Es wurde die Erkundung eines nordischen Szenarios präsentiert. Der Fokus lag auf rundenbasierten Kämpfen, bei denen taktische Fähigkeiten wie Wache und Aggregation eingesetzt wurden. Nach dem Aufbau einer neuen Siedlung wurden Ressourcen gesammelt und die Verteidigung vorbereitet, um gegen anstehende Bedrohungen gewappnet zu sein.
Einführung ins Spiel und erste Erkundung
00:08:03Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Spiels 'North of Blood', einem rundenbasierten Strategiespiel im Wikinger-Setting, das als Mischung aus XCOM und War Tales beschrieben wird. Der Streamer spielt auf Schwierigkeitsgrad schwer und erwähnt eine bezahlte Werbepartnerschaft. Nach der Ankündigung des Spiels durch den Input NORSE im Chat folgt eine kurze technische Unterbrechung bei der Verlinkung zur Steam-Seite, die jedoch behoben wird. Der Streamer startet eine Erkundung im Wald, trifft auf Feinde und lernt die Grundlagen des Kampfsystems kennen, einschließlich der Mechaniken wie Wache, Wachsam, Stärke und Aggression, die verschiedene Action-Punkte kosten und taktische Vorteile bieten.
Taktische Kämpfe und Mechaniken im Detail
00:20:16Der Fokus liegt auf den taktischen Kämpfen, bei denen der Streamer die Funktionsweise der Fähigkeiten und des Kampfsystems testet. Wache erhöht die Reflexe und die Chance, Angriffe abzuweichen. Stärke und Aggression fügen erhöhten Schaden zu und verursachen den Status 'verletzlich', was Gegner anfälliger für Schaden macht. Bewegung im Kampf kostet Aktionspunkte und kann Gelegenheitsangriffe auslösen. Schildschlag kann Feinde zurückstoßen und verschiedene Effekte wie 'benommen' oder 'verletzt' verursachen, abhängig davon, was der Gegner trifft. Der Streamer erkundet auch Feldeffekte wie 'rutschiger Matsch', der die Reflexe senkt und 'liegend' auslösen kann.
Kampf gegen Bogenschützen und Fortschritt
00:29:30Nachdem das Tutorial-Kampfgebiet verlassen wurde, trifft die Gruppe auf Bogenschützen. Der Streamer setzt die gelernten Taktiken ein, um die Feinde zu kontrollieren, indem er Wache und Wachsam nutzt, um sich selbst zu schützen und auf feindliche Bewegungen zu reagieren. Er nutzt Fähigkeiten wie Stärke und Aggression, um hohen Schaden zu verursachen, und testet die Kombination von Rückstoßeffekten mit dem Umfeld, wie z.B. das Zurückstoßen eines Feindes in ein brennendes Heufeld. Ein entscheidender Moment ist die 'Hinrichtung', bei der ein kritischer Treffer alle Action-Punkte wiederherstellt und eine entscheidende Wende im Kampf ermöglicht.
Storyfortschritt und neue Möglichkeiten
00:58:00Nach einem erfolgreichen Kampf und der Flucht erreicht die Gruppe das Langhaus des Onkels von Gunnar, Jarl Egil. Hier wird die Hauptmission vorgestellt: der Aufbau einer neuen Siedlung in einem neuen Gebiet, um Stärke zu gewinnen und Rache zu üben. Jarl Egil gibt strategische Ratschläge, der Kauf von Speeren bei einem Schmied und die Vorbereitung für eine Jagd werden erwähnt. Der Streamer nimmt neue Gegenstände wie Bandagen, Leder und einen Runstein an sich, was auf ein späeres Crafting-System hindeutet. Die Gruppe verlässt Kaupang, um das neue Land zu erkunden und ihre eigene Siedlung zu gründen.
Wilde Jagd und Ankunft im neuen Land
01:35:15Die Gruppe beginnt eine 'wilde Jagd' auf Wildschweine, um für das neue Land zu rüsten. Der Streamer testet die Kämpfe mit den neuen Mechaniken wie 'Jägermarkierung', die die Trefferchance erhöht, und 'Ermutigen', das verbündeten Einheiten Lebenspunkte und Fähigkeiten gewährt. Nach der erfolgreichen Jagd trifft die Gruppe auf eine Farmerfamilie, die auf dem beanspruchten Land lebt. Dies führt zu einer Konfrontation, bei der der Farmer die Gruppe vom Land vertreibt. Der Streamer rüstet sich für einen Konflikt mit Briganden, die bald eintreffen werden, und beginnt mit dem Aufbau der Siedlung, indem er Ressourcen wie Raseneisen und Weichhäute sammelt.
Erste Kämpfe im neuen Siedlungsgebiet
02:00:36Am neuen Standort angekommen, platziert der Streamer seine Einheiten taktisch auf dem Schlachtfeld. Die neuen Mechaniken ermöglichen es, Einheiten frei zu positionieren, um Kampfzonen zu kontrollieren und blockierte Felder zu entfernen. Die Gruppe wird von Banditten angegriffen. Der Streamer setzt die bisher erlernten Taktiken ein und nutzt die Fähigkeit 'mächtiges Hacken', um mehrere Gegner gleichzeitig zu treffen. Der Kampf gestaltet sich schwierig, da die Feinde Schilder haben. Der Streamer beginnt damit, die Geschichte und das Wikinger-Setting des Spiels als typisch und passend zu beschreiben und denkt über die künftigen Herausforderungen nach.
Kampfstrategien und taktische Entscheidungen
02:04:50Im weiteren Verlauf des Streams werden die taktischen Entscheidungen im Kampf gegen Wikinger Gegner analysiert und umgesetzt. Es werden verschiedene Taktiken wie Angriffe, Wachsamkeitsfähigkeiten und Flankierungsversuche angewendet. Der Streamer diskutiert die Stärken und Schwächen der gegnerischen Einheiten, wie z.B. die hohe Verteidigung mancher Gegner. Es werden auch Fähigkeiten wie Kriegsschrei genutzt, um mehr Schaden zu verursachen, und es werden Schwachstellen wie eingelagene Waffen identifiziert, um daraus strategische Vorteile zu erzielen.
Narrative Erweiterung und Begegnungen
02:12:08Der Stream wechselt vom reinen Kampfgeschehen zu narrativen Elementen. Eine Erzählung über Gunnar Grypsen und die Söhne des Wolfes wird eingeführt, die eine neue Bedrohung aus dem Norden darstellen. Diese mythischen Kreaturen, die dem Wolfgott Opfer darbringen, erfordern eine neue strategische Ausrichtung. Die Siedlung Södervik als neuer Stützpunkt wird vorgestellt, und es werden Ressourcen wie Holz, Eisen und Leder von Jarl Egil zur Verfügung gestellt, um den Aufbau zu unterstützen und das Überleben zu sichern.
Siedlungsaufbau und Ressourcenmanagement
02:40:50Der Fokus verschiebt sich nun auf den Aufbau der Siedlung Södervik. Der Streamer beginnt mit der Errichtung eines provisorischen Lagers, um den Überlebensaspekt des Spiels zu etablieren. Es werden die ersten Projekte wie das Lager initiiert, die Ressourcen des Dorfes verwalten und die Bevölkerungskapazität erhöhen. Die Funktionsweise der Dorfprojekte, die die Zusammenarbeit der gesamten Gemeinschaft erfordern, wird erklärt, um langfristige Verbesserungen und neue Arbeitsplätze zu schaffen.
Ausrüstungsherstellung und Skill-Entwicklung
02:44:01Nach Abschluss des ersten Bauvorhabens widmet sich der Streamer der Ausrüstungsherstellung und der Charakterentwicklung. Mithilfe der Näherin werden Gegenstände wie Herdfeuermützen produziert, um die Verteidigung der Einheiten zu verbessern. Im Anschluss werden die Fertigkeiten der Krieger angepasst. Optionen wie 'Beschützer' für Rüstung und 'Berserker' für erhöhten Schaden werden diskutiert und gewählt, um die taktische Vielfalt im Kampf zu erhöhen und die Einheiten optimal für zukünftige Konfrontationen zu rüsten.
Spielpräsentation und Community-Interaktion
02:51:11Gegen Ende des Streams präsentiert der Streamer das Spiel 'X-COM im Wikinger Setting' einer breiteren Öffentlichkeit. Er spricht über den Early-Access-Status, aktuelle Patches und die gemischten Bewertungen auf Steam. Er nutzt die Gelegenheit, die Steam-Seite zu teilen, und bittet die Zuschauer, mit einem Ausrufezeichen zu signalisieren, wer das Spiel kennt. Es findet eine allgemeine Diskussion über den Vergleich mit anderen Spielen wie 'War Tales' statt, und der Streamer bittet die Community um Rückmeldungen zum Spiel.
Ausblick und Stream-Ende
02:52:09Für die Zukunft des Streams sind Pläne für den nächsten Tag angedeutet, der voraussichtlich den weiteren Aufbau der Siedlung und die Jagdmissionen beinhalten wird. Der Streamer beendet die Sendung, bedankt sich bei der Zuschauergemeinschaft für die Aufmerksamkeit und verabschiedet sich für den nächsten Tag. Er spricht über die Herausforderungen der Spielerauswahl und erwähnt andere Streamer, wie Schobi, und wünscht allen Zuschauern einen schönen Abend.