rizera war das, der schon weit vorgepusht hatte.
05:42:24 Ich glaube, an der A-Side war das. MIBR muss hier an Lux vorbei. Das könnte schwierig werden. Mordor, das sitzt nicht ganz zusammen. Machen sie es hier. Snow und Lux. Sprain die Jungs nieder in der Mitte. Problematisch für das Team MIBR. Die hier gerade nicht gut auf die Side drauf kommen. Für Nate.
05:42:46 Da hat Big Rizera am Rücken. Das bei 15 Sekunden auch der Zeitbombe B-Down. Läuft in Big Rizera rein. Das ist die vierte für Payne jetzt hier. Gut Momentum tanken. Und die Defense sieht stark aus. Also auch in der Mitte jetzt vor Probleme gestellt worden zwar, aber dadurch, dass NQZ, oder Z, das hat gesagt, zumindest einen rausnehmen konnte an der AWP. Und man hier...
05:43:15 Die Jungs gut erwischt hat beim Hochklettern.
05:43:48 Auf jeden Fall gibt es offensichtlich eine Menge, Menge, Menge zu bereden. Über beiden Seiten eigentlich.
05:44:12 4 zu 1 stets und pain würde gerne die führung weiter aufbauen ausbauen auch meine per se eigentlich nur mit den pistols der versuch auf den baseboard zu kommen sie haben allerdings auch einiges an jute eingesteckt also könnte da unter umständen gleich ein ordentlicher push kommen das problem ist dass sie keine entries erwarten können
05:44:40 Wir müssen also mehr oder weniger mit Full Force mit der Jute sich vorarbeiten. Das wird schwierig, insbesondere die lange Distanz hier auf der A-Seite. Deswegen sehen wir es auch hier schon. Drei Mann auf die andere Seite gewechselt. Wir versuchen es hoch. No.
05:45:09 Nicht das Gefühl, dass hier Klaus was stehen kann, kann man gut und gern auch mal durchbangen, aber ist jetzt eine Bulletspann. Ersten kriegt er allerdings gegen Exil, super schneller Frack gegen Drop, Snow hält seine B-Side, sowas von sauber, kriegt jetzt auch noch Support von K.O.S. Keine Chance für die Terroristen in dieser Runde hier durchzukommen. Lux durch die Smoke. Tja, bockstark und extrem schnell. Der hat die drei schnell auseinandergenommen, da war gar nichts zu wollen.
05:45:52 Er schreibt alles raus, was er hat, das kann man nicht sagen. Mengi Util, Emma Bia ist erstmal defensiv. Die Link ist gut, da den Granaten auszuweichen. Ransons schluckt da was. Flashbang, gut.
05:46:18 Dreiute sofort die Smoke von Drop. Die könnte ihn natürlich später in dem Potenzial Execute fehlen. Wir haben noch drei bei den Terrors. Die Kao ist sehr aggressiv an der Rampe. Versucht hier einen kleinen Move. Drop zieht ihn da bereits an. Ich habe Angst durch die Smoke zu schießen. Branson ist schneller.
05:46:50 Und die paar Meter, die sie dadurch gewonnen haben, die werden dann aber auch relativ schnell festgefahren. Da ist nicht unbedingt mehr Impuls da, Vollgas zu geben. Gute Flash. Safe auf jeden Fall aus seiner Position rausgejagt. Jetzt bräuchte er vielleicht noch einen, um zu peaken. Safe ist geduldig. Und wird belohnt für seine Geduld. Hat die Smoke kurz aufgehen sehen. Oder aufgehen hören und hat einfach kurz danach abgedrückt.
05:47:20 Und Sunny mit dem Refrag auf der B-Seite ist problematisch für Payne. Hätte es nur da den Doppel gemacht, dass es nochmal anders aussehen kann. Aber wie wie Zera mit einem For Free schafft sich das 1 gegen 3. Problem ist nur Bombspot in den Händen von MIBR, die hier die Bomber erstmal planten können. Und Payne macht keine großen Anstalten hier zügig Richtung B zu kommen. Im Gegenteil.
05:47:50 Versuchen sie es beide über die Mitte oder geht man hier einfach auf den Safe? Ich denke, Safe ist die sicherere Variante. Sind gerade gut im Game drin, ruhig mal einen Safe mitnehmen an der Stelle, wenn du halt so eine Runde verlierst. Irgendwann du es dann auch noch teuer machen kannst, Big Reserver. Safey, sehr aggressiv mit seiner AWP. Ich glaube, da kommen die Terrors nicht mehr ran.
05:48:17 Und MRBR, das Geld, sieht jetzt nicht so gut aus, als dass man da hier sich leisten kann, so viel Waffen zu verlieren. Also, gut für MRBR, dass sie hier die Runde eintüten. Ja, mies gemacht von Safi.
Strategische Spielzüge und entscheidende Momente auf Vertigo
05:48:4805:48:48 Dafür kann noch nicht nachgekauft werden, deshalb muss man mit einer Galli dann Vorlieb nehmen. So ist das halt wieder. Natürlich Richtung A. Wie soll es anders sein? Auf Vertigo von den Terroristen kriegen wieder Granaten in den Ohr geschmissen. Chaos drückt die AWP nicht ab. Sie können sich nicht verraten, dass er da in den Seitengang kommt.
05:49:14 Das Punkt Molotov geht ins Leere aufgrund von der Smoke die da noch lag. Langsam hier gerade das Pacing von den Angreifern. Ja sehr sehr langsam sogar. Ist das ein Doppel-Molly? Der ist gemollyt und gegengemollyt gewesen. Auch gut.
05:49:42 Smoke liegt an der Wand, es gibt ein kleines bisschen Stress Richtung Baseboard, habe ich auf der Karte verfolgt. Exit, versucht er sein Bestes, es mehr aussehen zu lassen, als es eigentlich ist. Jetzt kriegen sie doch nochmal einen Boost.
05:49:58 Versuchen wir es jetzt hier zu faken. Richtung B klappt auch einigermaßen. Zwei Spieler sind da, aber zwei auch eher in der Mitte. Und dann fällt der Shot. One Drop Richtung A. Sidesmoke sofort, um hier potenziell die Sicht von NQZ beispielsweise zu nehmen. Da hat er aber die Schulter gespottet. Der Molotov zwingt die da hinten. Super Utility hier von den Angeifern. Gerade um auf die Seite zu kommen. Aber Kau ist es von der Seite da. Und Lux mit der Util. Was für ein Brett von Exit, um auf die Seite zu kommen. Lux, gehen die Bullets aus. Oh mein Gott, wie unlucky.
05:50:27 Snow versucht jetzt hier mit der Piste. Was für eine chaotische Runde hier gerade auf Vertigo. Auf A. Und Sun, sie haben sich beruhigt. Zwei Terroristen bleiben über auf der Rampe. Bin hier schon angezielt von den CTs, aber irgendwann muss der Diffuse natürlich mal gelingen. Exit mit dem nächsten starken Kiss. Snow wehrt sich nochmal gegen Insani. Exit muss hier...
05:50:51 Wir ran aber, da ist es schon zu spät. Der Doppelpeak war zu stark von Lux und Stone, die sich da gut abgesprochen haben. Sind gerade einfach etwas lauter gerade, deswegen auch Werke auf dem Server. Kleines bisschen lauter. Miese Nate von Lux.
05:51:33 Diesmal schnelle Action Richtung A. Ich glaub es da sehr weit vorgespründet hat, aber ne Granate wo die Füße geschmissen bekommen und jetzt weitere Jute, die hier etwas verzögert von den CTs geworfen werden kann. Branson, starke Entry. Es ist jetzt ein bisschen Bewährungsprobe für Payne. Wenn sie es schaffen sollten, die Runde jetzt weiterhin...
05:52:03 zu holen, dann haben sie gute Chancen, MRBA gar keine ernsthafte zweite Halbzeit mehr zu geben. Problem ist, in dieser Runde Kau ist schon mal rausgedroppt. Womit sind sie nur noch zu viert, um hier die beiden On-B-Sides zu verteidigen. Macht die Sache nicht leichter, denn man muss natürlich auch noch einen Blick auf Mitte haben.
05:52:35 Aber wieder mal soll es die A-Side werden von MIBR und wir sehen den Gamble von Pain Gaming Richtung B-Side. Unlucky. Ob denn? Falsch. Call. Falscher Gamble. Pain Gaming die da hier alleine gelassen auf der A-Side. Da gehen früh die Bullets aus.
05:53:07 Auch wild. Spot im Prinzip gar nicht eingenommen. Alles nur abgesmoggt. Und komplett vorgepusht. Exit. Boah, viele Hits da durch das Blech durch. Da drüber zu gucken, ob da jemand rein rotiert oder raus rotiert. Aber es sieht danach aus, als ob Pan sich geschlagen gibt.
05:53:41 Nochmal die Waffen ausgetauscht. Bessere mitgenommen. Galil. Raus. Und für A1S rein. Bei den Angreifern. Die hier zumindest ein bisschen verkürzen. Das Ergebnis auf 6 zu 3. So hat es angefangen. Branson. Starke Entschützer hat es gesagt. Kann man sich durchaus mal abschauen. Da ordentlich durchzubratzen, wenn man Vertigo öfter spielt.
05:54:11 Da ist das Problem schon. Bei mir auch. Deswegen habe ich das immer betrugt. Ich finde die Changes zwar nice, die gemacht wurden, aber immer noch kein Fan. Die beiden Brasianer. Oder die 10 Brasianer besser gesagt anscheinend schämen.
05:54:41 Und haben sich ne Menge Ju-Chill auch angeguckt. Also was hier geschmissen wird, jede Runde ist insane. Und ich glaube auch schwer für die Observer-Vertigo immer so mitzukommen. Ja, gerade wenn es so Situationen gibt, wo 5 gegen 5 antreten. Vielleicht ist sowas wie ne Overview manchmal schon ganz gut gedacht.
05:55:09 Es ist erneut der Booster, der nicht hinhaut. Das habe ich jetzt schon ein paar Mal gesehen, dass sie irgendwie die Booster fertig und nicht ganz hinbekommen. Aber es ist auch nicht ganz einfach, weil man nur diese kleine Ecke da hat, wo der Kran quasi rausguckt.
05:55:25 Und es ist relativ klar, dass es Richtung A gehen soll. Aber es wäre so ein Stand-Off, bis einer den ersten Fehler macht. Chaos hat sich entschieden, einen Offensiv-Move zu starten. Es wird 1 gegen 1 getradet. Ob das jetzt die Runde so ändert, weiß ich nicht. Zumindest dünnt man sich schon mal ein bisschen gegenseitig aus. 20 Sekunden gleich auf der Uhr. Jetzt fliegen die Molotovs. Der GZ hat keinen guten Hit-Winkel gehabt. Hat es aber trotzdem versucht. Und die Flash hat so gesessen, dass man jetzt wenigstens für den Plant durchgehen kann.
05:55:54 Zehn Sekunden. Jutill haben wir da nicht mehr. Bombe liegt. Exit immer noch auf dem Spot.
05:56:04 Und NKZ nimmt Exit da raus. Das war enorm wichtig, um hier ein bisschen weiter vorzurücken. Smoke ist natürlich auch mies für Drop und seine Kollegen. Es sind auch eine Menge Cities, die hier zurückpfeilen können durch die Smoke. Eine Menge Chaos wieder auf Vertigo. Letztendlich fallen beide Heels in die Hände von Pain Gaming, die hier eine Menge Schaden einstecken müssen. Viele Leute da mit Blessuren aus der Runde rausgegangen. Aber letztendlich sind es vier Jungs, die...
05:56:33 ihre Waffen mit in die nächste Runde nehmen können. Gut fürs Geld, gut für Pain Gaming jetzt in dieser Runde, glaube ich, eine einzutüten. Zwar relativ souverän, es war mies auf dem, äh, nach dem Bomb plant eigentlich. Also hatte MAP ja doch noch eine ganz gute Chance, auch wenn es da gerade nicht so nach danach aussah.
Pain Gaming baut Führung aus und dominiert auf Vertigo
05:57:0605:57:06 exon steht ab wir sind wir haben zehn zwei noch bevor es auf den seitenwechsel geht und wieder chaos der als erster reingeht ich denke mal seine opening kills sind ziemlich gut mittlerweile aber er wird halt auch fast immer getradet
05:57:28 In dem Fall starkgemacht dann von NQZ, dass er noch einen findet an der AWP, das wieder sehr problematisch macht. Mabiano noch zu dritt. Limitiert in ihren Möglichkeiten jetzt. Nur noch eine Smoke, eine Flash. Zwei über die Mitte, Klingelshots von Big Rizera.
05:57:58 Das war mal sehr clean. So stellt man sich das vor, wenn man die AK in den Händen hält. Zwei Tabs und dann nochmal ganz in Ruhe ducken und sprayen. Gut gemacht vom Pingaming-Leader, der schon lange Jahre bei Pingaming spielt. Jetzt nochmal nachgeliefert. Achte Runde und wir befinden uns schon in der letzten, in dieser Halbzeit.
05:58:34 Nochmal Timerouts und langsam gehen die zur Neige, würde ich sagen. Ja, vorletztes. Der M-R-B-A. Einen hatte, glaube ich, auch schon 1-2 gezogen. Und für die letzte Runde ist ja kein Full-By da bei den Terroristen.
05:58:59 Bei Gali zwei Kars, eine Mac-10. Und Smokes, sechs, sieben Flashes. Und da haben wir gerade noch mal bei Pan Gaming gesehen. Die haben da nicht noch Jute für potenzielle Retakes liegen gelassen. Ja, haben ja auch gut gebt. Eigentlich legt man alles, was man kann dahin. Jumpsport erfolgreich. Die Gegner wartet aber die Nade halbwegs ab.
05:59:33 Snow muss da aufpassen, schluckt die Flash, hat trotzdem Bock. Echt übereifrig an dieser Stelle von ihm. Kann man später vielleicht nochmal angucken, Summe des Fluchs hier alleine gelassen. Nee, falsch gesagt. Dann geht's ja mit einem starken Molotow, der da drei Ameisen da unten vertreibt von der Posi.
06:00:04 Wir müssen da irgendwie hoch, die Jungs von MRBA. Aber Payne eigentlich mit dem richtigen Riecher. Oh mein Gott. Nice Shot. Nice Shot, denkt ihr seid. Das ist so die Offshots, die man braucht. Lux, kämpfte Molotov. Hat zumindest seinen Schaden noch gemacht.
06:00:33 Ein bisschen was rüber, noch hat er den... Noch hat er da den Cross. Kao ist wieder rausgemollied. Begwizera ist von oben da. Und die ganze Zeit wartet Enquizera noch auf den richtigen Moment zuzuschlagen. Begwizera darf nicht sterben, das ist das Allerwichtigste. Boah, Enquizera, starke IZ von ihm. Starke IZ insgesamt von Pain Gaming. Der zählt die Hälfte von Vertigo. Kurze Highlights, kurze Pause und dann gleich wieder am Start.
06:04:24 Damit willkommen zurück zur potenziell letzten Halbzeit an diesem Abend. Mal gucken, ob Pain Gaming hier zu sehen, das schnell eintüten kann. Auf meiner Seite Horstow, wir werden jetzt die letzte Halbzeit für euch noch zusammen kasten. Jawohl, wir werden uns hermachen über die letzte Möglichkeit für beide Teams, sich doch noch weiter durchzukämpfen. Um nichts Geringeres geht es hier als das Ausscheiden.
06:04:55 Und natürlich wollen beide hier bestimmt nicht die Leidtragenden sein, aber Payne hat sich die beste Möglichkeit rausgearbeitet. 9-3 ist immer ein gutes Ergebnis und auf CT glaube ich umso mehr. Sehr ruhig hier unterwegs, wollen keine Soundfills groß weggeben.
06:05:25 Oder mit, Soundkey ist besser gesagt, Informationen an Pain Gaming liefern. Einerseits hier an der Rampe sind. Die ganzen Krieg besucht. Auch Verhalten von Pain Gaming, die ja ganz langsam die Rampe ansteppen. Big Rizera schickt sich hier selbst vor.
06:05:54 Und falsch gesehen auf dem Radar, die Jungs sind in Richtung Mitte unterwegs, gegen Vizera hier alleine, will das faken, zumindest so ein bisschen Präsenz zeigen hier auf der A-Side, schon wie gesagt viel eingenommen und Insani ist hier gefragt in der Mitte, guckt im falschen Moment vorbei, trotzdem trifft er den Shot gegen Cowess, stark hochgezogen nochmal an der Maus, Lux versucht hier durch die Smoke, Rain hat es hier gerade schwierig, aber Snow findet den Entry gegen Insani und die Side wird fast.
06:06:20 Den Jungs von Payne, jetzt kommt Lux auch nochmal von hinten dazu. Exit mit einem Frack dabei. 3 gegen 3 sind dazu. Lux hier komplett aggressiv. Noch ein 2. Team, der mit am Start ist und Stone tappt sie einfach nieder. Boah. Also hier geht es wirklich zur Sache. Und diese Piste, die hat Payne in die richtige Situation geschossen. Sie können das jetzt schneller dicht machen, als wir alle gedacht hätten.
06:06:52 Komplett Confidence oder Confident davon. Lux Richtung CT zu pushen. Snow direkt hinterher. Es fehlt jetzt wirklich nur noch eine Kleinigkeit.
06:07:20 Drei Mikrige Runden für Pain. Und die sind mehr als vorsichtig.
Entscheidende Momente und das Ende der Partie auf Vertigo
06:07:3706:07:37 Die MP9s rum. Und jetzt ist der Moment gekommen. Sie sehen, dass die Rampe frei ist. Die Rotationswege der CTs sind kürzer. Es kommt sich darauf an, ob Chaos sie davon abhalten kann, die Reihen zu rotieren. Und sie pushen ihn gemeinsam um. Die ganzen Shots, die da entgegenkommen. MP9 galore.
06:07:58 Oh, Fehler von NKZ. Großer Fehler. Denn jetzt ist es schwierig für die beiden. Die versuchen hier noch schnell, die Utility zu werfen, Crossfire aufzubauen. Aber es sind einfach so viele Spieler, die hier auf dem Zeitlauf ein gut gemacht haben. Von Lux und Stone hier, dass Crossfire sehr gut ausspielen. Ein bisschen Team Netflix auch noch mit dabei. Aber die räumen die Jungs hier einfach ab. Und feiern sich gegenseitig, als wären sie King Louis in South.
06:08:25 Düm und gut bei Paying Gaming. Nach diesem fantastischen Start in diese zweite Allzeit, die potenziell sehr, sehr kurz werden könnte hier. War ein guter Versuch von der Mabia. Das können wir nicht leugnen.
06:08:46 Ein QZ da meiner Meinung nach mit dem Fehler, Timo, ich weiß nicht, wie du das siehst, relativ naiv da Richtung Elektro rumgezogen, kriegt dann auch noch die Schelle von Drop aus der 5-7. Ja, meine Vermutung ist, dass sie mit einem Stack gerechnet haben, weil sie gesehen haben, dass er so direkt durchgepusht wurde. Aber ja, ich bin da bei dir. Das hätte ihm nicht passieren dürfen, da muss er checken. Ist das nun mal leider.
06:09:16 Aber trotzdem die Langgesichter bei MIBR. Das sehen wir oben eingeblendet, den Zwischenstand nochmal.
06:09:32 weiter soll es an der rampe gehen für pain gaming wieder nur mp9 bei mibr hier sich irgendwie versuchen in diesem match drin zu halten auch das gefühl als zuschauer so ein bisschen ich muss das auch schon gesagt auf der ersten map ist doch er bei pain gaming da insbesondere jetzt natürlich auch durch das ergebnis was da zu sehen ist
06:09:59 Ich glaube, sie haben halt offensichtlich ihre Schwierigkeiten mit ganz bestimmten Maps, mit bestimmten Situationen. Wenn das nicht wäre, dann wären sie echt hart zu schlagen. Aber so haben sie halt immer, mehr oder weniger pro Best of Three, eine Map, auf der sie sich echt grobe Schütze erlauben oder würden sie große Probleme kriegen.
06:10:22 andersrum scheint der gleiche faktor zu sein wird rausgezogen vom sport und es fehlt noch in sunny der hat ak auf dem rücken rüstung und motivation
06:10:47 Da kann ich vielleicht touchen. Hat auch noch einen ganz guten Timer. Wird sie auf jeden Fall versuchen, irgendwie diese zwölfte Runde von Pan Gaming abzuwehren. Womble liegt für ihn geplantet und nicht die sehr defensiven Terroristen. Aber ein Sunny mit einem langen Move. Das dauert viel zu lange, als dass er hier noch eine Chance auf die Runde hat.
06:11:05 Und Towers mit einem wunderschönen Positioning. Und es wird immer offensichtlicher, dass diese Jungs hier weiterkommen. Und ihre Landsmänner, MHBR, nach Hause schicken. Ab in den Winter nach Brasilien.
06:11:39 Weil ich nicht weiß, ich meine, Basel ist ein großes Land, aber meinst du, da ist kalt jetzt? Ich glaube nicht. Aber tatsächlich gerade Winter, also so Regen, Season und ein bisschen kälter tatsächlich. Kommt natürlich auch immer drauf an, was ich ja gesagt habe, das ist ein Land. Schauen wir weiter auf die Rampe-Action hier. Viel Schaden wird nicht ausgeteilt, ordentlich nur durchgespammt durch die Smokes. Weitere Smokes sind da bei MRBA, die erneut, wie gesagt, ihr Konto plündern mussten. Na klar, für die letzte Runde.
06:12:21 Dann sind wieder da mit den Jumps an Informationen zu gelangen und das möglichst ohne was abzubekommen. Seine Augen waren dann auch immer aufs Radar, wenn er das gejumpt hat, für den Fall, dass etwas zu sehen ist, was er selber nicht mitbekommen wird.
06:12:42 Alter, eine offensive Pose von ihm. Boah, hat Glück, aber Snow springt hoch, kriegt ordentlich was ab, der Molotov gut. Und da auch wieder sehr aggressiv von Snow, hätte er durchaus warten können, dass beispielsweise die HE das finisht, dass er da angefangen hat. Somit muss er mit seinem Leben bezahlen. Trotzdem Mannvorteil für sein Team, für Pain Gaming, die hier das Ding schon zumachen könnten in der 16. Runde. Lux gegen Job. Lux gewinnt das Duell und das sieht nicht gut aus. You're made in Brazil.
06:13:12 Sollte das die letzte Runde des heutigen Abends werden. Alles deutet darauf hin. Safi und Insani nur mit MP9s ausgestattet. Kein Kid. Keine Jute.
06:13:32 Rosser Placement gut von Lux, aber Safi steppt ihn da in Crosspeak rein. Trotzdem ist er jetzt hier noch gegen drei Gegner hingegen gestellt. Muss das eigentlich insgesamt innerhalb von ein paar Sekunden beenden, aber unmöglich die Sache und somit gewinnt Bane Gaming. Let's do another day. Intel Extreme Masters Cologne 2024 war es das für den heutigen Tag.
Fazit des Spiels und Ausblick auf das Turnier
06:13:5906:13:59 Hier erstmal bei 99 damage. Die Jungs auf jeden Fall hyped. Ja, absolut verdient. Sie haben sich durchgekämpft. Ich habe sie auch über weite Strecken eigentlich besser gesehen. Sie hatten halt nur das große Problem auf Anubis.
06:14:21 Aber das war ein schöner Fall zwischen den beiden Teams. Pain am Ende mit dem besseren Ende. Und ich würde sagen, das ist auch verdient. Ich bin gespannt, wie sie sich weiter im Turnier machen. Wir müssen mal schauen, was haben wir.
06:14:41 Interessiert mich jetzt direkt, was da der nächste Gegner ist für sie. Ja, ich weiß gar nicht, ob das sofort schon raus ist. Können wir gleich auf jeden Fall... Ach ja, es wird ja nochmal gewechselt, ne? Kann sein, dass da das erst noch ausgelost wird oder nicht. Aber wenn das rauskommt, werdet es ja... Oder könnt ihr es auf jeden Fall auch nachlesen. Pain müsste gegen Mongols spielen jetzt. Nein, gegen Mongols. Mongols ist ja knapp durchgesetzt gegen Eternal Fire.
06:15:06 Ja, also weitere gute Matches, die in den kommenden Tagen noch auf euch warten. Ach so, Quatsch. Die sind ja jetzt qualifiziert. Never mind. Hab nix gesagt. War doof. Die müssen ja nicht mehr gegen die Mongols spielen. Die sind ja jetzt qualifiziert. Ja, ist auch immer ein bisschen kompliziert mit den Play-In, finde ich. Aber so ist das. Trotzdem ein gutes System da mit dieser Double Elimination, auch wenn es beispielsweise ja heute mitgetroffen hat, die nach Hause geschickt wurden.
06:15:35 Ja, alles in allem. War ein langer Tag mit viel CS, was wir euch liefern konnten und hoffentlich auch unterhaltsam rübergebracht haben. Danke dir, Horster, dass wir zusammen hier casten konnten. Ja, ich danke dir. Ich bin jetzt echt fertig. Ich werde jetzt gleich ins Bett gehen, weil ich muss morgen wieder fit sein. Macht das, macht das. Dann verabschieden wir uns. Vielen Dank an alle Zuschauerinnen und Zuschauer da draußen. Und ja, wenn ihr Bock habt, schaltet morgen wieder ein um 13.30 Uhr.
06:16:03 Jetzt glaube ich weiter. Bis dahin. Ciao, ciao. Ciao, gute Nacht.
06:16:32 Das ist der Champion des Intel Xtreme Masters World Finals.