REWE MINECRAFT FARMING CHALLENGE 2v2v2v2 EVENT MIT @DIMEAX
REWE Minecraft-Farming-Challenge begeistert Teilnehmer
Innerhalb von drei Segmenten (Farming, Parcours und Dungeon) wurde die REWE Minecraft-Challenge ausgetragen. Teams mussten in kurzer Zeit so viele Emeralds wie möglich sammeln. Besonders im Farming-Segment entwickelten die Teilnehmer Strategien zum effizienten Anbau verschiedener Ressourcen. Am Ende siegte ein Team knapp mit nur 7.312 Punkten, das während des gesamten Events fast in Führung lag.
Event-Setup und Teilnahme
00:10:23Heute findet ein 2v2v2v2 Farming-Turnier in Zusammenarbeit mit Rewe statt, die REWE Farming Challenge. Basti ist nicht physisch vor Ort, während sein Teamkollege Dima anwesend ist. Nur 25 Community-Mitglieder können zeitgleich auf dem Server joinen, um das Team zu unterstützen. Für den Server wird die IP rewe.farmingchallenge.com/1.21.11 verwendet. Es werden mehrere Runden gespielt, wobei die erste als Testrunde ohne Wertung dient. Die teilnehmenden Teams sind farblich codiert, und Basti und Dima bilden Team Lila.
Spielmechanik und Handelsmöglichkeiten
00:19:39In der Challenge geht es darum, innerhalb von 45 Minuten pro Runde so viele Emeralds wie möglich zu sammeln. Spieler können verschiedene Farm-Materialien wie Karotten, Kartoffeln, Melonen und Kürbisse gegen Emeralds eintauschen. Die festen Tauschverhältnisse sind: 4 Kürbisse = 1 Emerald, 3 Melonen = 1 Emerald, 24 Karotten = 1 Emerald, 10 gebackene Kartoffeln = 1 Emerald, und 3 Glasflaschen = 1 Emerald. Der Server enthält einen Shop, in dem zusätzliche Ressourcen und Samen gekauft werden können, darunter auch Kürbiskerne, Karottenkerne und Beetrootkerne.
Strategien zur Ressourcengewinnung
00:41:22Die Teilnehmer entwickeln verschiedene Strategien zur Maximierung ihrer Erträge. Eine vielversprechende Methode scheint der Aufbau von Pilzfarmen zu sein, da Suspicious Stews 3 Emeralds wert sind und aus Pilzen und Blumen hergestellt werden können. Moosblöcke werden bone mealged, um Bonemeal zu produzieren, was das Pilzwachstum beschleunigt. Kelp wird ebenfalls als mögliche Ressource in Betracht gezogen. Es gibt eine Höhle mit Ressourcen wie Glowberries, Eisen und ein Portal mit Netherwarzen. Entscheidend erscheint die optimierte Nutzung der Map-Ressourcen und der effiziente Aufbau von Farmen ohne zu komplexe Automatisierungen, die in der kurzen Zeit nicht realisierbar wären.
Testrunde und Teamzusammenarbeit
01:08:44Während der Testrunde erkunden Basti und Dima die Map intensiv. Sie stellen fest, dass die Map custom ist und nicht vollständig Vanilla. Sie finden verschiedene Ressourcen wie Gold, Emeralds, Hopper und diverse Samen. Es wird ein Plan entwickelt, der den sofortigen Einsatz von Bone Meal für Pilzfarmen, den Anbau von Kelp und die Sammlung von Blumen umfasst. Die Teamzusammenstellung durch die Community, die spezielle Jump'n'Runs absolviert, wird genutzt, um Supply-Drops zu erhalten. Obwohl mehrere Optionen wie Nether Exploration, automatisierte Farmen und Pilzmashrooms diskutiert werden, setzt sich die Pilzfarm-Strategie aufgrund der Effizienz und des geringen Zeitbedarfs durch.
Farm-Strategie Entwicklung
01:15:01Die Streamer entwickeln zunächst eine Farm-Strategie für das REWE Minecraft Event mit Fokus auf Weizen-, Kelp- und Moosanbau. Sie diskutieren über den Aufbau von automatischen Farmen mit Kompostern und Hoppern. Die Streamer planen, große Felder mit diagonalen Mustern anzulegen, um das Wachstum zu beschleunigen. Besonderes Augenmerk wird auf die Netherite-Hacke und Diamant-Hacke gelegt, da diese für den späteren Erfolg entscheidend sind.
Event-Struktur und Teamvorstellung
01:30:33Das REWE Minecraft Farming Challenge Event wird mit einer Teamvorstellung eröffnet. Es handelt sich um ein 2v2v2v2 Turnier mit vier Teams: Basti & Dima, Hugo & Wichtiger, Heiko & Hui, sowie John Spad & Platin. Das Event besteht aus drei Segmenten: Farming (45 Minuten), Parcours (45 Minuten) und Dungeon (45 Minuten). Jedes Team hat unterschiedliche Stärken und schwächt, die sie während des Events strategisch einsetzen müssen.
Parcours und Dungeon Segmente
01:32:13Das zweite Event-Segment ist ein Parcours mit leichten und schweren Optionen, die unterschiedliche Rewards bringen. Die Teams können wählen, welchen Schwierigkeitsgrad sie bestreiten, wobei der schwierige Parcours bessere Belohnungen verspricht. Das finale Segment ist das Dungeon, in dem Teams gegen Mob Waves kämpfen müssen und dabei auch auf ihr Equipment achten müssen. Die Streamer diskutieren über die strategische Verteilung der Aufgaben innerhalb der Teams.
Item-Auswahl und Taktiken
01:40:02Nach dem Voting der Communities wählen die Teams ihre Start-Items. Basti's Team (meiste Stimmen) wählt die Spitzhacke, das Team von K.S. (zweitmeiste Stimmen) entscheidet sich für die Axt, und Hugo's Team nimmt das Diamantschwert. Die Streamer erörtern verschiedene Taktiken, darunter Bamboo für den Dungeon und die Verwendung von Glowberries, Weizen und Kürbissen für Emeralds. Sie planen, große Farmen aufzubauen und Ressourcen effizient einzusetzen.
Beginn des Farming-Segments
01:52:15Das Farming-Segment beginnt mit 45 Minuten Zeit, in denen die Teams Felder und Höhlen nutzen können. Die Streamer verteilen die Aufgaben: Basti kümmert sich um das Weizenfeld und den Emerald-Block, während Dima sich um Kelp und die Höhlenstrategie kümmert. Sie bauen 9x9 Felder mit Wasser in der Mitte für optimale Wachstumsraten und nutzen Bone Meal, um den Prozess zu beschleunigen. Death Reset wird als Strategie für Essen genutzt.
Fortgeschrittene Farm-Techniken
02:08:26Die Streamer verfeinern ihre Farm-Techniken, indem sie diagonal angeordnete Felder anlegen und mehrere Ressourcen parallel bewirtschaften. Sie nutzen Lava-Eimer für schnelle Respawn-Strategien und baut Bett vor ihrem Spawnpunkt, um Zeit zu sparen. Besonderes Augenmerk wird auf die Veredelung von Rohstoffen gelegt, wie z.B. die Herstellung von Knochenmehl aus Glowberries oder die Verarbeitung von Bambus, obwohl letzteres sich als schwieriger herausstellt.
Zeitmanagement und Ressourcenoptimierung
02:16:09Mit fortschreitender Zeit wird das Zeitmanagement immer wichtiger. Die Streamer diskutieren über die Effizienz verschiedener Anbaumethoden und entscheiden sich für diagonal angeordnete Felder, um das Wachstum zu beschleunigen. Sie bewerten den Wert verschiedener Ressourcen wie Gold, Kürbisse und Karotten für Emeralds. Besondere Aufmerksamkeit gilt der Frage, wann sich weitere Investitionen in bestimmte Anbauoptionen noch lohnt und wann es strategisch sinnvoller ist, auf bestehende Felder zu fokussieren.
Wettbewerbsbeobachtung und Anpassung
02:20:52Die Streamer beobachten die anderen Teams und passen ihre Strategie entsprechend an. Sie bemerken, dass einige Teams ähnliche Farm-Methoden anwenden, während andere ungewöhnliche Ansätze wie massive Bambus-Sammlung verfolgen. Die Streamer überlegen, ob sie auf neue Ressourcen wie Sweetberries umsteigen sollen, obwohl der Aufwand im Verhältnis zum Nutzen unsicher bleibt. Sie diskutieren über den Einsatz von Glitch-Methoden und die Grenzen fairer Spielpraktiken.
Ackerbau-Strategie
02:22:45Im Stream wird über die effizienteste Methode des Ackerbaus diskutiert. Der Streamer entscheidet sich gegen eine diagonale Anpflanzung von Kürbissen und Karotten, da diese zu zeitaufwändig ist. Stattdessen konzentriert er sich auf das Anbauen in Reihen, was weniger Platz benötigt und schneller wächst. Die Herstellung von Brot aus Weizen wird als nicht sonderlich profitabel angesehen, da nur wenigeEmeralds dabei herauskommen. Der Fokus liegt auf dem Anbau von Kürbissen und Karotten, da diese wertvoller sind und mehr Erträge bringen.
Handelsstrategie und Ressourcenmanagement
02:26:26Der Streamer entwickelt eine Handelsstrategie basierend auf den verfügbaren Ressourcen. Er stellt fest, dass Karotten im Verhältnis 1:1 gegen Emeralds getauscht werden können, während Kürbisse im Verhältnis 4:1 gehandelt werden. Goldene Karoten erweisen sich als besonders wertvoll, da sie im Verhältnis 1:4 gegen Emeralds getauscht werden können. Der Streamer priorisiert daher den Anbau von Kürbissen und goldenen Karotten, um die maximale Anzahl an Emeralds zu generieren. Gleichzeitig wird das Problem der begrenzten Ressourcen wie Gold und Eisen diskutiert, was die Handelsstrategie einschränkt.
Effizienz im Abbau und Automatisierung
02:32:10Der Streamer analysiert die Effizienz des Abbaus von Kürbissen und anderen Ressourcen. Er stellt fest, dass Kürbisse schneller zu wachsen scheinen als Melonen und daher priorisiert werden sollten. Die Verwendung von Knochenmehl zur Beschleunigung des Wachstums wird als ineffektiv bewertet, da zu wenig Zeit für eine Automatisierung bleibt. Stattdessen wird empfohlen, die Kürbisse sofort abzubauen, um Platz für neue zu machen. Die Notwendigkeit, ständig zu laufen, um die Ernten einzusammeln, wird als ineffizient betrachtet, daher wird eine strategische Anordnung der Felder empfohlen.
Goldene Karotten und Handelsstrategie
02:34:45Der Streamer entscheidet sich, alle verfügbaren Goldreserven in goldene Karotten umzuwandeln, um den maximalen Handelsprofit zu erzielen. Er stellt fest, dass fünf Melonenblöcke zwei Emeralds bringen, während eine goldene Karotte vier Emeralds wert ist. Durch den Verkauf von 36 goldenen Karotten generiert der Streamer 144 Emeralds, was als sehr profitabel angesehen wird. Gleichzeitig wird die Strategie diskutiert, Kürbisse sofort abzubauen, um Platz für neue zu schaffen und den Erntezyklus zu optimieren.
Letzte Minuten der Runde
02:35:19In den letzten Minuten der Runde konzentriert sich der Streamer darauf, alle verfügbaren Ressourcen zu verkaufen und das Inventar zu leeren. Er plant, alle Kürbisse und anderen Ernten abzubauen und zu verkaufen, um die maximale Anzahl an Emeralds zu generieren. Gleichzeitig wird die Frage diskutiert, ob es sich lohnt, neue Kürbisfelder anzulegen oder sich auf das Abbauen der bereits gewachsenen zu konzentrieren. Der Streamer entscheidet sich dafür, kein neues anzulegen, da die Zeit knapp ist und der Fokus auf dem schnellen Abbau liegen sollte.
Bewertung der Strategie und Teamarbeit
02:43:06Nach der ersten Runde bewertet der Streamer die angewendete Strategie. Er ist frustriert, dass der Fokus zu spät auf Kürbisse gelegt wurde, was zu einem Nachteil gegenüber anderen Teams führte. Gleichzeitig stellt er fest, dass die Teamarbeit gut funktioniert hat und sie viel gelernt haben, um die zweite Runde zu optimieren. Die Strategie wird als anstrengend aber machbar beschrieben, und der Streamer ist motiviert, in der zweiten Runde besser abzuschneiden. Die Notwendigkeit einer schnellen und effizienten Ressourcennutzung wird betont.
Zusammenfassung der ersten Runde
02:50:43Der Streamer fasst die erste Runde zusammen und gibt an, dass sie anstrengender als erwartet war. Ihre anfängliche Strategie hat teilweise funktioniert, aber sie mussten sie mitten im Lauf ändern. Sie haben viel gelernt und einen neuen Plan für die zweite Runde entwickelt. Die Herausforderung bestand darin, die Balance zwischen dem Anbauen neuer Felder und dem Abbauen der Erträge zu finden. Sie sind trotzdem zufrieden mit dem Ergebnis und motiviert, in der nächsten Runde besser abzuschneiden.
Auswertung und Belohnungen
02:57:46Nach der ersten Runde werden die Ergebnisse und Belohnungen bekanntgegeben. Das Team von Hugo und Wichtiger belegt den ersten Platz mit 316 Punkten und darf sich aus drei Optionen aussuchen: Eisen, Redstone oder Kohle. Das Team von Basti und Dima belegt den zweiten Platz mit 283 Punkten und hat ebenfalls die Wahl zwischen den drei Optionen. Die Analyse zeigt, dass die Wahl von Eisen sehr profitabel war, da es für Werkzeuge und Weiterentwicklung verwendet werden konnte. Die strategische Nutzung der Ressourcen wird als entscheidend für den Erfolg angesehen.
Ressourcenabbau und Farming-Strategie
03:29:25Die Teilnehmer beschäftigen sich intensiv mit dem Abbau von Ressourcen wie Eisen, Kupfer und Melonen im Spiel. Es wird diskutiert, welche Materialien sich am lohnendsten für die Farming-Challenge eignen. Insbesondere wird die Effizienz von Kürbissen gegenüber Sweetberries verglichen, wobei die Meinungen auseinandergehen. Die Teams entscheiden sich für eine effiziente Farming-Strategie mit kontinuierlicher Ressourcengewinnung, um im Wettbewerb bestehen zu können.
Dungeon-Entscheidungen und Loot-Möglichkeiten
03:34:31Die Teams überlegen, ob sie den Dungeon betreten sollen, da dort potenziell wertvolle Ressourcen wie Diamanten, Gold und Emeralds gewonnen werden können. Es gibt unterschiedliche Meinungen über den Wert der Dungeons, insbesondere in Bezug auf die benötigte Zeit und den damit verbundenen Aufwand. Die Spieler diskutieren die Loot-Ausbeute und entscheiden sich schließlich, den Dungeon nicht zu erkunden, da der Aufwand im Verhältnis zum Nutzen als zu hoch eingeschätzt wird.
Hungerprobleme und Performance im Spiel
04:00:38Ein erhebliches Problem während des Streams ist der Hunger der Charaktere, der zu wiederholten Toden führt. Die Teams haben Schwierigkeiten, genug Nahrung zu beschaffen und konstant zu farmen. Dies führt zu Zeitverlusten und suboptimaler Performance. Die Spieler diskutieren verschiedene Strategien, um den Hunger zu managen, einschließlich des Einsatzes von Goldenen Karotten und Sweetberries als Nahrungsquellen.
Bewertung der erworbenen Gegenstände und strategische Entscheidungen
04:03:48Nach Abschluss einer Runde bewerten die Teams die während des Jump'n'Runs erhaltenen Gegenstände wie Sharpness 5 Bücher, Flame Bücher und Protection Rüstungen. Die Teilnehmer sind uneinig über den Nutzen dieser Items, da einige für ihre aktuellen Strategien als irrelevant erachtet werden. Es folgen Diskussionen über die optimale Verwendung der Ressourcen und welche strategischen Entscheidungen für die verbleibende Zeit des Events am vielversprechendsten sind.
Neuausrichtung der Farming-Strategie
04:10:00Nach einer internen Bewertung der bisherigen Ergebnisse passt das Team seine Farming-Strategie an. Obwohl Sweetberries zunächst als vielversprechend galten, stellt sich heraus, dass der Nachteil des häufigen Tauschs und der benötigten Ressourcen den Vorteil der schnellen Ernte überwiegt. Die Spieler konzentrieren sich wieder verstärkt auf das Kürbis-Farming und optimieren ihre Farm-Layouts für eine höhere Effizienz.
Team-Kooperation und Ressourcenverteilung
04:17:17Die Notwendigkeit der Team-Koordination tritt in den Fokus, da beide Spieler gleichzeitig an verschiedenen Farm-Systemen arbeiten müssen. Es kommt zu Abstimmungen über die Verteilung von Ressourcen wie Schaufeln, Äxten und Inventarplätzen. Die Spieler diskutieren über den Bau von spezifischen Farm-Strukturen wie Rinne für Sweetberries und optimieren ihre Arbeitsabläufe, um die Auslastung der Ressourcen maximal zu nutzen.
Jump'n'Run-Challenge und Loot-Suche
04:24:27Ein Team-Mitglied entscheidet sich, das Jump'n'Run als Einzelkämpfer zu absolvieren, während das andere Team-Mitglied die Farm fortsetzt. Im Jump'n'Run müssen verschiedene Herausforderungen gemeistert werden, dar das Töten von Monstern und das Finden verborgener Schaurer. Nach Abschluss des Jump'n'Run werden die erbeuteten Ressourcen wie Emeralds, Gold und Rüstung analysiert und bewertet, um deren strategischen Wert zu bestimmen.
Abschluss der zweiten Runde und Vorbereitung auf das Finale
04:32:38Mit dem Ende der zweiten Runde beginnt die Vorbereitung auf die finale Phase des Events. Die Teams zählen ihre gesammelten Ressourcen wie Emeralds, Karotten und Blöcke und bewerten ihre Position im Ranking. Die Spieler diskutieren über die verbleibende Zeit und welche Strategie am vielversprechendsten ist, um die maximale Anzahl an Ressourcen zu sammeln und im Event gut abzuschneiden.
Letzte Farming Phase und Endspurt
04:40:05In den letzten Minuten des Streams wurde intensiv weitergefarmt, insbesondere Karotten und Sweetberries. Die Teams versuchten, so viele Ressourcen wie möglich abzubauen und in Kisten zu packen. Die Zeit wurde knapp, und es entstand stressige Atmosphäre bei den Teilnehmern. Besonders das Management der Inventare und das rechtzeitige Ablaufen der Abgabephase waren entscheidend. Dabei kam es auch zu technischen Problemen wie Lags und Kicks vom Server, die einige Teilnehmer ihre gesammelten Sweetberries kosteten.
Abgabephase und Serverprobleme
04:54:19Nach Ablauf der regulären Farming-Zeit begann die 5-minütige Abgabephase. Die Teams mussten sich beeilen, ihre gesammelten Ressourcen in spezielle Deposit-Areas zu packen. Dabei wurden gleichzeitig technische Probleme bemerkt - der Server stürzte mehrmals ab, und Teilnehmer wurden ausgeloggt. Einzig das Chunk-Laufsystem funktionierte zuverlässig. Die Moderatoren gaben klare Anweisungen, wie die Abgabe zu erfolgen hatte, und betonten, dass nur abgegebene Ressourcen gezählt würden. Die Atmosphäre war angespannt, da die Ergebnisse noch völlig offen schienen.
Belohnungen und Ergebnisse
05:16:58Nach der Abgabe bekamen die Teilnehmer Belohnungskisten mit verschiedenen Items darunter auch seltene Gegenstände wie ein Enchanter und Diamantausrüstung. Besonders der Enchanter mit Effizienz-I hätte das Event möglicher beeinflussen können. Die Ergebnisse wurden erst nach einer aufwändigen Auszählung verkündet. Besonders aufregend war der Umstand, dass das Team Hugo und Wichtiger knapp mit nur 7.312 Punkten den Sieg holte. Dabei hatte Team Basti fast das gesamte Event in Führung gelegen, verlor jedoch durch nicht absolvierte Dungeon-Aufgaben am Ende den Sieg. Das Highlight war der deutliche Vorsprung der Sieger, die am Ende etwa 2.000 Punkte vor dem zweiten Team lagen.
Siegerehrung und Event-Evaluierung
05:41:05Nach der Siegerehrung wurde das Event als sehr gelungen und spaßig bewertet. Besonders hervorgehoben wurde die Spannung bis zum letzten Moment und die hohe Qualität des Events durch die Moderation und Organisation. Die Teilnehmer lobten das Event als ausgewogen und fair, betonten aber auch die herausfordernde Tickrate. Die Organisatoren SK Gaming und REWE wurden für die Durchführung bedankt. Zusätzlich wurden in einer Verlosung five REWE-Gutscheine im Wert von 50 Euro unter allen Teilnehmern verlost. Die Overall-Bewertung war sehr positiv, mit der Aussage, dass sich alle Beteiligten auf das Event gefreut hatten und es viele motivieren würde, wieder an ähnlichen Events teilzunehmen.