Simulatoren @sophiexelisabeth @Marco_BTL_Berlin @Elmoradar @GiantsSoftware live bei MixTalk
Simulatoren: Nischenprodukt oder Massenphänomen?
Es wurde analysiert, wie Simulatoren vom Nischenprodukt zum Massenphänomen wurden. Besonders Landwirtschaftssimulator und Euro Truck Simulator erfreuen sich großer Beliebtheit. Dabei wurde festgestellt, dass Simulatoren sowohl reale Berufe nachstellen als auch Möglichkeiten bieten, Kindheitsträume zu verwirklichen. Die Szene zeigt eine bemerkenswerte Vielfalt an Spielern und Motiven.
Einleitung zum Thema Simulatoren
00:09:5400:09:54 Hi, schön, dass ihr mit dabei seid. Welcome back to Mixed Talk hier auf dem ARD-Kanal, eurem Dialogformat. Wir wollen hier wie jeden Mittwoch wieder diskutieren und ich sehe auch schon einige im Chat. Ihr habt das Thema wahrscheinlich schon gesehen. Wir wollen uns heute ein besonderes Gaming-Genre vornehmen.
00:10:11 Man könnte auch sagen, eine Gaming-Nische, der wir heute bei besondere Aufmerksamkeit verschaffen wollen. Wir gucken aufs Thema Simulatoren. Also, wir haben drin Flugsimulator, Landschaftssimulator, Euro Truck Simulator. Also, wir haben heute quasi die Holy Trinity der Simulatoren für euch. Aber ich bin auch sehr gespannt, welche Simulatoren ihr vielleicht noch so mitbringt und welche Erfahrungen, Spielerfahrungen an der Stelle. Fangen wir doch vielleicht mal mit den Basics an. Vielleicht so eine kleine Stimmungsumfrage, äh, Chat.
00:10:41 Pack mal eine 1 rein, wenn ihr schon mal einen Simulator gezockt habt und eine 2, wer nicht. Also gucken wir mal, wie viele vielleicht noch gar keine Berührungspunkte damit hatten. Schauen wir mal, wie es aussieht. Okay, bisher sehe ich nur Einsen. Ja, das ist sehr eindeutig.
00:10:57 Ja, da ist nochmal eine 2 dazwischen. Aber ist auch gar nicht schlimm, wenn ihr damit bisher noch nichts zu tun hattet. Ich glaube, es ist auch eine Sparte, die gerne mal ein bisschen unterschätzt wird. Also was ich total spannend fand bei der Vorbereitung, 2024, als der neue Landwirtschaftssimulator rauskam, hat der es im Ranking der deutschen Gamesbranche auf Platz 4 der meistverkauften Spiele des Jahres geschafft.
00:11:21 gar nicht so nischig, wie man dann vielleicht denken könnte. Also auch wenn ihr keine Ahnung von Simulatoren habt, bleibt dran. Ich glaube, es wird heute noch so den einen oder anderen ... Goat Simulator gilt, ja auch das. Einen oder anderen Aha-Moment geben heute. Und wir gucken drauf, was ihr schon so gespielt habt. Ich sehe schon unbequem, ehrlich gesagt, Putz Simulator. Beste im Game, bekommt man wenigstens die eigene Bude sauber.
00:11:47 Ich will aber nicht wissen, wie die Bude, in der du sitzt, aussieht wahrscheinlich. Wühler schreibt, ich spiele gern Basketball- und Racing-Simulatoren. Und Boredan wird direkt ein bisschen philosophisch. Ich sage ja, wir sind in der Matrix und die Realität, die wir wahrnehmen, ist eigentlich nur eine Simulation. Ja, ich glaube, ganz so deep wird das dann heute nicht werden, ganz so philosophisch. Ob wir hier selber in einem Simulator, in einer Simulation sitzen, ich sehe hier auch schon, Daniel schreibt, Flight Simulator.
00:12:16 Ah, einige Flugsimulatoren, Liebhaber. Ja, Chat, sagt doch mal, was spielt ihr denn gerne für Simulatoren? Ich sehe... Melchie schreibt Rudersimulator. Da ist einiges dabei, auch wie gerade schon genannt. Radiohase sagt Eurotrack-Simulator. TV-Simulation sagt, ich spiele Radarkontrolle.
00:12:45 Ja, einige Flugsimulatorenliebhaber, da kommen wir heute auch nochmal genauer drauf. Und ja, einiges dabei. Was haben wir noch? Ah ja. Wir haben auch noch eine Mischung, Flight Simulator, Bus, Sim und Eurotruck Simulator 2.
00:13:06 Jan42 sag ich mal eigentlich nur Truck Sim. Also auch interessant, ob es da ein bestimmter euch angetan hat oder ob ihr gerne eine Mischung spielt. Was ich ganz spannend fand, wir hatten vor ein paar Wochen mal einen Stream zum Thema Macht Gaming noch Spaß? Und da haben voll viele berichtet, dass Gaming keinen Spaß mehr macht, weil es sich zu sehr wie Arbeit anfühlt. Und eine Frage, die wir heute sicher auch klären müssen, ist ...
00:13:29 Warum spielen wir dann absichtlich Arbeit? Warum haben wir dann Spaß daran, Arbeitsabläufe nachzuspielen? Da gucken wir heute sicher auch drauf. Mit welchem Anspruch spielen wir diese Games? Wie realistisch muss es sein? Das sind alles Punkte. Und wichtig, am Ende haben wir wieder einen Community-Blog geplant. Da könnt ihr euch dazu schalten, euren Take zum Thema dalassen. Schaltet euch da gerne mit rein über Stream Together.
00:13:53 über den Anklingeln-Button. Und ansonsten, wenn ihr Fragen an die Gäste habt, Chat, immer her damit. Ich leite die sehr, sehr gerne weiter. Wir wollen da auch in den Austausch mit euch gehen. Und, apropos Gast, jetzt holen wir unseren ersten Gast mit dazu. Einen wunderschönen guten Abend. Guten Abend. Hallihallo. Hallo Marco, schön, dass du mit dabei bist. Geht sie gut?
Marco und seine Community im Euro Truck Simulator
00:14:1900:14:19 Ja, klar. Das ist doch schon mal schön. Ich stell dich noch mal ganz kurz vor für alle. Du streamst seit 2020 vor allem Simulatoren und ich würde sagen, der Eurotruck-Simulator ist so dein Herzenssimulator. Genau. Fangen wir doch vielleicht mal ganz vorne an. Wie bist du denn zum Eurotruck-Simulator gekommen? Ach, durch den großen Zufall. Mein Sohn war irgendwie wochenend zu Besuch und meinte, ob er mal mein Laptop haben könnte. Er hat mal Bock, eine Runde Eurotruck-Simulator zu spielen, habe ich gemacht. Ich war zu der Zeit krankgeschrieben.
00:14:47 war beim ADAC tätig und war sehr sehr lange krank und ja, den Wochenende war vorbei, mein Sohn ist wieder nach Hause und dann fiel mir das zu ein, da gibt es Eurotracks und man hat das auf dem Laptop installiert und dann habe ich angefangen zu spielen und ja, dann ging die Reise dahin. Hab ich angefangen zu spielen und relativ schnell die Community aufgebaut und gegründet und ja.
00:15:08 Was hat dein Sohn dazu gesagt, dass du das da für dich entdeckt hast? Tja, das ist mein Sohn, was soll ich sagen? Das ist mein Sohn.
00:15:18 Okay, aber das heißt, du hast damit angefangen und du hast dann auch gemerkt, dass Kollegen da auch mitspielen. Also kannst du vielleicht nochmal kurz erzählen, wie sich da vielleicht auch so ein Netzwerk aufgebaut hat? Also das war schon total komisch. Also am Anfang war das, wie gesagt, nur ein Laptop und man hat da mit der Tastatur gespielt oder später mit einem Controller. Und dann kam dann auch die Zeit wieder, wo ich dann wieder arbeiten gegangen bin. Wie gesagt, man war für den ADAC tätig als Pannhelfer oder Abschlepper. Und dann hat man sich, wenn man nachts irgendwie nichts zu tun hatte, in Kreuzberg...
00:15:46 beim Hinten stand, getroffen hat, Hinten gegessen und hat so über das Leben gesprochen und was man so macht und dann kam das eben dazu, dass jemand gesagt hat, Mensch, ich spiele Euro Truck Simulator seit zwei Wochen. Ich sage, Mensch, ich auch. Da gibt es ja einen Multiplayer, kann man zusammenspielen und dann kam eins zum anderen und
00:16:00 Dadurch ist eine Community entstanden, es sind immer mehr Leute, erst durch Facebook, denn früher durch Twitch. Und da kamen Leute wirklich dazu, die im wahren Leben LKW-Fahrer sind oder waren, aus gesundheitlichen Gründen, Altersgründen nicht mehr LKW fahren. Und die haben dann ihren Job, den sie früher im Real Life in 8-9 Stunden Schichten im echten Leben gemacht haben, dann vor dem Computer gemacht, bei mir in meiner Spedition sozusagen.
00:16:29 Da kommen wir gleich auch nochmal drauf auf deine Spedition. Und du bist ja irgendwann dann eben aus gesundheitlichen Gründen selber nicht mehr gefahren, Truck gefahren. Was würdest du denn sagen, ist das Spannende, das im Spiel nachzuspielen? Also was ist das Faszinierende für dich daran?
00:16:48 Tja, was ist das Faszinierende daran? Also, dass das schon sehr realistisch ist. Also Spiele, gerade Simulationsspiele, nicht nur der Euro Truck, wir wären ja bei uns, wenn er auch andere Spiele gespielt, aber hauptsächlich Euro Truck Simulator. Spiele, Simulationsspiele werden immer realistischer. Sehr viele Simulationsspiele haben mittlerweile einen Multiplayer und da kann man...
00:17:09 Ja, auch selber, weil das Spiel nicht bietet, gibt es denn externe Programme für oder man bringt sich auch selber hin. Man kann eben auch so eine richtige Roleplay gründen, wie eben zum Beispiel in so einer Spedition als LKW-Fahrer oder als Disponent. Ja.
00:17:22 Vielleicht nochmal kurz zur Erklärung für alle, weil du gerade Speditionen ansprichst. Also du leitest virtuell eine Spedition. Ich glaube, es sind 64 Mitarbeiter, die du da hast, die du da durchführst. Und wenn man sich die Liste anguckt, ist schon echt beeindruckend. Und ich glaube, ihr seid auch einer der größten virtuellen Speditionen da in Deutschland. Vielleicht nimm uns doch mal kurz mit, wie genau sieht denn das aus? Was sind da deine Aufgaben?
00:17:45 Na, so wie im echten Leben auch. Du setzt dich in deinem LKW und bringst Frachten von A nach B. Und als Leiter der Spedition? Also ich bin nicht der Leiter der Spedition. Das klingt jetzt ein bisschen abgehoben. Ich bin der Chef. Und wenn man Chef ist, muss man das nicht leiten. Da hat man Personal dafür. Aber Tatsache kommen da Leute, die sich bewerben. Im Moment ist gerade ein bisschen eingeschlafen. In den letzten halben Jahren haben wir jetzt viel mehr mit Giants was zusammen gemacht. Also mit Landwirtschaftssimulatoren.
00:18:13 Aber grundsätzlich kommen immer wieder neue Leute. Wir waren auch schon mal über 250 Fahrer, so Zeiten gab es auch schon. Aber es ist eben, wie gesagt, ein Stück realistischer und man hat Leute, die eben im Real Life, also im echten Leben mal Lkw-Fahrer sind oder waren.
00:18:28 Okay, also da auch die quasi die Erfahrung aus dem echten Leben mitbringen. Und jetzt, wenn du dann auf deine Mitarbeiter guckst und so, du hast es gerade schon angesprochen, das ist sehr realistisch. Also wie genau läuft das ab? Halten die dann auch Pausen ein, vorgeschriebene Pausen? Gibt es ein Disponentensystem? Erzähl nochmal ein bisschen, wie genau sieht das aus? Da musste ich jetzt ein bisschen schmunzeln. Also ich bin, wie gesagt, der Chef der Firma und da werden keine Pausen gemacht. Also da wird ja arbeitet.
00:18:54 Ich meine die Fahrer. Die haben ja vorgeschriebene Pausen, oder? Nein, auf gar keinen Fall. Also Pause, das ist bei uns nicht. Das ist ja noch ein Spiel. Also, wer realistisch spielen will, natürlich kann er Pause machen. Man hat ja im echten Leben auch Bedürfnisse oder muss man einkaufen gehen oder was auch immer. Natürlich machen die ihre Pausen, aber wir nehmen es jetzt nicht so realistisch, dass man wie im echten Leben jetzt eine 45 Minuten Längszeitunterbrechung machen muss. So heißt es im wahren Leben.
00:19:18 Aber ich spiele schon meine Rolle als Chef aus und da gibt es weder Urlaub noch Krankheit noch Pausen. Also das heißt, das wäre ein Punkt, wo es von der Realität abweicht quasi. So wie jeder will. So wie jeder spielen möchte und wie gesagt nur Spaß. Okay, verstehe. Chat, sag doch mal, habt ihr schon mal Euro Truck Simulator gespielt? Was sagt ihr dazu? Was würdest du denn sagen, wie groß ist die Szene? Also wie nischig ist es? Wie würdest du das wahrnehmen?
00:19:48 Also, Eurotrack-Simulator ist schon eine Nische, wenn man jetzt das komplette Paket an Games, was Menschen so spielen, aber gerade im Bereich Simulation ist Eurotrack-Simulator oder auch Farming-Simulator schon keine Nische. Also definitiv nicht. Das ist schon wirklich eine Hausnummer. Und wenn man jetzt über den Spieleentwickler reden kann, die kommen ja aus Prag,
00:20:17 Die haben, ich glaube, 2022 dreistelligen Millionenbetrag an Umsatz gehabt. Und haben, glaube ich, in der Primetime abends an die 500.000 Spieler, also so eine kleine Nische ist es, glaube ich, nicht. Also Simulation ist eine Nische, aber jetzt Euro Truck Simulator selber nicht. Verstehe. Ach guck mal, hier Sunny schreibt, 10.000 Kilometer im Monat sind Pflicht. Ja, genau. Ist das gut? Das ist nicht viel. Wollte ich gerade sagen, wie ist deine Einschätzung?
00:20:44 Also 1000 Kilometer sind, da braucht man so 45 Minuten im Spiel, ungefähr. Okay, verstehe. Also da geht noch einiges mehr. Ja, ja. Commander schreibt, ich fahre keinen LKW, aber ich finde es ganz lustig, die halbe Autobahn wegzuräumen, wenn ich merke, dass ich die Auswahl noch nehmen muss. Kann man so machen. Kann man so machen? Im Spiel kann man das so machen. Das gibt es natürlich auch, ne? Ich erlebe es auch.
00:21:09 Ja, guck mal, hier ist unbequem ehrlich gesagt, ich denke, Simulatoren spielt man gerne, weil wir im warmen Leben nicht die Arbeit machen können, auf die wir halt gerade Bock haben. Besonders ich würde gerne jeden Tag einer anderen Arbeit nachgehen. Nur das geht nicht, weil Bewerbung, Schreiben, Kündigen kannst du halt nicht spontan, sondern das muss man planen und im Real Life bist du auf Erlaubnis anderer angewiesen. Du kannst nicht machen, was du willst. Glaubst du, das macht auch so ein bisschen den Reiz aus?
00:21:33 Ja, 100%ig, na klar, weil das ja auch sehr vielseitig ist. Also wenn man jetzt nicht nur Euro Truck Simulator sieht, sondern überhaupt Simulationsspiele, es ist eben relativ vielseitig. Du kannst eben, wie gesagt, Farming Simulator oder Landwirtschaft Simulator, du kannst da machen, was immer du möchtest. Im Euro Truck Simulator in Nordleiche oder jetzt im Flugsimulator, du kannst ja gerade im Gaming Simulationsbereich, kannst du sein, wer immer du möchtest, wie im Roleplay eigentlich.
00:21:59 Und würdest du sagen, also wenn du auch sagst, okay, es soll irgendwie realistisch sein, jetzt hat es ja aber auch viel mit Routine zu tun und Leicheabläufe und so weiter. Wird das für dich irgendwann, also hast du nicht das Gefühl, dass es irgendwann langweilig wird? Ich muss ganz ehrlich verstehen, das ist ja gerade auch das Problem, was wir haben bei uns in der Community jetzt nach fünf Jahren und bei mir sind es mittlerweile über 15.000 Spielstunden im Eurotagsbund. Natürlich ist da Langeweile, wenn die Community liegt, aber auch ein bisschen an den Spieleentwicklern.
00:22:26 egal welches Spiel das ist, irgendwann hat man jedes Level irgendwie durchgespielt. Jetzt gibt es natürlich im Simulationsbereich keine Level, aber man war schon überall, man hat sämtliche LKWs gefahren, man hat sämtliche Frachten gefahren und irgendwann kommt es dir auch so ein bisschen, irgendwann kommt diese Eintönigkeit. Das ist ja wie, wenn man jetzt 20 Jahre den selben Job macht, dann ist es genau das gleiche. Und da sind natürlich die Spiele entfällig.
00:22:49 die gleiche fragt, das Spiel immer wieder weiter auszubauen und jetzt kommt auch bald ein riesengroßes Update, dann kommen die Reisebusse und Linienbusse und das wird wahrscheinlich mega interessant, auch für uns als Communities. Das ist eine spannende Geschichte. Ja, ich gucke gerade mal, was die Leute noch so doformthing sagt. Ich denke, dass ein weiterer Reiz an Simulatoren ist, dass man auch selber etwas machen kann. Also kleines Beispiel modden, also wenn man es gut kann. Modding ist, genau, also gerade Mods,
00:23:18 wie gesagt, ich kann immer nur extrem von Farming Simulator oder auch Euro-Tracks machen, das sind Spiele, die leben von der Mod-Community. Also die Spiele haben, die Hälfte ihrer Reichweite sind Mods. Also das gibt Leute, die spielen das Spiel nicht, die haben das aber und haben da unglaublich viele Stunden, aber nicht weil sie LKW fahren, sondern weil die LKWs bauen oder Maps bauen oder Farming Simulator, einen coolen Traktor, whatever.
00:23:45 Ja, also, dass da quasi auch was gemacht wird, was vielleicht gegen die Langeweile teilweise dann auch wirkt oder es noch realistischer machen kann. Was ich interessant finde, Weekend Farmer sagt, im Modding verbringe ich aktuell mehr Zeit als beim Spielen. Also, muss ja auch irgendjemand die Zeit rein investieren. Und ich sehe gerade, wir haben noch ein paar Theorien, warum Simulatoren ...
00:24:08 so gut ankommen und Mondschein sagt, Simulatoren und Videospiele allgemein bieten einem auch ein Feedback, ein schnelles Erfolgserlebnis, welches es im echten Leben meist nicht gibt. Da dauert alles Zeit. Würdest du das auch unterschreiben?
00:24:22 Ja, Erfolgserlebnisse, hundertprozentig. Und das mit dem schnellen Feedback, ist das was im Multiplayer dann auch zum Tragen kommt? Naja, Feedback ist ja nur ein virtuelles Feedback anhand von irgendwelchen Zahlen oder Statistiken. Ob man sich ja da jetzt deutlich besser fühlt, wie im echten Leben, wenn der Chef um die Ecke kommt und sagt, du kriegst 2 Euro mehr, dann würde ich jetzt bezweifeln.
00:24:43 Das stimmt wahrscheinlich. Also ich kann jetzt nochmal zum Thema Feedback. Also bei uns gibt es, wie gesagt, gibt ja Zusatzprogramme für den Euro Truck Simulator. Trucksburg, wo Statistiken habt ihr gesehen, da halten wir zum Beispiel den Weltrekord vor, letzte Woche, vor zwei Jahren mit 6,5 Millionen Kilometer, die wir in einem Monat gefahren sind. Hat noch nie eine Spedition geschafft von über 200.000 Speditionen, die es weltweit gibt.
00:25:08 Das ist so ein Feedback, was man dann selber sich gibt. Mit seiner Community oder sich selber, wenn man innerhalb der Spedition Platz 1 war oder weltweit Platz 1 war. Bei uns ist so realistisch, das Fahren wird schon vorausgesetzt. Also wir fahren nicht der W90, weil alle anderen macht für uns keinen Sinn. Das ist ein LKW, der fährt 90 und er sollte im Spiel auch nur 90 fahren. Und wenn du sagst, solche Rekorde, würdest du sagen, sich dann selber solche Challenges zu setzen, wäre dann auch was gegen die Langeweile?
00:25:39 Ich glaube ja nicht. Ja, na klar, hundertprozentig. Also die Langeweile, die im Spiel aufgekommen ist. Also die Langeweile, die im Spiel jetzt über diesen langen Zeitraum aufgekommen ist. Hundertprozentig, so ein Wettkampf hat natürlich dem entgegengewirkt. Aber wenn du es auch immer wieder machst, wir versuchen es immer einmal im Jahr zu machen und innerhalb der Community durchzuziehen, aber ja, das bringt es natürlich schon wieder ein bisschen.
00:26:05 Man rückt wieder ein bisschen näher zusammen. Ach schön. Wir, apropos zusammenrücken, rücken wir doch noch mal ein bisschen enger zusammen und holen noch jemanden mit unsere gemütliche Runde mit dazu. Und Chad, wenn ihr Fragen habt, immer rein damit. Wir holen Sophie mit dazu. Einen wunderschönen guten Abend. Guten Abend. Hi. Geht's dir gut? Wunderbar geht's mir. Danke. Sehr schön.
Sophie und der Landwirtschaftssimulator
00:26:3200:26:32 Sehr schön. Bisher können wir nicht klagen. Ich stelle auch an der Stelle noch mal kurz dich vor für alle. Du streamst seit 2019 auf Twitch und heute ist der Landwirtschaftssimulator so dein Main-Streaming-Game. Aber du probierst, glaube ich, auch jede Woche irgendwie was Neues aus. Und vor vier Jahren war es, glaube ich, dass du den Landwirtschaftssimulator für dich entdeckt hast. Wie bist du denn da drauf gekommen?
00:26:55 Das ist eine sehr zufällige Geschichte gewesen. Ich war tatsächlich als Kind so ein typisches Pferdemädchen. Also ich war ganz lange im Reitverein und habe das irgendwann mal im Stream erzählt. Und dann hat mir jemand geschrieben, ja sag mal, dann spiel doch einfach mal den Landwirtschaftssimulator, weil da kann man auch Pferde halten. Und ich dachte mir so, oh toll, ich habe als Kind ständig so Pferdespiele gespielt. Und deswegen dachte ich mir, dann muss ich das mal ausprobieren. Ja, und dann hat es irgendwie angefangen und ich habe nie wieder nicht mehr damit aufgehört. Aber du bist im Simulator dann nicht nur bei den Pferden geblieben, oder? Also mittlerweile ist es breiter gespeilt.
00:27:24 Ich habe sehr schnell gemerkt, dass Pferde im Landwirtschaftssimulator auch wirklich absoluter Quatsch sind. Das macht man nicht. Das war, glaube ich, das erste und einzige Mal, dass ich auch Pferde im Landwirtschaftssimulator hatte. Also recht schnell von den Pferden abgekommen. Was würdest du denn sagen, was ist für dich denn so das Spannende am Landwirtschaftssimulator? Also was hält dich dran?
00:27:43 Also mich hält tatsächlich dran, dass es für mich persönlich so eine Spielwiese an Möglichkeiten einfach ist. Also das finde ich bei so vielen Simulatoren einfach so großartig, dass man dieses Spiel nicht straight auf einem Weg spielen muss, wie es in einem Storygame vorgegeben ist oder so, sondern man kann es einfach genau so spielen, wie man möchte. Und ich denke mir halt irgendwie immer wieder neue Projekte aus mit neuen Zielen. Es gibt unendlich viele...
00:28:06 neue Karten, neue Modifikationen. Es gibt super realistische Sachen, aber auch super unrealistische Sachen. Das heißt also, man hat irgendwie nie alles gesehen und es ist irgendwie immer ein neues Spiel, was man niemals durchgespielt haben kann. Und das finde ich toll. Also sehr viele Möglichkeiten. Chad, wie sieht es denn bei euch aus? Landwirtschaftssimulator. Ist das was, was euch abholt? Schreibt es doch mal rein, würde mich mal interessieren. Jetzt ist es so, dass man beim Thema Landwirtschaft sowohl jetzt im Spiel als auch in der Realität
00:28:35 doch eher an so einen männerdominierten Bereich denkt, oder? Also das ist ja schon auch, also jetzt nicht so das, wo man vielleicht eine Frau erwartet, oder? Ist das eine Reaktion, die du auch kriegst? Gefühlt immer, immer und überall und ja, also das ist nicht nur ein Gefühl, das ist auch absolut so.
00:28:54 Und wie gehst du damit um? Also weil wenn wir ja auch vielleicht so ein bisschen Richtung Klischees denken, hast du dir da vorher darüber Gedanken gemacht, dass du vielleicht auch so ein bisschen mit einem Klischee brichst an der Stelle?
00:29:07 Ehrlich gesagt nicht. Also darüber, glaube ich, macht man sich auch nicht so richtig Gedanken, beziehungsweise ich wusste ja am Anfang auch gar nicht, dass das für mich dann so ein großes Ding wird. Ich dachte auch, ich spiele einfach mal den Simulator für drei, vier Mal im Stream und dann hat es sich damit auch wieder. Ich hätte ja nie gedacht, dass das mal so mein Hauptsteckenpferd wird sozusagen oder ich damit so eine große Community ansprechen kann. Aber letztendlich ist es ja irgendwo auch schon so, dass man ja mit...
00:29:29 Gaming und Streaming irgendwo auch schon in einer Männerdominierten Szene drin ist als Frau. Das heißt also, das war von Anfang an eigentlich so. Ich habe sehr viel positives Feedback dazu. Also es ist wirklich schön, dass mittlerweile sehr viele Leute das akzeptieren, in Anführungsstrichen. Aber klar, es gibt bis heute natürlich auch immer wieder die Kommentare, wo Leute sagen, dass sie sich von Frauen natürlich nichts über Landwirtschaft oder Gaming erzählen lassen. Aber gut, das hat man halt immer.
00:29:57 Okay, perfekt. Dann bleiben wir doch mal vielleicht bei den Klischees gemeinsam. Was würdet ihr denn sagen? Also ich würde mir jetzt mal in den Raum stellen, es gibt so auch ein Klischee, was die Simulator-Gamerinnen und Gamer angeht. Also so ein bisschen so von wegen, die haben es zu nichts gebracht, zu viel Zeit, um sowas zu spielen. Also was einem da so an Klischees vielleicht einfällt. Marco, was würdest du sagen? Begegnen dir solche Klischees?
Klischees und Vorurteile in der Simulator-Szene
00:30:2200:30:22 Ich habe davon gehört, ja. Ich habe gehört, dass es wohl Menschen gibt, die behaupten, dass Leute, die Simulationsspiele spielen, im echten Leben...
00:30:31 keine Ahnung, das nicht weit gebracht haben, arbeitslos sind, zu Hause hocken, von irgendwelchen Ämtern ihr Geld beziehen oder wie auch immer und das ist definitiv nicht so. Also natürlich gibt es das hundertprozentig, aber ich kann jetzt von meiner Community sprechen und die ist schon relativ groß, also im Eurotrack-Simulator und bei uns gibt es ganz wenige Leute, die wirklich zu Hause sind, aber eher krankheitsbedingt oder weil sie schon Rentner sind. Die meisten gehen geregelter Arbeitszeit nach, also
00:31:00 Und ich komme auch aus völlig unterschiedlichen Bereichen. Der eine ist selbstständiger Rechtsanwalt, renommiert aus Hamburg. Der andere ist, das sagt man, bei der Bundeswehr. Und der andere ist ein Fleischer. Der andere ist selbstständig, hat ein Fuhrunternehmen. Also das ist völlig unterschiedlich. Also können wir vielleicht am Anfang direkt mal die Klischees abräumen. Übrigens, wenn ihr direkt aufeinander eingehen wollt, wir sind hier ja keine klassische Talkshow. Tut das sehr gerne, fühlt euch frei. Also nerven solche Klischees? Was sagst du?
00:31:30 Ja, ich glaube, das kann ich ganz klar beantworten. Aber ich glaube, ich bin auch ein bisschen anfällig, was das angeht. Ich bin noch nicht abgehärtet genug. Wie meinst du anfällig?
00:31:41 Ich nehme mir einfach sehr viele Dinge sehr zu Herzen oder beziehungsweise ich habe auch ganz oft das Gefühl, dass ich Menschen bekehren möchte. Also ich bin dann auch so jemand, wenn mir ein Klischee entgegengebracht wird, dann versuche ich auch immer dagegen zu argumentieren und eben den Leuten mal eine andere Sichtweise zu zeigen und eben genau das, was Marco ja auch gerade gesagt hat. So nein, nicht jeder, der zu Hause LKWs im Eurotruck Simulator fährt, ist automatisch irgendwie arbeitslos oder hat zu viel Zeit oder ist zu schlecht, um ein anderes Spiel zu spielen oder so.
00:32:10 Ja, ich setze mich wahrscheinlich zu viel damit auseinander. Das ist Internet. Das ist Internet. Meine Oma hat immer gesagt, das Internet hat keine Zukunft. Das ist nur eine Phase. Das setze ich nicht durch. Das stimmt. Chat, ich sehe, ihr habt auch Beziehungen zum Landwirtschaftssimulator. Weekend Farmer sagt, Pferde sind eigentlich gar nicht so schlecht im Landwirtschaftssimulator. Sie wurden nur absolut schlecht umgesetzt seitens der Entwickler und nur mit Mods wirklich brauchbar.
00:32:39 Buri dann sagt, nein, Landwirtschaftssimulator wäre für mich langweilig, Flugsimulator schon eher. Also da so ein bisschen andere Tendenz. Verstehe ich übrigens auch komplett. Warum? Entschuldigung, ich wollte nicht ins Wort kommen. Gerne, geh direkt rein. Ich verstehe auch wirklich jeden Menschen, der sagt, mir ist Eurotrack-Simulator oder Landwirtschaftssimulator oder Simulatoren allgemein zu langweilig. Ich kann das wirklich verstehen.
00:33:02 Also ich sage auch immer ganz offen, ich bin auch jemand, der sich gerne abends mal hinsetzt und dann eben was anderes spielt, was ein bisschen actionreicher ist oder so, weil es auf Dauer eben sehr ruhig ist, hat halt Vor- und Nachteile. Deswegen, ich verstehe das komplett, wenn man das auch nicht mag.
00:33:18 Auch völlig legitim an der Stelle. Ich sehe noch jemanden, Commander sagt, ich habe den Landwirtschaftssimulator mit 15 oder so für mich entdeckt. Ja, ich bin jung und wurde in der Schule schon ein wenig komisch angemacht, aber das war mir egal. Also vielleicht auch nochmal auf die Klischees einspielen, die wir gerade eben angesprochen haben, dass es da dann doch immer noch irgendwie Vorurteile gibt, die eigentlich so nicht sein sollten. Wenn wir drauf gucken, warum wir Simulatoren irgendwie spannend finden.
00:33:45 Würdet ihr sagen, das hat auch so ein bisschen was mit so Kindheitsträumen zu tun? So von wegen Jobs, die wir schon auch als Kind machen wollen? Sophie, du nix ganz fleißig.
Kindheitsträume und Simulatoren
00:33:5400:33:54 Also bei mir zumindest war es ein absoluter Kindheitstraum, mit dem Lenkrad zu fahren. Also ich fand immer so dieses, sag ich mal, Autofahren irgendwie richtig cool. Und als ich damals das erste Mal mir von einer Freundin ein Lenkrad für zu Hause ausgeliehen habe, das erste Mal Eurotrack-Simulator mit Lenkrad gespielt habe, es hat mir einen heidenspaß gemacht. Ich fand das so großartig, obwohl ich zu dem Zeitpunkt auch lange Stunden Führerschein hatte. Also es war nicht so, dass ich nicht Autofahren konnte, aber das war wirklich...
00:34:22 Das war wirklich ein bisschen Kindheitstraum, auch weil ich das früher vom großen Bruder kannte, der auch schon so ein Lenkrad hatte, was damals natürlich alles noch bei weitem nicht so realistisch und gut ist, wie es heute ist. Also bei mir total.
00:34:35 Marco, wie sieht es bei dir aus? Ich wollte immer Straßenbahnfahrer werden, als Kind. Ich wollte immer Straßenbahnfahrer, aber ich habe ja bis heute leider keinen vernünftigen Straßenbahn-Simulator. Nicht wirklich, jedenfalls. Oh, ist so eine Lücke. Also gestern ist zumindest der, wie heißt er? Gestern ist ein neuer Simulator erschienen. Ich vergesse immer, wie er heißt. Chad, sag doch mal.
00:34:56 City Transport Simulator 2026. Der erste Teil, den habe ich gespielt, leider. War nicht gut. Hat nichts mit der Realität zu tun, also die Umgebung und so weiter.
00:35:09 Ja, also das weiß ich nicht genau, aber ich weiß nicht mehr, dass man in dem Traum fahren kann. Ja, alles richtig. Wo wir gerade bei Kindheitstrauen sind, Chad, was ist denn euer Kindheitstraum gewesen? Was habt ihr immer in Freundesbücher geschrieben, was ihr immer werden wolltet? Also Tramfahrer, Marco, aber das heißt, das Fahren an sich war schon auch als Kind quasi so ein Traum. Ja, hundertprozentig, hundertprozentig, ja ja. Und warum?
00:35:34 Ich hab keine Ahnung, ich fand Straßenbahn, ich war schon immer fasziniert als kleines Kind, wenn ich zur Schule gefahren. Ich stand immer vorne beim Straßenbahnfahrer, ich weiß nicht, ob ihr den kennt, Schett. Ich musste immer vorne beim Straßenbahnfahrer stehen und ich musste bis zur Schule. Manchmal, bin ich ehrlich, habe ich die erste Stunde ausfallen lassen und bin bis zur Endstation mitgefahren. Warst du vorne drin beim Fahrer? Nee, nee, nee, nee, nee. So hinter dem Fenster quasi, ne? Das eine Fenster, ja. Genau, genau. Das war ja so halb offen früher, die alten Tatras, ne?
00:36:03 Ah, und da hat er quasi, ach wie schön. Ich sehe auch, Chad, ihr habt auch viele Kindheitsträume gehabt. Lokführer ist auch mit dabei, Weekend Farmers, Polizist, oh Lokführer ist hoch im Kurs, sagt Tobi auch. Radio Hase sagt, mein Vater war auch LKW-Fahrer, ich bin in den Schulferien öfters mal mitgefahren. Jetzt spiele ich seit 2017 den Eurotruck Simulator und habe schon über 6000 Spielstunden. Also da auch die ...
00:36:30 Kindheitseuphorie quasi nochmal aufgegriffen. Ach wie schön. Was haben wir noch? Tierärztin. Der Eisenbahn-Simulator übrigens. Die gibt dann auch einen schönen Multiplayer. Tatsache. Ach stimmt, ja. Simrail, aber spielt leider in Polen aktuell. Für die Lokführer unter uns. Oder Lokführerin.
00:36:55 Patrick sagt, ich wollte ganz früher Bäcker oder Lkw-Fahrer werden und bin jetzt Gärtner. Auch schön. Aber gibt es eigentlich einen Bäcker-Simulator? Bestimmt, oder? Ja. Also theoretisch gibt es ja alle. Es gibt wirklich für alle Simulatorien. Ich glaube, das kann man auch an der Stelle sagen. Übrigens an alle, die neu mit dazugestoßen sind und bisher noch nicht bei uns unterwegs waren, folgt gerne auch noch mal rein. Wir freuen uns, dann verpasst ihr nichts und kriegt mit, wenn wir hier mittwochs streamen.
00:37:24 Kommen wir jetzt vielleicht mal zu den von den Kindheitsträumen.
00:37:29 dazu und zwar zu der Frage, spielt man absichtlich nicht den Job, den man macht oder spielt man ihn vielleicht absichtlich, weil es einen bestimmten Mehrwert hat. Es war ein bisschen kompliziert ausgedrückt. Ich komme, ich kriege gleich noch die Kurve und zwar, wir gucken uns mal ganz kurz an. Es gibt eine Umfrage von Navigraph, das ist ein führender Anbieter für Flugsimulationssoftware und die haben gefragt, wie viele der Flugsimulator-Spielerinnen
00:37:57 arbeiten denn auch selber in der Luftfahrtbranche? Und das finde ich ganz spannend, weil 18 Prozent, also fast ein Fünftel, sagen, ja, ich arbeite auch in dem Feld. Aber da fragt man sich ja so ein bisschen, welchen Mehrwert hat das, wenn man tatsächlich den Job auch ausübt, dann noch nach Feierabend vielleicht noch den Simulator zu spielen? Marco, was würdest du denn sagen? Naja, ich glaube nicht, also ich habe ja relativ viele Jobs im Bereich der Flugzeugberufe.
00:38:25 Ich gehe mal davon aus, dass nicht jeder, der Flugsimulator spielt, auch wirklich ein Pilot ist. Das ist ja sehr, sehr vielseitig. Das ist leider gestreut, ja. Viele sind in dem Berufsfeld unterwegs, arbeiten auf dem Flughafen oder als Flugzeugmechaniker oder wie auch immer und schaffen das aber aufgrund mangelnder Ausbildung oder Schule oder Englischkenntnisse oder Gesundheit oder Alter nicht Pilot zu werden.
00:38:52 der, wie gesagt, ist Mechaniker und fliegt eben abends zum Flugsimulator. Deswegen, naja, kommt es wahrscheinlich. Aber jetzt vielleicht auch generell darauf bezogen, also warum sollte man den eigenen Job quasi nochmal im Simulator nachspielen nach Feierabend? Also jetzt mal abgesehen von der Luftfahrbranche, sondern generell bezogen. Sophie, was würdest du sagen, gibt es da einen Mehrwert, den man da rausziehen kann, wenn man es dann nochmal nachspielt in der Freizeit?
00:39:17 Also ich kann es natürlich mir jetzt immer nur denken, weil ich selber davon jetzt nicht betroffen bin, aber ich könnte mir auch wirklich vorstellen, dass viele Leute eben dann zum Beispiel sagen, ich spiele das Spiel jetzt mal so, wie ich will. Also vielleicht ist man irgendwie angestellt als Landwirt oder als LKW-Fahrer und sagt, oh, jetzt fahre ich mal die Route, die ich will oder jetzt fahre ich mal in dem Tempo, wie ich will, ohne dass ich auf irgendwelche Ruhezeiten achten muss, sondern ich mache jetzt einfach mal.
00:39:42 den Job, den ich liebe, aber auf die Art und Weise, wie ich es mir manchmal vielleicht erträumen würde. Das könnte ich mir zumindest vorstellen. Einfach mal das machen, worauf man Bock hat. Wenn ich irgendwie Landwirt bin und ich wollte aber schon immer mal Schafe haben, dann mache ich das vielleicht im Landwirtschaftssimulator.
00:39:58 Ja, verstehe. Du meintest gerade, du kannst nur spekulieren. Chat, dann geben wir das doch direkt mal weiter. Gibt es hier denn Leute, die quasi einen Job ausüben, sei es jetzt, kann ja alles sein, also muss ja nicht Pilot sein, sondern weil wir ja auch Truckfahrer, Landwirte oder alles andere. Und spielt ihr den Simulator zu eurem Job? Schreibt doch mal rein. Findet ihr das gut oder würdet ihr den ausgerechnet nicht spielen, weil ihr vielleicht nach Feierabend dann doch lieber...
Beruflicher Bezug zu Simulatoren
00:40:2300:40:23 was anderes zocken wollt. Schreibt es mal rein, Chat. Würde mich mal interessieren, ob wir hier da noch ein bisschen Erfahrung sammeln können an der Stelle. Also es gibt tatsächlich einen Streamer-Simulator und den habe ich zum Beispiel gespielt. Ah! Und wie war? Also, wie erwartet, ein wenig trashig.
00:40:43 Aber trotzdem sehr lustig, weil eben auch gerade mit so vielen Klischees und so gearbeitet wird. Das war schon irgendwie mal cool zu sehen, wie andere Leute so ein bisschen auf den Job blicken oder oft eben auch, was die Vorurteile sind oder sonst was. Also ich glaube, es ist dann auch irgendwie interessant zu sehen, na gucken wir mal, ob die Entwickler das auch so umgesetzt haben, wie es wirklich ist. Ja, verstehe. Ja, dann kann man nochmal besser den Vergleich. Ich gucke mal, Chad.
00:41:12 Steffi sagt, ich wollte tatsächlich Bauer oder Landwirt werden, mit 13 habe ich das erste Mal Traktor gefahren, aber von den Erfahrungen haben wir schon jemanden, der da was sagen kann. Gucken wir gleich nochmal rein. Ich glaube auch, viele, die jetzt so Landwirtschaftssimulator spielen, ist jetzt auch meine eigene Erfahrung, weil ich ja auch seit zwei Jahren sehr viel Landwirtschaft, ich habe so richtig Bock, auch wirklich im echten Leben mal so in so einer Erntezeit Trecker zu fahren. Du auch, Sophie, oder?
00:41:41 Auf jeden Fall. Man entwickelt so eine... Also ich weiß nicht, wie es dir geht, aber zum Beispiel, wenn ich auf der Autobahn unterwegs bin und an mir fährt irgendwie... Oder jetzt nicht auf der Autobahn, aber irgendwo fährt ein Traktor an mir vorbei oder keine Ahnung, ich sehe einen Schwerlasttransport mit irgendeiner landwirtschaftlichen Maschine. Ich bin jedes Mal so, oh mein Gott, das ist ein Fendt, wow, cool. Also ich freue mich darüber, obwohl ich in der Realität überhaupt keine Ahnung von Landwirtschaft habe. Ich mache schon Fotos mittlerweile. Ja, ich auch.
00:42:09 Also der Blick in die Realität verändert sich quasi auch sehr schön. Ja, ja. Total, ja. Also wie gesagt, gerade Farming Simulator ist sehr, sehr realistisch und sehr nah am Realismus dran. Man lernt ja auch darüber, jetzt weiß ich endlich, wie so ein Weizenfeld entsteht. Also wenn man irgendwo vorbeifährt, Landstraße, man sieht da einen Traktor und Mähdrecher, dann weiß man eigentlich genau, Mensch, die machen gerade den Weizen rindholen. Hätte ich vorher nie gewusst.
00:42:37 Hier richtig Bildungsauftrag, da lernt man noch was. Schön. Und ich sehe, Chad, hier sind auch einige Erfahrungen da, was quasi den eigenen Job spielen angeht. Unbequem ehrlich sagt, Gas Station Simulator gespielt und arbeite auch an der Tanke. Ja, und? Wie war's? War's gut? War's realistisch? Was haben wir noch? Wir haben Flying Lisa sagt ...
00:42:57 Ich fliege seit fünf Jahren beruflich, ich selber brauche das nicht, aber mein Freund ist voll in der Materie und hat einen Flugsimulator zu Hause. Oft nutze ich aber den Flugsimulator, um mich auf meine Full-Flight-Simulator-Checks vorzubereiten. Also da quasi nochmal so ein bisschen Weiterbildungscharakter, was den Simulator angeht. Und Moazdesi schreibt, ich bin LKW-Fahrer und wollte Homeoffice machen. Habe ihm auch gesagt, dass ich mir dafür ETS-Eurotruck-Simulator geholt habe, fand er nicht okay.
00:43:27 Ich nehme an der Chef, wahrscheinlich. Also und gut. Konzo schreibt mit Llamdau und spiele gerne Super Mario in meiner Freizeit. Weiß nicht, ob es Super Mario als Simulator durchgeht. Knapp.
Realismus im Simulator
00:43:4400:43:44 Dann kommen wir doch mal zu einem Thema, was wir gerade eben schon mal, Marco hat es gerade eben schon mal angesprochen, was das Thema Realismus angeht. Marco, du hast gerade eben schon gesagt, ihr fahrt nicht mehr als 90, damit es auch realistisch bleibt. Captain Calvin Cat sagt, aber muss man sich an dieses doch recht stringente Regelwerk halten oder kann man auch sagen, wisst ihr was, ich heize jetzt mal über die Autobahn. So, also die Frage, wie viel Realismus muss sein und Heizen über die Autobahn, Sophie, ich glaube, das machst du auch gerne, oder?
00:44:13 Ja, ich wusste eben schon, als ich noch im Backstage war, sehr lachen, als Marco gesagt hat, ja, also wir fahren nur 90, weil LKBs können ja auch wirklich nur 90 und ich, es tut mir leid, Marco, aber ich gehöre wirklich zu den Leuten, ich knall mir da eine 10.000 PS-Mod rein. Aber das ist das, was ich so liebe an Simulatoren. Also ich mache halt beides so, ich fahre halt dann.
00:44:33 für meine Verhältnisse realistisch. Das ist bestimmt bei weitem nicht so realistisch, wie du das machst, aber du kannst halt realistisch machen, aber du kannst halt auch kompletten Quatsch machen und da irgendwie durch die Luft fliegen und so. Der Simulator bietet dir einfach diese Sandbox, um genau das zu machen, worauf du in dem Moment Bock hast. Und ich finde, das ist halt das Geile. Ich finde das auch immer, also...
00:44:52 Das sieht auch jeder anders, aber ich finde auch, es gibt da kein richtig oder kein falsch spielen. So, ey, wenn du Bock hast, da komplett realistisch zu fahren, dann ist das super, aber wenn du halt Bock hast, das völlig unrealistisch zu machen und du tust damit keinem weh in irgendeinem Multiplayer oder so, dann go for it.
00:45:06 Marco, was sagst du? Gehst du da mit? Nee. Das ist wirklich unterschiedlich. Also ich verstehe 100 Prozent. Ich verstehe das. Aber für uns oder für mich war das immer so, dieses Lkw fahren in einem Spiel, also gerade Euro Trucks, weil das ist ja auch ein Stück weit sehr realistisch und jetzt nach den letzten Abwärts auch wirklich realistisch geworden mit Fahrfysik und so weiter.
00:45:30 wo diese diese diese feedback zwischen lenkrad und spiel also zwischen lenkrad und lkw ist mittlerweile so realistisch du merkst auch wenn du einfach schwer beladen ist also wenn du 40 tonnen mit 40 tonnen unterwegs bist merkst du es einfach und da hört diese diese fahrphysik und diese spiel die damit die hört bei 110 kmh einfach auf also da ist nichts mehr realistisch da ist wirklich alles nur noch so wie sie gerade sagt durch die gegend fliegen und so weiter und das ist jetzt nicht so wie eine simulation ein list ist ja dann keine simulation mehr ist ein spiel
00:45:58 dann ist dann fast ein Ego-Shooter. Verstehe. Chat, was sagt ihr denn? Muss ein Simulator realistisch sein? Wie seht ihr das? Würde mich ja interessieren, Sophie, gibt es denn auch Momente, wo du in einem Simulator sagst, Moment, das ist mir jetzt aber zu unrealistisch? Uh. Ich glaube, das kommt aus Spiel drauf an.
00:46:24 Auch mit welcher Erwartungshaltung gehe ich da ran? Also spiele ich jetzt halt einen Eurotruck-Simulator, einen Landwirtschaftssimulator und ein Spiel, wo ich halt weiß, da steckt eine gewisse Qualität hinter oder spiele ich jetzt halt mal wieder einen anderen Simulator, bei dem halt irgendwie alles unrealistisch ist? Ich weiß nicht. Nö. Nö. Ich finde, das darf auch unrealistisch sein. Aber ich finde es auch immer gut, wenn ein Landwirtschaftssimulator natürlich auch die reale Landwirtschaft abbildet und es nicht alles komplett aus der Luft gegriffen ist.
Zeitliche Realität vs. Spielzeit
00:46:5000:46:50 Okay, verstehe. Also da quasi so an manchen Stellen, wo es dann irgendwie doch zu weit geht. Jetzt würde ich gerne die umgekehrte Frage an Marco stellen. Gibt es denn auch was, wo du sagst, das kann man aus der Realität aber weglassen im Game? Also da gibt es zu weit der Realismus, das kann man dann schon streichen?
00:47:09 eigentlich nicht grundsätzlich nicht ein farming simulator da bin ich ehrlich da bin ich auch so ein bisschen auf so viel seite gerade gerade was den realismus für die für die zeitunterschiede ja wie lange sind fällt eben auch um zu wachsen da kann man ruhig mal die zeit vorspulen oder so als beispiel kann man weil das macht einfach keinen sinn wenn man sechs monate spiel stehst im spiel sechs monate und wartest
00:47:35 das Weizenfeld oder Roggenfeld fertig ist, da kann man dann schon mal vorspielen, um seinen Erfolg zu genießen, den man ja auch braucht, mit den Weizen, mit dem, was man da angebaut hat, das muss man ja weiterverarbeiten für Tierfütterung oder was auch immer.
00:47:50 Aber es gibt diese Spieler, ne? Also, da hast du bestimmt auch bei dir in der Community. Es gibt Spieler, die spielen mit 28 Tagen auf Echtzeit den Landwirtschaftssimulator und die warten reale sieben Monate, bis ihr Feld da erntritt ist. Das ist crazy. Oh wow. Also bei uns wird täglich, glaube ich, das Admin-Passwort geändert. Du weißt ja schon, warum, ne?
00:48:14 Zum Thema Realismus, ich guck mal kurz in den Chat. Ambos, der Rabiotta, sagt, ich glaube, ein Spiel kann nie vollständig die Realität abbilden, wird technisch nicht unbesetzbar sein. Also, dass man nie ganz drankommt. Terno sagt, ich finde, dass bei einem guten Simulator sowohl sehr real als auch übertrieben spielen kann. Bei manchen geht ja beides. Genau so viel, das geht wahrscheinlich. Stimmst du zu?
00:48:44 Ja. Und Looney Cloud sagt, beide Ansätze gehen. Spiele haben ja grundsätzlich einen simulativen Kern. Da geht alles zwischen realistisch und unrealistisch. Also das klingt ja alles sehr diplomatisch. Das ist ja auch schön. Was haben wir noch? Unbequem, ehrlich, sag.
00:49:13 Ich sag mal so, wären die Games so realistisch, dann könnten die schulische Ausbilder einpacken. Also ist ja auch nochmal ein Ding, inwiefern man Simulatoren, ich glaube beim Flugsimulator wird das ja auch teilweise gemacht, dass das ja quasi auch in der Ausbildung genutzt wird oder also da in dem Kontext ist ja auch nochmal ein Punkt an der Stelle. Auf jeden Fall. Aber wie ist denn das bei euch in euren Communities? Also wie streng gucken die da drauf, wie realistisch es ist? Also haken die da auch mal in und sagen, Moment, also das ist aber nicht realistisch.
Community-Reaktionen und Spielweisen
00:49:4200:49:42 Ich glaube, man hat, also zumindest die Community, die man so um sich gescharrt hat, die wissen halt irgendwo schon, was einen erwartet. Also von meinen Community-Mitgliedern, die jetzt häufiger da sind, da stellt das überhaupt keiner in Frage, wenn ich da mit 300 im ETS langfahre oder wenn ich ohne Fruchtzerstörung durch mein Feld im LS fahre oder so. Das stellen die gar nicht in Frage. Aber ja, klar, ich habe das auch jedes Mal, wenn ich ETS spiele, dass jemand in den Chat kommt und sagt so,
00:50:08 Warum fährst du denn jetzt aber 100? Das geht ja so gar nicht. Du bist so einer, was Marco? Ich habe immer schon mal den vier geschrieben. Ja, also es gibt so Leute und wie gesagt, das ist auch völlig in Ordnung. Aber ich sage dann halt auch jedes Mal, ey, das ist voll feil, wenn du das so siehst. Aber dann bist du hier halt einfach nicht richtig. Das ist auch völlig okay. Es gibt genug andere Creator, die das eben ganz anders handhaben als ich.
Entwicklung und Zukunft der Simulatoren
00:50:3600:50:36 Ja, verstehe. Okay, Marco wird sich jetzt öfter in deinen Stream einklinken.
00:50:42 An der Stelle. Aber Marco, hast du denn so einen Simulator auch schon mal so gespielt, wie Sophie es tut? Also so alles ausreizen? Also wir haben uns in der Community schon sehr, sehr oft vorgenommen. Im Euro Truck gibt es ja auch eine Rennstrecke auf der ProMod, dass wir da mal ein Rennen fahren. Aber wir haben das noch nie gemacht. Wirklich noch nie. Also ich bin ja auch schon oftmals beim Mörding-Opfer mal so ein Wochenende, wo wir völlig durchdrehen auf dem Multiplayer. Aber nee, eigentlich nicht. Eigentlich spielen wir immer so. Ich habe noch ein schönes Beispiel übrigens.
00:51:11 sind bei mir in der community wirklich also durch euro-truck simulator der ihr habt damals mal so ein streamer der bei mir mitgefahren ist und er hat eine freundin gehabt und irgendwie eine wette verloren und musste ein wochenende euro-truck simulator spielen glaubt nicht was der freundin geworden ist
00:51:27 Die ist im wahren Leben Lkw-Fahrerin geworden und die hatte nie Bock auf dieses Spiel. Ach krass. Die ist über das Spiel dann zum Job gekommen. Ja, ja. Die ist durch das Spiel, hat hier einen Lkw-Führer schon gemacht und ist dann Lkw-Fahrerin geworden in der Schweiz. Ja, Grüße an Denise gehen raus. Die wollte das Spiel nicht spielen. Das war wirklich ein Wetteinsatz, irgendeine Wette, die sie verloren hat und da hat sie auch wirklich richtig gekotzt drüber.
00:51:52 und musste eine ganze Woche in den Euro-Tour-Aktiziner weiter spielen. Das fand sie so cool, dass sie, ich glaube, ein halbes Jahr später ihre LKG-Führer schon gemacht hat.
00:51:59 Ach schön. Also wenn es quasi so rum auch geht, auch sehr, sehr schön. Bevor wir gleich weiter wechseln, würde mich noch interessieren, Marco, du hast vorhin schon mal angesprochen, dass auch so der Eurotrack-Simulator so eine Entwicklung hingelegt hat und vielleicht auch so der Hype so ein bisschen abgeflacht ist. Zum einen, was würdest du sagen, wo geht die Entwicklung hin, beziehungsweise was würdest du dir vielleicht wünschen, wie sich das weiterentwickelt mit den Simulanten?
00:52:27 sag mal also wenn es nicht nur um den drei der lkw fahren geht sondern die neben tätigkeiten die fehlt der community also möglichkeit hat in lkw zu beladen die türen zu öffnen also ich glaube gerade euro traktion hatte mit dem multiplayer ob der jetzt nun von sds selber ist oder von trackers spielte mann des tages ja keine rolle aber ich glaube so trucker roleplay könnte glaube ich noch mal so ein richtiger hype geben in dem spiel die möglichkeiten mehr zu machen in dem spiel
00:52:56 Es kommen die Busse erstmal, das wird glaube ich ein großer Hype. Viele fühlen nicht, dass da Busse kommen, aber ich glaube, das braucht das Spiel gerade. Und ich denke, wenn man dann so ein bisschen mit seiner Community Rollplay spielen kann und wenn es auch von den Multiplayer-Anbietern, na, natürlich gibt es ja nur Truck-SMP, sollen einen neuen Multiplayer geben, wenn es da auch Server geben kann, wo man die Community so ein bisschen trennen kann zwischen, ich will mal durchdrehen, so wie Sophie, ich will mal ein bisschen mit 150 über die Landstraße ballern, was völlig legitim ist, wirklich okay, ist ein Spiel.
00:53:25 Aber es gibt noch diese andere Community, die realistisch fahren will. Die Ws, die haben jetzt 40 Tonnen und die fahren einen Gefahrguttransport. Wenn man das irgendwie so ein bisschen abspalten könnte und der Spieleentwickler so ein bisschen die Möglichkeit geben könnte, dass die Communities, die Speditionen oder die Einzelfahrer so ein bisschen Roleplay spielen können. Mit wirklich Disponenten, die den LKW beladen lassen an der Rampe und so weiter. Wenn es ein bisschen noch ein Stück realistischer wird, dann wird es glaube ich einen neuen Hype geben.
00:53:52 Und was würdest du sagen, ist an dem Roleplay quasi das, was dir Spaß macht? Also warum ist das was, was du dir da mehr wünschst? Weil es dann schon sehr, sehr echt wirkt. Also noch echter, wie es jetzt ist.
00:54:03 Es wird dann mehr realistisch, mehr echter und das wird, wie gesagt, man muss das immer unterscheiden. Es gibt eben, wie gesagt, viele, viele Menschen, die aus gesundheitlichen Gründen diesen Job nicht mehr ausführen oder niemals ausführen können, zu Hause sitzen und diese Menschen sollte man auch immer mit an sich ranziehen, weil auch diese Menschen haben irgendwie ein Recht zu leben und auch ein Recht im Internet coole Spiele zu spielen.
00:54:29 Und wenn man die die Möglichkeit gibt, Bestandteil von was Coolem zu sein und wenn es eben Roleplay ist in einem Spiel, wo sie selber sehr realistisch LKW-Fahrer sein können, ja warum nicht?
00:54:41 Ja, schöner Schlusatz an der Stelle. Marco, vielen Dank, dass du reingeschaltet hast und da deine Euro Truck Simulator und andere Simulator Erfahrungen geteilt hast. Danke dir, schönen Abend. Danke, schönen Abend. Tschüss. Tschüss, Uri. Und wir wechseln einmal weiter und holen Benni mit dazu. Ah, Marco ist nochmal da, auch schön.
00:55:04 Gucken, dass wir einmal weiter wechseln. Einen wunderschönen guten Abend. Hi, freut mich. Danke für die Einladung, Katharina. Einen passenden Hintergrund an der Stelle. Ja, ich bin bei uns direkt im Studio, deswegen direkt vorm Feld auf gut Deutsch. Verstehe. Ich stelle dich nochmal kurz vor für alle, damit alle jetzt wissen, warum der Hintergrund passt. Du bist Community Manager bei Giant Software und Giant Software ist das Studio, das auch den Landwirtschaftssimulator rausgebracht hat. Und kurz vorneweg, ihr beiden kennt euch, weil Sophie auch im...
00:55:33 Partnerprogramm von Giants ist. Also nur kurz, um das transparent zu machen an der Stelle. Und du bist Community Manager? Genau, richtig. Ich wollte auch noch Hallo Sophie sagen. Und natürlich auch noch liebe Grüße an Marco, der ist auch Teil von unserem Partnerprogramm. Also spielt ja auch den Landwirtschaftssimulator, hat er auch erwähnt.
00:55:50 Sehr gut, genau. Also an der Stelle haben wir das an dieser Stelle mal komplett transparent gemacht und du bist Community Manager, also an der Schnittstelle zwischen Spieleentwickler und den Gamerinnen und Gamern quasi dann tätig und ich habe mal nachgeguckt, der erste Landwirtschaftssimulator kam 2008 raus. Was würdest du denn sagen, wie sah damals der Simulatormarkt aus? Also wie ernst wurde man da genommen?
00:56:11 Ja, das war natürlich noch, also wir haben vorhin schon von einer Nische gesprochen und es war damals natürlich wirklich noch eine viel größere Nische. Ich würde sagen, heute würde ich dem sogar widersprechen, dass es gar nicht mehr so eine große Nische ist, das komplette Simulatoren-Genre. Aber ja, 2008, die Idee, unsere Entwickler, unsere...
00:56:29 die auch heute noch das Studio leiten, haben eine Engine entwickelt damals und gedacht, ja, wo ist hier eine Lücke, Landwirtschaftssimulation, wir bauen die Engine rund um diese Simulation, um Traktoren und das Ganze. Und ja, so war der Landwirtschaftssimulator 2008 geboren, der witzigerweise genau vor fast 80 Jahren rauskam. Gestern hatten wir 18. Also gestern ist der Landwirtschaftssimulator volljährig geworden. Genau, richtig. Und ja, der Rest ist wahrscheinlich Geschichte, weil heute...
00:56:56 gehören wir eben zu diesen größten Simulatoren. Das Spiel insgesamt, das Genre hat meiner Meinung nach einen riesigen Einfluss gewonnen über die Jahre und ist halt eben heute definitiv ein Erfolgsprodukt. Was würdest du denn sagen, wie hat sich eure Arbeit verändert? Weil ihr kooperiert ja auch mit irgendwie großen Herstellern von großen Maschinen in dem Fall. Wie hat sich das verändert über die Zeit? Also wie die auch auf euch reagieren?
00:57:25 Ja, also 2008 war das so, dass man erstmal geschaut hat, kriege ich überhaupt einen Hersteller, kriege ich überhaupt eine Marke ins Spiel, um halt auch diesen Realismusaspekt, also die Maschinen, die ich aus der Realität kenne, eben auch im Spiel wieder zeigen zu können, wieder zu spiegeln. Und damals war die Situation so, dass man halt auf die Hersteller zugegangen ist. Das ist heute eben komplett anders. Wir haben alle bekannten Hersteller mittlerweile im Spiel.
00:57:50 Und die anderen Hersteller, die alle, sage ich mal, sehr spezifisches Equipment haben und so, die stehen eigentlich eher Schlange. Und wir sind in der Position, dass sie auf uns zukommen. Und das hat sich eben gewandelt, weil das Spiel natürlich groß geworden ist und weil es auch seine Relevanz hat, dann sprechen die Hersteller irgendwie gewisse Sichtbarkeit auch im Spiel an. Aber ja, mittlerweile sind alle an Bord und wir sind natürlich drauf und dran, immer noch mehr da mit reinzubringen.
00:58:13 Okay, verstehe. Also da so ein bisschen die Entwicklung mal in Kürze zusammengefasst. Marco hat es gerade eben angesprochen, so das Thema Roleplay und auch gemeinsames Spielen, weil der Landwirtschaftssimulator war ja am Anfang auch Singleplayer, dann irgendwann Multiplayer. Ich würde gerne mit euch so ein bisschen drüber reden, welche Rolle dieser Multiplayer-Modus spielt, also dieses gemeinsame Spielen, Sophie. Was würdest, oder eigentlich eine Frage an euch beide, was würdet ihr sagen, wie wichtig ist das für den Simulator oder die Simulatoren jetzt nicht nur auf Landwirtschaft bezogen?
Bedeutung des Multiplayer in Simulatoren
00:58:4100:58:41 Super wichtig. Also ich kenne wirklich wahnsinnig viele Leute, die sagen, ihre Begeisterung für den Landwirtschaftssimulator kommt eben daher, dass sie es zusammen mit ihren Freunden spielen können, dass man gemeinsam etwas schaffen kann. Und also man kann mit 16 Leuten den Landwirtschaftssimulator spielen und ich höre eigentlich immer nur, ich will mehr, ich will mehr, wir wollen das mit 30, 40, 50 Leuten gleichzeitig spielen und so. Also ich glaube, ohne den Multiplayer würde sowohl dem LS als auch vielen anderen Simulatoren extrem was fehlen.
00:59:09 Ja, ich stimme auf jeden Fall dazu, dass der Multiplayer Kernthema auch unserer Simulation ist und das bringt einfach Spielerinnen und Spieler zusammen. Man kann gemeinsam eben mehrere Höfe haben, jeder einen eigenen Hof. Es gibt einfach so viel mehr Möglichkeiten dadurch, dass man zusammenspielen kann und das ist definitiv auch einer der Erfolgsbestandteile vom Farming Simulator, Landwirtschaft Simulator, dass man irgendwann eben dieses Multiplayer und auch Crossplay Konsolen und...
00:59:34 PCs zusammenspielen konnte. Und wie Sophie schon sagt, also ich glaube, Sophie, du hast ja auch selber Projekte schon mit der Community gemacht und auch viele andere Streamer und Content Creator machen das. Zusammen macht das natürlich mehr Spaß. Da teilt man auch den Spaß. Aber es ist halt auch so, dass es natürlich nach wie vor total viele Singleplayer-Spieler gibt. Und das würde ich auch nicht unterschätzen. Ich glaube, es ist ein wichtiger und fester Bestandteil auch bei uns. Aber definitiv super relevant.
01:00:02 Sophie, würdest du es auch spielen? Das ist ja auch absolut realistisch, dass man eben mit mehreren Leuten dann in der Landwirtschaft unterwegs ist und so.
01:00:11 Ja, auch gerade bei unserem Spiel ist es, sorry, gerade bei unserem Spiel ist es ja auch so. Alles gut, gerne. Ey, macht ruhig. Ich leh mich zurück. Macht ruhig. Bei unserem Spiel ist es ja eben auch so, dass dann viele Funktionen nochmal einen ganz anderen Blickwinkel bekommen. Lass es das Abfahren sein beim Maishexeln. Eins wahrscheinlich der beliebtesten Dinge, da wird mir jeder aus dem Chat zustimmen, der Landwirtschaftssimulator spielt. Maishexeln mit einer großen Truppe macht einfach unglaublich Spaß. Und ja, man kann es natürlich trotzdem auch alleine spielen, aber...
01:00:39 bringt halt eben mehr Möglichkeiten, mehr Realismus auch teilweise rein. Ja, wollte ich gerade fragen, Sophie, würdest du es denn spielen, wenn es ein Singleplayer rein wäre?
01:00:50 Ich denke schon. Also ich habe mit Singleplayer angefangen und ich spiele auch bis heute ganz viele Projekte im Singleplayer, eben gerade weil das Spiel so viele Möglichkeiten bietet. Das heißt, nur weil ich jetzt einmal einen Hof im Singleplayer gespielt habe, heißt das nicht, dass ich noch 10, 20 andere Projekte machen kann mit einem anderen Ziel oder einem anderen Fokus. Aber klar, also diese Multiplayer-Sachen sind schon...
01:01:12 sehr, sehr relevant, jetzt auch gerade für mich aus Creator-Sicht, einfach weil ich sehr oft mit meiner Community eben auch zusammen spiele. Und das schafft natürlich nochmal eine andere Bindung auch jetzt zwischen Creator und Community. Es ist einfach auch sehr, sehr cool, zusammen spielen zu können. Ich sehe eine Frage aus dem Chat an euch beide. Kapu Markus fragt, kann man den Landwirtschaftssimulator 25 durchspielen?
01:01:34 Ich würde sagen nein. Ja, es ist ein Sandbox-Game, es ist eine Open World. Man kann unendlich viele Dinge ausprobieren, man kann unendlich viele Dinge machen. Modding, ein großes Stichwort auch, wir hatten es auch vorhin schon mal. Modding erweitert das Spiel natürlich nochmal. Ja, also ich weiß gar nicht, wo man aufhören würde, aber es gibt unzählige Spielerinnen und Spieler, die mehrere tausend Stunden in unserem Spiel haben und auch, weil sie sich eben immer wieder neue beschäftigen, Suche.
Modding-Community und Qualitätssicherung
01:02:0201:02:02 neue Beschäftigung suchen oder dann auch was finden. Ich glaube, Sophie kann dazu stimmen. Wie ist es denn beim Thema, du hast gerade Modding angesprochen, also wie wichtig ist das für das Game, damit es vielleicht auch nicht langweilig wird? Sophie, du hast ja glaube ich schon wilde Sachen ausprobiert. Was fällt dir spontan ein? Was hast du so alles schon durchgetestet?
01:02:22 Boah, also ich weiß alles gefühlt, was es so gibt. Also ich muss immer wieder an Verrückte. Es gibt auch wirklich nichts, was es nicht gibt. Es gab im LS22 Mods für fliegende Teppiche, mit denen man sich fortbewegen konnte und so.
01:02:34 Mit irgendwelchen Drohnen, die du durch die Luft fliegen kannst und irgendwelche Hubschrauber. Also völlig verrückte Sachen. Aber ich glaube, der relevantere Part bei Mods ist zum einen die Vielfalt, die dadurch geboten wird. Also wir haben halt drei Standardkarten im Spiel und durch die Mods kommen gefühlt Hunderte noch mit dazu. Also ich glaube, das ist ein großer Punkt. Und eben auch nochmal allgemein auch eine Vielfalt bei Fahrzeugen, bei Feldfrüchten.
01:02:58 bei dem Grad an Realismus, der geboten werden kann. Also jeder kann sich da aus diesem Baukasten an Mods eben sein persönlich perfektes Spiel zusammensetzen, eben genau in die Richtung, die man spielen möchte. Also ich glaube, ohne Mods wäre der Landwirtschafts-Simulator bei Weitem nicht so erfolgreich, wie er ist, glaube ich. Und es ist auch ein unfassbar positiver Aspekt, dass Giants eben diesen ...
01:03:22 diese Modding-Community so supportet und diese Möglichkeit, Mods zu nutzen, auch direkt ins Spiel integriert. Also das habe ich bei vielen anderen Spielen, wie jetzt zum Beispiel dem Euro Truck Simulator, dass ich wirklich auf Kriegsfuß stehe mit Mods, weil ich, da muss ich mir irgendwas im Internet raussuchen, kann ich der Website jetzt vertrauen, dann funktioniert die im Spiel nicht, dann ist es nicht die gleiche Version und dann ist alles kompliziert. Und dieser integrierte Mod Hub beim LS ist einfach, es ist einfach super. Du suchst dir raus, was du willst, drückst auf Installieren, das ist in deinem Spiel und es funktioniert.
01:03:50 Es ist alles ganz einfach und alles ganz super. Jetzt ist ja so, dass Motze Arbeit quasi dann von Fans ist, die das machen.
01:03:56 Jetzt kann man natürlich auch fragen, ist es dann vielleicht ein bisschen einfach, sich als Entwickler darauf zu verlassen, dass die Mods das schon fixen werden. Ich sehe gerade Weekend Farmers hat genau in die Richtung gefragt. Laut eigenen Aussagen ist der Multiplayer sehr wichtig für Giants, aber Multiplayer-Bugs, die seit über drei Jahren reported sind, im Bug-Tracker sogar auf Live-Veranstaltungen, werden nicht gefixt, sondern müssen von der Community per Mod gefixt werden. Leider passen da Aussagen von Giants und die Realität hier nicht zusammen. Benni, was sagst du dazu? Ja.
01:04:23 Erstmal nochmal vielleicht anschließend zu dem, was Sophie auch gesagt hat. Das Modding war von Anfang an im Farming Simulator einer der Hauptbestandteile. Also das Spiel und die Engine sind dafür entwickelt, dass im Endeffekt jeder die Möglichkeit hat, das Spiel so zu verändern, so zu gestalten mit Mods für sich, wie er oder sie möchte. Und das ist auf jeden Fall auch einer der Erfolgspunkte für den Landwirtschaftssimulator und da, wo wir heute stehen mit dem Spiel. Und es ist schon so, dass...
01:04:50 Ja, wir auf jeden Fall immer drauf und dran sind, mit den Moddern Hand in Hand zu arbeiten und aber auch gleichzeitig eben diese Plattformen zu bieten. Also Sophie hat gerade den Mod Hub angesprochen. Wir haben sozusagen ein System integriert, was im Spiel die Mods downloadbar macht. Wir haben sie vorher getestet. Wir testen tausende Mods für Spielerinnen und Spieler, dass sie eben sich keine Viren oder so online auf Drittseiten downloaden und so weiter. Also dieser ganze Mod Support für uns total wichtig und auch die ganze Szene total wichtig. Entsprechend, ja.
01:05:18 Es ist einfach ein riesiges Stück Arbeit. Der Landwirtschaftssimulator ist enorm gewachsen. Die Modding-Szene ist von Spiel zu Spiel immer größer geworden. Und wir probieren natürlich, dem Supporter gerecht zu werden. Was würdest du zu dem Kommentar sagen? Also, dass sich da vielleicht auch so ein bisschen drauf ausgeruht wird, dass die Mods das schon fixen?
01:05:36 Also das würde ich auf jeden Fall definitiv verneinen, weil grundsätzlich schauen wir natürlich, dass das Spiel einfach im Basegame läuft, also dass sozusagen ohne Mods auch gespielt werden kann und Mods, es gibt sozusagen Modder, die sozusagen direkt Probleme auch mit anfassen, aber es ist halt eben eine Zusammenarbeit, eine Synergie, wo man eben auch zusammenarbeitet. Ich kenne ja auch die Jungs von Weekend Farmers, liebe Grüße an der Stelle und wir sind ja auch im Austausch mit denen.
01:06:03 Ich komme immer wieder in Kontakt mit den Jungs und wir sprechen dann eben über solche Probleme und probieren dann auch eben an einer Leine und an einem Strick zu ziehen. Aber im Endeffekt geht es darum, dass wir da mit den Moddern zusammenarbeiten und eben auch so eine Neutralität schaffen. Also jeder Modder ist ein wichtiger Teil vom Spiel und es ist eine unglaublich riesige Community mittlerweile, der wir probieren auch gerecht zu werden und da immer stets dran arbeiten.
01:06:28 Okay, dann vielleicht das an der Stelle. Jetzt gucken wir mal ein bisschen Richtung andere Simulatoren. Also wir haben jetzt sehr viel auf realistische Simulatoren geguckt. Jetzt gibt es aber auch noch eine ganze Menge, was eher, sagen wir mal, unter Kategorie Fun-Simulatoren vielleicht auch manchmal Trash fallen würde. Wir schauen mal rein. Also da sehen wir hier zum Beispiel am Anfang den One-Dollar-Simulator.
01:06:51 Wir sind ein Dollarschein. Also es gibt ja ganz, ganz viele dieser Simulatoren. Ich glaube, der Goat Simulator ist, glaube ich, auch allen ein Begriff. Chad, was habt ihr denn schon Wildes gespielt an Simulatoren? Schreibt es doch mal rein. Wir können ja mal ein bisschen im Hintergrund laufen lassen, dann kriegt man noch so ein bisschen Eindrücke, was es noch so alles Schönes für verrückte Dinge gibt. Was war denn das Abgefahrenste, was ihr mal gespielt habt, Benni und Sophie?
01:07:16 Ich glaube, Sophie hat schon mehr verrückte Simulatoren gespielt. Sophie muss erstmal in Erinnerung es haben, wahrscheinlich. Also ich habe den Überblick verloren, muss ich ehrlich gesagt sagen. Ich spiele gefühlt alles, was an Simulatoren erscheint. Auch was jetzt davon das Verrückteste war, könnte ich, glaube ich, auf Anhieb gar nicht ausmachen.
01:07:40 Aber es gibt sehr viele verrückte Dinge und sehr viele völlig unrealistische Dinge, wo man die auch spielt und sich denkt, okay, das ist wirklich auch einfach Quatsch, aber hat trotzdem irgendwie seinen Reiß und seinen Spaß. Also auch der Trash kann Spaß machen quasi. 100 Prozent, 100 Prozent. Also ich bin großer Fan davon. Ich habe auch, also wenn ich jetzt in meine Top-Simulatoren sowas alles gucke, da sind auch einige Simulatoren so dabei, die einfach quatschig sind. Aber dadurch entsteht halt irgendwie auch der Spaß.
Vielfalt im Simulationsgenre
01:08:0801:08:08 Ich glaube, das ist allgemein, das sieht man in dem gesamten Simulationsgenre, dass eben auch kleine Studios, Indie-Studios sich eben an verschiedene Aspekte des Lebens sich anschauen, ob es dann eben sowas wie Cardshop-Simulator oder eben auch diese kleineren, die aber eben auch potenziell erfolgreich zu werden, weil eben einfach Leute Lust drauf haben, sowas auszuprobieren. Und manche gehen da, sag ich mal, mehr mit diesem verrückteren Ansatz ran und manche eher mit dem realistischen.
01:08:36 unterscheidet sich total. Aber es ist schön zu sehen, dass auf jeden Fall das Genre dadurch auch wächst. Ja, ich sehe gerade, Dreimling schreibt auf, gab Beast Simulator, war es gerade zu sehen. Unbequem, ehrlich gesagt, Supermarkt Simulator, oh Gott, das wurde irgendwann wirklich stressig. Rasenmäher Simulator, auch schön. Ich glaube, wir gehen mal raus aus dem React. Ich glaube, das...
01:08:58 Okay. Er hat den Toast erfolgreich getoastet. Jetzt gibt es aber ja auch gefühlt solche Games, die eher so ein bisschen Ragebait fast schon sind. Also ich glaube, vor kurzem wurde mir irgendwie die Timeline gespielt, der Woman Simulator. Also wo man irgendwie mit Putzen und so weiter beschäftigt ist und nachher die Bewertung vom Ehemann abwartet, ob man die Arbeit gut genug gemacht hat. Und ich glaube, wir brauchen jetzt nicht darüber reden, dass das ultra sexistisch ist. Also die Debatte wollen wir jetzt gar nicht aufmachen. Aber worauf ich hinaus will, ist ...
01:09:27 Glaubt ihr, dass solche trashigen oder eher auf Ragebait ausgelegten Simulatoren auch auf andere Simulatoren abfärben? Also das Bild, was man vom Genre insgesamt hat, dass das da so ein bisschen beeinflusst?
01:09:44 Ich habe da ehrlich gesagt wenig Sorge, was jetzt auch uns zum Beispiel angeht, überhaupt nicht. Ich habe eher das Gefühl, dass der Landwirtschaftssimulator sich in eine Richtung entwickelt, wo er eben mehr Mainstream wird. Mehr Leute spielen es, mehr probieren es aus, mehr finden da so ein bisschen ihre Ruhe drin. Und natürlich wird es immer Simulatoren geben, die, sage ich mal, so ein bisschen versuchen, einen draufzusetzen, um im Endeffekt auch die Aufmerksamkeit zu bekommen.
01:10:11 von vielen Leuten, von Content Creators, weil es dann eben auch mal ein, zwei Runden lustig ist und dann ist das Spiel auch auserzählt. Ich glaube, unsere Spiele gehen da in eine ganz andere Richtung. Aber das ist so mein Eindruck davon.
01:10:24 Also ich finde, man muss auch immer so ein bisschen darauf achten, zum Beispiel der Woman Simulator. Ich dachte auch im ersten Moment, das ist ein kompletter Quatsch, aber eigentlich wurde dieser Simulator entwickelt, um genau auf diese Thematik aufmerksam zu machen. Also eigentlich hat er eine ganz coole Botschaft, um eben genau diese krassen Vorurteile und für viele Frauen eben auch Realität aufzuzeigen. Also nicht jeder Simulator, der im ersten Blick, glaube ich, so trashig aussieht, muss es unbedingt auch sein. Ich glaube so ein bisschen, wo ich diese...
01:10:51 Gefahr, was jetzt auch ein bisschen das falsche Wort ist, aber darin sehe, ist, dass viele Simulatoren, und das betrifft eben überhaupt gar nicht solche Spiele wie jetzt den Landwirtschaftssimulator, aber dass es einfach viele Simulatoren gibt, die gefühlt aus dem Baukastenprinzip zusammengesetzt werden, auf den Markt geworfen werden und dieses Genre eben die Möglichkeit bietet, es ist nicht wichtig, ob die Grafik gut ist oder sonst was, sondern es wird einfach viel in der Masse rausgeworfen und produziert.
01:11:16 Und manchmal, finde ich, hat man ein bisschen das Gefühl, es gibt dann nur wenige Simulatoren, die wirklich auch noch auf Qualität setzen und wo wirklich noch Liebe in der Entwicklung drinsteht, sondern es ist also gefühlt in diesem Genre, so schlimm wie in keinem anderen, dass wirklich viel rauskommt, was einfach qualitativ wahnsinnig schlecht ist. Und dass das dann vielleicht eher auf die Branche abfährt, verstehe ich an der Stelle. Ja, absolut.
01:11:39 Für alle, die neu dazugekommen sind, vielleicht nochmal kurz die Zusammenfassung. Wir schauen heute hier bei Mixtalk auf Simulator Games, auf Flugzeugsimulator, Eurotruck Simulator, Landwirtschaftssimulator, alles, was es gibt bei diesem wunderschönen Feld. Wir schauen drauf, was fasziniert uns daran, Arbeit zu spielen, wie realistisch muss es sein, wie spielen wir diese Games, inwiefern spielt Community da eine Rolle. Wenn ihr Fragen zu den Gästen habt, packt die gerne in den Chat und später sprechen wir auch nochmal mit euch in unserer Community Time. Das vielleicht nochmal so kurz. Und genau.
01:12:08 folgt uns gerne rein. Wir freuen uns auf jeden Fall. Und wir wechseln jetzt einmal weiter. Sophie, vielen Dank, dass du da warst. Es war sehr schön. Dankeschön. Schönen Abend euch noch. Dir auch. Bleibt gerne noch im Chat, falls du magst. Und ansonsten begrüßen wir jetzt Marvin in der Runde. Hallo, schönen guten Abend. Hallo, geht's dir gut? Ja, mir geht's gut. Sehr schön. Marvin, ich stelle dich doch mal ganz kurz vor.
01:12:37 Obwohl ich sehe, ich glaube, viele kennen dich auch, aber ich sage es trotzdem noch mal. Du spielst und streamst Microsoft Flight Simulator. Übrigens habe ich raus, also den gibt es ja schon wahnsinnig lange, 1982 kam die erste Version raus, ist ja krass. Und du streamst aber auch Watsim, also ein Netzwerk, was quasi verschiedene Flugsimulatoren zusammenführt. Also man kann da nicht nur ein Flugzeug fliegen, sondern auch Fluglotsen, Flugfunkverkehr spielt da eine Rolle. Auch das gibt es bei dir zu sehen. Genau.
Flugsimulator: Realismus und Community
01:13:0401:13:04 Eins in den Chat, wer schon mal Flugsimulator gespielt hat. Ich glaube, da sind jetzt einige dabei. Jetzt aber los heute. Ja, jetzt mal los hier. Ich saß selber mal, also meine Flugsimulator-Erfahrung ist so, dass ich saß mal in so einer Kabine in so einem Flugsimulator und ich fand das unglaublich schwierig. Ich war komplett überfordert. Also das war echt... In so einem richtigen Full-Motion-Simulator meinst du? Ja, ja.
01:13:27 Und ich fand's superschwierig. Also diese Steuerung und ich war komplett, gut, ich hatte auch nicht so viel Zeit da drin, aber ich war komplett überfordert. Ich glaub für dich ist Fliegen auch Entspannung, ne?
01:13:41 Definitiv, wie jedes andere Hobby irgendwie auch. Stress ist nicht nur. Nein, auf keinen Fall stressig, sondern man macht Hobbys ja eigentlich in der Regel immer so aus Spaß und hat Freude daran und so. Das ist natürlich auch bei mir. Also ja, Fliegen ist irgendwie auch Entspannung und schön rausgucken und dann sieht das alles toll aus. Und es macht natürlich eine ganze Menge Spaß. Nimm uns doch mal mit, was ist denn so eine Lieblingsroute, die du zum Beispiel zur Entspannung fliegst?
01:14:07 Boah, ich fliege ja auf dem Netzwerk, wovon du gesprochen hast, Watzim, und dort sind also auch Fluglotsen, werden dort mit simuliert. Also die andere Seite von dem, was man immer nur im Cockpit so mitbekommt, die Fluglotsinnen und Fluglotsen, die einen sicher von A nach B bringen, das wird auf Watzim simuliert. Und deswegen gibt es gar nicht diese eine Lieblingsroute von mir, sondern wir gucken immer so ein bisschen bei mir im Livestream.
01:14:32 wo kann man hinfliegen, wo sind denn Fluglotsen online auf diesem Netzwerk und dann entscheiden wir uns dorthin zu fliegen. Das kann dann alles sein. Das kann in Zentraleuropa sein. Das können aber auch mal die Fiji-Inseln sein zum Beispiel oder Südafrika oder so oder irgendwo in Südamerika in hohen Gebirgen oder so. Das kann alles sein und es gibt nicht die eine schöne Route.
01:14:54 Meine Flugsimulator-Erfahrung und dass das auch stressig sein kann, teilt Rumbarack. Er sagt, Watzem ist purer Stress.
01:15:09 Oh, und Matsi mal sagt, wenn Marvin fliegt, ist nur zuschauen stressig. Kleiner ist am Rande. Aber weil du gerade die Fluglotsen angesprochen hast, wir können ja mal ganz kurz reingucken, wie das aussieht bei dir. Hallo, herzlich willkommen, schön, dass ihr da seid. Vielleicht stoppen wir auch direkt schon mal. Erklär uns doch mal, was genau sehen wir da alles?
01:15:33 Was passiert? Ja, oben rechts ist so das, würde ich sagen, für alle Zuschauer, was so am erst mal klarsten ist. Man sieht irgendwie Flugzeuge stehen dort irgendwo rum und ich sage euch allen noch wo.
01:15:43 Es ist in Düsseldorf. Wir sehen hier den Düsseldorfer Flughafen mit seinen zwei Start- und Landebahnen. Sieht man direkt, ne? Sieht man direkt, wenn man einen draufguckt. Ist klar, ja. Genau, das ist es für uns in der Flugsimulation. Wir sehen jetzt vielleicht nicht diesen Holding Point, sagen wir, also diesen Haltepunkt vor der Startbahn, sondern wir sehen das da drunter und links davon diese Radarbilder. Und da wird jeder aus der Flugsimulationsszene, der schon mal ein bisschen in Deutschland unterwegs war, der weiß dann, ah ja, das ist Düsseldorf, das kennt man.
01:16:13 Ja, genau. Und wir sehen also mich unten links beim Lotsen der Tower-Station. Also ich kümmere mich darum, gerade dass diese Flugzeuge, die wir dort oben rechts sehen, dass sie irgendwie auf die Startbahn kommen und dann in die weite Welt fliegen auf dem Wazelnetzwerk oder eben, dass sie landen. Und ja, das ist, was da passiert. Perfekt, wir lassen es mal weiterlaufen. Zero Five Ride, Cleared for Takeoff, bye bye. Delta, Jury X-Ray, Line-Up, Runway Zero Five Ride.
01:16:38 Ich muss gestehen, ich verstehe relativ wenig. Also es ist ja schon auch mit ganz eigenem Vokabular verbunden. Wie lange dauert es, bis man das drauf hat?
01:17:00 Gar nicht so lange. Du hast ja gesagt, du warst in diesem Flugsimmer, du warst einmal da. Ich sag dir, beim zweiten Mal hättest du schon gesagt, ja okay, das mit dieser Startfreigabe, das habe ich jetzt auch schon verstanden. Und beim dritten Mal, da hättest du die beiden Kollegen da im Cockpit angeguckt und wärst einfach selber raufgerollt dann, weil du das verstanden hättest, dass du jetzt starten solltest. Also dieses Fliegerenglisch, was wir sprechen, wir sprechen auch mit so einem etwas...
01:17:23 komischen Akzent. Wir sagen so Zahlen, so deutlich. Wir sagen nicht so schön das TH, sondern wir sagen zum Beispiel tri oder zero oder so. Das ist dann so sehr deutlich wird da gesprochen und das Fliegerenglisch besteht eigentlich nur so, wir haben es mal so runtergebrochen, aus so 30 Phrasen in ganz simplen Englisch, teilweise nur so Halbsätze und das ist eigentlich alles.
01:17:48 Geht eigentlich. Das ist ja überschaubarer, obwohl die Einschätzung, wie lange es dauert, auseinandergehen. Lenny sagt fünf Stunden, TGV Simulations sagt zwei Wochen. Kleiner Unterschied, also da gehen die beiden auch ein bisschen auseinander. Bei jedem anders wahrscheinlich. Die Lernkurve ist bei jedem anders und das erleben wir auch oft auf dem Watzennetzwerk. Bei einigen ist es so, das geht ganz schnell, dass sie in das Hobby reinkommen und bei anderen dauert es halt ein ganz klein bisschen länger. Aber ich habe von noch keinem gehört, der es nie geschafft hat. Also man kommt da auf jeden Fall rein.
01:18:18 Benni, Fluglose spielen, wäre das auch was für dich? Boah, ich finde, es überfordert mich jetzt schon total. Also es sind weniger Knöpfe als ein Traktor auf gut Deutsch. So wirkt es auf jeden Fall. Also wenn man mal in so ein Cockpit guckt, ich bin jetzt erst vor ein paar Wochen geflogen, deswegen, da kommt man ja mal gleich so beim Reinkommen im Flieger an eben.
01:18:37 Ja, dem Cockpit vorbei. Es sieht unglaublich faszinierend aus und du hast jetzt schon meinen Respekt einfach nur für diese Ansage. Finde ich super geil. Aber ja, das ist eben das, was Simulation ja auch irgendwie ausmacht. Also sich so voll reinzukopfen, das so zu erleben, wie man es eben erleben möchte. Und wenn man es halt auch, wenn man den Realismus spielen will, dann ist auch eben so ein Spiel total klasse dafür.
Balance zwischen Realismus und Spielbarkeit
01:18:5901:18:59 Wir gehen mal kurz aus dem React raus und ich sehe nämlich noch zwei Chatfragen, die wir vielleicht doch beantworten können. Und zwar Max Crafter fragt, wann hast du mit dem Fliegen angefangen?
01:19:11 Ich glaube, das war so, also ich bin 25 Jahre alt jetzt und ich glaube, das war als ich so 12 war oder so, habe ich angefangen mit dem Flugsimulator X, also auch ein bisschen älter, der war dann irgendwie auf dem PC meiner Eltern drauf. Ich weiß nicht, ob da irgendwie so eine Spiele-CD draufkam oder so. Und dann habe ich mich damit einmal auseinandergesetzt und fand das dann irgendwie cool. Okay, und dann haben wir noch Sophie, die fragt.
01:19:39 die ja gerade eben auch bei uns war, könnte er damit den Job dann jetzt auch real machen? Würdest du dir zutrauen? Das fragen sehr, sehr, sehr, sehr viele Leute. Und ich würde mir nicht zutrauen, irgendwie jetzt sofort einfach mal in den Job einzuspringen an das Fluglotsen und dann das zu machen oder auch als Pilot, obwohl ich tausende Stunden habe.
01:20:00 wo ich das mache, online oder so, ist es doch real nochmal eine ganz andere Nummer. Vielleicht kommt es später nochmal darauf zu sprechen. Aber du hast halt nochmal ganz andere Faktoren, wenn du das irgendwie in echt machst. Du hast halt diesen immensen Druck in Form von, dass es da wirklich um was geht. Während das bei mir, der Anspruch ist schon auch auf dem Netzwerk und in der Flugsimulation, dass wir das so realistisch machen, wie nur möglich. Und wir schlagen uns auch die Hände über den Kopf zusammen, wenn sich zwei Flugzeuge mal näher kommen, als sie sollten.
01:20:30 Aber Gott sei Dank passiert das auf diesem Watz-Netzwerk in der Flugsimulation alles in einem safe environment. Also dort passiert nochmal nichts, da fliegen nur Pixel mal ein bisschen näher aneinander zusammen. Während das in echt schon bedeutet, dass da einer vielleicht seinen Job verliert oder gar Schlimmeres passiert. Und diesen Druck hast du halt bei der Simulation nicht. Und deswegen würde ich sagen, nee, mit diesen anderen Faktoren glaube ich nicht, dass ich das so einfach machen könnte. Aber du hast gerade gesagt, es soll so realistisch sein wie möglich.
01:20:58 Würdest du sagen, das Erfolgserlebnis wird auch größer, wenn es realistisch ist? Also spielt das auch eine Rolle?
01:21:05 Das ist bei jedem anders. Mir muss es Spaß machen. Es muss nicht super realistisch sein. Da wird auch gleich wieder was im Chat kommen. Kannst du sehen, Katharina. Bei mir, es muss nicht super realistisch sein. Ich habe auch jedem, der irgendwie fragt, ey, ich kann das noch nicht so gut und ist das wichtig, ist das wichtig. Ey, wichtig ist, dass es Spaß macht. Und wenn man eben daran Spaß hat, dass nur so...
01:21:28 so ganz oberflächlich zu machen, dann ist das auch vollkommen in Ordnung. Also ich lasse zum Beispiel bei meinen Flügen auch ganz viele Checks weg, die man in echt natürlich machen würde. In echt geht der Pilot immer nochmal um sein Flugzeug rum. Das heißt, einige steigen im Flugsimulator auch wirklich aus und gehen dann einmal um den Flieger rum und schauen sich den vorher an oder checken da alle Instrumente vor dem Start oder so. Ich mache das meist auch nicht.
01:21:52 Es ist auch noch nie was passiert. Aber nee, solche Sachen lasse ich dann weg. Für mich ist wichtig, dass es irgendwie schön aussieht, dass ich Spaß habe auf diesem Flug, dass ich dann mit Fluglotsen rede. Und das ist es so, was es für mich ausmacht. Was würdest du denn sagen, also du hast, Marvin, du hast gerade gesagt, was kann man weglassen? Diesen Gang ums Flugzeug kann man auch weglassen, auch wenn es nicht realistisch ist oder so. Aber Benni, was würdest du denn sagen, was lasst ihr denn bewusst weg, auch wenn es realistischer wäre, wenn es drin wäre?
01:22:19 Also bei der Entwicklung von einem Simulationsspiel ist natürlich immer die Frage, wie viel Realität und Simulation möchte man im Spiel haben, zu natürlich auch wie spielbar soll es sein und wie viel Playability soll er dann halt auch drin sein für jemanden, der vielleicht dem Sachen auch zu schwierig werden kann. Also einfach mal ein Beispiel herausgegriffen.
01:22:41 Beispielsweise ein paar Handschuhe, was ich mir jetzt anziehen müsste, um irgendwas am Traktor zu machen oder um irgendwie wirklich meine Arbeit zu starten. Das ist für den einen Spieler total spannend, eben, das ist wie dieses Rumgehen um den Flieger, das machen zu können. Und gleichzeitig muss ich bei der Entwicklung aber auch darüber nachdenken, macht es nicht Sinn, dass, wenn ich direkt vielleicht vor dem Traktor stehe, vielleicht die Handschuhe automatisch schon anhabe und diesen Prozess sozusagen skippe. Und ich glaube, das ist im Endeffekt die Komplexität.
01:23:07 Oh Gott, jetzt bin ich raus. Komplexität sozusagen, so einen Realismus auch zu integrieren und im Endeffekt auch ein Simulationsspiel zu programmieren. Sozusagen wirklich diese Balance zu finden zwischen Realismus und macht es auch Sinn und macht es auch in der Repetibilität Sinn, wenn Leute die Dinge eben öfter ausführen.
01:23:28 Ja, das Schöne ist eben bei Simulationsspielen, die oft Sandbox-Games sind, dass das ja auch jeder so spielen und gestalten kann. Und da kommen auch wieder Mods eben ins Spiel. Also vielleicht entwickelt ja einfach jemand den Mod, der das dann eben ergänzt für seinen oder ihren Spielstil. Ja, aber die Frage ist ja auch, wie weit man mit dem Realismus geht. Also ob zum Beispiel auch Krisensituationen, Unfälle und sowas auch Teil der Simulation oder des Simulators sein sollen. Wie seht ihr das?
01:23:55 Also da ist bei uns einfach so ein bisschen Schweizer Firma, Neutralität steht an erster Stelle, würde ich sagen. Wir probieren natürlich das Spiel so realistisch wie möglich auf den Markt zu bringen und Umwelteinflüsse oder auch gerade in der Landwirtschaft gibt es ja heutzutage echt wirklich viele Themen, Klimawandel, Kosten bei zum Beispiel Düngemitteln, wie wir es gerade haben. Aber das sind eben Sachen, wo wir sagen, hey, wir geben euch die Basis als Spiel.
01:24:20 Und ihr könnt mit dem Modding im Endeffekt machen damit, was ihr wollt. Ihr könnt auch in die Einstellung gehen und euch das Spiel so einstellen, wie ihr möchtet. Ich kann jetzt nicht für einen Flight Simulator sprechen, aber bei uns ist es eben so, dass wir dem Spieler die Möglichkeit geben, genau das alles zu machen und so nachzuspielen, wie sie es aus der Realität kennen. Aber auch gleichzeitig zu sagen, ey, ich möchte einfach auch im Winter mein Weizenfeld ernten können, während der andere Spieler halt sagt, nee, das gehört sich halt im Sommer. Ich spiele das nach dem Anbaukalender.
01:24:48 Ja, ich glaube, im Flugsimulator ist das natürlich auch nochmal ein Thema. Vielleicht kannst du da noch was zu sagen, Elbo. Definitiv. Im Flugsimulator kannst du auch alles simulieren. Also bei ganz vielen Flugzeugen gibt es extra auch Funktionen, dass du bestimmte Fehler aktivieren kannst. Du kannst die auch ganz gezielt einsetzen lassen. Also du kannst direkt einstellen, dass nach dem Start dir das erste Triebwerk abbraucht oder so. Oder dass du einen Vogelschlag simulierst, also was.
01:25:12 Druckverluste der Kabine einstellen, du kannst alles machen. Es gibt auch einen Kollegen auf Twitch und auf YouTube, der ist echter Pilot und der zeigt dann und nimmt den Flugsimulator dann immer, um solche Sachen mal zu testen. Das kann er in echt nur mal bei sich nicht machen, wenn er da wirklich fliegt. Aber in der Flugsimulation ist eben auch das möglich, dass ein echter Pilot, ein Professional solche Sachen simuliert und der Community zeigt, wie man damit umgehen könnte oder würde. Und das geht bei uns also auch. Und auf diesem Wazelnetzwerk, wo ich flug...
01:25:42 da würde sich natürlich auch die Frage ergeben, gibt es da auch Notfälle, die dort simuliert werden, denn das gehört ja irgendwie auch dazu zu so einer Simulation, dass vielleicht auch so was mal passiert. Und ja, es passiert auch, dass Leute mal Luftnotfälle simulieren, dass dann ein Triebwerk ausgeht oder sowas. Das kann ja eben passieren und der User muss sich dann nicht von diesem Server disconnecten, sondern er kann weiterfliegen und er sagt bei dem Fluglotsen auch Mayday, Mayday. Das geht alles. Es hat aber seine Grenzen.
01:26:09 Und die Grenzen sind dort erreicht, wo bei unserem Hobby wir ja alle zusammenkommen, um irgendwie Spaß zu haben. Und die Grenze findet sich in der Luftnotlage, wo jemand simuliert, dass es eine Entführung gibt oder sowas. Sowas ist nicht so gern gesehen. Und gibt es dann auch irgendwie so Trolls oder so, die sowas ganz, ganz, ganz, ganz selten machen. Aber sowas gibt es und das ist bei uns nicht so gern gesehen. Aber ansonsten, klar, das gehört irgendwie mit dazu, dass auch mal nicht alles glatt läuft.
Kritik an Darstellung der Landwirtschaft
01:26:3701:26:37 Ich will jetzt nochmal auf einen Punkt eingehen, also apropos nicht alles glatt läuft, weil in der Landwirtschaft ist es ja auch so, dass da viele Herausforderungen in der Realität da sind. Und Benni, du hast es gerade eben auch angesprochen, was zum Beispiel Umweltfaktoren angeht und so weiter. Und was ich ganz spannend fand, es gab eine schwedische Studie von der School of Global Studies von der University of Gothenburg. Die haben sich mal angeschaut, welches Bild von Landwirtschaft wird denn im Landwirtschaftssimulator gezeigt? Und die sagen folgendes.
01:27:04 Wir haben das mal aus dem Englischen übersetzt. Die geringe Berücksichtigung gesunder Böden und ökologischer Aspekte in den Spielregeln steht im starken Kontrast zur detaillierten Darstellung technologischer Aspekte im Farming Simulator. Die Fokussierung auf technologische Regeln statt auf natürliche Prozesse, damit ist zum Beispiel Pflanzenwachstum, Böden, schädliche Krankheiten.
01:27:24 Wetter oder Biodiversität gemeint, zeigt, dass der Farming Simulator die Komplexität realer Landwirtschaft nur teilweise abbildet. Also ganz vereinfacht runtergebrochen. Die Maschinen sind super detailgetreu nachgebaut, aber wenn es um reale Herausforderungen wie Klimawandel, Dürren und so weiter geht, das wird eher vernachlässigt. Und Sie sagen, das steht auch eigentlich im...
Darstellung von Landwirtschaft in Simulatoren
01:27:4501:27:45 Kontrast zum Intro des Games, wo Verbundenheit zur Natur und Nachhaltigkeit über Generationen hinweg vermittelt wird. Und im Gameplay wird das eher weggelassen und das Gegenteil gezeigt. Benni, was sagst du denn dazu? Also habt ihr da auch eine Verantwortung, wie man Landwirtschaft darstellt und wo man vielleicht auch vereinfacht? Ja, also grundsätzlich würde ich auch da sagen, es ist so ein bisschen eben...
01:28:08 Wir bieten erstmal das Grundkonzept von diesem Landwirtschaftssimulator und auch wenn wir nochmal zu diesem Schritt zurückgehen, der Entwicklung, bei der Entwicklung, wenn ich alles so simulieren würde, wie es in der Realität wäre und da kann wahrscheinlich jeder Landwirt sofort sagen, ja, das stimmt so, es ist ein absolut harter Job mit super vielen Umwelteinflüssen, mit super vielen Regularien, mit Subventionsmöglichkeiten etc. Und wir probieren natürlich möglichst viel davon abzubilden und das fängt eben bei den Maschinen an und das hört auch manchmal beim Mod sogar zu den Bodenbehaltungen.
01:28:38 Bodenbearbeitung auf. Und auch da probieren wir uns natürlich immer dem anzunähern. Also gerade mit dem Landwirtschaftssimulator 25 kamen zum Beispiel Hagelschäden rein oder auch Twister, Tornados, wie man es aus den USA kennt. Und natürlich probieren wir auch hier sozusagen verschiedene Dinge mit reinzubringen, die das realistisch darstellen, wie Landwirtschaft auch sein kann und sind da immer stets dahinter, auch da weiter in die Tiefe zu gehen. Aber am Ende des Tages wollen wir natürlich auch ein schönes Spielerlebnis für jeden schaffen.
01:29:06 Da kommen wir auch wiederum zu diesen Möglichkeiten im Menü. Möchte ich eben mit Unkraut spielen? Möchte ich das überhaupt haben? Möchte ich eher ein Biolandwirt sein, der eben auf Pestizide oder so verzichtet? Und das kommt dann auch wiederum über Modding mit ins Spiel und die verschiedenen Möglichkeiten und Menüeinstellungen. Also ich finde es so ein bisschen, die Aussage der Studie ist so ein bisschen verschleiert, glaube ich, den Aspekt, wie tiefgreifend man das Spiel wirklich noch wahrnehmen kann und spielen kann im Vergleich zu dem, was...
01:29:36 was vielleicht eben die Oberfläche ist, das Base Game. Aber grundsätzlich sage ich, ja, am Ende muss man natürlich auch schauen, dass es auch dem Casual-Spieler Spaß macht. Und man muss einfach sagen, die Community splittet sich in so viele Gruppen auf. Wir haben es ja vorhin schon gehört, da hatten wir Spieler, die...
01:29:52 Oder Leute hier im Stream, die sagen, du darfst eben nur 90 kmh fahren mit dem LKW und bei uns ist das ähnlich. Und manche sagen, die Bodenbearbeitung muss eben so aussehen und andere sagen, es ist mir egal, ich spiele das Spiel so in meinem Tempo, wie ich es möchte. Und ja, diese Rücksicht zu nehmen bei der Spieleentwicklung ist, glaube ich, gar nicht so unwichtig, auch bei Simulationsspielen. Also das vielleicht auch an der Stelle, die Mods vielleicht wieder diese Aspekte mit Reinbing, höre ich da so ein bisschen raus. Marvin, was würdest du denn sagen?
Entwicklerverantwortung bei Simulatoren
01:30:2001:30:20 die Entwickler generell von Simulatoren da auch so ein bisschen eine Verantwortung, wie der Beruf vielleicht auch dargestellt wird und was für ein Bild davon geschaffen wird?
01:30:29 Irgendwie schon. Also es zeigt sich im Flugsimulator doch immer auch alles, auch die Systemtiefe und so weiter für die einzelnen Add-ons. Das wird immer tiefer und das lässt sich immer mehr dort auch in den einzelnen Flugzeugen machen. Ich habe es ja angesprochen, dass teilweise echte Piloten auch ihren Spaß an der Simulation haben und damit Sachen ausprobieren können, was sie so.
01:30:51 nicht machen würden oder nicht machen können. Teilweise nicht mal irgendwie in deren Trainings oder so machen sie bestimmte Sachen nicht. Deswegen ist das auch noch mal mehr eine Möglichkeit, die sie dort auch haben. Jetzt gibt es noch einen anderen Punkt beim Thema Realismus. Also je nachdem.
01:31:10 natürlich welche Aspekte reinkommen, aber die Frage ist auch, wie lange spielt man und wie lange hat man Lust, diese Vorgänge da zu spielen. Chat, was sagt ihr denn, wenn ihr Simulator gespielt habt, was war so eure längste Session? Wie lange haltet ihr das durch? Wir gucken nämlich mal auf die Spieldauer und zwar gab es da auch diese Umfrage von Navigraph, ein Anbieter von Flugsimulationssoftware, die haben eben gefragt, wie lange spielt ihr denn pro Session Flugsimulator? Und man sieht, ja, okay, die meisten spielen
01:31:39 so zwei bis drei Stunden. Was ich aber hier besonders spannend finde, am Ende bei plus zehn Stunden geht es nochmal wieder hoch, die Kurve. Also sehr, sehr spannend. Schreibt doch mal rein, wie lange ihr so spielt. Lemon Cornflakes schreibt, längster Flug Frankfurt-Tokio 14 Stunden.
01:31:56 Ich sehe hier auch ein paar mal zwei bis drei. Raptor sagt 16 Stunden Miami Doha. Zehn Stunden sagt Nerd. Daniel sagt sechs Stunden. Also alles dabei. 22 Stunden sehe ich hier. Wow. Also da ist alles mit dabei. Und so wie gesagt, zwei bis drei Stunden trifft es ganz gut, sagt Lars.
01:32:22 Also das ist eher so der Schnitt, was wir gerade auch in der Studie gesehen haben, aber dann gibt es eben die Ausreißer, 20 Stunden Singapur New York, also alles mit dabei. Also die Frage ist ja so ein bisschen, will man das auch in Echtzeit spielen? Marvin, du fliegst auch in Echtzeit, richtig?
01:32:38 Ich fliege immer in Echtzeit und bei den ganzen Sachen, Katharina, oder den Stunden, die du gerade vorgelesen hast, Hand aus Herz, Chat, wie viele Stunden von denen, die gerade gesagt haben, 20 oder 18 oder 16, wie viele waren wir denn wirklich da am Computer? Ich glaube, es ist nämlich gar nicht so, dass, so wie es da steht, denkt man erst mal, boh, das ist aber eine ganze Menge. Es ist, und wir sehen es auch schon im Chat, man ist ja gar nicht die ganze Zeit, jedenfalls können wir uns das erlauben, bei Benni wird es auch ein bisschen anders sein.
Langstreckenflüge im Simulator
01:33:0801:33:08 Wir können uns das erlauben, dass wir vom Flugzeug auch mal weggehen, denn das fliegt durch Autopilot einfach eine ganze Weile geradeaus und folgt der einprogrammierten Strecke und dann muss man eben erst eine Stunde vor der Landung oder so sich wieder an den PC setzen und dann das Flugzeug landen. Und das können wir uns bei der Flugsimulation erlauben und deswegen wahrscheinlich auch diese kleine Gap da gewesen, dass da bei sechs bis acht Stunden irgendwie so wenig war bei dieser Statistik, die du gezeigt hast, aber dann bei zehn Stunden halt wieder sehr viel. Das werden halt diese...
01:33:37 Long Holes, sagen wir, diese langen Streckenflüge, die werden sehr, sehr oft simuliert mit viel Begeisterung, weil man das eben mit großen Flugzeugen macht. Und da werden aber die wenigsten die ganze Zeit vor dem Computer sein. Ich auch nicht übrigens. Ich gehe auch immer dann in der Zeit oft schlafen. Also ich fliege am Abend los, lasse den Computer bei Nacht laufen und lande dann am nächsten Morgen das Flugzeug einmal am anderen Ende der Erde.
01:34:05 Stellst du dir dann auch einen Wecker, dass es nicht verpasst?
01:34:09 Ja, richtig. Also man muss auch manchmal dann zu unchristlichen Zeiten aufstehen, wobei ich mir immer meine, also unchristlich jetzt für einen Studenten meine ich natürlich. Nein, ich muss, also ich plane das meist schon immer so, dass ich auch ausreichend Schlaf habe, dass es nicht so ein schneller Flug ist, dass man da schon noch seine acht Stunden nachts kommt. Das ist schon immer mit in der Planung. Aber wie du sagst, eben alles auch mit Echtzeit. Also wir skippen dazwischen eigentlich sehr, sehr selten. Das wäre eher so ein bisschen verpönt, das zu machen.
01:34:38 Man simuliert das Ganze einmal so mit. Man hätte die Möglichkeit im Simulator auch das zu verschnellern. Man könnte die Simulationsrate erhöhen und würde dann schneller von A nach B kommen. Aber irgendwie hat es, und ich glaube, da wird uns der Chat zustimmen, es hat irgendwie so seinen Vibe zu wissen, dass du gerade diesen A350...
01:34:59 Einmal komplett von Frankfurt bis nach, weiß ich nicht, New York geflogen bist oder so. Und das Ding hat einen realistischen Spritverbrauch gehabt die ganze Zeit und alles. Und es gibt ja vielleicht auch die Leute, die die ganze Zeit im Flugzeug sitzen, die machen dann zwischendurch auch noch ihre Checks, die man halt so in der Luft macht.
Paradox des Arbeitens in der Freizeit
01:35:1501:35:15 Verstehe. Dann haben wir jetzt an der Stelle auch elegant die Frage von Sophie beantwortet, wie du dir die Zeit vertreibst während der Flüge, weil man da ja eigentlich nichts zu tun hat. Das haben wir dann an der Stelle auch abgearbeitet. Ich würde gerne noch auf ein Thema mit euch gemeinsam gucken. Und zwar, es ist ja auch so ein bisschen paradox, dass wir in unserer Freizeit Arbeit spielen. Also, dass wir uns das freiwillig antun, ohne Bezahlung und theoretisch Arbeitsprozesse danach spielen.
01:35:38 Wie schafft man es da, Benni, vielleicht fängst du an, wie schafft man es da Spielerinnen und Spielern am Ende nicht das Gefühl zu geben, boah, war das anstrengend, endlich vorbei, ich habe gar keinen Bock mehr drauf.
01:35:49 Ich glaube, bei uns ist das Erfolgsrezept so ein bisschen eben auch wieder die Sandbox und du kannst machen, was du willst. Einerseits in deinem Tempo, mit deinen Spielregeln und ja, ich würde sagen, sowieso unser Spiel zielt eben sehr darauf ab, so einen Relaxing-Effekt zu haben. Das ist einfach entspannt und deswegen gibt es auch etliche Landwirte und Leute, die in der Landwirtschaft arbeiten, die auch bei uns das Spiel nach der Arbeit noch anmachen, obwohl sie schon teilweise über zwölf Stunden oder noch länger auf dem Traktor saßen.
01:36:17 Und im Endeffekt... Wenn du sagst, es entspannt, aber warum entspannt uns dann Arbeit?
01:36:25 Ich glaube, es ist wiederum eine gute Frage, aber ich glaube, es sind so diese Prozesse. Ich glaube, man muss es vielleicht auch mal erlebt haben, den Mähdrescher im Landwirtschaftssimulator einfach die Bahn runterfahren zu lassen und ganz gemütlich vielleicht mit Kumpels noch auf dem Multiplayer-Server drüber zu quatschen, wie der Tag war. Oder im Endeffekt große Projekte zusammen zu schaffen. Und es gibt so ein bisschen einfach diese Satisfaction ab, die man dann eben, glaube ich, auch genießen kann.
01:36:52 Und dazu kommt irgendwie auch, dass man sich in Spielen Dinge erarbeitet. Also man, angenommen, man hat jetzt was erledigt, man schafft was, dann kriegt man zum Beispiel bei uns im Spiel dafür Geld, weil man Dinge verkauft oder man stößt eine Produktionskette an und kommt so weiter voran im Spiel. Und dadurch hat man natürlich auch wieder Effekte, die dann einen belohnen. Also auch da natürlich Belohnungssystem. Ja. Chat, was sagt ihr denn? Warum spielen wir gerne Arbeit? Warum machen wir es da freiwillig? Marvin, was sagst du?
01:37:21 Ja, ich habe gerade darüber nachgedacht. Du hast recht, wenn ich so an meine...
Motivation für Simulatoren
01:37:2601:37:26 An meine Landwirtschafts-Sessions, zurückdenke ich mal mit den Jungs oder so, man hatte irgendwie immer so das Geld, worauf man dann auch hingearbeitet hat und das hat man direkt bekommen. Das habe ich direkt überlegt, was haben wir, wenn wir im Flugzeug von A nach B fliegen, wir bekommen am Ende nicht irgendwie Geld für. Das wäre auch, also das machen einige, du kannst solche dir Mods holen, womit du dann so ein ganzes Economy-System hast, so was gibt es, dann tauchst du nochmal tiefer ein, dann...
01:37:51 Ja, musst du auch schauen, dass du da für deinen Fuel, also für den Treibstoff Geld bezahlst und alles. So was gibt es. Ich würde aber einfach behaupten, dass machen die wenigsten, die meisten Leute, jedenfalls die ich kenne, ich kenne auch die falschen Leute, aber die meisten, die ich kenne, die simulieren...
01:38:07 bei uns einfach wirklich nur diesen Flug von A nach B und das ist halt einfach das Erlebnis, was so Spaß macht und das ist auch der Reward. Also es ist nicht irgendwie das Geld, ich meine bei euch macht das Ziel, also der Weg dorthin zum Ziel macht auch Spaß, nur bei uns ist am Ende dann der Reward nicht irgendwie Geld, eine Währung oder so oder XP-Punkte auch eher nicht, sondern irgendwie halt das Gefühl, ey, das hat heute Spaß gemacht, es lief alles gut in dem Flug. Ich hatte ein cooles Erlebnis hier mit den anderen Flugzeugen, die ich gesehen habe.
01:38:36 auf diesem Watz im Netzwerk. Ich habe coole Fluglotsen gehabt auf dem Weg. Also ich würde sagen, da ist so der Weg das Ziel bei uns. Ich stimme dir absolut zu. Ich würde das bei uns auch auf jeden Fall unterschreiben und da wird auch jeder Spieler eine andere Antwort drauf haben. Ich glaube im Endeffekt, jeder spielt das Spiel ja irgendwie so für sich. Die einen bauen sich einen schönen Hof zusammen, spielen eben...
01:39:00 Nicht ums Geld, nicht um den wirtschaftlichen Aspekt. Die anderen sagen, ich finde es total schön, die Traktoren alle auszuprobieren und die verschiedenen Fahrzeuge. Ich habe noch nie verstanden, wie Baumwolle eigentlich geerntet wird. Das ist total faszinierend. Ja, aber es eröffnet einfach neue Türen und auch beim Flugsimulator ist das ja ähnlich. Also mal die Möglichkeit zu haben, das überhaupt nachzuvollziehen, Dinge zu verstehen. Und ich glaube, das spielt da auch total viel rein, dass es entspannt ist und auch einfach spannend.
01:39:27 Ja, einfach irgendwo eintauchen, was einem halt irgendwie so Spaß macht. Das ist halt irgendwie, warum wir diese Berufe nachspielen, weil wir halt irgendwo mal, man hat irgendwie eine Passion für irgendwas und man will genau das sich mal anschauen. Und das macht dann irgendwie halt auch so lange Spaß, bis man das dann vielleicht jeden Tag machen muss.
01:39:49 Wenn ich jetzt überlege, ob ich echter Pilot werden wollen würde, weiß ich gar nicht. Bin eigentlich ganz glücklich damit, dass ich das im Flugsimulator so machen kann, wie ich das dort immer mache abends und dass ich dann einfach den Computer ausmache am Ende des Tages und dann ist es so.
01:40:05 Ja, auf die Frage, warum wir freiwillig arbeiten, gibt es im Chat. Ihr habt auch einige Theorien. Patrick sagt, es ist auch eine andere Art von Arbeit. Man kann sich da mehr einteilen, wie intensiv man es spielt, auch ohne Druck. Im Real Life hat man da den Druck, seine Arbeit zu schaffen und Geld verdienen zu müssen. X-Revenge sagt, Pilot oder Fluglose zu sein, ist einfach ein Traumberuf, den man so im echten Leben vielleicht nicht ausüben darf oder kann. Dafür gibt es dann den Simulator und das Netzwerk. Oder das Alter spielt auch eine Rolle.
01:40:34 Ein Botox sagt, wenn man zu jung ist, kann man einfach Simulator fliegen. Also da auch die Möglichkeit. Oder ...
01:40:42 Eben vielleicht auch, dass man den Traumberuf, den man sonst vielleicht nicht machen kann, sagt Lenny. Oder wo habe ich es noch gesehen? Genau. Liste schreibt, ich spiele Fluxim, weil ich es durch Gesundheit im echten Leben nicht kann. Also da auch die Möglichkeit, etwas auszuleben, was man vielleicht im Real Life eben nicht kann. Das sagt auch Nudge. Vielleicht auch, weil es ein großer Traum ist, es später im Real Life zu machen. Oder weil man es eben gerade nicht im Real Life machen kann. Das geht in die gleiche Richtung. Genauso wie Lemon sagt.
01:41:11 Manche können es aus gesundheitlichen Gründen eben nicht. Und da ist ein solches Netzwerk perfekt. Also da auch die Möglichkeit, etwas auszuleben, da werden wir vielleicht auch wieder bei den Kindheitsträumen. Und was ich mich auch gefragt habe, es klang gerade eben mal schon so ein bisschen an, manche Psychologen sagen auch, es hat auch was mit Kontrolle zu tun. Also dass wir wie im echten Leben halt viel mehr Möglichkeit haben, die Parameter selbst zu setzen und eben selber zu gucken, wie möchte ich das jetzt abarbeiten an der Stelle. Marvin, du nix.
Lotsenanforderungen und Ausbildung
01:41:4001:41:40 Ja, das ist es eben. Anders als bei der Arbeit, wo das fest vorgegeben ist, wie man das am Ende zu verrichten hat oder so, ist man halt in der Simulationswelt, das ist einem überlassen, was man am Ende machen möchte, was einem Spaß macht und man kann da ganz alleine reingehen. Man hat natürlich so irgendwie den Umriss, was da so unterm Strich gemacht wird, aber am Ende ist man selber der Chef dort und kann entscheiden, wie man es macht. Ich erinnere mich, beim Landwirtschaftssimulator war ich zum Beispiel, als ich herausgefunden habe, dass man dort nicht nur mit einem Traktor grubbeln kann.
01:42:09 kann oder Grubbern, Entschuldigung, sondern dass es auch Holz gibt. Da war ich aber sowas von angefixt und war da mit dem Scorpion King, glaube ich, heißt er, war ich da stundenlang im Wald und es hat mir unglaublich viel Spaß gemacht, dort das ganze Hackschnitzel am Ende zu produzieren und so. Ja, also solche Sachen machen einfach sehr viel Spaß.
01:42:33 Ja, schön, wunderbar. Dann verabschieden wir an dieser Stelle einmal Benni. Benni, vielen Dank, dass du da warst. War sehr schön, dass du vorbeigeschaut hast. Danke für die Einladung und euch allen noch einen schönen Abend und auch liebe Grüße an den Chat. Danke dir auch.
01:42:48 Und wir haben noch ein bisschen Zeit mit Marvin alleine. Also wenn ihr noch Fragen habt, ich sehe, wir haben auch noch einige abzuarbeiten. Chat, dann packt die gerne mal rein. Und wichtig, wir haben gleich auch noch unsere Community Time. Also wenn ihr Lust habt, einfach mal anklingeln. Oben über dem Chat oder unter dem Stream. Kommt rein über Stream Together. Genau, hier, den mache ich nie, aber könnte ich jetzt eigentlich mal machen. Anklingeln. Dann wäre das eure Chance, auch uns zu erzählen.
01:43:14 Spielt ihr Simulator? Wenn ja, welche. Was begeistert euch daran? Kommt rein, quatscht ein bisschen mit. Und ich hau mal die erste Frage raus. Und zwar, Wurstifinger fragt, was macht dir denn konkret Spaß am Fliegen und Lotsen?
01:43:31 Hui, ja, es ist, also beim Fliegen, ja, es ist halt einfach eine Passion für Flugzeuge schon von klein auf an. Ich habe ja erzählt, ihr habt das irgendwie schon gemacht, als ich zwölf war, gefiel mir, also erstmal überhaupt, Flugzeuge finden richtig viele Leute cool und so auch ich. So eine Meisterleistung, dass diese großen...
01:43:55 diese großen dinge fliegen können und ja das fand ich als kind schon sehr spannend und warum ich das im flugsimulator mache ja eben halt aus dem grund einfach sehr sehr cool und auf watzern dann auch noch der faktor dass du halt wenn du von a nach b fliegst dass du da wenn du über die schweiz fliegst dann redest du mit dem schweizer wenn du weiter über frankreich fliegst dann redest du mit dem franzosen allein dass diese immersion macht das halt irgendwie so cool und warum ich auf dem netzwerk auch lotse irgendwie ja das hatte ich
01:44:23 Ganz am Anfang gar nicht auf dem Schirm, dass es natürlich irgendwie auch diesen Fluglotsenberuf geben muss. Dazu kam ich später im Flugsimulator erst, erst als ich so 17, 18 war, kam ich dazu, dass ich gesehen habe auf so einem Multiplayer-Server, dass es auch Leute gibt, die diese Flugzeuge lotsen und das simulieren. Und das fand ich irgendwie so cool, dass Leute das da, was da am Himmel ist, dass die das managen. Und das habe ich mir dann angeschaut und das fand ich so...
01:44:50 Cool irgendwie, ich weiß, ich kann es gar nicht beschreiben. Also irgendwie, es ist halt so eine Kreativaufgabe irgendwie auch und so eine anspruchsvolle Aufgabe, die Flugzeuge zu managen und die hintereinander irgendwie zu bringen und effizient und so. Das macht mir irgendwie Spaß, auch darüber nachzudenken und diese kleinen Probleme, die man dabei hat, die zu lösen.
01:45:09 Okay, und anschließend fragt Eris Seid, ob du dich schon mal als Fluglose versucht hast zu bewerben? Ja, ich habe mich 2019 direkt nach dem Abitur direkt bei der Deutschen Flugsicherung beworben und bin auch in das Auswahlverfahren in Hamburg gekommen, aber bin dort am ersten Tag rausgeflogen. Also es ist so, dass man als Fluglotse oder Umfluglots zu werden muss, man...
01:45:33 Einen der doch schwersten Auswahlverfahren irgendwie, würde ich sagen, bestehen muss. Und dort, das schaffen nicht alle, das schaffen die wenigsten. Ich meine irgendwie die Zahlen sind 5% jetzt mittlerweile, wenn man es bis nach Hamburg überhaupt schafft, wenn man nicht davor schon aus dem Prozess genommen wird, dann sind es nur sehr, sehr wenige, die da am Ende durchkommen. Es ist eben eine sehr, sehr anspruchsvolle Aufgabe. Und die Frage, also warum fliegt man dort raus, was fehlt einem, ist nicht irgendwie, dass man...
01:46:02 der da rausfliegt, dass der nicht gebildet ist oder irgendwas. Es geht um so feste Skills, die man einfach nicht hat, die man so ein bisschen antrainieren kann, aber einige auch wirklich gar nicht. Es werden so kognitive Sachen getestet und das sitzt halt einfach nicht bei allen oder das hat man halt nicht. Und so auch bei mir. Deswegen hat das leider nicht geklappt. Da war ich ein bisschen traurig damals, aber das Leben ging weiter. Also man muss dafür gemacht sein.
01:46:29 Irgendwie ja. Also das ist mit angeboren. Einige sagen, ein paar Sachen kann man üben. Ich habe auch ein bisschen geübt, aber ein paar Sachen gehen irgendwie halt auch nicht. Das muss man haben, ja. Ich verstehe. Ochsenfrosch fragt, wie viel Spielzeit hast du in den Flugsimulatoren zusammen?
01:46:47 Zu viel, zu viel, viel. Ja, ich rede mir das schön. Ich habe, glaube ich, auf diesem Netzwerk habe ich über 3000 Stunden als Pilot. Aber Katharina, ich rede mir das schön mit diesen auch über Nacht Langstreckenflügen. Das heißt, ich bin natürlich, das muss man abrechnen. Ja, das muss man abrechnen. Also da sind bestimmt, das sind am Ende nur 100 oder so. Ja.
01:47:08 Wie sagt man immer so schön, das ist dann konservativ gerechnet. Ja, richtig, richtig, genau so. Und nein, es werden schon ein paar tausend, nein, so 3000 oder so sind das irgendwie. Okay, haben wir das auch beantwortet. Phil fragt, wie wird man Lotse auf dem Netzwerk da? Das klingt sehr interessant, aber ich stelle mir das auch sehr schwer und zeitaufwendig vor.
01:47:29 Ja, das ist es auch. Es ist kein einfacher kurzer Zeit-Hustle, würde ich mal sagen, sondern es ist was, womit man sich aktiv auseinandersetzen muss. Damit meine ich, dass man nicht einfach sich heute sagen kann, boah, heute Abend will ich das mal machen. Also Katharina, könntest nicht heute Abend sagen, boah, ich will heute Abend noch da Frankfurt ein bisschen lotsen oder Düsseldorf, wie wir das am Anfang gesehen haben. Das würde nicht funktionieren. Du würdest dort richtig für ausgebildet werden, dass du das dann in ein paar Monaten, das ist ja damit sehr viel Wartezeit auch verbunden.
01:47:59 jetzt werden gleich die nächsten sagen immer warst du mit monaten so ehrlich manchmal sogar jahre
01:48:09 Ja, es ist so ein großer Ansturm auf das Netzwerk und auf dieses Hobby. Es wollen so viele Leute Lotsinnen und Lotsinnen werden. Und die Community bildet einander ja aus. Also es gibt dann Mentoren, die einen dort ausbilden. Und es ist halt einfach, die Leute machen das ja alle in ihrem Hobby. Die haben ja alle echte Berufe, echte Studien oder wie auch immer, was sie machen. Und eben halt im Hobby.
01:48:32 bildet man dann noch andere Leute aus, damit die auch zu diesem Hobby kommen. Und das dauert einfach sehr, sehr lange, weil so viele Leute das machen wollen. Verstehe. Okay, wir gehen weiter in den Fragen. Wasserleitungstauser Lieblingsflughafen Kassel-Calden.
01:48:47 Ja, Kassel-Kallen ist, ja, das ist ein Weltflughafen. Genau, ja. Okay, können wir kurz abhaken, die Frage. Sehr schön, haben wir beantwortet. Ja, ist kurz. Masterleg schreibt, Elmo, was sind so die deiner Meinung nach meistgestellten Fragen, die dich erreichen?
01:49:03 Oh ja, es ist, es ist, es ist oft, also oft, wie wir hier schon gefragt haben, ob ich mir, Sophie hat das gefragt, ob ich mir zutrauen würde, das Ganze in echt zu machen. Das ist so wirklich die go-to-Frage, wenn Leute, die auch gar nicht so richtig, also die nicht in unserer Community sind, sondern so mal kurz das von außen betrachten, das ist so die top-Frage, ne, weil eben, und das finde ich ehrt uns auch ein bisschen, weil die fragen das ja nicht einfach so aus einem heiteren Himmel, sondern die fragen das, weil wir...
01:49:29 Und ja, Chad, auch ich scheinbar, das irgendwie so gut machen, dass das doch professionell aussieht in irgendeiner Form. Und die denken, man könnte vielleicht das in irgendeiner Form auch mal in echt probieren. Ja, das ist so eine Go-To-Frage. Und ansonsten, wie man anfängt in das Hobby, ist auch so ein Go-To-Ding. Schafft man das so mit diesen Funksprüchen und alles kommt man da rein? Und ja.
01:49:52 Auf jeden Fall. Man kommt da rein. Man muss eben nur ein ganz klein bisschen mehr Zeit mitbringen, als nur einen Abend, das mal kurz auszutesten. Sondern es ist ein bisschen ein anspruchsvolles Hobby, würde ich sagen. Und man muss ein bisschen Zeit mitbringen. Verstehe. Also das auch für die, die vielleicht damit noch einsteigen wollen. Chat, ich würde gleich, wenn wir allein sind, auch noch mal drauf gucken, was sind denn eure Lieblingssimulatoren? Also kann natürlich was sein, was wir jetzt schon genannt haben oder vielleicht was anderes.
01:50:21 Was würdet ihr sagen, was ist so euer Go-To, was zockt ihr gerne? Schreibt es mal in den Chat. Und ich habe ja noch eine Frage von Korbinian. Findest du Lotsen oder Fliegen besser?
01:50:34 Das ist auch eine Frage. Die habe ich vorenhalten. Das ist auch eine Frage, was sehr viele Leute fragen. Da möchte ich mich immer final gar nicht entscheiden. Ich finde beides mega, mega cool. Es ist, wie gesagt, mega schön, von A nach B zu fliegen und dort diese, also man sieht so aus, so viel von der Welt. Es klingt irgendwie so, ja, man sieht das ja irgendwie da in seinem Simulator nur und das ist ja, kann ja gar nicht so geil sein. Doch, das ist irgendwie schon sehr schön. Vor allem, weil die Grafik halt auch mit den Jahren immer, immer besser geworden ist. Du hast ja gesagt, den Flugsimulator gibt es schon seit 1900 noch was. Damals war der noch.
01:51:03 2D. Heute ist das so immersiv mit Ton und allem. Es geht teilweise noch weiter als das, was ich immer so in meinen Streams zeigen kann. Einige bauen sich Cockpits richtig nach zu Hause. Das funktioniert mittlerweile auch. Also das Fliegen macht sehr viel Spaß und ist sehr, sehr schön und entschleunigend. Aber auch die ein oder andere Lotsensession, wenn man mal ein bisschen nachdenken muss und so und die Flugzeuge da irgendwie von A nach B bringt. Das ist auch sehr cool. Und vor allem, es fühlt sich
01:51:32 finde ich immer irgendwie so ein bisschen an als würde man auch zurückgeben auf dem Netzwerk weil es ist ja so dass dort die Pilotinnen und Piloten sind und eben halt auch die Fluglotsinnen und Fluglotsen und beides braucht es halt irgendwie damit man dort so richtig Spaß hat weil sonst könnte man ja auch so ein bisschen auf dem Singleplayer fliegen wenn es die Fluglotsinnen und Fluglotsen dort nicht gäbe deswegen fühlt sich Lotsen auch immer so ein bisschen an ey man gibt zurück an die Community
01:51:53 Okay, verstehe. Du hast gerade eben das Setup angesprochen. Hier kam gerade eben auch eine Frage von Wasserleitungstaus. Wie sieht dein Setup aus? Braucht man da ein spezielles Mikrofon? Und du hast gerade eben auch das von wegen angesprochen, was manche sich da zu Hause hinbauen. Wir gucken mal kurz rein, wie das aussehen kann. Das ist der Dollar. Genau, da sind wir richtig. Trimerset, Flaps 15.
01:52:23 Wäre das so dein Traum zu Hause? Das ist schon was, was in meinen Keller passen würde, ja. Auf jeden Fall, das ist sehr, sehr cool, ja. Auch mit Motion, das hat man nicht oft. Das sieht man hier auch nochmal. Da gehen wir jetzt in eine etwas andere Richtung.
Hardware-Setups und Immersion
01:52:5401:52:54 Können wir mal kurz Pause machen, da sieht man auch das Lenk... Ja, sehr kurz zu sehen, was alles geht. Also mittlerweile, das ist crazy, ja. Chat, habt ihr Geld für Ausrüstung, für Equipment ausgegeben, für euer Setup? Wenn man mal geht's Pause, ich glaub die Musik ist ein bisschen laut.
01:53:20 Oder wir können auch aus dem React rausgehen an der Stelle. Ich glaube, man kriegt einen ganz guten Eindruck hier auch beim Truck Simulator, wie es aussehen kann. Chad, würdet ihr für so ein Setup Geld ausgeben? Macht es das Spielen besser? Marvin, was sagst du? Es macht es vielleicht an der einen oder anderen Stelle auf jeden Fall immersiver als im Simulator. Weil das Ding ist, der limitierende Faktor ist, das mag ganz offensichtlich sein, weil man ist ja nun mal nicht wirklich im echten Cockpit drin. Aber mit diesen...
01:53:50 Mit dieser Hardware, die du dir zu Hause hinstellen kannst und kaufen kannst, kannst du das halt zu Hause wirklich und das auch jetzt mittlerweile. Es gibt jetzt gerade erst seit einem Jahr immer bessere Hersteller, die immer mehr Hardware herstellen. Und da machst du dir halt zu Hause wirklich einfach so dein Cockpit und es wird halt dadurch immer siever. Es gibt auch Headtracker und so, wenn du dann nach links und rechts schaust, dann schaust du im Cockpit auch nach links und rechts. Das ist schon cool.
01:54:14 Ich verstehe. Und ich gucke gerade mal, was wir noch für Fragen haben. Ich glaube, wir kriegen, ich habe gerade eben noch eine gesehen, die habe ich jetzt wieder verloren. Ich hätte noch eine Frage. Und zwar hat sich denn, wenn du fliegst, dein Blick auf Fliegen verändert? Also wenn du selber im Flugzeug sitzt als Passagier? Das ist ...
01:54:35 Ich bin, das mag man gar nicht glauben, ich bin schon sehr, sehr lange nicht mehr geflogen. Das ist irgendwie, hat das in den letzten Jahren sogar Jahrzehnten, muss ich sagen. Also das ist wirklich schon super lange her, dass ich nicht mehr geflogen bin. Aber ich muss da nicht in einem Flugzeug drin sitzen, um dann irgendwie trotzdem erstaunt zu sein. Ich bin natürlich der einige nervige Kollege, wenn wir irgendwie in Berlin oder so unterwegs sind. Und gerade gestern war der ukrainische Präsident hier und dann war natürlich der Luftraum über Berlin noch mal.
01:55:05 weiter abgesperrt als sonst und es waren mehr Helikopter in der Luft und dann war ich natürlich der eine, der dann gesagt hat, ja, der Helikopter, der ist extra aus München hergekommen und so, das habe ich gesehen. Also hier und da ist man dann so ein bisschen der Nerd unter den Freunden da und kann aber dann auch einige Sachen erklären oder dann auch nach dem Start, weiß ich zum Beispiel, gibt es dann einige, die sagen dann ihren Freunden.
01:55:27 Ich dann auch, wenn die mir sagen, dass sie verreisen, sage ich ja, nach dem Start in Frankfurt dreht ihr dann erst mal direkt links ab, kann ich euch sagen. Ja, also diese Art Blickwinkel, das verändert sich irgendwie schon. Also man achtet auf solche Abläufe und sagt, ey, das habe ich im Flugsimulator auch schon mal erlebt, dass ich hier direkt links nach dem Start geflogen bin. Oder ja, sowas gibt es auf jeden Fall. Oder wenn es irgendwelche Turbulenzen gibt, ab wann man sich Sorgen machen muss, da hat man wahrscheinlich dann auch einen anderen Blick drauf.
01:55:54 Sicherlich, da gibt es bestimmt Leute, die sagen, alles gut, Leute, es ist nur, das ist hier immer so oder so. Das habe ich ja schon ganz oft erlebt, genau. Ist gut, wenn man Flugangst hat, wenn du dann daneben sitzt, das ist vielleicht auch ganz schön. Hier gab es noch die Frage, Göbi fragt, was ist dein Lieblings-Add-on? Oh, mein Lieblings-Add-on? Ja, wir sind in der ARD, darf ich was sagen? Darf ich das sagen?
01:56:22 Ja, wir sagen dann, es gibt auch noch ganz viele andere tolle. Ach so, stimmt, so lösen wir das immer, ne? Wenn du mehrere nennst, ist alles cool, dann sind wir fein.
01:56:33 Ach so, okay. Ja, dann finde ich natürlich, also es gibt so ein Flugzeug, was ganz tief simuliert ist. Also ich finde die Airbus-Familie erstmal sehr gut, den Airbus A320 finde ich sehr gut. Und der ist natürlich von Phoenix am schönsten. Aber es gibt auch noch ganz viele andere schöne Airbus A320, nämlich von Inibels zum Beispiel in der Neo-Variante. Nein, genau, also der Airbus A320 von dem Entwickler. Der macht mir sehr, sehr viel Spaß, das ist mein Go-To-Flugzeug. Also du könntest mich jetzt, Carina, könntest sagen, Marvin,
01:57:02 komm, ich will von da nach da fliegen. Womit machen wir das? Ich würde sagen, wir holen uns diesen Airbus A320 und fliegen damit. Verstehe, verstehe. Okay, dann haben wir das an der Stelle auch geklärt. Chat, wenn ihr Lust habt, ein bisschen mit über Simulatoren zu quatschen, wählt euch gerne rein über Stream Together, kommt dazu. Und ich habe noch eine Frage von Corbinian, ob du nochmal auf das Lotsen-Mikro eingehen kannst.
01:57:24 Ja, das Lotsenmikrofon, das ist das hier, das ist ein PyKermikrofon. Das wird, vielleicht hat es der ein oder andere, oh, und da ist die Kamera weg, na toll. Aber der Ton funktioniert noch. Der Ton funktioniert noch, ja.
01:57:40 Ich kümmere mich um die Kamera. Das Lotsenmikrofon ist, jetzt kommt sie wieder. Das Lotsenmikrofon, das wird der ein oder andere vielleicht schon mal in der Bahn gesehen haben, in der S-Bahn oder allgemein in den Zügen der Deutschen Bahn werden diese langen Mikrofone hier auch verwendet. Und Fluglotsen benutzen sie in Deutschland so ähnlich oder haben sie mal benutzt? Das ist auch überall anders, welche benutzt werden. Ja, und die sind bei uns beim Fluglotsen, sind die gerade so ein bisschen gehypt, weil die erzeugen durch das...
01:58:09 Klicken auf den Knopf, erzeugen die so einen mechanischen Sound. Und man hört immer, wenn du Fluglotsenfunk irgendwo hörst, dann hörst du in echt dieses...
01:58:18 Klicken, das wird in echt nicht über diesen mechanischen Knopf erzeugt, sondern irgendwie ganz technisch. Ich weiß es nicht, die Frequenz geht irgendwo auf und irgendwo geht was zu, keine Ahnung. Aber wir erzeugen das auf unserem Netzwerk über diesen Knopf und es geht uns ja bei der Simulation darum, das irgendwie alles so immersiv zu haben wie möglich. Und dann kann man bei uns sagen, das fängt beim Klicken des Mikrofons an. Also ich habe immer das Gefühl, wenn es um die Durchsagen des Piloten im Flugzeug geht, dass da das Mikro immer möglichst schlecht ist.
01:58:46 Und man muss immer so ein bisschen nuscheln. Ja, schön schnell. Genau. So geht's mir jedenfalls immer. Man versteht nur die Hälfte. Können wir das Klicken mal hören, wurde gefragt. Ich glaube, das ist technisch gerade... Ich glaube, das würde das Mikrofon nicht aufnehmen hier. Ich weiß nicht, ob man das hört. Doch, man hört's.
01:59:08 Man hört das so ein bisschen. Ja, das Ding ist, es klickt natürlich hier, das mechanische Klicken ist bei uns nochmal anders, weil irgendwie im Mikrofon ist das Mikrofon drin, deswegen klingt das dann nochmal ein bisschen anders. Aber genau, es ist so ähnliches Klicken, wie man es in echt haben würde und deswegen ist das so cool, dieses Mikrofon zu haben.
01:59:23 Haben wir das an der Stelle auch. Und von unserer Chrissi die Frage, ob du selber schon mal in einem Flugsimulator wie in dem in Paderborn warst, wo auch Piloten ausgebildet werden. Nee, war ich noch nicht, aber das steht auf jeden Fall noch auf der Bucketlist, das auch mal zu machen und ja, irgendwie mal mit Freunden zusammen oder so. Kann ich mir sehr vorstellen, dass man da mal irgendwie zu zweit, zu dritt oder so irgendwie einen Flug macht und dann, ja, gibt es an vielen Stellen.
01:59:53 Perfekt, also da hast du noch was vor. Ja. Dann die Frage, Miguel fragt, gibt es noch andere Netzwerke neben Watzim? Es gibt neben dem Netzwerk von Watzim, ja, es gibt erstmal, das muss man sich so vorstellen wie Minecraft-Server, da gibt es ja auch nicht nur diesen einen, sondern es gibt noch andere Netzwerke, die das eben halt genauso machen, dass also Piloten sich connecten und dann sind da Fluglotsen, die sind aber...
02:00:21 Weniger erfolgreich, würde ich sagen, um da IWAU zu nennen. Da sind irgendwie weniger Leute, denen ist das teilweise, höre ich raus, aus Leuten, die von diesem einen Netzwerk, also von diesem einen Server zum anderen kommen, zu uns, wo wir alle drauf sind oder viele drauf sind, die sagen, dass das halt auf...
02:00:39 diesem Netzwerk, wo wir sind, etwas realistischer zugeht und ja, das gibt es. Es gibt aber zusätzlich zu diesem, das ist vielleicht auch was, was man hier erwähnen kann, es gibt neben diesem, dass man mit Fluglotsen redet, gibt es auch noch ein Netzwerk für uns Flugsimulanten, dass man mit einem Leitstellendisponenten redet, nämlich wenn man Rettungshelikopter fliegt. Also wir haben auch eine Simulationsumgebung für Rettungshelikopter und
02:01:06 dann kann man dort auch noch mit einem Leitstellendisponenten reden, der einen dann wirklich einteilt zu einem Einsatz. Macht super viel Spaß. Als Rettungshilikopter darfst du ja überall landen und das auch zu simulieren ist so unglaublich cool. Das gibt es also auch noch. Okay, genau. Die Frage kam nämlich gerade auch. Moment.
02:01:26 Ich ziehe sie schnell rein. Nico fragt nämlich, ob du auch Helikopter fliegst. Ja, ich fliege auch Helikopter, genau. Rettungshelikopter fliegen, das ist auch sehr, sehr, sehr cool. Neben dem Airliner fliegen und auch da mit den Fluglotsen zusammen dann irgendwie durch eine Kontrollzone mal durchzufliegen, macht sehr viel Spaß. Und auch diese Art der Simulation, also virtuelle Menschenleben retten und mit dem Helikopter hinfliegen, wo man eben gebraucht wird gerade, das gibt es auch noch.
02:01:54 Sehr schön. Dann haben wir jetzt einiges abgearbeitet und ich habe super viel gelernt. Marvin, vielen Dank, dass du da warst. Es war sehr, sehr schön und sehr, sehr spannend. Es hat mich sehr gefreut. Bleibt gerne noch ein bisschen da. Wir quatschen noch ein bisschen mit der Community weiter. Danke, dass du da warst. Okay, alles klar. Tschau. So, und wir holen unseren ersten Community-Gast mit dazu. Wenn alles klappt. Gucken wir mal.
Community-Austausch und Faszination
02:02:2402:02:24 Yes, einen wunderschönen guten Abend. Hi. Hello. Stell dich doch gerne mal kurz vor, wer bist du? Ja, also ich bin auf Twitch, McLavinTV, ich bin Magnus, ich komme aus Wiesbaden, Nähe zum Frankfurter Flughafen ist da. Das heißt, ich bin auch Flugsimulations-Enthusiast und fliege genauso gerne wie Marvin, wie Elmo.
02:02:49 auf dem Flugsimulator. Lots habe ich mich bisher noch nicht getraut. Es gibt ja Offline-Spiele, wo man das simulieren kann, aber die Wartezeiten sind mir da noch zu lang.
02:03:00 Und was macht für dich die Faszination vom Flugsimulator aus? Was ist das, was dir daran so Spaß macht? Ich glaube, es ist irgendwie eine Mischung aus Realismus. Es ist eigentlich schon alles gesagt. Marvin hat die Immersion angesprochen durch gewisse Hardware, die man einfach zu Hause hat. Es ist so, dass du einfach super viel Geld für diese Hardware ausgibst.
02:03:28 Am Ende ist es wie ein Hobby. Es gibt Leute, die drei Jahre ins Fitnestudio gehen und jeden Monat 50 Euro ausgeben und ich gebe irgendwie 750 Euro für einen Schubhebel und einen Side-Stick und irgendwie ein Control Panel aus. Das ist dann halt irgendwie so. Leider ist an der Stelle irgendwie der Platz auch das Problem.
02:03:48 Zu Hause, wenn ich mir überlege, dass ich quasi mein Flugsimulation Setup in unserem Esszimmer habe, dann ist das relativ schwierig, dann mit dem daheim lebenden Partner irgendwie zu vereinbaren. Ja, du hast gerade eben auch das Setup angesprochen, da haben wir ja gerade eben auch schon mal drüber geredet und im Chat kamen da auch einige Berichte. Also Matsi, man sagt, ich glaube, fast jeder, der fliegt, hat mindestens einen Joystick gekauft.
02:04:13 Sturmkarnickel sagt, habe selbst ein Homecockpit vom A320, hat mehrere 10.000 Euro gekostet, ist aber gerade aufgrund von Treiberproblemen nicht in Benutzung. Was haben wir noch? Liz schreibt, ja, circa 1.000 Euro, jetzt mit Hardware und Software, Simulation und Add-ons und Lemon fasst Cornflakes fast sehr schön zusammen. Man wird auf jeden Fall schnell, man wird sein Geld auf jeden Fall schnell los.
02:04:42 Ja, es ist irgendwie so, dass natürlich die Industrie da jetzt noch ein bisschen drauf geht auf diese Branche. Es werden auf Messen immer nicht nur von den namenhaften und qualitativ hochwertigen Herstellern Produkte auf den Markt geschmissen, sondern dann auch teilweise Produkte, die vielleicht qualitativ nicht so gut sind, die es aber vielleicht aktuell noch nicht gibt. Bestes Beispiel war irgendwie ein Overhead-Panel, also quasi das, was im Cockpit über einem hängt, wo so ein paar Knöpfe zu bedienen sind.
02:05:11 Das gab es bisher nicht hochqualitativ. Das hat jetzt ein namhafter Hersteller auf einer Messe präsentiert. Und günstigere Hersteller haben das natürlich also günstig im Sinne von mit 3D-Druckertechnik hergestellt und dann entsprechend teuer verkauft, um den Hype irgendwie mitzugehen. Da muss man, glaube ich, einfach als Flugsimmer ein bisschen Geduld haben, bis die großen Hersteller...
02:05:38 bereit sind, sowas irgendwie zu launchen.
02:05:44 Du hast gerade eben auch Realismus angesprochen, also Setup kann natürlich für den Realismus helfen, aber wie wichtig ist es für dich, dass das auch wirklich realistisch ist, diese Flugerfahrung? Ja, schon sehr, schon sehr. Man ist natürlich zu Hause sehr eingeschränkt, also ich war auch schon mal in der Nähe von Darmstadt in so einem Motion Simulator. Das ist schon fantastisch, was da geht, was da funktioniert.
02:06:12 Zu Hause ist man natürlich dann so ein bisschen eingeschränkt. Man hat, wie gesagt, seinen Schubhebel, seinen Side-Stick. Am Ende muss man sagen, man ist zu Hause, man hat seinen Spaß, man zieht sich seine Kopfhörer auf und man guckt einfach, dass man vom Alltag abschaltet und so gut es geht irgendwie seine Technik am Laufen hält. Das finde ich irgendwie immer ganz wichtig. Das war auch hier die Frage, wieso ein Beruf eigentlich so viel Spaß macht.
02:06:37 Ich spiele auch Bussimulationen. Ich frage meine Freundin auch ständig, ob mal ein Praktikum bei dem örtlichen Busunternehmen möglich ist. Es ist keine Option am Ende, aber irgendwie liebäugelt man damit schon. Man hat Spaß an dem Thema, man verdient natürlich nichts.
02:07:03 Es ist einfach eine super Abwechslung und ich glaube, man hat deswegen Spaß, weil man ganz genau weiß, man verdient damit nicht sein Brot und einem wird nicht auf die Finger geguckt. Das ist auch nochmal sehr schön zusammengefasst, diesen Punkt. Also da warum vielleicht auch eine Begeisterung für einen Job oder für einen Beruf irgendwie auch schüren kann oder anstoßen kann. Sehr schön. Magnus, vielen Dank, dass du vorbeigeschaut hast. Danke, dass du deine Meinung mit uns geteilt hast. Schönen Abend noch. Danke, gleichfalls. Ciao.
02:07:32 Und Chad, was sagt ihr? Was nehmt ihr aus unserer Diskussion heute mit? Wie fandet ihr es? Schreibt es doch mal rein. Wir wollen uns ja immer verbessern. Also wenn euch was gefehlt hat, schreibt es gerne mal rein. Und ich verweise in der Zwischenzeit auf nächste Woche.
02:07:50 Da ist mein wunderbarer Kollege Chris wieder mit am Start. Und wir reden über das Thema Battle Rap. Also, wir reden über Stereotype im Battle Rap, wie sich die Szene verändert hat, warum so viele Battle Rapper jetzt auch auf Twitch streamen und wie viel vom Battle Rap eigentlich in der heutigen Rap-Musik noch steckt. All das schauen wir uns nächste Woche hier auf dem Kanal an. Und ich schau mal, was ihr so sagt.
02:08:19 Sehr cool, dass ihr das Thema dargestellt habt. Schön, das freut uns. Das freut uns sehr auf die Gästeauswahl und auf ein paar neue Gesichter. Niki, schön, dass du das erste Mal vorbeigeschaut hast. Ich hoffe, du kommst wieder, wenn ihr nichts verpassen wollt. Folgt nochmal rein, wäre jetzt noch eure Hausaufgabe.
02:08:47 War sehr interessant, sagt Patrick. Ach, schön. Ja, freut mich auf jeden Fall, wenn ihr was mitnehmen konntet. Und das finde ich hier, was Wasserleitungs-Klaus auch sagt, glaube ich auch, dass es so unterschiedlich sein kann in die verschiedensten Hobbys und auch verschiedensten Sparten. Also, dass es da echt so eine Bandbreite gibt, das fand ich auch sehr, sehr spannend. Und ja, wir raiden zu Marvin. Gehen wir mal rüber. Lass ihm noch mal ganz liebe Grüße da.
02:09:16 War auf jeden Fall schön, dass er vorbeigeschaut hat und es war auch sehr schön, dass ihr vorbeigeschaut habt. Chat, vielen, vielen Dank fürs fleißige Mitdiskutieren, für die ganzen Fragen. Es war sehr, sehr schön mit euch. Und jetzt wünsche ich euch noch einen wunderbar entspannten Abend.