Es wurde die Gründung einer Stadt in einer postapokalyptischen Welt dokumentiert. Zunächst wurde das Überleben durch den Bau von Feldlagern und die Produktion von Nahrung gesichert. Trotz des ersten Winters, der eine große Krise darstellte, konnte sich die Gemeinschaft erholen und wachsen. Die Stadt entwickelte sich weiter, schaltete neue Technologien frei und baute ihre Infrastruktur aus.
Stream-Start und Spielvorstellung
00:05:40Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Community und der Mitteilung des Streamers, dass er aufgrund einer viralen Erkrankung, die sich als anhaltende Übelkeit äußerte, einige Zeit pausieren musste. Nach seiner Genesung wird das Spiel 'New Cycle' vorgestellt, ein in der Endzeit spielendes Strategiespiel, das eine Mischung aus 'Anno' und 'Frostpunk' darstellt und sich in den letzten zwei Jahren signifikant weiterentwickelt hat.
Kartenwahl und Beginn des Spiels
00:08:05Nach der Prüfung der Soundeinstellungen wird die Wahl der Spielkarte thematisiert. Der Streamer entscheidet sich für die 'nördliche Wald'-Karte, da sie trotz ihrer Düsternis und des beschränkten Baugrunds durch ihre Lichteffekte und die Endzeit-Atmosphäre besonders atmosphärisch wirkt. Nach der finalen Entscheidung wird der Start des Tutorials im Spiel 'New Cycle' eingeleitet, in dem der Streamer die Grundlagen des Stadtaufbaus in einer post-apokalyptischen Welt erlernt.
Gründung der Siedlung und Grundversorgung
00:12:50Nach der Einführung und dem Tutorial beginnt die eigentliche Gründung der Siedlung. Zuerst werden ein Feldlager, ein Sägewerk und ein Brunnen errichtet, um die Grundressourcen Holz und Stein sowie sauberes Wasser sicherzustellen. Ein weiteres Rohstoff-Sammellager wird zur Produktion einfacher Mahlzeiten aus gesammelten Pilzen gebaut, um die hungernden Einwohner zu versorgen.
Zivilisationsaufbau und erste Herausforderungen
00:29:29Die Siedlung wächst durch den Bau von Wohnhütten und eine zweite Suppenküche. Es werden Straßen angelegt, um die Gebäude zu verbinden und die Logistik zu verbessern. Der erste Winter stellt eine große Gefahr dar, da die Nahrungsmittel knapp werden und die Gesundheit der Bevölkerung rapide sinkt. Diese Krise wird jedoch überwunden, und mit Einbruch des Frühlings erholen sich Ressourcen und Moral der Gemeinschaft.
Fortschritt zur nächsten Zivilisationsstufe
00:52:42Nach dem erfolgreichen Überleben des ersten Jahres und des Winters schaltet die Siedlung den nächsten Zyklus, das 'Zeitalter des kalten Stahls', frei. Die Forschung schreitet voran, indem die Metallverarbeitung und das Jagen freigeschaltet werden. Um diese neuen Technologien zu nutzen, werden Eisen abgebaut und in Gießereien zu Eisenbarren verarbeitet, um neue Gebäude wie einen Schmied zur Werkzeugproduktion zu ermöglichen.
Erste Kontakte und Stadthalle
01:06:09Eine Fremdgruppe von Händlern kontaktiert die Siedlung und bietet Geschäfte an. Im Anschluss wird eine Quest abgeschlossen, die den Bau einer Stadthalle fordert, welche das bisherige Zeltlager ersetzt. Dieser Meilenstein markiert den Beginn einer neuen Ära für die Gemeinschaft, die sich zu einer richtigen Stadt entwickelt und ihre Verwaltung ausbaut.
Gesundheitskrise im Winter
01:20:18Ein erneuter Winter bringt eine gesundheitliche Krise für die Siedlung, da die Kälte ohne angemessene Kleidung die Gesundheit der Bevölkerung stark gefährdet. Mit einer Restzeit von nur noch neun Tagen müssen schnelle Maßnahmen ergriffen werden, wie der Bau eines Medizinschuppens, um die Gesundheit zu stabilisieren und die Katastrophe abzuwenden.
Jahresende und Erfolge
01:25:59Nachdem die Siedlung die Gesundheitskrise überstanden hat, kehrt der Frühling ein und bringt eine deutliche Moralsteigerung mit sich. Das erste Jahr erfolgreich abgeschlossen, mit einer gestiegenen Bevölkerung, neuen Strukturen und einer stabilen Versorgung. Die Moral liegt nun bei 67, und die Gemeinschaft blickt zuversichtlich in die Zukunft.
Gesundheitssystem und Bevölkerungswachstum
01:27:32Die Gesundheitssituation in der Stadt überraschend positiv. Die Population ist von 61 gesunden Bürgern geprägt, was die vorgegebene Quest, mehr als 40 gesunde Bürger zu haben, erfüllt. Nach Abschluss des zweiten Jahres ist die Bevölkerung um 15 gewachsen, und es besteht die Möglichkeit, acht weitere Bürger einzustellen. Der Ressourcenbestand, insbesondere mit 46 Eisenbahnen, zeigt eine positive Entwicklung und gibt dem Streamer wieder ein Gefühl der Kontrolle über das Spielgeschehen.
Bauplanung für den nächsten Zyklus
01:29:42Für den Eintritt in den nächsten Zyklus werden zwei Schmiede, eine Kaschemme und zusätzliche Stromquellen benötigt. Trotz anscheinend ausreichender Ressourcen hat der Streamer Bedenken, das Spiel mit seinen vielen Zyklen und Komplexitäten zu meistern. Der Fokus liegt zunächst auf dem Bau grundlegender Infrastruktur. Eine Kaschemme wird als erstes Projekt geplant, da sie als kleiner, gemütlicher Ort mit positiver Wirkung auf die Gemeinschaft dienen kann.
Notfall und Infrastrukturausbau
01:35:23Ein Brandalarm durchzuckt die Stadt, zwei Gebäude stehen in Flammen. Mithilfe der Feuerlöschoptionen kann der Notstand gemeistert werden, auch wenn ein Bewohner ums Leben kommt. Im Anschluss wird die Infrastruktur weiter ausgebaut. Ein Bienenhaus zur Honigproduktion und ein Sammellager für Kräuter, Fleisch und Pils werden strategisch platziert. Der Lagerraum ist jedoch bald voll, was den Bau zusätzlicher Lager erforderlich macht.
Moral und neue Gebäude
01:43:09Um die Moral der Bevölkerung zu stabilisieren und Quests zu erfüllen, werden neue Produktionsgebäude wie Medizinschuppen und Brennholzproduktion im Sägewerk in Angriff genommen. Die Moral wird durch die Bereitstellung von Kräutertee und Brennholz verbessert. Parallel dazu wird eine zweite Schmiede fertiggestellt und die Bevölkerung steigt auf über 100, was die nächste Stufe freischaltet.
Entscheidung zur Handwerker-Ausbildung
02:07:19Nach Freischaltung der Handwerker-Ausbildung muss eine wichtige Entscheidung getroffen werden. Der Streamer hat die Wahl zwischen einer schnelleren, aber fehleranfälligeren Ausbildung oder einer langsameren, aber effizienteren Methode. Er entscheidet sich für letztere, um langfristig eine effizientere Handwerkerklasse aufzubauen, die mit mehr Ressourcen und höherer Erfolgsrate ausgebildet wird.
Straßenverbindungen und Platzmanagement
02:18:09Ein Kritikpunkt des Streamers ist die fehlende Notwendigkeit von Straßenverbindungen zwischen Gebäuden. Er stellt jedoch fest, dass einige Gebäude wie der Kohlhof eine Anbindung benötigen, um voll funktionsfähig zu sein, andernfalls sinkt die Arbeitskraft. Die Platzierung der Produktionsgebäude erfordert strategische Überlegungen, um die Stadt effizient zu gestalten und die Produktion optimieren zu können.
Ressourcenproduktion und Handwerker-Einsatz
02:35:35Die Produktion von Ressourcen wie Ziegelsteinen und Wolle läuft auf Hochtouren. Ein neues Schneidergebäude wird fertiggestellt, das einen Handwerker benötigt, um seine Effizienz zu steigern. Der Streamer erkennt, dass Handwerker einen erheblichen Produktivitätsbonus bringen, aber auch spezialisierte Gebäude benötigen. Gleichzeitig wird die Lagerverwaltung zu einer Herausforderung, da die Kapazitätsgrenzen schnell erreicht werden.
Stadtentwicklung und Game-Eindruck
02:49:23Die Stadt wächst rasant, und neue Gebäude wie Haushaltslager und Verarbeitungsanlagen werden gebaut. Die Moral ist auf 90 gestiegen, und die Bevölkerungszahl steigt kontinuierlich. Der Streamer fasst zusammen, dass das Spiel eine Mischung aus Anno und Frostpunk darstellt, mit Elementen aus Highrise City. Er ist beeindruckt von der fortschreitenden Entwicklung des Spiels, auch in Early Access, und betont die strategische Tiefe und die Herausforderungen, die es bietet.