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Ankündigung einer neuen XXL Challenge mit Stegi

00:09:46

Der Stream beginnt mit der Ankündigung einer neuen XXL Challenge zusammen mit Stegi. Es handelt sich um ein Comeback eines Projekts, das sich viele Zuschauer gewünscht haben. Es wird die Map '100% Dead Bushes' gespielt, in der die beiden versuchen werden, den Enderdrachen zu besiegen. Es wird eine veränderte Konstellation geben, da Stegi nicht genau weiß, was ihn erwartet. Es gab im Vorfeld bereits Videos zu dieser Map, die aber gescheitert sind, daher soll nun ein erneuter Versuch gestartet werden. Es werden Shirts geben, die neu designt wurden und bald präsentiert werden. Kevin und Maxim planen eine Win-Challenge, bei der sie eventuell ein 1 gegen 4 gegen den Streamer spielen müssen. Stegi hat vor dem Stream ein Geografie-Spiel gespielt.

Stegi tritt dem Stream bei: Vorbereitung auf die Dead Bush Challenge

00:19:23

Stegi tritt dem Stream bei und entschuldigt sich für seine Verspätung, aber es wird klargestellt, dass es kein Problem war. Es folgt eine Diskussion über die bevorstehende Challenge, wobei Stegi vor Spoilern im Chat gewarnt wird. Es wird erwähnt, dass Stegi während des Streams möglicherweise kurz Geogester spielen muss. Für die Challenge wird eine ältere Minecraft-Version (1.19.4) benötigt, und Stegi muss eine entsprechende Instanz erstellen. Es wird die Installation von verschiedenen Mods wie Sodium, Fabric-API, Full-Brightness-Toggle, Mod-Menu und Zoomify empfohlen, um die Performance zu verbessern. Eine IP-Adresse für den Server wird bereitgestellt, aber Stegi soll noch nicht beitreten, da noch Vorbereitungen getroffen werden müssen. Es wird kurz über Autogrammkarten und Fußball gesprochen.

Start der 100% Dead Bush Ultra-Hardcore-Challenge mit Stegi

00:33:21

Die 100% Dead Bush Ultra-Hardcore-Challenge beginnt, wobei Stegi unwissend in die Welt teleportiert wird. Es wird erklärt, dass das Ziel ist, den Enderdrachen in dieser Welt voller Dead Bushes zu besiegen. Die Zuschauer werden aufgefordert, ein Like dazulassen und den Kanal zu abonnieren, wenn ihnen das Projekt gefällt. Es wird enthüllt, dass es sich um eine Ultra-Hardcore-Welt handelt, in der keine natürliche Lebensregeneration möglich ist. Stattdessen müssen spezielle Items wie Oxydaisysuppen verwendet werden. Es wird die Regel aufgestellt, dass die Welt verloren ist, wenn eine Person stirbt. Es wird erklärt, dass Dead Bushes Sticks liefern, die für Trades benötigt werden. Vier Zuschauer namens James, Alex, Jordan und Fred sind ebenfalls in der Welt anwesend und können beobachtet werden.

Handelssystem und Basisbau in der Dead Bush Welt

00:38:45

Es wird das Handelssystem mit den Villagern James, Alex, Jordan und Fred erklärt, bei dem man mit Sticks und Sand verschiedene Items erhalten kann. James bietet Trades mit Sticks an, die letztendlich zu Holz führen, während Alex Endportalrahmen im Angebot hat. Um in den Nether zu gelangen, werden Lava-Eimer benötigt. Für Betten sind 24 Strings erforderlich. Stegi kümmert sich um den Bau der ersten Basis, während der Streamer sich um das Farmen kümmert. Es wird beschlossen, die Basis symmetrisch zu gestalten und sich zunächst auf einen kleinen Unterschlupf zu konzentrieren. Stranger Locks können durch Handel erhalten werden, was den schnellen Anbau von Bäumen ermöglicht. Da die Sonne untergeht und Monster spawnen, wird ein Unterschlupf benötigt, da die Monster die Spieler mit zwei Schlägen töten können. Betten sind erst später durch das Farmen von 24 Strings möglich. Ein erster Unterschlupf wird gebaut und erweitert.

Sandabbau und Planung des Schlosses

00:45:23

Es wird über den Abbau von Sand mit der Fackel-Technik diskutiert, die auf vielen Minecraft-Servern verboten ist. Es wird beschlossen, nicht zu viel Sand am aktuellen Standort abzubauen, um die Welt nicht zu hässlich zu machen. Stattdessen soll ein separates Buddelloch angelegt werden. Das aktuelle Loch wird wieder zugeschüttet. Es wird festgestellt, dass der Sand 64 Blöcke tief ist. Es wird überlegt, Buttons zum Abbauen zu verwenden, aber es besteht die Gefahr, dass Mobs von oben angreifen. Es wird eine kleine Sandmine in der Nähe der Villager angelegt, die später wieder zugemacht werden soll. Es wird überlegt, wie man die Oberfläche wiederherstellen kann, um den Abbau zu verbergen. Es wird eine Taktik entwickelt, um Monster zu farmen, indem man sie in einem kleinen Bereich einsperrt und von oben angreift. Es wird überlegt, ob diese Farm zu stark ist und verboten werden sollte. Es wird überlegt was bei einem Baby Zombie passiert.

Monsterfarm, Loot und erste Basis

00:53:52

Die Monsterfarm wird als effektiv befunden, und die Spieler sammeln vergammeltes Fleisch und Knochen. Es wird vergammeltes Fleisch gegessen. Die erste Nacht wird ohne Schaden überstanden. Als nächstes Ziel wird der Bau einer schönen Basis festgelegt. Es wird überlegt, wie man an Fackeln kommt, um das Haus zu beleuchten. Sandstein soll gefarmt werden. Es wird beschlossen, für den Sandabbau ein Stück wegzugehen und später eventuell den Nether für Fast Travel zu nutzen. Es wird überlegt, eine Straße zum Sandabbauort zu bauen. Es wird die Idee entwickelt, das Haus wie ein Schloss zu gestalten und die Sandmine als Teil des Anwesens zu integrieren. Die Kante der Sandmine soll abgeflacht werden, um sie wie einen See aussehen zu lassen. Es wird beschlossen, das Schloss aus Sand zu bauen. Die Villager sollen im Foyer des Schlosses platziert werden. Es wird überlegt, wie groß das Sandschloss werden soll. Es wird daran erinnert, dass Essen benötigt wird und die Sonne bald wieder untergeht.

Zusammenarbeit und Zielsetzung

01:03:34

Es wird über die Planung der nächsten Spielabende und Videos gesprochen, wobei das Ziel ist, ein beeindruckendes Sandschloss zu bauen. Es besteht jedoch die Sorge, dass das Projekt zu aufwendig sein könnte. Nach einem weniger erfolgreichen zweiten Tag wird die Notwendigkeit von Updates und Fenstern diskutiert, um die Minecraft-Welt besser im Blick zu haben und sich vor Skeletten zu schützen. Der aktuelle Stand des Projekts wird als akzeptabel für die zweite Nacht bewertet, obwohl der Hunger ein Problem darstellt, insbesondere im Hardcore-Modus. Es wird erkannt, dass der Abbau von Sand den Hunger verstärkt, weshalb beschlossen wird, die Zombies am Morgen zu bekämpfen und eine Monsterfarm zu bauen, um Ressourcen zu gewinnen. Es wird kurz die Effizienz von Monsterfarmen angesprochen und die Notwendigkeit, mehr Bereiche abzubauen, um Monster-Spawns zu fördern. Die Zombies stehen schon bereit und warten geduldig vor dem Fenster.

Unerwartete Zombie-Invasion und Essensmangel

01:07:32

Durch das unbedachte Öffnen einer Tür kommt es zu einer gefährlichen Situation, in der Zombies ins Haus eindringen. Es wird diskutiert, wie man die Zombies am besten bekämpft, wobei der Fokus darauf liegt, sie aus dem Haus zu bekommen, ohne unnötiges Risiko einzugehen. Die Schwierigkeit, die Zombies mit bloßen Fäusten zu besiegen, wird thematisiert, und es wird festgestellt, dass der Kampf den Hunger verstärkt. Es wird überlegt, ob die aktuelle Technik effektiv ist, da nicht viele Monster spawnen. Um das Problem anzugehen, werden Zombies angelockt und mit Fäusten bekämpft, wobei darauf geachtet wird, nicht getroffen zu werden, um Essen zu sparen. Die Frage, was mit Endermännern geschehen soll, wird aufgeworfen, aber auf später verschoben. Es wird überlegt, wie man Zombies anlocken kann, ohne selbst Schaden zu nehmen, und wie man an Eisen gelangen kann, möglicherweise durch Handel. Es wird über die Gefahren von Babyzombies gesprochen und darauf gehofft, dass keine erscheinen. Die Nahrungsversorgung scheint stabil zu sein, aber es wird vereinbart, Essen zu teilen.

Ressourcenbeschaffung und Taktik

01:13:42

Es wird erörtert, welche Ressourcen am wichtigsten sind, wobei zunächst Zombie-Fleisch und dann Spinnfäden Priorität haben. Eine Taktik, bei der Spinnen abwechselnd angegriffen werden, wird ausprobiert, um Spinnfäden zu erhalten. Ein Goldzombie wird entdeckt, der aufgrund seiner Kopfbedeckung überlebt. Es wird beschlossen, diesen auszuschalten, um an Gold zu gelangen. Im Anschluss wird überlegt, wie man frühzeitig an einen Bogen kommen kann, um Skelette effektiver zu bekämpfen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Sand am besten abgebaut wird. Es wird beschlossen, zu einem bestimmten Bereich zu gehen, um Sand abzubauen und diesen Bereich auf Null zu reduzieren. Es wird besprochen, wie man an Holz kommt, da dies nur über Stöcke möglich ist. Es wird die Idee entwickelt, Leitern oder Angeln herzustellen, wobei Spinnfäden für Angeln benötigt werden. Es wird ein Schacht gegraben, um nach unten zu gelangen, und ein Minispiel entwickelt, bei dem derjenige, der fällt, schreien muss, damit der andere Leitern craftet. Es wird vereinbart, dass der Abbau von Stöcken anstrengend ist und diese direkt zu Sandstein verarbeitet werden können. Sandstein kann verkauft werden, um Cobblestone zu erhalten, welches wiederum zu Eisen, Lapis und schließlich zu Wasser umgewandelt werden kann.

Handel, Herausforderungen und Strategieanpassung

01:24:36

Es wird festgestellt, dass auf Bedrock keine Monster spawnen. Es wird Cobblestone verkauft und überlegt, was als Nächstes zu tun ist. Es wird überlegt, wie man an Leben kommen kann, wobei Goldäpfel als mögliche Lösung in Betracht gezogen werden. Um Goldäpfel herzustellen, werden Saplings für Bäume benötigt, um Äpfel zu erhalten. Es wird beschlossen, dass die Monster zu viel Schaden verursachen. Es wird überlegt, wie man in der ersten Nacht an Essen kommen kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Ultra-Hardcore-Modus gespielt wird, was die Herausforderung erhöht. Es wird beschlossen, sich schnell um Eisen zu kümmern, um Rüstung und ein Schild herzustellen. Es wird der Nether erwähnt, wo es Gold gibt. Es wird überlegt, wie die Challenge schwerer gemacht werden kann. Es wird beschlossen, die Spinnen zu holen, um an Fäden zu gelangen. Es wird überlegt, ein Dach zu bauen, um sich vor Phantomen zu schützen, was jedoch gefährlich sein könnte, da dadurch Mobs spawnen könnten. Es wird das erste Eisen gekauft und überlegt, wie man das Haus am besten sichert, um nicht von Babyzombies angegriffen zu werden. Es wird überlegt, doppelte Falltüren zu verwenden.

Herausforderungen und Pläne in der Ultra-Hardcore-Welt

02:08:33

Die Spieler reflektieren über die Schwierigkeiten in ihrer Ultra-Hardcore-Welt, in der sie nur wenige Herzen haben und von Sand und Deadbushes umgeben sind. Sie betonen die Notwendigkeit, schnell in den Nether zu gelangen, um Gold zu finden. Es wird diskutiert, wie man an Strings kommt, entweder durch Angeln oder Spinnen, und die Bedeutung von Betten wird hervorgehoben. Einer der Spieler geht nach oben, um Sandsteine abzugeben, und betont, dass die Situation ernster geworden ist, seit sie Hüte haben. Es wird erwähnt, dass ein Stack Sandstein einem Grasblock entspricht und dass sie 6 Grasblöcke und 64 Holzloks für Setzlinge benötigen. Der Plan ist, so schnell wie möglich in den Nether zu kommen, um dort Gold zu finden, wofür sie Wasser benötigen, was bedeutet, dass sie einen Stack Lapis Lazuli benötigen, was am längsten dauern könnte. Die Spieler sprechen über die Möglichkeit, dass es regnet, was ihnen helfen würde, Wasser zu bekommen, da sie sich in einer Ebene befinden und nicht in einer Wüste.

Farmen, Bauen und die Entscheidung für Hardcore

02:14:13

Es wird besprochen, dass der nächste Schritt darin besteht, viel Holz zu beschaffen und eine große Baumplantage hinter dem Schloss zu errichten, während sich vor dem Schloss der Sand befindet. Einer der Spieler fragt nach Sandstein und Holz, um mit dem Bauen zu beginnen. Es wird erwähnt, dass der Grind sehr hart wird. Die Spieler bauen Karotten an, um schneller an Essen zu kommen. Es wird darüber diskutiert, ob man auf Hardcore oder Ultra Hardcore spielen soll, und die Spieler sind hin- und hergerissen. Es wird argumentiert, dass Ultra Hardcore den Content weniger unterhaltsam machen würde, da man vorsichtiger spielen müsste. Am Ende wird entschieden, auf Hardcore zu wechseln, um den Content cooler und unterhaltsamer zu gestalten. Die Spieler wollen sich die Zeit lassen und nicht Speedrunnen müssen. Sie betonen, dass es auch in Hardcore ein unfassbar geiles Ding wird.

Bauprojekte, Villager-Besuch und Hut-Mod

02:20:55

Die Spieler beginnen mit dem Bau eines großen Projekts mit einem XXL-Loch und planen, hinter dem Schloss eine Baumplantage zu bauen. Es wird überlegt, ob man Fortress abbauen soll. Einer der Spieler erwähnt, dass sie Besuch haben, möglicherweise von Cousins, die wie Villager aussehen. Es wird diskutiert, ob Villager als Dorf zählen und was sie benötigen, um als solches zu gelten. Einer der Spieler hat den Eindruck, dass die Villager nichts gekauft haben und daher nicht willkommen sind. Es wird überlegt, ob man den Sand in den Bau des Schlosses investieren soll. Einer der Spieler kümmert sich um Sandstein, während der andere die Tankstelle weiterbaut. Es wird erwähnt, dass die Tankstelle im Inneren des Schlosses weiterleben soll. Die Spieler sprechen darüber, dass sie Ultra Hardcore ausgestellt haben, weil es beim letzten Mal auch Hardcore war und es so sein soll wie beim letzten Mal.

Eisenbeschaffung, Hüte und Tankstellen-Ausbau

02:32:14

Der Grind nach Sandstein geht weiter, und es wird sich um Eisen gekümmert, um eine Eisenrüstung herzustellen. Einer der Spieler geht Eisen farmen, während der andere sich eine Spitzhacke macht. Es wird überlegt, ob Monster spawnen, und die Spieler bauen temporär alles zu. Einer der Spieler geht kurz in den Keller und auf Toilette. Es wird erwähnt, dass eine Mod installiert wurde, um Hüte tragen zu können, und dass Monster Hüte droppen. Die Spieler finden immer wieder neue Hüte und sind begeistert davon. Es wird überlegt, einen Hutladen zu eröffnen. Die Spieler stellen fest, dass Zombies seit den Karotten nicht mehr so interessant sind. Einer der Spieler findet einen seltenen Hut und ist begeistert. Es wird überlegt, ob Heiko eifersüchtig ist, weil sie ohne ihn Modpack spielen. Einer der Spieler baut eine Farm, während der andere die Tankstelle abbaut, um sie höher zu bauen. Die Tankstelle soll im Inneren des Schlosses weiterleben.

Regen, Monsterwellen und Tankstellen-Design

02:54:48

Es beginnt zu regnen, was die Spieler freut, da sie so Wasser bekommen können, ohne es traden zu müssen. Einer der Spieler hat keine Spitzhacke und bekommt eine vom anderen. Die Spieler fühlen sich wie in einem Power-Defense-Game, in dem sie nachts Monsterwellen abwehren müssen. Es wird überlegt, Zombie-Fleisch zu essen, und die Spieler bauen Karotten an. Die Hutbeutel wurden ausgestellt, da es nur noch um den Strohhut geht. Es wird nach dem Cauldron gefragt, und ab welcher Etappe man den Wassereimer befüllen kann. Es wird überlegt, Wasserflaschen zu füllen. Einer der Spieler möchte ein Bild sehen, wie das Schloss aussehen soll, und es wird überlegt, ob es symmetrisch sein soll oder einen Turm auf einer Seite haben soll. Der Plan ist, ein Schloss zu bauen, das so groß ist, dass die Tankstelle nicht mehr zu sehen ist. Es wird überlegt, was Leute kaufen, wenn sie an der Tankstelle tanken.

Planung des Schlosses und Monsterfarm

03:06:24

Es wird über das Bauprojekt, ein Schloss mit Ecktürmen, gesprochen und die Größe des Schlosses soll gemeinsam festgelegt werden. Die Tankstelle wird als wichtiger Bestandteil des Projekts hervorgehoben. Es wird die Idee einer Monsterfarm diskutiert, wobei eine unendliche Wasserquelle als notwendig erachtet wird. Eine normale Crusher-Farm wird in Betracht gezogen, für die viel Holz, Wasser und Blöcke benötigt werden. Die Möglichkeit, Spawner zu kaufen und später zu bearbeiten, wird erwähnt, aber als schwierig dargestellt. Es wird kurz überlegt, ob eine Monsterfarm gebaut werden soll und welche Art von Farm am besten geeignet wäre. Die Notwendigkeit von Betten wird betont, um den Spawnpunkt zu setzen. Es wird auch die Idee einer Grünfläche erwähnt, auf der Tiere spawnen können, was die Beschaffung von Wolle für Betten erleichtern würde. Alternativ könnte einer in den Nether gehen, um Betten zu besorgen, was weniger Spinnenjagd erfordern würde. Die Priorität liegt auf der Beschaffung von Betten, um das Problem der Phantome zu lösen und das Schlafen zu ermöglichen.

Fall Guys und Geisterjagd

03:10:39

Es wird erwähnt, dass möglicherweise bald Fall Guys gespielt werden muss, um einen Sieg zu holen, gefolgt von einer Stunde Geisterjagd. Es wird angedeutet, dass das Team am Anfang zu viert war, dann zu zweit, und dass Metasches Schwester am nächsten Tag Geburtstag hat und die Kinder zur Kita bringen muss. Es wird spekuliert, dass es später zu einem Vier-gegen-Eins-Szenario in der Geisterjagd kommen könnte. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel schnell geht, damit sie gewinnen kann. Die Beteiligten äußern Bedenken, dass das Spielen derselben Map mit Stegi die Unterhaltung auf ein neues Level heben soll. Die Tankstelle wird als etwas Neues und Unerwartetes präsentiert, da nicht bekannt ist, was beim letzten Mal gebaut wurde. Es wird festgestellt, dass sich das Aussehen im Vergleich zum ersten Versuch verändert hat, ohne eine Wertung vorzunehmen. Es wird geplant, eine Fläche für Bäume anzupflanzen, die hinter dem Schloss liegen soll, um einen schönen Garten zu gestalten.

Verbesserungen und Erweiterungen der Basis

03:20:53

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich um Glas zu kümmern und auf die Sicherheit zu achten, da die Charaktere nur noch wenige Herzen haben. Karotten sollen herangeholt werden, und es wird nach dem Lieblings-Villager gefragt. Die unfairen Traits der Villager werden diskutiert, wobei Fred als der größte Scammer angesehen wird, insbesondere im Bezug auf Elytra. Es wird erwähnt, dass es Custom Rezepte gibt, die interessant sein könnten. Die Karotten sollen in einem Kessel mit Bockwürsten gelagert werden, um den Geschmack zu verbessern. Der Schlossgarten soll im hinteren Bereich entstehen, wobei es sich momentan nur um eine zufällige Grünfläche handelt. Die Tankstelle soll inmitten des Schlosses sein. Es wird die Idee einer Adventure betont und die Freude am Bauen und der Abwechslung hervorgehoben. Es wird überlegt, die Sandburg hauptsächlich aus Sand zu bauen und zwischen Sandstein und Sand zu wechseln. Es wird die frühere Erfahrung im Dead Bush Try erwähnt, bei dem der Charakter durch zombifizierte Piglins gestorben ist.

Tankstelle, Mitarbeiter und Farm

03:30:05

Der Garten wächst und gedeiht, und die Villager sollen als Mitarbeiter in die Tankstelle integriert werden. Es wird über die Hässlichkeit und den Zweckmäßigkeit der Tankstelle gesprochen. Die ersten Setzlinge werden gepflanzt, um einen Kreislauf des Lebens zu beginnen. Es wird erwähnt, dass man durch das Töten von Skeletten schnell farmen kann. Die Zuschauer werden gefragt, ob sie die Tankstelle von Stegi oder ein Baumhaus mit Heiko besser finden. Es wird eine Geschichte über Craft Attack 7 erzählt, bei der Steger ein Bauprojekt präsentiert hat, das nicht seins war. Es werden zwölf Strings für ein Bett benötigt, um den Spawnpunkt zu setzen. Die Phantome sollen verschwinden, wenn sich jeder ins Bett legt. Es wird überlegt, eine Dusche für Trucker an der Tankstelle zu bauen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Monster besser zu farmen, wenn man ohne Phantome rauslaufen kann. Alles was man zum verstecken braucht wird nicht verraten. Die Tankstelle soll größer werden und Fenster sollen bis zum Boden reichen. Es wird überlegt, ein Fach für Eiswürfel und Motoröl-Dinger zu machen. Es wird darüber diskutiert, wie Tankstellen eine gewisse Ästhetik haben und es gute und schlechte Tankstellen gibt. Es wird über Gewinnspannen diskutiert und der Investor wird erwähnt. Die Tankstelle soll ein Quickstop mit einer kleinen Base und einem Keller sein. Es wird Fake-Sounds abgespielt, damit Kunden denken, es ist viel los. Kassierer müssen einen Jingle aufsagen, wenn Kunden reinkommen. Ein Creeper wird erwähnt, der in der Nähe ist. Ein Chicken ist als erstes Tier gespawnt. Die Tankstelle ist schmal, aber es muss nichts zubereitet werden. Es wird überlegt, ob man von der Tankstelle zu einem großen Tank runter kann. Es wird erwähnt, dass jemand früher ein paar Tankstellen hatte. Es wird darüber gesprochen, auf einer Tankstelle zu wohnen und diese zu bewerben. Es wird erwähnt, dass es in der Großstadt schön ist, Menschen zu grüßen, die es nicht erwarten. Es wird ein neuer Mitarbeiter im Sandloch gefunden und ein Skelett wird diskutiert. Es wird über das Parken an der Tankstelle diskutiert und eine Geschichte erzählt. Es wird darüber gesprochen, mittig auf einer leeren Straße zu fahren. Es wird darüber diskutiert, an einem Stoppschild anzuhalten. Es wird über Privatparkplätze auf einer Raststätte diskutiert. Es wird über Sharedos diskutiert. Es wird erwähnt, dass hinten alles gespawnt ist und Schweine mit Karotten gefüttert werden können. Es wird darüber diskutiert, Schweinefleisch aus der Tankstelle zu verkaufen. Es wird darüber diskutiert, den Server nach der Challenge online zu lassen. Es wird darüber diskutiert, wie lange es dauern würde, alle Dead Bushes abzubauen. Es wird erwähnt, dass Geo gestern gespielt werden muss. Es wird die Farmspuren angeguckt. Der erste Baum ist gewachsen. Es wird sich von Stegi verabschiedet.