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Minecraft: Drown-Farm für Nautilus-Muscheln, Schweizer Flaggen und mehr!

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BastiGHG
- - 03:40:05 - 114.135 - Minecraft

Eine Drown-Farm zur Beschaffung von Nautilus-Muscheln entsteht in Minecraft, begleitet von der Erkundung Schweizer Kantonsflaggen. Es gibt Spekulationen über Minecraft Live und die Beschaffung von Raketen. Rocket League sorgt für Abwechslung, während über Grind-Achievements diskutiert und die Effizienz der Farm gelobt wird. Technische Probleme werden behoben und ein PC-Upgrade durchgeführt.

Minecraft

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Bau der 111 Custom Achievements Hose und Schweizer Kantonsflaggen

00:11:06

Es wird die große 111 Custom Achievements Hose eingeweiht, eine Farm, die wie eine Hose aussieht. Der Bau dieser Hose wird abgeschlossen. Zudem werden die Flaggen der Schweizer Kantone gelernt, wobei aktuell die Flagge von Aargau behandelt wird. Diese besteht aus einer geteilten Flagge mit blauem Grund und drei weißen Sternen auf der rechten Seite sowie schwarzem Grund mit drei weißen Wellen auf der linken Seite. Es wird erklärt, wie man sich die Flagge merken kann, indem man die Buchstabenanzahl von 'Ar' und 'Gau' mit den drei Wellen und Sternen in Verbindung bringt. Es wird auch auf die vorherigen Kantone Graubünden und St. Gallen eingegangen, wobei St. Gallen aufgrund der Fußballmannschaft mit der Farbe Grün assoziiert wird.

Bau einer Drown-Farm zur Beschaffung von Nautilus-Muscheln

00:23:45

Es wird eine Drown-Farm gebaut, um 512 Nautilus-Muscheln zu beschaffen. Die Farm läuft an sich gut, aber es gibt Performance-Probleme aufgrund der vielen Bläschen-Partikel. Es wird überlegt, die Partikeleinstellungen zu reduzieren. Die Farm wird als 'Hose' bezeichnet und es wird festgestellt, dass die FPS sinken, wenn man sich der Farm nähert. Es wird spekuliert, dass die Bläschen die Ursache für die Performance-Probleme sind. Es wird erwähnt, dass es technische Schwierigkeiten mit einer älteren Minecraft-Version gab, die für PvP-Zwecke verwendet werden sollte. Das Ziel ist es, einen Stack Conduits zu erhalten, was 64 Heart of the Sea und 512 Nautilus Shells erfordert. Der Bau der Farm wird fortgesetzt, einschließlich des Dachs, um die Effizienz zu maximieren.

Fertigstellung der Drown-Farm und Optimierung

00:52:59

Die Drown-Farm wird mit einem improvisierten Lagersystem und einem Doppelaufzug fertiggestellt. Es wird erklärt, dass die Farm aus zwei großen Aquarien in einem Flussbiom besteht, in dem viele Drowns spawnen. Kelp wird verwendet, um Wasseraufzüge zu erzeugen, die die Drowns nach oben transportieren. Das Dach dient dazu, die Farm auch am Tag nutzen zu können und das Spawning der Drowns zu fördern. Es wird festgestellt, dass auch andere Monster auf den Rändern der Farm spawnen, was angepasst werden muss. Die Farm wird eröffnet und es wird festgestellt, dass sie noch nicht perfekt ist, aber optimiert werden muss. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das System funktioniert und genügend Nautilus-Muscheln zusammenkommen.

Erste Erfolge mit der Drown-Farm und Diskussion über Automatisierung

01:19:48

Die Drown-Farm ist im Einsatz und liefert bereits die ersten Nautilus-Muscheln. Innerhalb kurzer Zeit werden mehrere Muscheln gefunden, was als großer Erfolg gewertet wird. Es wird überlegt, die Farm zu automatisieren, indem Lagerfeuer platziert werden, damit die Drowns sterben und ihre Items droppen. Es wird jedoch auch erwähnt, dass Entity-Cramming dazu führen könnte, dass die Drowns von selbst sterben. Es wird beobachtet, dass die Drowns tatsächlich durch Cramming sterben und ihre Items droppen. Es wird festgestellt, dass Looting keine Auswirkungen auf die Drop-Rate der Nautilus-Muscheln hat. Innerhalb kurzer Zeit werden bereits 13 Nautilus-Muscheln gesammelt. Es wird kurz überlegt, die Farm wieder abzubauen, da es zu einfach erscheint, aber diese Idee wird verworfen.

Beschaffung von Raketen und Diskussion über Grind-Achievements

01:32:03

Es werden Raketen beschafft, indem kurz zur Basis gelaufen wird, um Zuckerrohr zu holen. Es wird festgestellt, dass 512 Nautilus Shells das extremste Grind-Achievement im Projekt sind. Es wird überlegt, ob es besser gewesen wäre, mehr Farmzeit im 1v2 zu haben, aber es wird auch erkannt, dass mehr Zeit das Zweierteam stärker machen würde. Es wird erwähnt, dass die YouTube-Folge nicht so stark auf die Drowns ausgerichtet sein kann, da es bereits ein Video über Drowns gab. Es wird die Frage aufgeworfen, wie das Thumbnail des heutigen Videos gefunden wurde, in dem das Gesicht in Dirt gedrückt wird. Es wird kurz über das 10. Advancement Telescopic gesprochen, bei dem alle Mobs mit dem Teleskop angeschaut werden mussten.

Erkundung von Minecraft Bedrock und Vibrant Visuals

01:53:04

Es werden neue Features in Minecraft Bedrock erkundet, einschließlich der 'Vibrant Visuals', die standardmäßig aktiviert sind und einen Shader-ähnlichen Effekt erzeugen. Es wird über einen Input-Lag und Performance-Probleme gesprochen, die in der Bedrock-Version auftreten. Die Unterwasseransicht mit den Vibrant Visuals wird als besonders beeindruckend empfunden, wobei die ungewöhnliche Darstellung von Blöcken wie Granit und Korallenriffe auffällt. Es wird festgestellt, dass kein RAW-Input für die Maus vorhanden ist, was das Spielen erschwert. Die anfängliche Begeisterung für die Vibrant Visuals schlägt jedoch in Irritation um, da helle Objekte auf dem Bildschirm die Sicht beeinträchtigen können. Abschließend wird festgestellt, dass es viele bessere Shader gibt als die Default-Einstellung.

Farm-Projekt und Spekulationen über Minecraft Live

02:03:22

Die Reise führt zu einer Drowned-Farm, die wegen ihrer Form als 'Hose' bezeichnet wird, um dort Materialien zu farmen. Es werden Spekulationen über Ankündigungen bei Minecraft Live angestellt, wobei der Streamer betont, keine zusätzlichen Informationen zu haben. Nach einer kurzen AFK-Phase wird die Farm zur automatischen AFK-Variante umgebaut, um Norte des Shells zu farmen, die für ein größeres Projekt benötigt werden. Es wird erwähnt, dass ein Mod-Kommentar erhalten wurde, weil ein Spaß über Netherite-Items nicht gut ankam. Die Farm läuft effizient und liefert schnell eine große Menge an Norte des Shells. Es wird überlegt, ob man zwischenzeitlich Pokémon grinden oder eine Runde Monopoly spielen soll. Es wird kurz GeoGuessr gespielt, wobei der Streamer seine Ortskenntnisse testet und feststellt, dass er aus der Übung ist.

Rocket League und Community-Interaktion

02:28:36

Nach dem Farmen in Minecraft wird Rocket League mit Faister gespielt, während im Hintergrund weiterhin die Drowned-Farm läuft. Es wird überlegt, EAFC im Singleplayer-Karrieremodus zu spielen, sobald es erscheint. Während des Rocket League-Spiels werden Achievements in Minecraft diskutiert, wobei der Streamer grind-lastige Achievements bevorzugt. Es wird über die Effizienz der Drowned-Farm gesprochen, die schnell viele Ressourcen liefert. Ein Zuschauer im Chat hatte kurz zuvor noch im Geoguessr gegen den Streamer gespielt. Es werden coole Emotes von Faister gelobt. Am Ende werden noch Murmelspiele gespielt, bei denen die Community durch Subs unterstützt wird. Die ersten Plätze werden mit Subs belohnt und der 50. Platz erhält VIP für eine Woche. Es wird überlegt, wer am meisten Subs verdient hat und wer VIP bekommt.

Technische Probleme und PC-Upgrade

02:43:43

Der Streamer berichtet, dass der vorherige Stream aufgrund von technischen Problemen mit Borderlands neu gestartet werden musste, da der PC nur mit 30 FPS lief. Managed stellt daraufhin sofort einen neuen PC zur Verfügung, der mit einer 5090 ausgestattet ist. Es wird über die Spezifikationen des alten PCs gesprochen, der eine 3070 hat und dessen CPU bei Borderlands zu 100% ausgelastet war. Der Streamer streamt über die GPU und vermutet, dass die 3070 für anspruchsvolle Spiele und Streaming ungeeignet ist. Es wird überlegt, den alten PC im Schlafzimmer als Notfall-PC oder für Server-Hosting zu nutzen. Während des Rocket League-Spiels wird über Hardware-Probleme und Grafikkarten gesprochen, was der Streamer ungern tut. Rocket League läuft gut und es gibt eine kleine Winning-Streak. Am Ende der Rocket League Session wird sich von Faister verabschiedet.

Farm-Erfolg und Stream-Ende

03:35:19

Nach der Rocket League-Session wird der Fortschritt beim Farmen der Nautilus-Muscheln überprüft. Der Timer steht bei sieben Tagen und es fehlen noch einige Stacks. Es wird festgestellt, dass das Farmen gut läuft und das Achievement bald erreicht sein wird. Der Streamer plant, sich nach dem Hamburg-Spiel am nächsten Tag wieder live zu melden und freut sich auf die nächste Session mit den Zuschauern. Er bedankt sich fürs Zusehen und wünscht allen das Beste. Abschließend wird auf ein Video hingewiesen, das die Zuschauer unterstützen können. Nach kurzer Werbung wird der Stream beendet.