Macht Gaming noch Spaß? [mit @HollaDieWaldfee @yetivin @anormaldisaster @BrotUndVideospiele] !thema ! MixTalk

Spielspaß im Wandel: Experten analysieren die Spieleindustrie

In einer Runde unter Fachleuten wird die Frage erörtert, ob und wie sich der Spaß am Spielen verändert hat. Während ein Kritiker die Vorsicht der großen Entwickler und die Dominanz von extrinsischer Motivation anprangert, betont eine Streamerin die Renaissance im Indie-Sektor und die Begeisterung für Titel wie Souls-Games. Die Ursachen für eine als Arbeit empfundene Spielzeit und der Einfluss von Nostalgie stehen im Zentrum der Analyse.

Just Chatting
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Just Chatting

00:09:54 Und damit einen wunderschönen guten Abend hier bei MixTalk live auf Twitch bei der ARD. Schön, dass ihr wieder mit dabei seid. Ihr seht schon, wir sprechen heute über das Thema Macht Gaming eigentlich noch Spaß? Und ich kann euch sagen, ich habe vor zwei Wochen hier bei MixTalk ja den Stream gehostet über Pokémon.

Einführung und persönliche Reflexion

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00:10:13 Ich habe bis zu dem Stream, glaube ich, sechs Monate lang keinen Controller mehr großartig in der Hand gehabt. Und dann, seitdem, seitdem versinke ich in so einer etwas älteren Pokémon-Edition. Und es könnte nichts Besseres geben. Ist das nur die Nostalgie, die da in mir spricht? Ja, bin ich vielleicht verklärt und sehe ich nicht mehr das Positive an Videospielen heutzutage? Ich weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Oder ist vielleicht auch was dran, dass damals alles besser war?

00:10:38 darüber sprechen wollte. Und ich kann nicht sagen, wir haben viele, viele coole Gäste eingeladen, mit denen wir sprechen werden, genau über das Thema. Ich will aber erst mal von euch wissen, welches Game, welches Videospiel zockt ihr eigentlich gerade, dass ihr euch wirklich, wirklich auch glücklich macht, ja? Wo ihr wirklich Spaß dran habt. Gerade eben hat jemand schon, ich glaube von unseren Kollegen hier schon was gepostet dazu und da sind schon ein, zwei, glaube ich, schon reingetrudelt. Aber nichtsdestotrotz, verratet mir nochmal, welches Spiel ihr zockt gerade, was euch wirklich noch...

00:11:06 wirklich noch begeistert. Woran habt ihr noch Spaß? Das würde mich mal interessieren. Das würde mich mal interessieren. Ich schau mal gerade. Buridan ist auch mit dabei übrigens, sehe ich gerade. Ja, Buridan, du hast auch gerade eben schon geschrieben, du hast das Gefühl, dass manche Skills, die man früher als wichtig erachtet hat, heute nicht mehr so wichtig sind. Ja, spannend. Ich blende es mal ganz kurz hier ein.

00:11:26 Da zählte ich auch. Achso, und du meintest gerade eben auch, das fand ich auch irgendwie spannend, schon bevor wir live fahren. Du hast das Gefühl, alles wird irgendwie unspaßiger, wenn man erwachsen wird. Fände ich ja irgendwie spannend. Tom sagt, Tom Wolf, boah, ich glaube momentan, Arc Raiders sind süchtig danach. Süchtig? Oder macht es dir auch wirklich Spaß? Haben dich vielleicht schon die Mechanismen gefesselt? Oder ist es wirklich der Spielspaß? Witcher 3, Wild Hunt. Kam ich übrigens nie rein.

00:11:56 Ich kann mich nie rein. Ich hab mich auch irgendwann mal an Red Dead Redemption irgendwie reingetraut und ich wurde erschlagen von der Masse an den Inhalten. Und ich weiß, man muss das so 15 Stunden durchspielen, damit das Spiel erst mal anfängt. Hab ich nicht geschafft. Hab ich noch drei Stunden weggelegt, bin ich ganz ehrlich. Hab ich aber nicht geschafft. Bin ich nicht durchgekommen. Bin ich nicht durchgekommen. Übrigens, für alle, die neu hier beim Mixtalk mit dabei sind. Hi. Schön, dass ihr mit am Start seid. Schreibt mir doch mal gerne in den Chat, ja? Wenn das euer erster Mixtalk ist hier in der ARD. Wenn ihr neu dabei seid. Oder vielleicht seid ihr auch, vielleicht seid ihr ja auch schon...

00:12:24 Bekannte Gesichter hier beim MixTalk. Also, wie auch immer, ihr seid herzlich willkommen hier beim MixTalk. Schön, dass ihr mit am Start seid. Wir sprechen heute über Macht Gaming eigentlich noch Spaß? Und wir haben spannende Gäste dazu eingeladen. Aus dem Gaming-Bereich. Und wir wollen das mit euch zusammen diskutieren. Am Ende könnt ihr euch auch beim MixTalk hier dazuschalten. Dann könnt ihr live mit uns hier diskutieren per Stream Together. Das kommt dann ungefähr um Viertel nach zehn. Zehn nach zehn. Wir sind ungefähr zwei Stunden drauf und quatschen mit euch und wollen gemeinsam mit euch diskutieren.

00:12:53 Keichichan schreibt übrigens, ich muss ehrlich sagen, die alten Final Fantasy Teile waren schon packend und man hat auch gemerkt, dass sie mit Liebe gemacht wurden, auch was die Länge angeht, wobei Horizon Zero Dawn das auch ganz gut gemacht hat. Oh ja, kann ich zustimmen. Wobei ich, das war auch wieder so ein Spiel, ich glaube ich war erschlagen von der Open World, ich weiß nicht, wie es euch geht.

00:13:14 Ich glaube, alle Open-World-Spieler außer GTA erschlagen mich einfach. Da komme ich dann nicht mehr so ganz gut rein. Aber hier, 10 Daddl im Speckmantel schreibt. Das sind einige. Das sind echt einige. Finde ich stark. Schön, dass ihr mit am Start seid hier bei Mixed Rock. Ich freue mich auf jeden Fall. Ich würde vorsteigen, liebe Leute.

00:13:40 Lasst uns mal unseren ersten Gast dazu holen, mit dem ich ein bisschen das Thema aufmachen möchte und besprechen möchte. Und ich weiß, dass du, liebe Jules, oder Jules, ich weiß gar nicht, wie man den richtig ausspricht. Jules, so nämlich. Ja, Jules wäre gut. Jules wäre gut. Jules ist auch schön, ne? Jules. Jules, ja. Ich weiß, dass du, ich sag mal so, den Spaß ein bisschen verloren hast. Und ein bisschen...

00:14:07 Ja, der Meinung, Gaming hat so ein bisschen das verloren, was es einmal hatte. Wie siehst du das?

Kritik am AAA-Markt und Game Design

00:14:14

00:14:14 Also ich habe ja vor kurzem ein längeres Video dazu gemacht und habe mich da ein bisschen mit der Thematik auseinandergesetzt. Ich würde jetzt nicht sagen, dass ich ganz grundsätzlich den Spaß am Spielen verloren habe, aber ich habe schon ab und an gemerkt, dass ich nicht so viel Spaß habe, wie ich haben sollte. Ich meine, wenn man sich die aktuelle Spielelandschaft mal so anschaut, dann ist das ja absoluter Wahnsinn, was...

00:14:39 wir eigentlich heute in Spielen erleben können. Und wenn wir das mal vergleichen mit dem, was unser kindliches Ich vielleicht früher in irgendwelchen Pissil-Grafiken erlebt hat, da würde man ja komplett durchdrehen eigentlich, wenn man sich anschaut, was heutzutage alles möglich ist. Und da habe ich mir dann halt so gedacht, wie kann das eigentlich sein, dass ich trotzdem oft so denke, weiß ich nicht, catcht mich irgendwie nicht mehr so richtig. Und habe mich dann ein bisschen damit auseinandergesetzt, was vielleicht

00:15:08 am Game Design so ein bisschen anders ist heutzutage als früher und ob das an mir liegt oder an den Spielen und deren Design. Ja, das ist eine gute Frage, ehrlich gesagt. Ich glaube, das fragen sich auch viele. Ich meine, viele A-Titel werden ja oder wurden ja in der Vergangenheit so krass dafür gelobt, dass sie Hollywood-reif sind, dass sie riesen Geschütze auffahren. Findest du, dass diese Entwicklung von immer größer weiter eigentlich uneingeschränkt gut ist?

00:15:39 Nicht unbedingt. Das Problem ist ja so, wenn die Spiele immer größer werden, dann heißt das ja automatisch, dass die Spiele ein immer größeres Budget erfordern, um so groß sein zu können. Und da liegt ja auch so ein bisschen die Krux drin, denn das bedeutet, Spiele müssen...

00:15:56 ihre Zielgruppe immer mehr erweitern. Sie müssen immer mehr Spielerinnen und Spieler eigentlich erreichen. Das heißt, sie können weniger spezialisiert sein, sondern müssen sich immer versuchen, an alle zu richten, wenn sie wirklich ein ganz, ganz großes Triple-A-Spiel sind. Und außerdem natürlich können Spiele weniger Risiken eingehen, weil wenn ich jetzt irgendein Genrespiel mache, wo ich nicht genau weiß, dass das funktioniert, dann habe ich ein viel zu großes Risiko, dass es darin resultiert,

00:16:26 dass ich am Ende keinen Gewinn mache und mich in die Nesseln setze. Das führt aber natürlich dann dazu, dass Spiele immer ähnlicher werden, dass wir immer Trends haben, denen auf einmal alle nachhauen und dass so wirkliche Innovation eigentlich nur noch im Indie-Bereich stattfinden kann. Und das finde ich nicht positiv. Übrigens, Dallin im Speck-Mantel meint, rede mit zwei Ausrufezeichen.

00:16:52 Ja, ich glaube, mit der Haltung und Meinung bist du wahrscheinlich nicht alleine. Lieber Chat, schreibt uns doch mal oder schreibt mir einfach bitte in die Kommentare, ob ihr eigentlich auch so das Gefühl habt, irgendwie der Spaß, aus welchen Gründen auch immer, ist heute verloren gegangen. Einfach mal ein fettes Ja reinschreiben in den Chat, wenn ihr der Meinung seid. Wenn ihr nicht der Meinung seid, einfach mal ein fettes Nein mit Ausrufezeichen. Zwei Ausrufezeichen, eine Eins und wieder ein Ausrufezeichen. Das würde ich mir beim Chat wünschen.

00:17:18 Dean schreibt übrigens gerade, ich bin Jahrgang 78 und ich hatte als Kind, Moment, ich blende es mir gerade ein, als Kind Spaß und Spielen und finde auch heute noch tolle neue Spiele, die viel Spaß machen. Also geht so ein bisschen entgegen deiner Meinung. Aber lass uns mal so ein bisschen bei dem bleiben, wo du das Gefühl hast, es ist verloren gegangen. Warum fühlst du diese extrinsische Motivation beim Gaming einfach nicht mehr so gut an? Vielleicht auch wie vor 10, 20 Jahren.

Intrinsische vs. extrinsische Motivation

00:17:48

00:17:48 Ich glaube, ein paar Faktoren, die an uns anders sind, erstmal vielleicht. Für uns ist ja ganz klar, wir sind in einer ganz anderen Lebenssituation als als Kind. Als Kind hattest du noch unendlich Zeit, könntest viel leichter begeistert werden und hast sehr, sehr viele Spiele eigentlich nur gespielt. Du hast gerade schon gesagt, extrinsische Motivation. Du hast als Kind sehr, sehr viel eigentlich intrinsisch motiviert gespielt. Du hast einfach gezockt, weil du Bock auf das Gameplay hattest, weil sich das Spiel einfach...

00:18:17 geil angefühlt hat, weil dir das Zocken an sich Spaß gemacht hat. Wenn du einen Kumpel besucht hast früher und die habt irgendwie zusammengezockt, dann hast du dich darüber nachgedacht, was ist jetzt gerade das Ziel oder so, sondern du hast einfach am Spielen selber Spaß gehabt. Und heutzutage geht es viel mehr an den Bereich extrinsische Motivation. Das heißt, wir spielen viel mehr, um im Spiel Ziel zu erreichen, um weiterzukommen, Progress zu erreichen.

00:18:44 Und das ist natürlich gefährlich, weil das extrinsische Motivation kann halt sehr leicht zur Ermüdung führen, wenn es das Einzige ist, was dich noch... Wenn du nur noch spielst, weil du für irgendwelche Skins grinden willst oder irgendwann einen Haken, einen Balken füllen, Ubisoft Open Worlds, Balken füllen, Completion. Wenn das dein einziges Ziel ist und das Zocken an sich gar keinen Spaß mehr macht, dann glaube ich...

00:19:11 bist du in einem ganz gefährlichen Territorium, wo irgendwann der Spielspaß ausbleibt. Ja, übrigens, lieber Chad, war es ein bisschen uneinig. Ich sehe einige Nines mit fetten Ausrufezeichen, da eins und noch ein Ausrufezeichen, ich sehe aber auch ein paar Jeins.

00:19:28 Ja, es ist ein bisschen unentschlossen, sehe ich. Ich bin ja auch ein Jein, um ehrlich zu sein. Ich sage ja auch nicht komplett, Spiele machen keinen Spaß mehr. Ich sage ja nur, es gibt halt gewisse Gründe, warum es anders ist. Und das ist ganz viel, hat das halt mit, was wir eingangs gesagt haben, mit A-Entwicklern, die eigentlich wenig Risiken eingehen, die, und da sind wir beim Beispiel Ubisoft, auch ihre Spiele mit sehr viel Füllmaterial füllen, weil einfach ...

00:19:55 Spielzeit King geworden ist. Wir wollen unsere Spieler über Monate in unserem Spiel halten. Wir wollen nicht, dass sie das in acht Stunden knackig durchspielen oder zehn, 15, sondern die sollen möglichst über hunderte Stunden damit beschäftigt sein. Und auch das geht eben natürlich für die meisten Spielentwickler dann nur, indem viel Füllmaterial drin ist. Und Füllmaterial...

00:20:17 ist dann motivierend, wenn es an extrinsische Reize gekoppelt ist, also Balken füllen, irgendwas abhaken, completionist. Ja, übrigens, falls ihr gerade neu hier bei uns seid und zum ersten Mal bei MixTalk seid, hi, ihr seid in der ARD. Schön, dass ihr da seid. Folgt uns so gerne, falls ihr neu hier seid. Würde uns auf jeden Fall freuen. Wir sprechen heute über das Thema, macht Gaming eigentlich überhaupt noch Spaß? Und Jules, weil du gerade Ubisoft erwähnt hast, hast du so gesagt, als...

00:20:44 Als hätten wir davon gewusst, wusste ich aber nicht. Da gibt es ein schönes Zitat tatsächlich von Ubisoft. Und Ubisoft sagt selbst, bei Ubisoft ist die goldene Regel beim Entwickeln von Premium-Spielen, dass Spieler das komplette Game genießen zu lassen, ohne mehr ausgeben zu müssen. Unsere Monetarisierungsangebote, bezieht sich natürlich ein bisschen mehr auf Monetarisierung, in Premium-Spielen machen die Spieler-Erfahrungen spaßiger, indem sie ihnen, den Spielenden also erlauben, ihre Avatare zu personalisieren oder...

00:21:13 schnellen Fortschritt zu machen. Allerdings ist das immer nur optional. Ja, weiß ich jetzt nicht. Das geht so ein bisschen entgegen zu dem, was du gesagt hast, würde ich jetzt sagen. Ich meine, es ging mehr um Monetarisierung, aber es spielt ja doch schon mit rein in ein ähnliches Modell.

00:21:30 Ja, also ich würde da gerne, ich finde bei der Ubisoft-Monetarisierung, wenn wir jetzt auf Assassin's Creed gucken oder so, da finde ich es halt immer interessant, dass man sagt, so ja, die Spielerfahrung verbessern. Weil wenn ich mir zum Beispiel einen XP-Booster, einem Ubisoft-Spiel für Echtgeld kaufe, das ist ja eigentlich schon ein Indiz dafür, dass irgendwas am Argen ist. Weil ich kaufe mir im Endeffekt ja einen Shortcut.

00:21:52 der dazu führt, dass ich das Spiel weniger spielen muss. Und wenn ich quasi meinen Spieler da beizte, Teile des Spiels überspringen zu können oder schneller voranzukommen, mache ich mich dann schon fundamental in meinem Gamedesign was falsch. Und da ist, wie gesagt, Ubisoft halt ein gutes Beispiel, weil Ubisoft eben sehr voll Material ist. Das hat jetzt nichts mit Monetarisierung per se zu tun.

00:22:19 Aber um erfolgreich zu monetarisieren, musst du die Spieler eben lange im Spiel halten. Und das ist der Gedanke dahinter. Und du willst natürlich, das ist der zweite Punkt, du musst natürlich Gebrauchtverkäufe verhindern. Weil auch damit haben Spielentwickler natürlich immer zu kämpfen gehabt. Du spielst ein Spiel in 8 bis 12 Stunden, dann verkaufst du es einfach auf dem Gebrauchtmarkt an die nächste Person. Und das ist dann auch...

00:22:45 etwas, was du verhindern kannst, wenn du ein Spiel lang machst, dass die Spieler länger brauchen, um die durchzuspielen.

00:22:52 Ja, übrigens, Dada im Speckmantel. Gott, bin ich froh, dass ich spontan hier reinkam. Ich brauche mal so eine Diskussion. Finde ich gut, finde ich gut. Wir haben heute auch tolle Gäste noch eingeleitet, die später noch kommen. Wie zum Beispiel auch Animal Disaster oder Holla die Waldfee oder auch Jethwin nachher noch. Also einige tolle Gäste. Und ihr könnt euch am Ende des Streams also ungefähr Pi mal Daumen, Viertel nach zehn auch dazu schalten. Per Stream Together bereitet euch schon mal vor. Ich möchte eure Hot Takes hören heute.

00:23:21 Gaming, ob es da noch Spaß macht oder nicht. Du, verrat mir mal, Jules, wann hast du dich eigentlich so ernsthaft mal das letzte Mal so richtig in einem Game verloren? So richtig wie damals?

00:23:33 Also ich würde auf jeden Fall sagen, im letzten Jahr gab es schon ein paar Spiele, die für mich da sehr aus diesem Schema ausgebrochen sind. Also ich finde Kingdom Come Deliverance und auch Teil 2, das ist eine hervorragende Antidote irgendwie für alles, was ich gerade gesagt habe. Weil bei diesem Spiel, das fühlt sich einfach so viel hart gemachter an. Da gibt es so viele tolle Geschichten mit Herz drin zu erleben. Und die Welt ist auch...

00:23:59 so dynamisch und mit wenig Füllmaterial, sondern alles sind coole Geschichten eigentlich gefüllt. Also das letztes Jahr auf jeden Fall. Natürlich ist ein Claire Obscure eine perfekte Antidote eigentlich für alles, was wir gerade über den A-Markt kritisiert haben. Deswegen ist es auch so wunderschön, dass dieses Spiel bei den Game Awards so abgesahnt hat und so erfolgreich ist, weil das natürlich ein absoluter Hoffnungsträger ist, dass die Publisher mal sehen, ah, okay, es kann sich vielleicht doch lohnen,

00:24:27 wieder mehr Spiele zu machen, worauf man selber Bock hat und die man selber spielen möchte. Und das ist mein ganz großer Demand halt, ne? Lauft nicht den Trends immer nach, sondern macht das, wofür ihr Leidenschaft habt, dann überträgt sich diese Leidenschaft auf den Spieler. Und ich finde, so Kingdom Come als auch Claire Obscure im letzten Jahr sind fantastische Beispiele für genau das.

00:24:50 Ja, lieber Chad, verratet mir doch mal, wann habt ihr euch, oder nicht wann, sondern in welchem Spiel habt ihr euch denn mal zuletzt so richtig verloren? Also so richtig. Das würde mich mal interessieren. Für mich ist es ehrlich gesagt gerade Pokémon Blattgrün. Also ich liebe das gerade so sehr, aber ich glaube, es ist bei mir auch einfach der ganz große Nostalgiefaktor, ja? So dieses Gefühl von damals wieder zurückzubekommen. Aber irgendwie auch dieses kein Multiplayer, ja?

00:25:15 nichts, was mich von außen irgendwie beeinflusst, großartig. Das macht mir schon echt viel Spaß, muss ich sagen, gerade. Da investiere ich mehr Stunden rein, als ich sollte. Resident Evil, Requiem, schreibt Robin tatsächlich, Baldur's Gate 3, Cyberpunk, echt Cyberpunk, oh, aber dann wahrscheinlich nicht direkt von Anfang an, vermute ich mal. Wahrscheinlich.

00:25:38 Ja, aber auch Cyberpunk, ich meine, das sind so die Spiele, die schon die extra Meile gehen. Das muss man schon ganz klar sagen. Also was man in Cyberpunk, jetzt mal abgesehen von all den technischen Flaws, was man in diesem Spiel erleben konnte, es war schon sehr einzigartig. Also ich denke an sehr, sehr viele Spiele, nicht mehr so viel wie an Cyberpunk, auch wenn das 2020 war und schon sehr lange her ist. Und das ist schon...

00:26:06 Das ist dann selbst mit seinen Fehlern und Ecken und Kanten trotzdem eine Erfahrung, die in Erinnerung bleibt.

00:26:14 Das stimmt allerdings. Ich habe übrigens gerade gar nicht erwähnt, du bist ja auch GameStar-Redakteur. Das heißt, du bist ja mehr oder weniger auch mitunter dafür verantwortlich, dass Leute Reviews lesen oder dass sich viele Leute vorab schon über Spiele informieren. Und das war ja schon vor 20 Jahren, sage ich mal so. Man konnte sich Zeitschriften kaufen. Ich bin ganz ehrlich, ich habe mir fünf Stück pro Monat gekauft und die haben damals schon 5, 6 Euro gekostet. Ich war viel geldlos als 13-Jähriger, sage ich dir. Aber

00:26:43 Heute ist das ja alles nochmal so ein ganz anderes Level. Also von Online-Reviews oder wirklich vorab, ich weiß nicht, Monate vorher sich Videos anschauen, während das Spiel rauskommt, sich anschauen, kaufe ich das oder kaufe ich das nicht. Also es ist wirklich so viele Informationen heute da, sich über Spiele zu informieren. Macht man sich deiner Meinung nach damit eigentlich auch so diesen Spielspaß oder auch die Vorfreude irgendwie auch selbst kaputt?

00:27:05 Ein bisschen schon, ja. Also ich würde jetzt nicht unbedingt sagen, im Falle von Reviews ist das so, weil Reviews, ich meine, du informierst dich ja im Grunde nur darüber, ob das Spiel gut ist und ob du da dein Geld rein investieren möchtest und das ist, glaube ich, schon in Ordnung. Aber was ich glaube, was schon sehr dazu beiträgt, ist natürlich der sofortige Zugang zu allen Informationen über das Spiel. Weil früher...

00:27:33 Und ich bin jetzt auch ein großer World of Warcraft-Fan, ich war ja schon mal hier zu Gast bei einem Talk zu WoW, aber wenn du früher halt so ein Spiel wie WoW oder auch irgendwelche Adventures gespielt hast, dann bist du ja, wenn du nicht weiterkommst, wirklich erstmal stuck gewesen. Du konntest ja nicht bei Google einfach nur eingeben, Komplettlösung, hier Kapitel, bla bla bla und dann stand da sofort die Lösung, sondern du musstest dir wirklich Gedanken über das Spiel machen. Du bist auch manchmal in eine Falle getappt und hast...

00:28:00 irgendwie schmerzhaft lernen müssen, wie das Spiel eigentlich funktioniert. Und das war, glaube ich, ein sehr, sehr großer Teil des Reizes. Dadurch, dass du jetzt einfach sofort den Guide theoretisch zur Verfügung hast, ist auch die Toleranz viel geringer dafür, nicht weiterzukommen in einem Spiel. Du bist sofort mit dem Effizienzgedanken, okay, ich habe jetzt hier fünf Minuten lang keine Lösung gefunden, ich google mal sofort, was die Lösung ist. Und dadurch geht...

00:28:28 viel, viel verloren. Und ich glaube, das ist ein ganz großer Faktor, warum die Dark Souls-Spiele und jetzt allgemein so die Souls-Spiele, die FromSoft losgetreten hat, warum die so beliebt sind. Weil die wieder so ein bisschen es geschafft haben, dieses ich komme in diese Welt, ich habe keine Ahnung, was eigentlich los ist und ich muss es irgendwie auf eigene Faust rausfinden. Dieses Mysterium schaffen diese Spieler wieder so zu kreieren eigentlich. Und eigentlich wollen die Leute das.

00:28:56 Die Leute sind nur sehr, sehr schnell, dann geben sie sich denen dann hin, dass sie die Lösung überall sofort finden können. Ich selber gehöre auch dazu, aber habe für mich das halt so gemerkt, dass das gar nicht unbedingt zuträglich ist. Joker mit Herz schreibt, es gab Lösungsbücher. Das stimmt. Aber die hatte man halt nicht sofort zur Hand. Nee, das stimmt. Und vor allem, ich habe mich auch schon mal in den einen oder anderen Laden hingesetzt und dann mal ein bisschen durchgeblättert, aber...

00:29:24 Die waren ja auch teuer, die waren gar nicht so günstig tatsächlich. Ich glaube, meine Favorite gerade ist die Pokémon-Spiele, wo Leute, also die alten Generationen, gerade entdecken und merken, dass es schwer ist oder schwerer ist. Natürlich weiß man inzwischen alles über Pokémon und wie man was zu tun hat, aber das finde ich doch schon sehr beachtlich. Übrigens super viele Nachrichten von euch, welche Spiele ihr gerade wirklich noch feiert oder wo ihr euch zuletzt drin verloren habt. Obstsalat schreibt immer noch The Last of Us.

00:29:53 Kann ich nachvollziehen. Ich versinke gerade zum ersten Mal in der Serie. Und das ist für mich so ein kleiner Strategiefaktor. Ich muss ganz kurz, E0 schreibt gerade in den Chat. Und das muss ich...

00:30:03 Ich kann keinen einzigen Talk über dieses Thema verstreichen lassen, ohne es zu erwähnen. Mein absolutes Lieblingsspiel aus diesem Bereich, was dagegen spricht, ist Outer Wilds. Dieses Spiel ist so wunderbar. Ich werde jeder einzelnen Person, die schon mal einen Controller in der Hand gehalten hat, dieses Spiel empfehlen. Ich habe sogar in meinem Video, was ich zu dem Thema gemacht habe, auch das als ganz großes Gegenbeispiel erwähnt, was all diese Faktoren für mich wieder

00:30:32 hat zurückschrecken lassen und mir einfach wieder diese kindliche Freude am Erkunden und an eine Spielwelt kennenlernen zurückgegeben hat. Also Outer Wilds, Leute, das ist wirklich, es ist ein bisschen klanky am Anfang reinzukommen, man checkt nicht so richtig, was abgeht, aber ich verspreche euch, es wird sich lohnen, wenn ihr dieses Spiel spielt und durchspielt.

00:30:56 Aber irgendwie höre ich das bei dir so ein bisschen raus, das sind immer eher so vereinzelte Beispiele. Man muss so ein bisschen wie so Rosinenpicken oder die Nadel im Heuhaufen finden. Ja, im A-Markt auf jeden Fall. Also ich glaube, und das ist vielleicht auch ein Thema, wenn jetzt Holler uns gleich hier joint, ich bin ja auch Streamer und ich habe ja auch als Spielredakteur einfach sehr viel Kontakt zu spielen.

00:31:22 Mehr wahrscheinlich als ein Otto-Normalverbraucher, wie man sagt. Und gerade auch dieses Streamen, das ist auch natürlich ein Faktor, der nochmal sehr dazu beiträgt, dass Spiele leicht irgendwann für dich auch einfach zu einer Art Aufgabe werden, die du an deinem Tag zu bewältigen hast. Es soll zwar nicht so sein, aber man hat natürlich dann schon auch als Streamer dann so manchmal das Gefühl so,

00:31:50 Heute würde ich, glaube ich, lieber was anderes spielen, aber dieses Spiel läuft halt gerade so gut in meinem Stream und ich will jetzt unbedingt dieses Spiel halt weiter streamen, damit ich die Leute nicht enttäusche. Und das ist natürlich auch ein großer Faktor, der da mit rein spielt.

00:32:07 Weil man einfach sehr, sehr viel spielt. Ja, übrigens, Overtime Watcher schreibt noch, Indiana Jones und der große Kreis, für mich ein absoluter Banger. Und Rai Marjan schreibt, Final Fantasy mit und ohne Lösungsbücher zu spielen, waren komplett unterschiedliche Erlebnisse. So viele versteckte Inhalte in den Teilen. Pass auf, ich würde dir mal vorschlagen, Jules, ich hole mal Holla dazu, denn Holla sieht das ein bisschen anders als du, sag ich mal. Also ich meine, du hast ja auch deine Rosinchen.

00:32:35 rausgepickt, aber ich weiß, Holla, Holla sieht's ein bisschen anders. Erstmal schönen guten Abend. Hallian. Hi. Du bist Streamerin. Schon seit längerer Zeit. Und das weiß ich. Und dir macht Videospiele, dir macht Gaming heutzutage Spaß. Warum? Mehr als sie zuvor, tatsächlich. Ganz wild, ja.

Gegendarstellung ausStreamer-Perspektive

00:33:00

00:33:00 Ja, Gaming finde ich ist immer noch sehr geil. Musste ich aber auch erst wieder neu rausfinden, indem ich einfach wieder mehr Spiele gespielt habe, die ich noch nicht kannte. Also auch Genres, die ich noch nicht kannte. Also super viel in den letzten Jahren den Souls-Games tatsächlich reingespielt, die ich früher nie gespielt habe. Und auch wirklich so komplett blind in Spielereien oder in Indie-Games und so weiter und so weiter. Und ich bin nicht mehr so festgefahren. Ich habe früher sehr viel Shooter gespielt.

00:33:25 Da war dann halt so das nächste Call of Duty und dann spielt man da stundenlang mit Freunden Call of Duty und irgendwann wurde das Gewohnheit und dann war das halt einfach nicht mehr so geil.

00:33:34 Ja, spannend. Übrigens, falls ihr euch gerade neu dazuschaltet oder euch fragt, was machen die hier in der ARD? Hallo beim MixDog, schön, dass ihr mit dabei seid. Folgt uns doch gerne rein, falls ihr uns noch nicht folgt, um keinen MixDog zu verpassen. Würde uns auf jeden Fall freuen, euch jeden Mittwoch hier um 20.30 Uhr zu sehen. Wir sprechen hier heute über Machtgaming eigentlich noch Spaß. Und ich glaube, das ist ein kontroverses Thema. Ich habe gerade eben schon einen Kommentar vorgelesen, der meinte, ey, er braucht diese Diskussion.

00:33:59 Unbedingt. Und gerade haben wir so, ich sag mal, zwei gegenüberstehende Pole, Jules und Holla. Jules, mehr oder? Ich frame euch jetzt ein bisschen so, okay, ich hoffe, dass... Du framest mich hart, muss ich sagen. Ich werde morgen die Headlines schon lesen, Spiele gedacht, du hast gar keinen Bock mehr auf Spiele, würde ich aber trotzdem irgendwas drüber erzählen. Nein, nein, so extrem ist es nicht. Aber du bist jetzt derjenige, der sagt, ey...

00:34:23 Vieles, das nicht so gut läuft. Aber Holla, das fand ich ja gerade spannend. Du hast gesagt, es macht mehr Spaß denn je. Und ich glaube, das ist schon eine Haltung. Das ist krass, ja. Das ist schon krass, ja.

00:34:34 Ja, also ich hab das Gefühl, ich finde, also heutzutage glänzen einfach Indie-Games insane. Also ich hab das Gefühl, ich finde immer mehr coole Indie-Games. Es kommt auch wieder die Zeit der Demos zurück gerade. Wir hatten ja super lange keine Demos mehr. Also früher Demos auf PC-Magazinen, dann irgendwie zwischendrin nochmal und dann ging das komplett weg. Und mittlerweile haben wir so viele Demos und man kann dann so viele Sachen reinspielen. Auch einfach durch diese, ja, spiel zwei Stunden, wenn es dir nicht gefällt, gibst zurück Policy.

00:35:00 Und ich glaube gerade, wenn man sich einfach auch sehr viele Dinge einlässt und auch, wie gesagt, Indie-Perlen raussucht, dann ist man eigentlich ganz gut dabei. A ist schwierig, aber ich finde, wir hatten auch in A-Spielen schwierigere Zeiten, wenn man da zum Beispiel einmal Ubisoft-Formel sagt. Also sowas gibt es ja heute nicht mehr so extrem. Ja.

00:35:22 Also so sei denn du mich hier auch framen möchtest als Gegenposition, muss ich an der Stelle Holla absolut zustimmen, dass natürlich der Indie-Markt nochmal eine andere Diskussion ist. Im Indie-Bereich hast du natürlich heutzutage sehr, sehr viele Vorteile, weil es ist leichter denn je,

00:35:40 ein Indie-Spiel mit einer sehr anschaulichen Optik zu entwickeln, einfach weil Spiele-Engines so weit fortgeschritten sind, weil es so viele gute Tools gibt, Unreal Engine 5 oder wie sie alle heißen, wo du halt schon mit einem relativ kleinen Team wirklich, was erstmal anschaulich gar nicht viel schlechter aussieht, als das, was im A-Bereich vielleicht bekannt ist, möglich ist.

00:36:06 Das heißt, der Indie-Markt ist natürlich in einer sehr guten Position und da stimme ich auch absolut zu. Da gibt es sehr, sehr viele Spiele, die da komplett konträr gehen zu dem, was der A-Markt gerade macht und was ich da als negative Entwicklung betitelt habe. Nichtsdestotrotz, es gibt ja so viele Spielmechaniken. Wir haben gerade eben schon über ein paar Sachen gesprochen, wie Mikrotransaktionen, Grind und so weiter und so weiter.

00:36:34 Da gibt es ja so viele Sachen, die an den Spielspaß ja irgendwann verderben können. Deswegen auch mal die Frage an euch, an den Chat, was ist so eine Spielmechanik, die euch wirklich den Stecker zieht, wo ihr sagt, nee, das habe ich jetzt schon zweimal zu viel gesehen. Wie umschiffst du Holla trotzdem so diese nervigen, spaßraubenden Mechanismen?

Umgang mit spaßraubenden Mechaniken

00:36:57

00:36:57 Also ich war früher übelst der Completionist, also ich habe 50 Stunden Skyrim gespielt und dann habe ich aufgehört, weil mich diese ganzen Icons fertig gemacht haben. Es war einfach nur Stress. Und dann habe ich aufgehört, weil ich einfach, ich kam nicht weiter. Und es war also einfach eine dumme Entscheidung. Und da umzudenken war so das krasse Ding, glaube ich. Also auch wenn ich jetzt Battle Passes oder Season Passes sehe und mir denke, ich muss jetzt täglich in Animal Crossing Rübenpreise checken. Oder, oder, oder.

00:37:25 Es gibt ja so viele verschiedene Komm-Wieder-Zurückspiel-Mechaniken. Ignoriere ich einfach. Also ich spiele das, solange ich Bock darauf habe. Und wenn ich merke, es wird ein To-Do, es wird Arbeit, es wird einfach etwas, was ich nicht genieße, so intrinsisch, dann höre ich auf damit. Also bringt mir ja nichts, ne? Büropommes schreibt... Büropommes schreibt, NPCs nachlaufen oder sammle 20 Mal. NPCs nachlaufen, fantastisch.

00:37:54 Escort-Missionen. Thema Starem. Gab's auch einige super Escort-Missionen. Ist ja mal krass, weil was du sagst, ist ja im Grunde, du bist ja, also du siehst das Problem ja schon auch, was ich sehe, nur du bist für dich selber halt so diszipliniert schon, dass du dann für dich selber einfach die Schlusslinie ziehen kannst und sagen kannst, ey, dieses Spiel, das macht mir jetzt gerade keinen Spaß mehr, ich mach's nur noch aus Zwang und deswegen lass ich's jetzt.

00:38:20 Und das finde ich faszinierend, weil das ist ja so ein bisschen das, wie mein Video zum Thema konkludiert hat, dass ich mir genau das vornene, aber ich weiß nicht, ob es klappt, weil ich habe dann schon auch immer Bock, eigentlich den Balken noch ganz voll zu machen, sage ich mal.

00:38:37 Versteh ich, von der ganz, also, ähm, ich hab, also wie gesagt, dieses Completionist-Problem früher halt oft gehabt. Mhm. Und eines meiner absoluten Lieblingsspiele, da werden, also das ist in Zwiegespalten, die einen sagen, es ist das beste Spiel, halt sagen, die anderen sagen, oh mein Gott, ist das scheiße. Ähm, Death Stranding. Ich hab Death Stranding absolut geliebt, aber ich hab mich auch strikt daran gehalten, nur von Hauptmission zu Hauptmission zu Hauptmission. Ich hab eine Nebenmission gemacht, eine einzige, aber ansonsten nur die Hauptmission und ich glaub...

00:39:04 Ich hätte mich in dem Grind sonst verfangen und ich hätte nie diese großartige Story erleben können. Und das wäre sehr, sehr schade gewesen. Aber nichtsdestotrotz, hast du denn nicht heute auch ein bisschen Angst, wenn du dich auf weniger Spiele konzentrierst oder Spiele nur so lange spielst, wie sie dir auch wirklich Spaß machen, dann auch was anderes zu verpassen eigentlich?

Monetarisierung, Verbraucherverhalten und der 'Pile of Shame'

00:39:25

00:39:25 Ja, also ich habe Play Ops Go zum Beispiel immer noch nicht gespielt. Also es gibt einfach so viele Releases, die ich gerne spielen wollen würde, aber einfach die Zeit dazu fehlt. Aber ich versuche dann tatsächlich einfach die Spiele zu spielen und anzuspielen, die mir sehr viel Spaß machen. Und wenn Spiele halt nur gut sind, dann lasse ich die auch relativ schnell wieder fallen, weil ich mir denke, hey, hinter der nächsten Ecke könnte ein sehr gutes Spiel dauern und vielleicht will ich das eher spielen.

00:39:51 Da frage mal in den Chat, weil ganz ehrlich, mir geht's... Okay, ich oute mich, ja. Ich weiß gar nicht, welches Assassin's Creed das war. Ich hab mir das gekauft, weil ich die Nostalgie vom allerersten Assassin's Creed wieder haben wollte. Ich hab's wirklich eineinhalb Stunden gespielt. Ich hab 60 Euro dafür ausgegeben. 70, glaub ich sogar. Und hab's nach eineinhalb Stunden weggelegt. Weil's mich...

00:40:10 echt, ich wollte gerade das Wort nicht aussprechen, echt gelangweilt hat. Ich fand's echt langweilig und ich hab mich echt schlecht gefühlt. Ich hab so viel Geld davon ausgegeben. Deshalb, lieber Chat, schreibt mir mal eine Eins in den Chat, wenn ihr das auch schon erlebt habt. Also Eins für Ja, das kenn ich, das hab ich auch schon gemacht. Oder Zwei, Nein. Ich spiel durch. Ich bin hartnäckig. Ich möchte dann auch was für mein Geld haben. Also Eins für, ihr seid so wie ich. Oder Nein. Ihr zieht das dann schon durch. Würde mich mal interessieren. Jules, ist dir das schon mal passiert? Ich meine, du bist ja auch...

00:40:39 Redakteur, ich meine, du musst dir viel mitspielen auseinandersetzen, aber so privat auch schon mal 70 Euro investiert und nur eine Stunde gespielt?

00:40:46 Definitiv. Also ich bin grundsätzlich ein Typ, der auch dann eher so auf Durchziehen ist. Aber ich versuche ja mehr zu werden wie Holler. Ich versuche ja dann auch für mich selber zu merken, das gibt mir gerade einfach nicht das, was ich mir gewünscht habe. Und ich lasse das jetzt liegen, so schwer es mir auch fällt. Und das habe ich jetzt zum Beispiel auch mit Assassin's Creed Shadows.

00:41:11 Was mir am Anfang sehr gut gefallen hat. Ich fand wirklich das Intro von Assassin's Creed Shadows sehr, sehr cool, die ersten Stunden. Aber dann kommst du irgendwann ja an den Punkt, wo dann wieder, ja, und ja, das ist jetzt dieser gegnerische Orden und hier sind diese 17 Leute, die da drin sind und jetzt kannst du eigentlich komplett frei aussuchen, wen du in welchem Gebiet zuerst killst. Und das ist immer so eine Mechanik, wo bei mir dann direkt die Alarmglocken läuten, weil das heißt immer, okay, jetzt wird's generisch. Weil das heißt ja immer,

00:41:40 dass du jetzt eins nach dem anderen in beliebiger Reihenfolge abarbeiten kannst. Das heißt, signifikanter Story-Progress wird nicht passieren in diesem Moment, sondern es wird alles immer recht ähnlich sein, was ich dann erlebe. Und da war wirklich der Punkt, wo ich dann gesagt habe, ich glaube echt, ich werde Shadows vielleicht nicht beenden. Das wird das erste Assassin's Creed, was ich nicht durchgespielt habe. Aber einfach, weil ich das nicht nochmal kann und möchte.

00:42:05 Ich habe übrigens gerade mal nachgezählt. Ich habe, wenn ich mich nicht verzählt habe, ich habe es gerade in den Chat reingepostet. 17 zu 4. Also 17 Leute haben geschrieben, ja, ja, habe ich auch schon gemacht. Also 70, 60 Euro investiert und dann irgendwie nicht so wirklich durchgespielt. Ja, ja, der Pile of Shame. Ich glaube, der ist bei manchen Leuten doch recht groß, Holla, oder? Wie groß ist er bei dir? Also, ich möchte nicht über meine Steam-Bibliothek reden.

00:42:33 Das ist mir unangenehm. Ich bin noch nicht über 1000 Spiele. Es ist noch alles gut. Also insgesamt. Noch? Was heißt, was passiert da? Nee. Ich glaube, ich habe 800 Steam-Spieler oder so. Viel Bundles und dies, das. Indie-Games schockt man halt auch einfach mal schnell. Aber ich habe bestimmt, also gerade was Bundles angeht, die Hälfte nicht gespielt. Aber zu Assassin's Creed hätte ich tatsächlich noch einen Hot Take. Go for it.

00:43:02 War das nicht immer so? Also war Assassin's Creed nicht immer drei Stunden Story und der Rest war generischer 60-Stunden-Grind? Ja, also ich sag mal, früher waren die Spiele halt noch ein bisschen kürzer. Du hattest halt in der Ära von Assassin's Creed 2 und dann 3 auch noch. Also die Desmond Story, da waren die ja eher so 30 Stunden lang.

00:43:27 Und jetzt heutzutage sind die ja hunderte Stunden lang. Also für mich hat das, es fing dann an mit Origins und Odyssey, also mit der Rückkehr und der Tipping-Point war für mich Valhalla. Also das war wirklich der Moment, ich hätte es super gerne gemocht, weil ich mag Wikinger und A-Wall sieht sowieso ein bisschen aus wie ich. Nein, Quatsch. Und deswegen halte ich das voll gerne.

00:43:54 richtig gemocht, aber ich habe mich echt durchgekämpft, weil da für mich selbst die Main-Missions sich einfach nur wie Nebenmissionen angefühlt haben und es war alles nur Filmmaterial. Aber ja, also die ersten Assassin's Creed Teile, die sind immer mehr in diese Richtung gegangen, das stimmt. Also die sind ja schon die Grundlage gewesen eigentlich für diese Ubisoft-Formel.

00:44:15 wie völlig eine offene Spielwelt mit irgendwelchen wiederholbaren Aktivitäten, die dann bis ins Unendliche skaliert werden. Aber da war es von der Insgesamtlänge noch nicht so viel, wie es heutzutage ist. Also da ist locker heutzutage nochmal dreimal so lang. Übrigens, ich, ich, ich, mein Nostalgie, wir werden heute auch nochmal über diesen Faktor Nostalgie sprechen, aber mein Nostalgie-Gehirn springt gerade an, als Kevin Calvin Cat geschrieben hat, wie hieß nochmal der Protagonist aus Assassin's Creed?

00:44:43 Devin Miles. Oder irgendwie so hieß der doch, mit dem man dann auch noch gespielt hat. Desmond, Desmond, Dankeschön. Ja, das waren Zeiten. Ich gehöre zu den wenigen Leuten, die das mochten übrigens, die Gegenwart-Storylines. Ich fand das auch nicht schlecht. Ich fand das auch super.

00:44:58 Ich fand das auch gut. Okay, dann gut. Das ist auch nicht so wenig. Quindu zum Pile of Shame schreibt übrigens, Quindu, ich habe vermutlich den ältesten Stream, ist Stream Account, Steam Account hier und ich habe gerade mal 111 Games. Gut, jetzt weiß ich nicht, wie alt der Steam Account ist, aber da ist Holla deutlich drüber. Ramiro schreibt, ich habe 693 Spiele, oh Gott, und wahrscheinlich nicht mal 93 gespielt und sicher weniger als 30 durchgespielt. Leute, lieber Chad, Karten auf den Tisch.

00:45:27 Karten auf den Tisch. Hand aufs Herz. Wie viele Spiele habt ihr und wie viele habt ihr wirklich gespielt? Das müsst ihr mal wirklich ehrlich mit euch sein. Kann man sich das anzeigen lassen direkt? Ja, das geht über SteamDB, glaube ich. Möchte ich das? Ja, du möchtest. Redex schreibt 737. Das ist mindestens 5893 Euro wert. Was muss ich denn dafür eingeben? SteamDB einfach.

00:45:58 Da kannst du oben, kannst du Calculator, kannst du suchen. Ich habe gespielt 269 Spiele habe ich nie gespielt. 269, ja. Nicht schlecht, knapp vorbei in 267.

00:46:18 Okay. Scouter schreibt übrigens Januar 2006. Januar 2006? Januar 2006, ja. Achso, 1500 Spiele, 10 Prozent, alles Bundles. Ja. Die Rasko schreibt 280, gespielt 200. Und das ist ein guter Schnitt, oder? Da sind wir bei, was, 70 Prozent circa? Das ist okay. Was war dein Account-Value nochmal?

00:46:42 5893. Boah, okay, ich bin ja nichts dagegen. 2044 habe ich. Ich bin auch tatsächlich hier absolutes Musterbeispiel. 239 von 324 Spielen gespielt. 73 Prozent.

00:46:58 Ehrlich gesagt, ich weiß nicht, was der wissenschaftliche Schnitt ist, wie ich das bewerten soll, aber es hört sich eigentlich ganz gut an. Also, finde ich jetzt gar nicht gut. Ich dachte, ich gehe hier mit einer professionellen Meinung raus aus dem Stream von dir. Ich habe gerade gesehen, wie viel Spielzeit ich insgesamt auf dem Account habe. Ich möchte das bitte nicht mehr. Ich möchte dieses Wissen löschen.

00:47:21 Boah, Kai Schichter schreibt auch 2008 und 1999 Spiele. Manche haben wirklich große Sammlungen, manche aber auch ein bisschen kleinere Sammlungen. Naja.

Nostalgie, Vorfreude und die Masse der Spiele

00:47:32

00:47:32 Spannend. Aber, sag mal, Holla, ich meine, ich glaube, ich bin ja nicht der Einzige, der oder auch, ja, Jules ist ja auch wahrscheinlich nicht der Einzige, der auch denkt, ja, damals waren doch ein paar Sachen besser. Warum glaubst du denn, sehen sich doch so ein paar Leute oder viele Leute auch so zurück? So in die Zeit, weiß ich nicht, vor 10, 20 Jahren. Auf der Suche nach so einem bestimmten Gaming-Gefühl, so ein Nostalgie-Gaming-Gefühl. Warum ist das so? Vielleicht kannst du das ja mal aus deiner Warte beurteilen. Auch wenn du sagst, heute macht es mehr Spaß denn je.

00:48:02 Ich glaube, es ist eine Mischung aus zwei verschiedenen Sachen. Auf der einen Seite erwachsen werden, wir haben einfach alles und vieles schon gesehen, wir haben viel weniger Zeit und können uns da nicht mehr so drauf einlassen. Und auf der anderen Seite, vor keine Ahnung, 20 Jahren war noch eine ganz andere Zeit. Heutzutage kommen jeden Tag drei, vier, fünf Spiele raus, davon ist keins gut. Vielleicht mal drei, vier Monate, die richtig gut sind, wobei die Gaming-Jahre jetzt in letzter Zeit relativ gut waren. Aber das Ding ist, durch diese Masse an Videospielen gibt es

00:48:32 kaum ist gar keine Vorfreude mehr. Also es ist nicht mehr dieses, boah, ich freue mich jetzt monatelang auf dieses eine Spiel, das rauskommt von Nintendo oder whatever. Und ich kann jetzt monatelang mich darauf freuen und dann bezahle ich meine 120 Mark für diese Cartridge und dann habe ich die in der Hand und dann, oh mein Gott, oder Weihnachten und ich freue mich einfach krass. Also diese Vorfreude. Oder ich gehe in den Laden, Holla. Ja. Gehe in den Laden und nehme das aus dem Regal raus. Was war das für ein Gefühl?

00:49:00 Man kauft das Game wegen dem Cover. Wegen den Bildern, die du drauf hast. Genau, und diese Vorfreude existiert nicht mehr. Also allgemein bei Medien heutzutage, weil wir einfach zugeschüttet werden mit allen möglichen Medien, würde ich behaupten. Und dadurch, dass diese Vorfreude nicht existiert. Also GTA, also da würde ich schon sagen, da ist der, also ich meine, das ist das Extrembeispiel, aber da ist der Halbjahr so groß, da werden sie alle in den Laden rennen. Also ich kenne keine größere Vorfreude.

00:49:29 Aber die waren ja auch immer geil. Also dann irgendwie. Ja, aber da redest du ja wirklich von dem größten Spiel aller Zeiten. Ja, ja schon, aber es gab aber auch schon in der Vergangenheit natürlich Videospiele, wo man sich auch dachte, naja, das war jetzt in der GamePro nur 74 Prozent. Na ja, passt schon, brauche ich nicht. Also das gab es ja damals irgendwo auch schon.

00:49:56 mittelmäßigen, nicht geilen Games und auf die hat man sich jetzt per se auch nicht gefreut. Man hat sich ja nicht auf alles gefreut, was damals da war, oder? Aber man hat halt früher zum Beispiel dann auch einfach im Laden irgendein Spiel mitgenommen, wo das Cover cool drauf aussah. Man hatte gar keine Erwartungshaltung oder gar kein Vorwissen darüber und hat halt einfach gespielt und dann oft auch Spaß gehabt mit einem mittelmäßigen oder einem vermeintlich mittelmäßigen Spiel einfach.

00:50:23 Wo man heutzutage vielleicht dann einfach das Spiel gar nicht anrühren würde, weil man hat so eine Riesenauswahl und man sieht direkt bei Metacritic, ah, das ist nur so mehr. Ich hätte 15 andere Spiele, die besser wären. Und das ist natürlich dann auch ein Faktor, dass du einfach dieses, was wir schon hatten, dieses du weißt eigentlich alles im Voraus darüber. Du hast daraus resultierend schon eine Erwartungshaltung und du wirst sehr wenig von Spielen nur noch überrascht. Übrigens, Robin.

Nostalgie und die veränderte Wahrnehmung von Spielen

00:50:52

00:50:52 Warum mögen so viele GTA? Gute Frage. Wollte ich nicht. Weil es auch ein gutes Spiel ist. Ich glaube, das ist die kurze, kurz für den Antwort. Also da könnten wir einen ganzen Talk drüber machen. Ich bin wieder dabei. Das machen wir, das machen wir, sobald es rauskommt. Abonniert uns gerne, folgt uns doch gerne. Dann machen wir diesen Mix-Sock hier in der ARD. Also gerne auf Folgen drücken, falls ihr neu gerade dazu seid, dazu gescheitert habt. Wir sprechen über Machtgaming über Spaß. Ihr seht vielleicht hinter mir, dass ich Rockstar Games ganz gut finde.

00:51:19 Ja, das kann man ja vielleicht nochmal sagen. Du warst ja auch, hast ja mal in der PR-Abteilung von Rockstar Games gearbeitet. Das stimmt, ja. Bist vielleicht ein ganz klein bisschen befangen, was das betrifft. Damals zum Release von Red Dead Redemption 2.

00:51:32 war ich in der PR bei Rockstar, wobei man da natürlich auch zu sagen muss, das war ein Job, der ist jetzt vorbei. Ich habe natürlich den Job damals überhaupt erst machen wollen, weil ich Rockstar Spiele mag. Also das ist ja nicht durch den Job entstanden. Und jetzt nach Roadrunner 2 mittlerweile habe ich da ja auch beruflich nichts mehr mit zu tun. Aber bin natürlich nach wie vor großer Fan einfach der Spiele von Rockstar Games. Das ändert sich ja.

00:52:01 Ja, nicht. Aber die Frage, die ich ja vorhin Jules gestellt habe, oder Holla, dir gestellt habe, warum sehen sich Leute so viel so sehr zurück, auch manchmal?

00:52:10 von vor 20, 30 Jahren. Irgendwann hat doch gerade geschrieben, ich habe leider gerade den Namen verloren. Ich möchte einfach wieder, wie war das, ich möchte einfach wieder Packung haben mit dem Geruch und dem Poster drin. Kann ich irgendwie nachvollziehen. Wobei, riechen tun sie immer noch ähnlich. Aber Captain Calvin hat auch noch geschrieben, naja, weil sie vor 10, 20, 30 Jahren halt einfach noch Teenager und Kinder waren. Und ganz am Anfang im Stream hat auch jemand im Chat geschrieben, naja, also irgendwie alles wurde irgendwie weniger spaßiger, wenn man erwachsen wird. Und dann seht man sich halt wieder zurück.

00:52:40 Ja. Schau mal, wir raiden. Nicht wir raiden. Wir raiden noch nicht. Ich sehe aber ein Mini-Raid. Ich sehe den Namen nicht. Ich habe es nicht erkannt. Aber schön, dass ihr mit dabei seid. T25108. Danke. Wir sprechen über Machtgaming. Macht eigentlich überhaupt noch Spaß?

00:53:01 Und darüber quatschen wir heute, wir haben tolle Gäste am Start. Ihr seht gerade Holla und Jules, die bei uns hier sind. Und wir sind gerade so ein bisschen bei der Frage, ob es eigentlich nur die Nostalgie ist, ob man nur in seine Kindheit zurück möchte. Jules, möchtest du nur in deine Kindheit zurück? Von damals? War es damals besser? Zum Teil auf jeden Fall. Also ich glaube, dass das ein Riesenfaktor ist. Ich glaube, dass Spiele ganz viel...

00:53:26 Spiele auch, die spielen uns ganz, ganz viel einfach in die Situationen aus unserer Kindheit auch zurückversetzen. Ich glaube, dass so viele Leute auch World of Warcraft Classic zum Beispiel spielen, weil sie sich nochmal so fühlen wollen, wie sie sich früher gefühlt haben, als sie zum ersten Mal in dieses Spiel eingetaucht sind. Und das ist, ich glaube, dass Spiele, genauso wie Musik auch oder auch Filme, das sind ja all diese Medien, die sind ja mehr als einfach nur

00:53:54 dieser Film oder dieser Musikstück, sondern das ist ja immer etwas, was uns komplett in die Situation eigentlich zurückversetzt, wo wir das vielleicht viel gehört oder gesehen haben. Ich meine, warum guckt man einmal im Jahr Heil der Ringe? Warum fühlt man sich über irgendwelche Musiklieder sofort an die Vergangenheit erinnert? Und so ist es auch mit Spielen. Also ich glaube, das ist ein tatsächlich riesiger Faktor. Aber eben nicht nur. Also Spiele sind auch schon...

00:54:20 ein bisschen anders geworden vom Design, haben wir auch schon darüber gesprochen, aber auch wir sind anders geworden und reagieren da anders drauf. Quindio schreibt auch gerade, bei mir ist es tatsächlich nicht nur die Kindheit, meine Lieblingsspiele fallen in die Zeit zwischen 18 und 30 Jahre und Kai schreibt auch noch, der auch wieder mit dabei ist, als Kind mit Controller in der Hand unbeschwert auf der Couch oder im Zimmer auf dem Bett sitzen, zocken, Getränk, was futtern.

00:54:49 Tolle Erinnerung. Ja, absolut. Irgendwie ist das schon toll. Aber Holla sagt ja, heute ist Gaming spaßiger denn je. Kann ich fast gar nicht nachvollziehen, wenn man sich so da zurückerinnert, oder? Ja, irgendwie schon. Also das Ding ist, ich bin halt einfach nicht erwachsen geworden. Das ist so der Trick dabei. Ah! Da haben wir es. Also das einzige Erwachsener an mir ist, dass ich Steuern mitzahle. Äh, nee, also ich glaube so...

00:55:19 Wenn man dieses Erwachsenen-Money hat und damit einfach Spiele kaufen kann und Spaß haben kann. Also wie gesagt, ich glaube immer noch, dass ein Großteil auch diese Limitierung und Vorfreude ist, sodass man halt einfach, man hatte ein Spiel und man musste es einfach 100 Stunden durchspielen, weil es gab kein anderes als nichts. Es ist, entweder war nichts auf dem Markt oder die Eltern hatten kein Geld dafür, das nächste Spiel zu kaufen. Geburtstag war noch lange hin. Und ich glaube einfach, also heutzutage sind Spiele halt einfach ehrlich gesagt besser.

Spieldesign und Monetarisierung als Konfliktpunkte

00:55:47

00:55:47 Also in vielen Aspekten. Also in vielen Aspekten auch schlechter. Also wirklich, was Monetarisierung und so weiter angeht. Aber heutzutage würdest du ein erstes Mario nicht mehr verkaufen. Weil das einfach zu klein ist. Zu wenig für zu viel Geld. Weil heutzutage, es will jeder 130 Stunden. Warum sind Spiele denn überhaupt so geworden? Weil Leute angefangen haben...

00:56:11 zu messen, wenn ich nicht mindestens 60 Stunden Zeit habe, dann möchte ich keine 60 Euro. Ich muss mindestens einen Euro pro Spielstunde, damit es auch sich lohnt, mein Spaß. Und naja, damit haben wir halt keinen Spaß. Was ich übrigens komplett absurd finde und was ich auch gar nicht mag, diese Entwicklung, dass man sagt, mehr ist immer besser bei Spielen. Das sehe ich gar nicht so. Weil es gibt ja krasse Qualitätsunterschiede. Also wenn ich mir...

00:56:38 angucke, was man in einem Titanfall 2 zum Beispiel, was ein extrem kurzes Spiel war, ich glaube, das sind fünf Stunden lang oder so die Story-Kampagne, aber was man da erlebt, das ist ja ein Spektakel Sondergleichen und das würde ich immer vorziehen, gerade im Erwachsenenalter, wo man auch nicht mal so viel Zeit hat, würde ich das immer vorziehen gegenüber 30 Stunden Füllmaterial in einem Assassin's Creed, wo ich die ganze Zeit denke, oh, weiß ich nicht, ob ich noch eine Quest schaffe oder ob ich einschlafe.

00:57:06 Also das finde ich ganz fatal, dass man das nur an der Spielzeit so extrem misst. Man sollte es eher wirklich an der tatsächlichen Erfahrung, die man bekommt, missen. Finde ich.

00:57:22 Grumpy schreibt übrigens, und Grumpy ist auf deiner Seite, Holla, schreibt, Halloa, spannendes Thema, generell macht Gaming noch Spaß, denke ich, sonst würden wir es ja auch nicht machen. Für mich persönlich fehlt nur oft der Spaß bei A-Titeln, weil ich mit dem Älterwerden mehr Anspruch an Dinge stelle, für die ich mehr Geld ausgeben will. Und ich inzwischen der Meinung bin, ach, der war weg, hab ich vergessen, länger einblenden zu lassen. Moment, ich hol ihn zurück. Moment, Moment.

00:57:51 So, Achtung. Kommt zurück. Er kommt zurück. Er kommt zurück. Kommt zurück. So, Anspruch, ich denke, ich bin für den Weg, gell? Und ich inzwischen der Meinung bin, dass vielen Developers Grundlagen fehlen. Das finde ich ein super, super spannendes Thema. Auch so die Rolle der Spieler und Spielerinnen. Wir haben es ja gerade schon so ein bisschen angerissen. Was glaubt ihr, haben wir inzwischen zu hoher Wartung, Jules, an Videospiele eigentlich?

00:58:21 Also grundsätzlich sage ich mal, ist es ja okay, eine hohe Erwartung zu haben, weil du gibst ja viel Geld aus. Spiele sind ja auch zumindest ein Stück teurer geworden, gemessen an der Inflation zwar nicht, aber grundsätzlich werden die Preise ja ein bisschen höher. Du gibst ja schon viel Geld aus für ein Spiel, gerade wenn du eine Special Edition kaufst, irgendwie für über 100 Euro. Da kann man schon eine gewisse Erwartungshaltung haben. Ich glaube, das Problem ist nicht,

00:58:50 dass die Erwartung zu hoch ist, sondern dass Spieleentwickler zu vielen Erwartungen gleichzeitig gerecht werden wollen. Weil du kannst eben nicht, früher waren Spiele öfter, weil sie sich leisten konnten, halt mehr auf bestimmte Zielgruppen zugeschnitten. Dann hast du halt gesagt, ja, also dieses Spiel ist halt für Leute, die das mögen.

Entwicklerprobleme: Versuch der Universalbedienung

00:59:12

00:59:12 Und Leute, die das mögen, die werden mit dem Spiel absolut nichts anfangen, die werden es auch nicht kaufen, aber das ist okay. Dafür wird es das perfekte Spiel für diese Zielgruppe. Und heutzutage kannst du das eben nicht mehr aus Entwicklersicht machen im Triple-A-Bereich, weil eigentlich muss jeder das kaufen wollen. Und deswegen kommt dann sowas wie ein Dragon Age The Velga draus, was für alte RPG-Fans viel zu actionlastig und flashy und hip ist.

00:59:41 Und was aber für Actionfans dann zu viel altbackene, BioWare-artigen Roleplay-Mechanics noch irgendwie mit drin hat. Und dann gefällt es am Ende niemandem so richtig. Und alle sagen so, weiß ich nicht. Und das ist, glaube ich, das Hauptproblem an der Sache. Also es wäre besser, wenn man einfach bewusst sagen würde, dieser Erwartungshaltung werden wir nicht gerecht mit diesem Spiel, weil das ist einfach nicht die Zielgruppe.

01:00:08 Aber dafür fokussieren wir uns vollkommen, diese Erwartungshaltung zu erfüllen. Es gibt immer eierlegende Wollmichsäungen zwischen euch, Baldur's Gate 3 zum Beispiel, das so einfach gefühlt alles richtig gemacht. Aber das ist eben immer sehr selten. Also wir reden immer über den Triple-L-Bereich und wir reden immer über den Großteil der Spiele. Mir ist klar, dass es Ausnahmen gibt. Jules.

01:00:29 Vielen, vielen Dank, dass du mit dabei warst. Du, der sagt Gaming, der sagt, leider, so nicht, aber wir haben ja noch andere Gäste, aber nee, vielen Dank, dass du da warst und deine Meinung über uns getan hast, warum Gaming heute definitiv gar keinen Spaß mehr macht. Nein, Quatsch. Natürlich ein bisschen überführend. Du hast ja auch gesagt, die Rosinen sind ja da, man muss eben nur Ausschau danach halten, aber gerade im A-Bereich. Outer Wilds. Outer Wilds, das war dein Tipp tatsächlich, ja. Nee, Jules, vielen Dank, dass du dabei warst und mit uns gequatscht hast. Bleib uns gerne im...

01:00:59 Ich schaue weiter zu, hat Spaß gemacht. Viel Spaß euch noch. Ciao. Merci. Schön. Und wir holen unsere nächste Gäste mit dazu, nämlich Anna Walde Sasser, die sich gleich hier rechts oben dazuschaltet. Und weil ich die Frage gerade eben im Chat gelesen habe, da ist sie auch schon, im Chat gelesen habe, wann machen wir das eigentlich mit der Community? Das machen wir so Pi mal Daumen, 10 nach 9, äh, 10 nach...

01:01:22 10, so, Viertel nach 10. Da könnt ihr euch per Stream Together dazu schalten. Könnt ihr euch schon mal drauf vorbereiten. Schon mal eure Hot-Takes auspacken und sagen, ob Gaming eigentlich noch Spaß macht. Bevor ihr das macht, folgt uns doch gerne hier in der ARD, damit ihr keinen Mix-Doc mehr verpasst. So, schön, dass du werbelst, Animal Desaster. Wie geht's dir? Wie hast du die Unterhaltung gerade wahrgenommen, Sandra? Wie geht's dir? Wie findest du das bisher?

01:01:46 Ja, also ich bin jetzt ungefähr seit so 10, 15 Minuten dabei und ich weiß natürlich nicht, was davor besprochen wurde, deswegen bin ich natürlich jetzt ein bisschen biased auf die letzten 10 oder 15 Minuten. Und da fand ich das dann doch ein bisschen schwieriger, dass die vor allem teilweise Verantwortung vor allem auf den Spieler selbst gelegt wird.

01:02:12 Weil aus meiner Sicht hat die Industrie da deutlich mehr Fäden in der Hand, die gezogen werden. Denn warum sind Spiele denn größer geworden? Weil dadurch natürlich auch das entsprechende Budget-Highting gezogen werden kann und natürlich auch Live-Service-Games. Denn die Spiele werden natürlich größer und dass die Leute dranbleiben sollen, damit diese aktive Spielerschaft da entsteht und dass halt andere Spiele nicht mehr gespielt werden. Nur noch dieses eine Spiel, damit halt die Leute...

Industrieverantwortung und manipulative Mechaniken

01:02:40

01:02:40 auch FOMO entwickeln, also Fear of Missing Out, dass sie halt wirklich Angst haben, was zu verpassen in den Games und damit sich Sachen verkaufen. Das ist halt reines Marketing und teilweise aus meiner Sicht Manipulierungen von Spielern, die da bewusst gezogen werden. Und diese Sachen sieht man jetzt deutlich aggressiver im A, aber auch natürlich auch durch Free-to-Play-Games. Also bei Free-to-Play ist es ja wirklich teilweise krass.

01:03:09 was für manipulative Sachen dort gemacht werden. Und das ist ja nicht nur in irgendwelchen Handyspielen. Das ist ja auch schon in allen Gefilden, in allen Genres findet man solche Sachen. Und deswegen finde ich das für mich ein bisschen persönlich schwierig zu sagen, es liegt halt quasi an einem selbst oder Gaming war früher schlechter oder besser oder sowas, sondern es hat sich halt verändert und man muss halt wirklich genauer hinschauen.

01:03:33 was man spielt und was man aus meiner Sicht halt auch unterstützt mit dem Geld und vor allem auch mit der Spielzeit, was da so passiert in dem Bereich, in der Industrie. Holla, du merkst, wir bauen immer so konträre Positionen auf. Jetzt haben wir... Nein, Quatsch. Aber es ist jetzt schon total spannend, das zu überholen. Ich würde die Frage mal gerne in den Chat weitergeben, weil ich das irgendwie ziemlich interessant finde, wer hier mehr in der Verantwortung steckt.

01:04:01 die Spieler und Spielerinnen, die da mehr in der Hand haben und einfach sich frei entscheiden können, sollten? Oder sind es dann doch die Spieleentwickler? Also wer trägt hier mehr Verantwortung? Einfach mal in den Chat schreiben, Spieleentwickler? Oder meinetwegen auch die Publisher, es ist ein bisschen schwierig, dass so ein Ausdruck differenziert. Oder die Spieler? Würde mich mal interessieren. Aber Sandra, findest du eigentlich, dass Spiele deshalb irgendwie auch innovationsloser geworden sind?

01:04:29 nicht mehr so experimentierfreudig, wie sie vielleicht auch mal waren? Ich würde sagen, es kommt ein bisschen darauf an, worauf wir uns jetzt beziehen. Also eine Serie, die mich jetzt gerade sehr krass begleitet, ist natürlich Pokémon. Und ich finde, bei Pokémon sieht man sehr, sehr gut, dass da so eine gewisse Hürde halt ist, sich weiterzuentwickeln in den Hauptgenerationen. Die machen halt sehr oft dasselbe Schema und jetzt ist halt...

Innovationsarmut und die "Safety-First"-Mentalität

01:04:59

01:04:59 auch noch die technische Barriere mit der Switch erst mal gewesen. Hoffentlich mit der Switch 2 wird es mal besser. Aber sie haben aus meiner Sicht sehr wenig, also so ein bisschen das Mindestmaß gemacht, dass man die entsprechenden Hauptgenerationen weiterführen kann, damit man die Pokémon entsprechend auf den Markt schmeißen kann für Sammellkarten, für Merch, etc.

01:05:21 Was aber sich dann getraut haben, jetzt vor kurzem, war Pokémon Pokopia, was ein Cozy Game ist mit so einer Mischung aus Animal Crossing, Drankress Builders und Minecraft. Und da sieht man, auf einmal kann sich die Marke wieder, also hier erneuern, wie auch immer. Aber...

01:05:41 Man sieht es halt eben nicht in diesem Hauptkosmos, nicht da, wo es auch relevant wäre, wo es halt diese Masse wirklich anspricht, sondern vor allem bei Pokémon ist es halt sehr viel, bei den Spin-Offs, sehr viel wird da ausprobiert und in den Hauptgenerationen merkt man eben das nicht, dass es sich so krass innoviert.

01:06:00 Auch bei den anderen Games, mal von Pokémon abgesehen, ist es halt genauso. Diese Safety First ist natürlich wichtig, weil das das Geld generiert, ist aber auch so ein bisschen das Problem, dass sehr viele Safety First machen und sich dadurch eventuell nicht viel mehr trauen, weil eben das sichere Pferd darauf gesetzt wird und entsprechend dann die Einnahmen generiert werden müssen. Und dass das jetzt momentan nicht so wirklich funktioniert, sieht man ja ganz gut bei den A-Leuten.

01:06:29 Übrigens ganz unterschiedliche Meinungen. Holla, kannst du den Gedanken ganz kurz halten? Weil dann gucke ich kurz in den Chat rein. Weil ich finde es ganz spannend, als ich gefragt habe, Entwickler oder Publisher, sorry, Entwickler, Publisher oder Spielerinnen und Spieler. Selbstkontrolle ist schon wichtig, hat Recon geschrieben. Weder noch, es sind die Firmen, Stahlpizza, das fand ich auch gut, Start als Option.

01:06:52 Habe ich jetzt ehrlich gesagt nicht gefragt, aber ja, vielleicht auch der. Beide Entwickler, sowohl die Spieler als auch die Entwickler, Herausgeber stehen in der Verantwortung. Also ja, schon nicht ganz einig. Holla, sorry.

01:07:07 Ist gut. Ich finde es tatsächlich gerade bei Pokémon und Pokémon Company Nintendo so schade, weil sie eigentlich, also Pokémon ist die größte Franchise, die es aktuell gibt. Also egal ob Gaming oder sonst irgendwas, es ist die größte Franchise. Also auch zugesehen das größte Franchise-Game. Und ich finde es schade, dass Pokémon als Reihe, die sich immer wieder weiterentwickeln sollte, exakt genau das vorlebt, was das große Problem ist, was A Gaming hat.

01:07:36 Und zwar dieses, wir machen immer dasselbe, wir gucken, ja, wir haben eine renommierte Marke, die verkauft sich und es ist völlig egal, wie durchschnittlich unser Spiel ist, die Leute kaufen es trotzdem, weil sie Pokémon lieben. Also ich meine, ich liebe Pokémon selber, Pocopia ist grandios und sie trauen sich da echt vieles in ihren Spin-Offs, also auch ihr Pokémon-Snap, was es nicht alles gab früher, aber eben nicht in der Hauptreihe. Und die Hauptreihe hat...

01:08:00 sehr viel Aktualisierungsbedarf und da ist es schade und auch irgendwo verständlich, dass sich dann andere Entwickler, Ubisoft und so weiter, eben auch im A-Markt genauso verhalten, weil es einfach die sichere Karte ist und es geht auch, glaube ich, nicht darum, Spieler glücklich zu machen, wenn wir ehrlich sind, sondern um maximale finanzielle Absicherung für Shareholder. Und das war früher nicht so.

01:08:26 Ja, finde ich ganz spannend. Also ich meine, das ist schon klar, also Entwickler, Publisher müssen auch natürlich Geld, auch Indie-Entwickler müssen auch Geld verdienen am Ende des Tages. Sandra, wann ist für dich so der Punkt erreicht, wo du auch sagst, das macht jetzt einfach keinen Spaß mehr, da fühlst du dich mehr wie ein Kunde, der ausgenommen wird?

01:08:49 Also es ist für mich ein bisschen sehr schnell irgendwann gekommen. Also zu meiner Historie, ich habe sehr viel Content vor längerer Zeit zu Lebenssimmunation gemacht und sehr viel Sims-Content. Und bei Sims war es schon von vornherein so, seit Sims 1, seit 2000, dass dort Erweiterungspacks erscheinen. Also Add-ons, die dann entsprechend irgendwas dazu bringen, sei es jetzt Hunde, Tiere oder...

01:09:17 was auch immer da ne Hyte kommt. Und diese Art von quasi hier ist der Hauptcontent und dann kommen noch Zusatz Pieces, bin ich schon so früh gewohnt worden, also wirklich seit ich halt eben ne Teenagerin bin, kenn ich dieses System. Was aber sie dann gemacht haben bei Sims 4 ist, dass du jetzt gerade, also

01:09:39 Wie auch immer sich das jetzt gerade weiterentwickelt, aber das Spiel, wenn du alle Erweiterungspacks haben möchtest, mit allen Zusatzinhalten bist du bei 1400 Euro.

01:09:49 Und die Qualität von Sims 4 ist dermaßen wirklich, wirklich schlecht, dass ich mich da halt immer schon gefragt habe, wieso machen sie das? Und das ist halt genau dieses Pferd, was halt auch bei Pokémon aus meiner Sicht halt auch momentan ist, die Leute kaufen es, weil es halt keine richtige Alternative gibt. Und...

01:10:11 Was war eigentlich die Frage? Jetzt habe ich mich in Simpsons reingeritten. Ab welchem Punkt hast du das Gefühl, du bist nur noch Kunde? Aber ich glaube, das kam raus. Ja, genau. Also all das und auch natürlich die FOMO-Events und so weiter ist halt das, wo man halt wirklich Angst hat, was zu verpassen.

01:10:30 Das sind halt solche Trigger, die sehr, sehr gut wirken können, wenn man sich über ein Game, also wirklich nicht nur definiert, sondern halt wirklich diesen Spaß hat und man denkt, man will doch alles mitnehmen, man darf nichts verpassen und wenn man dann noch eine Bezahlschranke dahinter bekommt, finde ich das wirklich, wirklich schwierig. Holla, letzte Frage an dich. Du bist ja die Verfechterin, du hast es selbst so gesagt, dass Videospiele und Games heute so viel Spaß machen, mehr denn je.

Strategien für mehr Spielspaß im modernen Gaming

01:10:59

01:11:00 Welche Bewältigungsstrategie, welchen Coping-Mechanismen kannst du geben, uns geben, mir geben, Sandra geben, dass wir genauso viel Spaß haben? Aber ernsthaft gefragt, wie können wir dann umgehen? Was ist vielleicht so ein einfaches Mittel, damit wir ein bisschen mehr Spaß haben, vielleicht ein Video spielen, auch heute noch?

01:11:21 Also ich würde sagen, ausprobieren. Also auf jeden Fall einfach wieder dieses kindliche Ausprobieren, einfach gucken, nicht so festgefahren, oh, ich bin RPG-Fan, ich spiele jetzt nur noch RPGs. Und einfach auch mal was anderes spielen und einfach mal reingucken. Also gerade wie gesagt, Demos, zwei Stunden und wir zurückgeben. Also wie oft ich mir einen Timer auf dem Handy stelle, mit 1 Stunde 50, ich gucke, ob mir ein Spiel Spaß macht und sonst gebe ich es zurück. Es ist wirklich sehr, sehr oft. Und dann auch einfach nur...

01:11:47 das machen, was einem Spaß macht und vielleicht auch darauf achten, so wenn man Spiele spielt. Habe ich da gerade Spaß dran? Was macht mir Spaß? Was macht mir keinen Spaß? Sondern die spaßigen Teile eben machen und die nicht spaßigen Teile, wenn Skipper, einfach ignorieren und nicht tun. Und Indie-Games spielen. Und Indie-Games spielen. Hast du eine Empfehlung? Irgendwas, was dir gerade richtig Spaß macht?

01:12:09 das letzte richtig krasse in die game also es ist bei zwei kamen in die ex ist so ein deck bilder sehr sehr gut ist kennt aber glaube ich auch jeder und davor die richtig krasse perle war mega bonk kannte keiner ist so ein 3d dann mal kuh so ein bisschen playstation ist ein hat sehr sehr nice soundtracks auch

01:12:28 Sehr schön. Vielen Dank, Holla, dass du heute unsere Gästin warst und mit dabei warst. Danke dir für deinen Einsatz, für die Positivität hier heute Abend. Na, immer gerne. Missi, missi. Hab noch einen schönen Abend. Ciao. Tschüss. Und falls ihr zufälligerweise gerade neu dazu gescheitert habt, hi, servus, wir sind hier in der ARD und Matthias ist in der ARD, aka Jettiewin. Schön, dass du mit dabei bist.

01:12:54 Danke für die Einladung, ich freue mich. Ich freue mich auch, dass Sandra dabei ist, finde ich ganz cool. Hallo Sandra. Hallo, wir sehen, beziehungsweise wir reden jetzt mal so richtig offiziell miteinander. Das ist ja schön. Schau mal kennt ihr euch ja privat, das ist ja gut. Das ist ja schön. Das passt ein ähnliches Thema schon mal in einem Video kürzlich bei Sandra auf dem Kanal.

01:13:15 Schön. Dann stelle ich euch beide für all diejenigen, die sich vielleicht neu dazugeschaltet haben, nochmal kurz vor. Also erstmal Sandra, du bist auch Streamerin, bist aber auch YouTuberin, hast doch schon das ein oder andere Video genau über dieses Thema gemacht, macht Gaming eigentlich überhaupt noch Spaß? Und Matthias, du bist auch Gaming Content Creator und beschäftigst dich schon seit Ewigkeiten intensiv mit der Gaming-Branche, also kennst dich bestens aus. Und wir sprechen eben heute über dieses Thema.

01:13:42 Ich würde jetzt aber gerne von euch, lieber Chat, einfach nochmal gerne wissen, welches Spiel findet ihr eigentlich überbewertet? Also auch gerade aktuell. Vielleicht war es ja sogar irgendein Spiel, was heute schon genannt wurde. Wo denkt ihr euch? Nee, also das, also sorry. So spaßig und so lustig, wie alle das machen, so geil ist das gar nicht. So schöne Emotionen löst das bei mir gar nicht aus. Schreibt das mal bitte gerne in den Chat. Aber wird der Chat jetzt brennen, das ist ja schon klar.

01:14:11 Unser eigener ARD, Maria, schreibt übrigens FIFA. Ist FIFA überbewertet? Ist FIFA nicht bewertet? Aber überbewertet. Ich finde, FIFA ist einfach bewertet. Also es ist zu erfolgreich für das, was sie da jedes Jahr rausbringen.

01:14:31 Ja gut, klar, wir haben jetzt einen Erfolg. Gut, ich habe es jetzt mehr von der Qualität bemessen, weniger von den gleichen Erfolgszahlen. Aber ich sehe es gerade, Legend of Zelda Breath of the Wild.

01:14:43 Oh, das ist alles gefährlich. Da würde ich ja wirklich sagen, da haben wirklich viele Leute eigentlich so diesen Nostalgie-Faktor nochmal eigentlich so verspürt, weil irgendwie dieses Spiel ja auch so ein paar Sachen anders gemacht hat und nicht per se auf all das zurückgegriffen hat, was moderne Spiele gemacht haben. Also das ist schon im Rahmen dieser Diskussion hier schon ein kontroverser Tag, würde ich sagen, oder?

01:15:06 Ich sehe wicken, baue ich. Ich hatte viel Spaß damit, mit dem Spiel. Ich glaube, da hatten wir sehr viel Spaß mit. Matthias, wenn du den Satz hörst, Gaming macht heute keinen Spaß mehr, kannst du das nachvollziehen oder würdest du da widersprechen?

01:15:25 Ja, also ich würde erstmal sagen, dann musst du das Richtige spielen. Also es gibt da draußen einfach, also die Videospiellandschaft ist so vielfältig und so breit gefächert, wenn du irgendwie das Gefühl hast, irgendwie machen Spiele keinen Spaß, spielst du vielleicht was Falsches, dann spielst du vielleicht gerade was, was nicht zu dir gerade passt oder in dein Leben passt, dann such mal etwas. Ich bin wirklich felsenfest in Überzeugung, es gibt für jeden die passenden Games.

01:15:54 Und manchmal ärgere ich mich sogar ein bisschen darüber. Klar, also es hat sich auf jeden Fall sehr verschoben. Ich würde jetzt auch nicht verneinen, dass früher Videospiele besser waren. Oder früher fand ich Spiele auch richtig, richtig toll. Aber heutzutage gibt es genug Vielfalt, dass man auch sagen könnte, heute gibt es gute Spiele und Spiele, die Spaß machen.

01:16:22 Dann hattest du dann zuletzt mal so dieses Gefühl, boah, noch eine Stunde spielen oder zumindest mal noch fünf Minuten. Komm, noch fünf Minuten.

Spiele, die in den Bann ziehen und Lebensumstände

01:16:32

01:16:32 Da muss ich jetzt schon ein Beispiel raussuchen. Ich glaube, das hatte ich zuletzt mit Kingdom Come Deliverance 2, weil ich bin ein riesengroßer RPG-Fan und auch Baldur's Gate 3 ist so ein Fall. Das gibt es schon, aber vielleicht sind die Abstände vielleicht ein bisschen größer geworden. Ich glaube, früher hatte man sich deutlich mehr flashen lassen und da kamen neue, erfrischende Sachen raus. Heute kennt man ja schon so viel. Man hat so viel gespielt, man hat so viele Sachen erlebt.

01:17:01 Das kommt dann vielleicht seltener vor. Und ich glaube jetzt wirklich, die zwei kann ich jetzt mal nennen, wo ich auch nicht mehr aufhören konnte oder wo ich zumindest nicht auf die Uhr geguckt habe und dann gemerkt habe, oh verdammt, es ist schon wieder so viel Zeit vergangen. Das war zuletzt bei mir.

01:17:23 Sandra, bei welchem Spiel hattest du mal das Gefühl letztens noch oder zuletzt? Fünf Minuten, zehn Minuten noch? Ja, das habe ich leider ständig, weil ich entsprechende Spiele spiele, die auch sehr aufs Hauptgelegenheit sind. Beispielsweise Pokémon Pokopia ist natürlich jetzt gerade das passende Beispiel, weil...

01:17:42 Dann machst du eine Sache, dann machst du die nächste und das alles dann in Echtzeit halt auch läuft. Dann wirst du halt quasi auch so erzogen, dass du auch entsprechend andere Sachen machst. Und wenn dann halt ein Haus fertig ist, was dann schon später eigentlich fertig ist, denkst du dann vielleicht, ah, warum?

01:18:00 Gut, dann ist wohl eine Stunde vergangen. Und genauso hier ist Stardew Valley, spiele ich auch total gerne. Und dann sage ich halt, naja, komm, schon noch ein Tag geht. Und dann sind es halt fünf Tage. Und dann ist so, oh, Mensch. Und das ist natürlich eine andere Art von Genre, wo das so ist. Und wenn ich jetzt so bedenke, was so Story Games sind, ist es halt wirklich, wo sich die Story trägt. Und also Walking Simulator mag ich total gerne. Die alten, ich weiß auch nicht, warum es nicht so viele neue gibt.

01:18:29 Da merke ich das halt auch. Also wirklich, wo die Story sich trägt, da bin ich auch komplett dabei. Oder wenn die Mechaniken mich halt dazu bringen, das Spiel auch irgendwie anders zu spielen. Also dass ich nicht so starr bin, sondern einfach loslaufen kann und dann vergesse ich eh die Hälfte, was ich machen wollte. Übrigens, der Marienkiefer, das finde ich auch eine ganz tolle Antwort. Ich bin das letzte Mal bei Gran Turismo so richtig hängen geblieben. Also was ich bei Gran Turismo immer schon gehasst habe, sind diese...

01:18:56 blöden Fahrübungen, die man am Anfang ja hinlegen muss, sondern dieses dumme Abbremsen und dann dieses, boah, das hat mich gekillt, das hab ich wirklich gehasst, ehrlich gesagt. Das fand ich nicht gut. Naja, aber gut, jedem, jedem, wie er will, ne? Würde ich so mal sagen. Jeder, wer das braucht. Bierstübel sagt auch übrigens, Walking Sims lieb ich auch geheim. Siehst du mal. Ja, mag ich auch total gerne, aber sie sind, äh...

01:19:21 irgendwie gefühlt nicht so das beliebteste Genre. Das ist auch schon allein der Name, der Begriff Walking Simulator ist für mich schon fast schon abwertend für das Genre selbst. Was ich sehr, sehr schade finde, weil es eigentlich immer coole Geschichten erzählt. Düsen-Düsen-Düsen-Degastro auch gefährlich für noch fünf Minuten Hardis.

01:19:40 Ja, oder noch ein Run, sowas bei Hades oder Ballatro ist auch sowas, das Kartending, da hörst du dann vielleicht nicht auf. Obwohl Roguelikes ist ja auch so ein Genre, das sich in den letzten Jahren stark zu so einem beliebten Ding gemausert hat, wo ich jetzt zum Beispiel nicht so drin bin, weil für viele ist das dann vielleicht nochmal ein Ansporn, das nochmal zu probieren und nochmal zu probieren und dann vielleicht nochmal, bei mir jetzt eben nicht.

01:20:08 Aber jeder findet irgendwas, wo er dann doch irgendwie sich fallen lässt und dann die Zeit vergisst. Ja, übrigens, ungefähr so um Viertel nach zehn machen wir unsere, könnt ihr nicht dazu schalten, per Stream Together. Und weil ich gerade lese von Daddeln im Speckmantel, auch tolles Game. Mein Vater hatte noch...

01:20:26 Moment, mein Vater hatte noch vor mir die PS3 und dadurch bin ich erst richtig ins Gaming reingekommen. XD, oh mein Gott, wie lange habe ich schon kein XD mehr gelesen? Aber schalte ich gerne nachher dazu. Gerne per Stream Together nachher. Und falls ihr gerade neu hier mit dabei seid, folgt uns doch gerne und verpasst so kein Mixer mehr und auch keinen weiteren Stream mehr hier von der ARD. Ich meine, was zur Wahrheit dazugehört, Sandra, also ich meine, ich bin, ich gib's du, ich bin 33, okay?

01:20:55 Und Lebensumstände verändern sich. Wir haben alle ein bisschen mehr zu tun. Vielleicht hat der ein oder andere sogar schon Familie oder mindestens einen Partner. Aber selbst wenn man alleine ist, man hat einen Job, man muss sich um Dinge kümmern. Lebensumstände verändern sich halt irgendwie dann doch. Wie ist das bei dir? Hat das Erwachsenwerden, um es mal ganz plump zu sagen, einfach auch so die Sicht auf Videospiele verändert? Ist es vielleicht auch nur das, was sich verändert hat? Und du deshalb einen anderen Blick auf das Spiel hast? Vielleicht auch einen negativeren Blick?

01:21:24 Also ich glaube, bei mir ist es so ein bisschen so ein kleines Unikat, weil ich seit 2008 in der Gaming-Branche arbeite und ich habe sehr viele Phasen durchlebt. Also einmal so ein bisschen die Redakteursphase, wo ich sehr viele Spiele sehr schnell reviewen musste, Artikel schreiben musste und sehr schnell die Spiele einordnen musste. Und dadurch habe ich eine Zeit gehabt, wo ich Spiele gar nicht mehr wirklich...

01:21:50 für sich selbst so spielen konnte. Weil für mich war das immer Arbeit, für mich war das sofort ein Artikel, den ich schreiben musste und dann halt auch die Konsequenz, dass ich Spiele irgendwann nicht mehr beenden konnte, weil das nächste Spiel muss ja reviewt werden. Und das waren ja auch meistens dann irgendwelche JRPG-Blocker, die ich dann auch noch reviewt habe zu meinen Studienzeiten. Das waren noch andere Zeiten, da würde ich sagen, das hat...

01:22:16 das ein bisschen verändert, dass ich dann auch die kürzeren Games deutlich mehr geschätzt habe, alleine dadurch, wie halt ich da so gereviewt habe. Und dann war das natürlich so, dass ich ab 2015 die PR-Seite mehr gemacht habe und gesehen habe, wie Games entwickelt werden, was so die Publisher-Seite davon macht. Und das muss ich halt ehrlich sagen, also nicht ruhig...

01:22:42 den Job, den ich da hatte, sondern halt generell, wie auch die Branche ist, hat das so krass entzaubert. Zu sehen, wie wirtschaftlich Interessierte die Leute eher sind und es geht nicht dann halt um die Games und wenn du das dann halt siehst und die Games, die dann auf dem Markt teilweise geschmissen werden und heutzutage auch in welchem Zustand und du weißt, was im Hintergrund passiert.

01:23:07 dann entzaubert das halt komplett das. Und deswegen schätze ich das sehr, dass jetzt auch mehr und mehr so eine entsprechende Gegenbewegung halt gibt von so Double-A-Leuten, die dann entsprechend...

01:23:20 wieder eine gewisse Qualität und diese Leidenschaft reinbringen, die aus meiner Sicht bei sehr, sehr vielen Games heutzutage fehlt, weil einfach nur das Schema F gemacht wird, um das Geld halt reinzubringen. Und das ja auch nicht mehr funktioniert, siehe die letzten Games, die groß rausgekommen sind und sehr krass gescheitert sind. Wie wurde denn da damals gesprochen von den Leuten, von denen du gerade geredet hast? Also wie haben die dann auf die Gamer dann...

Entzauberung der Branche und Fehlkäufe

01:23:46

01:23:46 Ich will jetzt nicht sagen herabgeblickt, aber so hat es sich ein bisschen angehört. Wie hat man auf die gekuckt? Ja, ja. Auf herabgeblickt, okay. Ja, ja, also sehr häufig. Deswegen also nicht meine ehemaligen Arbeitgeber, weil die sind halt entsprechend nicht im A-Bereich tätig gewesen, aber sehr, sehr häufig. Also sehr, sehr häufig als teilweise blinde Follower von irgendwas. Wenn du das kaufst, dann kaufst du das sowieso alles.

01:24:15 Dann natürlich auch, dass man das doch nicht merkt. Also ich bin ja, wie ich schon vorher gesagt habe, in diesem Pokémon-Recherche drinne und es gibt so ein Zitat zu einer Edition, das ist ein Remake gewesen von einem Pokémon-Game, wo ein Endgame-Content nicht mehr drinne ist. Und der entsprechende Entwickler hat gesagt, naja...

01:24:37 Das wäre ja nicht so wichtig, weil zu diesem Content kommen ja super wenige Spieler und deswegen ist das ja quasi so salopp gesagt nicht drin. Und das ist halt, das ist kein Fanservice mehr, das ist aus meiner Sicht keine Leidenschaft mehr. Pokémon, die in der zweiten Generation zwei Regionen in einem Mini-Cartridge reingepackt haben, bringen es nicht mehr zum Stande.

01:25:01 Endgame-Content reinzubringen, weil, oh, das sehen ja vielleicht nicht so viele, dann müssen wir das ja nicht machen. Das tut mir halt weh und das ist halt dieser Fanservice, der aus meiner Sicht ein bisschen verloren geht. Das heißt, das sind tatsächlich, weil das war ja meine Ausgangsfrage, tatsächlich weniger die Lebensumstände, die sich da verändert haben bei dir, die den Blick verändert haben, sondern tatsächlich, ich glaube, es kommt bei dir ganz gut raus, es sind, es liegt...

01:25:23 Deiner Auffassung nach wirklich auf der Seite der Publisher, der Entwickler, da was dran zu verändern. Matthias, würdest du das genauso sehen? Oder sind es vielleicht doch manchmal auch die Lebensumstände mit Kindern und Familie?

01:25:36 Es ist auf jeden Fall beides. Ich glaube, das ist auf der einen Seite klar, Prioritäten verändern sich. Man hat vielleicht im Erwachsenenleben nicht mehr viel Zeit, hat vielleicht andere Interessen, präferiert andere Dinge, die man bei Videospielen vielleicht bekommen kann, aber merkt es vielleicht noch nicht.

01:25:58 Aber ich würde auch Sandra beipflichten, dass die Industrie in der Hinsicht auch ihren Teil dazu beiträgt. Also zumindest die A-großen Blockbuster, die sehr stark darauf aus sind, uns an die Spiele zu fesseln. Am besten sehr, sehr lange und vielleicht noch sogar ein paar Euros noch da lassen. Und das ist das, was mich persönlich immer extrem stört. Ich sage immer noch, dann muss man halt vielleicht nochmal...

01:26:27 auf die Double-A oder Indie-Bereiche gucken und da nochmal Spiele rausziehen, weil vielleicht merkt man da letztes Jahr Clare Obscure zum Beispiel oder Set in Kingdom Come. Das sind so Spiele, da steckt eine Vision dahinter. Da hast du nicht das Gefühl, dass du deine Zeit an der Kasse abgeben musst, weil du irgendeinen hirnrissigen Quatsch machen musst. Ich glaube, die Industrie hat gewisse Hebel, die sie in Bewegung setzt.

01:26:53 Und die auch dafür sorgen, dass man sich nicht ernst genommen fühlt. Also gerade dieses Pokémon-Beispiel, das ist das typische, genau wie ein PlayStation-Fan, der auf der PlayStation 5 seine Singleplayer-Blockbuster haben will, wie The Last of Us, Uncharted, Ghost of Tsushima oder sowas, die man auf der PS4 bekommen hat. Und Sony hat den Gedanken, cool, wir machen Live-Service-Games, wir machen einen Concorde, wir machen einen Fall-Loop, wir machen einen...

01:27:22 Ein Marathon und so. Mögen auch coole Games sein, aber man hört es jetzt auch und ich habe das Gefühl, dass Sony zumindest da umdenkt, aber ich glaube auch nicht, weil sie das Gefühl haben, wir müssen mehr auf unsere Fans hören, sondern weil einfach die Live-Service-Spiele eher Geld fressen und am Ende nicht den Ertrag bringen. Aber ich finde es schade, dass die Industrie da sich so verkauft.

01:27:51 Ich finde die Schade. Und ich glaube, es sind beide Seiten auf jeden Fall richtig. Aber wenn die Industrie an der Stelle vielleicht nochmal in sich geht oder bessere Spiele macht, die auch fertig rauskommen und wo du dich da schon mal nicht ärgern musst für einen Launch, der vorher angekündigt worden ist, auf den du gehypt bist und der dann erst nach zwei Wochen erst mal richtig funktioniert, das sind so Sachen, das muss besser werden.

01:28:17 Lieber Chat, wie hat sich denn eigentlich euer Gaming-Verhalten durch vielleicht veränderte Lebensumstände, durch das einfach älter werden verändert? Würde mich mal interessieren. Ich kann von mir aus sagen, ich glaube, ich war früher schon echt Hardcore-Gamer, weiß ich nicht, aber zumindest ein Casual-Gamer. Und ich muss sagen,

01:28:32 Wenn ein Spiel keine Story hat, wie zum Beispiel, du hast es gerade angesprochen, Matthias, The Last of Us zum Beispiel, dann sehe ich manchmal so eine Stunde, zwei Stunden hier auf dem Sofa sitzen als verplemperte Zeit, weil ich dann oft manchmal denke, Mann, ich könnte jetzt auch mit meinen Freunden was machen können oder Sport machen können oder so. Ich habe dann immer so ein bisschen das Gefühl, wenn mir das storytechnisch nichts gibt,

01:28:52 Dann lasse ich es einfach sein. Und das war damals definitiv anders, weil da einfach Prioritäten ganz andere waren. Aber würde mich mal interessieren, wie hat sich das bei euch so verändert? Also wir haben sich Lebensumstände so hinbewegt, dass ihr vielleicht ein Controller mehr oder weniger die Hand nehmt. Bevor ihr das schreibt, oder nicht bevor ihr das schreibt, aber während ihr überlegt und schreibt, habe ich noch einen schönen Kommentar gesehen von Abton Twitch. Der schreibt nämlich.

01:29:15 die Beziehung, Sandra, zu Publishern und damals und heute zu den Spielern. Ich habe auf Nachfrage, ich kann ihn leider gerade nicht mehr einblenden, aber ich lese ihn vor. Ich habe auf Nachfrage bei Blizzard mal ein Update von Diablo 1 auf Diskette per Post zugeschickt bekommen. Ich glaube, das wäre heute undenkbar. Das ist mal Fanservice. Auf jeden Fall, das ist Fanservice. Das ist Fanservice.

01:29:39 Aber gut, wenn man das Spiel auch nicht mehr spielen kann, dann kommt lieber die Diskette zugeschickt. Diskette ist auch wirklich uralt Medium. Also, ja, schon krass. Seyo Linas schreibt, ich spiele viel, viel weniger, weil ich einfach keine Zeit mehr habe. Maximal am Wochenende, wenn überhaupt. Scheider schreibt auch, ja, keine Freunde und keinen Sport, also habe ich das Problem nicht. Und KF schreibt, ja. Wobei, ich hoffe, vielleicht ja dann durchs Gaming. Vielleicht kommen wir dann durchs Gaming

01:30:08 ein paar Freundschaften zustande. KF schreibt, ich bin erst gegen 18 Uhr von der Arbeit zurück und muss auch Haushalt schmeißen. Da bin ich oft zu erschöpft und zu zocken. Da ist der Kommentar. Ich blende mal kurz einen hier von KF. Und das davor war ja noch Seolinas, die das noch eingeblendet hat, äh, noch geschrieben hatte. Und tatsächlich schreibt noch Paltil, das finde ich auch interesting. Spiele wie God of War.

01:30:37 sind aber auch nicht wirklich finanziell vertretbar. Weiß nicht, was damit gemeint ist. Wahrscheinlich war es zu teuer oder zu viel in der Entwicklung. Weiß ich nicht. Weiß ich auch nicht. Ich kann ja noch ein bisschen beschreiben, was damit gemeint war. Und Paltil schreibt auch, ich lasse Spiele viel früher liegen, wenn sie mir nichts geben. Richtig so. Das ist der richtige Punkt. Einfach sofort abbrechen, wenn du keinen Spaß damit hast.

01:31:05 Ja, es war manchmal natürlich ärgerlich, wenn man dann doch ein bisschen Geld dafür ausgegeben hat, ne? Ja, das ist klar. Das ist immer ärgerlich. Aber du musst dich ja... Ich informiere mich ja im Vorfeld. Es ist halt dann, vor allen Dingen ist es dann ärgerlich, wenn die Spiele verpackt oder unfertig rauskommen. Dann ist es natürlich einfach nur fast schon frech und betrügerisch. Aber ich weiß nicht, hattet ihr das letzte Mal, also wann hattet ihr das letzte Mal so ein Spiel... Wann hattet ihr das letzte Mal einen Fehlkauf? Wo ihr wirklich gesagt habt...

01:31:34 verdammt, da habe ich jetzt wirklich viel Geld ausgegeben und jetzt habe ich gar keinen Spaß damit. Ist bei mir jetzt wirklich nicht mehr so oft vorgekommen, weil ich mich gut informiere. Gute Frage an Chat auch. Was war bei euch zum letzten Mal so ein richtiger Fehlkauf? Schreibt das mal rein. Ich kann es so wie du und ich habe es heute im Stream schon mal gesagt. Ich weiß schon gar nicht mehr, welcher Assassin's Creed-Hall es war. Ich glaube, es war der, der irgendwie...

01:31:53 Irgendwo, da war ganz viel Sand. Ich weiß schon gar nicht mehr, welches Detail hieß. Wahrscheinlich, ja. Das war ein absoluter Fehlkauf. Oder war es Mirage? Nee, es war Mirage, tatsächlich. Es ist eigentlich auch so egal, weil ich eigentlich so den ersten Assassin's Creed Teil und vielleicht noch den zweiten noch so gespielt hatte. Das war viel komprimierter, viel kleiner. Und da war viel einfacher, alles nachzuvollziehen. Und mir war das einfach zu viel. Das war absoluter Fehlkauf.

01:32:21 Fahrtkoll schreibt, Fluss bei Manager 26. Ja, Sandra, was war dein Fehlkauf? Muss ich halt wirklich mal überlegen, weil es halt, wie bei Matthias, halt sehr viel Informationen sind und

01:32:37 Was habe ich denn abgebrochen? Jetzt muss ich mich wirklich mal überlegen. Überleg mal. Ich gucke mal kurz ins Team rein. Mach mal. Grumpy the Helders schreibt, mein letzter Fehlkauf, den ich wirklich bereue, war Dune. Nullpeiler schreibt Battlefield 6. Raimario schreibt Pokémon Z bis A ist mein Fehlkauf des letzten Jahres.

01:33:02 Und Sirtrutz schreibt noch, letzter Verkauf war definitiv Starfield. Definitiv Starfield. Oha.

Frustration mit Survival-Games und Einordnung von Fehlkäufen

01:33:10

01:33:10 Also ich kann jetzt was sagen. Okay. Aber du kannst auch erstmal aussprechen. Nein, ich wollte es sagen. KF sagt übrigens auch was Spannendes. AC Origins, lässt du ein paar Tage liegen, hast die Steuerung verlernt und schnallst den Skillbaum nicht mehr. Ja genau, das ist nämlich auch mein Problem. Dann habe ich zumindest zwei Stunden investiert, aber dann spiele ich irgendwas anderes und dann habe ich gar keine Ahnung mehr, wie es funktioniert hat.

01:33:35 So, Sandra, ich habe noch einen Punkt, den habe ich vergessen zu sagen, der ist mir eigentlich auch wichtig. Aber Sandra wollte noch ihren Fehlkauf nochmal nennen. Ja, Sandra, dein großer Fehlkauf. Ja, so groß ist er nicht, aber das hat eigentlich, glaube ich, einfach mit meiner momentanen Stimmung zu tun, dass ich mich gerade nicht einfinden kann und nicht diese Frustrationsgrenze habe. Und jetzt werde ich es falsch aussprechen, weil ich nie weiß, wie es richtig ausgesprochen wird. Cain, Cain.

01:34:01 Es ist so ein Survival Kletter Game, so ein Indie Game, sieht fantastisch aus. Und ich dachte, ich meistere das perfekt, aber es ist voll schwierig, dann diesen Berg hochzukraxeln. Und ich habe halt keine Ahnung vom Bergklettern. Und diese Physik teilweise, denke ich, es funktioniert, es funktioniert nicht. Und ich habe fast mein Steam Deck gegen die Wand geschossen. Deswegen habe ich dann aufgehört erst mal und mir gesagt, ich probiere es einfach noch mal ein paar Monate. Da habe ich bestimmt.

01:34:27 mehr, ja, eine höhere Frustrationsgrenze und dann versuche ich es nochmal. Aber ja, das war, ich glaube, das war der letzte Fehlkauf, weil ich dachte, dass es nicht so schwer ist, wie es dann ist. Aber vielleicht bin ich auch einfach zu Fetch dafür, das kann ich sagen. Ich würde mit euch gerne noch über ein Thema sprechen, bevor wir auf Lösungsansätze zu sprechen kommen, wie wir da rauskommen. Aber ich glaube, eine Sache spielt bei dem Ganzen doch ein großes Thema, nämlich Innovations...

Diskussion über Remaster und Remakes

01:34:54

01:34:54 Faulheit haben wir gerade schon angerissen und vor allem auch Remakes und Remasters spielen bei der ganzen Diskussion durchaus eine Rolle. Lieber Chat, erst einmal möchte ich von euch wissen, bevor wir die Studie zeigen, wie es wirklich repräsentativ da draußen aussieht, möchte ich von euch wissen, Remasters und Remakes, spielt ihr die?

01:35:17 Mal ganz grundsätzlich, ja, dann poste mal bitte eine Eins in den Chat und Nein, dafür einfach mal eine Zwei, also eins Ja, zwei Nein, Remakes, Remasters. Wie sieht es bei euch beiden aus, Sandra und Matthias? Grundsätzlich? Ja, also ich habe gerade Feuerrot, also spiele ich auch gerade via, deswegen, ja. Auch definitiv, also wenn die...

01:35:42 Wenn sie mit dem nötigen Respekt an die Vorlage gehen, habe ich da überhaupt gar keine Bedenken. Finde ich das sogar ganz cool, weil dadurch auch neue Fans gewonnen werden können und so. Resident Evil, Silent Hill haben es die letzten Jahre richtig gut vorgemacht. Habe ich gar nichts dagegen. Ja, ich würde auch sagen, ihr seid auch größtenteils dafür. Ich sehe aber so ein paar Leute, die sagen auch nein.

01:36:05 Defrex schreibt grundsätzlich nicht, beziehungsweise einfach eine 2. Ice schreibt auch 2. Grumpy, The Elder, auch 2. Und Lucky Spices auch 2. Also, es gibt auch schon ein paar. Wir haben da mal eine Grafik vorbereitet, wie es so wirklich ausschaut bei Remakes und Remasters. Und da seht ihr es schon. Das sind Zahlen von 2025. Und da seht ihr schon, 76% finden Remakes oder Remasters zumindest mal attraktiv.

01:36:33 Und sagen auch, und das ist, finde ich, ganz spannend, 80% sagen, dass Remakes und Remasters nostalgisch und, Achtung, schönes deutsches Wort, tröstlich sind. Also Trost spenden, ja. Vom Englischen aufs Deutsche übersetzt, weil die Studie tatsächlich auf Englisch war. Und 85% sagen, haben ein Remake gespielt, ohne das Original zu kennen.

01:36:55 Das ist mir tatsächlich heute Morgen passiert im Gym. Da habe ich mit einem gesprochen, dem habe ich auch erzählt, ich spiele gerade wieder Blattgrün. Aber das ist für mich eine ganz neue Experience, weil ich damals die originale Rote Edition gespielt habe. Und er meinte, er ist mit Feuerrol aufgewachsen. Das fand ich ganz komisch. Das heißt, er kannte das Original ja gar nicht. Aber ja, so schaut das aus. Aber trotzdem, so Remakes und Remasters...

Cash Grab versus notwendige Neuauflage

01:37:16

01:37:16 Welches Gefühl hast denn du da, Matthias? Ist das eine easy cash grab, mal schnell Geld zu machen, anstatt auf Innovation zu setzen? Oder ist es vielleicht sogar auch notwendig in so einer durchaus volatilen Industrie, wo halt auch mal ein Spiel, was mehrere Jahre in Entwicklung war, auch mal kräftig in die Hose gehen kann und dann gleichzeitig auch ein finanzielles Loch deuten kann? Also...

01:37:40 Klar, der erste Gedanke ist sofort easy cash grab, da holt man sich die ganzen Fans raus und gibt sich keine Mühe, aber wenn man sich Mühe gibt und wie gesagt das Original auch irgendwie mit Respekt behandelt, neue Dinge hinzufügt und das auf moderne Art und Weise spielen lässt, dann

01:38:02 Dann hab ich da gar nichts dagegen. War das jetzt die Frage? Ich bin jetzt gerade auch wieder so geistig während des Redens ausgesetzt. Das ist ganz schlimm. Bei so einem Talk muss man immer dabei bleiben, Matthias. Ja, ja, ich weiß. Die Frage war viel zu lang. Sind wir jetzt gut, dann sag ich ja. Sind Remasters Cash Grabs? Ja, also oftmals kann es, also oftmals ja. Nintendo portet seine Spiele und setzt sie nochmal für 60 Euro in den Laden.

01:38:29 Playstation bringt in The Last of Us Part 2 noch mal als remastered und zwar jetzt nur vielleicht für 40 Euro, ich weiß gar nicht mehr, wie der Preis war, aber du hast dann auch dich gewundert, okay, warum jetzt genau? Also da gibt es keine wirklich große Veränderung. Solche Sachen sind für mich wirklich einfach faul, aber wenn es um wirkliche, von Grund auf erdachte, coole Remakes gibt, die, und das hat mich jetzt auch ehrlich gesagt sehr gewundert, 80 Prozent,

01:38:58 spielen Remakes, ohne die Originale zu kennen. Ich bin jetzt fast 40, oder 85 Prozent, ich bin jetzt fast 40, viele der Sachen kenne ich sogar im Original und ich kenne das Remake und dieses Jahr kommen ja auch fünf Remakes von bereits bestehenden Remakes raus, wie zum Beispiel, was war das jetzt? Hier, Dragon Quest, äh, nicht Builders, ähm, nein, 7, Reimagined. Wenn ich jetzt falsch nenne, das ist so richtig, ne? Da gab's ja schon mal einen Remake.

01:39:26 Ja, da gab's für die Playstation 1, dann gab's für das Film 3DS, also das Original für die Playstation 1, für das Film 3DS gab's das Remake und jetzt gibt's halt das zweite Mal ein Remake. Und eigentlich könnte man sagen, man fällt euch nichts Besseres ein, aber wer von euch hat Dragon Quest 7 je gespielt? Und jetzt plötzlich durch die Ports auf den neuen Konsolen kriegen das mehr Leute mit und es ist irgendwo doch geil. Also wenn am Ende mehr Leute Sanity 2 feiern, dass ich klein bin, total liebe,

01:39:55 Ist doch cool, wenn Leute jetzt das endlich auch mal erleben können und sich nicht vor dem alten Spiel fürchten, weil es schlecht aussieht oder weil es schlecht steuerbar ist. Übrigens in dieser Studie des britischen Marktforschungsinstituts, MTM, also die, wir blenden sie gerade gerne nochmal ein, eben diese Umfrage gemacht hat, auch zu Remakes und Remasters. Da kam übrigens auch heraus, weil du gerade The Last of Us erwähnt hast, dass man sich mit der Spielerschaft auch...

01:40:22 durchaus verscherzen kann, also wirklich belegbar verscherzen kann, wenn so ein Remaster oder ein Remake wie zum Beispiel bei The Last of Us zu schnell erscheint. Wobei aber auch gerade eben noch RapidOneLL schreibt, The Last of Us ist aber auch das Spiel der Dekade. Gut.

01:40:39 War schon ein gutes Spiel, muss man sagen. Ja, natürlich geil, ist ein super Spiel, aber ist für mich nicht wert, ach, weiß nicht, vier Jahre nochmal erscheinen zu lassen. Das weiß ich nicht, kann man jetzt auch da diskutieren, ab wann darf man ein Spiel nochmal remaken oder remastern und so. Es muss so ein guter Deal sein am Ende für jeden. Und ich habe das nicht so gesehen, aber das ist ja, jeder hat da seine Meinung.

01:41:04 Da dein Speckmantel. Du bist so aktiv im Chat übrigens. Also wenn du dich gleich per Stream Together in ungefähr 10 Minuten dazuschaltest, wenn wir hier unsere Community-Time machen, wo ihr euch dazuschalten könnt und mit uns hier quatschen könnt, oder mit mir quatschen könnt, dann weiß ich auch nicht mehr. Auf jeden Fall schreibst du, Hot-Tag, Assassin's Creed, Black Flag wird der Sarg von Ubisoft. Find ich auch spannend. Einfach auf Brand.

01:41:27 Und was haben wir noch? Grinharv schreibt noch. Achso, da war übrigens der Kommentar hier. Da, bitteschön. Und Grinharv schreibt noch. Aber viele gute Spiele gab es daneben auch, an die sich kaum noch jemand erinnert. Wenn einige Perlen dann über Remakes auch jüngeren Spielerinnen zur Verfügung gestellt wird, ist das gut, Sandra.

01:41:50 Ja, also das Problem aus meiner Sicht ist auch, dass sehr viele alte Games ja auch so gar nicht mehr einfach spielbar sind. Vor allem ohne Probleme beispielsweise, wenn man jetzt wirklich nur eine Konsole hat, eine Playstation oder Nintendo. Da wirklich die alten Games drauf zu spielen, ist halt schwierig. Und ich meine, ich bin jetzt gerade im Pokémon-Ding drin, deswegen sage ich einfach Pokémon als Beispiel. Wenn du jetzt beispielsweise die Switch hast.

01:42:17 Die alten Pokémon-Generationen kannst du auch gar nicht spielen. Heißt, du musst eigentlich auf dem PC oder halt auf dem Handy mit Emulatoren entsprechend was runterladen. Und einige Leute sagen halt, nein, das machen sie nicht, auch aus egalen Gründen, wenn sie halt die Spiele nicht besitzen. Und das ist ja auch eine entsprechende Archivarbeit, die bei sehr vielen Leuten...

01:42:38 bei sehr vielen Publishern eben halt nicht passiert und das aus meiner Sicht auch wirklich, wirklich schwierig ist. Und natürlich, wenn sie dann halt ein Remake rausbringen, wo sie das dann verbessern, aber dann halt auch die entsprechende Pflege machen, dass man auch ihr Repertoire wirklich spielen kann, dann finde ich, spricht nichts dagegen, wenn halt die entsprechende Arbeit da reinfließt. Aus meiner Sicht, wenn es halt ein Game ist, was so viele Jahre alt ist, sollte man vielleicht darüber nachdenken, vielleicht kostenloses Upgrade zu machen.

01:43:06 Das wäre ja Fanservice. Das würde ja bedeuten, dann würde halt nicht so viel. Aber es würde halt möglich sein, vor allem wenn halt schon die Umsätze da sind, dann entsprechend etwas zurückzugeben für die entsprechenden Käufer, die davor schon da waren. Dann bricht man halt sich keinen Zacken aus der Krone, aus meiner Sicht. Mitschreibt übrigens.

Strategien gegen den Spielspaß-Verlust

01:43:31

01:43:31 Final Fantasy VII Remake ist das beste Remake der letzten Jahre. Das hat sich echt gelohnt. Ich meine, warum wir ja auch über Remakes und Remasters sprechen, ich meine, wir können jetzt darüber unterhalten, wann und wie die qualitativ gut sind, aber es stellt sich ja die Überfrage oder wir haben ja die Überfrage, macht Gaming noch Spaß? Und ich glaube, so viele Remakes oder Remasters, die erscheinen, da fragt man sich schon, macht es überhaupt Spaß, gerade wenn man schon vielleicht, ich sag mal 30, 40 Jahre Gaming auf dem Buckel hat, dann doch wieder das zu spielen, was halt vor 20, 30 Jahren da war.

01:44:00 Ja, Matthias, wie siehst du das? Macht das dann noch? Macht es überhaupt Spaß, Remakes und Remasters zu spielen? Auf jeden Fall macht es Spaß. Ich finde das, egal in welcher Form, ob du die Originale kennst oder nicht, gerade aber wenn du die Originale kennst, macht es doch mega Spaß zu gucken, was sie daraus gemacht haben. Natürlich kann es auch dazu führen, dass du mega gefrustet bist, weil du das Gefühl hast, das wird hier gerade mit Füßen getreten. Aber ich sehe da wirklich kein Problem darin, weil

01:44:29 Videospiele ist ein interaktives Medium, das heißt, es geht immer noch ums Spielen und wenn das Spielen Spaß macht, obwohl ich das vielleicht schon kenne, dann ist es egal, ob das jetzt eine ideenlose Copycat ist oder, weiß ich nicht, irgendwie, Innovationslos, wenn es Spaß macht, macht es Spaß. Also Remakes werden auch nur von Spielen gemacht, die irgendwie damals gut waren, die sich gut verkauft haben, die beliebt waren.

01:44:58 nicht eine große Fangemeinschaft haben. Also das sind irgendwo gute Spiele, deswegen kann man zumindest vorsichtig sagen, okay, da wage ich mal den Blick, weil es muss ja irgendwo Leute begeistert haben damals. Und das ist ja das Gleiche, egal ob ich ein Remake spiele, ich kann ja auch ein Spiel spielen, das 20 Jahre alt ist und es macht ja auch noch Spaß. Auch wenn das jetzt vielleicht schon 20 Jahre alt ist.

01:45:22 Übrigens, es kam gerade rein, Sir Trutz schreibt, die Pokémon Remakes waren alle, ausnahmslos scheinbar, alle super.

01:45:33 Würde vielleicht bei strahlende Perle, nee, leuchtende, Diamant und Perle, so die Remakes davon, die fand ich jetzt nicht so optimal, also nicht schlecht, aber nicht so krass wie die anderen. Aber ja, also von den Remakes her würde ich jetzt auch nicht sagen, dass da jetzt irgendwas so komplett Schlichtes dabei war, wie halt eben Legenden, Set Bizarre oder so. So, da kam es in den Popor, als es rauskam. Liebe Sandra, ich weiß, du hast hier im Stream ja

01:46:02 Naja, ich sag mal so, sehr viele negative Seiten auch aufgezeigt. Nichtsdestotrotz, was gibt dir trotzdem noch Hoffnung und welche Wege findest du ganz persönlich, um wirklich noch Spaß an Videospielen zu haben?

01:46:19 Also ich selber probiere halt sehr vieles aus. Ich arbeite gerade meinen Pile of Shame ab, den ich über die Jahre zusammengearbeitet habe. Sei es jetzt, dass ich irgendwelche Keys mit irgendwelchen Humble Bundles zusammenbekommen habe. Und da versuche ich dann mir auch andere Games nicht nur schmackhaft zu machen, sondern die auch zu erleben, in andere Genres reinzugehen.

01:46:42 Und natürlich auch spezifisch darauf zu achten, wenn jetzt ein neues Game beispielsweise kommt, wie wirkt es denn vermarktet. Also bei mir sind alle Gacha-Games komplett sofort raus. Free-to-Play-Games bin ich super, super kritisch, was das angeht. Ich finde es auch sehr, sehr kritisch, wie das in den Cozy-Game-Bereich geht. Also etwas eigentlich, was so...

01:47:03 wirklich gemütlich zum Wohlfühlen sein soll und dann kommt halt die Gacha-Falle mit der Monetarisierungssache und du bekommst halt bestimmte Deko-Items nur, wenn du halt ziehst und wenn ein Game sich quasi nur um Deko dreht, ist das aus meiner Sicht ganz, ganz schwierig.

01:47:21 Und ja, also darauf achte ich halt ein bisschen mehr und einfach über die Monetarisierung ein bisschen offener zu sprechen und sich diese Grenzen zu setzen und darüber auch ein bisschen aufzuklären. Das ist für mich immer wichtig und Gaming an sich macht ja Spaß, sonst würde man das, glaube ich, nicht weitermachen können. Aber man muss halt wirklich bewusster teilweise darauf achten, was einem da verkauft wird und nicht alles schön reden oder halt nach Publisher-PR halt quasi reden.

01:47:50 Es ist aus meiner Sicht nicht dichter. Rai Marion stimmt übrigens zu, Gacha ist eine Seuche. Liebe Sandra, vielen Dank, dass du heute mit dabei warst, unser Gast warst und mit uns darüber gesprochen hast. Sehr aufschlussreich. Bleibt uns gerne noch erhalten und danke dir.

01:48:09 Ciao. Tschüss, schönen Abend noch. So Matthias, jetzt sind wir alleine hier. Sind wir nur noch zu zweit. Das ist echt so. Der Druck wird größer. Der Druck wird größer.

01:48:22 So sieht es aus. Übrigens, lieber Chat, liebe Community, ihr könnt euch in ungefähr zehn Minuten per Stream Together hier dazuschalten und dann könnt ihr genau wie Matthias hier so erscheinen und dann könnt ihr eure Gedanken loswerden zu dem Thema, macht Gaming eigentlich noch Spaß? Welches Spiel macht euch noch Spaß? Welches Spiel hat vielleicht euch mal auch den Spaß so richtig verdorben? Darüber will ich mit euch gleich sprechen. Das heißt, ihr könnt euch jetzt sozusagen hier anklingeln, mal anfragen und dann schauen wir mal.

01:48:51 Ob das klappt, dass ihr gleich mit dabei seid. Also, wenn ihr hier rein wollt, dann jetzt anklingen. Lieber Matthias, ich muss gerade mal kurz in den Chat schauen, weil ich habe gerade irgendwas gelesen. Ich habe den Kommentar gefunden. Katha schreibt, Katha 0815.

01:49:10 Ich persönlich versuche es mittlerweile als Pile of Joy zu sehen. Ich habe einfach noch mega viele tolle Spiele vor mir. Und ich finde, das ist eine super Überleitung zu dem, was ich mit dir jetzt noch in den nächsten paar Minuten besprechen wollen würde. Denn wir haben ja jetzt viel darüber gesprochen, okay, was läuft nicht so gut, was läuft vielleicht auch gut. Aber ich würde gerne mit dir so ein bisschen herausarbeiten, was man so als Spieler eigentlich selbst tun kann. So eine Art Strategie, eine Art Taktik irgendwie zu entwickeln, Spiele wieder zu genießen.

01:49:39 Was würdest du denn jemandem raten, der wirklich sagt, Gaming macht mir einfach keinen Spaß mehr?

01:49:45 Also da komme ich wieder zum Anfang zurück. Also für mich sind so viele Spiele am Markt. Also wenn es eine Sache gibt, eine gute Sache an dieser ganzen Übersättigung, an diesem Überangebot an Spielen, ist es, dass es halt eben vielfältig viele Spiele gibt. Und deswegen mein Rat erstmal, schau dich mal um, auch vielleicht mal aus der eigenen Komfortzone heraus. Vielleicht auch mal ein Spiel nehmen, das vielleicht zehn Jahre alt ist, wo man sich vielleicht denkt, oh nee.

01:50:14 guck dir einfach ein paar Sachen an, probier es aus und vielleicht fällt dir dann auf, hey, es gibt so ein bestimmtes Genre, das ich normalerweise nie angerührt habe oder das ich zu selten gespielt habe, aber das dann vielleicht plötzlich jetzt dann genau das Richtige für einen ist. Oder ein Spiel, das, wenn Spiele dich erdrücken oder weil du wenig Zeit hast und Spiele sind zu groß und zu lang, dann such dir halt vielleicht noch was Kleineres. Also ich glaube, es ist wichtig,

01:50:42 wirklich stark zu selektieren und auszuprobieren. Das haben ja eigentlich viele Leute, viele Teilnehmer heute gesagt, aber es ist so, so wichtig, sich da einfach bewusster mit den Spielen auseinanderzusetzen und zu gucken, was passt mir eigentlich gerade am besten in den Kram. Und, jetzt hatte ich noch einen Punkt, weil das heißt, ja genau, und was immer gut hilft, ist zwar eine lazy Antwort, aber wenn du merkst,

01:51:08 Spiele machen keinen Spaß mehr. Alles, was ich anfasse, alles Neue wird schnell langweilig. Dann spiel dann einfach die Spiele, die deine Lieblingsspiele sind. Also dann such dir genau die Games raus, die du damals zu große Leidenschaft hattest. Oder die du immer ausgraben kannst. Und dann spielst du halt wieder mal eine Runde League of Legends. Und keine Ahnung, so in die Richtung. Ich glaube, das könnte schon helfen.

01:51:35 einfach wieder Spaß am Spielen zu haben. Also das ist ja keine Verpflichtung, ist auch kein Pile of Shame abarbeiten, sondern einfach Spaß am Spielen haben, an dem Spaß daran. Eis schreibt übrigens dazu, auch schön, dass Demos wiederkommen, das macht das Ausprobieren von Out-of-the-Box-Spielen echt einfacher. Ja, damals, als das offizielle Playstation-Magazin noch Demo-CDs hatte, da waren die Demos dann das für...

01:52:00 mich oft das eigentliche Spiel, weil das Geld dann nicht reichte, für War of the Monsters zum Beispiel. Was immer noch, heutzutage immer noch, 16 Euro kostet, was ich unfassbar finde. Aber ja, Demos, Demos sind, glaube ich, echt nach wie vor oder wieder ein echt gutes Tool, um das wirklich herauszufinden. Weil ich glaube, mir, also, und vielleicht geht es euch auch ab und zu ähnlich, weil es ist ja natürlich toll, wenn man sagt, ne, probiert das, spiel das, was du auch...

01:52:22 möchtest, aber man muss es ja erst mal finden. Und vielleicht hat man ja alte Gewohnheiten, alte Spiele, wo man denkt, ach, die mochte ich doch eigentlich, warum mag ich das denn jetzt irgendwie nicht? Und das wieder zu finden, kann irgendwie vielleicht gar nicht mal so einfach sein, wenn man beispielsweise die Möglichkeit nicht hat, das Geld zu investieren. Aber deswegen, Demos finde ich tatsächlich gut und ich habe gerade eben auch noch gelesen, Moment, ich gucke mal gerade, wo ich es finde.

01:52:49 Ah, Tool-Schreib, das finde ich auch noch schön hier. Weil ich glaube, da haben wir auch fast noch gar nicht drüber gesprochen. Ich habe noch eine kleine Nische in VR gefunden. Was Gaming anbelangt, hält mich VR noch einigermaßen bei der Stange, weil es eine andere Art von Spielen ist. Leider gibt es hier nur eine Handvoll guter Spiele. Ich habe es leider nicht als Kommentar, sonst würde ich es eindelenden. Leider gibt es nur eine Handvoll guter Spiele und die Studios halten sich mit vergleichbaren Triple-A-Spielen, die es zum Beispiel für PC gibt, zurück.

VR als Nische für neue Erlebnisse

01:53:19

01:53:19 Finden Leute, weiß nicht Matthias, finden Leute in VR? Ist das so eine Nische, wo Leute... Habe ich sehr oft gehört schon. Ich bin auch selber total begeistert vom VR, weil das ist auch wieder so ein Feld, das einfach so experimentell und so erfrischend ist, dass du wirklich das Gefühl hast, okay, hier erlebe ich mal wieder Dinge anders. Also das ist auch so eine Sache, das wollte ich vorhin noch mal ansprechen. Ich weiß nicht, ob ich das fast jetzt auf, egal, ich mach's jetzt mal auf. Spiele steuern sich ja auch alle sehr ähnlich.

01:53:47 gleiches Button-Layout. Du siehst einen Trailer und kannst dir schon ungefähr ausmalen, wie das Spiel zu spielen ist. Und das ist ja schon irgendwie auch bezeichnend dafür, dass alles irgendwie ein Einheitsbrei geworden ist oftmals. Und VR in der Hinsicht...

01:54:02 Habe ich einen schönen Grube gefunden. Ganz kurz. Sorry. Holla hat uns geradet. Hallo liebe Leute. An alle, die gerade von Holla rüberkommen. Wahrscheinlich habt ihr uns gerade eben schon gesehen. Aber hi, wir sind von der ARD. Wir sprechen darüber, macht Gaming eigentlich...

01:54:17 Spaß und wir sind gerade bei VR angelangt. VR, was scheinbar so eine Nische ist, wo viele Leute, hat es Matthias auch gerade gesagt, sich da doch wiederfinden und da irgendwie was gefunden haben, was wieder einen Reiz auslöst. Darüber sprechen wir gerade und gleich übrigens die Community Time, wo ihr euch per Stream Together dazuschalten könnt. Dann verlässt uns Matthias zwar, aber ihr kommt dazu, also klingelt auf jeden Fall an. So Matthias, sorry, jetzt bitte schön zu VR. Ja, ich wollte darauf hinaus...

01:54:44 dass VR wieder eben so ein Erlebnis ist, dass sich neu anfühlt und dass du so noch nicht kennst. Leider ist der Markt sehr klein, die Geräte sind teuer. Ich habe auch immer das Gefühl, viele Spieler nehmen es auch nicht so an. Und das merkt man auch, dass es nicht so viele Studios gibt, die größere VR-Spiele machen können oder auch machen wollen, weil sich das einfach wirtschaftlich nicht mehr lohnt. Also das Feld wird meistens den kleinen Indie-Studios überlassen und die machen dann...

01:55:12 kurze kleine Experiences, also das wäre so cool, wenn da mehr kommen würde. Auch Playstation hat das zum Beispiel komplett fallen lassen mit der PSVR 2, scheinbar aktuell. Aber ja, ich würde es auch dem beipflichten, dass VR schon eine Möglichkeit wäre, den Spaß auch nochmal zu entfachen, so das Feuer.

01:55:30 Holla hat übrigens gerade auch nochmal geschrieben, Beat Saber war einfach die krasseste Perle mit Wiederspielwert, der größer nicht sein konnte. Ich hab's ja noch nie gespielt. Ich hab's nie gespielt. Jeder liebt alles selber. Jeder. Du kannst es nicht sehen. Jeder find's geil. Ja, alles, was ich bisher gesehen hab, war wirklich Bombe. Also, ja, ist vielleicht die Nische hier auch nochmal, der Kommentar nochmal eingeblendet. Na, von Holla. So, bitteschön. Da, da ist sie.

01:55:53 Für alle, die gerade auch rübergekommen sind von Holla, schön, dass ihr mit dabei seid. Übrigens folgt uns gerne, damit ihr keinen Mixed Talk Streamer immer um 20.30 Uhr mittwochs nicht verpasst. Einfach mal der ARD folgen. Macht man ja auch nicht so häufig hier auf Twitch, oder? Matthias, hast du uns schon gefolgt?

01:56:08 Natürlich nicht. Nein, ich weiß es ehrlich gesagt gar nicht. Ich bin selten auf Twitch. Ich streame nie. Ich bin mehr YouTube und Social Media. Dann folgt uns einfach auf YouTube. Ja, okay, folgt dir jetzt. Ich habe den Wind mit dem Zaunfall schon verstanden. Ich folge dir jetzt.

01:56:30 So, so nämlich. Matthias, nee, aber vielen, vielen Dank, dass du heute unser Gast warst und mit uns über das Thema gesprochen hast. Ich glaube, wir haben ein paar schöne, positive Beispiele gehört, wie wir den Spaß wiederfinden können, aber auch gehört, glaube ich, an wem es manchmal hakt. Danke dir, Matthias. Vielen Dank für die Einladung. Mach's gut, schönen Abend noch. Danke dir auch, Matthias.

01:56:53 So, liebe Leute. Und wir bleiben jetzt aber noch dran, denn es geht weiter hier bei Mixed Talk. Denn jetzt kommt ihr mit ins Spiel. Jetzt schalten wir euch dazu. So viele Teils, also Kacheln, die um mich herum erscheinen. Hier erscheint ihr jetzt gleich und quatscht mit mir zusammen über das Thema. Macht Gaming eigentlich noch Spaß? Welches Game fasziniert euch eigentlich noch heute? Und welches macht euch Spaß? Und was hat euch mal auch so richtig abge...

01:57:21 Ihr wisst schon, was ich sagen wollte. Mal so richtig Spaß verdorben. Das möchte ich mit euch besprechen. Und der erste Slot wird auch geladen. Schön. Ich freue mich. Es ist immer auch so ein Überraschungsgesund. Ich fühle mich da manchmal wie Dorian, der nachts immer das Altmodische gestreamt hat. So. Hi. Hallo. Ich bin der Erste. Warum bin ich der Erste? Kannst du mich hören? Ja, ich kann dich hören. Hi. Wie heißt du denn?

Community-Einbindung und persönliche Spielpräferenzen

01:57:51

01:57:51 Ich bin Hajo. Guten Tag. Hi Hajo. Gute Stimmung verbreitetst du Hajo. Was soll ich sagen? Ja, Hajo. Erstmal, wie geht's dir? Erstmal ankommen. Erstmal durchatmen. Du bist jetzt im Stream. Erstmal durchatmen. Alles gut, ist alles gut. Ich bin bei dir im Stream. Darf ich morgen Mutti was zu erzählen? Sag mal, Gaming, was ist dein Trick dazu? Macht dir Gaming Spaß oder welches Game macht dir gerade Spaß?

01:58:21 Oh, also derzeitig bin ich sehr krass in Kingdom Deliverance schon mal drin, das hatte ich eben gerade auch schon mal angesprochen. Generell aber jetzt gerade bin ich eher so auf komprimiertere Games bezogen, die halt ein bisschen kleiner und dafür ein bisschen effektiver sind. So Dispatch zum Beispiel ist so ein Spiel, was mir jetzt gerade sehr gut gefallen hat, was halt sehr storylastig ist, aber sehr, sehr schön war, eigentlich von der Experience her.

01:58:50 Weil diese ganzen RPG-Elemente oder diese ganzen Open-World-Elemente, ich bin leicht übersättigt davon, muss ich sagen. Das macht mich ein bisschen doll, sagen wir so, in letzter Zeit. Und hast du unsere Unterhaltung hier von Anfang an mitgehört? Hast du so ein paar Punkte aufgeschnappt von den positiv und negativ neben Punkten?

01:59:10 Ja, ich hatte sowas wie jetzt zum Beispiel Mikrotransaktionen und warum Gaming eigentlich keinen Spaß mehr macht. Und ja, ich kann Julius am Anfang, kann ich sehr, sehr gut nachvollziehen, weil halt leider solche Spiele sehr viel...

01:59:31 Die werden, wie soll ich das ausdrücken, die werden sehr viel monetarisiert. Also es geht halt sehr, sehr viel um den Speed. Die Entwickler kriegen unfassbar viel Wind von den Investoren hinter sich, weil natürlich...

01:59:44 Man muss halt verstehen, und das wissen natürlich, ich glaube, das weiß jeder, du hast quasi ein Entwicklungsteam, du machst davon deine ganzen Leute dahin, die müssen natürlich irgendwie bezahlt werden, und das geht nicht alles durch das Spiel letztes Mal, oder jetzt, keine Ahnung, muss halt irgendwie bezahlt werden, der gesamte Kram. Und ich glaube, das kommt weniger von den Entwicklern, Studios, sondern mehr von den Investoren, die quasi einfach vollkommen fullblown sagen, so Freunde, das muss hier jetzt laufen, ansonsten haben wir alle gar keinen Spaß mehr.

02:00:14 Ja. Du, wir haben noch einen zweiten Community-Gast, den ich gerne mit dazugeln möchte. Wenn wir zu dritt jetzt gleich hier, ich weiß gar nicht, du bleibst ruhig drin, Hajo, noch nicht weggehen bitte, nicht einfach drin bleiben. Nee, nee, ich wollte noch alles sagen. Achso, ich dachte, das war ein Winken auf Tschüss. Wie soll Lina?

02:00:34 Ja, Pisa Lina, einen schönen guten Abend. Nicht zum ersten Mal hier. Wie geht's dir? Und was war das, was dir so am meisten im Kopf hängen geblieben ist in unserem Stream heute?

02:00:45 Also ich bin komplett ehrlich, ich war die letzten zwei Stunden im Fitnestudio, deswegen ich habe nur so ein bisschen geguckt. Nee, aber ich kannte den Yeti-Win schon ziemlich lange und deswegen fand ich gerade euer ganzes Thema über die Remakes und die Masters sehr spannend. Ja, also wir haben darüber gesprochen, macht Gaming noch Spaß? Deshalb mal an dich die Frage, welches Game hat dich denn mal so richtig derbe abgefragt? Und wo hast du bei dem Spaß so richtig verloren eigentlich? Oh, also wenn ich ein bisschen ausholen darf, muss ich sagen, wir sind...

02:01:14 gerade so ziemlich in der besten Gaming-Periode, die ich seit Ewigkeiten hatte, weil es einfach so, ich muss schon sagen, Ende letzten Jahres hat mich der Pokémon-Legenden-ZR-DLC schon richtig mitgenommen und hat mich richtig süchtig gemacht, weil es einfach so viele coole Pokémon zu fangen gab, wo ich es nicht abwarten kann, die alle auf mein richtiges Spiel zu übertragen, wenn die endlich den Pokémon Home-Support hinzufügen, aber auch

02:01:40 Im Januar gab es auch die Overwatch Direct und sie haben mittendrin aber angekündigt, dass sie fünf neue Charaktere einfach eine Woche später posten und ich dachte so, wow.

02:01:50 Wo soll ich die Zeit davor hernehmen? Dann habe ich es trotzdem 300 Stunden gespielt. Und jetzt haben die letzte Woche auch noch ProCopia veröffentlicht. Und mein Gott, ich glaube, jetzt brauche ich wirklich kein anderes Spiel mehr für dieses Jahr. Also ich würde sagen, ja, Gaming für mich geht es absolut gut. Als Person, die normalerweise ein Spiel, also vor allem ein Singleplayer-Spiel, 10.000 Mal danach durchspielt, muss ich sagen, einfach so als Casual einfach mal, boah, gute Zeit gerade.

02:02:16 Ich weiß nicht, ob Holla noch im Stream ist. Ich habe gerade eben nur auf jeden Fall einen Kommentar gesehen im Chat. Aber Holla, falls du da bist noch, du hast auf jeden Fall jetzt hier Mitstreiter gefunden. Die Gaming-Welt scheint doch noch nicht... Ah doch, Holla ist noch da. Du schreibst ja gerade krass, wie unterschiedlich die Meinung zu Pokémon etc. Ich empfand das als das generischste Pokémon, das ich mir hätte vorstellen können. Aber zumindest scheinbar bist du nicht mehr alleine mit der Meinung, die Gaming-Welt könnte eigentlich gerade nicht besser darstellen.

02:02:46 Also, Biselina, für dich gibt es gerade zu viele Spiele? Das würde ich nicht unbedingt sagen. Ich würde sagen, es gibt zu viele Spiele, die zu lange sind. Weil Overwatch ist endlos, Procopia ist endlos, bald kommt jetzt, ich glaube in zwei Wochen kommt Tomodachi live raus. Das wird auch wieder... Och Gott. Ich weiß gar nicht, wo ich die Zeit dafür hernehme.

02:03:10 Hajo, bei welchem Spiel bist du zuletzt mal so richtig versunken? Also wo du auch wirklich so das Gefühl hattest, die Zeit verrinnt und ich kann gar nicht mehr aufhören eigentlich.

02:03:22 Also jetzt gerade war ich durch sehr, sehr viele Recommendations, die ich gekriegt habe, weil alle gemeint haben, ey, das Spiel ist so toll, habe ich mich mal breitschlagen lassen, Claire Obscure 33 zu spielen und Alter, die hatten tatsächlich recht. Also ich sag's dir, ich sitz bis heute, ich hab noch nie ein Spiel gehabt, also in letzter Zeit hatte ich lange kein Spiel mehr, in das ich so versunken bin, das muss ich so sagen und ja.

02:03:49 Es ist halt der Hammer, wenn ich den gesamten Abend nur sagen. Aber um mal in eine andere Schiene zu gehen, ich bin auch in Bannerlord Mountain Blade, habe ich glaube ich auch schon gesehen am Anfang, bin ich auch sehr, sehr krass versunken in letzter Zeit. Viel zu sehr, als ich es eigentlich möchte. Ich habe eigentlich gar keine Zeit dafür. Ja, Holla schreibt übrigens gerade auch noch, am 19.03. kommen einfach drei Plus-Spiele raus, die ich spielen will. Also ja, es scheint...

02:04:17 Es scheint wohl nicht so schlecht zu stehen, würde ich jetzt mal sagen. Ihr beiden, vielen Dank, dass ihr euch dazu geschaltet habt. Wir haben die nächsten Gäste in der Pipeline. Ich wünsche euch noch einen schönen Abend und schön, dass ihr mit dabei wart. Wünsche ich dir auch. Ebenso. Tschüssi. Messi. Ich gucke mal. Lieber Chat, es geht direkt weiter. Wir holen den nächsten Gast mit dazu. Und zwar, ich glaube, es ist Puer Oliver, glaube ich, wenn ich mich nicht ganz täusche. Hallihallo. Schönen guten Abend. Hallo.

Familienbezug und Veränderung des Spielverhaltens

02:04:48

02:04:48 Wie geht's dir? Was hast du heute Abend mitgenommen und wie siehst du das? Steht es gut um die Gaming-Welt?

02:04:56 Also durchaus. Ich bin vor allem ein großer Fan von einem Kickstarter-Spiel, Wofa Magica, das im Grunde seit fünf Jahren eigentlich bei Kickstarter schon in Arbeit ist und gerade durch die Community-Arbeit. Klar, es hat den Vorteil, dadurch, dass es kein Studio hat.

02:05:24 hat, ist dort auch nicht der Zeitdruck. Von daher können die auch mit Hilfe der Community viel besser das Spiel vorbereiten. Und dadurch ist jetzt ein viel besseres Spiel entstanden, was nun fast fertig ist. Also die finale Closed Beta ist jetzt schon vorbei, wo dann noch letzte Verbesserungen hinzugefügt wurden.

02:05:54 Und ja, also wenn das Spiel dieses Jahr endlich erscheint, weil da fehlen jetzt eigentlich nur noch die Übersetzungen und dann überprüfen es dann auch noch die Konsolenbetreiber, damit es dann synchron auf allen Plattformen gleichzeitig erscheinen kann dieses Jahr.

02:06:20 Das ist auf jeden Fall dann so ein Spiel, worauf du dich sehr freust. Genau. Wir holen unsere nächsten Community-Gast dazu. Wir werden wieder zu dritt und zwar, glaube ich, ist das Max, der dazu kommt. Falls du übrigens Geräusche hast, kurze Frage. Oliver, ich höre mich manchmal so leicht doppelt. Immer wenn du nicht redest, könntest du dich immer muten. Das wäre super. Das wäre klasse, weil dann hat man nicht so dieses Geräusch. Danke. Wenn du gleich wieder redest, dann einfach wieder unmuten. Wir holen den Max dazu. Erstmal schönen guten Abend, Max.

02:06:48 Du hast dich auch dazu gescheitert. Guten Abend. Hast du unsere Diskussion verfolgt? Von Anfang an. Von Anfang an natürlich. Sehr schön. Was ist dir im Kopfhörnungszimmer? Ja, vieles. Also ich sag mal grundsätzlich, dass unterschiedliche Meinungen existieren, aber auch grundsätzlich die gleiche Kernessenz ist, dass Gaming generell toll ist, natürlich. Also das sind alle Fans davon. Und ich...

02:07:16 Ich zitiere jetzt meinen Ex-Ausbilder aus der Filmbranche, wo ich gearbeitet habe.

02:07:23 Jeder kann Spiele machen, aber jeder kann auch Spiele machen. Es ist toll, weil viel Vielfalt gibt es. Es gibt auch tolle Spiele, die wir uns freuen können. Aber auch grottische Spiele gibt es natürlich. Das ist die eine andere Seite, weil jeder Spiele machen kann. Grundsätzlich kann man sagen, Hochzeit, Gaming-Zeit sind wir jetzt gerade bei.

02:07:53 Da ist so viel passiert. Neue Entwicklungen, die Grafik entwickelt sich weiter, Rechner werden besser und schneller besser, natürlich auch teurer natürlich, das ist die andere Seite. Es ist so, es ist so ein Umbruch, würde ich sagen. Deswegen kann ich sagen, so ein bisschen Pioniergeist auch, deswegen sind wir auch in einer guten Zeit gerade. So würde ich jetzt unterschreiben. Max, du, ich glaube, du warst schon mal, glaube ich, hier bei Mixer, da hast du mal erzählt, dass du...

02:08:19 Genau, öfters. Dass du auch Vater bist, hat sich das eigentlich irgendwie, dein Spielverhalten eigentlich geändert? Ja. Von Nicht-Papa-Sein zu Papa-Sein? Es hat sich geändert, ja. Natürlich Anfangszeiten, ja, ich bin momentan jetzt immer noch so. Ich spiele hauptsächlich, wenn ein Kind schläft, natürlich, oder wenn es bei ihrer Mutter ist, bei ihrer Tochter. Aber die ist jetzt gerade, die wird jetzt dieses Jahr sieben Jahre alt, entsprechend kommen die Zeiten, wo sie auch

02:08:49 Interesse entwickelt für gewisse Spiele. Da habe ich jetzt auch paar Switch-Spiele geholt, was für ihr Alter wäre. Sprich, man ist jetzt so Entdeckungsreise, sei jetzt mal, beziehungsweise man, also jetzt ist es wieder der nächste Wandel, sei jetzt mal. Darum kann ich sagen,

02:09:07 komplett aufgeben. Nein, es wandelt sich einfach. Man schaut andere Interessen einfach, man schaut, was es auch für das Kind ist, man entdeckt neue Sachen, was ich generell nicht spielen würde, aber aus pädagogischer und erzieherischer Sicht anschauen muss tatsächlich teilweise. Und das ist jetzt so, was ich jetzt mitgeben kann und mitteilen kann.

02:09:32 Und ja, grundsätzlich gibt es Spiel, das heißt, mein Vater gegen Tochter in Mario Kart. Ja, das kann nur ein, wie sagt man, das kann nur den Haushaltssägen schiefhängen lassen. Sagt man das so? Weiß ich nicht. Den Haussegen, ja. Haushaltssägen? Den Haussegen? Den Haussegen, ja. Naja, lieber Marc, ja, sorry. Wie gesagt, grundsätzlich ist es so, es ändert sich alles.

02:10:01 Nicht nur privat, sondern generell gesellschaftlich, kann man sagen. Oliver, noch eine Frage an dich. Geht dir das eigentlich ähnlich wie so vielen anderen, dass du so nostalgisch auf das Gaming von vor, sagen wir mal, 10, 20 Jahren zurückguckst? War damals für dich wirklich vieles besser oder ist das eine Verklärtheit? Durchaus ja.

02:10:25 Gerade bei rein wie Pokémon, wie jetzt die temporären Entwicklungen seit der Mega-Entwicklung, das ist für mich kein Pokémon mehr, das ist mehr Digimon aus meiner Sicht. Und von daher...

02:10:40 Ich mag die Pokéonspiele beispielsweise vor der temporären Entwicklung, aber auch andere ältere Spiele. Da war ich ja sehnsüchtig, wie hoffentlich einige andere ältere noch das als Super Nintendo Spiel Terranigma noch irgendwie ein Remake oder so erfährt. Weil das war für mich eigentlich eines der Top-Spiele damals.

Nostalgie und Zukunft des Gaming

02:11:11

02:11:11 Ja, verstehe. Also so ein bisschen Nostalgiefaktor. Ich glaube, bei uns allen ist das da. Man muss wahrscheinlich dann nur immer so offen sein und doch gucken, was ist vielleicht heute noch gut. Lieber Max, lieber Oliver, vielen Dank, dass ihr auch meine Gäste wart heute Abend. Schön, dass ihr euch reingeschaltet habt. Merci, merci und euch noch einen schönen Abend. Gerne wieder. Danke euch.

02:11:35 Erstmal durchatmen. Erstmal durchatmen und zurücklehnen. Ich muss sagen, für mich persönlich, ich komme gerade wieder rein mit so einem Remaster, es ist ja ein Remaster, Feuerrot, und dann jetzt der Relaunch. Da komme ich gerade wieder so rein. Ich habe das Gefühl, ich finde mich gerade wieder so zurück in mein altes Gaming-Ich, was ich eigentlich mal war vor so 10, 15 Jahren. Und eigentlich hat mir die Unterhaltung heute auch da echt ein Stück weiter dahin zurückgebracht. Was habt ihr denn mitgenommen?

02:12:03 Was war so eure Erkenntnis heute? Hat es euch gefallen? Das würde mich mal interessieren. Hat es euch gefallen heute Abend? Habt ihr euch wohl gefühlt? Was habt ihr mitgenommen? Gerne mal ein bisschen Feedback. Feedback von uns. Von uns, für uns.

02:12:17 So. Dadun im Speckmantel, wo warst du denn eigentlich? Ich hab dich vermisst. Ich dachte, wir sprechen hier gleich miteinander. Naja. So eine Runde Minecraft geht immer gut aus. Wer zog jetzt nach dem Stream noch mal eine Runde? Das fragt unsere liebe ARD Paula. Das ist wirklich eine gute Frage. Vielleicht mache ich das tatsächlich noch. Citrus, super Sache. Vielen lieben Dank. Das freut mich natürlich zu hören. Und auch von Up&Twitch. Ich hau mich nur hin. Gute Nacht.

02:12:45 Dir auch eine gute Nacht, bleibt aber noch die zwei Minütchen dran jetzt hier. So. Würde ich sagen, achso, übrigens, sorry, Dattel im Schreckmattel, du warst da drinnen, sorry. Ich habe aber nur deinen Namen gelesen und, also deinen echten, naja, sorry. Ja, ja, ich habe nur deinen echten Namen gelesen.

02:13:03 So oder so. Krass, dass ihr solche Themen behandelt. Ziemlich cool, hätte ich nicht gedacht. Sehr gut, falls du, Paltilt, neu hier warst, dann folg uns doch gerne, der ARD, dann verpasst du auch keinen Mixer mehr. Nächste Woche geht es ja da auch weiter. Übrigens, habt ihr Themenideen für uns für die nächsten Wochen und Monate? Was interessiert euch? Muss nicht nur Gaming-Bereich sein, kann auch was anderes sein, aber vielleicht auch im Gaming-Bereich?

02:13:31 Schreibt mir das mal bitte in den Chat.

02:13:34 Neff schreibt noch, Kapitalismuskritik wurde weitläufig umfahren. Es lag auf der Hand, aber wir sind ja immer noch beim Öffentlich-Rechtlichen. Ah, stimmt ja gar nicht. Wir haben über Kapitalismus gesprochen. Wir haben doch mit Sandra drüber gesprochen, was da Geld ausmacht. Da ging es natürlich vor allem um die Seite der Publisher, aber da haben wir durchaus drüber gesprochen. Auch um Geld. Aber kannst du ja trotzdem mal sagen, vielleicht kannst du es konkretisieren. Dann schauen wir doch mal rein. Simon schreibt,

02:14:02 Das ist ja schade, dass ich gewartet habe für nichts. Was meinst du damit genau? Das würde mich interessieren. Und Themenideen? Schaue ich mal, ob da noch gleich was dazu kommt. Legalität und Moral von Lootboxen und Ingame-Währungen.

02:14:18 Ja, finde ich auch mal ein gutes Thema. Wir haben heute natürlich über viele Game-Mechaniken gesprochen. Vielleicht noch mehr auf die Industrie selbst eingehen. Denke erklärt viele der Probleme. Ja, schreiben wir es auf. Und Diversity im Gaming-Bereich. Auch eine ganz interessante Sache. Wie können wir es verbessern und warum gibt es Kritik sowie Toxicity im Gaming-Bereich?

02:14:43 Und Oliver, von dir kommt noch nicht sichtbare Behinderung oder speziell Autismus. Wir haben am 2.4. auch den Weltautismus-Tag. Haben wir es auch mal aufgeschrieben. Und Mikkel schreibt auch noch auf jeden Fall ein Thema, das mich auch umtreibt. Und ich habe es eigentlich immer auf mein Alter und meine Verantwortlichkeiten bzw. fehlende Zeit geschoben. Ja, übrigens.

02:15:10 By the way, falls ihr auch nicht nur Twitch unterwegs seid, sondern auch YouTube, dann schaut da gerne auf unserem YouTube-Kanal ARD Gaming vorbei. Da gibt es dann On-Demand-Sachen für euch. Da könnt ihr gerne mal reinschauen. Wir haben den Link auch gerade mal in den Chat gepostet. Ist hoffentlich was für euch. Da gibt es dann noch Streams und VODs auch von hier tatsächlich. Also auch unter anderem von unserem Stream. Also vielleicht, falls ihr Community-Gast seid, vielleicht taucht ihr da dann nochmal auf.

02:15:36 Dann könnt ihr dann aber auch alles nochmal nachsehen. Ich lese übrigens gerade noch von Kai Chichan. Piraterie wäre ganz gut, weil Spiele und Spielen gehören ja einem nicht mehr. Das ist auch ein spannendes Thema. Erinnert ihr euch noch, als man damals in die Videothek gegangen ist? Punkt, Punkt, Punkt. So, mehr erzähle ich dazu nicht.

02:15:57 Naja, und wir haben natürlich nächste Woche auch noch einen Stream, der sich tatsächlich damit beschäftigt, nämlich mit Animal Crossing. Wir bleiben im Gaming-Bereich. Nächste Woche ist für euch Lucia am Start. Da geht es nächste Woche um 20.30 Uhr weiter. Da könnt ihr nochmal reinschauen. Ich freue mich auf jeden Fall drauf. Ich gucke mal rein. Ich habe Animal Crossing ehrlich gesagt nicht so häufig gespielt, war nicht so mein Game, wenn ich ganz ehrlich. Aber wer weiß, vielleicht finde ich ja auch...

02:16:26 wieder rein. Schauen wir mal. Ich hoffe, es hat euch gefallen, Leute. Ich hoffe, ihr habt euch gut unterhalten gefühlt. Wir hatten noch tolle Gäste, würde ich sagen, dabei. Das Ding ist, wir bleiben einfach jetzt beim Gaming. Mir hat es Spaß gemacht und ich wünsche euch einen schönen Abend und wir raiden jetzt auf jeden Fall zu Baso und der spielt Pucopia. Das spielt, äh, sie spielt, sorry, nicht er spielt. Sie spielt Pucopia. Das Spiel, über welches jeder redet momentan. Ich glaube, ich werde es auch mal zocken. Vielleicht nicht heute Abend. Ich gehe erst mal pennen, Leute.

02:16:55 Danke euch für den schönen Stream. Wir sehen uns beim nächsten Mal wieder und nächste Woche mit Lucia. Tschüssi und guten Abend.