kleiner IRL von der CAGGTUS mit @lillytheChilly
Zwei Entdecken Kreativmesse mit Fanbegegnungen
Es wurde eine gemeinsame Erkundung der CAGGTUS-Messe durch zwei Personen dokumentiert. Bei dem Besuch wurden verschiedene Stände wie Ghibli und Pokémon besucht, sowie beeindruckende Cosplays im Künstlerbereich bewundert. Besonders berührend waren die Begegnungen mit Fans, die Merchandise-Artikel erworben hatten. Die positiven Erfahrungen motivieren für zukünftige Veranstaltungen.
Anreise und erste Eindrücke
00:00:09Der Stream beginnt mit Anfahrtsschwierigkeiten und technischen Problemen. Baso berichtet, dass sie alleine zur CAGGTUS-Messe hätte gehen wollen, sich aber nicht getraut hat. Daher hat sie LillytheChilly als Unterstützung engagiert. Beide treffen sich und machen sich auf den Weg zur Messe. Baso erwähnt, dass sie normalerweise schüchtern bei IRL-Streams ist, aber durch die Unterstützung von Lilly motivierter ist. An der Messe angekommen, sind beide beeindruckt von der Größe des Veranstaltungsorts und der vielen Stände.
Meet & Greet und Treffen mit Fans
00:01:10Bei ihrem ersten Stand treffen Baso und Lilly auf Fans, die basos Merchandise gekauft haben. Besonders berührt ist Baso von zwei Frauen, die sich unabhängig voneinander in der Community kennengelernt haben und beide Fans von ihr sind. Sie machen Fotos und unterhalten sich mit den Fans. Baso zeigt ihre Merchandise-Kollektion und erwähnt, dass sie die Designs anpasst, nachdem sie Feedback von der Community erhalten hat. Treffen mit den Fans wird als sehr positiv und bewegend beschrieben, was Basos Motivation steigert, weiterhin zu streamen.
Besichtigung der Messe und Artstands
00:02:53Die beiden besuchen verschiedene Stände auf der Messe. Besonders beeindruckt sind sie vom Ghibli-Merchandise-Stand, wo Baso ihre Liebe zu Studio Ghibli teilt. Sie unterhalten sich über Lieblingsfiguren wie Totoro und Kiki aus dem Film Kiki – kleine Hexe. Auch der Stand mit den Pokémon-Artikeln wird besucht, wo über persönliche Pokémon-Bezüge gesprochen wird. Baso zeigt sich erleichtert, dass es auf der Messe viele andere Streamer gibt, sodass sie sich weniger beobachtet fühlen.
Cosplay und Künstlerbereich
00:04:33In der Kreativzone der Messe gibt es Workshops, bei denen Armbänder und Accessoires gestaltet werden können. Besonders faszinierend ist das Anfertigen von Custom-Tattoos. Weiter geht es zur Künstlerarea, wo sie beeindruckende Cosplays sehen, darunter Jinx und Vi aus League of Legends. Baso und Lilly machen sich mit den Cosplayern fotografieren und staunen über die Detailtreue und Kreativität. Auch der 3D-Druckbereich wird besichtigt, wo bereits fertige Cosplay-Teile präsentiert werden.
Besuch und persönliche Erlebnisse
00:55:28Der Streamer berichtet über seinen Besuch bei seinem Schwester und seine Erfahrungen mit Therapie. Er erwähnt sein erstes Meeting bei der Shima-Tattoo und das Racen. Außerdem erzählt er von seinen Entdeckungen von T-Shirts an verschiedenen Standorten und seine Inspiration für Merchandise-Ideen wie Milchbaum-Tennis-Socken und spezielle Pins. Er äußert seine Vorliebe für handgemachte kreative Produkte und seinen Japan-Trip.
Spiele und Popkultur
00:58:43Der Streamer bespricht seine Erfahrungen mit Elden Ring, speziell den Kampf gegen Marlenia the Destroyer. Er zeigt Interesse an Merchandise zu Spielen und Anime. Er erwähnt seine Vorliebe für K-Pop und Anime-Figuren. Gemeinsam mit LillytheChilly erkunden sie verschiedene Künstlerstände und bewundern die kreative Arbeit der Künstler. Der Streamer zeigt Begeisterung für das gesamte Angebot der Messe.
Artist-Bereich und kreative Produkte
01:02:13Der Streamer betont seine Bewunderung für Künstler, die ihre Zeit in die Erstellung von schönen Produkten investieren. Er bemerkt, dass der Artist-Bereich im Vergleich zum letzten Jahr gewachsen ist. Er zeigt besondere Begeisterung für mit Goldfolie veredigte Produkte und Anime-Merchandise. Gemeinsam durchstreifen sie die Messe und bewundern die kreativen Produkte wie Sticker, Pins und besondere Pokémon-Karten.
Retro-Gaming und Nostalgie
01:05:08Der Streamer erinnert sich an alte Zeiten mit Röhrenfernsehern und Nintendo-Konsolen. Er vergleicht seine Erfahrungen mit Gameboy und Nintendo DS zu anderen Konsolen. Er zeigt Nostalgie für klassische Spiele wie Morhen und Moorhuhn. Gemeinsam erkunden sie den Retro-Gaming-Bereich und diskutieren ihre Erinnerungen an alte Spiele und Konsolen.
Messe-Besuch und Gemeinschaft
01:10:24Der Streamer zeigt den Besuchern verschiedene Bereiche der Messe wie die Dance Area und den Tabletop-Bereich. Er erwähnt verschiedene Wettbewerbe und Aktivitäten wie Tanzen und Pen & Paper. Er drückt seine Freude über das Gemeinschaftsgefühl und die Festival-Atmosphäre aus. Gemeinsam mit LillytheChilly erkunden sie verschiedene Stände und erleben die Vielfalt der Messe.
Kartenspiel-Präsentation
01:26:16Der Streamer stellt ein selbst entwickeltes Kartenspiel vor, das gemeinsam mit einer Community entstanden ist. Er erklärt die Hintergründe des Spiels, das am 23. August auf Kickstarter starten wird. Die Karten sind limitiert und von hoher Qualität. Man kann verschiedene Charaktere wie Captain Wilde oder Sirens wählen. Das Team hat viel Leidenschaft und Mühe in das Projekt investiert.
Kartensammlung und Messeimpressionen
01:44:28Der Streamer zeigt seine Leidenschaft für Pokémon-Karten und seine Sammlung. Er vergleicht verschiedene Kartenspiele wie Yu-Gi-Oh und Magic: The Gathering. Er erwähnt, dass spezielle Karten mit schönen Artworks besonders begehrt sind. Auch der Einkaufsprozess und das Durchblättern der Karten wird beschrieben. Er betont, wie die Messe von Jahr zu Jahr größer wird und trotzdem überschaubar bleibt.
Messeende und Abschluss
01:48:02Der Streamer zeigt den Besuchern verschiedene Bereiche der Messe wie die Pancake-Station. Er erwähnt, dass die Messe in naher Zukunft schließt, aber trotzdem noch sehr viel los ist. Er spricht über seine Eindrücke der Messe und wie sich diese im Vergleich zum Vorjahr entwickelt hat. Er zeigt gegenüber den Besuchern Wertschätzung und bedankt sich für die gemeinsame Zeit auf der Messe.
Tüvollpatschigkeit und Clips-Kultur
01:52:09Der Streamer reflektiert über seine Tollpatschigkeit und wie diese in Compilations dargestellt wird. Er betont, dass oft das Gegenteil der Fall ist und Vorfälle seltener passieren als es durch Clips scheint. Er erzählt humorvoll von einem besonderen Vorfall, der in einem Clip festgehalten wurde und wie er darauf reagiert hat. Dies zeigt das Phänomen, wie durch selektive Darstellung im Internet ein bestimmtes Bild vermittelt wird, das nicht der Realität entspricht.
Hardware und Unfälle auf Events
01:53:33Es wird über Mauspads und deren Größe gesprochen, wobei Vor- und Nachteile großer und kleiner Modelle diskutiert werden. Der Streamer erwähnt persönliche Erfahrungen mit Getränkeunfällen sowohl auf als auch außerhalb des Streams. Dies führt zu einer Diskussion über technische Probleme bei Streams und wie solche Unfälle das Erlebnis beeinflussen können. Der Fokus liegt hierbei auf praktischen Aspekten des Streamings bei Events.
Event-Erlebnisse und Community-Interaktion
01:55:15Der Streamer beschreibt seine Erfahrungen mit der Größe von Schreibtischen und Streaming-Setups, die viel Platz erfordern. Es werden Gewinne von Wettbewerben auf der Messe erwähnt, darunter Kleidungsstücke und andere Sachpreise. Die Größe und der Aufbau der Veranstaltung werden hervorgehoben, wobei der Streamer beeindruckt von der Anzahl und Art der Besucher ist. Dies zeigt die Bedeutung physischer Präsenz für Streamer und die direkte Interaktion mit der Community.
Übergang zu IRL-Streams
01:57:30Der Streamer spricht über seine anfängliche Angst vor IRL-Streams und wie sich dies nach dem ersten positiven Erlebnis ändert. Er erinnert sich an seine ersten Erfahrungen mit solchen Events, die schon lange zurückliegen, und wie es ihm nun gelingt, diese Hürde zu nehmen. Dies zeigt die persönliche Entwicklung des Streamers und sein Wachstum im Bereich des Live-Streamings außerhalb des virtuellen Raums.
Ortsbesichtigung und Vorstellung
01:58:37Der Streamer stellt den Standort des Events vor, das sie besuchen, und beschreibt die allgemeine Atmosphäre. Sie gehen zu verschiedenen Bereichen wie dem Merch-Stand und beschreiben die Einrichtung. Es wird deutlich, wie wichtig solche Events für den direkten Kontakt mit der Community sind und wie sie die Sichtweise des Streamers auf seine Arbeit beeinflussen können.
Merchandise-Verkauf und Resonanz
01:59:04Der Streamer zeigt sich überwältigt vom Verkauf von Merchandise-Artikeln, insbesondere Pins, die schnell ausverkauft sind. Es wird die persönliche Bedeutung dieser Artikel für den Streamer hervorgehoben, zum ersten Mal sehen, wie Menschen diese im realen Leben tragen. Die positive Resonanz der Community wird als motivierend beschrieben und zeigt den Erfolg der Zusammenarbeit mit dem Grandshop.
Entstehung des Merchandise
02:03:19Der Streamer erzählt, wie die Idee für das Merchandise entstand und wie es kurzfristig realisiert werden konnte. Es wird erwähnt, dass es spontan war und wie viel Organisation im Hintergrund nötig war. Die Entscheidung für einfache Farben wird damit begründet, dass dies die Akzeptanz in der Community erhöht. Dies zeigt den kreativen Prozess und die praktischen Überlegungen bei der Entwicklung von Merchandise.
Persönliches Wachstum und Respekt
02:12:11Der Streamer äußert seinen Respekt vor IRL-Streamern, die in der Öffentlichkeit streamen und souverän damit umgehen. Er beschreibt seine eigenen Erfahrungen bei solchen Streams und wie er sich dabei gefühlt hat. Es wird deutlich, dass er durch diese Events einen neuen Respekt für andere Streamer entwickelt hat und dass er selbst an Selbstbewusstsein gewonnen hat. Dies zeigt die persönliche Entwicklung und das Verständnis für die Herausforderungen des Streamings.