GTA VI mit @bonjwa, @Heideltraut, @HeadMunk und Lisa Ludwig live bei MixTalk
Diskussionsrunde zu GTA 6, Avatar und Cheats in Shootern
Zu den Themen der Runde gehörten die Bedeutung von Avatar, die Vorfreude auf GTA 6 und die Schattenseiten der Branche. Über Crunch, Cheats und Toxizität in Shootern wurde offen diskutiert.
Avatar: Genozid, Pazifismus und die Frage nach der Verantwortung
00:00:0000:00:00 an der Oberfläche gekratzt. Das heißt, man könnte noch so viel machen einfach mit diesen Fähigkeiten. Und nicht nur Böses. Aber Feuer ist für mich schon von klein auf was Faszinierendes gewesen. Deswegen ist das wahrscheinlich das, was ich, wenn ich nicht Avatar sein darf, würde ich das nehmen.
00:00:26 Werden die Themen von Avatar wie Genozid, Verlust, Vertrauen und Menschlichkeit in der heutigen Zeit wichtiger denn je? Ich weiß, das ist eine harte Frage, aber die kam gerade auf, deswegen dachte ich, ich hau die direkt mal raus. Michi, wenn du möchtest, kannst du direkt rein starten. Also ich finde im aktuellen politischen Weltgeschehen auf jeden Fall sind Themen, die sehr wichtig sind. Ja, und auch die Jugend ist ja immer politisierter. Wenn ich es jetzt mit meiner Kindheit vergleiche, sind glaube ich jetzt, also ich habe...
00:00:51 Zwei Halbgeschwister, die sind jetzt 15, die sind deutlich politisierter als ich das mit 15 war und deswegen denke ich, sind solche Themen in Kinder- und Jugendserien tolle wichtig. Und auch Avatar hat eine große Relevanz, gerade mit dem Thema Genozid, mit Kriegen, mit globalen Konflikten und mit diesem Konflikt, den auch Arn durchlebt. Wie mache ich das Ganze pazifistisch? Wie komme ich?
00:01:14 Gut, dann zwischendrin Kyoshi zu fragen, wie man das pazifistisch macht, war vielleicht eine fragwürdige Take. Aber es sind auf jeden Fall sehr wichtige Themen und auch wenn man da weiter ins Detail und weiter in die Tiefe geht, wird es da auch sehr ganzheitlich aufgearbeitet, finde ich. Johannes, als du das eben damals gesprochen hast, war dir das damals alles schon so klar? Würdest du sagen, du hast die Thematiken auch schon in der Tiefe so begreifen können? Um ehrlich zu sein, würde ich...
00:01:39 das nicht sagen, nee, ich fand es damals irgendwie spannend, was passiert. Und ich glaube, man hat es indirekt schon so mitgekriegt, dass die sich eben gegen diesen großen Unterdrücker sozusagen da irgendwie rebellieren und so. Aber in der Tragweite, wie ich das dann jetzt als Erwachsener nochmal gecheckt habe, habe ich das so nicht mitgekriegt. Aber ich finde es total gut, dass man das auch auf so eine leichte Art irgendwie mitgekriegt hat, diese Moral und diese Werte. Und ich finde deswegen ist die Serie auch so gut gealtert, weil es gibt, glaube ich, auch ein paar Serien aus der Zeit,
00:02:07 die ich früher richtig toll fand, wo ich jetzt denke, ist ja ein bisschen speziell. Und das finde ich bei Arvata richtig toll. Also ich kann man hat immer noch so tolle Werte. Und ich finde auch gerade in so einer Zeit ist ja, ist das wichtig und kann man sich gut angucken, ohne dass das so krass mit dem Zeigefinger ist. Ich hatte mal eine Frage an Johannes. Du warst ja vor kurzem bei den Datteltätern. Wie war es für dich zu sehen, wie die Leute reagiert haben, zu merken, dass du der Synchronsprecher von Argen bist? Also das war ganz.
Zwischen Synchrokabine und Öffentlichkeit: Erwartungen an Avatar-Darsteller
00:02:3600:02:36 Ganz ruhig. Man sieht es mir vielleicht auch an. Ich bin ganz schön auch gerührt und sprachlos und ich weiß ja, dass die Serie für viele Leute viel bedeutet hat. Hat mich einfach nur sehr gefreut und war schön. Und ich konnte auch ein bisschen schwer damit umgehen, aber ich...
00:02:51 Ich nehme es an. Bist du denn sonst auch so als Synchronsprecher? Weil ich weiß, dass es manchmal so Messen gibt, wo man dann dahin gehen kann, wo man auch seine Synchronsprecher treffen kann zum Beispiel oder eben solche Formate. Machst du sowas auch? Bisher nicht. Um ehrlich zu sein, das finde ich auch so super am Synchron. Ich stehe total gerne hinter dem Mikro. Ich stehe eigentlich ungerne vor der Kamera. Also dass ich das hier mache und Datteltäter und ein, zwei Interviews, ist eigentlich nicht so meins. Aber irgendwie finde ich es auch ganz schön, irgendwie dann doch ein bisschen was zurückzugeben.
00:03:20 Aber ja, habe ich bisher nicht gemacht. Vielleicht mache ich es mal in der Zukunft. Ich habe mich bisher, glaube ich, auch nicht so hundertprozentig wohl damit gefühlt, weil ich auch denke, naja, ich klinge ja dann doch nicht mehr wie mein zwölfjähriges Ich und will dann auch keinen enttäuschen. Kann mir aber vorstellen, jetzt, wo ich den Erwachsenen-Argen auch nochmal sprechen durfte, dass es sich für mich vielleicht dann auch irgendwie besser anfühlt, dass ich dann mehr dahinter stehen kann. Ja, vielleicht passiert das mal. Bisher ist aber noch nichts geplant.
Von Call of Duty bis Counter-Strike: Ehrliche Geständnisse zum Cheaten
00:03:4700:03:47 Wie hast du dich denn vorbereitet auf die WM? Ich habe Sachen ausländisch gelernt. Wie zum Beispiel, sagen wir mal, die mexikanischen Telefonvorwahlen. Das sind ungefähr 400 Stück. Ich habe immer jede Vorwahl mit einer Stadt verbunden und die lerne ich kontinuierlich. Das heißt, ich habe Karteikarten auf meinem Handy für jede Telefonvorwahl von Mexiko. Und die Karteikarten-App sagt mir alle paar Tage, okay, jetzt solltest du die hier wiederholen. Die hast du schon lange nicht mehr gemacht. Also richtiges System dahinter. Red CS hat gecheatet.
00:04:15 Jetzt haben wir dich. Ich gehe mit dem ehrlichsten Beispiel voran, ich habe schon gecheatet, auch zu meiner semiprofessionellen Zeit. For real. Wallhack oder Aimbot oder so ein Kram. Jetzt hätte ich gerne aber eure ehrliche Meinung. Ich habe in Counter-Strike noch nie gecheatet, aber ich habe damals mit 13 Jahren in Call of Duty gecheatet. Da habe ich gerade angefangen mit Spielen und dann hat mir so ein Typ, so ein Kumpel, so bei Skype einen Link geschickt. Dann habe ich das halt mal kurz angemacht und bin auf den Server gegangen und hatte halt so einen Wallhack.
00:04:42 Ja, ich habe auch 30 Sekunden später gebannt, musste mir das Spiel neu kaufen für 60 Euro. Beweislage ist erdrückt. Moment, ich blende es auch jetzt ein.
00:04:49 Magst du uns kurz abholen, was deine kleine eSports Karriere ist und auch vielleicht auch generell so deine Beziehung zu eSports? Meine kleine eSports Karriere ist tatsächlich schon ungefähr 20 Jahre her und damals habe ich Need for Speed Underground tatsächlich auf einem, zumindest für damalige Verhältnisse professionellem Level gespielt. Das war ja noch, also von Millionenpreisgeldern konnte da beim besten Willen nicht die Rede sein. Da habe ich so als 16-Jähriger 100 Euro Einkaufsgutscheine und mal einen Flachbildschirm gewonnen oder sowas in der Richtung.
00:05:19 Weil es so ein Hobby war, dem auch viele meiner Freunde nachgegangen sind, war das schon irgendwie sowas, was einem auch so im Freundeskreis ein bisschen Anerkennung gegeben hat. Und teilweise damals gab es noch Giger im Fernsehen und da wurden da teilweise auch so Ergebnisse von mir unten im Lower Third eingeblendet. Das fand ich schon sehr cool auf jeden Fall. Ich habe auch früher zuerst gezockt, irgendwie 1.6 und habe damals schon auch über die Cheater geschimpft. Das war die krankeste Geschichte, die ich überhaupt je gehört hatte, dass quasi so ein...
Die Suche nach dem Cheatcoder und die Frage nach eSportswashing
00:05:4700:05:47 Cheatcoder, Cheats einschleusen kann auf so ein Profiturnier und das hat mich nie losgelassen. Ich kenn das. Der Name geisterte durch den Foren, Supec Zero, wer ist das überhaupt? Und irgendwann habe ich gesagt, du kannst die Geschichte jetzt für immer quasi begraben oder du machst sie jetzt halt einfach. Und dann habe ich mich auf diese lange Reise begeben und habe den dann am Ende getroffen, gefunden. Den Coder? Genau, ja. Das sieht man später in der Doku.
00:06:15 Ist es Sportswashing oder eSportswashing sogar?
00:06:18 Also zu der Authentizität, da müssen wir erstmal noch ein paar Jahre warten, wie sich das Ganze entwickelt. Ich finde immer Sportsforshering ein bisschen auch zu einfach als Begriff, weil es sehr viel mehr ist, weil die ja die Publisher aufkaufen, weil sie die Tournament Operator aufkaufen. Da würde ich es nie mit so etwas wie das Ronaldo bei dem Saudi-Arabischen Team spielen. Da wirft man Ronaldo sehr viel Geld hin oder auch die Idee, wie viel Einfluss die auf die FIFA haben.
00:06:47 oder dass der FIFA World Cup stattfindet. Das sind alles Events, die kommen und gehen. Dass jetzt das saudische Staatsfonds Electronic Arts besitzt oder Moonton Games, das wird nicht weggehen. Und deshalb würde ich da immer sagen, Plattform Takeover. Das ist der Begriff, der da oft verwendet wird. Wie siehst du die Akzeptanz bei CS bezüglich Frauen? CS ist generell ein sehr toxisches Game. Der ist sehr toxisch, egal ob du jetzt mal eine Frau bist. Und Leute sagen schon so, we have women in team.
Toxizität im Competitive-Shooter und die Situation von Frauen
00:07:1400:07:14 GG. Da denkst du dir schon so cool. Das Game hat auch nicht mal gestartet, man weiß auch nicht mal irgendwas und die sagen schon sowas, weil ich dann teilweise auch eine bessere HD und bessere Average Kiss hatte als die, warum die dann überhaupt sowas sagen. Aber manche sagen es dann auch aus Spaß, aber das killt dann schon immer so ein bisschen die Stimmung.
00:07:32 Eine letzte an dich, Dennis, aus dem Chat. Minz wollte wissen, was sind die Kosten für Getränke und Essen? Das wäre auch nicht unwichtig. Essen habe ich gestern Burger-Pommes-Menü gesehen für 19 Euro. Trinken, muss man aber auch sagen, wir sind in Paris. Hier ist alles viel teurer. Das kannst du nicht mit Deutschland vergleichen und auch nicht mit dem Rest von Frankreich. Aber Getränke schon so 10 Euro, eine Cola.
00:07:51 Wir wurden heute durch den Backstageraum geführt bei den Spielern und das habe ich in der Form echt noch nie gesehen. Das ist krass mit Physio-Frisör, die haben so Mental Coaches da und da gibt es auch so einen Heroesraum, wenn du hier in den Cup gewinnst, dann kriegst du Zugang dazu und dann kriegst du so exklusive Events, also Zugang zu exklusiven Events. So Super Bowl wurde uns gesagt, die dürfen dann kostenlos auf Post-Melonen-Konzerte und die werden auch komplett kostenlos eingeflogen. Also wenn du jetzt hier zum Beispiel CS2 gewinnst, dann wirst du halt von der eSports Foundation kostenlos.
Geografie-Wissen als Wettkampfvorteil und die eigene Skill-Grenze
00:08:2000:08:20 ist nach amerika eingeflogen darf zum super bowl das schon richtig krass sieht man mal wie viel geld dahinter steckt wie sind das eigentlich sehen wir dich dann irgendwann auch auf einer kompetitiven stage irgendwann mal ich glaube leider nicht also eigentlich wäre es cool ja ich kann ein bisschen telefonnummern ich kann hier ein paar bäume aber was lenny da lernt also das beispiel habe ich den meisten bezug da habe ich keine lust drauf er kennt alle bundesländer in jedem land erkennt alle telefonnummern in mexico in frankreich in russland in südafrika in
00:08:48 Überall, ich sag ehrlich, das ist mir zu viel, da hab ich kein Lust drauf. Ich find's cool, wie viel Botanik er kennt und wie viel Architektur zum Beispiel. Er kann sagen, das ist Balkan, Architektur, das ist das, das ist das. Das Haus sieht eher italienisch aus, das ist eher rumänisch, das check ich auch noch nicht ganz. Also ein bisschen hab ich dafür schon einen Vibe, aber das ist mir zu viel.
00:09:07 Der Straßenbelag ist für mich auch dänisch. Das klingt dumm. Das ist am Straßenbelag. Das klingt dumm, aber sehr, sehr glatter Straßenbelag. Also auf einer ganz kleinen Straße. In vielen Ländern wäre diese Straße einfach kies und nicht asphaltiert. In Dänemark wäre sowas asphaltiert. Dann habe ich halt geguckt, mich umgeguckt, dachte, wir haben Nordküste irgendwo.
00:09:26 Ich habe in die Mitte von Dänemark geklickt. Aber da war von Lingding der Gäste wirklich sehr weit weg. Genau. Er ist in Belgien, Frankreich gelandet. Er war sich unsicher. Aber ich würde sagen, an diesem Zeitpunkt war es gar nicht mehr so wichtig. Ich glaube, das Spiel war vorher entschieden durch die Mente, würde ich behaupten. Er hat sein erstes Spiel auch 2 zu 0 verloren und gegen mich dann im Moving eigentlich sehr gut gespielt. Trotzdem verloren.
00:09:46 Und im No-Move hat er dann auch direkt ein paar große Hits gekriegt und dann war irgendwann irgendwann war dann die Confidence glaube ich bei ihm weg und dann war das kein wirklich idealer Guess, aber das passiert also vor allem wenn du gerade so bist, ja ich weiß nicht was ich machen soll so nach dem Motto, dann kommt sowas eher mal bei raus. Ist mir auch schon passiert.
00:10:08 Wie hast du dich denn vorbereitet auf die WM? Ich habe Sachen auswendig gelernt, wie zum Beispiel, sagen wir mal, die mexikanischen Telefonvorwahlen. Das sind ungefähr 400 Stück. Ich habe immer jede Vorwahl mit einer Stadt verbunden und die lerne ich kontinuierlich. Das heißt, ich habe Karteikarten auf meinem Handy für jede Telefonvorwahl von Mexiko. Und die Karteikarten-App sagt mir alle paar Tage, okay, jetzt solltest du die hier wiederholen. Die hast du schon lange nicht mehr gemacht. Also richtiges System dahinter.
Wie aus einer Party-Begegnung ein World-Cup-Co-Stream wurde
00:10:3400:10:34 Let's Prime Fakt, wie du eigentlich World Cup Co-Streamer geworden bist? Ja, ich habe eigentlich den Georgias-Socio auf einer...
00:10:42 auf der Twitch-Guard auf einer Aftershow-Party einfach angesprochen. Halb... War natürlich nüchtern. Warst komplett nüchtern, ja. Und er meinte, ja, finde ich das cool. Ich dachte, ich habe gesagt, yo, ich bin Geogast-Streamer, habe die und die Zuschauerzahlen, würde gerne machen. Er meinte, ja, finde ich cool. Hättest du noch einen? Dann habe ich gesagt, ja, ich könnte Bastille eh fragen. Da war er eh schon, ja, machen wir. Also, die kennen sich schon eh. Also, Geogast ist mein zweitmeist gestreamtes Game. Und ja, so ist es passiert. Jetzt sind wir hier.
00:11:10 Sei es ein Hendo Blatt, sei es ein Monte, sei es ein was auch immer, die übernehmen einfach komplett die Meinung ihres Streamers, hinterfragen das nicht. Also diese parasoziale Beziehung zwischen Streamer und Zuschauer wird oft ganz stark unterschätzt. Ich sag, das ist gefährlich. Nimm uns doch mal mit in den Moment, als du das Announcement gelesen hast, dass Destiny 2 sein letztes Update erhält.
Destiny 2 vor dem letzten Update und die Existenzängste der Creator
00:11:3500:11:35 Ja, also tatsächlich habe ich das im Livestream erfahren. Ich war auf jeden Fall baff. Also ich habe auch tatsächlich ein bisschen, hört sich jetzt blöd an, weil man sagt, hey, der Mann ist über 40, aber ich habe natürlich auch ein bisschen Pipi in den Augen gehabt, weil da hängt halt, also für mich hängt nicht mal eine Existenz dran. Für die ist es noch schlimmer, aber es gibt ja manche Creator bei einem Franchise, was irgendwie über zehn Jahre alt ist, die ihren kompletten Kanal und alles komplett darauf aufgebaut haben. Und die funktionieren auch nur in diesem Franchise. Es ist ja ganz oft so bei Streamern, wenn die...
00:12:03 eine Sache immer gemacht haben, die spielen natürlich auch mal was anderes, aber dann ist halt nur noch ein Bruchteil da. Das ist einfach so. Influencer, gerade Twitch-Streamer, da ist extrem viel parasoziale Beziehungen dabei und ich glaube, viele Leute entscheiden sich dann einfach, ohne die Inhalte nachzugucken, für diesen Politiker. Und ich glaube, das entmündigt eher die Leute, anstatt dass sie sich selber damit auseinandersetzen.
00:12:27 Aktiv widersprechen. Das würde doch bedeuten, dass jeder, der irgendwie Twitch schaut, zu dumm ist, um ein Parteiprogramm zu streamen. Jeder mündige Bürger, der sich auch als solcher versteht, der schaut dann halt nach. Ich glaube eher, dass es sinnvoller ist, wenn die...
GTA 6 als popkulturelles Großereignis: Der Countdown läuft
00:12:5100:12:51 Einen wunderschönen guten Abend, Chad. Schön, dass ihr mit dabei seid. Ich bin Katharina. Wir wollen hier wie jeden Mittwoch mit euch gemeinsam diskutieren. Und heute geht es um das Thema gerade. Es geht um GTA 6. Um das Thema kommt man ja gerade nicht vorbei. Etwas mehr als eine Woche dauert es noch. Am 19.11. ist es dann soweit. Nach 13 Jahren kommt der neue GTA-Teil raus. Und das Warten hat ein Ende. Chad.
00:13:19 Habt ihr euch schon darauf vorbereitet? Mental? Habt ihr euch freigenommen? Habt ihr das schon gedownloadet? Oder habt ihr vielleicht GTA 5 nochmal gespielt? Wie habt ihr euch vorbereitet? Chat sagt doch mal. Wie ihr euch auf den Release nächste Woche vorbereitet. Der Download ist ja mittlerweile möglich und manche Internetanbieter melden jetzt sogar schon einen 10 Mal so hohen Datenverkehr wie sonst. Andere fragen sich, wird Deutschland nächste Woche...
00:13:46 werden sich alle krank melden zum Release. Wir wissen es nicht. Aber was sicher ist, es ist ein popkulturelles Großereignis. Und da kommt man einfach im Moment nicht drum rum. Wenn Go of Dragon sagt, habe es schon alles ready, alles vorbereitet. Ich glaube, einige hatten ja auch Speicherplatzprobleme, um das Game sich auf die Konsole zu laden.
00:14:11 Auch Luca sagt, direkt gedownloadet die 100 Euro Version. Ja, auf die Preispolitik schauen wir heute auf jeden Fall auch nochmal, weil da gibt es ja zwei unterschiedliche Pakete. Pigurly sagt, Jupp, hab im Handy ein Hintergrundbild von GTA 6. Okay, also da wird die Einstimmung ernst genommen. Da will quasi, dass man direkt das im Blick hat. Schön. Ryan Cooper sagt, sind ja auch nur 212 Gigabyte. Ja, richtig. So viel zum Speicherplatz.
Format, Community-Beteiligung und die Erwartungen an den Stream
00:14:4000:14:40 Hansa David sagt, nächsten zwei Wochen Urlaub. Streams werden verfolgt. Also da hat sich jemand schon den Kalender freigeschaufelt. Bachfisch fragt, seit wann ARD auf Twitch?
00:14:54 Schon eine ganze Weile. Und jeden Mittwoch nutzen wir hier, um gemeinsam mit euch zu diskutieren zu einem Thema. Und wenn du Lust hast, wähle dich rein, denn wir haben ein großartiges Gäste-Panel heute. Aber umso mehr freue ich mich, wenn ihr euch auch mit dazu schaltet. Das könnt ihr sehr gerne tun. Chad, ich würde mit euch gerne darüber sprechen, wie groß ist eure Vorfreude, wie hyped seid ihr, welche Erwartungen habt ihr vielleicht an das Game, welche Wünsche. Was tut ihr vielleicht als allererstes, wenn das Game freigeschaltet wird?
00:15:24 Wenn ihr Lust habt, davon ein bisschen zu erzählen, dann wählt euch rein über Stream Together. Einfach den Anklingeln-Button unterm Stream oder überm Chat drücken. Keine Sorge, ihr seid da nicht direkt live. Ihr klickt euch durch, ganz easy, alles ganz entspannt, kommt ihr zu uns und dann quatscht ihr ein bisschen mit. Oder wenn ihr zum Beispiel auch eine Frage an einen unserer Gäste habt, könnt ihr auch einfach reinkommen und die ganz direkt stellen. Genau. Und Störabstand fragt GTA 6.
00:15:51 Squadron 42 reizt mich mehr. Wurde da nicht auch der Release verschoben? Auf verschobene Releases gucken wir auf jeden Fall heute im Stream auch nochmal. Zolav sagt, mein Partner hat sich Urlaub genommen. Mit WoW Forever und GTA 6 muss er irgendwo Prioritäten setzen. Ja, da hat man gut zu tun.
00:16:13 Take care sagt no disk, no buy. Ja, das stimmt. Also wer sich zum Beispiel diese Hülle kauft, hat ja da nur ein Download-Code drin. Also da gibt es ja nichts physisches mehr.
00:16:24 Und kurz vor MPU sagt, Abzocke ohne PC-Version. Ja, das stimmt natürlich. Wann die PC-Version kommt, wissen wir ja aktuell noch nicht. Auch da gucken wir bestimmt heute nochmal genauer drauf. Und ihr habt es ja wahrscheinlich schon gesehen, es geht im neuen GTA-Teil nach Vice City, inspiriert von Miami. Im Mittelpunkt stehen Jason und Lucia.
00:16:45 Das wissen wir alle. Es geht um so viel mehr als nur ums Auto klauen. Und wir wollen auf das Phänomen GTA heute schauen. Wie konnte der Hype so groß werden? Wie haben sich die Spielmechaniken vielleicht auch im Vergleich zu GTA 5 verändert? Und wie nah am Zeitgeist kann ein Game sein, was so lange in der Entwicklung war? Also da gucken wir heute auf jeden Fall genauer drauf mit euch. Ich freu mich sehr, dass ihr da seid.
PC-Spieler in der Warteschleife und der erste Gast im Studio
00:17:1200:17:12 3Court sagt, find's schade, dass man vermutlich vier Wochen komplett das Internet abschalten muss, um nicht gespoilert zu werden. Ja, ich glaube, da muss man auch taktisch drüber nachdenken, wie man da spoilern entgeht. Im Moment wissen wir ja noch nicht so viel über die Story. Skoll sagt, ich freue mich, wird großartig. Also da sehr viel Vorfreude.
00:17:36 Ryan Cooper, also alleine wegen der verschiedenen Versionen und absurden Preisen warte ich auf die PC-Version. Uh, sich zu gedulden ist natürlich auch eine Taktik. Gibt es da noch mehr von euch so, dass sie sagen, nee, ich warte auf die PC-Version? Chad, sag mal, können sich einige von euch da länger gedulden? Das ist ja auch die Frage, wann Rockstar Games da mit einer PC-Version nachziehen wird. Und...
00:18:06 Ah ja, auch Diri Defix sagt, ich muss auf PC warten. Und auch The Record sagt, ja, man muss als PC-Spieler halt leider länger warten.
00:18:23 Okay, jetzt einigen von euch. So For the Truth sagt auch, ohne Konsole bleibt einem nichts anderes übrig. Ja, ich glaube tatsächlich haben sich einige auch zum Konsolenkauf hinreißen lassen durch GTA 6. Wie das die Konsolenbranche beeinflusst, da möchte ich jetzt gleich auch mit unserem ersten Gast drauf gucken, den wir jetzt dazu holen. Und zwar holen wir Sebastian mit in unsere Runde mit dazu. Wenn ihr euch mit reinschalten wollt, könnt ihr das natürlich auch sehr gerne tun. Hi! Hallo! Freut mich mal, wieder hier zu sein.
00:18:51 Schön, dass du wieder da bist, Sebastian. Ich stelle dich trotzdem noch mal ganz kurz vor für alle. Du bist Videospielejournalist und ehemaliger Redakteur bei Game2 und du hast zusammen mit Martin Dietrich das Projekt Decode gestartet. Ihr macht zusammen einen Podcast, veröffentlicht aber auch journalistische YouTube-Videos zum Thema Gaming und du hast auch diverse investigative Recherchen aus dem Bereich Gaming veröffentlicht. Ja, schön, dass du da bist. Wie geht's dir?
00:19:14 Sehr gut. Ein bisschen gespannt, wie wahrscheinlich viele andere auch, was so GTA 6 machen wird. Es sind aufregende Zeiten. Das stimmt allerdings. Chad, wenn ihr Fragen an Sebastian habt, haut die auch gerne mal rein. Was würdest du denn sagen bei der Vorfreude von der Skala von 1 bis 10? Wo bist du da auf dem Hyblevel?
00:19:34 Ja, ist schwierig. Also ich generell, ich weiche immer so ein bisschen dem Wort Hype aus, weil ich immer Angst habe. Das macht die viele Erfahrungen und dass man sich halt auch für oder auf Dinge freuen kann, die einen letztendlich irgendwie enttäuschen. Und deshalb würde ich es immer eher Neugierde nennen. Aber die Neugierde ist sehr weit oben. Also da sind wir bestimmt bei einer 9, wenn nicht sogar einer 10, weil so ein GTA erscheint nicht alle Jahre. Das ist ein sehr einmaliges Ereignis.
Vorsichtige Erwartungen an ein einmaliges Spieleereignis
00:20:0000:20:00 Das stimmt. Okay, dann nennen wir es mal die Neugierde-Skala. Chat, was sagt ihr denn auf der Neugierde-Skala von 1 bis 10? Wo befindet ihr euch? Sag doch mal. Finde ich eine sehr schöne Skala, die du eingeführt hast. Gibt es denn was Bestimmtes, auf das du dich besonders freust? Also eine bestimmte Tätigkeit, irgendwas auszuprobieren, sei es jetzt Radio hören, Autofahren, Angeln?
00:20:23 Kann ich mich gar nicht so darauf spezialisieren. Das ist eine richtig langweilige Antwort, weil ich eher sozusagen weiter auffächere und sage, nee, ich will einfach diese Welt erleben. Also das, was Rockstar davor hat. Und ich glaube auch, die Ansprüche, die alle auch da draußen an Open-World-Spiele von Rockstar halt haben, die sind unglaublich riesig. Und alles, was wir jetzt so auch über GTA 6 selbst gehört haben, wie realistisch das sein soll, wie umfangreich das sein soll.
00:20:48 Das sind normalerweise Sachen, die mich gar nicht interessieren. Also ich will gar nicht eine ewig lange, riesengroße Spielwiese haben, sondern ich mag eher so diese pointierten Spielerfahrungen. Aber bei Rockstar ist es ein bisschen anders. Also da möchte ich mich so richtig in diese Welt fallen lassen und die so ein bisschen erleben. Und ich glaube, das im Gesamtkonstrukt ist sozusagen das, worauf ich mich am meisten freue. Also das Ganze quasi. Chad, ich sehe auf jeden Fall, ihr seid auch sehr neugierig, wie wir gesagt haben. Ich sehe aber viele Szenen, Neun.
00:21:17 100 gibt es auch. Ganz klare 10, sagt P. Gurley.
00:21:23 Mahoney Stream sagt, die haben mit dem Marketing genau ins Schwarze getroffen. Die Marketingmaschinerie läuft auf jeden Fall auf Hochtouren, kann man sagen. Hier gibt es noch eine Elf. Living Rock sagt Zehn von Schnee. Bin gespannt, was für Inhalte das Game bietet. Allgemein, wie umfangreich es sein wird. Du hast es gerade schon angeteasert. Ich sehe auch eine Null und eine Eins. Also es ist ja auch völlig legitim zu sagen, okay, ich bin vielleicht gamerisch woanders unterwegs. Es gab da jetzt
00:21:52 ja doch ein paar andere große Releases noch, die nichts mit GTA zu tun hatten. Aber ja. Vor allem muss man ja auch sagen, manche Leute sind auch einfach satt. Also weil das Spiel halt so allgegenwärtig ist, jetzt gerade auf den letzten Metern, das dann halt viele Leute sagen, auch bei uns in den Kommentaren, wir hatten zwei Videos zu GTA und da haben wir das halt auch öfter mal gehört. Und das ist auch fair. Ist fein. Aber bei mir verliert es nicht, sozusagen die Vorfreude. Auch das ist ja was völlig Legitimes. Aber
00:22:22 Glaubst du, also ich habe es gerade eben schon gesagt, 13 Jahre ist es her, seit GTA 5, also der Vorgänger, released wurde. Glaubst du, wenn sich über so eine lange Zeit die Vorfreude, die Neugierde aufbaut, dass da Rockstar dem überhaupt noch gerecht werden kann? Was denkst du?
00:22:39 Ja, es ist schwierig, also vor allen Dingen, weil jeder natürlich dann einen eigenen Blick und eine eigene Vorstellungskraft besitzt, was nachher ein GTA 6 eigentlich bedeutet. Und gerade dadurch, dass wir so einen langen Abstand haben, wenn man sich so die Timeline der GTA-Spiele anschaut, dann ist es ja eigentlich immer länger geworden, die Abstände zwischen den einzelnen Teilen. Und entsprechend gab es da viel Raum und viel Zeit für sehr wilde Fantasien, wie nachher GTA sein wird. Und dadurch, dass wir eben auch zwar ja einen etwas umfangreicheren Einblick bekommen haben, aber trotzdem...
00:23:09 sehr klar kuratiert und sehr krass zugeschnitten, ist da noch sehr viel Raum für Vorstellungskraft und was man sich halt wünscht. Deshalb...
00:23:19 Schwierig. Es ist eine sehr persönliche Sache. Ich bin da immer, wie gesagt, vorsichtig. Anstatt zu sagen, ich bin jetzt endlos gehypt, ist es halt eben mein Neugierfaktor. Was haben Sie sich einfallen lassen? Was machen Sie neu? Haben Sie irgendeinen Weg, was Sie da sozusagen mit GTA 3 so richtig groß gemacht haben, diese ganze Open-World-Schiene? Finden Sie den Weg, irgendwas neu und besonders zu machen? Das ist so das, was mich da antreibt und wo ich nachher, glaube ich, auch enttäuscht wäre, wenn Sie da nicht ein, zwei gute Einfälle hätten.
00:23:47 Aber das muss jeder selber irgendwie auch wissen. Ich finde es ganz witzig, dass du auch die immer länger werdenden Entwicklungszyklen da ansprichst. Ich habe irgendwo, irgendjemand hat, glaube ich, einmal kommentiert, wenn das so weitergeht, dann wird GTA 7 wahrscheinlich das letzte GTA, was ich in meinem Leben erleben werde. Also, ja. Obwohl Sie ja jetzt sagen, nachdem GTA 6 jetzt so lange gedauert hat, so die nächsten Spiele, die kommen schneller wieder. Keine Angst. Aber das haben Sie auch jedes Mal gesagt.
Skandale, Mikrotransaktionen und die Wirkung auf junge Menschen
00:24:1300:24:13 Ja, mal gucken. Chat, ich gucke gerade mal, was ihr noch so sagt. Tim sagt, ich bin auf die realistische Grafik gespannt. Da haben wir ja in den Trailern und im Extended Look auch schon einiges gesehen. Take Care sagt, zu Mainstream geworden. Mehr Zahlen für bestimmte Shops und so weiter. Das wird Mikrotransaktionen leider.
00:24:40 Und auch noch interessant, Chuck Yoga sagt, ich habe Angst vor der Wirkung, die das Spiel auf junge Menschen haben wird. Was sagst du dazu?
00:24:51 Ja, jetzt natürlich noch total schwer einzuschätzen. Ich glaube, dass GTA schon mal kontroverser betrachtet wurde. Aber wir wissen, irgendwann wurde ich auch mal gefragt, welchen Skandal erwartest du dir, wenn jetzt GTA 6 rauskommt? Das haben wir so oft erlebt bei GTA-Spielen. Und ich finde, es...
00:25:12 schwierig, das im Vorfeld zu sagen, weil das steckt da nachher irgendwo im Spiel drin. Deshalb kann ich jetzt die Wirkung auch noch nicht einschätzen. Also ich glaube, wir sind so ein bisschen darüber hinweg, dass wir sagen, oh, okay, da passieren gewalthaltige Dinge und deshalb ist das Spiel zu verteufeln. Ich glaube, das ist zu kurz gedacht, weil dieses Spiel bietet ja so viel mehr. Und das ist auch in den anderen GTA-Teilen drin. Aber natürlich ist das jetzt auch nicht für sehr junge Menschen gedacht. Ja. Ich schlab wieder die ganze Zeit um deine Fragen rum, merkst du? Ja.
00:25:41 Ich nehme es noch so hin, mal gucken, wie lange es dir noch durchgehen lasse. Ihr habt ja bei Decoyt auch euch viel damit beschäftigt, wie das Ganze, wie geht der Release sich auf die Games-Branche auswirken wird. Und ihr habt da auch ein Video gemacht, wo ihr Entwicklerinnen und Entwickler auf der Gamescom gefragt habt, wie sie sich denn da auf das Release einstellen, ob sie ihre Releases verschoben haben oder nicht. Und da schauen wir mal gemeinsam rein.
Entwickler auf der Gamescom: Ausweichen vor dem Release-Tag
00:26:0500:26:08 Also ich kann dir sagen, vom Any Publishing, einen Titel werden wir tatsächlich im November veröffentlichen, weil da niemand anderes rausgeht. Geht's nicht an GTA Day, das ist so der D-Day der verkaufenden Industrie. Aber jetzt so, ich glaub, 5. November bringen wir es raus und dann wieder im Dezember. Also natürlich planen die Publisher und die Entwickler schon... Moment, ich geh da mal rein. Wir haben den ersten Herrn, den wir gehört haben, der klang ja sehr entspannt. Waren denn alle, mit denen ihr gesprochen habt, so entspannt wie er?
00:26:36 Nein. Also man muss auch dazu sagen, es ist, glaube ich, für viele eine seltsame Situation, gerade wenn man auf so einer Messe ist, möchte man ja eigentlich Werbung für das eigene Spiel machen. Und dann sitzen da so Hansel wie ich und mein Kollege Martin plötzlich vor denen und die fragen die zu GTA. Das kommt manchmal auch einfach nicht so gut an, weil sie ja eben Werbung machen wollen. Und deshalb gab es auch ein bisschen Ablehnung und Leute, die halt sich nicht dazu äußern wollen. Man hat aber auch durchaus...
00:27:05 Und auch das ist ein Teil der Wahrheit. Viele Entwickler, gerade dann, sage ich mal, im A-Bereich, die sind auf solchen Messen auch gut geschult. Also die wissen auch, wie man eine Frage, in der es um etwas anderes geht, so umdreht, dass es plötzlich wieder das eigene Spiel im guten Licht dastehen lässt. Bisschen wie Politiker. Ja, voll, das können die. Aber du kannst zwischen den Zeilen schon auch immer lesen. Ja, so ein bisschen Respekt zumindest ist auf jeden Fall da. Vielleicht nicht.
00:27:30 direkt Angst im eigentlichen Sinne oder die Leute geben es nicht zu, aber zumindest großer Respekt. Aber wir haben es ja auch schon erlebt, dass einige Releases sich tatsächlich da angepasst haben, als Rockstar da den neuen Termin bekannt gegeben haben, oder? Wie hast du es beobachtet?
00:27:44 Genau, ja, das auf jeden Fall. Es gibt so einzelne Beispiele, an denen man das festmachen kann, beziehungsweise wo auch das mal geäußert wurde. Boah, frag mich jetzt nicht, war es Fable zum Beispiel, das nach hinten geschoben wurde? Bei manchen wird es nur gemutmaßt. Ich glaube aber, das ist auch etwas, was wir primär im A-Bereich sehen. Also auch das haben wir so ein bisschen aus diesen Gesprächen mitgenommen. Wir haben auch mit vielen Indie-Entwicklern geredet. Und ich glaube, wenn du ein Indie-Spiel releast, noch dazu auf dem PC.
00:28:11 dann hast du da, glaube ich, ein bisschen mehr Ruhe oder sagst dir, ey, ich glaube, die Überschneidung zwischen GTA 6 und meinem cozy Indie-Spiel ist jetzt nicht so riesig. Ich kann das trotzdem veröffentlichen. Apropos Indie, lass uns mal kurz zu Ende gucken, weil da hören wir nämlich noch eine Stimme aus dem Indie-Bereich. Weil da niemand anderes rausgeht.
Indie-Szene, Sichtbarkeit und überraschende Erfolge im Schatten von GTA
00:28:2700:28:27 Jetzt geht es nicht an GTA Day, das ist so der D-Day der verkaufenden Industrie. Aber jetzt so, glaube ich, 5. November bringen wir es raus und dann wieder im Dezember. Also natürlich planen die Publisher und die Entwickler schon bewusst auch um solche großen Releases rum herum, um sich da eben nicht zu kreuzen. Wir hatten aber auch schon wirklich in der Branche sehr große Erfolge mit Spielen, die zu sehr unüblichen Zeiten released haben, wo quasi alle in der Branche gesagt haben, auf gar keinen Fall, wie kommt ihr auf die Idee?
00:28:57 Aber es hat dann tatsächlich doch funktioniert, eben weil sich dann eben in der Branche keiner getraut hat, in diesem Zeitraum zu releasen. Genau, und ihr wart da im Indie-Bereich auf der Gamescom unterwegs. Also würdest du sagen, dass die Indie-Szene das nicht so hart trifft wie jetzt zum Beispiel so A-Anbieter?
00:29:15 Also was sie, glaube ich, alle gemein haben, ist, dass sie um die Release-Woche rum schon kalte Füße kriegen. Also da wird einfach dieser Medienstrudel so extrem auf GTA ausgerichtet sein, dass egal ob kleines Spiel oder großes Spiel, alle sagen, ach nee, vielleicht nehmen wir lieber einen anderen Termin. Also das, glaube ich, das machen sie alle.
00:29:36 Ich sehe da aus dem Chat auch noch ein paar Ergänzungen dazu. Gabel sagt, je nach Genre sind die Spielertypen ja auch unterschiedlich. Das muss man da wahrscheinlich auch noch mit bedenken. Und Mandelbert sagt, Silksong hat auch einige Releases letztes Jahr verschieben lassen. Also auch da eine Reaktion darauf.
00:29:55 Wie schwer ist es denn, gerade eben kam schon so ein bisschen dieser ganze Marketing, die Marketingstrategie wurde schon erwähnt. Wie schwer ist es denn da, für andere Studios sichtbar zu bleiben, hat mich gefragt, weil es ist ja gerade schon sehr, sehr präsent.
00:30:13 Also ich habe mich ehrlicherweise auch gewundert, weil eine Sache, die ich befürchtet habe, ist, dass jetzt gerade in diesen zwei Monaten vor November, wo sich ja doch schon viele Releases auch gestapelt haben, dass da sich wahnsinnig viele Studios auch im Weg stehen und dass wir da leider ganz viele Negativschlagzeilen hören von wegen, boah, mein Spiel hat sich ja gar nicht oder unser Spiel hat sich gar nicht verkauft. Ich bin zum Beispiel riesengroßer Remedy-Fan, die haben Control Resonant jetzt rausgebracht vor kurzem.
00:30:39 Und da war ich schon ein bisschen am Bangen, weil die immer so ein bisschen Schwierigkeiten mit der Sichtbarkeit haben und nicht immer direkte Verkaufserfolge feiern. Aber tatsächlich hört man da unter anderem halt doch, dass sich das gut verkauft hat. Und irgendwie haben sie es dann doch geschafft. Aber gerade eben mit diesem Ausweichen, mit diesem lieber mal ein, zwei Monate vorher erscheinen oder zwei Monate später. Die andere Strategie quasi. Genau.
00:31:02 Und wenn du so zusammenfassen müsstest aus deinen Gesprächen, die er da auch geführt hat, würdest du sagen, du hast den Eindruck, dass es der Branche eher schadet oder eher hilft? Was denkst du?
00:31:13 Das haben natürlich die, mit denen wir da gesprochen haben, auch nur gemutmaßt, weil das lässt sich ja jetzt noch gar nicht so gut abschätzen. Ich glaube, das kann in alle Richtungen gehen. Dadurch, dass wir jetzt auch relativ viele Erfolgsgeschichten im Vorfeld zu dem GTA 6 Release hatten, hat sich da zumindest meine Befürchtung erstmal noch nicht bewahrheitet, dass da diese ganzen Releases sich sozusagen nur selbst im Weg stehen. Die Frage, die jetzt halt eher noch ...
00:31:40 uns umtreiben wird, ist, okay, die Ansätze, die ein GTA 6 und eben auch Rockstar fahren, ob die letztendlich irgendwie abfärben. Und da gibt es ganz viele Aspekte. Da gibt es die Monetarisierung, die ja auch schon hier im Chat einmal erwähnt wurde, wo man sich fragen kann, okay, was genau macht GTA 6 und werden das nachher andere Studios und andere Spiele adaptieren. Aber auch so die Ausrichtung und auch die Produktionsqualität, die ja bei so einem GTA 6 unglaublich ist. Also wirklich als
00:32:09 desto mehr man davon sieht, desto mehr wundert man sich eigentlich, dass das ein Spiel ist, das lauffähig sein soll. Und diese Megalomanie, die Rockstar da irgendwie an den Tag legt, ich hoffe, dass das nicht zu sehr abfärbt, weil ich es auch ganz gut finde, wenn wir kleinere Spiele haben und auch bescheidene produzierte Spiele haben. Es kann nicht alles GTA 6 sein. Also quasi, dass du befürchtest, dass dann quasi zu viele Spiele daran gemessen werden im Endeffekt?
Map-Größe, Online-Modus und die Debatte um den richtigen Maßstab
00:32:3800:32:38 Genau, in vielerlei Weise.
00:32:40 wieder das, was ich vorhin auch gesagt hatte, ich bin gar nicht so der Fan von großen Spielen. Also ich mag, wenn es, weiß ich nicht, auch zwei Stunden lang ist, wenn ich eine gute Zeit habe, finde ich das super. Und ich bin eigentlich ganz froh, dass wir in letzter Zeit zumindest so ein bisschen erleben, dass davon auch weggegangen wird, dass nicht mit irgendwie Spielzeitzahlen um sich geworfen wird oder so, wie es jetzt Rockstar wieder mit GTA 6 macht, wie groß die Welt ist und dann gemessen am Vorgänger. Und jedes Mal schlage ich mir die Hände vor den Kopf, weil ich mir denke, das macht ja nicht die Qualität eines Spiels. Es ist ein Versprechen.
00:33:09 ey, du hast da eine riesengroße Welt und kannst Spaß haben, aber ob das nachher wirklich so kommt und ob das Spiel über diese Zeit halt gut ist, das ist wieder eine ganz andere Frage und da hoffe ich halt, dass da keiner drauf reinfällt und sagt, jetzt machen wir das nächste GTA, gar kein Problem, das machen wir auch. Ich glaube, du hast gerade die Map so ein bisschen angeteasert, ich glaube, sie soll doppelt so groß sein wie bei GTA 5 oder Red Dead Redemption 2, GTA 4 und GTA 5 zusammen war, glaube ich, die Rechnung.
00:33:34 Ja, die genauen habe ich jetzt gerade auch nicht mehr, aber als ich das gehört habe, war ich auch schon wieder so, ach, ich weiß gar nicht, ich weiß gar nicht, ob ich das brauche. Ja, das ist ja auch die Frage. Chat, wie seht ihr denn das? Also wie blickt ihr demnächst? Freut ihr euch auf die große Map? Ich sehe hier auch schon eine Frage, die wir, glaube ich, auch schon mal schnell beantworten können. Lutz fragt, gibt es eigentlich den Online-Modus von vornherein? Bei GTA 5 kam der doch später.
00:33:59 Ja, noch wissen wir leider gar nichts. Also bei GTA 5 waren es, glaube ich, nur ein paar Wochen. Dann kam dieser Online-Modus noch in einem sehr desolaten Zustand, aber er kam. Und bei GTA 6 wird zwar gemutmaßt, dass auch da Rockstar natürlich irgendwie eine geupdatete Version veröffentlicht und halt dann eben in Leonidas und Vice City angesiedelt. Aber davon wissen wir ehrlicherweise noch nichts. Es ist nur eine Mutmaßung.
00:34:23 Genau, da können wir leider noch nichts final sagen. Living Rock schreibt noch, was ich verrückt finde, ist, dass selbst PC-Releases verschoben werden, obwohl GTA nur auf Konsolen erscheint. Die Ausmaße, die dieses Spiel wirtschaftlich hat, müssen immens sein. Konsole ist auch das Stichwort, weil die Konsolenbranche ist ja eigentlich etwas angeschlagen. Wie beeinflusst das GTA? Was würdest du sagen?
Konsolen als Gewinner und die Frage nach dem Umgang mit Kreativen
00:34:4600:34:46 Inwiefern Konsolenbranche angeschlagen? Also mit steigenden Produktionskosten, die Konsolen werden immer teurer und so. Also da gibt es ja schon einiges, was da in der Diskussion ist. Und bei GTA habe ich das Gefühl, dass jetzt plötzlich manche wegen GTA sich dann doch plötzlich wieder eine Konsole zulegen.
00:35:06 Also ich glaube, die Konsolenhersteller reiben sich gerade die Hände, dass es jetzt einen guten Grund gibt, auch diese überteuerte Hardware zu kaufen, die es vielleicht sonst nicht geben würde. Gerade wenn man sich dann die Preise beispielsweise der PlayStation 5 Pro anschaut, die sind halt astronomisch. Es ist unglaublich. Und ja, trotzdem schlagen Leute zu. Und das freut die Konsolenhersteller, weil denen sonst die Argumente ausgehen, warum man sich denn so eine teure Hardware anlachen sollte und unter den Fernseher stellen sollte.
00:35:32 Ja, Chad, wie sieht es bei euch aus? Hat sich jemand nur für GTA eine Konsole zugelegt?
00:35:37 Schreibt es mal rein, welche bei euch dabei sind. Ich sehe gerade, Kanonen und Spatzenschreibt noch, als Singleplayer finde ich die große Open Worlds uninteressant, aber auch GTA 5 überlebte ja durch den Online-Modus und Roleplay und so weiter so lange. Dafür ist eine große Welt natürlich toll, gerade auf die nächsten Jahre gerechnet, also da schon in die Zukunft gedacht, was vielleicht, welche Vorteile eine große Map haben könnte.
00:36:03 Grüße gehen übrigens raus. Das ist ein Studio, das wir auch interviewt haben in unserem Video. Ah, sehr schön. Sehr, sehr schön. So klein ist dann doch die Welt. Takyoga sagt, ist schon aufregend, sind schließlich die bestbezahltesten und genialsten Developer der Branche. Würdest du da mitgehen? Ja. Die einfache Antwort.
00:36:31 Ich weiß nicht, inwiefern ich da jetzt noch viel tiefer drauf eingehen sollte. Also generell kann man sich vielleicht eher die Frage stellen, was so die Arbeitsbedingungen bei Rockstar überhaupt angeht. Da gucken wir gleich auf jeden Fall nochmal genauer drauf. Spoilern wir da an der Stelle noch nicht zu viel. Ich wollte noch schnell zwei Kommentare zur Map nachsteuern und zwar ...
00:36:54 Mahoney Stream sagt, die Map und die Vielseitigkeit war schon eher eine der Key Components der Vorgänger. Ich persönlich finde, dass GTA 6 eine große Map braucht, solange sie vernünftig entwickelt ist und man sich in jeder Ecke irgendwie verlieren kann.
00:37:06 Ja, aber es ist ja auch die Frage, wie viel man da nutzen kann, wenn man da nicht alles zugänglich ist. Und Gable schreibt nochmal, Mapgröße ist nicht so entscheidend. Wichtig ist, wie die Map genutzt wird und wie viel Gameplay diese Map bietet. Eine Schwäche bei Open Worlds ist ja gerne, dass man super viel von Quest zu Quest rennen muss, bis Abkürzungen freigeschaltet sind und dann wird ein großer Teil der Welt einfach übersprungen. Also das ist natürlich auch die Frage, wie die Map genutzt werden kann an der Stelle.
00:37:33 So, und jetzt würde ich sagen, holen wir in unsere Runde nochmal den nächsten Gast mit dazu. Und Chad, wenn ihr Lust habt, auch mit zu quatschen, kommt gerne rein. Über den Anklängeln-Button könnt ihr euch dazuschalten. Hi!
00:37:49 Asta, du guckst sehr verblüht. Willkommen, dass ich da sein darf. Danke, dass ich da sein darf. Hallo. Sollen wir nochmal anfangen? Asta, schön, dass du da bist. Alles gut. Willkommen in unserer Runde. Alles gut bei dir? Ja, ähm, ja. Und bei euch? War gerade noch irgendwie die Technik am Spinnen oder was war los? Ja, ja, die... Yannick verdreht manchmal mir so die Wörter im Mund, dann denkt man, dass ich nicht ordentlich reden kann und dann macht er so Grinch-Momente draus. Aber... Hallo.
00:38:17 Schön, dass du da bist. Ich stelle dich auch noch mal ganz kurz für alle vor, die dich nicht kennen. Du bist Streamer und Teil von Bonchva und seit Januar dieses Jahres bist du bei Bonchva mit dabei und du bist auch leidenschaftlich tief im GTA Roadplay drin. Und tatsächlich hat dich GTA 5 auch zum Streaming gebracht und ich freue mich sehr, dass du da bist.
Ein neuer Gast aus der Roleplay-Szene und der Blick auf Jason und Lucia
00:38:3500:38:35 Vielen Dank, dass ich da sein darf. Ich freue mich sehr und war auf jeden Fall sehr positiv überrascht über die Einladung und habe sehr viel Spaß daran, über GTA zu sprechen, weil das einfach meine größte Leidenschaft ist irgendwo. Und vor allem der Release, der jetzt ansteht, der ist ja auch nicht wegzudenken und da blühe ich ja richtig auf. Wie groß ist denn bei dir die Vorfreude? Was würdest du sagen? Also...
00:39:01 Für mich persönlich, weil das halt glaube ich auch noch mal einen anderen Impact hatte, wenn es um den Vorgänger geht, auf jeden Fall eine riesige Vorfreude. Ich glaube auch, dass dieses Spiel auch für glaube ich normale Gaming-Konsumenten trotzdem irgendwie ein Ding ist. Natürlich bei mir glaube ich einfach mehr ausgeprägt, weil dieses ganze Twitch-Ding noch mit im Raum steht und das halt glaube ich halt natürlich auch viel in meinem Leben gemacht hat, weil das ja auch dann irgendwie tatsächlich dazu geführt hat, dass ich jetzt auch hier bei Bonjoa bin.
00:39:29 Also ja, ich bin bereit für das neue Kapitel und ich bin mir auch sehr sicher, dass Rockstar Games das nicht verhauen wird. Also ich freue mich auf das Positive. Okay, das heißt aber, du hast auch große Erwartungen an den neuen Teil, höre ich daraus. Ja, sehr. Ich glaube auch, dass sie erfüllt werden. Also ich glaube nicht, dass irgendwie jetzt ein so richtiger Fanboy aus mir spricht, aber ich glaube, wenn man wirklich einem Unternehmen, wenn es nur um die Produktion von Gaming geht...
00:39:57 vertrauen darf, dann ist das Rockstar Games. Und deswegen glaube ich auch sicher, dass ich da nicht enttäuscht werde. Aber es kommt immer auf die Erwartungshaltung an. Also, aber bei mir, ich glaube, ich kann das auch realistisch einschätzen deswegen. Gibt's denn schon was, was du dir überlegt hast, was du als erstes ausprobieren willst, wenn du das Game startest? Chat, ihr könnt ja auch mal sagen, gibt's was, was ihr als allererstes probieren wollt, was ihr euch überlegt habt?
00:40:19 Ich glaube, das ist das Aufsaugen an sich. Ich glaube, den Impact fühlen, den das Spiel vor allem in den ersten Minuten zeigen möchte. Und es ist schon...
00:40:30 glaube ich, dass alles irgendwie auch ineinander spielt. Ich glaube, es ist die Einleitung der Story und einfach alles auf sich wirken zu lassen. Ich weiß gar nicht, worauf ich mich so richtig auch besonders freue. Es ist, glaube ich, irgendwo alles. Also so der ganze Vibe quasi? Ja, korrekt. Und ich glaube, dass der auch getroffen werden könnte. Ich spreche immer so gerade, als wäre das Spiel schon existent und man wüsste, was auf einen lauert oder wartet. Aber ja, es ist einfach, glaube ich...
00:40:57 Diese Überraschung, die man auch hat. Ich glaube auch, dass nicht zu viel gespoilert wird, auch wenn man sich viele Trailer angeguckt hat. Es wird noch eine Menge zu entdecken geben und ich lasse das alles auf mich zukommen irgendwie.
00:41:07 Ja, ich glaube, das geht, Chat, das geht euch ganz ähnlich. Und ich glaube, bei mir ist Sebastian, Asta, ich weiß nicht, ob es bei dir auch so ist, aber Sebastian, du bist bei mir unglaublich pixellig. Asta, siehst du Sebastian? Sebastian, entweder muss ich jetzt Brillenträger werden oder es liegt an der Cam, beziehungsweise an meinem Internet oder so. Also entweder führst du gerade einen sehr ausgeklügelten Sehtest mit uns durch oder es wäre eine gute Idee, wenn du einmal neu laden würdest.
00:41:35 Alles klar, vielleicht hätte ich nebenbei nicht den GTA 6 Download anschmeißen sollen. Ah, dumme Idee. Darfst du schon? Darüber dürftest du nicht reden, oder? Du darfst nicht. Der Preload ist ja wohl da. Der Preload ist ja schon da. Ich muss jetzt aber auch auflegen und komme gleich wieder. Kannst du mir ein Zeichen geben, wenn du darfst? Dann freue ich mich einfach nur für dich mit. Okay, wir laden Sebastian Lädt nochmal neu und ich gucke mal, Mahonig Stream sagt auch zu dem, was sie als erst...
00:42:03 oder was er oder sie als erstes machen will, durch die Welt fahren, aufsaugen, einfach eine gute Zeit haben. Und ich sehe hier auch schon eine Frage aus dem Chat. Wie gesagt, Chat, wenn ihr Fragen habt, gebt sie gerne rein. Ich gebe sie weiter. Und zwar, Pete the Pixel fragt, wie deine Meinung zu den beiden Hauptcharakteren ist.
00:42:23 Also Jason und Lucia. Ja, also wir haben es ja nicht zum ersten Mal mit mehreren Charakteren zu tun. Wir hatten ja das letzte Mal drei Protagonisten. Und ich kann, soweit ich irgendwas gesehen habe, nichts Negatives auszusetzen. Also ich bin mir sicher, dass man eine gute Balance gefunden hat. Und ich habe auch gehört, dass, als es um die Suche und um das Design ging, oder wie man halt diese Erzählung mit den Hauptprotagonisten schaffen möchte, weil die sind ja so der Stützpfeiler von allem.
00:42:53 dass man sich auch sehr, sehr viel Zeit für genommen hat. Beide sehen unfassbar gut aus. Beide sind, wenn man das ja auch schon, wo man das gesehen hat, ein Pärchen. Und ich habe auch gehört, man muss aber kein Pärchen sein. Also man hat auch selbst Freiheit, glaube ich, zu bestimmen, in welche Richtung das geht.
00:43:10 Und die Freiheit, die wird dann glaube ich auch einem geboten. Das heißt, man muss vielleicht gar nicht erst mal so richtig mit den Charakteren warm werden. Und vielleicht ist es ja auch die Charakterentwicklung, die ein wichtiger Schritt ist, um dann wie bei Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2 dann den Charakter wirklich lieben zu lernen oder ihn zumindest nachvollziehen zu können. Auch wenn vielleicht in der ersten Sekunde der Vibe so gar nicht gegeben ist, könnte man ihm glaube ich auch eine Chance geben und das wird. Also ich bin sehr positiv überrascht. Sehr optimistisch.
00:43:38 Finde ich Lucia sehr cool. Ja, vor allem das erste Mal eine weibliche Protagonistin-Hauptfigur. Das ist tatsächlich auch neu. Sebastian, du bist wieder bei uns, jetzt auch in Scharf. Wir waren jetzt gerade bei der Frage, es kam gerade aus dem Chat die Frage, was wir zu den beiden Hauptcharakteren, zu Lucia und Jason sagen. Was sagst du denn zu denen? Wie war so dein Eindruck?
Charaktertiefe, Beziehungsmechanik und die Lehren aus Red Dead Redemption 2
00:44:0600:44:06 Ja, eigentlich kann ich mich anschließen. Ich finde es gerade noch so ein bisschen schwer einzuschätzen. Also Rockstar macht generell, glaube ich, einen ganz guten Job. Also gerade nach Red Dead Redemption 2, das hattest du ja gerade auch schon erwähnt. Selbst wenn man Zweifel hat, dass da wenig Tiefe ist oder keine Ahnung, dass Jason irgendwie einfach nur ein abgehalfterter Verbrecher ist, mit dem ich irgendwie nicht connecten kann. Aber Rockstar findet in der Regel dann doch irgendwie Wege. Und gerade, ich hatte jetzt kürzlich nochmal GTA 5 angespielt.
00:44:33 Das finde ich da noch deutlich rougher. Also die haben da einfach nicht so eine menschliche Art gefunden, ihre Charaktere zu erzählen. Lässt sich jetzt bei GTA 6...
00:44:42 Finde ich noch nicht absehen, aber ich bin ein sehr guter Dinge, dass die das da hinkriegen. Also die Gegebenheiten sind da. Und man hat ja auch hier schon gesehen, in diesem Gameplay-Trailer auf Netflix, oder den sie zumindest als erstes auf Netflix veröffentlicht haben, dass wir da schon so ein bisschen diese Tiefe auch angedeutet bekommen haben, so im Sinne von, ey, wo Jason von diesem einen Auftraggeber gesagt bekommt, ja, du solltest wissen, wann du aufhören musst mit diesem ganzen Verbrechensquatsch, weil nicht, dass du irgendwann die Finger verbrennst und alles kaputt ist und alles weg ist.
00:45:11 Ich glaube, da deutet sich eben diese Geschichte an, die sehr spannend sein kann. Da wurde schon so ein Konflikt angedeutet. Das war ja genauso mit Arthur Morgan. Also ich kann mich erinnern, dass er wirklich tot gehattet wurde, als der erste Trailer kam und sie gesagt haben, nein, das können wir nicht. Wir wollen John Marston zurück, das funktioniert so nicht. Und dann später, als man das Spiel durchgespielt hat, hat man, glaube ich, also zumindest die meisten haben dann ihre Meinung geändert. Und ich glaube, diese Chance sollten wir dann auch den neuen Hauptcharakteren aus GTA geben.
00:45:38 Da kam noch eine Nachfrage von Voestel. Asta, wirst du dich auf die ausgeprägte Beziehungsmechanik freuen? Vielen Dank erstmal an diese Frage von Voestel.
00:45:53 Ich glaube schon. Also ich werde jetzt zum Beispiel, das ist ja meine persönliche Präferenz und das kann natürlich auch jeder irgendwie anders gestalten. Ich habe auch zum Beispiel in vielen Kommentaren gelesen, dass sie da nicht so eine Lust drauf haben und diese Freiheit wird ihnen auch tatsächlich von Rockstar Games geboten, wie man schon gehört hat. Ich werde da richtig reingehen, also so richtig deep. Also ich würde dann halt auch schon einfach, weil ich auch ein sehr großer RPG-Fan bin und das auch aus Mass Effect kenne oder Witcher oder sowas, schon einfach gucken.
00:46:22 wie sich eventuell durch diese Liebesbeziehung noch eine extra ebene Drama aufbauen lässt, weil sie ja beide eh miteinander zu tun haben. Und ich freue mich darauf, dann irgendwann mal den R2-Button zu drücken, damit ich mit Lucia Händchen halten kann.
00:46:37 Ich hoffe, dass wir nicht so wie in GTA 4 die ganze Zeit angerufen werden für irgendwelche Nebenaktivitäten. Ey komm, willst du nicht bohlen gehen? Hast du nicht Lust gerade? Das ist so der eine Punkt, wo ich ein bisschen Angst vorhabe. Ich glaube, es läuft eher über Nachrichten, habe ich das Gefühl. Ich glaube, es wird eher, dass du wahrscheinlich viele Nachrichten bekommst. Da möchte ich nicht gespammt werden. Ich möchte auch ein bisschen Zeit für mich haben. Vielleicht kann man neuerdings auf dem Handy auch Leute bloggen oder muten.
Marketingmaschinerie: Von Basketballtrikots bis zur 3.500-Euro-Jacke
00:47:0400:47:04 Obwohl da die Entwickler ja auch schon gespoilert haben, dass wenn man sich zum Beispiel da nicht treffen will oder da quasi nicht darauf eingeht, dass die andere Person einem das da nicht, der andere Charakter das einem nicht übel nimmt. Ich würde mit euch beiden gerne nochmal auf die ganze Marketingmaschinerie und den Marketingwahnsinn, kann man glaube ich so sagen, gucken. Und zwar ein Beispiel ist zum Beispiel, dass...
00:47:27 Ein Beispiel ist zum Beispiel, das NBA Basketball Team Miami Heat wird zum Beispiel am 18. unter anderem Titel auflaufen beim Spiel gegen die Milwaukee Bucks und wir haben da mal ein Foto vorbereitet. Da gibt es nämlich extra neue Trikots. Sie laufen nämlich auf als, was ist denn los? Gut, ich sortiere nochmal, ich fahre auch nochmal neu hoch. Sie laufen auf als Vice City Heat.
00:47:52 Außerdem sieht man in allen großen Städten riesige Werbeflächen. In Miami gibt es ein Musikfestival mit Cardi B, Travis Scott, Justice, was geplant ist. In einem Luxuskaufhaus in London, Selfridges, gibt es einen Pop-Up-Store. Da gibt es zum Beispiel eine Jacke für 3.500 Euro von GTA zu kaufen. Die Autos aus dem Game wurden nachgebaut und fahren durch Miami. Es soll eine Collab mit Nike geben, einen eigenen GTA-Sneaker und, und, und.
00:48:21 Was sagt ihr dazu? Wie nehmt ihr das wahr? Wird das irgendwann vielleicht auch zu viel? Sebastian? Also ich muss sagen, ich freue mich da tatsächlich immer so ein bisschen drüber. Also es war auch bei Red Dead Redemption 2 so, dass wenn ich hier durch Hamburg fahre und dann überall diese Plakate sehe, dann denke ich mir so, das ist schon irgendwie cool. Es ist irgendwie so allgegenwärtig. Ich habe damit halt kein Problem, weil ich mich halt auch grundsätzlich nur auf das Spiel freue oder halt wie gesagt neugierig bin. Und ich finde solche Aktionen schon spannend.
00:48:51 Ich glaube, so etwas wie dieser Netflix-Deal, der wurde da ein bisschen intensiver besprochen, weil da glaube ich viele Fans erst mal das Gefühl hatten, ja, warte mal, mir wird das jetzt vorenthalten, ich muss jetzt hier so ein Abo abschließen, um direkt zur Veröffentlichung diesen Trailer sehen zu können. Ich glaube, das sind so die kontroverseren Takes. Den Rest finde ich irgendwie ganz charmant. Asda, wie siehst du das?
00:49:14 Ich finde das halt auch gar nicht so wild. Also ich glaube, das ist so das größte Entertainment-Produkt, was rauskommt. Auch jetzt zum Beispiel so gamingübergreifend. Und dass man sich vielleicht an so einem Tag jetzt zum Beispiel umbenimmt als Basketball-Team, dass man eventuell dann auf irgendwelchen Stadien dann so Welcome to White City dann schreibt oder vielleicht irgendwelche Litwassäulen plakatiert oder andere Sachen, ist, finde ich, einfach eine coole Aktion.
00:49:41 Klar, und ich glaube, dass halt irgendwie jeder versucht natürlich dann halt heutzutage mitzumischen und dann von GTA irgendwie was mitzunehmen. Und wenn es coole Collabs gibt, kann man sie nice finden. Man muss es natürlich nicht ganz konsumieren oder kaufen. Also ich würde mir jetzt niemals in meinem Leben, glaube ich, eine 3.500 Euro Jacke kaufen. Ich würde mir beispielsweise jetzt aber auch keine 400 Euro Collectors Edition kaufen, wenn ich weiß, da sind nur irgendwelche Sachen drin, die mir gar nicht gefallen sind. Das war das ja auch.
00:50:04 Aber ich fand es auch nice, also durch Hamburg zu fahren und dann einfach zu sehen, dass da jetzt diese GTA-Werbung kommt. Ist auch für mich so ein Step oder ein Moment gewesen, wo ich wusste, es ist wirklich nicht mehr lang. So, es ist zwar jetzt 13 Jahre her gewesen, aber auch damals bei GTA 5 ist es einfach nice zu sehen, wenn so das Spiel überall angezeigt wird, worauf du dich auch einfach wahnsinnig freust. Also noch geht es mit dem ganzen Input an Marketing-Stuff, für mich zumindest.
00:50:33 Okay, also Kirschkern hat dazu noch eine Ergänzung, da das Spiel weltweit so gehypt ist und erwartet wird, sind solche Marketingaktionen überhaupt noch hilfreich. Ist ja auch die Frage, also bräuchte Rockstar es, weil ich glaube, das Spiel ist eh schon in aller Munde. Ist vielleicht auch noch was, was man da diskutieren könnte. Und ich sehe aus dem Chat einige Fragen zum Thema Roadplay. Warum nur? Asta, und zwar an dich die Frage.
Roleplay als Lebensversicherung von GTA 5 und die Erwartung an Teil 6
00:50:5900:51:00 Einmal die Frage von Nick, namenloser Held. Frage an dich, was meinst du macht Rockstar in Bezug auf Roleplay-Server? Ist das überhaupt interessant für Rockstar oder ist die Szene zu klein? Und gleichzeitig fragt zum Beispiel auch Six Offline, wie sehr fieberst du dem Roleplay-Anteil in GTA 6 entgegen? Vielleicht sogar mehr als dem eigentlichen Singleplayer-Spiel.
00:51:21 Wie sieht es bei dir da aus? Vielen Dank für die Fragen an die aktiven Chatter. Ich glaube, dass der Roleplay-Anteil mittlerweile so groß ist, dass er zumindest GTA 5 am Leben gehalten hat und dass viele Leute sich dann auch für den Kauf von GTA 5 entschieden haben.
00:51:38 nur weil es Roleplay war. Ich kenne die Zahlen nicht, aber ich weiß nur, dass zum Beispiel auf Twitch jetzt der GTA V immer so in der Top-3-Kategorie ist und das ist halt nur Roleplay zu verdanken und nicht mehr dem Multiplayer oder auch halt also dem normalen Multiplayer oder dem Singleplayer. Wir wissen ja jetzt, dass Rockstar Games, ich weiß nicht, ob sie 5M gekauft haben oder mit denen jetzt irgendwie bestimmte Verträge geschlossen haben, aber die nehmen die Sache jetzt auch sehr serious. Die haben jetzt auch NoPixel, die sind ein...
00:52:04 mit diesen Leuten halt, das ist dieser größte amerikanische Server für die Leute, die halt nicht wissen, was NoPixel ist, auf jeden Fall auch eine Zusammenarbeit gehabt. Und ich glaube, das wird halt definitiv fortgeführt. Und ich bin mir auch sicher, dass Rockstar daran gedacht hat, als sie es GTA 6 entwickelt haben, gewisse Dinge mit einzubauen, die dann für die RP-Community halt sehr wichtig beziehungsweise auch cool sein werden. Also das wird auch nur wachsen.
00:52:30 Und ich bin froh, dass es die Nische aber auch so weit geschafft hat, dass Rockstar wirklich deswegen auch aktiv dann ja darauf hingearbeitet hat, da irgendwie was gemeinsam zu starten. Und es wird noch sehr groß. Und ich bin mir auch sicher, irgendwann haben die Leute den Singleplayer eh durch. Irgendwann haben vielleicht auch Leute nicht mehr so das große Interesse an Multiplayer und dann kommt wieder die Roleplay-Sparte. Und da finden auch viele Leute ihren Platz.
00:52:54 Glaube ich schon. Also ich zumindest auch. Ich freue mich sehr. Und das wird auch viele Leute, glaube ich, wieder unterhalten. Ja, auch schon zum Beispiel. Sebastian, hast du schon mal Roleplay-Berührungspunkte gehabt bei GTA? Leider nein, nein. Aber ich kann mir sehr gut vorstellen, also so wie GTA 6 angelegt ist, da haben wir so viele kleine Details, also alleine, dass wir jetzt Autos tanken müssen, können, sollen. Und das sind, glaube ich, so Schritte, die...
00:53:18 helfen können, wenn dann irgendwann GTA 6 Online oder wie immer es heißt, kommt, dass man da halt wahrscheinlich sich noch viel mehr erfallen lassen und halt mehr diese Rollen spielen kann, weil es so viele Elemente gibt, die es in einem GTA 5 gar nicht gab oder die man halt irgendwie quasi mit so Leerstellen auffüllen musste. Wird interessant sein, sich das anzuschauen, aber ja, wie gesagt, ich selber leider kein Schimmer, wovon ich hier gerade rede.
Rekordverdächtige Vorbestellungen und die Frage nach einem Cyberpunk-Debakel
00:53:4000:53:40 Okay, dann gucken wir mal auf einen Teil, wo du vielleicht noch ein paar Gedanken dazu hast, und zwar die Zahl der Pre-Orders. Es gibt da Schätzungen, wie viele Menschen das Spiel aktuell schon vorbestellt haben, und zwar vom amerikanischen Marktforschungsunternehmen Sensotower. Und da steuert die Zahl gerade auf eine Milliarde Pre-Orders zu. Also der Stand von gestern sind die Zahlen, das ist eine Schätzung, ist bei 942 Millionen Euro.
00:54:07 Umsatz, das würde 9,69 Millionen verkauften Einheiten entsprechen, ist wie gesagt nur eine Schätzung. Offizielle Zahlen gibt es da noch nicht. Aber mit diesen Zahlen hätte tatsächlich GTA den Rekord an Vorbestellungen von Cyberpunk übertroffen. Das nur kurz zur Einschätzung. Und apropos Cyberpunk, da kam ja aus dem Chat auch noch die Anmerkung, School schreibt, für wie wahrscheinlich haltet ihr das?
00:54:36 es zu einem Debake wie bei Cyberpunk kommen kann. Weil die Frage ist ja, ist es leichtfertig, das schon vorzubestellen, wenn man das Spiel noch gar nicht gesehen hat? Was würdet ihr sagen? Sebastian, wie hältst du denn das?
00:54:47 Also da kann ich mich eigentlich nur Asta anschließen. Rockstar hat ein ziemlich gutes Track Record. Also die haben alle Spiele, die von denen selber kommen. Man muss jetzt diese GTA-Trilogie, die ja irgendwann erschienen ist, die sie ausgelagert haben, da so ein bisschen ausklammern. Aber alle Spiele, die sie selber entwickelt und veröffentlicht haben, die waren halt Asta rein. Also die liefen super. Man hatte wenige Bugs, die technisch...
00:55:11 waren die fantastisch. Also ich kann mir heute Red Dead Redemption 2, also das sieht aber noch mega aus. Und deshalb kann ich mir bei bestem Willen nicht vorstellen, wie das jetzt bei GTA 6 irgendwie ansatzweise so ein Debakel geben kann. Also dafür haben sie das jetzt auch schon zu oft verschoben und die wissen, was sie da machen. Und die haben halt auch gerade diese Art von Spiel ja auch schon öfter gemacht.
00:55:34 Das war, glaube ich, so das größte Problem bei CD Projekt, dass sie davor halt ja eben so Fantasy-Rollenspiele gemacht haben. Und gerade diese Density, die so eine Cyberpunk-Stadt hat, das kannten die nicht. Also die haben sich da auf etwas vollkommen Neues eingelassen. Und Rockstar, die wissen, was sie machen.
00:55:51 hast du da nickt siehst du genauso ja also ich kann dem halt nur zustimmen rockstar erlaubte sich hat auch gerne dann einfach bei take to anzurufen und zu sagen wir brauchen leider noch die zeit und sie haben ja auch den anspruch an sich dann selbst dieses spiel auf einen status oder auf ein level zu bringen dass sie das dann auch dann wirklich so ließen können das war bei cd project track glaube ich ein bisschen anders da gab es auch glaube ich also mehrere verschiebungen ich glaube mindestens zwei wie es jetzt auch bei gta der fall ist und by the way auch bei gta
00:56:20 Bei Rated Redemption zwar und ich glaube bei GTA 5 Cup ist auch mindestens eine Verschiebung. Aber das ist einfach der Anspruch, den sie an sich selbst haben, sich ein bisschen falkalkuliert haben und dann einfach sagen, okay, wir wollen das Ding nicht halbwertig rausbringen. Wir wollen erstmal nicht, wenn das released wurde, noch irgendwie ein halbes Jahr danach patchen, bis dann wirklich alle Leute zufrieden sind. Wenn, dann machen wir es richtig und diese Zeit nehmen wir uns und Rox hat ja auch das Vertrauen, dass, ihnen wird das ja auch geschenkt so.
00:56:45 Und da gab es ja diesen einen Bericht, wo dann darüber geredet wurde, wie sie dann mit Take-Two diesen Kontakt hatten und dann gesagt haben, ja, wir müssen das leider tun. Und das wurde dann auch einfach gewährt. Und das ist richtig und das ist gut. Und ich glaube, diesen Anspruch haben wir natürlich auch selbst an Rockstar Games. Und sie können es sich, glaube ich, gar nicht leisten oder wollen es sich auch gar nicht leisten, dass es zu einem Release kommt, wo nicht alles oder auch nur zu 90 oder 95 Prozent fertig ist.
Crunch, Gewerkschaftsstreit und die Verantwortung der Spieler
00:57:1300:57:13 Da haben Sie, glaube ich, die Kommunikation schon ganz klug gestaltet. Jetzt gibt es ja aber auch immer wieder Kritik an Rockstar Games, wenn es zum Beispiel um die Arbeitsbedingungen geht. Sebastian, magst du uns da nochmal mitnehmen? Wie beobachtest du denn da, was da vielleicht auch kritisch zu sehen ist an Rockstar?
00:57:30 Also vor allen Dingen, wenn man sich so ein bisschen die Vergangenheit anschaut, da kam sehr oft das Wort Crunch ins Spiel. Also das ist ja leider sehr beliebt, gerade bei Games-Entwicklern. Crunch bedeutet, es geht hier um Überstunden, aber nicht nur um Mal.
00:57:45 weiß ich nicht, du hast mal eine Woche, wo es mal ein bisschen schlimmer wird, sondern wir reden hier wirklich über Monate hinweg und wenn nicht sogar teilweise Jahre, die viel, viel mehr Arbeit geleistet wurde, als eigentlich auf dem Vertrag steht. Und das war gerade bei beispielsweise Red Dead Redemption ein großes Thema, Red Dead Redemption 2 auch, wo das dann auch so ein bisschen eskaliert ist, weil das in den Medien aufgegriffen wurde, sich da auch gerade die PartnerInnen von Mitarbeitern von Rockstar dann auch öffentlich stellenweise beschwert haben.
00:58:13 Es soll jetzt in der Zwischenzeit, was das eben angeht, tatsächlich besser geworden sein. Also gerade der Journalist Jason Schreier, der berichtet da sehr oft drüber über Rockstar und der hat das so ein bisschen begleitet. Der hat auch zu Red Dead Redemption 2 beispielsweise eine Story gebracht und Rockstar das eben dann öffentlich vorgeworfen, nach dem, was er erfahren hat in Gesprächen. Und dahingehend soll das aber zumindest ein bisschen besser geworden sein. Also sie haben jetzt das Team deutlich aufgestockt im Vergleich zu Red Dead Redemption 2 auch noch.
00:58:42 und haben eben versucht, dass das nicht dazu kommt. Aber gleichzeitig haben wir auch wieder so ein bisschen Shitstorm erlebt, beziehungsweise dann auch ein Eklat, weil es MitarbeiterInnen gab bei Rockstar, die eine Gewerkschaft gründen wollten. Die wollten eben einfach dafür sorgen, dass auch wirklich es weiterhin für gute Arbeitsbedingungen gesorgt wird, dass sie dafür einstehen können und dass da eben eine Gewerkschaft auf deren Seite steht. Zumindest mutmaßlich wurden dann aber diejenigen, die da versucht haben, das zu organisieren, gekündigt.
00:59:12 Und öffentlich wurde gesagt, dass die Firmengeheimnisse quasi in Chats ausgeplaudert haben, die sie nicht hätten ausplaudern dürfen. Bei weiteren Recherchen kam aber auch so ein bisschen raus, dass das Chaträume waren, wo es eben gerade auch um die Bildung der Gewerkschaft ging und wo Informationen im Raum standen, die vollkommen in Ordnung sind, dass sie da im Raum stehen.
00:59:31 Aber ja, letztendlich ist es dabei geblieben. Es wurde auch vor das Gericht gegangen, aber die Leute, die dort gekündigt wurden, die sind weiterhin gekündigt worden. Jetzt hat sich allerdings zumindest abgezeichnet, dass für den Rest der Angestellten, die jetzt noch bei Rockstar sind, trotzdem jetzt eine Gewerkschaft gegründet werden soll. Also Rockstar möchte sich dem nicht weiterhin in den Weg stellen, aber das bringt natürlich den Leuten nichts, die da entlassen bzw. gekündigt wurden.
00:59:55 Hast du das Gefühl, dass solche Diskussionen und Debatten rund um Rockstar da irgendwie das Image von Rockstar ankratzen oder die Vorfreude irgendwie schmälern würden? Boah, also ich weiß nicht. Das ist immer so eine Sache, da muss man halt gucken, ob man das trennen will, trennen möchte. Und das muss auch jeder für sich entscheiden. Aber wenn es um den Ruf von Rockstar geht, glaube ich, haben sie schon schlimmere Dinge erleben müssen. Und das ist, glaube ich, halt nicht so schlimm, wenn sie es halt so sehen.
01:00:23 Also ich finde die ganze Debatte auch wichtig. Keiner sollte jetzt wirklich bis zum Ende komplett von seiner Arbeitsleistung ausgequetscht werden. Und Leute sollten halt, vor allem halt Arbeitnehmer, in der Lage sein, sich auch auf ihre Rechte berufen zu können und dann irgendwie einer Organisation beitreten oder gründen zu können, wo sie halt einfach das Selbstverständlichste vertreten dürfen. Und das zu zerschlagen ist halt schon echt wild. Deswegen finde ich das...
01:00:49 definitiv wichtig, dass man darüber Bescheid weiß und ich finde es auch wichtig, dass vor allem in der Gaming-Industrie, wo sowas halt irgendwie kein Geheimnis ist, wo die Leute wirklich irgendwie ausgesaugt werden und dann einfach ausgetauscht, dass man das behandeln sollte. Ja, aber trotzdem freue ich mich beispielsweise über das Spiel, selbstverständlich, aber hoffe auch gleichzeitig, dass die Leute, die halt in diesem Fall zu Unrecht behandelt wurden, irgendwie ihre Gerechtigkeit erfahren dürfen und dann vor Gericht vielleicht sogar auch gewinnen, ja. Dann gucken wir nochmal auf die...
01:01:17 Eine Sache würde ich da noch ergänzen, weil das finde ich da ganz interessant. Es geht da, glaube ich, auch gar nicht, selbst den Leuten, die entlassen wurden, geht es nicht um Boykott. Also das wäre, glaube ich, für die sogar das Schlimmste, weil sie ja auch in dieses Spiel reingeblutet haben und super viel reingesteckt haben und ja auch das beste Spiel entwickeln wollten. Haben die, glaube ich, auch als nächstes dazu beäußert. Genau. Die haben sogar gesagt, darum geht es gar nicht. Natürlich sollte dieses Spiel spielen, aber es ist halt wichtig, das zu hören, damit man gerade so einen Verein wie Rockstar nicht glorifiziert. Also man merkt auch da, ja.
Red Dead Redemption 2 als Blaupause für ein entschleunigtes GTA
01:01:4601:01:46 sind Leute am Werk, die vielleicht nicht jeden Support und jede Liebe immer verdient haben. Das wollte ich gerade noch zur Vorfreude nochmal überleiten. Und zwar, was ja auch immer wieder von den Entwicklern angebracht wird, ist, wie sehr sie sich von Red Dead Redemption 2 haben inspirieren lassen, jetzt beim neuen GTA-Teil. Chad, wer Red Dead Redemption 2 gespielt hat, schreibt mal eine 1 rein. Ich will mal sehen, wie viele von euch...
01:02:12 das Game auf jeden Fall auch gezockt haben. Mich würde nämlich interessieren, Asta, ist das eine gute Idee, sich da inspirieren zu lassen? Ja, ist es. Das ist die beste Idee. Und das ist, glaube ich, eine Geschmackssache, aber ich habe keine Lust mehr auf Waffenrad-Kauss. Ich habe Lust auf ein Spiel, was wirklich konsequenter ist. Ich weiß nicht, ob das an meinem Alter liegt.
01:02:31 Weil ich natürlich ein bisschen erwachsener bin und gerne dann vielleicht mit anspruchsvolleren Dingen konfrontiert werden möchte. Vielleicht ist aber auch einmal nur die richtige Entwicklung. Vielleicht wollten ja auch die Entwickler selber irgendetwas schaffen. Und die Inspiration von Red Dead Redemption ist auf jeden Fall da.
01:02:45 Und ich finde das wirklich sehr, sehr gut. Ich möchte nicht einfach irgendwie mit einem Auto durch einen Tunnel fahren und dann wissen, dass die Polizei mich nach fünf Minuten nicht mehr jagt und dann einfach zu diesem Ort zurückkehren kann. Die Polizei dann an mir noch vorbeiläuft und irgendwie so tut, als hätte sie mich niemals gekannt. Und wir wissen ja, dass durch diese ganzen Mechaniken man auch viel mehr daraus machen kann. So die Kleidung ist wichtig, mit wie viel Person man unterwegs war, ist wichtig. Das Auto, ob man die Kameras zum Beispiel vorher in diesem Laden ausschaltet, das ist alles wichtig. Und dieser Bereich, wo man dann nach einem...
01:03:15 Gefahr nicht wird, der verschwindet auch nicht so ganz. Und ich finde es insane, dass Red Dead Redemption 2 da definitiv als Fundament für genommen wurde. Und wie es auch zum Beispiel mit dem Waffenrad aussieht, man kann ja auch nicht mehr alles bei sich tragen, man kann nicht einen Raketenwerfer ziehen, um dann danach gleich instant die Schrotflinte zu ziehen. Das alles hast du dann schön in deinem Kofferraum und das hat so alles seine Limits und du solltest dir auch vielleicht vorher Gedanken machen, was du so mitnimmst. Und das ist so nochmal das Beanspruch.
01:03:42 zum Beispiel mich als Spieler noch auf einer ganz anderen Ebene, sodass für mich das Spiel sofort komplexer wird. Und ich finde es einfach grandios. Also das ist so für mich der richtige Weg. Für mich ist auch so gesagt, Red Dead Redemption 2 so das beste GTA. Genau halt aus diesen Gründen.
01:03:59 Nur ohne Pferde und mit Autos. Sebastian, würdest du mitgehen, dass das quasi der beste Move ist? Weil Asda hat es gerade schon gesagt, mit dem Fahndungssystem und auch irgendwie, man kann nicht alle Waffen am Mann oder an der Frau tragen. Also es wird ja komplizierter dadurch. Ist das ein guter Move? Was sagst du?
01:04:17 Also grundsätzlich finde ich das auch spannend. Wir haben viele Elemente da jetzt angekündigt und drüber gesprochen, die ich interessant finde, weil das auch die bekannte GTA-Formel einfach nochmal so ein bisschen verändert und uns anders vielleicht darüber nachdenken lässt. Ich bin ein bisschen gespannt drauf, was so das Spieltempo angeht, weil das ist was, woran ich mich bei Red Dead Redemption 2 wahnsinnig gewöhnen musste. Also du musst dich auf dieses Spiel einlassen. Dass es so entschleunigt ist auf eine Art und Weise?
01:04:43 Genau, also das ist halt kein klassischer Hollywood-Blockbuster. Du lehnst dich zurück und alles explodiert auf dem Bildschirm und du freust dich und machst wieder aus, sondern nee, du musst dich wirklich rein investieren. Gerade so diese Introsequenz von Red Dead Redemption 2, die dauert eine ganze Weile, wie du da durch den Schnee stapst und keine Ahnung, dann musst du, wenn du looten willst, ist es nicht einfach nur ein Knopf drücken und du hast alles in der Hand, sondern nee, du musst die abtasten, dann in die Taschen greifen und das dauert alles. Und ich glaube, diesen ähnlichen Weg schlagen sie jetzt mit GTA 6 auch ein, sowas wie, dass die Straßen enger sind und mehr Verkehr vorkommt. Also kann ich da nicht mehr wie die Wildschirme.
01:05:12 Sau rumfahren, wie ich das sonst bei GTA 5 gemacht habe, sondern nee, ich muss da methodischer vorgehen und mir überlegen, wie ich von A nach B komme. Das kann spannend sein, aber es kann auch lästig werden und das ist eine Frage, die mir nachher nur GTA 6 beantworten kann. Aber ich finde die Entscheidung grundsätzlich auch gut und spannend. Für mich waren die breiten Straßen in GTA 5 auf jeden Fall immer sehr von Vorteil. Aber ich glaube, es lag auch an der schlechten Physik, aber das nur so am Rande.
01:05:40 Okay, wunderbar. Mit Blick auf die Zeit würde ich sagen, wir wechseln einmal weiter. Sebastian, vielen Dank, was du vorbeigeschaut hast. Es war mir einfach zu lieben. Danke dir. Sehr viel Spaß gemacht. Dankeschön. Einen schönen Abend noch und wir wechseln einmal weiter und holen Dennis mit dazu. Einen wunderschönen guten Abend. Hallöchen. Boah, ihr seht alle so perfekt ausgeleuchtet aus. Das ist ja eine Katastrophe, dass ich so nicht so gut ausgeleuchtet aussehe.
Ein langjähriger GTA-Begleiter und sein Plan, aus Miami zu streamen
01:06:0901:06:09 Solange du nicht so pixelig bist wie vorhin, ist alles gut. Ja, okay, okay. Schön, dass du da bist. Ich stelle dich auch noch mal ganz kurz für alle vor, die dich nicht kennen. Dennis, du bist Streamer und Content Creator und seit mehr als 15 Jahren machst du Content auf YouTube und Twitch, begleitest GTA mit Content schon seit 2007, hast damals auch eine eigene GTA-Fanseite gegründet und mit Lucky5 betreibst du einen der größten GTA-Roleplay-Server weltweit und streamst auf Twitch vor allem GTA-Roleplay. So, schön, dass du da bist.
01:06:39 Ja, Hallöchen. Ich freue mich auf jeden Fall hier zu sein. Es ist auf jeden Fall eine sehr, sehr coole Sache und ich bin gespannt, wie wir uns heute austauschen über, ich glaube, das wohl krasseste Spiel, was wir die nächsten Jahre spielen werden. Ich würde fast schon sagen die nächste Generation, oder?
01:06:56 Ja, also keine Ahnung, ich teile die Euphorie. Ich habe zum Beispiel bei Heidetraut, ich weiß auch, dass er großer GTA-Fan ist, ich weiß auch, dass er den RP-Star macht. Wir haben ja auch schon vor acht Jahren miteinander zu tun. Ja, ja, ja. Johnny Laser! Na, Johnny Laser wurde eben auch schon im Chat gefragt. Ja, ja, das ist immer noch...
01:07:18 Das ist insane. Das ist auch krass, dass man nach acht Jahren, und ich glaube nicht, also ich hätte damals nicht gedacht, das so lange zu machen oder zu spielen oder so, man hat immer noch irgendwie so eine Leidenschaft dafür hat. Und GTA 6 bietet dann einfach irgendwie auch ein neues Fundament genau für RP und für alles andere. Also das wird einfach insane. Und ich teile die Euphorie. Also ich kann Leute wie Heidetraut deswegen nachvollziehen. Es ist einfach...
01:07:41 Das beste Unterhaltungsding überhaupt. Und da werden viele, viele Leute erstmal nicht rankommen, wenn nicht sogar Rockstar, dann nur selbst. Um sich selbst zu übertreffen. Ja, definitiv. Dennis, es würde mich mal interessieren, wie bereitest du dich denn auf den Release vor? Wir sind gerade eben auch schon inhaltlich ein bisschen eingestiegen. Du wirst das Spiel ja nicht in Deutschland anzocken, oder? Du bist nächste Woche weg? Nein, nein, nein.
01:08:04 Genau, also das ist jetzt ein Flex. Ich flieg jetzt am kommenden Samstag nach Miami tatsächlich und werde aus Miami heraus GTA 6 streamen.
01:08:14 aus meinem Airbnb mit einem Blick auf das KCAS Center, wo oben dieses Welcome to Vice City steht. Und ich persönlich bin sehr, sehr aufgeregt, weil es war eine relativ schnappsidee in meinem Stream. Ich habe gesagt, ey Leute, sollen wir nach Miami fliegen? Und die Leute haben gesagt, ja, mach das. Und es wurde irgendwie richtig aufgeheizt. Dann habe ich geschaut, wie teuer ein Flug ist. Und ich saß, oh nein. Und dann haben wir den Flug gebucht. Und jetzt ist es so, dass ich am Release-Tag...
01:08:42 in Miami sitzen werde und GTA 6 erleben werde. Und man muss das so sehen. Da hat er ganz viele Emotionen dazu. Miami ist ja kein Miami mehr. Es ist ja wirklich By City im Real Life sozusagen. Man hat eine Arena umgebaut, da fliegt ein Zeppelin rum, da fliegt ein Flugzeug rum, die getunten Autos, die dort ihre Kreise drehen. Es gibt Cocktails überall, es gibt Pisswasser, das Bier aus, GTA, was du dir im Real Life kaufen kannst. Und deswegen habe ich gedacht,
01:09:08 Am 15. stammt ich mir mein Handy, ja, ich lande, ich stammt in mein Handy, mach direkt einen IRL-Stream, wie ich da unterwegs bin. Ich werde mir alles reinkloppen und kaufen, was es gibt. Ich werde zum originalen Burgershot gehen, welches die da eingebaut haben. Also es ist wirklich eine, eine, ich habe diese Videos gesehen, ich habe gesagt, das kann nicht wahr sein.
01:09:26 Und ich freue mich. Ja, definitiv. Asta, es tut mir wirklich leid. Wenn du willst, führ mich nicht mit. Ich wollte gerade sagen, Asta freut sich ganz toll mit dir. Warum? Wir könnten nicht sponsorieren, aber was ist das denn? Die haben immer gesagt, dass wir voll verbieten werden und so, dass es sich lohnt, zu den Zug kommen. Und jetzt höre ich das immer noch mal. Ich muss hier aus dem Scheißstudio, ähm, aus dem wunderbaren Studio. Ich muss aber sagen, ich will das ganz klar festhalten. Ich habe die Reise selber bezahlt. Ich wurde zu nichts eingeladen. Rockstar Games hat mir nichts gesponsert, bevor das irgendwo auftaucht. Okay, okay. Das ist alles selber bezahlt.
01:09:53 Aber trotzdem, ich kann mir vorstellen, wenn es einen guten Zeitpunkt gibt, so was mal zu machen, dann ist es definitiv der Release. Ja, definitiv. Also ich muss das auch kurz erklären, ohne jetzt das Groß hier als Thema zu machen. Du hast es ja selber gesagt, ich begleite GTA schon seit so vielen Jahren. Und ich habe gestern nachgeschaut, in einem GTA-Forum habe ich meinen Account im Jahre 2005 erstellt. Da war ich 15. Und so lange begleite ich das schon.
01:10:21 Ja, das ist verrückt. Aber ich freue mich dann wirklich sehr für dich. Ich hoffe, dass du auch eine gute Zeit haben wirst und dass du das wirklich enjoyen kannst. Das freut mich sehr. Ja, es wird sehr stressig, weil man möchte halt alles sehen. Aber ja, danke, danke, danke. Okay, dann gehen wir jetzt mal inhaltlich rein.
Kreativere Missionen und eine Welt, die sich selbst reguliert
01:10:4001:10:40 Dann gehen wir jetzt mal inhaltlich rein, verlassen die Reiseplanung ein bisschen und gucken mal darauf, was wir von GTA 6 so erwarten. Wir haben gerade eben schon einiges angesprochen, so ein bisschen auch die Red Dead Redemption 2 Inspiration und was da vielleicht auf uns zukommt. Dennis, was würdest du denn sagen, was muss GTA im Vergleich zu GTA 5 besser machen, vielleicht auch wenn es zum Beispiel ums Mission Design geht? Ja, also GTA hatte leider immer das Problem oder Rockstar Games Titel, dass du eigentlich so ein ganz...
01:11:06 stupides Missionsdesign hattest, von A nach B und erledige C. Und in GTA 6, finde ich, sollten sie so ein bisschen versuchen, dem Spieler mehr Kreativität zu geben, sodass du praktisch die Missionen so gestalten oder angehen kannst, wie du das möchtest. Zum Beispiel sagst du jetzt, ich entscheide mich eher für den Weg oder für den Weg, weil Rockstar hat uns schon so ein bisschen im Missionsdesign auch in der Kontrolle gehabt, weil sie uns so ein minimales Korsett umgeschnürt haben und gesagt haben, okay, wir wollen, dass du die Geschichte halt so erzählst.
01:11:35 Und ich glaube, mit GTA 6 möchte man so ein bisschen von diesem Punkt wegkommen und dem Spieler viel mehr Möglichkeiten geben, eben eine Mission anzugehen. Worauf ich mich aber am meisten freue, was GTA 6, glaube ich, uns alle am meisten überraschen oder uns überraschen wird, ist, wie die NPCs funktionieren. Und ich habe in meinen Videos immer gesagt, es fühlt sich so an, als ob wir mit Lucia und Jason so eine Art Fremdkörper sind in einer Welt, die sich selbst reguliert. Und gerade eben hat Rockstar Games einen Clip gepostet.
01:12:03 wie ein Wagen, also wie sie eine Szene zeigen aus dem Spiel mit der Ingame-Kamera und es sieht einfach aus wie echt. Also es ist insane. Das habe ich noch nicht gesehen. Habt ihr das schon gesehen? Vor zehn Minuten oder so. Oh no, da muss ich mich gleich mal angucken. Also deshalb glaube ich, dass die Welt, also die NPCs und wie alles um uns herum reagiert, das maßgebliche Feature sein werden, worauf ich mich am meisten freue.
01:12:33 Auch zum Beispiel, dass die NPCs anders reagieren, wenn man zum Beispiel eine Waffe trägt. Also das war ja in GTA 5, konntest du ja machen, was du wolltest, da hat keiner reagiert so. Das könnte sich dann ja auch verändern. Ja, tatsächlich ist es so, ich habe ein Interview geführt mit jemandem, der GTA 6 schon sehen durfte, als einer der sechs Personen. Und er hat mir eine interessante Szene erklärt. Und zwar gab es die Situation, dass Lucia, also die Main-Protagonistin mit Jason zusammen, einen Rock getragen hatte. Ja, also einen kurzen Rock.
01:13:02 Und sie wurde dann gecatcalled, leider. Und du konntest dann zu dem NPC gehen und dem eins auf die Nase geben. Und der NPC ist halt so zurückgewicht und hat so gemacht. Und das finde ich persönlich sehr immersiv und krass, wie das Spiel praktisch uns halt auch vermittelt, was richtig und falsch sein könnte oder wie wir darauf reagieren. Also daher, ich sehe das.
01:13:27 Also ich will es endlich spielen. Ich will keine Interviews führen, ich will keine Videos mehr angucken, ich will es selber spielen. Rockstar. Ja, blöd, dass ihr jetzt noch ein bisschen Interview mit uns führen müsst. Mit euch mache ich es gerne. Also mit Asta, ich bin wegen Asta und wegen dir, das mache ich es gerne. Aber jetzt reicht es auch. Aber nur noch wir und dann darf nichts mehr kommen. Ich bitte darum. Genauso halt, also ab jetzt ist Schluss. Das ist heute noch.
01:13:54 Es haben so Leute gesagt, also Entwickler haben gesagt, dass sie selbst überrascht waren. Oder ich glaube, das war sogar, wie hieß die Person, die den ganzen Leuten das immer gezeigt hat? Rob Nelson. Genau, Rob Nelson hat selbst gesagt, dass er manchmal in diesen ganzen Gameplays Dinge noch nicht wusste und überrascht war, dass es das gibt und sich noch über so kleinere Sachen gefreut hat. Und das muss man sich mal vorstellen als Person, die halt so hart involviert ist und eigentlich schon alles kennen müsste, was...
01:14:19 auch glaube ich, halt komplett für das ganze Game spricht. Und es ist ja immer noch so, dass wenn wir in Red Dead Redemption reingehen und dann irgendwie dann so ein bisschen erkunden und so, dann wieder immer auf kleinere Dinge treffen, die uns dann so ein Schmunzeln ins Gesicht zaubern, weil wir das nur so nach dem dritten oder vierten Run endlich mal entdecken durften. Und das ist auch so die Magic dahinter. Und darauf freut man sich. Und das ist wie so eine riesige Überraschungsbox. Und du musst wirklich in jede Ecke und jede Kante gucken. Und bei dem Detailreichtum wird wirklich eine Menge, Menge auf uns warten. Also safe. Das wird cool.
Mehr Realismus: Zwischen Immersion und Grind
01:14:4701:14:47 Ich würde gerne mit euch nochmal auf den Realismusaspekt gucken. Also wir hatten es gerade eben schon kurz angerissen. Man kann jetzt nicht mehr 3000 Waffen am Mann tragen, sondern muss die im Auto lagern. Als Beispiel, wir müssen jetzt aber auch tanken. Autos knacken wird komplizierter. Wir haben gerade schon über die Polizei gesprochen, die sich jetzt nicht mehr so einfach abschütteln lässt. Wenn wir einen Unfall bauen, hat das stärkere Schäden für den Wagen. Wir können nicht einfach weiterfahren. Auch wenn wir Muskeln aufbauen, müssen wir weiter trainieren, damit wir weiterhin trainiert bleiben.
01:15:16 Vielleicht im Spielen, hm? Schlafen gehen. Schlafen gehen müssen wir. Und ich glaube, das hat sogar auch, wie wir schlafen, Auswirkungen darauf, wie fit die Charaktere sind. Ohne Geld kommen wir eventuell nicht weiter und müssen erstmal welches verdienen. Also es gibt ja einige Aspekte, wo man sagen könnte, okay, Rockstar versucht da mehr Realismus reinzubringen. Und jetzt wäre für mich so ein bisschen die Frage, ist mehr Realismus besser? Also man könnte ja jetzt ja auch sagen,
01:15:41 Das könnte ja auch gegen den Spielspaß so ein bisschen gehen, wenn wir jetzt nur die ganze Zeit am Grinden sind und da so Pflichtaufgaben erfüllen. Chat, was sagt ihr? Findet ihr mehr Realismus besser? Und jetzt würde mich eure Meinung dazu interessieren. Asta, was sagst du?
01:15:54 Also das ist immer in einem Verhältnis zu sehen. Und ich glaube, wenn das so Dinge sind, die man halt auch gerne macht und sich darüber freut, dann ist das kein Problem. Es muss aber nicht alles sein. Also ich will mir jetzt nicht unbedingt jeden Arm die Zähne putzen, weil sonst Lucien keine Lust hat, mit mir vielleicht irgendwie einen romantischen Abend zu verbringen oder sowas. Also das muss alles schon irgendwie seine Richtigkeit haben. Und wir dürfen nicht vergessen, es ist immer noch ein Spiel und das ist halt auch gut. Wir wollen es aufsaugen, ohne dass wir uns wirklich schwer damit tun, es aufsaugen zu müssen.
01:16:24 Und ich glaube auch da, dass sie das schon auch sehr gut hinbekommen werden. Aber wir haben ja auch gesehen, man kann den Müll wegwerfen, man kann ihn auch anderen Leuten ins Gesicht schleudern. Genauso ist es dann mit Dingen, die dann Hunde hinterlassen und so weiter und so fort. Ich finde es aber im Allgemeinen schon tatsächlich sehr gut. Ja, ich sehe das genauso.
01:16:44 Also ich bin der Meinung, die Community von GTA hat über Jahre nach mehr Realismus geschrien. Und ich habe heute schon zu jemandem gesagt, ich glaube, dass sehr viele Leute, die mit GTA 5 aufgewachsen sind und auch mit dem Gameplay-Design, das ja sehr schnell ist, mit GTA 6 wahrscheinlich am Anfang ihre Probleme haben, wenn sie kein RDR 2 gespielt haben.
01:17:07 Ja, genau, weil dieses Pacing, wie Rockstar Games uns das dann vorgibt, wie die Geschichte dann erzählt wird und auch wie die Gameplay-Mechaniken sind, ich glaube, es wird deutlich langsamer und entschleunigter, als wir es von GTA 5 kennen. Mein persönlicher Wunsch ist, dass es mehr in Richtung GTA 4 geht, weil für mich ist GTA 4 das beste GTA, was es jemals gegeben hat. Und daher hoffe ich, dass Rockstar so ein bisschen auch von der Art und Weise in diese Richtung geht. Aber who knows?
01:17:36 Ja, also die Geschichte war ja sehr düster. Und ich glaube, der Trugschluss ist, dass wir denken, dass die Geschichte von GTA 6 sehr bunt und laut und überzeichnet wie GTA 5 wird. Aber ich glaube, es ist genau der Kontrast. Denn wenn man sich so ein bisschen mit der Entwicklung von Dan Hauser beschäftigt hat und auch hinter, also der mit GTA sozusagen gegründet hat oder im Studio ganz weit oben war. Er hat zum Beispiel gesagt, er wollte immer eigentlich ein GTA haben, was...
01:18:05 sehr düster gestaltet ist. Ja, und ich glaube, wir kriegen so ein bisschen den Trugschluss, dass wir denken, alles ist so bunt und Vice City und toll, aber die Geschichte ist eigentlich total düster zu dieser Kontrast. Ich glaube auch. Ja, ja, ja.
01:18:18 Wird so, das wurde schon so ein bisschen, auch dieses Gespräch, wo wir schon vorher darüber geredet haben, dieses, du musst wissen, wann du aufhören musst und sowas. Das ist schon so der erste Indikator dafür ist, dass da auch ein riesiger Konflikt entsteht und ich glaube auch, dass es eventuell sehr traurig sein könnte dann am Ende. Also worauf ich wirklich, also ich bin enttäuscht von Rockstar Games und werde nie wieder ein Rockstar Games Spiel spielen. Wenn? Wenn Lucia am Schluss Jason erschießen muss oder andersrum.
01:18:46 Das hatten wir jetzt schon 50 Mal. Bitte nicht schon wieder. Bitte. Das wäre irgendwas anderes. Oder du bekommst Option C. Ja, ja, ja. Also bitte nicht. So, bitte, bitte. Ich würde es cool finden. Mein Wunsch ist, dass Jason eigentlich ein Cop ist. Ein Undercover Cop. Und dass das der Twister am Ende ist? Ja, ja, ja, ja. Ja.
01:19:11 Chat, wenn ihr Story-Theorien habt, packt sie gerne mal rein. Und ich wollte noch nachtragen, was ihr zur Frage sagt, ist mehr Realismus besser? Looney Cloud sagt, nee, weniger Realismus ist besser bei sowas. 100 Husky sagt, ja, muss aber eine Grenze haben. Also die Frage, wie viel Realismus? The Ghost stimmt us dazu.
Immersion als Maßstab und die Bedeutung von Atmosphäre
01:19:3301:19:33 Und It's Epic wünscht sich ganz viel Realismus und sagt Steuererklärung machen müssen bei GTA 6. Also die Frage, wie weit man es treiben kann. Mich würde interessieren, also wenn wir über Realismus reden und auch jetzt auch den Umgang mit den NPCs und so, ist Immersion ja auch ein Stichwort. Ihr beide mit eurem Roleplay Hintergrund, würdet ihr sagen, Immersion ist für euch beide besonders wichtig und ein Maßstab, den ihr da ansetzt?
01:20:01 Ja, definitiv. Also ich muss sagen, wenn ich in GTA 6 unterwegs sein werde und ich kriege dann mit, wie die NPCs reagieren, wie Autos fahren, wie die Welt auf einen wirkt, das kennt man ja schon ein bisschen aus GTA Roleplay. Also man kann schon sagen, Rockstar hat sehr, sehr, sehr, sehr viel von GTA Roleplay adaptiert, weil sie mitbekommen haben, wie beliebt GTA Roleplay ist. Es spielen sehr wenig Leute auf Twitch, zum Beispiel GTA Online.
01:20:27 Und GTA Roleplay ist immer noch da und hält das Spiel auch so weit oben, die PC-Version. Und das ist bei Rockstar nicht außen vor, auch mit der Kooperation mit No Pixel. Und daher denke ich, da hat man schon ein Auge drauf geworfen und gesehen, wie beliebt das ist. Und ich glaube, am Ende ist es so, umso mehr, also was das Audiovisuelle überhaupt darstellen wird, ich glaube, das wird uns alle nochmal komplett überraschen, weil wir haben ja das Spiel noch gar nicht gehört.
01:20:55 Es gab gestern einen Playstation-Clip, wo man den Funk der Polizei gehört hat, okay? Aber man hat jetzt sonst noch nichts gehört, großartig, was auf einen selber wirkt, wenn man selber spielt. Und ich glaube, das sind alles solche kleinen Faktoren mit dem Soundtrack in Kombination und so. Ja, Immersion ist sehr wichtig.
01:21:11 Ja, also definitiv. Also ich kann mich da nur halt anschließen. Wenn man auch weiß, dass zum Beispiel ein komplettes Entwicklerstudio nur dafür zuständig war, NPC-Gespräche zu gestalten, die dann irgendwie dann im Hintergrund und sowas ablaufen, dann wird man auch so, glaube ich, so ein bisschen dieser Tragweite bewusst und auch merkt man dann, wie viel Wert eigentlich auch Rockstar Games darauf legt. Und es ist, wenn Leute zum Beispiel immer darüber sprechen, dass GTA ein Game ist,
01:21:40 wo man alles machen kann, man kann da so ein zweites Leben haben und so. Das ist einfach auch nur so bedingt richtig, weil es ja auch gar nicht darum geht. Bei denen ist es halt einfach wichtig, diese offene Sandbox zu haben, die jetzt auch mit Y-City halt wieder riesig ist, also mit GTA 6, trotzdem in einem Detailgrad so zu füllen, dass man niemals aus dieser Immersion rausgezogen wird. Und ich glaube, was dort passiert, ist dann halt auch wirklich mit nichts anderem zu vergleichen. Und definitiv nicht mit einem anderen Spiel oder mit einem anderen Film.
01:22:09 Und das ist glaube ich so auf der Prioritätenliste ganz oben. Und das haben sie halt auch mit Rated Redemption mal wieder halt wirklich gut gezeigt. Weil Atmosphäre war so wichtig, dass sie eben gesagt haben, hey, wir lassen uns Zeit dafür. Hier muss es entschleunigter sein. Tauche ein, versuche das mitzunehmen. Lausche dem ganzen Drumherum, was dich eigentlich umgibt. Und das wird, glaube ich, auf einem neueren Level nur weiter fortgeführt.
01:22:32 Und das freut mich halt sehr und deswegen freue ich mich auch so gerne auf das Spiel, weil das wird mal ganz anders, glaube ich, als GTA V oder so. Man merkt so ein bisschen, wir sind alle so ein bisschen gehypt, das merkt man. Ihr seht das mit der Immersion genauso. Living Rock sagt, Immersion definitiv wichtig, zumal Rockstar das Budget hat, ein Spiel abzuliefern, was in Bezug auf Immersion neue Maßstäbe setzen wird. Dann zu dem Thema, was für Storylines könnte es noch geben zu der Sache mit dem Twist und...
01:22:58 Dem Undercover-Cop, Dark Geed sagt, Lucia würde doch eher passen, da sie für die Cops arbeitet, da sie im Knast war. Also vielleicht wurden da ja Deals abgeschlossen, wäre auch eine Theorie.
01:23:11 Sly Spread sagt, er könnte mir noch einen dritten temporär spielbaren Charakter vorstellen mit dem Polizistenagenten, der in sehr vielen Trailern gefeatured wurde. Also vielleicht noch der Wunsch nach einem dritten Hauptcharakter. Dazu kann man diese These sogar unterstützen. Aber tatsächlich nicht, dass es ein Cop ist, sondern dass es um den Herrn geht, der am Anfang im Extended Look diese krassen Raster hat und diese Tattoos. Dass Leute wünschen sich ihn. Und woher kommt der Gedanke, wenn man sich alle GTA 6 Artworks so ansieht?
01:23:38 fällt einem auf, dass sie immer drei Vögel im Hintergrund zeichnen. Immer drei. Auch im letzten. Man sieht immer drei Vögel. Immer. Aber glaubst du, also, glaubst du nicht, dass sie das auch damit promotet hätten? Glaubst du, das waren die wirklich Geheimheiten? Ich erkläre, warum. Also, es wäre durch Leaks und so schon aufgeklärt, aber ich habe eine These, warum. Weil in Red Dead Redemption 2 wurde auch nie geleakt, dass es eine geheime Insel gibt, wo wir auf dieser karibischen Insel unterwegs sind. Und das war ja so ein krasser Move.
01:24:07 Wo alle Leute gesagt haben, holy shit, was passiert denn jetzt? Und ich kann mir vorstellen, und ich bin mir zu 100% sicher, und ich predikte das jetzt hier, wenn ich falsch liegen sollte, dann tut es mir leid, aber ich predikte, dass in GTA 6 es entweder eine Rückkehr zur Liberty City geben wird, oder dass wir einen dritten Charakter haben werden.
01:24:28 Okay, bei Liberty City gehe ich mit dir mit, bei dem dritten Charakter würde ich gegenwärts. Aber wieso immer? Drei Vögel, warum? Vielleicht, weil die Bock haben, aber vielleicht interpretierst du auch zu viel rein. Das kann sein, aber das ist ein großer Zufall. I don't know.
01:24:42 Ich habe auch wilde Theorien gesehen, dass eventuell ein Hurricane die gesamte Map zerstören könnte und dass das quasi das komplette Gameplay verändert, weil es ja jetzt auch Wetterereignisse gibt und so. Also ja, mal gucken, was da auf uns zukommt. Bevor wir gleich weiter wechseln, Asta, habe ich noch eine Frage aus dem Chat und zwar...
Prognosen zu PC-Version, Online-Modus und Roleplay-Servern
01:25:0201:25:02 Übrigens, falls ihr unserem Kanal noch nicht folgt, wäre jetzt auch ein ausgezeichneter Zeitpunkt dafür. Invader Kim sagt, angenommen der Online-Modus käme in einem Monat schon raus, wie lange schätzt du, Asta, dass es dauern wird, bis die RP-Welt in GTA 6 Fuß fasst? Also geht auch so ein bisschen, glaube ich, darauf, wir haben es gerade eben schon mal angerissen, inwiefern vielleicht auch Rockstar jetzt Roleplay mehr mitdenken könnte. Wir haben es gerade eben schon mal so ein bisschen angedeutet. Was denkst du, was ist deine Prognose? Invader Kim, vielen Dank für die nette Frage.
01:25:31 Also ich glaube, dass wenn der Multiplayer existiert und das mit der PC-Version rauskommt und man munkelt ja aus verschiedenen Quellen, hat man ja auch schon irgendwie gehört, dass das im ersten Quartal 2027 erscheinen soll und ich glaube, der Multiplayer kommt mit PC-Release gleichzeitig, würde ich wetten, oder vielleicht ganz früh danach, also so ein, zwei Wochen danach. Und dann liegt es glaube ich nicht mehr an Rockstar Games selbst, sondern an den ganzen Serverbetreibern, wie schnell sie eigentlich sind.
01:25:59 Sie bekommen dann wahrscheinlich die ganzen Tools bereitgelegt. Und ich glaube auch, dass es einem viel zugänglicher gemacht wird, weil ja, wie gesagt, Rockstar Bock hat das, damit RP gemacht wird. Also es kommt darauf an, welchen Anspruch man auch sogar auf diesen RP-Server hat. Also will man schnell machen, damit man dann schnell diese ganzen Leute dann irgendwie einfängt, die dann Bock auf sowas haben, ist das dann vielleicht nicht richtig? Oder lernt man, oder beziehungsweise man lässt sich extra Zeit und man macht dann halt erstmal wirklich nichts anderes, als in einem halben Jahr an so einem guten Server zu arbeiten, bevor man dann Leute halt einlädt?
01:26:28 Das ist halt, glaube ich, sehr abhängig von den Serverbetreibern.
01:26:36 Ich würde sagen, wenn ich jetzt ein Datum sagen müsste, würde ich sagen, Juli 2027. Okay, und dann jetzt Dennis, deine Prognose? Ich glaube tatsächlich, dass der Online-Modus vorher kommt, weil Rockstar Games mit dem Online-Modus am meisten Geld verdient. GTA Online hat ja pro Tag 1,3 Millionen US-Dollar eingespielt. Also ich würde das nochmal kurz vorweg hier betonen. Aber ich glaube...
01:27:02 dass wir tatsächlich etwas anderes erleben werden, denn es gibt ja den Roleplay-Server NoPixel. Und NoPixel ist der einzige Roleplay-Server, der nicht auf 5M basiert oder auf einer anderen Plattform, sondern auf Roam, so heißt das Gerücht. Und zwar, dass es die Rockstar Online Modding Engine, die von Rockstar Games selbst entwickelt wurde. Und daher gehe ich stark davon aus, dass wir eine Art...
01:27:23 Sandbox-Tool bekommen, wie du Asta ja auch schon sagst, aber so ein bisschen an Roblox und Fortnite und Co. angelehnt, dass man Module bekommt, um ein Server zu erstellen, damit Rockstar Games daran mitverdient. Das wäre so mein Gedanke, weil wir leben in einer Zeit, wo die Konsumenten, also die Spieler, die wollen alle immer mehr User-Generated Content. Ich will mir was erstellen, ich will das und das machen. Und Fortnite ist das perfekte Beispiel, wie krass denn dieser Markt ist. Also das ist meine Einschätzung. Ich denke, PC-Versionen
01:27:53 Herbst 2027, ja 27, genau. Und ich denke Multiplayer-Modus Frühjahr 2027.
01:28:01 Wenn nicht vielleicht im Dezember. Aber das klingt schon sehr schlüssig, was du sagst. Also, du bist da, wenn ich das so höre, ist das noch ein bisschen eine sehr gute Argumentation. Halten wir mal so fest an der Stelle. Wir treffen uns dann nochmal wieder und gucken. Nein, nein, nein, nein. Okay. Okay, wir halten den Gästen soweit fest. Und mit Blick auf die Zeit müssen wir uns leider von Asta verabschieden. Asta, vielen Dank.
01:28:30 dass du vorbeigeschaut hast. Das war mir sehr schön. Ich bin sehr gefreut, Freunde. Vielleicht bis bald einmal wieder. Und ich sehr gerne. Ich bin immer zu haben und hab noch viel Spaß mit dem Gespräch jetzt. Dankeschön. Danke dir. Mach's gut, mein Lieber. Ciao. Wir sehen uns. Ciao. So, und wir holen unsere nächste Gästin mit dazu.
01:28:56 Ich sehe sie noch nicht. Da! Lisa, hi! Hi! Ich freue mich, da zu sein. Schön, dass du da bist.
Die Journalistin und der Podcast zur GTA-Story
01:29:0501:29:05 Würde dich auch nochmal ganz kurz vorstellen, für alle, die dich nicht kennen, du bist freie Journalistin, Podcasterin und Autorin, betreibst einen Podkultur-Newsletter bei Substack, hast auch schon für den Spiegel, für die Zeit geschrieben, bist auch häufiger bei Robbubble im Podcast Lester-Schwestern zu hören und bist Co-Autorin und Co-Host des ARD-Podcasts Wasted, die GTA-Story, wo ihr euch mit dem Hype um das Spiel beschäftigt, aber auch zum Beispiel mit dem Online-Aspekt von GTA, den...
01:29:29 politischen, popkulturellen, sozialen Diskursen rund um das Spiel. Also ihr beleuchtet das Phänomen GTA, kann man glaube ich sagen. So, schön, dass du da bist. Wie geht's dir heute Abend? Mir geht's gut. Er erwischt mich zu einer komischen Zeit. Normalerweise liege ich schon halb im Bett und bin in meiner Brainrot-TikTok-Phase. Aber ich versuche, mein Möglichstes zu geben.
01:29:49 Und was gibt es auch besseres als über GTA 6 zu sprechen? Ich bin sehr excited, ich bin sehr hyped. Was würdest du denn sagen, was überwiegt bei dir aktuell mehr? Die Vorfreude auf das Game oder so die journalistische Skepsis?
01:30:02 Ich habe das Gefühl, ich habe so eine Recherche für den Podcast, hatten wir sehr lange und sehr viel journalistische Skepsis und ich versuche jetzt bewusst und mehr in den Vorfreude-Modus zu kommen und habe mir auch kommende Woche ab Donnerstag alles geblockt. Donnerstag kommt eine Freundin zu Besuch, weil ich meine Wohnung nicht verlassen werde. Freitag kommt eine Freundin zu Besuch und wir werden einfach auf der Couch sitzen. Wir werden GTA 6 spielen und es wird die beste Zeit aller Zeiten.
01:30:31 Hoffe ich zumindest. Sehr schön. Was würdest du denn sagen? Dennis hat gerade eben schon gespoilert, welchen Teil er denn am besten fand aus der GTA-Reihe. Es sind ja einige gute Spiele versammelt. Aber warum wird GTA 6 ausgerechnet so gehypt? Ist es die lange Wartezeit? Ist es die Qualität der Vorgänger? Ist es das Marketing? Was würdest du sagen? Wie kam es zu diesem krassen Hype? Wie würdest du dir das erklären? Ich mache es mir jetzt super einfach und sage alles zusammen.
01:31:00 Also, ne, weil natürlich, natürlich ist der Hype so groß, weil sich alle sicher sind, dass das ein verdammt gutes Spiel wird. So. Und dafür sorgen natürlich die Vorgänger GTAs, aber auch Red Dead 2, da habt ihr eben schon drüber gesprochen. Ich liebe Red Dead 2, ich finde das unfassbar fantastisch. Hast du beim Ende geweint? Ja, natürlich. Ab dem Moment, wo mein Pferd erschossen wurde, so, ich bin gar nicht mehr klargekommen.
01:31:29 Ich musste auch so pausieren, es war ein Albtraum, es war ein absoluter Albtraum. Ich hatte auch ein Pferd, es war wirklich ein schlechtes Pferd. Das hatte ich seit, weiß ich nicht, das war das erste Pferd, was ich geklaut habe im Spiel. Und ich hatte es Griselda benannt, nach der Drogenpartin Griselda Blanco, von der ich meine Anspielungen, auf die ich mir eine Anspielung in GTA 6 erhoffe, legendäre Drogenpartin aus Miami.
01:31:58 Und Griselda ist gestorben und das war furchtbar. Anyways, zurück zu deiner Frage. Es tut mir leid, Katharina. Ich wurde gerade auch kurz emotional.
01:32:08 Ja, genau. Also ich glaube, es ist eine Mischung aus diesen ganzen Sachen. Also man weiß schon mal per se, wahrscheinlich wird es sehr, sehr gut oder zumindest besser als vieles, was man in den letzten Jahren gespielt hat. Man hat immer so ein bisschen die Hoffnung oder ich habe immer so ein bisschen die Hoffnung, sage ich mal, dass da irgendwas komplett neu gemacht wird und dass da halt auch nochmal neue Maßstäbe auch gesetzt werden.
01:32:37 Man wartet schon unfassbar lange drauf. Das ist auf jeden Fall auch ein Punkt. Und ich glaube auch so die Tatsache, dass man...
01:32:48 wie langsam und tröpfchenweise diese Informationen auch so einem gegeben wurden. Ich glaube, das spielt auch nochmal eine Rolle. Rockstar kann das einfach, einem immer nur genau so viel zu geben, wie man braucht, um noch aufgeregter zu werden. Außerdem endlich, ich bin jetzt schon Lucia-Superfan. Ich hoffe, das wird gut. Ich freue mich sehr drauf. Ja, da kam auch zu Lucia, kam auch noch eine,
01:33:17 Kommentar aus dem Chat, Living Rob sagt, ich finde es generell cool, dass man jetzt auch einen weiblichen Hauptcharakter spielen kann. Hatte mich bei GTA 5 schon etwas gestört, dass man drei Charaktere spielen konnte, aber darunter keine Frau war. Also das wird sich jetzt im neuen Teil ändern. Und ich habe noch zwei Fragen aus dem Chat. Übrigens, Chat!
Singleplayer gegen Multiplayer: Wo die Prioritäten liegen
01:33:3201:33:32 Wenn ihr Lust habt, ein bisschen bei uns mitzuquatschen, kommt doch mit in unsere Runde mit dazu. Lasst euren Take da. Worauf freut ihr euch am meisten? Bei GTA 6 wählt euch einfach ein über den Anklingeln-Button. Und ich habe noch zwei Fragen. Einmal Lena fragt, Frage an Dennis, wird es zu GTA 6 weitergehen mit Lucky 5 oder wird es ein neues Projekt geben und wie lange, denkst du, dauert es, bis das System umgebaut ist auf GTA 6? Also wir haben die Frage ja gerade schon mit Asta beantwortet. Das hängt natürlich davon ab, wie Rockstar Games...
01:34:00 wann sie die PC-Version veröffentlichen. Das ist der eine Punkt. Und die andere Sache ist, wie Rockstar Games es dann den Leuten erlaubt, mit ihren Assets umzugehen. Weil im Grunde bauen wir ja unsere GTA-Rollplay-Server halt auf deren Assets auf. Und die sind ja deren geschützte Inhalte. Und das ist halt die Frage. Das kann schnell gehen, das kann von Rockstar Games unterstützt werden, das kann aber auch ewig lang dauern, weil die Community das erstmal selber wieder entwickeln muss. Also daher, es würde auf jeden Fall...
01:34:28 einen GTA 6 Roleplay Server geben und ich kann spoilern, der Namensgeber für diesen Roleplay Server kommt von niemand anderes als von Gronk persönlich, denn der hat mir um 5 Uhr morgens eine Discord-Nachricht geschickt und gesagt, ich hab den Namen, Dennis, so wird dein nächster RP-Server heißen und ich hab ihn noch nicht verraten, werd ihn noch nicht verraten. Ich wollte gerade sagen, magst du ihn spoilern? Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein,
01:34:54 Okay, dann lassen wir das mal so im Raum stehen und sind gespannt. Und die andere Frage aus dem Chat, Technik Alex fragt, könnt ihr beziffern auf einer Skala von 1 bis 10, wie sehr freut ihr euch auf den Singleplayer und wie sehr auf den Multiplayer-Modus? Also das spielt so ein bisschen die Frage mit rein, auf was freut ihr euch denn mehr? Lisa, was würdest du sagen? Ich muss sagen, ich bin mehr so eine Singleplayer-Person tatsächlich.
01:35:21 Ich freue mich mehr auf einen Singleplayer, würde ich sagen.
01:35:25 Bin aber auch mega gespannt auf den Multiplayer und was sie da dann neu und anders machen. Ich war bei, in dem Messe-Podcast, heute ist die dritte Folge erschienen, bei ARD Sounds. Da geht es spezifisch ausschließlich um GTA Online. Und die habe ich alleine gemacht, die Folge quasi, was so Recherche und Autorenschaft anging. Vorm Mikro ist natürlich Iger ist mein Co-Host auch mit dabei. Aber
01:35:55 Da habe ich auch mit Leuten aus der Roleplaying-Community gesprochen und so. Und ich fand das alles so geil und es klang alles so gut. Und dann dachte ich mir, okay, vielleicht muss ich jetzt aber auch so mit GTA 6, vielleicht muss ich mich da doch auch mal selbst als Spielerin auch reinwerfen. Aber an sich glaube ich, ich freue mich Stand jetzt mehr auf den Singleplayer, weil das mir als Spielerin mehr entspricht, würde ich sagen. Und Zahl, sorry, ich sollte eine Zahl sagen. Singleplayer 10 online...
01:36:24 7,5. Okay, dann geben wir die Frage doch direkt mal in den Chat weiter. Worauf freut ihr euch denn mehr? Singleplayer oder Multiplayer? Und ist auch so ein bisschen die Frage, wo Rockstar da Prioritäten setzt. Dennis, wie siehst du das? Also ich glaube, gerade ist ja auch das gesamte Marketing auf den Singleplayer-Modus gesetzt. Das siehst du ja über die Werbebanner mit Lucia und Jason. Aber ich glaube, der Multiplayer...
01:36:49 Ist natürlich langfristig für Rockstar sehr wichtig und für Take-Two Interactive, also dem Publisher hinter GTA, weil der bringt das Geld am Ende des Tages. Und wir sehen das ja mit GTA Online. Das Ding ist jetzt seit 13 Jahren unfassbar stabil, wird immer mit neuen Inhalten unterstützt. Du kannst mit deinen Freunden gemeinsam Heismissionen machen, einen Casino überfallen oder sonst was. Und da ist ja ein Riesenmarkt. Interessanterweise.
01:37:12 ist ein Leak aufgetaucht vor einer Weile, der besagt, dass nur 4% der Spieler sich Shark Cards, also die Ingame-Währung, um sich halt, also du kannst dir eine Shark Card kaufen und dadurch kannst du dir halt dann Ingame-Sachen kaufen, dass nur 4% des Umsatzes der Spielerschaft das gemacht haben und da sieht man, wie viel Geld dabei schon rumgekommen ist. Und daher denke ich, dass GTA Online 2, wie man das auch immer nennen mag, wahrscheinlich für die nächsten 10 Jahre für uns eine sehr große Relevanz sein wird. Also...
01:37:39 Wobei Rockstar selbst sagt, es wird ja nicht so lange dauern, bis ein neues Spiel kommt, weil sie das technische Grundgerüst haben. Aber ich denke schon, so fünf bis zehn Jahre werden wir mit GTA 9 2 zu tun haben. Aber sag doch mal deine Zahlen, wie sehr auf einer Skala von 1 bis 10. Also auf den Singleplayer-Modus freue ich mich, muss sagen, ist schon eine 10. Weil, wie gesagt, ich habe ja vorhin diesen Clip gesehen und der hat nochmal meinen Hype ins Unermessliche geschoben.
01:38:08 Aber auf dem Multiplayer-Modus freue ich mich eigentlich, wenn es eine Elf geben würde, am meisten, weil ich mich darauf freue, einfach mit meinen Freunden gemeinsam diese Welt in den Ruin zu stürzen, wenn man so möchte. Also das Spiel zu starten und komplett durchzudrehen und Missionen zu machen und Challenges, sich coole kreative Sachen auch für YouTube und so auszudenken, das kann man im Singleplayer-Modus ja nicht so, also das kann man schon, aber irgendwann ist es ja auch begrenzt.
01:38:35 Ich kann mich daran erinnern, meine Schwester zum Beispiel, die Pandoria und Gronkh und ich, wir haben damals GTA Online gespielt und wir haben dann solche dummen Sachen gemacht, wie ob man an einem Helikopter, den Magnet unten dran hatte, einen Kippblaster dranhängen kann und ob da Leute oben draufstehen können. Die Leute haben sich das auf YouTube wie verrückt angeguckt und das geht halt, das ist halt nur in GTA Online möglich.
01:38:56 Guck mal, Dennis, im Chat kann sich jemand nicht entscheiden und sagt, mein Holystream sagt, weder noch freue mich 10 von 10 auf den Rollplay-Server von Dennis. So, da ist die Vorfreude da. Das gebe ich ja gerne weiter. Lasst uns doch mal ein bisschen zurückgucken. Über Tourship habe ich nicht beantwortet. Oh, ich bin auch eher bei Singleplayer, muss ich sagen.
Rückblick auf die Reihe: Von 2D über 3D bis zur offenen Welt
01:39:2001:39:20 Ich freue mich auch mehr. Ich bin auch eher Singleplayer, weil ich mag so das Storytelling und so finde ich wichtig. Aber ich bin da bei Lisa, vielleicht muss ich mich bei dem anderen einfach noch mehr einarbeiten und da mich noch mehr reinfühlen. So, jetzt lasst uns aber mal zurückschauen. Und zwar gibt es da ein Video von GameStar, die haben sich nämlich der Frage gewidmet, wie viel Innovation in GTA 6 steckt, im Vergleich auch zu den Vorgängern. Und bevor wir zurückschauen, Chad, was war denn der erste GTA-Teil, den ihr gespielt habt?
01:39:48 Schreibt es mal rein und wir gucken mal ins Video rein.
01:39:52 Schauen wir uns mal die Geschichte der GTA-Reihe an und gucken, was jeder einzelne Teil an neuen Features mitgebracht hat. Von GTA zu GTA 2 gab's bereits massive Veränderungen beim Gameplay. Das Wanted-Level zum Beispiel. GTA 3 war dann das erste GTA in 3D und ein absoluter Meilenstein für Open-World-Spiele. Weiß City?
01:40:21 Viele schon sehr früh dabei. Kurz zur zeitlichen Einordnung. Der erste Teil kam 1997. GTA 3 kam 2001. Nur zur zeitlichen Verordnung einmal. Mit welchem Teil habt ihr denn angefangen, Dennis? Bei mir war es GTA 1 tatsächlich. Da war es 7. Frühübsicht. Ja, wir lassen das mal umkommitieren. Ja, ich sage jetzt nichts zur Altersfreigabe. Lisa?
01:40:46 Also mit sieben habe ich glaube ich, da hat man noch gar keinen Computer. Ich glaube das erste Computerspiel, was ich mir tatsächlich gekauft habe, war Barbies zauberhafte Pferde-Welt, ein absoluter Banger. Da eher Singleplayer oder Multiplayer? Es gab kein Multiplayer-Set. Verpasste Chance, Barbie. Mein erstes GTA, was ich gespielt habe, war San Andreas. Und das hat einfach meine Schwester auch gespielt und die ist fünf Jahre jünger. Also das...
01:41:14 Ich muss aber auch ganz kurz den Background dahinter erzählen. Also ich habe jetzt mir nicht dann aktiv eine Playstation gekauft, sondern ich bin bei meiner Oma aufgewachsen und die hat uns meiner Schwester damals eine Playstation 1 geschenkt, die ein bisschen älter ist als ich. Und die hat dann GTA 1 gespielt und ich habe das gesehen. Und das hat mich halt fasziniert, dass man in dieser Welt so frei unterwegs sein konnte. Damals war das ja unfassbar krass. Aber so mein richtiges allererstes, richtiges eigenes GTA war dann schon GTA 3.
01:41:43 Bleiben wir doch mal kurz bei GTA 3. Das war ja dann auch das erste Mal, dass man quasi in der Welt so wirklich drin war. Also was würdet ihr denn sagen, welche Rolle hat GTA 3 da auch für das ganze Franchise gespielt? Lisa, was würdest du sagen? Also ich glaube, das hat natürlich alles nochmal mehr skandalisiert, weil es war ja auch immer irgendwie ein Teil von GTA, auch das...
01:42:08 dass es Leute geliebt haben und der andere Teil der Öffentlichkeit hat sich unfassbar darüber aufgeregt, welche Art von Gewalt man da ausüben kann und dass man gegen die Straßenverkehrsordnung verstoßen kann und so weiter und so fort und werden unsere Kinder daran zugrunde gehen. Und das war anscheinend schon sehr schlimm gefunden in der Draufsicht in 2D und wenn du das natürlich dann in 3D noch hast, ist natürlich alles noch viel gefährlicher.
01:42:36 Also ich glaube, das hat auch nochmal so zu diesem berühmt-berüchtigten Faktor zusätzlich beigetragen. Und doch, ich glaube auch dieses, also es gab definitiv diesen Faktor so, oh mein Gott, ich laufe in einer offenen Welt rum und kann diese Dinge tun, super aufregend, super spannend. Aber dann eben auch die Frage, oh Gott, aber was macht das, wenn es jetzt noch realistischer aussieht? Und aus heutiger Sicht sieht das natürlich überhaupt nicht realistischer aus.
01:43:05 Aber damals... Also ich meine, ich habe unmittelbar, bevor ich hier zugeschaltet wurde, die Rockstar Games Insta-Story gesehen mit diesem unfassbar krassen Straßenbild. Deswegen habe ich jetzt natürlich...
01:43:22 Das ist das verrückteste, was ich jemals gesehen habe. Es tut mir leid, ich muss das nochmal kurz sagen. Bitte guckt euch das an. Das ist mit Abstand das verrückteste, was ich jemals aus einem Spiel gesehen habe. Wirklich. Gucken wir uns gleich alle an, nach dem Stream. Es ist unfassbar. Ne, genau. Aber ich glaube, so damals war ja alles...
01:43:40 Was sich auch nur ansatzweise dreidimensional angefühlt hat und nicht aussah, als wäre es mit einem Toaster programmiert worden. Da dachte man so, oh mein Gott, Grafik kann nie wieder besser werden als das. Und ich glaube, dass das, also kann ich mir vorstellen, wie gesagt, ich habe GTA 3 nicht gespielt, aber ich weiß, dass es mich Barbies Zauber auf der Pferdewelt komplett weggeblasen hat. Und wenn man, ich glaube, das war einfach ein großer Faktor auch so.
01:44:07 für das dritte GTA. Dieses 3D, das hat alles verändert. Lass uns doch mal kurz ein bisschen weiter gucken, weil dann kommen wir nämlich gleich auch zu San Andreas, was Dennis gerade schon angesprochen hat. Gucken noch mal weiter.
01:44:20 hatte eine prominente Sprecherriegel, lizenzierte Songs und eine szenastische Aufbereitung, die 2002 Maßstäbe setzte. Außerdem führte das Spiel Mechaniken ein, wie das Erwerben von Immobilien. San Andreas, mein besonderliches Herzblatt, führte dann nochmal eine ganze Reihe zusätzlicher Features ein. Hauptfigur CJ lässt sich nicht nur in verschiedene Outfits verpacken, wir können auch seinen Körperbau ändern und seine Frisur. Außerdem hat das Spiel leichte RPG-Elemente in Form von Stats wie
01:44:49 Fitness, Fett, Waffenskill, Fahrkönnen und Lungenkapazität. GTA 4 fährt die ganzen RPG-Elemente. Ich glaube, Inspiration von San Andreas findet sich ja jetzt auch im neuen Teil, Dennis, oder? Also da haben sie sich auch ein bisschen inspirieren lassen. Genau, GTA 6 ist ja so, dass du tatsächlich mit Jason Dossier ins Fitnestudio gehen kannst. Du musst dir praktisch eine Mitgliedschaft kaufen.
Fitness, Dossier und RPG-Elemente: Alte Ideen kehren zurück
01:44:5001:45:15 Und dann kannst du Sport betreiben. Sie haben sogar ein eigenes Schweißsystem entwickelt, das sich auch mal vor Augen hat, ein eigenes Schweißsystem in dem Spiel. Und ja, wenn du zum Beispiel deinen Charakter nicht verwendest, dann kannst du dir einen Milchshake kaufen und kannst dir immer schon reindübeln. Am Ende des Tages ist es natürlich kein guter Wert, aber du kannst dir auch Protein-Shakes kaufen und dann schön ins Fitnestudio gehen und dich aufpumpen.
01:45:41 Und wir sehen ja auch, dass Lucia zum Beispiel auch eine Kämpferin ist, mit dem Boxen und was sie alles macht, MMA. Daher denke ich, ich bin gespannt, wie es aussieht, wenn man sie vernachlässigt. Also, weil das bricht ja mit der Story sozusagen, ob das überhaupt funktioniert. Und wo es da vielleicht an Grenzen kommt, meinst du? Ja, genau, genau, genau.
01:46:03 Dann lass uns mal kurz zu Ende gucken, dann landen wir nämlich wieder in der heutigen Zeit. ... zurück. Dafür bekommen wir erstmals die Möglichkeit, den Ausgang von Missionen und damit die Story zu beeinflussen. Und Liberty City hat auch außerhalb von kriminellen Aktivitäten, Gyms und Fressbuden deutlich mehr zu bieten als San Andreas. Statt nur mit NPCs auf Dates zu gehen und sie zu beschlafen...
01:46:27 Entschuldigung, ich habe gesagt, das ist das beste GTA, was es gegeben hat bisher.
Warum GTA 4 für viele bis heute der Favorit ist
01:46:3801:46:38 Ich kann das nicht erklären, man sieht das schon am Grafiklook, weil ich finde, sie waren da so ein bisschen risikobereiter, etwas zu machen, was so ein bisschen nicht zu GTA gepasst hat in dem Moment, weil wenn man sich GTA 3, Vice City und San Andreas anguckt, es war schon sehr überzeichnet, schon sehr, sehr, sehr so drüber so ein bisschen und auch die Figuren waren auch alle so ein bisschen mit dem Augenzwinkern und GTA 4 war das erste GTA, was wirklich düster war, wo du...
01:47:03 einen Film gespielt, dass du was wirklich, also Liberty City war eine Kulisse, du bist eine Straße lang gelaufen, du hast NPCs gesehen, die sich richtig realistisch verhalten haben, die sich an eine Bushaltestelle hingesetzt haben, die eine Zeitung gelesen haben, wenn es geregnet hat, haben die ein Regenschirm geöffnet und diese Detailverliebtheit hat GTA 5 meiner Meinung nach, und das ist jetzt ein Hot Take, aber GTA 5 hat das meiner Meinung nach so ein bisschen verloren. Ich finde GTA 4 ist GTA 5.
01:47:30 von der Erzählweise, vom Look her und von den Mechaniken überlegen. Hey, Chad, was sagt ihr denn? Geht ihr da mit? Würde ich unterschreiben auch, ja. Gehst du mit?
01:47:42 Vor allem, also ich finde den Punkt mit dem, es ist eigentlich wie ein Film, das ist ja auch von den Hausers, sie sind ja aufgewachsen mit einer Mutter, die Schauspielerin war und in Gangsterfilmen mitgespielt hat. Und das war ja auch immer irgendwie so Ziel von GTA, das soll eigentlich so spielbare Gangsterfilme sein. Und ich finde, in vier haben sie es richtig geschafft, und zwar die Art von Gangsterfilm, die zeigt, glaube ich, auch...
01:48:10 zeitgleich auch eine Immigrant-Story ist und halt wirklich ganz, ganz viel Politisches auch so über die Zeit sagt, in der das Spiel entstanden ist. Also das muss ich sagen, storymäßig hat mich das auch komplett abgeholt. Ich würde sagen, unterm Strich hat mir GTA 5 mehr Spaß gemacht. Aber ich halte GTA 4 auch für das interessantere Spiel tatsächlich. Okay, dann halten wir das mal ganz kurz fest und ich sehe aus dem Chat sehr viel Unterstützung. Wir schauen mal zu Ende.
GTA Online als eigentliche Revolution und die Frage nach fehlender Innovation
01:48:3901:48:39 ...cursor Bowlen oder Billard spielen gehen. GTA 5 ist dann so eine Mischung aus den letzten beiden Teilen und wir haben erstmals mehr als einen Protagonisten. Die größte Neuerung liegt allerdings gar nicht im Hauptspiel, sondern im Multiplayer-Modus GTA Online. Ein bisschen mehr Spieler gab es zwar schon bei GTA 4, aber beim Nachfolger ist der Online-Modus dann so sehr explodiert, dass Rockstar Pläne für GTA 5 DLCs über den Haufen geworfen hat und stattdessen nur noch neue Inhalte...
01:49:08 für den Online-Modus produzieren wollte. GTA 6 kommt jetzt erstmal ohne Online-Modus daher, aber so war es ja bei GTA 5 auch. Im Singleplayer gibt's abermals mehr als einen Protagonisten. Die Kosmetik- und Körperfeatures aus San Andreas sind zurück, es wird wieder Entscheidungen geben, wie schon in Teil 4 und 5, sowie einige Mechaniken aus den Red Dead Redemption-Spielen, darunter Deadeye und eine Art Honor-System des Rockstars schon vorgestellt.
01:49:36 aber noch nicht in Aktion gezeigt hat. Absolut neue Game-Mechaniken jedoch? Fehlanzeige. Aber ist das ein Problem? Naja, also gemessen an dem Hype um die Trailer ist es zumindest für Rockstar keins.
01:49:54 Genau, das wäre nämlich meine Frage. Und vorher schiebe ich aber noch eine Ergänzung zu GTA 4. Ein Living Rock sagt, der dunkle Vibe von GTA 4 war großartig. Alleine, dass man einen Immigranten gespielt hat, der im Kosovo-Krieg...
01:50:08 gekämpft hat und auch dessen Kriegstraumata thematisiert hat, war für GTA-Verhältnisse schon sehr politisch und düster. Das nochmal zur inhaltlichen Ergänzung. Und auch Stay Focused sagt, GTA 4 auch einfach wegen der Physik besser, finde ich. Also, einige Stimmen für GTA 4. Jetzt würde ich aber gerne die Frage aus dem Video aufgreifen. Also fehlt beim neuen GTA-Teil die Innovation? Chat, was sagt ihr? Dennis, was sagst du?
01:50:36 Nein, also ich bin der Meinung, dass, ich habe das vorhin schon mal erklärt, ich glaube die größte Innovation wird sein, dass wir eine Spielwelt haben werden, die uns komplett in den Bann ziehen wird. Ich kann euch ein wunderbares Beispiel aus erster Hand geben. Und zwar, ihr fahrt mit dem Auto durch Vice City und ihr stellt fest, dass links auf der Seite ein Stau sich gebildet hat. Ihr schaut rüber und ihr seht, dass gerade in dem Moment ein Überfall stattgefunden hat.
01:51:05 Truck aufzubrechen und Ware zu stehlen. Ihr könnt entschließen, ich gehe jetzt rüber und klaue die Sachen. Ja, also ich klaue deren Ware, weil die sind gerade im Twist mit der Polizei. Oder am Ende des Tages mische ich mich nicht ein. Aber das ist das, was ich meine. Die Spielwelt reguliert sich so immersiv selbst, dass ich denke, dass das beste und größte Feature, was GTA 6 bieten wird, nicht Lucia, nicht Jason, nicht die Autos oder die Grafik sein wird, sondern die Welt, wie sie sich selber reguliert. Die NPCs.
01:51:33 Und da würde ich einen Punkt kurz sagen, muss ich vor Augen halten, dass Rockstar Games 600.000 Animationen für NPCs in GTA 6 hat und in GTA 5 sind es 55.000. Ja, also das ist eine Ansage. Lisa, was sagst du? Fehlt es an Innovation? Ich würde das komplett unterschreiben, dass die Welt die Innovation ist. Und das war es ja schon immer.
01:52:00 Bei GTA. So. GTA war nie das Spiel mit dem besten Gunplay. GTA war nie das Spiel mit der besten Story. Es war immer das Spiel mit einer Welt, die unfassbar immersiv und glaubhaft war. In der man sich gerne aufgehalten hat, um Personen zu überfahren oder andere Dinge zu tun. Aber... Was? Nein.
01:52:27 Ich habe wirklich, ich habe so ein bisschen so Flashbacks, wie ich in GTA 4 auf so einer sehr schmalen...
01:52:35 Brücke sehr doll. Es ist egal, wir müssen nicht drüber reden. Aber nein, also ich glaube Punkt eins, muss man nicht immer alles neu erfinden. Es reicht, weil man es besser macht als alle anderen. Und ich glaube, das ist schon eine Erwartungshaltung, die jetzt viele meiner Meinung nach auch zu Recht an GTA 6 haben. Die Erwartungshaltung ist, es muss Sachen besser machen, die nur ein GTA machen kann.
01:53:04 Punkt zwei ist so, diese Welt wird die Innovation sein. Und ob da jetzt, weiß ich nicht, ob es da jetzt irgendeinen neuen Zeitlupenmodus beim Schießen gibt, so das Full-It-Time gab es vorher auch schon. Also das ist nicht das Spannende, sondern das, was in dieser Welt passiert, was man mit dieser Welt machen kann, was diese Welt mit einem macht, das ist das, was die Innovation sein wird. Und da glaube ich absolut dran, dass das passieren wird.
01:53:34 Okay, übrigens, wir haben mal schnell im Hintergrund das Video rausgesucht, was Dennis jetzt die ganze Zeit angeteasert hat, damit wir es uns einmal kurz gemeinsam anschauen können. Ich würde ganz kurz sagen, man dachte gegenwärtig, das sei KI, ja, weil es gibt nämlich einen ganz interessanten Punkt, den man da verstehen muss. Es gibt ein Relife-Video, wo tatsächlich die Figuren im realen Leben genauso angeordnet sind wie in diesem Video. Zum Beispiel sieht man gleich einen Herrn, der ein Foto von dem Wagen dort macht.
01:54:01 In dem realen Video steht da wirklich ein Typ, der die gleichen Klamotten hat, denn diese Autos standen wirklich in der Realität an dieser Stelle. Wurden nachgebaut, ne? Also, das ist insane, wirklich. Und ich glaube, das ist ein Teaser für morgen, dass Rockstar Games morgen tatsächlich uns das erste Mal das Social Network präsentieren wird.
01:54:25 Ah, also quasi auch wie Social Media da eine Rolle spielen wird? Ja, in GTA 6 ist ja ganz klar, Life Invader ist ja ein riesengroßes Thema. Du kannst ja mit Jason Lucia im Auto unterwegs sein und einfach rumfahren. Und dann sagst du zu Jason, hey, kannst du mal weiterfahren? Und du übernimmst die Rolle von Lucia, die fährt dich dann durch die Welt und du kannst einfach auf Life Invader surfen. Du kannst nichts posten, aber du kannst sehen, was NPCs in der Welt machen. Und kannst dann dort hinfahren und das erleben. Und ich glaube, das ist so ein Teaser.
01:54:52 zu zeigen, weil man sieht ja, wie die Kamera auch wackelt, was Rockstar Games da mit dem Social Media Phänomen macht. Denn ich fand es ganz spannend, was ihr gerade gesagt habt. Das ist so ein bisschen mein Problem mit GTA 6, sage ich ganz ehrlich. Es ist ja immer so, GTA 6 hat ja immer ein Thema aufgegriffen, politisches Thema, den American Dream und weiter und weiter und fort. Und GTA 6 hat es irgendwie nicht so, sondern sie haben sich jetzt so ein bisschen, und das ist so mein einziger Kritikpunkt, leicht gemacht, dass sie sich Influencer...
01:55:20 und Streamer als Ziel rausgesucht haben, so ein bisschen, mit TikTok-Phänomenen und so weiter. Dabei denke ich, dass in den USA ja gerade sehr viele Möglichkeiten besteht, um Dinge zu parodieren. Ja, also das ist so mein Punkt. Ich bin gespannt, ob wir irgendwo eine Anspielung an die aktuelle Zeit oder an das Zeitgeschehen sehen, weil dafür ist Rockstar Games eigentlich bekannt. Lass uns nochmal bei diesem Punkt bleiben. Wir gehen mal ganz kurz raus aus dem React. Ich glaube, wir haben alle einen Eindruck gekriegt und aus dem Chat kam da auch noch die...
01:55:47 Der kritische Gedanke dazu, Power Next sagt, in den Videos sieht GTA 6 echt gut aus, aber was ist, wenn man es selber hat und das Spiel ist selber nicht gut? Also auch wie der Eindruck dann beim Spielen ist. Aber bleiben wir mal bei dem Punkt, den du gerade eben gesagt hast. Also quasi auch dieses gesellschaftskritische, dieses politische und auch wie GTA die Welt da abbildet. Also unsere Welt ist ja auch wahnsinnig komplex geworden und auch was in den USA abgeht. Lisa, was würdest du denn sagen, inwiefern schafft es da GTA?
Zeitgeist, Satire und die Gefahr veralteter Anspielungen
01:56:1601:56:16 noch diese komplexe Welt und auch das, was da gerade alles passiert, abzubilden? Das ist eine super Frage, weil die kann ich natürlich überhaupt nicht beantworten, weil ich das Spiel noch nicht gespielt habe. Welche Erwartungen haben wir vielleicht auch daran, dass GTA das tut? Ja, also das ist eine Frage, die ich mir auch gestellt habe und die wir uns auch im Podcast tatsächlich stellen, weil
01:56:42 Es ist ja generell immer schwierig bei einer Entwicklung, gerade von so einem A-Videospiel, auch wenn es nicht so lange dauert wie jetzt GTA 6, unfassbar schwierig, so einen aktuellen Zeitgeist einzufangen, ohne dass der sich schon bei Release veraltet anfühlt. Und ich glaube, wenn man so lange an einem Spiel arbeitet, ist es nicht möglich.
01:57:08 genau den, wenn man sehr spezifisch wird in seinen Anspielungen, das in irgendeiner Form rüberzubringen, damit man sich nicht bei Release denkt, ja gut, aber das war halt Trump 2020. Weil man sich quasi selber überholt. Ganz genau. Plus, wenn wir uns angucken,
01:57:27 was für eine lange Halbwertszeit so ein GTA auch hat. So, ich gehe jetzt nicht davon aus, dass GTA 7 in drei Jahren erscheint. Nein. Sondern sagen wir mal so, wir haben jetzt schon mal Minimum zehn Jahre, behaupte ich jetzt einfach mal, wie GTA 6 auch gespielt wird und gespielt werden muss. Und je mehr du das in einer sich sehr zeitsensitiv anfühlenden Art und Weise erzählst,
01:57:56 umso größer ist halt wirklich die Gefahr, dass da Leute dann nach einem Jahr sagen, nee, da habe ich jetzt wirklich, bin froh, dass wir aus der Scheiße raus sind, das brauche ich jetzt nicht auch noch irgendwie auf meiner Playstation. Deswegen glaube ich, dass es an sich kein schlechter Schritt ist, was Rockstar auch angekündigt hat, zu sagen, sie wollen sich da gar nicht an spezifischen politischen Issues oder so aufhängen, sondern sie gehen einen Schritt zurück.
01:58:22 Man könnte das jetzt aber natürlich auch so lesen von wegen, okay, die haben Angst, zu viel Zähne zu zeigen, weil man nicht weiß.
01:58:30 was das dann bedeutet. Vielleicht Freigabe zum Spiel. Ich habe auf meinem YouTube-Kanal ein Interview mit Henrik von der ZEIT. Und der war derjenige, der GTA 6 da sehen durfte. Und er hat ein Interview mit Rob Nelson geführt, einer der Entwicklungsleiter. Und er hat gefragt, genau diese Thematik hat er angesprochen. Und Rob Nelson hat gesagt, ist denn die Welt gerade viel schlimmer dran als 2013? So, das war seine Antwort. Und die muss man so...
01:58:59 das stehen lassen und sich selber beantworten. Deshalb finde ich spannend, was du sagst. Es ist ein sehr, sehr valider Punkt. Ich bin nur der Meinung, ich würde, also GTA war ja schon immer so ein bisschen Seitenhieb, auch auf die Politik gesehen, und ich bin gespannt, ob wir da irgendwas erleben werden oder ob es ein reines Influencer- und TikTok-Ding wird, weil...
01:59:19 Das ist natürlich auch eine Generation. Aber befürchtest du quasi, dass da dieser, im Chat kam es gerade eben auch noch, Zayn Kenyers sagt, also bisher war immer Megasatire mit drin. Also befürchtest du, dass so dieser gesellschaftskritische, satirische Blick so ein bisschen zu kurz kommt im neuen Teil? Nein, nein, nein, nein. Ich denke, wir haben gerade wahrscheinlich insgesamt von dem gesamten Spiel mit allem öffentlich wirksam, was es gibt, zwei bis drei Prozent gesehen.
01:59:46 Und ich denke, da wird irgendwas kommen. Rockstar ist Rockstar Games. Die haben nicht umsonst den Namen Rockstar. Ich denke, die werden irgendein, schon was Kontroverses oder Diskutables veröffentlichen. Oder da wird irgendwas im Spiel sein, wo Leute diskutieren werden drüber. Weil das ist ja das, was das Spiel, was GTA halt ausmacht. Ich habe gestern eine Doku gesehen. Und dort wurde zum Beispiel thematisiert, wie hat man GTA so erfolgreich bekommen, wie es ist.
Kalkulierte Skandale und die Erwartung an eine Kontroverse
02:00:1402:00:14 Und damals war, als GTA 1 in Entwicklung war, war das Thema Gewalt halt sehr kontrovers, weil, das hatten wir ja vorhin erwähnt, und sie hatten einen PR-Manager angeheuert und der hat gesagt, naja, wieso legen wir denn die Kontroverse nicht in unseren Marketingplan ein, um zu zeigen, wir sind so die Bad Boys. Und das hat funktioniert. Also quasi auch bewusst kalkulierte Skandale, was es ja zum Beispiel auch immer wieder gab.
02:00:38 Genau, genau. Und das ist ja das, was GTA ja ausmacht. Es ist ja damals schon so ein bisschen das verbotene Spiel gewesen. Ja, wenn man als kleiner Junge oder kleines Mädel, die Schwester hatte das Game dann oder der Bruder und man wollte das ausspielen, das war das verbotene Spiel. Aber ja, also ich denke, dass Rockstar mit GTA 6 schon etwas haben wird. Irgendwo wird irgendwas sein, wo wir sagen werden, oi oi oi oi. Ja, also ich bin gespannt, was das ist, aber es gab es bis jetzt in jedem GTA.
02:01:04 Also du glaubst, es gibt wieder eine Skandalszene quasi, die für Aufmerksamkeit sorgen könnte? Ich frag dich, was ist die Skandalszene, die es in GTA 5 gab?
02:01:15 Es gab eine tatsächlich. Die Folter-Szene? War das nicht die Folter-Szene in GTA-Fren? Zu offensichtlich. Es gab immer einen Rechtsstreit zwischen Lindsay Lohan und Rockstar Games. Und es gibt eine Mission, wo du unterwegs bist und in so einem Backyard siehst du dann, da passiert etwas und du bist so eine Art Paparazzi. Und Lindsay Lohan hat, glaube ich, Rockstar Games verklagen wollen, weil sie gesagt hat, dass sie dort eine Rolle gespielt hat.
02:01:37 Sie hat aber nie recht bekommen. Also ich glaube, es gibt schon sehr, sehr viele Anspielungen auf Schauspieler, generell auf sowas. Aber nagt mich fest, kann sein, dass die Geschichte auch ein bisschen anders war, das ist lange her. Aber ja, deshalb, ich denke schon, dass da was passieren wird, wo wir sagen werden, LOL, um es so gut zu machen. Ich glaube vor allem, wenn man sich...
02:02:02 das Vorbild zu Vice City anguckt, also Miami, so, was ist Miami im Jahr 2026? Die halbe Manosphere des Internets hängt da ab, so, Andrew Tate glücklicherweise nicht mehr, aber, äh, ich weiß nicht, ob irgendjemand weiß, wer Clavicular ist, aber der ist gerne in Miami unterwegs und wünscht sich verbotene, und wünscht sich verbotene Kanye West Songs im Club, ähm, super viele
02:02:32 Krypto Bros hängen auch in Miami. Super viel Kapital hat sich nach Miami verschoben, weil Miami als weniger liberal, als weniger in Anführungszeichen milliardärsfeindlich wahrgenommen wird, als Kalifornien beispielsweise. Also das ist schon auch eine Stadt, in der man viel erzählen kann über unsere Zeit.
02:03:01 Ich glaube, meine größte Angst, was das angeht, ist, dass wir so halbgare Content-Creator-Verarschen haben, weil das ist immer das, finde ich, was sich am schnellsten veraltet anfühlt und wo ich mir nicht sicher bin, ob ich das brauche. Und das sage ich als 37-jährige Frau, okay? Ob ich das brauche, dass ganz, bestimmt ganz, ganz tolle AutorInnen in 30, 40, 50ern...
02:03:29 sich da noch mal lustig drüber machen, dass Leute ihr Leben live streamen. Also da weiß ich nicht, dass das wäre ein bisschen mein Albtraum, wenn das so der große kritische Punkt in GTA 6 ist. Aber ich glaube gerade auch,
02:03:46 Ich glaube, dass, ich könnte mir vorstellen, dass gerade so mit Miami, mit Drug Trade, auch da lässt sich sicherlich, vielleicht nicht ganz so Scarface-mäßig, aber vielleicht auch ein bisschen Scarface-mäßig, Meets Bonnie and Clyde, auch eine Immigrant-Story auf eine Art nochmal erzählen. Und das ist auch in den USA der 2026er nach wie vor hochgradig politisch.
Frauen in GTA: Von Randfiguren zur gleichwertigen Protagonistin
02:04:1302:04:13 Eine Sache, die ja auch neu ist und auch wenn wir zurückblicken und auf das Frauenbild gucken, was GTA da auch irgendwie vermittelt hat. Ich bin bei der Recherche da auf eine ganz interessante Umfrage von YouGov gestoßen. Die haben nämlich in UK mal rumgefragt und zwar unter Gamerinnen und Gamern, wer noch nie ein Game der GTA-Reihe gespielt hat. Wir schauen mal kurz auf die Statistik und da sieht man, bei den Männern waren es nur 28 Prozent und bei den weiblichen, also bei den Gamerinnen,
02:04:42 54 Prozent haben noch nie ein Spiel der GTA-Reihe angefasst. Also schon ein deutlicher Unterschied. Lisa, glaubst du, das liegt auch daran, wie Frauen bisher in den Games thematisiert wurden? Und könnte sich das jetzt vielleicht mit Lucia ändern?
02:05:00 Also ich glaube, dass es in GTA 6 mehrere Sachen gibt, die interessant sein könnten für Leute, die sich vielleicht bisher von GTA nicht so abgeholt gefühlt haben. Ich finde allein diese Relationship-Mechanik.
02:05:15 Was ich super spannend finde, wo ich sehr gespannt bin, wie sich das im Spiel tatsächlich darstellt. Kann ich mir vorstellen, holt nochmal eine ganz neue Zielgruppe ab. Das müssen nicht zwingend Frauen sein, aber ich kann mir vorstellen, dass da auch viele Frauen dabei sind. Als Person, die Zeit ihres Lebens immer sehr, sehr viele Spiele gespielt hat, in denen es oft sehr, sehr langweilige Frauenfiguren gab.
02:05:40 muss ich sagen, ich glaube, wenn ich so zurückblicke auf meine Erfahrungen mit GTA und den Frauenfiguren in GTA, dann war das nichts, wo ich gesagt habe, ich schmeiße jetzt den Controller weg und spiele dieses Spiel überhaupt nicht mal, weil das geht ja überhaupt nicht. Und ich kenne auch niemanden, der gesagt hat, deswegen spiele ich jetzt in GTA nicht weiter. Aber ich habe das Gefühl, dass es eben vor allem irgendwie so eine
02:06:07 so ein gelangweilt sein davon. Gerade wenn man GTA dann mit der Red Dead Reihe vergleicht, wo du auch schon in Red Dead 1 mit Bonnie McFarlane eine super coole, interessante, relevante Frauenfigur hattest. Das war für mich immer so die eine Sache und viele Frauen, mit denen ich gesprochen habe, sehen das ähnlich, so die eine Sache, wo man sich bei GTA dachte,
02:06:30 Kriegen die das nicht hin oder wollen die das nicht hinkriegen? Und wenn sie es nicht hinkriegen wollen, warum zum Fick wollen die das nicht hinkriegen? Und es gab natürlich in der Vergangenheit auch weniger eindimensionale Frauenfiguren auch schon in einem GTA. Aber wenn ich jetzt gerade an GTA 5 denke, dann erinnere ich mich an diese todesnervige Tochter von Michael.
02:06:58 Ich erinnere mich an seine Ehefrau, die als so todesnervig dargestellt wurde, mit der ich aber so eine Basis-Sympathie irgendwie hatte, muss ich sagen. Und ich erinnere mich an die Mutter von Trevor Phillips. Und das sind drei Figuren in dieser riesengroßen Welt mit so vielen Nebenmissionen. Und das finde ich dann schon irgendwie schade.
02:07:24 Und deswegen ist es einer der Gründe, warum ich so unfassbar halb auf GTA 6 bin, weil ich mir denke, ich habe richtig, richtig Bock mit Lucia da durch die Gegend zu heizen und zu gucken, was da möglich ist. Und das ist einfach, ich glaube, es geht vielen Frauen ähnlich und deswegen, ich glaube, es macht das Spiel einfach nur besser.
02:07:49 Warte kurz, ich will einmal kurz die Frage weitergeben. Chat, an alle Frauen, alle Gamerinnen, seht ihr das auch so? Geht ihr damit, dass quasi durch Lucia das Spiel nochmal irgendwie anders spannend wird? Und jetzt Dennis, bitte. Ja, ich finde, das ist alles 100 Prozent unterschreibe ich. Und es gibt einen wichtigen Punkt tatsächlich, den ich ganz, ganz spannend finde, rund um GTA 6. Es gibt so eine kleine Diskussion unter den Fans gerade, ob Jason zu blass wirkt neben Lucia. Weil er ist sehr...
02:08:19 schon sehr zurückhaltend und auch wie er redet. Ich glaube, dass Rockstar Games sich mit GTA 6 traut, einen Charakter wie Lucia zu etablieren, die nach vorne geht. Denn wenn man sich den Extended Look ansieht, dann sagt Jason direkt am Anfang so, ja, ja, lass mich das mal machen. So nach dem Motto, so ist jetzt schon so, diesen Biss nach vorne zu gehen. Und Jason will das auf friedliche Art und Weise klären, aber es klappt ja logischerweise nicht. Und ich glaube, die Art und Weise, wie Rockstar Games subtil
02:08:48 uns vermitteln möchte, dass der weibliche Charakter, der weibliche Protagonist, also Lucia, mehr in den Fokus gerückt wird, ist, glaube ich, so gut umgesetzt, da Jason wiederum etwas zurück, also sich zurücknimmt. Und ich finde diese Idee so gut, weil sie machen es nicht in your face, so, hier sitzt ein weiblicher Charakter und jetzt alle Frauen an die Macht, so sozusagen, sondern sie geben dir das Gefühl, dass du einen Charakter spielst, der auch einfach für sich steht.
02:09:14 Und der Mann mal vielleicht zwei Schritte nach hinten geht und in dem Fall introvertierter wirkt. Und da finde ich die Entscheidung, die Rockstar Games da getroffen hat, super cool. Und ich freue mich unfassbar. Ich freue mich mehr auf Lucia als auf Jason. Weil solche Charaktere haben wir schon hundertmal gesehen. Ich meine, das ist cool, nicht falsch verstehen. Aber ich finde, Lucia bringt so viel frischem Wind in diese Spielwelt. Allein als toughe Frau, sich da einzu behaupten, ich habe da richtig Bock drauf. Deswegen...
02:09:43 gute Entscheidung von Rockstar, das zu machen. Ich finde vor allem, dass sie so unterschiedlich sind, finde ich mega spannend. Also, dass man, dass sich das dann vielleicht auch energetisch komplett unterschiedlich anfühlt. Ich finde, man hat bei Jason auch schon gesehen, so in dem Gameplay-Material, was man gesehen hat, dass er sich so ein bisschen behäbiger bewegt, so ein bisschen so Arthur Morgan-Style. Und ich kann mir vorstellen, dass sich das dann auch sehr, sehr unterschiedlich spielt und das finde ich immer interessant.
02:10:11 Das fand ich auch bei einem Witcher 3 super interessant. Darf ich ein wunderbares Beispiel auch nehmen, weil du hast gerade was gesagt und das möchte ich ganz kurz noch mal erwähnen. Es gibt im Extender Lux eine wunderbare Szene, ich liebe sie. Und zwar rennt Lucia auf so einem Typen vor einem Nightclub zu und umarmt ihn und springt so hoch. Und Jason will auch cool sein und will so einen High Five geben, aber er kriegt es nicht hin. So awkward macht er das. Und ich glaube, diese Szene beschreibt einfach perfekt, wie GTA 6 so ein Verhältnis sein wird, weil er so komplett so...
02:10:39 Social useless ist oder weiß nicht was, wie geht das? So, und ich glaube, das finde ich so cool umgesetzt. In einer Welt, wo wir von TikTok und Instagram und so zugemüllt werden, ja wortwörtlich, ist, glaube ich, die Idee ganz cool zu sagen, der Typ ist eher so, hä? So, ne, wenn sowas passiert. Also das wollte ich nur kurz aufgreifen, weil ich fand diese Szene so cool, die du gerade da angedeutet hast. Deswegen, ja. Und ich sehe aus dem Chat auf jeden Fall auch viel Zustimmung.
02:11:09 Konzo sagt, Zielgruppe einfach verdoppelt, genialer Marketing-Move. Pigurdy sagt auch, freue mich auf Lucia, bin gespannt, wie sie sich in der Männerwelt schlagen wird. Und auch, Moment, wo ist er hier? Bumi sieht das auch so, ja, safe.
02:11:33 Und Sanex sagt, auf jeden Fall gehe ich da mit. Die Darstellung von Frauen in GTA 5 war eine Katastrophe, wie es Lisa eben beschrieben hat. GTA 6 erscheint mir als erstes GTA, in dem die männliche und weibliche Charakterrolle auf eine Stufe gestellt wird. Also da einiges an Props für den neuen Teil. Ich habe hier noch zwei Fragen und zwar einmal an Dennis.
Fahndungssystem, Serverlast und die Strategie hinter der Presseauswahl
02:11:5702:11:57 Es heißt ja, dass die Cops sich an dich erinnern können, zum Beispiel durch Kleidung, Auto und so weiter. Denkst du, es wird Tricks geben wie in GTA 5, um das zu umgehen? Und was, denkst du, wird mit den PlayStation-Servern passieren bei Release? Also ich denke, die PlayStation-Server bei Release werden das gut aushalten. Bei Rockstar Games hat das sehr clever gelöst mit dem Preload. Zehn Tage Vorlaufzeit oder neun Tage. Daher denke ich, das Ding ist durch. Man hat heute gelesen, das würde ich kurz einmal festhalten für diesen Talk.
02:12:24 dass die Netz-, also das Vodafone 1&1 und ich glaube auch die Telekom angegeben haben, dass zum Preload von GTA 6 es einen Faktor 10 an Leistung in der Nacht gab. Ich glaube, 1&1 war das, die das angegeben haben mit dem 10 mal so hoch, ne? Das ist ein 10. Aber ja, zurück zu der eigentlichen Sache. Die Frage war, achso, Kleidung, genau. Ja, du hast ja die Möglichkeit, mit Merkmalen in GTA 6 zu arbeiten. Das heißt, du kannst ...
02:12:51 dich in einen Laden begeben, du hast jetzt zum Beispiel eine rote Hose an, dann gehst du zu deinem Wagen und ziehst dich um. Du hast ja schon die Möglichkeiten, dass du schon dein Aussehen verändern kannst. Denn, ich weiß nicht, ob ihr das wusstet, aber in GTA 6 geben die Polizisten durch, wenn ihr gefilmt wurdet oder gesehen wurdet, was ihr an Kleidung getragen habt. Die sagen dann, der Tatverdächtige trug eine beige Cargo-Hose.
02:13:15 Also die definieren die Kleidung im Polizeifunk und überlegt mal, wie viel Kleidung es in diesem Spiel geben wird. Ja, das finde ich, also ich denke schon, dass es solche Mechaniken geben wird, ja. Okay, also da muss man sich neue Taktiken einfallen lassen. Und jetzt zum Schluss nochmal einen Blick in die Zukunft. StayFocused fragt, eher Zukunftssache, in welche Stadt wünscht ihr euch GTA 7? Hm, ich würde mir Liberty City zurückwünschen mit der Grafik von GTA 6.
Zukunftsvisionen für GTA 7 und der Einfluss außerhalb der Gaming-Bubble
02:13:4702:13:47 Ja. Okay, schon mal sehr konkret. Lisa, was würdest du dir wünschen, wenn wir schon mal vor Release auf GTA 7 gucken? Ich fände sowas wie Chicago spannend.
02:14:09 Mhm. Also und dann, ne, wo du auch so, wo du ja auch ganz viel so klassische Mob-Gangster-Historie irgendwie hast. Und so vom Vibe her, das könnte sich ein bisschen kleiner anfühlen dann. Und du kannst aber auch so mit Western-USA drumrum noch so ein bisschen erzählen. Also ich glaube, das fände ich...
02:14:38 Das fände ich als Stadt total spannend.
02:14:42 Auch nicht schlecht. Ich würde gerne noch mit euch auf einen Punkt gucken und zwar, Dennis, du hast es gerade eben angesprochen, einer oder der einzige deutsche Journalist, der sich GTA vorher angucken durfte, war von der Zeit. Jetzt kann man sich natürlich auch fragen, warum wurde kein Gaming-Magazin eingeladen, warum wurde kein großer Streamer, kein großer Gamer eingeladen, um sich das anzugucken. Ja, so, genau.
02:15:08 Und deswegen wäre für mich so ein bisschen die Frage, inwiefern das vielleicht auch Strategie ist, weil GTA und Rockstar da vielleicht auch sich selbst anders begreifen und vielleicht außerhalb der Gaming-Bubble auch anders gesehen werden wollen. Dennis, wie schätzt du das ein? Du hast das perfekt auf den Punkt gebracht. Ich habe Henrik gefragt. Ich habe gesagt, Henrik, warum durftest du dir das angucken und nicht ich? Und er hat genau das erklärt. Rockstar Games sieht sich so ein bisschen selbst.
02:15:34 in der höchsten Stufe der Unterhaltung. Sie wollen mit den größten Blockbusters mithalten und sie erzählen ja Geschichten. Und das wollen sie auch mit GTA 6, wollen sie eine Geschichte erzählen. Und ich glaube, man hat sich für die Zeit entschieden, weil man eine Zielgruppe damit erreichen möchte, die noch gar nichts von GTA weiß. Ich meine, die Gamer, sind wir alle ehrlich, vor GTA 6, selbst die Tagesschau hat ja immer das Meme gebracht, vor GTA 6. Und ich glaube, das ist gar kein...
02:16:04 gar keinen Gedanken wert gewesen zu sagen, okay, wir holen uns jetzt ein großes Spiele-Magazin oder Content Creator. Was aber interessant ist, das betrifft hauptsächlich nur den deutschen Markt. Wenn man sich den US- oder den spanischen Markt anguckt, dort wurden tatsächlich nur Creator eingeladen. Und IGN natürlich. Aber da war kein... Genau, genau. Also im internationalen war TGG, das ist so der größte GTA-System.
02:16:30 Content Creator zum Beispiel. Bei Rockstar ein großer spanischer Streamer war dort. Brasilianer war dort. Und halt auch Medien wie IGN, Game Informer und sowas. Und Deutschland war das Einzige, wo halt die Zeit vor Ort war. Was ich im Nachhinein jetzt auch nicht so schlimm finde. Also, man durfte ja auch nicht selber vor Ort spielen. Man durfte nur gucken. Genau. Und eine Stunde und dann sitzt du dann da und denkst dir, toll.
02:16:57 Gib mir das jetzt mit. Lisa, was würdest du denn sagen? Also wenn ich Rockstar Games wäre, hätte ich Susanne Daugner eingeladen. Das wäre ein Marketing-Move gewesen. Zehn von zehn. Bin ich voll bei dir. Aber ich freue mich natürlich auch mega für die Zeit. Ganz, ganz toll. Ich bin überhaupt nicht neidisch. Das ist super. Ihr habt das total verdient.
02:17:20 Aber Lisa, die Frage wäre ja, hast du das Gefühl, dass quasi GTA auch außerhalb der Gaming-Bubble quasi Einfluss hat oder auch anders gesehen wird?
02:17:31 Achso, ja, safe. Wenn nicht GTA, was dann? Also total. GTA hat allein, also wenn man sich überlegt, wir hatten vorhin kurz das Thema, dass die Houser Brothers eigentlich spielbare Filme machen wollten und ganz, ganz viel.
02:17:51 GTA sich ja ganz, ganz viel an klassischen Gangsterfilmen bedient. Und gleichzeitig beeinflusst ja GTA aber auch die Filmbranche. Also ich werde niemals vergessen, wie so mehrere Leute bei der Pressevorführung von Ambulance, diesem Michael Bay Film, laut gelacht haben, weil im Endeffekt ist dieser Film eine einzige Verfolgungsjagd.
02:18:14 Und an einer Stelle entkommen sie vorläufig, indem sie mit diesem Krankenwagen unter eine Brücke fahren, der umlackiert wird und sie dann wieder unter der Brücke rausfahren und weiterfahren. Und das ist halt so offensichtlich so eine GTA, ach nee, jetzt sehen die uns nicht mehr mit ihrer Drohne, Aktion. Das ist Wahnsinn. Also GTA ist...
02:18:42 hat einen Einfluss außerhalb der klassischen Gaming-Branche heraus und ist gleichzeitig aber auch so dieses, man spricht ja so in der Popkultur immer von so Watercooler Moments, so die Sachen, die so viele Leute auf dem Schirm haben, dass wenn die rauskommen,
02:19:00 dass das noch was ist, wo man sich im Büro an der Kaffeemaschine oder am Wasserspender, gibt es in deutschen Büros weniger, aber sagen wir die Kaffeemaschine, an der Kaffeemaschine so hinstellen kann und dann hat man irgendwie dadurch ein Thema, über das man sich einmal kurz unterhalten kann. Und für mich war das so ein bisschen bei Game of Thrones so, das war eine Serie, die auf jeden Fall jeder gesehen hat. Ich weiß, dass das, ich war nicht so der Lost-Fan, aber ich weiß, dass total viele Lost-Fan
02:19:29 auch noch so was war. Und in diesem Jahr oder auch vielleicht so als erstes großes Ding in den letzten fünf Jahren ist das einfach safe GTA.
02:19:42 wo jede Person, Hot Take, die ansatzweise Berührungspunkte zu Gaming hat oder sich in Popkulturdiskursen bewegt, weiß grob, worum es da womöglich geht. Also deswegen würde ich schon sagen, das ist größer.
02:20:01 als so ein klassisches Videospiel-Thema. Aber das ist doch eigentlich ein sehr guter Punkt für den Schluss. Also können wir quasi festhalten, GTA ist quasi der Coffee-Machine-Moment, wenn wir es mal so fassen, der alle zusammenbringt. Das ist der Coffee-Machine-Moment. Es war schön, dass ihr da wart. Danke euch. Es war super spannend.
02:20:24 Ich muss auch ganz kurz sagen, das ist der beststrukturierte Stream von der Technik gewesen, den ich jemals gesehen habe. Wirklich. Dafür zahle ich gerne Dings. Ganz viel Liebe an die Kollegen auch im Hintergrund. Und wenn ihr Bock habt, reinzufolgen und diese wahnsinnig technikgut strukturierten Streams weiterhin zu gucken, dann so. Dennis, Lisa, vielen Dank, dass ihr da wart. Ich hätte noch länger mit euch weiterquatschen können. Das war super spannend. Danke für die Einladung. Vielen Dank. Ja, gerne. Gerne immer wieder.
02:20:53 Immer gerne wieder. Sehr schön. Dann vielleicht bis zum nächsten Mal. Danke euch. Ciao. So. Ja, hätten wir uns noch ein bisschen länger verquatschen können. Chat, danke euch auch fürs fleißige Mitdiskutieren. Wie fandet ihr es denn? Wir freuen uns am Ende unserer Streams immer über konstruktives Feedback. Wie hat es euch gefallen? Gab es noch etwas, was euch gefehlt hat? Schreibt es gerne mal rein.
02:21:22 Und ich schau mal kurz wegen des Raids. Ähm, genau. War gut. Sehr cool. Also, wenn ihr Kritik habt, wenn ihr was habt, was euch gefehlt hat, schreibt es gerne mal rein. Ah, auch jemand, der das erste Mal da war. Das freut uns sehr. Kommt gerne wieder.
02:21:49 Und wenn ihr konkrete Ideen habt, auch gerne immer her damit. Und... Jetzt guck ich gerade mal, zu wem wir gleich raiden. Perfekt, ich würd sagen, wir raiden einfach zu Dennis.
02:22:08 Lasst liebe Grüße da. Könnt ihr quasi die Diskussion von gerade eben fortführen. Ich danke allen fantastischen Gästen, die heute da waren. Und Chad, ich danke euch. Ihr wart wie immer großartig. Genau. Sagt drüben liebe Grüße. Und jetzt wünsche ich euch noch einen wunderbar entspannten Abend.