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Arc Raiders: Sci-Fi-Extraction-Shooter kombiniert Taktik mit immersivem Sounddesign

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AresLPs
- - 01:22:35 - 18.334 - ARC Raiders

Arc Raiders, entwickelt von Embark Studios, versetzt Spieler in ein Science-Fiction-Szenario auf einer zerstörten Erde. Als Raider kämpfen sie in Speranza um Ressourcen, wobei das Spiel taktisches Gameplay mit Elementen aus Division, Hunt Showdown und Tarkov kombiniert. Gelobt werden das beeindruckende Sounddesign und die Grafik, während das Skillsystem Verbesserungspotenzial bietet. Release ist für 2025 geplant.

ARC Raiders

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ARC Raiders

00:00:13 Oh, am Handy geht's. Am Handy geht's jetzt. Okay, am Handy geht's. Aris, am Handy geht's? Aris, am Handy geht's? Ja.

00:00:29 Sweet, sweet, sweet. So, jetzt können wir wieder. Jetzt habe ich alle abgeholt hier wieder. Auflösung wieder auch auf automatisch stellen. Ja, ich glaube, das ist, hat man auch gesehen, ich bin mit Streamlabs rein und dann hat sich das mit iOS irgendwie, das dauert ein bisschen. Wurscht. Welcher Anbieter? Das ist hier Telekom. Gar nicht wahr. Stadtwerke. Bin direkt bei der Stadtwerke.

Erste Eindrücke und Zuschauerzahlen

00:00:56

00:00:56 Bin direkt bei der Stadtwerke. Alle Suchtis wieder da? Ja. So. Und zwar, wo waren wir? Mir? Sehr poliert. Also, okay. Mir? Vertreter beschreiben. ARK macht diese Dinge aber schon sehr gut und erscheint mir sehr poliert.

00:01:16 Ich sehe gerade, wir haben 2758 Zuschauer. Wurden wir gerade geradet? Hoffentlich nicht gerade, wo wir offline waren, oder?

00:01:29 Oder bin ich auf die... Ne, 917 jetzt. Ja, ich wollte gerade sagen. Auch ein paar Alleinstellungsmerkmale. Allen voran... Er ist nur nicht aktualisiert. Das ist grundsätzlich erstmal Science-Fiction. Die Erde ist unbewohnbar geworden und die Menschen haben... Eigentlich bestes Beispiel, weil du auch geschrieben hattest, ist auf 900 gefallen. Das sind die Neckbreaker, wenn man sagt, von 2700 auf 900 runtergefallen. Mach doch mal den Stream aus.

00:01:54 Das tut richtig weh. Aber dadurch, dass er erstmal hier nur geschnackt wird und nur auch wie so eine Art Anfüttern ist für einen selber und für euch mit Arc Raiders passt es gut.

00:02:07 Mit dem Handy selber zweimal geratet, ja. Ich bin auch selber auch einmal reingegangen, ja. Sich unter die Oberfläche zurückgezogen. Nochmal, nochmal. Einmal den Ausschuss wiederfinden. Also.

00:02:28 Allerdings hat Ark auch ein paar Alleinstellungsmerkmale. Allen voran ist da das Setting. Das ist grundsätzlich erst mal Science Fiction. Die Erde ist unbewohnbar geworden und die Menschen haben sich unter die Oberfläche zurückgezogen. In der letzten Stadt namens Speranza versuchen sie über die Runden zu kommen.

00:02:46 Um neue Ressourcen für das Überleben aufzutreiben, werden Raider ausgeschickt, die die Ruinen der Zivilisation nach Loot abrasen.

00:03:11 Schön Soundkulisse, Grafik und Co. Oder warum findet man selber das Spiel irgendwie cool? Fühlt mich so ein bisschen gamerbezogen noch abgeholt bei der GameStar. Aber jetzt hier so das Infofeld Richtung, was ist ArcGraders eigentlich bei PC Games? Das haben die auch gut gemacht. Und warum hat's die Erde zerrissen?

Detaillierte Beschreibung von Arc Raiders

00:03:27

00:03:27 Weil mit den ARCs wild gewordene Roboter über die Oberfläche patrouillieren und alle Menschen sofort niedermachen. Es wird zwar nirgends genau beschrieben, wo die Maschinen herkommen, aber ich würde Geld darauf verwetten, dass dieses ARC-System zum Schutz der Menschheit eingerichtet wurde und dann durchgedreht ist. Die klassische KI-Nummer halt. Sehr cool ist dabei der Style, den das Spiel aufwärt. Denn der orientiert sich ganz stark an einem retrofuturistischen Design, wie man ihn etwa aus Star Wars kennt.

00:03:55 Damit meine ich vor allem das Aussehen der Raider. Die tragen meistens abgewetzte Utility-Ausrüstung. An Helm ist der Lack abgeplatzt, Funkgerät und andere Elektronik zeigen blacke Kabel und sehen aus wie aus den 80ern. Und die Waffen sind teilweise selber zusammengebastelt. Ich halte das für ein richtig stimmiges Aussehen und verdeutlicht nochmal, dass die Leute halt alles irgendwie wieder reparieren und neu aufbereiten müssen, anstatt einfach Dinge neu zu machen.

00:04:19 Vor allem steht dieses Design aber im klaren Kontrast zu den Robotergegnern von Ark mit ihren weiß lackierten oder verkromten Oberflächen. Die werden immer frisch aus der Umlaufbahn der Erde auf die Oberfläche geschossen und sind Hightech. Meist in Form von Drohnen fliegen sie dann rum und scannen die Gegend nach Menschen. Es gibt allerdings auch Kugeln, die rumrollen und richtig große Brocken, die dann wie Insekten durch die Gegend krabbeln. Gerade um letztere klein zu bekommen, braucht es gute Ausrüstung und mehr als einen Raider. Das ist dann schon ordentlich spannend.

00:04:48 Die Levels tun ihr Übriges und vermitteln ein... Ähm, ich finde, dass der Style einfach gut übereinstimmt. Macht schon Spaß beim Zuschauen, ne? Ja. Also ich habe auch immer gesagt, es sieht aus, als würde man als Ghostbuster hier rumrennen, so von den Klamotten her. Aber auch, wie das da alles so aussieht, wo man rumrennt oder wie das so mit den Funken aussieht, ist einfach schön. Schönes Bild der Postapokalypse mit halb im Sand verschütteten Gebäuden und lange verlassenen Industrieanlagen.

00:05:15 Beim Design und beim Stil macht den Entwicklern also keiner so schnell was vor. Vor allem auch diese kleine Antenne hier mit dem Ding an der Schläfe. Seht ihr das? Oder hinten so diese Metalle, dann aber auch alles so gezurrt und gegurtet.

00:05:30 Doch auch beim Gameplay merkt man die geballte Erfahrung, die in diesem Studio sitzt. Wer Spiele wie Battlefield 3, 4 oder 5 so schätzt wie ich, der wird sich bei Ark Raiders tatsächlich schnell zu Hause fühlen. Das Animationssystem ist zum Beispiel wieder richtig gut. Die menschlichen Figuren haben ein merkbares Gewicht, wenn sie loslaufen oder sich über Objekte drüberhiefen.

00:05:50 Korrekt. Und naja, sie sind auch einfach nicht schnell unterwegs. Vor allem, wenn der Ausdauerbalken leer ist. Das ist das Geile dabei und das schätze ich auch sehr in dem Spiel, dass es nicht Richtung Arcade-mäßig geht. Du slidest, du klingst, du... Klar hast du hier mal deine Seilbahn oder du machst mir eine Rolle, also du weichst generell aus oder kletterst ein bisschen rum, aber nicht so, dass da ein halbes Beyblade irgendwie entgegengesprungen kommt wie in Call of Duty oder sowas. Das schätze ich hier sehr.

00:06:17 Hatte ich das eigentlich im Test richtig vernommen? Die Karte öffnet doch nur eine gewisse Zeit und mit der Zeit jederzeit neue rein. Alte Spieler raus. Ja, genau. Das ist nicht so rundenbasiert. X-Anzahl der Spieler. Nee, nee, nee, genau. Also auf der Map, ich glaube, so eine richtige Zahl gab es da nicht. Sonst vom Feeling 15 bis 20 Spieler. Da haben wir immer so gesagt, so Richtung 17 oder 18 Leute. Und...

00:06:44 Dann bis zur, runtergerechnet von 30 Minuten geht der eine Runde. Ich glaube bis zur 16. oder 18. Minute konnte man noch nachjoinen. Das heißt, du bist dann von den Minuten, die dann schon liefen und da ist jetzt gerade die 20. Minute reingejoint und andere Leute waren dann schon unterwegs, sind dann durchgestartet vor 10 Minuten.

00:07:08 Genau, das ist richtig. Kein Bunnyhopping und so. Also ja, selbst dann auch mal so dieses Ausweichen und wieder drauf Ausweichen. Du kannst es ja nicht unendlich machen. Es gibt ja selbst eine Skillung, dass dann ein Punkt, wenn du den dann reinpackst und du machst eine Rolle, verbrauchst du bei der ersten Rolle ja keine Ausdauer. So solche Sachen finde ich irgendwie schon richtig geil, weil du kannst dann im Nachhinein vielleicht noch eine weitere Rolle machen oder du trägst gerade weniger, dein Gewicht ist natürlich leichter, kannst noch eine Rolle drauf machen, richtig, richtig geil. Also das macht echt Spaß und das ist nicht zu schnell, hat ein schönes Tempo.

00:07:37 Test nicht durch. Der Test ist bei Dune heute Abend um 23.59 Uhr durch. Durch die Third-Person-Optik kann man das auch genüsslich bewundern. Auch wieder der Punkt, ganz wichtig. Und, naja, sie sind auch einfach nicht schnell unterwegs. Vor allem, wenn der Ausdauerbalken leer ist. Durch die Third-Person-Optik kann man das auch genüsslich bewundern. Richtig, nicht nur bewundern, sondern ich genieße das auch sehr über die...

00:08:03 Third Person zu gehen. Ich weiß nicht, ob ihr genauso seid oder Probleme damit habt. Bei mir wird in Ego-Perspektive, wenn es möglich wäre, was es ja hier nicht ist, außer vielleicht über die Sniper, Motion Sickness. Ich bekomme Motion Sickness, wenn ich halt immer über Kimmel und Korn steuere, aus der Ego-Perspektive und dann immer nach links drehe, nach oben, wie auch immer. Geht's mir nicht so geil. Auf die Dauer. Aber bei Third Person...

00:08:31 kommt das halt gar nicht zustande. Deswegen bin ich auch oftmals gleich im Menü und sag mir dann so, ah, Motion Sickness, Bewegungsunschärfe, wo ist der Punkt? Raus. Und das ist hier echt angenehm.

00:08:46 Von Pistolen über Sturmgewehre und Karabiner bis hin zu Schrotflinten gibt's bekannte Waffenarten. Die nutzen übrigens auch unterschiedliche Munitionsarten, also aufpassen beim Kofferpacken vor dem Einsatz. Dank einer relativ hohen Time-to-Kill geht man auch nicht sofort zu Boden, wenn man auf Gegner trifft.

00:09:06 Man kann die eigene Verteidigung sogar noch mit Schilden verstärken. Dafür haben die Waffen nur sehr wenig Rückschlag und lassen genaueres Zielen zu. Genau, auch nochmal hier, weil ja der Vergleich genannt wurde wegen Escape from Tarkov und Co. Hier wäre nur von sich aus, wenn du jetzt ballerst und auch wieder mit der Kettel und du schießt auf die Brust und Co. Du siehst ja einmal das Blaue, dass dann der Schild gebrochen wird. Der Schild dann nachher auch weg ist und dann richtig ins Fleisch geschossen wird. Aber nichts, wo du dir dann sagst, hey...

00:09:34 Wie bei Escape from Tarkov, da musst du jetzt eine Schiene anlegen an die Arme, an die Beine, was auch immer. Diese Art von Realismus ist jetzt hier nicht drin. Nichtsdestotrotz, dennoch, die Kopftreffer machen halt mehr Schaden. Auch von allen Seiten hier.

Gunplay, Sounddesign und Langzeitmotivation in Arc Raiders

00:09:56

00:09:56 Sehr cool ist, dass es nicht nur bei den Menschen... Ich hatte eben gerade einmal kurz kein Internet mehr, deswegen bin ich jetzt gerade reingegangen. Also wieder. Ist das ein Placement direkt für Arc Raiders? Leider nicht. Nee, ich bin aber dran. Bin ja, scheinen die noch etwas zu mobilisieren. Eventuell noch ein Launch jetzt im Sommer. Viel zu K-Man. Wäre geil, aber ich würde super gerne mit dem im Gespräch sein. Auch via Placement, Codes raushauen und Co. Wäre ich gerne mit einer der ersten, ja.

00:10:25 ... sich teilweise drastisch auswirken. Schießt man bei den Drohnen etwa auf die Propeller, dann fangen sie an zu schlingern und müssen sich erstmal wieder fangen. Das habe ich auch gemerkt mit den Drohnen. Erstmal dachte ich mir so, okay, das ist eine Drohne, gehört die jetzt dem Spieler oder so und dann ballere ich mal drauf. Und dann habe ich einmal auf die Brust geknallt, also einmal auf die Hülle, ganz normal bei der Drohne.

00:10:49 Und dann springt auf einmal nach links und rechts so ein bisschen was ab. Aber wenn du die Rotoren abballerst, nenne ich jetzt mal nur zwei Stück, dann kommt die Drohne so sehr in Schlingern, dass die gegen Wände knallt. Oder wir haben es sogar auch schon mal geschafft, dass die Drohne runtergeht und ein Mensch trifft, also einen anderen Spieler. Auch das macht Schaden. Mega geil. Hammer geil. Du kannst dir dann auch sagen, gezielt...

00:11:13 Munition sparen, einmal gegen die Rotation ballern und der Gerät dann entschlingern und dadurch kannst du eine Drohne zerstören oder so. Oder halt auch wichtig, panzerbrechende Munition nehmen, das heißt dann so diese schwere Muni gegenüber der leichten. Sehr, sehr geil gemacht. Also, schönes Game. Ich weiß auch nicht genau, was mir das gibt, aber ich finde es unheimlich befriedigend. Und es sieht halt einfach geil aus, die Feinde dann so durch die Gegend zu gehen. Bei den ganz großen Gegenden kann man sogar Teile von den Beinen abschießen und dann schlingern sie da auch ein bisschen durch die Gegend.

00:11:41 Insgesamt würde ich aber sagen, dass das Gunplay, naja, guter Standard ist. Es ist keinesfalls schlecht, macht jetzt aber auch nichts groß herausragend anders als vergleichbare Titel. Das kann sich mit besseren Waffen natürlich noch ändern. Ich habe zum Beispiel mal Energiemunition gefunden. Da fühle ich mich erstmal so ein bisschen angegriffen, als ich dann dachte so, hä, das Game macht nichts Besonderes. Also rein vom Feedback her, wenn du jetzt schießt und du bekommst dann so die Retourkutsche, ist wichtig und darauf auch nochmal genannt.

00:12:10 Auch ein bisschen durch die Gegend. Insgesamt würde ich aber sagen, dass das Gunplay, naja, guter Standard ist. Es ist keinesfalls schlecht, macht jetzt aber auch nichts groß heraus. Genau, hier muss man aber dennoch nennen, wirklich guter Standard. Und das ganz streng gepaart mit, einmal, dass du diesen leichten Ruckler...

00:12:26 spürst, also der Kamerawinkel oder auch deine Figur geht so ein bisschen nach hinten, dann nochmal mit der Soundkulisse, mit den Effekten und dieses ganze Gesamtpaket ist Trefferfeedback richtig immersiv. Also genau, sehr saftig wurde auch geschrieben. Ich finde es einfach befriedigend, jedes Mal Teile abzuschießen von Drohnen oder auch Leute zu hitten und da dann auch zu hören oder zu sehen, dass der Schild getriggert wurde. Fragend anders als vergleichbare Titel.

00:12:51 Das kann sich mit besseren Waffen natürlich noch ändern. Ich habe zum Beispiel mal Energiemunition gefunden. Es gibt also irgendwo auch Laserwaffen oder sowas in der Art. Was mich dafür aber umso mehr weggeblasen hat, ist alles, was durch meine Kopfhörer gekommen ist. Ich sag's euch, das Sounddesign ist der absolute Wahnsinn.

00:13:26 Das Sounddesign ist der absolute Wahnsinn.

00:13:55 Ist aber auch eigentlich nicht überraschend. Schließlich sitzen ja viele der Sounddesigner der Battlefield-Serie im neuen Team.

00:14:07 Upgraders legt großen Wert auf dezente, aber sehr treffend gesetzte Sound-Elemente. Läuft man über die Maps, hört man neben den eigenen Schritten meist nur das leichte Rauschen des Windes oder das Zirpen der Grillen. Nur manchmal setzt dezente Hintergrundmusik ein, um das Spielgefühl zu verstärken.

00:14:33 wie in so einem Intervall, alle paar Sekunden oder alle paar Minuten spielt immer so ein bisschen die ein oder andere Tröte rein, so im Retro-Style, Synthwave oder wie auch immer. Aber die Songs sind irgendwo cool, aber es ist nichts, wo du jetzt sagst, oh, die Musik ist so, die pusht mich zu sehr für gerade das Looten oder die Musik übertönt jetzt gerade auch die wichtigen Spieltöne. Da merkst du immer noch, dass die Spieltöne die Prio haben gegenüber der Musik. Und die Musik...

00:15:02 Das ist das Geile. Die schwenkt nachher um und ich meine, das war bei den letzten fünf Minuten, wenn du nämlich extractest. Weil da kommen dann so leicht die Drums, es wird ein bisschen schneller, es wird nochmal doppelt, dreifach atmosphärisch aufgepusht und dann merkst du auch nochmal so, oh, die Musik unterstützt nochmal das ganze Unterfangen, um wirklich zu extracten und in den letzten Minuten zu sein, bevor der jetzt hier die Welt untergeht. Das ist schon cool. Richtig gut gemacht, ja. Auch clever gewählt.

00:15:31 Hier so Grillzippen. Allerdings wird die Ruhe dann doch immer wieder unterbrochen, wenn man nämlich Schüsse in der Ferne hört. Die lassen sich exakt verorten. Wie bei der Battlefield-Serie kann man ziemlich genau bestimmen, wie weit ein Schussgefecht entfernt ist. Das stimmt. Nichtsdestotrotz Veto nochmal in die Richtung, auch wenn ich super viel am schwärmen bin. Es gibt ja immer noch diese Double-Steps, Go-Steps, wie auch immer, die man selber auslöst. Also ich habe des öfteren Sound...

00:16:00 Bugs gehabt, wo ich dann gesagt habe, so Moment, ich habe da gerade vor ein, zwei Sekunden was gehört. Aber nee, das bin doch ich selber gewesen, oder? Und diese Problematik, die müssen die nochmal raushauen. Das heißt also, sobald du aufhörst zu rennen und du stoppst, dann kommen nochmal so zwei, drei Schritte oder so nach und dann denkst du dir so, das war doch glaube ich jemand, ne? Das war bestimmt nur ein Echo. Nee, nee, eben nicht. Das ist das Ding. Weil das Echo, wenn es das wirklich wäre, hast du überall gehabt.

00:16:29 Und es ist nicht direkt das Echo hinter dem Sound gewesen, sondern ein bisschen versetzt von... Ja, ich glaub eine Sekunde oder irgendwie sowas. Ne, dieser Bug ist bekannt. Ja, das wollte ich auch nochmal hervorheben. Ist schon bekannt. Deswegen auch darauf wieder wäre geil, wenn das rauskommt. Also zum Release, dass es weggenommen wird. Guten Tag, wollt ihr mal fragen, upgrade das rein PvP? Ne, es ist PvP wie E, also mit PvE gepaart.

00:16:58 Und wie sicher man selbst dementsprechend ist. Diese Pfeife. Noch mal. Geil. Im Haus, wie hallig das ist.

00:17:33 Auch sehr geil, rein vom Schnitt. Sie erklären die ganze Zeit, also die Redakteure hier, aber pausieren auch mal ihr Reden und lassen einfach mal das Gameplay bisschen wirken. Sehr, sehr guter Schnitte drauf. Weil die gesagt haben, ich hab mich voll in das Sounddesign verliebt und zack, jetzt hört mal einfach mal rein. Beste Werbung dafür. Und Pixelherz, viel, viel lieben Dank dir.

00:18:08 Das Spiel nimmt dabei sogar darauf Rücksicht, ob man sich gerade in Gebäuden befindet und auch die Verzögerung des Schalls spielt eine Rolle. Man sieht also beispielsweise eine Explosion in der Ferne schon, bevor man sie hört. Außerdem macht man beim Rennen sehr viel mehr Lärm als in der Hocke. Alles macht Lärm. Alles macht ja Lärm.

00:18:26 Der Regen wieder so drauf ist. Auch mit den Tropfen. Aber seht ihr das? Der Regen. Wo ist der Regen zu sehen? Beim Rennen sehr viel mehr Lärm. Achso, für drei Monate, Pixel sogar. Erneut für drei Monate. Und jetzt schon drei Monate. Danke, danke, danke. Pixel. Hocke. Guck mal den Rand an. Es regnet. Und dann hat man die Tropfen drauf. Und zwar in dieser Eiform. Also hier in der Mitte so gut wie gar nicht. Warum?

00:18:52 damit man immer noch schön ziel kann und das Mitwichtigste erkennt. Richtig geile Sache. Weil ich hatte erst die Sorge, okay, dass die ein oder anderen Tropfen auch in der Mitte wären, aber seht ihr ja, sind sie nicht. Sehr gute Designentscheidung.

00:19:28 Dazu kommt die Geräuschkulisse bei den Arc-Robotern. Für die haben sich die Entwickler anscheinend von alten PCs inspirieren lassen. Wenn die Robos Daten verarbeiten, dann klingt das manchmal wie alte Diskettenlaufwerke oder übersteuernde Lautsprecher.

00:19:52 Dieses großartige Soundsystem sorgt für eine unfassbar dichte Atmosphäre, da man eben Gegner genau orten kann. Wenn ich ein Haus durchstöbere und in der Etage über mir Schritte höre, dann halte ich selber vorm Rechner unbewusst die Luft ein. Ja, ist echt so. Ist wirklich so.

00:20:18 Dann halte ich selber vor dem Rechner unbewusst die Luft an, um auch ja nicht so laut zu sein. Und ja, ich weiß natürlich, dass es absolut unnötig ist, aber wenn ein Spiel diese Reaktion auslösen kann, dann macht es meiner Meinung nach schon eine Menge richtig. Dieses Game, Leute.

00:20:45 Das heißt aber nicht, dass in Ark Raiders alles perfekt ist. Ich mache mir etwa um die Langzeitmotivation noch so einige Sorgen. Für mich liegt der Knackpunkt bei allen Extraction-Shooter nämlich immer in der Frage, warum mache ich das hier eigentlich alles? Für was schmeiße ich mich hier jedes Mal ins Getümmel und riskiere im Zweifel meine richtig gute Ausrüstung? Was habe ich davon?

00:21:09 Eine Antwort sind natürlich die spannenden Matches, in die ich potenziell gerate. Und ja, die hat Ark Raiders definitiv. Aber irgendwann habe ich auch davon genug. Escape from Tarkov reichert seine Mischung mit Quests, Crafting und einer Basis an, die man mit Ressourcen weiter ausbauen kann. All das bietet auch Ark Raiders.

00:21:28 Die Händler im Spiel geben mir manchmal Aufträge, die ich während meiner Matches erledigen soll. In einer kleinen Abstellkammer richte ich mich dann häuslich ein und stelle mit genug Ressourcen Craftingtische auf. An denen bastle ich mir dann wieder mit Ressourcen, Waffen und Ausrüstung zusammen. Auch das ist alles nett, aber eben auch kein Gamechanger, vor allem, weil das Balancing bei den Ressourcen noch nicht ganz stimmt. Nach nur wenigen Stunden hatte ich etwa alle Basistische gekauft und trotzdem ist mein Lager nur so von Materialien übergequollen.

00:21:56 Zuletzt gibt's dann noch einen Skilltree, mit dem man die eigenen Werte verbessern kann. Dann erhalte ich etwa mehr Ausdauer oder kann mich geduckt schneller bewegen. Aber das sind alles Dinge, die mich halt nur besser für den eigentlichen Einsatz machen. Wenn ich aber gar keinen richtigen Anreiz habe, um überhaupt in neue Matches zu starten, abseits vom Match selber, dann finde ich das ein bisschen dünn. Ich merke halt einfach, dass mich solche Extraction-Shooter dann einfach recht schnell fallen lassen.

00:22:21 Wäre wirklich cool. Die Queen. Die Queen.

00:22:55 Einen genauen Releasetermin gibt's bisher noch nicht, nur 2025 steht bisher fest. Ebenso die Plattformen, PC, Xbox Series und PS5. In der Zeit bis zum Launch kann sich also noch ein bisschen was tun. Ich bleib auf jeden Fall an dem Spiel dran, denn die Grundlage ist vielversprechend und schön poliert. Jetzt hoffe ich nur, dass diese letzten Hindernisse aus dem Weg geräumt werden, denn dann steht hier endlich mal eine würdige Konkurrenz für die etablierten Extraction-Shooter an.

00:23:24 Richtig gut gemacht die Videos, ne? Richtig, richtig, richtig gut. Die haben mir sehr gut gefallen.

Diskussion über PvE, PvP und Crossplay

00:23:34

00:23:34 Wie Video, ja. Also es sind letztendlich die Punkte, wenn du selber gezockt hast, du fühlst dich einfach abgeholt von dem, was genannt wurde oder wie es auch erklärt wird. Für andere sind schöne Informationsvideos, selbst auch für Leute, die es gar nicht kennen, also vielleicht auch kennenlernen wollen.

00:23:56 Wird es ein PvE-Mode geben oder bleibt es so, wie im Test war? Also momentan die Info drauf, die haben ja auch vor vier Jahren, das wurde ja auch hier genannt, wollten sie ja Arc Raiders rausbringen. Also 2021 rein als PvE-Spiel. Und jetzt ist es ja PvP PvE. Also gepaart mit beiden Dingen. Ob es dann dennoch nur Missionen gäbe auf der Map, wo du denn jetzt...

00:24:23 Extracten möchtest. Und das wären dann nachher Spekulationen, die zwölf Maps oder wie auch immer. Und da ist eine davon oder mehrere dann rein PvE, weiß man halt noch nicht. Muss man halt mal gucken. Letztendlich, für mich auch aus der Sicht eines rein PvE-Lers, hatte ich massiven Spaß an PvP-Elementen. Ob jetzt gegen andere zu spielen oder mit anderen. Wurde gesagt, ob es Crossplay ist. Die Crossplay-Funktion war ja schon drin, Pixel.

00:24:51 Die hättest du auch im Test drin. Im Test hast du dann auch gesehen, einmal die Leute hatten so ein Steam-Icon und das andere war dann das Playsee-Icon oder so.

00:25:05 Spiel war geil, Optionen für beide wäre halt geil. Ja, und da ist auch wieder der nächste Punkt. Da hat man halt die Sorge und haben viele auch richtig drauf genannt, dass man sonst die Community spaltet. Die einen verkriechen sich dann nur im Bereich PvE, von denen kriegst du ja leider gar nichts mit von der Spielerschaft. Und die anderen, die dann im Bereich PvP unterwegs werden oder mit PvE gepaart nochmal, also das normale Grundkonzept, dann trifft man halt die. Aber...

00:25:28 Was ich hier mir sehr, sehr gut vorstellen kann, ist, dass es voll wird, also mit Spielern, die Runden ein schönes Zeitfenster haben. Ich habe immer wieder mal hier und da gehört, man wünscht sich noch mehr Zeit zum Looten. Nicht vergessen, es gibt Momente, da startet man ganz frisch auf der Map. Das heißt, man hat roh und frisch 30 Minuten Zeit oder man geht in eine bestehende Runde. Das kann auch passieren. Das ist auch RNG gewesen.

00:25:54 Und in dieser bestehenden Runde hast du dann auf einmal 10 Minuten weniger, weil du bist dann in der 20. Minute drin. Und hast dann halt noch deine 20 Minuten. Daran muss man sich erstmal gewöhnen. Ich habe auch selber immer wieder mal so verspürt, oh, jetzt fühle ich mich doch ein bisschen gestresst. Ich muss jetzt ein bisschen schneller looten. Oder jetzt muss ich doch irgendwie zeitnah raus. Oder ich möchte doch ein bisschen kämpfen. Oder ich möchte gerne die und die Quests machen. Jetzt habe ich leider nicht so lange Zeit und so weiter. Ein Video von der Mutter oder so.

00:26:22 Shroud hatte glaube ich ein Video dazu gemacht. Ich nehme mal Archbraiders Queen. Das hatten wir aber auch schon letztes Mal angeguckt. Da waren die hier so am Ende am Ballern.

00:26:48 Ich glaube, das waren zwei Dreier-Truppen. Also zu sechs haben die das gemacht. Weiß man schon, was ARK kosten wird? 40 Euro.

00:26:58 Versetzte Join-Zeiten sind noch kacke. Habe ich am Anfang auch gedacht, also einerseits ja, aber andererseits war es auch für mich angenehmer, in eine Runde reinzugehen, auch später, weil Dreh- und Angelpunkt, also in Form von des Lootes, also ich hatte genügend Orte, um erstens A zu looten und B waren dann auch Leute schon, sei es jetzt angeschlagen, oder Dreh- und Angelpunkt, Leute anzutreffen, waren dann nur bei...

00:27:26 gewissen Orten. Das heißt also, dass ich jetzt mit Leuten aus dem Kreis dann gestartet bin, geht ja nicht mehr. Das heißt, ich starte RNG irgendwo dann aus dem äußeren Kreis, aber dann halt später. Und ich fühlte mich irgendwie in der Zeit, wo ich später gejoint bin, sicherer. Darf heute noch Dune testen? Du darfst heute noch Dune testen. Ja, geil. Also bis 23 Uhr 59.

00:27:48 Also es hat so Vor- und Nachteile gehabt, fand ich. Ich fand am dennoch abschließend angenehmsten, auf die 30 Minuten reinzugehen. Fand ich cooler, weil dann konnte ich jetzt so sagen, okay, ich guck mir nochmal das an oder wo ist der Ort. Ich konnte einfach mehr erkunden. Ich konnte auch einfach nochmal ein bisschen austauschen. Ich hatte weniger so diese Zeit im Nacken. Aber man hat dann auch gemerkt, wie Extraction Points, wenn du dir dennoch Zeit lässt,

00:28:16 dass du auf Leute halt getroffen hast oder also Leute einfach allgemein getroffen hast, die dann auch eben so extrahieren wollten. Hier gibt es diese Gelenke bei der Queen, die man dann auch abschießt. Sieht nachher auch richtig nice aus. Das hält aber auch so viel aus, das Ding.

00:28:42 Seine ganzen Waffen sind kaputt.

00:28:49 Wann es kommen wird circa? Ne, also gehen wir mal einfach davon aus, ja, 2025, weil in dem Stand sieht es schon sehr, sehr gut aus, also in dem Status, in dem es sich befindet, das Spiel. Und auch dann gab es dieses Danksagungsvideo, da sagt die Frau, die Sprecherin, so, jo, danke, nimm dir jetzt erstmal eine kurze Auszeit, streck dich mal, aber geh auch nicht zu weit weg. Und dieses zu weit weggehen in Form von Info, hey, zeitnah, könnte man sagen,

00:29:18 Geht es vielleicht Richtung Sommer, Summer Spring Fest? Also ich denke mal, vielleicht früheste Juni, Mitte Part, Juli, August, spätestens September.

00:29:37 Also ich denke mal jetzt so einfach ein Quartal könnte man abwarten. Letzt auch bei August. Wo ist er nochmal hier? Ja. Wie es explodiert.

00:30:01 500 Punkte bekommt man nur. Was? We've got one minute? Achso zum Extracten nur noch, stimmt. Da ist der Kern.

00:30:32 Ja, und jetzt halt noch extra. Das ist eben das Problem bei der ganzen Sache. Die Queen zu legen ist schon super, super zäh gewesen. Also jetzt von den Runden, die auch gespielt wurden, waren 135 Queens, die gelegt wurden. Die Queen selber hat knappe 24.000 Spieler getötet. Und auch den Loot, den du dann bekommst...

00:30:55 Das könnte richtig ekelhaft werden, weil hier gehen Emotionen garantiert durch die Decke, wenn du die Queen gemacht hast, dann den Loot hast und dann wirst du umgeballert, weil das somit das Geilste ist, was du an Klamotten bekommen kannst.

00:31:11 Kündigen die dann Arc Raiders rechtzeitig an oder kurzfristig? Das weiß man nicht. Das weiß man nicht. Also heutzutage wird ja sogar das ein oder andere Spiel mal geshadow-droppt, ohne dass ein Datum genannt wird. Auf einem Cloink steht das da, kauf es und dann kannst du reingehen. Wobei ich mir das jetzt hier nicht so vorstellen kann, aber dennoch wünsche. Weil, ja, die Vorfreude auf das Game einfach riesig ist. Dann fliegt die SSD aus dem Fenster, ja. Finde ich die Rocket-Drohnen sehr stark.

00:31:37 Bist gerollt und trotzdem treffen die dich. Ja, oder du bist hinter der Mauer und auch von der Mauer kriegst du nochmal wie so eine Art Druckwelle ab. Ja, Schaden bekommst du denn noch durch. Aber ich find's einfach schön. Ich konsumiere, ich glaub, alles mögliche an Arc Raider Videos. Und ich hatte auch hier noch eins gesehen.

00:32:00 Auch hier, er kam gar nicht mehr aus dem, ähm, wie soll man sagen, aus dem Schwärmen raus und ich fühle das so sehr. Doc, Doc is in love with Ark Raiders.

00:32:14 Und das sind auch so die Anfänge gewesen von Spielmas Tutorial oder auch hier, Doc spielt ja sehr, sehr viele Ego-Shooter-Spiele. Genau. Das stimmt wirklich. Ja, genau. Das ist eben das Ding und das stimmt auch. Fand ich auch gut, die Fragen, die hier gestellt werden. Confusing, also wie sehr ist ArcGradus Confusing?

00:32:43 Das ist verwirrt. Und du hast wirklich in deinem Hut Dinge gehabt, wo du dir gedacht hast, also hier zum Beispiel im Inventar, wofür brauche ich das jetzt eigentlich? Also so permanent diese Info von, ah ja, das ist dafür, das ist dafür, war dann manchmal nicht so wirklich bestimmt. Ja.

00:33:14 Oh, da waren wir es. Zu den ersten Runden. Ich finde es so cool, so die Eindrücke zu sehen von vielen Leuten, auch die sehr, sehr viel Ego-Shooter oder Extraction-Looter spielen. Also, ich wiederhole mich da, aber ich kenne niemanden, der gesagt hat, mir hat Ark Raiders nicht gefallen. Im Gegenteil. Sogar jedes Mal immer sehr gelobt gewesen, ne?

00:33:45 Das hier, es geht mir in erster Linie eher darum, wie er das Spiel empfindet. Das Tutorial ging auch... Ich weiß gar nicht, 10 Minuten oder so?

00:34:20 Das Tutorial, ja. Die Boletta hat er gehabt. Da kam auch so direkt Division Vibes auf, ne? Das Heike habe ich nicht wirklich gespielt, Joe.

00:34:42 Genau, das ist auch gut, dass er das gerade genannt hatte, wegen, dass er ein großer Battlefront-Typ ist. An Battlefront hat mich auch so das Movement oder die Animation erinnert.

00:34:54 Ich glaube, die Entwickler waren selbst überrascht von der positiven Resonanz überall und überlegen, jetzt durchaus früher zu droppen, wie möglich ist. Habe ich auch immer wieder mal vernommen aus dem Discord, die Infos. Hatte mir gefallen, ja. Wie sie das kommuniziert haben mit, ey Leute, hätten wir nicht gedacht, dass es so krass ankommt. Ja, erinnere mich auch über ein Division. Star Wars Battlefront 3. Deswegen, da ist es auch der mit.

00:35:26 Ja, man muss ja sterben.

00:35:30 Den Skin hatte Entenburg hier mit dem Helm. Das ist aber auch das Ding, das hatte ich auch gefragt. 45.000 Dollar PC. Manche Leute meinten dann auch, hey, selbst dann auf meinem Rechner oder mit der Grafikkarte XY lief es echt gut.

00:35:57 Und sonst die, die auch gespielt haben, die das Game gezockt haben, wie habt ihr das empfunden? Richtung Performance oder auch FPS? Also die waren bei mir bei der 4080 konstant auf immer den gewünschten Wert und ich hatte da gar keine Lacks oder große Grafikbugs, was auch immer. Also ich war super zufrieden, was jetzt wirklich Tech-Test anging.

00:36:25 Dune lief nicht so rund wie Arc Raiders, ja. Hab ich auch empfunden, ja. Arc Raiders Discord, 100.000 User erreicht letzte Woche. Geil.

00:36:50 Auf der 3070 war alles bestens. Bist leider nicht in die Bede gekommen. Hoffe, läuft dann auf 3070. Jaja, auf jeden Fall. Ich find's nice, wenn es mehr Anreiz geben würde dazu, fremden Spielern zu verbünden. Die meisten werden jemanden, wenn sie Chance haben, ja immer killen, wenn man XP Loot bekommt. Finde Story her komisch, weil der gemeinsame Feind eigentlich arg ist. Das ist ziemlich interessant, wie du das geschrieben hast und auch richtig.

00:37:21 Deswegen diese Art von Interesse und auch Fragezeichen habe ich auch noch vor mir. Somit, wie vor wenigen Minuten noch genannt, vielleicht gibt es ja diese Art Verbündeter-Modus, mit anderen Spielen auf eine reine PvE-Map zu gehen. Das würde auch zur Story wohl passen oder auch zu denen, dass man gemeinsam raidet und nicht sich irgendwie wegballert. Nur, wie auch bei der Games davon beschrieben,

00:37:49 hieß es ja dann auch, da muss man irgendwo ans Gute im Menschen appellieren. Aber die Gewährleistung, dass du mit den Leuten immer zusammenkommst und mit denen weiterzocken könntest, ohne in ein Feuergefecht gegeneinander zu gehen, hast du halt gar nicht, ne? Also wo wirklich PvP möglich ist, ist dann halt die Sorge, dass du über den Haufen geballert wirst.

00:38:22 Ist geil, wie die Drohne so rumwiggelt. Das hatte ich mit dem Feuer. Habe ich auch gemerkt, diese Feuerbälle. Boah, holy shit. Ich habe die am Anfang so unterschätzt. Ich war aber, glaube ich, auch mit einer Waffe gegen diese Feuerbälle. Fireballs. Wo ich nicht durchkam. Also kaum, ne? Mit Light Armor.

00:38:55 Ja. Peter wird eh alles resettet. Also du musst ja sowieso wieder neu rein, ja. Das ist auch cool wie du da über alles klippst. Ja.

00:39:15 Wie du so rangehen kannst, alles aufbrechen kannst. Das habe ich, genau, das habe ich auch nämlich gedacht, dass es so Division und Tarkov mäßig ist, aber dann die Kernelemente aus dem Bereich Extraction Looter Shooter habe ich empfunden und auch gespürt durch Hand Showdown. Ja, das ist wirklich echt gut gewesen.

00:39:42 Guck mal, wie weit du auch gucken kannst.

00:39:57 Ich hatte das auch zum Beispiel bei Lost gesehen. Er hat ja auch hier und da mal gesnipert und dann wie weit du mit deinem Scope wirklich reinzoomen kannst. Hammer. Wie jeder so ein Laughes.

00:40:26 Das ist auch das Ding, lustigerweise, viele, die erstmal nur Arc Raiders so auf dem Schirm hatten und dann sich gesagt haben, ja, Extraction Looter Shooter, mal gucken. Die Praxis, die Praxis, je mehr man das nachher gezockt hatte, hast du dann gesagt, ey, wie crazy ist das Game bitte, ne? Stimmt, dass du die auch hören kannst.

00:40:55 Ja, ja, ja. Also man hört richtig, wenn die miteinander reden, dass der hinter der Wall ist, ne? PVP-Game? Es ist PVP wie E. Also PvE, PvP.

00:41:14 Das ist wirklich toll. Das ist toll.

00:41:44 Regen sieht auch gut aus mit dem Sound. Da immer so jeder so, look at this, guck mal hier, guck mal da. Ey, das hört sich krass an, wie es so... Created by Wrecker Arc in Clean & Stream beantwortet Fragen. Wo war das, Talic? Hast du einen Link dazu?

00:42:12 Guck mal, man kann auch nicht so weit bleiben. Das ist eigentlich geil. Er hat die Drohnen angefordert.

00:42:38 Vor allen Dingen, wenn die Drohnen gerufen werden, dann... Das finde ich übrigens auch noch gut, wenn du ausgenockt wirst, die hier sich duften hat. Das ist so ein gutes Feeling, da zu extrakten drauf, ja.

00:43:11 So gut. Gab es eigentlich eine Max-Range von dem Rope? Also, dass man jetzt hier oben nach unten das Seil nicht setzen kann? Oder gäbe es das? Gibt bestimmt eine Max-Range, oder? Gibt eine Max-Range, ja, hab ich mir schon gedacht. Ich hab das nämlich nicht ausprobiert.

00:43:44 Von ganz oben meines Wissens ging es nicht, ne? Ja. Und Grüße, Toro. Ist ja auch so am Schwärmen, ne? So geil, das Game. Ja, guck mal. Dieser Rocket hier. Der hat mich so oft weggeknallt. Die sollen hin und machen. Ich weiß nicht, ich will spielen. Ja, ist echt so.

00:44:10 Ich suchte auch deswegen alles an Videos. Ich hab deine Videos durch. Ich hab die von Lost durch, von Mario, von Doc, von Shroud und was weiß ich nicht alles. Ich guck mir die ganzen Videos hoch und runter an. Ich guck mir sogar meine eigenen VODs an, wie ich das gezockt habe. Das hab ich wirklich super selten. Dass man sich so krass drauf rückt.

00:44:46 Hier. Bestes Beispiel. Ja, hier. Achtung. Okay, okay, okay, okay. I'll let you live. I'm friendly. Die ganze Beleidigung gerade.

00:45:13 Das ist genau das meine ich. Ja, ja, das ist ja gerade das Ding. Es gibt diese Dick-Moves hier.

00:45:45 Wie er da langschleicht, ey. Ich hab das Video gerade gesehen, warte. Ach, holy shit. Das war das mit 8 Stunden noch was, ne? Ja, das hab ich auch schon durch. Aber da sind wichtige Punkte drin, hast du?

00:46:08 Ich wäre in der Solo-Lobby, also ich war in der Solo-Lobby und da waren ohne Witz vier Leute, die sich gemerged haben und ich hab, ich hab voll reingehalten und war dann einfach mitten in ihnen. Hölle bricht aus, das war so geil. Ja, ähnliches Szenario hatte ich genauso. Da war ich, also diese typische, hey, I'm friendly, wanna team up und so weiter und dann bin ich auch mit dem rumgelaufen und das Ding ist ja, ihr könnt nicht in eine Gruppe gehen. Und dann bin ich, als ich

00:46:36 mit ihm am Looten war, irgendwie ein bisschen verwinkelt rumgelaufen und bin da durch ein Loch gekrochen. Was ist passiert? Er hat auf mich geschossen. Aber er hat danach dann auch nach einer gewissen Schussfolge dann auch gesagt, I'm sorry, sorry, sorry, also auch über die Mods, weil du eben nicht dann siehst, wo ist jetzt der andere im Solo-Modus, mit dem du da rumrennst. Also wir haben dann kurzzeitig aufeinander wieder geschossen. Da muss man echt aufpassen.

00:47:01 Aber ich habe dann auch so Situationen gehabt, da liefen dann auch zwei rum und ich war alleine und die habe ich dann erstmal gemieden. Ich war genau da im Urlaub, aber ich habe so Bock auf Ark. Moin by the way, Lowepe. Ja, also es ist hammergeil. Wo warst du im Urlaub? Ist auch geil. Ist das DLC, ne? Urlaub, glaube ich. Aber das ist wirklich teures. Auch hier wie denn... Wie denn... Wie denn der ganze Bildschirm immer wackelt.

00:47:32 Boah, schöner Hit. Boah, sehr gut. Von ihm auch. Ja, das war wirklich sehr, sehr gut. Ich habe auch... Das muss man auch dazu sagen. Es haben auch super viele und ich selber auch die Stimme verstellt. Man hat ein bisschen RP betrieben. Es war, obwohl es auch PvP ist, man hat es gar nicht so ernst genommen.

00:47:59 Also klar, gab es wieder die Situation, wo du richtig am Schwitzen warst, wenn du auch Loot hattest oder so. Aber wenn es mal ein Gefecht war, wo du gesagt hast, ey, das war schon irgendwie lustig, das hat Spaß gemacht, so mit einem Schlagabtausch, klatsch, klatsch, jo, war nice, dann spricht man da auch irgendwie zueinander. Also ich habe da jetzt wirklich keine gehabt, die mir irgendwie auf den Sack ging oder so. Das Einzige, wo ich gemerkt habe, noch unangenehm, waren Namen von Leuten, die sie gewählt haben.

00:48:28 Dass man die dann vielleicht reporten könnte und sagt, Namensänderung oder sowas. Also irgendwas mit dem Doppel-G. Weiß man glaube ich schon Bescheid. Ah, zack. Er ist tot. So N-Drop und so. Ja, ja, ja. Genau.

00:48:58 Ich finde es aber cool zu sehen, wie jeder wirklich irgendwie Spaß hat in dem Spiel. Einfach nur herrlich. Borat.

00:49:27 Die Hemmschwelle sehr gering. Also ich denke mal trotzdem, wo man sich bei 40 Euro bewegt mit Arc Raiders, ist das vollkommen fein. Ich hätte sonst eine größere Sorge, wenn es jetzt Free-to-Play wäre. Immer noch dick und fest hier, Fingers crossed, dass es ein schönes Anti-Cheat-System hat. Achso, ist jemandem bisher irgendwas Cheatiges aufgefallen? Also gab es da im Tech-Test schon irgendeine Art von Cheat?

00:49:59 Teurer, bitte. Teurer, bitte. Richtung 80 Euro.

00:50:06 1700 nach Absturz eben. Ja, ging sehr flott. Aber wir sind auch in der Kategorie Arc Raiders. Also jeder brennt da gerade drauf. 40 Euro preislich total in Ordnung. Wenn man weiß, ob das für einen was ist. Für die, die sich unsicher sind wegen PvP, wohl dafür sorgen, dass sie es nicht mal testen. Das Gute dabei ist, es gäbe ja sonst hoffentlich die Option zu sagen, 40 Euro Rohfassung, 50 oder 60 Euro bezahlst du denn mehr? Ja, nicht unbedingt, dass man wieder früher reinkommt.

00:50:34 Aber so mit den ein oder anderen Cosmetics. Und wenn du nämlich das Basic-Game hast, ohne irgendwelche In-Game-Inhalte, dann könntest du sagen, du spielst es zwei Stunden und kannst immer noch sagen, ich geb's dann zurück. Sowas mag ich sehr gerne. Auch heutzutage gibt's ja sehr, sehr viele Demos in Spielen. Hier hat auch schon der Tag-Test gezeigt. Holy moly, richtig, richtig geil gewesen. Ist es so schwer für Entwickler, gegen Cheater anzugehen? Puh, ist es schwer? Also...

00:51:06 Ich überlege gerade, es ist für die einen oder anderen Cheater immer wieder mal möglich reinzugehen. Aber hoffentlich dann auch nie so viele, dass du die wenigstens nur von der Hand abzählen könntest. Weil wenn du dir jetzt mal sagst von Hunderten von Stunden und dann hast du mal einen Cheater gehabt, dann kräht man nicht danach. Das ist scheißegal. Aber ich nenne es jetzt mal Division und Dark Zone. Ja, scheiße. Da warst du zugeschissen von Cheatern. Das hat mich auch extrem vergrault.

00:51:36 Ja, dadurch, dass du auch Items sharen kannst, wird es Goldseller bzw. Item-Trader geben. Ja, es soll ja auch so ein Trading-System nachher geben, ne? Ja.

00:51:49 Ja, Goldseller hast du ja auch selbst in WoW, wo auch man Addons für bräuchte oder auch ein Bezahlmodell und so weiter. Ich glaube auch Goldseller wirst du einfach nicht umgehen. Das Gute aber bei der Sache ist, muss man ja auch nochmal sagen, es sind letztendlich ja auch Waffen, die du dann, man könnte es ja auch ganz streng nennen, Pay to Lose. Weißt du? Durch das Skill Issue.

00:52:13 Du bist vielleicht nicht so ein guter Spieler, aber hast eine richtig geile Kreditkarte, kaufst dich dann einen via Goldseller, hast ein geiles Equipment, ein Fehler gemacht in dem Spiel, du wirst abgeknallt und jemand anderes hat dann den Loot. Also da wäre man ja schön doof, dafür Geld auszugeben.

00:52:31 Wird quasi Division Dark Zone... Nee, Division ist schneller. Division ist viel, viel schneller. Es ist, sag ich mal, von der Perspektive oder auch die ein oder andere Momente aus dem Movement, Division, ja, anfänglich, aber sonst runtergedrückt Richtung Hunt Showdown oder Tarkov. Also mehr so dieser taktische Part. Aber einsteigerfreundlicher. Ich hoffe, die bringen keine Versicherung rein. So wie bei Tarkov meinst du jetzt? Ja.

00:52:59 Ja, weil sonst kannst du dir jedes Mal die Versicherung kaufen. Wäre schon ein bisschen eklig, ja. Das stimmt. Was ich mag, ist, dass man nicht sofort One-Shot ist. Hatte ich bis dato jetzt auch nicht. Also ich habe mal übelste Hits kassiert. Da bin ich instant auf ein Fünftel runtergedroppt. Tat auch weh.

00:53:21 Aber ich war jetzt und habe auch nirgendwo einen One-Tap gesehen. Und selbst dann, wenn es das gäbe, kann man bestimmt immer noch sagen, hey, balance das mal. Also die Balance von den Waffen waren wirklich, die Anfangswaffen hast du ganz streng genommen gemerkt mit, das ist echt Schrott. Aber es rennen erstmal alle so mit Schrott rum. Und sobald du mal eine bessere Waffe hattest oder eine Aufwertung betrieben hast mit Modifikationen, hast du instant das Feedback bekommen mit, die Waffe ist doch inzwischen ganz cool.

00:53:53 Also verliert man Loot, wenn man abgeschossen wird? Ja, genau. Also es gibt trotzdem immer noch, wenn du mit einem deinem Loadout startest, so wie so eine Art Sicherheitscontainer, wo du dann immer zwei Sachen reinpacken kannst und das verlierst du dann nicht. Aber wenn du jetzt angenommen mit einem Gratis-Lootout reingehst oder fernab deines normalen Loadouts, verlierst du alles andere an Kacheln, die du dann dort gefüllt hast mit dem, was du gerade trägst oder auch gelootet hast. Ihr könnt immer...

00:54:22 mit kostenlosen Gear rein und einen quasi Skeffron machen. Und das Coole ist auch, wieder hochstacken, genau. Nicht nur das, es gibt auch keine Zeit drauf, wie bei Tarkov. Das heißt, du hast einen Gratis-Loadout. Jo, ich habe jetzt meine Sachen gelootet und Türklinge, ich muss mal kurz hin. Du musst nicht warten, sondern kannst jedes Mal immer wieder gratis rein.

00:55:19 Worauf warten wir eigentlich? Allgemeiner Gemütlichkeitstalk über Arc Raiders. Ein bisschen so die Vorfreude spielen, indem wir einfach wie so eine Art wie bei anonymen Alkoholikern hier zusammensitzen. Und ich muss ein bisschen mein Internet beobachten, weil vorhin hatte ich zwei, dreimal Internetausfall.

00:55:38 Ich hatte damals beim WoW-Release keine Zeit, um Gold zu farmen, aber genügend Geld. Also habe ich zum Beispiel Gold fürs Mount gekauft. Ob ich es heute wieder machen würde, ist eher unwahrscheinlich. Damals habe ich es noch als okay empfunden. Also ich finde, wenn es Möglichkeiten gibt, wo du aus Zeitgründen dich irgendwo einkaufen könntest und im besten Fall vielleicht nur bei Solo-Parts, dann mach es einfach.

00:56:07 Sobald das irgendwie eine Involvierung ist mit anderen Leuten und du dir da einen Vorteil verschaffen kannst, wie jetzt ganz streng genommen Diablo Immortal bei dem Mobile Game, das ist natürlich absolut uncool.

00:56:24 Wann kommt es raus, was ist bekannt? Also Spekulation geht Richtung Jahr dieses Jahr und zeitnah in Form von in ein paar Monaten. Weil der Danksagungstrailer das schon derzeit aussagt und auch die ein oder anderen Infos, die so semi ausgeloggt werden via Discord, sie kommen gut voran. In dem Trailer wird gesagt, geh nicht zu weit weg. Das hört sich an wie, man braucht nicht so lange warten und so weiter, aber auch in dem Stand.

00:56:52 oder Status, in dem es sich befindet oder befand, war sehr, sehr gut. Das ist jetzt nicht so mit, ach du Scheiße, Ashes of Creation, jo, es dauert noch mehrere Jahre, sondern hier ist so, ich wollte gerade vorsichtig nennen, man hätte so schon jetzt releasen können. Ähm.

00:57:10 Man muss halt gucken, wie sieht nachher die finale Version aus. Sonst so dieser Demo-Part, die Tech-Version war schon cool. Aber mal gucken, was das Allgemeine zu bieten hat. Also wirklich das fertige Game. Heute ist es legal über die Münzen. Was wäre die stärkste Kritikpunkt an dem Game, wo du sagst, müssen sie... Warte mal. Ja, da müssen sie nochmal ran.

Kritikpunkte und Stärken von Arc Raiders

00:57:34

00:57:34 Da müssen sie nochmal ran. Ich würde sagen, das Skillsystem müssen die besser gestalten, dass du die Punkte, in die du denn schon Punkte investierst, also wofür du dich denn in der Skillung interessierst, mit Zahlen müssen sie da kommen. Also ich finde, sobald du in die Skillung gegangen bist, hast du erst im Nachhinein gemerkt, wie gut oder wie schlecht die Skillung wirklich ist.

00:58:00 Und nicht, dass du es vorher rausliest. Also nicht mit, ich packe da einen Punkt rein und dann bin ich nur 5% stärker oder dadurch irgendwie 10% stärker oder es fühlt sich dann doch auf einmal an wie 50% stärker. Das ist so diese radikale Impression hast du, wenn denn mehr in der Praxis gehabt. Wäre besser gewesen, wenn du das eine oder andere nochmal rauslesen könntest. Und das hat es teilweise verschachtelt gewesen. Das war auch nicht so cool. Und Nachteil.

00:58:29 Ähm, unangenehm, wenn du Duo spielst, weil du, wenn du Duo spielst, wirst du gematcht mit einem Trio, also mit drei Leuten oder auch mit zwei Gruppen, das ist in Ordnung, aber im Nachteil gegenüber Gruppierung bist du dann, wenn du im Duo spielst, weil du dann an diese Dreier dann auch rankommst. Gibt es einen Benchmark-Test, um zu sehen, ob es bei der 2080 läuft?

00:58:54 Nein, nein. Auch wenn hier steht, Deutsch nicht unterstützt, ist unterstützt. Haben wir ja schon auf Deutsch gespielt. Welchen Grund gibt es, wenn man Division spielt, sich auch Arc Raiders zuzulegen?

00:59:10 Welchen Grund? Es ist langsamer, es ist ebenso taktisch, es ist grafisch ebenso ansehnlich, sehr sogar. Es hat eine krasse Akustik, also Sounddesign, womit du sehr gut arbeiten kannst. Also auch Orientierungspunkte schaffst mit rechts oben, da höre ich jemanden rumlaufen. Unten links war eine Granate, das könnte ja jetzt der und der sein. Looting-System, ich weiß nicht, ist dir Division 1 Survival bekannt? Diese Parts erfüllt das auch?

00:59:39 Das Spiel macht eben von anderen Spielen entnommen super vieles richtig. Wird auf jeden Fall ein dickes Game 2025. Viele suchten was Frisches, Neues. Ja, und auch nicht, ne? Das ist eben das Ding. Es ist jetzt nicht das Game, was jetzt so rauskommt und auf einmal kriegst du da was ganz, ganz Neues präsentiert in Form von 180 Grad. Sondern du sagst so, irgendwie ist es wie Division. Irgendwie ist es ein bisschen wie Hunt Showdown. Irgendwie hat das was von Tarkov. Aber gut umgesetzt. Und da sag ich mir immer lieber,

01:00:09 ähm, Dinge von anderen entnehmen und selber gut um, äh, also implementieren oder umsetzen, statt selber etwas Neues kreieren und dann dafür schlecht. Altes neu verpackt dann, ja. Der nächste Playtest bekannt, bis dato nicht, nee. Besser gut geklaut als schlecht selbst gemacht, genau, ja. Und das machen die hier. Snibbles, auch die nochmal, vielen Dank, man.

01:00:37 Danke für die Antwort. Und Lucky, BB.

Diskussion über die Map-Timer und Spielerlebnis

01:00:48

01:00:48 Ich finde, wenn du giert bist, solltest du immer eine frische Map bekommen, sprich ab 30 Minuten starten. War nervig, mit 18 Minuten die Map zu bekommen und so weiter. Ja, war auch, genau. Ich hatte zum Beispiel durch Ranzi auch gehört. Ich glaube, ihr hattet auch darüber geschnackt. Wenn man auf diese 18 Minuten runtergeht, man fühlt sich schon gestresst oder auch halt unwohl, weniger Zeit zu haben, weil...

01:01:16 Ja, die einfach dann Spielzeit genommen wird. Sei es jetzt durch die Erkundung, durch die Gefechte, durch das Extracten, die fehlt einfach die Zeit. Und auch hochgerechnet auf die 30 Minuten, wenn du damit durchstartest. Ähm...

01:01:30 Overall, 30 Minuten fand ich in Ordnung. Vielleicht könnte man doch nochmal sagen, streck das mal auf 40. Weil es halt auch noch Questsysteme beinhaltet. Oder du möchtest einfach nochmal länger Zeit verweilen, erst recht als Anfänger. Und dir dann sagen, okay, ich möchte mal nicht nur looten gehen, sondern in die Erkundung. Ich möchte dir die Karte mal kennenlernen. Das Gute wiederum ist, und das ist das ganz, ganz große positive Veto. Selbst wenn die Runde durch ist, nach 5 Minuten.

01:01:58 weil du dann fertig bist, kannst du schnell wieder rein. Man hat sehr schnell die Runden gefunden. Man hat einen guten Anschluss gefunden, egal ob bei 30 Minuten oder 18 Minuten. Nachher war dann Dreh- und Angelpunkt. Je mehr du dann auch gespielt hattest und die Map dann auch kanntest, ist das Geile dabei gewesen, muss man sagen, der Abschluss. Weil beim Abschluss kannst du dir dann die Ruhe nehmen. Da wird nicht einfach das Fenster weggespült, sondern dann guckst du nach und sagst dir dann so, krass.

01:02:21 Da bin ich gestartet, da war ich jetzt bei der und der Minute, da habe ich das und das gelootet, da könnte ich jetzt nächstes Mal auch wieder hin. Und das hat mir ein bisschen so diese, ähm, dieses Fragezeichen genommen an Erkundung mit, wo gehe ich nächstes Mal hin, sondern erst recht Ausrufezeichen, da gehe ich erst recht hin, weil ich da eine Blaupause gefunden hatte oder da habe ich richtig heißen und geilen Loot bekommen oder hey, da habe ich den Loot bekommen, den ich für eine Quest brauche, hey, ich weiß ja, wo ist das, ne? Also das mit dem Abschluss der Map, Hammer gewesen.

01:02:50 Das war für jeden einfach gut. Für die Leute, die Fortgeschrittenen waren in dem Gameplay, generell im Looter-Shooter, Extraction-Shooter, wie auch immer. Oder als Anfänger sich dann gesagt haben, ich verstehe die Map umso besser jetzt.

01:03:03 Ich finde das Nachrutschen in laufende Games spielen gut, sonst fangen die Leute an mitzurechnen, wann die Lobby dann auch tot ist und so weiter. Das habe ich auch gehört, korrekt. Und ich fand es auch cool, bestehend in eine Runde zu gehen, weil ich mir dann gesagt habe, okay Mist, jetzt habe ich ja gerade den Druck, jetzt müsste ich mal mehr was machen. Und bei diesen 30 Minuten, jetzt angelehnt an 18 Minuten, habe ich dann auch gemerkt, 30 Minuten habe ich einfach mehr so, ich lehne mich mal ein bisschen zurück.

01:03:32 Bei den 18 Minuten war dann wieder so, jetzt muss ich eher was machen. Und mein Tempo war dann auch in dem Moment in der Runde anders. Das heißt, ey, ich habe ja noch gar nichts gelootet, ich renne mal jetzt dahin. Nicht mehr irgendwie groß schleichen, sondern je nachdem, mit welchem Loadout ich gerade unterwegs war, hatte Toru dann auch schon richtig gesagt, tut es mehr weh, in Runden reinzugehen, wo du weniger Zeit hast und dann gut gegiert wärst.

01:03:56 Das ist dann schon echt eklig. Und die 30 Minuten fandest du völlig ausreichend. Final gesagt, also wenn man jetzt sagt, bist du dennoch zufrieden, wenn wir es bei 30 Minuten lassen? Ja. Safe. Auf jeden Fall. So, ich habe immer so gemerkt und gefühlt, so 30 bis 40 ist nicht verkehrt. Nehmen wir mal League of Legends. So, League of Legends hast du sonst so eine künstlich gestreckten Runden bei 40 oder 45 Minuten Runden. Dann hast du deine, wenn das Spiel schnell durch ist.

01:04:22 Weil es dann gewonnen ist, deine 10 oder 15 Minuten, diese Surrenderrunden. Und sonst, wenn es ausgeglichen ist, gehst du auf die 25 Minuten. Und so ist es ja angesiedelt auch bei Arc Raiders. Nehme ich mal ein Dan Marco Gameplay. Dan Marco Runden, wo du dann auch wieder mal in den Grind reingehst, sind auch oftmals diese 15 bis 20 Minuten. Auch da hast du das. Also dieses Zeitfenster von wie ehemals, hey, WoW, Karazhan und du spielst da stundenlang irgendwie...

01:04:49 in einer Runde oder willst du auch irgendwann mal Feedback bekommen, du hast einfach schnellere Spielrunden. Komm mal, FIFA denn genauso, ne? Das ist echt angenehm zu sehen und auch zu sagen, von 18 bis deine 30 Minuten kannst du schon gut was schaffen. Und da würde ich auch jedem raten, am Anfang, selbst die Leute, die jetzt PvE bevorzugen und PvP nicht mögen, mit dem Gratis-Loadout reinzugehen. Tut nicht weh.

01:05:15 Tut nicht weh, ey, dann ist die Runde durch. Zeit ist mal verschwendet gewesen. Hoffentlich hast du dennoch so die Infos mitgenommen. Du hast jetzt mal gesehen, da gibt es einen Turm. Da hast du bei den Turmen jetzt die und die Box da gefunden. Eine Waffe vielleicht gefunden. Nächstes Mal rennst du wieder hin. Oder du tauscht dich ein bisschen mit der Community aus. Ich muss auch sagen, obwohl PvP präsent war oder ist, hat es Spaß gemacht, mit der Community sich auseinanderzusetzen und auszutauschen mit, wo finde ich denn jetzt die und die Sachen.

PvE und PvP Erfahrungen und Empfehlungen

01:05:42

01:05:42 Selbst dann, wenn du auch mit dem Feuergefecht warst, du hast nicht unbedingt immer die Feuergefechte instant beendet, dass du da die gekillt hast oder du hast sie gejagt, weil du dir dann gesagt hast, nee, wenn ich da jetzt den sehe und auf den schieße ich, dann locke ich noch die Drohnen an oder andere hören mich dann auch noch. Das ist wirklich von bis alles erfüllt worden meinerseits, wo ich mir sage, ich fühle mich da im Bereich PvE und PvP echt wohl.

01:06:06 Die PvEler schauen hier zu und freuen uns über die Runden. Ohne Scheiß, ich kann aber jedem ans Herz legen, wenn ihr den einen oder anderen... Und das ist auch kein Placement-Geschnacke gerade hier. Und ich wünsche mir sehr, dass das später ein Placement wird. Dass man selbst auch nur mal ausprobieren sollte, ob es einem zusagt. Weil Arc Raiders...

01:06:31 Ja, erfüllt, denke ich mal, viele Spieleherzen. Also im Bereich PvE, PvP. 30 Minuten sind doch optimal. Ja, längere Runden senkt die Frustresistenz. 45er oder 60er Runden. Losen weniger. Genau, weil man muss sich auch sagen, jetzt stell dir mal vor, man nennt jetzt mal 80 Minuten. Du bist 80 Minuten in einer Runde. Denn lootest du, der Rucksack ist voll. Und für mich als der, der ein Looterherz hat, für mich kann der Sack nicht voll genug sein. So, und...

01:07:01 Das Ding ist auch, wie ernst es nachher dann auch wird, wenn ihr nicht extracten könntet nach 80 Minuten, geht ihr nicht nochmal in eine Runde rein, weil ihr euch sagt, holy shit, das waren jetzt gerade 80 Minuten. Sondern diese im schlimmsten Fall 18 Minuten oder 30 Minuten, die tun weniger weh. Die tun definitiv weniger weh. Vielleicht versuchen sie das Balancing so reinzubringen, full equipped eine neue Runde geht.

01:07:30 Ja, auch kacke, nichts zu haben. Verstehst, was ich meine durch Schreiben? Ja, das hatte Toro auch eben gerade erwähnt, ja. Ich will auf jeden mehr Fallen stellen, next time in dem Game, mit Minen und Fake-Signalen fackeln und so. Ja, das kann man auch sehr, sehr gut, ne? Das kann man auch richtig gut.

01:07:52 Wenn PvP, dann Bingo. Dieses Jahr Arc Raiders und nächstes Jahr der GTA 6. Was will man mehr? Für 40 Euro Arc Raiders, meiner Meinung nach, No-Brainer. Ja. Also da wurde ich auch Instant getriggert, dass ich mir dann sage, geil. Also 40 Euro, easy, Instant. Blutendes Leben. Vor allem, man merkt das ja auch bei uns selber. So Jäger und Sammler, es ist einfach bei uns drin. Es gibt ja auch so Kräuter in der Apotheke, PvP-Frust.

01:08:21 Die findest du auch im Spiel, Jocke. Die findest du auch im Spiel. Und grüß dich. Moin. Frohes Neues. Kommt denn noch mal eine Beta? Ich würde jetzt erstmal auf die Schnelle sagen, nein. So, wenn sie kommt, jo, warum nicht? Aber jedes Mal ist es wie so ein Stich ins Herz mit, gib mir endlich das finale Game. Und eine Beta, die dann kommen würde, streckt dann wiederum die Wartezeit.

01:08:49 Also dann sage ich mir lieber, nehmt einmal die Daten, die ihr jetzt schon hattet, verwertet die, ihr seid in einem Superstand und startet es zu sagen, bringt endlich dieses Game raus. Also frecherweise als Konsument das rauszuschauen hier. Tobis Quest, moin moin. Frage einmal ganz kurz in die Runde. Toro, gehst du gleich zufällig online? Also gehst du gleich live? Weil ich sehe, bei mir immer springt das Internet.

01:09:19 JB Pfosten mit Prime. Vielen lieben Dank, Mann. Ob du live gehst gleich? Oder hast du heute frei? Kann man mir vorstellen, dass beim Summerfest nächsten Monat Open Beta ankündigen? Könnte auch sein. Ja, klar. Könnte auch sein. Definitiv. Ich glaube, die hatten gesagt, dass der nächste Termin Release Date ist.

01:09:40 Ja. Ja, ist ja auch nicht verkehrt. Ist ja wirklich nicht verkehrt. Ich scrolle gerade nochmal ganz kurz hoch. Alles Gute zur Hochzeit. Dir auch, du. Dir auch.

01:09:50 Sind die Waffen teuer, wenn man neue kaufen muss? Es kommt natürlich darauf an. Also es kommt darauf an, mit welcher Waffe du jetzt looten warst und inwiefern du die aufgewertet hast. Die ersten Stufen oder auch das Herstellen, das ist noch nicht mal nennenswert. Weil das kriegst du hinterhergeschmissen. Und man muss dazu sagen, selbst dann auch nochmal durch Dinge, wo du noch nicht mal Extracten warst. Das heißt, nehmen wir jetzt mal Chappy. Also du hast jetzt deinen Huhn.

01:10:19 Und das hat für dich dann pro Runde Sachen gebracht. Könntest du damit schon eine Waffe wieder machen? Oder auch mit einem Gratis-Loadout reingehen? Also das ist wirklich gar kein Ding. Summer Game Fest, Shadow Drop oder Release, das wäre insane. Das wäre insane. Ich muss mir gerade überlegen, ob ich in der Zeit im Urlaub bin. Ich hoffe nicht.

01:10:43 Hört sich jetzt falsch an, aber meine Frau ist ja gerade nicht da, dass sie es hört. Heute frei, okay, Juni-Wochenende. Hat Spuren hinterlassen. Bald WWHC-Challenge. Bei Metashi, mein armes Herz, ja. Okay, nee, ich habe nämlich gerade gedacht, wenn du jetzt gleich online gehst, dann könnte ich dich ja raiden oder hosten. Haben wir sonst eben gerade noch jemanden gehabt von unseren Leuten hier? Lowepe habe ich noch gelesen. Lowepe, du hast glaube ich auch frei.

01:11:08 meine ich. Weil dann kann ich nämlich zeitnah auch was essen und dann nachher zum Training verschwinden. Jarzul. Jarzul spielt bestimmt gleich. Ich muss ja gerade gucken. Maxim hatten wir letztens gehostet und geradet. Jarzul. Er spielt Final Fantasy? Erster Blick in Final Fantasy. Oh, ich glaube, er hat sogar einen Placement. Kann man da auch supporten. Auch geil.

01:11:33 Sehr so nice. Ist auch on. Könnte man denn überlegen, ja. Wann man das genauso? Lieber arbeiten statt Urlaub machen. Ja, also klar, Urlaub muss auch mal sein, aber wenn es jetzt um sowas hier geht, dann... Das ist...

01:11:50 Ich habe das gerade ganz streng innerlich verglichen mit, ich weiß noch, wo ich früher physisch bei dem einen oder anderen Stand anstand und zwar auch Stunden, nennen wir jetzt mal WoW Burning Crusade oder Breath of the Lich King, stand ich Stunden an bei einer Hotdog-Bude vor Karstadt in der Lübecker Innenstadt und habe mich einfach gefreut wie ein Schneekönig, dass dann das Game in meinen Händen zu halten war und ich bin nach Hause gerusht und wollte dann einfach nur ins Entzocken.

01:12:19 Empfindung gerade einzuloggen, diese, diese vorab Spielspaßempfindung, habe ich jetzt hier ganz, ganz krass bei Arc Raiders. Ich habe es leider nicht gehabt bei Dune. Dune habe ich aber trotzdem Spielspaß empfunden und ich freue mich auch schon auf Dune. Aber so dieses, so dieses Übereuphorische und der Überhype irgendwie, das habe ich jetzt nur aktueller Stand bei Arc Raiders, ja.

01:12:45 Aber ich freue mich dennoch auf die Community-Runden auch Richtung mit Dune. Mit Dune. Aber es ist halt bei Dune auch so wieder diese Wand gewesen. Nur bis hier und nicht weiter, ne? PC-Mitternachtsverkauf bei MediaMarkt. Ja, das ist krank. Das war richtig, richtig geil. Bei Aris ist Aris wieder wie ein Kind. Ja, das Gute bei mir ist ja, ich bin sehr leicht zufriedenzustellen. Auch mit wenigen Sachen. Hast du Wildgate gespielt? Wildgate?

01:13:15 Ist es nicht, dass auf der... Nee, warte mal. Nee. Nee, nee, hab ich nicht. Und Show. Vielen lieben Dank, Mann. Ich muss gerade mal ganz kurz gucken. Im Dashboard, ne? Neues Ereignisse. Was hast du geschrieben?

01:13:38 Show hat geschrieben. Wie immer, Liebe, für deine Mühe und Leidenschaft dalassen. Weitermachen. Mach ich auf jeden Fall. Show. Und vielen, vielen Dank dir für deinen Support, Mann. Gibt es neue Infos zu ARK? Wenig. Wenig. Also es ist... Man trennt natürlich sehr dafür. Ich kann euch aber die Videos, die ich vorhin schon hatte, sehr ans Herz legen. Und zwar wäre dann...

01:14:03 Die sind wir eben gerade mehrfach schon durchgegangen. Einmal das Video von der GameStar, von Fritz. Da ist einmal das. Und das andere Video, mehr Informationsvideo, finde ich, von PC Games. Hat man hier drinnen. Und sonst haben wir nochmal hier den Danksagungstrailer. Das ist einfach wunderschön. Alleine, wenn ich schon die Musik höre.

01:14:31 Ist das ein neues Entwicklerstudio?

Entwicklerstudio Embark und ARK Informationen

01:14:36

01:14:36 Jein. Nein, es ist Embark. Embark Studios hat zum Beispiel The Finals gemacht und das war auch schon in Ordnung. Es hat aber jetzt nicht so die Masse abgeholt, aber es gibt genügend Leute, die dann sagen, jo, bockt. Mir hat es auch zum Beispiel Spaß gemacht. Nichtsdestotrotz, die Truppe bestehend aus und mehr ins Boot geholt sind die, die mal an Bord waren bei DICE. So, und das Coole dabei ist,

01:15:04 Du merkst diese Art von Kompetenz oder auch, ja, Knowledge, das Wissen, das Tuning von den Leuten, die dann richtig krass reinknallen in das Game und nicht, wo man sich jetzt so sagt, ach, das ist irgendwie ein etabliertes Studio, ist eigentlich ganz nett, das ist ein aufstrebendes Studio und die fangen jetzt erstmal an, sich irgendwie zu erfinden wie Amazon Games oder irgendwie so. Das hast du hier weniger. Die haben schon ordentlich was auf dem Kasten.

01:15:33 Und Raid, vielen lieben Dank. Ich bin auch ewig im Hype und will nur, dass das Spiel rauskommt, ne? Ja. Raid has killed.

01:16:04 Die Rettler fand ich auch nicht okay, ne? 10er Clip war drauf.

01:16:09 Aber die Kette, die hat mir gar nicht zugesagt. Boah, die war echt unangenehm. Wie wir auch gesagt haben, hey, guck mal, die Koordinaten. W9028B22T. Ist das irgendwie ein Monat? Oder ist das der 28. Tag? Ist das der 9.? Also 28. 9. So Spekulation, Spekulation. Das ist krass. Hier. Aber?

01:16:36 Genau, geh nicht zu weit weg. Ich denke mal, das ist wirklich so die Info-Info von, sie wollen dieses Jahr das Game dann halt droppen. Ähm...

01:16:54 Ich habe immer am Anfang die Pharaoh gespielt. Mit der hast du eigentlich richtig, richtig gut Impact gehabt gegen Spieler oder auch dann wegen Panzerbrechen, also schwere Muni, eigentlich alles, was mit Arcs zu tun hatte.

01:17:25 Mit einem Teekessel, ja. Wie alt willst du sein, Aris? Ja.

01:17:44 Es ist... Wisst ihr, woran das, glaube ich, auch liegt? Grafisch und auch so, ich nenne es mal vorsichtig, atmosphärisch, in third person, habe ich im Herzen und auch im Nacken Division-Feelings. Es ist bei mir... Ich habe tausende von Stunden in Division. Ich glaube, deswegen fühle ich mich auch einfach hier so heimisch. Teilweise wurde ich ja auch vergrault durch Escape from Tarkov, weil es mir eben so zu komplex wirkt.

01:18:13 Und hier ist es halt angenehmer, rein vom Empfinden. Und auch selbst dann, Hunt Showdown hat auch einen gewissen Stellenwert bei mir. Ein paar hundert Stunden drinnen, fühle ich mich auch hiermit eben heimisch. Sind fantastisch, meinst du? Ramon, grüß dich. Oder auch so diese Ghostbuster- oder 60er-Vibes. I don't know, das ist...

01:18:41 Ja, so DayZ-Feeling, ne? Hey, I'm friendly, don't shoot. Ja, aber dann kriegst du auf einmal das Messer in den Rücken. So, man hat letztendlich auch sich schon irgendwo ein bisschen satt gesehen oder auch satt gespielt durch andere Games. Nur, dass es wieder etwas so ein bisschen wie nach Hause kommt, obwohl das Game noch nicht mal draußen ist. Das ist so crazy. Trucker, wollt ihr gerade schreiben? Ares geht gleich raus. Internet heute, ja, mein Internet spinnt heute, ja. Ich sehe gerade FPS oder die Kilobytes, die springen immer wieder mal, ja.

01:19:11 Auch hier die Musik, ne? Synthwave. Dieses Scheißding, diese Zecke, knallt auch echt gut. Ich glaube, ein Drittel... Ja, ein Drittel ist zu doll. Nenne ich mal jetzt so... Ein Fünftel vielleicht weg? Ein Fünftel von deinem Schild und von deinem Leben? Auch wenn es ein One-Shot ist, das Ding. Ey, nervig, wenn du getroffen wirst.

01:19:45 Slugger Vibes wie bei Aliens, ja. Der Soundtrack von Ark Raiders sollte auch bei dir im Hintergrund laufen. Ich habe sogar die Playlist, aber die Playlist war, glaube ich, hier, ne? Ich glaube, das ist die gewesen. Ja, voll Soundtrack. Warte mal, Sneaking.

01:20:14 Sehr, sehr geil. Also die Soundtracks sind jetzt nicht so überragend, dass du dir sagst, es muss irgendwie super krass atmosphärisch, also zu episch sein, wollte ich gerade sagen, aber atmosphärisch genug für, dass es einfach passend ist. Ich muss ein bisschen sogar an diese, wenn ich diese Musik höre, an No Man's Sky denken oder ein bisschen Stellaris, aber dann auch so...

01:20:41 Ja, so diese ruhigeren Themen aus Division. Ja. Ist das, was ich meine? Bum, bum, bum, bum. Das ist auch so in Division. Ja, auch hier. Das erinnert mich so sehr an Division. Das ist geil. Herrlich. Können Sie nicht heute einfach releasen, ne? Ja.

01:21:08 Musik in den letzten 5 Minuten in der Runde. So cool. Ja, oder? Da bauen die nochmal richtig Druck auf. Ich glaube, das Game wird sehr reinknallen. Der Vibe ist so geil, ne? Da. Herrlich.

01:21:38 Eigentlich perfekt die Musik mitzunehmen als Abschluss. Leute, ich gehe heute wie gesagt etwas früher raus, wo mein Internet ja hier ein bisschen rumzuckelt. Wir hatten ja vorhin einmal zwei Abstürze. Ich würde euch gerne rüberleiten zu... Nehmen wir dann... Jasul heute. Ja.

01:22:00 Kleine Gruppentherapie heute, ne? So, hinterlas ganz, ganz liebe Grüße. Viel Spaß drüben bei Jasool mit Final Fantasy. Wie haben wir heute Arian Reborn durchgespielt. Und Herkulis auch nochmal. Vielen lieben Dank, ihr Mann. So, bis hoffentlich dann wieder. Morgen früh, 6 bis 14 Uhr. Ciao, ciao. Ah, die Vorfreude ist groß, ja. Die Vorfreude, wuhu.

01:22:32 Danke für den Stream, immer wieder gerne. Gute Besserung.