Im Rahmen eines Game Jams wurden zehn Spiele von einer Jury bewertet. Die Bewertung umfasste Kategorien wie Audio, Grafik und Gameplay. Die vorgestellten Spiele zeigten große Kreativität und vielfältige Interpretationen des Themas. Die Jury lobte insbesondere die innovative Umsetzung und die humorvollen Elemente. Die Veranstaltung bot einen Einblick in die Arbeit von Entwicklerinnen und Entwicklern, die in kurzer Zeit beeindruckende Ergebnisse erzielten.

Special Events
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Eröffnung des ARD Game Jam Jury-Streams

00:12:25

00:12:25 Hallo, liebe Devs, hallo an alle, die zuschauen. Herzlich willkommen beim ARD Game Jam. Ich bin Enorme Disaster bzw. Sandra, hallo. Und ich bin in der Jury des Game Jams. Und kurz zum Jam für alle, die noch nicht genau wissen, was ist das, damit ihr natürlich Bescheid wisst. Also 48 Stunden haben die Devs an ihren Games gearbeitet und es gab ca. 100 Games, die dabei rausgekommen sind. Wirklich erstmal Respekt für alle, die das durchgezogen haben.

Spielüberblick und Moderation

00:12:55

00:12:55 48 Stunden, das ist wirklich krass. Und ja, in den letzten zwei Tagen haben alle Devs alle diese Spiele bewertet und jetzt sind nur noch 20 Games übrig. Organisiert wird das Ganze von der PULS Gaming Analyse. Also checkt mal deren TikTok und YouTube auf jeden Fall aus. Die machen wirklich guten Content. Aus dem Link findet ihr dann auch den...

00:13:15 Also den Link findet ihr im Chat, so heißt das. Und ihr könnt alle Games des Game Gems natürlich auch selber spielen. Der Link dazu findet ihr ebenfalls im Chat. Und was machen wir jetzt? Warum sitze ich hier? Wir schauen uns zehn der Top 20 Games an und bewerten sie in fünf Kategorien. Audio, Grafik, Narrative, also Story, Erzählerisch und so, Gameplay und beste Interpretation des Themas.

00:13:38 Also, bevor wir loslegen, natürlich eine Sache noch. Denkt dran, die Games sind in nur zwei Tagen entstanden. Und manche der Devs machen das auch zum ersten Mal. Also seid bitte lieb im Chat, nichts Negatives, so krass ein Betriebs sagen, immer supporten. Und dann würde ich mal sagen, legen wir los und gehen zum ersten Spiel über. Ich bin sehr, sehr, sehr, sehr interessiert, was ihr da alles gezaubert habt. Weil ich muss halt wirklich sagen, 48 Stunden das ist.

00:14:04 Das ist krass, das ist wirklich, wirklich krass, was ihr gemacht habt. So, ich räume mal hier rüber. Wow, das ist ja mal eine richtig krasse Kameraeinstellung hier. Zack, ist es rüber. Einmal hier, es sind wirklich Profis am Werk.

00:14:18 So, und dann sehe ich euch noch ein bisschen besser hier, ihr lieben Chatter. Und das erste Spiel, was wir hier haben, heißt Don't Hit Me Astral. Achso, ich brauche hier auch noch meine Bewertungsskala hier. Ich brauche hier auch noch meine Lust. So, damit ich natürlich auch...

00:14:39 wunderbar alles bewerten kann und ich hier alles auf den Blick habe. Also wie gesagt, wir versuchen heute die zehn Games, für die ich vor allem zu springen bin, heute zu bewerten. Ich lege los und ich gebe alles, dass wir natürlich alles auch wunderbar anschauen. Und ich bin gespannt, was Don't Hit Me Astro

00:15:01 Also Körper und Geist.

Erstes Spiel: Don't Hit Me Astral

00:15:26

00:15:26 Aha. Empower your inner knots, draw with your mouth to defend yourself from surrounding distractions, only in a balanced equilibrium. Oh Gott. Ihr habt ja auch gerade die besten Worte für mich ausgeweht. Can true spiritual ascension be achieved? Ja, da bin ich auch immer gespannt, ob ich das schaffe. Okay.

00:15:48 Also Patrick, Theo und Joris und Annika saßen da dran. Ich bin sehr, sehr gespannt. Es sieht ja auf jeden Fall schon sehr krass aus. Und wie das aussehen wird und vor allem wie ich mich schlagen werde. Das ist auf jeden Fall. Das Ding. Okay. Run Game. Das geht ja auf jeden Fall sehr smooth. Das ist auf jeden Fall sehr smooth hier. Start.

00:16:18 Also grafisch finde ich das auch schon schön. Ich muss hier, oh Gott, ich muss zeichnen. Das ist auf jeden Fall, ich kann auf jeden Fall nicht so gut zeichnen. Das sieht man jetzt vielleicht. Moment. Also mache ich das richtig, ne? Okay. Achso, ich muss dann auch so machen. Ah, okay. Oh Gott. So. Ah, verstehe. Ich muss diese, das so machen. Okay.

00:16:54 Ich und Zeichen. Aber das ist mal eine witzige Idee. Ich konzentriere mich hart hier gerade, damit ich die Zeichen weitermachen kann. Jedi-Trick. Oh, oh, oh, da ist ein Z. Nee, ein N. So. Oh. Nee, das ist nicht gut. Oh Gott. Nee, ein Z. Nee, ein N. Wusch, wusch, wusch. So. Oder hier nur? Nee, das ist ein N wieder. Nee. Okay. Jetzt aber wieder. Nee, ein Kreis, bitte.

00:17:42 So, okay, ich verstehe. Ich muss hier auf die anderen Symbole achten. Oh, da kommt jetzt noch ein Herz. Und das muss ich in einem Rutsch machen. Erkennst du das Herz? Ich wollte es auf jeden Fall nicht erkennen, was ich hier mache. Oh, nee. Wer kommt denn als erstes? Nee, wieder ein Kreis, Kreis, Kreis. Ja, so schafft es auf jeden Fall nicht den Himmel, wie ich mich anstelle hier. Aber ich musste gar nicht die ganze Zeit so zeichnen, ne? Okay. So.

00:18:18 Jetzt schnell wieder ein Kreis, bitte. Dankeschön. Okay. Nee, da ist wieder ein Ende. Heißt, ich muss auf jeden Fall das... Okay. Ich muss das auf jeden Fall besser timen. Weil manchmal geht das halt weg. Okay, okay. Ich mache einfach mal ein paar mehr Kreise. Und dann mache ich schon mal das hier. Tut mir leid, dass ich jetzt gerade nicht im Chat so wirklich agiere, weil ich mich gerade sehr konzentriere darauf, dass ich irgendwelche Zeichen mache.

00:19:10 Ich gebe alles. Okay. Nochmal das Herz bitte. Und nochmal einen Kreis bitte. Ich habe es schon mal in den Himmel geschafft. Also das ist schon mal wunderbar. Würde ich mal schätzen. So. Nochmal ein Herz. Erkennt es bitte. Mein wunderbares Herz. Also würde ich euch so ein Herz schicken, dann würdet ihr auch bestimmt sagen, mein Gott. Schön.

00:19:49 Aber das ist halt wirklich, also während ich mich jetzt hier so hardcore konzentriere, oh Gott, also die Fledermausen, nee, der Rabe, das ist auf jeden Fall sehr interessant umgesetzt. Also wie man auf diese Idee kommt, finde ich ja wild. Was willst du? Das willst du? Und dann gebe alles, was ich bis nach ganz oben schaffe. In den Weltraum. Bis zum Himmel, bitte. Oh Gott, was bist du denn? Was bist du denn?

00:20:31 Was war das denn? So ein Kreis, okay. Okay, okay, okay. So. Es ist ungefähr so? Nein. Das Spiel sagt, ich habe das nicht mehr ansatzweise geschafft. Nee. So. Ah, okay. Das ist ganz schön, ganz schön gemein. Ich habe es, glaube ich, bis nach oben geschafft, ne? Oh. Ich habe es geschafft. Und jetzt, ich, ich. Oh, doch nicht? Was warst du denn? Zu früh gefreut hier. Oh nein.

00:21:44 Einmal ausruhen, einmal gedacht, ich hab's geschafft. Nein, ich hab noch nicht den Punkt geschafft. Irgendwas hätte ich bestimmt machen müssen. Nur das. Jetzt kommt nochmal das. Was muss ich machen? Vielleicht so? Jedi-Trick. Ich mach einfach alle Symbole nochmal, falls ich das machen muss. Achso, hier. Da steht was oben. Mist. Ich hab nur auf die Handy geachtet. Das war nicht so sinnvoll von mir mal wieder. Okay, wir kriegen das noch hin.

00:22:25 Okay, jetzt willst du das machen. Nee, das. Dann das. Dann das. Und dann das. Nee. Nein! Ich hab das eigentlich hingekriegt. Ich mach erstmal ein W wieder. Okay. Dann das N. Dann das N. Und jetzt? Krieg das hin. Nee, doch nicht. Ah!

00:23:05 Okay. Aber mein Geist ist auf jeden Fall schon nahezu da, wenn ich die Symbole hinkriegen würde. Ich sag einfach, das liegt an der Maus hier. Das liegt daran, dass ich das deswegen schaffe ich das nicht. Daheim würde ich das natürlich schaffen. Liegt alles nur daran, auf jeden Fall. Aber auf jeden Fall kann ich schon sagen, dass ich das sehr, sehr cool finde, wie das interpretiert wurde.

00:23:41 Das finde ich sehr schön, auch wenn ich mich vielleicht ein bisschen dumm anstelle, aber das ist so. Oh, ich habe es geschafft, oder? Ich habe es geschafft. Ich bin entleitet. Ich habe bestimmt keinen Rekord geschafft. Das weiß ich auch. Aber ich habe es geschafft. Ich habe auf jeden Fall jetzt schwitzige Hände. Ich habe auf jeden Fall schwitzige Hände, aber das war auf jeden Fall...

00:24:18 Also wenn alle Spiele so sind, was also was achtund... ne Leute, in 48 Stunden, das ist wild, das ist wild. Also, dann geh ich mal hier rein in meine wunderbare Bewertungstabelle, falls ihr euch wundert, was macht ihr, Alter, wieder am Handy so. Also...

Bewertung: Don't Hit Me Astral

00:24:35

00:24:35 Die Grafik fand ich echt sehr sehr schön anzusehen, wie vor allem dieses Pixel-Welt so umgesetzt worden, vor allem auch in das Weltraum und so, richtig schön. Ich kann Szenen auswählen. Ich würde jetzt schon hier, schon, ich würde schon, schon... Moment, ich muss mal hier in die Textwelt... Ich finde das schon sehr stimmig. Also ich finde von der Grafik her...

00:25:08 Vielleicht hätte man noch mehr Elemente machen müssen, aber selbst wenn ich hier am Anfang sehe, so hier das hier, ist so schön umgesetzt. Also ich würde bei der Grafik eine 9 wählen. 10 ist das Beste übrigens. Audio ist natürlich...

00:25:23 Minimalistischer gehalten, aber ich fand das sehr stimmig mit den Gongs und so, die da gemacht wurden. Obwohl, ich muss ja hier ein bisschen hin. Ich bin nicht abgeschnitten. Ja, das Audio trotzdem fand ich stimmig. Man hätte vielleicht ein bisschen mehr rausholen können von den Meditativen, aber ich fand das von den Meditativen trotzdem gut getroffen. Also würde ich da, ich weiß gar nicht, ob ich Komma setzen darf, 8,5 oder so. Aber ich würde schon sagen, ich würde eine 8 geben, weil das von...

00:25:52 Thema her sehr gut getroffen wurde und fein. Das Narrative ist, es ergibt Sinn. Es ergibt Sinn, was man da halt macht, dass man als Monk so krass meditiert, dass man hochgeht und die höchste Stufe da bekommt. Heißt, ja, man hätte vielleicht noch was anderes machen können, aber meditiert halt. Also ist das natürlich stimmig. Dementsprechend...

00:26:17 Ich würde da vielleicht von dem Narrativen eine 7 wählen. Einfach, das Thema ist getroffen, eventuell hätte man da noch ein paar Stufen machen können. Also, wenn ich dann in der Welt bin, in dem Himmel, dass man da vielleicht noch ein bisschen was zusätzliches sagen könnte oder schreiben könnte oder so, keine Ahnung mäßig. Aber trotzdem alles fein. Da würde ich jetzt nicht...

00:26:42 das als komplette Schwäche oder so gesehen, das ist nur so als Gedanke zumindest für mich. Vom Gameplay her, man hat es gesehen, es war ein bisschen stressig für mich. Natürlich, ich sage einfach, es liegt an der Maus. Es liegt an der Maus, die ist nicht so eingestellt wie meine heißt, dementsprechend habe ich vielleicht auch nicht so ganz geil gezeichnet. Aber ich fand das sehr interessant, dass man...

00:27:05 die Symbole nachzeichnen sollte, heißt ich musste es erstmal raffen, was das Spiel von mir will, aber vom Gameplay her sehr smooth, obwohl ich richtig blöd gezeichnet habe und wirklich, man könnte sagen, das waren die hässlichsten Herzen von ganz Twitch, die jemals gezeichnet wurden, fand ich das sehr schön gemacht. Also vom Gameplay her würde ich sagen, es ist zwar challenging, ich überlege gerade, ich würde, ich würde...

00:27:38 Ich würde eine 8 wählen. Ich würde eine 8 wählen. So, vielleicht hätte man vielleicht noch andere Elemente reinbauen können. Also nicht nur, dass man vielleicht hier mit der Maus was macht, sondern vielleicht auch von dem Keyboard her. Aber generell, ich fand das gut. Es war halt für mich sehr stressig. Deswegen ist es eine 8. Und Moment, hinter dir stehen Käste mit Getränken. Geil. Das ist ja, das ist ja mal was. Nehme ich auf jeden Fall gerne gleich. Danke für den Hinweis.

00:28:05 Und Thema war ja Body und Mind. Das war 10. Also das ist eine 10 ganz generell. Also das ist ja mal das komplette Thema. Richtig geil getroffen. Also besser hätte man das aus meiner Sicht gar nicht treffen können. So, das ist ja Punkt. Gut, dann haben wir bewertet. Also wir haben 9, 8, 7, 8, 10. So.

Zweites Spiel: Do You Mind

00:28:29

00:28:29 Soll man mal sagen, ich bin zu kritisch hier. Aber wirklich sensationell erledigt. Und jetzt muss ich mal kurz gucken. Und da muss ich entscheiden. Okay, dann gehen wir gleich zu Do You Mind. Und ich werde mir erstmal kurz was gönnen. So.

00:28:55 Aber guck mal, Matzdorf, wir sind schon ähnlich. Du bist ein bisschen kritischer, aber trotzdem, würde ich sagen, sind wir schon nah dran. Sind wir schon nah dran, würde ich sagen. So, one second. Eventuell, liebe ARD-Themen, bin ich ein bisschen blind, aber ich habe jetzt keinen Öffner gesehen. Außer, es kann halt immer sein, dass ich das gesehen habe. Moment, ich habe Regieanweisungen bekommen.

00:30:03 So, es war nicht im Kasten, deswegen habe ich es nicht gesehen, aber jetzt kann ich auch mal was mir gönnen und trinken hier, bevor wir Do You Mind anschauen. Das ist auf jeden Fall, also das Logo alleine sieht schon sehr wild aus, da bin ich mal gespannt und ich bin auch sehr gespannt, ich glaube ich stelle es lieber hier hin.

00:30:29 Teure Technik, will ich nicht bezahlen, wenn hier was passiert. Immer wieder Rettung, ja, auf jeden Fall. Und hallo ihr Lieben. Also ihr lieben Chatter, natürlich nochmal, was tun wir hier? Wir gucken uns Game Jam Spieler an und das sind Spiele, die in 48 Stunden, da muss ich hingucken, 48 Stunden erschienen sind, beziehungsweise gemacht worden, entwickelt worden und dementsprechend habt ihr das natürlich immer im Hinterkopf, was wir unter Wieber hier bewerten.

00:30:56 Und jetzt bin ich gespannt, was do you mind ist. Also auch wieder Körper und Geist. You can take on the role of a medical examiner. Oh Gott, ihr habt mich aber mit den Worten hier. Examiner, ihr wisst, was ich meine. And have to perform autopsies on bodies. Oh, Autopsie. Oh mein Gott, ich sehe jetzt ja hier schon die Zeichnung. Jetzt könnt ihr das auch sehen. Finde ich witzig.

00:31:22 Okay, wir führen eine Autopsie durch. Das habe ich jetzt auch nicht erwartet. Auch nicht erwartet. Your police colleagues have already done a great job laying on the groundwork, so all you can really have to do is sign off on it. Totally easy, right? Mouse Movement and Mouse LB. Game Idea, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual, Qual,

00:31:51 Festlian Studios, Peanut Money, Poco, Quadrone, Goddard, Dialog, Zwei, okay. Alles vorgelesen, aber ich finde die Grafiks hier jetzt schon cool. Ich finde das auf jeden Fall so. Und Hannes, yes, ich bin auf der Gamescom. Also ich stream jetzt hier vom ARD-Stand. So, dann.

00:32:19 Bin ich sofort ready? Ich kann ja schon mal hier Run Autopsy machen. Also das habe ich nicht erwartet. Das habe ich nicht erwartet, dass das hier passiert. So, cooles Logo. Cooles Logo. Deutsch und Englisch.

00:32:50 Das ist auch deutsche Übersetzung gleich, finde ich sehr, sehr gut. Du musst wohl der Neuankömmling sein. Jupp, ich bin der neue Gerichtsmediziner in der Obduktion. Ich bin Schorsch. Freut mich, dich kennenzulernen. Leider bist du hier in einer Top-Abteilung gelandet, wo wir so jemanden wie dich nicht wirklich brauchen. Selbst unsere Azubis sind Vollprofis und können unsere Mordfälle eigentlich exzellent selbst analysieren. Trefferquote 100%.

00:33:18 Okay, ja dann gehe ich mal wieder, ne? Spät vorbei. Das reicht dann. Allerdings sieht die Staatsanwältin das anders. Sie meint, dass wir die Todesursachen nur auswürfen. Deine Aufgabe ist also recht simpel. Du nimmst den grünen Stempel und segnest unsere Analysen offiziell ab. Kinderleicht, oder?

00:33:39 Ich würde sagen, das klingt schon ein bisschen sketchy. Aber nur angenommen, ich würde doch eine Unstimmigkeit finden. Was wäre zu tun? Falls, und das wird sicher nicht passieren, du Unstimmigkeiten in unserem Bericht findest, dann nutzt du den roten Stempel. Kapiat! Eine Sache noch. Deine Vorgängerin meinte, es spukt hier. Oh, und die Geister der Leichen würden ihr Feedback geben. Merkwürdige Frau. Oh. So.

00:34:16 Dann enthüllen wir mal. Oh, das trifft meinen Humor, muss ich ehrlich sagen. Okay, dann lesen wir mal den Bericht. Tim, 1,90, 75 Kilo. Die Clan-Tattoos über den ganzen Körper hinweg sind ein klares Indiz, bestimmt in einen Clan-Krieg erschossen. Ja, klar.

00:34:46 Ich würde vielleicht sagen, das ist kein Clan, sondern irgendwie, dass er überfahren wurde, aber vielleicht, ja, dann machen wir mal Fußzettel inspizieren. Tim, okay. Das war okay, klar. Dann können wir hier 75 Kino. Nee, das können wir jetzt nicht machen, aber ich sage einfach, das ist abgelehnt. Okay.

00:35:13 Ah, doch hier, Brustkorb öffnen. Ach so, okay. Vielleicht habe ich das eben gerade übersehen. Okay, gut, dann habe ich das übersehen. Wir können ja hier nochmal gucken. Sascha. Aber ich habe es ja trotzdem geschafft, weil ich das einfach, ich habe das Auge dafür. Ich habe schon das Auge dafür. Unsachgemäßer Verzehr eines Schwertes. Okay, ich mache mal hier kurz. Das sieht auf jeden Fall wie ein Schwert aus.

00:35:46 Ich würde auf jeden Fall sagen, ja, der hat einfach mal ein Schwert geschluckt. Also der Bericht, der lügt nicht. Das ist alles wahr. Sascha, es stimmt auch. Ja, ich sag mal, jup, genehmigen. Nice. Wer wartet jetzt? Oh, was bist du denn? Mathilda. Mathilda hatte anscheinend ein schweres Schicksal. Also mehr kann ich hier nicht machen, aber lass uns mal hier gucken. Verbrannt.

00:36:22 Okay, ja, ich würde mal sagen, das kann akkurat sein, ich denke mal, das ist Asche. Ja, ich sage einfach, ist korrekt. Ich habe Unrecht. Vielleicht war das doch Wasser, ich weiß es nicht. Egal, das kann ja mal dem Besten passieren. William.

00:36:42 Den Grafiksee finde ich schon großartig, muss ich wirklich sagen. Ich mach mal Brustkorb auf. Oh! Das Herz sagt anscheinend nein. Okay, du hast zumindest ein bisschen was gegessen oder ich denke mal konntest du essen, weil du hast noch Zähnchen, aber anscheinend ist ein Herzinfarkt, würde ich jetzt einfach mal grob sagen. Ganz sicher Clan-Kriminalität, sehr wahrscheinlich erschossen, sehr sicher. 100 Prozent. Was ist denn mit dieser Clan?

00:37:15 Ach, glaube ich, also der falsche Name, das kann natürlich sein. Das kann natürlich sein, dass ich das übersehen habe. Das kann sein, aber ich weiß nicht, ich weiß nicht, ob der erschossen wurde. Kann ich das wieder zumachen, weil es sieht halt, also es sieht jetzt nicht nach einer Schussrunde aus. Ich würde sagen, nein.

00:37:41 Ich würde sagen, er hat einfach einen Herzinfarkt. Oder er war halt klar kriminell. Aber ich sage einfach nein. Ich sage einfach nee, Herzinfarkt. Ja, ich habe es geschafft. Sehr gut. Oh, ich glaube, ich kenne die Todesursache. Die sieht man hier so. Sein Herz ist immer noch intakt. Er hat noch alle Zähnchen. Und sein Name ist Ludwig.

00:38:09 Ludwig, 1,70, 90 Kilo, das ist auch alles korrekt, von Amors Pfeil getroffen. Das kann halt natürlich Amors Pfeil sein. Es ist ein Pfeil. Also eigentlich, also vielleicht ist es Amors Pfeil. Aber eigentlich müsste doch Amors Pfeil ins Herzchen gehen, oder? Wir haben da was im Kopf. Nee, nicht da. Genau. Man kann gleich noch umdrehen.

00:38:42 Oh, dann sieht man ja ihr Hinterchen. Oh, ja okay. Cool, das habe ich jetzt nicht erwartet. Sehr cool, sehr sehr sehr cool. Also ich würde einfach sagen, ja, er wurde halt vom Pfeil getroffen und vielleicht ist es Amos Pfeil. Ich kann das nicht sagen. Ich kann es nicht, ich sage einfach ja. Nein.

00:39:21 Das hätte ja aber zwei sein können. So ist es nicht. So, Dimitri. Dimitri wiegt 70 Kilo. 1,70. Oh stimmt, das habe ich gar nicht geguckt, ob der so groß ist. Daran lag es bestimmt. Offensichtlich am hohen Alter. Ja, dann schneiden wir ihr doch mal auf.

00:39:41 Ja, das Herz hat versagt. Das ist auf jeden Fall. Oh, da ist auf jeden Fall ein Karies. Den habe ich jetzt auch nicht erwartet. Ja, muss aber durchs Herz. Er kann ja auch, weil es verfehlt haben, der gute Amor, und dann richtig in den Kopf rein. Und deswegen, der war vielleicht so verkopft in der Liebe. Also, sehr witzig.

00:40:07 Das kann halt sein, wenn er hier so einen Herzschrittmacher hatte und der Akku ist das, der dann so war. Also ich würde sagen, ja, Dimitri. Ich glaube, Dimitri, du bist so gestorben. Ich sage jetzt einfach ja. Der Herzschrittmacher hat nicht mehr mitgemacht, obwohl im hohen Alter, wenn das ja ein Herzschrittmacher ist, ist es ja eigentlich nicht am hohen Alter. Das ist ja Fremdeinwirken. Dann lag das ja an Batteriestand und nicht, weil er zu alt ist. Wisst ihr?

00:40:38 Ich weiß jetzt nicht, wie es mich interessieren will. Sag ich jetzt wieder ja? Es hat mit seinem hohen Alter schon was zu tun, würde ich mal sagen. Komm, ich gehe aufs Ganze. Ich gehe aufs Ganze, wie entscheide ich mich? Ich sage, ich sage, ich sage, Akkulea Müde. Ja, genau. Ich sage, soll ich genehmigen, soll ich genehmigen? Ich sage ja, ja.

00:41:13 Man kann eine Herzmutterhörter hacken in real life. Oh. Ich sag ja. Doch nicht. Naja. Ich hab halt einfach auf die Polizei gehört. Was soll man sagen? Der Schorsch, der hat das so gesagt. Ich soll einfach immer ja sagen. Miriam, 1,55, das Pass, 55, jo. Hat beim Straße überqueren nicht nach links geschaut und wollte überfahren. Das kann sein. Machen wir mal hier. Zack.

00:41:48 Aber wenn sie überfahren worden wäre, sehe das nicht anders aus. Oh!

00:41:55 Ich glaube, sie wurde nicht überfahmt, sondern sie wurde erschossen. Deswegen sage ich nein. Ich habe wieder was richtig. Dann haben wir hier eine ganz spezielle Person. Michael. Michael wiegt 75 Kilo und ist 1,80. Das ist korrekt. Wurde im Kühlschrank gefunden. Erfroren.

00:42:22 Das sieht auf jeden Fall auch so passend aus, das Herz, dass es so ist. Oh, ja, es sieht danach aus, dass sie alle ein bisschen erfroren sind. Und er sieht ja auch danach aus. Ich sag ja. Juhu! Dann, oh, hat keine Beinchen mehr. Deswegen ist der Fußzettel an der Hand. Johann, Johann, 1,20, 60 Kilo.

00:42:55 Jetzt muss ich rechnen, ne? Ja, passt fast bis 20 so. Tot umgekippt nach stundenlangen Aufzug warten. Ich weiß ja nicht. Ich sag nein. Also ich weiß nicht, was das Gehör mir sagen will. Es ist auf jeden Fall angespannt gewesen. Und einfach tot umgekippt nach stundenlangen Aufzug warten, das klingt für mich nicht stimmig. Ich sag nein. Oh, das war doch richtig anscheinend. Upsi! Oh!

00:43:38 Nur ein Kopf, der gute Philipp. 20 cm. Passt. Wiederbelebungsversuch. Fehlgeschlagen.

00:43:56 Es kann natürlich sein, dass der fehlgeschlagen wurde, aber wo ist denn sein restlicher Körper? Also wie gesagt, das könnte richtig sein, dass sie versucht haben, ihn wiederzubeleben. Wo ist denn sein Körperchen? Ich würde sagen, nein. Achso, doch. Ich finde, wo ist denn der Rest vom Körper? Wo ist der Rest vom Körper für die Wiederbelebung? Ich finde,

00:44:26 Ich habe recht, ich habe recht natürlich hier. Mila 1,70 kg, 60 kg, 1,70 kg, eigentlich 1,80 kg oder?

00:44:39 So, also mit ihren Härchen ist sie eigentlich bei 1,80. Aber mal gucken. Hysterie, was weiß ich. Vielleicht hat sie den Sommerschlussverkauf verpasst. Das ist ganz schön schwierig. Nee, das ist Gift, Leute. Das ist Gift. Also das erkenne ich ja hier als Expertin. Ohne Probleme. Das ist abgelehnt, Leute. Ich weiß doch, was ich hier mache. So, wir haben noch Jennifer, 1,50. Jo, 1,20. Übergewicht soll einfach das sein.

00:45:07 Aber Jennifer passt und da war eine Narbe hier drauf. Sie hat kein Herz mehr. Wo ist denn ihr Herz? Sie hat zumindest noch ein Gehirn, aber sie hat kein Herz mehr. Nee, abgelehnt. Abgelehnt. 70... Oh, das ist der Rest vom Körper. Der Rest vom Körper. Hier, von Philipp. Ist es Philipp gewesen? Hat sich ungesund ernährt.

00:45:35 Ähm, ja. Nee, du. Nee, du. Ich glaube nicht. Ey, und das wirklich in 48 Stunden? Wie seid ihr denn da alle draufgekommen? Das ist ja wild. Benjamin, 1,80. Ich würde schätzen, er ist größer. Nicht, weil du schätzen, er ist eigentlich so 1,90 bis zu 2 Meter. Ähm, 75 Kilo, das stimmt. Vom Baum gefallen und den Kopf tödlich gestoßen. Mhm. Oh. Ähm.

00:46:07 Ja, also es könnte natürlich sein, dass er vom Baum gefallen ist, aber dann ist er direkt auf die Messer gefallen. Deswegen abgelehnt. Habe ich geschafft? Spiel vorbei, danke fürs Spiel. 9 von 14. Also zumindest nicht komplett versagt. Wieso hast du so viele Leichen zurückgeschickt? Die Berichte waren doch tiptop. Dass wir hier uns richtig verstehen. Ich mag keine Überstunden. Bist du vielleicht farbenblind?

00:46:37 Ja, adi Game Jam. Okay, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr witzig gemacht, muss ich wirklich sagen. Moment, nicht, dass es gleich nochmal losgeht, aber ich glaube, das sollte fein sein. Also erstmal krudo daran, dass es auch auf Deutsch übersetzt wurde. Wirklich.

Bewertung: Do You Mind

00:46:55

00:46:55 Also das habe ich jetzt nicht erwartet, dass wir gleich zwei Sprachnamen haben. Ich habe es natürlich jetzt nur auf Deutsch gesehen, aber ich würde einfach mal sagen, das passt dazu. Also gehen wir mal in die Bewertung rein. Do Your Mind war auch Körper und Geist. Und ich muss halt wirklich sagen, also die Grafik finde ich komplett stimmig. Also für die Welt, die wir hier haben, sehr cartoonyhaft und die Leichen waren auch sehr passantenreich gemacht.

00:47:22 Also von der Grafik her würde ich vom Stil, es ist natürlich trotzdem noch minimalistischer gemacht. Vielleicht hätte man noch so ein paar Sachen vielleicht. Aber ich würde von dem Grafikstil her sagen, es ist eine 8. Audio war fein, also man hatte ein paar Soundeffekte gehabt und so.

00:47:45 Vom Audio her fand ich das solide, auch von den Effekten beim Aufschneiden usw. Ich überleg grad, ob man vielleicht noch mal ein paar mehr Töne hätte machen können für die unterschiedlichen Tode, dass man vielleicht noch mehr Effekt beim Yay or Nay haben könnte. Aber an sich war das komplett solide. Ich würd da ne 7 wählen. Narrativ? Was soll ich sagen? Dat hat mich. Dat hat mich. Ich geb da einfach mal...

00:48:14 Soll ich ne... soll ich... soll ich... Doch, ich fand das so gut. Ich geb ne 10, Leute. Ich geb ne 10. Ich fand das Narrative so, so gut durchdacht. Alleine mit dem Polizeibeamten, dass man dann so dieser entsprechende, ähm, dass man die Autopsie durchführt und dass man da so abwägen muss. Hat die Polizei das gemacht? Dann die Tode, das, was da auf den Karten stand und allein auch was... Also wirklich...

00:48:41 Krasser Humor, wirklich Kuluss daran, das hat mir wirklich Spaß gemacht. Gameplay war auch fein, klar, als ich dann mal gerafft habe, dass man die Person umdrehen kann. Manchmal wusste ich selber nicht, warum das dann nicht gestimmt hat, was ich da gemacht habe. Klar, anscheinend einmal war das ja der Name, aber das liegt halt natürlich auch daran, dass man das minimalistischer gemacht hat, aber vom Gameplay her fand ich das komplett grundsolide und sehr spaßig umgesetzt. Ich überlege gerade.

00:49:10 Ich würde eine 8 wählen. Ich würde eine 8 wählen. Ich fand das von der Angehensweise sehr gut. Und Thema muss ich auch eine 10 geben, Leute. Was soll ich machen? Also das war wirklich ein Spiel, was ich so nicht erwartet habe. Und ich fand es sehr, sehr gut. Sehr, sehr gut gemacht. Also Andy Devs davon. Wirklich richtig, richtig cool. So. Jetzt muss man hier wieder an die Tabelle gehen.

Drittes Spiel: South Tether

00:49:37

00:49:37 Und dann gehen wir zum dritten Spiel über, South Tether. Und ihr könnt gerne mal, ihr lieben Chatter, auch sagen, wie ihr das findet und was ihr dazu sagt. Wie gesagt, in 48 Stunden so ein Spiel zu machen, wirklich heftig, wirklich, wirklich heftig. Dann gehen wir zu South Tether über. Danke fürs Spielen, danke fürs Machen. Danke fürs Machen auf jeden Fall.

00:50:04 Und ich hoffe auch, dass sie den Game Jam weitermachen. Auf jeden Fall. Das würde ich auch hoffen. Weil so natürlich auch junge Talente gefördert werden und alleine auch in 48 Stunden so ein Spiel zu zaubern. Mal gucken, was ihr in Zukunft noch machen werdet, würde ich einfach so sagen. Also, so Tether. First of all, thank you for playing. Bitte schön.

00:50:28 Und in Full-U, ich sehe ja hier auch schon die Bilder da rechts. Richtig cool sieht das jetzt schon aus.

00:50:54 A, D, okay. A, D, jump. Nee, move, jump. E, interact, okay. Q, to leave your body. Okay.

00:51:24 Ich versuch das mir nur einzudämmern, was ich hier machen muss. Okay.

00:51:52 Mhm.

00:52:20 Ich bin gespannt, wie sie das umgesetzt haben. Also das klingt ja auch schon fast nach einem kompletten Game, was man so kaufen könnte. Deswegen, hui, dass man das da alles hinkriegen konnte. Ich starte mal. Ich bin sehr, sehr, sehr, sehr gespannt, was jetzt passieren wird. Es war viel Kaffee und wenig Schlaf. Das kann ich mir vorstellen, ey. Dass ihr jetzt auch noch ready seid hier.

00:52:42 Ich glaube, nach 48 Stunden würde ich erst mal irgendwo versacken. Einfach so im Bett, glaube ich. Und einfach nur schlafen erst mal. Die Schlaf nachholen, die ihr auf jeden Fall nicht hattet. Denn wollen wir mal machen. Oh, Deutsch. Sehr gut. Ich muss jetzt nicht die ganze Zeit übersetzen. Das freut mich.

00:53:01 Na Gott sei Dank musste ich jetzt das selber nicht übersetzen. Sehr gut. Okay, dann muss ich mal kurz mein Handy weglegen.

00:53:30 Und mal gucken. Das ist das Moven. Okay. Und Eva Interacton. Ah, hier, guck mal. Die Verbindung ist dann instabil. Ich verstehe. Dann kann ich den Körper einfach übernehmen. Okay. Ich glaube, ich gehe mal erst mal zurück zum Körper, bevor ich irgendwas mache. Lea passt so zum Springen. Was ist das denn für eine geile Kameraführung gerade?

00:54:14 Ach, wie er springt, ist sehr interessant. Okay, dann wollen wir mal hier ein bisschen tethern, ne? Ich komme her, bitte. Au. Ah, verstehe. Ah. Du musstest bestimmt hier interakten. Und dann hier. So, dass ich... Komm her, bitte. Komm her, Wache. So, das war eh, ne? Ja. Und jetzt fragt er sich, was ist passiert. Verstehe, verstehe. Guten Tag, Wache. Sie haben mich nicht gesehen. Sie haben mich nicht gesehen.

00:55:02 Aber wie geil ist das denn? Wie geil ist das denn? Die Idee einfach, dass du dich quasi vom Körper löst und dann andere kontrollieren kannst und damit Puzzles machen kannst. Sehr, sehr gut gemacht. Oh, da muss ich bestimmt jumpen. Oh, oh. Ob ich das wieder schaffe? Yay, done. Aha. Ah ne, ich muss doch nicht jumpen. Obwohl, doch. Moment, Moment, Moment, Moment. Ich muss dich bestimmt wieder einnehmen. Aber...

00:55:35 Boah, ich muss bestimmt hier... Muss ich dich fallen lassen? Haha, in den Tod gestürzt hab ich dich! Haha! Haha! Smart! Dein Tepper kann sich nur begrenzt von deinem Körper entfernen. Das hab ich gesehen. Äh, dann müssen wir doch mal gucken, wie wir das am besten machen. Weil so wird es bestimmt nicht reichen. Vielleicht muss ich die Wache nach da links bekommen.

00:56:17 Oder? Krieg ich das schon hin, dass du das einnehmen könnt? Ich glaub, das wird ein bisschen too much werden. Kannst du schon? Nee, ne? Kommst du wieder? Oder hab ich mich jetzt ein bisschen selbst ausgelockt hier? Kann natürlich sein, dass ich ihn hätte auf die linke Seite und dann so ein bisschen smooth da wieder hinbekommen. Schade. Hätte passieren können. Okay. Oder? Aber ich glaub, ich kann meinen Körper nicht bewegen. Hä?

00:57:06 Wait a second. Ich hab ne Idee, bevor ich nochmal den Hinweis lese. Vielleicht muss ich auch schnell sein, dass ich quasi... Ich kann es ja mal versuchen, schnell zu sein, dahin mit dem zu interagieren, oder ich muss halt schnell aus der Seele ihn nochmal steuern. Aber wohin soll ich ihn steuern? Ich glaub eher, ich muss da hinten hin. Ich muss da hinten rennen.

00:57:44 Mein Team hat es knapp in Liste geschafft. Ich bin schon sehr nervös, der Koffeinkonsum. Das kann ich mir vorstellen hier. Okay, ich renne jetzt einfach mal. Schnell! Ich muss... Aha. Heißt, dann geht das, glaube ich, auf, oder? Also, ich glaube, ich habe das schon richtig so gedacht. Mal hier nochmal kurz gucken. So. Würde ich schätzen, dass ich jetzt unteragieren muss und dann muss ich sofort wieder zurück zum Körper. Okay.

00:58:41 Ich renne jetzt einfach mal wieder los. Nee. Ich hab mich natürlich mit solchen Quicktime-Sachen, ne? Also das bewegt sich. Heißt, ich muss schon, ich glaub, ich muss dann doch nochmal den Körper einnehmen. Ich mach das, ich nehm den Körper ein, ich...

00:59:17 Ich überlege gerade. Also, vielleicht nehme ich erstmal den Körper ein, dass er wieder nach links geht, dass ich ein bisschen mehr Platz habe. Dann läuft er ja hinter mir hin. Dass ich dann aus dem Geist nochmal gehe, aus dem Körper und so. Okay, wir versuchen das jetzt so. Wir versuchen das jetzt so. Ich weiß nicht, ob das klappt, aber vielleicht denke ich auch viel zu kompliziert. Aber wir schaffen das bestimmt. So.

00:59:53 Okay, let's go. Let's go. Und wohl... Ah, das geht dann nach oben. Okay, dann weiß ich jetzt. Das muss ich jetzt erst mal sehen, ob das so klappt. Ah, aber ich muss dann da draufstehen. Okay, okay, dann war das richtig. Da muss ich auf jeden Fall...

01:00:16 auf diese zweite Plattform, dann zurück wieder zu dem Typ hier und dann aufpassen, dass er nicht in die Richtung gerade schaut. Verstehe. Aha. Leute, das ist natürlich der, ich weiß nicht, vielbieter Versuch, aber das ist bestimmt der erste Versuch hier. So. Dann passe ich auf. Guck nochmal in andere Richtung. So. Aber ich bin bestimmt hier auf der richtigen Seite hier. Ich schaff das jetzt, Leute. Jetzt werde ich das packen.

01:01:00 So, du gehst jetzt nochmal da hin, okay? Dankeschön. Bin immer angespannt bei solchen Quicktime-Events. Weil ich halt mich echt immer so doof anstelle. Bei solchen Sachen. Look at me. First try, würde ich sagen. First try. Niemand gesehen. Niemand gesehen. Nennen sie mich Profi-Gamerin hier. Okay, dann gucken wir doch mal. Wir machen mal E. Wir gehen nach oben.

01:01:49 Und dann haben wir, wenn dein Tether nicht ausreicht, musst du neue Wege finden. Musst du? Crazy first try, ja! Dankeschön, dankeschön. Ich, ähm... Dann... Ich muss neue Wege finden. Ich muss mal gucken hier. Wie weit kann ich denn hier? Lass mich mal hier kurz mal runtergehen. Oh. Die finde ich gar nicht gut. Verbindung instabil heißt, hier kann ich aber auf jeden Fall nicht runtergehen. Okay.

01:02:23 Ich geh mal hier hin. Kann ich vielleicht da noch weiter runter gehen mit dem... Hier. Okay, nicht gestorben. Das ist doch schon mal vorteilhaft. Aber da sind ja zwei Wachen gleich, ne? Ach, ne. Oh, die sind über mir. Okay. Ich dachte, ich laufe richtig in die rein. Okay, ne. Da kann ich nicht weiter. Dann kannst du den hauen. Schade. Aber hier kann ich ja nicht was machen.

01:03:05 Ich dachte, ich kann die verprügeln. Das fände ich gut. Aber hier kann ich nicht durch. Irgendwas muss ich ja hier machen. Ansonsten habe ich mich jetzt ausgedockt. Obwohl, nee, ich muss bestimmt hochspringen. Aber dann haut mich doch ein Wache. Kann ich hier hochspringen? Ah, guck mal. Der ist jetzt hier richtig... Der sieht mich da. Okay. Aber da kann ich nicht weiter. Vielleicht muss ich...

01:03:47 Ah, so weit habe ich nicht gedacht, dass ich da doch mal hinbekommen kann. Okay. Das war ja auch First Try. Okay. Dann, was passiert da? Ich muss da... Ich verlege gerade, wie ich das am besten mache. Ich glaube, ich nehme dich trotzdem mal kurz ein. So, zack. Und ich... Obwohl, nee, ich muss da stehen bleiben, ne? Okay. Fast. Okay, da muss ich noch... Wie mache ich das denn am besten?

01:04:46 Weil eigentlich muss der da ja stehen bleiben und ich muss auf diesen Holzsteg dahin gehen. Okay. Das war ja noch easy peasy hier. Du kommst bitte hier hin. Dankeschön. Dankeschön. So. Jetzt ist die Frage, ob ich ihn dann vielleicht direkt einnehmen muss. Er sieht mich gar nicht. Okay. Moment, ich überlege gerade, ob ich gleich da, obwohl ich nehme dich glaube ich gleich. Zack.

Bewertung: South Tether

01:05:00

01:06:12 Komm bitte her! Komm mal bitte! Das ist schön! Obwohl, nee, das war doof, weil ich muss ja da erstmal hoch. Jaja. So. Kommen Sie mal bitte! Ich muss Sie einnehmen! Dankeschön! Und jetzt wieder zurück. Nice! Geschafft! Ich muss mal auf die Uhr gucken, weil ich muss natürlich eigentlich auch noch ein... Ich muss so ein Ziel-Game schaffen! Ja, ist... Oh, ich hab's geschafft!

01:06:57 Leute, Leute, also großartig, großartig hier. Mensch, ich wollte es halt sagen, ich weiß nicht, ob ich dann noch das weitere Level schaffe. Ey, perfektes Timing, würde ich sagen.

01:07:12 Perfektes Timing. So, dann Soul Tether. Soul Tether, die Grafik fand ich schön. Halt minimalistisch gehalten, passend zu dem Game. Hätte man vielleicht noch ein paar weitere Details machen können. Ich würde einfach von der Grafik her sagen, sieht schön aus. Vielleicht nicht.

01:07:37 Ich würd dem Spiel von Degradar Verkehr eine 7 geben. Solide, komplett. Das Audio fand ich gut. Von den Effekten her, fein. Für mich könnte es vielleicht noch in die Medieval-Richtung gehen. Das hätte ich stimmiger gefunden, aber komplett solide. Da würde ich auch eine 7 geben.

01:08:00 Narrativ, da haben wir ja am Einstieg so ein bisschen Kontext und so weiter bekommen. Fand ich gut gelöst von dem auch, dass man aus der Porekeit geht. Deswegen würde ich da...

01:08:15 Eine Acht-Prähen. Vor allem fand ich das am Einstieg echt gut und gut gemacht. Vom Gameplay her, mega Idee. Leute, mega, mega, mega, mega Idee. Alleine, dass man hier die Seele sich quasi nicht abbringen kann und dann andere kontrollieren kann. Von dem fand ich auch smooth, weil ich bin wirklich eine Jump'n'Run-Maus überhaupt nicht. Ich bin auf jeden Fall ein bisschen...

01:08:37 Finde ich das immer ein bisschen schwierig bei mir, aber ich fand es sehr smooth gelöst. Von den Rätseln her waren die einfach, aber trotzdem sehr solide. Also ich würde vom Game her wirklich auf eine 9 gehen. Denn die Idee einfach finde ich sehr gut und Themeninterprägt. Ey, ich mach da wieder mal eine 10, ne? Eine 10 ist das natürlich, weil das ist komplett mit Körper und Geist hier geschafft.

Viertes Spiel: Mind Your Business

01:08:59

01:08:59 Super Spiel, mega Idee, super Grafik, 3 von 5 Sternen. Nein, nein, nein, so nicht. So nicht. Aber ja, da haben wir eine weitere Bewertung und dann würde ich mal sagen, Mind Your Business gehen wir rein. Mind Your Business ist das vierte Spiel und dann gucken wir mal. Your job is to label boxes. It's a boring job. Sometimes it helps to get lost in your thoughts. Okay.

01:09:28 Also wir labeln Boxes und wir verbrennen dabei mentale Energie. Aha. Also das kann man auch Difficulty setten. Kevin ist vor allem da an Bord gewesen für Musik. Und hier sehen wir Adam, Paulina, Frankie und Isabel sind da. Okay, ich bin gespannt, was uns hier begegnen wird. Ich bin gespannt jetzt hier.

01:10:01 Eine Sterbeinnovation fehlt dir, das stimmt. Ja, aber ich würde sagen, bei 48 Stunden, das ist schon sehr wild. Okay, lass uns mal die Settings hier anschauen. Video, Game, Difficulty, ja, ich lass das einfach hier, ne? Moment, ich kann ja hier Fußscreen machen, ne? Hab ich das gerade richtig gesehen?

01:10:20 Besser. So, back. Dann klok ich mal in. Dann sage ich hier, auf geht's. Oh. This is a thought bubble. Click to follow your train of thought. Time it right. Ich mag die Kopfhörer, die er auf hat. Er ist mag ganzen Kopfhörer. Focus. Ja, ich gucke doch. Next box. Achso, ich muss da. Okay.

01:11:01 Stay on task, ja. Ja, ja. Ah, ich muss das hier. Turn on music. Fragile. Was muss ich machen? Muss ich da irgendwas machen? Ne, Falttask. Ah, okay. Ah, oh. Ne, äh, äh, zurück. Retry, okay. Okay, jetzt rappe ich's, glaube ich. So. Time it right. Okay, gut. Wir kriegen das jetzt hin. Jetzt weiß ich natürlich, was ich machen soll. Ich muss quasi auf diese Bubble hier drücken.

01:11:33 Auf das Gehören. Mit der Bubble. Und da sehen wir auch die mentale Energie. Don't stop! Okay. Bam! Focus. Pam-pam. Pam. Keep at it. Pam-pam. One more. Pam-pam. Turn on music. Nice, jetzt wird hier Musik gespawnt. Zack, zack. Excited to my date.

01:12:08 I hate box. Ja, man, I'm itchy. So hier. Hahaha. Oh, nee. So. Crushing. Next box. Wish I was a Kraken. Ja, das ist ein ganz normaler Gedanke hier. Hier, kannst du mal kratzen. I unicorns cracked it. Ja, genau. What time it is.

01:12:32 Ja, das ist wichtig, dass man sich solche Fragen fragt. Hier, Nase juckt, da musst du noch machen. Ja, bin ich auch dafür. Betriebsrat.

01:12:41 Das ist auch wichtig. I hate this job. Ja, ja. Ich kann das mir vorstellen. Also das ist auf jeden Fall auch etwas, was mich irgendwie nerven würde. Aber erstmal ein bisschen gröken. That is good. This morning news war richtig krass. Ach nee. Oh, das hab ich verkackt. Naja, dann geht es halt kaputt dahin zum Absender. Beans, beans, beans. Ja. So. Let's go.

01:13:10 Excited for my date? Oh, hat aber ein Date. Das ist gut. Wollte die Cat? Das wäre aber doof, wenn das in der Katze wäre. Oh Gott. Jetzt ist es auf einmal so schnell. This place is just pressing. Ja. Da, bitteschön. Ja. Auch sehr interessant, diese ganzen Gedanken, die man dabei hat. Aber ich bin natürlich gut im Job, weil ich schaffe das natürlich hier alles. Zack.

01:13:39 Change the music up. Oh Gott. Mann, denk doch nicht so viel. Das sag ich mir auch immer. Nicht so die ganze Zeit overthinking sein, weil dann sehen wir gar nicht mehr, wo wir hin... Mann! Ich versuch mal hier ein bisschen schneller zu denken. Okay. So, stay on task. Ja, man... Ja, ich seh hier fast gar nichts mehr hier. Ja, ich hab schon ne Box hier nicht mehr.

01:14:16 Gedanken. Okay. You burn out. This job sucks. Was habe ich das Beste? Ne, das war ich ja nur, ne? Bin ja nicht die Beste.

01:14:28 Aber ey, so witzig mit diesen Gedanken, die dann überall hinkommen, so richtig overthinking mäßig. Sehr witzig gemacht. Wir bewerten das auch gleich. Guck mal, das ist ein Game, was ich schnell noch geschafft habe. So, dann machen wir Fullscreen aus. Dann können wir uns ja hier nochmal das anschauen. Find ich... Also ich hab...

01:14:56 Ich habe nichts erwartet bei Body and Mind, dass wir auf einmal so einen Job haben, der sehr wiederholend ist und sich da die Gedanken stapelt. Richtig, richtig, richtig, richtig gut gemacht. Also vor allem auch...

01:15:14 Kreativ wie sonst was. Also Grafik. Grafik ist natürlich eher spartanischer gehalten, aber stimmig. Also ich hätte mir vielleicht von diesem Depressing vielleicht noch ein bisschen mehr Abgeranztheit gewünscht, so im Hintergrund. Das wäre aus meiner Sicht noch passend gewesen. Ich mochte es, dass er so ein Kitty-Öhrchen hatte, so.

01:15:39 Das fand ich schön. Ich fand das solide von der Grafik her. Ich würde da eine 7 geben. Dann haben wir Audio. Hat gestimmt, vor allem, wo er Musik aufgesetzt hat. Hat ein bisschen gegrüft und so. Ich hätte mir vielleicht ein bisschen stärkere Effekte bei dem Ranmachen von den Sachen, von dem Boxner gewünscht, aber auch komplett solide. Ich würde da auf auch eine 7 gehen.

01:16:07 Ich fand das auf jeden Fall cool, dass es da musikmäßig drin was war. Von dem Narrativen, ich meine, ich würde jetzt einfach die Gedanken auch ein bisschen das auch mit Narrativ denken, fand ich mega witzig die Idee, dass die Gedanken sich so drüber setzen und man muss dann ständig irgendwas anklicken, weil der sonst nicht an seine Arbeiten denkt. Und das natürlich auch, wenn er das erfüllt, dass man auch ein bisschen mehr Energie hat da drauf. Das fand ich sehr, sehr schön.

01:16:36 Ich würde den Narrativen, vor allem natürlich, weil das so unter Zeitdruck, man konnte nicht alles so lesen, was da in den Gedanken-Bubbles drin ist, aber das fand ich trotzdem schon cool. Ich würde da noch ne 9 sagen. Fand ich eine sehr, sehr starke Sache und im Gameplay war das natürlich auch so spielerisch verankert. Es war natürlich nur das Kicken, wenn man das so sagen will, aber sehr kreativ umgesetzt, deswegen würde ich da... Ich würde, glaube ich, beim Gameplay würde ich ne 9...

01:17:16 Ich wähl eine 8. Ich wähl eine 8. Man hätte vielleicht noch ein paar weitere Sachen einbauen können, weil wir haben ja diese fragile Sticker noch, die man da drauf batschen kann. Vielleicht hätte man da noch mehr bereit zu machen können. Und vom Themeninterpretation?

01:17:34 Ich finde das schon wieder gut getroffen. Vor allem mit diesem Mental Load, also dass man hier auf die mentale Gesundheit quasi gegangen ist und dann, ne, dass es so ein Out-of-Body-Experience ist, dass man das so in Gedanken-Bubble und so weiter hat. Ich würde auch wieder eine 10 geben. Mein Gott, ich bin hier auf jeden Fall nicht die kritische Maus heute. Aber es ist auf jeden Fall echt sehr, sehr spaßig, was ihr euch da alle ausgedacht habt. Richtig cool. Dann gehen wir wieder zurück.

Bewertung: Mind Your Business

01:18:05

01:18:05 Dann gehen wir rein in Executive Dysfunction. Das ist das fünfte Game.

Fünftes Spiel: Executive Dysfunction

01:18:28

01:18:28 Na, trinken müsst ihr immer aufpassen. Oha! Was erwartet uns hier denn bitte?

01:18:50 Okay, wir gehen rein. Maus auf Keyboard. Ich werde auf jeden Fall mit der Maus, denke ich mal, spielen und weitermachen. Also es ist auf jeden Fall, jetzt wird ein Hearing, wir heißen das auf Deutsch, also wir müssen hier entsprechend zuhören. Moment, kann man, nicht, dass ich das jetzt übersehen habe. Lass mich mal kurz nochmal zurückgehen. Oh, nee, es war, so, okay.

01:19:16 So, das Herz. The disciplinary hearing is now in session. Okay, we are here to determine whether brain remains fit to exercise executive control over body. Heißt, dass wir als Gehirn weiter den Körper...

01:19:34 ja übernehmen dürfen oder nicht und alle organe sind anscheinend so ein bisschen vielleicht gegen uns oder nicht weil das herz nimmt den chair ein des brain ist natürlich wir müssen uns wehren dagegen der stomach also der magen sagt was bein hier wirbelsäule liver leber nervous system also hier nervensystem die augen und der wund und wir haben verschiedene leute die sich complain also die hier sagen

01:20:03 Kacke bin ich und dann haben wir Augen und Mund als

01:20:09 Als Witness, als Zeuge. Also dementsprechend, ich bin mal gespannt. Brain Respond. Ich möchte gerne einen Anwalt haben, das stimmt. Request a Knight. Ich darf nicht mal einen Anwalt bekommen. Hallo Noxus. Hat der Mund keine Augen und die Augen keinen Mund? Die anderen Organe haben beides. Das sind ja die Zeugen einfach. Deswegen. Zusammen ergeben sie einen Zeugen.

01:20:39 On what grounds? Warum darf ich keinen Anwalt haben? Stimmt, einen Anwalt müsste man halt dann weiterbekommen. Okay, was sagt denn der Magen?

01:20:58 Stomach vs. Brain. Charged reckless consumption and irregular feeding. Also der Mensch hat sich ein bisschen doof verhalten. Und wir haben erstmal die ersten Sachen, die wir hier sehen können. Um 8.12 Uhr Kaffee, also Kaffee, um 10.47 Uhr Kaffee. Half a sandwich um 14.32 Uhr, um 18.06 Uhr Kaffee. Dann hatte er drei Oliven und Käse.

01:21:26 richtig out of the box. Also ich würde sagen, das ist auf jeden Fall nicht gesund, Leute. So solltet ihr euch nicht bitte ernähren. Nur Kaffee und kleines Sandwich und ein bisschen Oliven. Leute, Leute, Leute, Leute. So nicht. So. Dann Dinner. Ja, stimmt.

01:21:53 Der Magen hat Kalorien bekommen. Er konnte es zumindest etwas verdauen. Also ich würde auch sagen, das sollte doch eigentlich alles piezy sein. Um 23.48 Uhr. Wer sagt denn, dass das ein spätes Dinner ist? Und I wasn't aware calories had office hours. Genau. Ist doch egal, wann man isst. Apparently mine are midnight to midnight. Okay.

01:22:17 So, um 22.51 Uhr hat der Körper bzw. der Mensch anscheinend gesagt, warum tut mein Magen weh und ist der Magenschmerz Stress oder sterbe ich? Kann Kaffee zu Schmerzen im Magen führen und wie viel Kaffee ist zu viel Kaffee? Ich meine, dieser entsprechende Mensch hat vielleicht ein bisschen zu viel Kaffee getrunken.

01:22:44 Heißt dementsprechend, ja. Oh, ich habe das gesucht. Versteh, versteh. Was sage ich dazu? Oh, stimmt. Der Mund hat das gemacht. Der Mund hätte ja auch einfach sagen können, nö. So. Sagt der Mund.

01:23:12 Could have refused. Ja, du hättest Nein sagen können. Ich bin ein Entrypunkt. Stimmt, der Eingangspunkt. So we are blaming frontline staff? Nee, ich wollte es nur sagen. Der Mund hätte es ja verweigern können. Brain, you've somehow made this a union issue. Oh, Stomach has updated your performance record. Mann, ich glaube, ich war nicht gut. Ergern...

01:23:37 Ein ergonomischer Chair wurde gekauft und ein Table auch. Und trotzdem sitzt er da wie so ein Shrimp an so einem PC. Das kann ich verstehen. Das stimmt.

01:23:57 Und so sitzt er. Da kann ich jetzt auch nicht machen. Ja, stimmt. Der Stuhl ist ergonomisch. Ja, das ist er. Ich sitze nicht so. Ja, stimmt. Point is fine.

01:24:16 Daily Movement Go, also das Ziel ist 8000 Schritte. Oh, 743 hat er geschafft. Das ist natürlich nicht so viel. Brain Purchase is Standing Desk 6 months ago.

01:24:30 Okay, ja, das ist natürlich typisch. Sehr viele Leute haben das Ding auch zu Pandemiezeiten, haben sich ja auch so einen Schreibtisch besorgt, den man hoch und runterstellen kann. Und das ist nicht so wirklich, dass es nicht so wirklich viel genutzt wird. Und das ist hier da auch fein. Fine, I sit like a shrimp. I bought you the stair. What more do you want? Eyes make us lean towards the screen. Jetzt muss ich auch noch die Augen verantwortlich machen. Nein, nein.

01:24:57 Ich hab den Stuhl gekauft und ich sitze da ja eigentlich drauf. Was soll ich machen? Es ist eigentlich so. Hallo Nintendo. Was soll ich machen? For you to sit incorrectly. Ja okay, ich kann es ja mal versuchen. That wasn't included in the prize. Das war nicht im Preis inklusive. Okay. Ja und natürlich auch nicht der chronische Schmerz. Das stimmt. Okay. Ich glaube nicht, dass ich mich hier gut schlage. Ich glaube nicht. Oh.

01:25:25 Die Leber sagt etwas und am Freitag gab es um 20.30 Uhr 13 Bier, 20.46 Uhr 21.32 Uhr 22.17 Uhr Tequila. Das war ein Fehler, sagt er um 22.18 Uhr und dann nochmal um 22.24 Uhr Tequila. Okay, an HMR. Ja gut, ich glaube, der hat ein bisschen zu viel getrunken. Und die Leber sagt, das war nicht in Ordnung.

01:25:53 Zu meiner Verteidigung, der Fehler may have referred to something else. It was networking, I calculated the risk, I don't remember the second Chiquilla.

01:26:06 Ja, also es geht natürlich beides. I calculated the risk. Würde natürlich gehen. Und it was networking. Das sollte natürlich auch sein. Dass man hier sagt, da musst du sich ein bisschen was antrinken. Muss der so viel trinken? Ist das natürlich auch so das Ding. Ich sag trotzdem, es war networking. Mit Tequila? Ja, das war ein richtig gutes Ding. Relationships were built. Genau. You spent 20 minutes talking to a coach.

01:26:34 Man hat quasi die ganze 20 Minuten mit einem Schlenderer gesprochen. Okay. We're really connected. Ja, wir haben uns wirklich verbunden damit. Gut. You have such an anxiety. He's not wrong. Nobody asked you. I live for two. Also zumindest das Nervensystem sagt, it's nice. Das Herz sagt nein. I'm misquilated. I'm sorry. Das sag ich. Ich sag einfach mal.

01:27:00 I'd like nervous system statement entered into the evidence. Oh, oder das? Das sag ich doch mal. Oh, come on. Das ist wichtig. Er sent by my statement. Genau. Ist zum Nerven regulieren dafür. So, mit einem Ständer. So, so, ja. You know, it's arson made small. Talked, pants, who's at the party statement entered. Dankeschön. I hate democracy.

01:27:25 Okay, zumindest gegen die Leber konnte ich anstehen. Und 15 Minuten Wellness Break. Please use this opportunity to hydrate. Okay, ich trinke Wasser. Ihr solltet auch alle jetzt Wasser trinken. Das sagt das Spiel. Natürlich hat es mein Gehirn einfach die ganze Zeit Smartphones jetzt angeschaut. I'm checking the time. The time is water. Ja, macht doch mal. Drink water jetzt. Er schaut einfach TikTok. About five habits of successful managers.

01:27:57 Das ist Professional Development. Ja, das ist eine richtige Weiterentwicklung hier. Oh Mann, during Disciplinary Earing? Ja, das muss man doch machen. So, jetzt hat er aber zumindest getrunken. Guck mal, er hört auch auf mich. Und es war wirklich schwierig, ja, das Wasser zu trinken.

01:28:16 So, dann Nervensystem steht an. Am Dienstag. Ja, das kann halt wirklich passieren. So, verstehe ich. Eine Nachricht mit einfach nur K. Da wusste man nicht, was da passiert.

01:28:45 Stimmt, da war auch noch ein Punkt hinten dran. Jaja.

01:28:52 Das war nicht? It was emotionally. Stimmt. Ja, genau. Das war emotional, das. My BPM cannot detect emotional punctuation. Maybe that's why you're not in management. Okay. Critical war, oh, unknown number. Das verstehe ich. Anonyme Nummern, das kann ich auch nicht. Can we talk tomorrow? Sagt der Boss. Oh, das ist natürlich wirklich kritisch. Partner didn't reply for 47 minutes. Oh.

01:29:18 Denn meine bessere Hälfte ist nicht für 47 Minuten Antwort, da ist auch kritisch. Ja, verständlich.

01:29:40 Ich sag einfach, ja, ich arbeite da dran. Ja, ich arbeite da dran. Genau, wir sind da dran. Ja, wir haben uns die Hälfte zumindest angeschaut.

01:30:13 You need me. Ich kann ja wirklich, I'm trying. Ich versuche, ich gebe mein Bestes. Ich mache, I make bad calls, I keep us awake over things that haven't happened. Ich vergesse auch manchmal Sachen, ja. Ja, es ist okay. Ich überinterpretiere Sachen, aber ich versuche es. Ich gebe mein Bestes. Poorly. Magen, hör mal auf, gegen mich zu sein. Okay. 50. 50, 50.

01:30:50 The votes have been counted. Rain will retain executive control of body. Yay! Ich habe es geschafft. Ich bin immer noch Chefin. Nice. Oh, auf Währung. Naja. Aber ich habe es trotzdem geschafft. Fine regular? Don't. Just establishing terms. I'm reconciling my vote. Nein! I accept natürlich. Aber ich habe es zumindest geschafft.

01:31:19 Nice! The rest of meeting quietly disconnect. Wowoo! Bro, drinks tonight? No. Nein, ich muss... Maybe just one?

01:31:33 Ja, ja, ja, I can still hear you. Oh my god. Also, das hat... Also, ganz ehrlich, was sehe ich denn hier für Spiele? Was habt ihr eigentlich in 48 Stunden bitte alles geschafft? Das ist ja einfach mal wild. Also, executive dysfunction.

Bewertung: Executive Dysfunction

01:31:53

01:31:53 Die Grafik fand ich solide, natürlich pixellig und vor allem von dem Accord fand ich das sehr schön gemacht. Ich habe natürlich die Augen jetzt gar nicht eingenommen und gefragt. Die haben wir gar nicht gesehen. Ich würde von der Grafik her eine...

01:32:09 7 machen. Vielleicht hätte man noch ein bisschen mehr Animationen haben können von den entsprechenden Organen, aber komplett fein. Das Audio fand ich auch solide. Es gab ein paar Soundeffekte dazu. Man hätte vielleicht noch ein bisschen Soundeffekte bei diesen Cases haben können, wie bei dem Kaffee, dass man vielleicht da so ein Gluckern oder sonst so was hört vom Magen, weil er sich noch nicht so wirklich gefangen hat. Deswegen würde ich da eine 7 sagen.

01:32:37 Dann haben wir Narrativ, ja, was soll ich euch sagen, das ist eine 10. Ich habe so gelacht, ich fand das herrlich, Leute, so, so herrlich. Richtig, richtig witzig. Wir haben Gameplay und das Gameplay war natürlich das entsprechende Gericht, ob ich jetzt noch in Kontrolle bleibe, von Ice Brain und das fand ich solide.

01:33:02 Und mit dem entsprechenden System, also vor allem, dass wir dann auswählen können und so, ich glaube, da würde ich eine 9 wählen. Auf jeden Fall. Und das Thema wurde richtig geil interpretiert. Also wirklich, das habe ich jetzt auch nicht erwartet, dass ich in so einer Art Gerichtssaal sitze und gegen das Hirn quasi agiere. Richtig, richtig, witzig. Heißt, wir gehen dann mal weiter.

Sechstes Spiel: Yoga Nana

01:33:30

01:33:30 Und gucken uns Yoga Nana an. Das sollten wir jetzt auf jeden Fall noch schaffen. In a world shaped by imbalance, body and mind long for equilibrium. Oh Gott, ihr habt aber hier Wörter für mich dran. And for room to grow. In Yoga Nana you can train both at the same time or rather you have to keep your body in literal balance and sharpness.

01:33:53 Ihr könnt ja gerne auch mal in den Chat hauen, was ihr bisher sagt. Zu den Spielen, was bisher euer Favorit ist. Das würde mich auch interessieren von den Games. Wir haben fünf gesehen. Das ist jetzt das sechste, was wir uns anschauen. So. Kann ich hier? Ah, guck mal. Okay, Settings. Okay, Back. Dann machen wir mal Start. Turbo-Tutorial. Okay.

01:34:28 Balance here. Change every round. Oh, das ist ja... Okay. Play here. Okay. Goal... Das. Okay. Ähm... Pick the banana. Oh Gott. Okay, ja. Okay, ich versuch's nochmal. Was muss ich machen? Ich hab da nicht hingeguckt. Oh Gott. Ja, das schaff ich dann wieder nicht. Ach da, okay. Nee, doch wieder falsch.

01:35:18 Da? Nein. Ich kann ja nicht die ganze Zeit gucken. Good job. Immerhin habe ich einen good job gemacht. Ich weiß zwar nicht wie, aber gut. Find Pears. Okay. Nee. War das hier? Nee. Okay. Gott. Nee, da war doch hier was. Hier. Moment. Nee, das nicht. Oh Gott. Ich stelle mich hier wieder an, ne? Ich habe aber zumindest einen good job gemacht. Also ich fühle, das war nicht so, dass ich wirklich einen guten Job mache, aber so. Ähm.

01:35:59 Ah, guck mal, dann wird es ein bisschen einfacher, wenn ich das hier schaffe. Also wirklich, ich, ähm, mein Stresslevel ist schon hoch, weil links gegucken und rechts zu gucken, das ist auf jeden Fall ein bisschen anstrengender. Oh Gott, jetzt ist wieder die Ente. Ist es da? Wow, ich hab die Ente gefunden, ich dreh durch. Okay, jetzt hab ich wieder weggeguckt, jetzt weiß ich wieder nicht, wo es ist. Ja.

01:36:32 Jetzt weiß ich wieder nicht, wie es ist. Da? Nee. Aber es ist ein guter Job. Oh Gott, ja. Q und E. Und jetzt wieder das Pair zu finden. Oh nee. War da nicht da was? Nee, doch nicht. War hier nicht was? Ich habe so immer den Eindruck, dass ich das schon habe. Oh Gott, nee. You finished, Pairman. Okay. Okay.

01:37:01 Das ist auf jeden Fall für mich auch wieder ein sehr stressiges Game. Also wie das erste Game. Aber... Ich würde mal sagen, ich habe da auf jeden Fall jetzt was gesehen. So. Dann lass mich mal hier checken. Also...

Bewertung: Yoga Nana

01:37:20

01:37:20 Jürgen Anna, von den Graphics her ist es natürlich sehr, sehr simpel gehalten. Ich finde das witzig, so links und rechts verschiedene Scans zu haben und da so ein bisschen Arcade-mäßig dazu haben. Das Strichmännchen ist sehr witzig umgesetzt worden. Ich würde einfach auch da von den Graphics her eine 7 wählen. Finde ich solide gemacht. Dann haben wir Audio. Das war sehr wenig auf jeden Fall. Wir haben so ein paar Effekte gehabt.

01:37:50 Aber, ja, ich würde mal sagen... 6. Singleplayer-Rekordrunde, 9. Multiplayer-Runde erwischt. Wild. Wild, wild, wild. Narrativ fand ich das sehr witzig. Also vom Narrativ her, klar, ist es jetzt nicht das Erzählerische, ne, dass da so passiert ist, aber so links diese Waage zu halten und rechts das Arcade fand ich sehr schön. Ähm...

01:38:18 Ich habe nur gerade überlegt, ob noch ein bisschen mehr vom Erzählerischen dazu hingefügt werden könnte. Vielleicht von der Verbindung her, aber trotzdem fand ich das solide. Da würde ich auch eine 7 geben. Und vom Gameplay her, mega spannend. Mega, mega spannend mit dieser Waage, die man links hält. Und dann rechts guckt man da und hat man noch die Minispiele, die man da auswählen kann. Fand ich sehr, sehr erfrischend, das zu sehen. Auch wenn ich mich vielleicht...

01:38:46 Duvidu angestellt habe. Also vom Gameplayer würde ich da sagen, da wähle ich eine von den Minispielen her. Also es war auf jeden Fall sehr challenging. Da würde ich eine 8 wählen. Fand ich schön. Und die Themen Inspiration.

01:39:14 Na, natürlich durch Yoga gegeben, von Body und Mind. Man könnte natürlich sagen, dass rechts so ein bisschen der Mind ist, der so entspricht mit den kognitiven Fähigkeiten. Doch, doch, ich wähle 10, Leute. Das Thema wurde ja trotzdem getroffen hier. Ich fange nicht an, so komplett überkritisch zu sein, Sandra. Nein, nein. So, dann haben wir das und dann haben wir Hive Mind.

Siebentes Spiel: Hive Mind

01:39:43

01:39:43 Lieben. Dann die Frage an die Regie, ob jetzt 14 Uhr steht oder ob ich noch easy peasy weitermachen kann. Es war mal so 14.30 Uhr angepeilt, aber wenn es 14 Uhr ist, dann weiß ich nicht, ob es sich jetzt noch lohnt, ein weiteres Spiel anzumachen, ohne dass ich hetze dadurch. Okay.

01:40:15 Der Redakteur ist missing. Dann sage ich einfach mal, ich mache einfach weiter. Ich höre dann einfach nicht zu, wenn gesagt wird, nee, muss aufhören. Ich höre einfach nicht auf. Wir machen weiter. Mit HiveMind. Oh, das sieht ja mal interessant aus. Die berätet. Ich weiß auch nicht. Mal gucken, was mir gesagt wird gleich. So.

01:40:39 Ein Spiel darf ich noch machen? Okay. Okay, dazu kriegen wir dann hin. So. Okay. 20 Minuten noch.

01:41:08 Wenn ja, wenn ich 13 genommen habe, dann schaffe ich noch alles. Mal gucken, mal gucken. Also, ähm, dann muss ich mal hier wieder gucken. Da ist das, okay. Mute, nee, das müssen wir schon sehen. Dann machen wir mal starten. Ah, nee. Muhahaha, finally I got three. Jaja, aber nicht lange. Ich werde dich ja einfangen, du Nudel.

01:41:36 So, you seem capable. Can you help me build a hive mind? Just click on these pesky little scientists to possess them. The purple circle, you see there is a mind teleporter. Guide the scientists onto it to get them out of the lab. Okay. Is this here? Yeah, I just did something here. Because there is nothing happening. So, if I click here...

01:42:23 Moment, vielleicht muss ich dann doch nochmal hier rausgehen. Oder ist jetzt hier irgendwas kaputti? Warte, ich hab's kaputt gemacht. Ja, irgendwie ist es. Mal kurz. Vielleicht muss ich escape. Geht das? Irgendwie. Mach ich irgendwas falsch hier? Process someone by clicking on them. Jetzt raff ich's auch. Ja, okay. Das war mir wieder zu hoch. Das war mir wieder zu hoch hier. Okay.

01:43:13 Gut, der kann nicht wieder groß machen. Next Level. Okay, okay. Und Heiko, weil es ein Game Jam ist. Von der ARD gemacht. Und vor allem, dass auch junge Talente hier zu Worten färben.

01:43:58 Aber verstehe. Also, was? Beide. Next Level. Twisty. This pass is less straightforward, get it? But you manage. Boah, ich gebe alles. Ich mach mal jetzt. Nee. Kann ich dich auch wieder deaktivieren? Das war nämlich doof von mir. Aber Moment. Ich dachte, bleibt das vielleicht stehen? Moment, ich mach nochmal hier. Achso, ich dachte, der fällt da rein. Okay, nee, dann ist ja fein.

01:45:03 So, dann gehen wir mal zusammen. Oh, nee. Jetzt muss ich wieder überlegen, wie ich das genau mache. Weil so ist das. Das heißt, du musst da eigentlich stehen bleiben. Wie kriege ich das am besten hin? Ich hätte den erstmal machen müssen, bestimmt. Wenn ich jetzt so mache, komme ich nicht dahin. Ich mache mal Restart nochmal, dass ich nur ihn hier mache erstmal. Ja, ja, ja, ja. Ich versuche mein Bestes.

01:46:15 weiß nicht ob das sinnvoll ist aber ich probiere mal so weil ich das eben gerade nicht wusste wie ich jetzt das machen soll ich bin jetzt wieder an die guck neust neust neust neust neust ok dann jetzt habe ich nicht aufgefasst aber ich glaube ich muss dich hier na witzig ok müsste ich eigentlich noch so hinbekommen dass du direkt ok

01:47:24 Ne, jetzt, ich glaube, ich raffe. Ich muss mit dem erstmal hier hochgehen. Ja, ja, ja. So, und jetzt gehen wir hier so hin. Noise. Okay. Scientists can push boxes. They are quite heavy, though. Nice, das haben wir geschafft. Next level. Use interact. Okay, das ist jetzt der interact-button hier. So, dann ist die Frage.

01:48:39 Okay. Die müssen da nicht so gleichzeitig stehen bleiben. Das ist gut. Next Level. Okay. Das ist bestimmt so, dass er durchgeht und dann geht das da hoch, wenn ich das interakte. Dann sind wir auf einer Höhe und zack. Nice. Deadly. Watch out. Okay, ich gebe alles.

01:49:39 Das war ja einfach. Okay. Hab ich durchgespielt. Das war mal ein interessantes Game. So hab ich das jetzt auch nicht erwartet, das würde ich sagen. Aber das geht auch um Possession. So. Von der Grafik-Sache her fand ich das komplett solide. So, was wir gesehen haben. Moment, ich muss mein Video so machen.

Bewertung: Hive Mind

01:50:04

01:50:04 Vor allem von den Leveln her, das war sehr schön gemacht, solide. Hätte man vielleicht noch ein paar mehr Details machen können, aber wir haben ja immer 48 Stunden im Hinterkopf, deswegen würde ich da eine 7 geben. Vom Audio, ich fand es gut, dass sie so einen Sound hatten, wo sie gegangen sind, dieses Damm, Damm, Damm. Ansonsten war es recht still, ich würde da eine, vielleicht noch...

01:50:30 Vielleicht hätte man noch ein bisschen mehr so einen Soundeffekt haben können, beziehungsweise so eine Musik, die so ein bisschen mehr auf dieses, ja, was man hier so in Possession halt machen können.

01:50:42 Dementsprechend vom Audio her würde ich glaube ich eine 6 geben. Vom Narrativen her, ich fand es schön, dass das immer verschiedene Level waren. Ich hätte mir vielleicht noch gewünscht, dass noch andere Level mit mehr Leuten da sind. Ich glaube, das wäre noch witzig gewesen. Aber das ist klar, dass es in der Zeit geschuldet ist, dass es da natürlich noch mehr gehen kann. Aber vom Narrativen her fand ich das witzig, von diesem Mind, den man dann processen kann.

01:51:14 Okay. Dann würde ich sagen, eine 7. Also vor allem fand ich die Idee cool. Und vom Gameplay würde ich...

01:51:33 Ähm, ne 8. Also ich fand das Gameplay her, von dem Rätsel her, System wirklich sehr, sehr cool. Und das Thema ist auch sehr gut getroffen worden, vor allem mit dem Possession her. Da heißt ja, wir haben es bisher immer eine 10. Wir haben immer bisher eine 10. Ähm, wie hier bisher gehabt. Genau. Ähm, dann habe ich nur noch eine Frage an die Regie, weil ich das eben gerade nicht verstanden habe. Äh, soll ich mich jetzt zurückhalten mit dem nächsten Game?

Achtungswürdige Spiele und Fazit

01:52:02

01:52:02 Lässt die weiteren übernehmen? Habe ich das richtig so verstanden? Hallo Fariet. Und hallo ihr Lieben.

01:52:18 Also egal wie, ich kann euch jetzt schon sagen, ich bin wirklich, wirklich, wirklich beeindruckt von den Spielen, die jetzt schon eingereicht, also wie ich es gerade bewerte, weil es ist einfach wild. Es ist einfach wild, was in 48 Stunden aufgesetzt wurde von euch und alleine dafür schon ein Chapeau. Alleine so eine Idee zu haben bei so einem Thema, finde ich das wirklich, wirklich krass, wie ihr das gemacht habt.

01:52:47 So, ich bin jetzt unschlüssig, aber ich sehe halt auch keinen Timer gerade hier, deswegen würde ich weitermachen. Sag ich einfach mal. Man kann mich ja stoppen. Ich bin ja nicht so. Dann würden wir nämlich in Killing Court schon noch reinschauen. Das ist Game Nummer 8. Follow the clues, find the killer, the show must go on.

01:53:21 So, how to interact. Es ist ja mal eine krasse Grafik, die ich jetzt schon sehe. Arrange the clues, make your accusations. Wow. Also da bin ich schon jetzt gespannt, was mich da erwartet. Also auch wieder so ein kleines Detektivspiel eben. Oh.

01:53:44 Richtig geile Musik jetzt schon. Okay, die Optionen wollen nicht sagen. Jetzt geht's.

01:54:05 Sogar eingesprochen. Ich muss schon sagen, ich höre jetzt nicht alles, aber schon cool.

01:54:35 Leute ich bin das

01:54:53 In 48 Stunden einmal so ein Grafix-D und dann auch noch vertonen und mit dann so Story. Leute. Ich gebe alles. Ich gebe alles.

01:55:23 Oh Hans, nice to see you. So you're on the case. Nice. About that. The woman died from severe blood loss after her carotid artery was severed. The wound appears to have been caused by a deliberate stab with a thin pointed object. I've instructed the suspects to wait outside the courtyard. Oh, and please remember, each suspect must be assigned an item.

01:55:52 Each person was in a specific location, they were all separate from one another. Ja, okay. We do it.

01:56:20 Also ich kann es ja schon anfangen zu bewerten, zumindest das, was ich hier sehe, weil ich kann euch jetzt schon sagen, dass es, also audio technisch ist es eine 10. Also das alleine mit dem Sprecher, ey, und die Musik, die wir jetzt schon haben, mega, mega gut. Da gebe ich eine 10. Das erste Mal, dass ich Audio über eine 10 gebe. Grafik alleine, das, was wir sehen, mit den, also guckt euch das an. Guckt euch das bitte an. Ja, das ist auch eine 10 für mich, das kann ich jetzt schon sagen hier.

01:56:56 Und von den weiteren Sachen her müssen wir das natürlich eigentlich noch mal weiter anschauen. Aber, Alter, das ist wirklich jetzt schon mega, mega gut.

01:57:10 Es kommt natürlich darauf ein bisschen an, wie das jetzt weiter ist. Also ich muss mit den weiteren Sachen, mit den Leuten interagieren und so. Und das wird euch auf jeden Fall nicht in zwei Minuten schaffen. Und das Spiel hat auf jeden Fall das mehr verdient, dass man mehr macht. Aber... Das ist ein Potter of Ink. Yeah, okay. Okay, genau das. Comfortable.

01:57:38 Ich bin Hans und ich bin da. Genau. Und sie wurde auf jeden Fall gestabbt. Im Plöchraum? Ja. Okay, ich habe es gerafft. Okay. Wir haben diesen Break Room mit den Dartsachen. Wir haben die Dartsachen hier. Das könnte natürlich etwas sein. Hier ist ein offenes Fenster. Vielleicht wurde da so rausgesprungen. Das könnte natürlich sein.

01:58:14 Sprite Artists, ja. Also wirklich. Insane. Muss ich wirklich sagen. So, das ist der Runway. Kannst du sehen, dass wir nicht geklickt werden? Einfach dass some are open, others are the seat. Da hat jemand gesoffen. Ja, ja. Seeds, lots of them. People probably sit here. Ja, das hast du richtig gut beobachtet. Und jetzt haben wir hier die Läutchen. That has been trimmed.

01:58:48 Why do you have the head shears with me? I take care of him. Ja, das gibt Sinn, wenn du den Garten hast und es ist ja trimmed hier. Der schwitzt aber so, der ist schon ein bisschen sus. In the break room war es nicht. Models, Managers, mhm.

01:59:08 Ja, okay, das kann ich auch mir nachvollziehen hier. Ja, ich glaube immer noch hier, der war es hier. Der Gärtner war es. Es ist doch immer der Gärtner. Ich weiß nicht mehr, welches das war, welches Theaterstück, aber es war...

01:59:35 Okay, welcher Gälder das war, aber ja. Ich glaube, dann werden wir, also wahrscheinlich werde ich ja morgen dann auch nochmal da sein. Und genau, dann können wir nämlich das Spiel jetzt entsprechend dann zu Ende machen. Und ich muss jetzt die Abmod machen, Leute. So, ich bin wieder da. Oh, ihr seid auch da. Hallo, hallo, hallo. Von einer anderen Perspektive. So, Leute.

02:00:03 Das war's mit dem ersten Jury-Stream. Morgen ist wieder ein Jury-Stream hier auf dem ARD Twitch-Kanal. Von 10 bis 12 wird euch der liebe Berti von der PULS Gaming Analyse hier begrüßen und die Spiele bewerten.

02:00:17 Sehr schön. Ich hoffe, er wird genauso eine gute Zeit haben. Außerdem streamt TooBad morgens ab 12.15 Uhr auf seinem YouTube-Kanal seine Jurystätigkeit. Und am Freitag ist dann von 16 bis 18 Uhr die Preisverleihung hier auf dem ARD-Kanal. Checkt die Puls-Gaming-Analyse auf TikTok aus. Der Link ist im Chat. Und wenn ihr auf der Gamescom seid, checkt unseren Stand in Halle 10.1 aus. Hier könnt ihr auch die Top 20 des Game Gems anspielen und vor allem alle auch nachholen.

02:00:46 die ich jetzt gerade hier noch nicht geschafft habe. Und das ARD-Game A Night at Mocha FD A Babylon Berlin Story könnt ihr hier nämlich auch noch zocken. Hier geht es jetzt weiter mit dem Mixed Talk. Ich wünsche euch noch einen schönen Tag. Danke ARD auf jeden Fall für die Einladung und dass ich diese wunderbaren Games anspielen durfte. Ihr habt das alle sehr geil gemacht, ihr Devs. Das kann ich jetzt schon mal noch sagen. Und danke für die Zeit und dann viel Spaß jetzt beim Mixed Talk.

02:01:16 Es geht ab, liebe Freunde, herzlich willkommen zu einer neuen Folge Mixtalk. Heute ganz speziell von der Gamescom mit Lucy und mir. Schön, dass wir da sein dürfen. Schön, dass ihr eingeschaltet habt. Und ja, wir sind hier am ARD-Stand. In Halle 10.1 kann ich jetzt schon mal verraten. Lucy, was machen wir heute hier?

02:16:56 Also erstmal zeigen wir euch natürlich diesen wunderschönen Stand, den wir hier für euch vorbereitet haben. Da könnt ihr natürlich auch jederzeit gerne vorbeischauen. Ich freue mich übrigens auch sehr, dass wir wieder zu zweit unterwegs sind heute. Natürlich, wie jedes Jahr, fast eine Tradition. Und ich bin ja froh, dass wir dieses IRL-Thema hier auch so ein bisschen angestoßen haben auf dem ARD-Kanal, denn wir werden heute noch IRL-iger unterwegs sein, letztes Jahr. Und mit euch zusammen natürlich erstmal ein paar Interviews führen, aber auch noch ein bisschen die Messe auch frei erkunden.

02:17:18 Lasst uns gerne wissen, was ihr gerne sehen möchtet, weil dann können wir unsere Laufroute so ein bisschen in die Richtung auch planen und so ein bisschen gucken, was wollen wir uns eigentlich noch hier auf der Gamescom anschauen. Das Witzige ist, ich habe noch gar nichts gesehen. Ja, ich habe auch noch relativ wenig gesehen. Das Einzige, was ich gesehen habe, ist der ARD-Stand. Den gucken wir uns natürlich gleich auch nochmal gemeinsam an. Wie gesagt, Halle 10.1 könnt ihr uns gerne besuchen kommen, das ganze Wochenende über. Wir haben ja einiges vorbereitet für euch. Ich würde sagen, wir schauen uns das erstmal an in der Zeit. Chat!

02:17:48 Schreibt mal rein, seid ihr auf der Gamescom 1? Wenn ihr dieses Jahr nicht auf der Gamescom seid, dann gerne mal eine 2 in den Chat. Guter Call. Gamescom ist ja auch immer so ein Thema. Kann man sich das leisten oder auch nicht? Es ist ja ein großer Aufwand, hierher auch anzureisen. Ich glaube, wir müssen die tauschen, habe ich mir gerade aufgefallen. Einfach mal die Plätze tauschen. Entschuldigt bitte, ich bin so aufgeregt, aber ganz verwechselt, die Positionen. Ja, ich sehe, im Chat sind auch schon einige von euch am Start. Einfach Rigo, schön, dass du mit am Start bist. Und Kale, Fabi, auch schon gesehen.

02:18:16 Smatzdorf, geht mal bitte zum Commodore-Stand. Die haben eine Kooperation mit Cyberpunk 2077. Ich glaube, die sind sogar hier unten in der Halle. Ich bin mir nicht ganz sicher. Das müssen wir mal schauen. Das habe ich schon gesehen. Aber viele zwei in dem Chat, also sind nicht so viele auf der Gamescom. Freunde, gar kein Problem. Deswegen einfach hier bei uns im Stream mit dabei sein. Denn wir zeigen euch heute natürlich, was auf der Gamescom so abgeht.

02:18:40 Neben den festen Interviewpartnern könnt ihr euch auf jeden Fall schon drauf freuen. Wir sprechen natürlich mit Entwicklern, aber jetzt als erstes wollen wir euch mal den ARD-Stand zeigen. Also vielleicht zeigen wir den einfach mal generell. Kannst du mal reinfilmen hinter der Kamera?

02:18:53 Haben wir einiges vorbereitet hier vorne. Sehen wir beispielsweise Fotoboxen, da können wir Fotos machen. Letztes Jahr, Lucy, ich weiß nicht, ob du dich daran erinnerst, natürlich wirst du dich daran erinnern, es war ein epic moment. Wir gehen mal an der Fotobox vorbei. Dieses Jahr haben wir wieder diesen Greifarmautomaten mit am Start. Da könnt ihr ganz tolle Gewinne ziehen. Und Lucy? Ich habe ein Ziel vor Augen, Chad. Falls ihr euch erinnert, es gibt doch noch ein Clip davon. Letztes Jahr habe ich eine Maus hier aus diesem Automaten rausgeholt.

02:19:22 Und dieses Jahr gibt es einen Elefanten. Und ich würde sagen, es wäre eine Schatte, wenn ich den nicht mit nach Hause nehmen kann. Wir probieren das nochmal. Okay, Chat. Eins in den Chat, wenn ihr sagt, Lucy kriegt den Elefanten rausgefischt. Zwei, wenn ihr sagt, schafft sie nicht. Ich sag dir, da kommen viele Zweien. Ich bin sehr gespannt. Okay, kannst du mir kurz mein Mikrofon abnehmen? Ah ne, du hast selber die Hände frei. Warte, ich versuch's einfach. Kannst du mir dein Mikro geben? Ja. So, ich bin ein bisschen gepackt. Guck mal, 1, 1, 1, die glauben an dich. Jetzt geht's los, ey.

02:19:51 Ich versuche das Ganze adäquat zu kommentieren. Das ist spannend, ja. Komm, komm, Chat, eine Eins in den Chat, das schafft sie doch. Ist ein bisschen unsicher gerade auf jeden Fall. Also nur zur Information, letztes Jahr First Try und sie hat die Maus gekriegt. Und die Elefanten auch!

02:20:13 Das gibt's nicht, das gibt's nicht, Chat. Das gibt's nicht. First try und den Elefanten aus dem Automaten gefischt. Also ich möchte eine Bitte da lassen, nächstes Jahr bitte auch die Ente in den Automaten packen. Dann habe ich das Trio zusammen. Scheiß Siegerinterview, wie fühlt sich das an zum zweiten Mal hintereinander der Hauptgewinn? Wie süß ist der auch einfach. Ja, ich muss sagen, das macht unglaublich viel Spaß. Also wenn ich jetzt auch hier auf der Gamescom noch länger bin, dann würde ich empfehlen, an diesem Greifautomaten mal zu spielen.

02:20:42 Footportrait sagt, die schummelt doch auf... Also, sag mal. Ich glaube, es geht los. Also, wie gesagt, Epic as fuck. Ich würde nächstes Jahr, also nächstes Jahr versuchen wir es nochmal. Auch da unbedingt natürlich wieder einschalten, aber jetzt sind wir erstmal hier bei uns am Stand. Gehen wir mal ein bisschen rein in den Stand. Apropos rein in den Stand. Ich glaube, die sind gar nicht darauf vorbereitet, Chat, aber ihr seid doch bestimmt auch so ein kleines bisschen daran interessiert, wie sieht denn das eigentlich hinter den Kulissen aus? Gehen wir einfach mal in die Technik. Ist egal, wir sagen einfach Hallo.

02:21:11 Geht mal rein, sagt Hallo. Hallo Technik. Einmal winken bitte. Hallo.

02:21:18 Hallo, wie schön, ich höre mich selber. Schnell die Tür zu. Ja, so sieht das bei uns aus. Gar nicht mal so unaufwendig, ne? So viel Technik da im Hintergrund. Haben wir dieses Jahr übrigens ausgelagert, die Technik. Hoppala! Zugunsten der Booth, der Streaming-Booth, also wo ihr quasi unsere Streams live verfolgen könnt, auch auf der Gamescom, da gehen wir gleich auch noch hin. Die ist nämlich größer geworden und wir haben jetzt mehr Platz. Das ist ganz geil.

02:21:45 So, und ihr könnt natürlich bei uns auch zocken. Was ganz Besonderes haben wir nämlich für euch. Eins in den Chat, wer kennt Babylon Berlin? Denn wir haben tatsächlich hier bei uns am Stand das offizielle Game zu Babylon Berlin, entwickelt von Paint Bucket Games. Die haben übrigens letztes Jahr den Deutschen Computerspielpreis gewonnen. Macht auf jeden Fall übelst viel Spaß. Kommt vorbei.

02:22:12 Schaut es euch an, zockt es an und was wir auch noch haben zusätzlich einmal mitkommen. Wir haben hier so Bestellterminals, würde ich fast sagen. Nein, es sind natürlich ganz normale Terminals, auf denen wir... Also keine Cheeseburger. Keine Cheeseburger könnt ihr hier bestellen, aber ihr könnt einen Persönlichkeitstest machen. Persönlichkeitstest machen und dann wird euch quasi von diesem Game ein Charakter basierend auf diesem Persönlichkeitstest zugewiesen. Yes.

02:22:36 Gehen wir mal weiter. Hier ist viel los schon, dafür, dass erst Mittwoch ist. Das stimmt. Und wir haben natürlich auch unser Highlight wieder dabei. Es gibt natürlich Sticker. Natürlich gibt es Sticker. Und es gibt sogar neue Sticker. Hallo. Einmal winken. Hallo. Schön, ihr seid live on stream. Wir freuen uns auch, dass ihr da seid. Apropos Sticker. Du hast es gerade gesagt. Wir brauchen neue Sticker. Wir brauchen Sticker. Wir brauchen Sticker. Wir gehen zu den Stickern. Ich würde sagen, die sind auch wirklich nochmal auf einem neuen Level. Wir haben hier mausige Sticker.

02:23:06 Wir haben Cringe-Sticker. Rede, Rede, Rede. Dann haben wir natürlich die altbekannten Red Flags und Green Flags. Also, ja. Ich würde sagen, das ist schon strong. Chris, bist du denn eher mausig oder cringe? Was würdest du sagen? Cringe, also ich bin safe cringe. 100% cringe. Aber, Chad, wisst ihr, was mein Lieblings-Sticker ist? Das ist es, ey.

02:23:32 Das ist der Rundfunk-Maxing-Sticker. Kommt vorbei, holt euch den ab. Der Typ oder die Frau, die diesen Sticker entworfen hat, braucht eine Gehaltserhöhung. Die Person. Ich calle.

02:23:44 Es ist total geil. Giga-Chat. Okay. Was haben wir noch? Dekoration natürlich. Da. Sehr süß. Sehr süß. Ein kleines Kuscheltier. Und ich würde sagen, wir gehen mal in die Booth rein. In die Streaming-Booth. Da können wir uns dann mal anschauen, wie das aussieht. Da haben wir auch noch eine Side-Quest. Genau. Da haben wir eine Side-Quest. Genau, ja. Wir müssten einmal da rein. Danke. Einfach folgen. Lange ist es her. Unser erster Stream war ja hier nur in dieser Booth. Das stimmt.

02:24:12 Beziehungsweise du warst ja unterwegs. Ich war draußen, ne? Genau. Und wir haben ja mal was zu kriegen. Ist das klimatisiert? Ihr müsst ja auch wissen, der erste Stream war hier sehr warm. Sehr muckelig, sag ich mal. So sieht das hier aus. Guck mal, wie schick auch. Wir kommen in der ARD-Buth. Da hat sich jemand sehr viel Mühe gegeben. Hier seid ihr. Chat, guckt mal. Da seid ihr. Oh, stimmt. Guckt mal, wie schön ein Mensch. Hallo, Matzdorf. Einfach mal, hallo, hallo. Livium, was geht? Hallo. Wo seid ihr, Chat? So.

02:24:42 Und wie jedes Jahr, das haben wir letztes Jahr auch gemacht, können wir auf dem ARD-Logo unterschreiben. Da unterschreiben jedes Jahr alle Streamer und Gäste, die wir sozusagen hier auf der Gamescom begrüßen. Und mir wurde gesagt, dass wir beide da auch unterschreiben sollen. Hier ist auch ein Stift. Ich würde sagen, ach, da ist ein Stift. Dann unterschreib du schon mal. Ich habe die Snacks entdeckt. Endlich Snacks.

02:25:06 Der Druck ist wieder groß, Chad, sich hier zu entscheiden. Ich glaube, ich gehe dieses Jahr, ich glaube, letztes Jahr bin ich auf den Ring gegangen, ich glaube, ich gehe dieses Jahr mal für die Eins. Warte, ich mach mal Platz. Und ich glaube, ich gehe wirklich hier, hier muss man vorsichtig sein, dass das nicht... Auf die Eins. Lucy auf die Eins. Normale Lucy ist auf die Eins, sag ich da immer. So, Chris. Warte, ich habe noch nicht zu Ende gesnackt. Ja, gut. Ist auch wichtig, wir haben uns eben schon darüber unterhalten, es ist... Ich liebe Snacks. Ich liebe Snacks. Heute noch nichts gegessen. So, Chris. Wir müssen uns ein bisschen hier beeilen auch. Das lasse ich dir.

02:25:41 Mit einem Herzchen. So, haben wir das auch erledigt? Jo, guck mal. Sidequest erledigt. Nächstes Sidequest. Der Mainquest. Jetzt zurück zur Mainquest, Chad. Raus aus der Booth. Also, wie gesagt, kommt gerne vorbei. Zockt das neue Babylon Berlin Game an. Schaut euch unbedingt alle Streams an. Ihr könnt natürlich auch die Streamer und so, die wir als Gast zu Gast haben, begrüßen und Fotos mit denen machen, wenn die Bock haben.

02:26:12 Und ansonsten würde ich sagen, gehen wir jetzt mal auf die Gamescom. Halle 10.1 hier, nicht vergessen, Chad. Unten, 10.1 ist hier unten. Genau, ist hier unten. Unter der Indie-Arena, wo wir, Spoiler, gleich auch noch sind. So, wir müssen hier einmal rechts, glaube ich. Okay.

02:26:31 Hast du eigentlich gestern Lucy die Opening Night Live gesehen? Ich habe sie so teils mitbekommen und habe ein bisschen so Live-Ticker gelesen. Ich muss ja sagen, viele Leute waren ja etwas enttäuscht auch, hatten sich ein bisschen mehr versprochen, beziehungsweise vielleicht überraschendere Dinge versprochen. Es gibt ja auch immer ein paar Sachen, die sind angekündigt, da weiß man dann, okay, da kommt was und dann freut man sich da auch drauf. Aber so, ich sag mal, der ganz große Kracher hat irgendwie gefehlt. Ja, fand ich tatsächlich auch. Ein bisschen enttäuschend.

02:27:00 Fast schon. Ich hatte ja gecallt, also es war risky, aber dass sie vielleicht so als Überraschung ein bisschen was von GTA 6 zeigen, so ein kleiner Sneak Peek, kam leider gar nicht. Deswegen war das für mich tatsächlich so eine Mini-Enttäuschung. Aber apropos GTA 6, wir haben heute den 26.08. Die Kenner werden es wissen. Morgen ist der 27. und ich glaube, ab morgen gibt es ja diesen Extended...

02:27:27 Peek oder Extended View auf Netflix. Wie findest du das, dass das exklusiv auf Netflix zu sehen ist? Und Chat, schreibt ihr mal, wie findet ihr das, dass man ab morgen Inhalte zu GTA 6, was auch immer das heißen mag, auf Netflix sehen kann? Also ich finde es generell sehr spannend, weil Netflix war ja letztes Jahr auch hier sehr groß auf der Gamescom vertreten. Und du merkst, dass da ja irgendwie eine Affinität hergestellt wird oder ein Interesse besteht.

02:27:50 Ich finde es spannender tatsächlich als diese Minigames, die man da auf Netflix spielen kann, aber andererseits ist es natürlich auch wieder dieses Thema, gerade wo jetzt auch im Kontext GTA so viel darüber gesprochen wird, Spiele auch zu ownen, dass sie einem auch gehören und man nicht nur quasi kauft, dass man sie benutzen darf. Ja, ein bisschen spannend, wie damit auch alle umgehen werden auf jeden Fall. Wir haben übrigens in der ARD auch einen Podcast zu GTA. Wenn ihr Bock habt, da einfach mal reinschauen im Chat.

02:28:19 haben wir euch den Link gepostet, beziehungsweise unsere Mods. Jetzt muss ich hier mal ganz kurz aufräumen, Chat. Finchi sagt, GTA 6 kommt am Freitag. Was? Nein, nein, nein. Morgen, am Donnerstag, gibt es einen Extended Look zu GTA 6, exklusiv auf Netflix. Aber Finchi schreibt auch, es ist nur für sechs Stunden exklusiv und danach kommt das auf YouTube. Wirklich? Das wusste ich zum Beispiel noch nicht. Da habe ich mich gerade eben noch mit einem Kollegen drüber unterhalten, wie lange das überhaupt verfügbar ist. Aber dann ist es ja halb so wild eigentlich, oder?

02:28:50 Ja, aber es ist natürlich auch immer so ein Zeichen, in welche Richtung man gehen will. Also ich finde es schon spannend, dass es solche Sachen dann mittlerweile gibt. Und vor allem eigentlich ja auch ein kleiner Seitenhieb gegenüber der Gamescom, oder? Dass sie hier gar nichts zeigen und dann aber während der Gamescom diesen Release von dem Extended Look machen. Ja. Finde ich jetzt. Auf jeden Fall. Also ich finde aber auch, also GTA 6 polarisiert auch einfach gerade. Also da gibt es ja auch aktuell...

02:29:18 Sehr viel Kontroverse über Leute, die angeblich da auch mehr Infos drüber haben. Es gab ja schon wieder irgendwelche Leaks auch. Vielleicht ist das auch irgendwie ein Thema, was dabei eine Rolle spielt. Also dass man da irgendwie sagt, man will das jetzt so nicht mehr. Keine Ahnung. Aber auf jeden Fall glaube ich, was sehr viel erwartet wurde jetzt hier für die Opening Night Live und jetzt halt dann ausgeblieben ist. Christoph schreibt, Podcasts vom ÖAR generell zu empfehlen. So viel tolle Zeug dabei.

02:29:45 Danke dir. Die Streams von uns übrigens sind auch sehr zu empfehlen. Wenn ihr jetzt erst einschaltet, Freunde, wir sind heute auf der Gamescom für euch unterwegs in einem IRL-Stream. Wir zeigen euch die Messe, sprechen mit Entwicklerstudios und so weiter und so fort. Wir sind Chris und... Und ja, wir sind gerade auf dem Weg in Halle, ich glaube, 5, wenn ich mich nicht irre.

02:30:08 Ja, stimmt, genau. Wir gehen jetzt wieder rüber auf die andere Seite in Richtung Halle 5. Schon voll, oder? Es ist so viel los jetzt hier schon. Dabei ist erst... Pressetag ist ja heute. Genau. Also für alle, die das vielleicht nicht wissen, die Gamescom, der erste Tag, der Mittwoch, ist immer für die Presse. Es gibt auch ein paar Wildcats, die man gewinnen kann. Oder gewinnen kann, sie zu kaufen. Und das heißt, es können auch ein paar, ich sag mal, normale Besucher kommen. Aber hauptsächlich ist dieser Tag eigentlich für die Presse gedacht. Und ich hab das Gefühl, der...

02:30:37 Fühlt sich aber auch mit jedem Jahr immer mehr. Vielleicht können wir das ja mal zeigen, wie voll es ist eigentlich. Also wir sind gerade in Halle 5.1 angekommen. Und heute ist ja auch Fachbesuchertag. Aber wir können das mal gerne zeigen. Zeig mal die Halle. Es ist schon extrem voll. Dafür, dass nur Fachbesucher bzw. Presse heute da ist. Also schon einiges los. Das wird natürlich die nächsten Tage noch sehr viel mehr werden. Übrigens kleiner Funfact am Rande. Weiß gar nicht, ob du es wusstest.

02:31:02 Dieses Jahr das erste Mal, dass alle Ausstellerflächen auf der Gamescom komplett ausgebucht sind. Es gibt keinen freien Platz mehr. Das ist wirklich krass, wenn man da mal drüber nachdenkt, wie viele Hallen auch die Gamescom hat. Weil es gibt ja wirklich extrem viele Hallen mit sehr unterschiedlicher, ich sag mal, Bebauung. Also es gibt immer die großen Hallen, wo die ganz, ganz großen Publisher sind. Dann sind wir jetzt hier in der Halle, wo teilweise Publisher, aber teilweise auch Merch-Stände sind, wo Leute...

02:31:29 ob man sich T-Shirts kaufen kann, alles mögliche. Ich glaube, wir kommen auch gleich nochmal an so einem Laden vorbei, wo man sich auch so Helme kaufen kann. Ja, müssen wir mal gucken. Wir zeigen euch gleich auch noch ein paar Stände. Ach, wir biegen ab. Oh, wir biegen ab. Also doch keine Helme. Wir biegen ab, Chat. Keine Helme? Doch keine Helme. Wir gehen raus. Auch schön. Da gibt es was zu essen. Ich wollte gerade irgendwas sagen.

02:31:47 Ich finde eine spannende Sache, über die ich heute Morgen gestolpert bin, ist, hast du auch das Gefühl, dass die Gamescom immer diverser wird? Wenn ich so drüber nachdenke, vor Corona, da waren es wirklich sehr, sehr viele so jugendliche Männer, sag ich mal, und jetzt läufst du hier rum und es sind wirklich alle Altersklassen mit dabei, wirklich ältere Leute, Kinder, Männer, Frauen, egal, so, es ist wirklich alles mögliche an Leuten dabei und das finde ich richtig cool, das finde ich wirklich sehr, sehr nice, dass man so sieht, irgendwie ist für jeden was mit dabei.

02:32:17 Auf jeden Fall. Und was ich eben noch sagen wollte, ist mir jetzt gerade wieder eingefallen.

02:32:22 Ich weiß gar nicht, was ich davon halten soll, dass die Gamescom sich ja schon lange gar nicht mehr nur um Games... Hörst du das auch? Es kratzt sehr auf dem Ohr. Vielleicht kann die Technik im Hintergrund was regeln. Dass auf der Gamescom ja lange nicht mehr nur um Games geht. Hier sind ja auch, also ich sag mal, viele verschiedene Stände oder Institutionen am Start, der ADAC zum Beispiel, die Bundeswehr, der BND, die ARD natürlich auch und so. Ich frage mich, wie findet ihr das Chat, dass man auf der Gamescom...

02:32:50 dass es da lange nicht mehr nur um Games geht, sondern eben auch irgendwie andere Institutionen versuchen, hier für sich Werbung zu machen oder halt auch versuchen, für sich zu begeistern. Da geht es ja stellenweise auch um Recruiting oder so. Ja, auf jeden Fall. Findest du das? Was sagst du dazu? Ist es ein Nährwert oder nervt es dich, weil es...

02:33:07 einfach nicht so Gamescom-mäßig. Ja, es ist ja schon sehr werblich. Ich finde, es kommt immer sehr darauf an, wie diese Stände dann gestaltet sind. Also, wenn ich das Gefühl habe, du bist ja auch nur so eine Marketingmaßnahme, was es ja am Ende des Tages auch einfach ist, ich glaube, so ehrlich muss man sein, dann finde ich es jetzt eher weniger spannend. Aber man merkt ja auch, manche Leute geben sich ja auch wirklich Mühe, das Thema Gaming auch mit reinzukriegen.

02:33:29 Wo ich dann wiederum denke, okay, wenn einen das interessiert und vielleicht ist es ja auch wirklich für junge Leute unter anderem was mit dabei, dass sie da was finden, was für sie in Frage kommt, auch zu arbeiten.

02:33:40 Hier sind wir aber jetzt quasi in Halle 6 mitten in riesengroßen zwischen riesengroßen Gaming Ständen. Da sehen wir The Blood of Dawnwalker zum Beispiel auch einen Riesenstand. Finde ich sieht mega geil aus. Vielleicht können wir das mal zeigen. Dieses Tor da hinten finde ich sieht richtig cool aus. Jedes Jahr irgendwie habe ich das Gefühl, darüber treffen die sich. Also es wird ja immer krasser eigentlich. Ich sehe auch gerade einen Charakter aus meiner Kindheit, von dem ich nicht erwartet hätte, ihn hier zu sehen.

02:34:06 Ganz wenn man sich rechts mal umdreht, da hängt einfach ein Rayman von der Decke. Wie lange ich den nicht mehr gesehen habe, ist wirklich krass. Wer kennt noch Rayman bzw. wer hat's gezockt? Eins in den Chat, Freunde. Ich glaube, das war auch eines der allerersten Spiele, die ich auf der Playstation gespielt habe. Sehr geil. Und das noch bevor diese Rabbids dabei waren. Ich glaube, das Spiel sieht jetzt auch aus, als wären die nicht dabei.

02:34:29 Spannend. Hab ich nicht mit gerechnet. Wirklich ganz unscheinbar. Wir müssen mal kurz stehen bleiben. Ganz, ganz unscheinbar. Wenn es nicht dran stehen würde, würde ich nicht erkennen, was es ist. Das ist der Stand vom neuen FIFA bzw. EAFC 27. Mega untypisch. Mega unscheinbar auch, finde ich. Außer so eine kleine Stadt auch. Hat gar nichts mit Fußball zu tun. Dieses Jahr ist ja neu bei FIFA oder EAFC das erste Mal.

02:34:57 Die haben ja einen Open-World-Modus. Das heißt, man kann in der Welt da rumlaufen und irgendwie online mit anderen spielen, wie so Charakter-artig. Und ich glaube, dieser Stand soll so ein kleines bisschen daran angelehnt sein. Weiteres Highlight dieses Stands habe ich eben aber erst gesehen. Die haben einfach einen Friseur, einfach einen Barbershop an ihrem Stand. Wild. Ich checke nicht, was das ist. Vielleicht, weil Fußballer immer so schöne Frisuren haben. I don't know.

02:35:20 Aber das ist ja auch generell immer spannend. Also letztes Jahr hat man auch gesehen, da gab es Stände, da gab es Eiscreme, dann gab es Kaffee. Also auch das, es wird immer kreativer. Ich weiß auch, noch ein Jahr konnte man sich sogar tätowieren lassen vor Free an einem Stand. Vor Free? Hast du gemacht? Nee. Du musstest ja auch deren Logo tätowieren lassen. Also es wäre dann auch kostenlose Werbefläche gewesen. Also ich würde höchstens das ARD-Logo tätowieren lassen, ist ja klar. Ah ja, okay. Ist ja klar. Ansonsten, vielleicht zeigen wir nochmal so ein kleines bisschen Atmosphäre.

02:35:48 Wir stehen hier wie gesagt mitten zwischen extrem großen Ständen. Bandai Namco ist mit dabei.

02:35:55 Beispielsweise mit einem riesen LED, ich weiß nicht, was ist das, Würfel oder so? Auf jeden Fall riesengroß. Wie hier auch Hoyoverse, auch ja riesig. Also so Spiele wie Genshin Impact und Honkai Star Race sind da ja auch mit dabei. Die sind glaube ich auch seit ein paar Jahren jetzt jedes Jahr mit dabei und haben auch echt immer einen großen, großen Stand. Aber auch hier Path of the Exile, also es sind wieder viele große Stände. Man merkt auch, das war ja eine Zeit lang ein bisschen verhaltener, diese Aufbauten, diese großen Stände.

02:36:23 Und man merkt auf jeden Fall, das ist wieder back. Ja, und die Leute, wie man sieht, jeder einzelne Platz besetzt. Also wenn ihr zocken kommen wollt auf die Gamescom-Chat, würde ich euch empfehlen, früh zu kommen, damit ihr überhaupt was anspielen könnt, wenn das jetzt schon am Fachbesuchertag sozusagen so voll ist. Hier das Gleiche auch bei Star Wars, Galactic Racer. Auch eigentlich alle PCs besetzt, wenn ich das so richtig sehe. Und ein weiteres Highlight, wir können uns mal drehen.

02:36:51 Arc Radars mit einer riesen Maschine. Können wir vielleicht mal zeigen. Ich habe mir sagen lassen, die kann auch irgendwie so ein bisschen explodieren oder sowas, wenn dieser Mensch da vorne auf die Mitte schießt. Ich weiß es nicht, habe ich gerade eben mitbekommen, war sehr laut. Wow.

02:37:11 Und der Stand geht ja noch weiter, das ist ja nicht alles. Vielleicht können wir den auch nochmal zeigen da. Das ist ja mit so einer Art Bunker oder was das ist und so Marktständen. Also man sieht, auch dieses Jahr wurden hier keine Kosten und Mühen gescheut. Full, full, full. Alles aufgefahren. Hast du irgendwelche Highlights eigentlich, auf die du dich am meisten freust auf der Messe? Ich lasse mich ja auch immer so ein bisschen überraschen tatsächlich. Also ich habe meistens gar nicht so eine genaue Ahnung, wer alles da sein wird.

02:37:38 Deswegen ist mir das auch immer wichtig, dass die Stände cool sind, damit man auch so darauf aufmerksam wird und sich das anguckt. Von daher nicht per se, aber ich freue mich auch so ein bisschen, die alten Bekannten wieder zu sehen. Also Nintendo, ich sehe da vorne auch schon wieder landwirtschaftliche Maschinen, da freue ich mich auch immer drauf, dass die hier in der Halle rumstehen.

02:37:58 Das ist unser Ziel, glaube ich. Da könnten wir mal hingehen. So langsam, hätte ich gesagt. Was sagt ihr, Chat? Habt ihr eigentlich einen Game-Chat, worauf ihr euch dieses Jahr am meisten freut, was vielleicht sogar schon auf der Gamescom angeteast wird, vorgestellt wird, wie auch immer? Könnt ihr auf jeden Fall mal reinschreiben. Tetri sagt, Arc Raiders war witzig, bevor es quasi nur noch PvP war. Pommes Kiwi sagt, Arc Raider geil.

02:38:26 Also viele Arc Raider Menschen hier im Chat. Hatte ja auch sehr große Beliebtheit. Oh Witcher, Witcher, Witcher, Witcher. Witcher 4, das kriegt ja glaube ich ein DLC. Und ein Remake, das war ja so ein bisschen das, was gestern auch revealed wurde, was alle so krass finden. Ich bin ein bisschen überrascht gewesen, weil ich so dachte Witcher 3 ist ja jetzt auch nicht neu. Das gibt es ja schon sehr lange, es gibt mehrere DLCs, dass man jetzt da ein Remake macht, fand ich spannend. Fand ich auch. Aber vielleicht ist es ja auch...

02:38:53 Das Remake, vielleicht auch für euch interessant, Chad, für alle, die das Original besitzen, ist das Remake kostenlos. Gibt's for free, also keine Geldmache, haben die einfach so gemacht, könnt ihr euch gönnen, for free, das Remake, bevor dann das DLC kommt. Vielleicht macht's auch nochmal Sinn, dass Remakes sie zocken, auch wenn ihr das Game kennt, aber so ein Remake macht ja häufig auch nochmal ein bisschen mehr her, einfach. Neue Konsolen oder neue Specs ja auch, die man da damit nutzen kann, meistens...

02:39:20 Das Game hat auch nochmal ein anderes Feel. Ich bin aber auf jeden Fall sehr gespannt, wie es aufgenommen wird. Ob die Fans dann wirklich auch happy damit sind oder ob man sich vielleicht doch ein weiteres Spiel schon gewünscht hätte. Andererseits hatte man da ja auch Cyberpunk, wo das ja nicht ganz so ideal lief. Also vielleicht hat da ja Verhalten jetzt direkt wieder... Ich weiß gar nicht, wie es bei Witcher aussieht, ob da ein vierter Teil überhaupt angekündigt oder in der Mache war. Aber Nivu korrigiert mich. Sorry.

02:39:45 Es ist ein Remaster, kein Remake. Ja, meine ich. Remaster. Entschuldigung. Also es wird nochmal aufpoliert sozusagen. Habe ich fälschlicherweise gesagt. Was sagt ihr noch so? CD Projekt, einfach Ehrenleute. True. Mr. Arthurs, The Witcher 3 habe ich für die PS4 noch im Keller. Die PS4 noch im Keller? Ja, ich habe das auch für die PS4 gekauft. Geil. So, Freunde, wir haben es gerade eben schon angedeutet. Wir sind quasi... Ah, wir sind ein wenig zu weit gegangen. Ist gar kein Problem. Einfach mitkommen.

02:40:14 Landwirtschaftliche Maschinen sehen wir hier. Das ist unser erster Halt-Chat. Wir sind hier bei Astragon.

02:40:23 Und schauen mal, mit wem wir hier sprechen können. Einfach mal mitkommen, Chat. Einfach mal mitkommen. Sag mal, Chat, spielt ihr eigentlich Simulatoren-Games? Haut mal eine Eins in den Chat. Und wenn ja, welche? Ist auch eine gute Frage. Genau. Wenn ja, welche. Aber würde mich prinzipiell mal interessieren. Gefühlt ja immer größerer Hype, oder? Simulatoren-Games. Auf jeden Fall. Es gibt ja auch immer neue Simulatoren. Das ist ja auch so ein Thema. Ich glaube, der bekannteste ist ja so Landwirtschaftssimulator.

02:40:50 Eurotrack Simulator, auch so ein Ding. Aber mittlerweile kannst du ja alles in so einem Simulator fahren eigentlich. Du kannst ja auch eigentlich den Pizzamaker Simulator spielen oder sowas. Es gibt ja alles Mögliche an Simulatoren. Jetzt sind wir hier bei einem Entwickler namens Astragon und die machen auch Simulatoren-Games. Und hier sind wir verabredet mit Yvonne Lukanowski. Hallo Yvonne, ich bin der Chris. Schön, dass du da bist.

02:41:17 Du bist Head of Relations bei Astragon, Public Relations. Was macht man da eigentlich so den ganzen Tag? Ich habe ja nicht nur die Verantwortung für das Public Relations Team, sondern auch für das Social Media und Community Team. Wir sind eine Abteilung, aber um Public Relations kurz zusammenzufassen, wir kümmern uns darum, dass ihr alle in der Presse über unsere Spiele lesen könnt und dass ihr die neuesten Infos erhaltet über eure Lieblingsspiele-Magazine und ja, das machen wir so im Groben und Ganzen.

02:41:45 Wir bleiben jetzt ein kleines bisschen bei euch. Chat, wenn ihr Fragen an Yvonne habt, zu Simulatoren, Games, was macht man da so und was hier alles angeht. Darf ich euch kurz unterbrechen? Oder Entwicklungen. Wollen wir uns nicht mal in so einen Bus einsetzen? Er ist von laut hier, ne? So ein bisschen gemütlich machen. Da steht ein Bus, Chat, habt ihr den schon gesehen? Einmal zeigen bitte. Da steht ein echter Bus hier am Stand. Können wir uns da mal reinsetzen? Ein Bagger, ein Bus, alles am Start. Extra für euch.

02:42:09 Ich würde sagen, wir nehmen den Vierer, oder? Ja, auf jeden Fall. Wenn ihr Fragen habt, Chat an Yvonne, haut sie gerne in den Chat. Lucy wird sich darum kümmern, dass so viele Fragen wie möglich sozusagen ein bisschen weiter links setzen, habe ich gerade gehört. Dann setzen wir uns auf die coole Reihe. Dann setzen wir uns auf die coole Reihe. Wir sind die coolen, Chat. Aber wir können auch gerne mal den Bus zeigen. Zeig gerne mal den Bus.

02:42:30 Zu weit hinten? Ah, so kriegen wir es doch hin. Also Lucy, du checkst ein bisschen den Chat. Wenn ihr Fragen habt, wie gesagt, haut sie rein. Yvonne, vielleicht für alle, die es jetzt nicht kennen, Astragon als Entwicklerstudio, was nochmal so allgemein, was macht ihr auf, was habt ihr euch spezialisiert, welche Spiele entwickelt ihr? Ja, der Bus hier ist ja schon mal ein ganz gutes Anzeichen. Also wir sind spezialisiert auf Simulationsspiele und genau, wie man an diesem Bus erkennen kann, machen wir einen...

02:42:58 auch Bus-Simulatoren und dieses Jahr bringen wir auch einen ganz neuen Bus-Simulator heraus. Wir haben aber auch einen Bausimulator heute hier auf der Gamescom mit dabei, den könnt ihr da hinten auch schon anspielen. Und wir haben ansonsten auch noch so tolle Simulationsspiele wie Firefighting Simulator Ignite, wir haben Seafarer The Ship Sim, wir haben ein...

02:43:20 National Park Simulator, wo man einen Ranger spielen kann. Also wir haben sehr viele Berufsbilder, die ihr einfach bei uns in den Spielen einfach mal ausprobieren könnt. Chad, welches ist euer Lieblingssimulator? Generell, was spielt ihr für Simulatoren? Gibt ja wirklich echt viele, ihr macht ja auch sehr viele. Hast du einen Lieblingssimulator? Ich mag den Police Simulator von uns sehr gerne. Also wo man Leute festnehmen kann, ist das, was du daran so magst.

02:43:47 Unter anderem, also das Schöne ist ja, das ist ja teilweise auch so fast schon ein bisschen langweilig, weil man im Police-Unlimited-Patrol-Officers auch Parktickets und so verteilen kann. Das ist so, wie man am Anfang startet. Und ja, das macht echt Spaß. Also dieser richtige realistische Alltag von einem Police-Officer in einer US-amerikanischen Stadt. Aber davon will ich gar nicht zu viel reden, das haben wir hier auf der Gamescom gar nicht dabei. Lass uns lieber über Bus-Simulator und Bausimulator Evolution sprechen, ja.

02:44:14 Was würdest du sagen, wie realistisch sind denn eure Simulatoren? Also wie nah sind die am wirklich echten Leben dran und wie viel ist Spiel, mehr oder weniger? Das ist eine sehr gute Frage. Wir haben da so unser Konzept, dass wir...

02:44:28 Wir möchten, dass die Simulationen so realistisch wie möglich sind. Wir haben zum Beispiel im Bussimulator 27 auch sehr viele Lizenzpartner, über 13 Stück. Also zum Beispiel, wie man hier sieht, Solaris, das ist ein Solaris-Bus, das haben wir auch im Spiel drin. Wir arbeiten mit Mercedes-Benz zusammen, mit MAN und ganz vielen anderen. Genau, und da ist es uns auch wichtig, die Simulationen so...

02:44:50 Ja, auch die Lizenzpartner so realistisch wie möglich darzustellen, das Fahrgefühl von einem Bus oder auch von einer Baumaschine so gut wie möglich darzustellen. Aber ganz wichtig ist auch, dass möglichst alle Leute Zugang zu unseren Spielen finden. Also wir haben auch so einen Casual-Anteil, dass jeder eben Einstieg findet und einfach Zugang zu unseren Spielen hat, dass Spaß bindet. Man muss kein Busfahrer sein, um Bus-Simulator zu spielen, man muss kein Bauarbeiter oder eine Bauarbeiterin sein.

02:45:19 Construction Simulator zu spielen, also da ist für jeden was dabei. Also wer einfach mal irgend so einen Beruf ausprobieren möchte, vielleicht noch aus dem Kindheitstraum, der findet bei uns auf jeden Fall was. Du hast es gerade eben gesagt, ihr arbeitet halt auch mit vielen verschiedenen Firmen zusammen. Solaris war es, MAN, Mercedes und so. Wie sieht so eine Zusammenarbeit aus? Also wie kann ich mir das vorstellen?

02:45:41 Also redet ihr mit denen und lasst euch dann irgendwie Modelle schicken? Also allgemein, erklär mal, wie funktioniert die Zusammenarbeit, dass es einen Mehrwert für euer Spiel hat?

02:45:51 Ja, du hast es fast schon so ein bisschen gesagt, also wir sprechen dann mit denen und die haben dann auch Bock bei uns im Spiel aufzutauchen. Wir machen ja, das ist ja nicht unser erster Bus-Simulator, das ist nicht unser erster Bausimulator, das heißt wir arbeiten mit vielen auch schon lange zusammen, sind aber trotzdem immer auf der Suche nach neuen Lizenzpartnern, die von der Community gewünscht sind und die schicken uns dann Blaupausen oder Modelle, die wir dann für unser Game...

02:46:14 einfach nachbauen können. Wie gesagt, wir versuchen das so realistisch wie möglich dann auch umzusetzen, dass alle da im Detail gerade die Busse sehen können oder auch die Baumaschinen. Und genau, wir arbeiten auch viel zusammen. Also zum Beispiel haben wir auch mal irgendwelche Trailer für bestimmte Lizenzpartner, die sie dann bei sich wiederum teilen. Und so arbeiten wir zusammen.

02:46:36 Oder auch wenn sie das Game, irgendwelche Games für ihre Events benötigen, weil sie das anderen Partnern wiederum zeigen wollen. Also es ist so eine sehr schöne Kooperation mit allen Lizenzpartnern, ja. Klingt auf jeden Fall cool. Lucy, was sagt denn der Chat? Genau, ich habe eine Frage aus dem Chat und zwar, wann denn ernsthafte Konkurrenz für den MS Flight Sim aus Deutschland?

02:46:56 Also im Sinne von, dass von uns eine Konkurrenz kommt. Ja, das haben wir gerade nicht in Planung. So weit kann ich das schon mal sagen. Also Flight Sim ist gerade kein Thema bei uns. Deswegen würde ich da jetzt so schnell noch mit nichts rechnen. Aber ich empfehle trotzdem natürlich die anderen Spieler auch mal sich näher anzuschauen. Das macht Spaß.

02:47:19 Da kommt noch eine Frage von Nivium dazu. Setzt denn das Entwicklerstudio eher auf möglichst akkurate Darstellung oder geht es mehr um den Spielspaß? Beides, ganz wichtig beides. Also wir haben zum Beispiel auch größtenteils originale Sounds von den ganzen Bussen und Maschinen. Das ist auch ganz wichtig. Wir schauen, dass das Fahrgefühl ähnlich ist, dass das gut auch ins Game eingebaut ist. Aber ja, generell...

02:47:43 steht der Spielspaß natürlich am Ende des Tages im Vordergrund, dass die Leute Spaß haben mit unseren Games und da stellen wir sicher, dass wir da eine gute Balance haben. Hast du noch was aus dem Chat?

02:47:56 Noch mal eine Frage nach dem Game und zwar, wie sieht es denn mit Racing-Sims aus? Racing-Sims, ja, haben wir jetzt auch gerade nicht im Portfolio, aber gute Frage, ist ja sehr beliebt. Kann ich die Kollegen von Giants empfehlen, die haben ja auch mit denen zusammengearbeitet. Ach, echt? Ja, also was heißt jetzt nicht an dem Game, sondern in der Distribution damals noch.

02:48:21 Deswegen haben wir einen coolen Racing-Sim, aber wir selber haben jetzt keinen. Wir haben coole Fahrzeuge, zum Beispiel in Police Simulator. Die kann man vielleicht auch mal für ein Race benutzen, aber sonst, Racing-Sim, da sind wir jetzt gerade nicht so dabei. Du hast gerade die Kollegen von Giants erwähnt. Hätte ich jetzt fast gesagt, das ist ja schon ein Konkurrenzprodukt vielleicht ein Stück weit. Kannst du mir mal erklären, wie ist denn eigentlich so die Branche generell?

02:48:47 Wie verhält man sich da? Wie steht ihr auch zu internationalen Entwicklern und so weiter? Ja, fangen wir mal bei zum Beispiel den Kollegen von Giants an. Wir sehen das jetzt nicht so als Konkurrenz, weil sie haben ja nochmal ein ganz anderes Feld, was sie abdecken mit Landwirtschaftssimulator. Und wir haben ja ganz andere Berufe, die wir darstellen in unseren Spielen. Und wir haben festgestellt, es gibt Leute, die entweder...

02:49:17 sehr spezifiziert Bausimulator zum Beispiel spielen oder sehr spezifiziert auch Landwirtschaftssimulator. Es gibt aber auch Leute, die viele Simulationen spielen und deswegen, wir kommen uns da nicht in die Quere und das ist natürlich dann mit anderen Unternehmen auch so. Also was wir auch sehen ist, dass Simulationen immer beliebter werden. Also ich meine, fangen wir mal so an.

02:49:42 Es ist lange, lange, lange keine Nische mehr. Simulationen sind schon lange, lange keine Nische mehr. Die sind am Markt angekommen. Das spüren wir am allerbesten. Und genau deswegen versuchen wir da natürlich irgendwie mitzugehen. Wir sehen, dass so alltägliche Arbeiten gerne in Simulationen dargestellt und gespielt werden. Und genau das auch.

02:50:07 unsere Games da gut reinpassen. Weil wie gesagt, wir haben auch diesen Casual-Aspekt, wir haben diese Zugänglichkeit, wir stellen sicher, dass das Gameplay im Fokus steht, Spielspaß, aber trotzdem der Realismus noch da sind und damit sind wir eigentlich ganz gut aufgestellt. Du hast gerade gesagt, es ist lange keine Nische mehr, es gibt immer mehr Simulationen und so. Was kriegt ihr denn da für ein Echo aus der Community?

02:50:30 Was wünschen die sich vielleicht oder was geben die euch auch für ein Feedback? Ich meine, du hast mir jetzt erzählt, ihr versucht halt auch einen Arcadigen Ansatz, nicht so unbedingt immer diesen Simulationsansatz zu wählen und so, um möglichst wahrscheinlich auch viele mit ins Boot zu holen. Aber was wünscht sich die Community, was kommt aus der Community auch für ein Feedback für eure Arbeit? Genau, also wir arbeiten sehr eng mit unserer Community zusammen. Wir haben ja auch ein paar Early Access Titel, wo wir das besonders in den Fokus rücken dann.

02:50:58 Es sind verschiedene Dinge. Wir haben einerseits eine sehr, wir nennen sie immer Hardcore-SIM-Fanbase, die wirklich dann darauf achten, dass alles möglichst realistisch ist, dass sich alles realistisch anfühlt, dass die Baumaschinen, die Busse, was auch immer, gut dargestellt sind. Oder wenn wir von Firefighting-Simulator reden, dass die Prozesse alle richtig dargestellt sind. Da hören wir natürlich auf die Community. Da hatten wir zum Beispiel auch mal in den Police-Simulator den Fall, dass wir da irgendwie mit dem...

02:51:27 Festnehmen. Du kannst Leute festnehmen und den Handschellen anlegen. Dass das bei uns so ein bisschen auf der falschen Seite war und da hat die Community direkt gesagt, ey, das ist falsch, ihr müsst das andersrum machen. Das haben wir direkt geändert und das finden wir sehr cool und wir sind natürlich sehr tief drin in diesen einzelnen Themengebieten, aber wir arbeiten ja auch mit.

02:51:46 Bauarbeitern, Bauarbeiterinnen zusammen, Busfahrern, Busfahrerinnen, die halt am Ende des Tages doch ein bisschen mehr so die letzten Details noch geben können, wenn sie merken, dass irgendetwas...

02:52:00 dass irgendetwas halt nicht stimmt und wir hören drauf und wir ändern es danach. Gibt es denn irgendwelche Trends, also generell was Simulatoren angeht, also Beliebtheit oder gibt es irgendwas, was gerade sehr wächst, vielleicht allgemein, aber auch bei euch, vielleicht allgemein auch hinsichtlich dessen, dass ihr euch erweitert sozusagen in eurem Portfolio, dass ihr sagt, okay, das ist eine starke Nachfrage, das Themenfeld, das wollen wir vielleicht in Zukunft nochmal angehen.

02:52:27 Ja, auf jeden Fall. Also wir haben natürlich jetzt unsere erfolgreichen Brands, viele davon zeigen wir ja dann, wie gesagt, auch dieses Jahr hier auf der Gamescom. Die führen wir weiter.

02:52:38 Da sind wir natürlich hinterher, uns da auch die Zielgruppen beizubehalten bzw. zu erweitern. Kürzlich haben wir Storage Hunter Simulator gepublished. Was ist das? Das ist ein Simulator, der basiert so ein bisschen auf einer US-amerikanischen Sendung, in der du so für Storage Rooms bieten kannst. Genau, und das ist schon so ein bisschen mehr in die Fun-Richtung und das kommt auch richtig gut an.

02:53:05 Das bedeutet natürlich jetzt nicht, dass wir alle unsere Simulationen auf 100% Wann umstellen möchten, aber das sind so Trends, die wir sehen und da schauen wir jetzt in Zukunft natürlich auch, was dann unserer Community auch gefallen könnte, wie wir unsere Brands weiterentwickeln können. Lucy, was sagt der Chat? Habt ihr noch Fragen?

02:53:27 Entschuldigung, ja, gerade noch eine Frage. Ob ihr euch nur auf realistische Sachen konzentriert, also obviously, aber würdet ihr euch auch in den Fantasy-Bereich gehen sehen? Wäre das eine Möglichkeit, dass ihr vielleicht irgendwann sagt, jetzt machen wir nochmal was ganz anderes? Ich würde niemals nie sagen, Fantasy ist tatsächlich jetzt gerade nicht so ein Thema bei uns, weil wir eben auch, ja, wir haben selten so richtige Städte.

02:53:54 Eigentlich haben wir immer so inspirierte Maps in unseren Games. Das ist, glaube ich, gerade das Fantasiehafteste, was wir hier haben. Und das Thema Fantasy, wie gesagt, ich würde niemals nie sagen, aber ist gerade nicht so ein Thema für uns. Wir sind da schon sehr auf so realistisches Feeling getrimmt.

02:54:20 Gibt es noch was aus dem Chat? Chat, wo seid ihr? Wer die Fragen hat, gerne rein. Ich glaube, gar nicht so viel. Also das ist eine sehr allgemeine Frage, die mir aber die ganze Zeit noch so aufgekommen ist. Was meint ihr denn, woher kommt das eigentlich, dass Leute halt von der Arbeit kommen und zu Hause sagen, ich mache jetzt aber nochmal ein paar Stunden als Bauer. Woher kommt diese Faszination Simulator?

02:54:40 Das ist eigentlich relativ einfach zu erklären. Ich weiß nicht, ob du schon mal vor einer Baustelle standest und da einfach mal stehen geblieben bist. Und du hast dir angeschaut, wie dieser Straßenbau gerade abläuft, mit diesen riesigen Maschinen oder von einem Kran, wie der bewegt wurde. Oder was wir ja jetzt auch ganz neu haben im Bausimulator ist so ein Abriss. Da haben wir zum Beispiel diese Metallscheren, diese ganz großen Teile, die einfach durch Beton schneiden.

02:55:07 Das hatten wir jetzt letztens bei uns in der Nähe vom Büro auch. Und man muss einfach stehen bleiben und gucken und denkt sich, boah, das ist irgendwie cool. Oder ihr fahrt mit dem Bus und denkt euch, wow, wie schafft es dieser Busfahrer oder diese Busfahrerin, einfach durch diese super enge Gasse mit diesem riesen Bus zu fahren. Und dieses Interesse, das ist etwas, was Leute dann eben zu unseren Spielen bringt. Nicht nur, aber ein Teil davon. Wir haben auch viele...

02:55:35 Busfahrer, Busfahrerinnen, BauarbeiterInnen, die einfach bei uns super gerne verschiedene Bus- und Maschinen ausprobieren. Und ein ganz großer Punkt ist auch Menschen, die sich früher gewünscht haben, Polizist, Polizistin zu werden, Feuerwehrfrau, Feuerwehrmann, Busfahrer, Busfahrerinnen, die kommen dann auch gerne zu uns und lassen ihren Traum einfach Wirklichkeit werden.

02:56:01 Die richtigen Experten müssen dann wahrscheinlich auch nochmal so ein bisschen Stress testen. Wo siehst du denn noch Entwicklungspotenziale so hinsichtlich eurer eigenen Entwicklung in der Spieleentwicklung an sich? Ich meine, ihr macht schon viel mit Kooperationen und so. Gibt es da was, was ihr schon vielleicht für die Zukunft im Blick habt oder was du jetzt persönlich siehst, wo es noch Optimierungsbedarf gibt oder was vielleicht noch für Möglichkeiten da sind in Zukunft, die man jetzt noch nicht komplett ausschöpft?

02:56:26 Wir haben ja die schöne Sache, dass wir uns immer weiter erweitern können. Es gibt sehr viele Berufsbilder auf dieser Welt und es gibt überall irgendwelche Leute, die sowas gerne mal in einer Simulation spielen würden. Das heißt, wir schauen uns ständig um, wir hören auf die Community, wir schauen uns den Markt an, Simulationen, aber auch andere Bereiche. Wir schauen einfach, wo liegt das Interesse, was könnte Leuten gefallen, woraus können wir eine Simulation machen.

02:56:55 Da kam ja dann letztlich auch Seafarer the Ship Symbol raus oder Rangers National Park Simulator, weil wir da einfach Potenzial gesehen haben. Und das ist etwas, was wir in Zukunft weiter tun werden. Und wir passen uns natürlich dann, schauen, wie wir uns weiterentwickeln können, was so den Markt angeht, wie die Simulationstrends gerade so sind, wie die generellen Spieletrends sind. Aber da haben wir echt wirklich unendlich viel Potenzial, uns weiterzuentwickeln, zu vergrößern. Und das ist echt schön.

02:57:25 Wünsche habt an Simulationen, die ihr gerne nochmal sehen wollt. Ich kann natürlich nichts versprechen, aber wir nehmen natürlich aus der Community immer gerne. Ja, ab in den Chat damit würde ich sagen. Da kam gerade was rein, witzigerweise. Was habt ihr für Wünsche? Es gab die Frage von The 8-Bit-Superhero, auch was wir von der ARD eigentlich für einen Live-Production-Simulator halten, dass einer sitzt am Turn, dann haben wir die Kameramänner, einer als Moderator oder zwei, finde ich auch eine sehr spannende Idee, muss ich sagen. Ja, das klingt spannend.

02:57:52 Ich werde es mir auf jeden Fall mal notieren. Aber schreibt gerne mal rein, was ihr noch so für Ideen habt, was ihr euch für Simulatoren sozusagen wünschen würdet oder die ihr gerne einfach mal zocken würdet. Vielleicht kommt da ja ein bisschen was im Chat rum. Du hast gerade eben schon den Police Simulator angesprochen und ihr habt den, glaube ich, auch am Stand gerade hier, oder? Nee, wir haben gerade keinen Police Simulator am Start. Police Simulator Patrol Office, das ist ein Spiel, das ich schon seit einiger Zeit draußen, deswegen, genau.

02:58:23 Ich würde sagen, aber vielleicht kannst du uns noch was anderes zeigen, was Simulator angeht. Dann können wir vielleicht was anzocken und dem Chat auch zeigen, wie sieht das eigentlich aus? Willst du uns mal dahin führen? Ich habe währenddessen auch noch eine Frage, die fand ich auch ganz spannend, weil das ja auch immer allgegenwärtiger ist. Aber wir gehen erst mal raus und dann lese ich dir die mal eben schnell vor.

02:58:45 Und zwar, Giraffenzebra wollte wissen, wie ihr bei Astragon aktuell mit dem Thema KI umgeht. Inwieweit nutzt ihr das vielleicht auch schon im Arbeitsalltag, zum Beispiel zur Unterstützung bei der Entwicklung, im Marketing oder bei kreativen Prozessen? Wo zieht ihr auch bewusst die Grenze, gerade bei Simulationsspielen? Ja, da kann ich gerne was sagen. Wir schauen uns natürlich an, wie können wir KI nutzen. Ganz wichtig ist bei uns die Qualität.

02:59:09 die Eigenleistung unserer Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen im Vordergrund stehen. Das heißt, wir schauen, wo können wir Prozesse optimieren, wie wir Mitarbeiter in uns entlasten. Das ist besonders wichtig, dass wir eben als Unterstützung und nicht als Ersatzwirkung unterstützen. Was die Entwicklung angeht, da schauen wir gerade noch, was sich da machen lässt. Aber im Endeffekt haben wir da

02:59:38 machen wir da jetzt noch nicht so viel. Wir schauen uns das an, weil das ist ja so ein Zukunftsthema. Aber auch da gilt, Qualität geht vor, Eigenleistung der Mitarbeiter, Kreativität von allen geht natürlich 100 Prozent vor. Haben wir schon die Chat-Auswertung gehabt, was er sich wünscht, der Chat? Oh, ne, da kam aber auch noch nicht so viel rein. Kochsimulator, Feuerwehrsimulator habt ihr auch, glaube ich, Feuerwehrsimulator. Was haben wir hier noch?

03:00:06 Brotsimulator hat Marie gerade reingeschrieben, auch sehr spannend. Ansonsten, ja, apropos Simulator. Wir wollten mal ein bisschen was anzocken gehen. Was kann es uns anbieten? Lucy, wie wär's? Wollen wir ein Rennen fahren? Ich glaube, ich passe. Aber da ist sogar ein Lenkrad, da kannst du dich dran setzen. Also Lucy, du als Busfahrerin, das sehe ich. Das wird jetzt spannend. Ehrlich, können wir vielleicht mal schauen. Wichtig, das Maskottchen als echte Busfahrerin muss immer dabei sein. Ich guck mal.

03:00:40 Guck mal da, süß, der Elefant immer mit am Start. Vielleicht können wir das mal zeigen, das ist ja wirklich ein Simulator-Chat, mit Lenkrad und Pedalen und einem Gamepad. Yvonne, vielleicht kannst du ein bisschen was dazu erklären, wie das Spiel aufgebaut ist und wie das jetzt irgendwie startet und vor allem...

03:01:04 Wenn man das jetzt einfach so startet, wie einsteigerfreundlich ist das? Du hast gerade eben zwar gesagt, ihr macht nicht nur Simulationen, aber Lucy spielt es glaube ich das erste Mal. Geht das? Ja, auf jeden Fall. Wir haben ja immer ganz tolle Tutorials bei uns in den Spielen. Ich empfehle die auch immer zu spielen und nicht zu skippen, weil es gibt sehr viele Knöpfe, es gibt sehr viele Dinge, die man beachten sollte. Deswegen Tutorial auf jeden Fall spielen, das empfehle ich.

03:01:33 Was ist das denn? Was passiert das denn? Es ist der Vorführeffekt. Sind wir down? Ist das Spiel down? Restart Mission. Das ist natürlich eine Messeversion jetzt gerade. Ja, mein Gott, es passiert. Es passiert dem Besten. Was haben wir da gerade eben gesehen? Busfahrer kontrolliert nochmal die Reifen. Ja, genau. Muss man das auch machen? Also so im Spiel aktiv oder ist das eher so ein filmisches Ding?

03:02:05 Reifen kontrollieren ist jetzt nichts, was wir jetzt in dem Spiel haben, aber du hast verschiedene Möglichkeiten. Es steckt ja sehr viel hinter so einer Busfahrt, das muss man ja auch einfach mal sagen. Ich glaube, wir sollten vielleicht... Wir sollten den PC wechseln. Also, oder Lucy versteht das Spiel nicht. Warte, ich nehme den Elefant mit.

03:02:27 Wir wechseln den PC-Chat. Auf so einer Messe kann das immer mal passieren, dass die Spiele nicht funktionieren. Oder eigentlich, dass der PC nicht so richtig funktioniert. Macht nichts. Alles gut. Einmal anspielen. Und ich glaube, dann wird es für uns auch langsam Zeit, mal weiterzugehen. Ich weiß es gar nicht so genau. Aber jetzt bin ich auf jeden Fall gespannt, was du für eine Figur machst. Als Busfahrerin.

03:02:53 Ich habe gerade eben schon gehört, Reifen wechseln muss man nicht. Ich habe ein bisschen Angst. Ich glaube, Bus bin ich noch nie gefahren, auch im Simulator nicht. Aber Yvonne meinte, es ist möglich. Man kann einfach direkt loslegen. Du solltest das Tutorial nicht skippen. Ich bin ja so einer, ich skipp das. Ich lese auch keine Anleitungen. Das kriege ich schon irgendwie hin. Ja, ich meine, am Ende des Tages wirst du es schon herausfinden, wie du diesen Bus in Bewegung setzt.

03:03:19 Ach, guck mal, man ist sogar der Busfahrer, also man kann diese Figur steuern. Genau. Ist es eine Open World oder wie kann ich mir das da vorstellen? Ja, genau, das ist eine Open World. Es gibt auch außerhalb des Buses sehr viel zu entdecken. Wir haben eine sehr schöne Map dieses Mal. Das ist eine von den südlichen Ländern inspirierte Map. Also Spanien, Portugal, Italien. Und ja, genau, es gibt unterschiedliche Bereiche. Es gibt ländlichere Bereiche, es gibt städtischere Bereiche.

03:03:48 Es gibt Bereiche, die am Meer liegen. Also es gibt sehr viel zu entdecken für alle, die auch so ein bisschen Explorer-mäßig sind. Jetzt frage ich mich natürlich, also man läuft jetzt darum, was ist das Ziel? Muss man jetzt seinen eigenen Bus finden oder wartet man an der Haltestelle? Oder also, wie, ich möchte Bus fahren. Checkst du? Ja, ja, ja. Ich muss zugeben, ich habe diese...

03:04:11 Ich habe die Mission jetzt auch noch nicht gespielt. Ich glaube, ich sollte nicht zu Fuß bei der Autobahn laufen. Das ist schlecht. Nein, lass das mal lieber. Aber lass dich mal überfahren oder so. Geht das? Wir sind ja meistens Simulationsgäber. Ja genau, aber das gehört jetzt nicht dazu. Also unsere Spiele sind immer kinderfreundlich.

03:04:35 Okay, also, auf der Suche nach deinem Bus. Wo ist der Bus? Yvonne, du kannst uns auch nicht helfen, oder? Ja, wir schauen jetzt mal, wir suchen jetzt mal. Wir gucken mal nach dem Bus, Chat. Ach so, man kann sogar die Map rein. Oh, sorry. Es erinnert mich ja fast ein bisschen an GTA. Nur nicht ganz so offen, sag ich mal. Und sehr busbezogen, hätte ich fast gesagt. Ist ja auch ein Bus-Simulator. LOL.

03:05:07 Also, wir sind auf der Suche nach unserem Bus und dann kann man sich zu einer Stelle auch hinbeamen lassen oder muss man da immer hinlaufen? Ne, man kann sich eigentlich beamenlaufen. Ich müsste gerade mal jemanden holen, der uns die Situation gerade fixt. Wir haben noch drei Minuten ungefähr Zeit. Kriegen wir das in drei Minuten gefixt? Okay, dann fix.

03:05:29 So, jetzt ist natürlich die Frage, keine einzige Sekunde Bus gefahren, wie gefällt dir das Spiel? Also es ist halt zwei in eins, wenn man mal ehrlich ist, es ist auch der Jogging-Simulator gleichzeitig. Man muss sich auch Wege finden, die sicher sind. Da steht zumindest schon mal Bus. Das ist ja, das ist nur nicht so viel, also schwierig auch. Also Yvonne ist gerade auf dem Weg zu einem Kollegen, der uns möglichst zu einem Bus bringt bei diesem Spiel. Dann kannst du einfach auch noch mal ein bisschen Bus fahren im Bus-Simulator.

03:05:58 Jogging Simulator. Ey, da stand ein Roller. Kann man, jetzt wollte ich Sie fragen, kann man auch andere Fahrzeuge fahren? Versucht das mal. Na ja, sieht schwierig aus. Aber also, ich mein, theoretisch kann man ja auch viel mitnehmen. Das ist ja auch wieder eine Art. Das ist ja eigentlich auch ein ganz gutes Feedback, dass man einfach zu seinem Bus Roller nehmen könnte oder so. Ich glaube, wir sind zurück. Wir haben einen Mann, der uns hilft. Oder schauen wir einfach mal, was hier passiert.

03:06:33 Wir versuchen das jetzt mal hier zu lösen. Wir joggen einfach Richtung da, ne? Da musst du hin. Das ist aber auch weit die Strecke, wärst du besser mal mit dem Bus gefahren. Ja, also schade auch, dass gerade kein Kollege von mir unterwegs ist, den hätte ich mir jetzt gerade mal gewünscht. Könnte man grüßen, ne? Macht man ja so. Dass er vielleicht auch mal V3 mitnimmt, wenn man so einen Bus verloren hat.

03:06:58 Da habe ich eigentlich gleich eine Frage. Yvonne, unter Busfahrern grüßt man sich ja auch, wenn man sich entgegenkommt. Geht das auch bei euch? Virtuell ja. Ja, ja, meine ich ja. Also kann man so grüßen? Genau, das Spiel hat ja auch Multiplayer. Das bedeutet, man kann tatsächlich... Jaja. Das hast du noch gar nicht erzählt Multiplayer. Das heißt, ich kann mit vielen Leuten auf einer Map gleichzeitig Bus fahren. Genau, oder ihr könnt auch zusammen mit einem Bus fahren und einer...

03:07:21 Kontrolliert die Tickets, einer fährt. Das geht auch. Das geht auch, ja. Natürlich geht es gerade, das tut mir voll leid, diese Version über... Aber konntest du gerade interagieren mit der Person? Dreh mal um.

03:07:34 Kontrollier den mal, obwohl er gar nicht Bus fährt. Geht das? Der hat so gelb geleuchtet. Kann man mit denen irgendwas machen? Wie bitte? Kann man mit den Menschen da irgendwas machen in der Umgebung? Auch grüßen und kannst mit den Anfreunden. Also das ist jetzt natürlich kein Anfreunde-Simulator oder so, aber du kannst, um deine Social Skills aufzubessern, wie kannst du mit den Leuten reden? Social Skills sind ja eigentlich im echten Leben bei Busfahrern auch ein kleines Thema. Ist das bei euch auch mit eingearbeitet?

03:08:04 Ja genau, da musst du mehrere Skills vorantreiben, also deine Fahrerskills, deine Social Skills und so weiter. Wollen wir vielleicht mal ganz kurz in den Bus reingucken? Ich habe jetzt hier einen. Ja, wir haben hier, wir haben einen Bus, Chad, wir haben einen Bus gefunden. Ja, ja, ja, wir müssten noch einmal wechseln. Ganz witzig, Aereus Cage sagt, deshalb kommen Busse immer zu spät, ja, weil die Busfahrer einmal zum Bus laufen müssen. Aber wir haben einen, das können wir jetzt wirklich zeigen, da steht ein Bus.

03:08:32 Ich habe einen Bus für uns gefunden. Wir haben einen Bus organisiert. Das ist übrigens der, der Marke näher wird drin. Ja, genau, genau. Das ist übrigens der Bus, der hier steht, Chad. Da steigen wir jetzt virtuell ein. Komm, wir zeigen das mal. Unbedingt sogar. So, jetzt rein, rein da. Ach, guck mal, die Sitze auch sehr naturgetreu, ne? Genau, es gibt auch Customization in dem Game. Das heißt, man kann die Busse auch so ein bisschen... Seinen eigenen Bus tunen sozusagen, ein bisschen aufmotzen. Aber wahrscheinlich nur optisch, oder? Ja, genau.

03:09:03 Sticker kann man draufkleben, man kann den Floor ändern.

03:09:07 Wann soll das Spiel erscheinen? Ist noch Zeit zum Bugfixing, schreibt Matzdorf. Am 8. September, also schon bald. Ich glaube die Bugs, die beschränken sich auch auf die Messeversion, oder? Im echten Spiel wird das wahrscheinlich alles ausgemerzt sein. Ja, auf jeden Fall. Das ist ja nochmal eine extra Messeversion. Das lief jetzt gerade leider nicht so gut. Das passiert leider auf Messen. Kein Problem. Aber das Fullgame am 8. September.

03:09:35 Das wird flüssig laufen, Chat. Genauso wie Lucy jetzt hoffentlich irgendwann mal losfährt. Wie geht das denn? Die Steuerung von so einem Bus ist jetzt nicht ganz so einfach, Leute. Das muss man auch erstmal rausfinden. Türen schließen ist das, glaube ich, oder? Genau, ich will die Türen nur hier schließen. Aereus Cage fragt, gibt es auch den Ich-muss-raus?

03:09:58 Jungen Simulator gibt es wahrscheinlich nicht, oder? Nein, nein. Könnte man als Patch oder so? Ja, es gibt ja Voice-Overs von den Busfahrern, Busgästen, Passagieren, Passagierinnen und genau. Die sagen zwar nicht das, aber die haben ein bisschen was zu erzählen. Chat fragt, kann man den Bus tunen?

03:10:17 Außeroptisch, hast du schon erzählt? Nein, also es gibt ausreichend Busse mit unterschiedlichen Fahreigenschaften, also da werden alle schon was finden, aber Türen kann man ihnen jetzt nicht. Kann man mit offener Tür fahren, fragt Mike. Nein, das geht nicht und ich glaube, das ist hier auch teilweise gerade das Problem. Genau, wir müssen die Türen schließen, die Bremse rausnehmen und dann soll es eigentlich nicht. Türen schließen, Bremse rausnehmen, losfahren? Ja, ich, ähm, wie? Wie ist die Frage?

03:10:53 Aber guck mal, Footportrait schreibt auch, eben nicht überbewerten, was da gerade passiert oder auch nicht passiert. Messeversion-Chat, wir sind gnädig, natürlich. Aber ist ja trotzdem irgendwie interessant. Vielleicht, oh, vielleicht kriegen wir es noch hin, 20 Sekunden zu fahren. Also Freunde, vielleicht hätten wir auch einfach das Tutorial machen müssen. Haben wir jetzt leider verpasst, ist aber kein Problem.

03:11:34 Ich glaube, bevor wir... Oh, die Türen schließen! Ja, okay, ein kleines Stückchen fahren. Jetzt probieren wir es mal. Wir fahren noch ein kleines Stück. Jetzt klemmt auch noch die Tür. Ja, also wie bei einem normalen Bus halt. Das gehört zu einer Simulation dazu, Chad. Die Tür klemmt halt mal. Aber ich will jetzt wirklich einmal diese 10 Meter fahren. Come on!

03:11:58 Wir fahren, wir fahren, Chad! Genau, und deswegen sage ich das Tutorial lesen, weil der aller Anfang ist schwer, aber wenn ihr es einmal habt, dann läuft es. Jetzt interessiert mich, wie ist das Fahrgefühl, Lucy? Sehr gut, ich fühle mich immer, als wären wir zu schnell, ehrlich gesagt. Aber die Leute wollen ja auch pünktlich an ihr Ziel. Wir fahren ja schon spät dran, ne? Wir haben jetzt mittlerweile eine Verspätung von so eine halbe Stunde. Also Deutsche Bahn würde sagen keine, aber es ist okay.

03:12:26 Oh, ja! Ui, ja, ja, ja, ach du Heilige! Ich glaube, das ist unser Zeichen. Ich glaube, wir müssen weiter.

03:12:37 Ich will kurz sagen, ich habe das perfekt eingefädelt. Ja, nur das Bremsen hat nicht so gut getätzt. Und wir waren auch spät dran, also wer bremst, verliert. Apropos, wer bremst, verliert. Wenn wir jetzt weiter bremsen, dann verlieren wir auch. Wir müssen weiter. Yvonne, ich danke dir trotzdem sehr für das nette Interview und für die ganze Information, die du uns gegeben hast und dass wir es am Ende doch nochmal hinbekommen haben, euren Bus-Simulator anzuspielen. Freunde, wenn ihr Bock habt, kommt einfach vorbei in Halle 6.1 bei Astragon. Da könnt ihr die Simulatoren anspielen. Auch noch andere Simulationsspiele könnt ihr hier zocken.

03:13:05 Vielleicht ist Yvonne auch da, könnte Hallo sagen. Ich würde sagen, wir ziehen weiter. Yvonne, es hat sehr viel Spaß gemacht. Schöne Messe dir noch und bis zum nächsten Mal. Ciao. So, Friends. Ich glaube, wir werden daher geführt. Chat.

03:13:21 Wir machen uns auf den Weg mal wieder über die Gamescom. Wir können das vielleicht nochmal zeigen, diesen fetten Bagger. Es ist ein echter, dicker, fetter Bagger in dieser Halle. Auf den wollten wir eigentlich draufklettern, wurde uns verboten leider. Wir hätten es sehr gerne gemacht. Aber dafür gibt es ja die Simulationsgames. Genau, also wenn ihr auch mal Bagger fahren wollt, könnt ihr hier auch machen.

03:13:50 Also im Spiel natürlich. Ach guck mal, da sind sogar Leute gerade oben drauf. So, Friends. Ja, hier waren wir schon. Ich würde sagen, wir wechseln die Halle. Richtig? Ja, leider auch. Es gibt nämlich noch eine andere Halle mit sehr, sehr vielen großen Ständen und Entwicklern und Publishern und das ist, meine ich, Halle 9. Könntest du dir aber nochmal vielleicht zurück zu diesem Simulationsding, ne? Ja. Könntest du dir vorstellen, Simulationsspiele...

03:14:19 zu spielen, ist das eigentlich so dein Ding? War jetzt der Bussimulator nur nicht dein Ding oder wie stehst du generell dazu? Also erstmal ist es ja, also die Simulation, also die sind schon so gemacht, dass jeder spielen kann, man muss das schon auch erstmal lernen. Also alles mögliche, was ich bis jetzt an Simulatoren gespielt habe, musst du erstmal reinkommen. Auch Bauer sein ist nicht ganz so einfach.

03:14:39 Ja, es gab eine Zeit lang, da habe ich mich abends mit meinen Freunden getroffen. Wir haben ein Fastfood-Restaurant abends nochmal geleitet und da drehst du dann einfach nur Burger, eine halbe Stunde lang. Aber macht es Spaß? Irgendwie komischerweise ja. Ich kann mir das vorstellen, ich habe noch nie in meinem ganzen Leben, glaube ich, ein Simulationsspiel gespielt. Ich bin da komplett raus aus dieser...

03:15:00 Also aus dieser Art Gamechecks. Es gibt ja aber auch unterschiedliche Simulatoren. Also es gibt natürlich so realistische. Aber wenn man so will, ist Cooking Mama auch ein Simulatoren-Spiel. Und ich glaube, diese Abstufungen sind auch immer so ein Thema, dass unterschiedliche Sachen für unterschiedliche Leute dann spannend sind. Übrigens haben wir jetzt gerade hier diese Animation am Laufen bei Arc Raiders. Aber ich glaube, wir haben sie gerade verpasst. Ah, wir haben sie gerade verpasst, Chat. Da haben wir drüber gesprochen, als wir am Anfang hierher gelaufen sind.

03:15:26 Was ist das? Das explodiert? Nee, du hast einen Fachbegriff gesagt. Nee, ich nicht. Achso, da habe ich mich verhört. Sind wir kameralos? Nein, keine Eile. Wir haben Zeit. Schön.

03:15:41 Ich schau mich ja auch grad noch mal um. Okay, Aereus Cage, richtig gute Fragen hast du, muss ich ehrlich sagen. Nicht mal Sims. Hallo, einmal winken in die Kamera. Hallo, seid ihr das erste Mal auf der Gamescom? Nein, als eingesessener Gamescomer. Seit wann gehst du auf die Gamescom? 2017. Wie heißt sie überhaupt? Schaller. Hallo, ich bin Chris, freut mich. Grad schwer? Ja, machen wir so. So machen wir. Hast du eigentlich, jetzt einfach spontanes Interview hier auf der Gamescom, hast du irgendwelche Sachen, wo du dich am meisten drauf freust dieses Jahr? Tatsächlich auf Fable.

03:16:10 Fable ist ein sehr, sehr geiles Ding. Hinter dir Star Wars Galactic Racer. Haben wir schon gesehen, ja, sehr, sehr cool. Sieht nice aus. Das auf jeden Fall. Call of Duty wird ganz cool werden. Glaube ich auch, habe ich den Trailer schon gesehen. Finde ich, also sah unglaublich gut aus. Was erwartest du von dem Spiel? Standard oder schon so eine kleine Neuerfindung, was COD angeht? Ja, also es ist, finde ich, eine kleine Neuerfindung. Also die sind ja ständig dabei, sich zu hinterfragen. Das ist ja auch richtig bei der Konkurrenz und dementsprechend.

03:16:37 Hast du gestern die Opening Night Live verfolgt? Leider kein Ticket mehr gekriegt für. Aber im Nachhinein irgendwie gecheckt, was da so abging? Ich muss ehrlich gestehen, ich habe gestern noch mit Freunden zusammengesessen. Wir haben einen schönen Abend gehabt, deswegen hatte ich das bis heute noch nicht geschafft. Völlig egal. Also ich kann so viel sagen, so viel Highlight war da gar nicht. Also viel verpasst hast du nicht. Deswegen glaube ich, konzentrier dich am besten auf die Messe. Hier gibt es auf jeden Fall mehr zu sehen. Vielen Dank dir für das kurze Gespräch. Ich wünsche dir noch eine schöne Messe. Wünsche ich euch auch und ich finde es cool, dass ihr am Start seid.

03:17:05 Ja, vielen Dank dir. Einschalten. Twitch.tv slash ARD. Bis zum nächsten Mal. Mach's gut. Ciao. Ja, Freunde, hier trifft man allerlei Menschen, nicht wahr? Auch viele Cosplayer. Oh ja. Hast ja auch Cosplay. Ich mache auch Cosplayer. Also das war auch damals, glaube ich, der erste Grund, warum ich überhaupt hierher gekommen bin auf die Gamescom, bei meiner allerersten Gamescom. Aber ich habe immer größten Respekt vor allen Cosplayern, die hier durch die Hallen laufen, wenn das hier so voll ist. Ja. Das mit einem Kostüm zu schaffen, ist schon nicht ohne.

03:17:34 Was sagt ihr, Chad? Dedex, mein Lieber, dich habe ich ja fast schon vermisst im Chat. Hallo Chris, wo ist Mr. Chirp? Mr. Chirp hat Angst vor vielen Menschen und großen Messen. Deswegen bleibt er zu Hause. Verstehst du? Dann kann ich dich überall mit hinschleppen.

03:17:55 Was sagt ihr noch, Maik, die Opening Night Live ist auch im Stream gut. Vor allem sieht man dann alles. Stimmt. Also hast du die Opening Night Live schon mal live vor Ort verfolgen können? Leider noch nicht, nee. Letztes Jahr oder vorletztes Jahr war ich das erste Mal live auf der Opening Night Live, also vor Ort. Und muss sagen, im Stream check ich, man sieht alles, ist wie ein Fußballspiel oder eine Übertragung, da siehst du auch alles.

03:18:19 Aber live ist es schon nochmal ein anderes Spektakel. Chat, wie sieht das bei euch aus? Wart ihr schon mal auf der Opening Night live? Eins im Chat, wenn nicht, zwei im Chat. Ich fand es auf jeden Fall sehr cool. Letztes Jahr, muss man aber auch sagen, war viel mehr Spektakel. Also viel geilere, fettere Trailer. Das war dieses Jahr leider ein bisschen ausgeblieben. Deswegen wahrscheinlich auch ein bisschen weniger Highlight-mäßig.

03:18:42 Ja, bei der ONL ist natürlich auch immer das Thema, dass man einfach nicht weiß, was kommt. Genau, das Spannende. Viele sind natürlich immer so ein bisschen so, oh, kommt da jetzt eine große Überraschung oder nicht? Sind das viele Spiele, von denen man schon mal gehört hat oder vielleicht auch einfach nicht? Also ich glaube, das ist auch so ein bisschen das Mysterium der Opening Night. Aber ich glaube auch, wenn ich ganz ehrlich bin, dass Leute da sehr kritisch auch immer sind. Also das, was auch nicht leicht hat, wenn man da eben dann zum Beispiel seinen Trailer oder sein Gameplay zeigt. Total.

03:19:10 Gefühlt wollen die Leute immer eine bestimmte Sache sehen und wenn sie die dann nicht kriegen, dann ist alles andere auch nicht so toll. Ich glaube, es ist auch schwer, alle immer zu begeistern. Chat, wir können uns das hier noch mal anschauen, genauer anschauen. Vielleicht ein Stückchen reinlaufen sogar. Das ist der Stand vom neuen EAFC. Ganz untypisch. Zockt ihr das neue EAFC? Seid ihr noch interessiert an FIFA? Man sagt dem Spieljahr nach, ist eh jedes Jahr das Gleiche. So ein bisschen ist es auch so.

03:19:39 Aber dieses Jahr, wie gesagt, eingangs schon erwähnt, das erste Mal mit einem Open-World-Modus, wo man einfach rumlaufen kann. Und da, da müssen wir hin, chat, einmal links dahin, da kann man die Meisterschale sehen von der Bundesliga. Gleich neben dem Barbershop. Lucy, ich würde mich einmal frisch machen gehen. Ja, gar kein Ding. Können wir uns vielleicht mal angucken, chat. Also hier sehen wir...

03:20:08 Verschiedene Pokale von verschiedenen Ligen, unter anderem aus der Ligue 1, die französische Liga. Vielleicht können wir den Pokal mal zeigen. Das gewinnt die Mannschaft, die am Ende den ersten Platz verlegt. Wollen wir das zeigen? Zeigen wir das? Ich weiß es gar nicht. Ich sehe gar kein Rückbild. Ist auch gar nicht so schlimm. Jedenfalls da der Women Champions League Pokal. Ist eigentlich schon ein bisschen beeindruckend, das mal so in echt zu sehen. Die sind so groß, habe ich das Gefühl. Wirklich spannend. Und ich war schon im Fußballmuseum in Dortmund.

03:20:36 im DFB-Museum und da ist auch die Meisterschale ausgestellt von der Bundesliga. Riesenteil und diese ganzen Eingravierungen sind alle Mannschaften, die jemals in der Geschichte der Bundesliga Meister wurden. Wenn ich mich nicht irre, dann wurde letztes oder vorletztes Jahr, musste ein Ring hinzugefügt werden, weil die Schale voll war.

03:20:58 Glaube ich. Bin mir nicht sicher, Chad. Seid nicht böse. Könnt ihr nochmal recherchieren. Was haben wir hier? Serie A. Oh, guck mal, Chris, und da ist der Player of the Week. Player of the Week. Das bist du. Player of the Week. Hallo. Hallo. Player of the Week. Player of the Week. Und zum Schluss, eigentlich mit der beeindruckendste Pokal, Serie A.

03:21:21 Das ist ein fetter Pokal. Passt zu den Italienern, oder? So irgendwie sehr schick, sehr groß, sehr glamourös. Ja, aber der Stand aufgebaut. Wie gefällt der dir? Also der wirkt ja wie so eine kleine Stadt. Das ist schon sehr kreativ gemacht, ne? Wirklich. Also ziemlich cool. So vom Feeling her, einer der kreativeren Sachen. Wir laufen falsch. Chat andere Richtung. Noch mal durchs Bild.

03:21:48 Es ist so voll. Ich hatte gerade eben im Chat noch was gelesen. Warte mal, Chat, ihr seid zu schnell. Das wollte ich eigentlich unbedingt mit reinnehmen. Das sieht man auf deiner anderen Seite. Ach ja, stimmt, sorry. Gibt es da auch einen Friedenspreis? Nein, den gibt es nicht. Der wird nur an ganz bestimmte Leute quasi vergeben. Hier sieht man noch ein paar Trikots. Ja. Schön, schön, schön. Ist da echt ein Barbier? Ja, Aereus. Da vorne ist ein Barbershopf und da kann man sich die Haare schneiden lassen. Ich schwör's.

03:22:17 Ich habe es auch nicht geglaubt. Da hinten kann man sich auch neue Schuhe holen. Es gibt hier einige. Neue Schuhe kann man sich holen und Finesse-Shots, hier kann man Fotos machen, alles Mögliche. Ich weiß es nicht. Also es sah schon so aus, als hätte man sich da wirklich die Haare schneiden können. Kreativ ist es. Hat aber wenig mit Fußball zu tun. Ach, so ein Taper-Fade? Weiß ich nicht. Geil. Hätte ich mir auch noch gegeben. So, was habt ihr hier geschrieben?

03:22:47 Ah, hier. Voxelbox schreibt, Gamescom ist ja auch viel zu überlaufen. Wer will denn eine Stunde in der Schlange warten für etwas, was eine Woche später auch jeder spielen kann? Der Hund ist ja cool. Er trägt seine eigene Tasche. Ein Feini. Können wir den Hund zeigen? Hallo. Oh mein Gott, der hat eine Brille an. Das ist das Highlight des Streams. Sorry, Voxelbox. Wir machen gleich weiter. Guckt euch diesen Feini. Hat der Hund einen Namen? What's his name?

03:23:19 Sydney. Liebe in den Chat für Sydney. Oh mein Gott, Sydney, er ist ein Star. Er hat sogar Schuhe an. Liebe in den Chat für Sydney. So ein Süßchen, Sydney.

03:23:40 Sydney. Und jetzt nimmt er seine Tasche wieder und weiter geht's. Bye bye. Ciao. Junge. Ich bin begeistert. Also das war jetzt noch fast einster Kurs und Kostner ist heute noch. Andere Seite. Noch mehr Highlight als der Bus-Simulator, hätte ich fast gesagt. Wir hatten gerade die Frage im Chat.

03:24:00 Zwar von voxelbox, der gesagt hat oder die gesagt hat, wer hat denn Bock sich eigentlich eine Stunde lang in so eine Stange zu stellen. Es ist ja wie eigentlich immer überlaufen, auch jetzt Mittwoch, Fachbesucher. Chat, ihr könnt gerne mal sagen, was ihr davon haltet. Kommt ihr deswegen nicht auf die Gamescom? Habt ihr überhaupt noch Bock auf die Gamescom, weil das so voll ist? Lucy, wie siehst du das denn? Weil es hat ja einen Punkt eigentlich. Ja, das stimmt schon.

03:24:28 Es kommt immer so ein bisschen darauf an, was man auch sehen will. Es gibt ja teilweise auch manchmal schon Lösungen für die Stände, wo man sich zum Beispiel voranmelden kann und solche Sachen. Und ich finde auch, ohne Spielen ist es irgendwie ein Spektakel. Also die ganzen Stände einfach mal zu sehen, finde ich total spannend. Aber ich kann gerade verstehen, wenn man zum Beispiel nur am Wochenende Zeit hat, wo ja auch die vollsten Tage sind, dass man sagt, das kann man sich nicht, ich sage mal, antun. Weil es sind wirklich Menschen.

03:24:54 Und ich habe auch letztens wieder darüber gesprochen, man muss ja auch sagen, mittlerweile ist ja die Gamescom auch das einzige globale riesige Games-Event. Die E3, die gibt es nicht mehr, die ist weg. Und auch das hat ja dazu geführt, dass auch die Gamescom immer größer geworden ist, mehr internationale Leute auch kommen. Und ich kann auch verstehen, dass das für jemanden sehr viel sein kann. Ja, und apropos viel und große Stände, wir sind in Halle 9 angekommen. Und hier...

03:25:22 Sind auf jeden Fall welche der größten Ständer auf dieser Messe dieses Jahr. Auch hier wieder Cosplay. Mega geil. Was Leute sich für Mühe geben eigentlich auch. Mega krasse Verkleidungen. Kannst du vielleicht mal kurz erzählen, wie viel Mühe ist das, also wie viel Passion muss man haben, um sich so krass zu cosplayen. Ich stelle mir das vor, da arbeitet man doch Wochen dran.

03:25:45 Ja, auf jeden Fall. Also das dauert schon ewig. Es hängt natürlich immer davon ab, wie aufwendig man es macht oder wie aufwendig das Kostüm auch ist. Aber ich glaube, das ist, was du schon sagst, man muss echt Leidenschaft für so einen Charakter haben, um durchzuziehen und das auch fertig zu machen. Aber ich glaube, das zieht auch generell Leute an, die sich gerne etwas exzentrischer kleiden. Das heißt...

03:26:04 Man hat auch die Motivation, ein cooles Outfit zu haben und das pusht einen auch. Aber jeder Cosplayer kennt den sogenannten Con Crunch, wo man in Last Minute noch alles fertig macht, obwohl man das niemals gedacht hätte, das noch irgendwie zu schaffen.

03:26:18 Hier sind wir, wie eben schon angedeutet, in der Halle, die sehr, sehr viele große Stände beheimatet. Unter anderem hier der Samsung-Stand, ein Riesen-Stand. Das können wir kurz mal zeigen. Das ist nicht nur das, was wir hier vor mir sehen, sondern auch rechts quasi. Der fängt da vorne an der Ecke an und geht dann mit verschiedenen Unterthematiken sozusagen weiter. Direkt gegenüber Nintendo Switch Sports Resort. Erinnert mich sehr an Wii, Nintendo Wii. Ja.

03:26:48 Einzelnen Chat, wer hat damals Wii gezockt? Das war genial, war ich ehrlich. Und auch Nintendo geht noch bis dahinten. Ach genau, das können wir auch vielleicht nochmal zeigen. Schau mal hier nach links. Da fängt das quasi an. Da sind auch PCs und so aufgebaut kann man also auch zocken. Ich hatte gerade eben ja in den Chat gefragt, wegen dieser Thematik, viele Stände, viele Menschen. Man will anzocken, geht aber nicht immer und so weiter. Was ihr dazu im Chat schreibt, ist eigentlich auch ganz interessant. Christoph sagt...

03:27:16 Ich war noch nie auf der Gamescom, habe auch kein Interesse hinzugehen, mag aber, dass so viele Leute sich darauf freuen und die Spielekultur gefeiert wird. Und einfach, Rigo sagt, wenn ich es mal vergleiche mit 2015, das ist einfach so krank viel, kriegt auch Zuspruch. Und Gabel220 sagt, der Sinn einer Messe für mich ist, der Austausch über das Produkt mit Leuten, die das Produkt zum Beispiel entwickelt haben und da auch einen Einblick zu bekommen.

03:27:44 Das kann man bei der Gamescom eigentlich nur noch bei den Indie-Games. Spoiler, wir laufen tatsächlich gleich noch zu den Indie-Games rüber, in die Indie-Games-Arena. Bleibt also dran. Deswegen, jetzt ohne Eigenlob stinkt, aber eigentlich ist es doch deswegen ganz cool, dass wir heute euch so ein bisschen die Messe zeigen, Spiele anzocken, mit Entwicklern sprechen, mit Besuchern sprechen.

03:28:07 wie gerade eben zum Beispiel, dass ihr quasi einen Eindruck bekommt einfach und auch schon relativ früh einen Eindruck bekommt, denn heute ist ja erst Mittwoch, die Messe geht bis Sonntag, wenn ich richtig informiert bin und heute ist ja quasi Fachbesuchertag. Also Freunde, einfach dranbleiben oder den ARD-Stream einschalten, bei uns verpasst ihr auf jeden Fall gar nichts. Wir versuchen so gut es geht natürlich auch die Atmosphäre und so einzufangen, um euch das einfach bestmöglich näher zu bringen. Dann braucht ihr vielleicht gar keinen unbedingten Besuch auf der Messe, sondern schaltet einfach MixTalk ein.

03:28:36 Da kriegt ihr auf jeden Fall viele Einblicke, viele frische Einblicke, viele Einblicke, die ihr vielleicht sonst auch nicht bekommen hättet. Ich glaube, wir müssen weitergehen, so langsam.

03:28:45 Ja, also ich finde gerade jetzt hier den Mittwoch mal mitzunehmen, glaube ich ganz cool, dass Leute den auch mal sehen können, auch wenn man jetzt keine Wildcard bekommen hat. Dann erzählen auch immer wieder alle Leute, die die Chance haben, am Mittwoch zu kommen. Da muss man wirklich die Chance auch nutzen, um sich alles mal einmal in Ruhe anzuschauen. Macht hier wirklich super, Clapp, vielen Dank. Ich sage ehrlich, so ein Feedback bedeutet uns wahnsinnig viel, denn hier hinter steckt ein extrem großer Aufwand.

03:29:13 Das ist kein Rumgeheule, das ist einfach nur ein ehrlich gemeintes Danke dafür, dass ihr die Streams so feiert. Wir feiern das auch, dass ihr das feiert. Das gibt uns natürlich Motivation jedes Jahr, versuchen das noch besser zu machen oder halt jede Woche bei Mixed Talk. Übrigens nächste Woche Mittwoch 20.30 wieder einschalten. Ich habe aus dem Chat übrigens gelesen, wait, Switch Sports, könnt ihr das näher zeigen? Ja, könnten wir, glaube ich, ich frage mal, haben wir Zeit?

03:29:41 Dann könnten wir da vielleicht noch mal hingehen. Also für alle, die das noch von früher kennen, ich glaube, es ist auch sehr ähnlich wieder. Man sieht hier vorne Bowling, also man sieht die Leute ja hier gerade spielen auch. Genau, vielleicht können wir das mal kurz wirklich näher zeigen. Gehen wir mal ran. Also hier könnt ihr Bowling spielen. Ich glaube, das kennen viele von euch. Ich denke, dass auch viele von den altbekannten Spielen mit dabei sein werden. Also damals gab es ja auch Tennis, es gab Boxen.

03:30:07 WeeSports Resort war ja auch nochmal was anderes. Da gab es ja noch mehr Sportarten als beim originalen WeeSports. Deswegen kann ich mir vorstellen, bei dem Nintendo Switch Sports, dass es da auch nochmal ähnlich ist. Aber bestimmt auch einige neue Sachen. Ja, da hinten, glaube ich, gibt es irgendwas Neues. Hier gibt es nur Bowling und da hinten... Ja, da hinten auch Bowling. Aber es ist sehr weit entfernt.

03:30:26 Bogenschießen haben die auch da hinten. Und hier auch, kann man vielleicht mal zeigen, ganz cool, wie so eine Art Laufbahn die die Warteschlange irgendwie designt. Also Bogenschießen könnt ihr hier, Bowling könnt ihr hier machen. Und da hinten weiß ich gar nicht, was sie machen. Hinten rechts kann ich nicht so gut erkennen. Früher gab es ja noch Flugzeugfliegen bei Wii Sports Resort. Echt? Das wusste ich gar nicht. Das Resort war ja die Erweiterung von dem originalen Wii Sports. Du hast vollkommen recht, ja. Stimmt, ja.

03:30:54 Und das könnt ihr natürlich hier auch anzocken. Heute zumindest noch wenig los. Voxel hat aber auch gesagt, Fachbesuchertag ist auch der einzige, wo es noch geht. Von den Besucherzahlen, aber auch dort wartet man bei den großen Games schon lange. Ja, stimmt, können wir bestätigen. Also dafür, dass Fachbesuchertag ist, ist es auf jeden Fall schon sauviel los. Und ab morgen kickt natürlich komplett. Also da ist die Messe definitiv sehr voll. Deswegen früh da sein lohnt sich definitiv.

03:31:20 Hier kam auch noch eine Frage von Handtuch. Wie seid ihr denn an Fachbesuchertickets gekommen? Naja, wir sind Journalisten und haben ja auch einen eigenen Stand hier auf der Messe. 10.1 in der Halle, könnt ihr uns gerne besuchen kommen. Stellen sozusagen auch aus. Bei uns könnt ihr auch Games zocken, die wir gemeinsam mit Paint Bucket Games, habe ich eben auch schon anfangs erwähnt, falls ihr es jetzt zuschaltet, entwickelt haben. Wir haben letztes Jahr den Deutschen Computerspielpreis gewonnen. Da geht es um das Babylon Berlin Game. Die eine oder der andere wird die Serie auch kennen.

03:31:49 Darauf basiert das Game so ein kleines bisschen. Ja, und dann ist man Fachbesucher und kann sich solche Tickets besorgen. Ich glaube ehrlich gesagt, wenn wir morgen für euch auf der Messe gewesen wären,

03:32:00 Das wäre fast nicht möglich gewesen, einen ordentlichen Rundgang zu machen. Also deswegen ist es ganz gut, dass wir das heute machen. Plus, wie gesagt, wir sind sehr, sehr früh für euch schon am Start hier auf der Messe. Wenn ihr übrigens Fragen habt oder irgendwie Wünsche, wo sollen wir hingehen oder was sollen wir noch mal genauer zeigen? Ich habe da hinten schon gesehen Lego, Lego Pokémon, Lego Batman. Das können wir später oder jetzt gleich auch noch mal zeigen, bevor wir in die Indie Arena gehen.

03:32:27 schreibt das auf jeden Fall einfach in den Chat. Also wir haben es ja gerade eben gesehen, wenn ihr irgendwie Nintendo Switch oder Sports und so näher gucken wollt, versuchen wir das natürlich auch alles zu zeigen und so. Von daher seid da gerne aktiv. Wir versuchen natürlich so viel es geht mit in den Stream zu nehmen. Manchmal ist es nicht möglich, weil wir haben ja auch den ein oder anderen Ablauf und den ein oder anderen Interviewtermin, wie gleich oder später auch noch in der Indie Arena. Könnt ihr euch auf jeden Fall freuen, aber wir versuchen auf jeden Fall.

03:32:54 auf euch einzugehen. Es ist aber auch gerade die Indie-Games überlaufen, also man muss es aber auch ein bisschen einordnen, finde ich. Es ist sehr viel los, aber jetzt sieht man hier zum Beispiel auch, ich würde mal schätzen, hier steht vielleicht so 20 Minuten, eine halbe Stunde, vielleicht eine Stunde an. Ja, heute ist der Fachbesuchertag, aber auch an den anderen Tagen, wenn man vor allem früh kommt, also man darf natürlich nicht erst um 5 Uhr auf der Matte stehen, dann ist es natürlich sehr, sehr voll.

03:33:18 Es ist schon auch noch möglich, auf der Gamescom auch noch Dinge zu spielen. Also ich finde, das wird immer so dargestellt, als würde niemand mehr was spielen können. Aber wenn das so wäre, dann wäre ja hier auch nichts los. Aber natürlich ist es, na klar, an manchen Ständen auch voller und da steht man bestimmt auch manchmal stundenlang an. Aber ich würde auch behaupten, wenn man früh kommt, weiß, was man auch gucken möchte, dass man halt einen Plan hat und dahin geht. Es ist nicht unmöglich und gerade in der Indiehalle, weil das auch gerade hieß, das ist auch überlaufen.

03:33:46 Es ist eine volle Halle, aber es ist absolut nicht unmöglich, die Spiele zu spielen und auch mit den Devs mal ein bisschen zu reden. Gerade gesehen können wir noch mal ein bis zwei Leute spontan interviewen, worauf sie sich am meisten freuen. Ich fand das Interview mit dem Mann voll super. Ja, wenn ich jemanden finde oder wenn wir jemanden finden, können wir auf jeden Fall noch mal Leute fragen. Eine Frage, weil wir jetzt gerade bei den Anstehzeiten waren. Chat könnt ihr gerne auch mal reinschreiben. Lucy, was wäre das längste...

03:34:15 was du anstehen würdest, um ein Game zu zocken. Und Chad schreibt das sehr gerne auch mal rein. Wie lange würdet ihr maximal anstehen für ein Game, was ihr unbedingt mal anspielen wollt? Ich glaube, bei mir wäre es maximal...

03:34:27 Dreiviertelstunde. Ich bin sehr ungeduldig. Ich würde es so ein bisschen vergleichen mit so einer Achterbahn im Freizeitpark. Also da geht es ja auch manchmal so eine Stunde, da wird es dann langsam irgendwie problematisch. Es kommt aber auch immer darauf an, was heißt das Ganze genau. Also es ist jetzt so eine Full Experience, ich kriege noch Merch mit, ich habe ganz viel Spaß, ich kann das Game sehen. Und es ist auch wirklich exklusiv, weil ich finde, das ist auch so ein Thema. Wenn ich halt dann irgendwie was kriege, was...

03:34:52 schon auf YouTube ist, dann würde ich mich nicht so lange anstellen, wenn es was ist, was ich wirklich nur hier sehen kann und ich weiß, das ist jetzt für das nächste Jahr so das, dann schon eher auch länger. Chat, was sagt ihr? 30 Minuten Footportrait, Dedeck sagt 15 Minuten, das ist sehr, sehr kurz. Brutivator maximal 30 Minuten, Giraffenzebra, ich sag alles bis 15 Minuten ist okay. Boah, Handtuch, deinen Geduldsfaden hätte ich gerne, zwei Stunden max, Spiel muss richtig gut sein.

03:35:22 Und Jörn sagt auch bei mir maximal eine Stunde, Kaligru 20 Minuten und Matzdorf so 35 Minuten, 10 Minuten. Also ihr seid ja tatsächlich relativ unterschiedlich. Wir können das hier noch mal kurz bevor wir weitergehen zeigen. Ein riesengroßer, ich glaube es ist Lurak? Ja.

03:35:42 Krass, haben wir gerade schon gezeigt, höre ich. Aus Legosteinen gebaut. Sieht mega geil aus. So. Und dann haben wir hier das neue Metro 2039, auch Riesenstand. Sehr aufwendig. Schade ist nur, dass man hier diese Wand hat. Auf der anderen Seite sieht der Stand viel cooler aus. Und ich habe mich gefragt, warum machen die das nicht in den Hauptgang rein?

03:36:03 Das ist ja teilweise auch manchmal mit der Altersbeschränkung hängt das zusammen. Da sehen wir auch ein 18er Schild USK. Das heißt alles was über 16 ist glaube ich sogar, darf halt nicht einfach öffentlich einsehbar sein, weil ja hier auch Kinder auf der Messe rumlaufen dürfen. Das ist ganz häufig der Fall, wenn die Stände so sehr abgeschirmen sind. Oder bei Samsung haben wir gerade diesen großen Vorhang gesehen. Vorhänge werden auch genutzt, wenn zum Beispiel Turniere in Games sind, die für eine ältere Audience gemacht sind.

03:36:31 Damit eben die Kinder nicht einfach auch auf dem Bildschirm dann Spiele sehen können, wird die eigentlich eine andere Altersempfehlung. Vielleicht können wir hier nochmal PUBG zeigen. Ultrakrasse Kostüme. Also geiles Cosplay, hätte ich fast gesagt. Aber sieht sehr, sehr nice aus. Vielleicht...

03:36:54 Vielleicht können wir mal ein Foto mit denen machen. Wollen wir mal fragen? Ich glaube, die Leute stehen aber an. Ich würde mir da jetzt ungern vordrängen. Stehen die an? Ich weiß nicht. Sollen wir unhöflich sein? Nee, machen wir nicht, oder? Das ist vielleicht... Nur bis zum Thema Warteschlagen auf der Gamescom. Ich gehe einfach mal hin. Ich frage einfach.

03:37:12 Entschuldigung, steht ihr an? Wir wollen ein Foto machen. Dann zeigen wir die trotzdem im Stream, quasi ohne Foto. Dafür live on tape. Lucy, komm schnell. Könnt ihr mal zu uns schauen?

03:37:28 Jetzt Screenshot machen, Chat. Jetzt schnell. Klippt das. Dankeschön, viel Spaß. Ihr seht richtig geil aus. Geile Kostüme, man. Ohne Scheiß. So, dann haben wir hier natürlich noch einen, wie gesagt, Publisher fast. Ein Hersteller, der gar nichts mit Gaming zu tun hat oder wenig, macht halt Headsets, ne? JBL. Ja, aber auch, wie du schon sagst, es ist auch eine Randerscheinung teilweise.

03:37:52 Die werden natürlich hauptsächlich die Headsets beworben, aber ja auch so Musikboxen und alles mögliche, was man sich sonst so vorstellen kann. Kurz Seite wechseln. So, was sagt ihr? Wo ist der Daugner-Button, um das Cringe im Stream auszulösen?

03:38:10 Mein Gott, also es wäre doch kein ARD-Stream, wenn auch nicht ein bisschen cringe dabei wäre, oder? Hier sieht man nochmal ganz kurz die andere Seite. Ach genau, das können wir nochmal zeigen. Das ist der Metro-Stand, der mir gerade... Ja, das ist ein weiterer Spielplatz zu sehen ist. Genau, da ist auch eine Parkbank, da kann man sich hinsetzen. Die Bank finde ich wirklich stark, dass man sich da mal eben so hinsetzen kann. Einfach mal kurz hinsetzen, ein bisschen chillen. Macht auf jeden Fall was her. So.

03:38:37 Wir sind auf dem Weg in Halle oder nach Halle zu Halle. 10.2, die ist über unserer Halle, wo unser ARD-Stand ist, Halle 10.1. Für die, die jetzt erst dazukommen, könnt ihr uns zu suchen kommen, Halle 10.1 zum ARD-Stand. Bei uns könnt ihr Sachen anzocken, wie zum Beispiel das neue Babylon Berlin Game, entwickelt von Paint Bucket Games. Die haben letztes Jahr im Deutschen Computerspielpreis gewonnen, macht eine Menge Spaß. Wir haben einen Greifarmautomaten, da könnt ihr die Maus, also die Maus.

03:39:06 Wenn ihr rausziehen oder den Elefanten wo ist er da ich hatte kurz gedacht du hast ihn irgendwo liegen lassen Da habe ich sehr gut drauf aufgepasst auf den Elefanten. Kurz Angst gehabt So könnt ihr auch machen wir haben eine Fotobox für euch Natürlich könnt ihr auch mit uns quatschen freuen wir uns wenn ihr vorbeikommt Halle 10.1 einfach anquatschen Spaß haben das wird gut und Sticker. Alle möglichen Formate ja auch live zu sehen. Genau, natürlich. Ganz viele Leute sind auch in der Buhl machen für euch Content

03:39:34 Wo ihr auch richtig schön in so ein Aquarium reingucken könnt, wie die da live dann auch was zocken, miteinander schnacken, was auch immer sie für verschiedene Formate für euch vorbereitet haben. Was wir vielleicht auch noch gar nicht erwähnt haben, vielleicht nicht in dem Ausmaß ist ja.

03:39:50 Freunde, es lohnt sich, wenn ihr sowieso nicht auf der Gamescom seid. Das ganze Wochenende sind wir für euch nicht nur live hier vor Ort, sondern natürlich auch live on stream. Also eigentlich sind wir fast dauerlive auf der Gamescom, von der Gamescom für euch. Das heißt, einfach einschalten. Bis Sonntag gibt es hier Livestreams auf dem Twitch-Kanal der ARD. Wenn ihr Bock habt, einfach dranbleiben und unsere geilen Formate auschecken.

03:40:19 Mit tollen Gästen natürlich auch, ist ja klar. Wir haben tolle Gäste immer mit am Start. So, das wird jetzt ein bisschen holprig, Chad. Jetzt wird es sportlich. Jetzt müssen wir wieder Rolltreppe fahren. Da müssen wir aufpassen. Vielleicht gehst du mal ein Stückchen vor, die ist sehr klein. Ein Rolltreppchen ist das. So.

03:40:36 Du bist gut genug, Tmatzdorf. Ey Kameramann, Tmatzdorf, Lob für das Kamerateam. Clap in den Chat für das Kamerateam. Ich sage ehrlich, die leisten hier Schwerstarbeit. Die rennen hier um uns rum, damit ihr alles sehen könnt. Und fahren rückwärts Rolltreppe während die da irgendwie... Die die Bienen um den Bienenstich tanzen, die um uns rum. Und wirklich ganz viele Leute sind hier. Das ist extrem anstrengend. Von daher, jedes Lob verdient die Kamera.

03:41:03 Top macht ihr das. Warte, der Kameramann will Danke sagen. Danke. Habt ihr gehört? So, clap, clap, clap.

03:41:14 Auch schön geführt finde ich, super. Danke, Rico. So, oh da hinten, es winken so viele Menschen. Schneller, schneller. Chat, sind wir in Verzug? Sind wir in Verzug? Nein. Ich bekomme es auch gerade nicht mit. Wir gehen gerade immer wieder schneller und dann gehen wir wieder langsamer. Aber wir passen uns einfach an, Chris. Wir machen das einfach spontan. Lucy, wo sind wir? Ja, das ist eine gute Frage. Halle 10.2, was gibt es hier? Da vorne sehe ich glaube ich die Indie-Area. Ah, klar, ja.

03:41:38 Es sind auch ganz andere Stellen noch. Games Bavaria haben wir hier. Bayern kommt mit am Start. Können wir vielleicht mal ein bisschen zeigen. Games Bavaria, die waren letztes Jahr übrigens auch schon da. Also hier sind jetzt quasi kleinere Entwicklerstudios, Indie-Entwicklerstudios.

03:41:55 Unterschiedliche Bereiche, da ist Made in Japan, da vorne war auch ein Bereich von Indien zum Beispiel. Verschiedene Länder haben ja auch Stände, wo sie ihre eigenen Games vorstellen oder was sie auch eben im Gaming-Bereich machen, verschiedene Projekte. Nicht alle sind hier oben, glaube ich, die sind unterschiedlich verteilt, aber auch das kann man hier sehen. Noch ein ganz interessantes Thema, der Chiller sagt Influencer-Treffmesse. Da kannst du ja vielleicht was zu sagen, das hat sich ja in den letzten Jahren auch...

03:42:21 in eine andere Richtung entwickelt. Ja, man muss einfach sagen, auch Covid hat bei der Gamescom einiges verändert. Dadurch, dass sie nicht stattgefunden hat, kamen sie auch ein bisschen verhaltener zurück. Und dann waren eine Zeit lang sehr viele Creator da. Aber man muss sagen, das kann man der Gamescom, finde ich, jetzt nicht mehr so richtig nachsagen, weil sie immer strenger geworden sind über die Jahre, wer akkreditiert wird, wer auch einfach kommen darf sozusagen. Es gab ja auch sogar Verbote teilweise. Ja.

03:42:47 Und die Gamescom selber hat sich auch so positioniert. Sie haben halt gesagt, wir möchten nicht eine Influencer-Messe sein, sondern eine Gaming-Messe. Und da wird zum Beispiel auch genau geschaut, macht diese Person überhaupt Gaming-Content oder ist das einfach nur ein großer Influencer? Und da geht die Gamescom schon auch immer weiter in die Richtung Qualität über Quantität. Klar, hier laufen immer noch Zümer rum. Ich bin beispielsweise ja auch hier. Aber viele, weil sie auch an Ständen dann wirklich arbeiten, dann...

03:43:15 mit den Games arbeiten, Cosplayer zum Beispiel auch, die ja wirklich auch im Gaming entstanden sind. Also bestimmt laufen hier immer noch sehr viele Influencer rum, aber man kann glaube ich nicht mehr sagen, dass es nur ein Influencer-Treff ist. Ja, ich meine, wir alle erinnern uns an Montana Black, was damals los war auf der berühmten Rolltreppe, die Montana Black-Rolltreppe, wie sie heißt. Habe ich jetzt gesagt, die heißt natürlich nicht so. Aber das war auf jeden Fall ein sehr einprägsamer Moment. Maybe auch so ein Moment für die Gamescom.

03:43:43 So ein Booster, dass die angefangen haben umzudenken, was würdest du sagen? Ja, auf jeden Fall. Also man hat auf jeden Fall da gemerkt, wir brauchen Sicherheitskonzepte. Es kann nicht einfach jeder kommen, wie er mag, gerade wenn man so riesige Reichweiten hat. Einfach für das Crowdmanagement, dass man halt schaut, wo könnten sich Trauben bilden. Man muss ja jetzt zum Beispiel auch jeden IRL-Stream anmelden auf der Gamescom. Man muss sagen, wo du bist, wann du den machst, welche Reichweite du hast, ob es wahrscheinlich ist, dass sich um dich auch Trauben bilden oder eher nicht so.

03:44:09 weil die Gamescom da auch einfach sensibilisiert wurde für, mit Sicherheit und auch sehr viel Management von Menschenmassen. Also es wird sich da auf jeden Fall Mühe gegeben. Genau. Cat Bahamut sagt auch richtig so, es geht um Spiele.

03:44:31 Also Chat, was haltet ihr denn eigentlich davon? Es gibt ja auch viele, die einfach Fans von Influencern sind. Findet ihr das cool, dass ihr hier eure Influencer sehen könnt, eure Streamer, YouTuber, whatever? Und nehmt das auch so ein bisschen als Anlass, um vielleicht die Gamescom zu verfolgen oder vielleicht sogar auf die Gamescom zu kommen? Oder sagt ihr, nee, ich will wirklich einfach nur eine Gaming-Messe und die Streamer?

03:44:59 Die sind mir relativ egal, denn ich will halt die Spiele sehen. Wie steht ihr dazu generell? Also irgendwie ziehen Streamer ja auch Leute, maybe, auf die Gamescom, oder? Also es ist ja schon so ein gewisser Pull-Faktor da. Wie schätzt du das ein? Profiziert die Gamescom da nicht sogar ein bisschen von? Auf jeden Fall. Also man weiß ja auch, es gibt ja bei bestimmten Games auch einfach Creator, die sind so eine Art Gesicht davon. Also die sind extrem beliebt mit ihren Spielen.

03:45:26 Und auch da haben die Spieleentwickler ja über die letzten 10, 15 Jahre gemerkt, okay, das ist gar nicht mal so schlecht für mein Game. Und es gehört ja auch zur Community irgendwo. Also wenn man sich jetzt überlegt, da finden sich ja auch dann Leute, die gemeinsam spielen, weil sie zufällig der gleichen Person mal zugeschaut haben. Auf solchen Messen oder während solcher Messen gibt es immer wieder Community-Treffen, wo sich dann Leute zusammenfinden, auch ohne die Streamer zum Beispiel, wo man einfach auch vielleicht Freundschaften...

03:45:54 Und ich finde das ist ja auch ein großes Thema von der Gamescom, wo wir eben darüber gesprochen haben, warum kommt man überhaupt hierher. Weil ich habe das Gefühl, natürlich viele neue Games, natürlich, aber es ist auch ein großer Faktor, seine Freunde zu sehen. Weil gerade Gamer, wir haben alle irgendwie Freunde, die ganz woanders wohnen, weil wir uns in irgendeiner Lobby kennengelernt haben. Und die Gamescom ist so dieser Anlass, dass alle kommen an einen Ort, man kann sich endlich mal sehen und hat auch noch Bespaßungen jeden Tag. Das ist ja auch ein großer Faktor dabei.

03:46:21 Chat, was sagt ihr? Das ist der Grund, warum ich nicht da hingehen würde. Also wegen den Influencern. Und Fallout sagt noch, für mich ist die Gamescom eben für GameStar. Es ist keine InfluencerCon. Also ja, wäre cool, da jemanden zu treffen, den man kennt, aber ich gehe definitiv nicht dafür dahin. Der Chiller sagt, das Schlimme sind nicht die Influencer, sondern die ganzen Kiddies, die ständig nerven und hobbylos hinterherlaufen. Montana Black ist da.

03:46:50 Das krasseste Beispiel eigentlich. Und was sagt hier noch so? Tmazdorf sagt, Streamer sollten, wenn eher als Privatperson hin, wenn sie hinwollen, aber nicht als monetarisierter Stream, um Geld zu verdienen. Und wenn dann Stream, dann eher journalistisch. Also so, wie wir es eigentlich machen. So, Freunde, wir sind an unserer nächsten Station angekommen. Wo sind wir hier, Lucy?

03:47:14 Wir sind wieder mal in der Indie-Area. Letztes Jahr waren wir ja auch schon, falls ihr euch erinnert, hier sind die Stände alle ein bisschen kleiner und ein bisschen enger aneinander. Aber auf jeden Fall nicht weniger kreativ. Wir stehen hier jetzt gerade vor dem Stand von Recurve von Kaleidoscope. Ihr seht, da ist so eine, äh, funktionierende, also was heißt funktionierende, aber eine Uhr, die sich bewegt, sogar im Hintergrund. Das sieht ziemlich cool aus. Ich bin sehr, sehr gespannt. Denn jetzt reden wir noch mal so ein bisschen darüber, wie ist das eigentlich so als Indie-Entwickler? Und vor allem, wie ist das so, wenn dein Game auf einmal...

03:47:40 in aller Munde ist. Deswegen würde ich sagen, wir kommen gerne mal mit. Auch hier nochmal und wieder der Aufruf. Wenn ihr Fragen habt an den Entwickler, dann bitte einfach in den Chat hauen. Wir versuchen so viel es geht mitzunehmen und wir versuchen das Game natürlich auch anzuzocken, wenn wir dürfen. Das müssen wir noch in Erfahrung bringen. Können wir dann auch ein bisschen was von zeigen, auf jeden Fall. Wir warten gerade noch auf den Entwickler. Da ist er.

03:48:08 Du stellst dich hin, wenn du dich gerne hinstellen möchtest. Ich hab eine Frage kurz, Dominik. Dürfen wir anspielen? Unbedingt. Dann setze ich mich mal hin. Ja, ich würde sagen, Chris, du lasst dich gerne schon mal hier mit. Bis später. Ich check das aus. Also, du bist Dominik von Kaleidos Cube und ihr seid hier mit Recur. Wir sind hier mit Recur und ihr mit dem Elefanten. Das ist ja süß. Ja, ich hab den am Anfang aus dem Greifungautomaten gewonnen, deswegen dachte ich, wir müssen den natürlich mitbringen. Letztes Jahr war die Maus nämlich mit dabei.

03:48:36 Ja, Dominik, wenn du möchtest, erzähl uns doch gerade erst mal so ein bisschen was, was Chris jetzt hier gerade spielt. Was ist Recur für ein Game eigentlich? Genau, also ich bin Dominik vom Studio Clip aus Stuttgart. Wir zeigen hier auf der Gamescom Recur, ein Puzzle-Plattformer, wo man einen Postboten spielt, der die Zeit steuert durch seine Bewegung. Das heißt, wenn der Charakter nach rechts läuft, das hat man hier gerade gesehen, glaube ich.

03:49:04 Gerne. Das geht auch erst dann so richtig. Wenn du jetzt nach rechts läufst, vergeht quasi in dem Spiel Zeit. Und wenn du nach links läufst, geht wieder Zeit zurück. In diesem Fall dargestellt, weil wir auf einem Zug herumlaufen, dadurch, dass der Zug vor und zurück fährt. Und mit dieser Mechanik müssen wir dann Puzzle lösen. Es gibt ein Event in dem Spiel, das sehen wir jetzt gleich. Noch ein Stückchen weiterläufst.

03:49:35 Es ist nämlich eine große Katastrophe, die quasi über diese Stadt hereinbricht und die dann überhaupt der Ursache ist, warum die Zeit an den Postboden geknüpft ist. Und wir sind quasi auf dem Weg durch diese Stadt, um diese Katastrophe zu verhindern, müssen da kleine Rätsel lösen, ganz viele verschiedene Zeitstrahle erkunden. Man manipuliert sich da so ein bisschen durch die Zeit durch.

03:50:00 Wir reden ja auch ganz, ganz viel über die großen Games, wir reden ganz viel über die Indie-Games und bei ReCurl ist jetzt ja auch eine Besonderheit, das ist ja mit Bundesförderung entstanden, beziehungsweise wäre ja ohne vielleicht gar nicht entstanden, oder? Das kann man auf jeden Fall so sagen. Wir sind ein Studententeam gewesen, 2021 glaube ich, hatten aber das Glück, dass wir quasi mit unserem Studiumende ein Spiel release ready hatten, was wir quasi während dem Studium entwickelt haben.

03:50:28 Es lief auch echt gut, wir konnten da auch ein paar Preise mitgewinnen. A Jugless Tail heißt das, gibt es auf Steam. Aber das hätte uns jetzt nicht finanziell getragen so richtig als Studio erst mal. Und dann konnten wir aber zumindest mit diesem Geld einen Prototypen entwickeln für Recur, diese Zeitmanalitionsidee. Und mit diesem Prototypen sind wir dann auf Investoren und Publishersuche gegangen. Und da war es natürlich total praktisch zu sagen,

03:50:57 Oder super zu sagen, hey, das Geld, was ihr reinbringt als Investment, verdoppelt die Förderung quasi. Das hat es, glaube ich, überhaupt erst möglich gemacht, dass wir dieses Geld...

03:51:11 bekommen haben vom Publisher, um dieses Spiel entwickeln zu können. Und es hat sich für uns sehr krass gelohnt. War auch knapp, dass wir das bekommen haben. Das war dann so der Zeitpunkt, da war das Förderbudget eher knapp. Und weil es viele Spiele gab, die es bekommen hatten, wir hatten dann wirklich Angst, dass jetzt, weil man das ja dann auch eigentlich mit dem Förderung Gedanken gitscht, dem Investor, kann man nicht auf einmal sagen.

03:51:38 Jetzt ist der Fördertoppler, jetzt brauchen wir eigentlich die doppelte Menge. Wie sieht es jetzt aus? Hat aber dann alles geklappt und es ist total toll, dass wir solche Spiele hier in Deutschland jetzt eben machen können mit Restaurantgeld aus USA und Fördergeld aus Deutschland. Also du würdest schon sagen, dass ist auch wichtig, dass man in Deutschland überhaupt die Möglichkeit so Spiele zu entwickeln hat, dass man eben auch so eine Förderung dann eben erhalten kann.

03:52:06 Ich will jetzt, das ist ja auch immer die Mission von unserem Studio, dass wir uns nicht abhängig machen von der Förderung. Weil wenn das Studio nur existiert, weil es Förderung in Deutschland gibt, dann finde ich, das ist auch kein gutes Geschäftsmodell. Aber wenn einem die Förderung, quasi zum Beispiel gerade als Start-up, was wir definitiv in dem Moment waren, hilft, dann überhaupt mal so ein Projekt so in einen Status zu bekommen oder eben Investorengelder aus dem Ausland anzulocken. Weil in Deutschland hätten wir niemanden gefunden, der uns das...

03:52:35 Da gibt es einfach gar nicht Publisher, die in der größten Dimension investieren.

03:52:44 Und das war da sehr nötig. Und natürlich ist dann der Traum, momentan sieht es ganz gut aus, was die Lunschlisten usw. angeht, dass das Spiel dann so erfolgreich ist für uns, dass wir vielleicht in Zukunft nicht mehr auf Förderung angewiesen sind und dann eben andere Teams eher die Chance haben, die Förderung zu bekommen. Oder man eben dann noch ambitioniertere, größere Projekte macht und als Studio sich vergrößern kann oder wachsen kann.

03:53:11 Du sprichst es gerade schon an. Ich glaube, euer Titel wurde unter die 25 meist erwartesten Titel gewählt. Ihr habt unglaublich viele Wishlisten-Einträge. Ihr seid auf Social Media auch schon sehr präsent. Ihr seid aber ja echt ein relativ kleines Team ja eigentlich. Wie war das für euch? Also kam da so jemand ins Büro und war so, guck mal, was geht hier mit den Zahlen ab? Und wie geht ihr auch dann eben mit so Erwartungsdruck um? Also wie wirkt sich das so auf euch als Team aus? Also der Erwartungsdruck ist auf jeden Fall gewachsen.

03:53:41 Wir haben natürlich gehofft, dass wir mit so einem Spiel zumindest ein, zwei Mal viral gehen können oder sowas, weil wir diese Mechanik mit vor, zurück auch spannend finden. Sonst würden wir es ja nicht machen. Dass es dann so funktioniert, war sehr erstaunlich und überfordernd, kann man schon sagen. Weil auf einmal, also klar, wir haben jetzt ein paar hunderttausend Wishlist, da ist dann eine ganz andere Erwartungshaltung der Leute an dieses Spiel, was es sein wird.

03:54:10 Jetzt haben wir das Glück, dass unser Publisher dann auch sagt, okay, jetzt haben wir ja sehr gute Marktaussichten, dann lass uns noch ein bisschen mehr Zeit nehmen und das vielleicht ein bisschen besser machen, damit wir diese Erwartungen erfüllen können. Aber das war schon für unser kleines Team. Wir sind ja immer noch sieben, manchmal acht Leute. Das ist cool, auf jeden Fall. Man freut sich, das ist genau das, woran man immer träumt, wenn man sich das Spiel ausdenkt. Aber auch in dem Moment dann auf einmal so ein, oh, okay, jetzt müssen wir auch abliefern.

03:54:39 Macht auch Spaß jetzt versuchen abzulufen quasi. Also großer Druck, aber auch große Aussichten, so wie es sich anhört, dass das auch richtig cool ankommen kann. Jetzt finde ich es ja total spannend, ihr kommt ja eben eigentlich von der Filmakademie, also eigentlich nicht direkt aus dem Bereich Gaming. Wie beeinflusst das denn so eure Spiele, wie beeinflusst das vielleicht auch die Ideen findet oder das auch inszeniert?

03:55:03 Auf jeden Fall merkt man das, glaube ich, in seinen Spielen an. Auch unser erstes Spiel war schon sehr cinematisch. Jetzt gar nicht so, dass man die ganze Zeit von Cutscene zu Cutscene läuft, sondern eher, dass man eine lineare Geschichte erlebt, die vielleicht ein bisschen filmisch erzählt ist mit Erzähler oder in unserem Fall haben wir halt mehrere Charaktere, die dann miteinander interagieren.

03:55:31 Aber ich glaube, das ist so ein bisschen dieses Gefühl von, wir setzen uns da hin, schreiben quasi in den Treppen und überlegen uns, wie diese Kamera, was die Kamera auch erzählen soll, weil wir eben Kameraunterricht mal hatten, da haben wir auch natürlich den Vorteil über

03:55:55 Ich habe schon viel weitergespielt, als ich dachte. Vielleicht kurz zur Frage, wie ist es denn so bis jetzt, Chris? Es macht unglaublich viel Spaß, tatsächlich. Ich habe sowas noch nie gespielt, weil du musst so sehen, die Welt reagiert sozusagen auf dein Vorlaufen und auch auf dein Zurücklaufen. Also das hat man gerade eben, waren wir in so einem Szenario, dass eine U-Bahn oder eine S-Bahn sozusagen explodiert wäre aufgrund dieser Katastrophe und das konnten wir verhindern, indem wir die Notbremse gezogen haben. Ich kann das mal ganz kurz zeigen, diese Mechanik, also diesen Hund.

03:56:23 Der war vorher hier hinten, wenn ich zurücklaufe, kommt er wieder mit mir zurück. Wenn ich nach vorne laufe, geht er wieder nach vorne. Und ich musste hier diese Mülltonne sozusagen wegschieben. Der Hund war vorher hier mit mir. Der reagiert sozusagen mit mir darauf, ob ich nach vorne oder zurücklaufe. Und so ist es natürlich gerade eben mit der U-Bahn auch gewesen. Und so ist möglich, dass man sozusagen Rätsel löst und Katastrophen verhindert, wenn ich es richtig verstanden habe.

03:56:51 Diese Mechanik habe ich in keinem Spiel davor gehabt, also ohne jetzt schleimen zu wollen, aber es macht schon Bock. Es ist mal was anderes auch einfach, muss man sagen. Macht auf jeden Fall Spaß. Man kommt auch ganz gut rein, oder? Ja, ich spiele das jetzt das erste Mal, davor noch nie. Hier sieht man es nochmal, seht ihr? Auch ganz cooles Detail, dass da diese Box rausfällt und wieder reinfällt. Ganz cool. Ja, und man kommt auf jeden Fall... Oh, da gab es einen Unfall. Wahrscheinlich ist das das nächste Rätsel.

03:57:18 was ich lösen muss. Man rennt hier durch die Welt und muss Katastrophen verhindern oder Unfälle verhindern. Und man kommt sehr schnell rein. Ist ja auch relativ simpel, die Steuerung, also bedarf jetzt nicht großartiger Übungen. Jetzt muss ich mir mal überlegen, wie ich das hier das nächste...

03:57:32 Das ist quasi auch so ein kleiner Schutzengel. Ich finde es halt auch so spannend, weil wir gerade über den Film-Background geredet haben. Ich kenne noch ein anderes Spiel, was auch sich an die Bewegung des Benutzers richtet, Superhot. Das ist ein VR-Spiel. Und ich finde es total spannend zu sehen. Es ist trotzdem was ganz anderes so jetzt auf den ersten Blick, weil ihr es künstlerisch halt total anders umgesetzt. Und du schon sagst, es gibt Charaktere, es gibt Geschichten. Superhot ist, glaube ich, das minimalistischste Spiel, was ich kenne. Es gibt keine Geschichten, keine Charaktere, keine...

03:57:59 Also auch da ist spannend zu sehen, wie unterschiedlich auch ähnliche Konzepte, sag ich mal, umgesetzt werden können.

03:58:06 Ja, wir wollten auch kein Spiel machen, also Puzzlespiel klingt erstmal ein bisschen abschreckend, für mich auch. Wenn jemand sagt, es ist ein Puzzlespiel, dann denke ich mir, oh Gott, ich habe doch am Feierabend Besseres zu tun, als jetzt da irgendwie Probleme und Rätsel und alles ist kompliziert und so. Aber deswegen habe ich auch gerade gefragt, wie du reinkommst, weil es eigentlich eben so das Ziel war, sowas zu machen, wo man eher so nebenbei, man kommt so an kleine Hindernisse und durch diese Zeit mich heimlacht, aber ultra Spaß dann auch vor- und zurückzugucken und zu schauen.

03:58:35 wie man da jetzt irgendwie rauskommt aus dieser kleinen Situation. Jetzt sehen wir natürlich, es ist irgendwie visuell echt interessant und ansprechend. Es sind irgendwie innovative Konzepte auch mit drin. Ihr habt jetzt aber auch gesagt, dass ihr eigentlich eher klein und schlank bleiben wollt. Also ihr wollt jetzt nicht einfach ein riesiges Studio auf einmal sein. Wie sind da so eure Pläne? Wie setzt ihr das denn um, dass ihr quasi trotzdem eurem Anspruch gerecht werdet, aber auch nicht sagt, wir brauchen jetzt tausend Leute?

03:59:01 Wir brauchen lange für unsere Spiele. Also das ist tatsächlich die traurige Antwort. Aber ich glaube, man kann in einem kleinen Team ganz anders kreativ arbeiten, als wenn man so richtig große Prozesse hat. Weil wir halt einfach, wenn jemand eine Idee hat, wird die mit fünf Leuten diskutiert. Das kann auch schon ewig dauern. Aber es muss jetzt nicht noch durch die Ebene und die Ebene und den Designer und der Lead Designer und das durchdiskutiert werden, sondern es ist dann einfach so ein...

03:59:31 wollen wir es bauen, wollen wir es ausprobieren, dann lass uns das einfach mal machen für einen halben Tag oder sowas. Das ist einfach ein Freiraum, den wir sehr schätzen und den wir beibehalten wollen. Auch, dass einfach jeder, der bei uns arbeitet, am Spiel arbeitet. Wir haben jetzt keine Position, die nur Management macht oder nur organisiert oder sowas, sondern alle sind in diesem Spiel irgendwie involviert und können sich da auch verwirklichen.

03:59:59 Das ist etwas, was wir beihalten wollen. Entweder werden die Tools besser, sodass wir noch bessere Spiele machen können, oder wir brauchen einfach dann doch eben unsere paar Jährchen, bis die rauskommen. Und das ist halt einfach was, das muss man sich dann leisten können. Da müssen wir jetzt gucken, ob die Wette aufgeht. Sagt ja auch immer, gut Ding will Weile haben.

04:00:19 Ich habe noch eine letzte Frage zu der Förderung. Und zwar habt ihr jetzt eigentlich sehr gute Erfahrungen damit gemacht, aber gab es auch irgendwie Hindernisse, wo du Sachen so siehst und sagst, das könnte man eigentlich noch so ein bisschen besser im System machen? Also ich glaube, das hat sich jetzt ja schon sehr viel verbessert. Bei uns war wirklich dieses Problem der Planbarkeit ein Riesenproblem. Damals wurde die Förderung immer verkauft als total zuverlässig. Man soll damit pitchen gehen, man muss sogar damit pitchen gehen, weil wenn wir ein Projekt...

04:00:47 machen könnten ohne Förderung. Warum sollten wir dann die Förderung brauchen? Verstehe ich das Argument. Also gehe ich da hin und sage, wir pitchen das mit der und der Summe und die Förderung verdoppelt ist und nur dann kommt dieses Projekt zustande. Und nicht so, wir brauchen die und die Summe und es könnte sein, dass wir die Förderung bekommen. Wäre gut, wenn ihr die ganze Summe bezahlt, aber vielleicht auch nicht. Dann ist es so, ja, dann brauchen wir die Förderung auch nicht. Wenn jemand dann sagt, also Beispiel, wir geben euch eine Million für ein Spiel.

04:01:12 ah, jetzt kommt die Förderung und gebt euch 500.000, dann spare ich mir 500.000. Dann hat ja die Förderung keinen Sinn gehabt, im Sinne, dass sie jetzt nötig gewesen wäre, sozusagen. Und wenn man das so aufziehen will, dass die Förderung quasi benötigt wird, dann muss sie halt auch zuverlässig dann auch zur Verfügung stehen. Und das war damals bei uns wirklich so der Dreh- und Angelpunkt, ob das jetzt klappt oder nicht. Und ich glaube, da haben sich in den letzten zwei Jahren, ich bin nicht mehr ganz auf dem Höhe der Zeit,

04:01:42 die Systeme ein bisschen mehr verbessert, dass man mehr sehen kann, wie viel Geld ist gerade im Job, können wir jetzt gerade Förderung einreichen oder sollten wir noch warten, bis wieder Geld da ist. Also viele Fragezeichen, mit denen ja auch viele Indie-Entwickler oft arbeiten müssen, aber auch eine schöne Geschichte zu hören, wie es auch bei euch gelaufen ist. Chris, du wirst jetzt hier festgenagelt, dich nehme ich heute nicht mehr mit? Ja, ich würde noch ein bisschen sitzen bleiben.

04:02:11 Ich muss dieses Rätseln, ich komme nicht so richtig weiter. Ja, ja, klar, genau. Das habe ich auch erst sehr lange nicht gecheckt, dass es beweglich ist. Hast du denn jetzt hier schon rausgefunden in der Szene? Also, ich kann das vielleicht kurz mal zeigen. Wenn ich zurücklaufe, dann passiert genau dieser Unfall, dass der Gabelstaplerfahrer, wenn das Tor offen ist, gegen den Leitermensch und dann bam, haut er den um. Das heißt, eigentlich müsste ich jetzt wieder dafür sorgen, dass der nicht mehr umhauen kann.

04:02:43 Dann ist er runter, dann dreht man so an dem Tor, dann fährt er dagegen und theoretisch, ich glaube, ich weiß es halt nicht so genau, wo muss ich das Ding hinschieben? Doch nicht hier hin, oder? Ich muss ja nicht auf den Gabelstabler drauf, oder? Könnte sein. Und dann könnte ich hier versuchen, aber es geht nicht, oder? Liebst, dass wir dir jetzt so gar keinen Leistungsdruck machen, sodass du jetzt das direkt rausfinden musst? So, also es geht falsch, oder?

04:03:17 Das ist auch professioneller Spieletester. Ich komme jetzt leider nicht. Doch es geht. Okay, Chris, ich sage mal, ich lasse dich hier noch kurz. Du findest das raus. Dominik, danke schön für dein Interview. Es war sehr, sehr cool mit euch zu sprechen. Ich bin gespannt, was ihr noch so aus Recar macht. Ich gehe schon mal hier um die Ecke, Chris. Du kommst ja, wenn du so weit bist. Wunderbar. Ich nehme meinen Elefanten schon mal mit. Sehr, sehr gerne. Ich glaube, jetzt kann man uns auch gleich sehen.

04:04:20 Ja wunderbar also apropos Influencer Messe jetzt habe ich hier einen Influencer gefunden. Ja tut mir sehr leid. Da würde ich dich aber tatsächlich auch gerne fragen weil du gehst ja auch schon, erst mal, wer bist du eigentlich? Hallo mein Name ist Dennis Bram, ich bin einer der 5-Boy-Band-Mitglieder von Pete's Meets und wir machen meistens Videospiele und Quizes. So ich glaube viele von euch wissen das auch schon, aber ich dachte mir für die die es noch nicht wissen und du gehst ja schon sehr lange auf die Gamescom oder? Ja seit dem ersten Jahr tatsächlich. Wow wann war das?

04:04:47 Das erste Jahr wurde nicht mehr in Leipzig war Gott ich war sehr betrunken auf einer GameStar Party kann ich euch sagen gute Frage 28 29 20 lange lange her also aber wir haben eben kurz darüber gesprochen im Chat kam das auch von wegen der Gänsehaut ist ja voll blöd ist ja voll die Influencer-Messe geworden es geht ja gar nicht mehr um die Games was sagst du dazu dass ich finde das richtig tatsächlich also ich merke das selber auch allein schon wie ich behandelt werde

04:05:12 Ich komme hier an, habe einen VIP-Parkplatz bekommen, habe mein Hotel direkt vor der Tür und so Geschichten. Also ich bin da komplett dabei. Ich finde das selber auch sehr schade, dass es sich teilweise in diese Richtung entwickelt. Ich verstehe grundsätzlich die wirtschaftliche Notwendigkeit der Leute aber dahinter. Ich verstehe aber vollkommen die Kritik dahinter und bin auch der Meinung, dass es cool ist, wenn man solche Konzepte hat wie den Indie Arena-Boofe oder anderes, wo es halt wieder ums Spielen geht. Dass es eigentlich was Cooles ist und nicht nur darum, an jeder Ecke ein Autogramm abzufarmen.

04:05:35 Die Gamescom hat jetzt aber ja auch zum Beispiel gesagt, sie schreiben uns ein bisschen zurück, es kriegt nicht mehr jeder eine Akkreditierung, sie schauen auch mehr, dass Leute auch wirklich Gaming-Content machen. Merkst du davon was oder würdest du sagen, hat noch nicht so viel gebracht? Ganz kleines bisschen, man merkt so ein paar Leute, die so ganz krass kein Gaming gemacht haben, so gerade im Bereich Beauty oder einfach nur Musik oder andere künstlerische Sachen, dass die so outgebootet worden sind. Das halt dann schon. Ob das dann genug ist oder nicht, weiß ich tatsächlich nicht. Wer bin ich das zu entscheiden am Ende? Am Ende bin ich einer der Nutznießer.

04:06:02 Und ich würde ja nicht an meinem eigenen Ast sägen, ehrlicherweise. Aber ich verstehe diese ganze Kritik daran schon und finde das auch berechtigt. Ja, ich kann das auf jeden Fall auch sehen. Aber zu den positiven Sachen. Was ist denn dein Highlight jetzt hier eigentlich auf der Gamescom? Also was hast du vielleicht schon gesehen? Was willst du noch unbedingt sehen? Also ich muss sagen, ich bin auch seit heute da. Wir haben eine ganz kurze Tour gemacht mit meinem eigenen Stream über die Gamescom heute und haben dabei halt den einen oder anderen coolen Stand gesehen. Ein großer Fan bin ich natürlich immer persönlich, der Witcher-Stand.

04:06:28 Also Witcher und Final Fantasy stehen sich so gegenüber wie so zwei Welten und ich frage mich, wie die morgen explodieren werden, wenn die die Messe eröffnet, dann muss es, glaube ich, komplett laut werden. Herzensprojekt natürlich immer in die Arena-Boofs, du gehst halt hier über den Stand und siehst halt auf einer kleinen Fläche keine, ich weiß nicht wie viele, hunderte kleine Entwickler, EntwicklerInnen, die am Start sind mit coolen Spielen, mit Spielen, Ideen, die man so nicht kennt und ich glaube am meisten zu entdecken gibt es definitiv hier.

04:06:50 Ich glaube auch, vor allem, weil hier auch einfach so viele Spiele sind. Wenn man überlegt, ein Spiel hat ja in den anderen großen Hallen so viel Platz und hier hast du so viele Spiele auf einem Flecken. Also es gibt auf jeden Fall sehr, sehr viel zu entdecken. Was hast du denn noch so vor die nächsten Tage? Ich drehe tatsächlich jetzt gleich noch einen Werbespot in die Arena-Bruf. Das sollte man vielleicht sagen. Ich bin ja schon ein bisschen biased, ich finde das ganze Projekt ziemlich cool. Und ansonsten mache ich so das Übliche. Ich gehe auf so eine YouTube-Party nachher, mache einen auf Influencer hier. Dann treffen wir morgen früh, sind wir noch beim Bundespräsidenten und so und sind beim...

04:07:16 Bei Scheiße, wie heißt das Panel? Über die politische Demokratie haben wir morgen früh hier noch. So Sachen macht man halt dann. Also alles, was sich ergibt. Auch nicht ganz in Gaming, aber auch trotzdem in Gaming irgendwie verankert. Vielen lieben Dank, dass du dir nochmal die Zeit genommen hast, uns so einen kleinen Influencer-Einblick auch in die Gamescom zu geben. Ja, tut mir leid, dass wir hier sind. Aber kommen trotzdem gerne vorbei. Ja, und voll geil. Lasst ein Like da und weiß nicht. Darf man subben bei der ARD? Ich weiß gar nicht. Man kann nichts haben bei uns, aber man kann folgen, Leute. Man kann folgen. Okay, dann jetzt mal reinfolgen, ja. Und das ist eine coole Sache.

04:07:43 Ja, dann vielen lieben Dank nochmal. Viel Spaß bei deinem Werbespot-Dreh. Und wir sehen uns ja bestimmt dann noch die nächsten Tage. Tschüss. Dann muss ich mir meinen Co-Moderator Chris nochmal schnappen. Ihr tauscht mal. Fliegender Wechsel. Du musst auf die Seite. Ich hab euch vermisst. Abgesprochen. Ja, stimmt. Ach, jetzt stehen wir hier. Auf die Schokoladenseite. Auf die Schokoladenseite. Und wie war's?

04:08:09 Ach, ARD, Nadja, ob Chris wieder zurückkommt. Ich komme immer zurück. Natürlich komme ich zurück. Aber ich wollte beim Interview nicht stören. Ich habe außerdem noch ein bisschen gezockt. Es hat wirklich Spaß gemacht, muss man sagen. Es sah auch sehr spaßlich aus. Ich finde es auch cool, dass wir jetzt noch hier so ein spontanes Interview mit Bram hatten. Auch richtig cool, dass er einmal noch mit uns mitgemacht hat. Also das ist jetzt wirklich spontan auch gerade entstanden, Chat. Sehr, sehr entspannt. Ja, wir bewegen uns jetzt hier gerade langsam aus der Halle wieder raus. Yes. Und ich fürchte, ihr ahnt schon, was euch jetzt bevorsteht.

04:08:38 Yes, ich fürchte auch. Eine Sache möchte ich aber noch gesagt haben, Chad. Ich glaube, wenn ihr auf die Gamescom kommt und in der India Arena chillt, da gibt es so viele coole Spiele, coole kleine Spiele zum Zocken plus meistens halt überhaupt keine Schlangen oder wenn nur relativ kleine Schlangen. Also wenn ihr auf die Gamescom kommt zum Zocken, würde ich die India Arena empfehlen. Große Empfehlung, ja. Auf jeden Fall. Vor allem ist da so viel zu entdecken, was man auch noch nie gesehen hat.

04:09:06 Auch wie du eben, neue Spielprinzipien. Ja, total. Es ist dann nicht der zehntausendste Shooter wieder, sag ich mal, sondern man hat da echt super viele kreative Sachen auch zu sehen. Ja, wir hoffen natürlich, dass wir euch jetzt hier schon mal einen guten Einblick geben konnten. Wir machen uns ja langsam schon hier in Richtung ARD wieder auf den Weg. Aber lasst uns gerne, gerne wissen, ob euch das halt auch gefallen hat. Genau. Weil ja, mehr von der Messe zu sehen jetzt hier mit uns im Stream, ob ihr noch mehr gerne gesehen hättet.

04:09:33 was auch vielleicht eure Lieblingsthemen zu Gamescom sind, weil manchmal sind die ja auch vielleicht für nächstes Jahr noch relevant, dass wir da auch noch mal reinschauen können und mal für euch gucken können. Ja, was guckt man sich eigentlich nächstes Jahr an? Ich meine, gut, es gibt auf der Messe immer genug zu sehen. Es ist so, als würden uns die Themen ausgehen. Die ganze Messe zu zeigen ist Wahnsinn, heller Wahnsinn. Das ist einfach viel zu viel zu viel. Aber schreibt gerne mal euer Feedback in den Chat. Wie hat es euch gefallen dieses Jahr? Habt ihr einen guten Eindruck bekommen? Und jetzt geht hier noch ein bisschen Party. Ich weiß gar nicht, ob ihr das hört.

04:10:01 Das ist ja auch Peak Gamescom. Das ist auch ein Punkt, den ich bisher verstehen kann. Es ist überall laut. Es ist Musik. Es gibt so viele Leute auf Bühnen, die hier Programm machen und das eben auch nicht allzu leise. Und gerade hier unten ist auch immer gut was los, würde ich sagen. Da ist noch ein extra DJ da oben beim ADAC-Stand. Mensch, ist das was? Heute geht auf jeden Fall noch Partyfreunde.

04:10:26 Nächstes Jahr musst du dann DJ auf der Gamescom machen. Chris, ich sehe das schon kommen. Auf jeden Fall. Also ich mache alles. Schreibt gerne, was ihr nächstes Jahr sehen wollt vielleicht. Wo können wir nochmal, also was wollt ihr mehr sehen? Was können wir vielleicht weglassen? Also einfach mal so Feedback-mäßig. Wir versuchen ja eigentlich tatsächlich jedes Jahr so ein bisschen zu optimieren, ein bisschen anderen Ansatz zu finden. Schreibt da gerne ganz ehrlich in den Chat.

04:10:50 Ja, DDEX ADAC ist auf der Gamescom. Hier sind auch ganz viele andere Stände auf der Gamescom. Der BND zum Beispiel auch, habe ich gerade gesehen. Also, wo man eigentlich fast gar nicht so mit rechnen würde. Polizei ist auch da. Es gibt auch Krankenkassen, also unterschiedlichste Sachen hier wirklich auch, wie man sehen kann. Da wird jeder irgendwas finden, was ihn interessiert. Teilweise sehr interessant, muss man auch sagen, ehrlicherweise. Auf jeden Fall, gerade wenn man ein bisschen Zeit über hat, kann man sich da bestimmt auch mal ein bisschen, ja, nochmal Wissen auch tatsächlich mitnehmen.

04:11:18 Also ihr merkt, es gibt wirklich unterschiedlichste Stände hier, von den riesigen Gaming-Ständen bis zu den tausenden Indie-Ständen, die auch jeder so liebevoll hat. Also ich finde das immer so schön, die haben so wenig Platz und machen das trotzdem so liebevoll. Die Stände sehen immer so niedlich und cool aus. Also auch da gibt es immer was zu sehen. Besonders auch in der Indie-Arena. Also ich meine, die Stände sind zwar alle klein, aber sehr liebevoll gestaltet. Muss man ehrlich sagen, Stände jedes Jahr Highlight einfach.

04:11:46 Ja, oder den ARD-Stand. Den kann man auch immer besuchen. Oder den ARD-Stand, da sind wir gerade auf dem Weg hin. Noch einmal Chat, Halle 10.1 kommt uns sehr gerne besuchen. Wir freuen uns wahnsinnig. Und wirklich, bei uns gibt es auch einiges zu entdecken. Stattigsten Sticker, Leute. Stocken, Sticker, Goodies mitholen, mit uns quatschen oder so. Wir freuen uns natürlich immer, wenn ihr vorbeikommt. Also wir sind da gar nicht scheu. Einfach vorbeikommen. Wenn ihr in Halle 10.1 runterkommt.

04:12:14 Ich würde fast sagen rechts hinten. Also mein Tipp wäre einfach mal durch die Halle laufen, dann findet ihr schon, weil so habe ich es gemacht. Ja, ich auch. Ich habe auch ein bisschen gebraucht, aber am Ende habe ich uns gefunden. So, wir sind fast wieder zu Hause. Welcome back.

04:12:29 Können wir den ARD-Stand mal von außen zeigen, damit die Leute sehen, wie das aussieht? Ja, stimmt. Zeigen wir mal. Guck mal, so sieht das aus, wenn man auf uns zuläuft sozusagen. Ja. Ist das was? Und dann kann man hier alle möglichen Leute treffen. Man kann unsere wunderschönen Unterschriften auf dem ARD-Logo beobachten. Auch das, ja. Man kann zocken. Und natürlich jede Menge Streamer, die wir eingeladen haben, auch treffen und sehen hier in der Streaming-Booth. Da sitzen auch schon die Kollegen von Work Hard Play Hard. Hallo, einmal winken.

04:12:59 So, sehr, sehr geil. Ja, Chat, das war's. Wir sind so langsam am Ende unseres IRL-Streams auf der Gamescom angekommen. Wir hoffen natürlich, es hat euch wahnsinnig viel Spaß gemacht, genauso wie uns. Mir hat es sehr viel Spaß gemacht. Wir auch. Wie jedes Jahr. Ich hoffe, nächstes Jahr machen wir das nochmal. Das habe ich auch. Als Tradition. Aus dem Chat kam eigentlich auch ganz gutes Feedback. Zehn von zehn. Einer hat zwei von zehn geschrieben. Oh, oh. Mühler, gerne einfach begründen, warum. Wirklich. Offenes Feedback.

04:13:28 ist uns echt wichtig, damit wir immer ein bisschen besser werden. Auf jeden Fall, ja. Lass das immer gerne da. Nächste Woche gibt es natürlich auch wieder Mixtalk. Nicht von der Gamescom, weil die ist dann vorbei, sondern wie gehabt zur normalen Zeit und es geht aber auch um ein Gaming-Thema. Doch, das ist Gaming. Und zwar GeoGuessr. Yes, wer kennt's? Eins in den Chat. GeoGuessr. Wir sind live bei der GeoGuessr WM für euch vor Ort. Letztes Mal waren wir live beim eSports World Cup.

04:13:56 in Paris und nächste Woche bei Mixtalk 20.30 Uhr sind wir live für euch bei der Geoguesser WM. Genau, also einschalten, wenn ihr Bock habt, nächste Woche Mittwoch und wir raiden, habe ich gehört. Ja, wir raiden zu Pete's Meet, weil die gerade so lieb zu uns waren und mit uns hier ein Interview gemacht haben. Deswegen lassen wir mal einen Raid da, dann wisst ihr auch genau, mit wem wir gerade gesprochen haben. Und ich glaube, wir können nur sagen Danke.

04:14:18 Danke auch an dieses krasse Team. Also nochmal, die Kameramen haben hier Östleistungen geleistet. Felix, der alle Leute aus dem Weg geschubst hat und ich glaube, das war es auch schon. Ich habe gerade mitbekommen, Pete's Meet ist in diesem Moment offline gegangen. Kein Problem, wir haben für alles eine Lösung, Chat. Wir raiden zu den Rocket Beans. Lasst ein bisschen Liebe da, liebe Grüße und bis hoffentlich nächste Woche Mittwoch und natürlich nächstes Jahr wieder auf der Gamescom. Wir würden uns sehr freuen, wenn ihr wieder einschaltet. Bis dahin. Lass uns follow da. Viel Spaß. Tschüss.