Videospielverfilmungen @xnerdzika @LeSchroeck @lennyvonlobster00 live bei MixTalk!

Videospielverfilmungen im Fokus: Gelingt Mario Galaxy?

Es wurde über die Qualität von Videospielverfilmungen diskutiert. Kritikpunkt ist der Fokus auf Fanservice bei gleichzeitiger Vernachlässigung der Geschichte. Der Mario Galaxy Film gilt als Enttäuschung. Im Gegensatz dazu wird Arcane als gelungene Adaption gelobt. Es wurde die große Bedeutung der Essenz eines Spiels für eine erfolgreiche Verfilmung betont.

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Einführung und Themenstellung

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00:10:00 Was geht ab, liebe Leute? Herzlich willkommen zurück zu einer neuen Folge Mixtalk. Wie immer für euch fresh am Start am Mittwoch um 20.30 Uhr auf dem Twitch-Kanal der ARD-Chat. Und ich habe gesehen, ihr seid schon fleißig euch am Austauschen mit ein paar Videospielverfilmungen. Darum soll es nämlich heute in unserem Stream gehen. Wir sprechen über Videospielverfilmungen.

00:10:21 Geiles Thema, dachten wir uns, passend, nämlich heute am 1. April. Ist nicht nur der 1. April und der eine oder andere ist zu scherzen aufgelegt, denn heute kommt tatsächlich der neue Super Mario Galaxy Film in die Kinos. Da dachten wir uns in der Redaktion, Mensch Freunde, das ist doch eigentlich ein ganz geiler Aufhänger, dass wir heute mal über Videospielverfilmungen sprechen. Ich schaue mal kurz in den Chat, wer von euch alles schon am Start ist. Danach erzähle ich euch, worüber wir heute ganz genau sprechen. Ich habe gesehen, Steve ist mit dabei.

00:10:48 Hello Steve, schön, dass du am Start bist. Buridan, wie so oft, bekannter Name. Schön auch, dass du heute wieder mit am Start bist. Und Totentan ist auch mit dabei mit Dancing Dino. Solar Punk Dream, auch da. Hallo, hallo.

00:11:06 Buridan direkt mit der ersten Frage. Trennen wir Filme und Serien? Nein, wir sprechen heute über beides, also sowohl Filme als auch Serien. Das heißt, ihr könnt gerne euch über alles unterhalten. Filme, Serien, die Stars, Ananas, was euch gerade so in den Kopf kommt. Denn Serien sind ja auch nicht zu unterschätzen. Es gibt immer mehr Serien, die Videospiele quasi abbilden und verfilmt haben. Da schauen wir später noch mal genauer drauf. Worauf schauen wir heute eigentlich insgesamt? Also eigentlich genau.

00:11:35 auf das Thema, welche Videospielverfilmungen sind der absolute Hammer. Welche Videospielverfilmungen sind gar nicht mal so geil? Warum sind die nicht so geil? Was ist so die Entwicklung von Videospielverfilmungen gewesen? Mit den ersten Filmen bis jetzt irgendwie aktuellere Filme, wie beispielsweise jetzt auch Super Mario Galaxy. Über das alles wollen wir heute sprechen. Das wird ein sehr bunter und schöner Abend. Wir haben ganz tolle Gäste auch wieder eingeladen für euch. Es lohnt sich.

00:12:02 Also dran zu bleiben, lieber Chat. Und am Ende, nicht vergessen, haben wir wieder Community Time. Da werden wir wieder ein bisschen cozy, ein bisschen Quality Time im Chat machen wir dann. Also bleibt gerne bis zum Ende dran und schaltet euch dann sehr, sehr gerne dazu. Es geht ganz einfach über Stream Together. Das ist jetzt noch nicht aktiviert. Das machen wir dann am Ende, so in den letzten 20 Minuten ungefähr. Also dranbleiben, lohnt sich. Chat, ich habe tatsächlich erst mal eine Frage an euch, so eine ganz allgemeine Frage, bevor wir rein starten.

00:12:31 Feiert ihr Videospielverfilmungen generell? Haut mal eins in den Chat für ja, finde ich mega geil. Und nee, Videospielverfilmungen eher nicht so mein Ding. Ich persönlich muss sagen, bin da sehr, sehr zwiegespalten. Es gibt gute Beispiele. Es gibt aber auch Beispiele, wo ich mir dachte, vielleicht hätte ich den Film gut gefunden, wenn ich das Spiel nicht gespielt hätte. Checkt ihr? Wenn man das Spiel so gespielt hat, dann kommt der Film raus und man denkt irgendwie so, ah, brah, ich weiß auch nicht.

00:13:00 Gib mir jetzt nicht so den Vibe des Games und irgendwie hätte ich mir das gewünscht. Dann habe ich mir aber mal mit einem Kumpel drüber unterhalten. Das war bei Uncharted zum Beispiel so. Der hat das nie gespielt und nur den Film gesehen und der fand den Film zum Beispiel mega gut. Und ich war so, ja geht so. Konnte ich nicht so krass relaten. Aber sagt ihr mal, wie ihr generell zu Videospielverfilmungen steht. Mikro.

00:13:25 Sivilog schreibt zwei, also nicht so gut. Kaiji-Chan sagt, yes, finde ich nice. Genauso wie Weasel. Und auch Steve findet die ganz gut.

00:13:37 Und Up and Twitch sagt, nur von Uwe Boll. Ja, der hat einige Videospielverfilmungen rausgebracht. Glaube ich, sprechen wir heute auch über die ein oder die andere. Wird auf jeden Fall sehr unterhaltsam. Und Micro sagt noch, gibt mehr schlechte als gute Videospielverfilmungen. Ja, das stimmt. Oder auch nicht. Schauen wir mal, was heute rauskommt. Ich würde sagen, bevor wir hier chat, einen Monolog, bevor ich den halte, holen wir mal unseren ersten.

Gäste und persönliche Sammlung

00:14:06

00:14:06 geladenen Gast des heutigen Abends dazu und das ist Lenny. Lenny, schönen guten Abend.

00:14:15 Ab und hi!

00:14:44 Und die erste Frage, die ich habe, wäre, wie kommst du zu 2500 Filmen zu Hause?

00:14:52 Ich glaube, die Tatsache, dass ich nicht mit Geld umgehen kann, spielt eine sehr große Rolle. Ich verstehe. Und die sind alle, ich hatte mich nämlich auch gefragt, als ich das gelesen habe in der Vorbereitung auf die Sendung, die sind alle physisch da im Hintergrund oder sind auch ein paar davon virtuell sozusagen? Nee, es ist alles physisch. Weil die nächste Frage wäre gewesen, wie passen die in deine Wohnung? Sind das da hinten alles deine 2500 Filme?

00:15:17 Äh, ne, tatsächlich nicht mehr. Also es sind sehr viele auch noch irgendwie unten im Keller. Also es ist so, Platzproblem ist vorhanden. Ich dachte mir nämlich auch. Ich hatte mich gefragt, Junge, wo würde ich denn 2500 Filme hinpacken? Ich hätte überhaupt nicht den Platz dazu. Vielleicht noch ein paar leere Küchenschränke. Aber krass, ja, also hast du quasi gut gesammelt? Bist du irgendwie so ein Filmesammler oder wie hat das eigentlich angefangen?

00:15:39 Ja, also ich finde, irgendwie in Zeiten des Streaming-Alters, wo sehr viel auch irgendwie immer runtergenommen wird und so, ist es irgendwie ganz gut, so eine physische Sammlung haben, so als Absicherung. Aber ich glaube, ich habe auch irgendwie einfach so gerne so diese selbst zusammengestellte Bibliothek einfach da. Ich hatte das auch tatsächlich mal ganz am Anfang, habe ich mal Blu-Rays gesammelt. Damals, als die PS3 rauskam, habe ich damit begonnen, aber habe dann irgendwie ganz schnell gedacht, damn.

00:16:05 Das ist auch ganz schön teuer auf Dauer. Und dann kam irgendwie relativ schnell auch Streaming und dann dachte ich mir, okay, ich gehe auf Streaming über, weil es ein bisschen angenehmer ist. Chat, wenn ihr Fragen an Lenny habt, oder generell einfach irgendwelche Takes, ich sehe, ihr seid schon fleißig, haut die gerne alle in den Chat. Wir versuchen, so viel es geht davon in die Sendung mit unterzubringen.

00:16:27 Ihr könnt auch gerne schon mal reinschreiben, was eure Lieblingsspielverfilmungen sind und warum. Ein paar Leute sehe ich schon, die es in den Chat geschrieben haben. Gehen wir gleich drauf ein. Lenny, aus aktuellem Anlass, ich hatte es gerade eben schon in der Anmoderation gesagt, heute ist ja der offizielle Release von dem neuen Super Mario Galaxy Film. So wird Chad Ohren gespitzt und Lenny, du hattest schon die Möglichkeit, dir den Film anzugucken, im Vorfeld sozusagen, in einer Pressevorführung, wenn ich mich nicht irre. Und da interessiert mich und Chad natürlich.

Kritik am Mario Galaxy Film

00:16:57

00:16:57 Wie war's? Und mit welchen Erwartungen bist du in den Film gegangen erst mal? Weil du bist ja relativ großer Fan des ersten Teil. Ja, das stimmt. Also ich bin zumal auch ein riesiger Fan der Videospielvorlage. Also Super Mario Galaxy ist so...

00:17:13 immer noch behaupten, mein absolutes Lieblingsspiel aller Zeiten, das gibt mir irgendwie so ganz, ganz viel Comfort und ich höre den Soundtrack auch immer noch so rauf und runter. Und als es angekündigt wurde, dass der nächste Super Mario-Film, der Super Mario Galaxy-Film sein wird, bin ich auch komplett ausgerastet. Also ich war so, oh mein Gott, das ist wirklich ein Dream come true und ich habe mich tierisch gefreut. Ich konnte so in der Nacht, bevor ich den Film geguckt habe, nicht schlafen, weil ich so aufgerastet war. Ich hatte das so selten bei einem Film nochmal und es hat mich so richtig gefreut.

00:17:41 Und wie soll ich sagen, die Erwartungen, glaube ich, waren ein wenig zu hoch. Und deswegen bin ich letztendlich vom fertigen Film sehr enttäuscht worden.

00:17:51 Ach, ehrlich? Okay. Aber würdest du sagen, hat eher was mit den Erwartungen zu tun gehabt? Weil ich habe immer das Gefühl, wenn man Erwartungen hat, dann können die so selten einfach eingelöst werden oder erfüllt werden sozusagen. Also am besten geht man ja möglichst mit wenig Erwartungen in sowas rein, was einem ja auch total wichtig ist, was man jetzt bei dir auch hört, dass du so aufgeregt warst und so. Aber würdest du sagen, du fandest den Film wegen deiner Erwartungen nicht so gut oder was generell hat dir an dem Film nicht so getaugt?

00:18:18 Ich glaube, das ist ein guter Punkt auf jeden Fall und den nehme ich jetzt auch hier mit, was du gesagt hast. Erwartungen sollte man einfach keine mehr haben. Das werde ich mir jetzt auch für die Zukunft merken. Aber ich muss auch ehrlich sagen, der Film war echt nicht so doller. Also ich bin tatsächlich ein Fan vom ersten Super Mario Bros. Film von 2023. Viele konnten dem ja auch schon irgendwie nichts abgewinnen, weil der so sehr messy war und so auf 90 Minuten Laufzeit passierte einfach wahnsinnig viel. Trotzdem finde ich so, dass der einfach das Herz so am rechten Fleck hatte und

00:18:45 irgendwie noch so eine Geschichte erzählt hat. Also es geht ja im Kern darum, dass Mario und Luigi in der echten Welt niemand sind und im Pilzkönigreich die Chance haben, zu Helden zu werden. Und das fehlt jetzt im Super Mario Galaxy Film so komplett. Es gibt keinerlei Konflikte. Es gibt eigentlich keine richtige Geschichte. Der Film trampelt so die ganze Zeit auf derselben Stelle. Und dazu ist er noch mal mehr messy. Und natürlich gibt es wie im ersten Film auch wieder so richtig viele Easter Eggs. Und das macht ultra viel Spaß, die alle so zu entdecken.

00:19:14 Und ich würde auch lügen, wenn ich nicht da manchmal mit einem gewissen Dauergrinsen gesessen hätte, aber trotzdem macht es für mich den Film dann irgendwie nicht mehr gut. Und das kann das auch nicht mehr retten, auch wenn man da die ganze Zeit sitzt und ist, ach Mensch, das ist der eine Planet aus Super Mario Galaxy. Toll, den habe ich da auch mal bereist und jetzt sehe ich den Hintergrund rumfliegen. Ja, es ist letzten Endes, glaube ich, einfach kein guter Film. Krass.

00:19:39 Ich glaube, es wäre vielleicht ganz cool, wenn wir uns mal den Trailer reinziehen, weil viele den wahrscheinlich noch nicht gesehen haben. Jetzt ganz kurz, bevor wir uns den angucken, eins in den Chat, wer hat den Film schon gesehen? Den neuen Super Mario Galaxy kam ja heute raus. Wer war schon so verrückt und ist direkt ins Kino gesprintet? Eins in den Chat. Ich wäre sehr überrascht, wenn jetzt Leute eins in den Chat ballern. Das wäre auf jeden Fall krass. Das wäre crazy. Aber für alle, die das noch nicht gesehen haben, ich gehöre natürlich dazu. Ich konnte heute leider nicht ins Kino gehen.

00:20:07 Würde aber sagen, wir schauen uns mal den Trailer an, dann wissen wir alle, wovon wir... Ja klar, Felti, eins direkt gesprintet. Ist klar. Okay, wait. Wir probieren das mal mit dem Screenshare. Übrigens, Chat, das machen wir heute öfter und Lenny auch. Wenn irgendwas ist oder so, wir können uns das alles reinziehen. Wir haben so eine Screenshare-Funktion eingerichtet über YouTube. Können wir uns den ganzen Kram angucken, damit wir auch wissen, wie das aussieht und nicht nur darüber sprechen. So, schauen wir mal hier. Das müsste jetzt gehen.

00:20:39 Yes! Schaut mal, Chat. Da können wir uns den Trailer mal ganz kurz angucken. Noch ein bisschen leiser, dann können wir auch darüber sprechen direkt, Lenny. Also wir können drüber quatschen. Ich klicke mal kurz auf Play. Im Vollbild natürlich.

00:20:53 Das ist ein riesiges Universum.

00:21:23 sieben Jahren, als ich dieses erste Spiel gespielt habe, auch wirklich das krass, epischste, was ich jemals, glaube ich, erlebt habe. Und ich finde, es ist so ein perfekter Einstieg in den Film, also in das Spiel damals gewesen. Und diese Szene, die du da gerade siehst, die ist so richtig lame im Film. Das wirkt jetzt hier krass im Trailer, aber im Film ist es so, oh ja, es passiert einfach, das Schloss wird rauskommen. Das sieht mega krass aus, sag dir ehrlich. Aber hat der Trailer bei dir nicht auch schon dann so diese Erwartungen geweckt, dass du dachtest, boah, der Film, der knallt so richtig krass?

00:21:52 Oder war er sowieso davor schon?

00:21:54 Also ich glaube, du kannst mir etwa den Titel hinhauen. Galaxy würde es sein und ich wäre schon Feuer und Flamme gewesen. Aber ich finde halt jetzt im Nachhinein so ein bisschen so eine Mogelpackung und ich würde am liebsten irgendwie so die Verbraucherzentrale irgendwie alarmieren, weil ich glaube so, das ist false advertisement. Also dieser Galaxy-Aspekt, der kommt so gefühlt gar nicht in dem Film vor. Also ich finde, das ist so, er wird dem Namen Galaxy nicht gerecht. Also wir sehen jetzt hier gerade das Honigdienenkönigreich und man hat aber irgendwie die ganze Zeit nicht so dieses...

00:22:23 dieses Weltallgefühl. Verstehe. Also wir bereisen, glaube ich, im Film so vier, maximal fünf Planeten und die werden auch irgendwie nur so oberflächlich angekratzt. Und dieses wirklich magische Space-Feeling, was so Super Mario Galaxy als Spiel auszeichnet, wirklich dieses immersive Erlebnis, das kommt so gar nicht rüber. Und dann habe ich mich halt echt gefragt, okay gut, warum musste man als nächstes so einen Super Mario Galaxy Film machen, wenn man irgendwie nicht wirklich viel von der Essenz des Spiels zeigt?

00:22:53 Ja, check ich. Also wenn man mit der Erwartung reingeht, vor allem wenn man den Trailer sieht, finde ich es schon auch krass. Also die Optik finde ich völlig wild. Finde ich nochmal auch im Step-up im Vergleich zum ersten.

00:23:06 Guck mal, aber hier hast du schon wieder so super viele Anspielungen, auch auf Odyssey. Also wirklich so alles aus dem Super Mario-Kosmos ist hier vertreten. Und das fand ich mir so ein bisschen seltsam. Die haben gefühlt schon alles, ich will eigentlich auch nicht spoilern, welche Figuren oder so drin vorkommen, aber wenn man alle möglichen Trailer, Promo, Bilder und sonst was geguckt hat, dann gibt's im...

00:23:31 eigentlich ein Film auch keinerlei Überraschung mehr. In der letzten Woche haben sie noch so einen riesigen Charakter-Reveal gehabt und ich habe mich gefragt, warum machen wir das im Vorhinein? Also es wäre im Kino, wenn ich das nicht gewusst hätte, ich wäre komplett ausgerastet und ich glaube, sehr viele Fans auch, aber das hat man irgendwie so im Vorhinein so schon alles verraten. Das finde ich so ein bisschen sehr schade. Ich gucke mal gerade in den Chat.

00:23:54 Kayev schreibt zum Beispiel, finde, dass die Animationen wirklich gut sind. Mein Problem, der Plot und die deutsche Synco überzeugen mich einfach nicht. Hattest du ja so ähnlich auch gesagt, der Plot ist nicht so gut gelungen bei dem zweiten Film. Hast du ihn in Deutsch oder Englisch gesehen? Tatsächlich auf Deutsch. Und wie hat dir die Synco gefallen?

00:24:13 Besser als im ersten Teil. Also ich finde, die Daria Schmidt-Foss, die im ersten, also Prinzessin Piet spricht, die war so ein großer Kritikpunkt für den Super Mario Brothers Film und ich fand auch, das hat stellenweise nicht so ganz doll gepasst. Ich finde jetzt für den Super Mario Galaxy Film hat sie ihr Game auch nochmal so richtig abgesteppt und ich finde, sie passt so perfekt jetzt mittlerweile so dafür. Also ich habe so ein Gefühl, die machen das sehr gut, aber es ist halt auch, at the end of the day, ist es auch einfach eins zu eins die deutsche Synchronstimme von Chris Pratt.

00:24:42 Und Chris Pratt macht im Original ja schon nicht sehr viel mit der Stimme von Super Mario, sondern spricht einfach ganz normal. Und die deutsche Synchronstimme macht genau das Gleiche eigentlich. Okay. Ey, Chat, sagt mal, wir haben jetzt den Trailer gesehen. Eins in Chat, wenn ihr ihn anschauen geht. Zwei in Chat, wenn ihr sagt, ah, nee, nicht so mein Ding. Da gehe ich lieber in einen anderen Film. Bei mir ist safe nur eins. Also ich finde, obwohl du jetzt, Lenny, gesagt hast, nicht so deine Erwartungen und so, ne?

00:25:11 Aber der Trailer fand ich schon jetzt sehr überzeugend und ich glaube, ich habe da auch nicht so die, also die Erwartungen wie du und bin nicht so ein crazy Fan, sodass der Film mir vielleicht okay gefallen würde. Oder was würdest du sagen bei so casual Zuschauern einfach? Wie würde da der Film ankommen? Ey, Christus, ich verstehe voll erstmal, dass du Bock auf diesen Film hast nach diesem Trailer, weil so ging es mir ja auch. Und ich glaube, für casual Fans

00:25:39 Ich glaube, für die könnte es fast sogar noch schwieriger werden, weil die haben jetzt nicht so diese ganzen Wiedererkennungsmomente, also diesen ganzen Fanservice, der in diesem Film steckt. Ich glaube, das ist noch so das, wo sich viele dann irgendwie einigen können, dass das das Gute in dem Film ist. Also Fanservice macht dieser Film noch und nöcher, also es ist wirklich so vollgepumpt damit. Aber dann ist halt wieder die Frage, macht Fanservice allein einen guten Film aus? Weil ich glaube, wenn du jetzt wirklich nur reingehst, oh, ich will einen guten Super Mario...

00:26:07 Film gucken, mit ordentlich Action und so, dann wirst du auch irgendwie, glaube ich, sehr schnell gelangweilt werden, weil es ist, wie gesagt, im Vergleich noch zum ersten Film, der auch schon wirklich viel Kritik abbekommen hat, noch mal schlechter. Also es sind wirklich so emotionale...

00:26:23 Abhängigkeit hatte ich da so gar nicht. Also ich hab so, wir waren irgendwie dann auch die Figuren letztendlich so total egal, wo ich im ersten Teil aber noch so dieses, da war diese Bruder-Dynamik noch so ganz, ganz krass präsent. Also ich weiß nicht, hast du den ersten Film gesehen? Ja, hab ich gesehen. Aber nicht im Kino, muss ich sagen, sondern hab mich dann irgendwann auf geliehen, ausgeliehen den Film und mir zu Hause angeschaut, ja. Und warst du damit happy?

00:26:49 Ja, also in gewisser Weise schon. Also es war jetzt natürlich nicht so das Meisterwerk, wo ich dann dachte, boah, krank. Also das hat mich jetzt komplett geflasht und ich freue mich schon auf den zweiten. So krass war es nicht. Aber für mich war es eher so, ja, das war nett. Also ich fand es nicht schlimm, das hat mir nicht wehgetan. Das hat mich gut unterhalten in dem Zeitraum. Das war okay. So leichte Unterhaltung. Ich hatte da aber auch wirklich wenig Erwartung.

00:27:13 Und hab mir den Film tatsächlich nur angeschaut, weil es halt Super Mario ist und weil ich die Optik so schön fand, die man im Trailer und auf den ganzen Plakaten und so ja schon gesehen hat. Ich fand es einfach super sweet so gemacht, ne? Also wie das aussieht optisch, es ist einfach schön aufgemacht.

00:27:30 Total, also da würde ich zu 100% mitgehen. Ich hatte jetzt beim Super Mario Galaxy hat sich jetzt für mich auch nochmal so die Frage gestellt, auch so in, weiß ich nicht, in Hinsicht auf den Talk, den wir ja heute auch haben, über Videospiele im Allgemeinen, dass ich mir dann so die Frage gestellt habe, ah ja, Videospiele ruhen sich wirklich, Videospielverfilmungen ruhen sich wirklich sehr gerne auf dieser IP, die sie haben, so auf, also dass das für die meistens dann schon so reicht. Ah ja, wir haben diese Marke.

00:27:56 Und das reicht schon für viele, einfach so ins Kino zu gehen, für den Fanservice, für die Easter Eggs. Und dass dann wirklich Qualität der Narrative auch mal hinten überfällt. Und das ist mir jetzt bei Super Mario Galaxy nochmal total aufgefallen. Vielleicht können wir das auch mal mit unserem nächsten Gast besprechen. Und zwar begrüßen wir in unserer Runde David Hain.

Analyse des Filmgenres und Vermarktung

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00:28:21 Hallo David. Hallo. Hallo Lenny. Schön, dich zu sehen. David, du hast früher als Videospielredakteur gearbeitet und hast dann 2013, viele dürften ihn kennen, deinen eigenen YouTube-Kanal gegründet.

00:28:35 Behind heißt der, auf dem du über Filme und Serien sprichst, also unter anderem Kritiken, Essays, Rankings und all sowas machst. Auch vor kurzem über Videospielverfilmungen, beziehungsweise so lang ist es noch gar nicht her, das Video darüber. Du verbindest quasi also eigentlich ganz gut beide Welten, Gaming und Filme. Schön, dass du da bist. Erstmal, wie geht's dir? Ganz gut. Ich muss mich noch von dem Schrecken holen, den ich gestern erfahren habe, von Super Mario Galaxy. Da waren wir gerade dran.

00:29:04 Das hätte ich auch gefragt. Wie hat er dir denn gefallen? Ich fand ihn unterirdisch. Unterirdisch? Ist einer der schlechtesten Filme des Jahres bisher für mich. Wirklich? Lenny und ich hatten jetzt schon viel drüber gesprochen. Bei Lenny war es vor allem die Erwartung, die da wahrscheinlich eine Rolle gespielt hat. Warum hat es denn dir nicht so gut gefallen? Ich fand den letzten Jahr schon eher so mittelmäßig, weil der emotional auch schon nichts mit mir gemacht hatte. Das finde ich bei richtig guten Animationsfilmen habe ich immer das Gefühl.

00:29:32 Die können ein bisschen mehr. Gerade wenn du dir so was von Pixar anguckst, so was wie Findet Nemo oder Oben oder so die Klassiker. Ich finde auch in den letzten Jahren gab es da so ein paar schöne Sachen wie der Wilderoboter zum Beispiel. Da gibt es für Kids immer so eine Moral von der Geschichte. Und die Erwachsenen bekommen irgendwie ihre Themen, die Kinder bekommen aber auch ihres.

00:29:56 Für die Kids ist dann was dabei, wo irgendjemand stolpert und pupst. Und die Erwachsenen freuen sich dann über das, was dann tatsächlich im Hintergrund noch erzählt wird. Und wenn darüber dann noch so ein paar Dinge sind, wo man, Benni hat es gerade schon angesprochen, vielleicht auch so ein bisschen Nostalgie getriggert wird. Das ist ja nun relativ einfach im Fall bei Nintendo. Dann wäre das eine schöne Mischung. Das hat beim ersten so Semi stattgefunden und der hier macht es halt gar nicht mehr.

00:30:24 Wir bleiben noch ein bisschen bei Mario und schauen gleich vor allem aber auch noch mal auf die Geschichte von Videospielverfilmungen. Da gab es ja schon mal einen Super Mario Film aus dem Jahre 1993. Davor, weil Lenny es gerade eben schon angesprochen hat, würde ich gerne mal mit euch auf folgende Statistik gucken. Und zwar, wenn man sich das hier mal anschaut, die erfolgreichsten Gaming-Verfilmungen aller Zeiten. Da ist der letzte, also der von 2023, Super Mario Bros. Film.

00:30:52 mit fast 1,4 Milliarden Dollar Umsatz, mit weitem Abstand auf dem ersten Platz. Und man muss jetzt natürlich dazu sagen, das ist natürlich auch generell, nicht nur unter Videospielverfilmungen, sondern auch generell unter Verfilmungen ein sehr, sehr gutes Einspielergebnis. Und Lenny hatte gerade eben schon so ein bisschen angedeutet, maybe liegt es daran,

00:31:15 dass die Macher sich ein kleines bisschen zu sehr auf ihr Franchise fokussieren, trotz dass der Film vielleicht qualitativ nicht so gut war, aber trotzdem natürlich irgendwie so eingeschlagen ist an den Kinokassen. Da würde ich jetzt gerne mal dich fragen, David, wie siehst du das? Verlassen sich die Macher manchmal ein bisschen zu sehr auf das Franchise, was sie da verfilmen und geben sich dann gar nicht mehr so viel Mühe, weil sie wissen, die Kiddies oder Fans laufen eh in den Film.

00:31:40 Ja, das ist ja die neue Masche. Also wenn man guckt, was in den letzten zehn Jahren funktioniert hat und im Grunde so ein bisschen den Blockbuster-Film der alten Schule ersetzt hat aus den 90ern und Anfang der 2000er, dann siehst du ja, dass Comic-Verfilmungen so der große Schrei waren. Das hat dann eine Zeit lang richtig gut funktioniert und dann hat jeder Comic-Verfilmungen gemacht. Und aus allen Richtungen kam Marvel, DC.

00:32:07 Du hattest aber auch so Dark Horse Comics, die plötzlich verfilmt wurden. Also auch so Kram wie Bloodshot, den keiner kennt mit Vin Diesel. Aber weil es eine Comicfigur war, hat man es dann halt trotzdem gemacht. Und dann kam dieser Punkt, dann hieß es Comic Fatigue würde einsetzen. Und dann seitdem sucht Hollywood nach dem nächsten großen Franchise, weil, das sieht man ja auch sehr schön, die Hollywood Stars.

00:32:32 Die Namen zählen nicht mehr. Die Zeiten, in denen man einen großen Namen aufs Poster schreibt und der allein bringt die Leute ins Publikum, ins Kino, die sind vorbei. Jetzt sind es die Marken. Deswegen werden Brettspiele verfilmt. Brettspiele ist der nächste Schrei. Neben Barbie gibt es ja jetzt demnächst auch Monopoly und wie sie alle heißen. Und bei Videospielverfilmungen ist es ähnlich. Und wenn die Marke und das Franchise an sich schon zieht und

00:33:01 die Leute ins Kino treibt, dann ist doch vollkommen egal, was darin erzählt wird. Da kann man dann halt, das sieht man bei den Mario Galaxy Filmen auch sehr schön, Nintendo nutzt das als Werbeschau. Ich finde, das ist hier sehr deutlich in dem Film zu sehen, da ist ja nicht nur Mario drin, sondern ganz viele andere Marken auch. Und aus den Mario-Spielen bekomme ich ja auch nicht nur...

00:33:24 bekomme ich ja nicht nur das, sondern ich bekomme Mario Galaxy, ich bekomme die alten Spiele, ich bekomme Smash Brothers, ich bekomme aus den unterschiedlichsten Genre-Ableitungen, die Mario auch in den Jahren genommen hat, ist da alles drin. Und es wirkt so wie so ein Sizzle-Reel, so ein Show-Reel, wo Nintendo sagt, so, okay, das hier ist, hier bringen wir den Kids, die möglicherweise die Kunden von morgen sein könnten, gleich mal unsere Marken nah.

00:33:53 Und da ist eine Geschichte nicht mehr wirklich relevant. Ihr dürft übrigens oder könnt übrigens Lenny und David gerne aufeinander eingehen. Also ich muss nicht immer als Zwischenpart fungieren und eine Frage stellen. Das heißt, wenn ihr beide aufeinander eingeht, was der andere sagt, dann ist es auf jeden Fall definitiv erlaubt. Also Lenny, gerne einfach dazwischen quatschen.

00:34:13 Reben schreien, Lenni. Nee, möchte ich gar nicht, weil, ja, ich kann ihm nichts hinzufügen. Also ich würde dem zu 100% zustimmen. Also ich meine, ich bin Nintendo-Fan, riesiger Nintendo-Fan. Und ich hatte trotzdem, selbst aus Fan-Perspektive, hatte ich wirklich keinen Spaß mit diesem Film. Also natürlich, Spaß in dem Sinne, wie du schon so sagst, dass man so hier und da Sachen erkennt. Aber eine Story ist wirklich nicht vorhanden. Und ich glaube, das ist irgendwie so sehr schade. Und ich habe auch ein Gefühl,

00:34:42 Das sind dann diese Videospielverfilmungen, wo man nichts aus der Vorlage macht, also die nicht neu denkt oder wirklich was komplett Eigenständiges macht, sondern einfach nur, ah ja, okay, wir haben die Vorlage, die existiert im Spiel, packen wir eins zu eins in Filmform. Und zum Beispiel, ich weiß nicht, David, ob du Fan der Sonic-Filme bist. Ich nehme mal an. Okay, okay. Bei den Sonic-Filmen muss ich zum Beispiel sagen,

00:35:06 Da verstehe ich, dass die Kids sich darüber freuen. Das ist einfach, das bin ich. Ich mag aber auch die Sonic-Spiele nicht unbedingt. Aber da merke ich schon, da wird ein bisschen was erzählt und es macht auch Spaß. Das merke ich auch bei einem Minecraft. Das war jetzt nicht mein Film, aber da finde ich, wenigstens wird ein bisschen was mitgemacht. Und wenn dann Jack Black schreit Chicken Jockey, dann sitze ich im Publikum und denkst, was? Und alle begrönen um mich herum.

00:35:35 Und das finde ich aber super, dass da Leute sich freuen. Aber ich weiß nicht, wie es bei euch gewesen ist in Köln, aber hier in Berlin hatten wir Kids mit in der Pressevorführung. Und die Kids haben am lautesten gelacht. Beim Super Mario Galaxy Film? Genau, ja. Die Journalisten durften ihre Kinder mitnehmen. Und die Kids waren extrem still. Und am lautesten waren sie, als am Anfang das Illumination Logo kam und sich die Minions auf den Kopf geraut haben. Krass.

00:36:02 Also du merkst es schon auch, weil aber auch hier so Gags drin sind und Verweise, da gibt es so eine Figur, Rob B. Oder Rob ist so ein Roboter, der in den 80ern so ein Zusatzmodul für das NES war. Ja, die Kids kennen es vielleicht noch aus Smash Bros., aber eigentlich ist das so eine Figur, ganz am Ende, weiß ich nicht, Lenni, du wirst wissen, was ich meine, kommt noch eine Figur rein. Die kennen selbst die Erwachsenen kaum noch.

00:36:29 Und das ist so, wo ich denke, ja gut, da wird dann Fanservice auf allen Ebenen betrieben, aber eigentlich dazwischen nichts erzählt. Und da muss ich sagen, wenn wir mal zu dem alten Mario-Film kommen wollen von 1993, der hat wenigstens was gewagt. Der ist zwar Schrott, aber der hat sich mal ein bisschen aus dem Fenster gelegt. Können wir uns gerne tatsächlich angucken, weil ich dachte mir schon,

Vergleich mit der Mario-Verfilmung von 1993

00:36:51

00:36:51 dass wir irgendwie auf dieses Thema kommen und es ja irgendwie auch super interessant ist optisch, wie vor 30 Jahren die Herangehensweise war und wie sie dann heute sozusagen ist, was ganz, ganz anderes. Schauen wir mal, dass ich den richtigen Knopf finde. Ich glaube, wenn ich Stopp mache, genau, ich glaube, ich kann hier sogar Stopp drücken. Nee, nicht weg. Habe ich das gerade weggedrückt? Liebe Regie, bitte helfen Sie mir. Ich bin in Gefahr. Nochmal.

00:37:21 So, wenn ich jetzt hier Stopp mache, so, genau, da sieht man nämlich, Chad, wie unterschiedlich, also ich meine, logischerweise, die 1993er-Verfilmung ist eine Realverfilmung und das, was wir jetzt aktuell sehen, also das ist aus dem Film von 2023, quasi dem letzten Super Mario-Film und da eins zu eins.

00:37:43 wie da quasi die Umsetzung war. Das sehen wir jetzt quasi die ganze Zeit, also die ganzen Charaktere, wie das umgesetzt war. Das ist jetzt weniger auf die Story bedacht. Da können wir aber gleich gerne Lenny und David drüber sprechen und was den Film stark oder eben auch nicht so stark macht. Und dann können wir gerne auch mal auf die Entwicklung von Videospielverfilmungen schauen. Also hier, Chat, ihr könnt ja mal schreiben, was ihr daran nice findet und was nicht. Ich sehe schon Kai schreibt, ihr habt den Film aus 1993 gesehen und der war auch nicht unbedingt beliebt.

00:38:12 Ja, das stimmt. Ich glaube nicht zuletzt wegen der Optik. Wir schauen mal weiter. Das ist Luigi.

00:38:22 krass, einfach für mich unpassend. Was habt ihr für ein Gefühl, wenn ihr das jetzt nochmal so seht, Lenny David? Also ich finde es auch großartig und eben als du Schrott gesagt hast, ist mir ein bisschen was gestorben. Also ich verstehe voll, das hat so nichts mit Super Mario zu tun, aber das finde ich gerade so dieses Schöne, dass man wirklich 1993 hattest du ja noch nicht, ist ja nicht mehr mehr Super Mario 64 richtig rausgekommen. Das heißt, man hatte wirklich wenig Vorlage von Super Mario, mit denen man arbeiten konnte. Ich finde es so toll.

00:38:50 wie sie es interpretiert haben. Also wirklich komplett absurd, aber dafür wirklich was Eigenständiges draus gemacht. Und ich finde auch die Practical Effects und wie viel Mühe da reingeflossen ist, ich finde, das ist schon noch beachtlich.

00:39:02 ist irgendwo ein bisschen zu absurd und wirklich zu viel gewollt, habe ich im Gefühl. Aber ich finde trotzdem, was man ihm anrechnen muss, ist, sie haben wirklich aus wenig Vorlage was komplett Eigenständiges gemacht und es ist sehr groß aufgefahren. Und ja, ich habe da irgendwie so ein ganz großes Herz für. Jack McGurk schreibt auch, der alte Film war trash, hat aber Spaß gemacht.

00:39:26 Und hier Official Retro sagt auch noch, damals war dieses Corporate Design halt auch noch nicht so wichtig. Wahrscheinlich auch ein guter Punkt, weil die Filme orientieren sich ja, also die aktuellen, sehr nah an den Videospielvorlagen und das ist ja hier gar nicht so. Wir gehen mal kurz weiter, bevor wir uns verquatschen. Dann sieht man noch ein paar mehr Beispiele. Hier, das ist, also das finde ich aber schon wirklich...

00:39:52 Das ist bodenlos, die Umsetzung. Das sieht man jetzt hier in dem Ausschnitt nicht so ganz. Aber Goomba ist in der Realverfilmung von 1993 ja riesengroß und hat so einen ganz kleinen Kopf so richtig breit gemacht und so. David, ist das das, was die Leute sehen wollen? Was hältst du davon?

00:40:13 Der Film hat ja eine interessante Entwicklungsgeschichte. Der ist ja durch, ich glaube, insgesamt waren es sechs verschiedene Drehbuchautoren gewandert. Der Regisseur, der das ursprünglich überleben sollte, der hatte vorher The Killing Fields gemacht. Das ist ein Kriegsdrama. Der Autor, der den zuerst geschrieben hatte, hatte Rain Man gemacht. Und daher kam auch so ein bisschen dieser dramatischere, düstere Ton in dieser Vorlage. Und dann haben die da...

00:40:40 Man hatte das Gefühl, die haben die Sets genommen, die noch rumgestanden haben, von der Judd Strat-Verfilmung oder so. Das ist halt die Zeit damals gewesen, weil du noch nicht, es gab ja nichts. Es gab einen Zeichentrickfilm von Mario vorher, der schon rausgekommen ist und es gab noch eine, dem Film wird ja hier häufig nachgesagt, es sei die erste Videospielverfilmung, ist sie aber nicht. Es gab noch Mirai Ninja.

00:41:06 Das ist zu einem japanischen Linearspiel, das kein Mensch kennt und die Verfilmung kennt auch keiner. Aber es gab halt nichts. Also es gab nichts, woran man sich hätte orientieren können. Und damals hat man doch die Lizenzen rausgegeben und hat dann Regisseuren und Drehbuchautor gesagt, macht mal. Das ist ja ähnlich bei der Streetfighter-Verfilmung gewesen. Da hat Capcom gesagt, wir haben hier 10 Millionen US-Dollar. Nehmt die bitte. Die einzige Vorlage, die ihr habt, ist, dass da 14 Charaktere aus dem Videospiel rein müssen.

00:41:35 Und dann mussten die Drehbuchautoren irgendwie schauen, was damit passiert. Und das ist halt in dem Fall von Mario damit passiert. Es hat gar nichts mit den Videospielen zu tun, außer dass Mario und Luigi Mario und Luigi heißen. Aber in der Retrospektive gehe ich mit dir mit, Lenny. Ich würde sagen, wenn ich jetzt heute darauf gucke, sage ich, das ist halt genial schrottig. Ich würde schon noch bei Schrott bleiben, weil...

00:42:04 Es ist halt trotzdem auch kein guter Film für sich genommen. Als Lizenzumsetzung geht es gar nicht meiner Ansicht nach. Da kann ich mich aber mittlerweile gar nicht mehr so richtig einigen, was mir lieber wäre, weil der aktuelle Mario-Film ist die klar bessere Lizenzumsetzung, aber der schlechtere Film. Und irgendwo in der Mitte dürften die sich gerne treffen. Das tun sie bei Videospielverfilmungen halt viel zu selten.

00:42:31 Weil sie entweder auf Spielen basieren, die nichts mitbringen, also bei einem Mortal Kombat oder bei einem Street Fighter und diesen ganzen Prügelspielen, da war halt storymäßig wenig da, bis gar nichts. Oder auch bei Mario, ne, also wenn Clampner läuft von links nach rechts und muss eine Prinzessin retten. Ja, genau. Was machst du jetzt? Da geht ja nicht viel. Wie machst du da eine 90-Minute-Grad aus?

00:42:57 Das hat sich ja dann später erst mit anderen Videospielumsetzungen ein bisschen angeglichen, weil Videospiele immer zinematischer wurden, immer größere Geschichten erzählt haben. Und bei solchen Verfilmungen muss man sich dann wiederum fragen, gerade Uncharted ist ein sehr schönes Beispiel, das ist so zinematisch, das Spiel oder die Spiele.

00:43:21 dass ich den Film eigentlich gar nicht mehr gebraucht hätte. Es gibt dann eine Sequenz im Uncharted-Film, wo er dann vor diesem Flugzeug runterhängt und er dachte, ja, habe ich schon selber gespielt im dritten Teil. Und da hat es sich besser angefühlt, weil es die interaktive Komponente hatte.

00:43:35 Kommen wir vielleicht gleich nochmal drauf. Lass uns erstmal weiterschauen. Aber Kaljican hat dazu auch was Cooles geschrieben. Also zu Super Mario. Ich mochte halt, dass sie damals versucht haben, es realistisch darzustellen. Das erfordert halt Einfallsreichtum. Und wie Lenny schon sagte, es gab nicht so viel Vorlage. Wir schauen mal weiter.

00:43:55 Da ist Yoshi, auch krass. Und diese Zunge, das ist wirklich einfallsreich. Ich frage mich, wie die das gemacht haben. War das CGI? I don't know, es sieht sehr gut aus auf jeden Fall.

00:44:10 Ja, Jack Black nochmal am Ende. Ja, fand ich sehr interessant, mit euch das mal anzuschauen. Ihr hattet es gerade eben auch schon so ein bisschen angerissen. Spiele mit wenig Vorlage und es gibt Spiele mit ein bisschen mehr Vorlage. Wie steht ihr denn beide dazu? Sollten Videospielverfilmungen das Videospiel eher nacherzählen? Also eins zu eins das.

Strategien für gelungene Adaptionen

00:44:37

00:44:37 David, du hast es gerade gesagt, Beispiel diese eine Szene aus dem dritten Uncharted-Teil, wo man aus diesem Flugzeug rausfällt, können wir uns vielleicht sogar gleich mal anschauen. Oder seid ihr eher so in dem Lager, nee, die sollten das Spiel erweitern oder ergänzen, sozusagen nicht die Story einfach nacherzählen. Lenny, was ist da deine Idee dazu? Ich glaube, es ist so ein sehr komplexes Thema. Also zum einen ist es natürlich irgendwie schön, wenn man...

00:45:05 ein Spiel, was wirklich eine tolle Geschichte hat, auch einem Publikum so zur Verfügung stellt, was gar nichts mit Videospielen am Hut hat. Das finde ich auch immer sehr schön. Aber zum Beispiel im Fall von The Last of Us ist mir so sehr krass aufgefallen, dass sie halt, weil die Videospielvorlage so grandios ist, Dialoge eins zu eins übernommen haben. Und das war für mich dann auch als Zuschauer irgendwann sehr langweilig. Und ich habe auch Staffel 2 dann auch echt mittendrin auch abgebrochen, weil die auch in der Qualität selber auch ein bisschen abgenommen hat.

00:45:34 Aber für mich war da zum Beispiel in der ersten Staffel von The Last of Us Folge 3 wirklich wahnbrechend, weil sie wirklich was komplett Eigenständiges erzählt hat, was losgelöst von der Videospielvorlage funktioniert hat und das wir auch noch nie präsentiert bekommen haben. Und ich glaube, das war dann dieser Anreiz. Da ist was Neues und das ist nicht eins zu eins das Videospiel adaptiert. Genau. Und das war für mich so, es ist losgelöst von allem ist es für mich so einer der besten

00:46:02 Folgen der Seriengeschichte, weil sie so auch für sich steht. Und ich fand die emotional so einnehmend und das war so ganz, ganz toll. Und da habe ich mir dann gedacht, ja, sowas würde ich mir mehr wünschen, wenn Videospieladaptionen auch, wie du schon so gesagt hast, Chris, das erweitern, anstatt so eins zu eins nacherzählen. Aber natürlich, den Aspekt, den ich am Anfang gesagt habe, es ist natürlich auch cool, dass jetzt mehrere Leute The Last of Us auch nochmal irgendeine Form erleben.

00:46:31 Hier hat Paltelt dazu geschrieben, vor dem Hintergrund, den wir gerade diskutieren, Hot Take. Wir hätten das Uncharted-Spiel nicht gebraucht. Es wäre als Film oder Serie besser gewesen. Das gebe ich mal weiter an David mit der Frage, sollten Verfilmungen das Spiel nacherzählen oder erweitern, sich vielleicht gar nicht so sehr daran orientieren, an der Story.

Essenz des Spiels versus kreativer Freiraum

00:46:52

00:46:52 Ich glaube, es gibt da zwei Antworten drauf. Ich glaube, es ist wichtig, die Essenz des Spiels beizubehalten. Man sieht zum Beispiel bei den Uwe Bollfilmen sehr schön, Uwe macht sein eigenes Ding und das ist immer die falsche Entscheidung. Egal, was du dir von ihm anguckst, ein Far Cry spielt dann plötzlich irgendwo im kanadischen Kiefernwald und du denkst, Moment, war das nicht eigentlich was, was auf einer Insel gespielt hat?

00:47:21 In Dungeon Siege, da macht er was er will, Alone in the Dark genauso. Also da wird überhaupt nichts mit der Essenz gemacht. Auch bei House of the Dead hat er gesagt, Zombies sind in meinem Film auch drin, also nenne ich es einfach House of the Dead. Ich finde, eine der besten Videospielfilmungen aller Zeiten und da sind sich die meisten eigentlich fast einig, außer so ein paar Hardcore-Fans, ist der Silent Hill Film der erste.

00:47:44 Bei dem ist es so, dass Christoph Gans gesagt hat, ich nehme Elemente aus den Spielen, die hier eigentlich nicht zu suchen haben. Namentlich vor allen Dingen der Pyramid Head. Der ist ja eigentlich untrennbar mit der Geschichte von Silent Hill 2 verbunden. Das hat er jetzt ja in Turn to Silent Hill wieder mit reingepackt. Eigentlich war das nicht Teil dieser Geschichte. Das nehmen Fans diesem Film auch übel. Ich finde aber...

00:48:09 Er hat es genau richtig gemacht. Er hat diese Atmosphäre der Spiele eingefangen und hat damit etwas Neues gemacht, etwas Neues erzählt. Und dadurch, glaube ich, ist es bei vielen genauso diese richtige Mischung gewesen. Und sowas würde ich mir sehr, sehr gerne wünschen. Also ich würde sogar auch so weit gehen, und dieser hat mir nicht besonders gut gefallen, aber der Minecraft-Film, der geht auch in diese Richtung. Die Essenz von Minecraft ist da.

00:48:35 Und er macht damit aber was Eigenes. Es gab da zum Beispiel Elemente, die ich richtig toll fand, wo ich dachte, die Figur von Jason Momoa zum Beispiel spricht so jemanden wie mich an. So ein alterer Hardcore-Gamer, der es nicht mehr so richtig bringt. Dann daneben eben die Kids, die gefühlt eine andere Sprache sprechen. So fühlte man sich manchmal auch, wenn man als Spielredakteur zum Beispiel über Minecraft berichtet hat.

00:49:00 Und das dann eingebettet in eine Geschichte, die zwar ein bisschen arg simpel ist, aber die so ihr eigenes Ding macht. Und das finde ich, das ist dann der richtige Weg. Deswegen ist der Minecraft-Film, glaube ich, auch so universell gut angekommen. Und der Mario-Film hat das ja, der Erste hat das ja auch ein bisschen versucht. Hat Mario, das war so eine Fish-out-of-Water-Geschichte, er schmeißt ihn da rein in eine Welt, die alle kennen und versucht da so ein bisschen grundlegend was zu machen.

00:49:27 Das sind meiner Ansicht nach Videospielfilmmungen, die sich auf dem richtigen Weg befinden. Ich würde zum Beispiel auch sagen, bei Serien, die erste Staffel von The Witcher, die wirkt zwar so ein bisschen wie Akte X, so mit dem Monster of the Week und da merkte man so strukturell, die wissen noch nicht so wirklich, wo wir ihn damit, aber da haben sie vieles ja auch aus den Büchern übernommen. Dadurch fühlte ich mich da auch so ein bisschen überrascht, auch als Spieler der Witcher-Spiele.

00:49:54 Oder wenn ich mir auf Netflix die Devil May Cry Serie angucke, die ich fantastisch finde, oder zum Beispiel wie Castlevania zum Beispiel, versucht auch vieles selbst neu zu finden, neu zu erzählen, aber in diesem Universum, mit dieser Atmosphäre, ist die perfekte Mischung, die ich finde. Kai?

00:50:15 fragt im Chat, vielleicht ist eine undankbare oder schwierige Frage an David und Lenny, aber was glaubt ihr denn, warum diese oder viele Filme so enttäuschend sind? Welche Erwartungen würdet ihr gerne konkret erfüllt sehen? Also schreibt ja sogar noch in Klammer dahinter, Synchro, Plot, Nähe zum Spiel. Lenny, was ist da für dich irgendwie essentiell für eine wirklich gut gelungene Videospielverfilmung?

Zusammenfassung der Erwartungen

00:50:38

00:50:38 Ich glaube, es ist so ein wahnsinnig guter Mix. Also zum einen auch, was David gerade gesagt hat, dass man so die Essenz des Spiels erkennt, aber was Eigenes daraus macht. Und ich finde auch jetzt zum Beispiel bei Super Mario Galaxy erkennt man es perfekt so, Fanservice alleine macht keinen guten Film. Und das ist natürlich irgendwie schon etwas, worüber man sich freut, worüber sich das Publikum freut. Aber man freut sich natürlich auch sehr gut, sehr dolle über eine gute Story. Und ich glaube, da muss einfach so dieses...

00:51:03 dieses Gesamtpaket einfach stimmen und ich will auch nochmal kurz, sorry, hier auf den Punkt von David nochmal so eingehen. Ich rede zu lange, tut mir leid. Nein, nein, alles voll gut. Du hast nur Strong Attacks, deswegen kann ich mich da auch jetzt nochmal so einklinken und ich würde auch nochmal so sagen, ich habe eben mal so Sonic angesprochen, deswegen finde ich Sonic auch so gut, weil die haben sich ja auch so nur die Figuren genommen und dann wirklich eine komplett eigenständige Geschichte draus gemacht und das fand ich so toll und für mich ist auch...

Arcane als Vorbild für Videospielverfilmungen

00:51:30

00:51:30 Arcane, möchte ich unbedingt in dieser Form erwähnen, der heilige Gral eigentlich der Videospieladaption. Das ist so für mich Wahnsinn und ich finde, das funktioniert so gut, weil es auch, weil man auch stellenweise vergisst, ich bin auch kein LOL-Spieler, ich glaube deswegen kommt das auch nochmal dazu, aber ich vergesse, dass es eine Videospieladaption ist. Es ist für mich so grandios und ich finde, Videospieladaptionen brauchen so eine Existenzberechtigung, dass man sich nicht die Frage stellt, schaue ich jetzt den Film,

00:51:59 Oder spiele ich das Spiel? Sondern, ah ja, ich habe hier das Spiel, das ich spiele und ich kann mir noch den Film angucken. Und dass es keine Entweder-Oder-Frage dann gibt. Ja, ich würde auch sagen, dass Videospielverfilmungen, du willst ja erstmal Arcane einspielen. Ich wollte den mal abspielen, damit wir auch sehen, worüber wir da sprechen. Arcane, habe ich gerade schon gesagt, ist eine League of Legends. Die Verfilmung sozusagen von dem Spiel, League of Legends, ich würde den einfach nebenher laufen lassen. Das ist so leise, da können wir drüber quatschen.

Die Schwierigkeit bei Umsetzungen von Gameplay-Elementen

00:52:26

00:52:26 The Legends ist ja zum Beispiel so ein Spiel kooperativ und Arkane hat da mit rein gar nichts zu tun, spielerisch. Ich finde, die meisten Videospielverfilmungen eignen sich einfach gar nicht wirklich als Film. Wenn ich mir zum Beispiel sowas wie Hitman angucke oder Max Payne. Max Payne ist ein Spiel, das fällt dadurch auf, dass du in Zeitrupe durch die Gegend springst und Leute niederballerst.

00:52:53 Hitman fällt dadurch auf, dass du mit strategischer Planung, durch diese interaktive Komponente entsteht da ganz viel, was diesem Spiel auch eine ganze Menge gibt. Wenn du das rausnimmst, wenn du die strategische Planung aus Hitman nimmst oder aus Max Payne die Zeitlupen streichst, dann bleibt eine Hülle, die eigentlich nicht so viel hat. Das macht einen Hitman oder einen Max Payne nicht schlechter.

Beispiele für gelungene und potenzielle Verfilmungen

00:53:18

00:53:18 Aber die sind als Spiele konzipiert. Dadurch sind sie ein völlig anderes Medium. Ich glaube, so was wie zum Beispiel, boah, kannst du den ausmachen, der stört übelst. Ja, klar, kein Problem. Tut mir leid. Ich finde zum Beispiel, dass, auf was ich seit Ewigkeiten warte, ist Bioshock. Wollte ja wohl schon mal von Gore-Wabinski umgesetzt werden. Ey, ist so.

00:53:41 Und ich glaube, das ist eine Welt, die es sich lohnen würde, auf die Leinwand zu bringen, weil das habe ich in der Spieleform, die Grafik ist heute veraltet und ich glaube, das mal so zu sehen im Kino wäre groß. Und das ist auch eine Geschichte, die wahnsinnig gut ist. Auch der zweite Teil, Infinite, ist da ähnlich, wo ich denke, das wäre die perfekte Kombination, wo du eine Welt bauen kannst, wo du eine Geschichte hast, die du eigentlich nur übertragen musst, wo du aber...

00:54:10 Rapture ist ja eine Stadt, wo du viele kleine Geschichten erzählen kannst. Du kommst ja nach Rapture zu einem Punkt, wo Rapture schon quasi in sich zusammengebrochen ist, diese kleine Gesellschaft. Du könntest in dieser Gesellschaft noch andere Geschichten erzählen. Und einem Gorbel Winski hätte ich das auch zugetraut. Ich brauche aber keine Spiele wie einen Max Payne oder Hitman, bei denen man mir die interaktive Komponente nimmt und wo dann eigentlich nicht mehr viel mehr bleibt als eine Hülle. Jetzt hast du quasi...

00:54:39 gesagt, du brauchst quasi keinen Film, der so eine Hülle ist für das Spiel und so. Jetzt ist aber, habe ich hier gesehen, ein bisschen was aufgelaufen im Chat zu Arkane, weil Arkane ist ja durchaus eine sehr gute Verfilmung. Da schreibt zum Beispiel The Risk, mich hat das Spiel nie gereizt, also League of Legends, aber die Serie Arkane ist großartig und ich könnte keiner Verfilmung ein größeres Kompliment machen. So in eine ähnliche Richtung geht auch

00:55:08 Solar Punk Dream. Arcane ist als Serie besser als LOL, als Spiel. Kai schreibt dazu auch noch, die Lore von League ist ein oft unbeachtetes Meisterstück in meinen Augen. Arcane hat das super adaptiert. Auch optisch natürlich. Arcane finde ich sehr, sehr gut gemacht. Ich freue mich sehr auf das, was Alex Garland mit Elden Ring vorhat.

00:55:34 ehrlich gesagt, weil auch das ist so wie League of Legends. Also bei League of Legends ist es ja so, die Lore erfährst du durch Ladebildschirme, durch Sätze, die irgendeiner der Charaktere sagt, wenn du sie anklickst. Das kann ich als langjähriger League of Legends Spieler auch sagen. Ich habe dieses Spiel übelst oft gespielt und ich weiß nichts. Ich weiß gar nichts über die Charaktere. Und dann gucke ich Arcane und dann ist da diese große Welt, bei der ich dachte,

Arcane als perfektes Companion-Piece für Spieler und Neulinge

00:56:03

00:56:03 Von der wusste ich gar nicht, dass die existiert. Und das ist dann natürlich das perfekte Companion-Piece für die Spieler, weil die Spieler sagen, oh ja, kenne ich. Ich weiß jetzt endlich, wie diese Figur entstanden ist oder wie diese Stadt aussähe, wenn ich das in League of Legends mal aus einer anderen Perspektive sehen würde. Und die, die League of Legends noch nie gespielt haben, die freuen sich über eine neue Welt, in die sie geborgen werden und Figuren, die sie erstmals kennenlernen dürfen.

00:56:31 Hierbei, ich möchte nochmal den Verweis zu Super Mario Galaxy aufmachen, da ist es zum Teil so, da wird einer ins Bild geschoben, dann kann man dann sagen, oh ja, kenne ich, springt das Leonardo DiCaprio-Meme an und du kannst dann sagen, geil, und dann ist der auch wieder weg und es wird aber mit der Figur oder so nichts gemacht. Also man sieht es im Trailer schon, deswegen spoiler ich es einfach mal, die Pigmen zum Beispiel laufen hier ganz kurz durchs Bild und du denkst so, ja, aber warum?

00:57:00 Weil es halt eine Markenschau ist und das macht Arcane grundlegend anders. Lenny, warum hat Arcane für dich so gut funktioniert?

00:57:10 Also ich glaube, ich bin ein Sucker für Steampunk und das ist ein großer Aspekt gewesen, aber ich finde auch wirklich so dieses Storytelling hat mich vor allem in der ersten Staffel komplett eingenommen und vor allem visuell. Die haben da so alles rausgeholt und für mich ist das so animationstechnisch auch eines der besten, weiß ich nicht, Medienprodukte, die ich in den letzten Jahren gesehen habe. Das ist ein toller Stil. Ich bin auch, viele regen sich darüber auf, aber ich bin auch ein Fan der Einbindung der Songs.

00:57:39 Für mich ist es wirklich so ein riesiges Gesamtpaket, was da einfach komplett stimmig ist. Und für mich ist wirklich Staffel 1 so eine 10 von 10. Ich habe da nichts dran zu meckern. In Staffel 2 wird das Ende vielleicht ein bisschen gerusht oder so, aber da kann ich so drüber hin wechseln. Und ja, es ist grandios. Hast du Cyberpunk Edge-Turner gesehen, Lenny? Das steht bei mir noch aus, aber da habe ich auch sehr viel anderes gehört.

00:58:02 Das ist ein anderer Animationsstil, aber wenn du sagst, dass dir der Animationsstil von Arkane so gefallen hat und es ist auch was, wofür du Cyberpunk nicht gespielt haben musst, ähnlich gut. Nicht ganz so stark wie Arkane, aber würde ich in die Top 5 mit aufnehmen. Was würdet ihr denn sagen, vielleicht Lenny, du zuerst, wie wichtig ist das denn bei so einer filmischen Adoption von einem Videospiel, die Immersion des Spiels nachzuempfinden?

00:58:31 Und warum ist das bei Filmen häufig ein bisschen schwieriger?

Unmöglichkeit, Immersion aus Spielen in Filme zu übertragen

00:58:35

00:58:35 Das ist sehr gut. Ich habe meine Bachelorarbeit über Immersion und Rated Dynamics 2 geschrieben. Das wusste ich natürlich. Das ist sehr, sehr, sehr gut abgegriffen. Ich habe fast das Gefühl, die Immersion eines Videospiels ist fast nicht irgendwie in filmischer Form zu adaptieren. Ich habe mich auch die ganze Zeit gefragt im Zuge meiner Bachelorarbeit, wie wäre es,

00:59:02 wenn man Red Dead Redemption 2 als Seriefilm, was auch immer, umsetzen würde. Und ich bin immer zu dem Entschluss gekommen, das funktioniert nicht. Es ist nicht möglich, dass du dieses Spiel als Serie, als Film umsetzen kannst, weil dieses Spiel ist perfekt. Es hat wahnsinnig gutes Acting. Es ist über einen langen Spielraum, also man könnte es eh nur als Serie umsetzen, damit man irgendwie auch nur ansatzweise etwas von dieser Atmosphäre einfängt. Aber dieses Spiel ist so dicht.

00:59:31 hat so viele Elemente, so viel Realismus, dass du dich da komplett drin eintauchen lassen kannst. Und ich glaube auch, die Tatsache, dass du als aktive Person wirklich daran teilhast, das ist etwas, was du in Videospielen halt nie, niemals so, also in Filmen niemals so umsetzen kannst. Und ich glaube, das ist halt wirklich so, gerade wenn du so Spiele mit Gimmicks hast, wie zum Beispiel, wie David eben so gesagt hat, ist das...

00:59:58 so essentiell ist, in Videospielform zu erleben. Wenn das alles wegfällt, dann macht es keinen Sinn, einen Film daraus zu machen. Der erste Doom-Film hat es ja probiert. Wenn du dich ansinst, gibt es ja diese 40-sekündige Sequenz, in der dann Karl Urban ganz kurz aus der Ego-Perspektive durch die Gänge läuft. Und ich hatte auch da das Gefühl, großartig zur Inversion hat auch das nicht beigetragen. Eine Inversion entsteht ja durch was ganz anderes. Du wirst ja...

01:00:26 auch von den allerbesten Spielen erst über eine gewisse Dauer in das Geschehen gezogen. Wenn ich Resident Evil starte, dann ist es auch nicht so, dass ich sofort im Spiel bin. Aber wenn ich dann langsam mich vortaste, gerade in den neuen Spielen, die aus der Ego-Perspektive häufig funktionieren, dann komme ich langsam in diese Welt hinein. Oder auch in einem Dark Souls funktioniert das hervorragend über die Third Person, weil das ganz langsam

01:00:53 was mit dir macht. Aber in Filmen ist allein schon durch die Tatsache, dass extrem viel mit Schnitten gearbeitet wird, aus unterschiedlichsten Perspektiven gefilmt wird, kann Immersion auf keinen Fall in derselben Art und Weise entstehen. Das heißt nicht, dass Filme dich nicht auch hineinziehen können. Ich finde zum Beispiel, wenn du dir einen Avatar anguckst von James Cameron durch die 3D-Technologie, hat er ja auch ganz viele das Gefühl gegeben, sie sind jetzt auf Pandora.

01:01:21 Aber dann sind das Filme, die so konzipiert werden müssen. James Cameron hat zehn Jahre am ersten Avatar gesessen und viel Zeit darauf verbraucht, das auch so aufzuarbeiten, dass die Leute da eingesogen werden. Und also, ich meine, vom letzten Mario-Film bis zu diesem Mario-Film sind zwei Jahre vergangen. Das ist für einen Animationsfilm nichts. Und deswegen ist es meiner Ansicht nach, da merkst du ja auch, das sind alles Schnellschüsse, ganz häufig auch.

01:01:49 Ist ja auch nicht nur bei Avatar oder so, der jetzt diese 3D-Technik hatte und der ja auch größtenteils animiert war oder mit visuellen Effekten und so gearbeitet hat.

01:01:58 Ich finde sowas ähnlich, was David, du jetzt gesagt hast, was sehr ähnliches mit einer Immersion gelingt, auch Chris Nolan immer sehr gut, aber eben auch durch Cinematografie und Bildausschnitt und so, das fällt mir immer sehr auf. Da werde ich schon auch mal persönlich sehr reingezogen. Ich muss ein bisschen auf die Uhr gucken, Freunde. Lenny, es hat mir viel Spaß gemacht, dass du heute Teil unserer Sendung warst. Bleib uns sehr, sehr gerne noch im Chat unterhalten. Danke, dass du dir heute die Zeit genommen hast und mit uns ein bisschen über Videospielverfilmung gesprochen hast. Nein, nicht Lenny, nein.

01:02:28 Nee, aber vielen lieben Dank, dass ich da sein durfte. Das hat mir sehr gefallen und ich wünsche euch noch einen schönen weiteren Talk und einen guten Abend noch. Danke, danke, danke dir auch, Lenny. Bis demnächst. Ciao. Friends, für alle, die jetzt erst dazu geschaltet haben, wir sind MixTalk. Wir sind jeden Mittwoch um 20.30 Uhr bei der ARD live auf dem Kanal und wir sprechen über alles, was das Netz und Social Media so bewegt, auch popkulturelle Themen. Das heißt, wenn ihr das nicht verpassen wollt, folgt dem Kanal sehr gerne.

01:02:56 Dann könnt ihr uns jeden Mittwoch um 20.30 Uhr zuhören. Immer mit spannenden, geladenen Gästen. Und jetzt haben wir unsere nächste Gästin am Start. Nerdsika, hallo. Hallo. Boah, du bist crisp, ey. Geil. Der Ton ist mega gut.

01:03:13 Sie ist eine Influencerin mit Geld. Sie hat Geld für eine Kamera und ein Mikrofon. Bei uns sieht das anders aus. Also bitte, David, das ist auch hart erarbeitet. So ist es nicht. Ja, das habe ich ja nicht gesagt. Jemand hat gesagt, dass du es nicht erarbeitet hast. Nürzika, darf ich dich Nadja nennen? Ja, ich bitte drum.

01:03:30 Okay, Nadja. Für alle, die dich nicht kennen, du bist Gamerin, du streamst auf Twitch und machst dementsprechend auch Content für Filme und Serien. Außerdem bist du sogar Schauspielerin, Ausgebildete und Synchronsprecherin. Schön, dass du da bist. Ich freue mich sehr. Da kommt bei mir direkt die erste Frage hoch, durch deine Schauspielausbildung und so. Und dadurch, dass du ja auch Gamerin bist, wie schaust du denn eigentlich auf Videospielverfilmungen? Eher so ...

01:03:56 Freizeitlich mit Herz oder hast du da durch deine Ausbildung eher so diesen analytischeren Blick drauf? Also egal, ob es jetzt Videospielverfilmung ist oder anderes. Seitdem ich das Studium gemacht habe, sehe ich Filme halt auch ganz anders. Das ist crazy. Ich glaube, ich bin viel, viel kritischer geworden. Und ich glaube...

01:04:17 Ich habe immer verschiedene Ansätze, aber grundsätzlich, was mich sehr schnell aus dieser Welt rauszieht, ist immer der Beweggrund eines Charakters. Also ergibt das Sinn, was er gerade macht, so auf menschlicher Ebene oder auch innerhalb der großen Welt? Ich denke mir, weil wir halt sehr viel mit Charakterentwicklung oder Charakterreise, Heldenreise und so zu tun hatten und wie man ein Drehbuch runterbricht und als Schauspieler...

01:04:43 versucht zu verstehen und so die Motive. Und wenn ich dann so die Motive oder so richtig sinnloses, wie soll ich sagen, Verhalten nicht ganz nachvollziehen kann, auch nicht im Rahmen der Panik oder des Weltuntergangs, was weiß ich, wird es schwierig, tatsächlich. Wir haben jetzt heute schon über jede Menge Verfilmungen gesprochen, von Super Mario angefangen, der heute Release feiert, Super Mario Galaxy.

01:05:08 hin zu Uncharted und The Last of Us haben wir ganz kurz gestreift und so weiter. Arcane haben wir gerade eben viel besprochen. Ich liebe Arcane. Das wäre meine Frage gewesen. Welche Videospielverfilmungen haben dich denn in letzter Zeit oder allgemein in der Vergangenheit so richtig abgeholt?

01:05:24 Also, Arcane ist einfach Bombe. Ich glaube, ich bin auch noch zusätzlich voreingenommen. Also ich spiele League nicht so viel. Ich habe sehr viel Valorant gespielt und TFT. Ich habe eine Zeit lang bei Riot gearbeitet und auch genau während des Releases von Arcane Staffel 2. Das war auch ganz spannend. Aber Arcane ist für mich so sehr weit oben. The Last of Us natürlich. Bei den Filmen ist es eher schwieriger.

01:05:53 tatsächlich. Aber ich glaube, The Last of Us und Arkane, also ich denke halt jetzt so an die letzten so zehn Jahre. Ich glaube, woran ich noch sehr viel Spaß hatte, war Pikachu, also Detective Pikachu. Den hatte ich überraschend viel Spaß damals. Haben wir übrigens auch hier gezeigt. Das ist einer der erfolgreicheren Filme gewesen mit 429 Millionen Einspielergebnis.

01:06:14 Auf dem fünften Platz. Tafel kann gerne wieder weg. Danke. Den habe ich sehr genossen. Also den habe ich jetzt nicht von einem Jahr oder zwei geschaut, aber ist schon länger her. Aber damals hatte ich sehr viel Spaß mit dem. Und ich überlege gerade. Aber so richtig hooked war ich auf jeden Fall bei Arcane. Bei Staffel 2 habe ich direkt in der ersten Episode richtig schön geheult. Nach der langen Pause. Ja.

01:06:40 Okay, it is. Chat, was würdet ihr denn, wir haben jetzt über viele Videospiele gesprochen, Chat, was würdet ihr denn sagen, was muss unbedingt verfilmt werden aus eurer Sicht? Wir hatten es gerade eben auch schon von Bioshock, was aus meiner Sicht auch extrem gut passen würde, besonders optisch. Schreibt mal gerne rein, welches Game ihr unbedingt mal im Kino sehen wollen würdet. In der Zwischenzeit habe ich eine Frage aus dem Chat mitgebracht für euch beide. Und zwar eine ganz spannende, wie ich finde.

01:07:08 Was sagt ihr dazu, ob Videospiele überhaupt Filme, Serien brauchen, wenn diese Spiele schon spielbare Filme sind? Zum Beispiel Last of Us, God of War und so weiter. Weil Last of Us hatte jetzt eine Serie, aber zum Beispiel God of War bekommt jetzt auch eine Serie. David, wie stehst du dazu? Ist das überhaupt noch nötig?

Debatte über Sinnhaftigkeit von Serien für cinematische Spiele

01:07:29

01:07:29 Das hatten wir ja vorhin so ein bisschen gestriffen. Ich glaube, nein. Du siehst bei den ersten Screenshots, die zur God of War-Serie jetzt veröffentlicht wurden, schon, dass sie die neuen Spiele abgrasen. Macht doch irgendwo Sinn, weil die auf der emotionalen Ebene definitiv besser sind als die alten Spiele. Da rennt Gratis ja nun durch die Gegend und schreit die ganze Zeit zu. Aber ich habe das Gefühl, dass das wieder...

01:07:54 Shot für Shot nachgeahmt wird. Also der erste Shot ist genau eines der ersten Bilder aus dem ersten Teil, aus dem Remake, wo der Sohn da sitzt und gerade einen Würsch gelegt hat. Und das habe ich halt alles schon gesehen. So wie bei Uncharted. Ich habe das schon gesehen und ich habe es selbst gespielt. Und wenn man mir jetzt den Controller aus der Hand nimmt, dann bekomme ich eine Geschichte, die im Fall von God of War echt nicht so gut ist. Also die Geschichte von dieser God of War-Spiele,

01:08:23 Es gab ja noch den zweiten Ragnarok und das wurde über zwei Spiele gestreckt. Und in der Zeit ist nicht wirklich viel passiert, muss man ganz ehrlich sagen. Ganz viel Strecke wird gemacht, indem du mit deinem Boot durch die Gegend fährst, indem du Levels erkundest. Und so kommst du auf 20, 30 Stunden Spielzeit. Aber die eigentlichen Story-Momente, da ist nicht so viel. Deswegen frage ich mich wirklich...

01:08:49 Also ernsthaft, was die bei der Bollobor-Serie substanzielles erzählen wollen über eine Staffel von acht Folgen. Deswegen, ich bin da eher dagegen. Ich habe es ja gerade schon gesagt, ich bin eher dafür, nehmt euch Welten. Also wenn ich jetzt gucken würde, was ist in letzter Zeit in dieser Richtung erschienen. Hollow Knight zum Beispiel. Hollow Knight Silksong war letztes Jahr eines dieser Spiele, was viel Erfolg hatte.

01:09:14 Das erinnert auch so ein bisschen, dass so ein 2D-Dark-Souls oder ein zürziges Spiel, was auch eine, das könnte man als Animationsfilm umsetzen oder als Animationsserie und dann viel mit Atmosphäre und dieser Welt spielen und da dann Geschichten hineinpflanzen, die wir Spieler noch nicht kennen. Aber diese Geschichten einfach nachzuerzählen, das finde ich öde. Was würdest du dazu sagen, Nadja? Braucht man das überhaupt noch bei all diesen Spielen, die ja sowieso schon sehr cinematisch gestaltet sind?

01:09:44 Ich finde vor allem, das ist ja nicht nur die Cinematik, es ist ja vielmehr das Drehbuch allein des Spiels, die Story des Spiels, die nimmt uns ja schon mit. Das ist, weswegen auch so große Fanbases um diese Games ja existieren und man Fortsetzungen von Spielen hat. The Last of Us, The Last of Us 2. Also das baut ja aufeinander auf, das ist ja eine Story, das braucht ja auch ein Drehbuch. Du hast ja Schauspieler, du hast Motion Capture, du machst einen richtigen Hehl drum oder Death Stranding als Game zum Beispiel.

01:10:12 Was für mich theoretisch schon ein Film ist und das soll jetzt auch nochmal verfilmt werden in Live-Action, wo ich mich dann halt frage, was und dann auch noch mit den gleichen Schauspielern, wozu? Also wozu, wenn ich eigentlich schon eine Story habe mit sehr vielen Cutscenes dazwischen und teilweise, selbst wenn du in der POV bist, du erlebst das ja anders ein bisschen mit. Klar, du hast den Controller in der Hand, du hast viele Cutscenes, aber und das ist, glaube ich, auch die Schwierigkeit. Machst du eine 1 zu 1 Verfilmung, machst du based on?

01:10:41 Was tauschst du aus? Was passt du an? Und deswegen nochmal, um auf Arkane zurückzukommen, du brauchst das Spiel nicht kennen. Du weißt, es ist auf der Lore von Runterra angelehnt. Und das kriegst du im Game zum Beispiel nicht mit, so wirklich. Ich meine, du kannst ja die 300 Charakterbeschreibungen durchlesen und woher die herkommen, über Noxus. Und an sich, es existiert genug Infomaterial. Aber du hast es dann nochmal verfilmt.

01:11:06 in einem ganz anderen Medium. Das ist für mich zum Beispiel auch ein Aufbau eines Franchises, wo du verfilmst etwas und machst etwas greifbarer, wo es zum Beispiel beim Game Fehlernplatz ist. Weil es ist kein Story-Game. Es ist halt eine ganz andere Art von Game. Und dementsprechend finde ich, eigentlich braucht man es größtenteils nicht. Nein. Wir haben gerade eben im Chat mal gefragt, das würdet ihr gerne verfilmt sehen, welches Game?

01:11:33 Und die hat ein bisschen was reingedroppt. Hot Takes auch, würde ich sagen. Ich glaube, David graust es gleich stellenweise. Zum Beispiel schreibt Maverick, Max Payne als Serie wäre cool. Oder Dead Cultist schreibt Cyberpunk. Wahrscheinlich visuell sehr schön. Cyberpunk ist ja auch nicht viel mehr als ein großer Spielplatz. Total.

01:11:57 Du kannst in der Welt von Cyberpunk viel erzählen. Da muss ja nicht unbedingt der Charakter von Keanu Reeves mit dabei sein. Das kann ich mir gut vorstellen. Cobra Karl schreibt, haben wir eben auch darüber gesprochen, ja, Bioshock wäre super. Habt da nur Angst, dass wer das auch immer anpackt, versaut. Gut, die Gefahr besteht häufig, dass das so ist. See Fierot schreibt, einen guten Resident Evil, einen guten Resident Evil Film.

01:12:25 Das könnte ja der Neue werden von Zack Greger. Wann kommt der? Weißt du das? Im September startet der. Dieses Jahr, ne? Das ist der, der den Weapons letztes Jahr gemacht hat. Und der arbeitet gerade an einem Film, wo er selber sagt, er ist Riesenfan des Spiels. Aber er hat was ganz Neues darum herum geschrieben. Also er kennt die Essenz wohl wieder, aber es soll eine völlig neue Geschichte erzählen.

01:12:50 Das hat bei Mela Jovovich und Paul W. Anderson zwar auch nicht geklappt, aber ihm traue ich das deutlich mehr zu, als den Mann. Und dann noch ein paar Takes, die, glaube ich, eher aus Joke gemeint sind. Anno verfilmen. Also ehrlich gesagt gar nicht so weit weg. Könnte man schon machen irgendwie. Aber wer hätte wahrscheinlich wenig mit dem Spiel zu tun? Heavy Rain, guter Take. Ist schon ein fertiger Thriller, stimmt. Auch für mich so ein Spiel, was eigentlich ein spielbarer Film ist.

01:13:16 muss man ja sagen, da jumpt man ja auch von Cutscene, also Cutscene zu Cutscene, mehr oder weniger. Spielbar ist da auch ehrlich gesagt eher so ein... Ja, ja, ja, es ist, ich weiß, irgendwie eher so ein Klick-Dingens. Also viele Ideen habt ihr, Chad, auf jeden Fall. Elden Ring wäre auch cool, um die ganze Lore, genau, hast du ja gesagt, um die ganze Lore zu erklären, ginge dann allerdings wohl doppelt, so lange wie Herr der Ringe. Horizon Zero Dawn könnte auch gut funktionieren.

01:13:45 Das ist eigentlich auch gar nicht so schlecht, finde ich, wenn ich so an das Game denke. Sehr cooles Spiel. Ihr beiden, mal eine ganz andere Frage. Wir hatten jetzt auch viel darüber gesprochen, über Filme und Serien und so, mal generell die Frage in den Raum gestellt, auch weil uns in der Recherche aufgefallen ist, dass es tatsächlich immer mehr Serienadaptionen gibt. Wir können uns das hier mal anschauen, gemeinsam, über die letzten ...

01:14:12 Jahre 2020 bis 2023 gab es immer mehr Serienumsetzungen als Videospieladaptionen. Und wenn man sich diese Grafik da in den Jahren davor noch vorstellt, also 2019 und 2018, da waren es dann immer mehr Filme. Also der Trend ist tatsächlich steigend zu Serienadaptionen. Und die Frage möchte ich gerne mal an euch beide weitergeben. Vielleicht, Nadja, du zuerst. Was würdest du denn sagen,

01:14:40 Welches Medium ist denn da besser geeignet, falls überhaupt ein Medium besser geeignet ist für eine Videospieladaption? Also Film oder Serie?

Vergleich von Film und Serie als Adapationsformate

01:14:49

01:14:49 Das hängt auch wieder sehr stark vom Genre ab, bis zum Horror-Genre, bis zum Abenteuer-Genre. Prinzipiell ist natürlich, wenn du was Immersives, Cinematisches haben willst, das Kino besser. Wobei rein von den Möglichkeiten, besonders der Narrative, finde ich Serien besser. Du hast, selbst wenn du bei Miniserien bei sechs Episoden bist, wenn du 45 Minuten bis eine Stunde hast oder acht Episoden, hast du einfach mehr Zeit, Dinge zu erzählen.

01:15:15 Muss natürlich ein gutes Gefühl für Tempo haben, weil in den meisten Serien hast du die vierte Episode, die ein verdammter Flashback ist. Eine gesamte Flashback-Episode und es geht mir immer so auf den Keks, weil du den gesamten Flow, das killt dich einfach sofort. In The Last of Us hatte das, beziehungsweise bei The Last of Us war es ja ein bisschen anders, weil wir ja diese DLC-Episode sozusagen hatten.

01:15:43 mit dem homosexuellen Paar. Und das fand ich halt an sich stark, weil das hat wenigstens was erweitert. Aber sehr viele andere Serien, egal ob Videospielverfilmungen oder nicht, haben dieses Flashback-Problem in Miniserien. Und es ist immer eine miese Lösung. Aber grundsätzlich, wenn man das jetzt hochrechnet, hast du in der Serie einfach viel mehr Zeit und das Potenzial, wenn es halt gut ankommt. Machst du eine zweite Staffel, machst du eine dritte Staffel. Also hast theoretisch einfach mehr Zeit, eine Narrative und eine Tiefe aufzubauen.

01:16:11 Denn die meisten Videospielverfilmungen bekommen nicht einen dreieinhalb Stunden Schinken. Wenn du Glück hast, kriegst du zweieinhalb Stunden oder zwei. Und das reicht meistens gar nicht aus. Das ist dann eben auch deutlich kurzlebiger als eine Serie. Also wenn ich eine Videospielverfilmung bekomme, dann freue ich mich über eher eine Serie. Oder es gibt gewisse Titel, die ich tatsächlich doch gerne als Film sehen würde, wo man aber von Anfang an sagen müsste, das muss eine Trilogie werden, damit man ausgiebig Zeit hat, aufeinander aufzubauen.

01:16:40 um das zu erzählen. Chad, könnt ihr übrigens auch mal sagen, Serie oder Film, was findet ihr besser bei einer Videospiel-Adaption? Haben auch schon ein paar Leute reingeschrieben. Kai Chi-Chan sagt zum Beispiel, Serien bringen mehr Geld, weil man es weiter ausreizen kann. Merkt man ja auch an Star Wars. Curious schreibt, Serien geben mehr Spielzeit zur Geschichtenerzählung. David, was ist denn da dein Take zu?

01:17:03 Ich stehe mit Serien auf Kriegsfuß. Hättest du mich vor ein paar Jahren gefragt, hätte ich auch bei vielen Sachen gesagt, ja, kann man machen. Weil du natürlich mehr, wie Nadja schon sagt, mehr Zeit. Moment kurz. Sehe ich das richtig? Wir haben einen Raid mit über 900. Freunde! Herzlich willkommen auf diesem Kanal. Wir haben fast 1000 neue Zuschauer bekommen auf einen Schwung. Hallo Raiders. Ich erkläre kurz.

01:17:33 Herzlich willkommen, ihr seid hier bei Mixtalk gelandet auf dem Twitch-Kanal der ARD. Wir sprechen hier jeden Mittwoch ab 20.30 Uhr über Themen, die das Netz und Social Media bewegen, auch Popkultur und Sachen. Heute sprechen wir über Videospielverfilmungen und wir haben schon einiges besprochen. Haben wir gerade Nadja aka Xnerzika zu Gast und David Hain, ja der David Hain aus YouTube. Wir freuen uns, dass wir da sind, da ist er.

01:18:00 Und ja, wir freuen uns auch, dass ihr da seid, jede Menge neue Menschen. Ich würde mich freuen, wenn ihr natürlich dranbleibt. Wir haben nämlich noch einiges zu besprechen heute, was Videospielverfilmungen angeht. Gerade sind wir bei dem Thema, was ist besser für so eine Videospieladaption? Film oder Serie? Und die Frage liegt bei David aktuell.

01:18:22 Also, ich wiederhole nochmal. Sorry, David, übrigens. Die 900 Leute müssen begrüßt werden, auch von mir, hallo. Ich finde, ich komme aus so einer Zeit, wo man sich noch die Zeit genommen hat, einen Film auszuarbeiten und dann innerhalb der begrenzten Möglichkeiten von, sagen wir mal, 90 bis 2 Stunden trotzdem in der Lage war, Leute in so eine Welt hineinzuziehen.

01:18:45 Wenn du große Welten hast, so wie bei dem Herrn der Ringe, dann hast du drei Filme draus gemacht. Das muss man nun nicht immer tun. Aber ich finde, dass Filmemacher, Drehbuchautoren, diese Begrenzung eigentlich auch, das kann was Gutes sein. Wenn ich mir zum Beispiel die Fallout-Serie angucke, die ist das Paradebeispiel für vieles, was ich bei Serien nicht mag. Ich finde die Welt da toll und ich finde die Figuren auch gar nicht schlecht. Aber jede Staffel ist mindestens vier Folgen zu lang.

01:19:13 Also ich finde, das hätte auch ein Film A zweieinhalb Stunden sein können, weil ich immer Filler-Episoden habe. Ich habe immer Handlungsstränge, die ich überhaupt nicht brauche. Die Fallout-Serie zum Beispiel springt zwischen drei verschiedenen Lagern hin und her. Ich habe meine beiden Hauptfiguren, gerade jetzt in der zweiten Staffel.

01:19:31 Und bei denen bin ich super gerne, aber dann wird immer noch in den Bunker zurückgesprungen, weil der aus der ersten Staffel noch übrig geblieben ist. Dann bin ich bei diesen Nights of the Hustle nicht gesehen ab und zu. Und ich denke dann immer so, ja, ja, das kann man erzählen. Aber bei Folge 8 bin ich dann auch irgendwann ermüdet. Und die wenigsten Serien kriegen das hin, sich so zu beschränken, dass sie wirklich nur das Nötigste erzählen. Ich komme da immer wieder zu einem Satz zurück, den Donna Langley, die Chefin von...

01:20:00 wie Universal Pictures mal gesagt hat, sie kriegt übelst viele Drehbücher auf den Tisch, die Filme wahren. Und wo irgendjemand dann gesagt hat, nee, lass mal eine Serie draus machen, weil die großen Streamer brauchen Content. Netflix, Amazon, Disney Plus brauchen alle diese Serien, damit man dann, die werden ja dann am Stück released, sodass du dann zwei Folgen raushaust und dann müssen die Leute acht Wochen lang dranbleiben.

01:20:25 Und wenn die achte Woche rum ist, dann startet schon wieder die nächste Serie. Und so wird man an dem Haken immer weiter getrieben. Und währenddessen wird dir aber auch ganz vieles erzählt, wo du denkst, ah ja, das hätte zwei Folgen kürzer sein können. Das nervt halt daran. Also würdest du sagen, eher Film tendenziell? Ich bin eher, ich bin der Meinung, Filme können alles erzählen. Du kannst, oder wenn nicht, dann erzähl in dreieinhalb Stunden Film. Das ist machbar.

01:20:51 In den 70ern hat sich niemand an irgendwelche Zeiten gehalten. Wenn du der Pate in drei Stunden erzählen wolltest, hast du das gemacht und nicht eine achtteilige Serie daraus gemacht, weil Netflix das so wollte. Ja, also es gibt ja immer noch genügend Filme, die so lang sind, aber ich glaube, Videospielverfilmungen sind tendenziell eher etwas kürzer gehalten. Ja, weil das Publikum, das da reingeht, die jetzt auch bei Super Mario Galaxy ja gar nicht mehr aufmerksam ist. Die halten das gar nicht mehr aus.

01:21:19 so lange in einem Film zu sein. David, es hat mir sehr viel Spaß gemacht, heute mit dir zu quatschen, auch wenn es noch hätte länger gehen können, du weißt es selber, man kann eigentlich gar nicht aufhören, darüber zu reden, gerade wenn es um Filme und Serien geht und es super spannend ist. Trotzdem muss ich dich jetzt gleich verabschieden, beziehungsweise jetzt verabschieden. Hat mir riesen Spaß gemacht. Danke, dass du dir die Zeit genommen hast und bei uns auf Twitch vorbeigeschaut hast. Bleib gerne noch im Chat, wenn du Lust hast. Ansonsten einen schönen Abend. Bis dann. Tschüss. Ciao, David. So, wir holen unseren nächsten geladenen Gast dazu.

01:21:48 Und das ist Daniel Schröckert von den Rocket Beans. Hallo Daniel. Noch höre ich dich nicht, Daniel. Und ich sehe dich gar nicht so gut. Das tut mir schon so leid. Nee, macht nichts. Daniel, guck mal. Oben links im Fenster ist so ein Refresh-Button. Klick da mal drauf. Das verhebt das Ganze meistens schon.

01:22:15 Wo? Wo? Wo? Entschuldigung. Also in dem Browserfenster einfach aktualisieren kurz. Dann dürfte das neu laden und es dürfte alles gut sein. In der Zeit schaue ich mal in den Chat. Mixon schreibt, ich freue mich auf den Streetfighter-Film in diesem Jahr. Der wird bestimmt schön trashig. Würde mich interessieren, wie David dazu schreibt. Also ist er leider weg. Also ich kann Nadja fragen. Streetfighter, wie stehst du dazu? Ich habe den alten, den Kult-Film noch nicht gesehen.

01:22:44 Der steht noch auf der Liste. Ich bin, ich weiß nicht. Also es ist vor allem, ich glaube, Street Fighter kommt dieses Jahr genauso um den Dreh, wo Mortal Kombat 2 rauskommt. Das heißt, wir haben direkt zwei Martial Arts Filme sozusagen. Also ich nenne das jetzt mal übertrieben Martial Arts, aber es geht ja in die Richtung. Und da bin ich gespannt. Also neugierig, sage ich mal so. Neugierig, weil es sind zwei Franchises, zwei verschiedene Studios.

01:23:12 Und dementsprechend kann das, ich glaube, es ist wieder mal ein Hit-Dom-Miss. Vor allem, weil man einfach viel mehr eigentlich die alte Zuschauerschaft abholt damit. Weil ich meine, die Filme, die Games sind so alt, dass du damit einen 12-, 13-Jährigen halt nicht abholst. Ja, total. Und ich glaube, grundsätzlich ist das so.

01:23:33 Ich lese gerade den Chat, ich habe noch was vor mir. Ey, ich habe gestern ein Dreieinhalb-Stunden-Schinken geschaut. Ich habe gestern JFK-Tar-Dot-Dallas geschaut. I'm fine. Ich gucke solche alten Schinken. Es macht immer wieder Spaß, die alten Schinken zu schauen und dann zu vergleichen. Aber grundsätzlich ist das, glaube ich, auch nochmal so ein Punkt, dass die Studios halt immer die Neuen abholen wollen oder alle, so die große Masse. Man geht horizontal, aber man denkt halt nicht darüber nach, wer ist eigentlich die Zielgruppe?

01:24:00 Warum war Street Fighter so erfolgreich? Die Leute damals waren zwölf oder 16 und sind Witz, aber Anfang 40 oder so. Keine Ahnung, also ich bin schlecht in Mathe. Das ist jetzt so übertrieben gesagt. Ich auch. Ich kann es nicht mal nachkontrollieren, so schlecht bin ich in Mathe. Also stimmt einfach, was du gesagt hast. Und du kannst halt einfach nicht den 16-jährigen Knaben, der jetzt gerade entscheidet, ob der jetzt, also abholen damit. Das ist so. Und die FSK. Wenn man eine FSK 12 anpeilt, was eigentlich eher ...

01:24:28 einfach erwachsener sein sollte, allein von den Sprüchen her. Da wird es schon kritisch. Hören wir mal, ob Daniel mittlerweile am Start ist. Hallo Daniel.

01:24:38 Ich weiß es nicht. Soundtechnisch bist du mega am Start. Manchmal ist es bei Twitch so, das Bild, der Chat kennt das, ohne technische Struggles geht es bei uns nicht. Das gehört zum guten Ton. Das Bild fängt sich. Ich muss mich auch entschuldigen. Hier steht Netzwerkprobleme. Es tut mir leid, da ist so ein kleines Dreieck. Das macht gar nichts. Ich vermute, es liegt mit an meiner Verbindung. Es wird sich fangen. Wir hoffen, dass es sich fängt.

01:25:05 Das Wichtige ist, dass du gut zu hören bist und das bist du auf jeden Fall. Ich habe es gerade eben schon gesagt, ich stelle dich vor, für alle, die dich nicht kennen. Du bist Teil der Rocket Beans, Filmjournalist und moderierst unter anderem das Format Kino Plus. Cool, dass du da bist. Bringst also auch jede Menge Erfahrung bei Filmen mit. Haben heute schon über sehr, sehr viele Dinge gesprochen, unter anderem jetzt zuletzt über das Thema Serien versus Film. Was passt da besser? Was ist denn deine Meinung zu dem Thema?

01:25:36 Da fängt es schon an, du. Guck da, scharf. Ah, wunderbar. Ich schließe mich ein wenig David an. Ich bin auch mehr Team Film, wobei ich aber halt auch sagen muss, dass Serien halt eben mehr Mittel zur Verfügung haben, um auf gewisse Dinge einzugehen und eben gewisse Dinge doch ein bisschen mehr vertiefen zu können. Aber ich denke mir halt, vor allem, wenn du eine gute Geschichte hast,

01:26:03 hast du eine gute Geschichte. Und dann sollte die eigentlich auch als Film funktionieren. Und ja, von mir aus darf der auch drei Stunden lang sein. Ich bin auch inzwischen wirklich Team Sitzfleisch. Und dementsprechend, ob drei Stunden, dreieinhalb Stunden, ich weiß nicht. Ich gucke mir vier Folgen einer Serie am Abend an, dann kann ich mir auch einen Drei-Stunden-Film anschauen. Und wenn ich irgendwie bereit bin,

01:26:30 Weiß ich nicht. Wenn ich halt sage, okay, ich breche jetzt hier halt mal ab, mitten in einer Folge, ja, dann kann ich auch mitten im Film abbrechen und kann halt irgendwann am nächsten Tag weiterschauen. Also, ich sehe da alles, ich sehe das alles nicht so eng. Das kann man alles irgendwie machen. Ich habe da viel zu viel Disziplin für. Also vier Folgen einer Serie, die schaut man sich ja eigentlich nur an, wenn die Serie gut ist. Gehen wir mal davon aus, die Serie ist gut. Schaue ich maximal zwei Folgen, weil ich Angst habe, dass es zu schnell zu Ende ist.

01:26:57 Da mache ich immer Schluss und denke mir, okay, kommen am nächsten Tag wieder zwei oder vielleicht sogar eine. Das habe ich immer so gemacht, damit ich noch ein bisschen länger was von der Serie habe. Daniel, wie beurteilst du denn allgemein so die Entwicklung von Videospielverfilmungen? Wir hatten jetzt am Anfang des Streams uns auch Super Mario angeguckt von 1993. Dann haben wir uns natürlich auch mit dem aktuellen Film beschäftigt, der heute Release feiert in den deutschen Kinos.

01:27:24 allgemein fernab von diesen beiden Beispielen, aber wie schaust du generell auf die Entwicklung von Videospielverfilmungen?

01:27:32 Naja, jetzt wo das Geld deutlich größer ist, dass man damit verdienen kann und auch, glaube ich, die Menschen deutlich zahlreicher sind, die eben halt die Vorlagen kennen, wird auch eben mehr Aufwand, mehr Geld, mehr Arbeit und Zeit da reingesteckt. Und das ist auf der einen Seite schön, auf der anderen Seite kommt halt sowas wie Super Mario Galaxy.

01:28:01 ins Kino. Und das ist dann halt so der Punkt, wo ich mich halt frage, ja, ich hab das mir beim ersten Film schon gefallen lassen, aber ich muss jetzt auch nicht ins Kino gehen, um mir 90 Minuten Werbung anzuschauen. Das ist halt dann, da hätte ich halt schon gern irgendwo noch ein bisschen Ausgleich zu eben, ja, die wollen Geld verdienen, das Ding soll sicher eine Milliarde einspielen, das ist auch alles okay, aber ein bisschen Geschichte, ein bisschen

01:28:31 weiß ich nicht, ein bisschen Fallhöhe, ein bisschen Herz, hätte ich da schon gern drin. Aber habt ihr beide denn... Entschuldigung. Sorry, ich mein Sprich. Ich weiß am Ende des Tages, auch als jemand, der zwei Kinder hat und in diesen Film geht, dass mich dieser Film noch mehr Geld kosten wird, als er ohnehin schon gekostet hat. Das ist okay. Ich verstehe das. Paw Patrol und so weiter, diese ganzen Filme, die funktionieren alle so. Ist okay.

01:28:59 Kann ich mit leben. Aber dann gibt mir doch ein bisschen was, womit ich halt dann auch meine Zeit irgendwie halbwegs nützlich oder unterhaltsam verbringe.

01:29:08 Worüber wir jetzt noch gar nicht gesprochen haben, ist ja die Diskussionen um Cast, um den Cast eines Films oder einer Serie. Nadja ist schon, sag ich mal, gespannt auf das, worüber wir jetzt sprechen. Also ihr wisst es, Chat, ihr wisst es auch, es gibt immer mal wieder Diskussionen darüber, über den Cast und wie die Besetzung sozusagen einer Serie oder eines Films ist, dass in dem Moment...

Wichtigkeit des Casts und kreativer Freiheit

01:29:34

01:29:34 völlig egal. Ich möchte das trotzdem mal an einem Beispiel festmachen und zwar an The Last of Us. Da haben wir ja eine Serie und unter anderem den Hauptcharakter Ellie in dieser Serie und in dem Videospiel. Und hier sieht man mal einen Vergleich zwischen Ellie aus dem Spiel, also quasi dem Originalkarakter, rechts unten, und der Ellie aus der Serie, der Serienumsetzung, links oben.

01:30:02 Das Gleiche schauen wir uns jetzt, also ich finde, die beiden sehen schon unterschiedlich aus. Geht natürlich in so eine ähnliche Richtung, was den Style angeht. Besonders die Klamotten, wenn man sich die grüne Jacke anguckt und diesen roten Pulli. Also man hat sich schon irgendwie versucht, am Spiel zu orientieren. Chat, ihr könnt gerne mal sagen, wie wichtig euch das ist, dass der Cast einfach zum Spiel passt von einer Adaption. Und das Gleiche haben wir hier auch nochmal bei Joel. Der finde ich extrem...

01:30:30 ähnlich ist, also der reale, Pedro Pascal ist es, und Joel aus dem Videospiel. Generell aber auch gerne die Frage an euch beide, es gibt ja sehr viele Beispiele, man könnte jetzt zum Beispiel aus aktuellem Anlass, kann man ja auch sagen, es ist jetzt keine Videospieladaption, aber die neue Harry Potter Serie, da war Snape in der Buchvorlage ja auch anders, als er jetzt aussieht, bei Uncharted.

01:30:56 Können wir uns vielleicht auch mal kurz anschauen, damit wir da wissen, worüber wir sprechen. Ich checke nochmal, ob das mit dem Screenshot funktioniert. Ähm, nee, das geht nicht. Moment. Das muss ich nochmal neu machen. Bei Uncharted war es ja auch so eine Sache. Besonders Sully ist jetzt nicht unbedingt dem Videospiel nachempfunden mit Mark Wahlberg. Skippen wir mal durch. Das ist Sully.

01:31:21 aus dem Film Uncharted. Wie sieht Sully eigentlich aus? Können wir auch gucken. Sully Uncharted. So sieht Sully eigentlich aus, Chat. Google Bilder. Das ist Sully eigentlich.

01:31:36 Also schon doch ganz, ganz anders, würde ich sagen, als in der Serie. Wie wichtig findet ihr beide das? Nadja, fang vielleicht gerne mal an. Oh Gott, ich muss mich ja wirklich kurz halten. Beziehungsweise du wirst mich unterbrechen müssen. Da ist so viel verschiedenes. Und auch meine Bachelorarbeit hat ein bisschen auch, wenn wir gleich Harry Potter ansteigen, auch so ein bisschen was damit zu tun. Also grundsätzlich.

01:32:04 Wie ich gerade schon meinte, ist es based on, ist es eins zu eins adaptiert, ist immer so eine Sache. Ich aus Sicht einer Schauspielerin bin immer der Meinung, vor allem wie so der Castingraum ist, du hast ein gewisses, du hast einen gewissen Casting Call und am Ende kannst aber, obwohl das meistens auch breit gefächert ist, zum Beispiel ich geh irgendwo hin zum Casting, aber der Casting Director hat schon ein Bild vor Augen.

01:32:29 So. Und am Ende des Tages kannst du aber plötzlich eigentlich die letzte Wahl sein, optisch, aber überzeugst mit deiner schauspielerischen Leistung. Am Ende des Tages ist mir persönlich als Zuschauerin auch wichtig, solange ich den Charakter greifbar bekomme und mit ihm mitfühlen kann und mich dazu bewegt, weiterzugucken, ist alles richtig gemacht.

01:32:51 Und dann kann man wieder darüber diskutieren, Genderbending oder halt eben auch optisch anzupassen, Ethnie anzupassen. Kommt immer darauf an, spielt es eine Rolle oder spielt es keine Rolle? Und dann sind wir wieder bei Tokenismus und dann Harry Potter, meine Bachelorarbeit, mein Kurzfilm war nämlich auch genau, drehte sich auch eben genau darum, nutzt man Schauspieler, Schauspielerinnen aus marginalisierten Gruppen, um sie, ja, um denen eine Plattform zu geben?

Diskussion über Tokenismus und Darstellerwahl

01:33:19

01:33:19 Oder nutzt man sie nur prätentiös, damit sie im Bilde sind und sie sollen dann ihre ganze Gruppe repräsentieren, haben aber nicht wirklich eine Entscheidungskraft oder eine Tiefe als Charakter, sondern sind rein oberflächlich und platonisch. Der ganze Begriff des Tokenismus kommt eigentlich aus Business, das ist sehr alt, aber das ist ja, und das ist das, was jetzt zum Beispiel die ganze Wokeness und Diversität ja so angefeuert hat in den letzten Jahren, weil das Wort

01:33:47 Woke wird eigentlich im negativen Sinne genutzt, was aber eigentlich rein faktisch gar nicht so ist. Das ist jetzt sehr breit rausgeholt. Dementsprechend finde ich es eigentlich eher schade, wenn man...

01:34:02 vor allem die Schauspieler dann, ja, wie soll ich sagen, denen keine Chance gibt. Weil zum Beispiel jetzt auch im The Last of Us-Kontext gab es für den Charakter Lev auch jetzt schon ganz viel Aufruhr. Und das finde ich dann immer sehr schade, weil erstens die Schauspieler selber können nichts dafür. Und am Ende des Tages geht es einfach darum, wird dem Charakter wenigstens zugute getan. Also wird er richtig repräsentiert, wird er richtig, die schauspielerische Leistung sollte immer an oberster Stelle stehen.

01:34:30 Das sagt doch Looney Cloud, kurz wenn ich unterbrechen darf. Du kannst gleich auch noch ein bisschen weitererzählen. Ich bin ja nur gerade im Chat und möchte die so ein bisschen mitnehmen. Sagt genau das, was du gerade gesagt hast. Da muss man als Zuschauer entspannter sein und auf die schauspielerische Leistung achten. Curious schreibt dazu auch passend. Charakterliche Umsetzung steht über Aussehen. Und The Whisk schreibt dazu.

Erwartungen an Charakterdarstellungen im Vergleich zu Büchern

01:34:52

01:34:52 Wenn ich ein Spiel so viele Stunden gespielt habe, haben sich mir die Charaktere so eingebrannt, dass es schwerfällt, mit stark abweichendem Aussehen klarzukommen. Da bin ich bei Büchern viel toleranter. Gut, bei Büchern siehst du die Leute auch nicht. Da hast du ja nur so eine Vorstellung und dir wird es nicht so vorgesetzt, was du da zu glauben hast, wie die Person aussieht. Daniel, was ist da deine Ansicht der Dinge?

01:35:18 Oh, ich gehe da mit Nadja ziemlich d'accord, weil in erster Linie jetzt anhand zum Beispiel von dem Beispiel Last of Us, mir ist das egal. Wir hätten alle gerne Elliot Page gehabt, ich gebe es zu, damals als das Spiel rauskam so, aber das ist jetzt vielleicht halt einfach auch nicht mehr möglich und das ist dann auch egal, weil ich finde, Bella Ramsey macht das echt gut und dementsprechend die Leistung.

01:35:45 Die ist entscheidend. Wie Nadja gesagt hat, wenn die Person mir diese Figur näherbringt, den Kern der diese Figur trifft und es schafft, dass ich mich dafür interessiere oder für sie interessiere, dann ist es vollkommen wirklich, es ist mir gleich, welche Hautfarbe, welche Sexualität, welches Geschlecht oder sonst irgendwas. Es sollte halt wirklich, wie Nadja auch gesagt hat, schon, aber eben im Sinne.

01:36:11 der Geschichte stehen und eben nicht irgendwie einfach nur eine gewisse Agenda abhaken, mit der man sich vielleicht eben auch ein falsches, mit so falschen Federn schmückt, anstatt es halt auch wirklich bis zum letzten Posten durchzuziehen. Ja, weil, nur weil ich jetzt vielleicht einen schwarzen, eine Person of Color in der Hauptrolle habe, bedeutet das ja nicht, dass halt sich irgendwie bis zu allen Gewerken hindurch diese Quote halt durchzieht. Also das ist dann halt auch wieder so eine Sache.

01:36:37 Wo fange ich an, wo höre ich auf, wie konsequent bin ich? Und wenn ich das irgendwie versuche, als Marketinginstrument zu nutzen, dann gehe ich es schon falsch an. Nadja, du hast gerade eben Harry Potter angesprochen. Ja.

Kritik an 'Uncharted': Altersproblem und mangelnde Vibe

01:36:52

01:36:52 Was wolltest du uns erzählen? Also Harry Potter, das ist das, was ich meine, Harry Potter fühlt sich so falsch an, glaube ich, in vielerlei Hinsicht. Auch mit dem, also eigentlich will ich das fast gar nicht aufmachen, weil mir persönlich ist das egal, wer jetzt Snape spielt. Solange mich Snape immer noch abholt, in dieser Version Harry Potter trotzdem eine Serie ist, die man gerne schaut, dann ist ja alles richtig gemacht worden. Und es ist eher erschreckend, dass der Schauspieler schon Drohnachrichten bekommt und Co. Ja.

01:37:21 Es ist, glaube ich, der ganze... Ich würde eigentlich gleich lieber zu Uncharted springen, weil das ist ja nochmal so ein anderes Beispiel. Und zwar Uncharted ist zum Beispiel Tom Holland. Das ist auch wieder ein Marketinggesicht. Für mich, also Sully hätte Harrison Ford sein müssen, also in dem Spielalter. Und dann hättest du einen Nathan Fillion in der Hauptrolle nehmen müssen. Also das ist das Alter.

01:37:47 Ab einem gewissen Zeitpunkt fällt es mir schwer, einen Charakter, also da weiß ich, es ist Schauspiel. Ich sage nicht, dass Tom Holland schlecht geschauspielte, aber der Charakter ist einfach nicht glaubwürdig, weil er zu jung ist.

01:37:59 Wenn ihr versteht, was ich meine. Und vor allem, wenn man auch die Games kennt. Er muss ja nicht eins zu eins optisch so aussehen. Aber wenn man die verjüngt, finde ich das immer sehr schwierig, weil bei Videospieladaptionen oder auch bei Buchadaptionen, weil es dann auch nicht mehr glaubwürdig ist, dass die all das erleben. Das finde ich dann immer echt schwierig. Und für mich war Uncharted, kann man mal machen, aber ich fand eher nicht so, also eher auf der unteren Schippe.

01:38:27 Mich hat es als großer Uncharted-Fan der Spiele, muss ich sagen, ist eigentlich mein Favorite Game of all time, besonders der vierte Teil, gar nicht abgeholt, weil die Charaktere so unglaubwürdig für mich waren. Also das waren für mich einfach andere Menschen, die das gespielt haben. Da geht es nicht um Geschlecht oder Hautfarbe oder irgendwas, sondern einfach so vom, auch was du jetzt eigentlich gerade gesagt hast, Nadja, vom Alter. Also Sully ist viel zu jung. Ich finde,

01:38:56 In dem Fall, wir sehen ihn jetzt hier gerade, Mark Wahlberg hätte sogar eher Nathan Drake spielen können als Tom Holland. So von der Charakteransetzung her. Daniel, wie siehst du das? Ich lasse es nebenher mal laufen.

01:39:08 Ja, also ich meine, das Ding ist halt bei Uncharted, ich war schon nie so der größte überzeugte Befürworter davon, dass Nathan Fillion das auch spielen soll. Weil ich finde, Nathan Fillion ist halt leider zu alt für die Rolle. Das tut mir leid, der ist zu alt, ich nehme es ihm nicht mehr ab. Weil wir wissen, was Nathan Drake machen muss. Der muss irgendwo am Himalaya an der letzten Rille einer Zugstange irgendwie hängen.

01:39:35 Über einen tausend Meter tiefen Abgrund und muss nebenbei noch drei Leuten in den Kopf schießen. Und das ist ja alles, also wirst du, ich meine, es ist ein Videospiel, man darf das alles nicht so ernst nehmen und Physik und so muss man auch mal ein Auge zudrücken, keine Frage. Aber Nathan Fillion war mir schon immer ein bisschen zu alt, um Nathan Drake spielen zu können. Tom Holland ist halt, da gehe ich aber auch mit, zu jung. Nur denke ich mir halt, ja okay, wenn Uncharted gut geworden wäre,

01:40:02 dann hätte man darauf aufbauen können. Dann hätte man die Geschichte eines jungen Nathan Drake erzählt, der dann halt irgendwie mit den Filmen heranreift. Das wäre meiner Ansicht nach der smarte Move gewesen. Da kann man dann auch einen jungen Sully da reinbauen. Das Problem ist halt, man sollte halt keinen Mark Wahlberg da besetzen, der keinen Bock auf die Rolle hat. Das ist halt ... Also er hätte ja Sully wirklich spielen können. Das ist fein für mich. Aber es ist halt ein ...

01:40:30 Wahlberg in einer Phase, der halt alles gemacht hat und dem das alles irgendwie, bei dem wirkte alles Routine so. Das spielt er mal eben runter und dann geht's weiter zum nächsten Film, in dem er halt irgendwie ein stoisches Gesicht machen muss. Und das ist halt dann halt das Problem. Ich weiß nicht, ich fand den Film jetzt auch nicht besonders gelungen. Er hat für mich auch die Essenz der Spiele nicht so wirklich getroffen, außer an dieser einen Szene da im Museum.

01:40:57 Oder beziehungsweise wo er da unter der Kirche lang kriecht. Das fand ich irgendwie, das hat mich mal so ein bisschen, das hat so ein bisschen Vibe vom Spiel.

01:41:05 Aber gut, das habe ich auch schnell abgehakt und am Ende wollte ich einfach nur so ein bisschen so ein Bonkers, so ein Nonsens-Abenteuerfilm haben, aber das liefert der Film dann leider auch erst gegen Ende, wenn dann diese beiden Segelschiffe durch die Luft fliegen oder dieses Segelschiff durch die Luft fliegt und die Hubschrauber hinterher. Das war dann so, wie soll ich sagen, der Geist eines Lupin des Dritten, den ich da drin gesehen habe, eine Anime-Serie oder eine Anime-Film-Serie, die ich sehr mag. Und das hat mich so ein bisschen daran erinnert, aber

01:41:34 Und mit Uncharted hat es letztendlich nicht so viel zu tun gehabt.

01:41:39 Was aber halt eher so ein bisschen am Elan aller Beteiligten liegt, meiner Ansicht nach. Ich denke, da hätte schon ein quatschiger, spaßiger Abenteuerfilm draus werden können. 100%. Man hätte ihn nicht unbedingt Uncharted nennen müssen. Und wenn man ihn Uncharted nennt, ja dann mach bitte etwas schon mehr, was auch wirklich so eine Greifbarkeit hat und irgendwie ans Spiel erinnert und halt vor allem halt auch noch mehr Mechaniken des Spiels aufgreift. Der Film hat ja gar nichts gemacht, das hätte ja auch keine Ahnung.

01:42:08 Lago Vinge oder Abenteurer XY sein können. Chat, habt ihr einen Schade gesehen? Schreibt mal einen einzigen Chat. Ja, zwei, wenn nicht. Und wer wären für euch die Schauspieler gewesen, die ihr da besetzt hättet? Hatten jetzt schon, Nadja hat schon jemanden gesagt. Bradley Cooper. Bitte? Ja. Bradley Cooper? Bradley Cooper wäre ein schöner, ja. Das wäre ein schöner Nathan Drake gewesen. Das wäre, wirklich.

01:42:36 Ja klar. Bradley Cooper. Lass mich mal kurz drüber nachdenken. Bradley Cooper für Nathan Drake. Nee.

01:42:44 Doch. Nee, ich weiß nicht. Ich weiß nicht, ob der zu alt ist. Ich hab gerade so gedacht, ist der einen Tick zu alt? Maybe für den letzten Teil nicht. Wenn man ab Uncharted 4 erzählt hätte, hätte ich gesagt, Bradley Cooper könnte passen. Doch, aber für die ersten Teile wäre er mir zu alt. Bradley Cooper. Aber es geht eher in die Richtung. Ich hatte zum Beispiel gedacht, die beste Besetzung ist der Synchronsprecher. Nolan North. Der sieht auch aus wie Nathan Drake. Das ist für mich eine Top-Besetzung.

01:43:15 Was sagt der Chat? Seid ihr beide nicht so begeistert? Das kann ich mir nicht vorstellen. Wir können uns mal kurz angucken, eigentlich Bradley Cooper. Und danach gucken wir uns Nolan North an. So, komm hier. Bradley Cooper sieht so aus. Ich hoffe, das funktioniert. Ja, das ist Bradley Cooper.

01:43:42 So. Und der soll den Hauptcharakter von Uncharted spielen. Oder... Er hätte schon vorher. Wir müssen ja ein bisschen zurückgehen. Ja, ich wollte gerade sagen. Guckt euch das mal an. Der sieht genau aus wie die Videospielfigur. Ich weiß auch nicht. War da nicht Motion Capture bei? Ja. Ich glaube, der hat ihn auch gespielt. Dementsprechend ist das ja naheliegend, dass er so aussieht. Ja.

01:44:07 Da sieht man es nochmal ein bisschen besser. Ja, aber dann sind wir doch schon wieder so ein bisschen in den Gefilden, ob es nicht vielleicht dann eine zu krasse Nähe oder eine zu deutliche Nähe nicht schon wieder schädlich ist. Weil wir wollen ja nicht eigentlich, wollen wir ja nicht das Spiel eins zu eins verfilmt sehen.

Bedeutung von Vibe und Atmosphäre in Adaptionen

01:44:28

01:44:28 Könnte sein. Aber ja, auch er ist, sag ich mal, eine bessere Wahl als Tom Holland. Definitiv. Für den alten Nathan Drake. Genau, wir reden immer von für den alten Nathan Drake sozusagen.

01:44:42 Daniel, wie wichtig ist denn neben dem Cast, den wir jetzt ja gut besprochen haben eigentlich, so der Vibe des Videospiels, der transportiert werden soll in so einem Film? Weil du gerade eben auch angesprochen hattest von Uncharted, dass der Film ja eigentlich so gar nichts mit dem Spiel zu tun hatte, außer vielleicht in ganz kleinen, ausgewählten Szenen. Wie wichtig ist es denn aus deiner Sicht, dass man da schon auch sehr viele Parallelen zum Videospiel herstellt?

01:45:11 ohne das jetzt direkt zu kopieren. Aber ich glaube, du weißt, was ich meine. Gerade eben hast du gesagt, Nathan Drake an so einer Klippe hängen und es fällt Schnee und am besten ballert der dann noch ein paar Leuten in den Kopf.

01:45:21 Ja, also ich finde Vibe ist wichtig, sehr wichtig. Und ich finde, eine Videospielverfilmung kann tatsächlich vom Vibe existieren, ohne sich zu sklavisch an die Vorlage zu halten oder eben weil sie sich sklavisch an die Vorlage hält. Ich habe mir zum Beispiel diesen Iron Lung Film angeguckt vor einiger Zeit von dem YouTuber, wie heißt der, Manny Ply? Ja, ich glaube schon. Und ich muss sagen, der Film war zu lang.

01:45:51 Und auch ein bisschen zu kryptisch, aber ich habe hundertprozentig gefühlt, was das Spiel, sage ich mal, für eine Atmosphäre transportiert oder was das Spiel mit einem macht. Also ich habe absolut verstanden, worum es in diesem Spiel geht und woraus das Spiel seine Spannung, seine Faszination bezieht. Das hat zwar auch ein bisschen dann im Film so gesehen mit Langeweile zu tun und mit ein bisschen Streckung und so weiter, aber da konnte ich das verzeihen, weil halt eben ...

01:46:19 ich gemerkt habe, ah, so fühlt sich das Spiel an. Nadja, wie wichtig ist das bei dir, der Vibe? Und ist vielleicht der Vibe wichtiger als die Story? Also ist die Atmosphäre und der Transport der Atmosphäre aus dem Spiel vielleicht sogar wichtiger als die Story an sich?

01:46:42 Also für mich persönlich ist Story eigentlich immer das Wichtigste, aber beziehungsweise ich sag mal so, die Atmosphäre, sprich die Atmosphäre kommt ja grundsätzlich durch das Drehbuch, weil das Drehbuch ist immer Kern und natürlich Kulisse. Das heißt, ich glaube vieles.

01:47:05 Was besonders in den letzten paar Jahren passiert, ist halt eben, dass zu viel belohnt Greenscreen genutzt wird und weniger auf praktische Effekte gemünzt wird oder an öffentlichen Plätzen gedreht wird. Und ich glaube, das ist so das, was ich so schade finde, denn das ist die Atmosphäre, die durch Kulisse entsteht, auch zusätzlich. Ich möchte ja in diese Welt eintauchen. Wenn ich schon eine Live-Action-Verfilmung habe von dem Videospiel, dann möchte ich natürlich die Welt wiedererkennen. Und ich glaube, das ist so der wichtigste Punkt.

01:47:33 Mit dem Drehbuch. Und das Drehbuch muss ja nicht eins zu eins gleich sein dem Spiel, aber das Drehbuch muss einfach gut sein. Das muss Tiefe haben. Und manchmal ist weniger mehr, sprich weniger Dialoge und eben Atmosphäre aufzubauen und ohne Worte zu fühlen und zu sehen, was die Charaktere denken oder fühlen. Weil schlussendlich, wenn man das spielt, spielt man ja einen Charakter oder mehrere Charaktere, die POVs. Somit möchte man ja eigentlich auch im Film oder in der Serie

01:48:02 noch mal miterleben, als wäre man Begleiter oder Begleiterin. Meiner Meinung nach. Und ich möchte nicht einen Charakter haben oder einen Schauspieler haben, wo ich sage, okay, er ist gut geschauspielert, aber ich sehe halt, dass es geschauspielert ist. Ich sehe nicht den Charakter, sondern ich sehe einen Schauspieler, der gut schauspielert. Ich weiß nicht, ob das Sinn ergibt. Aber ich glaube, Daniel weiß, was ich meine. Ich möchte selber in dieser Welt sein, immersiv und dann, wenn die Folge vorbei ist, aufwachen. So wie im Theater zum Beispiel. Ich möchte nicht...

01:48:31 wissen, dass das unecht ist. Ich kann das nicht erklären, aber ich glaube, einige wissen, was ich meine. Ich möchte einfach mich wie ein Teil dieser Welt fühlen. Und obwohl ich weiß, es ist Fiktion, Denken oder in dem Moment glauben. Man nimmt diese neue Realität einfach an, wie sie ist, mit all ihren Regeln sozusagen und hinterfragt das nicht.

01:48:52 Obwohl man natürlich rational weiß, wenn ich dich antippe und sage, sag mal, glaubst du das jetzt wirklich? Nee, ist natürlich ein Film oder eine Serie, aber ist ja auch gewollt. Aber Nadja, vielleicht die letzte Frage noch an dich. Vielleicht auch eine größere Frage, kannst du gerne auch etwas mehr ausholen, wenn das sein soll. Aber hast du nicht das Gefühl, dass Filme bei der Adaption von Spielen manchmal ein kleines bisschen ...

Schwierigkeiten bei der Adaption und Zielgruppenkonflikte

01:49:14

01:49:14 Wir würden nicht sagen, blockiert oder gehemmt sind, aber das Filmen, das schwerer fällt, die Immersion und die Atmosphäre von Spielen zu reproduzieren oder insgesamt zu produzieren, weil Film einfach schwieriger zu machen ist als ein Spiel, in dem du dir theoretisch alles ausdenken kannst, denn es ist alles CGI, es ist alles irgendwie entwickelt und muss nicht unbedingt so filmisch dargestellt werden mit teilweise vielleicht sogar realen Standorten.

01:49:40 Also mit realen Standorten meine ich, weil ich es gerade auch in den Kommentaren sehe, die Welt wiedererkennen und reale Drehschauplätze schließen sich aus. Damit meine ich halt, nehme ich ein Studio in L.A. oder nehme ich ein Studio in England, in Pinewoods oder nehme ich quasi alte Ruinen oder verzichte ich auf Blue und Greenscreen und baue etwas selbst, sodass ich was habe, was die Schauspieler auch anfassen können oder sehe ich.

01:50:09 dass das einfach CGI ist. Das ist nochmal ein Unterschied. Auch mit den praktischen Effekten. Ich meine, und das ist ja nicht nur bei Spielverfilmungen so, aber grundsätzlich glaube ich, weswegen ich auch ganz am Anfang sagte, brauche ich Videospielverfilmungen nicht zwingend, weil Videospielverfilmungen sind ja quasi die Lösung von anderen Leuten, kreativen Leuten, eine Geschichte zu erzählen, die filmisch nicht so einfach umsetzbar ist. Ist natürlich ein anderes Budget, ist natürlich eine andere Produktionszeit und so, aber

01:50:38 Man kann dadurch genauso oder so ein krasses, immersives Erlebnis halt eben zeigen. Ich bin tatsächlich immer mehr ein Freund auch von animierten Sachen, wenn man halt eben sich auch was traut, in Animationsfilmen was zu machen. Und damit meine ich zum Beispiel Arkane oder was war das? Spider-Verse-Universum, dass man einfach viel mehr Free-Range hat, Sachen zu machen. Oder die X-Men 97 zum Beispiel auch.

01:51:05 dass man Möglichkeiten bekommt, Charakteren Tiefe zu geben oder Spotlights zu geben und auch eine Welt zu erbauen, was man sich halt eben wünscht. Und man kann auch Easter Eggs verbauen. Und ich glaube, in

01:51:16 Man hat ja schon eine Messlatte. Man hat das Videospiel und man hat eine Adaption, eine Verfilmung und man hat direkt schon eine Messlatte. Man hat Erwartungen. Es gibt die feste Fanbase und dann gibt es die Leute, die man erreichen möchte. Mit einem Film willst du ja eigentlich sehr viel Geld verdienen. So, das Studio. Die setzen Millionen rein, die wollen das Doppelte, Dreifache wieder rausholen. Dementsprechend hast du ja schon ein Problem. Das heißt, du musst eigentlich so ein, du musst was leicht Zugängliches machen. Es ist schwierig.

01:51:44 Gamer sind ja auch schon eine Fraktion. Das muss man auch nicht vergessen. Nicht jeder Gamer mag jetzt auch Filme zu schauen oder andersrum. Nicht jeder, der Filme liebt, mag es Games zu spielen, aktiv. Von daher sind das schon wieder zwei verschiedene Medien. Die Leute, die auf Twitch sind, sind eher auf YouTube zu finden. Aber die Leute, die auf YouTube uns folgen, sind sehr schwierig auf Twitch zu bekommen. Das sind zwei verschiedene Welten. Dementsprechend ist das, glaube ich, so.

01:52:11 Ich habe das jetzt sehr breit geantwortet, aber ja, ich glaube, das ist grundsätzlich ein großes Problem, dass eine Vorlage anders zu haben, eine Vorlage, das ist nochmal schwieriger als ein Buch zu verfilmen. Ich glaube, irgendwer hat, ich glaube, hast du was gesagt, Chris? Du hast halt, du siehst, in Büchern siehst du ja, du hast ja keine bildliche Vorstellung. Stellst du dir selber vor, Chris ist nicht vorgesetzt, was du zu sehen oder zu glauben hast. Auch wenn das Stieb von der Haare oder so.

01:52:38 Es ist immer noch so ein Spielraum. Wie sieht die denn aus? Es obliegt ja dir dann. Und dann hast du dementsprechend nicht so eine krass große Enttäuschung oder eine Erwartungshaltung von Leuten, wie wenn du halt ein Videospiel, was man schon optisch kennt und jemand hatte das gerade in den Kommentaren. Ich habe so viele Stunden damit verbracht und habe mich an diese Charaktere gewöhnt. Genau, dann ist es schwer. Dann ist es schwer loszulassen.

01:53:02 Hey Nadja, ich habe mich sehr gefreut, auch dass du heute da warst. Ich entlasse dich in den Abend. Schön, dass du dir die Zeit genommen hast. Bleib vielleicht gerne noch im Chat mit am Start und ich sage vielen, vielen Dank, dass du heute gestern warst. Mach's gut. Tschüss Nadja. Bis zum nächsten Mal. Jetzt sind wir all alone und machen noch ein bisschen mit Chat. Bevor, lieber Chat, die Community Time, die Quality Time von Mixtalk sozusagen losgeht. Ich glaube, wir können jetzt schon mal Stream Together starten, dann könnt ihr euch schon mal...

01:53:30 reinklingeln, falls die Regie das möglich macht. Und dann könnt ihr euch hier in den Stream schalten. Wir können auch ein bisschen über eure Lieblings- Videospielverfilmungen sprechen und was ihr daran so geil fandet. Aber natürlich auch über eure Flops und was ihr daran so schlecht fandet. Kommt gerne in den Stream zu mir und wir quatschen noch ein bisschen über eure Favorites und No-Gos. In der Zwischenzeit, kurzer Take reicht übrigens, wir halten euch ja nicht fest, es tut gar nicht weh. Es waren schon sehr viele Leute in diesem Stream.

01:53:58 Und es ist eigentlich immer ziemlich witzig. Also ich würde auf jeden Fall ein paar Gesichter von euch im Stream sehen. Würde ich mich jedenfalls sehr freuen. In der Zwischenzeit spreche ich mit Daniel noch ein bisschen weiter. Und zwar würde ich gerne mit dir über Assassin's Creed sprechen.

Analyse der 'Assassin's Creed'-Verfilmung

01:54:15

01:54:15 Assassin's Creed ist ja ein sehr großer Name, nicht nur beim Spiel, sondern irgendwie dann auch der Film und man hatte auch ein bisschen was an Budget. Aber der hat ja trotzdem sehr viele Fans enttäuscht, also der Film jetzt. Bei den Spielen ist es mittlerweile auch oft der Fall, hätte ich fast gesagt. Ist das für dich ein Beispiel dafür, dass selbst gute Voraussetzungen, also große Namen im Sinne von Besetzung war gut, Michael Fassbender, wir können es uns eigentlich auch nochmal angucken nebenher.

01:54:43 laufen lassen und quasi große Namen, gute Voraussetzungen, bringen aber nichts, wenn das Verständnis für die Vorlage fehlt. Ja, ich weiß nicht. Also ich hatte von Herrn Justin Cussell, so heißt der Regisseur, der den Film gemacht hat, hatte ich zuvor den Macbeth-Film gesehen, auch mit Michael Fassbender.

01:55:10 Und war wirklich angetan von der Art und Weise, wie er das inszeniert hat. Weil es war eine sehr optisch, eine sehr schöne Inszenierung mit sehr viel Rauch und Farben und gritty und halt schon irgendwie ein bisschen...

01:55:28 Düstere auch. Und ich fand das alles aber schon recht ansprechend. Und dann sehe ich, ah, der macht jetzt den Assassin's Creed Film und ich sehe die Szenen aus der Vergangenheit, wenn die Assassinen über die Dächer hüpfen und so weiter und so fort. Also das hier im Trailer ist dieser Part. Erinnert mich sehr am Spiel übrigens. Genau. Und ich fand, ach guck mal, das sieht doch schon eigentlich sehr ansprechend aus, wie es so das Spiel einfängt. Fassbänder in der Kluft, das war auch cool so.

01:55:57 Ich finde, hier merkt man schon direkt, dass es das erst war, dieser viele Raucheinsatz, wenn man über diese Masse von Soldaten und so. Oder bei den Sächern da hinten, ne? Genau, dieses ganze Dunstige. Das ist so ein bisschen sein Markenzeichen gewesen zu dem Zeitpunkt offensichtlich. Und ich hatte da Bock drauf, diese Ruhüpferie. Ich bin ein Freund des Wuxia-Kinos, deswegen habe ich auch kein Problem damit, dass Leute erkennbar an Drähten hängen.

01:56:26 Für diejenigen, die es nicht wissen, das ist ein chinesisches Schwertkampfkino. Und in diesem Film haben diese übermenschlichen Krieger meistens auch immer übermenschliche Kräfte und können halt weiterspringen und so. Spoiler-Chat. Den Sprung haben die nicht wirklich gemacht. Die haben an Seilen gehangen. Ja, aber also Crouching Tiger, Hidden Dragon zum Beispiel ist ein modernes Beispiel dafür, moderneres Beispiel dafür. Und ja, wie gesagt, ich war into.

01:56:54 Ich wollte das sehen, ich wollte, ich hatte da richtig Bock drauf, das hätte für mich was richtig cooles werden können.

01:57:01 Und ja, es wurde es nicht. Warum nicht? Weil irgendjemand entschieden hat, ach, wir müssen deutlich mehr Desmond zeigen. Wir müssen zeigen, wie der die ganze Zeit in so einem Sanatorium sitzt, am besten noch mit seinem Vater irgendwelche Zwiegespräche führt, darüber, ob er ihn lieb hat oder nicht. Und dann ständig mit irgendwelchen Leuten sprechen muss, die überhaupt keine Bewandtnis haben. Und dann schließen wir ihn ein paar Mal an diese Maschine an und das wird schon reichen. Nein, es reicht nicht. Es hat absolut nicht gereicht. Es war einfach eine langweilige...

01:57:31 Schön anzuschauen, ne? Katastrophe.

01:57:35 Also für mich nicht nachvollziehbar. Es tut mir leid, ich kann es nicht nachvollziehen, wie man wirklich das nicht verstehen konnte. Chat, wie habt ihr den Film gesehen? Und wenn ihr den Film gesehen habt, schreibt mal eine Eins in den Chat. Wenn nicht, dann bitte eine Zwei. Einfach so eine Abfrage hätte mich interessiert. Plus, wenn ihr den Film gesehen habt und ihr vermutlich dann auch die Gamevorlage kennt, lieber Chat, dann sagt mal bitte, wie ihr den Film fandet. Schröck sagt ja wirklich, also ist überhaupt nicht begeistert von dem Film.

01:58:04 Wie hat ihr denn da, weil wir es ja eben ja auch schon besprochen hatten, die Charakterbildung gefallen? Weil der Assassine, also Michael Fassbender, sah ja jetzt auch nicht unbedingt so aus wie der in der Vorlage vom Videospiel. Hat es in dem Fall das irgendwie rausgezogen oder hatte das mit den Charakteren da gar nichts zu tun? Naja, wie gesagt, wir kriegen ja Desmond Miles vor allem erzählt. Genau, ja.

01:58:32 Das aber, also ich hab das nicht mehr alles so hundertprozentig auf dem Schirm. Zu dem Zeitpunkt, als ich den Film geguckt hatte, da hatte ich mich halt nochmal in die ganze Materie so ein bisschen auch eingelesen und so. Da hatte ich die Spieler, das ist ja auch schon wieder ein paar Jahre her, da hatte ich die Spieler noch ein bisschen präsenter. Und ich weiß aber, dass die da inhaltlich schon echt eine Menge durcheinandergewürfelt haben, wo ich wirklich mehrfach davor saß und dachte, hä, aber wie geht denn das und das?

01:59:00 Den Abbel bringen sie jetzt schon ins Spiel? Was soll das alles so? Ich habe das nicht verstanden. Und ich hatte auch dann plötzlich so ganz böse Dark-Tower-Vibes, wo man halt auch schon Dinge viel zu früh angeteast hat, ohne wirklich zu wissen oder wissen zu können, ob das irgendwie überhaupt, sage ich mal, ein solcher Erfolg ist, um das auch weiterführen zu können. Das finde ich ja immer die bedauerlichste.

01:59:27 Situation, wenn dann halt irgendwie man merkt, oh, die wollten hier was ganz Großes aufbauen, aber es geht halt nach hinten los, weil der Startschuss schon halt einfach nur ein laues Lüftchen war. Was hast du denn, wir hatten gerade eben auch so ein bisschen das Thema mal angerissen, dass das manche Filmemacher sich auch sehr auf das Franchise verlassen, also dass die sagen, es heißt so wie das Game, was super beliebt ist. Hast du ...

01:59:51 Hast du das Gefühl, das war bei Assassin's Creed vielleicht so ein Müh auch der Fall, dass die gedacht haben, ja, es ist halt Assassin's Creed, wir machen jetzt irgendwas und hoffen, dass es funktioniert. Wir beschäftigen uns aber nicht mit der Vorlage, sondern nutzen nur den Namen. Ja, also ...

02:00:08 Ich glaube nicht. Ich glaube schon, dass man da hehre Ziele hatte. Aber ich glaube, man hat sich da ein bisschen zu sehr vielleicht auch reinreden lassen, hat zu sehr den Nichtspieler oder die Zuschauer und Zuschauerinnen im Auge gehabt, die halt das Spiel nicht kennen, so, denen man vielleicht nicht zu viel zumuten kann. Vielleicht war es auch eine Frage der Kosten.

02:00:30 dann auch zu viel Vergangenheit irgendwie zu rekonstruieren, weil es kostet ja auch schon mal eine ganze Menge mehr Geld, als einfach in ein Kongresscenter zu gehen und zu sagen, okay, das ist jetzt hier unsere Hightech-Forschungsanlage. Also da spielen wahrscheinlich eine Menge Faktoren mit rein. Vielleicht wollte Cosell auch nicht so sehr auf die Lore da eingehen, weil er das Spiel halt eben nicht so exzessiv gespielt hat oder einfach nur mal kurz reingespielt hat. Ich weiß nicht, ich habe eine Menge schon in, sage ich mal,

02:00:59 ja, diesen ganzen großen Hollywood-Business erlebt und schon auch hier und da mitgekriegt, wie viele Leute am Ende des Tages auf sowas einwirken können und man selbst dann halt da steht als, sag ich mal, Federführender, der halt von allen irgendwie dann auch gedisst wird, obwohl man eigentlich nur das gemacht hat, was alle von einem verlangt haben. Also das ist immer ein bisschen schwierig. Also es ist natürlich leichter zu sagen, der hat das Spiel nicht gespielt und hat deswegen halt auch einen schlechten Film gemacht. Aber, ja.

02:01:28 Ganz so einfach kann man es, glaube ich, nie machen. Nie. Vielleicht als Abschlussfrage, weil eigentlich wäre meine Abschlussfrage an dich gewesen, welches Spiel würdest du gerne mal auf der großen Leinwand sehen? Aber wir hatten jetzt schon Bioshock genannt. Und ich glaube, es war auch dein Take, dass du dich sehr dafür eingesetzt hättest. Ja, kommt ja auch. Also der Produzent, der jetzt an der bisherigen Arbeit daran beteiligt ist, hat ja jetzt schon mal ein erstes Lebenszeichen wieder von sich gegeben und hat gesagt, sobald ...

02:01:56 Francis Lawrence mit dem nächsten Hunger Games Film fertig ist, mit der Postproduktion durch ist, haben sie wieder Zeit, sich um Bioshock zu kümmern. Dreharbeiten sollen vielleicht schon dieses Jahr beginnen, aber, ja, wird man sehen. Ansonsten würde ich sagen, nächstes Jahr gehen sie damit los und es soll weiterhin bei Netflix ein Film werden. Ich bin gespannt. Wir haben es schon im Chat gelesen eben, dass das Blödeste wäre wirklich, wenn man sich da vertut und es versaut.

02:02:25 Wenn man einfach die Verfilmung macht und man versaut es einfach, man kriegt es nicht auf die Kette, das wäre eigentlich das Schlimmste, weil es ist ja schon mal geil, dass sowas passiert, dass sowas geplant ist und dann wird es geplant und umgesetzt und dann wird es einfach nicht gut. Bist du da guter Dinge oder wie groß ist das Potenzial, dass du sagst, das könnte auch ein Flop werden?

Erwartungen an zukünftige Projekte wie 'Bioshock'

02:02:48

02:02:48 Du, die Sache ist ja die, freue ich mich zu sehr und entspricht es dann zu wenig meinen Erwartungen, ist das Ding scheiße. Oder beziehungsweise bin ich enttäuscht und kriert. So wie Denny am Anfang. Super Mario.

02:03:01 Und, sag ich mal, bin ich zu distanziert? Naja, ich kann ja eh nichts drauf einwirken. Aber ich hab natürlich auch Lust, dass das cool wird. Und dass das wirklich auch so ein bisschen in meinem Vibe oder den Sachen, die ich bei Bioshock mitgenommen habe, dass das denen gerecht wird. Am Ende des Tages bin ich aber auch zufrieden, wenn das ein guter Film wird. Das muss erstmal ein guter Film sein.

02:03:27 Und dann schauen wir weiter, ob das dann auch wirklich die Spiele dann richtig gut getroffen hat. Aber wenn es erstmal ein guter Film ist und genug Leute das gesehen haben, ist ja die Chance da, dass das weitergeführt wird. Nintendo ...

Ausblick auf das Nintendo-Universum und der kommende 'Zelda'-Film

02:03:41

02:03:41 Auch wenn ich jetzt Super Mario Galaxy auch nicht der größte Fan bin, ich gehe eigentlich ziemlich viel mit den Kolleginnen und Kollegen d'accord, was sie gesagt haben, ich schließe mich wirklich allem an. Aber ja, ich verstehe auch, warum die jetzt halt aufs Nummer sicher gehen, oder beziehungsweise warum die jetzt natürlich erstmal wieder einen neuen Hit sich generieren oder an Land ziehen, weil demnächst kommt Zelda. Und Zelda wird

02:04:08 meiner Ansicht nach der entscheidende Film für Nintendo, für das...

02:04:14 Nintendo Cinematic Universe werden, falls es denn eins gibt. Ja, wir wissen, ein Star Fox Spiel kommt demnächst. Anhand der Anime-Sequenzen in dem Super Mario Galaxy Film möchte ich auch gerne einen Star Fox Anime Film sehen, also beziehungsweise eine Anime-Serie wäre auch geil. Und die müssen halt schon irgendwie, glaube ich, auch ein bisschen kalkulieren und haushalten und wenn sie sich jetzt nochmal ein Polster schaffen, tja, dann kann vielleicht der Zelda-Film auch ein Flop werden. So.

02:04:41 dann ist das vielleicht nicht schlimm, wenn der eine gute Geschichte hat, aber niemanden ins Kino zieht. So muss man ja leider auch denken. Ich hoffe aber, dass der Zelda-Film beides schafft. Dass der sowohl eine geile Geschichte erzählt, als auch den Vibe des Spiels aufgreift, als auch dann Leute ins Kino zieht. Weil wir können... Oh, jetzt haben sie mich hier weggenommen. Ich weiß, da wird schon jemand unruhig im Hintergrund, habe ich gerade gehört. Aber ich habe eine letzte Frage noch mit der Bitte um eine kurze Antwort.

02:05:09 Eine ganz kurze Antwort, Schröck, bitte. Weil sonst kriege ich ganz schwer Ärger, glaube ich. Dann kann ich heute keine Filme mehr sehen. Sollten Videospielentwickler vielleicht mehr Verantwortung für die eigenen Verfilmungen übernehmen? Wie Riot Games by Arkane kam aus dem Chat noch. Kurze Antwort, ja oder nein? Ja, sie sollten auf jeden Fall eng mit denen zusammenarbeiten. Okay, danke dir.

02:05:30 Schröck, das war eine sehr kurze Antwort, das rettet mich ein wenig. Vielen, vielen Dank, dass du heute da warst. Ich weiß, es hätte noch länger gehen können, aber die Zeit, die drängt so sehr. Bleib gerne noch im Chat. Wir machen jetzt Community-Time, Friends. Noch nicht abhauen, wisst ihr Bescheid. Vielen Dank, dass du da warst. Ich wünsche dir noch einen sehr schönen Abend für deine Zeit. Gleichfalls. Mach's gut, ciao. Tschüss. So, Friends, wir machen Community-Time. Ihr könnt in den Stream kommen. Und ich hab direkt eine Frage an euch.

02:05:58 Gibt es einen Film, Chat, einen Film, zu dem es unbedingt ein Spiel geben sollte? Sagt, welcher Film sollte quasi adaptiert werden, aber als Videospiel? Das würde mich interessieren. Driver, sagt MicroZVlog. Driver. Ja, ich überlege auch die ganze Zeit, gibt es einen Film?

02:06:23 Boah, ich hätte fast Avatar gesagt. Avatar ist doch so ein Beispiel. Da gab es doch erst den Filmchat und dann gab es das Spiel. Und das war gar nicht mal so schlecht entwickelt, wenn ich mich recht entsinne. Yo, Curious Inception, wie willst du das umsetzen? Das wäre ja komplett insane. Ich höre, wir haben einen Community-Gast am Start, den wir hier in unserer Runde dazunehmen. Prinzessin Mononoke, mein Lieblingsfilm. Oh, hallo. Oh, hallo. So sieht man sich wieder.

02:06:50 Ja, ich kenn dein Gesicht doch irgendwoher. Für alle, die dich nicht kennen, sag gerne kurz nochmal, wie du heißt. Ich bin der Ryan. Hallo Ryan, schön, dass du es auch diesen Abend wieder geschafft hast. Was führt dich zu uns? Ich habe jetzt gerade die Frage in den Chat gegeben, welcher Film unbedingt mal für Video spielt werden sollte. Kannst gerne dazu was sagen oder natürlich auch gerne so über deine Lieblingsadaption sprechen.

02:07:16 Ja, das ist eine sehr gute Frage. Problem ist, ein Film, wo ich sagen würde, ja, das könnte ein Videospiel werden, ist eigentlich Pixels. Problem ist, Pixels ist eigentlich mit basiert von alten Arcade-Videospielen.

02:07:35 Ja, ich verstehe deinen Punkt. Aber weshalb kommst du denn, ist egal, vielleicht fällt dir ja noch was ein, weshalb kommst du denn zu uns in den Stream? Was führt dich hierhin? Ja, ich habe gehört, so Videospielfilme, Adaption, könnte interessant sein, vielleicht habe ich auch was dazu zu sagen. Was hast du denn dazu zu sagen, Ryan? Also, es...

02:07:59 Mit den Videospielfilmen, wie ich es jetzt gesehen habe, zum Beispiel jetzt mit Call of Duty und so weiter und so fort, gibt es ja und... Call of Duty wurde verfilmt? Nee. Call of Duty soll verfilmt werden, wurde gesagt. Ah, okay, das weiß ich nicht. Da habe ich noch nie was von gehört, aber interessant. Wo ich denke, da...

02:08:25 Ich hoffe, die machen es richtig. Bloß, ich habe schon gehört, die haben die Synchronsprecher und die Spieler, die die Charaktere spielen sollen, nicht so wirklich genommen, wie die eigentlich jetzt sind von den Spielen, weil die sind wirklich basiert auf echte Menschen. Und die sollten eigentlich genommen werden für diesen Job.

02:08:49 Das ist so ein bisschen dieses Character-Building, was in den Spielen passiert, ja auch so optisch mäßig, was die Stimmen dann ja auch betrifft fürs Ohr und das soll nicht übernommen werden sozusagen in die Realverfilmung dann. Wäre das ein Punkt für dich, was dich rausreißt? Es ist jetzt nicht so ein Punkt, was mich so wirklich rausreißt. Es wird eigentlich so sein, ist die Plotline gut? Wenn nicht, ist nicht für mich.

02:09:18 Wo ich aber sagen muss, wo die das richtig gemacht haben, sind die Sonic-Filme.

02:09:23 Okay, also das ist ein positives Beispiel für dich. Das ist ein positives Beispiel für mich. Am Anfang, als sie das gemacht haben mit dem Sonic-Charakter, wie sie das gemacht haben... Ich verstehe, was du meinst. Das war ein bisschen drüber. Hast du denn eine Lieblings-Videospiel-Verfilmung, wo du sagst, das ist wirklich best of all time aus meiner Sicht? Kann ich jetzt noch nicht so wirklich sagen, weil einer meiner Lieblingsspiele wird gerade verfilmt, Helldivers.

02:09:53 Aber zum jetzigen Standpunkt muss ich sagen, Sonic 3. Freust du dich? Oder findest du gut? Finde ich gut. Okay, geil. Ich danke dir sehr für deinen Take. Vielen Dank, dass du dich getraut hast, Chad. Es hat gar nicht wehgetan. Oder, Ryan, dass du hier bei uns warst? Guckt mal, Chad. Tut nicht weh. Freuen wir uns immer, wenn ihr hier bei uns vorbeischaut. Ich wünsche dir noch einen schönen Abend. Sei gerne weiterhin im Chat mit am Start, Ryan. Vielen Dank dir.

02:10:21 Mach's gut. Ciao, ciao. Ciao. So, chatty chat. Was habt ihr alles Feines geschrieben? Captain Kelvin schreibt, was ich gut fand als Videospiel-Adaption, Lara Croft Tomb Raider. Der Film, wenn ich mich nicht irre, war damals bei meiner Playstation 2 dabei, als ich die gekauft habe. Für umsonst. Sehr alter Film.

02:10:47 Also den Ersten, der machte was komplett Eigenes und baute den nicht auf dem Spiel auf, im Gegensatz zu Tomb Raider mit Alicia Vikander. Looney Cloud schreibt, bei einem Zelda-Film wird doch bestimmt immer irgendjemand unzufrieden sein, weil es nicht düster genug ist oder zu düster ist. Ja gut, das ist halt immer so ein bisschen Geschmackssache, glaube ich. Da kannst du ja, also ich meine, wie du es machst, machst du es falsch. Die einen finden das gut, die anderen finden das gut.

02:11:15 Und so, ich glaube, so einen Sweet-Spot zu treffen ist wirklich extrem schwierig, besonders wenn du mit einem Videospiel schon eine gewisse Erwartung gesetzt hast und die dann versuchst, mit einem Film oder einer Serie irgendwie aufzufangen zumindest oder gerecht zu werden.

02:11:30 Dennis B. schreibt, boah, voll finde ja schlimm, wenn die eine Serie oder Film aus einem Game machen und sich denken, wir orientieren uns mal ganz lose an den Namen und der Story, aber nur gerade so, dass man Namen und Begriffe schon kennt. Und zu der Frage, welcher Film sollte unbedingt ein Game werden, schreibt Paltilt, Dune könnte auch als Action-RPG funktionieren. Wait a minute. Haben wir nicht ein Dune-Game?

02:12:00 Bin ich jetzt vollkommen verrückt? Ist schon sehr spät, Chat. Könnt ihr das mal kurz rausfinden und in den Chat schieben? Es gibt ein Dune-Game, schreibt Captain Kelvin. Ja. Ja, genau. Sei ich doch. Hab ich's doch gewusst? Irgendwas klingelte da. Ich hab das nie gespielt. Tatsächlich. Und die Filme auch nie so richtig verfolgt. Shame on me. Aber ich kenn sie natürlich. Lustigerweise. Was haben wir noch? Ich geh jetzt mal einfach...

02:12:28 eure ganzen Chat-Nachrichten durch, weil es hat sich echt ein bisschen was angesammelt. Und wir haben ja schon so viel gesprochen und Trailer angeschaut und so. Und ich weiß, Chat ist wie immer. Man könnte noch so viel mehr sprechen und so viel detaillierter und so. Aber leider ist unsere Zeit begrenzt. Aber ich lese trotzdem gerne noch ein paar Nachrichten vor und gehe ein bisschen was durch. Ihr habt natürlich immer noch die Möglichkeit, euch kurz dazu zu schalten für einen ganz kurzen Take. Aber wir haben schon zugemacht, höre ich gerade. Schade, schade, Schokolade. Aber nächste Woche wieder.

02:12:55 Bleiben wir aber erstmal bei euch. Was habt ihr hier? Ah, hier. Mighty Bone haben wir auch drüber gesprochen. Ich freue mich auf die Zelda-Adaption. Mal schauen, ob die was wird. Bin ich auch sehr gespannt. Die Spiele früher immer gespielt und die haben immer Spaß gemacht. Und Zelda war für mich immer ein Garant für ein gutes Spiel eigentlich. Zumindest für ein sehr solides Spiel. Was haben wir noch?

02:13:23 Ah, hier Uli Uli schreibt, wäre Uncharted als animierter Film besser gewesen? Ich glaube, nein, ehrlich gesagt. Ich glaube, wenn ein animierter Uncharted-Film, dann hätte der das Spiel weder nacherzählen sollen, noch irgendwelche Dinge oder Aspekte wiederholen sollen. Ich glaube, wenn animiert, dann eine ganz neue Story und dann bewusst auch so aufziehen, dass das quasi...

02:13:50 das Game nach dem Abschluss weitergeht in dem Film, den man dann hat. Weil ich glaube, alles andere wäre wirklich viel zu nah an den Spielen gewesen. Besonders bei Uncharted, das ist ja quasi ein spielbarer Film, super cinematisch und so. Ich glaube, das hätte nicht so gut funktioniert. Eigentlich wünsche ich mir zu Uncharted noch mal eine neue Realverfilmung, ehrlich gesagt. Aber die dann mit passenderen Charakteren. Wir haben ja heute über Bradley Cooper oder Know the North gesprochen beispielsweise.

02:14:18 Und vielleicht ein bisschen mehr Spielorientierung noch an so einzelnen Szenen. Aber ich glaube, das wird nichts mehr. Ich glaube, die haben das einmal probiert, haben mich damals sehr, sehr gefreut über die Uncharted-Verfilmung. Die ist dann so ein bisschen gefloppt und ich glaube, das machen die nicht mehr. Ich sehe da nicht so gute Chancen.

02:14:35 Ja, die Frage haben wir heute beantwortet. So, Chad. Es ist jetzt spät.

02:15:03 Wir sind alle müde, ChaddiDiChat. Captain schreibt noch, ja, die Uncharted-Verfilmung ist gefloppt, vermutlich weil dumme Rezensenten die wieder schlecht gemacht haben. Joa, ich weiß nicht. Also ich als Uncharted-Fan war jetzt nicht so crazy begeistert. Das war okay. Ich fand es jetzt nicht so ultra schlecht, das war ja auch nicht so richtig gut. Aber ich glaube, mir geht es da ein bisschen wie Lenny mit Super Mario Galaxy oder generell Super Mario. Man hatte einfach eine Erwartung und die wurde irgendwie nicht erfüllt. Und die kann er auch immer.

02:15:33 schwer erfüllt werden, würde ich sagen, wenn man eine Erwartung hat. So, Chat, es ist spät und das war es für die heutige Folge MixTalk. Ich hoffe, ihr hattet sehr viel Spaß beim Zuhören und ihr habt ein bisschen was Neues erfahren und es hat Bock gemacht, mal über Videospielverfilmungen auf jeden Fall zu sprechen. Könnt ihr mal in den Chat kurz schreiben, wie ihr es fandet?

02:15:59 Und in der Zwischenzeit kann ich euch verraten, dass wir natürlich nächste Woche Mittwoch wieder für euch am Start sind. Um 20.30 Uhr, so wie jeden Mittwoch. Dann mit meiner geschätzten Kollegin Lucia. Und dann sprechen wir über VTuber-Chat. Wenn ich weiß, was das ist, nächste Woche Mittwoch einschalten um 20.30 Uhr auf dem Twitch-Kanal der ARD.

02:16:21 würden wir uns natürlich sehr drüber freuen. So, Darth Ike schreibt, sehr schöner Stream mal wieder, sehr interessante Meinungen, sowohl von Gästen als auch Chat.

02:16:34 Und Buridan sagt, ich würde ja Motz loben, aber die hatten diesmal nichts zu tun, weil das Thema nicht politisch war. Ja, es war ein wholesome Chat, so wie ich das mitbekommen habe auch. Ihr wart brav. Das hat Spaß gemacht auf jeden Fall. Und das schreibt Captain auch nochmal in den Chat. Wer jetzt nicht müde ist, sondern noch mehr Spaß will, der kann gerne hierbleiben, denn wir raiden noch. Heute hatten wir das Thema Videospielverfilmungen. Und was passt besser dazu als...

02:17:02 das Life is Strange Finale bei Baso. Macht es euch noch ein bisschen gemütlich. Sagt liebe Grüße von uns und ich wünsche euch noch einen schönen Abend. Wir reden jetzt drüber. Bis nächste Woche, Mittwoch, 20.30 Uhr, aller spätestens. Tschüss.