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Minecraft: Unendliche Heilungsfarm fertiggestellt – Border wächst unaufhaltsam

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BastiGHG
- - 03:37:17 - 108.961 - Minecraft

In Minecraft wurde eine unendliche Heilungsfarm in Damage Border fertiggestellt, nachdem ein Server-Neustart ein Problem mit der Hexenmechanik behoben hatte. Nun wirft die Hexe Regenerationstränke, was zu einem stetigen Wachstum der Border führt. Zuvor wurden Flaggen vorgestellt, Community-Subs gewürdigt und Farm-Optimierungen vorgenommen. Eine Schatzkarte wurde gefunden und die Mobfarm für Verzauberungen genutzt. Abschließend Dank und Werbung für PrepMamil.

Minecraft

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Minecraft

Streamstart und Zielsetzung

00:10:41

Der Stream beginnt mit dem Ziel, unendliche Heilungs- und Regenerationsfarmen in Damage Border fertigzustellen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass diesmal die Sache, die in Damage Border die ganze Zeit versucht wird, wirklich fertiggestellt wird. Der Plan ist, die unendliche Heilungs- und Regenerationsfarmen fertigzustellen und zu sehen, ob das Ganze so funktioniert, wie es vorgestellt wird. Es wird die Vorfreude auf das Projekt und die Produktivität des Wochenendes betont. Es wird erwähnt, dass es sich zeigen wird, ob die aktuelle Folge die letzte des Projektes sein wird.

Flagge Madrids und Community-Subs

00:12:59

Es wird kurz die Flagge der Comunidad de Madrid vorgestellt, als Fortsetzung der Vorstellung verschiedener Flaggen. Die Flagge repräsentiert das Gebiet Madrid mit der Hauptstadt Madrid. Es wird sich darauf konzentriert, sich die Flaggen zu merken und einzuprägen, anstatt sie zu bewerten. Es wird die Großzügigkeit der Community hervorgehoben und die Unterstützung durch verschenkte Community-Subs gewürdigt. Es wird erwähnt, dass es sogar noch mal 5 extra Bonus-Subs von Valorant gab, weil noch September ist. Es wird erwähnt, dass die Flaggen alle ein bisschen hässlich sind, aber es geht darum, sich sie zu merken und einzuprägen.

Farm-Optimierung und Craft Attack

00:16:11

Es wird über die Farm gesprochen und die Erkenntnis gewonnen, dass eine Hexe in einem Loch platziert werden muss, um das Problem des Pathfindings zu umgehen. Das Problem, weswegen es gestern nicht funktioniert hatte, war, dass Johnny bei der Konstruktion in einem Boot war. Es wird diskutiert, ob eine kleinere oder größere Basis in Craft-Tech gebaut werden soll und betont, dass Craft Attack nicht nur ums Bauen geht, sondern der Content nicht durch die Basis definiert wird. Es wird klargestellt, dass Craft Attack nicht einfach nur ist, dass man sein Hausprojekt baut, sondern dass es ein cooles Projekt sein kann, selbst wenn nur 10% aller Teilnehmer eine Base bauen.

Raid für Hexe und Farmer-Erklärung

00:35:29

Es wird entschieden, einen weiteren Raid zu starten, um eine Hexe zu bekommen, da dies als der einfachste Weg angesehen wird. Es wird erklärt, wie die Hexe durch den Vindicator Johnny beeinflusst wird, sich selbst mit Regenerationstränken zu bewerfen. Es wird erklärt, dass ein Vindicator mit dem Namen Tag Johnny veränderte Attribute hat. Es wird erklärt, dass eine Hexe kein Illager ist. Es wird erklärt, dass die Hexe selber denkt, durch diesen Vindicator, dass sie das Ziel ist. Es wird erklärt, dass eine Hexe nicht in der Lage ist, Tränke, die Weakness, Poison, Damage oder alle anderen, die sie hat, zu werfen auf andere Illager, außer Regenerationstränke.

Erfolg mit der Hexen-Farm und Border-Wachstum

01:01:04

Es wird der Erfolg verkündet, die Hexe in die Farm gebracht zu haben, sodass sie nun dauerhaft Regeneration wirft. Dies wird als Durchbruch der Challenge angesehen und es wird überlegt, ob dies die letzte Folge des Projekts sein könnte. Es wird angekündigt, die Border nun stark wachsen zu lassen. Es wird betont, dass es in einer Challenge, die zeitweise aussah, als ob sie nicht machbar ist, machbar ist. Es wird betont, dass, wenn alles nach Plan läuft, dies hier heute die letzte Folge dieses Projektes ist. Es wird gesagt, dass die Bordergröße mittlerweile verdoppelt wurde, seitdem der Streamer hier drin ist.

Raid-Ende und Hexen-Verhalten

01:29:44

Der Raid ist vorbei und es wird untersucht, warum die Hexe keine Tränke mehr wirft. Es wird vermutet, dass es am Minecart liegen könnte oder dass sie Sichtkontakt benötigt. Es wird erwähnt, dass der Vindicator eigentlich Aggro auf sie sein sollte. Es wird erwähnt, dass jede Hexe gleichwertig ist und es egal ist, welche Hexe man ranholt. Es wird erwähnt, dass die Hexe in ihrem Range-Attack-Goal nur checkt, ob das Ziel ein Raider ist. Es wird erwähnt, dass, wenn das Pathfinding nicht klappt, der Johnny die ganze Zeit seinen Angriff neu startet und beim Start sagt er den Raidern in 8 Blöcken umkreist, dasselbe anzugreifen.

Erkundung der Welt und Strukturen

01:36:01

Es wird die Größe der Minecraft-Welt bestaunt und Strukturen wie ein Shipwreck und eine Trial-Ruine entdeckt. Es wird erwähnt, dass man Biome sieht, von denen man vorher noch keine Ahnung hatte, dass sie hier hinten überhaupt kommen. Es wird erwähnt, dass man sogar eine Schatzkarte finden könnte, die hier in der Nähe ist. Es wird erwähnt, dass man mit einem Zauberwald, wenn alles nichts mehr bringen sollte, genügen Pilze hat. Es wird erwähnt, dass man dem Stronghold schon tatsächlich immer weiter und immer näher kommt. Es wird sich gefühlt, als ob einfach keine Border diese Minecraft-Welt limitiert in irgendeiner Art und Weise.

Nether-Tour und Full-Enchanter

01:45:18

Es wird gesagt, dass es egal ist, ob die Hexe im Raid ist. Die checkt in ihrem Range-Attack-Goal nur, ob das Ziel ein Raider ist. Es wird erwähnt, dass man auf jeden Fall gleich eine Nether-Tour machen kann. Es wird erwähnt, dass man ganz gerne die Zeit nutzen und sich kurz um den Full-Enchanter kümmern und dementsprechend auch noch ein paar Level ranholen möchte. Es wird erwähnt, dass die eine Hexe da drüben im Boot noch da ist, da könnte man rein typisch noch easy sich drum kümmern. Es wird erwähnt, dass die Hexe jetzt aber hier sehr wahrscheinlich die Spawns sein wird.

Schatzkarte und Basisnähe

01:48:18

Es wurde eine Schatzkarte gelootet, die interessanterweise einen Schatz in der Nähe der Basis verortet. Trotz anfänglicher Skepsis über den potenziellen Nutzen des Schatzes, wird die Entdeckung als cool empfunden, insbesondere da sich dort auch Triple Diamonds befinden. Es wird kurz die Möglichkeit von Full-Enchants angesprochen, was die Ausrüstung auf ein neues Level heben würde. Die Mobfarm vereinfacht das Vorhaben. Ziel ist es, stabile Verzauberungen zu erhalten. Die chaotische Inventarorganisation wird angesprochen. Es wird erwähnt, dass es keine neuen Factorio Versuche geben wird.

Full Enchanter und Verzauberungen

01:53:17

Der Full-Enchanter ist nun einsatzbereit, was bedeutet, dass Prod 4, Sharpness 5, Looting 3 und andere nützliche Verzauberungen nun leichter zu erhalten sind. Die vorhandene Mobfarm unterstützt diesen Prozess zusätzlich. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, nun stabile Verzauberungen durchführen zu können. Der Streamer spricht über das Erreichen von Level 30 und die Gefahren in einem Ultra-Hardcore-Projekt mit nur einem halben Herzen. Die Monster erleiden teilweise zu viel Fallschaden. Es wird überlegt, wie man die Hexe dazu bringen kann, sich selbst zu heilen, indem sie sich mit Tränken bewirft. Es wird vermutet, dass ein Block über ihr das verhindern könnte. Die Lösung ist vermeintlich einfach.

Damage Border Projekt und Hexenmechanik

02:27:18

Es wird erklärt, dass es sich um ein Ultra-Hardcore-Projekt handelt, bei dem die Border durch erlittenen Schaden wächst. Herzen können nur durch Goldäpfel oder Heiltränke wiederhergestellt werden. Der Streamer erklärt die aktuelle Konstruktion: Ein Vindicator Raid Captain (Johnny) ist in einem Loch eingesperrt und auf der anderen Seite befindet sich eine Hexe. Johnny greift als Nicht-Illager die Hexe an, die aber aufgrund ihrer Teamzugehörigkeit versucht, dem Raid-Captain zu helfen und sich selbst anzugreifen, jedoch nur mit Regeneration und Instant Healing Tränken. Diese Tränke sollen manipuliert werden, um die Border zu erweitern. Es wird die Schwierigkeit betont, dass die Mechanik nicht wie erwartet funktioniert und die Vermutung geäußert, dass ein Server-Reload notwendig sein könnte. Es wird der Unterschied zwischen einem offiziellen und inoffiziellen Raid erklärt, wobei der aktuelle Raid von Kevin initiiert wurde.

Server Restart behebt Hexenproblem

02:38:40

Nach einem Server-Restart funktioniert die Hexenmechanik endlich. Der Streamer äußert seine Freude und Erleichterung darüber, dass die Regenerationstränke nun wie gewünscht geworfen werden. Es wird festgestellt, dass das Problem am Server-Neustart lag, da der Chunk einmal entladen werden musste. Nun ist eine unendliche Farm ohne aktiven Raid möglich. Es wird betont, dass das Projekt im Grunde genommen vorbei ist, da die Border nun unendlich erweitert werden kann. Es wird empfohlen, sich die ersten Videos anzusehen, um den anfänglichen Grind und die Schwierigkeiten zu verstehen. Es wird kurz auf die Größe der Border eingegangen, die man am Anfang hätte messen müssen. Es wird erwähnt, dass die Festung im Nether noch weit entfernt sein könnte.

Abschluss und Werbung

03:34:25

Der Streamer bedankt sich für den Support und macht Werbung für PrepMamil, einem Partner, der fertige Gerichte anbietet. Mit dem Code GHG5% können die Zuschauer sparen. Es werden verschiedene Mealboxen angeboten, die auf unterschiedliche Ernährungsbedürfnisse zugeschnitten sind (vegan, vegetarisch, low carb, keto, glutenfrei, Muskelaufbau). Besonders empfohlen wird das Rührei in Pilzrahmsoße. Abschließend werden die Zuschauer dazu aufgerufen, einen Follow auf Twitch dazulassen und den Raid von Krokoboss zu joinen.