Game on Symphony Konzert live aus Köln! mit dem WDR Funkhausorchester und @sissor und @marios_gavrilis u.a. mit Zelda, Baldur's Gate 3
Sinfonische Reise durch Spielewelten des WDR Funkhausorchesters
Im Kölner Funkhaus präsentierte das WDR Funkhausorchester eine musikalische Reise durch die Welt der Videospiele. Werke aus Kingdom Come: Deliverance 2, Assassin's Creed Syndicate, Baldur's Gate 3 und Zelda: Ocarina of Time erklangen als sinfonische Arrangements. Besondere Gäste wie der Komponist Jan Walter und Schauspieler Marius Gavrilis gaben Einblicke in die Entstehung der Musik. Die Veranstaltung zeigte, wie tief die Verbindung zwischen Gaming und klassischer Musik geworden ist.
00:10:04 Herzlich willkommen hier zur Pre-Show von Game on Symphony, dem Konzert, das nach der Gamescom jetzt gleich stattfinden wird, und zwar vom WDR Funkhausorchester.
Pre-Show-Eröffnung und Einführung
00:10:0500:10:18 im WDR Funkhaus Wallraffplatz hier in Köln. Da sind wir gerade nicht. Wir berichten hier live von der Gamescom. Und das Ganze findet nun mal im Gamescom-Kontext statt. Und deswegen dachten wir uns, machen wir hier mal eine schöne Pre-Show. Ich grüße euch zu Hause. Ich grüße euch hier vor der Bühne. Aber ich grüße auch schon die Leute im Konzertsaal. Denn dort wird diese Pre-Show gerade auch schon hingesendet. Was mich sehr freut. Also hallo alle miteinander. Und, achso, ich habe eine...
00:10:46 ein Kanal vergessen und zwar auch noch den ARD Twitch-Kanal, denn da sind wir auch noch. Also wir senden gefühlt überall und around the world. Ja, wir haben mehrere Musikstücke heute, die wir miteinander hören werden, besprechen werden, die heute Abend dort auch live performt werden von dem Orchester. Und ich würde sagen, wir gucken uns immer erstmal eine kleine Matz an, die nochmal zusammenfasst, warum dieses Musikstück gewählt wurde, wo es stattfand.
Kingdom Come: Deliverance 2 – 'The Track'
00:11:1500:11:15 Und damit fangen wir jetzt direkt an und zwar mit dem ersten Musikstück aus Kingdom Come Deliverance 2, The Track. Kingdom Come Deliverance 2 macht zum Spielstart im Gegensatz zu seinem Vorgänger keine halben Sachen. Das Game beginnt mitten in einem heftigen Kampf, um uns nun noch mehr vor Augen zu führen, wie friedlich die Welt noch vor ein paar Wochen war.
00:11:40 Einige Wochen zuvor wird auf dem Screen eingeblendet und direkt danach sehen wir Heinrich und seinen Freund Hans Richtung Otto von Bergo reiten. Eigentlich nur, um ihm einen Brief zu übergeben. Und in dem Moment, als die große, beeindruckende Burg Troski am Horizont erscheint, ja genau dann beginnt der Musiktitel The Track und pusht unser Nostalgiegefühl nochmal so richtig nach vorne.
00:12:07 Verantwortlich für The Track und die restliche Ingame-Musik von Kingdom Come Deliverance 2 sind die beiden Komponisten Jan Walter und Adam Sporka. Beide haben auch schon zusammen die Musik für den ersten Teil komponiert. Und ein eingespieltes Team sind die beiden auf jeden Fall. Adam Sporka kümmert sich vor allem um die traditionellere und oft gesungene oder tavernenbezogene Musik im Spiel. Jan Walters Ding sind die dramatischen orchestralen Stücke, die das mittelalterliche Böhmen zum Leben erwecken. Ebenso wie The Track eins ist.
Technik- und Kompositionsprozess
00:12:3900:12:39 Vielen Dank an die Kollegin Bonny fürs Zusammenfassen. Das war sehr kurat, denn genau so sieht es aus. Man startet eben mit dieser Schlacht ins Spiel, denkt erstmal, was ist denn hier los? Wir starten ja mit dem Geschehen und dann gibt es eben dieses Schwarzbild und wir sehen, wie die Freunde, die beiden Charaktere Hans und Heinrich, die sich im ersten Spiel erstlich leiden konnten, immer weiter angefreundet haben, plötzlich auf gemeinsame Missionen eben auf die neue Map reiten und dann kommt dieses Stück.
00:13:07 The Track. Und das war für mich, ich habe das Spiel ja durchgespielt und sehr geliebt, auch ein sehr emotionaler Moment, denn was in diesem Musikstück sehr gut gelungen ist, ist, dass dort Themen aus dem ersten Spiel aufgegriffen werden. Du meinst mehr so ein Leitmotiv oder meinst du inhaltliche Themen?
00:13:27 Ne, also Leitmotiv wäre glaube ich auch falsch gesagt, sondern eher so die Atmosphärenmusik, die meistens spielt, wenn du durch die Natur einfach nur reitest, aber die...
00:13:39 wenn man das erste spiel gespielt hat die hat man halt sofort um im ohr und man kriegt dadurch die verbindung dass das stück wird track fängt quasi mit etwas neuem an dann geht es kurz über in diese bekannten klänge aus dem ersten wird also abgeholt es ist immer noch sind die gleichen jungs ist nicht viel zeit im spiel vergangen und dann geht es zu diesem sehr sehr schön
00:14:02 Outro des Musikstücks, was wir jetzt auch gerade gehört haben, was dann nochmal so richtig episch mit dieser Kamerafahrt auf die Burg, die man erreichen möchte, das Ganze introducet.
00:14:13 Und ich muss sagen, man hat das hier ja gerade schon so ganz kurz gesehen. Wenn man überlegt, wo Video- und Computerspiele mal begonnen haben, von vielen, vielen Jahrzehnten, wo wir jetzt sind, ist das ja auch immer so ein Abbild der technischen Möglichkeiten. Ja. Und wir haben das hier gerade sowohl gehört, als auch gesehen, dieses immer mehr Möglichkeiten haben, Dinge grafisch darzustellen, aufwendiger zu gestalten, realistischer zu gestalten, so ein bisschen mehr vielleicht auch so einem filmischen Vorbild nachzueifern, um eben diese Art von Inszenierung hinzukriegen. Dieses...
00:14:41 Gleichzeitige weiterentwickeln von Musik, von anfänglichen, simplen Chip-Tunes, die dann vielleicht mal zum Imitieren von irgendwelchen Orchesterklängen wurden, aber alles noch sehr digital. Und heute einfach so komplette Orchester, die einfach Scores spielen. Das ist einfach...
00:14:56 Das was du gerade gesagt hast, als jemand der den ersten Teil gespielt hat, ich glaube das geht auch vielen so, die diese Connection nicht haben. Das sind diese Gänsehautmomente, die in dieser großen bombastischen Inszenierungen liegen, weil einfach technisch heutzutage so unglaublich viel möglich ist. Ja, man muss da ergänzen natürlich auch sagen, gerade so ein Spiel mit einem großen Umfang wie Kingdom Come Deliverance 2.
00:15:15 Ein Filmscore, wenn sich jemand da dransetzt, der hat die Szenen genau vor Auge, kann auf dem Punkt genau sagen, okay, nach einer Minute ist das und dann float es dahin. Das musst du natürlich bei einem Videospiel viel, viel breiter sehen und dass du da aber dennoch dann deine Spitzen setzen kannst und sagen kannst, hey, das ist für uns dieser wichtige Moment.
00:15:30 Da, wo sie ankommen, wo die Musik nochmal aufschwählt. Das könnte auch eine Arbeit sein, die Monate, wenn nicht gar Jahre verschlingt und ein x-faches von dem Film dann umsetzt. Und Kingdom Come Deliverance habe ich nicht ganz durchgespielt bisher. Also es ist auch ein sehr umfangreiches und sehr aufwendiges Spiel natürlich. Aber da habe ich auch schon gemerkt, wie so oft, wie tragend eben die Musik über sowas ist. Wenn es dann eben die Chiptunes wäre, nichts gegen Chiptunes, die mag ich auch sehr gerne, aber das passt nicht natürlich zu so einem epischen Abenteuer.
00:15:57 Jahre entwickelt ist ein gutes Stichwort, weil auch die Musik wurde über, also für King'n'Counted Dungeons 2 über vier Jahre entwickelt. Also man denkt immer, okay, Spiele brauchen halt lange zum entwickeln, wir warten lange drauf, aber auch Musik ist unglaublich intensive Arbeit und vier Jahre, finde ich, ist nicht eine Zahl, die man automatisch, finde ich, im Kopf hat, wenn man drüber nachdenkt, gerade auch bei einem riesigen Spiel, wird das eher im Hintergrund gerückt, wo man sich denkt, ey, das ist auch...
00:16:25 fette Arbeit da. Ja, aber du hast es schon gut gesagt, Gregor, diese Vielfalt, also auch dieses Angebot an Spielen, weil wir ja wirklich, wenn es um die musikalische Untermalung geht, dann ist die genauso flexibel von der Rockmusik zu minimalistischem Chiptune-Sounds ebenzu, wenn es das Spiel hergibt und das sind ja oftmals die großen Fantasy-Epen.
00:16:44 die so ein bisschen kokettieren mit der herr der ringe und co und sagen wir wollen aber genau dieses kribbeln dieses diese größe das historische das bombastische und immer die dynamik das kann weil er natürlich mit seiner erfahrung dann gerne dann noch mal ergänzen findest du mal super interessant wie gut das alles ineinander fließt oder so du hast ja nicht
00:17:01 Track 1 ist zu Ende und jetzt kurz Pause, wechseln mit CD und so weiter, sondern du hast da Flows, wo Sachen ineinander gehen, wo was ausklingt, aber dann die nächsten Klänge reinkommen und du hast eigentlich immer so einen gewählten Soundteppich, durch den du dich durchbewegen kannst. Das wirkt alles immer so elegant. Total. Vor allem haben wir ja heute dann noch diese technischen Möglichkeiten der dynamischen Musik, wo die Programmierer des Spiels eben sich mit den Komponisten kurzschließen können. Und die haben natürlich...
Videogamesymphonie als Kulturereignis
00:17:2700:17:27 nicht einfach das Musikstück als eine Datei, sondern oft sind ja die ganzen Instrumente separiert, sodass sie dann im Code sagen können, aber wenn dieses Ereignis irgendwie eintritt, der Kampf geht los, dann wird erst langsam die Tuba eingespielt oder so und dann geht der eine, das eine Musikstück in das andere über und so.
00:17:46 bietet ja nochmal viel mehr Möglichkeiten, das Ganze sich auch so anfühlen zu lassen, als wäre gefühlt nochmal doppelt so viel Musik dafür komponiert worden. Das finde ich ganz irre. Aber was Janina gesagt hat, ist auch super spannend. Du hast ja über den Prozess, das das Jahre auch gedauert hat, gesprochen. Und ich hatte die Ehre, eben mit dem Komponisten Jan Walter ihm einige Fragen stellen zu dürfen. Und da haben wir auch eben drüber geredet.
00:18:13 jetzt sind diese Spiele sieben Jahre auseinander, was macht denn dann ein Komponist? Sitzt er dann da sieben Jahre und überlegt sich das fürs Zweite? Und das macht man natürlich nicht, aber trotzdem ist er die ganze Zeit beteiligt, weil alles ist ja ein höchst iterativer Prozess. Also der kriegt dann immer schon eine Szene, die irgendwie von den Schnitten in den Timings fertig ist, aber noch keine Texturen hat, das sieht er dann schon, dann komponiert er darauf langsam was, dann gibt er das aber auch wieder zurück, dann sagen ihm vielleicht die Autoren nochmal, ja, aber...
00:18:43 Der Charakter fühlt sich gerade so und so und das muss da irgendwie noch mehr rauskommen. Dann geht er wieder ran und verändert was und so. Und deswegen dauert das dann schon jahrelang, obwohl er nicht durchgehend komponiert. Das fand ich sehr spannend, mal so im Detail auch zu erfahren, wie so ein Komponist da überhaupt rangehen kann.
00:18:58 Was du, Walle, oder allgemein in der Runde wart ihr schon mal bei einem Videospielkonzert zugegen. Also ich bin ja auch im Publikum gesessen, da gibt es ja verschiedene Varianten, wie das gemacht wird. Die Musik, die du aus einem Videospiel kennst, von dem richtigen Orchester gespielt zu bekommen, ist natürlich wirklich was ganz anderes, wenn du dann die tiefen Bässe dann in dir spürst, wie dir das dann durch Mark und Bein dann durchgeht. Und ich hatte dann wirklich viele schöne Erinnerungen. Ich freue mich immer, wenn dann Spielmusik, mit der ich eine persönliche Verbindung habe, dann auch live vorgespielt wird.
00:19:28 du siehst hey ich bin nicht alleine das ist ein erlebnis was viele gemeinsam haben ja ja ich habe auf der gamescom tatsächlich blizzard hat mal vor vielen jahren ein orchester mitgebracht zwar nur die blizzard bühne ist fand ich also da mal wirklich so hartstorne wollte vor kraft tracks in orchester zu hören musikstücke fand ich ganz ganz ganz ganz fantastisch also genau was du gesagt hast das löst irgendwie noch mal eine andere art von intensität der emotionen aus weil man sich irgendwie noch
00:19:54 weiß ich nicht noch doller angesprochen fühlt wie wenn es durch den bildschirm kommt fand ich
Orchester-Auftritt und musikalische Dynamik
00:19:5800:19:58 Ja, es ist ja auch für dich Auditief ein ganz anderes Erlebnis. Im Konzertsaal zu sitzen und ein Orchester aufspielen zu hören, als es im Spiel vielleicht auch nur zur Nebensache zu haben oder vielleicht mal über eine Anlage oder Kopfhörer zu hören. Das ist schon ein tolles Erlebnis. Und ich finde es ganz, ganz toll, dass es auch in den letzten Jahren so unglaublich zugenommen hat. Oh ja. Weil es ja auch eine gewisse Adlung für unser Hobby oft macht. Total. So wie ich. Ja, genau so. Aber dass man eben auch sagt, es ist eben nicht nur Musik, die in den Spielen bleibt oder in diesen Fankreisen, sondern dass sich einfach ein Orchester...
00:20:28 renommierte Orchester solchen Tracks annehmen und sagen, wir spielen die dann auch mal vielleicht unserem Publikum, was wiederum dann auch weniger Connections mit Spielen hat. Und dass das in beide Richtungen richtig gut funktioniert, dieser Austausch von Kulturkreisen, die vielleicht eben nicht immer so genau übereinander liegen, ich glaube, das ist auch ganz toll vermittelt. Total, bin ich ganz bei dir, das ist eine richtig schöne Entwicklung und glaube ich, gibt auch jüngere Menschen vielleicht wieder mehr Bezug zu klassischer Musik, die, also weil eben gerade so Orchestrale, ja, hier zum Beispiel.
00:20:57 die sind ja dann eben doch meistens mit sehr vielen verschiedenen menschen und instrumenten eingespielt und modernere musik ist das ja meistens nicht mehr du bist du wirst natürlich automatisch konfrontiert mit dieser art von musik wenn du nicht selbst darauf kommen würde und ich habe schon etlichen leuten die die spotify playlist gesehen die seine aktuelle charts aber zwischendurch ist mal ein videospiel da drin weil er einfach so knallt ja um deine frage von eben noch zu beantworten wir waren mal auf dem gleichen die automata konzert aber haben uns da
00:21:26 halt nicht gesehen aber es war fantastisch absolut artig kennen sie heute ich hatte irgendwann tränen in den augen mit so weil eben so viele nostalgische emotionen aus dem spiel auch oft eben an diesem audiotiven hängen wir waren aber eben zusammen das waren wir auch aber ich glaube nicht dass sie doch die art videospielmusik gemacht der bernhard paradise in vielen verschiedenen aber er gerade bei mir das wollen wir natürlich jetzt nicht dazu sehr ein schieben weil wir haben ja das mögliche auch ganz viele tracks die dann dann gespielt werden dann in
00:21:55 in dem konzert anschließend dann kommt aber dass du da die sänger an emmy evans hast die speziell da mit einer eigenen sprache die gemischt war aus verschiedenen sprachen dann sozusagen das lied intoniert hat live dann davor gewesen fasziniert ja da war ich auch wieder zurückversetzt das ist im spiel magic moments gewesen die hast du dann auf der bühne und auch begleitet teilweise wird auch gameplay auch noch mal gezeigt geben genau bei elton ring was auch so zu tun du hast noch gar nicht gesehen orchester ich hatte ja schon mal die ehre auch mit dem funk
00:22:25 das Orchester gemeinsam einen Abend zu moderieren und durch die Stücke zu führen. Und ich kann auch nur sagen, ich habe mich dann natürlich irgendwann, oder auch bei den Proben schon, habe ich mir das dann ganz einmal angehört, so aus den Zuschauerrängen. Und da hatte ich schon Gänsehaut und bei dem anderen ein oder anderen Stück auch schon so eine Träne im Augenwinkel. Und das war nur die Probe.
Vorstellung der Gäste: Yannick Süß
00:22:4500:22:45 Und als es dann scharf wurde, als das Konzert war, da wurde nochmal eine richtige Schuppe draufgelegt und das ist einfach ganz wunderschön. Ich will euch natürlich aber nicht das Gespräch, was ich mit dem Komponisten Jan Walter von diesem Musikstück namens The Track geführt habe, vorenthalten. Ich habe euch jetzt genau was aus dem Part erzählt, dass er jetzt nicht in der Maz, die wir haben, so detailliert erzählen wird, sondern wir wollten konkret wissen, wie er bei diesem Musikstück vorgegangen ist und das schauen wir uns jetzt mal an.
00:23:28 Für diese The Track, diese Szene und für diese Musik, das war ziemlich speziell. Ich hatte dieses Gefühl, weil es am Anfang des ganzen Spiels ist, es ist wie ein Willkommen-Lied oder Willkommen-Track für die Spieler. In Geschichte im Spiel, Hans und Heinrich, sie haben eigentlich diese Reise aus dem ersten Teil ins zweite Teil und es dauert wie viel? Vielleicht zwei Wochen oder sowas.
00:23:57 Aber für uns und für die Spielern, es war sieben Jahre.
00:24:01 Das war wirklich ein Game Changer. Was ich wirklich wollte, es fängt an mit dieser wunderschönen Szene, wo diese zwei wunderbaren Jungs kommen mit seiner Gruppe ins Map. Und die Musik spielt da eigentlich willkommen die Leute. Welcome home, willkommen zu Hause. Hier ist es, endlich. Ihr habt gewartet so lange Zeit und jetzt ist es hier für euch.
Assassin’s Creed Syndicate – 'A Ballet of Blades'
00:24:3000:24:30 vorbereitet also das wollte ich machen und hoffentlich es funktioniert um diese dieses gefühl dass wir sind endlich wir sind da wir sind zu hause wir es ist gekommen um das zu machen ich habe benutzt die alte themen ausgabe 1 die haupt theme und dann ein paar weitere was rufst du denn da immer zu herr hans
00:25:03 Ich befürchte, ich war mehr damit beschäftigt, Ställe auszumisten und Korn anzubauen, statt Latein zu lernen. Aber ja, ich dachte, dass man wirklich muss anfangen mit den Themen, die die Leute erkennen. Und man wirklich hat dieses Gefühl, ah ja, hier bin ich wieder mal. Also das habe ich gemacht.
00:25:25 Ja, da habt ihr es auch nochmal vom guten Jan Walter persönlich gehört und er hat sich für uns sogar Mühe gegeben, alles was er an Deutsch kann, auszupacken. Das war wirklich sehr, sehr freundlich. Und das hat er, finde ich, auch sehr gut und sympathisch gemacht. Da haben wir es eben nochmal gehört. Ich habe ja eingeblendet diese Stelle, wo die da reiten. Dann bin ich kurz aus dem Voice-Over raus und das, was wir da gehört haben, war, was ich eben angesprochen habe.
00:25:49 komplett aus King of the Kingdom of the Rings 1. Es hat etwas sehr Romantisches, das hat man eben immer flüsten und in der Natur kam es eingespielt und dieses Gefühl steckt in der Mitte von The Track und dann...
00:26:03 geht es von da wieder zu diesen pompösen und dann sieht man die burg also ich finde das hat uns er uns immer sehr gut erklärt was er damit erreichen wollte und ich finde es einfach wunderschön ich glaube ich brauche hier nicht mehr zu erwähnen ich habe ja auch das ganze spiel so leidenschaftlich lang und gern gespielt wie sehr ich diesen track liebe aber wir haben noch so so viele weitere musikstücke im gepäck dass ich sagen würde wir gucken uns jetzt an was ist mit dem musikstück aus es hessens creed syndicate
00:26:33 of Blades auf sich hat.
00:26:36 Austin Vintory ist kein Unbekannter in der Welt der Videospielmusikkomponisten. Von ihm ist die vielfach ausgezeichnete Musik aus dem Adventure Game Journey. Und auch die Musik zu Sword of the Sea, das vor gut einem Jahr released wurde, ist aus seiner Feder. Kein Wunder also, dass Austin Vintory es auch bei der Musik zu Assassin's Creed Syndicate geschafft hat, das Gefühl der Spielewelt und der Protagonisten musikalisch einzufangen. Assassin's Creed Syndicate wurde im Oktober 2015 released und spielt im viktorianischen London während der industriellen Revolution.
00:27:06 35 Tracks, darunter auch A Ballet of Blades, sind streicherlastig und man hört das eher kleinere, intimere Orchester gut raus. Die Musik unterscheidet zwischen den spielbaren Zwillingen Jacob und Evie Fry. Jacob's Themes klingen etwas rauer und vom Straßenleben geprägt, während die Titel von Evie eher intellektuelle Vibes versprühen. A Ballet of Blades taucht in Assassin's Creed Syndicate in mehreren Action- und Kampfsequenzen auf, sowohl bei Jacob als auch bei Evie und bricht ganz bewusst mit dem typischen modernen Action-Rhythmen.
00:27:35 Statt auf schwere Trommeln hat Austin Vintory vor allem auf schnelles Querflötenspiel gesetzt, das von Violin und Celli begleitet wird. So entsteht dieses gefährliche Gefühl von tödlichen, aber eleganten und fast schon tänzerischen Klingenmustern im viktorianischen London.
Baldur’s Gate 3 – Main Theme Part 1
00:27:5400:27:54 Ja, da haben wir noch mal eine Zusammenfassung bekommen, um welches Musikstück sich es eigentlich handelt und das ist ja auch immer gut nochmal vom In-Game-Gameplay was zu sehen. Und wir haben allerdings jemand ganz Besonderes jetzt gleich zu Gast und zwar die Person, die die Stücke, die heute Abend gespielt werden, ausgewählt hat.
00:28:16 Diese Person nennt sich Yannick Süß und möchte ich jetzt auf die Bühne bitten. Hey! Ein großer Applaus für Yannick an der Stelle. Schnapp dir gerne Kopfhörer, setz ihn dir auf.
00:28:29 Und du hast nicht nur die Musikstücke ausgewählt, sondern du bist auch selber Komponist, hast jetzt nicht diese Soundtracks, die wir gerade gehört haben, komponiert, aber du kennst dich mit der Materie aus. Und vielleicht kannst du uns ein bisschen mehr darüber erzählen, warum du ausgerechnet dieses Stück aus Assassin's Creed ausgewählt hast und wir können auch schon ein bisschen über die noch folgenden schon mal reden. Also...
00:28:57 Außer Assassin's Creed gibt es ja sau viele Teile und auch viel Musik, die man auswählen kann. Da gibt es natürlich auch die üblichen Kracher, die man oft im Konzert hört. Ich weiß, dass ASIOs Family oder sowas ist. Kennen wahrscheinlich alle. Und ich finde es aber halt auch cool, wenn man im Konzert mal was anderes hört als die üblichen Sachen. Und ich glaube, Syndicate läuft ein bisschen so in der zweiten Reihe. Und die Musik hat aber total viel zu bieten. Also die ist total spannend in dem Stück, was wir jetzt ausgewählt haben, Ballot of Blades.
00:29:26 Da muss die Flöte im Endeffekt drei Minuten durchflöten um ihr Leben. Das ist richtig cool. Und das muss man mal live hören. Das funktioniert so cool im Konzert. Und da freue ich mich voll drauf, das zu hören. Und natürlich ist auch die Frage, wieso haben wir das ausgewählt?
00:29:43 Das Orchester wollte auch genau dieses Stück haben. Die selber hatten richtig Lust darauf. Ja, total. Das ist ja interessant. Das ist auch mal eine Herausforderung. Ja, voll. Einzelinstrumente, man kann mal einzelne Instrumente featuren. Wie viel Input hat denn das Orchester sozusagen in die Auswahl? Also ist es dann so, kann jeder mal Suggestions machen, Empfehlungen. Ich hatte auch das Privileg, ein Videospielkonzert im letzten Jahr zu moderieren und war da ganz erstaunt. Für mich ist das auch so eine Zusammenstellung einer Playlist. Ja, so ist natürlich das Orchester die Versch...
00:30:12 verschiedenen Parts, die du dann verteilen kannst. Welcher Song aus welchem Spiel, wie floht das ineinander, warum ist die Varianz hier so, wer wird nochmal ein bisschen speziell gefeatured? Ich denke mal, das muss ja ein kollaborativer Prozess sein bei euch. Ja, total. Also, wenn jetzt ein Orchester auf mich zukommt, wie jetzt das WDR Funkhausorchester, dann mache ich natürlich schon mal ein paar Vorschläge, welche Stücke da cool wären, auch natürlich im Großen und Ganzen, wie funktioniert das Programm.
00:30:36 Wir wollen aber was drin haben, was natürlich paar aktuelle Stücke, die ganz neu rauskommen, paar Nostalgie-Titel, ich weiß, wir haben Gothic 3 zum Beispiel drin oder RuneScape oder was ist jetzt. Aber das ist voll die Nostalgie-Schiene. Aber auch eben paar Stücke, die jetzt nicht aus einem A-Spiel sind, vielleicht aus einem kleinen Indie-Spiel auch mal. Zum Beispiel?
00:30:59 In dem Fall haben wir vor allem große Stücke gehabt.
00:31:29 was da vielleicht gespielt wird in dem Jahrhundert. Jetzt ist Syndicate ein Teil, der im 19. Jahrhundert angesiedelt ist. Da hat man ja vielleicht auch nicht immer so direkt so Assoziationen musikalischer Natur. Dann darf es auch mal ein bisschen wilder, kreativer und damit spannender vielleicht auch werden, oder? Ja, total. Ich meine, hier glaube ich hat der Komponist bestimmt auch...
00:31:47 Ich meine, A Ballad of Blades ist natürlich irgendwas Tänzerisches. Ich glaube, im Soundtrack kann man sicherlich auch irgendwie die Einflüsse von Industrialisierung zum Beispiel, könnte man sicherlich schon einarbeiten. Da gibt es auch andere Beispiele aus der Epoche von Computerspielen, wo genau sowas gemacht wird. Man hat vielleicht irgendwelche...
00:32:02 Maschinen, Geräusche, die man irgendeinen Soundtrack mit einarbeitet oder so. Da gibt es total viele Inspirationen, was man da macht. Wobei der Komponist tatsächlich, sorry, wobei der Komponist tatsächlich eigentlich eher Charaktere beschreiben wollte, habe ich gelesen, als jetzt die viktorianische London-Epoche. Deswegen da, dass ich glaube ich mehr auf die Charakter hier realisiert. Genau, das ist auch wieder ein anderer Ansatz, in dem man erfahren kann, will ich jetzt mehr einfach die Epoche und die Zeit darstellen oder will ich die Charaktere mehr vertonen und irgendwie alles immer unter einen Hut zu kriegen, ist sehr schwer.
Starfield – Konzertsuite und Inon Sur
00:32:3100:32:31 Ich glaube, man muss halt einfach beim Komponieren auch bei der Entwicklung schauen, auf welchen Fokus lebt man jetzt wert, damit es mit dem Spiel gut funktioniert. Aber gerade eben zu dem, was du auch gesagt hast, wenn es dann eben mal nicht so naheliegend ist und man nicht eh mit der Epoche diese Instrumente verbindet, du selber als Komponist, wie würdest du da vorgehen? Hörst du dir verschiedene Instrumente aus der Zeit an oder einfach nur so von Foley-Artists, die Ketten und Maschinen irgendwie auf irgendwas hauen? Wie geht man da vor? Spannende Frage, weil...
00:33:00 Für meine Soundtracks, die ich jetzt selber komponiert habe, da sind viele zum Beispiel Mittelalter angesehen. Und da ist immer die Frage, wie klingt jetzt Mittelalter? Und man kann einen sehr generischen Soundtrack machen, man kann aber auch versuchen, was Uniques zu machen, was ich ein bisschen von den anderen Soundtracks in dem Genre abhebe. Also will ich jetzt ein düsteres Mittelalter darstellen, will ich das romantische 19. Jahrhundert Mittelalter darstellen aus den Märchen? Oder will ich sehr authentisch sein oder eher bis hin so romantisch oder Soundtrack-mäßig? Da kann ich dann echt...
00:33:29 versuchen vielleicht ein paar authentische Instrumente zu nehmen, aber auch eher abstrakt was zu machen, zum Beispiel eine alte Melodie herzunehmen aus der Zeit.
00:33:39 die man dann verarbeitet im arrangement zum beispiel ist ja auch passiert bei civilization 6 was auch gespielt wird das ist die älteste melodie die überliefert ist aus dem alten griechenland was wir das würde hören und das ist im arrangement darum gebaut und das ist schon ziemlich nice für nicht das heißt aber auch dass man natürlich wie es eben schon über jahr walters vorgehen gesagt habe man ist sehr darauf angewiesen zu wissen wie ist die geschichte ist jedem er happy oder düster was haben die charaktere für emotionen und was
00:34:08 muss in der Musik neben dem Setting und des Jahrhunderts und soeben transportiert werden. Ja, voll. Ich meine, das ist natürlich auch voll kollaborativ mit den Entwicklern zusammen. Es soll ja letztendlich miteinander funktionieren und das Spiel unterstützen, vielleicht die Story unterstützen. King of Cam ist ja auch voll das...
00:34:25 eigentlich eine abenteuergeschichte und das soundtrack ist auch voll der abenteuer soundtrack wie in so einem abenteuerfilm finde ich das passt ja total gut drauf und ich glaube das entsteht nur wenn man sich eben abstimmen zwischen entwicklern zwischen komponist was ist genau das richtige dafür was ich toll finde ich finde du brennst total dafür wir haben ja auch schon mal zusammen gesprochen lang vor der games kommen so und ich finde man merkt es total an dass du dafür brennst du hast videospiele und musik deine beiden vermutlich großen hobbys fusioniert und das ist jetzt dein main job
00:34:53 Merkt man total. Das ist ganz toll. Darf ich da auch nochmal fragen, um da vielleicht nochmal kurz einmal noch nachzuhaken?
00:35:01 Reizt es dich mehr, wenn du jetzt die freie Wahl hättest, wirklich ein Videospiel zu vertonen mit all den Möglichkeiten? Oder wäre es dann vielleicht auch der klassische Film? Ich meine, man hat ja durchaus Ähnlichkeiten, wenn du die freie Wahl hättest. Also ehrlich gesagt, ich bin ganz happy im Spiel bei den Games. Vor allem, weil ich viel Musik für Computerspiele schreibe, die ich selber als Kind immer gespielt habe. Also die ganzen historischen Spiele, Strategiespiele, Fantasy-Sachen.
00:35:31 Das ist genau mein Genre und da jetzt arbeiten zu können, also ich will da gar nicht weg. Das ist genau mein Ding. Perfekt.
00:35:39 Ja, herrlich. Und du wirst aber auch gleich schon aufbrechen, um das Konzert natürlich dann auch persönlich zu besuchen. Das stelle ich mir sehr, sehr schön vor. Also ihr in der Halle, ihr seid ja schon da und wartet im Prinzip nur noch drauf, dass es losgeht. Der gute Yannick wird dann euch später noch joinen. Aber nochmal zu den anderen Tracks, die ich jetzt schon mal ein bisschen spoilern werde, die wir drin haben, wie zum Beispiel, wir reden gleich über Spalto Skate 3, Main-Thema.
00:36:09 Warum hast du das gewählt? Natürlich Ballos Gate 3, Riesenerfolg, Riesenfanliebling, aber warum auch wieder das Stück? Die Idee kam auch vom Orchester tatsächlich. Das ist natürlich ein Fanliebling, absolut sowas muss man auch drin haben. Und aktueller Titel, ich glaube, es ist einfach was, was die Leute mitreißt. Es hat schöne Melodien, was gut im...
00:36:32 Konzert funktioniert man muss ja auch mal schauen welche welche Musik funktioniert im Konzert ich kann ja nicht einfach was aus dem Spiel nehmen und ein Konzert einschmeißen weil funktioniert so nicht also wir haben auch paar Stücke zum Beispiel umarrangiert nicht Ballers G3 aber ein bisschen angepasst damit es live aufgeführt werden kann okay aber ich finde so schön dass das Orchester offensichtlich so eine große Mitspiel
00:36:53 da hat und sich irgendwie wünschen darf auch was sie am liebsten performen würden weil dann ist wahrscheinlich auch das ergebnis besser ein voll also er wird der nicht unterbrechen eine frage habt ihr denn so was wir begleiten das bildmaterial dazu oder irgendwas was dann ergänzt die performance oder ist das dann rein auf die performance dann gemünzt bei diesem konzert aber kein bildmaterial dabei auf klein matrim
Easter Eggs und Interaktion mit dem Publikum
00:37:1900:37:19 Ich weil es ist auch wichtig dass die musik für sich funktionieren kann ich finde es gibt ja auch spiele musik konzerte wo dann wirklich total viel fokus aus bildmaterial im hintergrund ist ich persönlich bin da nicht so ein riesen fan das kann funktionieren und kommt super an aber ich mag mehr wenn die der fokus auf der musik liegt weil darum geht es ja eigentlich total abgelenkt vom bildmaterial und ich mag das ganz gern von daher hier in dem konzert ohne bild aber ich glaube die musik funktioniert auch so gut und kann
00:37:47 Für die Leute, die es gespielt haben, die Spiele auch echt die Emotionen vielleicht im Kopf halt assoziieren. Wenn ich sage, als Spiel habe ich 100 Stunden gespielt, da kriege ich gleich die Erinnerungen wieder an die Zeit, wenn ich es gezockt habe. Ja, ich weiß auf jeden Fall auch, welchen Mehrwert du meinst, Gregor. Ich glaube, das ist auch nochmal was anderes, wie wenn so ein Konzert sich um einen Soundtrack von diesem einen Spiel dreht, dann ist es, glaube ich, mit dem Gameplay und so nochmal viel, viel dankbarer. Jetzt in dem Fall hat man halt eine...
00:38:17 aus ganz verschiedenen und dann will man ja vielleicht auch diesen moment dass man da sitzt man hat nicht alles gespielt aber dann kommt dieses eine stück was man so gut kennt schmilzt dahin macht nur die augen zu und konzentriert sich drauf und dieses gefühl wollen die wir die auf gar keinen fall irgendwie wegnehmen deswegen würde ich dich jetzt bitten dich auf dem weg zum konzert zu machen und wünsche dir ganz ganz viel spaß heute haben vielen dank dass du uns noch fragen beantwortet danke dass ich da sein konnte hat viel spaß gemacht sehr gerne und
00:38:46 Bis dann!
00:38:50 Ich neide es. Ja, schon, ne? Ja, hab ich mir gedacht, Colin. Ja, und das beantwortet aber vielleicht auch ein bisschen, warum wir jetzt nicht in jedes dieser tollen Musikstücke ausführlich reinhören, denn ihr dort in der Halle, ihr werdet die ja gleich eh noch ausführlich vorgespielt bekommen, aber das gilt übrigens auch für alle Zuschauenden im Stream, denn wir werden euch natürlich danach dort hinraiden auf den ARD Twitch-Kanal, denn dort wird das Ganze auch...
00:39:20 übertragen das heißt das ist hier gar nicht nur so eine exklusiv veranstaltung dass man ein ticket haben musste um das ganze genießen zu dürfen ja ich würde sagen wir gehen mal direkt zum nächsten spiel über ich habe es ja eben schon gespoilert denn ein bisschen ist es auch
00:39:36 Schämen wir uns, glaube ich, alle leicht, denn jetzt kommt ein Spiel, das haben wir alle noch auf unserem sogenannten Pile of Shame. Aber eben nicht, weil wir es nicht spielen wollen, sondern weil es so ein genialer Klopper ist, dass man sich dafür natürlich Zeit nehmen möchte. Und ich rede von keinem geringeren Spiel als Baldur's Gate 3.
Baldur’s Gate 3 – emotionale Tiefe und Orchestral
00:40:0100:40:01 Wer Baldus Gate 3 auch gelebt hat, der kennt diesen Musiktitel natürlich. I mean, er läuft schließlich immer als erstes, sobald ihr das Game startet. Main Scene Part 1 von Komponist Borislav Slavov ist die Melodie, die euch schon emotional auf das epische Abenteuer einstimmt, das euch erwartet, sobald ihr euren Speicherstand geladen habt. Es ist das musikalische Leitmotiv, das sich durch das gesamte Game zieht. Auch wenn ihr den eigentlichen Titel vor allem im Menü und später im Abspann bei den Credits hört, Borislav Slavov hat die Prägnation.
00:40:31 heroischen gesänge aus dem main theme part 1 immer wieder aufgegriffen und in einzelne andere titel eingefügt wie bei the power who are you und down by the river
00:40:59 Vollkommen zu Recht hat die Musik von Baldur's Gate 3 2024 bei den Befter Game Awards die Auszeichnung für die beste Spielmusik erhalten und gilt als musikalisches Meisterwerk. Die Musik begleitet den inneren emotionalen Konflikt der Protagonisten zwischen der neu erhaltenen Macht durch die Larve und zeitgleich die eigenen Probleme, die jeder der Charaktere in seiner individuellen Backstory mitbringt.
00:41:24 Ja, und da haben wir zumindest kleine Ausschnitte auch aus diesem fantastischen Soundtrack des Spiels gehört. Und ohne es gespielt zu haben, hat sich mir aber auch durch diese dreisekündigen Klänge, wo wir ein bisschen lauschen durften, aber erschlossen, warum das Ganze seinen Weg in diese Konzerthalle gefunden hat, weil das klang sehr hochwertig, es klang hoch emotional.
00:41:47 Wie fandet ihr das gerade in dem kleinen Filmchen? Ja, ich finde, Ballos Gate 3 ist ja wirklich, also wenn man die Bilder gesehen hat, und das ist auch gar nicht wertend gemeint, das ist wirklich so absolut archetypische Fantasy. Mit allen Elementen, die man kennt. Strahlende Rüstungen, fiese Monster. Dungeons & Dragons. Dungeons & Dragons ist die Vorlage, auf der es basiert. Das ist ja so ein wenig wie das Schaulaufen der westlich bekannten Fantasy-Klischees und Stereotype. Und da passt dann natürlich auch.
00:42:16 zu diesen riesigen Schlachten, gut, böse, diese gigantischen Konflikte, auch mal eine Spur Humor und eine riesige Welt, die man erschließen kann, da passt dann ja auch musikalisch so etwas epochales einfach nicht. Total. Ich sage euch aber was, wir haben natürlich die Perspektive da gesehen, okay, du hast das Spiel, was du in- und auswendig kennst und dann hast du die Musik und direkt die Assoziation mit den Situationen, die du hattest. Ich persönlich bin auch Fan von Videospiel-Soundtrust, von Spielen, die ich gar nicht kenne, weil...
00:42:45 Es muss natürlich nicht zwangsläufig auch funktionieren außerhalb des Spieles, aber es ist ja auch Emotion, die weitergetragen wird, ohne dass du dann gleich irgendwie die Szene auch gleich mit im Blick hast oder deine persönliche Erfahrung dann so mit dranhängt. Es ist der Case, ja. Und ich erwische mich häufiger, ich lasse auch gerne Videospielmusik dann laufen, wenn ich arbeite oder schreibe oder irgendwas. Einfach je nachdem, in welcher Mute entspannt ich bin oder wenn es mal ein bisschen aufregender sein soll. Und da habe ich etliche Spiele, Baldur's Gate 3 zählt jetzt noch nicht dazu, weil ich das tatsächlich auch nochmal spielen wollte, irgendwann, wenn die Rente mal kommt.
00:43:14 und ich die 800 Stunden dann dafür habe, um dem gerecht zu werden. Aber ich verstehe es auch absolut, dass so was dann, selbst wenn du die Connection nicht hast, auch resonieren kann und auch super in so dann Sachen reinpassen, weil die Musik einfach für sich auch läuft. Ja und ich glaube, da musste ich auch gerade an einen Track denken, den ich damals bei dem Konzert, das ich mitmoderieren durfte, gehört habe. Das war zu Ori. Wir kennen ja Ori, was ein Spiel ist, was ja einen ganz bezaubernden, emotionalen, melancholischen, aufwühlenden...
00:43:44 also einen Soundtrack hat, der, glaube ich, wenn man ihn nur hört...
00:43:47 würde man vielleicht das Spiel, wenn man das Spiel überhaupt nie gesehen hat, nicht zwingend damit in Verbindung bringen. Und ich glaube, das ist auch so eine unglaubliche Stärke, dass man da auch manchmal so Gegenpositionen machen kann. Und bei Baldur's Gate ist es glaube ich nicht so. Da ist so ein bisschen das, was du hörst, das passt sehr, sehr gut dazu, wie man es erwarten würde. Aber dass man eben manchmal auch mit der Erwartung spielt oder in dem Fall dann auch, um da nochmal aufzugreifen, wenn man eben die Spielbilder nicht sieht, kann man sich ganz anders drauf einlassen. Aber das ist dann so ein knuddeliges von der Seite.
00:44:17 Perspektives Fantasy-Süßspiel auf den ersten Blick ist, das hätte man bei diesen Ori Gänsehautklingen mit Tränen im Knopfloch nicht zwingend erwartet. Ja, um das auch nochmal aufzugreifen, was du gesagt hast, Gregor, dass man sozusagen auch ja viel
00:44:32 von Emotionen mitbekommen, wenn man es gar nicht gespielt hat. Es gibt ein paar Game-Soundtracks, da habe ich die Spiele entweder nicht durchgespielt oder nie gespielt. Zum Beispiel Celeste habe ich nicht durchgespielt, aber ich liebe den Soundtrack. Castlevania Symphony of the Night habe ich keine Sekunde gespielt, aber ich kenne diesen kompletten Soundtrack.
00:44:50 gewisse online portale haben mir das reingespült und ich dachte es einfach großartig funktioniert ohne dass ich weiß worum es geht oder die in die arena booth platte von black screen records die es auch jedes jahr gibt da sind wirklich ich lerne dadurch teilweise die neue spiele kennen weil ich mir die platte gebe und dadurch erfahre also andersrum aufgezogen das ist tolles musikstück da muss ich mal rein spielen das funktioniert irgendwie auch so ist wirklich großartig
Zelda: Ocarina of Time – ikonische Melodien
00:45:1700:45:17 Ja, das ist natürlich jetzt ein bisschen unglücklich, dass wir alle diese drei letzten auf dem Planeten sind, die dieses glorreiche Spiel anscheinend noch nicht gespielt haben. Aber vier, stimmt. Ich habe nur euch drei angesprochen, aber ich bin ja auch gemeint. Ich habe es auch noch nicht gespielt. Aber ich muss sagen, das ist wieder so ein weiteres Argument, obwohl ich schon weiß, dass es fantastisch ist. Ich glaube, ich muss da jetzt mal ran.
00:45:40 Ich glaube ich muss das Projekt jetzt machen. Du musst dir jetzt die acht Wochen Urlaub. Brauche ich eh nach der Gamescom. Dann hört es mir auch ein bisschen an. Ich will schweigen. Und schweigend spielen ist das Allerschönste. Aber ist denn von den Leuten, die jetzt hier auf der Gamescom sind, gibt es jemanden, der das noch nicht gespielt hat, auch von euch?
00:45:55 Ja, da gehen ein paar Patschen hin. Aber weniger als die, die es gespielt haben. Ich glaube auch. Ich weiß nicht, wie es in der Halle ist. Ja gut, das ist der Blockbuster, also das, was Expedition 33 im vergangenen Jahr gewesen ist, war Baldur's Gate 3, 3 Jahre davor. Total, ja. Und du wirst die Schnittmenge, du wirst mehr Leute haben, die es durchgespielt haben, als die, die es nicht durchgespielt haben hier. Das glaube ich auch, ja.
00:46:16 Ja, wir gucken mal, wie viele von uns denn das nächste Spiel durchgespielt oder überhaupt gespielt haben. Aber hier habe ich irgendwie so die Vermutung, doch, das werden ein paar mehr sein, weil das vielleicht auch schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat. Ich meine natürlich The Legend of Zelda, Ocarina of Time.
00:46:36 Das ist einer dieser Musiktitel, bei dem man schon ein fast neurotisches Bedürfnis danach bekommt, kräftig in ein N64-Gamepack zu pusten und das Spiel zu starten. Zeldas Lullaby sorgt wahrscheinlich bei den meisten Gamerinnen und Gamern ab Sekunde 1 für Gänsehaut. Schließlich ist Ocarina of Time der Zelda-Klassiker von der N64. Und deshalb erinnert ihr euch garantiert an die Szene, in der Link das erste Mal Zeldas Lullaby hört. Dafür musstet ihr euch zuerst ins Schloss Hyrule, vorbei an den Garten.
00:47:05 Die ganzen Wachen schleichen, die ihre geradlinigen und schnell durchschaubaren Routen laufen. Bei Prinzessin Zelda angekommen, erzählt sie uns, also Link, von der Prophezeiung und ihrem Traum über das Schicksal Hyrule. Und wir beobachten durch ein Fenster, wie Gennendorf dem König seine, wie wir wissen, geheuchelte Treue schwört. Und direkt nach dem Gespräch mit Zelda bringt uns Impa ihre Wächterin bei, wie wir Zeldas Lallebei auf unserer Ocarina spielen. Laut Impa handelt es sich dabei um eine alte Melodie, die seit Generationen
00:47:35 in der königlichen Familie weitergegeben wurde und die eine mysteriöse Power innehält. Impa spielte sie Prinzessin Zelda, als sie noch klein war, jeden Abend zum Einschlafen vor. Deshalb Zeldas Lallebei oder zu Deutsch Zeldas Wiegenlied.
00:47:51 Und hier haben wir natürlich auch nochmal eine ganz besondere Situation, denn hier ist es ja wirklich so, dass das Musikalische direkt mit dem Instrument, welches im Spiel auch eine Rolle spielt, irgendwo auf der Ebene verknüpft wird. Was ist natürlich nochmal ganz fabelhaft, was habt ihr da noch für Erinnerungen und Gefühle zu? Es ist eine krasse Symbiose. Ich kann eine kleine Anekdote dazu erzählen. Als ich das erste Mal Ocarina of Time gespielt habe, muss ich sagen, ich fühle mir der Sound durch nicht so gut wie vom Spiel davor. Weil die Instrumentierung auf dem Nintendo 64, die Hardware selber...
00:48:21 ist nicht wirklich mit einem klassischen Soundchip ausgestattet, sondern benutzt dann eher die Prozessor-Power dazu. Und du hast natürlich nicht jetzt die schönen gebauten Soundchips, die du früher auf dem Super Nintendo hattest. Und da hatte ich mich so sehr in die Komposition dann quasi reinversetzt, wo ich erst mal dachte, das klingt vielleicht alles mir ein bisschen flach. Das Ding ist aber, sobald du einmal Ocarina of Time gespielt hast, und gerade das, was du gesagt hast, weil diese Symbiose, dass alles um dieses Musikinstrument, die Ocarina, gelegt ist, wo du dann die Fragmente, den Kern der Musik selber nachspielst. Das sind ja alles...
00:48:50 inklusive Seldas Lullaby und auch die verschiedenen Genres, die da reingemischt werden, der Bolero des Feuers oder die ganzen anderen Lieder, die da zwischendurch dann immer zu spielen. Das sind ganz simple Melodien, die aber dann auch wieder wie ein Leitmotiv aufgegriffen werden und jeweils auf die Situation sich dann anpassen. Und was da an choralen Klängen noch dazu kommt und alles an Atmo, die hinten an diese Musikstücke dranhängt, das bringt dich wirklich durch ein sehr buntes und sehr weites Abenteuer. Und trotz meiner initialen Abneigung, wenn man sie so nennen kann,
00:49:20 ich dachte, der klingt ja nicht so gut wie auf dem Super Nintendo. Ich würde schon sagen, dass Ocarina of Time vielleicht einer der besten Soundjacks aus Zelda ist. Aber 1998, wie alt warst du, als du dann rauskam? 20. 20. Ich war minus 1 Jahre alt. Sehr gut. Du kennst die Stücke dennoch.
00:49:35 Ich habe bei meinem Eltern und Bruder und deswegen lag das Spiel bei uns rum und obwohl ich noch nicht lesen konnte, habe ich es dann harterweise versucht zu spielen und deswegen ist mein Zugang halt wahnsinnig frühkindlich zu dem Spiel. Gerade LALABAI und dann, es hat auch einfach was Kindliches, Nintendo Spiel. Das löst bei mir so sehr frühkindliche Erinnerungen irgendwie aus. Funfact übrigens dazu, der Komponist Koji Kondo genau durfte nur fünf Töne verwenden. Das ist auch eine Sache, die ich überhaupt nicht wusste.
00:50:04 offensichtlich als Kind denkt man nicht drüber nach, aber ich finde es trotzdem jetzt auch als Erwachsene, Halb-Erwachsene faszinierend.
Technik und Innovation in der Musik
00:50:1100:50:11 Aber wegen der Prozessoren? Nein, nein, weil du mit der Ocarina ja nur kennst. Ja, aber Prozessorenpower ist natürlich das Thema. Um da nochmal reinzugehen, also Zelda eben auch eine der ikonischsten, langlebigsten, erfolgreichsten und heiß geliebten Serien der Videospielgeschichte. Und da gibt es Themen, die sind vielleicht wirklich, würde ich mal sagen, korrigiere mich gerne, wenn du es anders siehst, aber so wie das James Bond Theme, was einfach jeder kennt, so ist es auch bei Zelda. Die Serie wird immer wieder...
00:50:40 neu gemacht entwickelt sich weiter aber musikalische leitmotive kommen immer wieder um themen und du hast ebenso schön verortet man hatte natürlich in den 90ern als das spiel raus kam schon gewisse evolutionsschritte technischer natur irgendwie mitgenommen und da gab es konkurrenzsysteme die auf cds gesetzt haben und cds hat natürlich die möglichkeit viel mehr speicherplatz schon auch für aufwendige mehrstimmigkeit oder für orchester oder sowas bereitzustellen die module von nintendo waren immer deutlich eingeschränkter und man merkt
00:51:09 bei diesem Soundtrack schon, dass da versucht wird, mit den synthetischen Möglichkeiten sehr viel Orchestrales reinzubringen und auch Stimmen. Aus heutiger Sicht klingt das dann schon so ein bisschen aus der Zeit gefallen, finde ich. Es passt zu dem Spiel und zu der Optik, die auch ein bisschen altbacken wird, aus heutiger Sicht. Aber das Schöne daran ist, diese Sachen dann...
00:51:29 heutzutage von einem Orchester so gespielt zu bekommen, wie wahrscheinlich, also das unterstelle ich jetzt mal, der Komponist, wenn er nicht diese technischen Restriktionen damals gehabt hätte, sich es vielleicht auch ausgemalt hätte, aber es einfach nicht ging. Das ist so ein richtiges Upgrade. Die Symbiose macht es auch zu einem Teil aus. Ich bin mal gespannt, wie es beim Remake jetzt sein wird. Das haben wir ja alle noch nicht sehen können. Das ist dann in hoffentlich naher Zukunft, dass es dann rauskommt. Und ich kann mir da vorstellen, dass da dann eher Orchestralinstrumentierung dann da ist, weil du natürlich...
00:51:58 auch modernere optik hast aber ich habe das natürlich sehr untrennbar verbunden weil wir auch speedruns und alles drum und dran gesehen haben ich habe es noch mal kurz nachgecheckt weil gibt es auch noch ein sehr interessanten effekt rund um selders lalebei das ja auch schon erwähnt dass das sehr wenige noten benutzt werden mussten einfach damit du das auch innerhalb des spiels danach spielen kannst die stärke dieser melodie für selders skyward sword was viele viele jahre später rausgekommen ist dass ich glaube better of the goddess oder so ich ist das stück da das ist selders lalebei rückwärts abgespielt also die
00:52:27 ist rückwärts und klingt mindestens genauso gut ist damals als fächsisch auch ausgegeben worden und stimmt dann auch man sieht einfach wie auf dem punkt mit den handvoll noten mit den jeder arbeit also konnte schon ein meister gewesen der das super mario sieben gemacht er das selder ziehen gemacht der hat einfach wirklich so dieses typische was man damals machen musste das sollst du 30 sekunden geht dieses stück das was immer wieder hören können soll dir nicht langweilig werden und das hat er weiter getragen bis in die moderne ära
00:52:57 wirklich Klassiker und auch. Super Mario Team hat er auch gemacht. Ja, absolute Glanzleistung hat der anscheinend abgeliefert.
00:53:04 Der John Williams, der Videospielmusik, wird ja ganz gern plakativ gesagt. Und das stimmt ja auch, was den Kultfaktor angeht. Ja, und auch einfach die Streak immer wieder so abzuliefern, wie John Williams ja auch mehrere ikonische Soundtracks gemacht hat. Das kommt also nicht von ungefähr. Ich möchte mich übrigens gerade kurz noch herzlich bei den Kollegen von der GameStar bedanken, die den ARD-Twitch-Kanal gerade geradet haben. Das heißt, wir haben jetzt noch ganz viele tolle neue GameStar-Zuschauer, die sich auch schon ready machen, um gleich dieser...
00:53:33 wunderschönen Game on Symphony zu lauschen. Wir sind gerade, falls ihr jetzt den Kontext vielleicht noch nicht bemerkt habt, bei Ocarina of Time, ein Legend of Zelda Spiel und ich glaube ich muss nicht alles wieder nochmal wiederholen, weil die aller allermeisten werden sofort diese Klänge im Ohr haben.
00:53:52 Ja, habt ihr noch Gedanken, Gefühle dazu, die wir noch nicht gehört haben? Oder ein Funfact? Meine Funfacts sind raus und wir haben natürlich Gregor dabei, der hat zu viele Nintendo-Funfacts. Genau, das sind nochmal die ganze Spiele. Vielleicht hat er ja noch einen. Achso, nein. Hört auch den Soundtrack schon mal Jorah's Mask, weil es ist ein brillantes Spiel, was immer noch sehr verkannt wird. Oh ja. Und so düster wie manche Szenen da sind, ist teilweise auch die Stimmung, die durch die Musik da weiter getragen wird. Also Musik ist wirklich schon alleine durch die Ocarina als Instrument. Ich finde es einfach genial, wie das von...
Gamescom-Eindrücke und Community
00:54:2100:54:21 Es ist ein bisschen gewohnt, mit Stimmung, mit Gameplay, mit allem drum und dran. Und wie gesagt, Ocarina of Time, absent all time for life. Allerdings, unpopular opinion, ich bin einer der wenigen der Majora's Masks noch lieber, Marc. Es ist okay. Es ist okay.
00:54:36 sie darf es gehen oder sie muss es auch geben nur die n64 version offen 3 der ist ich hab's nur auf dem n64 gefiel viel zu viel zu easy viel zu belohnt hat das urteil empfehlung geht raus spielts nicht offenheitliche persönliche empfehlung ein solch da gefällt natürlich bitte sehr kurve gekriegt
00:54:56 Ja, aber das Ding ist, wir haben ja eben drüber geredet, es gab nur diese, wie viel waren es, vier oder fünf Sounds? Fünf Töne. Fünf Töne und du hast es eben mit den Löchern der Ocarina nochmal verbunden, Colin, dass da auch nur maximal fünf rauskommen können. Aber das geht doch dann nur für die Ocarina-Sounds. Ja, für die Hauptmelodie. Genau. Das Tolle ist, du kannst ja auch Halbtöne und so Fades und sowas dann machen, wenn du den Analogsix benutzt. Es gibt x-fach Videos online, hat ja natürlich bei einem Videospielkonzert weniger Relevanz, aber du kannst...
00:55:25 alle lieder quasi mit ocarina nachspielen wenn du dann richtig die knopf kombination dass ich das mal gerne aus sehr sehr gerne ja weil ich wollte mich nur noch mal darauf zu sprechen kommen dass eben auch der ganze atmosphärische soundtracks track des spiels hat eben sehr sehr gut ist also mein lieblings musikstück ist glaube ich immer noch die die shop musik ich glaube die leute freuen sich
00:55:55 schon, wenn gleich dann endlich die Profis am Werk sind und keiner mehr summt. Und auch zu wissen, auch wenn das bei den Videospielkonzerten wieder kontraproduktiv ist, wann es wichtig ist, mal Musik wegzulassen. Wenn du da mal in bestimmten Dungeons, also ist ja nicht immer, dass du immer dann die vollen Klänge und eine Melodie im Ohr hast, sondern ab und zu ist es mal wirklich so ein Dröhnen, wenn ich da an den Feuertempel tänge. Ja, mit dem Bolero des Feuers kommst du da zwar hin, aber da gehst du da hin und hast diese bedrückende Stimmung, es hört sich wirklich an, als ob Feuer in deinen Ohren ist. Absolut.
00:56:24 ja auch manchmal wichtig wenn irgendwie link in eine große halle geht und dann im kurzen keine musik zu haben weil weiß ich dann macht man rolle und dann hört man den hall und dann kriegt man das ja genau die größe der halle so eine handvoll dissonante klänge die kannst du auch da rein werkt sagt es ist das ist etwas du kannst so viel spielen mit audio das ist wunderschön und dafür sitzen wir hier um uns darüber in aller leidenschaft zu unterhalten und wir haben noch ein
00:56:49 Eine wundervolle Komposition. Ich würde sagen, nicht so ein beliebtes Spiel geworden, traurigerweise. Ich bin auch da wieder an Popular Pinion, einer der wenigen, der doch 300 Stunden Spaß damit haben konnte. Aber der Soundtrack war grandios und da kann mir keiner was anderes erzählen. Und da haben wir es auch wieder.
Starfield – Suite und Prozess
00:57:0800:57:08 Sowas kann auch völlig losgelöst vom eigentlichen Produkt absolut gehört und gefeiert werden. Ich rede vom Spiel Starfield und konkret von einem Musikstück, was so in der Form, die heute Abend gespielt wird, zusammenhängt, nicht im Spiel vorkam. Warum das so ist, sage ich euch gleich noch. Der Track heißt Sweet.
00:57:31 Bei Komponist Inon Sur könnte man sich eher fragen, welche Videospielmusik ist eigentlich nicht von ihm als andersherum. Von ihm kommen unter anderem die Soundtracks der Star Trek Spiele, Fallout, Dragon Age, Prince of Persia und natürlich Starfield. Die Suite, die heute bei Game & Symphony gespielt wird, ist knackige 11 Minuten lang und eigentlich kommt sie selbst im Game so gar nicht vor. Die Starfield Suite ist nämlich eine Konzert Suite, also ein Medley, das Inon Sur speziell arrangiert hat, um die wichtigsten Leitmotive zu erinnern.
00:58:01 des Spiels in einem großen Orchesterwerk zusammenzufassen. Den Beginn und das Ende von der Suite bilden zum Beispiel das Main Theme Into the Starfield, das ihr vom Titelbildschirm und aus dem Hauptmenü von Starfield kennt. Und den dramatischen Mittelteil hört ihr immer, sobald ihr einen neuen Planeten anfliegt. Auch ziemlich cool, am 11. November 2021 hatte die Suite einen besonders großen Auftritt. Sie wurde am Ende des weltweiten Livestreams zum Skyrim 10th Anniversary Konzert vom London Symphony Orchestra.
00:58:30 Uhr aufgeführt. Kurz darauf, am 15. November 2021, erschien die Starfield Suite bereits als eigenständige, digitale Single auf Streaming-Plattform. Also fast zwei Jahre, bevor das Spiel im September 2023 überhaupt auf den Markt kam.
00:58:50 Ja, da haben wir genau das gehört, was ich eben schon angeteast habe und zwar, dass schon lange vor der Produktion das musikalische Grundbett sozusagen. 2016, also das Spiel kam ja 2023 raus und 2016 wurde der Auftrag gegeben, mach mal Musik und es gab nur so Kategorien, hey, das soll so Richtung Weltraumentdeckung und so gehen. So viel früher hat das angefangen.
00:59:18 der generelle prozess aber ich glaube wir haben eben gehört dass gerade dieses musikstück über das wir jetzt reden das stand zwei jahre vorher also und das ist aber auch nicht unbedingt üblich das ist ein bisschen ungewöhnlich und das gab aber glaube ich den entwicklern von starfield
00:59:38 auch natürlich noch mal was wichtiges mit wo man sieht es wird in beide richtungen die seien also nicht nur irgendwie die spiele grafik und die das hätten gibt alles vor und dann kommen die musiker sondern die musiker können auch was einstreuen um zu sagen
00:59:53 wir halten das für eine gute Stimmung bei der Prämisse, die verlangt ist, baut doch darauf vielleicht auch dieser Messung auf. Meine Bethesda ist Arbeitsweise sehr entschleunigt und jetzt nicht, weil die Bewusstsein langsam sind, sondern es wird häufig mal, okay, ein Ursprungskonzept wird dann auf einmal angepasst, Starfield hat ja sehr viele Literationen dann mitgenommen und wenn du schon mal ein gutes Musikstück stehen hast, kannst du auch sagen, okay, wir stellen uns ingame-mäßig was anderes vor, aber wir haben schon einen Grundstock, mit dem wir arbeiten können. Ich habe Starfield auch durchgespielt, war auch nicht...
01:00:22 Einer meiner absoluten Favoriten, ich bin großer Science-Fiction-Fan und gerade auch im Videospielbereich findest du jetzt nicht so etwas, was in Richtung Hard Sci-Fi, wenn du es mal nennen kannst. Das stimmt, das ist sehr selten. Die wollten es ja ein bisschen mehr in die Richtung machen, jetzt nicht die bunten Alienvölker. Und das soll eher eine Geschichte über die Menschheit und den Weltraum und alles drumherum sein. Da hat man ein paar interessante Fragen aufgeworfen. Und es war für mich so ein bisschen so Star Trek-mäßig zum Teil, wie das dann auch weitergetragen wurde. Und da hast du natürlich auch die Klischee-Kolle, die du auspacken kannst, die sphärischen Klänge.
Science-Fiction vs. Fantasy-Musik
01:00:5101:00:51 dann überall sein können aber du kannst auch pointiere gehen die main story glaube ich von star für die der fashion das ist ja das wo alles so anstrengend dann abgeht die ist ja mal hast du es durchgespielt ja und das ist ja wirklich schon eine recht feste narrative an der du dich festhalten kannst und da kannst du ein bisschen konkreter mit der musik sein
01:01:10 Das finde ich übrigens auch extrem spannend, wenn jetzt Science Fiction ja wirklich so der zukunftsorientierte Gegenentwurf zu so klassischer westlicher Fantasy, da hast du ja auch ganz andere Möglichkeiten. Science Fiction kann alles bedienen, wie du schon gesagt hast. Das sind die existenziellen Fragen, das Universum, was passiert, die Unendlichkeit, das kann man episch und groß, schwarze Loch, das kann beängstigend sein, also da passt der Bombast. Aber Science Fiction ist natürlich auch das Artifizielle.
01:01:38 dass das künstlich klingende, das reduzierte, passt genauso gut hin. Und ich finde das sehr, sehr, sehr spannend, dass man wahrscheinlich auch, ich kenne den Starfield-Score jetzt nicht so genau, aber dass da eben alles sehr, sehr gut reinpasst, weil Science-Fiction wirklich so eine Wundertüte ist, die dir sehr, sehr viel Spielraum, glaube ich, muss man sagen. Aber ich finde schon, im Vergleich zu was wir bisher gehört haben, ist Starfield und natürlich Sci-Fi, Weltraumerkundung deutlich, immer deutlich elektronischer und zündmäßiger angehaucht als...
01:02:04 alle fantasy sachen oder lalaba sachen oder so das sticht das schon noch mal eine andere ecke was ich spannend finde weil die machen eine riesen range auf ja im orchester dann üblicherweise würde ich dir absolut recht geben gerade bei klaren science fiction sachen hast du sehr viel elektronisches drin aber hier finde ich hört man überwiegend auch den orchestralen ja sehr raus und was finde ich dem komponisten team sehr gut gelungen es ist da sie diesen hard science fiction ansatz wählen hast du ja eben
01:02:33 im Weltraum diese Momente der absoluten Leere und Einsamkeit und die musst du ja auch irgendwie schaffen in ein Musikstück zu bringen, das dann aber nicht langweilig ist, aber das dieses Gefühl irgendwie ja im besten Fall unterstreicht und dir nochmal klarer macht und es gab ja auch diese ganzen prozedural generierten Planeten, die viel Kritik auf einer Gameplay-Ebene erfahren haben, aber wenn man eben dort drüber gehen wollte und immer weiter, dann hat sich der Soundtrack auch sehr, sehr schön angepasst.
01:03:02 passt zu genau diesem Erkundungsgefühl dieses Planeten. Genau, was Starfield dann auch ganz gut gemacht hat, ganz ab von persönlicher Kritik, die man daran haben kann, ist eben auch die Größe des Weltraums abzubilden. Alleine wenn du dir dann eine eigene Route planen musst, ich muss da über die Planetoiden und ich muss so, wenn ich da so weit dann hin will und das ist nicht einfach irgendwas einmal auf dem Menü anklicken und das war's dann, sondern es fühlt sich auch an, dass du wirklich dann ganz alleine und verlassen bist oder dass du viel, viel Abstand überwinden musst, um zu der nächsten Siedlung.
01:03:31 dann zu gelangen. Und irgendwie, wenn das transportiert wird und mich da mitnimmt...
01:03:35 Kann auch ab und zu für mich mal ganz gerne plakativer sein, weil Mass Effect, eine meiner Lieblingsserien, die geht in eine komplett andere Richtung. Kann auch ein bisschen klischeehaft sein und jetzt ist mal ein bisschen Action. Oder auch da, mein Lieblingslied ist da, die World Map, dann sozusagen, Unknown Worlds, glaube ich, ja, dieses ganz schön, die sind die Klänge, die langsam sich aufbauen und da komme ich immer so in Sturm bei sowas. Und das ist das, was Starfield eben auch dann gut transportieren kann. Ja, ob sie jetzt die Action-Momente dann auch machen und Colin hat es nochmal ausgedrückt, so Sci-Fi ist die Wundertüte, wo...
Gaming-Releases und Industrie
01:04:0401:04:04 so ganz bunte sachen finden kannst du kannst dich fürs klischee entscheiden oder dann auch weg von dem so gut ein was er sich dragonborn dover king bei skyrim oder so gewesen ist kultfaktor und so weiter das sind wenn du es ein bisschen anpasst könntest vielleicht auf star wieder anpassen aber das ist besser verortet in der welt und skyrim hast du es denn gespielt starved ich habe es tatsächlich nicht gespielt ja okay gut dann bin ich hier nicht allein inzwischen in ultras
01:04:28 Ja, ja, ja. Ego hat zwar gespielt, aber er ist nicht so ein Ultra wie ich, würde ich behaupten. Ja, ich habe es gespielt und es war dann auch genug. Ja, genau. Ja, aber ich glaube, ihr habt ja schon gesagt, Starfield ist jetzt vielleicht, da ging die Meinung ein bisschen auseinander, es ist natürlich damals angetreten, so mit diesen Ambitionen schon wieder das nächste ganz große Ding zu sehen. Ja, also das vielleicht wichtigste Spiel des Jahres von einem wichtigen Entwickler, der auf dieses Science-Fiction-Pferd, sag ich mal, gesetzt hat. Und dazu passt dann natürlich auch ein Soundtrack, der diese Größe, diese Epochale dann irgendwie widerspiegelt.
01:04:58 Ich würde es mir aber auch wieder sehr, sehr gern heute vom Rundfunkorchester gespielt anhören. Weil ich glaube, auch wenn man es nicht gespielt hat, egal wie gut oder schlecht das Spiel ist, die Gänsehautmomente und das, was dann so einen Score einfach emotional transportieren kann, das funktioniert auch in der Spielkenntnis. Da muss man wirklich eine Lanze für Bethesda bei sowas brechen. Der Soundtrack von Starfield hört sich anders an als der von The Elder Scrolls oder der von Fallout. Also Fallout ist untrennbar mit diesen Happy-Go-Lucky-50er-Jahre-Melodien, die kontrastieren mit dem...
01:05:27 harten splatter und endzeit kam den siehst also die die die wissen immer dann so die richtige mischung zu finden an vor vorlaut hätte ich auch nicht gedacht dass ich irgendwie so eine lustige 50er jahre musik dann im kopf habe wenn ich dann mal die rung durch die endzeit dann stampfe ganz leute ich anders vorstellen ist wirklich ist aber der gleiche komponist vorlaut tatsächlich also der in und so ich weiß nicht ganz übern ausreinung und so glaube ich ganz sicher tatsächlich auch bei bei vorlaut mitgemacht oder dragon age ist auch perjahr ja okay
01:05:55 Er ist also kein Bethesda-exklusiver Komponist, sondern macht für... Wird dann dazu geholt. Aber es ist trotzdem, also umso beeindruckender, das ist ja genau, umso beeindruckender, wie der das komplett auch trennen kann und sagen kann, okay, komplett andere Kategorie, ich kann das auch. Ich glaube, das macht tatsächlich einen guten Komponisten wirklich aus, sich so sehr auf das Ziel einzuschießt und damit auseinanderzusetzen, dass du da quasi gar keinen eigenen Musikgeschmack oder so raushörst, weil da geht es ja weniger darum, dass du dich...
01:06:25 gerade ausdrückst, wie es ja bei der Musik, die wir viele im Radio oder so hören, oft der Fall ist, dass das Einzelpersonen sind, die irgendwie ihre Emotionen transportieren. Da muss ja wirklich ein Mensch hingehen und sagen, ich habe hier eine Liste an Emotionen, die ich nicht habe, sondern transportieren muss, damit andere sie stärker fühlen. Die Schauspielern irgendwie, oder? Genau, gibt es da sicherlich Vergleich. Da musst du dich, glaube ich, auch empathisch in Situationen und Menschen reinversetzen können. Also sehr, sehr vielseitiger Beruf, der, glaube ich, deswegen gibt es auch nicht 100.000 Komponenten.
01:06:54 sondern eben doch eine ja wenn man sich damit beschäftigt hat man halt irgendwie 20 30 im kopf aber dann wird es auch schon schwierig weil die werden natürlich auch total umgarnt willst du dich bei meinem projekt auch grandiose arbeit lassen hast du hast und wikingskomponisten weil ich bin tatsächlich ein langweiler ziemlicher john williams ultra was aber natürlich auch mit den jahren nostalgischen erfahrungen von star wars harry potter und dem ganzen kram zusammenhängt game technisch müsste ich
01:07:23 nachdenken aber ich war früher schon riesiger jeremy soul fan der eben die elder scroll soundtracks gemacht hat gerade in oblivion muss ich sagen gefällt mir jedes lied und ich höre sie sehr sehr gerne zum entspannen seine beste arbeit secret of evermore das ist also dein mein lieblings jeremy so ok ok den höre ich mir an mein persönlicher favorit jasonuri mit suda aus japan hat unter anderem chrono trigger komponiert senno gears senno blade spiele für solche spiele wie zu
01:07:52 in japan oder legeia dual saga jeder der den chrono trigger soundtrack einmal gehört weiß wie brillanter ist und gerade sehr und gs 1 mal ein lieblingsspieler da ist macht die musik so viel von der stimmung aus und oder chrono cross wenn man das geht hat wie es absolut fantastische intonierte songs mit gitarre mit julian backpike und verschiedenen instrumenten also wer damals sich in der richtung informieren möchte ja so nur mit su da kann ich sehr empfehlen wir können ja auch noch
01:08:21 über CIF reden wahrscheinlich also das Spiel an das wir gleich das Stück an das wir gleich abgeben werden fängt ja bei also dockt ja an CIF an was sind da eure Erfahrungen und Gefühle dazu?
01:08:34 Ich habe diesen SIV-Teil tatsächlich halt nicht gespielt, deswegen habe ich die nicht, sondern die Teile davor und das waren sicherlich andere Klänge, die ich jetzt hier nicht mit mischen möchte. Aber vielleicht sollten wir serviceorientiert mal kurz sagen, wenn wir von SIV sprechen, sprechen wir von Civilization. Genau, nicht Civilization. Das muss man vielleicht dazu sagen. Eine Strategieserie, die auch eben seit Jahrzehnten. Aber auch da musiktechnisch, das war Babayeto aus Teil 4, der den Grammy bekommen hat oder so? Das kann gut sein, das habe ich jetzt tatsächlich gerade nicht auf dem Schirm.
01:09:03 Das war Civ 4, Civilization 4. Ja, aber habt ihr beiden denn schon gesagt, was eure favorisierten Positionen sind? Ja, also ich tue mich schwer. Also im Filmbereich ist es bei mir immer ganz klar, Ennio Morricone, ich komme nicht so vorbei. Aber ich habe, also...
01:09:23 Ich glaube, ich denke meistens emotional, Nobu Oematsu mit Final Fantasy hat unglaublich viel gemacht, aber auch so als Gegenentwurf vielleicht Akira Yamaoka, der so mit Silent Hill und solchen Spielen auch so ganz ungewöhnliche Klänge gemacht hat. Ihr Lieben, wir wollen natürlich auf gar keinen Fall, dass ihr im Konzertsaal da jetzt auf uns warten müsst. Wir wollen, dass das pünktlich losgeht und deswegen möchte ich jetzt übergeben, hier direkt von der Gamescom in den Konzertsaal, denn jetzt...
Ocarina of Time – Live-Aufführung
01:09:5201:09:52 Jetzt kommen die wahren Stars. Das BDR Funkhaus Orchester wird, glaube ich, jetzt gleich richtig abliefern. Wir haben gehört, sie waren beteiligt an der Auswahl. Ich bin sehr gespannt, auf was wir gleich nicht sehen, sondern vor allem hören. Und deswegen sage ich jetzt, viel Spaß beim Konzert mit diesen 62 Musikerinnen und Musikern. Ben Palmer wird jetzt das Ganze eröffnen und beginnen. Viel Spaß.
Einführung in das Konzert
01:15:3201:15:32 Das war ein wunderschöner Einstieg. Ich habe Gänsehaut. Erstmal schon mal vielen lieben Dank an das WDR Funkhaus Orchester und an Ben Palmer, unserem Dirigenten. Es hat unfassbar viel Spaß gemacht. Ich habe Gänsehaut. Wir haben schon so lange auf diesen Abend hingefiebert. Jetzt ist es endlich soweit. Herzlich willkommen zu Game on Symphony. Therese, wie geht es dir? Wie fandest du das gerade?
01:15:53 Ich bin sprachlos. Ich liebe, liebe, liebe Orchestermusik. Und ich war letztes Jahr hier. Ich habe das letztes Jahr eben auch hier gehört. Es ist einfach großartig. Ich liebe es und ich liebe, wie schön Gaming-Musik sich anhört. Vor allen Dingen auch noch live. Also es ist für mich immer ein wahnsinnig tolles Ding. An der Stelle auch nochmal ein dickes, dickes Danke, liebe Rocket Beans.
01:16:18 Für den Raid, aber auch für die fantastische Pre-Show. Die war wirklich grandios. Man hätte es sich niemand Besseren wünschen können an der Stelle. Ich war fast ein bisschen sauer, weil sie haben es so gut gemacht, dass ich mir dachte, jetzt müssen wir das danach machen. Wirklich, das wird schwierig. Aber Rocket Beans, Küsse gehen raus. Vielen lieben Dank. Absolut. Schön, dass ihr auch da seid. Ich hoffe, ihr könnt das jetzt auch nochmal hier genießen. Liebe Bohnen, die ihr hier rübergekommen seid. Und wir sind hier live aus dem WDR Funkhaus.
01:16:44 direkt am Kölner Dom. Also ein wunderschöner Spot für alle, die hier grundsätzlich vor Ort sind. Ich hoffe, ihr genießt die Zeit. Deswegen auch nochmal Grüße an alle, die vielleicht heute schon auf der GAPESKUM unterwegs waren. Jetzt vielleicht auch nochmal die Frage, wer sind wir zwei denn überhaupt?
01:16:57 Ich bin Therese Modl oder online geläufig als Sissor und neben mir sitzt der ganz wundervolle... Friedlachten ist mein Name. Vielen lieben Dank, Therese. Und ihr fragt euch, ja, was machen wir hier? Natürlich, ihr könnt es euch ahnen. Wir hören heute Abend Orchestermusik und Gaming-Soundtracks. Aber das Ganze gibt es ja wirklich nicht so oft. Also wirklich ein komplettes Game-Musik-Konzert live auf Twitch mit einem fetten Orchester. Und zwar nicht irgendeins, sondern das WDR Funkhausorchester. 62 Musikerinnen und Musiker, richtige Pros mit unserem tollen Dirigenten Ben.
01:17:26 Also nochmal vielen lieben Dank an der Stelle und nochmal bitte ein ganz herzliches Willkommen auch an das Live-Publikum, was hier unten sitzt. Wir sitzen zwei Stockwerke über euch. Könnt ihr einmal nochmal bitte applaudieren und ein bisschen jubeln? Wir schauen, ob wir euch hören. Ja, das hört sich wundervoll an. Ist das schön, euch zu sehen. Das heißt, das ist ja normalerweise nicht der Fall, dass ihr Zuschauer habt, die ins Publikum eines Orchesters gucken. Aber wir freuen uns umso mehr, euch heute zu sehen.
01:17:54 absolut ungewöhnlich ist für Orchesterbesuche, dass man Handys rausholt. Aber ihr dürft das heute, um im Twitch-Chat auf...
01:18:02 w.twitch.tv.com mitzuchatten. Denn wir haben auch Abstimmungen und da habt ihr dann eben auch direkten Zugriff quasi auf diese Abstimmung. Und was wir auch noch haben, Orchester. Im Orchester sind Tablets. Das bedeutet, ihr habt quasi einen direkten Draht zu den MusikerInnen. Wenn ihr da irgendwelche Fragen habt, schießt einfach drauf los. Die geben ihr Bestes, das Ganze zu beantworten. Das einzig Wichtige noch zu erwähnen für die Handys ist,
01:18:31 Bitte auf lautlos. Sonst kommen wir runter. Bitte keine Bilder mit Flash oder irgendwas machen. Das machen wir trotzdem nicht. Ihr wollt nicht, dass wir runterkommen. Ich komme trotzdem nachher runter. Das schon mal an der Stelle. Und dann wird jeder, der sich da nicht dran hält, noch mal gerügt von mir. Live, in Farbe und für alle sichtbar. Was erwartet uns in den nächsten gut zwei Stunden? Also wir haben tolle Musik, wir haben einen tollen Gast, wir haben Indie-Hits sowie absolute Triple-A-Legenden-Banger. Gerade haben wir Musik gehört aus Civilization 6.
01:19:00 Absolut. Und jetzt vielleicht auch noch ganz schnell einmal, was uns hier heute überhaupt erwartet. Dafür haben wir einen Chat-Command, der darf sehr gerne einmal in den Chat gepostet werden. Ihr seid natürlich Teil unserer Show, das ist sehr, sehr wichtig. Und wir haben Mods, die sich um euch kümmern, euer Feedback annehmen. Und jetzt einmal die Frage an euch, für welches Game seid ihr denn da? Also wenn ihr diesen Command seht, schreibt gerne einmal rein, auf was ihr am meisten Lust habt, worauf ihr euch am meisten freut. Das würde uns interessieren. Und an der Stelle kann ich ja jetzt erstmal nur dich fragen, Friedl.
01:19:30 Auf welchen Soundtrack freust du dich denn am meisten? Also ich habe da lange drüber nachgedacht. Es war kurz, irgendwie stand es unentschieden zwischen Kingdom Come Deliverance 2 und Indiana Jones and the Great Circle. Aber ich habe mich natürlich für Indiana Jones and the Great Circle entschieden, weil das ist für mich so einfach eine Core-Kindheitserinnerung. Meine Eltern haben das irgendwie damals auf den Fernseher geguckt, Indiana Jones, und ich kam runtergeschlichen und sie haben gesagt, komm rein, du darfst es noch weiter schauen. Ich habe mich aufs Sofa gekuschelt. Das ist für mich wirklich...
01:19:59 ein absoluter Wohlfühlort, an den ich mich beamen kann, wenn ich diese Musik höre. Deswegen, Indiana Jones und Therese, was ist es bei dir? Boah, das ist voll schwierig. Es gibt so zwei Favoriten. Einmal Kingdom Come Deliverance 2, weil ich das vor nicht allzu langer Zeit gespielt habe und mein absoluter Dauerbrenner-Favorit überhaupt, Anno. Also das sind die zwei Stücke, auf die ich mich am meisten freue und wenn ich mich entscheiden müsste, wäre Anno wahrscheinlich einen Ticken weiter vorne. Muss ich ehrlich gesagt. Schau mal, wir haben schöne Sachen im Chat, wir haben ganz viel Baldur Skate 3, wir haben natürlich Legend of Zelda, ein wirklich absoluter
01:20:28 Absolut. Ein besonders guter Hinweis. Also passt gut auf. Ihr könnt nicht nur wunderbar eure Ohren nutzen und lauschen, sondern auch eure...
01:20:58 Augen, denn wir haben das ein oder andere Easter Egg im Orchester versteckt. Heißt, passt gut auf, schaut genau hin und schreibt uns dann gerne auch in den Chat, welche ihr gefunden habt und wir lösen dann natürlich auch immer wieder zwischendrin auf, welche es so zu finden gab.
01:21:14 So, ich würde sagen, jetzt haben wir ja schon ganz viel gelabert, wir wollen weitermachen mit der Musik. Wir gehen jetzt zusammen auf diese musikalische Reise und den Anfang macht Anno. Pax Romana, es ist ein römisches Reich, große Städte imperialer Größenwahn und ich meine, das römische Reich war in den letzten Wochen und Monaten immer großes Thema, nämlich so, was ist dein Roman Empire? Therese, was ist denn dein Roman Empire? Das ist schwierig, weil es da so viele Roman Empires gibt, aber ich würde sagen, für die Gamescom ist es letzten Endes immer die Community.
Marius Gavrilis – Schauspieler und Synchronsprecher
01:21:4401:21:44 ist so mein Roman Empire auf der Gamescom. Das ist die perfekte Antwort. Ich werde dazu nichts weiter sagen. Und nach Anno haben wir noch eine Station im Mittelalter, nämlich bei Crusader Kings 3. Da wird wie wild geheiratet, geerbt und gemeuchelt. Das ist ein bisschen wie bei den Targaryens. Und abgerundet wird das Ganze von RuneScape. Und ich würde sagen, nicht lang schnacken, Kopf in den Nacken, viel Spaß mit der Musik. WDR Funkhausorchester, Ben Palmer, let's go.
Zusammenspiel von Musik und Gameplay
01:30:0001:44:05 hier oben und im chat wir sehen das hier schreibt auch ganz ganz viele klatschen ist das toll wir genießen wirklich jede sekunde wir saugen das auf vielen vielen lieben dank
Zugabe und Abschluss
01:44:0501:44:18 Das war großartig. Wir saugen hier jede Sekunde der Musik auf. Vielen, vielen lieben Dank an das WDR Funkhausorchester und den Dirigenten Ben Palmer für diesen Ohrenschmaus. Man kann es gar nicht anders sagen. Im Chat, ich habe mir den Chat direkt hier vor mir, vor meinem Bildschirm, waren wundervolle Sachen, wie zum Beispiel geiles Orchester mit einem Rudel an Ausrufezeichen oder sowas wie alles klingt episch, wenn das wunderbare WDR Funkhausorchester es spielt und noch so...
01:44:47 viel mehr. Es ist auch unfassbar schön zu sehen, wie viele Claps ihr in den Chat schmeißt. Also vielen lieben Dank. Macht gerne weiter damit. Ich hoffe, ihr seht auch, dass sich hier bemüht wird, alles an Fragen zu beantworten. Also ihr stellt tolle Fragen. Wir feiern das extrem. Und was wir auch sehen, ist, dass ihr die Easter Eggs gesehen habt. Also auf jeden Fall wurde die Krone gespottet. Ich glaube, die war auch relativ leicht zu sehen. Was ich aber noch leichter zu sehen fand, war der Lorbeerkranz. Und den haben auch einige von euch entdeckt.
01:45:15 Friedl, du hast sie auch gesehen? Ich habe sie gesehen, sie war ganz am Anfang, irgendwann ist sie dann leider verschwunden. Ich kann mir aber auch vorstellen, dass man, wenn man so lange im Orchester spielt, dass ein dieser neue Kranz dann auch ein bisschen auf die Nerven geht. Deswegen vollstes Verständnis. Genau, Chat, wir sehen eure Fragen. Wir sehen auch eure Kritik übrigens an der Stelle. Wir nehmen uns das alles zu Herzen, möchte ich nur mal sagen.
01:45:37 Für alle, die neu dazugekommen sind, nochmal ganz offiziell, ihr seht hier Game & Symphony mit dem WDR Funkhausorchester und unserem Dirigenten Ben Palmer. Das ist ein Live-Orchester, das die most iconic Videospiel-Soundtracks spielt, die es so gibt und auch ein paar Indie-Games. Ich habe vorhin schon gesehen, in dem hat sich...
01:45:53 Jemand hat sich lustig gemacht, dass ich Indie-Games gesagt habe und dann irgendwie selber Indiana Jones gewählt habe. Aber wie ihr gerade gemerkt habt, wir spielen jetzt nicht nur die absoluten Klopper, sondern auch kleine und feine Sachen. Mein Name ist Friedel Acht und neben mir ist die wunderbare Therese aka SZA. Und da sehen wir auch schon, gerade sehe ich hier die Orchester-i-Pads, wie die schon hier wieder zu Gange sind. Ich muss an der Stelle auch nochmal sagen, liebes Orchester, vielen lieben Dank, dass ihr so fleißig mitschreibt. Ich finde es richtig, richtig cool.
01:46:22 Und auch lest, ehrlicherweise. Also ganz ehrlich, ihr dürft die direkt loben, das kommt an. Wir sehen auch das Publikum, das ihr immer wieder reinschreibt. Ist auch cool, dass ihr dann dazu schreibt, dass eben ihr das Publikum seid, aus dem Publikum euch meldet. Also macht richtig, richtig viel Spaß, den Chat zu lesen. Und wie ihr gerade gesehen habt, liebe, liebes Orchester, ihr dürft es gerne nochmal direkt da zeigen. Ihr habt ja die Tablets und da wird auch fleißig gescrollt und geguckt, was so alles ist.
01:46:49 Und dann eben auch beantwortet. Also wenn ihr mal spezifische Fragen habt an einen Musiker oder eine Musikerin aus dem Orchester, immer her damit. Die freuen sich, feuert drauf los, fragt, was immer ihr wissen wolltet. Oder extra viel Liebe, da freuen die sich auch extrem dran. Also ihr habt quasi den direkten Draht zu den Musikern. Genießt es.
01:47:07 Und jetzt auch mal ein Hinweis an das Publikum hier im Saal. Wir streamen so circa zwei Stunden ohne Pause. Ihr könnt immer, wenn wir beide quatschen übrigens, rausgehen auch und auf die Toilette gehen. Bitte nicht, während die Musik läuft. Aber ich sage das nur fürs Protokoll. Ich weiß eh, dass ihr das auch wisst. Wir haben gerade als letztes Musik aus RuneScape gehört. Ich habe sehr gelacht gerade über den Funfact. Ich glaube, da stand...
01:47:30 RuneScape ist was für Leute, die sich nichts aus Grafik machen. Das Spiel schaut schon ein bisschen alt aus, aber ich muss sagen, dass die Musik so unfassbar gut war und episch war. Und am Ende des Tages, ich würde sagen, richtige Gamer wissen eh, es kommt nicht auf die Grafik an. Es kommt drauf an, ob das Spiel gut ist oder nicht. Game & Symphony...
01:47:49 Passiert dir ja natürlich, wie alle im Publikum wissen und auch im Chat wissen, parallel gerade zu Gamescom. Therese, du bist ja schon ein paar Tage auf der Gamescom. Erzähl mal so ein bisschen, was waren deine Eindrücke? Ich habe auch schon wieder gehört, die Zahlen überschlagen sich. Es ist eine Rekord, Gamescom. Wieder noch mehr Leute, noch mehr Entwickler, dies, das. Wie hast du es wahrgenommen und was hast du vielleicht für kleine Highlights auch gesehen? Ja, also...
01:48:11 Ich muss sagen, es ist wie immer überwältigend, auch so ein bisschen zum Teil reizüberflutend. Ich glaube, das kann man gar nicht anders sagen. Also ich denke, das werden auch viele bestätigen, die vor Ort sind, weil du hast an jeder Ecke irgendwas. Die Stände sind zum Teil so detailverspielt. Du könntest wirklich stundenlang nur...
01:48:27 auf den einen Stand gucken und immer wieder was Neues entdecken. Mein Highlight immer sind tatsächlich die Communities. Es ist total schön, wie sehr Gaming verbindet, wie die Leute sich dann auch auf der Gamescom treffen. Vielleicht das erste Mal, vielleicht auch das zwanzigste Mal. Gut, zwanzigste Mal ist vielleicht ein bisschen übertrieben. Aber so das sechste, siebte Mal ist schon realistischer. Also mega schön. Es sind insgesamt über 700 Spiele auf der Gamescom. Komplett absurd. Es ist, wie du schon gesagt hast, wirklich die größte Gamescom aller Zeiten.
01:48:57 Und mein Highlight, ja, da gehen einmal Props raus an Maul-Cosplay, der hat das Ganze nämlich gemacht, ist sein Cosplay gewesen, wie er Geralt gecosplayt hat, anlässlich eben des Witchers, was da jetzt nochmal eben neu aufgelegt wird, ein bisschen aufpoliert wird, was die Grafik angeht. Und ein tolles DLC bekommt auch noch, Songs of the Park. Auch das, auch das, vielen Dank. Falls ihr es noch nicht mitbekommen habt, dann habt ihr es jetzt von Friedl gehört. Geralt ist in einer Badewanne, dampfenden Badewanne, über die Gäste.
01:49:26 Gamescom gefahren. Das ist ja wohl, also ich sprachlos. Es war großartig. Das war mein absolutes Highlight. Chat, wenn ihr irgendwelche Highlights hattet, falls ihr vor Ort wart, schreibt die auch gerne mal rein. Würde mich total interessieren. Friedl, ich meine, du warst jetzt nicht da, aber gibt es irgendwas, wo du sagst, das ist für dich so ein Highlight, wenn du auf der Gamescom bist?
01:49:48 Also ich finde, das klingt so ein bisschen abgedroschen, aber mir geht es ähnlich wie dir, dass ich es immer sehr schön finde, wie lieb alle miteinander sind und dass man halt so einen Ort hat, wo alle irgendwie auf dem gleichen Nenner sind. Und zwar, wir lieben Videospiele, wir lieben Cosplay, wir lieben diese Community und diese Kultur. Und das finde ich immer schön, dass sich da alle so ihr Ego hinten anstellen und einfach die Sache feiern. Ich persönlich bin auch schon einfach immer sehr scharf drauf bei der Gamescom, neue Spiele zu sehen, Spieleankündigungen zu sehen. Ich liebe die Opening Night, wo die Trailer vorgestellt werden.
01:50:17 Ich meine, dieses Jahr hatten wir auch wirklich sehr viele Highlights, Chat und Publikum. Wir hatten das Witcher 3 Remake angekündigt. Also das wurde angekündigt, wir haben das gesehen, dann Songs of the Past, habe ich gerade schon erwähnt. Ganz viele andere Eindrücke auch und ich muss sagen, dass mich das immer krass freut. Und übrigens an der Gamescom gibt es natürlich unfassbar viele tolle Spiele. Es gibt aber auch, und hier mal ein bisschen Werbung in eigener Sache, den ARD-Stand auf der Gamescom. Und wenn ihr morgen zum Beispiel nochmal auf die Gamescom geht, könnt ihr da ein brandneues Game...
01:50:47 von der ARD ausprobieren. Ich weiß, es klingt verrückt, aber es gibt ein Videospiel von der ARD. Eine Nacht im Mokka Efti, eine Babylon Berlin Story. Babylon Berlin, eine super erfolgreiche Serie von der ARD und das Game begleitet den Launch der finalen Staffel von Babylon Berlin. Es ist ein Narrative Adventure im Berlin der Weimarer Republik. Es spielt eine Gerichtsreporterin, die unter Hypnose immer wieder in eine einzige verhängnisvolle Nacht im berühmt-berüchtigten Berliner Tanzlokal Mokka Efti zurückkehrt. Also finde ich...
01:51:16 spannende Prämisse. Alles, was ich davon gesehen habe, war schon cool und Leute, die es angespielt haben, hatten super positives Feedback. Deswegen checkt das auch sehr gerne aus. Das Game gibt es ab dem 10. September natürlich kostenlos bei Steam. Ihr könnt es gerne schon wishlisten und ich möchte noch eine kleine Sache ansprechen. Therese, ich habe das Gefühl, das ist ein Elefant im Raum, wenn man über Gaming spricht, den man fast nicht ignorieren kann. Auch Chat, ich würde sehr gerne eure Meinung dazu wissen, nämlich...
01:51:41 Der GTA Extended Look Trailer, der am Donnerstag auf Netflix rausgekommen ist, dann sechs Stunden später auf YouTube.
01:51:50 Ich sage euch ganz ehrlich, ich war völlig mindblown. Ich habe nicht verstanden, was ich da auf dem Bildschirm gesehen habe. Ich habe sowas noch nie gesehen. Wie ging es euch? Ich fand es krass. Therese, du warst ja auch jetzt hier beschäftigt auf der Gamescom. Hast du überhaupt mitbekommen, wie das Internet wirklich durchgedreht ist? Ich habe so ein paar Artikel gelesen und gemeint, gesehen irgendwie 35% Anstieg allein nur deswegen bei Netflix und war so komplett mindblown. Ich bin aber ehrlich gesagt, habe mir gedacht, okay, ich hebe mir dieses Highlight auf.
01:52:18 für die Zugfahrt zurück. Deswegen, da musst du leider so ein bisschen mehr rein, Friegel. Ja, sehr gerne. Ich bin wirklich ganz tief reingegangen. Bitte nicht klippen den Teil. Ich habe hier gerade schon lustige Sachen aus dem Chat gesehen. Ihr seid so wie ihr Halo-Fanboy-Bobbelieder. Sieht schon sehr gut aus. Ich würde sogar sagen, ich weiß nicht, ob es jemals was gab, was so gut aussah. Aber ist ja auch immer subjektiv. NoSkills, schreibt einfach rein. Sieben von zehn.
01:52:44 Also das gefällt mir gut. Ja, also ich glaube allgemein hier, ich mag kein GTA, schreibt Stefan, ist toll. Das ist absolut. Achso, du sagst, du bist alleine damit. Ich glaube, es gibt viele Leute, die GTA gar nicht so gerne mögen. Ich glaube, Therese, du hast da irgendwie Respekt vor der Marke, aber das ist jetzt auch nicht dein Herzensspiel. Ist ja auch okay, wenn man das so sagt, oder? Nee, also es ist tatsächlich so. Ich habe jetzt irgendwie kein Problem damit, aber ich bin nie so, also bei mir kriegt halt da nicht Nostalgie. GTA 5 hatte ich jetzt nie so viel mit am Hut. Ist ein cooles Spiel.
01:53:13 Ich finde die Möglichkeiten, die man hat, ich finde vor allem aber auch dieses Roleplay, das sich da irgendwann entwickelt hat, krass faszinierend, aber war nie einfach meine Welt. Deswegen, ich beobachte das schön so vom Spielfeldrand, aber ich bin definitiv nicht mit drin. Ich habe auch gerade hier einen schönen Kommentar gelesen von Cäsar, der sagt, ich sage nichts, bevor ich das Game nicht gesehen habe. Ich bin Battlefield 2042 Geschädigter. Allgemein ist das das Ding, Leute, ich finde, ihr habt vollkommen recht, man muss bei Videospielen vorsichtig sein. Ich bin auch jemand, der eher sagt, so nicht...
01:53:43 pre-ordern, warten, bis das Produkt draußen ist, schauen, was es gibt, weil man wurde in den letzten Jahren leider auch immer wieder bei Launches so ein bisschen verarscht, würde ich sagen. Und ich meine, zu der ganzen Geschichte von GTA 6 gehört ja auch irgendwie der Punkt, dass es leider nur einen digitalen Release gibt, keine CD. Ich finde das super, super schade. Ich freue mich aber, um ehrlich zu sein, trotzdem drauf. Ich glaube, es wird eines der größten popkulturellen Ereignisse, der, also...
01:54:08 Überhaupt in den letzten zehn Jahren und für die nächsten zehn Jahre. Dahinter stehe ich wirklich. Ich glaube, es wird total krass. Apropos krass. Ich meine, auf den GTA-Launch, da fiebern wir ziemlich hin, Therese. Allgemein ist es doch irgendwie so, dass ...
01:54:22 Gaming-Releases so ein Ereignis geworden sind, so ein bisschen. Und ich meine, auch bei den Spielen, die wir jetzt gleich noch hören, gab es ja auch teilweise so Ereignisse. Assassin's Creed, Hades, Prince of Persia war früher so eine riesen Franchise. Baldur's Gate 3. Vermisst du so ein bisschen auch diese Zeit, wo das damals so gefeiert war, auch in der Community, wo man sich vielleicht vom Laden getroffen hat, ein Mitternachts-Release, eine CD gekauft oder war das auch gar nicht so dein Grind früher? Ich wollte gerade sagen, ich glaube, dafür bin ich...
01:54:50 zu spät in das Game eingestiegen. Also ich durfte lange nicht, danke Eltern, an dieser Stelle in dieser Welt partizipieren. Das heißt, ich bin erst später dazugekommen und habe dann eben auch später zum Beispiel eben das Assassin's Creed Universum kennengelernt. Und die Musik da drin hat mich schon immer fasziniert. Ich fand es total cool, dass man das schafft, einen Helden zu haben, den in so viele verschiedene Rollen zu stecken und jedes Mal wieder ist es irgendwie...
01:55:14 Ja, mal mehr und mal super duper cool, also mal mehr weniger cool, aber ja, also ich finde das total spannend. Und Prince of Persia, muss ich sagen, da laufe ich jedes Mal vorbei auf der Gamescom und ich freue mich jedes Mal wieder, wenn ich das sehe. Ich freue mich auch, wenn ich das sehe, weil das ja auch so eine Franchise ist, die in den letzten Jahren so ein bisschen Probleme hatte. Ich glaube, da wurden auch Spiele gecancelt. Ich weiß es leider nicht mehr ganz genau. Allgemein muss man ja sagen, ist die Videospielbranche an einem sehr interessanten Punkt. Wir haben gigantische Releases wie GTA 6. Wir haben aber auch Kündigungen.
01:55:44 von Leuten am laufenden Band, Studios, die leider pleite gehen. Deswegen möchte ich an der Stelle auch nur mal sagen, ganz viel Liebe an die Videospielindustrie und die Leute, die diese Spiele machen, die sich den Arsch aufreißen, um irgendwie tolle Kunst zu machen, die wir alle jeden Tag genießen und lieben. Deswegen haltet durch. Und während wir irgendwie mit diesem kleinen Appell rausgehen, kann ich euch schon mal sagen, was wir als nächstes hören. Es wird nämlich richtig geil. Ich würde sagen, es sind Highlights. Wir haben es gerade schon ein bisschen angeteast. Wir hören jetzt Baldur's Gate 3.
01:56:12 Prince of Persia, Assassin's Creed Syndicate und Hades. Chat, Publikum, viel, viel Spaß.
Indie- und Triple-A-Musik
01:56:4002:15:44 Und ich möchte an der Stelle auch jemanden besonderen hier Shoutouten, nämlich die Solo-Flötistin Mariana Buslechner, die auch im Chat extrem viel Liebe abbekommen hat. Es war ganz fantastisch. Vielen, vielen lieben Dank für diese krasse Performance. Ich weiß nicht, wie das irgendwie physikalisch möglich ist, aber anscheinend ist es das. Wir haben hier auch im Chat wunderbare Kommentare von Athelas. Solch Musik geht immer direkt unter die Haut. Oder Twiga Lucy, dickes Lob an die Querflöte. Da haben wir es nochmal irre.
Querflöte im Fokus
02:15:4402:16:12 Dann auch Prunky, aber da ist ja alles ein riesiges Lob nochmal an die Querflöte. Also die Querflöte hat gerade wirklich absolut performt. Das kann ich auch nur so unterschreiben. Therese, hast du noch irgendwelche Kommentare hier aufgeschnappt? Ja, ich habe auch noch was gefunden. Challenge-Schreib, wunderschön. Ich habe die ganze Zeit Gänsehaut und ich würde sagen, das können wir unterschreiben. Jetzt ist sie natürlich wieder gelegt, aber da war einiges los auf der Haut. Und tatsächlich ist es auch so.
02:16:37 dass jemand gefragt hat, Lell war das nämlich, ich möchte am Ende wissen, bei welchem Stück Friedl oder Saison am meisten Gänsehaut hatten. Das würde ich sagen, lasst uns das mal an das Ende schreiben. Aber ihr könnt das natürlich auch gerne im Chat schon mal kommentieren, was bei euch den meisten Gänsehaut, den größten Gänsehautfaktor hatte. So, jetzt haben wir es aber. Ich glaube, aktuell ist die Bärflöte ganz weit vorne.
02:17:04 Fall, dass ihr sehr gut aufgepasst habt und nicht zu sehr abgelenkt wart von der Querflöte, habt ihr vielleicht auch das ein oder andere Easter Egg mitbekommen. Ich löse an der Stelle einmal ganz kurz auf. Für Assassin's Creed war es ein Zylinder bei einer Trompete. Und das andere Easter Egg war bei Baldur's Gate ein Schwert. Das war auf der rechten Bühnenhälfte zu sehen. Also, falls ihr es gesehen habt, sehr, sehr gut. Passt da auch immer weiterhin gut auf, denn da gibt es immer etwas Neues zu entdecken.
02:17:33 Und ich meine, Therese, du hast gerade gesagt, deine Gänsehaut, die ist jetzt schon wieder weg. Tatsächlich kommt die Gänsehaut bei mir wieder, wenn ich sehe, wer hier an unserer Seite hockt.
02:17:43 Was soll ich sagen? Ich kenne den Marius bereits. Marius Gavrilis ist Schauspieler, ist Synchronsprecher. Er hat absolut ikonische Charaktere gesprochen. Ich meine, ich glaube, viele Leute kennen Denver in Haus des Geldes. Ich persönlich finde zum Beispiel total geil Sam Porter Bridges in Death Stranding, weil das auch ein unfassbar fantastisches Spiel ist. Venom in Marvel Spider-Man 2. Aber ganz ehrlich, lieber Marius, ich finde einer deiner krassesten Rollen und einer der krassesten...
02:18:12 Motion Capture Videospiel-Rollen ever hast du hingelegt mit Dr. Emmerich Voss in Indiana Jones and the Great Circle. Ein absolut fantastisches Spiel. Ich glaube, Chat und Publikum haben mittlerweile mitbekommen, dass ich Fan bin. Jetzt bist du hier bei uns. Marius, an der Stelle vielen lieben Dank, dass du da bist. Wie geht's dir? Hey, also erstmal vielen Dank für die Einladung. Heiner, die zugucken, auch im Saal. Mir geht's gut, mir geht's gut, wie geht's euch? Uns geht's fantastisch.
02:18:40 Weil du da bist und weil wir tolle Musik hören und es ist einfach schön, Videospiele zu feiern. Und ich, keine Ahnung, ich fand es total toll, dass du gekommen bist, weil wir haben auch so ein bisschen gesprochen, wer denn vorbeikommen soll. Und ich weiß noch, mein erster Name war wirklich du, weil es macht immer Spaß, mit dir zu quatschen und du hast einfach geilen Shit gemacht. Maris, du hast ja wie gesagt viel mit Videospielen auch zu tun. Wie oft warst du schon auf der Gamescom? Puh, dieses Jahr noch nicht. Ich glaube, ich bin morgen kurz auf der Gamescom.
02:19:08 Ich glaube die letzten Jahre fast durchgehend. Die letzten vier Jahre mindestens. Jährlich eigentlich. Immer so ein, zwei Tage. Nicht wirklich komplett durchgehend, aber ein, zwei Tage immer. Und wie nimmst du die Gamescom wahr? Also man kann ja schon mal sagen, es ist, finde ich, auch ein anstrengender Ort. Es ist laut, es sind viele Leute, aber was nimmst du da immer mit, wenn du da nach Hause fährst für die Gamescom? Ja, es ist super, super anstrengend, aber auch mega geil und total cool. Einfach...
02:19:34 auf engstem Raum, so eine große Halle hier, aber trotzdem irgendwie fühlt man sich da so ein bisschen eingeengt. Ja, einfach so viel coole Leute zu sehen und die ganzen Stände zu den Games und so. Ich war natürlich die letzten Jahre da, vor allem wegen der Sachen, die ich gemacht habe. Wegen Indiana Jones, wegen Batman letztes Jahr. Oh, den Batman hast du auch noch gemacht. Genau, Lego-Ball. Du hast wirklich so vielen ikonischen, epischen Charakteren mit deiner Stimme.
02:20:01 Leben eingehaucht. Ich meine, im Chat wird es auch gelobt. Da steht geniale Stimme unter anderem. Da steht auch noch ein Kompliment zu deiner Optik. Also der Chat ist voll mit Liebe, auch für dich. Das ist toll. Wir lesen das auch fleißig. Also denkt bloß nicht, ihr seid hier unter undercover. Wir sehen das. Seid gewarnt. Also wir sehen auch alles. Auch gekommen, wie oft ich gerade schon geile Stimme gelesen habe. Aber das ist ja auch wahr. Ich meine, was soll man sagen? Ja, absolut.
02:20:28 Meine Frage, die ich mir stelle, ist, in Indiana Jones hast du einen...
02:20:32 Affenleben eingehaucht mit deiner Stimme. Wie um alles in der Welt spricht man ein Affen? Wie bereitet man sich auf sowas vor? Da hast du dich gerade versprochen, Therese, glaube ich, weil du hast Donkey Kong. Aber, warte mal, du hast gar nicht mehr so Unrecht. Es gibt eine Szene in Indiana Jones at the Great Circle, wo Voss, du hast sogar Dr. Emmerich Voss gesagt, ich glaube, er ist gar kein Doktor. Er ist kein Doktor? Ich glaube nicht. Ah, Scharlatan, das passt aber zu ihm, dass er gewährt gerne einer. Jones ist ein Doktor, glaube ich, sobald ich weiß, aber Voss nicht.
02:21:01 Es gibt eine Szene, da macht er seinen untergebenen SS-Offizier, er hält da so eine kleine Predigt so und da verarscht ihn ein bisschen und macht Affenlaute. Du hast vollkommen recht. Das war ein freudscher Versprecher, aber eigentlich genau richtig. Du hast vollkommen recht. Ja, ja, ja, stimmt. Aber Donkey Kong habe ich auch gemacht. Erzählt uns gerne mal zu diesen beiden etwas affigen Freunden, wie man sich auf sowas vorbereitet. Wie kommt man da rein? Wie bereitet man sich vor und wie spricht man das dann vor allen Dingen?
02:21:28 Indem man gar nicht so sehr irgendwie einen auf Affe macht, sondern einfach, weiß nicht, den Charakter, die Figur, die Persönlichkeit irgendwie so ein bisschen entwickelt. Und vieles bei mir ist auch intuitiv. Also ich, im Synchron nehmen wir vom Original ab. Donkey Kong hat im Original, glaube ich, Seth Rogen gesprochen, der das auch sehr, sehr gut gemacht hat. Und das heißt, es macht uns Sprecher in einem Studio natürlich die Arbeit einfacher. Trotzdem dürfen wir natürlich unsere eigene Note irgendwie zugeben.
02:21:55 Ja, ich habe einfach das gemacht, was ich intuitiv immer mache. Ich würde sagen, das ist dir massiv gelungen. Also ich finde es grandios. Und hier und heute geht es ja weniger um Stimmen und vielmehr um Soundtracks. Aber auch das geht ja in die Ohren. Und jetzt mal deine Meinung zu Spielmusik. Was ist denn deiner Meinung nach die beste Spielmusik?
02:22:17 Ich bin natürlich biased, ich würde jetzt sagen Indiana Jones, aber das ist so episch, das ist ja eigentlich Filmmusik. Das ist ja der Filmscore, der dann einfach übernommen wurde im Game, aber nochmal aufgenommen wurde, extra mit einem Orchester für das Game. Was viele nicht wissen, das ist einfach nicht nur die Musik aus den 80ern einfach übernommen, sondern alles wurde nochmal neu eingespielt und neu interpretiert.
02:22:34 Ist so krass ikonisch, dass... Ist ne schwere Frage. Ist ne schwere, eigentlich ne einfache Frage. Aber die kann man quasi nicht beantworten. Ich möchte sie nicht gestellt bekommen. Ja, und vorhin wurden mir ein paar Fragen gestellt von Philipp, eurem Social Media Menschen. Und der hat mich... Ich musste Videogame-Themes erraten und ich hatte überhaupt keine Ahnung. Bis auf ein paar Sachen, die ich kenne, weil ich bin mit Gameboys groß geworden. Ich bin klassischer 90s-Kid und so. Super Mario.
02:23:04 habe ich erkannt, Tedris habe ich erkannt, den Rest habe ich nicht erkannt. Das ist gut, dass du uns das sagst. Freut mich, weil vielleicht müssen wir das nachher auch noch machen. Aber wir wollen natürlich keinen unfairen Vorteil. Jetzt natürlich die Frage, wenn du zockst. Du sagst, es ist dann schwer zu erkennen gewesen gerade, aber wenn du zockst, achtest du denn dann auf Musik? Oder wie sehr achtest du auf die Musik?
02:23:24 Ich finde Musik ist ein essentieller Part im Gaming. Das trägt dazu bei, dass die Spielerfahrung einfach nur intensiver wird, genau wie in einem Film. Also Score ist essentiell für jeden Film und ob jetzt über, keine Ahnung, was weiß ich, Hans Zimmer oder sowas. Und im Gaming ist es nicht anders. Ich finde, so eine Musik trägt das ganze Game und entfacht auch nochmal so eine ganze Euphorie. Ich kam mich spontan an...
02:23:49 Das ist keine Orchestermusik, aber an den Soundtrack kennt ihr alle von Far Cry 3 von Skrillex. Ja! Das, immer wenn man das eingesetzt hat, wenn man irgendwelche Außenposten befreit hat. Ey, ich war sofort getriggert und sofort hier in the mood. Das ist als bestes Beispiel so.
02:24:05 Ich habe gerade noch einen schönen Kommentar hier im Chat gesehen, nämlich von Deliane. Wie klingt der Deutsche dann in der amerikanischen Version? Leute, das Ding ist, der Marius hat Emmerich Voss, den Bösewicht in dem Spiel, nicht einfach nur synchronisiert.
02:24:19 Der hat ihn gespielt. Marius, du warst im Motion Capture Prozess drin. Du warst das ganze Ding, du hast mit Troy Baker, der ja Indiana Jones gespielt hat. Ihr beide habt euch da praktisch zugespielt, was echt eine krasse Geschichte ist. Jetzt möchte ich mal von dir auch hören, wie stolz ist man denn eigentlich, sich selber mal so als fertige, komplette Spielfigur zu sehen und nicht nur die Stimme. War das für dich auch so ein Moment von so, wow, das ist jetzt nochmal der Next Step, das ist irgendwie geiler nochmal? Ja, das ist auf jeden Fall so ein Moment, wo man merkt, okay, fuck.
02:24:49 Ich kann mich daran erinnern, dass Machine Games mich wegen ein paar Nachaufnahmen oder Dreharbeiten im Nachhinein nach Schweden geholt hat und dann haben sie mich in so einen Raum gebracht und meinten, ey, wir wollen jetzt mal das erste Material zeigen von dir. Und dann habe ich gesehen, dass der Typ wirklich auch mein Gesicht hat, meine Fresse hat und ich war so, what the fuck is happening? Halt mit einer Nazi bin, ich weiß nicht, ob das gut ist in dem Moment, aber alles für den Charakter.
02:25:18 Und das ist surreal, aber natürlich bin ich wahnsinnig stolz drauf. Marius, da sehe ich gerade eine Frage von Fanska. Kann man was spielen, an dem man selbst mitgewirkt hat? Es gibt ja auch Schauspielerinnen und Schauspieler, die können sich nicht nochmal den Film anschauen, wo sie waren. Oder Musikerinnen und Musiker, die das nicht anhören möchten. Wie ist das bei dir? Das ist eine gute Frage. Ich habe das...
02:25:37 Glücklicherweise nicht. Also ich schaue mir die Sachen an, ich will auch wissen, wie es geworden ist. Für mich ist es ein wichtiges, ist einfach noch so ein wichtiger, wie soll ich sagen, Kompass zu sehen, ob meine Arbeit funktioniert hat. Sie muss mir vor allem gefallen. Wenn mir eine Sache nicht gefällt, natürlich sind auch Regisseure und die dann drüber gucken, aber ich muss irgendwie, ist eine andere Erfahrung, auch auf der Bühne oder vor der Kamera oder vom Mikro, wenn man selber überzeugt ist, dass das, was man gemacht hat, wirklich gut war.
02:26:03 Und ich will natürlich Dinge, die gut gelaufen sind, gerne noch weiterentwickeln. Dinge, die nicht gut gelaufen sind, beim nächsten Ding vielleicht irgendwie besser machen. Ich kann das schon, für mich ist es wichtig. Aber klar, die Scheißarbeiten von mir gucke ich mir jetzt kein zweites Mal an. Das muss ich auch sagen.
02:26:19 Frage dazu anknüpfen, wie baut man denn so eine Stimme von so einem Typen wie Voss? Also wie ist das passiert? Wie war da so die Entwicklung? Nimm uns da gerne einmal mit, weil das ist ja etwas, was man jetzt nicht jeden Tag sieht, nicht jeden Tag hört und das ist natürlich was ganz, ganz Besonderes.
02:26:33 Instinkte, Intuition, ich glaube das wichtigste Tool, was ein Schauspieler hat, sind seine eigenen Instinkte. Und fing ja schon beim Casting an für Voss, wo ich nicht wusste, für welches Game es war. A und B, wie der Charakter wirklich hieß, also die ganzen Namen waren geändert. Und ich habe einfach was angeboten, weil die Szene, das war diese Vatikanszene, die sehr intens ist, glaube ich gleich am Anfang, wo der Charakter eingeführt wird.
02:26:56 Und ich habe einfach eine Stimme intuitiv in meinem Kopf einfach schon gehört und habe das dann einfach gemacht. Kannst du das einmal vormachen vielleicht? Wie Emmerich Fosch spricht. Er spricht so mit Dr. Jones und mit Ihnen allen im Publikum. Wie geht es Ihnen? Das ist einfach so ein Ding, dass ich glaube, jeder Schauspieler, jeder Künstler muss lernen, auf seine Instinkte zu hören, zu vertrauen. Manchmal geht man mit dem Regisseur in eine andere Richtung, aber in dem Fall ist die Produktion der Regisseur irgendwie mit mir mitgegangen.
02:27:26 Marius, jetzt kommen wir auch gleich weiter zur Musik. Ich merke schon, manche Leute werden ungeduldig im Chat. Ich verstehe es auch, weil die Musik so toll ist. Eine Frage noch so an dich.
02:27:39 Ich habe das letzte Mal, als wir uns gesehen haben, habe ich dich gefragt, so mit dieser großen Rolle, was bei dir so ging. Kannst du schon bei den ganzen Spielen, die gerade gemacht werden, kannst du schon irgendwie den Ausblick geben? Hast du weiter Jobs? Gibt es irgendwas, was du schon nennen kannst oder was wir vielleicht gerade nicht auf dem Schirm haben, wo du auch am Start schon bist?
02:27:56 Ja, aber ich darf nicht drüber reden. Das ist das klassische NDA-Game. Wir unterschreiben halt für Schwiegenheitserklärungen, dürfen nicht drüber reden. Games in der Regel brauchen auch mehrere Jahre, bis sie mit der Entwicklung durch sind. Es sind ein paar Eisen im Feuer. Welches sind, darf ich nicht sagen.
02:28:17 Alles klar, das ist fair. Lieber Chat, ihr könnt übrigens auch die Fragen an den Marios hier natürlich reinschreiben nach den nächsten Songs. Beziehungsweise Songs darf ich nicht sagen, jetzt kriege ich Ärger. Ich glaube, Therese, wir haben ausgemacht, wenn ich Songs sage, darfst du mir einmal auf den Kopf hauen. Das traue ich mich nicht, wir sind hier live. Ich mache den hier und nachher. Wir hören jetzt noch zwei Stücke und dann können wir noch weiter mit Marios ein bisschen quatschen. Aber jetzt hören wir zwei absolute Giganten der Popkultur.
02:28:46 einmal für Maris natürlich als unser Gast, Indiana Jones und The Great Circle und dann einer der größten Legenden der Videospielgeschichte. Ich weiß, es wurde sich gerade gewünscht, dass wir nochmal ankündigen, was es ist, aber ich verspreche euch, ihr erkennt es sowieso. Deswegen lasse ich das noch ein bisschen offen und ich freue mich jetzt auf das Funkhaus Orchester und Ben Palmer mit den nächsten beiden Stücken und ich wünsche uns allen viel Spaß.
Konzertsaal und Interaktion
02:30:0002:49:38 Vielen lieben Dank an das Funkhausorchester und an Ben Palmer für diese wunderschöne Version von Ocarina of Time. Chat, ich habe ja vorhin gesagt, ein Banger, den jeder kennt. Ich hoffe, ich habe nicht gelogen, aber ich glaube, ihr seid derselben Meinung. Ein unfassbarer Klassiker. Ich glaube wahrscheinlich jetzt schon, dass das vielleicht das Highlight des Abends war für mich. Und kommt ja demnächst ein Remake raus. Ich bin sehr gespannt, ob Nintendo es hinbekommt, dem Original gerecht zu werden. Ich kann es mir aber schon gut vorstellen.
Abschied und Ausblick
02:49:3802:50:06 Ein paar Impressionen auch aus dem Chat hier haben wir. Das klingt echt gut. Ein schöner Gegensatz zur hektischen Messe. Vielen lieben Dank, das finde ich auch. Ein bisschen runterkommen, ein bisschen Musik hören, ein bisschen quatschen. Das finde ich eine sehr schöne Sache. Und hier sehe ich noch eine Frage von Ela. Aus welchem Material ist eigentlich das Schwert, das da unten rumliegt, als eher Easter Egg? Ich habe das gar nicht gesehen. Wer kann diese Frage beantworten? Einfach ein Holzschwert. Hier wird aus dem Off gesagt, ein Holzschwert. Super. Dann wird gefragt, könnt ihr nochmal den Hut zeigen?
02:50:33 Liebe Regie, haben wir irgendwo noch diesen Hut rumliegen? Der wird sich nochmal gewünscht. Genau, das Easter Egg aus Indiana Jones ist damit gemeint. Für den Fall, dass sich jemand fragt, was hier überhaupt gemeint ist. Und was natürlich mehrfach gesehen wurde und wo sich eigentlich auch gewünscht worden wäre, dass es gespielt wird, ist die Ocarina. Die lag allerdings auch nur rum.
02:50:55 Bei dem Schlagwerk. Und hier haben wir nochmal den Hut. Wunderschön. Ah, wir haben ihn. Ah, wunderschön. Und die Peitsche. Und eine Peitsche aufgetrieben. Vorsicht mit der Peitsche. Okay, aber das gefällt mir sehr gut. Vielen Dank für den tollen Einsatz. Und wir haben natürlich auch noch Fragen an Marius aus dem Chat. Marius, jemand hat vorhin gefragt, hier, Lasi-Roth, wie war es für dich?
02:51:18 Emmerich Voss nochmal dann in Deutsch nachzusynchronisieren. Ich kann mir nämlich vorstellen, das ist vielleicht sogar ein bisschen weird auch. Das war ein bisschen weird. Es war ein bisschen weird, weil ich dann meine ganze Performance zum ersten Mal auch nicht gesehen, aber gehört habe. Wir hatten kein Bild, wir hatten nur Ton. Aber im Endeffekt auch eine eigentlich sehr dankbare Aufgabe. Aber es ist schon auch ein bisschen weird, ein bisschen von meiner eigenen Performance abzunehmen und dem Original gerät zu werden.
02:51:46 Das kann ich mir sehr, sehr gut vorstellen. Und jemand anders fragt bestimmt unfassbar uneigennützig. Ich kann den Namen gerade nicht lesen, aber ich glaube, es ist Heldenhain. Hast du zufällig mal ein Hörbuch eingelesen? Ich kann mir vorstellen, dass diese Person unfassbar gerne deine Stimme hören würde. Zum vielleicht Einschlafen, zum Entspannen, zu was auch immer. Möchtest du uns da mal ein bisschen was erzählen? Ich habe tatsächlich nicht so viele, aber ich habe zwei oder drei Hörbücher gemacht. Hörspiele, weiteres mehr, aber Hörbücher habe ich auch gemacht.
02:52:14 Das letzte war glaube ich so ein Vampir, den Crave glaube ich von Tracy Wolfe. Crave und dann gab es noch einen zweiten Band davon, den habe ich auch eingesprochen. Und Runt, sehr sehr gutes Buch, so ein bisschen Crossover zwischen Harry Potter und Herr der Ringe. Sehr sehr gutes Fantasy Buch, hoffentlich wird es verfilmt. Und was habe ich noch gemacht?
02:52:39 So einen Kreter-Krimi habe ich auch gemacht, der war auch sehr, sehr geil. Kreter allgemein, sehr, sehr gefährliche Insel, wunderschön, aber auch ein bisschen so Familienfeder und sowas, wer ein bisschen Nachrichten verfolgt hat in den letzten Tagen.
02:52:50 Das hab ich gemacht. Also ich glaub drei oder vier Hörbücher waren es. Also wenn man irgendwie zu deiner Stimme einschlafen möchte oder was auch für Sachen sonst, da wird man fündig. Apropos Einschlafen. Ich hab Einschlaf-Geschichten für die App COM eingesprochen. Also C-A-L-M. Okay, also wenn ihr was von Marius wollt zum Einschlafen, da gibt's auf jeden Fall einiges. Es gibt auch noch eine Frage an uns drei, die stelle ich auch zuerst dir, Marius. Was ist das Spiel, auf was du dich als nächstes ganz besonders freust? Auch selber zu zocken vielleicht.
02:53:21 Die Auswahl ist groß, es ist schwer. Die Auswahl ist groß. Wahrscheinlich eines der Projekte, an denen ich gerade selber arbeite, wenn ich ehrlich bin. Okay, dann werden wir irgendwann davon zu hören bekommen. Therese, was ist bei dir?
02:53:37 Ich glaube fairerweise, ganz viele würden jetzt sagen GTA 6. Bei mir ist es tatsächlich der Full Release von Valheim. Das ist das nächste Spiel, in das ich eintauchen werde. Und ich würde jetzt einfach die Frage nochmal an dich weitergeben, Friedl. Was ist das nächste Spiel, auf das du dich freust? Ich sage jetzt nicht GTA 6, auch wenn ich mich da extrem drauf freue. Ich bin ein gigantischer Fan der God of War-Reihe von allen Spielen, sowohl den griechischen Spielen als auch der nordischen Mythologie. Und ich freue mich ungemein auf God of War Laufey, was im Februar kommt.
02:54:06 Ja, das wird ein Highlight für mich. Und Therese, ich glaube, du kannst jetzt gleich auch unserem Chat und dem Publikum auch was Interessantes sagen, weil wir haben eine spannende Abstimmung jetzt. Eine absolut spannende Abstimmung, obwohl sie auch so ein ganz kleines bisschen traurig ist, weil das ja auch bedeutet, wir kommen so langsam aber sicher zum Ende. Aber noch nicht. Ich möchte hier nochmal ganz klar sagen, wir sind noch nicht am Ende. Aber ich habe ja vorher schon gespoilert, ihr seid Teil der Show.
02:54:31 Und dementsprechend dürft ihr, lieber Chat, jetzt darüber abstimmen, welches Spiel, nicht Spiel, aber welche Musik aus den Spielen ganz am Ende nochmal gespielt werden soll. Quasi so als Abschluss. Entweder die Musik aus Anno, Baldur's Gate 3, Prince of Persia, The Legend of Zelda, Ocarina of Time, das haben wir eben gerade gehört, oder Gothic 3. Die Abstimmung läuft ab.
02:54:56 Jetzt. So, und wir müssen jetzt leider ein bisschen auf die Tube drücken. Therese, du darfst jetzt ins Orchester gleich gehen, da haben wir was vorbereitet. Marius, vielen lieben Dank, dass du hier am Start warst. Das war uns eine Freude und eine Ehre. Viel Erfolg dir bei all deinen Projekten. Und jetzt geht's musikalisch quer einmal durch Zeit und Raum, ich beeile mich, Chad und Publikum. Ich hab's verstanden. Wir tauchen ein in die Welt voller Orks und Ruin in Gothic 3 von einem super tollen Komponisten Kai Rosenkranz. Danach geht's mit Starfield raus zu fremden Planeten in die unendlichen Weiten des Alls.
02:55:25 Zuerst landen wir mitten auf dem Schlachtfeld des Zweiten Weltkriegs mit Company of Heroes. Und Leute, es ist ziemlich, ziemlich geil. Der Komponist von Company of Heroes, Ian Livingstone, ist hier im Saal dabei. Shoutout, Ian. I hope you have a great time and enjoy the soundtrack you made. Vielen lieben Dank und viel Spaß jetzt mit dem WDR Funkhaus Orchester und Ben Palmer.
03:17:27 Vielen lieben Dank nochmal an das WDR Funk... Ah, oh, Therese, habe ich dir jetzt da gerade reingelabert? Ich habe noch gar nichts gesagt, Friede. Ich wollte mich erstmal nochmal bedanken beim Funkhausorchester und bei Ben Palmer, unserem tollen Dirigenten. Und ich möchte kurz einmal die Auflösung geben, Therese, was heute vom Chat zum coolsten Instrument bzw. der coolsten Instrumentengruppe gewählt wurde. Und es hat gewonnen unsere Querflöte. Marianna Buslechner hat gewonnen.
03:18:10 Und ich möchte an der Stelle auch nochmal erwähnen, dass die Harfe sehr, sehr, sehr viel Liebe abbekommen hat. Also auch nochmal Applaus an die Harfe, bitte.
03:18:29 Aber Therese, du bist jetzt hier unten in dem Saal. Das ist schön, dich auch mal hier zu sehen. Ich bin jetzt leider alleine, aber du bist da unten, um mit den wirklichen Stars des heutigen Abends zu sprechen. Und zwar mit dem Funkhausorchester und Ben Palmer. Ich würde sagen, legen wir doch mal los.
03:18:46 Ja, vielen lieben Dank, Friedl, und schön, euch auch hier unten zu sehen, sowohl im Publikum als auch hier oben auf der Bühne. Ihr seht fantastisch aus, eure Instrumente hören sich hier einfach nochmal so viel besser an. Es ist eine absolute Ehre, hier zu sein. Ich habe gerade auch gelernt, dass innerhalb eines Orchesters mit zum Beispiel den Bögen Zuspruch signalisiert wird. Also das habe ich gerade gelernt, wusste ich tatsächlich nicht, habe ich bei der Harfe, aber auch bei der Querflöte gesehen.
03:19:15 Und jetzt würde ich einmal zu unserem wundervollen Dirigenten Ben Palmer kommen. Du bist ja normalerweise so, dass du tatsächlich etwas mehr Filmmusik dirigierst. Heute ist es Gaming-Musik. Was ist denn für dich der Unterschied zwischen Gaming-Musik und Film-Musik? Also bei der Film-Musik und Film-Musik haben viele Elemente, sie sind gleich. Nicht nur das...
03:19:41 Wir benutzen diese Dinge sehr oft in einem Film, auch in einem Game, dass jeder Charakter oder Idee hat, seinen Motiv, seine Musik. Das heißt, ein Leitmotiv. Wir kennen das auch die Oper von Richard Wagner. Und dann, wenn was passiert mit einem Charakter, das passiert auch in der Musik. Aber natürlich in einem Game ist das viel komplizierter, weil die Musik muss auch folgen, was passiert im Story, nicht nur...
03:20:10 in einem Film die Geschichte läuft und das ist immer so, aber in einem Game ist es immer anders. In Filmmusik, wir haben natürlich die so ganz klassische Musik, so wie John Williams oder Michael Giacchino, die kommt wirklich auch aus dieser klassischen Tradition mit Orchesterklang, aber es gibt auch epische Komponisten wie Hans Zimmer und Ludwig Göransson, ein bisschen mehr modern, elektronische Elemente. Das hat auch Games Music.
03:20:39 Aber wegen der historischen Geschichten in Games, wir hören auch sehr oft diese altmodischen, mittelalteren Klänge. Es ist sehr, sehr vielseitig und das ist sehr interessant. Das würde ich auch so sehen, beziehungsweise finde ich schön, diese Antwort mal von einem Dirigenten zu sehen. Ich hoffe natürlich, es macht dir Spaß, aber aus genau diesem Grund würde mich brennend interessieren, welches Stück, das hier heute gespielt wird,
03:21:08 hat es dir am meisten angetan? Ja, also ich fürchte, dass ich habe diese Frage gestern anders geantwortet, also sorry. Aber ich denke, für mich und vielleicht für uns alle, das ist das Stück von Gordy Harb, Indiana Jones, weil für uns das ist wirklich fast wie Musik von John Williams aus einem Indiana Jones Film. Und das macht total Spaß für uns auf die Bühne.
03:21:31 Vielen lieben Dank, dir, Ben. Euch noch ganz viel Spaß. Ich gehe mal weiter in Richtung des Bratschisten. Genau, danke.
03:21:47 Damit ihr auch hier nochmal ein paar Eindrücke sammeln könnt. Lieber Frederico, ich habe gehört, du bist der Nerd hier im Orchester. Du warst sogar auf der Gamescom. Ja, genau, deswegen heitere es. Wie geht's dir? Alles gut? Mir geht's ganz wundervoll. Ich hoffe, dir auch. Ich habe dir fleißig zugeguckt, weil ich ja vorab schon wusste, dass ich zu dir kommen darf. Wir hatten ja auch schon mal die Ehre, was mich besonders freut.
03:22:13 Jetzt ist natürlich die Frage an dich, was ist das letzte Spiel, das du aktiv gespielt hast? Es ist schon lange her, hast du überhaupt noch Zeit nebenbei? Aktiv, du meinst als du liest? Nee, ich mein tatsächlich, haha. Achso, du meinst ja, genau, genau. Nee, gestern Abend habe ich ein bisschen Red Redemption 2 auf der Couch gespielt. Wow.
03:22:35 Bestes Spiel. Großartiges Spiel. Ich glaube, das sieht nicht nur das Publikum hier sehr, sondern auch der Chat zu Hause. Und dann muss ich dich einmal fragen, welches Stück und welche Stelle war für dich als Solist hier am anspruchsvollsten? Heute, du meinst, ja? Absolut heute, ja. Ich glaube tatsächlich, diese Indiana Jones war...
03:22:58 Eickel zu spielen. Wunderschön, mein Lieblingsstück heute Abend, wirklich. Aber ziemlich hart und sehr präzis und ja, es war anstrengend, aber superschön. Ich hatte so viel Spaß. Das freut mich. Vielen Dank auch an dir für die Antworten. Ich würde noch mal weiterziehen.
03:23:22 Genau. Und dann schleiche ich mich hier mal ganz hinten vorbei. Ich habe übrigens gelernt, dass das WDR Funkhausorchester alle diese lila Fliegen, Krawatten oder Elemente haben, weil das deren Farbe ist, die sie tragen. Deswegen, also ich habe auch irgendwo gesehen, jemand trägt eine Brille in der Farbe. Das fand ich besonders stylisch. Ist aufgefallen. Jetzt bin ich hier ganz oben an einem der besten...
03:23:51 Ausblicke, würde ich sagen. Das wurde mir zumindest so zugetragen, dass du hier ganz gerne bist und gerne nach unten schaust. Ich meine, du hast auch einen ganz guten Überblick und du siehst das Publikum auch in vollem Glanz.
03:24:04 Fleißig zurückgewunken. Bei dir ist es ja so, was ist denn bei dir so das Lieblingsstück, wenn man jetzt sagt, in Bezug auf Gaming-Musik? Du spielst ja ganz viele Sachen, aber wir sind ja heute so ein bisschen game-thematisch unterwegs. Deswegen einmal die Frage, was ist dein Lieblingsstück jetzt vielleicht auch von heute Abend? Also ich habe gerade beim Spielen gedacht, Baldur's Gate fand ich gut heute. Lief auch heute ziemlich gut, fand ich.
03:24:34 Auch hier jede Menge Zuspruch. Und jetzt ist es natürlich so, du hast eine unfassbar wichtige Rolle im Orchester. Klar, ja. Sonne dich im Glanze. Wie ist es, wenn du deinen Einsatz verpasst? Was würde denn dann passieren? Und ist das schon mal passiert? So, mal ausprobieren gleich.
03:24:55 Ich möchte hier zu keinen Unsinnigkeiten anstiften, aber was würde passieren, wenn du es verpasst? Verpassen? Also wenn man nicht spielt, kann man ja auch nicht falsch spielen, das ist schon mal gut. Aber wenn ich jetzt falsch spielen würde, dann kann ich mich ja nicht irgendwie zurückstecken. Es ist ja klar, dass ich das war. Also muss ich schon einstecken, dass ich mich einfach verzählt habe oder einfach Blödsinn gemacht habe. Okay. Gucken alle, drehen alle sich um.
03:25:22 Ja, ja, so von wegen, wir wissen, wir wissen. Da machst du mal eine Sekunde, eine Viertelsekunde oder so off. Wir haben es gehört. Darf ich mal also mir so ein Schläger, wie nennt man das? Schläger? Ich glaube, man nennt das nicht Schläger. Schlägel. Schlägel. Darf ich einmal? Ich würde so gerne einmal. Ich bin absolut unmusikalisch. Vielleicht färbt ja jetzt was auf mich ab. Das ist genau richtig für das Instrument.
03:25:45 Das ist genau richtig für dieses Instrument. Ich glaube nicht. Aber was... Du kannst sie verstimmen? Okay. Die Mitte klingt ziemlich dumpf. Wenn du jetzt so eine Handbreite vom Rand gehst, dann kommt ein Ton raus. Hau drauf, Therese!
03:26:11 Wenn ich jetzt das Pedal getrete, dann wird der Tonja höher. Okay, ich habe heute unfassbar viel gelernt. Vielen, vielen lieben Dank, dir Raphael. Ich wünsche euch noch ganz, ganz viel Spaß. Würde mich an der Stelle hier auch verabschieden. Wir wollen nämlich Musik hören und genau das soll jetzt auch so sein mit unserem nächsten Stück aus Kingdom Come Deliverance 2. Viel Spaß!
03:30:26 ...mal an das WDR Funkhausorchester und an Ben Palmer. Ich soll gleich Bescheid geben, dass die Zugabe entschieden wurde vom Chat, um ein...
03:30:36 Die einzige Stimme gegen Baldur's Gate 3 hat heute Ocarina of Time gewonnen. Also die Zugabe wird Zelda Ocarina of Time und da sage ich persönlich Yes, da habe ich saubock drauf. Therese, du hast das ganz fantastisch gemacht, das klang richtig gut. Rasende Reporterin gerade noch da unten, jetzt wieder hier oben. Therese, was war heute für dich das Highlight? Oh, ähm, ich...
03:30:59 Ich glaube, gerade da unten zu sein und mein Highlight war aktuell gerade die Pauke. Ich hätte nicht gedacht, dass Pauke so vielfältig ist. Ich habe so viel gelernt. Ich bin immer noch komplett geflasht. Es war großartig. Vielen lieben Dank an der Stelle an diesen super schönen Einblick ins Orchester und dass da unten alle so offen sind, dass wir eben auch genau solche Sachen machen dürfen. Wundervoll.
03:31:20 An der Stelle möchte ich, aber auch mein Highlight. Ich glaube, das war gerade, du warst mein Highlight da bei der Pauke, da gerade eben. Das hat mir richtig gut gefallen, aber ich glaube, mein Highlight war schon und kommt jetzt nochmal Ocarina of Time. Das finde ich wirklich einfach ein wunderschönes Stück. Und an der Stelle möchte ich auch nochmal bitte ganz viel Liebe und Lob geben an die Leute vom Ton, hinter der Kamera, in der Regie. Es gab unfassbar viel Liebe aus dem Chat und es klingt alles super. Es schaut alles wunderbar aus. Vielen lieben Dank an der Stelle.
03:31:49 Und jetzt nochmal, bevor wir zum Schluss kommen, einen gigantischen Applaus und ganz viel Liebe im Chat für das WDR Funkhausorchester, für Ben Palmer, für Marius Gavrilis. Vielen lieben Dank. Da dürft ihr gerne alle die Kürtis rausholen. Und natürlich auch ein dickes Danke an den Chat, der so viel mitgemacht hat. Das bedeutet natürlich auch an die Leute hier vor Ort, ihr wart im Moment die Programmleitung und das war wundervoll.
03:32:19 Schön, dass ihr da wart und seid.
03:32:25 Eine letzte Sache werde ich noch los. Wenn ihr mehr solcher Konzerte wollt, ihr wisst, was zu tun ist. Folgen, teilen, weitersagen. Wir bereiten uns auch schon für weitere Sachen vor. Zwei weitere Game & Symphony Events in diesem Jahr am 23. November in der Hauptstadt Berlin und am 4. Dezember in meiner Heimatstadt München und natürlich live hier auf dem ARD Twitch-Kanal. Wir sehen uns. Therese, SZA, vielen lieben Dank. Ich wünsche euch einen wunderschönen Abend und jetzt die Zugabe, das letzte Stück. Zelda Ocarina of Time. Wir sind raus. Tschüss. Viel Spaß.