Stadt am Nil bauen ! Danach Theos: Cities of Myth
Anno 117: Nilflut, Kupferminen und Waffen für den Kaiser
Der Aufbau einer Stadt am Nil wurde fortgesetzt. Schwierigkeiten mit der Nil-Überschwemmung, Produktionsketten für Talismane und Waffen sowie eine abgeschlossene Quest beim Kaiser standen im Mittelpunkt.
Begrüßung und Gesundheitsupdate
00:02:58Nach einer längeren Pause meldet sich der Streamer zurück und erklärt, dass er noch erkältet ist und seine Stimme angeschlagen klingt. Er gratuliert einem Zuschauer zur bestandenen Masterprüfung und kündigt an, dass heute eine kleine Runde Anno mit der Erweiterung gespielt werden soll. Falls die Stimme versagt, möchte er den geplanten Werbestream zu Theos: Cities of Myth auf morgen verschieben, da dieser Titel von den Entwicklern des Pharaoh-Remasters stammt.
Wiedereinstieg in Anno 117
00:05:23Der Spielstand aus dem YouTube-Video wird fortgesetzt, wobei der Streamer sich erst wieder orientieren muss, da er zuletzt Stadtstufe 3 erreicht hatte. Es gibt anfängliche Probleme mit der Aufnahmesoftware, die mehrfach gestartet und beendet werden muss, bevor die Aufnahme stabil läuft. Er erklärt, dass er ursprünglich mehr Videos geplant hatte, aber kurz nach der letzten Aufnahme krank wurde und deshalb eine Woche pausieren musste. Schließlich kann die Session offiziell beginnen.
Rückkehr nach Ägypten und Nilüberschwemmung
00:12:43Die Stadt in Ägypten wird mit Blick auf die Pyramiden präsentiert, und der Streamer entschuldigt sich erneut für seine Erkältungsstimme. Aktuell herrscht die Nilschwemme, wodurch die Produktion auf dem Schwemmland um 75 Prozent reduziert ist und noch etwa eine Stunde überbrückt werden muss. Es wurden gezielt Vorräte im Kornspeicher angelegt, um diese Phase zu überstehen. Als Nächstes sollen 200 Tonnen Weizen, 100 Tonnen Hafer, 100 Tonnen Oliven und 300 Schreiber für diverse Quests beschafft werden.
Planung der Kupfermine und Talismane
00:16:09Um Talismane herstellen zu können, die zwei Einkommen und einen Glauben liefern, wird eine Kupfermine benötigt. Dafür müssen fünf Töpfer bereitgestellt werden, weshalb zunächst die Bevölkerung auf Stufe 2 gebracht werden muss. Auf einer zweiten Insel wurden Kupfervorkommen entdeckt, und es wird überlegt, ein Handelsschiff für den Transport einzusetzen. Zudem werden neue Forschungen wie Nil-Ackerbau, Dattelgärten und Weizenhof freigeschaltet, die den Anbau auf Schwemmland ermöglichen.
Aufbau eines neuen Stadtviertels
00:18:45Ein neues Viertel wird mit Wohnhäusern, Marktplatz und Feuerstelle angelegt, um zusätzliche Einwohner anzusiedeln. Für die Produktion von Tuniken werden eine Hanffarm und eine Spinnerei errichtet, die durch den Forschungsbonus zusätzliches Wissen generieren. Mehrere Lagerhäuser werden platziert, um die Ressourcen zu bündeln, und die Handelsroute des Sesam-Schiffes wird so erweitert, dass sie künftig auch Kupfer transportieren kann. Ziel ist es, die Töpfer zu versorgen und die Kupfermine in Betrieb zu nehmen.
Waffenquest für den Kaiser
00:28:59Eine zuvor angenommene Quest verlangt die Lieferung von 66 Tonnen Waffen an den Kaiser, was kurzfristig für Hektik sorgt, da keine Waffen eingekauft werden können. Da auf der Hauptinsel Eisenvorkommen vorhanden sind, wird eine komplette Produktionskette mit Eisenminen, Öfen und Waffenschmieden aufgebaut. Mehrere Öfen und Schmieden werden errichtet, um die Produktion anzukurbeln, obwohl dies hohe Kosten verursacht. Parallel werden Kohle und Kalksteinziegel beschafft und die Versorgung der neuen Betriebe sichergestellt.
Kupferminen und Talismanproduktion
00:38:40Nach der Lieferung von Kalksteinziegeln können die ersten Kupferminen gebaut werden, wobei zunächst zwei Minen geplant sind. Für die Talismanproduktion werden eine Sandraffinerie und mehrere Blaumischer errichtet, um Kupfererz weiterzuverarbeiten. Da der Schlamm knapp ist, werden die Lehmziegeleien zeitweise pausiert, um Ressourcen für andere Bauprojekte freizugeben. Die Waffenproduktion läuft derweil weiter und die Quest-Lieferung rückt in greifbare Nähe.
Questabschluss und Militärausbau
00:52:23Die Waffenquest kann erfolgreich abgeschlossen werden, was zehn Ruf beim Kaiser einbringt und eine Belohnung freischaltet. Anschließend wird überlegt, ob die hohe Waffenproduktion aufrechterhalten werden soll, da sie viel Geld kostet. Es wird beschlossen, das Militär hochzuziehen und Gebäude wie Kaserne, Palisadenwall und Haus der Kamele zu prüfen. Zusätzlich werden Forschungsoptionen wie der Kornspeicher-Arbeitskraftbonus und die Villa des Prätors ins Auge gefasst.
Quests, Gesundheit und Nilphase
00:59:15Verschiedene Quests, darunter eine Community-Aufgabe zum Verkauf von Weizen an Valeria, sorgen für Orientierungslosigkeit und werden teilweise ignoriert. Die Gesundheit der Stadt ist stark negativ, weshalb eine Apotheke und eine Stadtwache gebaut werden, um die Werte zu verbessern. Die verbleibende Zeit bis zum Ende der Nilphase wird genutzt, um Schlamm zu produzieren und die Lehmziegelproduktion wieder anzukurbeln. Außerdem wird eine Produktionsgrenze für überschüssige Waffen eingestellt, um diese automatisch zu verkaufen.
Villa des Prätors und Kunstglasierer
01:07:24Die Villa des Prätors wird gebaut, um den Arbeitskraftbonus für Kornspeicher zu erhalten, und sorgt zusätzlich für Ansehen. Mehrere Kunstglasierer werden errichtet, die einen Bereichseffekt mit zusätzlichem Einkommen bieten, jedoch Kohle benötigen. Die Bilanz verbessert sich dadurch deutlich, und die Talismanproduktion ist vollständig gedeckt. Gleichzeitig wird die Brandsicherheit thematisiert, da eine Quest ein großes Feuer ankündigt und entsprechende Wachen benötigt werden.
Wechsel zu Theos: Cities of Myth
01:23:08Die Anno-Session wird für heute beendet und der Spielstand gespeichert, da morgen weitergeSpielt werden soll. Anschließend wird auf das Aufbauspiel Theos: Cities of Myth gewechselt, das von einem kleinen französischen Entwicklerteam stammt, das auch das Pharaoh-Remaster verantwortet hat. Der Streamer weist ausdrücklich darauf hin, dass es sich um einen gesponserten Werbestream von Dotemu handelt. Zuschauer werden eingeladen, über einen Steam-Link im Chat vom aktuellen Rabatt von 20 Prozent zu profitieren.
Erste Schritte im Tutorial
01:26:37Da der Streamer das Spiel selbst kaum kennt, wird zunächst das Tutorial gestartet, um die Grundlagen zu erlernen. Das Tutorial erklärt Straßenbau, Hausbau und Ansiedlung sowie die Versorgung mit Wasser über Brunnen und Patrouillenrouten. Feuerwachen und Instandhaltungsgebäude werden als Sicherheitsmaßnahmen gegen Brände und Einstürze eingeführt, während höhere Hausstufen zusätzliche Risiken wie Verbrechen und Seuchen mit sich bringen. Der Streamer arbeitet sich Schritt für Schritt durch die Aufgaben.
Sandbox-Start mit Poseidon
01:46:36Nach dem Tutorial wird eine Sandbox-Partie auf der Karte mit dem großen See gestartet, wobei Poseidon als Schutzgottheit gewählt wird. Diese Wahl erzeugt Wiesen im Umkreis aktiver Brunnen und gewährt verschiedene Boni wie sichere Seehandelsrouten und automatischen Nahrungszugang für Häuser nahe am Wasser. Das Heiligtum des Poseidon wird errichtet, und die Stadt beginnt sich rund um den See zu entwickeln. Erste Straßen, Häuser und Versorgungsgebäude werden platziert.
Nahrung, Kultur und Stadtentwicklung
01:55:38Für die Weiterentwicklung der Häuser werden Apfelplantagen, Dinkelhöfe und eine kleine Agora zur Verteilung der Nahrung errichtet. Die Philosophie-Akademie und später Theater sowie Palästra dienen der kulturellen Versorgung der Bewohner. Mehrere Brunnen werden platziert, um die Wiesenflächen zu vergrößern und die Fruchtbarkeit zu erhöhen. Der Streamer experimentiert mit Patrouillenrouten für Feuerwehr, Instandhaltung und Wachhäuser, stößt dabei aber an Übersichtlichkeitsgrenzen.
Fehlende Ressourcen und Abbruch
03:21:54Für den Bau von Statuen werden Bronze und damit Kupfer und Zinn benötigt, doch Zinn ist auf der aktuellen Karte nicht verfügbar. Auch Gewürze lassen sich nicht abbauen, und es wird vermutet, dass diese Ressourcen nur über andere Karten, Handel oder Militär zugänglich sind. Der Streamer prüft verschiedene Karten und Handelsoptionen, findet aber keine Lösung und beendet die Session mit einem Fazit. Trotz der ausgeglichenen Steam-Bewertungen bewertet er das Spiel als größtenteils positiv und kündigt an, Anno 117 im nächsten Stream fortzusetzen.