[DE] Monte vs. FURIA Esports ! ESL Pro League Season #19 ! Gruppe C match !coverage
ESL Pro League: Monte triumphiert über FURIA in spannendem Counter-Strike Duell
Begrüßung und Einführung in die ESL Pro League
00:38:12Der Streamer Hoster begrüßt die Zuschauer zur ESL Pro League auf 99 Damage und präsentiert sein altes 99 Damage Polo von der ESL Cologne 2016. Er freut sich auf die bevorstehenden Spiele, beginnend mit Monte gegen Furia und später Navi gegen Complexity im Upper Bracket Finale. Er führt kurz durch die 99 Damage Page, wo die Teams vorgestellt werden. Besonders betont er die Wichtigkeit des Spiels zwischen Monte und Furia in Gruppe C, da es um das Weiterkommen im Turnier geht. Die Teams bereiten sich bereits auf dem Server vor. Furia, das brasilianische Team, ist bekannt für seine Vergangenheit, insbesondere durch Fallen, eine Legende des brasilianischen CSGO. Monte hingegen ist ein gemischtes Team, hauptsächlich aus Osteuropa, mit Spielern aus Polen, Litauen, der Ukraine und England. Die Kommunikation findet wahrscheinlich auf Englisch statt. Der Streamer freut sich über die Zuschauer und kündigt an, am Dienstag wieder als Gastcaster dabei zu sein.
Mapauswahl und Teamvorbereitung
00:42:04Die Teams haben bereits die Maps ausgewählt: Nuke (Furia's Pick), Mirage (Monte's Pick) und Vertigo als dritte Map. Der Streamer scherzt über die Wahl von Vertigo, da Fippe sich dies gewünscht hat. Er erwähnt, dass die Jungs von Furia aktuell nicht die Leistung zeigen, die man aus der brasilianischen Szene kennt, obwohl Fallen versucht, neue Talente zu fördern. Der Streamer stellt die Spieler von Monte vor: Gizmi, Woro, Demk, Ryu und Krasnal. Er hofft, dass seine Allergie ihn nicht zu sehr beeinträchtigt und genießt einen Earl Grey Tee zur Einstimmung. Er zeigt Gizmi im Bild und erwähnt, dass Fallen natürlich auch Kamerazeit bekommen muss. Der Stream soll jeden Moment losgehen, und der Countdown beginnt. Der Streamer gibt zu, nicht mehr alle Gesichter und Namen zu kennen und sich erst wieder daran gewöhnen zu müssen.
Spielstart und erste Runden auf Nuke
00:46:06Das Map-Veto wird eingeblendet: Furia bannte Anubis, Monte Inferno. Furia wählte Nuke, Monte Mirage, und Vertigo bleibt übrig. Furia startet auf der T-Seite von Nuke, was traditionell schwieriger ist, aber in CS2 nicht mehr so schlimm sein soll. Furia beginnt offensiv und nimmt Raum ein. Monte gewinnt die Pistol-Runde, aber Furia kauft nach. Es gibt eine technische Pause nach nur einer gespielten Runde. Der Streamer erinnert sich an alte Admin-Commands und scherzt über seine alte Ausrüstung. Nach der Pause geht es mit Runde 2 weiter. Monte spielt wieder offensiv und überrascht Furia, was zum Erfolg führt. Der Streamer bemerkt, dass Furia noch Abstimmungsprobleme hat und etwas nachlässig wirkt. Furia spielt eine Wasserfall-Smoke auf der Main und pusht dann zur Rampe, was zu einem Flawless-Runden-Gewinn führt. Der Bombenradius auf Nuke wird als Frechheit bezeichnet.
Taktische Analysen und Spielverlauf
00:53:07Furia findet einen guten Einstieg durch einen Rappelpush. Der Streamer analysiert die Smoke-Platzierung und fragt sich, ob sie absichtlich freigelassen wurde. Monte spielt offensiv, sobald sie etwas von Furia's Aktionen mitbekommen. Furia nimmt langsam Raum ein und versucht, daraus etwas zu machen. Monte kontert mit aggressiven Aktionen. Der Streamer betont die Schwierigkeit, den Vorraum zu verteidigen. Furia verteilt sich außen, um den Waffenvorteil auszunutzen, was riskant ist. Monte teilt die Aufmerksamkeit mit Jiggeln. Furia muss irgendwann zum Spot ziehen, sonst provoziert Monte Fehler durch Zeitmangel. Monte spielt etwas zu passiv, was Furia ausnutzt. Der Streamer analysiert die knappen Entscheidungen und die Bedeutung des Bombentimers. Furia versucht, das Fenster und den langen Gang zu clearen, und lässt die Einzeltür absichtlich sitzen.
Fehlgeschlagene Strategien und wirtschaftliche Aspekte
01:04:01Monte versucht ein Setup mit mehreren Molotovs, um Boost-Positionen auszuschließen, aber die Strategie geht ins Leere. Furia weiß das nicht und spielt auf den Rampenstacker ein. Ein Molotov verunglückt, was zum Abbruch der Aktion führt. Der Streamer kommentiert die Fehler in dieser Runde. Trotz Eco-Runde hat Krasner eine AK und drei Rüstungen. Der Streamer fragt sich, warum nicht mehr Spieler mitgeschickt werden. Furia's wirtschaftliche Lage scheint stabil zu sein. Furia spielt kleine Moves, um sich Vorteile zu verschaffen, und setzt Skirato ein, um den Türspieler und Main-Spieler unter Druck zu setzen. Monte nimmt die Außenattacke als Einladung, den Vorraum zu pushen. Furia lässt sich viel Zeit und nimmt außen ein. Gizmi hat Vorteile durch die Smokes. Monte holt sich Runde Nummer neun. Fallen muss mit einer Tech-9 spielen.
Halle-Go und CT-Unterstützung
01:08:31Monte versucht einen Halle-Go, der jedoch scheitert, da Furia zu wenig Utility und Rushblock entgegenbringt. Der Streamer betont, dass ein Halle-Go Glücksspiel ist und von den ersten Picks abhängt. Fallen versucht, unentdeckt durchzukommen, aber Juri sieht seine Füße. Der Streamer kritisiert, dass der Spot-Spieler nicht rechtzeitig down geht, was den Einstieg verhindert. Er ist der Meinung, dass die CTs mit MR12 monetäre Unterstützung benötigen, entweder durch Erhöhung des Loser-Bonus oder durch günstigere Ausrüstung. Monte versucht, über die Main Richtung Halle zu gehen, aber Furia hat alles im Blick. Rio ist in der Pommes, und die Zeit spielt gegen Furia. Monte gewinnt die Runde. Der Streamer vergleicht die Situation mit unterfinanzierten Polizisten.
Ausgleich und Halbzeitpause
01:14:51Die Bombe wird unten gelegt. Fallen hofft, dass ihm jemand reinläuft. Celo leitet mit guten Schüssen ein, und Teknein sichert die Runde. Ausgleich zum 6:6. Der Streamer betont, dass das letzte Wort noch nicht gesprochen ist und kündigt eine dreiminütige Pause an. Er stellt fest, dass Furia am Ende sechs Runden geholt hat, mehr als erwartet, aber Monte auch nicht fehlerfrei war. Er ist gespannt, wie sich Monte auf der T-Seite anstellt. Furia wird in der Pistol-Runde ausgespielt. Monte gewinnt beide Pistol-Runden, was entscheidend sein könnte. Furia blockiert die Tür mit Utility und sprayt voll rein, was Monte einen Deckel aufsetzt. Ein Halle-Go scheitert. Der Streamer fragt sich, ob Monte es außen versucht.
Strategieanpassungen und Confidence
01:22:38Furia überlegt sich eine Idee für die zweite Runde mit Türblock. Der Streamer hatte erwartet, dass Monte nach der Pistol-Runde Furia zerlegen würde, aber er lag falsch. Monte kommt spät aus den Smokes. Juri spotte, Kai sichert die Rampe. Die Smoke am Secret wird zu spät weggegangen. Juri wird gespottet, und Rivo kommt nicht lebendig an. Der Streamer kommentiert die schwierige Situation für Kai. Die Stimmung bei Monte scheint zu sinken. Der Streamer hofft, dass jemand im Team die Moral hochhalten kann. Monte versucht mit der Deagle an Juri ranzukommen, aber ohne Erfolg. Der Streamer kritisiert den Winkel von einem Spieler, der zu weit rausguckt. Der Monte-Coach sieht aus, als ob er aufgibt, was er nicht zeigen sollte. Der Coach muss die Strategie ändern und die Stimmung oben halten. Gizmi findet Juri außen. Krasser zieht durch und geht unten Schacht mit der Bombe.
Monte vs. Furia: Taktische Beobachtungen und verpasste Chancen
01:34:12Die Analyse beginnt mit einer Betrachtung von Gizmies unglücklicher Situation und Montes potenziellen Fehlern in der Spielausführung. Die Verwendung der SIG wird als interessante taktische Option hervorgehoben, die präzisere Headshots ermöglicht, aber auch Nachteile im Sprayverhalten mit sich bringt. Es wird die Bedeutung von Smokes und die Ausführung von Spielzügen, wie dem Zug über die Kiste, thematisiert. Skiratos unglückliches Ableben am Blue-Punkt und die daraus resultierende Situation, in der Furia zu dritt außen agierte, werden erörtert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Monte in der Lage ist, einen schnellen Go zu spielen, um die Situation auszunutzen, wobei Celo als einziger Spieler positioniert ist und Yuri versucht zu helfen. Die Reaktion von Monte und Rampe wird positiv hervorgehoben. Die fehlende Kommunikation bei Monte wird kritisiert, insbesondere in Bezug auf die Entscheidung, die Bombe nicht einzusammeln, was fast zum Verlust der Runde geführt hätte. Abschließend wird festgestellt, dass Furia sich in der nächsten Echo wiederfindet.
Monte in Bedrängnis: Riskante Spielzüge und individuelle Rettungsaktionen
01:37:39Die Analyse geht auf Montes riskante Spielweise ein, bei der Spieler in Positionen stehen, die sie angreifbar machen. Krasnals Positionierung und die Notwendigkeit, mit der Glock hinterherzugehen, werden hervorgehoben. Es wird betont, dass Monte am Ende durch saubere Spielzüge einzelner Spieler gerettet wird, aber die Situationen zuvor sehr knifflig waren. Skiratos Fähigkeiten werden gelobt, und es wird festgestellt, dass es keine Rolle spielt, wie knapp es war, solange Monte die entscheidende nächste Runde gewinnt und die erste Map holt. Die Beschreibung von Montes Spiel als riskant und von individuellen Aktionen abhängig unterstreicht die fehlende Konstanz und das Potenzial für unerwartete Wendungen. Die Bedeutung der nächsten Runde für Monte wird hervorgehoben, da ein Sieg die erste Map sichern würde, was die vorangegangenen knappen Situationen relativieren würde.
Monte sichert sich wichtige Punkte durch offensive Spielzüge und Waffenmanagement
01:39:45Die Analyse beschreibt, wie Monte durch eine offensive Spielweise und gutes Waffenmanagement wichtige Punkte erzielt. Zirato positioniert sich vor einer Smoke, wird aber entdeckt, was zu einer erfolgreichen Offensive für Monte führt. Der Harlegau wird als Erfolg gewertet, und Volos Position im Schacht wird aufgedeckt. Es wird die Bedeutung von Waffenpositionierung und das Clearen von Smokes hervorgehoben, um Fallout auszuschalten. Obwohl Furia lange Zeit gut aussah, wird Monte als überlegen dargestellt, insbesondere durch die Leistung von Dem. Ein technisches Problem bei Furia, möglicherweise ein PC-Absturz, wird erwähnt, was die Partie beeinflussen könnte. Die Diskussion über Peripheriegeräte und deren Einfluss auf die Leistung der Spieler wird angeschnitten, wobei die Wichtigkeit von persönlichen Vorlieben bei Maus und Mauspad betont wird.
Monte vs. Furia: Entscheidende Momente, Overtime und individuelle Glanzleistungen
01:48:46Die Analyse beschreibt die entscheidende Phase des Spiels, in der es um den Map-Point geht. Beide Teams haben ausreichend Geld, was ein spannendes Finale verspricht. Bovo versucht, an der Rampe zu picken, bleibt aber gesmoked. Die ersten Plänkeleien verlaufen ohne großes Ergebnis, während die Zeit herunterläuft. Monte wartet auf den richtigen Moment zum Zuschlagen, spielt aber kaum außen. In den letzten Sekunden vor der Overtime spitzt sich die Situation zu, wobei Skarato spät hochzieht und J-Lo super offensiv agiert. Die Zeit läuft ab, und es geht in die Overtime. Die Geduld von Fallen wird hervorgehoben, der durch cleveres AWP-Spiel wichtige Winkel hält. Gizmi sorgt mit einem perfekt getimten Lurk für den Rundengewinn für Monte. Es wird die Hilflosigkeit des Coaches thematisiert, der nicht aktiv am Spiel teilnehmen kann. In Unterzahlsituationen zeigt sich Monte gefährlich, aber Furia kontert mit frühen Entries und guter Raumkontrolle. Fallen übernimmt die Sache in die eigene Hand und sichert wichtige Punkte. Die erste Halbzeit der Overtime endet mit einem knappen Vorteil für Monte.
Monte vs. Furia: Comebacks, unvorhersehbare Spielzüge und der Start von Map 2
02:17:45Die Analyse beginnt mit einem Rückblick auf die erste Map, die von Comebacks und unvorhersehbaren Spielzügen geprägt war. Es wird betont, dass das Spielgeschehen schwer vorherzusagen ist und dass weder ein Rückstand noch ein Vorteil beim Geld eine große Rolle zu spielen scheint. Auf Map 2, dem Map-Pick von Monte, startet Furia mit einem einfachen Go und sichert sich die erste Runde. Monte entscheidet sich für einen Force Buy mit vier Digals und vielen Smokes, um einen B-Go zu spielen. Vorro hat Glück, dass er nicht von einem Schuss getroffen wird, und erzielt einen wichtigen Kill gegen Fallen. Kai sieht einen Gegner von A wegrennen, was auf einen Wechsel der Strategie hindeutet. Vorro erwischt den Gegner erneut, was als glücklich, aber gut gespielt bewertet wird. Monte sichert sich die zweite Runde, aber das Spiel bleibt wild und unvorhersehbar. Skirato spielt stark und macht viel Damage, aber seine Teamkollegen müssen ihm helfen. Fallen wird erst mit der AWP wirklich gefährlich werden, da Mirage eine AWP-lastige Map ist.
Monte vs. Furia: Taktische Finessen, riskante Spielzüge und wirtschaftliche Unterschiede
02:24:00Die Analyse geht auf taktische Finessen ein, wie eine selbst geworfene Nate, um einen Vorteil zu erlangen. Krassmal stürmt mit Vollgas vor und erwischt Skirato ohne Chance. Vorro ist bereits weit durch und sichert sich einen Free Kill. Monte überlegt, einen B-Go zu spielen, lässt es aber auslaufen und sichert sich die Pigs. Furia spekuliert und versucht eine späte Reaggression Richtung Mitte. Krassmal überrascht den Gegner mit einem Pursch und der Bombe im Connector. Yuri erwischt Kasen beim Crossen, aber Gizmi steht zu offensiv und verliert das Duell. Celo kann traden, aber Dem sichert die Runde für Monte. Furia nimmt ein Timeout. Monte hat wirtschaftliche Vorteile, während Furia mit einem Loser-Bonus auskommen muss. Krass wird im Palace gepressured, macht es aber souverän. Moro schleicht durch und taucht plötzlich hinter allen auf, was auf Mirage immer wieder vorkommt. Die Analyse kritisiert, dass Mirage überarbeitet werden sollte. Die Jagd ist im vollen Gange, und Juri hofft, mit einer 5-7 und Helm durchzukommen. Der Unterschied in der Economy wird deutlich, da Monte mit 4.8 mehr oder weniger einen Full Buy hat, während Furia Granaten fehlen.
Monte vs. Furia: AWP-Duelle, riskante Manöver und die Bedeutung von Teamwork
02:30:57Die Analyse konzentriert sich auf die AWP-Duelle und die Bedeutung von Fallen für Furia. Fallen geht offensiv und wird von Vorodas überrascht, der sich einen zweiten Kill sichert. Der A-Spot ist damit gecleared. She-Lo spielt Aave, was eine klare Safe-Ansage ist. Skirato macht sich aus dem Weg, und Monte hofft auf einen dummen Move des Gegners. Vorhin hat Zeit, die Position zu checken, aber ein Rifle hätte ihn gekillt. Die Analyse kritisiert, dass das 2 ohne Überarbeitung in den Map-Pool zurückgekehrt ist und fordert Änderungen am Alang. Kai wird von Dem überrascht, der mit dem Gesicht zur Wand sitzt. Skirato rettet die Runde mit einem Double-Kill. Der Versuch, die Windows-Mog zu blocken, scheitert. Moro guckt oben drüber, aber die Smoke fadet bald. Kai fängt an auszuschließen, und Furia beißt an und spielt den Go. Es kommt zu schnellen Shots, die die komplette Runde drehen. Die Analyse betont, wie offen der A-Spot ist und dass man mindestens zwei Positionen wegsmoken muss, um erfolgreich zu sein. Skrato macht gute Arbeit und scheint sich wohlzufühlen. Monte kriegt den Spot nicht unter Kontrolle, und Furia nimmt ihnen das ab. Furia scheint ein Mittel gefunden zu haben, um Monte in die Schranken zu weisen. Monte muss in der Lage sein, einen Plant während die Smokes liegen hinzubekommen. Ein langsamer Aufbau von Monte führt dazu, dass Furia einen Pick bekommt und eine Überzahl-Situation schafft. Skirato versucht die Position im Con einzunehmen, und Yuri hilft von Kurz weiter. Furia dreht die Runde erneut hervorragend, und die Moral bei Monte könnte sinken.
Monte vs. Furia: Notfallstimmung, unnötige Risiken und die Halbzeitpause
02:40:53Die Analyse beschreibt die Notfallstimmung bei Monte und kritisiert, dass Shelo dem Gegner einen Early Entry gibt. Ryu trippelt und nimmt Furia auseinander, aber das war ein Angebot. Der Coach von Furia kann es nicht fassen. Wenn Monte auf B draufkommt und das keiner mitkriegt, muss Furia in einen Retake gehen. Ryu wird downgegraded, und Fallen sichert die Runde für Furia. Es folgt die Halbzeitpause. Nach einer kurzen Unterbrechung aufgrund von Headset-Problemen geht es weiter. Furia spielt einen schnellen Go, und Gizmi steht in der Ecke. Monte verhält sich zu defensiv und gibt Furia die Möglichkeit, die Piste-Round zu gewinnen. Die Analyse deutet an, dass Furia möglicherweise leichtes Spiel haben wird.
Monte vs. FURIA: Entscheidende Runden und Skirators Rettungsaktionen
02:50:37Die zweite Runde zeigt, wie sich Monte in der T-Base versammelt. Skirator rettet FURIA mehrfach, indem er entscheidende Kills erzielt und die Bombe entschärft. FURIA hat das Glück auf ihrer Seite, da einige Situationen hätten schiefgehen können. WoW zeigt mehr Einfluss als Fallen, besonders auf der CT-Seite. Kleinigkeiten entscheiden über den Ausgang der Runden. Fallen wird von Ryo überrascht, aber überlebt knapp. Ein Molotovcocktail besiegelt jedoch sein Schicksal. Ein Timeout wird genommen, vermutlich von Monte. Rio und Krasnal sichern sich Waffen, während Furia Galil und M4s stiehlt. Die Aufregung der Monte-Spieler ist unterhaltsam. Furia verpasst das Zeitfenster für einen geplanten Angriff, aber die Situation ist noch nicht entschieden. Juri hält Abstand und Fallen schießt seine M4 leer. Vorro rettet die Runde mit einem Kit. Sherlock agiert mutig, wird aber von Skirato überlistet. Furia rotiert langsam Richtung A, während Skirato lurkt. Rio schaltet oben in der Mitte aus. Ryu ermöglicht einen Flank und erzielt zwei Kills. Skirato bangt um seine Waffe. Rios Spielweise ist riskant, aber effektiv. Furia geht auf den Spot, aber Shalo sichert die Kills.
Monte dreht auf, Furia kämpft mit finanziellen Engpässen
03:04:54Monte startet eine Aufholjagd, während Furia ohne Reserven auskommen muss. Monte ist fast pleite und muss alles ausgeben, wodurch es an Utility mangelt. Eine Flash von voll führt zu einem Kill, was ärgerlich für dem ist. Serato und Toro traden mit gutem Timing. Monte zeigt fähige Spieler, aber das Teamplay ist manchmal mangelhaft. Voros aggressive Winkelspielweise zahlt sich aus. Monte ist pleite, da die letzten Runden so knapp waren. Bobo kann keine Deagle nutzen. Kai arbeitet sich vor, während Krasnal und Rio falsch positioniert sind. Juri sichert den Ausgleich zum 1:1. Kay Serato zeigt eine starke Leistung, während Wohlroh bei Monte überzeugt. Auf Vertigo ist alles offen.
Vertigo: Monte gegen Furia – Ein Kopf-an-Kopf-Rennen
03:25:00Monte wählt die Seite. Map Nummer 3 ist in vollem Gange. Monte und Furia liefern sich ein 5 gegen 5 an der A-Rampe. Furia hat wenig Zeit zu reagieren. Kacerato hat ein Diffuse Kit. Serato kann nicht mehr rechtzeitig defusen. Starke Shots von Dämmer, aber Serato kann die Runde nicht drehen. Gizmi nutzt die Gelegenheit, um den Zeh ins Wasser zu halten. Die Smokes sind wichtig, um die Rampe so lange wie möglich abzuschmoken. Gizmi wird geflasht, aber es macht nichts. Juri down. LMPT ist aufgestanden. Schiller eröffnet die nächste Runde mit einem Brett von der B-Treppe. Monte hofft, dass Furia einen Blick riskiert. Monte geht in die Offensive. Vorne mit der Mc10. Shailor ist durch. Serato versucht nur einen Kill zu machen. Gelingt ihm. AK gibt's auch. Puria kauft wieder. Juri kommt im richtigen Moment, um vor uns zu retten. Krasner hat keine Bombe. Er ist durch. Osterato hat sich da eine schwierige Position ausgesucht. Er wird gebankt. Yuri macht die Runde dicht. Smoke liegt. Otto blockt ihm den Weg. Juri guckt durch die kleine Lücke. Rio mit dem Tread, Double Kill für ihn. Serrato! Die Jungs und Monte sind auf jeden Fall morgen heiser, glaube ich.
Monte sichert sich den Sieg gegen Furia auf Vertigo
03:42:57Monte mit wenig Geld. Celo kann zumindest Refake raushauen. Rios links durch. Moltov direkt Onside an die Kiste. Juri ist komplett mit das Braint. Timeout. Was ist das für ein wilder Bombenradius auf Fertigo? Irgendwas stimmt mit dem Fixpunkt nicht. Arme Fallen. Furia sieht nicht so wahnsinnig glücklich aus. Die liegt vor A an der Seite oder was? Die ersten seht ihr schon aus seiner Position rausgemollid. Verlieren einen Spieler vorne. Dem, mit gutem Damage. Replay erfolgreich. Nicht zuletzt dank K-Seratos. Kai, perfektes Timing. Furio, auch hier zum Trade bereit. 7-5 zur Halbzeit. Monte scheint sich über die Piste zu wohl zu fühlen. Kein Rückwärtsgang auf die Gnade. Cerato dachte, er wäre safe. Aber es hat doch noch gebrannt. Damn, krasse Attacke gegen Fallen. Die beiden machen wieder gut Party da unten. Timeout. Furia muss sich echt was überlegen. DamnQQ so ein bisschen Simple-Vibe für mich? Headset ist getauscht. Monte steht zweistellig da mit 10,5. Der Serato hat den Damage durch den Molotov, glaube ich, in Kauf genommen. Kesseratus schon wieder rum. Vorhin musst du schon wieder ausrasten im Nahkampf. Baseboard scheint erstmal für Furia der Way2Go zu sein. Sie ziehen sich zurück und bekommen wenigstens zwei Waffen durch. Die Serato line doch schon die nächste. Die Tiefe hier, die rechts die C-Seite abarbeiten soll. Gizmi mit dem Double. Runde für Monte. Peek me, hat er gesagt. Timeout, LMBT hat offensichtlich noch ein paar Worte zu richten. Monte kann noch einmal durchkämpfen. Gizmi ist nicht zu stoppen, wie es aussieht. Im Gegenteil. Der macht den Weg frei. Und damit Matchpoints. GG Monte beschlägt Furia mit einem erkämpften 2 zu 1 aufwärtige wurde wirklich um jede ecke gefeiert aber im endeffekt hat es einfach sicherer unter gespielt da gab es ein paar akteure die natürlich mächtig was hergegeben haben.
Map Picks und Spielstart
04:33:37Complexity gegen Navi auf Ancient. Es geht um einen Playoff-Spot, möglicherweise direkt ins Viertelfinale. Complexity setzt auf Vertigo, Mirage, Ancient, Anubis und Nuke als Decider, wobei Ancient auf Navi's Konto geht und Anubis die Wahl von Complexity ist. Nuke wird als dritte Map gespielt, falls nötig. Der Fokus liegt auf den Playoffs und einem wertvollen Spot im Viertelfinale. Auf Ancient wird mit Flashes gespielt, Halsek hält Donut, und Complexity stackt komplett auf A, was Navi überrascht. Floppy wird hinter einer Smoke vermutet. Navi gewinnt die erste Runde deutlich, obwohl sie in den Stack laufen. Elish wirkt unglücklich und muss sich auf die Lineups einstellen.
Navi dominiert frühe Runden
04:38:37Navi spielt Black City auf A, smoked und mollied den Spot ab. Bit erzielt einen Kill, während Elish ein fieses Movement zeigt. Complexity versucht sich zu verteidigen, aber Navi kontrolliert Cave und Baseball. Alexi B. rettet ins Cave mit der Mac-10, und Navi wirkt solide und dominant. Complexity muss aufwachen, wobei ein verlorenes 1-gegen-3 problematisch war. Halsek erzielt einen schönen Shot zur Eröffnung. Navi scheint einen Plan zu haben und schleichen sich heran. JT kommt über Cave Offensive, und die Runde ist schnell vorbei. Hohes Tempo wird angespielt, und Complexity sucht Fehler beim Gegner, scheint sich aber nicht unterkriegen zu lassen.
Complexity findet ins Spiel, Navi kontert
04:48:05Ein kleiner Flash-Hagel in der Mitte wird von Navi gekontert. JL schlägt an der B-Rampe zu und sichert den Spot. Complexity agiert überaggressiv, was Navi ausnutzt. Alexi B. lauert hinter einer Smoke, während JL flanged und Complexity die Runde kaputt macht. Der Sieger zieht direkt ins Viertelfinale ein, was einen erheblichen Vorteil darstellt. JL ist nicht zu stoppen und spielt sich auf den Spot. Complexity wird in die Schranken gewiesen, nachdem der erste Spieler gut angeflasht wurde. Alexi versucht, seine Jungs in Position zu bringen, während Navi weiterhin kleine Sticheleien auf den Spots spielt. Elish nutzt eine Gelegenheit hinter dem Holz, und Grim macht kurzen Prozess mit Bid. JL steht alleine gegen fünf Gegner, was kaum zu gewinnen ist.
Erste Halbzeit endet knapp
04:58:31Complexity setzt weiterhin auf offensive Moves, obwohl sie einige Male gestoppt wurden. JT pusht offensiv mit einem Double. Alexi B. steht fast belohnt da und JL kommt auf Flanken hoch. Die erste Halbzeit ist actionreich mit extremem Hin und Her. Das individuelle Niveau ist unglaublich hoch. Es steht sieben zu fünf für Complexity. In der zweiten Halbzeit sind die Amerikaner im Angriff. Wonderful erzielt einen guten ersten Shot, aber Grim kontert. Halsek findet einen Kill, aber das reicht nicht. Wonderful tanzt um die Stange und sichert den Vorteil. Elish arbeitet mit Smokes, um Bewegung zu spielen, während Complexity sich im Cave breit macht. Alexi steht offensiv, und JT sichert den Durchbruch.
Navi baut Führung aus
05:09:15Complexity überlegt, auf die Base zu gehen, aber JL lauert. Complexity nimmt einige Waffen ab, was wertvoll ist. Elish gewinnt Mitte und die Gegenoffensive startet. Alexi hält sich zurück und baitet seine Jungs rein, was den Überraschungseffekt bringt. Navi ist zweistellig und zieht sich zurück. Ein Fake mit Donutsmoke wird gespielt. Alexi sitzt im Cave und sichert eine weitere Runde für Navi. Wonderful zieht sich zurück und Navi spielt fehlerfrei. Ein schneller Argo könnte funktionieren, aber der A-Spot ist schwer zu halten. Alexi mit Pre-Fire-Spot. JL sichert das Timing und Navi holt Map Nummer 1. Beide Teams spielen auf sehr hohem Niveau.
Map 2 startet auf Anubis
05:34:32Map Nummer 2 zwischen Complexity und Navi startet. Die erste Map, Ancient, hat sich Navi verhältnismäßig sicher geschnappt. Die Stimmung scheint gut zu sein und Grimm hat eine krasse Partie gespielt. Navi fängt auf der T-Seite an und kann versuchen, hier direkt mal vorzulegen. Es sieht aus wie ein B-Split, aber es geht in Richtung A. Sam Halsack damit mächtig überrumpelt. Alexi hat alle Aufmerksamkeit auf sich gezogen und der Baseboard ist komplett in der Hand von Navi. JL ist sogar schon sehr schnell unterwegs, um den Flank aufzumachen. Navi lässt sich nichts anmerken.
Complexity kontert Navi's Angriffe
05:38:55Navi spielt mit Smokes und Molotovs, aber Complexity hält stand. Bid überrascht mit einem starken Spielzug auf dem B-Spot. Complexity versucht, mit offensiven Smokes durchzupuschen, aber Navi kontert mit Nades. Alexi ist wieder mittendurch. JL hat sich offensichtlich komplett erschrocken. Navi nimmt sich die Zeit, die Smoke so weit wie möglich in den Connector reinzuschmeißen. JT schließt B aus, aber kann sich nicht festnageln. JL macht, was JL am besten kann: Headshotten. Bid kennt da gar nichts. Der B-Squad geht an Navi und die Runde höchstwahrscheinlich auch.
Complexity gleicht aus
05:47:02Der relativ simple Go auf dem Spot hat wunderbar funktioniert. Vorne die Smoke aufgenadet, Molotow hinten gegen Plateau. JT da offensiv, gerät aber ins Kreuzfeuer. Wonderful wird versuchen, einfach nur noch einen Plant durchzukriegen. Geht jetzt ein paar kleine Sachen schief. Ein paar mehr Headshots würden unter Umständen helfen. Der Move von Elisha in der Mitte, der war nice. Solche Aktionen brauchen sie auch. Complexity hat schon mal klar gemacht, dass sie hier keine leichte Beute sind. Navi hat viel Raum in der Mitte bis zum Double Doors ohne Contest. Halsegg versucht wieder ein bisschen was aufzumachen. Halsek verschießt. Drei Mann stehen aufgestellt gegen drei, die gleich aus der Main kommen. Halsek ist jetzt durch. Sie stehen da zu zweit. Macht zwar den Kill, aber hat keine Chance, beide zu erwischen.
Analyse von Navis taktischen Entscheidungen und Spielzügen
05:55:26Die Analyse hebt hervor, wie Navi Spielintelligenz demonstriert, indem sie JL in einer Lurk-Position einsetzt, was zu einem Vorteil führt, da der Gegner nicht mit seiner Anwesenheit rechnet. Es wird betont, wie wichtig es ist, von impulsiven Reaktionen abzuweichen und stattdessen clevere Spielzüge zu nutzen. Die Mitte-Attacke von Navi wird als clever beschrieben, wobei die Flash-Nutzung und die Ausnutzung von Fehlpositionierungen der Gegner hervorgehoben werden. Elishs Fähigkeit, sich ständig in den Rücken der Gegner zu schleichen, wird als entscheidend für den Erfolg von Navi auf dieser Map herausgestellt. Die breite Aufstellung der Teams ermöglicht es, nach einem Opening schnell offensiv zu werden, was Elish geschickt ausnutzt. Ein Force-Buy von Navi mit Rüstungen, aber wenigen Waffen, wird thematisiert, ebenso wie Probleme bei Complexity, die zu einem unnötigen Verlust von Waffen führen. Grims cleveres Pre-Aim am Rand der Smoke wird gelobt, was ihm einen Vorteil verschafft. Die Halbzeit endet knapp, wobei Navi fast eine Runde holt, was zu einer krasse Halbzeitbilanz führt. Es wird eine kurze Pause angekündigt.
Complexitys Vorteil auf der T-Seite und Navis Pistol-Runden-Erfolg
06:02:48Es wird festgestellt, dass Complexity aufgrund der leichteren Spielbarkeit auf der T-Seite einen leichten Vorteil hat. Ein glücklicher Moment für JD wird beschrieben, gefolgt von einem Revanche-Headshot von Grimm, der mit seiner Zielsicherheit überrascht. Der Pistol-Runden-Erfolg von Complexity legt einen guten Grundstein für den Ausgleich. Navis Entscheidung, einen Mitte-Stack zu verlegen und eine Art improvisiertes Astralis zu spielen, wird analysiert. Trotz einer guten Idee scheitert der Plan an zu viel Utility. Complexity muss aufpassen, dass sie nicht zu oft von Molotovs überrascht werden. JT wird ermahnt, leiser zu sein, aber es scheint ihm egal zu sein. Navi gelingt ein erfolgreicher Retake, bei dem jeder seine Winkel einhält. Complexity hat Geldprobleme, aber mit gesaveter Waffe und Bombenbonus gibt es Möglichkeiten. Complexity setzt Heisek mit der AWP auf der T-Seite ein, was begrenzte Möglichkeiten bietet. Navi spekuliert auf den Baseboard und spielt A mehr oder weniger auf Retake. Ein Doppel-Molotow-Plateau macht es unmöglich, A zu halten. Complexity bringt zwei Waffen durch, was aber keine Buy-Round rechtfertigt.
Analyse der T-Lastigkeit von Anubis und Complexitys Spielzügen
06:10:00Es wird die Schwierigkeit betont, den B-Spot zu halten, wenn der Gegner über Connector und Remain kommt und Utility einsetzt, was zur T-Lastigkeit von Anubis beiträgt. Complexity' Flashes Richtung Mitte zwingen JL zur Reaktion, der aber sofort ausgeschaltet wird. Floppy nutzt seine Position im Kanal aus. Navi versucht, durch ein Chaos die Oberhand zu gewinnen, aber Grimm scheitert. Complexitys fragwürdige Entscheidungen in der Runde werden angesprochen. Complexity baut über Teppich auf und faked, um den Gegner zu täuschen. Eben nimmt den Spot ein, und Navi wird aus ihren Löchern getrieben. Wonderful findet eine Lücke, kann aber keinen Schaden anrichten. Bitt schnappt sich Halssack, und Wonderful hält Main. Floppy erzwingt einen Fehler von Awe, und Complexity gewinnt die Runde. Complexity spielt direkt den Begau an, obwohl sie einen Waffenvorteil haben. Die Leaf nutzt einen Double-Headshot, um die Runde zu sichern. Es werden verschiedene Positionen für ein Astralis-ähnliches Spiel gesucht, aber eine Smoke verhindert den Einsatz. JT sprüht mehrere Gegner weg. Complexity hat vier Mapbälle, und es könnte in die Nachtschicht gehen.
Complexity gewinnt gegen Navi auf Nuke und zieht ins Viertelfinale ein
06:22:09Complexity gewinnt gegen Navi und zieht ins Viertelfinale ein. Es wird die starke Performance von Complexity auf Nuke hervorgehoben. Navi hatte Schwierigkeiten, Complexity außen unter Kontrolle zu kriegen. Complexity hat ein gutes Game gespielt und Navi unter Druck gesetzt. Es ging darum, ob man ins Viertelfinale kommt oder in die Runde davor. Der Sieg ist für Complexity wertvoll, da sie eine Runde weiter sind. Am Dienstag wird es weitere Spiele geben. Es wird auf den ESL-Channel geraidet, um die Auslosung zu sehen. Der Streamer macht Feierabend und wünscht einen schönen Abend. Die Knife-Round entscheidet die Seite auf Nuke. Es wird auf das Tempo von Complexity eingegangen. Wonderful hält seine Position. Navi gewinnt die Life Runner, was erklärt, warum sie auf der CT-Seite starten dürfen. Alexi steht auf dem Mini-Blue, was eine offensive Position ist. Complexity legt ein gewisses Tempo vor. Elish kriegt JL vom Spot, aber das ist nur ein Klopfen auf den heißen Stein. Die Bombe liegt da unten schon. Navi das erste Mal überrumpelt nach diesen wunderschönen beiden Entries von Elish.
Complexity dominiert Navi auf Nuke: Analyse der Spielzüge und Taktiken
06:46:18Elish lässt niemanden davonkommen, Complexity hat einen Lauf im Aiming. Navi tut sich schwer, Complexity außen entgegenzuhalten. Grim hat Spaß, Floppy ist am T-Spawn. Complexity macht, worauf sie Bock haben, außen. Der Timeout ist notwendig. Complexity hat sich gedacht, wie kriegen wir außen die Kontrolle, ohne Hallorush anfällig zu werden, wenn wir zu viel Fokus auf außen legen. Der Spray von Elish holt zwei durch die Smoke. Das L steht vielleicht für Lake, den Gründer von Complexity. Bid und Wonderful spielen einfach offensiv. Navi muss ein paar Meter machen. Halsack fischt Alexi aus der Tür. JL von der Pommes verzögert den Gegner. Navi holt die Runde mit wenig Equipment. Complexity kennt halt wirklich gar nichts. Sie sind da beide schon vor. Jetzt erst kommen die Smokes über sie. Das heißt, da haben sie so ein bisschen so eine Timing-Überraschung. Harsak liefert eine gute Performance mit Aave ab. Elish macht den Großteil der Arbeit. Wechseln sie die Waffen. Einfach weil Grim schon so low ist. Alter Norweger oder was auch immer. Hat er fast die Navideckung im Alleingang auseinandergenommen. Das war teuer. Complexity lässt sich ein bisschen mehr Zeit, untypisch sogar für sie.
Complexity vs. Navi: Analyse der entscheidenden Runden auf Nuke
07:04:20Navi und Complexity sind nur zwei Runden auseinander. Die Pistole könnte eine kleine Rolle spielen. Floppy zieht sich zurück. Die Spieler, die unten auf dem Spot sitzen, haben jetzt ein bisschen Stress. Die Tatsache, dass sie so viel gesportet haben, könnte Navi ein bisschen dazu inspiriert haben, den Weg Richtung A oben einzuschlagen. Checker. Kicker-Track gegen Elise nicht. Da kommt schon die Gegenattacke von Complexity. Die Jungs sind pistolstark und Navi ist wieder auf dem Weg nach unten. Bint raste wieder komplett aus. Elisha als letzter verbleibender. Navi hat die Infos, die sie gekriegt haben und haben die Reaktion so dermaßen gut umgesetzt. Navi selber kann nicht ganz glauben, dass das so krass funktioniert hat. Dummerweise geht die zweite Runde absolut scheiße los. Sieht mir jetzt nicht danach aus, als ob sie irgendwie eine gute Idee haben. Alexi B. hat noch einen Molotow. JL versucht herauszukommen und floppy mit seiner MP9. Die MP9 gehört genervt. Ich verstehe auch absolut nicht, warum man den SMG-Kill-Bonus noch drin lässt. Isaac hat überhaupt kein Problem. Der Spray-Tanzler aus der Erde. 8 zu 8. Elish ist angeklaßen. Also er ist low, wird jetzt gepickt.
Complexity dominiert Navi: Matchpoints und Viertelfinaleinzug
07:12:52Es folgen Nades, mehr Nades und noch mehr Nades. Für Smoke. Sie haben die drei Außen-Smokes? Floppy hat die Möglichkeit, etwas zu sehen. Entscheiden sie sich aber zu bleiben. Sie wollten das halten. Guter Bait von Alexi, der dann reinjoggt, einfach das Feuer auf sich zieht, reinhüpft, um den Frag zu ermöglichen. Complexity weiterhin auf Siegesweg, auf Siegestour. Complexity führt 10 zu 8. Und sie haben offensichtlich auch Bock außen wieder ein bisschen durchzugehen. Floppy. Ja, da findet der Waterfall irgendwo. Und jetzt gibt es die volle Attacke Richtung im Vorraum. Seit wann spielt denn Grim die A4? Complexity ist wirklich auf gutem Wege hier. Alle Running, also alle Move mit der Accuracy mal zwei. Einfach nicht drüber nachdenken. Einfach alle Zahlen nehmen und einfach mal zwei. Game 100% besser. So einfach ist es. Elish. Sieht er was? Sieht was. Und wenn Elish was sieht, dann killt er. Complexity auf dem besten Wege, das Ganze jetzt zu beenden. Das sind Matchpoints und zwar vier Stück. Vier Matchpoints. Complexity muss das schon massiv reinscheißen, wenn sie das noch verlieren jetzt. Complexity schlägt Navi und zieht damit direkt ins Vierte Finale ein.