GOLDEN RUBY TP EDIT 11.01. 2 MIO SPEC...

GOLDEN RUBY TP EDIT 11.01. 2 MIO SPECIAL STREAM ZICKZACK v5 CODE: BastiGHG (Werbung)

BastiGHG - 07.01.25 19:13 - 05:07:35 - 265.693 - Twitch

Zusammenfassung - Original

Minecraft 00:00:00


Ankündigung der Golden Ruby Cosmetics und Probleme mit der Kamera

00:09:10

Der Livestream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer und der Enthüllung der Special 2 Millionen Abonnenten-Cosmetics namens 'Golden Ruby'. BastiGHG betont, wie gut das Design gelungen ist, insbesondere die Flügel mit ihrer Goldkontur. Er bedankt sich für den positiven Empfang des Videos und die Kommentare zu den Cosmetics. Der Release der Cosmetics ist für Samstag, den 11. Januar, geplant und sie werden für 30 Tage im Shop erhältlich sein. Es gibt jedoch einige technische Probleme, da die Cam nicht funktioniert und die Einblendungen noch nicht korrekt sind. BastiGHG äußert sich frustriert über die technischen Schwierigkeiten und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung durch Subs und Prime-Subs. Er erklärt, dass er eigentlich den Skin und das Texture Pack für die Golden Ruby Cosmetics anpassen wollte, da sein aktueller grüner Skin nicht dazu passt. Er erwähnt, dass Veto bereits an einem Skin arbeitet, aber er hat auch eigene Vorstellungen von einem schwarz-goldenen Design.

Unerwartete Lösung des Kameraproblems und Anruf bei Veto bezüglich des Skins

00:20:20

Die Kamera funktioniert plötzlich wieder, ohne dass BastiGHG etwas verändert hat. Er kündigt an, dass die Werbung für ZigZag V5 im Laufe des Streams ausgetauscht wird. Anschließend ruft er Veto an, um über den Skin zu sprechen. Veto ist bereits am Arbeiten und schickt BastiGHG eine erste Version. BastiGHG äußert den Wunsch, dass der Skin auf seinem aktuellen Stil basiert, ist aber gespannt auf Vetos Vorschlag. Er betont, dass das Publikum sehr kritisch ist und jeden Skin genau unter die Lupe nimmt. Veto schickt ihm eine erste Version des Skins, die BastiGHG sich zunächst nur kurz ansieht, da er farbenblind ist und die Farben möglicherweise nicht richtig einschätzen kann. Er bereitet sich darauf vor, den Skin im Spiel zu testen und ist gespannt auf das Ergebnis.

Erste Begutachtung von Vetos Skin und Diskussion über Anpassungen

00:25:13

BastiGHG begutachtet Vetos ersten Skin-Entwurf und findet ihn besser als erwartet, bemängelt jedoch die Farbe der Jacke. Er lobt die Idee mit der Krawatte und dem Hemd. Veto erklärt, dass er die Goldkontur der Wings in den Skin integriert hat. BastiGHG schlägt vor, das Hemd dunkler zu gestalten und die Hose kariert zu machen. Er bevorzugt ein sehr dunkles Hemd und weniger Goldakzente auf großer Fläche. Die beiden diskutieren darüber, ob die rote Fläche eine Krawatte oder ein offenes Hemd darstellen soll. BastiGHG schlägt vor, eine goldene Kontur auf der Basis seines aktuellen Skins zu erstellen und die Knöpfe golden zu machen. Er bevorzugt Schwarz gegenüber Braun und bittet Veto um einen Screenshot der Rückseite des Skins, um die Farben besser beurteilen zu können. Veto wird sich weiterhin mit dem Skin beschäftigen, während BastiGHG sich dem Texture Pack widmet.

Beginn der Texture-Pack-Bearbeitung und Anpassung des Vorschaubilds

00:30:42

BastiGHG beginnt mit der Bearbeitung des Texture Packs und kopiert zunächst die Zick-Zack V5 Dateien, um sie in 'zwei Mio Sky' und 'zwei Mio Golden Ruby' umzubenennen. Er öffnet Minecraft, um die Ordner zu finden und das Texture Pack anzupassen. Als ersten Schritt ändert er das Vorschaubild des Texture Packs, indem er einen Screenshot der Cosmetics verwendet, insbesondere der Flügel. Er passt die Auflösung des Bildes an, um eine gute Qualität zu gewährleisten, ohne das Texture Pack unnötig zu vergrößern. Anschließend wechselt er zurück ins Spiel, um das neue Vorschaubild zu begutachten. Er stellt fest, dass noch nicht viele Dateien angepasst wurden, darunter die dunklere Netherite-Rüstung und das Totem. Er plant, sich als Nächstes um die GUI zu kümmern, insbesondere um die Herzen, die er als entscheidend für den ersten Eindruck ansieht.

Anpassung der Herzen im Texture Pack und Farbexperimente

00:37:51

BastiGHG beginnt mit der Anpassung der Herzen in der GUI des Texture Packs, wobei er zunächst den richtigen Farbton finden muss. Er experimentiert mit verschiedenen Farben, um die Farben der Golden Ruby Cosmetics widerzuspiegeln. Er betont, dass die Farben harmonieren müssen und dass die schwarze Kontur um die Herzen nicht außer Acht gelassen werden darf. Er verändert den Aufbau der Herzen und experimentiert mit verschiedenen Formen und Farben, wobei er jedoch darauf achtet, dass die Herzen nicht zu sehr ins Orange gehen. Er testet verschiedene Varianten, darunter invertierte Farben und diagonale Teilungen, ist aber mit den Ergebnissen nicht zufrieden. Er überlegt, die Form der Herzen anzupassen, verwirft diese Idee aber wieder. Er experimentiert weiter mit verschiedenen Farbkombinationen und Mustern, ist aber noch nicht zufrieden mit dem Ergebnis.

Weitere Designversuche an den Herzen und Kreativpause mit den Hungerkeulen

00:51:49

BastiGHG setzt seine Designversuche an den Herzen fort, wobei er verschiedene Ideen ausprobiert, darunter einen rot-gelben Übergang und die Anpassung des Containers. Er zeigt einige der Ideen, die er ausprobiert hat, und betont, dass es sich nur um Experimente handelt. Er entscheidet sich, eine Kreativpause einzulegen und sich stattdessen den Hungerkeulen zu widmen. Er plant, den unteren Teil der Hungerkeulen rot und den oberen gelb zu gestalten, wobei er verschiedene Gelbtöne ausprobiert. Er stellt fest, dass die Farben an eine Pommestüte von McDonalds erinnern und verwirft die Idee eines 50-50-Splits der Farben. Stattdessen entscheidet er sich, mehr Gold in die Hungerkeulen zu integrieren und nur ein kleines bisschen Rot zu verwenden. Er experimentiert mit einer goldenen Karotte als Ersatz für die Hungerkeulen.

Integration der goldenen Karotte und Überlegungen zur Herzgestaltung

01:09:47

BastiGHG erklärt, woher die Ordnerstruktur für das Texture Pack stammt und erwähnt, dass die aktuelle Methode des Texture-Pack-Designs seit über 10 Jahren verwendet wird. Er lädt sich eine goldene Karotte aus Vanillatweaks herunter und integriert sie in das Texture Pack. Er überlegt, ob er generell auf Gold als Farbe für die Herzen und die Hungerkeulen setzen und Rot nur an der Hotbar mit einem goldenen Rahmen verwenden soll. Er stellt fest, dass die goldene Karotte die gleiche Größe wie die normalen Hungerkeulen hat und ihm die Farbe gefällt. Er verwirft die Idee einer goldenen Karotte mit einem Dingsstiel und experimentiert weiter mit dem Rubin als Herz. Er betont, dass das Herz eine der wichtigsten Texturen im Spiel ist und stabil aussehen muss. Er findet, dass das Herz mit dem Rubin etwas 'angekackt' aussieht und verwirft die Idee wieder.

Rückkehr zum klassischen roten Herzen und weitere Designexperimente

01:19:41

BastiGHG kehrt zum klassischen roten Herzen zurück, um zu sehen, ob es mit der Goldkontur besser aussieht. Er stellt fest, dass es ihm Oldschool-Feelings gibt und dass viele Zuschauer damit relaten können. Er verwirft die Idee, die Goldkarotten mit einer schwarzen Kontur zu versehen, da dies den Stil zu sehr brechen würde. Er experimentiert weiter mit verschiedenen Designs für das Herz, darunter ein halbes Trikot-Design, verwirft die Idee aber wieder, da es zu sehr an McDonalds erinnert. Er entscheidet, dass Gold die präsentere Farbe sein muss und Rot nur minimal aufgegriffen werden kann. Er experimentiert mit einem roten Rahmen um die schwarze Textur des Herzens, übernimmt aber keine Verantwortung für das Ergebnis. Er erinnert die Zuschauer daran, dass sie das Texture Pack nur einen Monat lang verwenden werden und danach wieder auf V5 zurückwechseln werden.

Texturpack-Design und Experimente mit goldenen und Ruby-Elementen

01:43:26

BastiGHG experimentiert mit goldenen und Ruby-Elementen für ein neues Texture Pack. Er beginnt, sich wieder der goldenen Karotte zuzuwenden und überlegt, ob er vollständig auf Goldherzen umsteigen soll. Dabei orientiert er sich am Stil der Karotten. Er erwähnt, dass er sich nicht die ganze Zeit darum kümmern muss und dass das aktuelle TP eigentlich gar nicht so schlecht ist. Veto schickt ein 8 Jahre altes Hive-TP, das golden aussieht, was dem gewünschten Stil entspricht. Sie planen, die Armor Bars mit Rubies zu versehen und mischen verschiedene Elemente zusammen, anstatt TPs komplett selbst zu erstellen. BastiGHG erwähnt, dass er sich den aktuellen Stand durch seine 2 Millionen verdient hat. Er lobt seine eigenen goldenen Herzen und schlägt vor, die Armor Bar rot zu gestalten und Rubies dafür zu verwenden. Er berichtet von Problemen mit der Entmonetarisierung eines Videos aufgrund der Verwendung von 30 Sekunden eines eigentlich frei nutzbaren Clips, was zu merkwürdigen Schnitten im Video führte. Die Idee, Ruby als Luftbläschen zu verwenden, wird verworfen. Stattdessen wird vorgeschlagen, die normale Outline des Chessblade mit der Ruby-Textur zu versehen, was jedoch zunächst skeptisch betrachtet wird. Überraschenderweise sieht das Ergebnis aber gut aus. Es wird vorgeschlagen, Netherite für einen Monat in Ruby umzuwandeln, um zu experimentieren. Im Spiel sieht das Ruby auf Netherite jedoch weniger beeindruckend aus als erwartet. BastiGHG plant, die Ruby-Textur in das Herz einzubauen und erwähnt, dass er Detailarbeit liebt. Abschließend wird BastiGHG als bester Texture-Pack-Designer der Welt bezeichnet.

Raid von Peets und Diskussion über Warden-Challenge

01:50:47

Die Peets raiden den Stream, während BastiGHG seit zwei Stunden an Minecraft-Texturen arbeitet, ohne eine Textur fertigzustellen. Er bedankt sich für den Raid und erwähnt, dass er mitbekommen hat, dass die Peets einen Warden killen wollen und dass dies im Titel als Tag 3 steht. BastiGHG äußert seine Freude darüber, dass die Peets Spaß in Minecraft haben und Challenges cool findet. Er vermutet, dass sie nicht die simplen Meta-Plays nutzen, sondern im Nahkampf mit OP-Equip etwas erreichen wollen, was er cool findet. Er erklärt, dass er gerade ein Texture Pack designt und auf goldrote Cosmetics umsteigt, weshalb alles thematisch angepasst werden muss. Er verweist auf seine Handcam, die ebenfalls in den Farben gehalten ist, und seinen neuen Skin, der von Veto designt wurde. Nach dem Texture Pack Design wollen sie noch Geoguessr spielen, möglicherweise auch mit den Peets. Abschließend wird erwähnt, dass die aktuelle Farbe eine Special Edition für 2 Millionen ist. BastiGHG lobt die Goldfarbe des Herzens und ist zufrieden mit den Karotten, die Veto aus einem Hive Texture Pack von vor acht Jahren geschickt hat. Er schlägt vor, die Karotten in demselben Goldton zu gestalten wie die Herzen, stimmt dann aber zu, dass goldene Karotten eine eigene Farbe haben dürfen.

Feinabstimmung des Skins und Herausforderungen beim Hotbar-Design

01:55:15

Veto arbeitet an weiteren Anpassungen des Skins. BastiGHG findet die Vorstellung, Veto beim Skin-Pixeln zu sehen, amüsant und fragt, ob er eine Kapuze trägt und im Dunkeln sitzt. Ken arbeitet an der Hotbar, während DJ die Panels aktualisieren muss. BastiGHG ist zufrieden mit der goldenen Karotte, die wie Käse aussieht, obwohl sie nicht gepixelt ist. Er entscheidet sich, die Karotte so golden zu lassen, wie sie ist. Es wird überlegt, ob die Amorbar auch in Gold gestaltet werden soll. Die Hotbar soll grün bleiben, was BastiGHG als Straßenampel-Design bezeichnet. Er findet, dass die Amorbar golden sein muss, während Veto vorschlägt, die Hotbar rot mit goldenen Konturen zu gestalten. BastiGHG experimentiert weiter und bezeichnet seine aktuellen Designschritte als Masterclass. Er zeigt ein Design, das wie Golden Ruby aussieht. Es wird überlegt, wie das Rot besser verteilt werden kann. Ein Update mit den Ärmeln wird gezeigt, und es wird überlegt, ob sie komplett golden gestaltet werden sollen, was Sparta-Vibes verleihen würde. BastiGHG glaubt, kurz vor einem Durchbruch zu stehen. Er möchte, dass alles für einen großen Stream am Samstag perfekt aussieht. Das aktuelle Design erinnert ihn an einen angebissenen Apfel. Er überlegt, ob die obere Ebene auch golden sein sollte, anstatt rot. Das Design wird als hochwertig und gut gepixelt gelobt. Der obere Teil des Texture Packs wird als stimmig empfunden. Es wird festgestellt, dass das Umdrehen der Farben zu schnell wieder zu einer Flagge führen würde, was vermieden werden soll. BastiGHG findet das aktuelle Design jedoch ernsthaft gut. Es wird überlegt, ob nur die Schultern golden oder rot gestaltet werden sollen. Das Design sieht aus der Nähe nicht so gut aus, aber im Spiel gefällt es. Es wird diskutiert, den Ruby weiter nach unten zu verschieben, um mehr Helligkeit vom Rot zu erhalten.

Projektwochen-Vibes, XP-Bar-Design und Maus-Probleme

02:13:09

BastiGHG beschreibt den Stream als eine Art Projektwoche, bei der die Zuschauer Kommentare geben. Er bittet die Zuschauer um Unterstützung durch Prime-Subs. Er bedankt sich bei verschiedenen Zuschauern für ihre Unterstützung. Jemand schlägt vor, eine Mail zu schreiben, wenn man einen Skin haben möchte, worauf BastiGHG antwortet, dass man dann verhandeln könne. Er ist sich aber nicht sicher, ob er gerade etwas Besonderes kreiert. Er glaubt, dass eine Pixelstruktur wie im Herz benötigt wird. Das Design des Full Gold Skins läuft gut, aber Gold ist schwierig so hinzubekommen, dass es gut aussieht. Es wird überlegt, die XP-Bar reversed mit Gold innen und Rot außen zu gestalten. BastiGHG macht einen Farbtest, der noch nicht final ist, aber er glaubt, dass Rot außen besser aussieht. Er überlegt, die EP-Bahnen komplett rot zu machen, da die Textur so klein ist. Er prüft, ob das Video noch monetarisiert ist. Veto beschreibt den aktuellen Fortschritt als sehr stabile Herzen und gut passende Armor Bars. Er glaubt, dass gerade etwas Besonderes entsteht. Alles oberhalb der XP-Bar sieht gut aus, und wenn die XP-Bar reversed ist, wäre es noch besser. BastiGHG versucht, Zeit zu gewinnen, bis Ken die schönste Hotbar seines Lebens fertiggestellt hat. Es wird diskutiert, was noch fehlt: die hintere XP-Bar, das Recoloren aller Herzen, der Himmel und die Ruby-Rüstung. BastiGHG findet die EP-Bar schwer zu gestalten, da die Datei nur 6 Pixel hoch ist. Er glaubt, dass er nichts Neues erfinden kann. Er schaut sich die rechte Seite der Hotbar an und glaubt, eine Lösung zu haben, obwohl er großen Müll gebaut hat. Er weiß aber jetzt, was er machen möchte. BastiGHG bemerkt, dass sein Mausrad sehr laut ist und wechselt zu einer anderen Maus, die er von Veto bekommen hat, da diese leiser ist.

GeoGuessr 03:04:50


GeoGuessr-Herausforderungen und Island-Probleme

03:42:06

BastiGHG kämpft mit GeoGuessr, insbesondere mit Island-Guesses, die ihn unerwartet aus dem Konzept bringen. Er diskutiert über die Schwierigkeit, bestimmte Länder wie Neuseeland wiederzuerkennen, und hadert mit Fehlern. Er überlegt, No-Move-Runden einzulegen, um sich zu verbessern, und analysiert die Strategien anderer Spieler. Er identifiziert Länder anhand von Details wie Frontplatten und Straßenschildern, ist aber frustriert über seine eigenen Fehlentscheidungen. Trotzdem gibt er nicht auf und versucht, aus seinen Fehlern zu lernen und sich neuen Herausforderungen zu stellen. Er spricht davon, dass er sich mehr auf Vibe-Guesses konzentrieren sollte, da er sich in den USA unwohl fühlt und die Kennzeichen nicht so gut kennt. Er erwähnt auch, dass er sich auf Discord mit anderen Spielern austauschen wird, um sich zu verbessern.

Duo-Spiele mit Sidney und Taktik-Besprechung

04:09:14

BastiGHG beginnt Duo-Spiele mit Sidney und freut sich über die Abwechslung zum Solo-Spiel, da es weniger frustrierend sei. Sie besprechen die Elo-Wertung im Duo-Modus und stellen fest, dass sie einen Durchschnittswert haben. Im ersten Spiel analysieren sie kanadische Hinweise wie Hanging-Poletops und einigen sich auf Quebec als ersten Guess, gefolgt von Manitoba. Sie loben sich für einen guten Start und besprechen die Schwierigkeiten mit nordamerikanischen Standorten. Sie identifizieren Alberta anhand von schwarz-weißen Bollards. Es folgt eine Diskussion über Linksverkehr und die korrekte Zuordnung von Ländern wie Neuseeland. Sie lernen Metas wie die Weihnachtsinsel kennen und wenden ihr Wissen erfolgreich an. BastiGHG erklärt, dass sein nächstes Ziel ist, die Regionen noch genauer zu bestimmen. Sie identifizieren Polen anhand von UL-Schildern und diskutieren über die Schwierigkeit, polnische Orte zu unterscheiden. Sie sprechen über die Bedeutung von Bollards und Flaggen bei der Identifizierung von Standorten und wie sie im Alltag darauf achten. Sie identifizieren Argentinien und Kanada anhand von Schildern und Landschaftsmerkmalen.

Strategie und Teamwork im Duo-Modus

04:19:21

BastiGHG und Sidney setzen ihre Duo-Spiele fort und analysieren ihre Strategien. Sie sprechen über die Bedeutung von Multiplikatoren und covern verschiedene Regionen ab, um möglichst viele Punkte zu erzielen. Sie identifizieren Ecuador anhand von Tuk-Tuks und diskutieren über die verschiedenen Generationen von GeoGuessr-Bildern. Ein Kanada-Guess geht schief, und sie landen in Frankreich. Sie identifizieren Australien anhand der Landschaft und Spanien anhand von Zebrastreifen-Schildern. Ein Kanada- oder USA-Guess wird zu Norwegen, aber sie korrigieren sich dank einer Flagge. Sie diskutieren über Russland-Bollards und die Schwierigkeit, europäische Länder zu unterscheiden. Sie identifizieren Deutschland anhand von Mülltonnen und Curaçao anhand von schwarzen Autos und Handgelenkstapes. Indien wird anhand von Poles erkannt, und Peru anhand der Andenlandschaft. Österreich wird anhand von Zebrastreifen und Bergen identifiziert, und Südafrika anhand von Tafelbergen. Sie identifizieren Irland und Finnland anhand von Dächern und Birken. Senegal wird anhand von rotem Sand und Toyota-Trucks identifiziert, und Frankreich anhand von Poles.

Schnelle Entscheidungen, Meta-Wissen und Teamwork

04:49:08

BastiGHG und sein Teampartner setzen ihre GeoGuessr-Runde fort, wobei schnelle Entscheidungen und Meta-Wissen entscheidend sind. Sie erkennen Portugal anhand von 'Prentice'-Schildern und Palmen, was zu einem erfolgreichen Guess führt. Nach einer Pause kehren sie zurück und identifizieren die Türkei anhand von grünen Schildern und Bergen. Thailand wird anhand von Poles erkannt, und sie lokalisieren Chiang Mai präzise. Sie diskutieren über Fußball und identifizieren die Vereinigten Arabischen Emirate (VAE) anhand von Baustellen und fehlenden Antennen. Ecuador wird anhand von rot-weißen Bollards erkannt. Sie analysieren ein Chile-Auto und zögern, was zu einem Fehler führt. Schweden wird schnell erkannt, aber sie geraten unter Druck. Israel wird anhand eines gelben Kennzeichens identifiziert, und Argentinien/Chile wird diskutiert. Sie verlieren ein Spiel und analysieren ihre Fehler. BastiGHG spricht über seinen Schlafrhythmus und seine Power-Naps. Sie starten ein neues Spiel und erkennen Assam in Indien anhand eines Poles. Sie identifizieren Jakarta und Québec, bevor sie Thailand und Kambodscha verwechseln. Madagaskar wird fälschlicherweise als französischsprachiges Gebiet identifiziert, was zu einer Niederlage führt. Trotzdem loben sie sich für die guten Spiele und verabschieden sich.