[DE] Monte vs. FURIA Esports ! ESL Pro League Season #19 ! Gruppe C match !coverage

ESL Pro League: Monte triumphiert über FURIA in spannendem Counter-Strike Duell

[DE] Monte vs. FURIA Esports ! ESL Pr...
99Damage
- - 07:54:13 - 11.517 - Counter-Strike

In einem intensiven Counter-Strike-Duell besiegte Monte FURIA. Beide Teams lieferten sich auf den Karten Nuke, Mirage und Vertigo erbitterte Gefechte. Monte zeigte Nervenstärke und sicherte sich den entscheidenden Sieg. Taktische Finessen und individuelle Glanzleistungen prägten das Spiel.

Counter-Strike

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Counter-Strike

00:00:00 Bis zum nächsten Mal.

Begrüßung und Einführung in die ESL Pro League

00:38:12

00:38:12 So Dolle, hallo meine Lieben, einen wunderschönen Fre... äh Sonntag wünschte ich euch. Herzlich willkommen zur ESL Pro League hier auf 99 Damage. Ich bin der Hostel und schau mal was ich bei mir so tief im Schrank vergraben gefunden habe. Achtung, es ist... Das alte, äh, 99 Damage Polo aus, äh, von der ESL Cologne 2016 müsste das sein. Wild, oder?

00:38:39 Finde ich absolut so lange her. Acht Jahre ist das jetzt her. Also dieses Jahr, wenn sich Colonia hat, dann sind wir bei acht Jahren. Herzlich willkommen. Ich hoffe, ihr habt alle einen schönen, schönen Tag. Und gönnt euch mit mir heute zusammen die Spiele. Wir haben gute Temperaturen, zumindest bei uns. Wir haben so schön 20 Grad. Ich würde mir, glaube ich, gerade meine Jogginghose hochkrempeln. Ach nee, Quatsch, Caster tragen ja natürlich keine Hosen. Ist ja allgemein bekannter Fact. Wir werden uns heute über die Spiele hermachen. Ich freue mich wahnsinnig darauf.

00:39:08 mit euch die Games zu gucken. Wir haben Monte gegen Furia als erstes. Und dann gibt's natürlich als Schmankerl am Ende noch Navi gegen Complexity nachher. Da freuen wir uns auch drauf. Solange ich noch eine Sekunde Zeit habe, nehme ich euch einfach mit auf die... Okay, was auch immer ich da gemacht habe. Nehme ich euch mal mit auf die...

00:39:33 99 Damage Page. Da haben wir nämlich noch die Teams. Ich habe das hier schon mal rausgesucht. Hier, das ist das zweite Game nachher, was wir haben. Navi gegen Complexity. Da freuen wir uns auch drauf. Das ist nämlich das Upper Bracket Finale. Das heißt, da geht es richtig um Playoffs Einzug. Und jetzt gucken wir uns erstmal nochmal um das Lower Game an. Und zwar in Gruppe C. Das ist jetzt wirklich weiterkommen oder nicht weiterkommen. Da geht es nochmal richtig auch zur Sache.

00:40:01 Das heißt, auch ganz wichtiges Game jetzt hier. Und da können wir gleich mal reinschauen. Ich will natürlich auch im Auge behalten, dass das hier nicht ohne uns losgeht. Werden wir auch gleich machen. Die Teams sind nämlich schon dabei, sich auf dem Server einzufinden. Furia, die Brasilianer, die kennt ihr, beziehungsweise die viele davon werdet ihr wahrscheinlich von früher auch kennen. Und wir werden uns...

00:40:26 Darüber hermachen. Vorhin sicherlich das Mastermind, was damals für die brasilianische Zeit zuständig war. Also wirklich, da kann man definitiv von einer Legende reden. Ich glaube, da sind wir uns alle einig.

00:40:43 Und auf der anderen Seite haben wir natürlich die Jungs von Monte, die ein bisschen gemixt sind, aber überwiegend Osteuropa. Ein Pole, ein Litau, zwei Ukrainer und Gizmi aus England, der aber glaube ich auch irgendwie, ich weiß nicht wie die kommunizieren, die müssen eigentlich auf Englisch kommunizieren, weil so viele Überschneidungen gibt es natürlich, wenn die nicht zufällig alle irgendwie Ukrainisch oder sowas sprechen.

00:41:03 Und ich würde euch mal auf jeden Fall noch mit raufnehmen auf die Spieler, die sich da langsam schon vorbereiten. Ich freue mich, euch alle zu sehen.

00:41:22 Es ist wirklich lange her, dieses Shirt, wie gesagt, ESL1. Damals hieß es noch ESL1, bevor es IEM-Cologne hieß. 2016 müsste das sein. Die Älteren von euch werden sich erinnern.

00:41:38 Und ja, ich hoffe, ihr freut euch mit mir hier, die Spiele besuchen zu können und euch das anzuschauen. Ich bin ab und zu mal dabei als Gastcaster hier, werde auch nächster Termin für mich persönlich, abgesehen von heute zwei Best of Threes, ist dann am Dienstag nochmal. Also wenn ihr Bock habt, könnt ihr da gerne natürlich auch reinschauen.

Mapauswahl und Teamvorbereitung

00:42:04

00:42:04 Die beiden Teams haben sich schon auf dem Server, beziehungsweise haben sich schon um die Maps gekümmert. Wir fangen an mit Nuke. Dann kommt Mirage und als letzte Map Vertigo. F in den Chat für Hossa, der wieder Vertigo sehen muss unter Umständen. Nuke der Pick von Furia. Also die Brasilianer wollen selber Nuke spielen. Mirage, dann Montes Pick. Und Vertigo bleibt dementsprechend übrig.

00:42:47 Die Teams sind gerade noch mit Teambesprechung beschäftigt. Fippe hat dir Wertigung gewünscht. Ich habe es gemerkt. Ich habe es gesehen. Absolute Schweinerei. Fippe kriegt definitiv. Das gibt Krieg. Das gibt Krieg. Ich muss ihn mal fragen, wie er zu das 2 steht. Vielleicht gibt es da... Naja. Kann man nichts machen.

00:43:20 Ja, die Jungs von Furia sind ja nicht unbedingt mit der Leistung gesegnet, die früher mal so aus dem brasilianischen Camp kam. Da war übrigens gerade Fallen, die alte Legende aus Brasilien, der damals die legendäre brasilianische CSGO-Zeit mit Luminosity und später SK Gaming eingeleitet hat. Damals mit Taco und Colzera.

00:43:46 Und ihr schaut jetzt, ob ihr nochmal aus den Brasilienern was rausholen kann. Leute versucht großzuziehen, die auch international da mitspielen können. Bisher der Erfolg leider aus seiner Sicht durchwachsen. Aber wir werden es uns einfach reinziehen und sind mal gespannt. Und dann haben wir bei Monte natürlich.

00:44:10 Gizmi, Woro, Demk, Ryu und Krasnal. Auch Leute, die so ein bunter Haufen sind irgendwie in meinen Augen. Ich hoffe, ich schnif euch nicht zu sehr voll. Ich habe so ein kleines bisschen Allergies. Es ist natürlich wieder so weit, dass es warm ist. Und da geht es wieder los.

00:44:37 Aber ich hoffe, ihr habt euch einen schönen Teechen gemacht oder so. Ich habe mir einen schönen Earl Grey mit Milch noch gegönnt. Das ist für mich gut zur Einstimmung. Hier vorne im Bild, das müsste Gizmi sein, der Engländer. Und ein bisschen Kamerazeit für Papa Fallen muss natürlich sein. Ja, der muss zu sehen sein, der gute Mann.

00:45:07 Ja, hallo, das ist der Hoster. Grüße. Ich freue mich auch, euch zu sehen. Und ich finde es immer wieder schön, dass es nach all der Zeit immer noch so viele Leute gibt, die mich nicht vergessen haben, die meine Stimme erkennen. Das gibt mir auf jeden Fall ein gutes Gefühl.

00:45:36 So, es sollte jeden Moment losgehen. Die Spieler sind soweit. Mir wurde gerade gesagt, dass der Countdown jetzt jeden Moment zur Sache geht. Muss mal gucken. Ich bin nicht mehr so 100% firm mit den Gesichtern und Namen, die wir da haben. Deswegen werde ich einfach versuchen, mich so ein bisschen dran zu gewöhnen, wer da noch wo ist.

Spielstart und erste Runden auf Nuke

00:46:06

00:46:06 Ah, jetzt kriegen wir tatsächlich nochmal das Map-Veto eingeblendet, was ich ganz schön finde. Dann könnt ihr euch das auch nochmal angucken. Also der Furiabunnen war Anubis und Monte wollte Inferno bannen. Nichts Ungewöhnliches an sich. Ich erinnere mich an eine Zeit, da hat man, wenn man nicht gerade Fanatic war, damals die stärksten Konkurrenten von Luminosity und SK, lange Zeit, da hat man auch Inferno dann gegen die Brasilianer rausgebannt.

00:46:38 Ja und dann wie gesagt, Furia Nuke, Monte, Mirage, dann Ancient Overpass weg. Wir spielen natürlich noch Overpass im laufenden Turnier, ändert sich das jetzt nicht. Und dann werden wir uns über Vertigo hermachen, sollte es denn notwendig sein. Was natürlich nur so Leute wie Fippe hoffen, ne? Herzlich Willkommen zu Furia gegen Monte. Wir starten rein in die Pistole und Furia muss auf der...

00:47:07 Und unglücklicherweise für sie auf der T-Side starten, die auf Nuke ja immer noch ein bisschen schwerer ist. Aber ich glaube, es könnte ihnen nicht so schwer gehen, denn wir sind immer noch in CS2 ein bisschen teelastig. Und generell ist Nuke nicht mehr so schlimm, wie es früher war. Krasser. Fängt schon an, offensiv zu gehen. Sie wussten, dass Außen der Menge durch ist.

00:47:29 Deswegen wahrscheinlich die Möglichkeit, die Raum einzunehmen. Auch hier die Duels wieder in Meta. Moro sitzt. Weiß, die Tür ist aufgegangen, aber das Ganze als Fake. Hoffentlich dirigiert da jemand nach oben, vorne in der Tür. Spotte Krasser, der gerade von der Rampe offensiv kommt. Das ist ein wichtiges Duell. Krasser, muss unbedingt da den Druck aufrechterhalten. Aber vorhin lässt sich da nicht festnageln. Dort ein bisschen. Ein paar Schuss sind noch übrig. Hat viel Zeit rausgespielt. Jetzt kriegen sie ihn erst down. Aber währenddessen haben sie die Halle schon ein bisschen ausgeräumt. Cello.

00:47:59 Aber geht schnell und geht down. Kai, letzter Versuch. Glock bewaffnet. Bombe liegt. Gut für ihn. Er muss aber jemanden picken, bevor es zu spät ist. Und Kassel holt ihn von unten. Guckt das Köpfchen raus. Die Piste geht damit an die Jungs von Monte. Aber mitgelegter Bombe gehe ich davon aus, dass Furia jetzt nachkauft. Das wäre nur schöner gewesen. Einmal nicht das Fuck-Vertigo-Shirt an und schon...

00:48:30 Schon wird Vertigo gepickt. Och nö, jetzt geht das schon los. Auf einmal, dass es noch eine kleine Pause ist. Auch so ein paar Sachen, die sich nie geändert haben. Wir haben immer noch, nach all der Zeit, haben immer noch den wertvollen Moment der technischen Pause.

00:49:04 Gibt es Post44 noch oder was das war? Admin, komm mal her. Die ganzen Commands kenne ich nicht mehr auswendig, aber es war irgendein, es war irgend so ein Command von damals. Ja, oder? Eine ganze Runde haben wir gespielt und schon geht es rein in die Pause, so mögen wir das. Da muss, glaube ich, meine M4-Delay-Break mal wieder auspacken.

00:49:36 Das hätt's ja doch schon bessere Tage gesehen. Das hat glaube ich ein bisschen... Zusammen getaped worden. Hat's irgendwie nicht ganz überstanden. Connected worden. Das ist auch einer... Ich erinnere mich daran sogar, das ist... Der muss aber relativ früh noch gewesen sein, weil ich glaube, dass ich da...

00:50:06 Dass ich da zu Hause saß. Aber Horster 12 klingt eher so, als ob es ein bisschen länger gedauert hat, ein bisschen später war. Nun gut. Willkommen mal her, Horster 9. Siehst du, da ist es. So, wir kommen zu Runde Nummer 2. Technische Pause haben wir überstanden und überlebt. Dann drücken wir mal die Daumen, dass es jetzt die einzige bleibt.

00:50:34 Ich passe den Ton im Laufe der Zeit noch ein kleines bisschen an. Aber es geht schon wieder außen durch. Kommt mit viel Druck außen über die Main. Oder auch mal noch guten Meter da weg. Krasnall aus dem Schacht. Kann vielleicht noch ein bisschen was ausrichten. Keiner hat ihn auf dem Schirm. Was ist das denn für eine schwache Deckung? Voll und ein bisschen gepennt. Glaub ich nicht mitgekriegt, dass da was passiert sein könnte. Und die Verwirrung hat gereicht, um den Brasilianern das abzunehmen. Monte auch hier mit dem Retake erfolgreich.

00:51:04 Und ich würde sagen, bei Furia ist noch ein bisschen was im Argen, was die Zusammenarbeit angeht, das Zusammenspiel angeht. Die sind nämlich in meinen Augen da etwas nachlässig, schon zum zweiten Mal. Da wurde darüber geschrien. Freunde der psychologischen Kriegsführung offensichtlich.

00:51:42 So, außen schon mal die Smoke. Das sieht aus nach der Wasserfallsmoke, die oben auf der Main liegt und damit die Main dicht macht und sogar eventuell den Spielern ein bisschen Deckung gibt, die sich auf der Main breit machen wollen würden.

00:51:55 Und stattdessen soll es an die Rampe gehen. Wow, nice peak. War eine nette Idee. Außen gesmoked und genau vom Timing her im richtigen Moment durchgepusht. Tür aufgenaidet, damit da keine Risiken entstehen. Also sie wollen, glaube ich, den Gegner auch dazu bringen, in das Kreuzfeuer oder in die Schüsse zu laufen.

00:52:23 Wir sind zwar noch im Aquarium, im langen Gang, aber ich glaube, das sieht jetzt nicht nach einem Retake-Versuch aus. Das ist vielleicht doch ein bisschen heftig. Der Gegner hat sich da richtig breit gemacht. Unten in den unteren Spot kommt man eigentlich nur schwer. Und vor allen Dingen, wenn man niemanden über Rampe hat, ist das eine ganz unangenehme Situation. Und da hatte sich Huria schon gut aufgestellt.

00:52:50 Damit wird die Runde flawless höchstwahrscheinlich an Furia gehen, die sich einfach alle in der Ecke hinsetzen. Der Bombenradius auf Nuke für mich immer noch eine Frechheit. Unglaublich wie weit er geht. Vor allen Dingen nach oben auch.

Taktische Analysen und Spielverlauf

00:53:07

00:53:07 So, damit hat Furia den ersten guten Einstieg gefunden. Dieser Rappelpush. Ich glaube, die Smoke hat es ein bisschen eingeladen. Deswegen konnte er da vorne schon stehen und konnte ein, zwei Positionen ausschließen. Dann konnten sie mit dem diagonalen Whiteswing da direkt rausziehen. Eine schöne Idee. Und ich glaube, das sollte geholfen haben. Mal gucken, ob sich Monte dadurch demotivieren lässt.

00:53:37 Die Smokes außen, Ornotov. Die Main-Smoke liegt nicht. Ich denke, die sollte so nicht liegen. Kann ich mir zumindest nicht vorstellen. Oder man hat die absichtlich freigelassen, aber es würde mich wundern, warum. Weil dann gibt man den Main-Spieler eigentlich noch mehr Informationen. Jetzt, weil es wieder so viel außen ist, haben sie das Gefühl, sie müssen wieder voran pushen. Kai kriegt den nicht ganz down, hat aber keinen Schaden eingesteckt. Also von daher nichts passiert.

00:54:03 Krasner mit dem kleinsten Spalt. Da muss er ein bisschen AP einstecken. Dann jetzt in Kauf im Notfall für die Smoke. War eine ganze Menge Damage, sogar 50 AP verloren. Also wahrscheinlich zwei AK-Hits gekriegt, einer vielleicht ein bisschen durch die Kante. Kann den Gegner dann 15, gut 15 Sekunden verzögern.

00:54:25 Weiß ja nicht, wie ihr das seht, aber ich hätte so ein bisschen das Gefühl, ich glaube, dass Smokes ein kleines bisschen Zeit verlieren können. Vielleicht einfach ein, zwei Sekunden weniger. Sagen wir drei Sekunden. Ich glaube, drei Sekunden weniger die Smoke würde das Ganze ein bisschen dynamischer machen.

00:54:49 Ich habe jetzt nochmal versucht in die Halle, äh, in den Vorraum offensiv zu gehen. Schöne Position von DamQ. Bombe down. Bombe down im Vorraum. Skirato wird abgesmoggt. Ich kann aber trotzdem gut Schaden machen durch, durch jeneselbe Smog. Aber ich glaube nicht, dass sie die Bombe recovern können in 13 Sekunden. DamQ steht noch bereit. Bombe down. Er geht jetzt drauf, aber er hat, glaube ich, viel Zeit rausgespielt. Theoretisch würde das für Case gerade noch halten.

00:55:15 Oh, er macht gut Damage, aber kriegt ihn nicht abgelenkt. Und die Runde ist durch. Die Runde ist durch. Eine halbe Sekunde ist, glaube ich, da nur zu wenig gewesen.

00:55:34 Ja, wie sie sehen, sehen sie nix. Schöne Vorrunde von Casey Rato. Er wollte unbedingt ein kleines Stück hinter Silo gehen, weil er Angst hatte, dass er sonst weggesprayed werden könnte. Ich glaube, das ist auch eine gerechtfertigte Angst gewesen, aber er hat sich halt einen kleinen Ticken verschätzt mit dem Bombentimer. Ganz knappe Kiste.

00:55:58 Also, ich denke mal, was festzuhalten ist. Furia kommt gut außen durch. Sie können viel Raum einnehmen, sie spielen generell langsam. Nehmen erst mal den Raum, den sie haben, versuchen daraus was zu machen. Auf der anderen Seite ist natürlich auch viel Verzögerung, die da stattgefunden hat. Und sobald Monte da irgendwas mitbekommt Richtung außen, versuchen sie sofort radiooffensiv zu spielen. Ist nicht einfach, das abzuhalten, wenn man im Vorraum sitzt. Ganz schwierige Nummer. Man möchte dem Gegner natürlich den Vorraum auch nicht lassen, wenn es nicht unbedingt sein muss.

00:56:30 Dementsprechend ist das schon schwierig. Ju, MP9. Bin ich auf den Kopf rauf. Skirato geht down. Aber da ist schon so viel Damage gekommen. Wenn Krasnall auf dem Spot, der kein mittelschweres Wunder vollbringen kann, dann wird es höchstwahrscheinlich gute Möglichkeit für den Halle Entry geben. Juri, da wäre der Ansatz gewesen. Juri hätte down gehen können, dann hätte Krasnall wieder ein bisschen was rausgespielt. Aber Voro ist eh abgesmogt. Vorne vor der Main, da ist nichts zu wollen. Die...

00:56:58 Runde wird mit Sicherheit in Furia gehen. Das ist die Frage, wo er seine Waffe noch saven kann. Nur der Hit gegen Kai. Smoked, als ob er Richtung Main weggeht. Wird unglücklich gespottet. Ne, wird er nicht. Jetzt wurde er gespottet. Undankbar. Aber er guckt die Hüfte raus von Juri. Da kann er gar nichts machen.

00:57:19 So, WoW hat Schaden gemacht. Die Frage ist, ob man jetzt bei Furia noch mehr dem Gegner entgegenwirft, in der Hoffnung, dass man ihm die Aave abnimmt. Sie wissen, dass Monte wahrscheinlich keine Reserven hat, aber sie selbst sind auch pleite. Das heißt, wenn sie jetzt noch mehr Waffen verlieren, dann geht das definitiv zu Lasten der nächsten Buy-Round.

00:57:38 Vor allem entscheidet sich nur eine gute Position zu wählen. Und das war der Bombenradius, der ihn da so ein bisschen rausgejagt hat. Ich glaube, er hat sich nicht ganz getraut, ob er da eine Ecke safe ist. Vielleicht auch aus Versehen runtergefallen, keine Ahnung.

00:57:54 So, kann ich überhaupt noch nicht sagen, wer hier den Nase vorn hat. Der erste Eindruck war eigentlich, dass Monte das gar nicht schlecht macht, aber hier diese Runde hat für mich relativ deutlich gezeigt, dass Fugia extrem gefährlich ist. Vor allem über diese Außenspieler. Die Vorraumpusche ist gut abgewehrt. Ich habe wohl mitgekriegt, dass Monte super offensiv spielen möchte.

00:58:17 Also könnte ich mir durchaus vorstellen, dass das so die große Herausforderung für Monte sein wird, dass sie ihre Busches...

00:58:26 Effektiv gestalten oder ein bisschen zurückschrauben. Man möchte natürlich den Brasilianern außen auch nicht die ganzen Freiheiten geben. Ein ordentlicher Spray gegen Ryo, der fast das Zeitliche segnet da hinten. Zwei Spieler sitzen da im Secret. Rauthofer zuhört. Perfekt. Perfektes Timing. Sie müssen natürlich schauen, dass wenn ihre ganze Utility irgendwann mal weg ist, dass sie da auch was ändert. Das war nicht der Scout-Hit. Jetzt kommt der Secret mit hoch und krasser Al kann mit der 572 heute wegtackern.

00:58:56 Riesen-Offensiv-Schwierigkeiten. Das ist genau das, was ich meinte. Furia sitzt da außen zwar, möchte den Waffenvorteil ausnutzen, aber das Risiko ist extrem groß, dass da mal was schief geht, dass mal irgendeiner den Fokus gerade nicht hat. Und Monter hat das ganz gut gemacht, sie da mit dem Jiggeln ihre Aufmerksamkeit zu teilen. Und so, fehlen wieder zwei Spieler. Trotzdem ist das noch nicht verloren. Außen liegt die Bombe, die muss man noch einsammeln.

00:59:26 Bisher fuhr ja weiter mit dem Gedanken, sich außen zu verteilen. Sie wollen natürlich auch dem Gegner jetzt die Waffen nicht geben, die sie sich da gerade erschossen haben. Aber irgendwann müssen sie mal den Weg zum Spot ziehen. Und wenn sie sich jetzt noch mehr Zeit lassen, dann kann es halt echt passieren, dass Monte einfach aufgrund des Zeitmangels Fehler des Gegners hervorrufen kann. Da ist die Karte. Oh, Rio geht down. Sie gucken nach oben. Juri, sauber. Bomb liegt.

00:59:56 Vielleicht ein bisschen zu passiv von Monte in dem Fall. Krass, natürlich, wohin geht es? Nach außen zu den Akers. Ich gehe mal stark davon aus, dass er da was safen gehen wird. Sofern sie ihn natürlich lassen.

01:00:23 Das ist immer so ein bisschen das Thema. Er hat sich auch für so eine halboffensive Variante entschieden. Dass wenn jemand Main rauskommt, kriegt er zumindest nochmal Duell. Erster Safe. Hier ist die Ratte-Muster noch weg. Jawoll. Macht beide. 32 AP. Sollte in der Ecke auch reichen. Viel Damage gemacht. Sehr erfolgreiche... Hm. War's Eco? Es war mehr so eine Half-Buy-Runde.

01:00:48 Boah, das ist eine Schelle. Junge. Ihr hört euch, das war der Moment, wo unten die Scout gleichzeitig geschossen hat mit Wo. Aber ich glaube, wobei auf die Distanz könnte es sogar sein, dass er den Anschluss gebraucht hat, damit der Headshot töten ist. Es könnte sein, dass das genau außerhalb der Headshot-Range ist. Für die Digi. Alright, tiefer Smoke, damit am CD-Blue keiner piekt. Sehr, sehr spezifisch.

01:01:23 Tja, du musst da ein bisschen was einstecken im Türraum. Man sprayt da natürlich so ein bisschen durch als Tee in der Hoffnung, dass man irgendwie nen CT erwischt. Das ist das Risiko durchaus wert, weil jeder gefallene CT ist viel mehr wert, als wenn man nen Tee verliert. Oh, jetzt geht's aber los. Hüpft doch nicht etwa wirklich auf die Mech, oder?

01:01:47 Hält sich einfach nur oben. Wenn wir zum Beispiel über diese Smoke rüberschauen können. Das könnte funktionieren. Dadurch, dass Schelo da alleine mit einem Lurk unterwegs ist und das Ganze versucht zu verkaufen, könnte das genau funktionieren. Guter Hit. Ein bisschen die Flash hat bekommen, aber der war rechtzeitig noch da, um zu ziehen. Jetzt erst ziehen die anderen nach. Das Problem ist, dass sie natürlich da weder Fake noch sonst irgendwas hätten verkaufen können. Das heißt, sie müssen jetzt außen durch. Krasser steht dicht genug dran. Ich gehe fast davon aus, dass er die Steps noch gehört hat Richtung Secret. Und Monte lernt so ein bisschen daraus. Wenn außen nicht viel kommt,

01:02:16 Irgendwann, dann versucht man die Rampe zu halten. 40 Sekunden, das ist super spät für Furia. Jetzt noch die Rampe anzugreifen. Sie sind eigentlich darauf angewiesen, dass die beiden über den Secret was erreichen. Ich bin gespannt, aber das ist zumindest... 80% ist das ein Frag von Ryu. Er wird direkt angeguckt. Gut damage gemacht, aber super aufgepasst von Yuri, der hier sehr umsichtig spielt. Gizmi.

01:02:41 Wird gepickt. 15 Sekunden. Woro steht die ganze Zeit da. Wartet nur darauf. Plänt es nicht für ihn. Seine Position verraten. Sie wissen es. Cerato zieht ihn von oben an. Und jetzt kommt schon die Kavalerie. Der Flank von der Seite. Das Schimpf von Kai. Und das ist das Ende dieser Runde. Es ist knapp bemessen, was Furia da macht. Aber keineswegs zu knapp.

01:03:13 Also es wären schon noch ein paar Sekunden gewesen, aber natürlich, wenn der Planter schief geht, dann ist das Ding durch. Aber ich denke trotzdem, das ist absolut fein gewesen. Auch gerade, weil sie ja eher versucht haben, das Fenster und den langen Gang zu clearn. Haben sich schon Gedanken darüber gemacht, haben absichtlich die Einzeltür einfach sitzen lassen.

01:03:42 Und haben es dann einfach dabei belassen.

Fehlgeschlagene Strategien und wirtschaftliche Aspekte

01:04:01

01:04:01 Weiter geht's. Aufs Dach gelegt. Das sind glaube ich sogar, die sind da drei Mollys hingeschmissen. Das heißt, da wird jetzt definitiv ein komplettes Setup gespielt. Sie wollen die Boost-Positionen erstmal ausschließen. Molli auf die Pommes, Doppelnate aufs Silo.

01:04:21 Aber das alles geht natürlich komplett ins Leere. Das weiß aber Monte nicht, denn die haben sich auf den Rampenstacker eingespielt. Jetzt weiß Führer ja nicht, dass das leer war. Keine Reaktionen, keine Gegenwehr, gar nichts. Das Gerato zieht auch ziemlich offensiv da in die Tür rein und hat eigentlich oftmals jemanden gesehen. Jetzt kommt der zweite Welle-Goal sozusagen mit den Molotovs. Oh, da ist einer verunglückt. Da ist einer verunglückt. Brechen sie das ab deswegen. Kann gut sein, dass sie es deswegen abbrechen. Juri stellt sich nochmal auf.

01:04:50 Vier Mottis sind noch da. Zwei Stück. Jetzt das gleiche nochmal. Nochmal auf Pommes. Ist verpufft. Eieieieiei. Da können sie glaube ich von Glück reden, dass das keine wirkliche Halledeckung von Monte war, die sie da reingelaufen sind, weil was da alles schief geht in dieser Runde. Eieieiei. Reden wir nicht drüber. Also eigentlich reden wir schon drüber. Das war Pommes.

01:05:18 Das war nichts. Wissen sie selber. Kompletter Safe. Trotz Eco. Man hat die AK bei Krasner. Ansonsten hat er drei Rüstungen. Drei Rüstungen sind es durchaus wert. Ich frage mich, warum man nicht die anderen beiden versucht reinrennen zu lassen. Versuchen. Gehen sie nochmal. Sparen sie nochmal? Kann ich mir nicht vorstellen. Also warum schickt man Dem und Gizmi da nicht auch noch mit rein?

01:05:51 Nun gut, wir werden sich schon was dabei gedacht haben. Ich meine, wie es bei Furia gerade läuft, glaube ich nicht, dass man unbedingt sich Sorgen machen muss, dass ihnen da das Geld so richtig ausgeht. Ich glaube, der Economy Damage, den man unter Umständen, das waren die 300 Dollar, die hätten jetzt Furia nicht wirklich interessiert. Ich glaube, der Economy Damage, der potenziell auf dem Spielstand hätte ein bisschen was geholfen.

01:06:21 Toll. Da sieht man die Cubemaps im Ansatz. Gut, Doppel-Hate Richtung Main. Damage da eigentlich zerlegen können. Also Furia spielt hier und da mal wieder so kleine Moves, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Sie versuchen auch weiterhin mit Skirato den Türspieler und den Main-Spieler mächtig unter Druck zu setzen. Also hoffentlich den Türspieler. Main ist keine Position, wie ihr wisst.

01:06:53 Und ich denke, das gelingt ihm sogar halbwegs, weil Dem natürlich jetzt den Rest der Runde eher vorsichtig spielen muss. Jetzt kamen die Außenattacke. Normalerweise nimmt Monte sowas immer als Einladung, um Vorraum zu pushen. Ich sehe es schon oben auf dem Radar, da läuft es genau darauf hinaus. Ich glaube, da wird noch abgezählt vernünftig. Das Gerata hat man eingestellt.

01:07:23 Und der Rest ist jetzt wieder außen unterwegs. Furia hat sich wieder viel Zeit gelassen. Haben diesmal die Smogs verwirken lassen und sind auf dem Weg, um außen einzunehmen. Sie müssen eigentlich davon ausgehen, dass irgendjemand in der Mag noch steht. Also, das muss klar sein. Das Problem ist, dass Gizmi natürlich alle Vorteile dieser Welt hat. Schaut euch mal die Smog an. Hätte die noch ein bisschen länger geblieben, hätte Juri vielleicht da durchkommen können. Krasnerl pickt Cello und zieht sich ein Stück zurück. Der Weg nach unten eher steinig für Furia. Und diesmal über 20 Sekunden ist das echt knapp. Aber das haben sie eben schon mal durchgekriegt.

01:07:52 Also das scheinen sie ausreichend trainiert zu haben. Der im Sitz nach oben. Macht zwei. Oh, die Bombe ist nicht unten auf den Spot gekommen. Damit ist es das gewesen. Monte holt sich. Runde Nummer neun. Fallen wird nach der Zeit noch drauf gehen. Ärgerlich.

Halle-Go und CT-Unterstützung

01:08:31

01:08:31 Wir schauen mal, in welche Richtung das weitergeht. Klar, vor allem kriegt jetzt natürlich kein Geld. Das heißt, der muss ein bisschen den sauren Apfel beißen und hat Tech-9 zugenommen und unter Umständen auch ein bisschen Utility. Wie es aussieht, jetzt soll es einen Halle-Go geben. Mächtig Glück gehabt, dass keiner den Fokus zu seiner Richtung hat. Der Halle-Go geht ins Leere. Turia wird mächtig zusammengeschossen. Sie hatten eigentlich die gute Idee, haben festgestellt, dass er zu wenig.

01:09:00 Zu wenig Utility, zu wenig Rushblock in der Halle kommt. Ich habe aber irgendwie den richtigen Einstieg nicht gefunden. Halle Go ist und bleibt halt auch ein bisschen weit im Glücksspiel, dass man die richtigen Picks bekommt. Wenn da vorne der Erste direkt fällt, kann man die ganze Halle aufmachen. Wenn der Erste direkt down geht, dann kann es gut passieren, dass man ohne Chancen einfach abtritt. Und das Riesenergebnis kann unter Umständen wirklich von einer halben Sekunde ausgehen. Oder von einem kleinen Duell am Anfang.

01:09:32 Vor allem hat sich die AK geschnappt und versucht mal Richtung Secret runter zu kommen. Da hat noch bisher keiner geguckt. Schau, wie tief da Ryu steht. Da steht der wirklich an der City Base. Der guckt nur unter Cat und dass keiner hochkommt, glaube ich. Dementsprechend könnte es passieren, dass vor allem unentdeckt durchkommt. Jetzt wird außen nochmal geflasht.

01:09:50 Ja. Das Problem ist, was macht Fallen damit? Unten gibt es 100.000 Ecken, wo er abgefangen werden kann. Ich glaube, Juri hat schon die Füße gesehen von dem Hallesspieler, äh, von dem Max-Spieler. Ja, da sind sie. Ist halt nicht genug, um zu schießen und seine Position zu verraten. Super ärgerlich. Es reicht nicht. Es reicht nicht. Juri würde gerne abdrücken, aber es bringt halt nichts. Wenn er da den Kill nicht macht, dann ist der Reveal, den er dafür kriegt, nicht wert.

01:10:21 Und Fallen kommt dann auch nicht wirklich an ihn ran, weil er davon ausgehen muss, dass einer an der Main spielt. Beziehungsweise von dem wissen sie ja sogar. Juri kann ihn sogar callen. Ja, sie lassen es auslaufen. Hier nochmal die Situation. Hat Kasenold wirklich gar nicht damit gerechnet. Und genau das meine ich. Der Spot-Spieler zum Beispiel gerade in der Situation geht nicht rechtzeitig down. Den hat er nicht getroffen. Das war ganz klar ein kleiner Eben-Schnitzer.

01:10:51 Und dadurch geht das Bot nicht auf. Ob das jetzt geholfen hätte, da war oben schon die Kavallerie da, über Leather, über Heaven, weiß ich nicht, aber zumindest hätte es ein Einstieg sein können. So haben sie den nicht, obwohl der kleiner Schnitzer beim Gegner in der CT-Seite war. Und die Auswirkungen hat es nicht gegeben.

01:11:28 Bin da übrigens voll bei euch. Bin immer noch der Meinung, das habe ich direkt am Anfang von CS2 gesagt, beziehungsweise auch schon länger bekannt, dass die CTs gerade jetzt mit MR12 ein kleines bisschen monetäre Unterstützung bräuchten. Also...

01:11:48 Das ist definitiv ein bisschen zu heftig als CT. Entweder muss man den Loser-Bonus erhöhen oder man muss den CTs ein bisschen was an die Hand geben. Molotov auf 400, Kit auf 200 oder so. Wäre schon mal ein Anfang vielleicht. A4 auf 2,9 auf jeden Fall. Gibt keinen Grund, warum die teurer sein sollte als die A1.

01:12:17 Was gibt es noch so für Methoden? Meine Idee wäre auch gewesen, generell, also generell das Equipment, glaube ich. Das ist gar nicht mal die Waffe, die so teuer ist bei den CDs, sondern das ist das Equipment. Gibt es halt als Team insgesamt Tausender mindestens pro Runde mehr aus, auch wenn die Runde gut läuft. So, jetzt geht es aus über die Main Richtung Halle. Der hat alles im Blick. Vorhin kann der nicht überrumpeln. Auch das Sportkrass ein bisschen in Bedrängnis. Ceratus ist schon draus und Kai hat schon keine Waffe mehr in der Hand.

01:12:47 Er hat keine Waffe picken können. Der hat sich irgendwie durchgewieselt. Der muss durch die Smoke durchgegangen sein, dass er an ihm vorbeigekommen ist. Eieiei, Rio in der Pommes. Und die Zeit spielt gegen Furia. Natürlich rotieren die Leute jetzt alle auf. Von oben, von oben. Die 5-7 will nicht richtig connecten, aber das spielt keine Rolle. Der Refrain ist da. So geht's.

01:13:37 Lass uns das nochmal versuchen. Oh, jetzt haben wir einiges weniger an Equipment. Oh, steiger zweiter Shot. Junge, der Blickschall hat voll gesessen. Dem ist da, um zu unterstützen. Zieh den Kopf ein. Robot die gleiche Position eingenommen. Also aus der Tür rauskommen ist nicht. Jello versucht sein Glück. Ist wenigstens ein bisschen Schacht rein. Könnte unter Umständen sein, dass das untergegangen ist. Mit ein bisschen Glück, aber ich vermute, dass sie die Wahrscheinlichkeit schon auf dem Schirm haben, dass jemand in diesem riesen Chaos es doch Richtung Schacht geschafft haben könnte. Oh.

01:14:09 Da guckt das Köpfchen raus wie an Lucky für vorne, der wollte ihn laufen lassen. Jetzt kommt er außen durch, Cello. Flash Richtung Main. Da wäre Monte fast die Runde aus den Fingern geglitten.

01:14:36 Das ist eigentlich eine gute Parallele zur echten Welt. Und da sind die Polizisten auch immer unterfinanziert, hast du recht.

Ausgleich und Halbzeitpause

01:14:51

01:14:51 Die Bombe konnte gelegt werden unten. Der Smog Fallen sitzt noch da und hofft, dass ihm jemand reinläuft. Natürlich die Bewegung des Gegners ist ganz gut geworden. Nice Shot. Nice Shot. Oh, die Runde ist sogar holbar. Holbar würde Fatih sagen. Fallen hat sich in den Schacht droppen lassen. Jelo an der Seite. Ein, zwei gute Shots könnten helfen. So was zum Beispiel. Muss aber nach vorne gehen. Da wird er natürlich gefischt. Und ich glaube Fallen ist halbwegs bekannt.

01:15:16 Und der Schatten lässt es ein bisschen vorsehen. McTen raus. Er lässt ihn auf Zeit spielen. Fallen! Ausgleich. 6 zu 6. Dass sie das dann natürlich kriegen. Natürlich fette Bretter von Celo, die das eingeleitet haben. Und Teknein regelt mal wieder die Runde.

01:15:38 Kurze Pause, drei Minuten. Wir sehen uns gleich wieder mit Halbzeit 2. Und ich glaube, das Ding ist hier wirklich ... Das letzte Wort ist hier nicht gesprochen. Definitiv nicht. Bis gleich.

01:19:15 So, sechs Runden gab es am Ende für Furia. Das ist eine ganze Menge mehr, als ich nach dem Spielstand gedacht hätte. Aber Monte war auch alles andere als federfrei. Muss man dazu sagen.

01:19:30 Und dann gucken wir einfach mal, wie sie sich auf ihrer T-Seite anstellen. Es geht schnell Richtung Rampe. Fallen hat zu tun. Die Duels werden leer gemacht, aber das ist nicht genug Damage. Ryo doppelt. Rampe in der Hand von Monte. Und Vorro schleicht langsam Richtung Main rein. Das richtige Teil. Mega Willstock. Kurzer Schreckmoment. Shelo am Ende down. Und damit ist natürlich der Weg frei Richtung Halle oben. Yuri kommt über nach Secret. Das hat Vorro schon gehört. Der ist nämlich nicht in die Main rein.

01:19:59 Er hat nicht weiter gecleared, sondern hat sich selbst auf die Abstellposition direkt befördert. Und Yuri wartet noch, dass ihm irgendjemand reinläuft. Aber ich glaube, den gefallen werden sie ihm nicht tun. Headshot. Glocken nachladen. Rechnen sie mit einem zweiten Secret. Auf jeden Fall den richtigen Blick. Wo, wo. 2K mit 3K. Ja, so einfach kann es gehen.

01:20:26 Da haben Sifuria ganz schön an die Wand gespielt in der Pistole. Damit beide Pistole uns anmonte und das könnte natürlich den Ausschlag geben hier so ein bisschen.

01:20:50 Jetzt geht es raus, Richtung Halle. Da wurde Halle geruscht. Und Furia hat sich entschieden, ein bisschen Utility zu kaufen, um Tür zu blocken, und zwar richtig. Und dann voll reinzusprayen. Und damit haben sie Montaner richtig einen Deckel aufgesetzt. Ich bin gespannt, wie die jetzt reagieren, weil ein Halle-Go ist definitiv gescheitert. Ein langsamer Halles-Spiel ist viel zu riskant, wenn man die besseren Waffen hat. Also, was versucht man außen? Damit rechnet zumindest Skirato so ein bisschen.

01:21:19 Kann sein, dass ihm da jemand entgegenkommt. Der hört sich jetzt auch weglaufen. Die Frage ist, geht er hinterher? Oder lässt er sie davon kommen und gibt die Information weiter? Er bringt sich außen in Position, wird noch abgezielt. Der Spot geht an ihm vorbei. Er hat ein bisschen Glück gehabt, dass er da noch lebt. Also im Endeffekt nicht viel passiert. Jeder weiß jetzt, was der andere weiß und nicht weiß. Und letztendlich hat man dann keine...

01:21:50 Ausgangssituation, aus der man sinnvoll was spielen kann bei Monte. Also was nu? Sie versuchen es Richtung Halle, wie es aussieht. 35 Sekunden, da kommt so eine Smoke Richtung Tür. Sieht nicht gut aus für Monte. Sieht nicht gut aus.

01:22:09 Wenn sie da jetzt reinlaufen, müssen alle Frags sitzen. Uh, Cello, seine Position. Er hat einen Molotow. Das kann doch nicht wahr sein. Er hat einen verdammten Molotow. 20 Sekunden. Das macht Monte. Die können doch nur safen gehen eigentlich. Das Ding ist durch. Versuchen sie es wirklich noch über die Tür? 15? Ich glaube, kann mir keiner erzählen, dass die irgendwas spielen noch. Können nur weglaufen. Sie können nur weglaufen. Furia wird die zweite Rolle hier flawless nach Hause bringen. Pistol sah so gut aus.

Strategieanpassungen und Confidence

01:22:38

01:22:38 und furia überlegt sich eine nette kleine idee für die zweite runde mit diesem türblock vorbereitung scheint zu stimmen Gucken wir mal weiter vielleicht kriegen wir hier doch noch

01:23:06 ein heißes hin und her. Ich hatte jetzt gedacht, nach der Piste hat Monti gute Chancen, vorher so richtig zu zerlegen, dass die gar nicht erst mal zu ihrer CT-Seite kommen. Ihr wisst ja alle, mit dem Money Struggle, da hab ich vorhin schon mal ein bisschen drüber geredet. Aber zu früh gefreut. Was heißt zu früh gefreut? Falsch gedacht, besser gesagt. Jetzt kommen die aus den Smokes relativ spät.

01:23:38 Smoke aufgenadet. Und Juri findet, die es mir ist, wer gerade durchwiesen wollte. Kai spottet an der Rampe. Er weiß von einem Spieler, ich denke, er wird es auch direkt aufgeben. Von unter Cat kommt die Verstärkung. Wenn sie noch nicht durch sind, könnte man sich das überlegen. Aber Juri hat es wieder abgedreht, habe ich auf dem Radar gerade gesehen. Kai stellt sich eher unten hin vor. Auch nur mit dem Spot. Und Smoke.

01:24:03 Gegner verzögern, 50 Sekunden auf der Uhr. Dass man diese Smoke unten am Secret weggeht, dann wird zeitlich genauso knapp, wie das, was Furia vorhin gespielt hat.

01:24:16 Oh, Juri. Juri hat ihn gespottet. Aber Rivo kommt nicht lebendig oben an. Jetzt vorne entscheidet sich ins Duell zu gehen mit dem. Der hat aber natürlich die bessere Waffe. Ein bisschen Glück gehabt sogar, dass es hätte in Umständen sogar trotzdem funktionieren können. McTen, wissen wir Bescheid, kann durchaus ein bisschen damage machen, aber die Rüstung hat es geregelt. Kai.

01:24:40 Ganz schwierige Situation für ihn. Er darf sich da nicht kehren lassen. Jetzt kommt der Gegner auf ihn zu. Runtergehüpft. Hat er nicht gehört? Passt schon. Reagieren kann er trotzdem. Der ist irgendwo im Schacht. Wird da festgenagelt. Und Furia wird die nächste Runde daneben setzen. Versteht irgendjemand auf der anderen Seite, was er da ruft? Oder ist das einfach nur das Joke? Eieiei. Die Mimik. Der Montesspieler.

01:25:08 Ah, hat der mal einen kleinen Joke gemacht, das ist gut. Aber ich wollte nämlich gerade sagen, das sieht jetzt nicht wahnsinnig confident aus. Deswegen möchte ich mal behaupten, da scheint die Stimmung schon eine ganze Ecke runter zu gehen. Mit ein bisschen Glück gibt es jemanden im Team von Monte, der die Moral so ein bisschen oben halten kann. Das würde ihn auf jeden Fall jetzt helfen, weil das ist ja noch lange nicht verloren.

01:25:47 Auch wenn ihnen da echt schwierige, schwierige Runden gerade abhanden kommen. Versuch mit der Deagle an Juri ranzukommen, aber der kriegt ihn nicht so richtig festgenagelt. Außerdem steht Juri hier natürlich gefährlich, vorne steht bereit, um ihn zu unterstützen. Scarato aus der Main, sehr außenlastiger Aufbau von Fury, aber der hat wunderbar funktioniert. Die drei Spieler können die Aufmerksamkeit des Gegners verteilen.

01:26:26 Auch hier Interesse außen gegen zu halten. Den Winkel ist schon so gewählt, dass er unter Umständen vorher zu sehen sein könnte. Ich wollte es gerade sagen. Guten Morgen, das ist kein Winkel, den man so hält. Da guckt dein Köpfchen raus, mein Freund. Gibt es Nackenklatscher vom Coach, würde ich sagen. Da muss es Nackenklatscher vom Coach geben. Eieiei, der Monte-Coach. Der sieht aus, als ob er gleich...

01:26:57 als ob er gleich aufgibt. Zum Glück haben seine Spieler im Hinterkopf keine Augen, weil das willst du als Coach nicht von mir geben. Du musst die Stimmung oben halten. Das ist deine Aufgaben. So. Ich bin gespannt.

01:27:24 Und er muss definitiv die Strategie jetzt ein kleines bisschen ändern. Außen ist alles abgesmogt. Gucken, ob sie Gizmi da drunter kriegen. Jetzt kommt eine Nade Richtung Rampe. Oh, ich glaube, der ist verpufft. Gizmi findet außen Juri. Der hat nochmal abgestellt. Juri wollte, glaube ich, hinterher gehen, weil er dachte, da kommt was Richtung Secret. Aber der ist ihm nicht entgangen. Der Lurk von dem Engländer.

01:27:53 Jetzt hat sie ihn erwischt, aber zwei Spieler noch außen bekannt. Kann man damit was anfangen? Rio haben sie an der Rampe abgestellt. Chilo lässt sich absmoken. Da aber nichts passiert, entscheidet er sich offensiv zu gehen. Mutige Entscheidung. Wird in dem Fall so ein bisschen gepanischt. Rio hat eine Rampe down. Trotzdem. Man hat den Frag gemacht und hat die Möglichkeit, da vielleicht Richtung Halle rauszugehen. Krasser zieht durch, geht unten Schacht. Er hat die Bombe dabei. Was?

01:28:22 Was ist das?

01:28:25 Das gewinnt sein Duell. Kriegt dadurch den Baumpland. Das stand aber auf Macy's Schneider. Ich weiß nicht genau, was das sollte, ehrlich gesagt. Dem hört zwei Leute Rampe runterlaufen. Zwei Leute. Kann krass mal vorne lange hin und kleben, dass er seinem Mate die Möglichkeit gibt, da von hinten ran zu kommen. Nein, kann er nicht. Zieht zu weit raus, geht zu sehr auf All-In. Und die Bombe liegt natürlich auch nicht so, dass man da rankommen könnte. Das heißt, sobald sich Dem zeigt, hat er ein Problem. Den ersten dann nimmt er mit. Und jetzt hat er eine riesen Schwierigkeit.

01:28:55 Vor allem versucht durchzuziehen. Oh Gott, er hat den Drop gehört oder abgesetzt? Er hat den Drop gehört oder abgesetzt. Toll, macht den Kill trotzdem. Und auch mit Kit ist da genug Zeit. Runde 10. Das war nicht gut gespielt von Morte. Da muss ich mal so harsch sein. Das war nicht zusammengespielt. Obwohl ein entscheidendes Duell noch in ihre Richtung gegangen ist, war das nicht sauber.

01:29:24 Und ich glaube, die Brasilianer kriegen immer mehr Confidence in ihrem Playstyle. Gerate und Fallen scheinen sicher wie ihr und ihr zu sein. Die rastet völlig aus. Aber ich glaube, das hilft. Ich bin ehrlich. Ich glaube...

01:29:51 Dieses schändige Rübergeschreie scheint Monte echt zu verunsichern. Wenn da noch ein paar Runden so in die Richtung kippen, Skirato gewinnt auch mittlerweile jedes Duell. Also wirklich jedes.

01:30:04 Kai macht das gut an der Rampe. Nervt, verzögert, nimmt der P weg, lässt sich dabei eigentlich nicht fischen. Das ist ein gutes Beispiel, wie man es machen sollte. Nämlich das Wichtige an der Rampe ist, dass man nicht down geht. Es ist besser, dem Gegner den Raum zu übergeben, als zu riskieren, dass man da gepickt wird. Denn ein weiser Mann hat eins gesagt, an der Rampe können sie nicht die Bombe legen.

01:30:33 Jungs im Hof Richtung Halle. Krasser. Einfach rausgepusht. Und er nimmt gleich drei mit aufs Korn. Ja gut. So kann man eine Runde natürlich auch holen. Krass. Und dann go kill. Zusammen mit dem Kill von Ryu hat das Ganze schon gut gepasst. Überraschung Richtung Halle. Junge, Junge. Timeout? Fragezeichen? Dass er da rausrennen kann.

01:31:12 Na gut, das darf eigentlich nicht passieren. Dummerweise eine ziemlich kritische Runde. Dadurch, dass die letzten Runden so knapp waren, hat Furia kein Geld zurücklegen können. Das sieht man jetzt auch recht deutlich. Dummerweise sitzen die Brasilianer jetzt ein bisschen in der Schuldenfalle gefangen. Und das heißt, eine Eko müsste anstehen. Loser-Bonus haben sie nicht. Kriegen 1,9 nächste Runde.

01:32:12 Ah, wir gehen nach außen. Scheint so, als ob er morgen wieder so das Tempo anziehen möchte. Das ist ein Juri durch den kleinsten Spalt, der wir jetzt erlegt. Das kann doch nicht wahr sein. Grazer möchte ihn gerne holen, aber er weiß natürlich genau, dass er da diese Headshot-Position hat, die auch super unangenehm ist. Aber mit welcher Waffe kann man sowas klären als mit der Zoom, mit der SIG, SIG-Krieg, wie auch immer ihr sie bezeichnen wollt, SG552 oder so ähnlich.

01:32:43 Vor allem hofft, dass er hier noch ein, zwei Shots rauskriegt.

01:32:49 Er hat halt wertvolle Infos. Krass, er zieht außen langsam durch Richtung Max. Auch nicht ganz ungefährlich. Da könnte natürlich in jeder Ecke jemand sitzen. Ovo ist halt auch nur noch 50 AP. Der hat auch schon USP-Shot eingesteckt. Monte wirkt alles in allem nicht sehr konfident, wie sie das clearen. Versuchen jetzt in die Main reinzugehen. Yuri. Kein Schaden mehr anrichten können. Headshot von Kai. Noch einen hinterher. Sie kriegen ihn nicht down. Kai macht hier, was er will. Der nimmt die einfach komplett mit dem USP-Hobst. Das kann doch nicht euer Ernst sein. Noch mal ein Ding. Beide Spieler low.

01:33:18 Skirato, glaube ich, hat echt Bock, die Runde hier noch zu holen. Ja, AK-Safe wäre das Sinnvollste, aber wenn da die Info weitergegeben wurde, dass zwei von denen komplett lau sind. Ich weiß nicht, ob das nicht ein Versuch wert wäre, aber es sieht stark danach aus, als ob Skirato es sein lässt.

01:33:42 Von der Economy her vermutlich die bessere Entscheidung, denn Fallen hat eine Menge ausgegeben. Die kriegen jetzt nur 1.9, die Jungs. Das heißt, wenn er die AK mitbringt, dann könnte man auch Fallen ausstatten. Oder zum Beispiel jemanden wie Celo über die Bühne bringen. Mit 1.9 gibt es dann... Er hätte halt wenig Utility, wenn er M4 kauft.

Monte vs. Furia: Taktische Beobachtungen und verpasste Chancen

01:34:12

01:34:12 Oh Junge. Gizmi wusste auch gar nicht, wie ihm geschieht. Saubere Piste, Schott. Also wenn da Monte nicht glücklich die Leute dazwischen laufen, dass der ihm gleich zwei mitnehmen kann, dann kann so eine Runde mal schief gehen.

01:34:36 Ich finde es ganz interessant, dass man krass mal mit der SIG aus ins Gefecht schickt, im Normalfall. Gar keine schlechte Idee. Wenn man das so unter Kontrolle hat, das Gerät, der Gerät, dann kann man da schon deutlich präziser die Headshots verteilen als mit der AK. Ist ein bisschen Nische natürlich. Und Sprayn damit soll gelernt sein. Aber letztendlich ist es eine Möglichkeit, die einzigartigen Fähigkeiten der Waffe so ein bisschen auszuspielen.

01:35:06 Außen Smokes, komm. Wieder der Move oben, über die Kiste. Vorhin kann er weit reinziehen.

01:35:18 Skirato down. Bisschen unlucky. Ich glaub, der hat... Ja, der stand am Blue, hat er irgendwie kassiert. Yuri sieht's auch noch aus, denn Furia war zu dritt außen. Das ist eigentlich... Da kann man eigentlich fast nur Halle gehen. Es ist die Frage, ob Monte den schnellen Go aus dem Ärmel schütteln kann, um das auszunutzen. Celo ist mehr oder weniger der Einzige, der da steht. Yuri würde gerne mithelfen. Irgendwie haben sie einen Blick. Jawohl. Picken Sieg. Gute Reaktion von Monte. Auch Rampe sofort aufgepasst. Vorhin geht er mit der Abendenkill.

01:35:47 Kann er vielleicht noch was ausrichten? Hat ein Spieler hinten an der Pommes irgendwie Rennen hören vermutlich? Kann natürlich sein, dass der dicht drauf gehüpft ist. Meine, die Bombe liegt noch nicht. Die liegt im Vorraum. Das hat Fallen natürlich nicht mitbekommen. Wie soll der auch? Die liegt einfach... Liegt die eben im Würmchen oder liegt die noch außen rum? Gott, die liegt außen in die Ecke. Ich komme mir hier vor, als wäre ich im letzten Face-It-Pack, wo die Leute alle immer da die Bombe hinschmeißen. Und Fallen kriegt dadurch echt...

01:36:14 Eventuell ein Free-Frag, wenn ihr die jetzt laufen hört. Guck mal, die müssen jetzt Vollgas geben. Einblick rüber, Smoke. Der Mensch entscheidet sich rein zu pieken. Uff. Uff. Das ist wirklich das Einzige, was mir noch zu einfällt. Uff.

01:36:41 Da sieht man halt, dass bei Monte die Kommunikation einfach nicht 100% stimmt. Sie wussten, sie mussten unbedingt den Halle-Go spielen. Ich meine, vielleicht war es auch der Gedanke, dass man den Halle-Go spielen muss und zeitlich keine Möglichkeit hat, die Bombe einzusammeln. Entweder hat sich keiner verantwortlich gefühlt oder man hat es absichtlich entschieden, was möglich wäre, theoretisch.

01:37:09 Aber das hätte sie die Runde natürlich kosten können, wenn da die Bombe nicht dabei ist. Es ist gut gegangen und Furia sieht sich in der nächsten Echo wieder.

Monte in Bedrängnis: Riskante Spielzüge und individuelle Rettungsaktionen

01:37:39

01:37:39 Aufgebaut. Oh, hier auf der Ecke. Steht genauso, dass man ihn nicht sieht. Bisher sitzt krass nur oben auf der Main drauf. Aber irgendwann wird er ihn wahrscheinlich spoten, wenn es so weitergeht. Hier wird er so ein kleines bisschen jiggelt. Aber die Brasianer wissen schon, was gleich unten vermutlich auf sie zukommt.

01:38:09 Wir haben einfach zu wenig Infos gehabt. Versuch uns mit der Doppeldeckung. Vorhin sitzt er in der kleinen Tür.

01:38:18 Das kann doch nicht euer Ernst sein. Und das ist natürlich viel Ablenkung. Vor allem sitzt die ganze Arkais mit runtergezogen. Die haben überlegt sich, ob er nach oben geht. Ich glaube, das wird er auch tun. Aber das Problem ist, dass die mit der Bombe dann ein Problem eine Schwierigkeit kriegen. Juri sitzt außen. Kann callen, dass einer im Main-Ride ist. Krasnall, gut aufgepasst. Jetzt muss er mit der Glocke hinterher. Zum Glück ist der Saver.

01:38:44 Zum Glück für Monte kriegen sie dann am Ende nochmal die sauberen Spieler, die alles retten. Aber das ist schon wieder so knifflig gewesen. Nice Shots von Skirato, den man einfach nicht festgenagelt kriegt, keine Frage. Uiuiui, ja, genau, das ist genau die Reaktion. Das ist genau die Reaktion. Dummerweise, für Furia fragt am Ende keiner mehr noch. Spielt keine Rolle, wie knapp das war.

01:39:13 Spielt absolut keine Rolle. Wenn sie die Runden über die Bühne kriegen, vor allen Dingen die nächste jetzt, die so entscheidend ist und sie die erste Map holen, dann ist das völlig egal.

01:39:44 Andere monies?

Monte sichert sich wichtige Punkte durch offensive Spielzüge und Waffenmanagement

01:39:45

01:39:45 Er so als zweite Welle gedacht, dass er innerlich in Position ist. Zirato stellt sich vorne vor die Smoke. Oh, da wurde er gespottet. Schöne Offensive in der Hand von der M. Can ich aufhalten, was da nicht aufzuhalten ist. Warroad zieht nach hinten ab. Perfekt gelaufen für die Jungs von Monte. Der Harlegau, ein ganzer Erfolg. Voll steht im Schacht. Ja, okay. Jetzt ist seine Position zumindest bekannt. Hat sich die Waffe geschnappt. Mal gucken, wer die haben möchte. Zoom-Waffe gar keine schlechte Idee, gerade wenn man es auch nicht wieder ausentdecken möchte.

01:40:15 Und Fallout würde sowas von um seine Position noch kämpfen müssen. Ich denke, Monte hätte zwei Waffen, die sie abgeben könnten. Also das heißt, sie bringen jetzt die zwei AKs in Position, nämlich genau die beiden, die ich da gerade gesehen habe. Und wenn sie die Smoke gecleatet haben, dann versuchen sie Fallout zu picken. Das ist gelungen. Und damit Bad Point für die Jungs von Monte.

01:40:43 Es sah lange Zeit sehr gut aus für Furia. Aber Monte kriegt sie da irgendwie trotzdem übergerannt. Dem macht ein hervorragendes Spiel, keine Frage. Brauchen wir nicht drüber reden.

01:41:12 So, war dummerweise noch ein tiefer Molotov dahinter, der hat ein bisschen viel Schaden gemacht für seinen Geschmack, glaube ich. Jetzt habe ich nochmal in der Nähe drunter getroppt.

01:41:38 Sie vermuten, war es mit krasser? Oh no, ist er gecrasht? Please no, please no. Aber das sieht für mich direkt da raus, dass er gecrasht ist. Kai, eine Rampe. Gucken, ob sie das ohnehin hinbekommen. Der schnappt den sich an.

01:41:59 Beim Offensiv spielen und Fallen mit der ganz dreisten Position. Die ist super dreist. Die ist voll alle in der Maulkraft. Geht daneben. Die Flash nimmt ihn mit. Versucht seine Pose weiter zu halten. Er hat keine Rückzugsmöglichkeit. Entscheidet sich ins Duell zu gehen. Ersten Save. Fallen. Nummer zwei. Aber kann nicht wirklich rumziehen, um ihn zu erwischen. Die Flash gibt ihm Bewegungsspielraum. Die Bombe liegt dort. Und Wobo ist alleine. Ist alleine, da es seinen Mate zerupft hat.

01:42:29 Oh nein, nicht so wie das. Nicht so wie das.

01:42:51 Schauen wir mal. Da werden die Handys geliefert. Nein, da hat mein Handy. Ich hab das gleiche.

01:43:03 Vermutlich ist der ganze PC ausgegangen, weil es sieht so aus, als ob man sich wieder einloggen muss. Stichwort Steam Authenticator, wäre so meine Vermutung, warum man ihm sein Handy gibt. Oh, scheiße. Das könnte halt echt... Das könnte halt echt die Partie entscheiden, sowas.

01:43:36 Offensichtlich immer noch nicht drin. Dahinten steht immer noch die Vizepräsrichterin mit den Handys. Von Waxi ist das Pad.

01:44:05 Das ist das Fallen Anime Pad, auch Klassiker. Bisschen Furia. Ich muss sagen, da hätte ich als, wenn ich jetzt heute noch Profi wäre, hätte ich ein riesen Problem. Jetzt gibt es ja noch mehr Probleme, klasse. Natürlich PC ausgegangen, alles im Arsch. Da hätte ich als Profi heute ein echtes Problem mit. Wenn ich irgendwo spielen würde und dann würden die sagen, sie wollen gerne, dass ich mit deren Peripherie spiele, mit Mauspad, Maus.

01:44:34 Schwierig. Ganz schwierig. Weil ich zum Beispiel bin super picky, was meine Mausoberflächen angeht. Das ist auch wild. Kuzika Plus oder Kuzika Heavy. 2010 hat angerufen, die wollen ihr Mausbett zurück. Ja, und wenn ich damit was anderes spielen sollte, ich bin halt super anfällig dafür. Wenn ich das falsche Mausbett habe, spiele ich nur noch halb so gut.

01:45:03 Und dann noch die andere Maus dazu, dann geht nochmal was flöten. Dann kann ich meine Leistung gar nicht mehr bringen. Welche Maus ich spiele? Ich spiele momentan mit der OP-1. Bei 8K. Aber ja, ich bin sehr abhängig von Form. Viper Mini ist so die beste Form für mich.

01:45:35 Kurzika ist wirklich eine wilde Geschichte. Ich meine, ich habe es früher auch gespielt. Kurzika Plus habe ich gemaint. Problem dabei ist, dass es halt so schnell, hat sich so schnell aufgerieben, dass du wirklich alle paar Monate spätestens ein neues Pad kaufen musstest. Ging dann ganz schön schnell ins Geld.

01:45:56 Ja, Caretaker, wäre immer schön, wenn Razer endlich mal das machen würde, was wir alle wollen. Eine Viper Mini Pro. Das ist alles, was ich wollte immer. Stattdessen fuchteln die rum mit irgendeiner Magnesiummaus mit Löchern, die viel zu teuer ist. Machen irgendeine Cobra-Geschichte, die viel zu schwer ist. Naja, andere Hersteller haben das jetzt übernommen. Lamso Maya und ATK-1 Pro und so Geschichten.

01:46:25 Dann kriegt Razer halt mein Geld nicht mehr. Oder wir müssen uns die selber modden. Ich habe ja eine gemodete bei mir auf dem Tisch liegen. Eine Mini-Wireless. Ja, können wir noch ein bisschen Talk machen?

01:46:54 Viele Pro sind immer noch mit der Superlight unterwegs. Verständlich. Ist eine sehr gute Maus. Aber dieses Doppelklick-Problem. Ticker, man kann die noch austauschen, die Switches. Ist also durchaus möglich, dass du die noch reparieren kannst. Muss nur jemanden haben, der oder muss selber löten können. Eigentlich kein Problem mehr.

01:47:17 Wenn man das kann, einmal Taste ablöten, also aufmachen, Taste ablöten, neuen Switch rauf, kostet ein paar Euro nur, fertig. Also wenn du die G-Pro zu dünn findest, dann kannst du nur... Wenn du die G-Pro zu dünn findest, ich find die zu dick. Da sehen wir mal den Unterschied. Wenn die zu dünn findest, dann kannst du nur Palmgrip-Spieler sein.

01:48:15 Maus auf den Tisch hauen. Ich weiß nicht, ob ich das jetzt generell als Empfehlung geben würde, aber wenn es bei dir funktioniert hat, Glückwunsch. Ach du Schande. So, ist das... Ist das möglich, dass wir hier weitermachen? Es ist möglich. Letzte Runde der normalen Spielzeit. Furia 11, Monte 12. Map Point.

Monte vs. Furia: Entscheidende Momente, Overtime und individuelle Glanzleistungen

01:48:46

01:48:46 Für die ukrainische Mannschaft. Geld ist zumindest bei beiden da, das ist wichtig. Nachdem Puja da gerade die AKs auch mal durchbringen konnte, umso besser. Da sind wir mal gespannt. Bovo, gleich mit dem Versuch an der Rampagnen zu picken. Bleibt gesmoked. Nichts Ungewöhnliches soweit. Versucht er sein Glück halt nochmal mit einem Shot. Völlig fein.

01:49:17 sich durch die Pommes gedrückt, in der Hoffnung, dass da was bei rumkommt. Die ersten Plänkeleien ohne großes Ergebnis. Immer ein Auge auf die Uhr, 1-10.

01:49:43 Good Nate gegen Rio, 50 Damage. Vielleicht Tür abgesmoked, damit in den nächsten Sekunden da kein Go stattfindet. Eine Minute. Krass, das steht schon oben bereit. Die warten nur auf den richtigen Moment, Monte, um zuzuschlagen. Problem ist, sie spielen so gut wie nichts außen.

01:50:01 An der Rampe wird man in den nächsten Sekunden höchstwahrscheinlich auch nicht mehr blocken wollen. Bei Furia. Ich denke, es ist jetzt an der Zeit, sich zu verziehen von der Rampe. Aber ich sehe noch keine Bewegung. Oben auf dem Radar. 40 Sekunden. Jetzt geht's los. Skarato zieht jetzt erst hoch. Könnte ein bisschen spät sein. Kommt er trotzdem in der Halle rechtzeitig an. Voll offensiv in der Bombe. Die Flash sitzt, aber Ryo ist trotzdem in der Lage, geholt zu werden. J-Lo fallen jetzt super offensiv.

01:50:27 Seinen Peak bekommen. Geduldig war er. Gehst du mir versucht, über die Main reinzukommen, aber das ist schon zu spät. Oh, oh. Die Runde wird es wohl nicht wert. 15 Sekunden. Fury hat noch alles im Griff. Bombe ist unterwegs nach unten. Vorhin hat alles im Blick. Vorhin hat alles im Blick. Kai wartet nur darauf. 5 Sekunden. Die Zeit ist abgelaufen. Wir gehen in die Overtime. 12 zu 12.

01:50:58 Ui, ui, ui. Ja, wollte gerade sagen, Mikro runterklappen, dann hört man dich auch. Ich weiß nicht. Bin ich jetzt sehr gemein, aber ich finde den... Ich finde das schwierig, was der Coach da macht.

01:51:23 Ich finde die Geduld von Fallen hat für mich gerade nochmal symbolisiert, was der Mann für eine Geduld hat. Das war etwas, was früher Fallen immer ausgemacht hat. Es ist ein sehr cleveres AWP-Spiel, wo er genau weiß, welche Winkel erhalten muss. Wo er den größten Impact hatte, indem er einfach eine Position dicht hält. Das hat er gerade in der Pommes gemacht.

01:51:43 Flash Richtung Rampe. Kai zieht sich zurück. Molly hinter sich, damit er nicht geholt wird. Macht er genau richtig. Kai macht das wunderbar. Der hat sich, glaube ich, noch nicht einmal erfischen lassen. Die Translation von dem Coach, da waren eine Menge Schimpfwörter dabei. Ich kann jetzt nicht unbedingt Ukrainisch, aber die Schimpfwörter erkenne ich trotzdem.

01:52:23 So. Kai und Skirato hilft ihm so gut er kann. Kai ist noch auf sich alleine gestellt. Hält sie unten ein bisschen. Der mutige Whiteswing von Skirato. Macht noch mal ein Frag möglich. Überzahlsituation für Furia. Die Tommel kann jetzt gelegt werden. Das würde nicht verhindern können.

01:52:48 Vor allem jetzt Rotter. Gizmi außen immer noch auf Lurk. Der war bisher fast immer außen als Lurk unterwegs. Immer gespannt am Furia, das so spät noch auf dem Schirm hat. Ich glaube, er hat eine ganz gute Chance für einen Überraschungseffekt. Hat den ersten, zweiten durchlaufen lassen. Das könnte der Double werden. Das sollte er mitnehmen. Vor allem kann sich fast umdrehen. Aber der Double wird ihm trotzdem gegönnt. Gerata kommt nicht aus der Tür. Und sie holen die Runde doch noch. Monte in aussichtsloser, fast aussichtsloser Situation. Durch einen perfekt getimten Lurk von Gizmi.

01:53:19 Kriegen sie die Runde doch noch über die Bühne. Er hat fast noch gefummelt, aber wir nehmen es mal einfach so, wie es ist.

01:53:56 Ja, ich verbote, es ist die Hilflosigkeit, nicht am Spiel teilnehmen zu können, aber ich glaube, so ein bisschen hilft es, wenn die Spieler auch mal rüber gucken, dass man eben nicht da im Stuhl hängt, sondern aktiv daran teilnimmt.

01:54:15 Perfekt von Juri. Perfekt. Hat es da noch einen Hit abbekommen, wo er irgendwann angefangen hat zu schießen. Aber wenn es da keinen Headshot gibt durch den Schacht, dann ist er nicht da. Der hat sein Glück auch versucht, das aus der Unterzahl raus.

01:54:34 In diesen Unterzahl-Situationen ist Monte gefährlich, aber eben schon mal gesehen. Diesmal läuft es eigentlich noch mal deutlich besser für Furia. Sie haben früh die Entries bekommen. Der Gegner hat noch so gut wie keinen Raum. Risiko ist immer da unten für den B-Spot. Aber davon ist Monte noch relativ weit entfernt. Also, gute Bedingungen für Furia für diese Runde. Jetzt kommen die Smokes zum Crossen. Kann sein, dass so eine kleine Lücke ist. Juri entscheidet sich, die zu breachen, aber es ist schon lange zu spät. Ist auch zu kurz.

01:55:05 Krasnall, auf gut Glück in die Halle, uiuiui. Schmerzhafter Mottoff. War der von Monte selber. Fallen. Der will jetzt nicht zulassen, dass da nochmal so eine Runde verloren geht. Nimmt die Sache in die eigene Hand, der Papa regelt das. Und dann ist das Ding auch in trockenen Tüchern. 13, 13.

01:56:00 alle Flashes. Aber ich glaube, das ist kein Go. Das weiß ja Skirato auch, glaube ich, ganz gut. Kai an der Rampe entscheidet sich ein bisschen was Aggressiveres zu spielen. Sieht man auch nicht oft. Gut, da reingeflasht. J-Lo. Er bleibt, er bleibt. Krasnall hat jetzt natürlich ein bisschen in die Offensive gedrängt. Hat sich Kai zumindest vom Leibe gehalten an der Rampe. Müsste aber da ein zweiter vorhanden sein. Einfach durch die Tatsache, dass da reingeflasht wurde. Das ist vor allem höchstpersönlich. J-Lo down. Skirato wird abgezielt. Ist ein bisschen in Druck geraten. Die Furia-Jungs.

01:56:31 Und vorhin plötzlich als zweiter dort. Hit. Und dann kommt der Re-Hit. Ja gut, also Monte damit auf einem guten Weg. Aber nichtsdestotrotz denke ich, dass das jetzt noch nicht so viel aussagend ist. Es ist ein kleiner Vorteil hier aus der ersten Halbzeit. Erste Halbzeit Overtime.

01:56:58 Muss aber noch nichts bedeuten. Auch Furia hat vorhin ein paar Situationen echt gut noch gedreht auf der T-Side. Einer hat die letzte, die Take-Nine-Runde. Also Monte alles andere als super safe. Und Furia alles andere als ungefährlich. Auch in Unterzahl. Mal gucken, wie die Brasilianer vorhaben, das zu spielen. Die erste Runde viel Außenfokus. Reimann sind unterwegs. Der vierte, glaube ich, schließt auch gerade auf. Skiato zielt mehr oder weniger alleine im Vorraum ab.

01:57:35 Sehr offensiv. Da gibt's dann noch defensivere Positionen von Loro. Versucht aus mit der Arbe was zu sehen, aber das glaub ich nicht wollen. Flashen, vielleicht kann Gizmi was tun. Sie haben mir so gesmoked, dass sie um die Main rumkommen. Guter Damage. Free Fire Shots sind gar nicht mal so übel. Gar nicht mal so weit weg. Woro guckt, dass keiner Main reinkommt. Yuri wollte doch sneaky sein. Krass, Lall. Guter Shot. Fall macht sofort den Trade.

01:58:14 45. Fuhr ja nur noch zu, ich sag mal zweieinhalb. Hat er nicht sehen können. Keine Chance.

01:58:27 Demo mit einem Off-Engel. Was ein Off-Engel. Gucken, wo er sich da zurückziehen will, wenn der erste Rund kommt. Oh mein Gott, was für ein Timing. Hat sich da irgendwo weggedreht davor. Keine Ahnung. Ich weiß nicht, ob man in so einer Überzahlsituation so einen Winkel wählen muss, wo man riskiert, einfach nicht mehr wegkommen zu können. Die Bombe liegt unten und Furia ist drauf und dran in die Runde vielleicht doch noch abzunehmen, obwohl die so gut gestartet hat. Monte, gut aufgepasst. Den Lurk von Skirato geholt.

01:58:56 Wiederholt mal aufgefallen, wie gut Moro da abzielt. Immer wieder aufpasst. Kai hat die Rampe quasi nochmal gedeckt. Einfach auf der T-Side vor dem 1 gegen 2. Noch hat er seine Position glaube ich nicht.

01:59:11 Wo musst du mich beraten? Da kommt Boro mit der Awe. Fallen aber schneller. Gegner ist schon durch unten. Und es wird angezielt. Fallen. Nice try von Gizmi. Aber Fallen lässt sich nicht lumpen. 357 Jahre Counter-Strike-Erfahrung sind einfach nicht in das Licht zu führen. Das hat in meinen Augen Monte so ein bisschen weggeworfen.

01:59:38 Und natürlich das voll da den pick setzen kann Ist krass ist krass Ich meine natürlich den bin aufschaut wenn alles brennt boden ist laber aber so finde trotzdem den weg durch die vielen smogs in das gesicht von casey rato

02:00:11 Es kommt ein kleines bisschen Ruhe ein. Es wird rausgesmockt, damit Demkio sich seine Position ein bisschen verbessern kann. Und so kriegen sie die Watsail-Situation durchgebracht. Vorro hinten super tief an der Kiste. Vor allem auf der anderen Seite. Und sich gegenseitig gesehen, es ist wirklich ein bisschen so ein AWP-Duell. Lui ist der Unglückliche, der am anderen Ende sitzt. Der ist irgendwie zwischen die Rohre geraten.

02:00:38 Mit einem Jumpshot fallen kriegt es wirklich hin. Er weiß ganz genau, wie man einen AWP-Spieler aus dem Fokus bringt, aus der Fassung bringt. Und das wendet er hier ziemlich eindrucksvoll an. Warum musst du sich runter bewegen?

02:00:54 Er weiß halt nicht, ob vielleicht jemand außen durch ist. Ich glaube, deswegen macht er sich ein bisschen Sorgen oder ob jemand in dem Chaos in den Schacht rein ist. Das können sie ja auch nicht wirklich auf dem Schirm haben. Deswegen ist er so ein bisschen auf Alarmposition. Aber das ist natürlich jetzt die fieseste, mistigste Position, die du haben kannst, wenn du als AVE-Spieler unten auf dem Spot rotiert hast. Der Zoom macht es möglich, dass man ihn hört.

02:01:16 Und der Kill gegen Kai hätte sein müssen. Kriegt ihn nicht down. Und dementsprechend kassiert er. 17 Sekunden, 15 Sekunden. Wo ist die Bombe? Leg du. Vor allem zielt ab. Einer kommt, Rampe. Tür aufgenadet. Ne, aber nicht wirklich. Wie es aussieht, vielleicht in Schach genadet. Ich weiß nicht, ich habe es nicht genau gesehen. Vor allem muss jetzt irgendwie von der Position weg. Keiner langer Gang. Bisschen Glück für ihn. Eine Rampe. Hit. Man weiß, ist sein Maid auf dem Spot gestorben. Mont ist schon wieder in Retake.

02:01:45 Auf der rechten Seite wird noch angezielt. Fallen ist einfach nicht zu stoppen, mal wieder. Keine Smoke. Fallen macht einen Jiggle. Und er wird von Krasa gepickt. Mein Gott, sie müssen Fallen wirklich zu dritten Niederringen. Junge. Und da gibt es Klärungsbedarf bei Monte. Absolut Klärungsbedarf, keine Frage. Ja. Fallen kriegt er zwei einzelne Picks. Ich meine, beim ersten hatten sie die Position nicht.

02:02:14 Oh, das war mächtig. Doppelklick-Problem offensichtlich gelöst jetzt. Der hat keinen Doppelklick mehr. Oder wieder? Was passiert, wenn man jetzt auf den Tisch haut und keinen Doppelklick vorher hatte? Kriegt man dann einen? Eieieieiei. Die Nerven liegen blank bei Monte. Das ist gerade mal die erste Web.

02:02:40 Er gönnt sich. Er gönnt sich. Und Monte könnte damit die Oma-Type gewonnen haben. Rappegau von Furia läuft mächtig gegen die Wand. Und die Wand heißt Rio. Da ist es. GG. 1 zu 0. Nach Maps für die Jungs von Monte.

02:03:07 Uff, mussten die sich das erkämpfen. Alter Schwede oder Ukrainer oder was auch immer.

02:03:17 Also, da ist kein Wunder, dass die Nerven blank liegen, was für ein Name weiter das hier ist. Nur gut. Ja, dann werden wir uns gleich über die zweite Map hermachen. Wir müssen weitermachen mit Mirage. Das ist übrigens der Map-Pick von Furia gewesen. Das könnte ein kleiner Hinweis sein, dass es vielleicht auf Mirage gleich anders aussieht. Aber ich bin mal hart gespannt, wie es um Fallens AWP-Leistung steht. Weil wir wissen alle, was eine gute Arbe auf Mirage anrichten kann. Und Fallen ist definitiv in Form.

02:03:49 1 zu 0. Wir machen gleich weiter mit Map Nr. 2.

Monte vs. Furia: Comebacks, unvorhersehbare Spielzüge und der Start von Map 2

02:17:45

02:17:45 Willkommen zurück zu Map Nummer 2 zwischen Furian Monte. Erste Map direkt mit einem guten Start hier in die Overtime und allem drum und dran. Ein paar kleine Comebacks haben wir gesehen. Vielerweise mehrere 3 on 5s oder 2 on 4 Runden gedreht.

02:18:10 Ich sag mal, so richtig vorhersehbar wird es bei den beiden definitiv nicht. Schau mal, wie es auf Mirage weitergeht. Denn jetzt kommt der Map-Pick von Monte.

02:18:32 Hinein, hinein. In Map Nummer 2. Monta auf der T-Side. Müssen angreifen, weil Furia sich aussuchen konnte, wohin es denn gehen soll. Und ich vermute, wir werden hier... Oh, das sieht stark nach einem einfachen Go aus. So wie es aussieht, wird das hier nichts. Immer ein schönes Aim-Duell, aber Skirato hat davon eine ganze Menge von dem Aim.

02:18:59 So schnell kann es gehen da ist die sache schon wieder passiert erste runde an furia und die wirkte nicht so als ob sie zu irgendeiner zeit irgendwie in gefahr gewesen wäre So einfach kann es gehen wie es aussieht ganz einfache nummer

02:19:27 Ich darf mal schauen, wie wir in der zweiten Runde weitersehen. Monte hat sich für den Force entschieden. Ich sehe vier Digals. Klar, vielleicht ein bisschen der Range geschuldet. Haben wir die Bombe nicht gelegt. Also gibt es auch keine Möglichkeit, hier irgendwie einen Goat zu spielen in Richtung Galils oder ähnliches. Sie haben sich aber viele Smokes gegönnt. Fünf Stück sogar. Also ist definitiv Potenzial da, um hier eventuell so einen B-Goat zu spielen.

02:19:54 Eventuell sogar mit einem Fake. Uh, dickes Brett. Er hat Schelo aber mächtig Glück gehabt, dass da ein Stück Kante zwischen war. Ansonsten wäre er weg gewesen.

02:20:07 Vorro ist jetzt dann doch erfolgreich. Das war aber Fallen, den er da erwischt hat. Und Kai sieht den Gegner von A wegrennen. Das ist ein gutes Zeichen. Der kommt wieder zurück. Oh mein Gott. Vorro. Bitte. Was hat er denn für ein Timing gehabt, dass er da wieder zurückkommt? Da hat seine Jungs zu sich gerufen. Wahrscheinlich war das ein bisschen lucky gerade, dass sie die Information oder dass sie gerade die Ansage gekriegt haben. Es soll Richtung A gehen am Endeffekt. Deswegen hat er die Pose wieder neu eingenommen. Super lucky. Ich glaube, da kann keiner mit rechnen. 40 Sekunden auf der Uhr.

02:20:36 Einiges an Smokes. Sogar mehr, als sie brauchen im Endeffekt. Da ist vielleicht sogar noch ein bisschen Spielraum dabei. Skirato. Jawohl. Schon mal gut Damage gemacht, bevor der Gegner überhaupt drüber nachdenken kann, auf den Spot zu kommen. Das wird hier entscheidend werden. Yuri muss sich Dämmen vom Hals schaffen, denn er muss auf den Spot drauf. Er muss helfen. Aber der Dämmen, der hält ihn auf Trab. Tappt ihn am Ende noch. Weg mit der Diegel. Steht auch der letzte Verbleibende. Da unten guckt das Köpfchen rüber.

02:21:05 Gegen drei. Nee, ich glaube nicht. Ich glaube nicht. Und er jiggelt sich noch ein paar Waffen davon, in der Hoffnung, dass er die in Sicherheit bringen kann. Eine oben über die Wand. Ging die rüber? Weiß ich nicht. Naja. Ist zumindest gut genug verstärkt. Da liegt sie schön. Manchelo geht auf Safe Course. Ich glaube, Monte ist gerade darüber beschäftigt, in der Mitte noch die andere Waffe zu suchen. Ist ihm jetzt erst aufgefallen, dass die verschwunden ist.

02:21:37 Also hat zumindest das schon mal funktioniert. Aber dass Monte diese zweite Runde holt. Es geht schon wieder genauso los. Es ist schon wieder genauso wild. Wie Nuke eben. Das war super lucky. Da bleibe ich bei. Und das war gut gespielt von dem. Ja, so ungefähr habe ich da auch gerade gesessen.

02:22:08 Das fühle ich. Es bleibt mal wieder dabei. Da unten sind nicht vorhersehbar. Wie man hinten liegt oder ob es irgendwie gut aussieht, ob man mehr Geld hat, scheint alles keine große Rolle zu spielen.

02:22:38 Starke Mittelkontrolle von Monte. Ich sehe eine Flash bei den... ...weiß die anderen im Window. Die hätten sie sicherlich gerne genutzt. Da kam die Nate, die hilft ein bisschen. Aber trotzdem reicht's. Skirato macht mal wieder Damage. Der hat sowieso hervorragendes Game gespielt. Nuke war großartig von ihm und auch jetzt scheint er wieder voll aufzudrehen. Bisschen maßgeblich auf sein Konto gegangen. Auch jetzt mit dem einzigen Kill. Mal gucken, ob er das so fortsetzen kann. Aber seine Jungs müssen da definitiv noch ein bisschen... ...mithelfen.

02:23:07 Fallen ist sicherlich erst zu erwarten, wenn er die Ares spielen kann. AWP wird da für ihn super wichtig sein, um Impact zu haben. Mirage ist einfach so ein extrem AWP-lastiger Map. Nicht mehr ganz so extrem wie früher.

02:23:33 Ich erinnere mich an so Zeiten, wo wir regelmäßig Doppel-Orbs gesehen haben oder Orb und Auto-Sniper und solche Geschichten. Aber alles ist ein bisschen präziser geworden in CS2, was die Shots angeht. Das heißt, Rifles auch auf Long Distance sind recht verlässlich. Wenn du drauf bist, in der Regel hast du den Tor.

Monte vs. Furia: Taktische Finessen, riskante Spielzüge und wirtschaftliche Unterschiede

02:24:00

02:24:00 Das war die... Das war die Nate von den eigenen Jungs. Großartig. Das habe ich gar nicht so realisiert, dass Yuri die Nate selber geworfen hat. Und damit seine Jungs sein Spiel gebracht hatte. Und die hatten sich ja vorher schon aufgestellt. Das heißt, sie haben ein bisschen Nate-Damage in Kauf genommen, um dadurch den freien Schuss zu haben. Cool. Ich hätte gedacht, dass das irgendwie so ein T-Nate war, aber hat mich ein bisschen gefragt, warum.

02:24:28 So, krass mal, mit Vollgas. Skate hat keine Chance. Wirklich gar keine Chance gehabt. Glaub ich keinen Helm. Und dementsprechend macht es da direkt Hackfleisch. Vielleicht sogar Doppelheadshot. Dummerweise kommt jetzt auch keiner wirklich an die Waffe, die da unten im Underground liegt.

02:24:46 Ja, und Vorro ist schon so weit durch. Das sollte Free sein. Kann keiner überraschen. Die Frage ist, macht man daraus einen Bego? Sind sie in der Position dafür? Und auch Willens? Oder lassen sie es einfach mehr oder weniger so auslaufen? Ja, das Letztere. Gucken, dass sie sich die Pigs holen. So weit, so gut. Voll Eco. Die einzige wirkliche Gefahr war Skirato mit seiner M4. Die haben sich schnell aus dem Spiel genommen. So weit, so gut.

02:25:38 Der nächste Byron steht an. Skirato wird vorne ins Spiel gebracht. Der soll offensiv Picks bekommen. Und klar, wenn man jemanden hat wie Skirato, der sich gerade scheinbar so richtig wohl fühlt und bei dem gefühlt wirklich alles reingeht, dann ist das, denke ich, verständlich. Sie hat noch die Bombe dabei. Das heißt, Monte hat so ein bisschen drüber nachgedacht, ob sie vielleicht auf dem Asphalt den Go spielen wollen.

02:26:06 Aber ich glaube, das ist nichts geworden und sollte auch nichts werden.

02:26:15 Tja, jetzt hat man die Smoke im Connector weg. Mitte-Kontrolle größtenteils erreicht. Furia ist sehr am spekulieren. Vielleicht machen sie eine späte Reaggression Richtung Mitte. Konnte man hören, ob das ein Hit ist oder nicht. Manchmal hört man das so ein bisschen, ob mich mal jemand getroffen hat. Aber ich glaube, in der Regel geht das eher so ein bisschen unter. Fallen, gut aufgepasst. Izumi ist aber dabei, um ihn wenigstens dafür zu bestrafen, dass er da so offen steht.

02:26:44 Und Kai auf dem Spot hat sicherlich jetzt einen kritischen Moment gleich, wenn der Gegnerhaus rauspiekt. Das ist der oben Connector. Ach, krass, mal einfach der Pursch. Mit der Bombe sogar. Überrascht ihn. Die Connector-Smog oben war eher dafür da, dass der Gegner denkt, dass es ein bisschen Richtung Kurz gehen soll. Und das hat auch gut funktioniert, glaube ich.

02:27:06 Celo. Vielleicht kann sie noch ein bisschen was dran ändern. Zwei Spieler sind vielleicht noch genug. Yuri, den Kasen beim Crossen erwischt. Die Bombe liegt gut für Connector. Aber Gizmi zum Beispiel steht auch so offensiv, dass das ein Duell sein könnte. Yuri verliert es nur knapp. Celo kann zumindest gegen traden. Hat aber gar keine Ahnung, ob der Zweite im Connector steht oder nicht. Leichte Beute für Dem.

02:27:34 War doch mal teuer, aber trotzdem die Runde nie wirklich in Gefahr gewesen für Monte. Aber wenn ich die Musik höre, dann klinge ich so ein bisschen, es klingt ein bisschen nach Timeout ehrlich gesagt.

02:28:07 Thermod von Furia, der Erste. Sie haben eigentlich kein Geld, also... Bei steht jetzt nicht wirklich zur Debatte. Loser-Bodus ist schon da. Also voll. Dementsprechend kann man ein kleines bisschen mehr kaufen.

02:28:28 Aber ich sehe das jetzt nicht unbedingt, dass es allzu viel wird. Ich glaube, man wird sich ein bisschen was in der Hinterhand behalten wollen. Einfach aufgrund der Tatsache, dass die nächste Runde wahrscheinlich gleich teuer wird. Vollner 2,7 im Gepäck. Yuri hat auf 1,4 runtergekauft. Krass. Krass neu. Der wird gepressured hier oben aus dem Palace.

02:28:56 Macht es aber souverän. Verstärkung gewartet. Rio kam noch im Hintergrund dazu.

02:29:09 Askerato. Hat einen Gegner hinter sich. Kann er natürlich nicht wissen. Moro ist da einfach durch. Das ist halt Mirage, wie Slypedon lebt. Da kann es mal passieren, dass einer einfach irgendwo durchschleicht und plötzlich hinter allen auftaucht. Superschwer, da alles zu decken. A-Spot ist so offen, dass man eigentlich nur wenige Positionen hat, von denen man den Connector vernünftig decken kann.

02:29:28 Und da entstehen solche Dinge. Nicht wenige haben sich für einen Rework oder eine Veränderung bzw. irgendwie dafür ausgesprochen, dass Mirage überarbeitet wird. Bin einer davon. Aber stattdessen wurde Overpass gekickt. Ist nicht so, dass ich Overpass mag, aber verstehen tue ich es nicht ganz.

02:30:01 Die Jagd ist auf jeden Fall noch im vollen Gange. Juri ist in der Kitchen, hat sich da niedergelassen. Hofft, dass er vielleicht die 5-7 und den Helm durchkriegt. Ich hab's ja gerade gesagt, er hat auf 1-4 runtergekauft. Die ist ein bisschen wenig. Es geht trotzdem, wenn er die 3-4 bekommt für den Voll-Loser-Bonus. Kann er zumindest den Großteil einkaufen. Ist nicht Voll-Equip, aber es ist ordentlich. Eigentlich krass, dass...

02:30:28 Zeigt, finde ich, ganz gut den Unterschied in der Economy. 4.8 ist halt schon mehr oder weniger ein Full Buy für eine T-Side. Und als CT fehlt es echt an Granaten mit 4.8.

Monte vs. Furia: AWP-Duelle, riskante Manöver und die Bedeutung von Teamwork

02:30:57

02:30:57 So, voll in der Arbe. Darauf habe ich gewartet. Das ist so der Moment, wo sich für mich ein bisschen entscheidet, was Furia auf der City-Seite ausrichten kann. Wie gut sie die Both Sites unter Kontrolle kriegen.

02:31:12 Weil wenn Fallen mit der Arbeit den Unterschied nicht machen kann, dann ist es unter Umständen relativ eindeutig. Der entscheidet sich da offensiv zu gehen. Hat im Leben nicht damit gerechnet, dass Vorodas schon steht. Kamen durchaus noch mal ein, zwei Flashes dazu. Die haben ein bisschen geholfen. Vorhin hat sich da mächtig verschätzt gerade. Ich glaube, er hatte das Gefühl, wenn die jetzt ein Go spielen, dann steht er eh da. Aber es versucht er sein Glück vorne. Aber an Lacko, dass Vorodas schon ist. Der macht sich einen zweiten gleich zu eigen.

02:31:41 Und der Asport ist damit gecleared. Ich wüsste nicht, wie Furia darauf reagieren sollte. Wenn sie jetzt nicht schnell ein, zwei glückliche Frags machen, ist das höchstwahrscheinlich ganz schnell gewesen. She-Lo, die Aave schon. Der spielt normalerweise keine Aave. Das heißt, das ist eine ganz klare Safe-Ansage an seine Gegner.

02:32:09 Skater macht sich aus dem Weg. Sie hatten immer noch, glaube ich, gehofft, dass der Gegner einen dummen Move spielt und man eventuell noch angreifen könnte. Aber das ist ihnen nicht gegönnt worden und dementsprechend sofort Abmarsch.

02:32:42 So, damit eigentlich nochmal diese Situation im Splitscreen, die dazugekommen ist. Vorhin hat er sogar noch Zeit. Vorhin hat er sogar noch Zeit, unten die Position zu checken, aber nur anhand des Sounds ist es natürlich nicht zu erkennen, ob der von oben schießt oder von unten. Gerade weil er im Zoom ist. Also ein Rifle hätte ihn da gekillt.

02:33:16 Ich war auch ein bisschen verwirrt, dass... Also nicht, dass das 2 zurückgekommen ist. Mir war das 2 immer noch super. Aber mich war verwirrt, dass da nichts passiert ist. Also dass sie die genau so, wie sie sie damals rausgenommen haben, jetzt auch wieder in den Map-Pool zurückgestopft. Einfach haben.

02:33:35 Die braucht, also das 2 braucht in meinen Augen ganz klar eine Überarbeitung von Alang. Ich würde den entweder den T-Spawn ein bisschen nach hinten versetzen oder den C-Spawn ein bisschen mehr Richtung B. Mehr Richtung Alang, dass man einfach schneller da ist. Die C-Spawn brauchen so eine Sekunde, die sie Vorlaufzeit haben. Und dann einfach vielleicht ein paar hohe Häuser über Alang, dass man da nicht mehr so den Flash Hagel drüber setzen kann. Okay, hat der ihn nicht gesehen. Gott, der hat ihn nicht gesehen.

02:34:03 Alibi-Check und Demm sitzt da einfach mit dem Gesicht zur Wand. Das wäre so free gewesen. Mein Gott, ist das unlucky für Kai. Uff. Skirato mit dem Double-Kill. Vielleicht rettet er das Ganze noch ein bisschen. Sicher hat sich was Defensiveres entschieden. Aber Demm ist zumindest zur Stelle. Auch der macht ein gutes Spiel. Auch wenn er ein bisschen am Tilten ist manchmal. Aber vielleicht ist das so der Nico-Effekt.

02:34:34 Damit hat Skirato die Runde, glaube ich, gerettet. Der wichtige Double im Window, der hat sie davor bewahrt, alles zu verlieren.

02:35:00 Ich verschau mal, was die nächste Runde bringt. Das war der Versuch, glaube ich, die Windows-Mog zu blocken. Ist ihnen nicht gelungen. Schade, nette Idee. Sie haben ein kleines Dörmchen in der Mitte.

02:35:18 Moro guckt oben drüber, aber allzu lange können die das nicht mehr machen. Die Minus-Smoke fadet relativ bald. Und dann hat er das Problem, dass er in mehrere Richtungen gleichzeitig schauen muss. Bei der WP-Spieler eine riesen Katastrophe, weil die Arbeit ist vor allem gut. Wenn man einen Winkel anhält und der Gegner da reinläuft. Jetzt kommt die Smoke Richtung Con.

02:35:42 Das ist wirklich eine tiefe Cornsmoke. Weiß nicht, ob das so wahnsinnig eine gute Idee ist. Das hat eben schon mal funktioniert. Dadurch haben sie den Gegner so ein bisschen aus der Reserve gelockt. Aber ehrlich gesagt, diesmal scheint es nicht viel Wirkung gezeigt zu haben. Vielleicht hatte man gehofft, dass jemand einen Fehler macht. Vorhin hat es vor allem ja getan. Stehen wieder zwei Rampe. Bombe hinten am T-Sporn. 45 Sekunden. Sie haben jetzt zwei über die Mitte geschickt. Dem und wo sind unterwegs?

02:36:11 Aber natürlich super gut für diese Phase des Spiels jetzt. Den wird man höchstwahrscheinlich zurücklassen. Jetzt kommt nochmal die Smoke vor den Connector. Kai fängt an auszuschließen. Und das ist genau das, worauf sie gewartet haben. Er hat beim zweiten Mal die Angel ausgeworfen und diesmal hat Furia angebissen. Und das ist natürlich sofort das Zeichen, den Go zu spielen. Vollmuster weg. Oh, Skirato Yuri vor uns. Was ist denn hier passiert? Eine Sekunde. Monte down.

02:36:37 Es sah für mich echt aus, als hätten sie den mehr oder weniger freien Spot. Aber da kommen die Shots wirklich in einer Sekunde, die die komplette Runde drehen. Da kriege ich hoffentlich gleich nochmal ein Replay von, weil ganz ehrlich, davon habe ich die Hälfte nicht gesehen. Oder den Großteil. Ich dachte jetzt, Monte rennt auf den Spot. Die Utility war vielleicht ein bisschen knapp, weil sie da zweimal geangelt haben.

02:37:07 Aber dass man das so zusammengeschossen hat, dann merkt man mal, wie offen der A-Spot doch wirklich ist. Das ist genau das, was ich vorhin halt angesprochen hatte. Was ich mir gewünscht hätte, dass es sich ein bisschen ändert bei Mirage. Wenn du auf A rauf rennst und nicht mindestens zwei Positionen weggesmoked kriegst, hast du halt einfach Pech. Also wenn der Gegner sich vernünftig umschießt, machst du gar nichts. Skrato vorne, mein Gott, der macht gute Arbeit. Das sieht dabei aus, als würde er im Schwimmbad, im...

02:37:35 Auf der Luftmatratze liegen. Doppelhabe scheint sich wirklich auszuzahlen. Jetzt müssen aber die Smokes her. Knapp vorbeigeschossen. Hat also hier tatsächlich die Second Orb inne.

02:38:07 Schwierige ist natürlich, dass man so eine Gefährlichkeit hat, wenn die Gegner mit so viel Arms unterwegs ist. Da kann man natürlich nicht gut retaken. Und deshalb müssen sie kommen und Monte kriegt den Spot nicht unter Kontrolle. Es kostet zu viel Zeit, sie haben den Plant nicht hinbekommen. Und dann nimmt Furia ihnen das ab.

02:38:35 Also lange hat es gedauert, wie sie aussieht. Warphobia scheint so langsam ein Mittel gefunden zu haben, um Montedi in die Schranken zu weisen. Jetzt natürlich an den hauptsächlich Ukrainen. Das ist vielleicht ihrerseits wieder umzudrehen.

02:39:01 Wenn sie A anspielen wollen, müssen sie definitiv in der Lage sein, einen Plant, während die Smokes liegen, hinzubekommen. Und das ist halt so schwierig, weil meistens Case Gerator da irgendwo rein zielt, ein, zwei Leute vorne wegfischt. Oder irgendwas Blödes noch passiert, bevor es soweit ist.

02:39:26 Sehr langsamer Aufbau von Monte. 1-10. Immer noch nichts passiert. Gucken wir mal, ob sie in der Mitte was kriegen. Ich bin immer ein Fan davon, gerade wenn das Equipment knapp ist, den Gegner rausschmeißen zu lassen. Bisschen Tempowechsel schadet auch nicht. Und Rowe schaut, ob er vielleicht auf dem B-Spot Erfolg hat. Die Bombe ist hinten vorm B-Haus. Also die ist durchaus, könnte die noch gepickt werden. Krass halt. Die Flash Richtung Connector. Und Kai stand da offensichtlich ein bisschen unglücklich. Hat er sich geschnappt unten.

02:39:57 Eine willkommene Überzahl-Situation für die Monti-Jungs.

02:40:02 Skirato versucht die Position im Con einzunehmen. Da wird jemand Window geboostet. Riesenschwierigkeit für den Con-Spieler. Skirato muss jetzt echt überlegen, hält er dagegen? Ich glaube, so wie er sich heute fühlt, passt das doch alles. Yuri hilft von Kurz weiter. Im Windows Gizmi, den hat bisher noch keiner gesehen. Skirato ist mal wieder Duell stark ohne Ende. Zwei gegen zwei Situation. Yuri, gut aufgepasst Richtung B. 13 Sekunden auf die Uhr. Skirato sucht der zweite. Die Bobble liegt vorne vom Connector.

02:40:29 Da ist nichts zu wollen. Der muss durch Sichtfeld von Yuri durch. 6 zu 5. Auch diese Runde dreht Furia wieder hervorragend. Und ich will natürlich wissen, wie die Moral aussieht bei Monte. Weil haben wir vorhin schon gesehen, in dem Moment, wo bei ihnen die Stimmung in den Keller gegangen ist, fing es auch an, schwierig zu werden.

Monte vs. Furia: Notfallstimmung, unnötige Risiken und die Halbzeitpause

02:40:53

02:40:53 Und ich glaube, das wird jetzt unter Umständen auch anstehen. Sie haben halt schon sechs Runden. Mit sechs Runden kann man die Map gewinnen, keine Frage. Aber komfortabel ist anders und vor allem auch... Gute Laune ist anders, mein Gott voll. Easy. Geht man auf Take by Monte und verliert innerhalb von 20 Sekunden drei Leute.

02:41:34 So, wohin nu? Man weiß es nicht. Bei Monte ist sicherlich jetzt Notfallstimmung angesagt. Mal einfach nur schauen, ob man vielleicht noch einen Early Entry bekommt. Finde ich ein bisschen knifflig, dass Shelo ihnen das gibt.

02:41:47 Muss eigentlich nicht sein. Bei 5 gegen 2 kann man sich schön hinten auf den Swords eigentlich vergraben. Muss man keine Map-Kontrolle mehr spielen. Ich glaube, er wollte Skirato decken, der da oben steht. Spray ein bisschen Yuri. Oh mein Gott, Ryu trippelt. Nimmt Furia da so ein bisschen auseinander. Aber das haben sie ihm auch gegeben. Das haben sie ihm gegeben. Das war ein Angebot. Der Coach von Furia kann es gar nicht fassen. Könnte ich auch nicht.

02:42:18 Sowas Unnötiges. Und wenn Monty jetzt wirklich auf B draufkommt und das keiner mitkriegt, dann muss Furia in einen Retake Richtung B-Spot gehen, wo erstens keine ganze Weile braucht, zweitens man vollen eine Awe hat.

02:42:37 Und obendrauf der Gegner noch reichlich Zeit hat, sich in Position zu bringen. Also wenn sie da nicht jetzt gleich einen Pick bekommen... Oh, die Nate könnte sitzen. Ryu down. Stellt sich ja direkt neben die Bombe. Fallen. Boah, gut gegangen für Furia. Gut gegangen.

02:42:57 Haltzeitpause, zweite Map. Ja, das trifft es ganz gut. Wir sehen uns gleich wieder. Ach du Schande. Also hier ist auf jeden Fall ein guter Wurfarm dabei bei beiden Teams. Bis gleich.

02:48:14 So, vermutlich geht es jetzt gleich weiter. Wir hatten eine kurze Unterbrechung, weil wohl irgendwie irgendwelche Headsets gefixt werden mussten. Genaue Informationen habe ich dafür auch nicht. Es war eigentlich ein Fixing Headset Issue, wurde mir gesagt. Daraus könnt ihr gerne machen, was ihr wollt. Quintessenz, Headset nix gut, muss andere.

02:48:45 Ich komme mit der zweiten Halbzeit. Da geht's. Im schnellen Go von Furia. Gizmi steht da so ein bisschen in der Ecke. Kriegt heiße Füße, aber scheint nicht weiter Probleme zu geben. Wissen die Jungs, dass das...

02:49:00 Nicht safe war das Ding. Ja, ein bisschen überraschtes Jui auf jeden Fall, aber kriegt den Kill gegen Gesmi hin. Irgendwie hat sich Wohre dann den Connector durchgeschlichen. Und ganz, ganz harter Kontrast zu der Pistol, die vorhin Monte gespielt hat. Beziehungsweise wie Furia das gezockt hatte. Die haben nämlich auf ihrer Seite einfach massiv gegen gehalten. Vorne umgeschossen, bevor sie auf den Spot drauf kommen konnten. Und in dem Fall hat sich Monte vielleicht ein bisschen zu defensiv verhalten. Und dann gibt es gar keine Retake-Möglichkeiten mehr.

02:49:29 Die Piste-Round wird an Furia gehen. So viel ist gleich nur die Frage, ob Monster-Spieler überleben oder ob die alle down gehen. Schiller hat schon den Burster ausgepackt. Der ist immer noch gefährlich. Aber kann dann im Endeffekt auch nicht alles alleine holen. Uff. Das sah fast ein bisschen zu einfach aus zu Furia, da bin ich ehrlich.

02:50:04 Also ich weiß nicht genau, was ich daraus machen soll, wenn ich die Runde so als erste Runde sehe und jetzt keine Vorbelastung hätte mit dem, was ich so gesehen habe. Da hätte ich jetzt gedacht, okay, Furia fällt nochmal locker flockig drüber über Monte.

Monte vs. FURIA: Entscheidende Runden und Skirators Rettungsaktionen

02:50:37

02:50:37 Was die zweite Runde hergibt. Wir haben sich da über die T-Base noch zusammen gerottet. Jo, mit der Diege. Ist auch low. Jo, ist auch down gegangen. Zwei gegen zwei. Smoke auf dem Spot. Liegt dann noch die Bombe. Liegt defensiv. Ach du Schade. Liegt defensiv. Ist gerade versucht draufzukommen. Aber sie hoffen natürlich, dass der Gegner keinen Kit hat. Sie suchen dem noch. Aber der hat sich gut aus der Reserve gelockt. Shelo kriegt ihn gerade so niedergesprayt. Huiuiuiuiui.

02:51:39 So. Er findet voll und kann traden. Ist schon jemand über dem Connector hoch, ist gerade schon ziemlich weit gekommen. Spot breit, die Brasilianer.

02:52:16 Er macht einen kurzen Prozess mit den Angreifern. Von hinten aus der zweiten Reihe schießt Kai. Da war nichts zu wollen. Gar nichts. Ja, der Green Room ist in dem Fall wirklich green. Auch mal wild. Oh Gott. Der Couch von... Der Couch von Montez stirbt dann wirklich 1000 Tode. Ich muss mal gucken, wer das ist. Eieieiei.

02:52:54 Das LMBT, das ist doch nicht LMBT, oder? Hat sich mal verändert. Der hat sich verändert. Ja gut. Der stirbt ja wirklich tausend Tode bei dem, was die da spielen. Die arme Sau. So. Eke Runde von Montil.

02:53:24 Versuchen den Bestes dagegen zu halten. Ich würde ja versuchen gestartet jetzt nicht, aber es funktioniert wunderbar. Dadurch, dass Voro noch einen Legal Kill macht und sogar davon kommt. Die beiden warten erstmal darauf, dass da irgendwo eine Reaggression kommt. Aber das könnte so aussehen, als ob Furia sogar mit dem Gedanken spielt, das gar nicht weiter zu halten, wenn ihnen die Attacke zu stark ist. Aber sie müssen jetzt noch nicht beim Crossen was machen. Die Bombe liegt halt so, dass man das ein bisschen ausspielen kann.

02:53:51 Da ist jemand dran. Das ist höchstwahrscheinlich kein Kit. Die Schüsse connecte nicht. Er hat den Kiskerator und beide. Und das schafft er nicht. Sie kriegen das irgendwie rüber. Oh mein Gott. Das schmerzt beim Zugucken. Oh Gott, oh Gott, oh Gott. Skirator rettet auf jeden Fall den Brasilianern wieder den Hintern. Aber... Uiuiuiuiuiui.

02:54:19 Also ich glaube, Furia hat auch gerade ein bisschen noch die Glücksgöttin auf ihrer Seite. Weil da ist einiges dabei, was hätte schiefgehen können. Wenn Skirate dann nicht irgendwie noch den Spieler an der Bombe wegkriegt, ist die Runde einfach vorbei.

02:54:49 Muss ich sagen. Hat irgendwie mehr Impact als Fallen momentan. Gerade jetzt, wo es auf die Cityside kam. Fallen ein paar wichtige gemacht. Aber WoW macht definitiv einen extrem guten Job. Dem auch dazu eine gute Performance in meinen Augen.

02:55:10 Es sind wirklich Kleinigkeiten, die irgendwo eine Rolle spielen und die den Unterschied machen. Damn, stark. Erstmal auf der Leiter hängen geblieben.

02:55:39 Der Blick zu Fallen. Schnappt sich Ryo und rechnet nicht damit, dass das schon so viel Präsenz ist. Uiuiui, schau mal aufs Radar. Yuri steht noch oben in der Mitte. Wenn Fallen hier fällt, ist die Bombe echt in Gefahr. Wenn Fallen kriegt nur einen Anschuss. Oh Gott, war das lucky, dass Fallen da noch lebt. Es ist die Frage, ob ihm das weiterhilft. Es hilft ihm weiter. Er pre-firet Woro. Der schießt daneben, wie es aussieht. Fallen jetzt down. Die Bombe liegt nicht gut für ihn. Doch liegt sie.

02:56:08 Die Bombe liegt sehr gut für ihn sogar. Aber der Molotov ist vorbei. Das ist ein Todesurteil. Sie wissen nicht, wo er sitzt. Kann nur hoffen, dass sie lange genug Zeit verschwenden, damit er hinter dem Molotov durchziehen kann. Aber ich glaube, das wird ihm nicht gegönnt. Bombe ist minifused. Und Yuri kann dann auch einfach defgehen.

02:57:00 Timeout ist gecalled. Hab jetzt ehrlich gesagt nicht mitbekommen, von welcher Seite? Höchstwahrscheinlich ja von Furia oder so. Äh, nicht von Furia, von Manta hätte ich jetzt was gesagt. Wobei bei Furia ist es auch nicht unbedingt so gut gegangen. Also das hätte jetzt durchaus von beiden kommen können, der Timeout.

02:57:39 der safe flaschen zu erwischt aber das ist kein problem hat gepasst der entwicklung da kann er gar nichts machen hat sie entschieden zu feiern damit er nicht beim rauspusten erwischt wird juri kriegt wo oder von der cd base gepusht gepflückt hätte jetzt was gesagt kommt die flash aber der wollte gar nicht damit pushen juri wollte nur mal zeigen dass er da präsent ist und ich glaube das ist dann das

02:58:14 Sonne geht euch, Rio und Krasnall hoffen, dass sie ihre Waffen durchkriegen. Ich meine, der MP9 ist jetzt nicht unbedingt so wahnsinnig viel, aber zumindest einen Helm hätten wir dabei. Gerade weil bei Furia noch Galil und M4s geklaut werden. Hat da sogar jemand eine AK weggeworfen, um den M4 mitzunehmen? Auch untypisch.

02:58:47 Aber kaum einer regt sich so schön auf wie die Montesspiele irgendwie. Ich weiß nicht. Ist vielleicht ein bisschen gemein, aber die sind sehr aktiv, was so ihre Gestik angeht, wenn sie sich aufregen. Ich finde das irgendwie unterhaltsam. Ja, die haben viel kostet mehr. Genau, Stonks sind das. Stonks.

02:59:17 Oh, der Bego. Früh gespottet. Reicht es, um noch die Utility gegen zu werfen? Das sieht wirklich stark danach aus. Kassner geht auf Split. Na jo, da hinten in der Ecke sitzt er noch mit seiner MP. Hält das auf Zeit. Und Furia hat sich vielleicht ein bisschen vertan mit ihrem geplanten Bego. Und so dieses kleine Zeitfenster verpasst. Jetzt kommen die Smokes noch raus. Vielleicht kann man das noch retten. Guter Damage gegen Kassner, aber der wird nicht festgenagelt auf kurz. Rio hat da links eine kleine Smoke, die er rumspielen kann. Die jetzt aber auch faded. Darauf haben die Brasilianer nur gewartet.

02:59:46 Wir erinnern uns an die bisherigen Situationen. Das ist überhaupt noch nicht entschieden. Auch wenn Furia in Unterzahl ist und zwei Spieler low. Oder anderthalb. Das ist alles andere als entschieden. Haben wir schon heute auch in beide Richtungen gehen sie in solchen Situationen. Juri entscheidet sich zu halten. Und dann nochmal ein bisschen Abstand gehalten. Gute Nate. Sehr tiefe Nate. Fallen. Die M4 leer geschossen. Ich glaube, der hatte keine Zeit, die nachzuladen vernünftig.

03:00:16 Deswegen rennt der mit dem Deck 9 rum, aber vor allem scheint das nicht weiter zu stören. Es ist immer noch 4 land. Good damage, aber kein Kill. Und wenn da ein Kit ist, dann geht das durch. Und Vorro hat eins. Damit Runde 8. Knapp war es nichtsdestotrotz.

03:01:00 8 zu 11. Ich geh's mir jetzt oben in der Offensive, genauso wie Skirato das vorhin gemacht hat. Aber herzlich den kürzeren. Mutiger Bursch von Sherlock, also close um die Smoke rum, aber funktioniert hat's.

03:01:32 Der sitzt unter Holz. So langsam rotiert Furia auf Richtung A. Wir haben es gerade noch vor B sitzen lassen. Bin ich auch mal gespannt. Könnte entweder in Richtung Lurk gehen oder man lässt ihn dann nochmal Präsenz zeigen. Ganz wichtige Runde jetzt für Furia. Und das weiß der Coach natürlich genau.

03:01:58 Ah, das ist da natürlich, weil das ist wirklich der Moment jetzt, worauf es ankommt. Rio hat oben in der Mitte ausgeschlossen. Rio hat ausgeschlossen.

03:02:08 Damn, guter Damage vorne. Wenigstens einen da mit der MP rauszuholen, ist absolut fein. Muss das Feld räumen, hilft nix. Ryu kommt schon von der Ramp. Vorne ein bisschen stressen und dann Ryu den Flank ermöglichen. Und Furia hat immer noch Skirato auf dem langen, langen Lurk. Früher oder später wird jemand gucken. Ryu muss sich bald was überlegen und er macht das gute Trigger Disziplin. Belohnt ihn mit zwei guten Kills, nachdem er sich den schwereren zuerst ausgesucht hat. Genau so macht man das.

03:02:37 Und er weiß genau, dass jemand über die Teambase kommt. Wo ist Skirato ist die Frage? Wo kommt er her? Er hat den richtigen Move, aber an die Bombe würde er nicht rankommen. 9 zu 11. Skirato muss noch bangen, ob er seine Waffe durchkriegt. Wird ihm gegönnt, wie es aussieht.

03:03:00 Uiuiui. Ja, ich weiß, K-Serato, aber das spare ich mir in der Regel. Das K. Ist mir zu stressig.

03:03:24 Hier nochmal der Moment von Rio. Alles richtig gemacht. Er hat natürlich das Risiko, dass sich Fallen irgendwann umdreht, aber die Tatsache, dass es eine Arbe ist, gibt ihm in der Regel eine gewisse Sicherheit, weil Fallen wird sich nicht ganz so schnell drehen können wie eine Rifle dazu. Das heißt, er kann ihn ein Stück stehen lassen. Wäre natürlich unlucky gewesen, wenn der sich direkt umgedreht hätte für die halbe Sekunde, die er nicht gesehen hat.

03:03:59 Richtung Rampe. Wissen Sie, dass es da schon rausgeht? Die Smokes sind relativ eindeutig. Nochmal die Smokes aufgenadet. So, kann niemanden sehen, niemanden picken. Jetzt erst geht Furia auf den Spot drauf. Der Baum plant. Mal gucken, ob er den wegsprayen kann. Da kommen einige Schüsse in die richtige Richtung, aber keiner trifft. Shalo. Mit Vorteil natürlich, weil GSM wieder an der Kante so dicht dran steht.

03:04:27 So kann ich mal so einfach zu retaken jetzt ist für den moment sind die ganzen smogs raus auf dem spot drauf zu rufen die entry sitzen aber der wichtigste der wichtigste ist immer noch der richtung connector vorhanden hält seine position ist wieder mit der technik unterwegs super gefährlich sie ist Beinahe hätte ihn das ding wieder geholt macht am ende die kids doch noch

Monte dreht auf, Furia kämpft mit finanziellen Engpässen

03:04:54

03:04:54 Ah, es hat nicht gereicht. Mein Gott, Monte ist wieder in der Aufholjagd. Und Furia, ohne Reserven, müssen nur mit dem auskommen, was da der Loser-Bonus mit einspült. Plus Bombe. Ja, wunderbar. Wir haben gutes Geld. Monte ist mehr oder weniger pleite, muss jetzt wirklich alles ausgeben. Hier und da fehlt es, glaube ich, auch ein bisschen an Utility.

03:05:33 Ist ja auch nicht so schade, mal tief irgendwie in die Ramp reinzuziehen. Ich störe den gar nicht. Der Flash an voll macht den Kill trotzdem. Boah, ist das ärgerlich für dem. Kann man da nichts gegen tun. Kann immer mal passieren, dass man da geholt wird und in eine Arbe reinpickt. Man weiß es ja vorher nicht mal.

03:06:03 Okay, Serato und Toro traden. Schönes Timing. Ist auch brandgefährlich, der Mann. Also, Monter hat durchaus sehr fähige Spieler. Und mit dem Teamplay geht es manchmal ein bisschen schief. Das ist wirklich viel aus dem Handgelenk gespielt, was die Jungs hier machen.

03:06:29 Vor allem wieder in typischer Position für ihn. Irgend so einen aggressiven, verrückten Winkel. Lässt sich reinflaschen, spielt die Arbe wie so eine Shotgun. Das hat er ja damals pioniert. Und sie kommt durch. Und das ist der direkte Coach-Vergleich. Jetzt, wo ich weiß, dass es LMBT ist, ist das noch ein bisschen wilder.

03:06:52 Der hat ja nun wirklich schon nochmal bei Maus. Ich glaube ich auch mal selber mitgespielt bei Maus eine Zeit lang. Früher. Ich weiß nicht, ob ich da was durcheinander bringe. Ne, da bringe ich was durcheinander. Sorry.

03:07:19 10 zu 12. Und Monte hat kein Geld. Das hat jetzt gerade wirklich hergemacht. Das hat es jetzt hergegeben. Dadurch, dass die letzten Runden so knapp waren, konnte Monte nichts zurücklegen. Das heißt, sie sind pleite. Ich muss euch jetzt nicht unbedingt erzählen, dass der...

03:07:50 Das die Runde hier alles andere als entschieden ist. Aber wir auch einige sehr gute Deagle-Spiele haben. Bobo hat keine Deagle leider. Der hat eben da so eine gute Figur mitgemacht. Ich habe hier allerdings gespottet. Unlucky. Unlucky, man weiß es nicht. Sekunde früher hätte Gizme Focus gehabt. Sekunde später wäre erwischt worden. Ich habe hier alles im Blick. Ein Furrier sieht so aus, als ob sie sich keine großen Fehler erlauben.

03:08:24 Kai, stark. Arbeiten sich einfach vor. Langsam und sicher und Krasnal und Rio sitzen auf der falschen Position. Das muss die Runde für Furia werden. Die müssen sie nach Hause fahren und dann geht es auf Vertigo. Schüttet sich alles in mir, den Namen auszusprechen.

03:08:47 Aber was muss, das muss. Juri, jawohl, haben sie safe. GG, 1 zu 1 der Ausgleich. Die Brasilianer haben sich ins Spiel zurückgekämpft. Aber mein Gott, muss jede Runde hier erarbeitet werden, auf beiden Seiten. Also ich würde sagen, wir sind wirklich gleich auf, die beiden Teams. Sowohl ihren Stärken als auch ihren Schwächen.

03:09:13 Und das könnte echt eine lustige dritte Partie werden. Mal gucken. Sehr gespannt. Kay Serato mit brutaler Performance. Also wirklich. Der liefert hier ein Hammer-Match ab. Vor allem ist gefährlich mit Abel. Und auf der anderen Seite bei Monte gibt es viele Möglichkeiten. Wohlroh mit guter Performance. Und ich glaube auf Vertigo ist wirklich alles offen. Sperr angeweitert. Wir sehen uns gleich. Dritte Map folgt in so...

03:09:42 10 Minuten ungefähr. Bis gleich.

Vertigo: Monte gegen Furia – Ein Kopf-an-Kopf-Rennen

03:25:00

03:25:00 So, ich wollte euch noch kurz die Night Frontier mitgeben, die haben wir gerade nochmal eingespielt bekommen. Also, Monte darf sich die Seite aussuchen. Willkommen zu Runde 3. Ding, ding, ding. Keine Glocke zum Einspielen.

03:25:17 Map Nummer 3 und die ist in vollem Gange. Da schalten wir ganz spät rein, wie sie aussieht. Und Monster und Furia geben sich das altbekannte 5 gegen 5 an der A-Rampe. Es wird jetzt tatsächlich nochmal umrotiert, aber der einzige Grund dafür ist höchstwahrscheinlich, dass sie Rassner schon so tief auf dem B-Spot sitzen haben. Der hat ja schon den Spot aufgemacht. Und Furia hatte tatsächlich nicht viel Zeit zu reagieren.

03:25:45 Bin mal gespannt, wie sie das retaken wollen. Diffuse Kid wäre da bei Kacerato, also da ist was möglich. Allerdings müssen sie jetzt nummerweise davon ausgehen, dass der Gegner überall sitzen könnte. Krass, aber muss da weg. Ein bisschen gelungen, hat ein bisschen gedauert, hat aber eigentlich keinen großen Schaden mehr anrichten können. Fallen, Fake and Reload.

03:26:07 Den er natürlich bei den Duels eigentlich nicht braucht. Jetzt mal gucken, ob er sich verteidigen kann. Okay, Serato. Er hat ein Defuse-Kit. Demo geht ran. Knife-Din, Knife-Din. Serato hat nochmal nachgezogen, aber er kann nicht mehr rechtzeitig defusen, glaube ich. Nein, das reicht nicht. 1 zu 0. Monte. Aber es war schon wieder mal unendlich knapp und... Ja. War jetzt nicht wirklich abzusehen, wo es hingeht, ehrlich gesagt.

03:26:39 Starke Shots von Dämmer wieder. Serato ist nach wie vor extremst gefährlich. Kann aber die Runde dann im Endeffekt nicht drehen. Jumpsport erfolgreich. Hat die Flash gezogen.

03:27:07 Sie warten, glaube ich, noch ein bisschen, bis es ein bisschen dichter dran ist. Dem ist jetzt vorne gespottet worden. Jetzt kommt die Gegenoffensive und er hat sich rechtzeitig aus dem Staub gemacht. Alles richtig gemacht. Clever, dass er sich da vorne nicht...

03:27:22 auf Garde wischen lässt. So, Gizmi ist durch. Hat die Gelegenheit genutzt, damit er mal so ein kleines bisschen den Zeh ins Wasser zu halten, zu gucken, wie es da so ist. Hat festgestellt, dass da etwas Platz wäre und hat den Platz genommen. Vorne abgesmoked. Richtung City Base ist da gar nicht mehr viel zu wollen. Mitte kann man schon verhindern, dass die Gegner da reinzieht. Oh, Gizmi. Problem gelöst.

03:28:03 Jetzt die Frage, ob schon gekauft wird. Müsste eigentlich, ja. Die Furia hat nämlich gerade eben ziemlich kontrolliert durchgespart. Ich glaube, ich habe hauptsächlich USPs gesehen. Eine Flash war dabei und das war es dann. Trotzdem ist jetzt schon der Großteil der Utility weg. Die Smokes sind wichtig, dass man die Rampe so lange wie möglich absmoken kann. Aber klar, das Geplänkel findet hier immer zuerst.

03:28:32 Auf der Rampe. Start auf der A-Rampe. Manchmal gibt es einen Offensiv-Move irgendwie von der Seite, dass einer auf B da nochmal reinguckt. Aber im Normalfall wurde auf der Rampe geschaut, wie man einen Fehler macht. Hauptsächlich versucht man natürlich CDs zu picken. Das erleichtert eine ganze Menge.

03:29:02 Jetzt kommt die Rampe Smoke. Ah, das ist die von oben, die Wasserfall. Die macht die ganze Rampe dicht. Damit kann man das relativ lange am Leben halten. Wisst ihr, was ich auch nicht verstehe? Es gibt doch an dieser gelben Plane irgendwie so Lücken, durch die man durchgucken kann. Was soll denn sowas? Das ist doch bescheuert. Ich dachte schon, die Map kann nicht noch schlimmer werden, aber...

03:29:30 Gizmi um den Molotov rum. Da scheint sich kein bisschen zu sehr sicher gewesen zu sein. Jetzt kommt nochmal die Flash. Und jetzt Gizmi irgendwie geflasht, aber macht nichts. Yuri down. Drogo. Die Runde ist schon vorbei. Die Runde ist schon vorbei. Es ist noch die Frage, ob die beiden am Leben bleiben können.

03:30:00 Sie werden es auf jeden Fall versuchen. Aber die Vermutung liegt nahe, dass man ihn dann noch an den Tragen gehen will. Vorhin, guter Hit. Wird getradet. Magrillo, safe. Beide Furia-Spieler down. LMPT ist aufgestanden. Unglaublich. Auf der dritten Map wird es dann doch nochmal interessant.

03:30:42 Und Schiller öffnet die nächste Runde mit einem schönen Brett. Kleines, kleines Brett mit Größen von der B-Treppe. Haben wir eben schon gesehen, dass das öfter mal passieren könnte. Also vorsichtig sein an Furios Stelle. Äh, an Montes Stelle meine ich.

03:31:11 Jetzt wird ein kleines bisschen was Richtung B vorbereitet. Sie hoffen immer noch, dass Furia irgendwie einen Blick riskiert oder sich mal erwischen lässt. Aber es sieht jetzt für mich nicht so aus, als ob sie den Gefallen in naher Zukunft tun werden.

03:31:41 Also muss Monte selber in die Offensive gehen. Hier ist mir vorgeschickt mit der Mc10. Geht mal Scouten. Geht mal Gegner finden. Boah, dann kriegt er so ein Ding in den Hinterkopf. Schweinerei. Damn unglücklich gesportet im Seitengang. Das würde jetzt echt kritisch werden für Monte. Das hat sich entschieden durch die Smoke durchzugehen. Von Feld an die Granate.

03:32:04 Gerade so durchgekommen für dem. Ein auf B und einer ist gerade CT-Base reinnotiert. Oh, hat gleich keine Mission mehr. Und Shailor hat bisher keiner gesehen, aber das heißt nicht, dass sie nicht mit ihm rechnen. Man müsste eigentlich damit rechnen, weil der zweite auf B ist nicht aufgetaucht. Da guckt der Kopf raus. Shailor ist durch. Soll ich es versuchen? Vielleicht kann er rieber wissen.

03:32:35 Hat funktioniert. An der ersten Schuss ein bisschen vergeigt, aber dann einfach getappt. Wird schon passen. So, Serato versucht nur einen Kill zu machen. Gelingt ihm. AK gibt's auch. Und ich glaube, die hat das Safe. Viel Damage, den Simonto dazugefügt haben, keine Frage. Aber Hauptsache, die haben die Runde in Sicherheit.

03:33:12 Boah, das ist aber auch eine Dreistigkeit, dass der Schuss hittet. Schweinerei. Da wird erstmal reingeschnettet. Okay. Neue Runde, neues Glück. Puria kauft wieder. Vorne eine Aave. Bisher noch ohne Kill aus den Runden rausgegangen, aber mit Aave wird sich das wahrscheinlich ändern.

03:33:41 Da ist er schon der erste Kill, Freund. Muss ich da raus. Löschen. Juri kommt im richtigen Moment, um vor uns zu retten. Die Nate kann er natürlich nicht verhindern, aber er hat so viel Schaden gemacht, dass es das wert war. Und so schnell kann so eine Runde mal vorbei sein. Krasner hat keine Bombe. Die ist irgendwo in der Mitte. Ich glaube nicht, dass Huria die gespottet hat, aber ich sehe es jetzt auch nicht unbedingt, dass er eine gute Gelegenheit da ranzukommen hat.

03:34:09 Es wird höchstwahrscheinlich eher so ein... Mal schauen, ob er irgendwo durchschleichen kann. Vielleicht kann er die Gegner killen und dann später angreifen. Aber das ist eine Menge... Eine Menge Wenn und Aber erstmal. Er ist durch. Aber das hat natürlich so lange gedauert, dass sie schon damit rechnen. Osterato hat sich da eine schwierige Position ausgesucht. Der ist nicht gesehen worden. Jetzt hat er ihn gespottet.

03:34:39 Ein bisschen gedauert, aber funktioniert hat es. Was nu? Ist die Frage. Was nu? Die Bombe liegt, wie gesagt, im Nirgendwo. Das weiß Furia nicht. Aber das hilft krass dann auch nicht unbedingt weiter. Ich glaube, er geht schon auf Safecoast. Die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass irgendwo... Entweder, dass sie die Bombe gefunden haben oder dass er niemals alle erwischt in der gleichen Zeit.

03:35:05 Den Step haben sie gehört. Den Step haben sie gehört. Er wird gebankt. 50 AP noch. Wohin? Ist die Frage. Wohin? Eine Sekunde Zeit abgelaufen, aber es scheint ihn keiner zu jagen.

03:35:31 Perfektes Timing für Yuri. Damit hat er die Runde dicht gemacht. Wenn er da Double Kills in dem Moment, dann hat er natürlich alles safe. Wohin soll es gehen? Auf die Rampe. Vielleicht ein bisschen mehr Druck. Oder man wartet das übliche Geplänkel ab. Ich weiß es nicht. Smoke liegt. Dem Ding drüber nach, da durchzugehen. Aber er hat sich dann doch entschieden, dass die Situation zu heiß ist. Wörtlich sogar.

03:36:01 Otto blockt ihm den Weg. Schöner Short von Voron, Junge. Bleibt wieder so ein bisschen dabei. Der ist brandgefährlich, der Typ. Bin mal gespannt, ob er sich mit Follen anlegen kann. Follen denkt mit Sicherheit früher oder später darüber nach, mal einen Blick rein zu scannen. Bisher hat er sich immer auf diesen Off-Engel da vorne eingestellt. Juri guckt durch die kleine Lücke.

03:36:32 Jetzt noch reingeflasht. Juri möchte aber nicht unbedingt was draus machen. Uiuiui, da ist schon jemand links durch, das wissen sie nicht. Hit von Fallen, Juri deckt unten. Aber da kommt Rio mit dem Tread, Double Kill für ihn. Rampe erstmal aufgemacht. Mal gucken, ob Furian auch rechtzeitig reagieren kann. Jetzt kommen natürlich schon die Smokes und die Mollys raus, um sie genauer daran zu hindern. Jell oben über die Smoke. Der muss jetzt fraggen. Das weiß er auch. Macht er den ersten. Krass, der hat überlebt mit 3 AP.

03:37:02 das hätte verstehen und natürlich der der jackpot sein können gerade

03:37:11 Du hast mal den Plan dann gefakt, in der Hoffnung, dass sie was bekommen an Info. Wo ist der andere, ist die Frage. Wo ist Kay Serrato? Der nimmt den langen Weg unten über den Seitengang. Das heißt, je länger sich Monte Zeit lässt, desto wahrscheinlicher ist es, dass er von der Seite da angreifen kann. Und was zur Hölle ist da gerade passiert? Wie tief war der denn? Serrato! Und das war der Moment, wo beide irgendwann mitkriegen, dass es hier nicht weitergeht und dann natürlich sich umdrehen.

03:37:38 Gesehen hat keiner den anderen. Es war nur eine Frage, bin ich bis zur Ecke gelaufen oder nicht? Was meint ihr? Sollte man einen Gegner sehen, gegen den man in der Smoke läuft? Ich fände es eigentlich nur sinnvoll, dass man wenigstens, wenn man direkt davor steht, dass man ihn zu sehen kriegt. Die Jungs und Monte sind auf jeden Fall morgen heiser, glaube ich. So wie der rumscheint.

03:38:13 Oh, da ist irgendwo ein Molly verunglückt. Der soll da definitiv nicht liegen. Also wie wird sie gespottet? Ja. Vermutlich. Oder hat einfach nur geguckt. Wieder der Molly. Den werfen die absichtlich, die Jungs, damit der verhindert, dass der Gegner offensiv kommt und man kann trotzdem dahinter rumpieken. Das ist eine starke Geschichte. Scheint das ja oftmals funktioniert zu haben.

03:38:47 Und es geht rüber Richtung B. Da ist ein bisschen das Problem, was man auf Vertigo halt eben hat als T. Die werden sich jetzt trotzdem gegen das komplette Furia-Team durchkämpfen müssen. Auch wenn sie die Gegner dort auf A gewunden haben und schnell rotiert sind. CTs sind einfach schneller. Okay. Ein Frax. Vielleicht ein bisschen dünn. Zwei gegen zwei Situationen. Serato hat mächtig was abgekriegt. Gute Chance, dass sie nur noch zwei, zwei Schuss erwischen. Shelo.

03:39:14 Krass, man steht da. 35 Sekunden. Gegner sind bekannt und zwar beide. Den ersten macht er, den zweiten kann er nicht rüberziehen. Knappe Kiste.

03:40:11 Kommt wieder die große Smog. Gerade wegen Ninja Defuse willst du das nicht. Ja, aber es müsste wirklich so wenig sein, dass man direkt dagegen laufen muss, dass man es erst dann sieht. Aber ich meine, in dem Moment, wo du schleichst, kriegst du unter Umständen nicht mit, dass du gegen jemanden läufst.

03:40:37 Woher? Wie auch? Macht ja keinen Sound und nix. Also, ich weiß nicht. Kai hat da eine ganz wilde Position hinten an dem Stützweiler.

03:41:07 Nee, bloß nicht. Stehe dann doch ziemlich offen da. Gegen einen langsamen Off-Engel vielleicht, aber nicht gegen zwei, drei Gegner, die da brennen. Gut, der Hit. Aber ich denke mal, für Monte ist das gut, wenn sie sich darauf traden können. Und Bora hat irgendwie vorhin noch die Chikante gefunden. Schellos hinter der Smoke. Vielleicht ein bisschen übertrieben. Das könnte unter Umständen sie teuer zu stehen kommen. Wenn er dadurch den Vorteil verspielt hat, der ihn hier die Runde holt.

03:41:34 Und in der Smoke gewartet, Jello, und der sitzt auf der richtigen Seite. Das könnte funktionieren, aber wenn die fadet, hat er zumindest nur diesen einen Angriffswinkel. Und die Smoke geht jetzt weg. Die Bombe liegt nummerweise vorne. Das heißt, er muss da ran. Timing sitzt. Und er wird abgezielt. Das gibt's doch nicht. Key Serato hat die Übersicht eines Gottes. Meine Güte. Die Fios geht durch. Bockstark.

03:42:11 Krasse Awareness. Ja, Boro hat es in meinen Augen ein bisschen geworfen. Wenn man da 3 gegen 2 sich zurückzieht, glaube ich, hat man gute Zeit, dass man das runterspielen kann. Na, hast du deine Maus kaputt gemacht, oder?

03:42:41 Ich glaube da kann ja von Glück reden, dass Logitech ihre Mäuse so stabil baut. Ist auch wie er dich schon irgendwo hingehauen hat.

Monte sichert sich den Sieg gegen Furia auf Vertigo

03:42:57

03:42:57 Aber die nächste Runde, Monte mit wenig Geld. Kontakt in D. So, erster Shot sitzt. Celo kann zumindest Refake raushauen. So ist er in Position zu halten. Rios links durch. Guter Spot. Man weiß, er ist voll und jetzt auch noch erwischt. Celo, der als erster Kontakt hat er gefühlt, hat am längsten überlebt. Aber sie sind trotzdem drauf und sie haben den Spot an der Kontrolle. Wie wollen Yuri und Kai das noch angehen? Moltov direkt Onside an die Kiste. Zumindest eine Position weniger, um die man sich Sorgen machen muss, hoffentlich.

03:43:27 Es könnte immer noch jemand hinterm Pfeiler sitzen. Es könnte diverse Positionen sein. Juri.

03:43:35 Jetzt morgen schon mal die Bombe. Jetzt kommt die Flash rauf. Juri ist komplett mit das Braint. Wissen nicht, dass irgendwas schiefgegangen ist. Juri. Jetzt geht er wahrscheinlich durch ran. Finde die Bombe? Glaube ich nicht. Die finden die Bombe nicht. Finden die Bombe nicht. Und die Runde geht durch. An Monte. Juri überlebt zumindest bis zur Explosion. Und dem guckt sich das Ganze an und freut sich darüber. Hui, da sollte er durchgefused werden.

03:44:04 Aber das Paket war irgendwo zu finden. Timeout. Wahrscheinlich, Bonfuria. Irgendwahrscheinlich. Was ist das für ein wilder Bombenradius auf Fertigo?

03:44:29 Auf Mirage musst du bis auf kurz ans Ende rennen und hier kannst du 10 Meter von der Bombe auf der Treppe stehen, kriegst 50. Oder auf Inferno musst du am T-Spawn am besten sitzen, damit du keinen Schaden mehr kriegst. Bisschen inconsistent für meinen Geschmack.

03:45:05 Weiter geht es. Es ist in meinen Augen irgendwie immer noch nicht so viel in Sicht. Ist schon wieder der Molli. Irgendwas stimmt mit dem Fixpunkt nicht. Das ist die gleiche Gefade, die wir eben auch schon mal gesehen haben. Arme Fallen. Wieder der Molli. Pass mal, stirbt nur fast. R.P. noch.

03:45:35 Vor allem hat sich gedacht, dass wenn er den Molly kommen wird, dass er dann halt in die Smoke reinschleicht oder vorne raus gleicht. Ist ihm nicht gegönnt. Juiui. Jetzt haben die Juri auch festgenagelt.

03:46:06 Furia sieht nicht so wahnsinnig glücklich aus, weder auf dem Server noch außerhalb des Servers. Ganz wilder Textpunkt ausgesucht.

03:46:42 Ich habe sie bisher noch nicht aufgeben sehen ehrlich gesagt. Geht das hier auf dem Radar irgendwo? Ist das unten in die Ecke? Die liegt vor A an der Seite oder was? Interesting. Jetzt hat er mit Jiggeln beschäftigt. Wiggle, wiggle, wiggle.

03:47:11 Oh, Schaden davon gekommen, Info gekriegt. Alles richtig. Das war die Setback-Smart. Okay. Danke. Der alte Mann kennt diese ganzen... ...diesen Neumodischen Fixpunkts-Mods nicht.

03:47:38 So, wer soll es werden? Die ersten seht ihr schon aus seiner Position rausgemollid. Riesenchaos. Guckt euch das mal an, bitte. Und am Ende irgendwie kommen sie rauf. Verlieren einen Spieler vorne.

03:47:52 Wir wollen bei keinem gelegt werden und für Monte ist das eine ziemlich gute Ausgangssituation. Einiges von AP einbüßen müssen. Ich denke, bei Furia sind auch keine Granaten mehr. Das heißt, sie müssen jetzt eigentlich nur noch gemeinsam durchkommen. Die Smoke von Ryo fadet im perfekten Moment. Aber wieder wird er aufgepasst. Okay, Serato, der alles im Blick hat. Mein Gott. Der ist unfehlbar, der Mann.

03:48:13 Demo. Dem, mit gutem Damage. Ja, okay. Das war der Falsche. Aber das kann er nicht machen. Das ist keine Chance. Keiner hat durchgezogen. Ich glaube, Dem hat einfach gehofft, dass der Gegner vielleicht nicht instant durch die Fuse und er so die Gelegenheit bekommt. Aber bei 4 gegen 1, da wird er einfach am ausgestreckten Arm verhungern gelassen.

03:48:40 Replay erfolgreich. Nicht zuletzt dank K-Seratos. Unglaublicher Map-Awareness. Mal wieder. Wann immer du denkst, du hast einen Spieler irgendwo in der Position, wo du den Gegner überraschen kannst, dann hat er den Blick in deine Richtung. Crazy. Offensive Position. Und dahinter stand vielleicht noch jemand. Oh, kann keinen Schaden mehr anrichten. Muss sich geschlagen geben an der B-Rampe.

03:49:18 Kai, perfektes Timing. Auf den Rollthoff gewartet und als der lag, hat er natürlich gehofft, dass der Gegner ein bisschen in Aufruhr ist. Fliegen hören, direkt Smoke auf, 4 AP verloren, alles halb so weht. Furio, auch hier zum Trade bereit. Der Shelo, Überzahl, 4 gegen 2 für Furia. Sieht so aus.

03:49:48 Als ob die fünfte Runde safe ist für Furia. Das können sie sich nicht mehr nehmen lassen.

03:50:01 Er wird es noch versuchen, aber da ist nichts zu wollen. Anschluss sogar am Ende. Spielt aber keine Rolle. 7-5 zur Halbzeit. Was das bedeutet, könnt ihr euch wahrscheinlich selber ausmalen. Ich glaube, das ist hier alles andere als entschieden. Wir machen eine ganz kurze Pause und dann sehen wir uns gleich wieder zur Entscheidung. Zweite Halbzeit, dritte Map. Rausfliegen oder weiterkommen. Letzter Spot in den Playoffs. Zwischen Fukuya und Monte. Bis gleich.

03:53:40 gleich weiter zu gehen 7 zu 5 zur halbzeit für bonte das lässt sich damit lässt sich arbeiten aber ich

03:53:58 Vermute mal, dass das in die gleiche Richtung geht, wie die bisherigen beiden Maps auch. Super knapp und einzelne wichtige Runden entscheiden es. Und vermutlich Einzelleistungen, die dann den Ausschlag geben. Ähm, Ton weg. Na gut. Haben wir gleich bestimmt. Keine Sorge. Hoffen wir, das kommt gleich wieder.

03:54:29 Duels hat zu tun. Die kriegen gerade so irgendwie einen weggetackert. Ich mag die Duels nicht, ich verstehe sie nicht, aber ich weiß, dass sie krass sind. Findest du furchtbar. Ich wünsche mir wieder ein bisschen mehr Aiming in der Pistol-Round. Weniger einfach die Maustaste durchdrücken, bis sie glüht.

03:54:57 Serato tucket auch seine Dual Slayer. Da kommt noch mal eine Flash Richtung Seitengang. Aber ohne Erfolg. Vorne steht 2-10 fährt mir gerade auf. Also auch so gut wie ohne Impact. Und ich glaube die beiden Kills hat er in einer Runde gemacht, wenn ich mich recht entsinne.

03:55:25 oder hat er nicht man zwei verschiedene runden haben ziemlich leicht gemacht die montierung noch da geht vor allem ohne frank gab es der rat wird die bombe nicht deswegen gibt es auch kein plant lege nicht die bombe ziehe keine 800 dollar ein gehe direkt in die echo

03:56:09 über die Piste. Monte scheint sich über die Piste zu wohl zu fühlen. Das gibt ihnen immer wieder einen kleinen, saftigen aber Vorteil. Die Gegnern direkt unter Druck. Allerdings ist das nicht unbedingt gegeben, dass sie die zweite Runde dann auch auf Anschluss holen.

03:56:30 Kein Rückwärtsgang auf die Gnade. Autop dazu. Gnade. Raus. Vorne, die können nichts machen. Cerato dachte, er wäre safe. Aber es hat doch noch gebrannt. Also, Floor ist die Runde runtergespielt. Von Monte gar keine Probleme.

03:56:53 Gute Nate, combi. Der Otto wollte sich da vorne hinstellen. Dann hat sich der Molotow echt noch ausgebreitet und es hat er nicht mitgekriegt rechtzeitig. Hast du dieses Feedback, was man kriegt, ob man im Molo steht oder nicht? Gerade wenn man so am Rand ist. Erstens, warum breitet sich dieses Ding am Ende nochmal aus? Und zweitens, warum ist das nicht ein kontinuierliches Geräusch oder eine kontinuierliche Anzeige, dass man im Molotow steht?

03:57:20 Das tickt nur einmal alle halben Sekunde, das Geräusch. Das ist ein schlechtes Feedback. Damn, krasse Attacke gegen Fallen, da war nichts zu wollen. Mit Flash durch den Molotov. Ich glaube, Fallen hat wahrscheinlich nicht mal gesehen, was er da abgekriegt hat. Weiter geht's. Die beiden machen wieder gut Party da unten.

03:57:46 In meinen Augen übertreiben sie es gerade ein bisschen, aber vielleicht wollen sie Furia auch einfach nur zu Boden drücken und das Ding hier nach Hause fahren. Dachten sie, wenn ich jetzt hier schon das als Bonusrunde spiele, kann ich mich noch richtig versorgen. Ich habe schon mal, wie viel Confidenz sie da reingehen. Absolute Confidenz.

03:58:07 Timeout. Verständlich. Furia muss sich echt was überlegen. Die müssen mal ein bisschen runterkommen, glaube ich. Die werden einfach gerade umgepusht. Das ist wirklich komplettes Reinfacen. Dafür kriegen sie sie nicht bestraft.

03:58:45 Bin ich der Einzige oder hat DamnQQ so ein bisschen Simple-Vibe für mich? Dieses positive Rumschreien, Gegner-Anschreien, aber gleichzeitig auch der potenzielle Tilt-Faktor, der da immer dabei ist. Guten Abend. Uff. Ist da schon wieder was im Argen mit der Technik? Please no. Please have mercy.

03:59:32 Und jetzt ist doch das Headset ausgetauscht. Dieses halbwegs getapete Headset hat er ja schon eine Weile auf dem Kopf gehabt. Kriegt er jetzt nochmal ein neues? Ist das auch getapet? Ist das Ersatz-Headset auch schon mit Klebeband zusammengehalten?

04:00:05 Ja, ist es. Uff. Ich spreche ja nicht. Naja, gut.

04:00:36 So, geht weiter. Headset ist getauscht. Hoffentlich haben sie ihm jetzt nicht das Alte wieder in die Hand gedrückt, was sowieso schon... Also... Nicht, dass sie das getauscht haben und dann jetzt wieder zurückgetauscht. Das wäre auf jeden Fall eine gute Nummer. So, wir machen weiter. Monte steht zweistellig da mit 10,5. Zur Erinnerung, das ist die dritte Map im entscheidenden Lore-Briket-Finale. Wir verlieren das raus.

04:01:07 Die Smoke ist auf jeden Fall raus. Und wer gewinnt hat noch die Chance. Hat alle Chancen noch.

04:01:32 Erster Contact in der Mitte. Die Flash ist geholfen. Ui, locken sie sich ein bisschen. Das könnte doch umständlich teuer werden. Der Serato hat den Damage durch den Molotov, glaube ich, in Kauf genommen. Und Furia ist auf dem Baseball drauf.

04:01:54 Bin ich ganz sicher, wie ich die Situation jetzt werten soll. Auf jeden Fall gibt es eine Retake-Möglichkeit. Mit Nate und direkt rumgezogen. Fallen. Fallen und seine Tech-Nahein. Der ist gefährlich. Fallen. Den kriegen sie nur. Mühe und Not gestoppt. Kesseratus schon wieder rum. Und er hat ihn gesehen. Kurz bevor die Smoke aufgeht. Easy. Nee, war alles andere als easy.

04:02:23 Vorhin musst du schon wieder ausrasten im Nahkampf. Ansonsten wäre das nicht gegangen. Aber zumindest haben sie jetzt vielleicht mal eine Einstiegsmöglichkeit gefunden. Wenn man Mitte Druck macht, scheint sich Monte recht viel auf die Mitte konzentrieren zu wollen.

04:02:45 Und das könnte heißen, dass man unter Umständen den B-Sport... Schon wieder? Ist das die gleiche? Haben die die nochmal geworfen oder ist das eine Wiederholung von eben? Hey, hey, hey. Da ist aber jemand, Klaus. Der Mauer draufhäten. Gizmi hat dann so eine perfekte kleine Korne, aber wird dann hinten überrannt. Das hat man nicht rechtzeitig gehört, dass der Gegner schon rum ist. Kein Hits.

04:03:08 Baseboard scheint erstmal für Furia der Way2Go zu sein. Und jetzt ist direkt die Frage, noch bevor die Bombe liegt für Monte, ist das überhaupt das Wert, das Risiko einzugehen, hier die Waffen zu verlieren? Und die Antwort für sie offensichtlich ein klares Nein.

04:03:25 Das heißt, wenn sie sich jetzt zurückziehen und wenigstens zwei Waffen durchbekommen, könnte man nochmal drüber reden, dass sie mit einem Anschluss kauft. Ansonsten hieß es Eco und Furia, glaube ich, ist eher darauf bedacht, auch ihr Equipment durchzubringen, nämlich auch nicht so wahnsinnig viel. Der hat auf jeden Fall eine ganze Menge.

04:03:55 Stolzieren, weil das nichts wirklich sinnvoll ist.

04:04:16 Also hat gepasst. Haben es gerade gehört. Alarm-Equipment. Hier ist mir kein Kaufen. Aber auf jeden Fall aufgepasst. Also die drei Waffen eben waren wichtig. Wichtig. Jetzt kam die Smoke dahin, wo sie hängen sollte. So sollte die aussehen. Da war irgendwas mit dem Fixpunkt nicht richtig in Ordnung. Die Serato line doch schon die nächste.

04:04:47 Das ist irgendwas auf A. Interessanterweise ist das aber... Ah, das ist die Tiefe hier, die rechts die C-Seite abarbeiten soll. Und da versuchen sie Richtung B rüber zu kommen. Das ist Furias Antwort darauf. B soll es sein. Oh, Rio hätte doch noch Umständen down gehen können, aber Schiller hat sie nicht rechtzeitig zu Gesicht bekommen. Und die beiden B-Spieler, die halten sich da tapfer. Schiller hat eigentlich die Aufgabe zu verhindern, dass da rein rotiert wird, aber das kann er nicht wirklich verhindern.

04:05:13 Und dafür haben seine B-Spieler natürlich bezahlt, weil die hatten keine Ablenkung von der Seite. Das war erstaunlich wenig Damage dafür, dass er den Arm da gesehen hat. Also immer noch 78 AP, nachdem das auf ihn zukam. Die Boxe war alles geschlossen. Gizmi, Gizmi mit dem Double. Runde für Monte. Wichtige Runde, die sie in Richtung Sieg bringt.

04:05:39 Furia hat zwar mit dem B-Go, mit dem B-Spot eine Schwachstelle entdeckt, konnte jetzt aber gerade das nicht runterspielen. Einen haben sie durch die Smoke verloren, die beiden B-Spieler haben sich irgendwie im Kreuzfeuer gehalten. Ah, das war der Breach, der da geholfen hat von dem. Und dann Double Kill von GSM jetzt zum Finale.

04:06:11 Peek me, hat er gesagt. Timeout, LMBT hat offensichtlich noch ein paar Worte zu richten.

04:06:41 Es wird jetzt schon knapp. Wenn Monte die Runde holt, steht Furia ohne Geld da, dann würde es im Anschluss geforscht werden. 2-4 ist der Lost-Bonus, also das ist jetzt nicht unbedingt wahnsinnig viel. Also die ist jetzt kritisch. Monte kann noch einmal durchkämpfen.

04:07:03 Und dann kann man mal durchkaufen, wenn es sein muss. Gut, da kam die Flash. Dem hat er vier Leute gespottet. Da haben sie erstmal einen kleinen Moment Ruhe. Jetzt nochmal nachgesmoken. Die versuchen wirklich, da durchgängig zu halten. Komm, ein Geschuss gegen. Wenn man nichts wirklich was trifft.

04:07:26 Ein bisschen Präsenz zeigen. Weiterhin den Gegner nicht vorschleichen lassen. Jetzt oben die Wasserfallsmoke raus. Gar nichts zu wollen. Eine Minute, das muss Huria abwarten. Das hilft nichts.

04:08:07 Geht hier irgendwas vor? Will er den Fake allein verkaufen? Sieht für mich stark danach aus. Kommt aber, glaube ich, nicht weit. Keine Reaktion. Jetzt soll der Bego stattfinden. Rio macht vorne ein bisschen was. Vorhin der Motto, ob der Hinrafft an der B-Spot ist angreifbar. Aber natürlich die paar Sekunden. Gizmi. Ein Schuss hat er gefeuert und hat etwas getroffen. Gizmi ist nicht zu stoppen, wie es aussieht. Im Gegenteil. Der macht den Weg frei. Und damit Matchpoints.

04:08:35 für monte absolute match points der vorteil ist dass der gegner auch noch wenig equipment hat ich glaube sind die bombe nicht gelegt das würde mich wundern ich mein kurzer gedächtnis nicht komplett täuscht man was ein schott was für schweinerei und damit geht nichts mehr

04:09:12 Letzter Versuch für Furia sich zu halten. 12 zu 7 steht's. Ich glaube, sie versuchen es mit Straight B mehr oder weniger bei ein bisschen was sehe ich vom Asport trotzdem rumspielen.

04:09:33 Das ist halt das Problem. Man kann einfach auf Vertigo super schwer faken. Obwohl ich vorhin gerade alles versucht habe zu verkaufen, war es wirklich immer noch so, dass da drei Leute dann auf B präsent waren. Auf jeder anderen Map hätte sowas unter Umständen besser funktioniert.

04:09:58 50 Sekunden für Furia. Noch ist nicht viel passiert. Klar, die Utility beim Gegner ist größtenteils raus. Aber was dann?

04:10:09 Schello B auf Kontakt. Ryo geht hoch. Er ist schon sehr weit vorne, die Flasche sitzen. Gizmi rächnet jetzt nicht unbedingt, dass der Gegner schon unter ihm steht. Aber sie kriegen nicht wirklich was bei raus. Molotov auf dem Spot verzögert den Bombenland nochmal eine ganze Ecke. 24 Sekunden. Uiuiui. Jetzt kommt schon die Gegenoffensive, wie es aussieht. Damn. Oh, die Frags fallen, aber sie fallen in Richtung Monte. Vorne lebt noch.

04:10:35 korrigiere erlebt nicht mehr oder ist es da ist das gg monte beschlägt furia mit einem erkämpften 2 zu 1 aufwärtige wurde wirklich um jede ecke gefeiert aber im endeffekt hat es einfach sicherer unter gespielt da gab es ein paar akteure die natürlich mächtig was hergegeben haben

04:11:05 Dem zum Beispiel. Moro hat gute Arbeit geleistet. Und am Ende haben sie sich alle noch mal eingekriegt. Schön, schön. Und wir verabschieden uns von Furia aus dem Turnier, die damit ausgeschrieben sind.

04:11:37 Nun gut, damit wehren wir uns.

04:11:44 Geistig schon mal drauf einstellen. Mal gucken, ich schau mal, ob wir das nach Interview kriegen. Aber ehrlich gesagt glaube ich nicht so ganz dran. Weil man schneidet uns in der Regel immer ab. Was ich ein bisschen schade finde. Ich hätte gerne was gehört vom Interview danach. Aber kann ich euch leider nicht bieten an dieser Stelle.

04:12:10 Wir werden uns dann heute noch über ein weiteres Match her machen, denn es ist noch nicht so weit. Aber es ist natürlich ein bisschen hinter dem Zeitplan. Angesetzt war das Match für 19.30 Uhr. Aber kriegen wir schon hin. Complexity King Navi steht noch an. Das ist wiederum eine auch ganz andere knifflige Geschichte, denn wir befinden uns im Winner Bracket. Nämlich das sind oben die beiden Teams, die sich durch ihre Gruppe bisher verlustfrei durchgekämpft haben.

04:12:41 Weg gegen Navi haben wir gesehen. Das war auch gar nicht mal so eindeutig, ehrlich gesagt. Complexity hat gegen Heroic gewonnen. Also werden wir uns anschauen, wer hier weiterkommt. Winner-Bracket-Finale. Complexity Navi angesetzt. 19,30. Ich hoffe, ihr seid gleich dabei. Wir werden uns kurz in die Pause begeben. Und dann sehen wir uns gleich wieder. Ich begleite euch da mit dabei. Und dann werden wir mal schauen, wer hier direkt in die Playoffs einzieht. Also.

04:13:08 Kurze Pause, ich melde mich gleich, wenn ich die genaue Uhrzeit habe. Bleib dran!

04:32:54 zu Partie 2 des heutigen Tages. Wir machen weiter mit Complexity gegen Navi im Winner-Match. Urgemerkt aus der Gruppe D, also Winner-Bracket-Finale. Da geht es jetzt gleich richtig zur Sache. Zwei bockstarke Teams.

04:33:25 Bei den Jungs von Navi haben wir BitJL im AlexiB und Wonderful. Scheint besser zu laufen, seit Simpel da nicht mehr dabei ist. Und natürlich der Mann, der die Ansprache hält, der gute Blade. Auch eine alte Legende aus der CIS-Szene. Sagt man das so? Ich glaube, so sagt man das.

Map Picks und Spielstart

04:33:37

04:33:57 Und dann haben wir bei Complexity die amerikanische Hoffnung, würde ich mal sagen. Und der Elish. Wir haben Floppy, Grimm, JT und Halserk. Halserk ist eingeflogen quasi. Und JT aus Südafrika. Vertigo-Bahn, Mirage-Bahn, Ancient-Pick, Anubis-Pick und Nuke als Decider.

04:34:27 Haben wir. Also, Ancient geht auf das Konto von Navi. Anubis dann die Wahl von Complexity. Und am Ende Nuke dann als Dritte, wenn wir sie dann brauchen. Schade, kein Vertigo. Ich bin untröstlich. Quasi nicht mehr zu halten, den Tränen nahe. Oder so. Tschüss.

04:34:57 Also, machen wir den Standard, würde ich sagen. Ancient Anubis bockt eigentlich immer.

04:35:30 Ist das die Piste, die wir sehen? Das sieht schon mit einer Piste aus. Oder spielen die sich nur noch einen? Weiß nicht. Ah, wahrscheinlich spielen die sich nur einen. Ich hoffe, wir verpassen nichts. LG hat hier echt so ein bisschen eingebrannt in den Standard-Map-Bool, möchte ich mal sagen.

04:35:54 Die Map ist echt wild. Ich finde sie vom Layout jetzt nicht so die absolut beste Map, gerade weil man um die, um Lane und sowas, um Cave immer so viel kämpfen muss. Sehr nahkampflastig. Wisst ihr, wie ich zu viel Nahkampf im CS stehe?

04:36:21 Die Musik hat schlagartig das Thema gewechselt irgendwie. Die spielen doch schon, oder? Warum schmeißen die so viele Molotovs im Warm-up? Was mit denen? Einfach Smooth Jazz initiated. So, geht um die Playoffs.

04:37:03 Ab geht's. Complexity, Navi. Und ein wertvoller Spot in den Playoffs. Direkt ins Viertelfinale, soweit ich weiß.

04:37:21 Und in der Piste wird erstmal mit herausgespielt. Flasch ist oben Richtung A-Spot. Halsek versucht Donut zu halten. Erst müssen hüpfen. Was war das für eine Flasch? Ich habe keine Ahnung, aber irgendwas hat auf jeden Fall gesessen. Und schaut mal, wie hart sie stacken. Die sitzen komplett auf A, die Jungs von Complexity. Überraschungseffekt ist sicherlich da, aber Wonderful. Macht größeren Schaden, als sie hätte machen sollen wahrscheinlich in der Situation. Flopping hinter der Smoke. Ich weiß nicht, ob sie ihn gesehen haben oder gehört. Wahrscheinlich ist es bekannt, dass er da irgendwo nachkommt.

04:37:56 Und Floppy geht da und damit die erste Runde an Navi. Ziemlich deutliche Geschichte. Und das, obwohl sie in den Stack reingelaufen sind. Hätte er eigentlich erwartet, dass bei vier Mann, drei direkt auf A und einer im Donut, dass da mehr bei oben kommt. Elish sieht auch nicht so wahnsinnig glücklich aus. Müssen sich ein bisschen auf die Lineups einwerfen, alles klar.

Navi dominiert frühe Runden

04:38:37

04:38:37 So, da könnte man jetzt natürlich gut die Pubmasters Musik einführen oder einbauen. Und Black City geht auf A auf und Navi smoked alles, mollied alles ab und geht auf den leeren Spot. Bleibt abzuwarten, ob da noch irgendwas bei rumkommt. Bit kriegt ein Ding.

04:39:05 Ah, Jay, schön, wie auf den Sound reagiert. Boah, fieses Movement von Elish, mein Gott. Der Geräusch von der MP7 hört man auch selten. Aber so soll es sein, an der XCB. Man trennt sich mit einem gewissen Unentschieden, wobei ich könnte mir vorstellen, dass die Spieler von der CT-Base schon doch ihr Glück nochmal versuchen, wenn sie da zumindest jemanden sehen, aber ich kann es mir nicht vorstellen, ehrlich gesagt.

04:40:00 Es kommt!

04:40:05 Der schöne Weg, auch wie es aussieht. Also geht sofort down. Grimm. Zwei hat er. Kann sich in den Donut zurückziehen. Mitte ist zumindest momentan noch kurz Sicherheit gewesen. Nice Shot von JL. Vielleicht kann er den Spot nochmal aufmachen. Er ist mittlerweile alleine. Der Rest seines Teams hat sich schon verzogen. Verliert gegen Elish. Und wenn die Komplexe die Jungs jetzt relativ bald mitbekommen, dass auf dem Asport nicht mehr viel passiert, dann können sie wieder rüber rotieren. Das heißt, die Uhr tickt gegen Navi, gegen die beiden.

04:40:33 Die würden eigentlich ganz gerne leise sein. Aber ich glaube, aussuchen ist nicht. JT. Mit der MP7 direkt das Duell gegen ihm gewonnen.

04:41:00 also weiß aber der zweite spieler ist auch noch ein moment um rüber zu kommen hat sich da sehr viel zeit gelassen vielleicht hat er noch ein lörd gesucht oder sowas ich weiß es nicht genau wird muss noch einen kill machen und kann anfangen auf zeit zu spielen so ist wahrscheinlich ein bisschen schwierig positionswahl lässt ihm nicht viel spielraum macht aber den freckens

04:41:26 Hat sich nicht mal kurz auch stressen lassen, den Spieler aufs Bord weggesprayt und dann fällt Elish halt gleich irgendwie mit um. Eieiei, er war mehr oder weniger auf dem Weg, sich zu verziehen, wenn er es gekonnt hätte, aber Bitch Shepard, Elish, da so ein Ding rein. Holt das 1 und 3. Das war Komplexities beste Möglichkeit bisher. Die wurde ihm vereitet.

04:41:58 Der Walotov, der hält einen ab, aber ich sitze in der Ecke. Muss man mit dem Kopf haben, da wird durchgesprayt und ich kann gar nichts machen. Das ist so undankbar. Der wird komplett aus dem Spiel genommen. Gut aufgepasst von Alexi B. Da unten müsste eine Smoke liegen. Ist auch reingeflasht, aber ist niemand mehr da.

04:42:39 Sagen sie an, das Cave kontrollieren zu wollen. Navi ist super befokussiert. Also sie haben gar kein Interesse, irgendwas anderes anzuspielen.

04:42:49 Doppel-Cave-Deckung. Auf dem Baseball wird schon raufgerannt. Also jetzt wissen sie relativ bald, was da passiert. Alexi B., als wäre es nichts leichteres mit der Mac-10. Rettet ins Cave rein. Rutscht die Deckung da auseinander. Immer hat alles unter Kontrolle. Junge, Junge. Navi sieht ziemlich solide aus. Fast schon dominant, was so die ersten Runden angeht.

04:43:18 Komplexity muss definitiv jetzt mal noch ein bisschen mehr aufwachen. Wobei ich nicht mal das Gefühl habe, dass man ihnen so viel Vorwurf machen kann, ehrlich gesagt. Das 1 on 3, das war da mal ein bisschen problematisch. Da hätte man den ersten Spieler nicht verlieren dürfen. Das war definitiv ein Fehler. Aber Pete hat dann auch einfach mit Handkuss die kleinste Möglichkeit genommen, die sie kriegen konnten. Ein schöner Shot von Halsek jetzt zur Eröffnung.

04:43:49 Wissen sie jetzt schon mal ungefähr, was sie davon halten sollen. Aber Navi scheint auch weiter wieder so einen Plan zu haben. Wie weit sie da schon raufschleichen. Da hat man zumindest einen. Rechnet eigentlich nicht damit, dass noch ein zweiter da ist. Kann er nicht wirklich. JL ist durch. Aber dass die Arbe von Halse aktiv ist, ist wichtig. JT kommt über Cave Offensive und so schnell ist die Runde vorbei. Hohes Tempo wird hier angespielt. Fehler beim Gegner suchen. Und Complexity scheint sich nicht unterkriegen zu lassen.

04:44:18 Das ist schon mal ein schöner Einstieg. Ordentlicher Flick von Grim auch, dass er Beth da noch mitnimmt. Hätte unter Umständen noch passieren können, dass er abtritt.

04:44:41 Ich habe versucht echt dreisten Krams zu spielen. Die versuchen wirklich einfach Lücken zu finden. Eben sind die Rampe hochgeschlichen. Ich glaube da hat eine Menge Vorbereitung stattgefunden. Ist das eine Viper V3 Pro?

04:45:12 Das sah für mich aus wie ein. Ich glaube, JL hat schon die neue Razer-Maus in der Hand.

04:45:33 So, mal schauen, was die nächste Buy-Round angeht. Navi hat definitiv ein bisschen den Fokus verschoben. Wollen jetzt mal die Mitte-Kontrolle anspielen, bisschen effektiver. Bisher haben sie hier und da doch mal einen kleinen Blick dahin geworfen. Ich habe sogar von der Mitte aus, aber JT hat sich überhaupt nicht flashen lassen. E-Bogen hat rausgeguckt. JL kommt nicht wirklich an ihn ran. Er würde gerne, aber die Smoke würde ihn sicherlich davon abhalten.

04:46:13 Beim Jigglen gespottet und dann out of position. Natürlich ein gefundenes Fressen für Navi. Sowas nehmen die gerne. So, sie haben jetzt Cave-Kontrolle. Sie haben außerdem in der Mitte den Gegner halbwegs zurückgedrängt. Das heißt, sie werden jetzt versuchen, sich zu sammeln und diesen Raumvorteil auszunutzen. Complexity denkt drüber nach, selbst in die Offensive zu gehen. Kam die Flasche in der Mitte. Eben kriegt er Infos.

04:46:42 Zeigt sich auch. Will Präsenz haben, will das Komplexe, die da nicht nochmal ausschließen geht. Und jetzt geht er rüber. Also bisher von Navi gut gespielt, mit der Info des Gegners hantiert. Jetzt kommen die Wege aus, aber ohne Smogs. Einfach mit Flash, Floppy, Doubled. Stark geschossen. Keine Chance für die beiden, sich da zu wehren. Die sind auf dem Spot. Die Smog hat man nicht abgewartet. Kostet sie zwei Spieler.

04:47:09 Und jetzt muss man eigentlich Attacke fahren. Also JL hat jetzt mehr oder weniger die Notwendigkeit, dass er da was reinfährt. Flashes gibt es keine. Yankflashes sind gegen schon. Complexity ist schon drauf. Und sie holen den Retake sauber und sicher. Also die Amerikaner damit auf einem guten Weg hier ins Spiel zu finden. Keine groben Schnitzer zu verzeichnen. Elite ist ein bisschen problematisch.

04:47:40 Sollte halt eben jiggeln in der Mitte. Spannend. Die Partie scheint auf jeden Fall auf einem sehr hohen Niveau stattzufinden. Das gefällt mir schon mal sehr gut.

Complexity findet ins Spiel, Navi kontert

04:48:05

04:48:05 Ganz kleiner Flash-Hagel in der Mitte. Eben steht hinter den Smogs. Versucht sein Glück. Wird ihm aber nicht gegönnt. Die beiden sind nicht zu weit rumgezogen. JL hat irgendwo zugeschlagen mit der Diegel. An der Rampe. An der B-Rampe. Ziemlich auf uns über dem Hof, wenn man davon ausgeht, dass der Gegner vielleicht wenig Geld hat. Der Lexi lässt den ersten durchgehen. Oh, da wäre er fast belohnt worden für seine Trigger-Disziplin. Damit haben sie nicht gerechnet, dass er da irgendwo rumsitzt. JL ist aber während des auf B hochgeschlichen. Tackert die beiden lockerflockig weg. Und der W-Spot ist...

04:48:35 Fest in der Hand von Navi. Junge. Jetzt habe ich gerade so ein bisschen darüber gesprochen, dass wenig Fehler unterwegs sind, aber das war von Complexity in meinen Augen ein bisschen überaggressiv, wenn man darüber nachdenkt, dass Navi eigentlich nicht so wahnsinnig viel Geld haben sollte. Es hätte natürlich ein Forceball sein können, aber auch dann weiß ich nicht, ob man ins Chaos reinrennen will.

04:49:08 Gerade weil dieses Pick-Spiel eben eigentlich ganz gut funktioniert hat. Aber ich glaube, sie wollten einfach in den ersten Bar-Rounds ein bisschen offensiv Moves spielen, ein bisschen Dominanz zeigen. Aber war nicht.

04:49:27 Dass Alexi B. da rumsteht. Er ist fast belohnt worden. Wenn er den ersten direkt wegtackert, dann hat er beide. Ich kann gar nicht glauben, wie JL da auf den Spot draufkommt. Eieiei, da ist alles schiefgegangen. Alexi B. da hinter der Smoke. JL auf Flangenhoch. Perfekt Storm. Und Complexity, die Runde da kaputt zu machen.

04:50:22 Ja, aber die Frage gerade im Chat, ob der Sieger zieht halt direkt ins Viertelfinale ein, was ein erheblicher Vorteil sein kann. Also rausfliegen wird hier keiner, aber wenn man schon mal im Viertelfinale ist, ist es, als ob man ein Spiel mehr gewonnen hat. Deswegen lohnt es sich durchaus hier, um diesen extra Platz zu feiern. JL spielt hier einfach das... Der dadelt sich hier auf den Spot drauf. JL ist einfach nicht zu stoppen, das gibt's doch nicht!

04:50:53 Als wär's nichts. Der rennt da durch, wie ich in meinen Face-It-Games, also gegen mich. Läuft einfach Rampe hoch, killt alles. Easy. Mein Team wird immer auseinandergerupft. JL spielt einfach locker flockig ein Getter rein. Holy moly. Ist ja nur Complexity, was er hier zerstört.

04:51:28 Crazy. Tja. Komplexe, die dann erstmal wieder ein bisschen in ihre Schranken gewiesen. Der erste war gut angeflasht und danach gab es nur noch in die Schnüsse.

04:51:53 Kannst selber gar nicht glauben, dass er da so leicht draufkommt. Geh irgendwie rein, kann man nix machen. Ja, weiß ich nicht. Wenn ich Complexity wäre, hätte ich jetzt erst mal... wäre ich das erst mal ein bisschen frustriert. Willi, ich gucke der Damage.

04:52:23 Einiges rausgeholt. Bittesgedingt und im Down. Alexi versucht seine Jungs in Richtung zu schicken. Red Smoke. Damit es aussieht, als würde man Mitte anspielen. Er muss natürlich, bleibt ihm nichts anderes übrig, er muss mal einen Blick Richtung Donut riskieren. Den bezahlt er natürlich. Das heißt, er hat zwei Spiele im Donut.

04:52:52 Drei Leute können jetzt anspielen. Der Schuss geht nur knapp vorbei. Floppy mit der 5-7. Als Halsack noch eine zweite Gelegenheit mit der Scout nachzuholen. Wonderful jetzt alleine. Tja, entweder auf Plant oder auf Runde. Chancen sind höher, wenn er den Plant anfängt, um die Gegner aus ihrer Position zu locken. Ah, der erste könnte funktionieren, aber er hat ihn nicht gesehen an der Seite. Er hat ihn nicht gesehen.

04:53:20 Bisschen Pech gehabt. Der Gedanke war gut, sich da ins Cave zu ziehen und vielleicht auf den Pick zu gehen, aber der Gegner war schon links durch. Hier nochmal das, was es eingeleitet hat. Man hat sich, wie es aussieht, wieder darauf verlassen, dass JL vorne einfach den Spot freimacht. Die wurde direkt gestoppt. Na gut, kann passieren.

04:53:50 Sollte vielleicht nicht, aber auf dem Niveau ist es nicht ganz so einfach. So eine Piste kann durchaus mal schmerzhaft sein. Brim, hab ein bisschen die Flash abbekommen, scheint aber nicht zu stören. Wonderful Down. Navi versucht weiterhin immer so kleine Sticheleien auf den Spots zu spielen. In der Hoffnung, dass irgendwo jemand durchkommt, was JL im Prinzip vorhin gemacht hat.

04:54:21 Elish hinter dem Holz. Und Elish nutzt jetzt die Gelegenheit. Der war ein bisschen weiter vorne, als sie es gedacht hätten. Bid lebt noch. Ist nicht ungefährlich, aber Grim macht da kurz einen Prozess mit ihm.

04:54:41 Und jetzt JL gegen 5. Ich würde jetzt lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht glaube, dass er das noch machen kann, aber da muss Complexity ein bisschen mitspielen. Also wenn sie ihm hier 5 Wonder Wands geben, dann okay. Aber ich denke mal, wenn Complexity sich nicht all so doof anstellt, dann kann das der beste Spieler der Welt auch nicht machen. Hinzu kommt, dass die Bombe da unten am T-Sport liegt.

04:55:06 Das heißt, selbst wenn er sich den Spot freischießen würde, ist die Chance auf die Runde gering und ich denke, das ist mehr oder weniger für ihn einfach so ein bisschen aufgeben gerade. Versucht er noch irgendwo Kills zu machen oder hockt er sich einfach dahin und hofft, dass ihn keiner findet? Könnte natürlich sein, dass ihm jemand noch reinläuft.

04:55:42 Keine Chance.

04:56:05 Weil es nicht unbedingt so gemeint, dass JL der beste Spieler der Welt ist, sondern eher egal wie gut du bist, du kannst das nicht gewinnen, weil ich das nicht sagen wollte. Sicherlich eine Anwärter dafür, aber da muss natürlich noch mehr her als ein Major.

04:56:35 Krim ist super offensiv. Bit war noch nicht fertig, sich seine Waffe anzugucken. Ärgerlich. Ja, sehr geduldig. Ich glaube, Krim hat sich da so ganz gut gefühlt, dass er da so weit durchkommt. Vielleicht ein bisschen zu gut.

04:56:53 Floppy fängt an, da runter zu schleichen. Wonderful hat extra den Winkel gewählt, dass er den Überraschungseffekt hat. Funktioniert. Zwei Kills fast parallel. Cave und Rampe. Das ist die Arbe von Halsek. Vielleicht kommen sie an den jetzt ran. Ich habe es nur im Hintergrund gehört. Wonderful kann ihn da abfangen und diese Runde sollte eigentlich durch sein. Ehrlich scheint sein Glück noch versuchen zu wollen, zu müssen, je nachdem.

04:57:20 Aber da ist gar nichts zu wollen. Gar nichts. Also rein vom Verhältnis her sieht es fast ein bisschen so aus, als ob es für Navi jetzt einfach aussehen könnte. Aber bei zwei Teams, die so viel Feuerpower haben, super ärgerlich für Grimm, der eigentlich den guten Move gemacht hat.

04:58:05 Ja, Thema Donk, glaube ich, von Mechanics her, von dem, was, also alles, was Moven und Schießen angeht, glaube ich, ist Donk momentan kaum zu toppen. Ist unglaublich schnell und effektiv, der Typ. Macht ihn aber noch nicht unbedingt zum Besten-Spieler. Wie ist dieser Offensiv-Push-JT mit dem Double? Hier geht's wirklich zur Sache.

Erste Halbzeit endet knapp

04:58:31

04:58:31 Also Komplexities, obwohl sie ein paar mal schon unsanft gestoppt worden sind, sind sie immer noch auf dem Träger, dass sie mit Offensivmove vielleicht ein bisschen mehr erreichen können. Selber angreifen ist die Devise offenbar. Und zumindest in dieser Runde scheint es ihnen gelungen zu sein und scheint zu funktionieren. Da schaut es aber die Mitte anspielt, Halsack schiebt auf.

04:58:58 Bild ist extra gefakestappt Richtung A. Hat aber nicht... Hat aber das Pech, dass niemand ihn gehört hat. Nice Shots zum floppen. Also viel zu sehen war da nicht, so ein Doppelheadshot. Krasse erste Halbzeit, viel Action.

04:59:26 Extremes hin und her. Ich bin gespannt. Das Niveau, gerade das individuelle Niveau, ist unglaublich hoch hier zwischen den beiden. Sieht aus wie 5000 Elofaces oder so. Also, wir sehen uns gleich wieder zur zweiten Halbzeit. Ich kann euch noch nicht sagen, wo es hingeht. Und dann hat Navi vielleicht ein bisschen die Nase vorn. Aber das muss ich nicht unbedingt auch durchziehen über das ganze Match. Gleich.

05:03:10 Ab in die zweite Halbzeit. Da habe ich sieben Komplexe, die fünf. Und jetzt der Seitenwechsel, die Amis im Angriff. Bin mal gespannt. Ich würde sagen, die Feuerpower haben sie.

05:03:31 Ich bin gespannt, wie sie das Ganze anspielen wollen. Geht schon wieder irgendwie hinter ihnen. Dass er, er kriegt ein Ding mit und dass er dann auch so einen Kill machen kann. Das zeigt auf jeden Fall, wie krass er unterwegs ist. Wonderful. Guter erster Shot, aber Grim macht kurz einen Prozess. Drei gegen vier. Da findet einer von den Predict Shots Grims Kopf auf jeden Fall.

05:03:54 Elis rotiert rum und den haben sie glaube ich gehört. Halsack macht sich aus dem Staub. Bit hat schon nach hinten geschaut. Jetzt kommt der Monotaur auf den Spot drauf. In der Hoffnung, dass sie das hinkriegen. Kid ist nicht dabei, wie es aussieht. Und Halsack findet es. Aber das reicht auch. Ohne Kid. Ganz locker.

05:04:18 Das hätte nur funktioniert mit dem Fixpunkt, wenn da vorher ein bisschen mehr Gegenwehr stattgefunden hätte, dass sie einfach mehr Zeit verbraucht hätten. Vielleicht schaut sich das Ganze...

05:04:47 Bisschen Zweifeln nochmal habe ich das Gefühl. Ja das ist Zweifeln aber ein bisschen Misstrauisch. Bisher läuft es fast ein bisschen zu einfach. Eli, ich möchte gerne mit daraus. Das ist hier die T-Smog, um die er rumhovet. Damit hat man ein bisschen Bewegungsspielraum wenigstens. Von Alexi. Ist das eine UMP?

05:05:15 Okay. Mein Ja-Halser, ich verstehe es. Es ist die einzige SMG, die man in der Situation halt kaufen könnte, die so ein bisschen auch gegen Amor taugt. Aber OMP ist schon eine wilde Nummer. Ich bin mal gespannt, ob wir die im Einsatz sehen.

05:05:39 Das Problem ist halt, dass die, wahrscheinlich Galil war nicht drin, weil irgendjemand muss die Utility kaufen und deswegen könnte er sich für die UMP entschieden. Bin ich wahrscheinlich lieber Shotgun gespielt oder so. Da, Beth hat Flop wieder gespottet. Guckte seinen, seine Schulter raus. Vielleicht nicht so viel trainieren sollen.

05:05:56 Und jetzt im Prinzip der Moment für Beta rein zu swingen. Und Ablenkung zu erzeugen. Und Alexei steht und steht, aber da kann er nicht raus. Der Walthoff hat noch gespreadet. Keine Möglichkeit. Halse kriegt seinen UMP-Frag. Elish ist oben geboostet und die beiden Spot-Spieler haben jetzt ein Riesenproblem. Die müssen einfach fighten, aber sie kriegen nicht rechtzeitig die Kills gesetzt. Und dann kommt Cave dazu.

05:06:19 Vielleicht kann er es noch retten. Jawohl. Noch mal eine Flash. Noch mal auf seinen Haupt. Ihm lebt immer noch. Das kann doch nicht wahr sein. Elish muss ihn jetzt killen. 14 AP noch bei ihm. Ein Schuss, den findet. Wonderful geht in die Offensive. Elish. Tänzt er ein bisschen. Jetzt wird sie um die Stange rumgetanzt. Aber Wonderful. Am Ende natürlich mit dem Vorteil. Gegner low braucht er nur noch einen Bodyweight setzen. Hui. War eine knappe Kiste. Keine Frage.

05:06:53 Ehrlich gesagt fast ein bisschen zu knapp. Da wird ordentlich aufgeschrieben, aber ich bin ehrlich. Selbst wenn ich mehr Zeit gehabt hätte, hätte ich nicht lesen können, was da stand.

05:07:20 sein Glück bitte rauszugehen. Wieder mit der Smoke gearbeitet und diesmal lassen sie ihm ein bisschen Bewegung spielen, um ihn rauszulocken und eben nimmt ihn mit. Ich weiß nicht, was mit der Flash war, ob die ihn nicht ausreichend geflasht hat oder ob er einfach nur vorher schon anziehen konnte. Die Complexity macht sich schon im Cave breit.

05:07:40 Alexi steht da offensiv. Sie wissen natürlich, wenn sie einen Cave geben, dass das Risiko groß ist. Ist überhaupt nicht auf dem Schirm. Gar nicht auf dem Schirm, obwohl da die Smoke liegt. Alexi B. kann zumindest noch mal reinmoven. Graham im Nahkampf gewinnt gegen Bid. Und da ist das JT durch. Damit hat sich das dann auch erledigt.

05:08:10 Diesmal weiß ich nicht, ob Wonderful das retten kann. Er ist zumindest unentdeckt durchgekommen. Noch hat ihn keiner gesehen. Aber es kann sich eigentlich nur noch ein paar Sekunden handeln. Immer noch nicht. Nice Shot. Aber es hat ihn keiner angeschaut. Deswegen hat er vermutlich nicht auf dem Schirm gehabt, dass der Gegner auf lang sein könnte. Also, dass er da so auf den Spot draufkommt, finde ich schon crazy irgendwie.

05:08:46 Na gut. Dann schauen wir mal, wie es weitergeht. In einem schnellen Offensiv-Moop, aber mit nur wenig Erfolg. Leash zumindest down gekriegt. Aber abgesehen, davon war jetzt nicht so viel zu machen. Und...

Navi baut Führung aus

05:09:15

05:09:15 complexity könnte eigentlich relativ bald sich überlegen auf dem baseboard darauf zu gehen auch gut man hat glaube ich gerade floppy vor der smoke oben geschickt und die tatsache dass er niemanden auf dem baseboard sieht könnte sie dazu ermutigen hier mal einen kleinen push zu starten jt nice shots von beat und dann ist jl mit der diegel der will jetzt wahrscheinlich vorne durchmoven

05:09:40 Uiuiui, Timing könnte gut sein, wenn er es durchzieht. Traut sich nichts, irgendwo hängen geblieben. Oh, ärgerlich. Halsegatt schon gehört. Jetzt kommt Peter, das erzählt der Base nach, aber es ist zu spät. Abit muss ich geschlagen geben. Sie haben gut Schaden angerichtet. Beim Komplexe hat er einiges an Waffen abgenommen. Und das alleine ist schon eine Menge wert, vor allem wenn man so in Führung ist.

05:10:12 Plus der Waffensafe würde sich lohnen. Das Problem ist, dass das halt aus dem Forst raus passiert ist. Das heißt, selbst mit der gesaveten M4 wird es wahrscheinlich in eine ECO.

05:10:45 Aber die sieht nicht so wahnsinnig glücklich aus. Aber ich glaube, das ist alles noch nicht so ganz im roten Bereich. Es ist noch relativ entspannt. Wir wissen natürlich alle, wie schnell man als CT gerne mal in den Geldstrubel gerät, wie man immer so schön sagt. Nicht kaufen können. Irgendwie die Waffel in Runde zusammenschustern. Wie dann nicht kaufen können. Das ist das, was am Horizont so ein bisschen lurkt.

05:11:17 Schön. Köln macht ne gute Partie. Immer on point. Entries sind auch gut dabei. Traut sich was.

05:11:38 So. B-Sport war nicht zu verteidigen. Jetzt kommt die Attacke über die Mitte. Elish hat sich vorgenommen, das abzuwenden. Ja, da ist alles voll. Herzlichen Glückwunsch. Mach's gut, Elish. Jetzt haben sie schon zwei Waffen. Da könnten wir drüber reden, wenn die beiden ihre Waffen durchbringen, dass wir im Anschluss dann dadurch was machen. Aber Grim Spray findet den Kopf von Wonderful. Dann müsst ihr nochmal schauen, dass sie an die AK rankommen.

05:12:30 Jetzt wird es langsam interessant. Complexity ist bis auf eine Runde rangekommen und ich kann jetzt nochmal kaufen. Sollte das nicht funktionieren, dann droht die nächste Echo und dann wären wir schon wieder so weit, dass wir davon reden müssen, dass Complexity hier in Führung geht.

05:13:04 Elish wieder Mitte raus. Er gewinnt, er gewinnt dann durch Elish und dann kommt sofort die Gegenoffensive. Zweimal in Überzahl. Complexity ist mehr oder weniger gezwungen sich auf die andere Seite der Map zu konzentrieren.

05:13:34 Alexi hat was gespottet. JL wollte ihm helfen. Bait, die Ablenkung könnte funktioniert haben. Alexi hat sich die ganze Zeit ruhig zurückgehalten. Damit hat er die beste Gelegenheit. Alexi B. To the rescue. Hat den Spot gemacht, wusste, dass er nicht gesehen wurde und hat mehr oder weniger alle seine Jungs reinbaiten lassen. Das war in dem Fall aber ein sehr positives Baiten, weil dadurch hat er den Überraschungseffekt auf seiner Seite.

05:14:02 Wenn nämlich zwei rein rotierende Spieler gekillt werden, dann kann man davon ausgehen, oder dann geht man eher davon aus, dass der Sport frei ist. Trotzdem hat der Halseck ein dickes Brett verteilt.

05:14:41 So, es ist die nächste Runde. Nächste Buy-Round. Navi zweistellig. Schnell mit Swapes. Ein Red plus die Lerb Swap daneben. Verleitet Navi aber dazu, alles rauszuschmeißen und sich erstmal zurückzuziehen. Dann gucken sie, ob sie vielleicht auf dem A-Sport was brauchen.

05:15:15 Donutsmoke. Aber das könnte vielleicht als Fake verkauft werden. Oh, und rüber geflasht. Müsste eigentlich funktionieren. Müsste sehr gut funktionieren. Die Smoke liegt auf der anderen Seite noch. Damit hat man definitiv den Schieber beschäftigt. Wenn jetzt die Smokes rauskommen, man entscheidet sich aber nicht sein zu lassen, verliert den Leash an JL. Den hätte er haben können.

05:15:37 Alexi sitzt noch im Cave. Der J-Helfer versucht so viel wie möglich da Stress zu machen. Aber Alexi hat wieder seine Gelegenheit bekommen. Floppy in der Mitte down. Auch down. Und das ist dann die nächste Runde für Navi. Wieder Alexi B. Den kriegen sie irgendwie nicht so richtig festgenagelt. Wissen nicht ganz, wo er ist. Und dann taucht er auf und nimmt ihnen die Runde ab.

05:16:05 Elisha, den haben können. Tut mir leid, aber das war die beste Gelegenheit, JL zu picken, die ich so lange Zeit gesehen habe.

05:16:28 Und es geht auf WONDERFUL. 1. Zieht sich zurück. Muss er aufgeben und hat gar keine Wahl. Gar keine Chance. Den Bauernplan konnten sie definitiv nicht verhindern, aber zumindest haben sie ganz gute Chancen die Runde auch dicht zu machen. Elish rennt da immer noch auf das Wort rum. Aber jetzt verlässt sie in seine Deckung. Die Smoke ist gefadet.

05:16:57 Ich habe die Gegend auf einen liebe Floppy direkt getradet. Wunderbar. Fehlerfrei gespielt von Navi. Zeigt aber auch so ein bisschen, dass ein schneller Argo unter Umständen funktionieren könnte. Die Frage ist, möchte man diese... Möchte man diese... Dieses Risiko eingehen, das Ganze mit Waffen zu spielen?

05:17:26 Man könnte natürlich ein bisschen was auf den B-Spot ziehen, als ob man eine normale Attacke fährt und dann halt A anspielen. Weil das ist jetzt unter Umständen eine Möglichkeit gewesen. Aber der Asport ist nicht ganz so einfach im Retake zu halten. B ist da deutlich angenehmer, wenn man den hat. Aber dann macht ihn bisher eigentlich immer jemand direkt durch die Rechnung und jemand vorne Molly, hinten Molly in der Mitte eine Nade. Das nenne ich mal ein Sandwich.

05:17:56 Kann ja gar nichts machen. Unten abgesmoggt. Alexi mit dem Pre-Fire-Spot. Ist das fies. Der hat das Spiel echt durchgespielt. Trotzdem 4 gegen 4.

05:18:24 Timing für JL sitzt. Floppy hofft, dass er da in der Ecke findet. So Pustekuchen. Ich würde mich nicht wundern, wenn der Lexi B irgendwann einfach Rollcredits kriegt vom Counter-Strike. Die noch nie jemand zuvor gesehen hat.

05:18:54 Das ist nice. Er geht an der Lexi B. vorbei. Man musste sich trotzdem raussmoken. Sollte sich eigentlich wissen, dass er neu ist, aber jetzt ist er trotzdem Grimm mit dem Turnaround. Was für eine fette Schelle. 180 Grad hat sich eigentlich von der Lexi B. schon gut foppen lassen, aber es hat nicht ganz gereicht. Grimm hat offensichtlich genug Sense, um so einen Flick zu machen.

05:19:16 2 gegen 2-Situation ist machbar für beide Seiten. Complexity hat natürlich die gute Position. Sie hoffen immer noch, dass sie Bitter in Aktion kriegen. Lang kommt langsam rum. Wonderful. Hat nicht gezoomt, damit seine Position nicht verraten wird. Und Bitter einfach komplett lockt auf lockt darauf. Game hat keinen Vorkurs. Und Navi holt Map Nummer 1. Gefühlt war das jetzt die Hälfte der Zeit, die wir pro Map bei Furia gegen...

05:19:46 gegen Montel verbracht haben. Kommt mir das nur so vor oder ist das einfach, weil das so actionreich ist? Auf jeden Fall, deftige Partie. Beide Teams auf sehr hohem Niveau. Individuell von den Mechanics her vor allem wird hier mächtig umgeschossen. Ich bin gespannt, wie das weitergeht. Bei der ersten Welt kommt sich Navi sicher schnappen und ich schaue mal für euch nochmal, weil mein Kurzzeitgedächtnis mich im Stich gelassen hat.

05:20:15 Weiß ich nicht. Wo Veto? Keine Ahnung. Hier. Anubis, na klar. Machen wir weiter auf Anubis. Let's go. Da wird auch ordentlich umgeschossen und die Map ist prädestiniert dafür. Wir sehen uns gleich wieder. Vor 10 Minuten ungefähr. Bis gleich.

Map 2 startet auf Anubis

05:34:32

05:34:32 Sollte jeden Moment weitergehen mit Map Nummer 2 hier zwischen Complexity und Navi. Teams machen sich ready.

05:35:00 Die erste Map Ancient hat sich Navi verhältnismäßig sicher geschnappt. War jetzt nicht unbedingt eine Überfahrt, aber man hatte schon das Gefühl, dass Navi größtenteils alles unter Kontrolle hatte. Na klar, bei der potenziellen Firepower, die so eine Komplexität da mitbringt, kann es immer mal passieren, dass man ein paar Runden mehr abgibt.

05:35:31 Die Stimmung scheint gut zu sein. Grimm hat eine krasse Partie gespielt. Mein Gott. Der ist wirklich komplett ausgerastet.

05:36:00 So, los geht's hoffentlich. Machen wir weiter auf Ancient. Und Ancient immer noch super T-lastig die Map. Ich bin mal gespannt, wie das ausgeht. Navi fängt auf der T-Site an. Kann also versuchen, hier direkt mal vorzulegen.

05:36:20 Gab es des öfteren ja mal, dass man so eine Map hat, die dann schon so startet. Mit 10, 11 Runden auf der T-Side und dann gab es keine richtige City-Side mehr. Hoffen wir mal, dass uns das hier nicht passiert. Hier liegt ich in der Mitte. Er hat richtig Blut geleckt. Ging in der Hüfte runter.

05:36:40 Das sieht natürlich aus wie ein B-Split oder sowas, aber es geht in Richtung A. Sam Halsack damit mächtig überrumpelt. Grim konnte auch nicht viel ausrichten. Wonderful sitzt da noch. Alexi hat alle Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Und der Baseboard ist komplett in der Hand von Navi. Alle in Position. CTB ist eingenommen.

05:36:59 Bedingungen sind hervorragend, dass sie das hier durchkriegen. JL ist sogar schon sehr schnell unterwegs, um den Flank aufzumachen. Irgendwie bin ich ein bisschen verschossen von ihm. Spiel aber keine große Rolle. Jetzt kennt er gar nichts. Da kennt er nichts. Ja. Voll durchgezogen. Und Alexi hat mal wieder alle Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Hat er richtig clever gemacht.

05:37:34 Ja, okay. Kann man nichts machen. JL war drauf. Im ersten Schuss. Du bist gemeint? Habe ich Ancient oder sowas gesagt? Kann schon mal sein. Die beiden klingen so ähnlich, dass ich die schon mal durcheinander bringe. Eifer des Gefechts.

05:37:55 Ziemlich derbe Attacke, wie es aussieht. Gucken wir, wie es einiges. Zwei, drei Leute. Mal gucken, was Wunderful da noch sieht. Aim in der Offensive. Hat noch ein Ding gekriegt. Oh, 80 AP, das war gar nicht so gut. Entscheidet also. Einfach hinterher zu gehen. Easy peasy. Bisher lässt sich Navi überhaupt nichts anmerken.

05:38:19 Ja, ich finde auch, dass Ancient und Anubis echt blöde von der Namensgebung sind. Die sind sich so ähnlich, wie man anfängt zu reden.

Complexity kontert Navi's Angriffe

05:38:55

05:38:55 Schauen wir mal, wie spät werden soll. Momentan abgesmoged. Die Nate auf Timing in der Hoffnung, dass Floppy da jemanden erwischt, der gerade sich hinter der Smoke in Position bringen kann. Jetzt kommt der Mauthof gegen Elish und der ist einen Ticken zu spät. Und weird. Sowieso. Das ist ein komischer Molly. Der hinkt da in der Ecke, der hat sich überhaupt nicht ausgebreitet. Was? Volvo, please.

05:39:22 Floppy. Kurzer Peak. Sitz Bit und hol den ab. Hier wird der wirklich hart reingetradet. Bomb liegt übrigens noch vor A. Da ist jetzt nicht unbedingt eine Gefahr, dass da direkt der Plant kommt. Alexi sitzt in der Mitte. Wartet auf, dass der Gegner aus der Smoke schleicht. Wird ihm gegönnt. Aber Grimm kleinst bisschen sicherer mit der M4. Und die versuchen jetzt mittlerweile den A-Spot zu retaken, wo eigentlich keiner ist. Und ich glaube, äh...

05:39:50 Das war ein bisschen eigenartig. Das könnte jetzt Bit, ehrlich gesagt, ziemlich passen. Weil wenn er jetzt nämlich auf den Ausbau drüber geht, könnte es sein, dass die anderen gerade in der Rotation drüben sind. Und genau das passiert jetzt nämlich auch. Und so wird es etwas glücklich sein, dass er die Bombe da hinten noch holen musste.

05:40:10 Das heißt, sie suchen ihn jetzt gleich auf dem B-Spot. Wird wahrscheinlich nichts mehr ändern. Jetzt kommt der erste Molotov. Der gibt denen natürlich eine ganz klare Info, wo sie den anderen zu suchen haben. Und Bid geht in die Offensive. Wundert sich, dass er ihn ja gar nicht raus ist. Der mit den Lower P geht vor, findet ihn. Bid muss irgendwann sich überlegen, zuzuschlagen. Er kann eigentlich das nicht wirklich auf Zeit spielen.

05:40:37 Lässt ihn laufen. Erst den Hinteren. Stark gemacht von Bid. Kriegt ihn aber nicht zu fassen. Ah, die Nate soll es tun. Jawohl. Borg stark von Bid, dass er da die Confidence hat, nochmal zu chillen und nicht direkt abzudrücken. Und erst den Hinteren zu nehmen. Wenn das nicht so unlucky gewesen wäre, dass der Zweite da hinter dem Pillar verschwindet, dann wäre das sowieso instant schnell ein Double für Bid gewesen.

05:41:06 Oder wenn der erste Schuss nicht vorbeigegangen wäre. Jetzt haben wir das nice aus vier verschiedenen Perspektiven gehört. Wunderbar.

05:41:24 Oh, schöne Nate. Damit man verhindert, dass die Gegner offensiv kommt. Die Komplexe, die hat ja sich vorgenommen, mit den Offensiv-Smokes da einfach unten durchzupuschen. Wird ein bisschen in Bedrängnis geraten. Aber die Nate hilft da ganz gut gegen. Und dann Lexi ist schon wieder mittendurch. Der wird jetzt wahrscheinlich gleich Elisha empfangen, der da rausschleicht. Ach, da nix. Keine Chance.

05:41:55 Das ist richtig so eine Map, da stelle ich mir durchaus vor, dass Navi einfach mit der individuellen Performance hier punkten kann. Ich habe so clevere, so starke Einzelspieler. Okay, floppy. JL hat sich offensichtlich komplett erschrocken. Ja, der hat ja alles daneben gefeuert. Da rede ich von Navi's guter individueller Performance und dann schießen alle daneben. Eieiei.

05:42:45 Chicken Cam, auch immer Klassiker, muss sein. Ich hoffe, was den Aufbau angeht. Bisher nichts wahnsinnig besonderes. Eine Art, zwei Mitte, zwei Connector unten am Anfang, oder am Connector. Aber ich sehe auch auf dem Radar die tiefe Corn Smog.

05:43:15 Also hat Navi sich die Zeit genommen die da so weit wie möglich in den Connector reinzuschmeißen. Schöne Doppelnate.

05:43:33 Nette Idee, dass man auf Timing da so eine Doppelnade rausschmeißt. Alexi ist komplett blind. Wundervoll rettet zumindest die Mitte Position. Die Flash hat mächtig gesessen. Ich habe von Elis da irgendwo so ein Brocken von hinten geflogen. Jetzt schleichen die beiden Mitte durch.

05:44:05 Oh, JT hat gerade B ausgeschlossen. Hat aber nicht festgenagelt. Kann sich bitte schnappen. Das ist wertvolle Info. Die Frage ist, können sie damit rechnen, dass jemand Mitte schon so weit durch ist? Ich glaube es ehrlich gesagt nicht. Elish macht aber zur Sicherheit so einen Jump und der rettet ihm das Leben. Wonderful kann ich zumindest traden, aber dafür ist natürlich der Überraschungseffekt verloren. Er versucht Richtung A durchzukommen. Höchstwahrscheinlich wird nur einer A sitzen irgendwo. Und er ist in dem Fall lang, aber Halseck hat ein bisschen schneller das Crosshead auf.

05:44:37 JL. Macht, was JL am besten kann. Headshotten. Und jetzt müsste es eigentlich klar sein, dass beide da sitzen. Aber das ist eigentlich eine fiese Position. Aber killt Halsek trotzdem. Und JT mit der Granate, die rettet ihn. Ansonsten hätte JL das geklatscht. Da bin ich mir ziemlich sicher. Heieiei. Der Mann ist so präzise mit der AK. Das ist nicht mehr lustig.

05:45:08 Außerdem, die ganzen zwei Buchstabenspieler machen es nicht einfacher für mich. Ja, voll dann. Da kann sich JL wirklich nichts vorwerfen lassen. Mehr so eine Pechgeschichte. Er war nämlich kurz davor, das Ganze durchzuziehen.

05:45:40 Da guckt was raus. Also ich finde den Blick an der Smoke. Bisschen ärgerlich für JL natürlich, der im Normalfall ja zumindest oben Ablenkung mitgekriegt hätte. Aber in dem Fall war nichts zu wollen, weil die Jungs nämlich vor W stehen und da eigentlich gerade ein Go vorbereitet haben. Alles voll mit Nadesmog. Offensiv aufgenadet. Die Attacke findet statt. Bid ist schon ziemlich weit durchgekommen. Ilish versucht das zu verhindern, aber Bid kennt da gar nichts.

05:46:10 Der B-Squad geht an Navi und die Runde höchstwahrscheinlich auch. Ich denke nicht, dass Complexity jetzt noch irgendwelche Asse im Ärmel haben könnte, die vielleicht einen Go noch stattfinden lassen. Halsack zielt. Wenn da jemand blöd reinläuft, dann denke ich, werden sie es noch probieren. Aber ansonsten geht Floppy nur auf die kleine Chance dahin. Passiert nicht. Ziehen sich die beiden zurück.

Complexity gleicht aus

05:47:02

05:47:02 Der relativ simple Go auf dem Spot hat wunderbar funktioniert. Nicht zuletzt, weil Bitter so eine Schelle gegen Elish draus hat. War nicht viel dran. Vorne die Smoke aufgenadet, Molotow hinten gegen Plateau. Den Spieler vorne am Mini-Platt haben sie schon gefunden.

05:47:32 Hat also alles funktioniert, wie sie sich das vorgestellt haben. Ich glaube, man wird sich da gerade ein bisschen erschrocken, dass da so ein Nade reingeflogen kommt. Er öffnet auch die ganze Zeit auf B, diese eine Lurk-Smoke. Die ist super gefährlich für die CT, da muss man immer aufpassen. Oh, die ist um die Smoke rum, so stark von den beiden, dass sie da den Überraschungseffekt rauskriegen. Ich glaube, vielleicht haben sie sich ihre eigene Smoke auch mit dem Fixpunkt in der Mitte geworfen, damit sie wirklich so wie liegt.

05:48:07 Dass man da an der Seite vorbeischleichen kann. Ich glaube, das war der Plan. Wonderful. Da rennt ein Grimm irgendwie kurz vom T-Spawn rum. Wissen sie natürlich, dass die Bombe jetzt sich gerade da irgendwo in der Nähe befindet. Ganz bestimmt nicht VB ist.

05:48:35 JT da offensiv. Ich weiß nicht, ob ich da so ein riesen Freund von bin, wenn ich ehrlich bin.

05:48:40 Weil er kann sich ja nicht zurückziehen, wenn er den Spot kriegt. Weiß er nicht, was da los ist. Findet sich dann im Umständen Kreuzfeuer. Der wird rausgeholt. Und wenn jetzt das Tor noch fällt, dann geht's alles in die Hose. Elisha hat zumindest noch gut Schaden gemacht. Wonderful wird versuchen, einfach nur noch einen Plant durchzukriegen. Ich sehe auch noch eine Granate. Könnte helfen.

05:49:07 Und er verdient noch sechs Bullets. Da war nichts zu wollen. Wird einfach rumgejoggt. Huiui. Geht jetzt ein paar kleine Sachen schief. Ein paar mehr Headshots würden unter Umständen helfen. Wenn man nicht immer die Instant-Kills macht, dann kann es passieren, dass man zu viel Schaden einsteckt.

05:49:35 Aber der Move von Elisha in der Mitte, der war nice. Ich glaube, solche Aktionen brauchen sie auch. Ich glaube, solche Sachen sind extrem wichtig. So einen kleinen...

05:50:01 In kleinen Mini-Moves, die in der Lage sind, den Gegner mal aus der Fassung zu bringen, weil wenn Navi hier komplett aufbauen kann, habe ich einfach das Gefühl, dass sie so in Richtung 10 Runden marschieren würden. X-Punkt, damit da bloß nichts schief geht, den merke ich mir.

05:50:25 Ja, und der wird sich ausbreiten. Da kann Elish, glaube ich, nicht sitzen bleiben, oder? Kann er? Oh je. Warum hat man so einen Fixpunkt, wenn er da in der Ecke stehen bleiben kann? Da würde ich ja persönlich die Krise kriegen. Halsack. Bisschen Damage hat er in Kauf genommen. Hat sich aber gelohnt. Zweiter Molotow in die Ecke. Da ist jemand durch. Da müssen wir doch rechnen. Da müssen sie ein bisschen aufpassen. Aber sie haben ein Bild erwischt. Denn da kam Elish von dem Asport rüber geschoben.

05:50:53 Und da fällt Navi auseinander. Also, extremes offensives Spiel von Complexity. Vor A hat er noch massiv weitergeholfen. Wonderful. Gibt sich noch Mühe, Damage zu machen. Ist ihm auch gelungen. Aber das Ründchen war da nie in Gefahr. Ratlose Gesichter bei Navi, würde ich mal sagen. Da wird auch mal das Taktikbuch konsultiert. Oder die Taktikzettel.

05:51:30 Auch schön, dass sie die AWP-Variable einsetzen. Das ist extrem wichtig, dass man als Gegner nicht lesen kann, wo die Avis stehen. Wieder ein bisschen mehr in die Mitte unterwegs.

05:52:05 Eine Pizza 50 bei Wonderful. Naja, wir sind mal gespannt, was da so abgeht. Es könnte gemetzelt werden. Einiges Richtung Mitte, Holtorf rein. Liesch hat es an, Grimm, wieder sauber. Liesch hat noch einen zweiten mitgenommen, bevor der Crossen konnte. Und dann hat er gerade den Blick in die richtige Richtung.

05:52:31 Alles fein. Auch Blade konsultiert die Zettelage. Gibt es ein Timeout? Sieht nicht so aus, ehrlich gesagt. Vielleicht ist relativ klar, was jetzt passieren soll, aber... Ich denke, Complexity hat schon mal klar gemacht, dass sie hier keine leichte Beute sind. Und das ist schon mal extrem viel wert.

05:53:04 Also ich versuche jetzt mit der ABE in der Mitte zu spielen. Wie gesagt, Variable einsetzen. An mehreren Stellen präsent sein. Wenn du nie weißt, wo die ABE ist, kannst du eigentlich nichts anschleichen. Kannst du nirgendwo kontakten. Sie haben die Mitte jetzt nicht abgesmoked. Ich denke, das ist relativ offensichtlich, dass die ABE da steht. Trotzdem kriegt der Alexei nicht. Der hat mit dem Whiteswing da was erreicht. Hat die ABE verjagt.

05:53:39 viel raum den navi da hat der mitte bis zum double doors ohne contest

05:53:46 sitzen auf A lang. Deswegen versucht, Halsegg da auch wieder ein bisschen was aufzumachen. Das ist clever von JL, dass er sich da nicht zeigt, dass er nicht für den Refug rumgeht. Müsste wissen, dass da mehr als nur einer ist mit der Aabe. Das heißt, er hat jetzt eventuell die besten Möglichkeiten, da gleich hinterher zu gehen. Die Sache ist, was zielt ihn da an? Die Aabe an, die wird sich wahrscheinlich woanders hinbewegen. Alexi B zieht es durch. Damit ist der Lurk von JL eigentlich perfekt. Weil wenn da jemand gewesen wäre, hätte das natürlich, hätte das sehen müssen.

05:54:14 Und hätte Refrag spielen müssen. Was er nicht weiß, ist, dass Halsek da auch noch sitzt. Das hängt jetzt alles davon ab, ob er den Shot landet. Halsek macht er. Und Navi hat auf diesen kleinen Lurk von JL alles eingesetzt. Halsek verschießt. Vorne oder hinten. Er muss hinten rausbleiben. Geht nicht anders. Hat aber einen kleinen Winkel, wenn der Gegner da vielleicht reinschleicht.

05:54:40 Schaut euch das an. Drei Mann stehen aufgestellt. Gegen drei, die gleich aus der Main kommen. Ach du Schande. Wer hat die Nase vorne dabei? Es sieht nach Navi aus. Halsek ist jetzt durch. Sie stehen da zu zweit. Macht zwar den Kill, aber hat keine Chance, beide zu erwischen. Erstmal defusen, oder was? Waffe picken musste. Wollte gerade sagen, da gab es nichts zu defusen.

05:55:08 Deswegen hat er noch ein bisschen gewartet mit dem Check. Huiuiui. Das war schon eine ganz schöne Hausnummer hier.

Analyse von Navis taktischen Entscheidungen und Spielzügen

05:55:26

05:55:26 sie so zu reden. Alexi hat wirklich den Weg Richtung A gefunden, haben dann einen Kill gemacht, haben JL hinten ans Lurk eingesetzt, was sich irgendwie aus der Situation ergeben hat, aber das zeigt halt die Spielintelligenz, die ein JL in dem Moment mitbringt, dass er sich da nicht zeigt, dass er nicht auf Refrag rumgeht. Man ist halt immer darauf getrimmt, wenn dein Mate fällt, dass du rumziehst.

05:55:51 Und diesen Impuls, das ist in 99,9% der Fans richtig reinzuziehen. Und das war die eine Situation, wo es Tatsache von Vorteil ist, sich dann nicht zu zeigen. Hinten kam der Spieler rum, die Ava hat ihn gekillt beim Rumsteppen und hatte keine Ahnung, dass JL vorne ist. Und wenn der nicht reinzieht, dann ist das ziemlich klar, dass der CT nicht damit rechnet, dass du da nur sitzt.

05:56:19 Darauf haben sie eine Runde aufgebaut oder wollten sie eine Runde aufbauen. Das ist ja auch sogar durchgegangen.

05:56:26 War clever. Sehr, sehr clever. Schön zu sehen. Jetzt kommt die Attack in der Mitte. Und ich glaube, da sind zwei CTs ganz schön heftig out of position. JL ist schon durch. Elish, der muss jetzt komplett ausflippen. Uh, die Flash. Die Flash war nicht von den CTs. Das war nämlich das Glück, der Entry Flash, die Alexi B. helfen sollte. Und der ist jetzt sicherlich verärgert ein bisschen. Da haben seine Teammates ihn umgebracht.

05:56:53 Da geht noch ein bisschen was Richtung B vielleicht. Flasche oben drüber. Auto um die Ecke. Und da kommt Elish schon wieder. Elish ist immer dabei. Den hast du ständig im Rücken. Eieiei. Ja, noch eine Runde, die auf Elishs Konto geht. Das ist auch so eine richtige Map, die ist wie gemacht dafür.

05:57:16 Aufbau der Tees ist so dermaßen in die Breite gezogen, dass sobald du irgendwo ein Opening erzeugt, kannst du direkt anfangen offensichtlich zu gehen. Und Elish macht das so clever. Oh, bisschen was Richtung Mitte. Triple Nade. Elish muss sich da verziehen.

05:57:40 Ich fürchte, er wird sie durchlassen müssen, wenn es darauf ankommt. Na, die beiden schon. Die Connector Smokey Breach mit der Nade. Das ist ein Force-Buy von Navi. Also Rüstungen sind da, aber Waffen haben wir nicht so viele.

05:58:13 Er hat nicht damit gerechnet, dass er so viel los ist. Er lässt sich da festnageln und jetzt hat Halsack das gleiche Problem mit Grün. Der braucht jetzt Verstärkung. Grim gibt sich alle Mühe. Aber Halsack hat jetzt ein Riesenproblem. Oh Gott, Complexity. Schmeißt so ein bisschen was weg gerade.

05:58:33 Eben jetzt durch. Grim ist der Einzige, der nur noch gegenhalten könnte. Aber er will natürlich nicht unnötig seine Waffen verlieren. Macht er aber sicher. Zieht raus, rechnet genau damit, wo er eben stehen könnte. Nämlich am Rand der Smoke. Gutes Pre-Aim. Keine Chance zu reagieren.

05:58:52 Wonderful Feld. JT hat 100 AP gehabt. So kriegen sie die Runde noch über die Bühne. Aber knapp was. Das Ding hätte Navi fast geholt. Krasse Halbzeit. Wieder 7,5. Wenn ich es richtig im Kopf habe. Also... I don't know. Wir werden es sehen. Wir lassen uns überraschen, oder? Wir sehen uns in drei Minuten. Bis gleich.

Complexitys Vorteil auf der T-Seite und Navis Pistol-Runden-Erfolg

06:02:48

06:02:48 6 zu 6, habe mich natürlich gerade ein bisschen vertan, das war ja andersrum. Ja, was halte ich für 6 zu 6? Keine Ahnung, man müsste meinen, dass Komplexität jetzt einen leichten Vorteil hat. Einfach aufgrund dessen, dass es auf der T-Seite ein bisschen leichter ist zu spielen.

06:03:06 Aber... Lass uns einfach mal überraschen. Get to go. Kann jetzt nur bedingt aufgehalten werden. Kommt einiges an Body Hits rüber. Also wenig Headshots. Ein bisschen Glück ab von JD, dass er noch davon kommt. Der erste Shot sitzt safe. Sofort den Revanche-Headshot. Glock von Grimm ist schon drauf. Hat keiner wirklich mit gerechnet, glaube ich. Alexi war nicht so richtig vorbereitet. Dann muss er jetzt ins Kreuzfeuer laufen. Und Grimm ist einfach zielsicher wie irgendein.

06:03:36 Maschinen Emmern Ganz offensichtlich ist Glatze gut für ein Skill Haben wir bei Alicia schon gesehen wo das die Haare abrasiert hat aber dann plötzlich alles vorbei

06:04:02 So, aber der Pistol hat Komplexity natürlich einen guten Grundstein gelegt, um hier auszugleichen nach Mems. Dann habe ich versucht es mit dem Mitte-Stack zu viert mit USP.

06:04:30 Also haben sie sich entschieden, den Stack zu verlegen und spielen jetzt so eine Art improvisiertes Astrales, möchte ich es mal nennen. Ich war das auch gar nicht so improvisiert, sondern einfach so geplant. Und aufs Tief, hinten aufs Spot. Sie stehen eigentlich genau richtig, aber eine gute Flash nimmt sich da komplett raus. Jetzt kriegen sie mit, dass da alle da sind. Aber viel rumgekommen ist da ehrlich gesagt nicht bei. Nette Idee. Aber da war ein bisschen zu viel Utility.

06:05:00 um da wirklich ernsthaft Schaden anrichten zu können.

06:05:27 So, los geht's mit den ersten Mollys Richtung Treppe. Isaac hat sich da direkt zurückziehen müssen. Das muss Complexity definitiv so ein bisschen im Auge behalten, wenn der Molotov da öfter kommt. Dann sind sie natürlich ein bisschen gefährdet gegen Offensivmoves. Okay. JT plätschert da einfach auch fröhlich vor sich hin. Muss ihm mal jemand sagen, dass man dann auch leise rüber kann.

06:05:56 Was? Oder ist ihm das einfach egal? Denken sie, das hört eh keiner. Na gut, rauf geht's. Bei dem Granatenhakel glaube ich nicht, dass wir den Spot hätten verteidigen können. Unglücklich, dass JL dadurch die Smoker bestürt. Jetzt fängt es langsam an, dass Navi versucht, die Tür zu bekommen. Können wir auch mit dem Backstab.

06:06:23 Den perfekten Timing. Bits wide swingt in JT. Und dann gibt es eben gegen Elis. Halsek und Grim sind alleine. Und Grim kommt super late. Er kam über die Mitte eigentlich. Und ich glaube, der versucht es gar nicht erst mehr. Der lässt es sein. Ihm ist klar, dass da nicht viel zu machen ist.

06:06:49 Und da wollte er gar nicht mehr gegenziehen. Also, Navi mit einem erfolgreichen Retake. Hat wunderbar funktioniert. Jeder hat seine Winkel eingehalten, wohin zieht.

06:07:10 Mal schauen, wieder Anschluss gefunden für Dabby und Möglichkeit zum Ausgleich jetzt natürlich. Geld ist bei Complexity auch so ein bisschen knapp, aber mit gesaveter Waffe und dem Bombenbonus gibt es da schon die Möglichkeit, jetzt der Boost.

06:07:28 Ah, nicht viel zu sehen. Ich versuche was wert allerdings. Auch spannend, dass komplexe, die direkt anfängt, Heisek mit der A beeinsetzen zu wollen, auch auf der T-Seite. Das ist natürlich begrenzte Möglichkeiten. Die Spots sind relativ eng, also da ist nicht so viel Möglichkeit da, aber in der Mitte oder wenn man Richtung Connector guckt, so wie er das gerade versucht hat, in der Treppe oder als Entry-Möglichkeit Richtung A vielleicht noch Richtung B oder wenn man ihn in der zweiten Reihe stehen lässt.

06:07:58 Dass er nur einen Winkel hält, kann man schon mal den Rotierer vielleicht erwischen bei einem Go. Aber es gibt nicht, äh, nicht überall was sinnvolles für eine Arbeit zu tun hier auf T-Side. So, Floppy wird reingeflasht mit Doppel.

06:08:25 Zumindest die Kontrolle über A lang hat man schon mal. Navi spekuliert ganz heftig auf den Baseboard. Wir sitzen da immer noch zu dritt. Und A wirklich mehr oder weniger auf Retake gespielt. Wundervoll mit der A. Da war ein großes Risiko gerade, dass er dabei erwischt wird mit der Granate in der Hand.

06:08:47 Mach mal die Nate hinterher. Das ist jetzt eigentlich relativ übersichtlich. Beide sitzen auf Plateau, werden da rausgebrannt. Keine Chance. Komme nicht davon. Heisek hat tatsächlich was zu tun gehabt. Und auch wenn JL da von hinten ran marschiert ist über die Mitte, nichts zu wollen. Sie haben zumindest A gehalten. Das heißt, Bid hat vielleicht die Möglichkeit, seine Waffe zu saven. Oder die AK, die da irgendwo rumliegen könnte.

06:09:12 Aber der Doppel-Molotow-Plateau hat, glaube ich, alles in Grund und Boden gestampft. Da hätte Navi auch zu fünft stehen können, die hätten das nicht halten können. Ja, da siehst du es, da hüpfen sie beide davon.

06:09:43 So geht eine weitere Runde auf Complexity's Konto. Ich habe ja zwei Waffen durchgebracht. Ich glaube nicht, dass das eine Buy-Round rechtfertigt, aber zumindest könnte man versuchen, die beiden Rifles ein bisschen einzusetzen.

Analyse der T-Lastigkeit von Anubis und Complexitys Spielzügen

06:10:00

06:10:00 Das zeigt einfach mal, wie unglaublich schwer das ist, den B-Spot zu halten, wenn der Gegner über Wasser und über, also über Connector und über Remain gleichzeitig kommt und mit ein bisschen Utility arbeitet. Es gibt nicht allzu viele Positionen, die man da als zählt nicht spielen kann. Und der Raum ist jetzt sehr, sehr begrenzt und das macht den Spot einfach tierisch schwer zu halten. Was sicherlich eine große Rolle spielt zum Thema.

06:10:31 T-Lastigkeit von Anubis. Jetzt kommen die Flasches Richtung Mitte. Muss ich da ein bisschen Raum einnehmen. JL als Einziger an der Position streckt das Köpfchen raus, kriegt sofort den Endshot. Aber die Waffe in der Mitte weg.

06:11:02 Ich sehe die drei unter das Wasser schleichen. Aber Floppy hat schon den Blick in Richtung Kanal. Und jetzt kann er sich gleich austoben. Hat sich ausgetobt, wie es aussieht. Wonderful. Mit den Duels. Elysian scheidet sich durch die Smoke da zu huschen. Sie haben vielleicht drüber nachgedacht, Richtung B zu gehen. Ich weiß es nicht genau. Aber damit hat der Lexi B. schön eine Waffe in die Hand gedrückt. Jetzt sind die Navi-Spieler zu dritt bewaffnet. JT fällt an ihn.

06:11:32 Grimm über den Baseboard hat lange gebraucht. Und es geht in einen riesen Chaos über. Aus dem Navi vielleicht als Sieger hervorgehen könnte. Grimm versucht noch sein Glück. Die Bombe ist wo genau? Da ist sie. Keine Ahnung. Habt sie nicht gesehen, ehrlich gesagt. Wahrscheinlich hinter der Smoke auf dem Radar. Verschwunden. Und ihm ist schon Main. Den hat er natürlich gehört. Grimm hat sechs Sekunden. Aber ihm kommt nicht an ihn ran.

06:12:00 Muss wenigstens hinter der Säule bleiben. Das ist ein bisschen schnifflig, weil er sich in eine Position gebracht hat, aus der er sich nicht bewegen kann. Das heißt, Grimm hat zumindest seine Chance, die beiden im One-on-One zu kriegen. Er entscheidet sich zu fighten, aber eben zieht raus, gewinnt das Duell. Huiuiui. Davon eben reinzuziehen, obwohl er sich relativ sicher sein kann, dass der Gegner so legt, dass er ihn nicht sieht.

06:12:24 Fand ich gruselig Weil dadurch hat er sich in eine Lage gebracht, wo er das 101 nicht vermeiden kann Alright, Runde 8

06:12:48 Zone 8, wieder Anschlussrunde. Was sagt die... ...Geld-Situation? Könnte besser sein. Bei Complexity. Ja, da waren zwei fragwürdige Entscheidungen in der Runde, die einmal Lexi B. mit der Waffe ausgestattet haben und dann in der Mitte irgendwo... Ah, ich weiß nicht.

06:13:30 So, die Rest der Rampe muss her. Irgendwo hat noch jemand auf dem Dachboden, irgendeine alte Galil gefunden, die musste jetzt eingesetzt werden. Die beiden komplexen Spielspieler haben über Teppich aufgebaut, auch ganz spannend. Ich habe wahrscheinlich ein bisschen Sorge, dass da zu viel Utility rübergeschmissen kommt. Ich kann sofort die Con-Smoke nach Mitte smoken, für den Fall, dass der Gegner in der Offensiv spielt und möchte natürlich ein bisschen abfaken.

06:14:01 Und Complexity hat schon gut aufgebaut. Wir sind mehr oder weniger in Schlagdistanz. Das Problem ist, da wird wahrscheinlich noch eine Smoke nachkommen. Und wenn sie sich da allzu lange Zeit lassen, kommen sie vielleicht nicht durch.

06:14:14 Oh, eben hat den Spot. Schöne Flash gegen Wonderful. Bring ihn aus seiner Position raus. Navi steht da zu dritt. Jetzt wissen sie, wo ist Complexity sie nur noch aus ihren Löchern irgendwie rauskriegen. Wollertauf um die Ecke. Jawohl, da geht es schon los. Zwei von drei sind down. Mittlerweile ist die Kavallerie eingetroffen. In Form von JL, aber der wird vom kleinen Plateau weggesprayt. Wonderful, hat eine kleine Lücke gefunden. Aber das ist jetzt nicht unbedingt was, wo er richtig Schaden anrichten könnte.

06:14:41 Die Smog müsste relativ bald verschwinden. Ich glaube, die liegt da schon ein Weilchen. Aber jetzt erst. Und die Smog geht auf. Der Rauch lichtet sich. Bitt schnappt sich Halssack. Sofort Connector Smog nachgelegt. Und Wonderful könnt jetzt eigentlich Main ein bisschen halten. Und defusen.

06:15:06 Und er verschießt. Floppy White zwingt an der Arme vorbei. Die Runde ist weg. Der kann Peter nichts mehr tun. Complexity fällt, glaube ich, ein riesen Stein vom Herzen gerade. Dass sie diese Runde noch durchgekriegt haben. Es hätte wirklich in die Hose gehen können müssen eigentlich.

06:15:34 Aber ja, der Swing gegen die Awe. Und Floppy. Und dann war die Sache geritzt. Nochmal glückliches Ende für Complexity. Nachdem sie ja die letzte Runde in meinen Augen ein bisschen mitgeholfen haben. Für den Gegner. Und jetzt geht es einfach voll rauf. Was ist denn hier los? Vollgas ist das Motto. Macht zwei Kills. Bid ist dabei. Zwei gegen eins Situation. So schnell kann es gehen.

06:16:07 Krasse Entscheidung, dann direkt den Begau anzuspielen, obwohl man eigentlich weiß, dass man ein Waffenvorteil ist. Vielleicht hat Complexity ein bisschen zu viel Angst gehabt davor, wieder Fehler zu machen. Aber sie hoffen, dass ihnen die Leash noch reinrennt, aber sie haben gar keine Ahnung, dass er ja eigentlich hinten gelegt hat.

06:16:34 Jawohl, perfektes Climing gegen Galaxy B und die Leaf lässt sowas nicht liegen. Sehr schöner Double-Headshot. Die Runde ist safe. Das hätten sie unter Umständen machen können, aber wir reden immer noch von den deutschen Gegner-Team. Taktisch war das eigentlich fein, was noch wieder gespielt hat.

06:17:04 Kleiner Tischklopfer. Muss auch mal sein. Was zur Hölle wird da getrieben? Heute wir suchen noch zehn verschiedene andere Positionen, wo wir vielleicht ein Astralis spielen können. Anubis Idee schon. Wollt ihr euch... Was wird das?

06:17:32 Nicht das cleanste von Astralis, ich weiß nicht. Könnte cleaner sein. Ich bin mal gespannt, ob es zum Einsatz kommt. Dummerweise geht da eine Smoke auf und dann können alle fünf nichts mehr sehen.

06:17:55 Jetzt stehen sie da das Wort. JT. Ich dachte, er lebt sein blaues Wunder, aber naja, sprüht er die halt alle weg. Im Deutschen sagt man Sprüh nieder. So, 12 zu 8. Complexity jetzt mit 4 Mapbellen. Auszugleichen. Könnte passieren, dass wir jetzt in die Nachtschicht gehen gleich.

06:18:25 Es ist 22 Uhr. Die Kids sollten im Bett sein.

06:19:06 Weiter geht es. Und voran geht es offensichtlich. Also sie sitzt schon unten vor dem Konnektor, aber da ist nichts zu wollen. Was ist denn hier los? Na, wie nimmt sie komplett auseinander? Und Black City wollte wieder das Tempo anziehen, haben vielleicht gedacht, dass sie damit schon gut vorankommen.

06:19:25 Aber haben wir nicht. Und so stehen sie ein bisschen zu zweit da plötzlich. Ich meine, sie haben noch einmal Geld für die nächste Runde. Also ich denke nicht, dass das jetzt ein großes Problem ist. Vermutlich hat sich Komplexität gedacht, wir versuchen jetzt was mit Druck zu spielen. Und vielleicht hätte das ja gepasst. Obwohl auch mit der Awe.

06:20:08 Alles sicher.

06:20:36 Es sind in Anführungsstrichen nur drei Runden, die Navi noch überstehen müsste bis zum Overtime. Aber ehrlich gesagt, ist Complexity eigentlich bisher so oft so gut durchgekommen, dass ich eher davon ausgehe, dass drei doch genug sein müsste. Konjunktiv.

06:21:11 Er versucht sein Glück, da vorne ein bisschen Raum einzunehmen. Und den Monotov hatte sich ein kleines bisschen Raum erspielt und konnte dann etwas sprayen. Fiese Nate gegen JT. Also wirklich im Connector ist übelste Materialschlacht. Er wird hin und her geworfen und in der Hoffnung, dass irgendwo mal jemand den Kürzeren zieht. Momentan ist er lang noch abgesmogt, aber die fadet jetzt gleich. Das heißt, Komplexe, die wird sich da auf den Weg machen. Okay, da wird auch weiterhin geplätschert.

06:21:40 Wie haben die Amis das gar nicht auf dem Schirm? Oder ist... Boah, die Flash hat gesessen. Bitter nicht viel gesehen. Halsack zielt Richtung Connect ab. Das könnte es gewesen sein für diese Map. Das wäre ein Banger von einem Retake, wenn sie den durchkriegen. Aber ich glaube mal, Halsack wird das schon die ganze Zeit versuchen weiterzuhalten. Hat abgelenkt. Grim schnappt sich eben, der da durch den Kanal wartet. Ist natürlich nicht leise. Alexi B gegen 5.

Complexity gewinnt gegen Navi auf Nuke und zieht ins Viertelfinale ein

06:22:09

06:22:09 Das muss. Das muss die Map für Complexity sein. Muss. Das können sie nicht mehr wegwerfen. Gespottet. Geht down. 13.9. Complexity gleich aus. Zum 1 zu 1 nach Maps. Und wir kriegen tatsache noch die dritte Map. Und das wäre Nuke. Oder ist Nuke.

06:22:42 also in dem fall haben wir auch hier wieder den drei mapper jeweils die map des anderen geholt interessanterweise und dann lasst uns mal überraschen wie es gleich auf nuke aussieht meldet mich gleich zurück wenn ich weiß was losgeht dann muss ich 10 minuten sollt ihr ungefähr einrechnen Zeit für euch einen Snack zu holen bis gleich

06:37:31 So, Lalle. Es ist soweit. Weiter geht's. Mit Map Nummer 3. Es gibt einen Slot im Viertelfinale zu gewinnen. Deswegen durchaus

06:38:02 sinnvoll sich hier richtig rein zu hängen und ich würde sagen gemessen daran was hier gerade stattgefunden hat würde ich das durchaus als reinhängen bezeichnen also beide teams geben sich wirklich überhaupt nichts

06:38:26 Letzte und entscheidende Map. Die Knife-Round entscheidet die Seite. Sie ist Nuke. Wo die Seitenwahl ja durchaus eine Rolle spielen kann. Ich bin mal gespannt. Wir hatten ja vorhin FURIA gegen...

06:38:44 Monte mit einer Nuke-Partie, die hier und da ihre Schwierigkeiten hatte. Mal gespannt, ob wir jetzt im direkten oder indirekten Vergleich quasi so einen Hinweis kriegen, wie viel anders ist bei Complexity und wie es jetzt aussieht. Auf jeden Fall gibt es Tempo. Richtig Tempo. Wonderful. Er hält seine Position. Wundervoll.

06:39:13 Das hat, glaube ich, Komplexity ein bisschen demotiviert, dass sie nicht wieder zurück sind. Und nicht weiter versucht haben, Druck zu machen, sondern lieber nach unten abgebogen. Elish kriegt JL vom Spot, aber das ist jetzt nur ein Klopfen auf den heißen Stein. Die Bombe liegt da unten schon. Und damit 1 zu 0 Navi. Ja, die Life Runner haben wir leider nicht gesehen. Aber die hat Navi gewonnen.

06:39:40 Was erklärt warum sie auf der Cityside starten dürfen. Ich finde es mal wunderbar wie er seine Position hält. Hat glaube ich eine große Rolle gespielt.

06:40:03 So, auf geht's in die nächste Runde. Wieder außen Vollgas. Alexi steht auf dem Blue. Das ist auf dem Mini-Blue. Das ist ein bisschen offensiv die Position. Er gibt sich auch Mühe, da mächtig Damage zu machen. Es gelingt ihm auch. Aber ich sag mal so, dafür, dass die Runde so schnell ausging, waren es zwei Kills, die dabei rausgekommen sind für Complexity.

06:40:31 Also hier wird ein gewisses Tempo vorgelegt, möchte ich mal sagen. Vielleicht wie komplexer die Feierabend machen. Vielleicht haben sie das Gefühl, dass sie mit Tempo und Druck die größten Erfolgschancen haben. Ich denke mal eher letzteres. Aber es sieht schon wild aus. So, jetzt wird aber ordentlich erstmal außen gegen gearbeitet.

06:40:54 Alexi wirft mal einen Blick in die Halle, für den Fall, dass das ein Go werden sollte. Wir spielen doppelt auf der Seite. Sie hat sich da wirklich sehr schnell zurückfallen lassen in die Main. Jetzt könnte theoretisch auch eine Menge passieren. Butterfull hat gespottet. Alexi da natürlich out of position. Weiß jetzt nicht so genau, Elis. Da gibt es noch einen zweiten Happen hinterher.

06:41:16 Und damit die Main frei. JL guckt, dass er die Pommes abhaut. Kriegt noch einiges an Hits mit. Aber Floppy kann nicht gestoppt werden. Drei gegen zwei Situation. Floppy ein AP. Das könnte theoretisch noch was geben. Die Bombe liegt in der Main. Äh, in der Pommes. Sorry. Im sogenannten, oder auch im sogenannten gelben Häuschen.

06:41:45 Erstmal ein Floppy vorgehen oder nicht. Navi hat das ganz interessant gemacht. Die haben die Bombe nämlich nicht gedeckt. Und spätestens wenn Complexity die für Law kriegt, die Bombe, müsste man eigentlich auf dem Schirm haben, was das bedeutet. Nämlich, dass die Gegner versuchen zu flanken. Und genau das haben sie auf dem Schirm. JL Slow. Da ist gar nichts zu wollen. Er wird es sicherlich noch versuchen. Aber ich glaube nicht, dass sie ihm da irgendeinen Einstiegspunkt geben.

06:42:15 Er rennt, er rennt um sein lebenszieht mit 19 AP, das heißt er muss bis fast zur T-Base zurückgehen. Und Krim hat ihn schon gehört. Gut aufgepasst. Keine AK für JL. Und...

06:42:42 Navi das erste mal überrumpelt nach diesen wunderschönen beiden Entries von Elish. Wieder mal auf den Tisch gehabt. Das ist JLs Standard Move offensichtlich.

06:43:11 JT gibt da Vollgas. Junge, der ist ja schon fast durch. Wir haben ihm die Smokes außen gegeben, damit er die Möglichkeit hat, durchzukommen, aber das ist ja möglich. Mit Höchstgeschwindigkeit Richtung Secret durchmarschiert. Jetzt hat er sich aber entschieden, außen zu bleiben. Die beiden boosten sich wieder auf den Spot.

06:43:41 JT nimmt Außenraum ein. Sie haben Halser gespottet, das ist eigentlich gar nicht so schlecht, weil...

06:43:48 Dadurch ist JT lange unentdeckt geblieben. Ich glaube, jetzt wissen sie schon ungefähr, was sie davon halten sollten. Mal hier oben. Kann ihnen zumindest von da keiner pieken. Aber sie werden höchstwahrscheinlich versuchen, ihn da irgendwie rauszukriegen. Er ist da alleine. JT zwei hatte. Dritten hilft ihm nicht. Alexis sitzt noch auf der Tür, kriegt Ablenkung, aber Grim lässt sich nicht ablenken. Schöne Shots von JL, die zumindest ein bisschen Schaden anrichten. Immer mehr war da nicht zu wollen.

06:44:35 Warum Complexity nicht mit COM abgekürzt wird, ist eigentlich eine berechtigte Frage. Aber die Antwort darauf liegt so lange zurück. Ich würde mal so sagen, Anfang der 2000er hat Complexity irgendwann das mal mit COL abgekürzt. Warum die das damals so gemacht haben, kann ich dir ehrlich gesagt nicht sagen. Aber das machen sie schon seit 20 Jahren vermutlich. Also die haben sich selber auch so abgekürzt.

06:45:15 Elish macht halt Damage, ohne auch nur einen Hauch von Gefahr zu verspüren, da gepickt zu werden. Schon wieder so weit außen durch. Navi tut sich so schwer, Complexity davon abzuhalten, sich einfach komplett breit zu machen außen. Nice Shot von Halsack. Und ist schon wieder vorbei. Vielleicht weiß das jemand im Chat besser. Weiß jemand von euch, woher das kommt mit dem COL für Complexity?

06:45:44 Ich weiß, dass das schon ewig so ist, aber warum der Grund der dahinter steckt, den kenne ich nicht.

Complexity dominiert Navi auf Nuke: Analyse der Spielzüge und Taktiken

06:46:18

06:46:18 Elish lässt doch mal wieder niemanden davon kommen. Alles läuft halt auch wirklich. Also Complexity hat es einfach momentan so einen richtigen Lauf vom Aiming her auch.

06:46:52 Und damit tut sich Navi gerade extrem schwer. Sie suchen sie außen gegen zu halten. Aber auch da wird direkt gesmoked. Put in a head. Noch eine hinterher, falls Alexi zu viel Bock hatte. Den hat er jetzt nicht mehr definitiv. Unten läuft der Train von Navi so langsam Richtung Rampe.

06:47:17 Aber dafür muss ich definitiv in den nächsten Buy-Round was überlegen, wie sie Komplexe die Außen unter Kontrolle halten. Weil wenn die sich Außen so breit machen, dann nehmen sie dich Runde um Runde auseinander.

06:48:11 Oh, Grim hat Spaß. Floppy ist am T-Spawn. Wie das passiert ist, weiß ich nicht genau, wie er an denen vorbeigekommen ist. Und ich glaube, der Time-Out hat mich ja gerade schon mal so ein bisschen angerissen. Der ist definitiv notwendig.

06:48:35 Denn Complexity macht da wirklich zu sehr, worauf sie Bock haben. Außen. Und wie sie das in den Griff kriegen, ohne die Kontrolle zum Beispiel über Halle zu verlieren, ohne Rush anfällig zu werden, das ist jetzt die große Herausforderung. Und da kommt jemand wie Blade, glaube ich, ganz gut im Spiel, der Coach von Navi.

06:49:05 Ja genau, die haben das mit dem großen L geschrieben. Also da liegt es natürlich auf der Hand, aber wie das jetzt genau zustande kommt, was das mit dem großen L auf sich hat, kann ich euch leider auch nicht sagen. Wie gesagt, das ist nur sehr lange her. Ich würde mal sagen, 20 Jahre gibt es hier auf jeden Fall schon. Mindestens eher mehr.

06:49:33 Genau das meine ich. Jetzt kommt nämlich der Haller Rush. Was ist hier los? Was ist hier los? Elish steht da mit dem Messer in der Hand. Hat irgendwie keinen gefunden. Und ich glaube, das Komplexe, die sich genau das gedacht hat, was mir auch gerade so ein bisschen... Was mir auch gerade so ein bisschen... ...in den Sinn gekommen ist, möchte ich mal nennen. Möchte ich es mal nennen?

06:49:59 ist, wie kriegen wir außen die Kontrolle, ohne Hallorush anfällig zu werden, wenn wir zu viel Fokus auf außen legen. Und vielleicht hat sich Complexity genau das gedacht. Ich habe sie genau gedacht, wenn die jetzt versuchen wir, außen den Fokus zu schieben, vielleicht haben wir genau dann diesen kleinen Moment, wo wir Hallorushen können. Nette Idee, ist schief gegangen.

06:50:30 Natürlich auch ärgerlich, dass der genaue Spray von ihm reinläuft. Der holt ja zwei durch die Smoke. Regiere drei waren's. Gibt's die wildesten Theorien? Das L vielleicht, weil der Gründer Jason Lake hieß? Was heißt? L für Lake? Komplexit? Das ist seinen eigenen Namen? Weiß ich nicht. Weiß ich nicht, Digga.

06:51:00 Auf jeden Fall, weil der ist ja immer noch so ein übelstes Tier. Der stand immer früher hinter den Spielern und war jetzt ein richtiger Schrank. Wahrscheinlich mal Football gespielt oder so. Das ist schon eindrucksvoll, wenn der seine Jungs angefeuert hat. Da gibt es ein sehr cooles Frag-Movie, wenn ihr mal so ein bisschen rein... Geht es bestimmt noch irgendwo.

06:51:27 Wenn ihr mal ein cooles Track-Movie von früher sehen wollt, mal sehen wollt, wie so die alten 1-6-Zeiten erleben wollt. Complexity at ISC. 2006 oder so. Ich weiß die Zahlen nicht mehr genau, aber Complexity at ISC ist das Track-Movie. Sehr, sehr geil. Und da haben wir noch ein bisschen was gesehen von da.

06:51:51 Ne, er war auch Manager, er war auch kein Coach. Also ich glaube das Spielerische hat er den Leuten überlassen. Legendäre Lineup damals mit Fraud und so. Und hat mehr Manager gemacht und ein bisschen angefeuert. Das war cool. Das hat sehr, sehr die Stimmung übertragen, die damals gehascht hat.

06:52:20 Trotted Warden. Krass, Lineup. So, Bid and Wonderful. Einfach offensiv. So einfach kann es sein. Man hat ihn jetzt außen einfach gegeben, wie es aussieht. JT ist da ziemlich weit durchgegangen und schnappt sich Bid. Meine Güte, hier hagelt es aber auch Schellen.

06:52:58 Haben wir noch ein bisschen was? Can I have a little bit more? Unten auf dem Spot geht's. Oh mir liegt's.

06:53:29 Alsack hat Alexi aus der Tür gefischt. So langsam muss Navi ein paar Meter machen. Und ich glaube, da wird nicht mehr viel passieren, wie es aussieht. Alsack ist low. Eli ist schon auf dem Rückwärtsgang. Macht sich schon aus dem Staub. Und hat offensichtlich problemlos jemanden gefunden. Jell, 4 AP. Ui. Mit 4 AP gibt es keine Position, an der er leben würde, glaube ich. Also hat er Pech.

06:54:08 Das wäre eine ziemlich krasse Erklärung und da hätte ich gerne mal ein Statement für, aber das wäre echt sick, wenn das der Grund ist, warum das L in Complexity großgeschrieben wird, was der Pauli Maul wieder geschrieben hat.

06:54:33 Heiliges Blechchen, das wäre crazy. Und cool irgendwie. Bisschen nerdig, aber sehr cool.

06:54:57 So nach außen soll es wieder gehen. Der tiefe Molly im Secret sagt, da möchte ich durch. Alexi hat auch noch meinen Molly hinterher geschmissen, damit immer wieder ein kleines Ticken nach vorne kann, aber in dem Fall ohne Erfolg. Man trennt sich so mit einem Unentschieden. Wonderful, haben wir ein paar Hits gemacht.

06:55:22 Ach, der Molotov, wo ist der denn hingeflogen? JL von der Pommes. Hat noch Molly zur Verfügung. Ich kann den Gegner ein bisschen verzögern. Irgendwo sitzt einer da drin. Wartet nur auf den richtigen Moment zuzuschlagen. Eben kommt von außen wieder hoch. Aber JL hat die Tür gut im Blick. Zwei Leute Main rein, kann er eben sagen. JL ist Position, glaube ich, bekannt. Spreadt noch durch in der Hoffnung, dass da was geht. Jetzt ist ihm dabei. Sie haben immer noch Joker-Bit. Joker-Bit ist super wichtig.

06:55:47 Geht raus an den ersten. Und Nummer zwei sollte auch kein Problem sein, auch wenn die Bombe liegt. Sie holen die Runde mit wenig Equipment. Huiuiui. Das könnte Navi ein bisschen wieder ins Spiel bringen. Das könnte der kleine Kick sein, den sie gebraucht haben.

06:56:40 Schön zu sehen. Auf jeden Fall schön zu sehen, wie die außen zusammen spielen. Die Smoke immer wieder direkt versuchen mit einer Nade aufzumachen, damit die Aave reinziehen kann, dass man überrannt wird. Oh, Komplexe, die kennt halt wirklich gar nichts. Guck mal, die sind da beide schon vor. Jetzt erst kommen die Smokes über sie. Das heißt, da haben sie so ein bisschen so eine Timing-Überraschung. Da ist Alexi B. ja trotzdem den Fokus. Hätte jetzt erwartet, dass sie ihn da vielleicht ein bisschen überrumpeln können mit.

06:57:12 Aber nichts passiert. Das nächste B nochmal. Außen ist er ja wirklich kaum wegzukriegen. Harsak, der wirklich eine gute Performance abliefert mit Aave. Aber hier schon sehr eingeschränkt ist. Elish macht den Großteil der Arbeit. Und JT vielleicht ein bisschen, aber letztendlich waren das...

06:57:41 Natürlich auch so eine Teamleistung. Wechseln sie die Waffen. Einfach weil Grim schon so low ist. Eben. Oben ist er auch gespottet. Geht vom Refrag rum. Aber also kann nichts machen. Hat funktioniert. Mal gucken.

06:58:25 aber großartig ein bisschen zu tun aber kriegt sich aus der fähre gezogen wollte eigentlich mal helfen und kriegt aber die ins gesicht dafür hat

06:58:48 Alter Norweger oder was auch immer. Holy moly. Hat er fast die Navideckung im Alleingang auseinandergenommen. Heiligsblechle. Zack. Zack. Zack. Drei Schuss. Drei Navi-Spieler weg. Okay.

06:59:23 Das war teuer. Das hat ein Navi mächtig gekostet. Spielt aber, glaube ich, keine allzu große Runde. Das wäre fast ein Muxo 3 gewesen. Da bin ich bei dir. Das wäre fast ein Muxo 3 gewesen.

06:59:59 Mal gucken, wie Complexity das jetzt anspielt. Haben sich ein bisschen mehr Zeit gelassen, untypisch sogar für sie. Vielleicht wollen sie den Gegner ein bisschen verwirren. Ist einfach eiskalt drüber gehüpft, aber trotzdem wird er vernünftig aufgepasst. Alexi B macht wirklich eine gute Figur in der Main. Ich weiß, Main ist keine Position, aber das spielt er trotzdem. Grim.

07:00:22 Getraded. Navi holt noch ein Ründchen nach Hause zur Halbzeit. Huiuiui. Ich würde mal sagen, das ist für Complexity ein brauchbares Ergebnis. Aber ist nicht unbedingt... Ist nicht unbedingt ein Selbstläufer. Mal schauen, was die Piste gibt. Complexity ist super stark in Piste. Jetzt haben wir schon gesehen heute.

07:00:47 Wenn sie nicht in den Geldstrudel kommen, haben sie gute Chancen. Oh, wir machen eine kurze Pause, Leute. Ich atme mal durch und dann sehen wir uns zur Halbzeit 2.

Complexity vs. Navi: Analyse der entscheidenden Runden auf Nuke

07:04:20

07:04:20 So, noch einmal anstrengend. Navi und Complexity sind nur zwei Runden auseinander. Navi hat definitiv eine machbare Situation, aber ich habe es eben schon mal angesprochen, die Pistole könnte hier durchaus eine kleine Rolle spielen.

07:04:40 Und genau darum geht es jetzt. Floppy zieht sich zurück. Dann haben wir Stress gekriegt. Secret ist auch was runter. Das heißt, die Spieler, die unten auf dem Spot sitzen, drei sind es immerhin, haben jetzt ein bisschen Stress. Und ich glaube, die Tatsache, dass sie so viel gesportet haben, könnte Navi ein bisschen dazu inspiriert haben, den Weg Richtung A oben einzuschlagen.

07:05:00 Checker. Kicker-Track gegen Elise nicht. Oh, da kommt schon die Gegenattacke von Complexity. Die Jungs sind pistolstark und Navi ist wieder auf dem Weg nach unten. Wie bitte? Noch so ein Call, noch so eine Rotation. Kurz angepickt.

07:05:18 Wissen jetzt zumindest das floppy da irgendwo in der kleinen führung sie jetzt der buchstab heraus guter wickel von Bint, super in Schatz. Junge Bint raste wieder komplett aus. Elisha als letzter verbleibender. Wir wissen, dass er gefährlich ist, aber das könnten sie eigentlich ganz gut ausspielen. Tun sie auch. Holy moly, was eine geile Runde von Navi. Haben die Infos, die sie gekriegt haben und haben die Reaktion so dermaßen gut umgesetzt.

07:05:45 mitgekriegt, dass 4 nach unten rotiert wurde, sind nach oben, haben festgestellt, dass sofort die Gegenoffensive von Komplexe, die aus dem Schacht rauskamen, die sogar nach Erfolg aussah. Und ehe ich mich versehen habe, ehe ich realisiert habe als Zuschauer, dass das gerade passiert, waren die schon wieder auf dem Rückweg. Das war eine Hammer-First-Rout. Hammer. Ich glaube, das kann Navi selber nicht ganz glauben, dass das so krass funktioniert hat.

07:06:14 Aber geil. Dummerweise geht die zweite Runde absolut scheiße los. Ist doch 22 Uhr. Muss man keine Family Show mehr machen.

07:06:50 So, auf Vorraum wird nach und nach wieder eingenommen. Welchen Plan hatten wir überhaupt? Sieht mir jetzt nicht danach aus, als ob sie irgendwie eine gute Idee haben. Sollt es einfach Richtung Halle rausgehen? Alexi B. hat noch einen Molotow.

07:07:18 Könnte noch so einen zusammengeschusterten Hallego daraus spielen. Zack, Molly auf die Pommes will man den schon 100 Kilometer weit fliegen hören. Ich wusste schon, dass er Kopp, bevor er Alexi den überhaupt schmeißen wollte. Aber vielleicht hat man die Möglichkeit, da noch heranzukommen. Elis ist zur Stelle, um Spot zu unterstützen. Nichts zu wollen. Zumindest nochmal zwei Kills gemacht. Ich weiß jetzt nicht, ob das so worth war. Aber gepasst hat es trotzdem.

07:07:46 Wir messen daran, dass die Runde gestartet hat mit dem Double Kill an ihn. JL versucht herauszukommen und floppy mit seiner MP9. MP9 einfach super strong. Die MP9 gehört genervt. Ich kann nicht mehr sagen, was ihr wollt. Die gehört genervt. Entweder teurer.

07:08:12 Ich verstehe auch absolut nicht, warum man den SMG-Kill-Bonus noch drin lässt. Macht für mich auch relativ wenig Sinn. Man will ja die Waffen so balancen. Naja, anderes Thema. Volvo Unbalancing, nicht?

07:08:38 Wenn man die Smoke fadet, dann würde ich gleich sein blaues Wunder erleben, aber der scheint sich ganz gut zu helfen zu wissen. Jetzt haben sie ihn erwischt, aber nicht ohne, dass der noch drei Leute mitnimmt. Nice Shot. Kommt er an die Waffe, ist die Frage. Will er die überhaupt? Ist auf mich ein bisschen danach aus, dass er sich eher auf die Deagle verlässt.

07:09:05 Jetzt mit 9 AP macht es natürlich noch weniger Sinn auf die MP9 zu switchen, sondern da sind wir eher bei Steagle One-Shot oder Pustekuchen. Wird ihm die Deagle Blaze Glück bringen? Es ist die Hoffnungs-Steagle und es ist die Realitäts-M4 auf der anderen Seite.

07:09:54 Acht zu sieben. Isaac hat auch ein kleines... Isaac hat überhaupt kein Problem. Der Spray-Tanzler aus der Erde. Da wollte er ein bisschen viel, kriegt er noch mal die Glockstelle, aber holy moly.

07:10:21 Das ist on point. Da hat auf jeden Fall der Aim-Trainer sich ausgezahlt. Hier schön Aim-Labs, irgendwelche Tracking-Szenarios gespielt. Boah. Nice ist Tracking. Nice. Ich wollte gerade sagen, dass Halseck da vielleicht ein Problem hat, weil er so Open Field steht und alle auf ihn draufhüpfen.

07:10:48 Man kann das auch so lösen, wie er das gelöst hat. Wenn man krass ist. Schade, dass ich nie so krass war, wie der. Holy moly. 8 zu 8.

07:11:28 Die Spray sehen schon ganz gut aus. Elish ist angeklaßen. Also er ist low, wird jetzt gepickt. Nur einen Schuss gehabt. Dann hat es genau geendet. Währenddessen hat sich Elish schon ein bisschen aus dem Staub gemacht. Der hat da keinen Grund mehr gesehen, noch weiter zu bleiben.

07:11:44 Spray durch die Smog. Munition hält sich in Grenzen. Schalin fährt ein Problem. Da leiden sie schön. Grimm hat da unglücklich. Alexi B über den Haufen geschossen. Das ist ein Mate. Grimm hält seine Position auch vernünftig. Zwei gegen drei. Navi hat noch einen Spieler aus der Halle. Und das ist ausgerechnet JL. Der mal wieder komplett eskaliert. Der Double Kill reißt die Runde auf. Aber JL hat einiges einstecken müssen. Und Floppy geht einfach auf Gesicht.

07:12:14 Und er wird belohnt. Er wird belohnt. Ah, knappe Kiste. Schöner Backstep von JL.

Complexity dominiert Navi: Matchpoints und Viertelfinaleinzug

07:12:52

07:12:52 Es folgen Nades, mehr Nades und noch mehr Nades. Für Smoke. Sie haben die drei Außen-Smokes? Vermutlich überlegt man dann schon.

07:13:20 Die Flash geht vorbei. Floppy hat die Möglichkeit, etwas zu sehen. Entscheiden sie sich aber zu bleiben. Sie wollten das halten. Aber teilweise hat Elish da ein bisschen... Oder konnte nicht so viel ausrichten. Konnte seinen Mate nicht retten. Sie haben zumindest genug Schaden angerichtet, dass es halbwegs rechtfertigungswürdig ist. Ja, rechtfertigbar. Zurechtfertigend? Zurechtfertigend.

07:13:44 Jawohl, guter Bait von Alexi, der dann reinjoggt, einfach das Feuer auf sich zieht, reinhüpft, um den Frag zu ermöglichen. Passt. Trotzdem, Complexity weiterhin auf Siegesweg, auf Siegestour.

07:14:07 Na, Nase hat auf jeden Fall Bock bei mir sich zu schließen. Könnte bald das Spiel auch geschlossen werden, bevor die Nase ganz dicht macht.

07:14:47 Ingwer Tee. Ah, if only. Ne, wenn meine Nase beschließt zuzugehen abends, dann tut die das einfach. Ist einfach vorbei. Runde 19. Complexity führt 10 zu 8. Und sie haben offensichtlich auch Bock außen wieder ein bisschen durchzugehen.

07:15:23 Floppy. Ja, da findet der Waterfall irgendwo. Und jetzt gibt es die volle Attacke Richtung im Vorraum. Grim kriegt gerade so JL niedergestreckt. Seit wann spielt denn Grim die A4? Hat er das vorhin auch schon gemacht? Hat mir gar nicht aufgefallen. Ist dann doch ein bisschen seltener gesehen. Volvo, please. M4 auf 2,9 runtersetzen. A4. Danke.

07:15:52 Sincere jeder nachteiligte M4-Spieler. Jemals. A4-Spieler. Bid ist zumindest raus. Aber das wird jetzt wahrscheinlich schwierig werden. Er hat immerhin nur zwei. Da ist Halsack. Ich weiß nicht, warum sie auf der Piste sitzt. Halsack. Die Flash zieht um die Ecke. Nochmal eine Flash hinterher. Er ging das schon dicht dran. Damit rechnet Bid nicht wirklich, dass Halsack in den Nachkampf geht. Obwohl er die Arbe im Rücken hat.

07:16:23 Uiuiui, wieder so eine knappe Kiste. Eigentlich hätte ich gedacht, dass Bitter chancenlos rausgehen sollte, aber irgendwie wird es ihm dann doch noch gegönnt, dass er seine Gelegenheit kriegt und dann muss Heizack beherzt eintreten. Weil Tech, nein? Ja gut, okay. Ja, Complexity ist wirklich...

07:16:48 Komplexität ist wirklich auf gutem Wege hier. Hätte ich ehrlich gesagt nicht mit gerechnet. Wisst ihr, wie man dieses Spiel, unser geliebtes Counter-Strike, schlagartig um 100% besser machen könnte?

07:17:12 Alle Running, also alle Move mit der Accuracy mal zwei. Einfach nicht drüber nachdenken. Einfach alle Zahlen nehmen und einfach mal zwei. Laufen, springen. Einfach mal zwei. Game 100% besser. So einfach ist es. Elish. Sieht er was? Sieht was. Und wenn Elish was sieht, dann killt er.

07:17:51 Trotzdem hat sich das Navi außen ein bisschen die Position ergattert. Jetzt hätte ich gedacht, alle Cheater bannen. Das ist ein bisschen schwieriger. Das ist jetzt nicht so einfach. Das, was ich vorschlage, ist simpel. Da muss man nur...

07:18:20 Du musst mir nur 10 Minuten mit der Datenbank von CS2 geben. Dann mache ich das. Fixe ich dir dein Game. 10 Minuten, mehr brauche ich nicht. Das sind nur Zahlen.

07:18:48 Ausgetradet, JL sitzt die ganze Zeit aber hat auch wieder viel eingebüßt und Grimm ist wirklich, wenn der eine Gelegenheit nutzt, dann, weil er sieht, dann nutzt er die. Wenn der irgendwo einen Einstiegspunkt sieht, macht den kaputt.

07:19:12 Ja, Complexity auf dem besten Wege, das Ganze jetzt zu beenden. Das ist Runde 12 gewesen. Das sind Matchpoints und zwar vier Stück. Vier Matchpoints. Bombenplant war auch nicht drin. Also kein extra Geld.

07:19:29 Und ich glaube, Complexity macht jetzt den Sack wahrscheinlich zu. Da geht es in die Halle raus. Grimm, jawohl. Er hat es alles im Griff. Halsex schießt von oben rein. Der Molotov hat auch seine Wirkung gezeigt. Es ist nur noch ein Navi-Spieler übrig. Es ist Wonderful. Und was soll er tun? Was soll er machen? McTen, einfach Run and Gun und hoffen. Weil er kriegt Grimm nicht richtig festgenagelt. Hat zumindest die Waffe gewechselt. Wonderful sieht seine Chancen doch ein bisschen besser.

07:19:58 Mit Galol, mit Galol. Boah. Die Situation ist scheiße. Das ist, man muss alles geben, aber man glaubt natürlich selber irgendwie nicht so richtig dran. Also Complexity muss das schon massiv reinscheißen, wenn sie das noch verlieren jetzt. Aber da sind so viel, da ist so viel Utility in die Halle getroppt, das smogt man dann nochmal nach und nochmal nach. Bombe liegt da auch. Das heißt, Complexity kann einfach sich zu viert auf die Bombe setzen.

07:20:28 Und das Ding einfach ausbrüten und dann schlüpft am Ende eine wunderschöne Viertelfinal-Teilnahme. Quiek, quiek.

07:20:40 Da oben sitzt einer, den hat man noch vorher nicht mehr gesehen. Es ist das. Es ist es. GG. Complexity schlägt Navi und zieht damit direkt ins Vierte Finale ein. Dicke Performance auf Nuke. Bin ich ehrlich, habe ich Navi ein bisschen weiter vorne gesehen, aber sie haben ewig gebraucht, um Complexity außen unter Kontrolle zu kriegen. Die haben da wirklich gemacht, worauf sie Bock hatten. Einfach außen durch, haben sich da breit gemacht.

07:21:10 Und jetzt gerade auf der dritten Map zurecht. Komplexe, die hat einfach ein wirklich gutes Game gespielt. Hat ein Navi massiv unter Druck gesetzt. Bockstack.

07:21:30 Es ist nicht raus. Beide sind schon in den Playoffs. Und es ging jetzt darum, ob man ins Viertelfinale kommt oder ob man in die Runde davor kommt. Das heißt, es ist natürlich, dieser Sieg ist was wert. Der ist für Complexity wert, dass sie eine Runde weiter schon automatisch sind. Und das ist ein super Ergebnis für sie.

07:21:56 Ja, und so haben wir uns auch schön darüber hergemacht. Jetzt müssen wir natürlich gucken. Ich werde jetzt mal schauen, was ich für euch so im Angebot habe für die nächsten Games. Und zwar am Dienstag. Da bin ich auch schon wieder für euch da. Am Dienstag werden wir sehen.

07:22:14 Ich gucke jetzt extra nach, damit ich euch nicht schon wieder Quatsch erzähle. Letztes Mal habe ich nämlich irgendeinen Mist von mir gegeben, der da nicht gepasst hat. Dienstag ist der 7. Mai. Dann gehen wir rein in die...

07:22:29 In die Playoff Games müssen wir reingehen. Zeit unbekannt. Ah, das ist alles noch nicht ready. Das muss erst noch gezogen werden und so. Okay, dann müsst ihr... Genau, das wird jetzt noch gezogen. Dann müsst ihr leider euch gedulden und später nachgucken. Ist glaube ich soweit noch nicht, wenn ich das nicht verstanden habe. Wenn ich das richtig verstanden habe. Hab noch keine Infos. Korrigier mich. Wenn ich irgendwie falsch liege. Aber ich denke nicht.

07:23:00 Ich kaste nicht nur deutsche Szene, ich kaste gerne viel und kaum das wirklich. Ich kaste eigentlich sogar sehr gerne international SCS. Es hat sich nur einfach die letzte Zeit nicht ergeben. Deswegen bin ich froh, dass ich mir wieder dabei sein kann. Ich werde am Dienstag auf jeden Fall auch für euch am Start sein. Wenn ich es richtig verstanden habe, müsste das noch mit der Auslosung kommen. Das ist eine gute Idee, Episenk. Wir raiden zum ESL-Channel und dann könnt ihr euch das da angucken.

07:23:28 Und da müsste die Auslosung sein. Ich kriege die leider hier nicht auf meinem Feed drauf. Deswegen...

07:23:34 Müsste das für euch interessant sein. Dann könnt ihr das auf jeden Fall da verfolgen. Und ansonsten schaut ihr auf der Nintendo Switch-Page nach. Da wird es dann mit Sicherheit auch eingetragen. Nicht wahr, nicht? So. Ich mache jetzt Feierabend. War ein langer Tag. Wir sehen uns am Dienstag wieder. Wünsche euch was. Vielleicht kommt ihr mal bei mir auf dem Channel vorbei. Stream ab und zu mal unter der Woche. Ich wünsche euch was. Schönen Abend und bis Dienstag spätestens. Tschü

07:29:53 Okay, so for Malz

07:31:23 Bis zum nächsten Mal.

07:32:29 Ja, ja. Ja, ja.

07:33:00 Ja. Ja. Ja. Ja.

07:33:24 Bis zum nächsten Mal.

07:48:48 in the door like this aim at this dark spot