Drops[on]!FATEKEEPER *new* - Wie spielt es sich?!Looten Morgen! VarietyLPs!nitrado !emma !more

Neue Spiele im Test: Fatekeeper, Fortune Mill und Better Mart

Es wurden mehrere Titel aus verschiedenen Genres bewertet. Fatekeeper beeindruckt durch detaillierte Grafik und immersives Kampfsystem, befindet sich aber noch in der Entwicklungsphase. Fortune Mill überzeugt als süchtig machendes Idle-Spiel mit einfachem, fesselndem Gameplay. Better Mart Simulator bietet eine überraschend detaillierte Simulation des Supermarktbetriebs mit komplexer Logistik. Die Tests zeigten, dass jedes Spiel sein eigenes Publikum findet, je nach Vorliebe für Action, Idle-Entwicklung oder komplexe Simulationen.

Fatekeeper
00:00:00

Fatekeeper

Einführung in Fatekeeper und erste Eindrücke

00:01:37

Der Streamer beginnt mit einer Vorstellung des Spiels Fatekeeper, das er gestern Abend für 20 Minuten getestet hat. Er ist beeindruckt von der Grafik und dem Preis, aber bemerkt auch, dass das Spiel in den ersten Minuten leblos wirkte. Gleichzeitig erwähnt er das kostenlose Spiel Better Mart, das ihm von Gerrit geschenkt wurde, und das Spiel Fortune Mill, ein preiswertes Gelegenheitsspiel. Er äußert seine Sorge, zu viele Spiele gleichzeitig zu spielen und auszubrennen, besonders bei Spielen wie Chef Knight.

Technische Probleme und erste Beurteilung von Fatekeeper

00:09:50

Der Streamer berichtet über seine Entscheidung, Fatekeeper nicht zu lange vor dem Release zu spielen, um die Erfahrung der Zuschauer nicht zu beeinträchtigen. Er beschreibt Fatekeeper als ein witziges Spiel mit Zwiespalt zwischen zwei Fronten. Nach anfänglicher Skepsis wegen der leblosen Darstellung in den ersten Minuten ist er nun gespannt, wie sich das Spiel bei den Zuschuern ankommen wird. Er erwähnt auch technische Probleme bei anderen Spielen wie Camelot Unchained und Entenburg, die er als unfertig und leer beschreibt.

Umzugsplanung und weiterer Spielvergleich

00:17:20

Der Streamer kündigt an, den Stream bald wegen eines Umzugs nach Mallorca für 6-8 Monate zu unterbrechen. Er spricht über seine Pläne und äußert Bedenken bezüglich eines möglichen IRL-Streams während des Umzugs aufgrund der Sicherheit im Straßenverkehr. Anschließend stellt er das Spiel Fortune Mill vor, ein Idle- und Clicker-Game, das er als sehr gelungen und süchtig machend beschreibt. Er zeigt das Spielprinzip und die verschiedenen Upgrade-Optionen.

Fortune Mill
00:31:15

Fortune Mill

Fatekeeper - Gameplay und Ersteindruck

00:53:03

Der Streamer taucht schließlich in Fatekeeper ein und beeindruckt von der Grafik und der detailreichen Welt. Er beschreibt das Spiel als eine Art Benchmark für 8 Euro, das zwar ruhig und leer wirken kann, aber erfrischend anders ist. Die Kämpfe wirken wuchtig und immersiv, besser als in anderen Spielen wie KCD. Er lobt das Crafting-System und die Möglichkeit, Tränke herzustellen, bleibt aber gespannt auf die weitere Entwicklung des Spiels und die Dauer des Story-Modus.

Fatekeeper
00:49:40

Fatekeeper

Kampfmechanik und visuelle Effekte

01:20:55

Der Streamer zeigt die Kampfmechanik von Fatekeeper, die er als sehr immersiv und angenehmer als in anderen Spielen wie KCD beschreibt. Er demonstriert verschiedene Angriffe, Ausweichmanöver und das Blocken. Besonders begeistert ist er von der Wucht der Schläge und den Animationen. Er erwähnt auch visuelle Effekte wie Blut und brennende Kreaturen. Die Maus-Steuerung ist intuitiv, und das Wechseln von Waffen funktioniert reibungslos.

Atmosphäre und visuelle Details

01:34:27

Der Streamer lobt die detaillierte Grafik und die realistischen Farben und Schattierungen in Fatekeeper. Er erwähnt Umgebungsgeräusche wie das Bröckeln von Geröll und wehende Gräser, was die Welt lebendiger macht. Auch die Hintergrundmusik, die sich leitend durch das Spiel zieht, wird positiv hervorgehoben. Die Ratte am Ohr des Charakters als Begleiter wird als niedlich empfunden. Die Erkundung der Welt wird als angenehm beschrieben, auch wenn sie langsamer verläuft in anderen Spielen.

Entdeckung von Items und Waffen

01:37:14

Während der Erkundung findet der Streamer verschiedene Waffen und Items. Er vergleicht ein Schwert mit einem vergifteten Schwert und stellt Unterschiede im Angriff und in der Ausdauer fest. Das Aussehen der Waffen wird detailliert beschrieben, insbesondere die Details wie Goldverzierungen und Lederummantelung. Auch die Schwierigkeit der Kämpfte mit den Orks wird angesprochen. Der Streamer ist von der Vielfalt der Loot-Möglichkeiten beeindruckt und zeigt, wie man Waffen inspectiert und vergleicht.

Weitere Spielvorstellungen und persönliche Einschätzungen

00:02:25

Zusätzlich zu Fatekeeper stellt der Streamer Fortune Mill und Slots and Diapers vor. Fortune Mill wird als süchtig machendes Idle-Game gelobt, das trotz einfachem Prinzip faszinierend ist. Slots and Diapers wird als humorvoll und originell beschrieben, mit einem verpixelten Retro-Grafikstil. Der Streamer äußert seine persönliche Vorliebe für solche Gelegenheitsspiele, die zwischendurch gut passen. Er betont, dass auch bei günstig bewerteten Spielen wie Fatekeeper die Freude am Spielen wichtiger ist als der Preis, obwohl die 8 Euro als fair empfunden werden.

Spielerische Erkundung und Kampf

01:39:18

Der Streamer erkundet die Spielwelt interaktiv, analysiert Waffendetails und kämpft gegen Gegner. Er testet verschiedene Waffen, darunter eine Axt mit Giftschaden und eine Zweihandwaffe. Die Kämpfe wirken dynamisch mit Ausdauermanagement und technischen Fähigkeiten wie Blocken und Spezialangriffen. Dabei sammelt er Gegenstände wie Ringe mit verschiedenen Boni, etwa +5 Mana oder Lebensregeneration. Die Gegner zeigen anspruchsvolles Verhalten, wie Orks, die Steine werfen, und Bogenschützen, aus der Ferne angreifen.

Atmosphäre und Spielwelt

01:45:04

Das Spiel beeindruckt durch detaillierte Grafik und lebendige Soundkulisse. Die Umgebung besteht aus Höhlen, Ruinen und verschiedenen Geländetypen, mit animierten Elementen wie schwebenden Fässern und wechselnden Lichtverhältnissen. Kleinere Tiere wie Käfer und Schmetterlinge sorgen für zusätzliche Lebendigkeit. Der Spieler lobt besonders die Wettereffekte und die Darstellung von Gestein und Metall. Die 16-köpfige Entwicklung arbeitet an mehr Details für zukünftige Versionen.

Charakterentwicklung und Fertigkeiten

02:06:40

Der Streamer navigiert durch den Skilltree mit Fokus auf Nahkampf-Fähigkeiten, Angriffsgeschwindigkeit und Ausdauer. Er findet verschiedene Waffen mit unterschiedlichen Eigenschaften, wie eine Axt mit Schadensbonus gegen Gift. Das Inventarsystem erlaubt bis zu acht Ringe, ohne Gewichtsbeschränkungen. Die Fähigkeiten werden mit Consumables wie Pilzen oder Tränken unterstützt. Der Spieler betont das Potenzial durch den Entwicklungsstand und die geplante Weiterentwicklung des Spiels.

Early Access-Konzept und Preisgestaltung

02:26:03

Fatekeeper befindet sich in Early Access mit einer Preis von 8 Euro für Zugang zum Entwicklungsprozess. Das Studio Paraglacial plant eine Vollversion nach etwa 18 Monaten mit erweitertem Storycontent und mehr Game-Mechaniken. Der aktuelle Stand bietet etwa zwei Stunden Spielzeit, während die Vollversion etwa 15 Stunden umfassen soll. Die Entwickler sammeln aktiv Feedback, um den Fokus der Entwicklung anzupassen. Käufer der Early Access-Version erhalten alle zukünftigen Updates zum aktuellen Preis.

Technische Aspekte und Feedback

03:13:35

Der Streamer erwähnt mögliche Performance-Probleme, besonders bei Grafikkarten der 30er Serie, und empfiehlt aktuelle Treiber. Viele Rezensionen bemängeln das Fehlen von Gewichts- oder Haltbarkeitssystemen. Der Gegenstandsvorrat bleibt unberührt von Verfall. Lobenswert ist die intuitive Steuerung mit Links- und Rechtsklick für leichte und schwere Angriffe. Die Spielumgebung reagiert dynamisch, z.B. mit Feueranimationen, wenn man eine Fackel nutzt.

Grafikoptimierung und Performance-Einstellungen

03:17:36

Der Streamer diskutiert über die Grafikoptimierung für das Spiel 'Fatekeeper' und weist darauf hin, dass High-Profileinstellungen wie Nvidia Reflex, Boost und Frame Generation nicht immer reibungslos funktionieren. Er rät, stattdessen auf mittlere Einstellungen wie 'Epic' oder 'Medium' umzuschalten und separat zu testen, wie das System damit zurechtkommt. Viele Nutzer würden die Abhängigkeit zwischen Grafikeinstellungen und Performance unterschätzen, besonders bei günstigen Titeln.

Gameplay-Mechaniken und Kämpfe

03:19:09

Der Streamer erkundet verschiedene Spielbereiche und kommt mit Feinden wie einem König mit weißen Haut und Nägeln ähnlich den Urukais in Kontakt. Er testet Waffen wie die Axt und die Klinge, bemerkt aber auch technische Unstimmigkeiten bei Dialogen und Soundeffekten. Es werden Level-ups erhalten, verschiedene Feinde bekämpft und spezielle Attacken wie Abtrennen von Gliedmaßen als sehr wirkungsvoll empfunden, was dem Spiel mehr Wucht verleiht.

Entwicklungsstand und Internationalisierung

03:24:18

Es wird darauf hingewiesen, dass sich das Spiel noch in der Early Access Phase befindet und zunächst Hotfixes, Bugfixes und Performance-Updates erwartet werden können. Der Streamer vermutet, dass das Spiel wahrscheinlich auf Englisch erscheinen wird, auch wenn das Entwicklungsteam möglicherweise deutschsprachig ist. THQ Nordic fungiert als Publisher, während das eigentliche Entwicklerteam (Paraglacial) nicht näher spezifiziert wird. Eine deutsche Übersetzung wird in Betracht gezogen, ist aber nicht garantiert.

Skillbaum und Charakterentwicklung

03:39:20

Der Streamer stellt den Skillbaum des Spiels vor, der vier Hauptpfade bietet: Leben/Ausdauer, Mana/Elementar-Schaden, Alchemie und Nahkampf. Er zeigt exemplarisch seine eigenen Build-Entscheidungen auf, wo er in Angriffsgeschwindigkeit und Blutungsschaden investiert. Es wird betont, dass Spieler frei zwischen den Pfaden wählen können, um individuelle Builds zu erstellen, was dem Spiel Flexibilität verleiht.

Atmosphäre und Grafikdetails

04:09:29

Der Streamer preist die starke Atmosphäre des Spiels, besonders in dunklen Umgebungen wie Höhlen, wo die Beleuchtung und Tiefenwirkung überzeugen. Die Grafik wird als ansprechend und detailreich bezeichnet, wobei besondere Effekte wie das Aufleuchten der Klinge bei Gegnern hervorgehoben werden. Auch wenn die Grafik im Vergleich zu anderen Titeln hervorsticht, gibt es Bereiche wie die Feuerball-Effekte, die noch Verbesserungspotenzial haben.

Bewegungssteuerung und KI-Bewegungen

04:24:42

Die Bewegungssteuerung des Spiels wird als flüssig und immersiv beschrieben, mit naturgetrechten Animationen beim Laufen, Sprinten und Springen. Auch die KI-Bewegungen werden als gut gelungen angesehen, besonders das Verhalten der Feinde im Kampf. Der Streamer bemerkt jedoch minimale Performance-Probleme bei schnellen Kombos und empfiehlt, bei schnelleren Waffen wie Dolchen auf Animation und Timing zu achten.

Bosskämpfe und Spielschwierigkeit

04:30:15

Der Streamer erlebt mehrere Bosskämpfe, die als fordernd, aber nicht unfair empfunden werden. Es wird die Taktik des Bosskampfes beschrieben, mit verschiedenen Angriffsmustern, die pariert oder ausgewichen werden müssen. Besonders ein Inkubus als Bossgegner wird hervorgehoben. Der Fokus liegt auf strategischem Vorgehen und der Nutzung von Tränken und Fähigkeiten. Die Länge des Spielinhalts wird auf etwa zwei Stunden für die Storyline geschätzt.

Lootsystem und Crafting-Möglichkeiten

04:43:29

Das Loot-System wird als ausreichend, aber mit Platz für mehr Variation beschrieben. Es hauptsächlich um Ausrüstungsgegenstände, Ringe und Tränke, die zum Crafting verwendet werden können. Das Crafting-System erlaubt es, Tränke herzustellen und diese entweder zu konsumieren oder auf Waffen aufzutragen. Der Streamer zeigt verschiedene Tränke, darunter Lebensregeneration, Ausdauerregeneration und Gifteffekte, die taktisch eingesetzt werden können.

Bewertung von Fatekeeper

05:20:29

Der Streamer bewertet das Spiel Fatekeeper aus Early Access mit einer positiven, aber gemischten Meinung. Die Grafik wird als sehr cool angesehen, allerdings gibt es Lücken bei den Soundkulissen. Das Kampfsystem wird als klobig und unpräzise beschrieben, besonders bei mehreren Gegnern. Trotzdem wurde der Spielespaß als gut empfunden, und der Streamer vergibt eine Schulnote im Bereich 2-3, wobei der Preis-Leistungs-Verhältnis positiv hervorgehoben wird.

Spielperspektive und Erwartungen

05:23:13

Das Spiel wird als inspirierend für Gothic und Alkahest beschrieben, mit ähnlicher Animation und interaktiven Elementen. Der Streamer kann sich vorstellen, dass Maxim und Funk das Spiel spielen werden, wobei letzteres möglicherweise mehr Frusttoleranz erfordert. Es werden Erwartungen für zukünftige Spiele wie das Gothic-Remake und Black Flag Resinkt am 9. Juli geäußert, wobei letzterer nach einem guten Assassin's Creed-Teil wie Shadow begrüßt wird.

Weitere Spiele und Vorschläge

05:27:04

Nach Fatekeeper stellt der Streamer mehrere weitere Spiele vor. Dazu gehören das Idle-Game 'Fortune Mill', ein günstiges Titel, süchtig machen kann, sowie diverse andere Projekte wie 'Ballgame', ein Golfspiel mit Portal-Elementen, und 'Better Mart Simulator', ein Supermarkt-Simulationsspiel im Multiplayer. Letzteres wird besonders umfangreich detailliert, mit positiven Reviews (90%) und Features wie Personalausstattung, Erweiterungen und Lagerverwaltung.

Fortune Mill
05:27:24

Fortune Mill

Erleben von Better Mart Simulator

05:42:11

Der Streamer spielt in das Spiel 'Better Mart Simulator' ein, welches er für überraschend gut hält. Das Spiel ermöglicht das Erlebnis eines Supermarktbetriebs mit Features wie Warenannahme, Regalaufbau, Kassendienst und Mitarbeiterverwaltung. Besonders positiv werden die Vielzahl an Artikeln, die Steuerung aus der Ego-Perspektive und das Detailreichtum hervorgehoben. Allerdings gibt es Herausforderungen bei der Organisation und Logistik, wie etwa Platzmangel und effiziente Lagerung.

Ballgame
05:33:59

Ballgame

Herausforderungen und Spielerfahrungen

06:12:33

Im Spiel 'Better Mart Simulator' werden verschiedene Herausforderungen deutlich. Dazu gehören die Organisation verschiedener Warenkategorien, die Notwendigkeit von Kühlrägen für bestimmte Produkte, und die Komplexität der Lagerverwaltung. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Lagertechniken und Mitarbeiterzuweisungen, wobei er Schwierigkeiten beim Platzieren von Regalen und der Warenannahme hat, trotz positiver Spielerfahrung.

Better Mart
05:42:12

Better Mart

Ausbau und Erweiterungen

06:55:32

Nach erreichen von Level 3 wird der Fokus auf die Expansion des Supermarkts gelegt. Der Streamer kauft einen Kühlraum und erweitert das Sortiment, um die steigende Nachfrage zu bedienen. Trotzdem werden neue Herausforderungen deutlich, wie etwa die organisatorischen Probleme beim Lagern von salzigen Produkten und die Effizienz bei der Warenannahme. Die Automatisierung und Mitarbeiterverwaltung werden als entscheidend für den Erfolg identifiziert.

Langfristiger Spielprozess und Rückmeldung

07:13:25

Der Streamer blickt auf langfristige Spielziele von 'Better Mart Simulator' und erwähnt, dass fortgeschrittene Level bis zu 163 erreichbar sind. Spieler haben nach vielen Stunden über 1000 Artikel freigeschaltet, was als belohnend beschrieben wird. Die positiven Reviews heben das Spiel als den besten Simulator seiner Art hervor. Der Streamer drückt Begeisterung für das ausbaufähige Konzept aus, besonders bei der Erweiterung des Sortiments und der Ladenfläche.

Zusammenfassung und nächste Pläne

07:22:36

Der Streamer resümiert das 'Better Mart Simulator' als heftigen Simulationserlebnis mit großer Detailtiefe, das für 14,79 Euro angeboten wird. Er kündigt an, morgen früh in den Oakentower zu gehen und später in Gothic einzusteigen. Auch Slots, Diapers und Incremental werden als mögliche zukünftige Spiele erwähnt. Abschließend wird ein Follow für den Kanal angeregt und auf einen kostenlosen Einkauf mit einem speziellen Code hingewiesen.