Es wurde die Erkundung eines nordischen Szenarios präsentiert. Der Fokus lag auf rundenbasierten Kämpfen, bei denen taktische Fähigkeiten wie Wache und Aggregation eingesetzt wurden. Nach dem Aufbau einer neuen Siedlung wurden Ressourcen gesammelt und die Verteidigung vorbereitet, um gegen anstehende Bedrohungen gewappnet zu sein.
00:05:49 Wunderschönen guten Morgen. Hallo, lieber Chat. Wie geht's euch? Daniel, danke für den Prime 41. Gar viel, danke für die 50. Kiraili. Kiraili hat gestern den goldenen Cover bekommen. Das ist mir ganz stolz erzählt. Elze, danke für den Prime 67. Latrios, danke für die 90. Hey, Weng, grüß dich. Mir geht's gut.
00:06:25 Peace One, danke für den Fein 42. Chesslin, danke für die 52. Hey. Und Sori, danke für die 40. Ich stecke mitten in der Masterarbeit, da musst du kurz vorbeikommen. Ich wünsche dir frohes Schaffen, dass du gut vorankommst bei der Masterarbeit. Und Pischler, danke für den Fein 19. Dankeschön.
00:06:52 Du musst dir mal Windrose... Sprich mir so aus Windrose oder Windrose? Ansehen ist eine Mischung. Ja, ja, ich habe schon ein paar... Dieses Piraten Survival-Spiel habe ich schon gesehen. Ein paar... So ausschnittsmäßig ein paar Videos. Das sieht wirklich nicht schlecht aus. Also da kann man aktuell die Demo spielen. Ja, gucken wir uns bestimmt mal an. Irgendwann. Ja, Lenkadea. Danke für 91.
00:07:20 Warum nur noch so wenig auf Twitch? Ich weiß nicht, ich war jetzt immer die letzten Wochen viel mit Schnitt beschäftigt, also Videoschnitt und so. Und ja, es wird auch irgendwann bestimmt wieder mehr. Juhu, Klaus, die da, grüß dich, moin. Moin, moin. Ich meine, irgendwann kommt auch mal hoffentlich in Transport FIFA 3 und so. Und ja, sah krass aus, musst du sofort an dich denken. Ja, also was ich gesehen habe, sah echt nicht schlecht aus, das stimmt ja. Wirklich nicht schlecht, ist stark positiv vielleicht.
Einführung ins Spiel und erste Erkundung
00:08:0300:08:03 So gut leute heute spielen wir north of blood also ja north blutsch war heißt das ist ein ist ein wikinger spiel bzw. So eine art so eine art x-com oder war tales nur also turn based strategy kampfsystem im wikinger setting und
00:08:28 Lange wie das spiel spielen noch so klare disclaimer dass du bescheid wisst das ist bonn sort also ich werde dafür bezahlt dass ich das spiele Bescheid wirst ich habe dazu gesagt weil ich das weiß nicht bin halt x-com-fan und ich mag also privat habe ich auch schon viel war tels gespielt und das ist halt im wikinger-szenario und deswegen dachte ich ist ja nicht uninteressant gucken wir mal rein
00:08:53 Wer es abchecken will, Ausrufezeichen NORSE in Chat eingeben, da kommen die auf die Steam-Page.
00:09:06 Können mal Feedback geben, wenn ihr auf den Link klickt, weil bei mir ist es so, dass ich dann erst auf Bitly komme, also dieses Zwischendingen, die erst tracken, wie viele Klicks da gemacht werden. Bei mir war das so gestern, das ist halt der offizielle Link, den ich bekommen habe. Können wir mal schreiben, ob das bei euch auch so ist? Falls ja, dann okay, ist es so, aber ist ein bisschen komisch. Würde mich mal interessieren. Einfach so, weil könnte ich mal Feedback geben, weil falls das jetzt bei euch auch so ist, dann würde ich halt sagen, hä, warum ist das so?
00:09:41 Ja, ist auch so okay. Also ich wurde nach 8 Sekunden dann auf Steam weitergeleitet. So. Hä, Sau, Entschuldigung, was ist denn das bitte? Aber gut, ist jetzt so. Gut, einfach müsst ihr kurz warten und dann kommt irgendwann auf die Steam-Page theoretisch.
00:09:58 So gut ich mach mal Musik aus hier Und mach jetzt wir machen mal offiziell hier weil in dem spiel läuft halt so schon die Kingermucke Wir machen das mal so falls ich dann irgendwie im weg bin Würde ich gleich mich noch wohin schieben So wir müssen mal gucken ob die Notstecke was gut ist wir schauen mal
00:10:25 8-2-8
00:11:09 Die Künstler, Farnere, Seafärer, Merchants und Krieger sind zusammen in Settlementen für Schutz und Stich. Sie haben die Gäste der Fertilität und der Gäste.
00:12:54 Die Hohn-Küse, was geht? Dann noch ein Augustus, was geht?
00:13:51 Sehr gut Leute. So, die waden uns doch jetzt bestimmt, oder? Die Musik ist gut, oder?
00:15:04 Übrigens, wer noch andere Dank für den Prime. Hey, Mrs. Devil. Mir geht's gut. Danke der Nachfrage. Ich hoffe, die auch. Das habe ich mir schon gedacht, dass das jetzt hier auch...
00:16:37 Okay. Das freut mich nicht. Danke. Oh, okay. Ich glaube, wir können jetzt gleich was machen, Leute. Vielleicht, wenn du mehr Zeit mit deinem Bogen spendest und weniger Zeit schaffst, dass du nicht so viele Arscher in dem Lachen verlierst.
00:17:16 So, das ist jetzt aber ein bisschen leiser, ne? Die Spiele machen es mir aber auch nicht einfach, was Tonlautstärke angeht. Das ist jetzt halb so laut wie die Cutscene.
00:17:43 Du könntest von der anderen Seite aus der Karte fallen, wenn du dich ausfälligst. Komm schon, Gunnar! Ich warte in der Blutteid. Du solltest erst. Mal sehen, was du kannst, Gunnar.
00:18:14 Ich wusste nicht, dass ich heute mit Blind Hood schieße. Die Zunge ist scharfer als die Zunge.
00:18:52 Ist jetzt drauf, ha? Ja, vielleicht mach ich doch ein bisschen lauter wieder.
00:19:16 Ich denke auch, dass sie zwei Schaden gemacht hat. Weil sie ist krass. So, Moment, ich gebe mal Emotion, Audio. Ich mache mal so 35%. Ist besser, ne?
00:19:52 Ich stehe mit dir.
Taktische Kämpfe und Mechaniken im Detail
00:20:1600:20:16 So wir dürfen jetzt nur wache machen plus 25 reflex und plus 1 rüstung bis zu beginn deines nächsten zu gehörst okay das also quasi im bar der für eine runde anhält ich weiß jetzt noch nicht was reflex bedeutet ich hoffe das ging um noch erklärt ich habe doppelklick gemacht Jetzt okay Wache erhöht den reflex einer einheit und somit ihre chance einen angriff abzublocken oder ihm auszuweichen okay dies ist besonders nützlich um in brenzligen situationen überleben
00:20:49 Wache und andere Fähigkeiten, die dich selbst als Ziel haben können, auch ja, das habe ich eben gemacht. So, hier haben wir noch Stärke und Aggression. Fügt zwei Schaden zu, 150% und verursacht verletzlich für zwei Züge. Verletzlich ist ein Debuff, Gegner nimmt 50% erhöhten Schaden. Das ist stark. So, und wir sehen auch hier diese gelben Balken, drei Stück kostet das, das wird halt wie so Stamina-Punkte sein, oder Action-Punkte. Wir haben noch fünf Stück, okay.
00:21:23 Mahony, grüß dich, hallo. So, das haben wir jetzt alles geblockt. Bewegung im Kampf kostet ein Aktionspunkt pro bewegtes Feld.
00:21:51 Nehmt du die Maus über einen Feld bewegst, kannst du... Ja, ja, können wir uns bewegen. Eine Einheit zu bewegen kann Bodeneffekte oder feindliche Wachsam-Effekte auslösen. Ja, das ist ja wie so Gelegenheitsangriff dann, ne? Wähle deine Router also mit Bedacht. Nein. Okay, alles klar. So, beweise, dass du ein Bugmann bist und besiege Sieggrit. Alles klar. Jetzt haben wir dir noch. Schildschlag. Ein Feld. Rückstoß. Verursacht bei Feinden. Benommen für zwei Züge.
00:22:19 Rückstoß drängt eine Einheit auf ein anderes Feld. Wenn die Einheit in einen Feind gedrängt wird, löst das einen Gelegenheitsangriff aus. Ja, okay, wir haben aber keinen anderen Typen noch. Wenn die Einheit in einen Verbündeten oder ein Hindernis gedrängt wird, verursacht es verletzlich. Okay. Aber benommen kriegen wir für zwei Züge. Was macht denn benommen? Das würde ich gerne nur wissen. Ah, unten steht es. Minus 25 Reflex, minus 25 Fähigkeit.
00:22:53 Okay, das können wir also am Ende eventuell machen. Wir spielen auch schwer, Leute. Jetzt müssen wir natürlich ein bisschen nachdenken. Wir können uns auch heilen. Wir haben fünf Bandagen. Das ist normale Attacke. Stärke und Aggression haben wir jetzt einen Cooldown. Wache genauso. Wachsam. Bis zu deinem nächsten Zug greifst du den ersten Gegner an, der sich im ausgewählten Bereich bewegt. Ah, okay. Und das ist normaler Angriff. Beginne ein Gefecht mit dem Ziel. Im Moment. Flankieren, Einheit, den Gefecht, ignorieren, deren Reflex.
00:23:30 Ich habe nur Angst, dass die Runde dann vorbei ist. Ich mache erst mal Attacke. Ich mache erst mal Attacke. Zwei Schaden. Jetzt haben wir noch vier Actionpunkte. Dann würde ich jetzt noch einmal auf jeden Fall einmal angreifen. Darf ich das nochmal? Okay, ich darf jetzt nochmal. So, und jetzt wachsam können wir machen. Aber nur wenn sie sich bewegt, würden wir zuhauen. Zählt, dass wenn sie zuhaut, bewegt sie sich da auch eigentlich.
00:24:17 Nee, die muss laufen. Das ist mit bewegen gemeint. Ich mach... Ah, Schildschlag macht jetzt auch keinen Sinn mehr eigentlich, weil dann ist ja der Gefecht vorbei. Ich mach einfach mal wachsam und guck, was passiert. Wahrscheinlich ist es doof. Zurückziehen, fehlgeschlagen. Oh, ich hab mich aus Außersehen bewegt, wie es aussieht. Wachsam. Moment. Nochmal. So. So. Ah, weil wir in einem Kampf gebunden sind, kann ich nicht wachsam machen, oder wie? Verstehe ich das richtig?
00:25:01 Was ist, wenn ich Schildschlag mache? Verwende Schildschlag und dann auch zurückziehen 30%. Okay, ich mache einfach normalen Angriff. Darf ich das noch? Nee. Okay, ich bin verwirrt, Leute. Schildschlag. Okay, das kann ja interessant werden, auch schwer. Ich glaube, ich gehe auf einen... Ich meine, das ist Tutorial. Den Kampf schaffe ich jetzt, oder? Also, wir machen als erstes... Wache, würde ich sagen. Oder wir versuchen, sie platt zu machen.
00:25:44 Wie es geht okay hau raus Ja, schaner grüß ich hallo manfred dank für den prime Nicht das eigene fällt ah ok es muss nur okay das war der fehler ich habe immer weil ich immer auf mich gedrückt habe ich verstehe Okay alles klar so wir machen ich würde erstmal normal zu hauen glaube ich Angreifen dann sind wir wieder in dem gefecht drinnen ich mach's mal Normaler angriff
00:26:17 Jetzt hat sie Bluten. Stärke Aggression können wir nicht machen. Schildschlag wäre noch eine Idee. Das hätten wir aber schon eher vielleicht auch machen können. Ich mache einfach Angriff und dann Wachsam, glaube ich. Ne, ich mache Angreifen und dann Wache. Ich mache erst Wache, falls wieder alles schief geht. Erst Wache und jetzt Angriff. Ich glaube, das mit dem Angriff ist... Ich glaube, das ist blöd, dass ich das mache mit 1 vs. 1. Beginne ein Gefecht.
00:27:00 Flankieren Einheiten in Gefecht ignorieren deren Reflex wird eine Aktion gegen eine andere Hand Ich glaube ich glaube das sollte man nutzen wenn man noch mehr Leute ringsrum hat oder Weil man bindet ja den Gegner so an sich aber das bringt mir ja nichts in dem 1 vs 1 so meine ich das so gut Leute ich mache jetzt erstmal Stärke und Aggression Okay gut ich ja ich muss ja nicht Ja das ist eine Art Tornt ja das meine ich ja genau Tronig der von den Primelassen
00:27:37 Wegboxen und dann Wachsamkeit. Das ist eine gute Idee, Leonie. Ja, das probieren wir da mal. Erkundung. Okay, wie heißt D? Ah, cool, ich kann die jetzt auch steuern.
00:28:09 Wer hat uns auf jeden Fall in der Kriege? Wir sind nicht in Krieg. Wer es ist, der Vater wird sie dafür verletzen. Sigrid, egal was wir sehen, steig zusammen. Diese Männer haben die Schilder des Halkers Blatt.
00:28:50 Diese beiden! Deine Griepern!
00:29:20 Okay Leute, jetzt war's ernst. Jetzt muss man das anwenden, was wir eben gelernt haben. Zuerst mal wachsam. Okay, in diesem weißen Bereich quasi. Dann mach ich so hier. So, bam. Ins Gesicht. Statuseffekte sind Konditionen, die, ja, sind Debuffs, Buffs, vergrüppelt, verhindert die Bewegung von Einheiten und reduziert die Effizienz als Nahkämpfer. Es verringert ihren Reflex ebenfalls auf Null, was besonders nützlich ist, wenn man es mit schwer zu treffenden Feinden zu tun hat.
Kampf gegen Bogenschützen und Fortschritt
00:29:3000:29:52 Show me who to kill!
00:30:26 Ich kann nicht loswerden!
00:31:05 Was ist deine Wille? Niemand wird mich verbrechen.
00:31:51 Wir haben Stärke und Aggression, aber wir müssen da hinlaufen. Das kostet drei Actionpunkte. Schade, dass man die Actionpunkte nicht irgendwie aufbewahren kann für die nächste Runde. Das geht nicht. Schildschlag. Ab wann können wir das machen? Von hier aus. Aber dann sind alle Actionpunkte weg. Aber ich würde es glaube ich trotzdem machen. Attacke. Achso, ich dachte, der Charge sitzt da hin. Ja gut, das war jetzt nicht optimal, aber ist okay. Das ist keine Vollkatastrophe, was ich hier gerade mache, glaube ich. So, okay. Einfach attacken.
00:32:34 Gehen wir auf den Bogenschützen? Dann muss ich so weit vorlaufen. Nee, dann gehen wir hier drauf. Dann haben wir noch drei Actionpunkte. So, zwei Schaden. Das ist übelst OP. Wache, einfach nochmal Angriff, würde ich sagen. Mit Wasser machen wir auch nur eine normale Attacke. Was ist denn der Vorteil? Dass es nur zwei Actionpunkte kostet im Vergleich zum Angriff. Das kostet weniger Actionpunkte. Aber wir haben sowieso nur noch drei Stück, von daher Angriff. Okay, hätten wir auch.
00:33:17 So, abgelenkt. Und ihn auch noch platt machen. Okay, ich kann halt wirklich nur näher ranlaufen. Mehr geht nicht, Leute. Dann würde ich zumindest Wache wieder aktivieren. Und zu ihm hinlaufen. Geht nicht? So, weiter kommen wir nicht, ne? Doch, bis hierhin geht. Okay, alles klar. So, gut. Und Attacke. Ist ja noch Einführung. Da wird ja viel mehr dazukommen. Okay, Leute. Wir gehen jetzt ran.
00:34:03 Machen Stärke und Aggressionen. Und er ist down. Waltersgate? Ja, also eher einen Vartales oder einen XCOM. Weniger Waltersgate. Also ja, es ist Turn-Base, es ist das Kampfsystem und so. Das erinnert schon dran. Ja, da hast du recht. Aber es ist trotzdem, würde ich sagen, eher einen XCOM oder so. Ich finde es bisher auch, muss ich sagen, geil. Ich hatte halt die Steam-Bewertungen angeguckt. Und die sind halt sehr gemischt. Manche finden das Spiel halt cool.
00:34:46 Viele haben sich um die beschwertigen fehler und wachsen so müsst ihr euch mal selber angucken auf steam einfach Bis hierhin es gab aber auch schon jetzt ein update also das kann mit ja von paar tagen jetzt raus und es gab seitdem jetzt aber auch schon ein größeres update irgendwie und vielleicht wird auch schon etwas behoben keine ahnung bisher hätte ich mich auch gut
00:35:12 Jetzt habe ich nicht aufgepasst. Jetzt sind wir hier reingelaufen. Okay. Die Zugreihenfolge. Ja, aber du hast schon recht. Das Kampfsystem ist halt auch wie Waldersgate. Ja, klar. Das kommt einem alles bekannt vor. So. Die Porträte sind natürlich die Reihenfolge. Offen aus Lautsatz. Das sind ja Zugreihenfolge, die mit jeder nicht zugeordneten Spieleinheit zu Beginn ihres Zuges besetzt werden können. Okay. Aber wir sind ja jetzt viel weniger.
00:35:45 Vielleicht hätte ich hier rechts das meine ich halt vielleicht hätte ich hier lang laufen können dann wäre ich an dem kampf vorbei gekommen so ich habe das ob nicht drauf geachtet durch hinlaufen okay Wir müssen sie auf jeden fall beschützen und sie ist erst Also erst ist er hier dran aber er war schon oder er ist ja eben gelaufen wir sind jetzt ja dran er ist danach der bogenschütze und wer ist hier
00:36:18 Sie hier ist dann dran. Okay. Und dann er hier. Wir sollten ihn erstmal platt machen. Puh, okay. Ich würde halt gleich Stärke Aggression machen. Der hat sechs Trefferpunkte. Okay, dafür müssen wir hier hinlaufen. Ist nicht so cool. Stärke Aggression. Ja, mehr geht nicht. Verdammt. Okay, er hat nicht getroffen. Nicht getroffen.
00:37:08 Erhöhte Positionen. Oh, das spielt auch eine Rolle. Okay.
00:37:29 Ich könnte sie jetzt hier hinschicken. Plus 50 Fähigkeit, plus 20 Reichweite. Würde das einen Gelegenheitsangriff triggern? Ich glaube nicht, weil die nicht diagonal angreifen können, oder? Also ich kann eigentlich immer noch Krater angreifen. Ich probiere. Ne, er kann nicht attacken. So, erhöhte Position. Sehr geil. Dann würde ich ihn jetzt erstmal platt machen, idealerweise. Wir haben noch vier Actionpunkte. Angriff kostet 3. Wir machen, verkrüppeln.
00:38:15 Zwei Schaden. Und jetzt normaler Angriff. Dann ist er down. Chance 100%. Okay, sehr gut. Hey, sie ist komplett OP, Alter. So. Ich könnte hier in Deckung gehen wahrscheinlich, oder? Ich würde mal denken, dass mir das zumindest gegen Bogenschützen. Die sind alle im wachsamen Modus. Okay, ja gut, da renne ich da einfach nicht rein. Das wäre jetzt einfach meine Vorgehensweise. Ich gehe mal hier hin.
00:38:58 Und mach wachsam. Oder, nee, ich wollte gerne Wache noch aktiv. Das hält nur eine Runde, ne? Bis zu Beginn des nächsten Zuges. Moment, das kostet zwei, das kostet auch zwei. Also idealerweise habe ich gerne vier Punkte über. Ich gehe mal ein bisschen hin. Dann mache ich Wache. Und jetzt mache ich noch wachsam. Bam, ich glaube, das war richtig gut. Und sie rennt rein. Bam. So, erhöhte Position, okay. Ja, einfach drauf.
00:39:46 Verkrüppeln geht gerade nicht. Dann einfach drauf. So, da muss ich aber erst hinterlaufen. Dann würde ich sagen, schieß mal hier drauf, dass wir keine Actionpunkte haben. Wobei wir sowieso... Ne, wir können auch so machen. Das ist auch okay. Dann können wir sie vielleicht sogar platt machen, wenn wir zweimal zwei Schaden machen. Ne, leider nicht. Okay, ein Damage brauchen wir da noch. Schade, dass...
00:40:24 Ich hoffe, es gibt dann irgendwann auch so Fähigkeiten, wo man hintereinander weg, also so ein superwachsam, wisst ihr, dass man hintereinander wegattackt für alle, die reinrennen. Das finde ich halt bei XCOM und so immer geil, wenn man das cool einsetzt und positioniert. So, Stärke Aggression können wir machen. Let's go. Ah, wir können doch schräg angreifen. Okay. Ähm... Ein Leben hat er nur noch. Dann... Irgendwas, was keine nicht für Actionpunkte kostet. Weil wir können... Wobei, wenn ich...
00:40:58 Schildschlag mache. Ich mach ihn einfach platt. Hinrichtung. Feinde, die durch einen kritischen Treffer getötet werden, werden hingerichtet. Einen Feind hinzurichten stellt alle Actionpunkte wieder her. Aber nur wenn wir einen kritischen Treffer... mit einem kritischen Treffer töten. Okay, krass. Spannend. Jo, Weihnachtgrüße. Oh ja, Puma. Da bin ich auch sehr gespannt. Der Trailer ist krank, oder? Ich fand den Trailer richtig heftig. Den Ankündigungstrailer davon.
00:41:46 So, gut. Den Bogenschütz und so noch Platten. Ah nee, hier ist ja noch jemand. Aber ist egal, es gibt noch schnell. So, aber sie hat nur noch ein Leben. So, hätten wir. Ich finde es auch cool, dass sie jetzt so einen Nahkampf angegriffen hat. Ich mache erst mal verkrüppeln. Leider nicht getroffen.
00:42:33 Ich schade nicht, Mann!
00:43:17 Das sind auch überall Feinde, oder? Gibt es irgendwie eine Karte oder so? Nee. Okay, wir müssen in die Richtung. Geh mal so hier. Okay, das war gut, glaube ich. Interaktionselemente. Während der Erkundung kannst du Behälter und gefallenen Kriegern mit... Wir können plündern. Links... Steuerung. Dann gehe ich nochmal zurück. Weil vielleicht kann ich ja looten. Wirkt nicht so. Aber später geht das bestimmt, ne? Ich denke mal, ich... Oder? Nee, aber ich kann mit dir nicht interagieren.
00:44:13 Okay, wir gehen das Lager. Ach, Langhaus. Ich habe das Lager ausgeladen. Wir drehen. Okay. Oh, Akatja. Dank für den Prime. Dankeschön. Oh, Akatja. Dank für den Prime.
00:45:17 Ja, der Chat ratert heute so krass durch vom Schrank hinterher.
00:46:08 Solide eingesprochen, oder? Also ich find's bisher...
00:46:56 Vince.
00:48:11 Nimmt einen schon ein bisschen mit? So, okay, cool, wir sind zu dritt, Leute. Also, die Situation ist nicht cool, aber wir sind einer mehr. So, gelange zum Wachturm. Let's go. Ich kann auch die Leute hier durchswitchen, wenn ich möchte, übrigens. Heilgegenstände. Heilung durch Sperrenbücher und getrocknetes Fleisch kann während der Erkundung gefunden werden. Interagieren mit linker Maustaste, um die Lebenspunkte wiederherzustellen. Ja.
00:48:46 das wird die ganze zeit hervorgehoben so aber wir sind maximales leben jetzt hier erzählen wir uns okay das ist so wie ein tutorial wird das mal gezeigt so wie es ein gegner rückstoß bewegt eine einheit x felder in eine bestimmte
00:49:14 Und Kante, ja, ja, ja. Wenn eine Einheit zurückgedrängt wird, wird jegliches Gefecht, an dem sie beteiligt ist, abgebrochen, ohne einen Gelegenheitsgriff. Ah, das ist wichtig. Dass jemand, wenn jemand zurückgestoßen wird und er ist gebunden im Kampf, wird kein Gelegenheitsangriff ausgelöst. Okay, interessant.
00:49:35 Weiß nicht, ob ich das gut finde. Sollte eine Einheit in einen ihrer Feinde gedrängt werden, kann dieser einen Komboangriff ausführen, der zusätzlichen Schaden verursacht. Wird die Einheit in einen ihrer Verbündeten gedrängt, wird beiden Einheiten je einen Schaden zugefügt und beide werden verletzlich. Sollte eine Einheit in einen ihrer Feinde gedrängt werden, kann dieser einen Kombo ausführen. Okay, also wir müssen versuchen, den in den anderen Feind rein. Oder gegen das Feuer zum Beispiel hier auch. Okay.
00:50:07 Manche Hindernisse können zusätzlich Effekte wie Feuer brennen vorursachen. Ja, okay. Okay, jetzt haben wir ein Beispiel. Dahinter ist ein Heuballen. Schildschlag. Brennt. Richtig stark. So, okay. Stärke Aggression. Und auch. Okay, das ging gut. Jetzt haben wir noch zwei Dinger. Dann wachsam. Oder Wache. Ich mach wachsam. Wache wäre auch gut gewesen.
00:50:52 Mal gucken was er kann hast du den steuer ich gar nicht Gefecht flankieren einheiten im gefecht ignorieren deren reflex wird eine aktion gegen eine andere einheit als den gegner ausgeführt oder bewegt man sich mehr als ein feld weit wird versucht gefecht zu brechen und ein gelegenheits angriff ausgelöst ja das ist halt tornt genau der effekt endet nur wenn diese angriffe fehlt
00:51:21 Was? Ich bin mit dir.
00:52:00 So, gut, jetzt steuern wir Arn, heißt der. So, Angriff, Wache, Wachsam, das kennen wir alles. Mächtiges Hacken. Fügt allen Feind innerhalb einer Reichweite von drei Feldern zwei bis vier Schaden zu. Und Rückstoß. Ich treffe jetzt alle beide, oder? Okay, krass, das ist stark. Arn ist stark, Leute. Das hat nur drei Actionpunkte gekostet.
00:52:38 Wir haben noch vier Actionpunkte, dann mache ich Wache an und wachsam. Okay, er ist gedrutscht. Abgelenkt. So, verkrüppeln. Uh, krass, der hat acht Trefferpunkte. Machen wir den erstmal platt, hm? Verkrüppeln geht nicht? Okay. So, dann Angriff. Und ich würde nochmal Angriff einfach machen. Ein Schaden nur.
00:53:33 Wieso macht sie so wenig Schaden? Wegen der Rüstung, oder was? Nee, sie macht einfach nur einen Schaden damit. Hier steht 1 bis 2. Hier steht ein Schaden, das verstehe ich nicht. Aber gut. Hatten wir mit ihm nicht wachsam an? Wieso hat er nicht zugehauen? So gut, Kollege. Du hast noch 5 Trefferpunkte. Ich weiß nicht, ob ich Schildschlag machen will. Können die noch binden in den Kampf? Aber das bringt uns jetzt auch noch nichts. Wir haben keinen der Freize oder so. Wir müssen wirklich aufpassen, Leute. Wir spielen halt auch schwer, ne?
00:54:19 Du willst du lösst, danke für die 100 Bütze, danke schön. Danke schön. Okay, ich würde ihn halt hierhin stoßen. Ah, also er wird auf jeden Fall benommen sein. 60, ne, würde nicht, also zu 60% benommen werden. Er kann aber nicht nach hinten gestoßen werden, da ist rot. Jetzt frage ich mich noch, kriegt er dadurch mehr Schaden? Ich probiere einfach mal aus. Nee, er hat jetzt nicht mehr Schaden bekommen. Wachsam, Wache. Wir haben noch 5 Actionpunkte. Okay, ich mache Wache an.
00:55:07 Befehl mich! Hast du da?
00:55:54 Ich finde auch diese übersetzung für diesen skill etwas irritierend das müssen wir irgendwie anders nennen finde ich provozieren oder ich weiß es noch nicht aber eine andere angreifen finde ich okay wir machen eine attacke Der gut schaden mit der zahn dachs so noch mal so und er hat auch noch zwei treffer punkte wir das war eine hinrichtung mit kritischer treffer das heißt wir haben voller ap wir können jetzt also weitermachen das ist übelst stark
00:56:30 Okay, dann Angriff. Nochmal, was ist mit ihm los? Wir haben sechs Schaden gemacht. So, und er ist im Gefecht gebunden. Aber es lohnt sich jetzt fast nicht. Ich würde, glaube ich, eher gucken, dass wir sie hier beschützen. Oder wir gehen hier rüber. Das ist ja auch eine Idee. Nee, ich würde zu ihr machen. Wenn ich jetzt hier rüber mache. Aber flankieren geht nur, wenn sie gebunden ist, wahrscheinlich. So, ich gehe hier hin. Ja, einfach Attacke. Alter!
00:57:19 Ich schaue meine Saga.
00:57:56 Oh, das hätte ich viel besser lösen können, ne? Das ärgert mich jetzt ein bisschen. Die anderen machen gar kein Damage. Oder was? Na doch, machen sie. Ich würde schon sagen. Es hätte schon längst vorbei sein können. Glaube ich zumindest. So, jetzt wäre es natürlich richtig krass, wenn wir die Action-Punkte wiederbekommen würden. Nein, weil war kein kritischer Treffer. Okay, und deswegen war es kein Hinrichten. So, dann bewege ich mal noch hier hin.
Storyfortschritt und neue Möglichkeiten
00:58:0000:58:43 Und jetzt, ich greife einfach an vielleicht. Aber hier steht Schaden 0. Aber wir können trotzdem verkrüppeln, wie es aussieht. Oh, okay, haben es geschafft. So. Ah, schaut mal, wir hätten auch den Speer werfen können. Okay, das ist ein bisschen wie bei Wartails. So, looten kann ich die jetzt aber nicht. Aber die Bücher werden hervorgehoben. Okay, interessant. Warte ich mich mal eben hochheilen. Bären pflücken. Sind hier noch mehr Bären?
00:59:32 Hier sind keine mehr. Hier sind noch Bären. Also der Typ ist komplett OP. So, dann weg hier. Zum Machtrum sollen wir. Let's go. Let the boat be there. Feldeffekte. In manchen Gefechten gibt es Felder mit speziellen Effekten. Manche Feldeffekte bleiben so lange bestehen, wie sich eine Einheit auf dem Feld befindet. Andere Effekte werden ausgelöst, wenn eine Einheit ein bestimmtes Feld betritt oder vielleicht... Ja, hier ist zum Beispiel Schlamm. Oder so, ne?
01:00:24 Ah, nee, Slippery, Matt, ja. Okay, dann wahrscheinlich besteht die Chance, dass wir ausrutschen oder langsam mal bewegen oder so. Rutschiger, Matt, okay, dass die ausrutschen können. Ah, hier steht es. Rutschiger, Matt, minus 25 Reflex, Treffer durch Rückstoß können den Status liegend auslösen. Ja, dann sollte ich versuchen, ihn zurückzustoßen. Ich könnte ihn aber erstmal einfach platt machen. Das kostet drei. Dann machen wir fünf Schaden. Er hat halt sechs Trafferpunkte. Nee, das reicht leider nicht.
01:01:04 Ich kann auch einen Wachsam hinterher... Ich mach Schildschlag erstmal. Ich mach erst Stärke und Aggression. So, Schildschlag kostet 2. Oh, warte mal. Wenn ich jetzt... Nee, Angriff kostet 3. Dann haben wir keine Ex-Munkte mehr. Dann mach ich Schildschlag. Benommen, aber er ist nicht umgefallen. Und jetzt würde ich... Wasser machen. Dass, wenn er reinrennt, stirbt er dann. Wobei, vielleicht auch nicht. Er hat noch 3,35 Punkte. Ben. Hab ihn. So, okay. Hm.
01:01:54 Ich kann nicht weiter gehen.
01:02:51 Treffer durch Rückstoß können den Status liegend auslösen. Ich weiß gar nicht, ob ich jetzt in den Schlamm rennen will, um ehrlich zu sein. Ich glaube nicht. Hm, ich mach glaube ich einfach nur Wache an. Oder ich laufe wenigstens hierhin, dass sie geschützt ist. Ja, mach ich. So, dann mach ich Wache an. Und jetzt wachsam. Also, so oder so. Ja, das kommt jetzt bestimmt nicht von hier, oder? Ich werde auf jeden Fall nicht hier vorrennen. Ich geh hierhin.
01:03:51 So jetzt könnte es auch sinn machen den tornt mal zu benutzen damit wir mit ihrem hier flankieren können So ich mache Angriff oder wir machen schildschlag Ja ich mache schildschlag okay und er ist liegend das heißt diesmal hat das getriggert mit dem schlamm sehr cool So wir können uns jetzt noch mal bewegen können wir einen schritt zurückgehen Aber nö, Zug enden, okay. So und mit ihr einfach nur Attacke
01:04:32 ein bis zwei schaden ein bis zwei schaden machen ihn erstmal platte vielleicht schaffen ihn ja sogar ein schaden das heißt wir haben wieder volle action punkte drauf drei schaden sogar so einfach platt machen wenn sie wachsam ist kommen sie sehr oft zum schießen
01:05:25 Handgranate wäre gut, ja. Oder Valkirtenwerfer. Hier sind Leute von uns. Ich frage mich, ob man später noch ein bisschen Formation machen kann. Ich finde das halt blöd, dass unsere Bogenschütze immer so weit vorne steht. Ah, das sind jetzt aber viele, hä? Okay, ähm... Ja, aber das ist gut, dass hier... Dann machen wir erstmal mit ihm die Bogenschütze. Stärke Aggression. Das hier ist... ne Nate.
01:06:12 Okay, dann ist das hier glaube ich blöd, weil er dann auch schaden bekommt geht dann einfach stärker aggression So Also ich weiß auf jeden fall man kann später dann auch meine siedlung bauen und man kann dann halt auch natürlich ausrüstung und alles dann kräften Ich hoffe dass man aber auch mal irgendwie muten kann das da also ausrüstung das ist das fand ich halt zum beispiel ich komme immer cool so dass man immer noch um die beute bekommen hat und alles so nach einem gefecht das ist halt jetzt eine einführung und
01:06:42 Und die Flucht, ne? Von daher weiß ich halt nicht, wie das hier gelöst ist. So, nee, nicht Angriff. Wobei, wir können sie so... Nee, einfach nur Attacke. Schade, dass das nicht kritisch war. Und irgendwie ein Skilltree oder so wäre ja auch geil, ne? Na, mal gucken mal. So, äh... Ich würde hier stehen bleiben. Wir können halt hier noch hinlaufen. Ja, ich würde... Ah, hier ist die Chance, dass wir umfallen. Ich gehe mal hier hin mit ihm. Hier ist nicht schlammig.
01:07:22 Jetzt sind zwei Leute, aber wir können mit ihr Abtauchen machen. Kann bis zum Ende des nächsten Zuches der Einheit nicht durch Feinde angegriffen werden? Das sollten wir am Ende triggern. Wir brauchen zwei AP dafür. So, dann mache ich einmal Verkrüppeln. Oh, Moment, zurückziehen. Ah, dafür müssen wir hier hinlaufen. Ich weiß, ich kann das nur mit dem Bogen machen. Okay, dann müssen wir Melee bleiben. Dann müssen wir uns auch zurückziehen. Echt jetzt? Ah, weil er hat Gelegenheitsangriffe auf uns gemacht. Das verstehe ich.
01:08:04 Rückrüppeln. Okay, ich kann doch verkrüppeln. Moment, oder? Nee, ich kann nur Melee angreifen. Aber auch zwei Schaden. So, okay, und jetzt haben wir nur noch, wenn ich jetzt noch mal angreifen habe, keine AP mehr. Ich mach mal abtauchen. Ich weiß ja nicht, ob abtauchen geht, weil er hat uns ja getornt. Also ich probier mal. Ah, das zählt auch, er zurückziehen. Aber guckt mal, Leute, jetzt. Wir sind abgetaucht. Kann uns nicht mehr angreifen für die Runde. Was ist denn, wenn ich jetzt was da mache? Nee, ist keine gute Idee. Zug beenden.
01:08:42 Krasse Konda so herde würde ich mit ihm erst mal Wenn ich mich hier hin bewege haben wir noch genug ap um Schaden zu machen ist das richtig sehen Dann laufe ich hier hin und mache jetzt mächtiges hacken den haben wir leider nicht getroffen und werden keine ap mehr Okay, kann das immer klappen. Guck mal hier macht mir geht das ist das ja eigentlich
01:09:25 Schwung, ah wir haben Baph bekommen oder? Plus 10 kritische Trefferchance. Schwung erhöht sich mit jedem getöteten Feind. Das ist also so ein bisschen so was wie die Moral oder Momentum oder so. Okay, so 7 AP. Ja einfach, einfach können noch Wache machen. Ich würde einfach Damage machen was geht. Das mal. Könnte ein Schildschlag machen.
01:10:03 Ich bin bereit. Show mir, wer hat Dammt bekommen.
01:11:09 er ging ihnen halt nicht platz aber davor ist ja noch dran er kann dann platt machen darf ich mit dem bogen jetzt die schon mal attacken ja weil er macht ihnen hier platz warum jetzt nicht nur angreifen also zu beenden können wir hier hin laufen okay ich gehe sogar einen schritt nach vorne glaube ich okay war doof
01:11:46 Ich dachte, dass ich gleich näher dran bin zum Bogen schießen. So. Okay. Hau ihn mal bitte um. Sehr gut. Und drauf. Und Hinrichtung. Das heißt, wir haben wieder voller AP. Wir haben jetzt nur noch ihn hier und ihn. Okay, dann... Ja, bewegt dich mal nach vorne. Also er ist krass, ey. So, Zug beenden. Jaschka, grüß dich. Hallo. Benardes, hallo.
01:12:32 Oh, wir wurden geraitet. Ich war im Fokus im Tunnel. Moin, grüß dich. Grandelbart, hallo. Dir auch einen schönen Tag. Grüß dich. Dankeschön. Habt ihr auch gespielt? Ja, habt ihr auch gespielt. So, okay. Ja, einfach platt machen jetzt hier. Okay, irgendwie.
01:13:07 Oh, hier, Waffe? Achso, das ist wieder nicht so schwer. Ich hoffe echt, man kann irgendwann luden, ne? Das ist ja, finde ich wichtig. Gucken wir mal. Oder wie ist denn Ressourcen oder so, dass man von den Feinden bekommt? So, hier ist das Boot, Leute. Okay, wir flüchten. Let's go. Ah, Juri, alles klar. Ja, sterben viele Leute im Spiel.
01:14:21 Stenar hat keine Patience für das. Du kallest unser Vater ein Coward? Natürlich nicht. Aber Stenar... Er will die Blut-Flesh. Er wird whisper, dass Jarl Gripke denies sein Wurrige ist Silber. Er ist ein Schlaver. Er ist eine Rezeption despoils. Stenar ist ein Wunder. Stenar hat sich in der Heap schwimmen, aber ich habe nie gedacht, dass er das tun würde. Nein?
01:14:54 Wir müssen nicht wie Cowboys fahren. Geh uns zurück. An! Nein, sie hat es getan. Bleib jetzt, du musst sterben! Und man hat sich auch nicht auf die Seite enthalten.
01:15:27 To Kaopang! To Jarl Aegol! Your uncle has his own enemies, but he loves your mother, and you too are his blood. Aye. He will help us. Listen to me, Gunnar. We're alive, and we have each other. Father is dead. I know, but we need to be strong. I need you to be strong. Lord of Ravens, I will kill him.
01:16:24 Die Katzins gefallen mir, muss ich schauen.
01:16:40 Und so, was jetzt?
01:17:09 Wir waren nur Kinder, die letzte Mal hier waren. Ihr zwei warst in Ordnung. Ein paar kleine Lokis. Sie waren bessere Tage. Komm! Ich habe keine Angst, dass Jarl Egil uns überrascht wird.
01:19:54 Mg, Moin XCOM war schon sehr geil. Bin mal gespannt, was jetzt kommt. Ja, also weil bis hierhin, also es ist halt vom Kramp-System und so weiter, Turn-Base, dass es halt so was Richtung XCOM geht. Scheint aber auch einige Sachen anders zu machen. Guck mal. So, gehe zum Langhaus. Wir müssen in die Richtung hier. Hier sollten wir jetzt ja erstmal keine Feinde sehen oder treffen.
01:20:41 Ich mag ihn nicht mehr im Game.
01:21:25 Und Arn Spearbreaker. Ich würde mich auf meine Kappe und willkommen in meinem Hallen geben. Aber dein Anruf hier ist unbekannte. Es gibt etwas in meine Hände. Was ist von Bora? Wie ist meine Schöne und Jarl Grip? Mein Herr, wir haben uns gebeten.
01:21:44 Jarlgripa's prallmann, Steinar, hat sich die Jarlsitze genommen. Er hat uns verletzt. Steinar? Er und seine Mannen schraubten die, die nicht zufrieden haben. Jarlgripa wurde verletzt. Steinar wird nicht verletzt. Und ... und deine Mutter? Wir wissen nicht.
01:22:21 Und zwar, du bist hier in meinem Haus. Warum hast du nicht geblieben und kämpft? Ich hätte geblieben und sterben am Vater. Jarl Egil, deine Frau hat mich geholfen, um Sigrid und Gunnar zu retten. Jarl Grieper würde nicht sehen, dass seine Blutlinie die Blut aus wie eine Flamme.
01:22:39 Ich habe sie weggebracht. Und du kommst mir? Du hast Schäuern! Mann! Zusammen werden wir nach Bora fahren und Steinar schäuern, was er getan hat! Du bist vorhanden, Jung Gunnar. Ich verstehe deine Wunsch für die Revenge. Das macht dir die Schuld. Aber du hast mich riskiert, meine Schäuern, meine Schäuern. Das kann ich nicht tun. Steinar wird dir kommen.
01:23:07 Und ich kann das Problem nicht auf meine Tür bringen. Herr, bitte! Wo können wir gehen? Wir haben niemanden. Du... ...wennst du unsere Mutter abhörst? Meine Frau ist eine starken Frau. Wenn sie leben, sie finden wird eine Weg durch das. Sie wird sie Zeit verletzen, denn sie weiß, dass sie eine Revenge braucht.
01:23:38 Für jetzt wird sie froh, dass ihr zwei sicher seid. Das ist was ihr machen. Bist du nachher. Zwischen Fjord und Sognyfjord gibt es ein Ort. Gute Land, aber nicht gewiss. Ich habe es in einem Klima-Kontest mit einem Besuch. Geh da!
01:24:07 Das klingt doch nach einem coolen Plan.
01:24:39 A little, vielleicht. Aber mein Blut war noch nicht in meine Beine, Uncle. Du hast durch eine große Ordeale gemacht, und die Paths ahead wird schwer. Aber ich werde nicht auf die Weg bringen, empty-handed. Geh nach den Dock, find Botilder, der Trader. Sie wird dir ein sehr guter Wettbewerb. Consider sie als Giffen. Und sie sehen Agnar, der Blacksmith, für Boer Speers.
01:25:08 Boar Spears? Uncle? Before you leave us, you will join Bergofer and me on a little hunting trip. A man discovers much about himself when he stands his ground against an angry boar.
01:25:29 Okay, so, eine wilde Jagd, nimm mal die Jagdteil, besorge ein paar Speere für die Jagd, besuche etwas Essen für die Jagd. Okay, so, aber dieser Plan jetzt mit dem neuen Land beanspruchen, dort was aufbauen, stärker werden, das klingt gut.
01:25:56 Ich habe gehört, dass die Besucher in Kaupang gekommen sind. Ist das etwas, was ich mit dir helfen? Wir haben eine lange Zeit nach links und Jarl Egil gesagt, dass Sie uns mit den Prozellen geben können. Natürlich! Ich kann alles, was ein Traveller braucht, außer von einem guten Wind in seiner Salle. Wir brauchen viel Driedmeat und Stockfisch. Vielleicht werden wir noch mehr Driedmeat für den Vorauss mit Jarl Egil. Wenn es der Bord ist, dann bemerkbar.
01:26:23 Hey, wir haben jetzt eine Jagdvorräte bekommen. So, besorge ein paar Sperre für die Jagd. Da ist noch ein Händler.
01:26:55 Willkommen. Was kann ich für dich tun? Jarl Egil hat uns geholfen, um Boerspears zu haben. Ho! Der Jarl Egil ist hier.
01:27:54 Okay, krass, wir sind jetzt eine richtig große Truppe mittlerweile. Pilswurrede. Nach vorne.
01:28:47 Okay, zehn Trefferpunkte. Die haben nur drei Trefferpunkte. Also, das sollte jetzt ja machbar sein. Okay. Ich glaube, mit ihm würde ich sie hier erstmal in den Kampf bünden. Ich glaube, das wäre gut. So, dann gehen wir mal hier hin. Dann könnte noch Stärke Aggressionen triggern. Ja, würde ich machen und dann wachsam.
01:29:42 Nee, Quatsch, dann angreifen. Hauptsache, er macht das mit der Faust, okay. Und jetzt angreifen. So, sehr gut. Ey, die eskalieren ganz schön, die Wildschweine. So, die haben nur drei Trefferpunkte. Ja, sonst sollte man einfach draufgehen, jetzt überall, wo geht. So, verkrüppeln. Und Attacke. Und nochmal Attacke. Sehr gut. Alter, was geht mit denen? Schädelspalder, das ist quasi den Sperr benutzen, ne?
01:30:57 Macht zwei Schaden und Vorursacht benommen. Okay. Das ist die Reichweite. Interessant. Okay. Wir haben hier noch vier Actionpunkte. Machen wir Wache und Wachsam. So, was haben wir hier? Jägermarkierung. Wendet markiert auf ein Ziel an? Kann jeweils nur ein Ziel mit markiert haben. Markiert eingehende Angriffe haben. Plus 30 Fähigkeit. Und mächtiger Schuss. Ich würde gerne erstmal die Wildsau platt machen, um ehrlich zu sein.
01:32:02 Ja, geht hier zweimal hier drauf. So. Schaden 2 bis 3. Attacke. Ermutigen. Verbündetes Ziel. Halt 25% Lebenspunkt. Und hält zuversichtlich. Kann ich das auf Sie hier wirken? Könnte ich. Okay, jetzt hat sich ein bisschen Trefferpunkte dazu bekommen. Das ist gut. Ja, und jetzt einfach Attacke. Ne, halt hier den Speer. Bumm. Ah ne, Moment. Das ist Bandage. Angriff. Okay. Sehr gut.
01:33:14 Ich war für Krieg geboren.
01:34:20 Okay, hier kann Markierung, Wasser, einfach Angriff. Dann Hammer ist das eigentlich dann schon GG. Ähm, okay. So, jetzt können wir die nicht looten, oder was? Nimm mal der Jagdfall. Ja, leuchtet hier. Ach, das heißt nur, dass ich ihn ausgewählt habe. Okay, wir gehen mal weiter.
Wilde Jagd und Ankunft im neuen Land
01:35:1501:35:15 Moment, Moment, Moment, Moment. Ich warte... Nein, ich wollte sie noch hochheilen. Moment, ich will eben ihn hier hochheilen. Ihn auch. Sie am liebsten auch. Darf ich noch was essen? Nein, hier nicht. Da hinten ist noch irgendwas.
01:35:49 Fass öffnen. Fünf mal Wartmarie haben wir bekommen. Okay. Das ist zum Bandagieren. Fünf mal Leder.
01:36:17 Fünfmal Hack Silber. Hm, wie ist das hier? Nachforschen.
01:36:45 Hauke und Steynars Treffung haben die Gefahr in den Schiff. Ich stehe mit dir.
01:37:46 Oh je. Okay. Ja, am besten stellst du dich mal hier so hin. Oder hier. Ich glaube hier finde ich besser. Und wir machen jetzt einfach Wache. Und wachsam. Okay. Ich kann jetzt auch jemand anderes nehmen. Ja, ja, sehr gut. Okay. Dann würde ich nämlich hier hingehen. Ey, das ist keine gute Idee.
01:38:44 Ich würde einfach wachsam triggern, dass wir nicht reinrennen müssen. Er wird jetzt ja gleich fortchargen, wahrscheinlich. Ja, ich mach Wache und wachsam. Jo, ist die Reichweite vom wachsam? So. Gehe ich noch eins nach vorne? Ja, ich glaube schon. Ich gehe hier hin, mach Wache und wachsam. Damit habe ich jetzt nicht gerechnet.
01:39:40 Mit dem XCOM Stream auf Youtube bin ich Beamling geworden. Schön, dass du mal wieder so was Talksbeamling angefühlt. Dann konnt natürlich jedenfalls große Aral Beamlinge da draußen. Ja, XCOM war geil damals, ne? Hat sehr viel Spaß gemacht. XCOM 2 war das, wo ich auch eine Serie auf Youtube gemacht hatte. Ich hab Angst, dass er jetzt hier reinchargt. Okay, wir machen Verkrüppeln. Ja, Angriff. Komm, Schaden, Alter. Krass. Ich weiß jetzt nicht, ob ich mit ihr abtauchen machen will, damit er sie nicht attackt wird. Weil sie halt so schon echt nicht viel leben.
01:40:21 Aber jetzt erstmal sind die zwei dran. Ne Quatsch, wir sind hier. Wir haben noch zwei offene Slots. Ja, wir werden mit dem Bogen schießen. Ich würde mit ihr... Ich würde einfach nochmal angreifen. Das war so ein kürzlicher Treffer. Oh, das wäre schlau gewesen. Ich hätte erst mit ihm was machen sollen, weil mit ihm hätten wir Jägermarkierungen machen können. Das hält für eine Runde, ne? Wobei, nö, hier steht... Nix, wie lange das hält.
01:41:03 Ich bin bereit. Ich werde dich mit dir stehen.
01:41:53 Ich sehe keinen Mann.
01:42:53 Können auch einfach ein Stück zurückgehen, ne? Wäre auch ne Idee, aber... Moment, ich geh mal hier hin, weil er hat ja noch nicht irgendwie Akku gebunden oder so. Und jetzt abtauchen. Also bisher ist das irgendwie keine Gefahr, dieses, äh, dieser Blutzahn. Ich weiß auch nicht, er läuft die ganze Zeit nur hin und her. Aber ist in Ordnung. Nochmal. Geh, geh.
01:43:46 Okay, wir haben jetzt random einfach irgendwelche anderen wikinger getroffen die wir jetzt auch um die uns angreifen Okay
01:44:25 So, wir machen... Ich weiß nicht, Fortcharge macht halt überhaupt keinen Sinn, ne? Ich würde halt Wache machen und Wasser. Wobei ein Stück nach vorne gehen, um denen etwas entgegenzukommen, schadet wahrscheinlich nicht. Was haben wir für eine Reichweite? Bis hierhin. Ich würde mal zwei vorgehen. Jetzt können wir uns noch Wache holen. Wir können sogar noch eins vorgehen, oder? Wie viel AP kostet das? Ein AP. Ja, dann mache ich jetzt Wache und Wasser. Das finde ich richtig gut. Bumm.
01:45:16 Und dodge. Weil ich Wache gemacht habe. Weil ich guter Gamer bin. So, okay. Dann mit ihr einfach drauf. Verkrüppeln. Zwei Schaden bitte. Schade. Nochmal. Leider kein kritischer Treffer. Minus 1 Rüstung. So, okay. Mit ihm... Was ist die Reichweite nochmal? Auch 2. Dann gehen wir hier hin. Angriff. Und... Wir können ihn im Gefecht binden. Dann könnt ihr eher flankieren.
01:46:14 Geht nicht. Müssen wir näher ran. Dann machen wir Wache. Markierung lohnt sich ja bei ihm fast nicht mehr. Er ist ja fast down. Schaden 2 bis 3. Chance 65%. 65%. 65% überall. Lassen wir es drauf ankommen. 2 Rüstungsverstrengungen. Aber wir machen da nicht wirklich mehr Schaden damit. Mehr von normalen Schadenschluss glaube ich. Das kostet 3. Jägermarkierung auch 2.
01:47:09 Okay, ich mach einfach nochmal einen Angriff. Können wir jetzt zweimal angreifen. Verfehlt. Nochmal. Treffer. Geh noch eins nach vorne. So, gut. Ja, dann mach ich mal platt, bitte. Ich glaube, ich würde mit ihm vor... Also, wir könnten ermutigen machen. Er hält zuversichtlich. Plus 30 Fähigkeit, plus 15 Reflex. Ja, doch, ich glaube, ich würde... Ich gebe ihm das, glaube ich, weil er hat drei Leute um sich herum.
01:48:06 Und seine Defense wird dadurch ja auch besser. Gehen wir hier vor, bitte. So, Stärke und Aggression. Fügt fünf Schaden zu, Arda. Krass. Das ist ordentlich. Ähm... Drauf. Ins Gesicht. Und jetzt einfach nur ein normaler Target, dann ist er platt. Leider kein kritischer Treffer, schade. So. Können so... Er ist ja nicht gebunden oder so, ne? Geht schon mal Richtung Bogenschütze.
01:48:50 Okay, der Rest ist jetzt relativ easy. Drittlicher Treffer. Oh, Hinrichtung. Das heißt, wir können nochmal mit ihr schießen. Ich glaube, ich würde gerne auf ihn gleich gehen. Also, was...
01:49:18 Was ich bisher schade finde, ist, ich finde, das Game könnte einen eher dazu mal bringen, wegen Rüstung, Sachen looten, Rüstung austauschen oder Ausrüstung austauschen und Siedlung aufbauen und so. Das ist meine Meinung dazu. Ich glaube, das ist alles immer noch Einleitung. Denke ich zumindest.
01:49:39 Ja, der hat ja gesagt wir sollen wir sollen da zu dem einem land was er bei irgendeinem wette gewonnen hat oder so und da was aufbauen und und stärker werden und so weiter und da gehe ich davon aus dass wir dann noch bessere ausrüstung machen können jetzt ja da Lasst mich das doch eher machen nicht erst nach drei stunden oder so Mächtiges hacken lohnt sich halt jetzt hier nicht einfach drauf wieder
01:50:08 Valhalla ist noch wunderschön. Ich war für Krieg.
01:51:02 Okay, so, äh... Angriff? Okay, war's schon. So, die kann ich auch wieder nicht rudern. So, hier geht's nicht weiter, ne?
01:51:42 Eine wilde Jagd. Okay. Das war jetzt die erste Mission gewesen. Ich verstehe. Oh, okay. Jetzt langsam passiert ja mal. Missionszeit. 34 Minuten. Ah, das ist genau das, was ich gemeint habe. Dass man da mal auf was abschließt. Rang unerfahren. War da? Okay. Rang erhöht. Drei Kills. Vier Unterstützung. Gesamte Kills 9. So, gut, Leute. Jetzt endlich geht's aufs neue Land.
01:52:24 Danke.
01:52:26 Für die Beine. Und für die Beine. Sie ist eine gute Sache. Ich wünsche mir, dass ich etwas größeres hätte, aber die Egrette ist alles, was ich kann. Sie wird uns gut helfen, Jarlego. Jertrud hier hat sich bereit, um mit dir zu gehen und zu helfen, als dein Guide. Ich glaube, es gibt keine Fjordorf-Wieke, sie hat nicht gefeiert. Die einzige, die sich hier verletzt hat, ist lies. Es ist Zeit, dass ich meine Netze in neue Worte schreibe. Das ist Ausmacht.
01:52:55 Und Bulldi. Sie sind gute Mann, aber sie haben sich in die Probleme gemacht. Ausmar hat einen Hals und Bulldi hat einen Mann in einer Begründung. Die Tlinge hat sie verabschiedet, aber ich dachte, dass sie nicht mehr in den Wald wie Trollen, sie können Sie mit dir beherren und versuchen, ihre Reputation zu verabschieden. Willkommen zu Hause. Wir nehmen alle Hilfe, die wir bekommen.
01:53:25 Das Land, für das du gebeten bist, ist riech in Spiel und Timber und alles, was du brauchst. Aber gebt dein Speer nahe, denn es ist ein gewisses Pfeil. Wir sind in deinem Geld, Junge. Wenn ich zurückgehe, werde ich Speermänner und Sordfahler haben. Und zusammen senden wir Staina in das Nachwuchs, wo mein Vater ihn wartet.
01:53:59 Kommt! Lass uns das Sch*** ausgehen, bevor Njörg seine Mühle verändern und der Skye schützt. Ha ha! Hast du die Frau gehört? Schau über sie, Arme. Sie haben viel zu lernen. Wir werden sehen, was weiblich die Norns für die zwei. Auf Wiedersehen, Alkohol! Ich werde mich selbst zeigen! Dir und den Geistern!
01:54:41 Es ist eine strange Crew, die aus Kaupang und die Sicherheit von Jarl Egil und Speeren. Die Ausgaben und die Renegade sind alle. Und trotzdem die Seine von Othello.
01:55:56 Okay, ich dachte... ich dachte, die bleiben immer mal... ja doch, die bleiben immer mal so.
01:56:27 Vielleicht werden wir dich als Schläger nehmen. Nein! Bitte! Beleid uns! Ich bin schreit! Und schreit deine Wahrheit! Wer sind diese Raiders, die du von sprachst? Einfach nur friggern mit wilden Augen und hungrigen Beleidern. Sie büchen unsere Tiere, schreien unsere Bröt und Kuchen. Ich danke Freya, dass sie mich noch nicht mehr haben. Vielleicht nächste Mal. Wir wussten nicht, dass jemand hier lebte. Jarl Egil selbst sagte, dass wir diesen Ort selbst machen können.
01:56:58 Ich sehe keine Jarl hier. Das ist unsere Haus.
01:57:04 Du musst dich finden, woanders.
01:57:32 Oh, Marse! Danke für den Prime 5! Natürlich!
01:57:59 Mit Odin's help, wir werden die Ravens mit diesen Brigands geübt. Dann werden wir sehen, ob wir hier ein Haus machen können. Vielleicht war es fortuitos, die Farmer und seine Familie zu treffen. Sie wissen diese Lande und ihre Gefahr. Sie werden sehr gut sein. Jotrud, bleiben mit dem Boot. Hör auf, Welps. Du könnt ihr die Heroin denken, aber das könnte sich so schnell werden. Geh'n Wissen über dich.
01:58:41 Hm, hier oben. Reichtümer. Bandagen, siebenmal Leder. Okay. Ich glaube, das sind Bandagen, oder? Wird zur Herstellung von Kleidung benutzt. Ah, okay. Hier ist ein Runenstein. Achso, was sonst? Tiers Segen.
01:59:29 Ein Feind zu töten während du im Gefecht bist, löst immer eine Hinrichtung aus. Oh, das ist stark. Raseneisen, Vorrede, Weichtümer. So, okay, hier scheinen dann irgendwann die Banditen zu kommen. Sieht zumindest aus.
Erste Kämpfe im neuen Siedlungsgebiet
02:00:3602:00:36 Aufstellung. Uh, okay. Du kannst deine Einheiten in beliebiger Reihenfolge frei im blauen Aufstellungsbereich platzieren. Ja, genau. Das habe ich gesucht. Mit Tab wechselst du dich in den Einheiten. Platziere eine Einheit neben einem Feind, um mit ihm ein Gefecht einzugehen. Dadurch wird ein größerer Teil des Aufstellungsbereichs freigeschaltet und blockierte Felder werden entfernt. Ja gut, so viele Möglichkeiten haben wir jetzt ja noch nicht. Den hier entstellen. Sie dahinter.
02:01:18 Ich schicke meine Saga. Ich bin bereit. Was ist das?
02:02:22 Also insofern nicht, aber was dann ist er aus? Okay, immerhin. Es ist halt nur blöd, dass er ein Schild hat, ne? Ja, ich sollte vielleicht nicht auf ihn mit Schild schießen, ja. So, ich mach, äh, ja, wo war ich? Nee, das macht keinen Sinn, auf ihn zu schießen. Okay, immerhin. Ja, genau, es gibt sehr stark, äh, sehr stark Richtung Arthelz, ja. Wie ist die Story bis jetzt? Ähm, sehr typisch für, für ein Wikinger-Szenario, sagen wir es so.
02:03:12 Ich fühle keinen Mann!
02:03:54 Hier beide attacken. Wahrscheinlich. Mit mächtiges Hacken. Oder? Kann auch sein, dass es nicht passt. Ne, wahrscheinlich passt das nicht. Okay, dann... Ich treibe mir erstmal mit ihm hier an. Ich könnte Schildschlag machen und hier rüber hauen. Dann fliegt der hier hin. Ich gehe einfach drauf. Oh, drei Schaden. Gar nicht so schlecht. So, okay. Er hier ist als nächstes dann dran.
Kampfstrategien und taktische Entscheidungen
02:04:5002:04:50 Okay, dann, Kollege, nehme ich dich. Würde mit ihm bis hierhin laufen. Wir sind die Reichweite. Wir könnten da jetzt hier einmal attacken und dann einen wachsamen Mann machen. Ich glaube, das wäre schlau, weil dann würde er noch reinrennen, sehr wahrscheinlich. Schaden 0 bis 1? Wegen Rüstung, ne? Okay, ist jetzt so. Rüstung aber haben wir abgezogen und jetzt machen wir wachsam. So, hier. Dann müsst ihr jetzt reinrennen. Bumm.
02:05:35 Das ist krass, wie er einfach weiterläuft, ne? So, okay. Dann... Wie viel Leben hat er? 16. Dann gehe ich mit ihm. Stärke Aggression hier drauf. Ja, dann haben wir keine Treffer. Sehr gut. So, mit dir würde ich auch schon mal nach vorne gehen. Was ist das hier? Sprung. Springe auf ein freies Feld innerhalb von 5 Feldern. Das ist übert stark. Wie viel Leben hat er noch? 2 und 7. Ja gut, dann spring hier hin. Oder hier.
02:06:39 Alter! Okay. Der ist krass. So. Und... Bin die inhaltigen... Ah, nee, geht nicht. Der hat immer Wache an. Der ist krass. So, er hat getauntet. Okay. Ja, wir können ja zurücktaunten, theoretisch, ne? Wenn wir wollen. Wir können auch Schildschlag machen. So, nochmal Angriff. Abgelenkt. Dann angreifen. So, jetzt hab ich ihn getauntet. Sehr gut. Wir sind sogar nochmal dran.
02:07:53 Mache. Ich treffe ihn einfach nicht. Null Damage. Dann gehen wir auf ihn hier. Noch mal. Okay, dann gehen wir hier hin. Okay, mit ihm würde ich glaube ich schon mal vorrennen. Dann können wir sogar noch einmal angreifen. Nö, können wir nicht. So gut, Leute. Bringen wir das immer jetzt zu Ende. Wieso können wir ja nicht attacken? Angriff.
02:09:16 so kann ich ihn nicht angreifen kann ich angreifen ihn kann ich angreifen ihn nicht ich glaube der ist schon platt oder wahrscheinlich ist das nur um wahrscheinlich können wir nicht umhauen denke ich jetzt zumindest mal gut dann würde ich mit ihm vorlaufen denke ich ach moment ich los okay dann gehen wir mal hier oder
02:10:02 Sie wollen, sie sterben!
02:11:01 Hier ist noch einer. Die zwei, okay. Dann gehen wir nach vorne rein. So, helfen wir. Können wir werfen, oder? Aber wir haben nicht genug Action-Punkte. Dann gehen wir hier hin, bitte. Ja, zu Blenden. Mit ihm kommen wir sowieso nicht mehr an. Okay, das war's.
Narrative Erweiterung und Begegnungen
02:12:0802:12:08 Ich war mit Ambersraedern mit dem, als sie unser Boot attacken. Sie haben andere, wie ich. Männer und Frauen, die für Mühe und Schmerzen sind. Willst du mir helfen, sie zu einem anderen Feind zu schützen?
02:12:57 Wenn du wissen, was für dich ist, dann kommst du zurück auf dem Boot. Du denkst, wir werden von den Schäden von dir gehen? Wir werden einen guten Preis für diese Böse bekommen, wenn es noch mehr ist.
02:13:49 Okay, so, Kampfinteraktionselemente. Brände, Pfeil, Netz, Bandage, Zorne, Speerwerfen, Achswerfen, ja, das haben wir schon alles gesehen. Okay, und Formation können wir jetzt auch entscheiden jedes Mal machen. Hä, wir können ja einfach mal übelst die Defense aufbauen und die einfach kommen lassen. Schaut mich, wie Leute hier, die können dann bestimmt alle zu uns, oder? Wenn wir die befreien. Ja, hier, befreit die Gefangenheit, okay. Okay, ja, stell du dich hier hin. So.
02:14:27 Warte auf der Blutzeit!
02:15:35 Ja, der hat Defense. Wie kannst du denn schießen? 100%? 100%? Der ist zu weit weg. Okay. Ja, auch mit ihm. Wann ist er wahrscheinlich einfach wachsam und ja. Könnte ein Stück nach vorne laufen noch, aber eigentlich ist das ja so perfekt, weil wir so uns Leute protecten. Ich hätte mit ihm noch Wache machen können.
02:16:35 So, Schildschlag. Okay, dann Angriff. Ich glaube, dass ich mache Wache an. Ne, ich mache Wache und Gefecht. Okay, hier sind wir echt übelst viele. Ich folge, wo du leidest.
02:17:36 So. Mit ihm können wir halt auch wieder springen. Wir können jetzt auch hierhin springen oder hier und dann ihn flankieren. Ich weiß nicht, ob das von hier auch als flankieren zählt. Flankieren 0. Aber wenn ich mit ihm hierhin springe, dann ist er halt... Das ist keine gute Idee. Ich laufe mit ihm hier einfach nur hierhin. So, und Attacke. Können zweimal attacken. Okay. So, und mit ihm hoffe ich, dass ich über zwei Felder angreifen kann. Geht, ja.
02:18:23 Äh, Grausamkeit. Uh, Kriegsschrei. Die Angriffe fügen 50% mehr Schaden zu. Verbünde den Reichweiter. Jo, was sind die Reichweiter? Also die zwei, ne? Oder ne, nur einen einzigen betrifft das. Ich glaube, ich greife erst mal an. Das kommt ja nur einen einzigen Waffen. Dann Attacke. Ich mache noch. Wachsam. Oh mein Gott. Ja, Sperrkampf. Er kann zwei Felder weit schlagen.
02:19:26 Ich stehe mit dir.
02:20:15 Jetzt ist ja die Frage, weil wir schon weiter vorlaufen. Die kommt doch bestimmt auch noch nach vorne, oder? Ich glaube, ich warte und hier stehen bleiben. Eigentlich ist das gut, die Position. Wache. Und wachs dann. Oh. So, mit ihr. Hier drauf. Lodged. Geh mal hier hin. Schlauer wäre noch gewiss, einst wegzugehen.
02:20:59 Er hat er nicht getroffen. Oh, der geht gerade gut, Schaden hat. Okay, wir versuchen ihn erstmal Platz zu machen. Hat geklappt. Wir haben voller Appell wieder mit ihm. So, Moment. Wieso kann ich hier nicht hinlaufen? Weil er da liegt oder was? Das ist natürlich jetzt blöd. Dann greifen, Schildschlag. Ich kann mir hier halt nichts machen, außer jetzt hier rumlaufen. Ich könnte ihn halt hier hinstellen. Das bringt alles nichts. Okay, dann laufe ich mit ihm hier hin.
02:22:10 Mach Wache und wachsam. Für ihn hier. Wahrscheinlich. Ja, er ist halt fast tot. Ich versuche, ihn jetzt auf jeden Fall blatt zu machen. Okay, sehr gut. Noch einmal. Okay, halt gehört. Ist gut, dass er zwei Waffen hat. Jetzt würde ich mich gerne ein Stück zurückziehen erst mal. Ich kann noch weiter. Okay. Hab ich mich gerade vor...
02:23:19 Ich war für Krieg geboren.
02:24:17 Das wäre besser gewesen, wenn er hier erst einmal hin. Okay, jetzt können wir langsam mal vorrücken. Verletzlich. So, mit dir geh mich doch mal hier jetzt hin. So, Kollege. Tagge? Und nochmal Tagge, würde ich sagen. Ob ich noch eins weiter vorgehen kann. So, der hat noch sieben Trefferpunkte. Aber er macht halt auch gut Schaden. Das ist ja der, der springen kann.
02:25:41 Springen wir hier hin zwei bis vier Schaden sperrwerfen ich habe den Speer jetzt gar nicht geworfen aber ich kann den noch werfen sperrwerfen okay vier Schaden bekommen unverletzlich also ich kann halt jetzt ihn noch versuchen Platz zu machen man kann nicht geklappt das ist jetzt blöd ich kann ihm halt auch nicht mehr zur Hilfe eilen oder so das ist jetzt ein bisschen blöd
02:27:03 Show mir, wer zu töten! Ich stand mit dir.
02:28:00 Okay, tatsächlich haben wir jetzt auch noch eine Chance, weil er hier hingelaufen ist. Also könnte man hinterfragen, die Entscheidung, warum er jetzt nicht einfach noch einmal angegriffen hat, weil dann wäre er hier platt gewesen. Aber es kann sein, dass er immer noch platt gemacht wird. Ich könnte halt mit ihm hier hin und jetzt Schildschlag machen und jetzt hier hin. Und jetzt sogar ihn noch taunten. Aber das kann man hinterfragen, warum die KI da nicht konsequent ihn einfach platt macht.
02:28:43 Die Valkyrie, komm von mir.
02:29:54 Ich probiere mal mit ihm Sperrwerfen. Oder? Geht das? Hier steht doch was mit Sperrwerfen. Geht aber nicht. Null Anwendung. Okay, das verstehe ich nicht. Schon aufgebaut. Ja, könnte sein. Ich will mit ihm jetzt eigentlich nicht ins Gefecht gehen. Weil er sonst stirbt. Ich gehe weg mit ihm wieder. Au. Oh, okay. Wenn das Lebenspunkt in einer Einheit auf Null fällt, tritt sie in den Status von den Toren.
02:30:41 Okay. Das ist nicht gut. So, du kümmerst dich um den Bogen schützen, dann geh du mal hier hin. Heile ihn bitte. Und jetzt haben wir keine... Okay.
02:31:26 So, ja, sie ist im Gefecht gefangen, aber ich muss ja jetzt mit ihr nichts machen. Er ist als nächstes dran. Es wäre jetzt, glaube ich, gut, wenn wir mit... Ja, mit ihm kann ich weg. Ich glaube, ich würde ihn... Ja, wir hauen ihn um. Ich dachte, der würde jetzt nochmal zu. Und jetzt würde ich einfach wegspringen. Können sogar nochmal angreifen. So. Gut, dann du hier drauf. Ja, falls er sich wegbewegen würde oder so, machen wir wachsam.
02:32:39 Und sie... Kann irgendwie angreifen. Ist da noch irgendwo einer? Und der Bogenschütze dann noch, ne? Okay, der Kühlschweig ist jetzt nicht so schlimm. Na gut, das kriegt man jetzt hin, Leute. So ist der, der fast tot ist, ne? Übelschaden. So, Stärke und Aggression. Ich glaube, es wäre cool, wenn wir ihn davor... Äh...
02:33:42 im gefecht binden würden oder ich greife erstmal an und jetzt würde ich tornt und damit ihm ist nächste runde dann über die krasse attacke machen ich mache sogar noch wache an wenn so leute und jetzt aber wir kriegen nicht flankieren krieg ich flankieren wenn ich mich hierhin stelle er glaubt mich aber egal ich kann und
02:34:30 wird er rückstoß und wird genommen hätte ich ihn hingestellt hätte ich jetzt in den 2 ja stoßen können hier treffer chance 100 prozent flankieren wenn man wirklich mal weiß ich ob das gut war ich weiß nicht so ein guter treffer noch mal vielleicht wahrscheinlich übernommen
02:35:11 soo Bums ok die gehen Leonie danke so die haben wir befreit Deda ist auch noch ein normales Fass noch mehr Deda ok nur die weisen Sachen sind nicht vom Kampf ist aussieht
02:36:09 So gut 26 leder 31 watt mal erreicht immer 12 vorräder Wo wir mit ruf als gefunden jetzt man das um ihr neue leute zu bekommen so dürfen wir die siedlung bauen
02:36:42 Ähm, hast du vor, irgendwann wieder Acht zu zocken? Vielleicht irgendwann mal wieder. Ich werde es aber auch nicht verspreisen, wenn ich mal wieder sehr große Lust verspüre. Ich will nichts ausschließen, aber ich will es auch nicht gar nicht. So.
02:37:21 Wir sind in deinem Tod, Gunnar Grypsen. Ich gebe meine Brüder zu dir und deine Frau. Wie viele von dir hast du? Arna! Es ist gut zu fragen, wie viele Menschen er hat. Ja, Gunnar, du hast uns geholfen. Die Geister würden ihre Foul-Hands auf meine Körper und tun unspeakable Dinge. Wie alle waren? Du hast mich nicht als Traus.
02:37:51 Die Sons of the Wolf?
02:38:07 Half men, half beasts. They come from the north, hungry for sacrifices to appease their wolf god. I have seen them with my own eyes. Savage creatures spawned from Helheim itself. They live enthralled to a cruel Volvo whom they call.
02:38:27 Wolf, Mother. Wenn Sie uns nicht mehr haben, würden wir uns nicht mehr verletzt haben, wie die Zutaten von Fleisch in der Sacred Grove. Das war nicht Ihr Fall. Ihr solltet ihr nicht, die Wolfs-Sons, oder die Wolve, für Sie sind hier mit uns. Wer will, kann es bleiben. Wir helfen uns, um ein Settlement zu bauen. Nein, Sie verstehen nicht. Das ist kein Ort, um ein Haus zu machen.
02:38:58 Die Sons der Wolfe können nicht so sein. Wir müssen alle hier rausgehen. Wir müssen hierher weg. Wir sind die Tiere, die sich durch eine Haube aussehen? Es gibt die Kraft in Numbas. Wir werden zusammen mit uns prosperieren. Ich meine, Odin, um die Lange zu arbeiten, in der Morgen zu arbeiten. Es gibt etwas über dich, Gunnagripsen. Vielleicht ist es die Gehäuser der Gottes, die ich sehe. Ich werde mit dir stehen und helfen, um diese Stadt zu bauen.
02:39:31 Was ist es? Eine gute Frage. Halti, was ist das Name? Es gibt zwei Böden in der Nähe des Flusses, die möglicherweise zu haben, die all die Jarl Egil's langshebsen sind. Die Vick, in der Norden, ist eher die Führung der Sehnsäge und Schmerzen. Also, wir sind hier.
02:39:51 So, okay wir haben auch einige Ressourcen zur Verfügung gestellt bekommen von Egil. Um dir zu helfen in Södervik zu siedeln. Holz vorrede, was mal Rasen, Eisen, Leder, Öl. Okay.
02:40:35 Wir müssen uns auf die Flüge sehen, um die Flüge zu sehen.
Siedlungsaufbau und Ressourcenmanagement
02:40:5002:40:50 So der helzmäßige lager hier fangen deine leute an ein einfaches lager Aber ein anfang okay mit ungehobelten läden und verbrauchten hütten hat es alles was du brauchst um zu überleben fisch aus dem fjord vielleicht von der jagd und holz aus dem dunklen wald hier wird deine saga beginn so ressortsinamen freigeschaltet husk anpassen freigeschaltet herstellung freigeschaltet plus drei bevölkerungskapazität
02:41:21 So, zu Hause, Russkreis 8 von 5. Hier sehen wir die ganzen Ressourcen. Karte. Projekt vorbereiten. Hier können wir dann also Missionen starten. Projekte. Dorfprojekte sind Großprojekte, die zusätzlich zu den Bemühungen eines Arbeiters wie der Näherin die Zusammenarbeit des ganzen Dorfes verlangen. Wenn du ein solches Projekt abschließt, fügst du deinem Dorf dauerhafte Gebäude hinzu, schaltest neue Arbeitsstätten frei oder verschlässt zusätzliche Effekte für den Kampf. Manche Projekte ermöglichen es dir auch, starke Ausrüstung herzustellen.
02:41:56 Jedes Dorfprojekt ist in mehrere Stufen unterteilt in den verschiedene Anforderungen erfüllt werden müssen und die nächste zu erreichen So behält mäßiges Lager Antwortung nicht erfüllt wir müssen einen Zug machen dafür da kann die näheren dann Gegenstände herstellen und wir kriegen Bevölkerungskapazität dazu so Holz haben wir Leder, Watt mal, Öl Okay jetzt können wir bestätigen Projekt begonnen
02:42:40 Der Bau des behälsmäßigen Lagos hat begonnen und wurde der Zeitleiste hinzugefügt, die du auf der Karte finden kannst. Ah, jetzt sehen wir das auch hier. Hier wird das jetzt gebaut. Neuigkeiten, Gerüchte, haben wir gerade nichts. Dann nächster Zug. So, das behälsmäßige Lager nimmt langsam Form an, die Arbeit am Grundgerüst ist beinahe abgeschlossen und die nächsten Arbeitsschritte können begonnen werden.
02:43:21 Oh hey. Okay. Okay. Okay. Okay.
Ausrüstungsherstellung und Skill-Entwicklung
02:44:0102:44:01 So, jeder Ort bietet dir verschiedene Güter, die hauptsächlich mit der primären Produktion in Verbindung stehen. Trekavikr konzentriert sich zum Beispiel auf die Fischerei, also wirst du dort viele Vorräte finden. Beziehungsweise dein Heimatdorf, Sutrvik und anderen Orten werden durch deine Handlung auf dem Schlachtfeld beeinflusst. So, und wir haben jetzt das behälsmäßige Lager abgeschlossen. Jetzt können wir Gegenstände herstellen mit der Näherin, Husker anpassen und wir können... Jetzt können genug Leute hier leben, jetzt sind wir bei 8 vor Nacht erstmal.
02:44:38 Was ein wunderbarer Tag, nicht wahr, Gunnar?
02:45:16 So, ja, hier können wir Ausrüstung herstellen. Kleidung, Arm-Schienen-Kopf-Bedeckung, Stiefel. Okay. Herdfeuer, Raffenrock, Stiefel, Mütze. Wir müssen mal eben gucken, was haben wir aktuell. Wir haben einfach nur einen Raffenrock an. Ich würde mal eine Mütze versuchen zu machen. Herdfeuer, Mütze. Reflex 5. Lebenspunkte 1.
02:45:55 Ich mach mal so eine Herdfeuermütze. Kostet... Kostet näherin und warte mal. So. Haben wir das jetzt schon, die Mütze? Ja, hier. Boom. Okay. Verletzung. Ja. Ähm, wenn ich will nochmal ganz kurz schauen... Ihm könnte ich das auch... Ah, Moment, ja. Wir haben noch eine Mütze. Oder? Nee. Ausrüstung, Fähigkeiten.
02:46:44 was ist das hier das sind das die sachen die er theoretisch tragen könnte der anziehen kann ich das nicht näher ich mache mal noch 23 mützen so wie kann ich das jetzt anziehen um die geschäftsgabe nicht ausbinden einblenden ausrüstung so jetzt ok sekunde warte mal ich kann die not das ja anziehen oder
02:47:35 Warum ich das geludet habe. So, dann kriegst du auch noch eine. Okay. Gut, machen wir erstmal so hier. So, mehr können wir erstmal nicht herstellen. Wir haben nicht genug Nähere im Punkte. Ja, also wir können halt pro Runde quasi nur begrenzt was herstellen. Macht aber irgendwie auch Sinn, ne? So, gut. Wir haben jetzt auch genug zu Hause. Nicht zugeordnete Fähigkeiten. So, und jetzt können wir die noch skillen.
02:48:13 Krieger. Wechselt die Position mit einem Verbündeten. Wenn eine Einheit in einem Gefecht ist, werden sie auch ausgetauscht. Oder Eisner Wille. Verursacht verkrüppelt an einem benachbarten Feind und erhält bis zum nächsten Zug drei Rüstungen. Würde ich Beschützer machen. Hammer. Fügt zwei bis vier Schaden zu. Verzögert. 75% Chance liegen für einen Zug zu verursachen. Wird anstelle von Gelegenheitsangriff ausgelöst. Ah.
02:48:48 Gelegenheitsangriff triggern wir doch, wenn wir Wachsamkeit machen. Ist gar nicht so schlecht eigentlich. Ich glaube, das mache ich. So, sie können wir auch skillen. Greife mit zwei Rüstungsdurchschlag an und vor so ein bis zwei Schaden und Rückstoß. Oder Berserger, Zugefügte, Anländer, Schaden, plus 50% für Einzug. Ist auch nicht verkehrt. Ich glaube, ich mache mächtiger Schuss.
02:49:27 So und ihn hier Schlagabtausch, Wechselt die... Ja gut, das ist er ist halt auch Tank, ne? Wobei, er hat auch Ermutigen. Verbündete das Ziel, heilt 25% Lebenspunkte und erhält zuversichtlich. Plus 30 Fähigkeit, plus 15 Reflex. Ich glaube, jetzt habe ich alle geskillt. Und die können wir auch skillen. Das ist der, der springen kann. 2-4 Schaden. 2 Schaden mit 3 Panzer brechend. Oder Bär, zugefügte Unlidner Schaden, plus 50%. Darf ich noch Bärsärger?
02:50:13 So, diese neue, die können wir noch nicht skypen. Ookay Leute. Gut, da wollte ich jetzt unbedingt mal hin mir das mal angucken, wie das noch so gemacht ist. Mit dem Grundsystem klingt das so sehr so, als würde das Game zeitlich Druck auslösen. Was sagst du, Beam? Weiß ich nicht, ob das... Das kann ich nicht einschätzen, ob das so ist.
02:50:46 Ist möglich, ja. Dass das quasi zu festen Zeitpunkten oder zu festen Runden gewisse Sachen getriggert werden. Ist möglich. Aber kann ich nicht sagen, wie das gemacht ist. So, okay. Das wollte ich jetzt nur sehen. Ob man auch Ausrüstung machen kann und Inventar hat und auch ein paar Perks gillen kann und so. Und das scheint es also auch zu geben.
Spielpräsentation und Community-Interaktion
02:51:1102:51:11 So, okay Leute, das war jetzt erstmal ein kleiner Ersteindruck zu dem Game. Falls euch das zugesagt haben sollte, Ausrufezeichen North im Chat eingeben, da kommt er auf die Steam-Page. Ist ein bisschen komisch mit dem Link, ihr kommt nämlich erst hier auf Bitly, das ist so ein Zwischending, wo die Klickzahl getrackt wird. Da müsst ihr mal ein paar Sekunden warten und dann kommt ihr auf die Steam-Page. Und dann könnt ihr mal gucken, ob das vielleicht was für euch ist oder...
02:51:39 Also die sind auf jeden Fall auch noch dabei, hau noch Patches raus und so, ansonsten erstmal auf die Wunschliste packen. Aber so grundsätzlich, so ein Bartels oder XCOM Wikinger Setting ist cool. Das begrüße ich erstmal. So. Jo, ist geil, grüßeln. Gut Leute, ich würde für heute reinhauen. Wir sehen uns dann morgen wieder. Ich bin morgen wieder am Start. Ähm...
Ausblick und Stream-Ende
02:52:0902:52:09 Ich habe so ich hab's ich muss mal gucken was wir spielen ich habe so eine grobe idee vielleicht Ich würde mich auf jeden fall dann sehr freuen wenn wir uns am morgen wiedersehen Das ist in eure meinung jetzt so zu dem spiel können wir gerne mich noch wissen lassen Ich finde so dieses mit der mit der stadt losgeht und so weiter das hätte ruhig ein bisschen eher kann ruhig ein bisschen eher losgehen
02:52:39 So diese Jagd die wir dann noch zwischendurch hatten und so ist das Das doch direkt hier hin das direkt die titelung bauen ich habe das game in der demo schon mega gefunden Bewertungen auf steam sind sehr gemischt also ein paar leute finden halt sagen halt ja es ist irgendwie noch ganz schön bucky bla bla bla wobei seitdem kam jetzt auf jeden fall schon größer patch vielleicht ist das jetzt auch schon besser und es gibt ein paar andere leute die jetzt sagen ist das ziemlich geil manche feiern das auch
02:53:10 Es halt ist halt im vergleiche zu nehmen zu einem war tales oder so oder x-com sehr viel cutscene Dialog lastiger wobei das In meinen augen ziemlich gut umgesetzt ist also zumindest was ich bisher gesehen habe sah das ganz gut aus Okay, aber ich meine so für immer kurz reingeguckt und so weiter ich finde das in ordnung ich Ich fand das jetzt kurzweilig mir hat das spaß gemacht
02:53:41 So, gut, Leute. Ich bedanke mich für die Aufmerksamkeit. Wie gesagt, morgen bin ich wieder am Start. Morgen werden wir irgendwas bauen, denke ich. Wir schauen mal, was wir morgen bauen. Ich muss noch mal schauen. So, und ich rate euch jetzt noch mal hin. Guck mal, ob mal irgendjemand dieses Spiel spielt. Leider niemand im deutschsprachigen Bereich. Okay, dann gucken wir mal woanders.
02:54:32 Schobi spielt Pik War das dieses Kletterspiel? Ich seh's gerade nicht, er ist gerade im Menü. Was ist das Kletterspiel? Koop Kletterspiel, ja. Okay, ich schick euch mal zum Schobi rüber. Könnt ihr mal liebe Grüße von mir ausrichten? Da eben noch ein bisschen weiter gucken. Jo, Honigblume, mach's gut. Hat die gehen, bis morgen. Bin mir unsicher, aber es wirkt interessant, nur halt sehr viele andere Spiele, die noch auf Steam offen. Ja, ja, das ist halt eh, war die Qual der Wahl. Ich weiß, was du meinst.
02:55:19 So Leute, dann könnt ihr mal ganz kurz aus dem Lörg rauskommen, bei ihm mal kurz Hallo schreiben. Freut mich auf jeden Fall, dass er da war und es würde mich auch freuen, wenn er morgen, wenn er auch wieder da sein wird. Ich wünsche euch jetzt erstmal noch einen schönen Samstag. Es ist heute das erste Mal seit Ewigkeiten mal wieder über 0 Grad jetzt hier. Vielleicht mal gucken, was draußen.
02:55:59 So, dann macht's mal gut. Tschüssi. Ja, der war da rum, direkt im T-Shirt, let's go. So, macht's gut, Leute. Tschüss.