RUNENRIESIN BUFF AUS DEM NICHTS! 1.9 EVO DART GOBLIN CYCLE + 2 NEUE DECKS!

Clash Royale: Runenriesin-Buff revolutioniert Meta – Neue Goblin-Cycle-Decks!

RUNENRIESIN BUFF AUS DEM NICHTS! 1.9...
BigSpinCR
- - 02:46:10 - 11.780 - Clash Royale

Der aktuelle Clash Royale Patch hat die Runenriesin deutlich gestärkt, was zu neuen und aufregenden Deck-Variationen führt. Besonders Goblin-Cycle-Decks profitieren von dieser Änderung. Es werden verschiedene Strategien und Taktiken vorgestellt, um das Potenzial der Runenriesin optimal zu nutzen und sich den Herausforderungen im Spiel zu stellen. Auch der Goblin Giant ist im Fokus.

Clash Royale

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Clash Royale

00:00:16 So, moin Chat, was geht? Was geht ab? Wir machen Musik an und dann würde ich sagen, gehen wir auch schon rein. Let's go! So, einmal hier das Genre aussehen, beziehungsweise einmal die Musik. So, Musik geht einmal an. Passt das? Das müsste eigentlich passen. Wir machen die Musik noch ein bisschen lauter.

00:00:34 Okay. So, Chat, was geht? Was geht ab? Was geht ab? Wir sind da, wir sind live im Start. Ich hoffe, ihr habt Bock. Es wird sehr, sehr geil. So. Machen wir einfach alles ready und dann geht es auch schon los. Perfekt. Let's go. So. Einmal hier alles starten. Ich hoffe, die Musik passt. Musik könnte... Okay, ist wahrscheinlich ein bisschen zu laut, ne? Wahrscheinlich ein bisschen zu laut. Die Musik machen wir uns ein bisschen leiser. Ja, machen wir sie mal so.

Ankündigung neuer Decks mit Runenriesen nach Balance-Patch

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00:00:57 So soll sie eigentlich passen. So soll sie eigentlich perfekt passen. Let's go. Sehr gut. Ich war länger nicht da. Was ist die Runenriesen? Die Runenriesen ist genau diese Karte. Und wir werden heute zwei neue Decks mit der neuen Karte zocken. Die hat heute einfach mal am frühen Morgen oder am Vormittag einen Balance-Patch bekommen. Die Karte bufft jetzt nämlich auch Truppen über ihren Tod hinaus. Und das ist eine Änderung, die wirklich, wirklich huge sein könnte für die Karte.

00:01:23 weswegen wir sie zocken werden. Genau, das ist der Plan. Das ist unter anderem der Plan. Natürlich gibt es ja immer den Chefkoch rein, genau. Der Chefkoch ist natürlich in diesem Deck einmal am Start, zumindest soweit ich das...

00:01:36 sehe, wir schauen gerade noch einmal nach, ne, oh, es ist sogar die Prinzessin, krass, sogar der Prinzessentower, und hier gibt es einmal natürlich unsere Dolchetto, genau, das ist das Deck, let's go, ich bin sehr, sehr gespannt, der eine auf Xbox schreibt keinen Hut, du Riesenwaff, ist das geil, ist das geil, okay, wir gehen rein, so, Abfahrt, einmal hier die Kamera an, let's go, so, zack, Kamera geht rein, dann gehen wir rein, und dann geht es los, hast du ein Deck für dieses Wut-Event, ähm, ich werde für das neue Event,

00:02:03 ein Deck am Freitag vorstellen. Genau, am Freitag werden wir dafür... Da wird es morgens entsprechend das beste Deck dafür geben. So, jetzt müssen wir ganz kurz hier mal...

00:02:15 Auge fixen? Ich muss mein Auge fixen, Digga. Also, wie so ein Roboter wäre. So, let's go. Wir sind dabei. Abfahrt. Geil. Wir gehen einmal in den Counter. Perfekt. Zack. Let's go. Das ist nice. Dann geht es hier einmal rein. Genau. Und dann gehen wir rein in die Insta-Story. Und dann sind wir auch schon am Start. Let's go. So, einmal hier das Ganze an. Und dann geht es los. So, Abfahrt. So, wir sagen hier einmal. Foto machen wir.

00:02:45 Und dann dann Stream Live, Runen, Riesen Buff und 1.9 Lockbait Cycle. Sehr schön, geil. Dann machen wir das einmal ready hier. Perfekt, let's go. Sehr gut, das passt. Und dann geht es auch schon los. Link Twitch.tv

00:03:06 Slash Big Spin CR. Sehr gut. Das passt alles. Das ist sehr gut. Dann würde ich sagen, geht es auch schon gleich rein. Sehr gut. Geil. Wir teilen das Ganze und dann sind wir dabei. Sehr schön. Geil. Kann man erklären, was die Karte macht? Klar. Die Karte, wirst du gleich sehen, die Karte bufft zwei andere Karten. Dass diese beiden anderen Karten einfach mal jeden dritten Hit extra Damage machen. Das wird relativ geil.

Erstes Spiel mit Lockbait-Deck und Erläuterung des Runenriesen-Buffs

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00:03:33 Und wir werden jetzt reingehen, Freunde. Es wird sehr, sehr geil. Ich habe Bock. Wir sind dabei. Let's go. So, also. Das Deck, da starten wir mit. Wir starten mit diesem Deck. Das wird gerade tatsächlich gespielt von Asaph. Also es sind zwei Leute mit Top 100 der Welt. Ganz wild.

00:03:58 Also der Buff war während der Wartungspause, ja, und der Buff bezieht sich darauf, dass die Runenriesen jetzt auch, wenn die Runenriesen stirbt, die Einheiten gebufft bleiben. Das heißt, wenn ich jetzt zum Beispiel einen Goblin Giant buffe oder einen Hunter, der Hunter bleibt gebufft, auch wenn die Runenriesen direkt stirbt. Und das ist ein sehr, sehr krasser Vorteil oder ein sehr, sehr krasser Buff, da man zum Beispiel dann aus dem Hunter und aus dem Goblin Giant garantiert die ganze Zeit diese gebuffte Value bekommt.

00:04:26 ist sehr stark in meinen Augen. Es gibt diesen Spieler und es gibt Spieler noch im Deck. Das ist wirklich stark. Also es ist wirklich stark. Deswegen, ich sage, ich sage, das ist wirklich ein Game Changer. Das ist, das ist ein Buff. Den haben sie so ganz, so ganz lowkey reingebracht ins Game. Aber ich sage auch, der ist extrem, extrem stark. Also diese Änderung, da könnten sie gekocht haben. In dem Sinne, als die Runenriesen jetzt vielleicht sehr, sehr stark wird. Wir schauen uns das Ganze an. Wir gehen rein.

00:04:51 Ähm, wir starten erst mit diesem hier. Und dann würde ich sagen, geht's los, oder? Warte, wir machen mal Sound. Soundcheck. Soundcheck. Ja, der Sound passt, oder? Warte. Ja, das sollte eigentlich passen. Let's go. Wir gehen rein. Abfahrt. Wir gehen rein. Let's go. Abfahrt. So. Okay. Erst mal mit diesem Lockpaddeck hier. So, okay. So.

00:05:08 Partie Nummer 1 gegen diesen Kollegen aus Magic Club und es heißt natürlich nicht umsonst, wir müssen uns 100% mit diesem Deck fokussieren. ASAP ist damit in den Top 50 der ganzen Welt zeitweise sogar noch höher und wir haben kein Gebäude, wir haben ein 1,9 Elixir Cycle Deck. Und das letzte Mal, das ist ein 1,9 Elixir Cycle Deck und ich habe fett was im Auge und wir kommen es einfach nicht raus in den Top 50. In diesem Stadium, der Season gespielt wurde, ist wirklich, wirklich lange her, Freunde.

00:05:37 Der Gegner will direkt hier irgendwie scheinbar mit Pekka wissen. Wir gehen einfach mit den Ballbackern rein. Der Gegner sollte besser jetzt vor seinem Magic Archer irgendetwas setzen. Macht er jetzt nicht. Also fangen wir den Kollegen einmal hier schön perfekt mit dem Spirit ab. Der E-Spirit war sogar dabei unnötig. Die Situation ist sehr, sehr gut. Und jetzt können wir hier direkt einmal den, oder das besser gesagt, na wobei, wir machen keinen Dart Goblin. Wir machen einmal hier den Dart Goblin hinten. Und werden dann natürlich einmal hier die Kobolde rein spielen, damit sein Ghost drauf geht. Jetzt haut der Gegner hier einen Feuerball drauf. Meiner Meinung nach ein etwas zu aggressiver Play. Aber ihr seht, was diese Deutschätzung.

00:06:06 Der macht der Eisgeist springt perfekt auf den Turm. Wir haben damit direkt einen fetten Schadensvorteil. Die Dolch-Herzogin ist in diesem Deck natürlich unfassbar wichtig. Denn ihr seht, diese Karte macht einen gnadenlos großen Unterschied, was eben tatsächlich die gegnerischen oder besser gesagt die Defensive angeht. Wir werden jetzt hier einmal so reingehen, damit wir auf beiden Seiten irgendwie etwas haben. Das sollte eigentlich ganz geil sein. Der Magic Archer kommt rein. Ja, macht das auf den ersten Blick gut. Auf den zweiten Blick ist das aber sehr viel Schaden. Und langsam aber sicher sollte sich der Gegner natürlich überlegen, ob er nicht hier irgendwie reingeht.

00:06:36 Den Magic Archer können wir basically auch wieder durchlaufen lassen. Beziehungsweise auch wieder mit diesem perfekten Elektrogeist hier sehr, sehr stabil abfangen. Da kommt jetzt der Rambog ran. Da sollten wir natürlich einmal etwas aufpassen. Denn ansonsten könnte das hier viel Damage werden. Aber ihr seht, das geht auch komplett klar. Weil der Evo Dart Goblin natürlich jetzt hier am Start ist, Freunde. Und es ist natürlich ein bisschen Damage. Aber ihr seht, alles ist trotzdem völlig alright. Wir gehen hier einmal schön mit dem Goblin Battle rein. Zack, der Gegner muss dagegen irgendwas machen. Klar, er macht dagegen auch. Und das Ding ist, die Banditin wird natürlich sterben. Der Poison ist sogar noch am Turm. Die beiden...

00:07:05 Wallys Connecten. Und dieser Gegner ist bedient ohne Ende. Er hat jetzt allerdings den Packer. Deswegen müssen wir aufpassen. Der Packer könnte dieses Deck natürlich noch etwas, ich sage mal, richten. Deswegen sollten wir jetzt hier natürlich ein bisschen Druck machen, damit der gegnerische zweite Turm im Optimalfall natürlich auch direkt hier einmal ordentlich was abbekommt. Da muss eigentlich was kommen vom Gegner. Es kommt nichts rein. Sehr, sehr gut. Das heißt, der Turm ist im Prinzip so gut wie down. Jetzt bin ich sehr gespannt, was der Gegner hier als nächstes machen wird. Er muss jetzt hier irgendwie sich im Prinzip irgendwas überlegen.

00:07:34 weil er kommt halt mit dieser Methode, wie er gerade spielt, nicht wirklich weiter, ne? Also ihr seht, der Gegner will natürlich diesen Turm haben, etc. pp, aber das Problem ist, es klappt halt nicht richtig, ne? Das Log kommt rein, der Ebo-Dart-Goblin ist am Start, der Gegner hat nur den Feuerball, jetzt guckt euch das an! Der spielt ein ganz normales Pekka-Deck und wir nehmen ihn nach Strich und Faden auseinander, Freunde, ja? Es ist GG, der Kollege unterliegt diesem 1,9-Elixier-Cycle-Deck und hat gar keinen Bock mehr auf sein Leben bzw. auf

00:08:03 Clash Royale in erster Linie. Digga, der ist ja komplett gebumst worden. Was ist das denn? Das ist Absicht. Ja, natürlich, Junge. Hier ist kein Runeschein drin, Großer. Hier ist kein Runeschein drin. Das ist der Deck von Asaph gerade. Das spielt Asaph, ja. Das Deck hier wird von Asaph gespielt. Jetzt wäre die Frage von den Bandschains wieder richtig, weil Runeschein gebufft wurde. Stimmt, ja. Weiter geht's. Weiter geht's.

00:08:32 Weiter geht's. Sehr, sehr geiles erstes Game. Genauso gefällt mir das. Genauso gefällt mir das, Freunde. Ich bin sehr, sehr gestorben, ob wir das abgeben können. Das war eine sehr, sehr gute Runde. Holy shit. Das war eine sehr, sehr gute Runde. Weiter geht's. So.

Aggressives Spiel mit Wallbreakern und Herausforderungen durch Spiegelmatches

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00:08:49 Auch dieser Kollege möchte hier einmal schön auf die Fresse vom Spillen kommen. Wir gehen mal direkt so rein, einfach mal Ice-Gas und das Ding an der Brücke. Wir müssen natürlich bei diesem Deck, ist ganz klar, wir müssen hier unfassbar aggressiv spielen, damit wir natürlich hier entsprechend die Meta machen. Die Wallis, ähm, oh, ich hab sie, ich bin dumm, ich hab sie falsch gesagt, ich muss sie gerade setzen, das war schlecht von mir. Jetzt hat der Gegner natürlich hier einmal das No-Damage-Deck. Dagegen könnte es definitiv auch sehr spannend werden. Wir haben natürlich die Dolce erzogen, der Gegner möchte jetzt hier auch direkt offensichtlich reingehen. Bin mir nicht so sicher, ob das jetzt hier so geil von uns war. Der Gegner

00:09:18 macht das aber gut. Und ich glaube, wir haben direkt ein Problem. Ja, ich habe direkt ein Problem, weil ich alle meine Einheiten irgendwie gerade relativ aggressiv rausgeworfen habe. Und genau deswegen werde ich dieses Game wahrscheinlich auch verlieren. Holy shit. Du weißt, wie der Gegenspielen muss. Ne, ne, ich. Also ich weiß schon, wie ich der Gegenspielen muss, klar. Aber ich bin in erster Linie zu doof, die Wallbreaker zu setzen. Ich muss sie einfach gerade an die Brücke setzen. Und in zweiter Linie bin ich tatsächlich einfach, habe ich dagegen nicht viel. Also ich muss einfach, der Gegner muss einfach deffen und den Dartkombel irgendwann mal loswerden, dann gewinnt er.

00:09:49 Ja. Ja, GG. Können wir aufgeben. Geben wir auf direkt. Geben wir auf. Ja, ich habe nicht gut gespielt. Ich hätte es anders machen müssen. Ich hatte die Walleys auch gewastet, Digga. Warum waste ich die Walleys? Das war irgendwie auch dumm. Ich hätte einfach die Walleys nochmal spielen müssen und dann wäre alles gut gewesen. Ich hätte die Außen gespielt und im Grund zwei Mal. Ich habe sogar zwei Mal gemacht. Wir lassen ihn kurz durchlaufen.

00:10:11 Wie viel wurde gebucht, was meinst du? Weiter geht's.

00:10:42 Ja, ja, das gibt mir schon wieder Krankheiten hier. Das gibt mir schon wieder Krankheiten. So. Okay.

00:10:56 WL Haro jetzt mit dem Lockbait-Mirror-Match am Start. Wir setzen hier einmal das Barrel so ein oder deffen das Barrel einmal so. Der Getner jetzt hier mit einem Eisgeist. Der wird aber nicht ganz reichen. Da muss doch irgendwas kommen vom Getner. Der Getner setzt eine Gang. Okay, der Getner hat die Gang. Das ist interessant. Da bringen wir einmal direkt den Dartgoblin und unseren Elektrogeist rein. Mal schauen, ob der Getner dagegen jetzt irgendetwas tun wird. Jetzt werden wir einmal hier dieses Barrel und den Eisgeist davor bringen. Der Eisgeist sollte hoffentlich davor laufen. Keiner Spoiler, der ist überhaupt gar nicht davor. Der Getner hat das Lock. Okay, das ist natürlich für uns jetzt nicht unbedingt so gut. Aber wir haben natürlich auch das Lock.

00:11:25 werden wir es direkt einmal reinbringen. Jetzt könnte der Gegner hier direkt versuchen, an der Brücke aggressiv irgendwie mit Dart, Goblin und Barrels zu gehen. Mal schauen, ob er das macht. Er bringt einen Dart, Goblin hin. Der Gegner wird keinen großen Spell haben und er hat seinen Log gerade rausgespielt. Also könnte das tatsächlich... Ah, natürlich, der Gegner hat einen Stein. Das ist natürlich jetzt ungefähr das Schlimmste, was uns an dieser Stelle hätte passieren können. Aber gut, wir loggen einmal einfach. Zack, Log kommt rein. Und jetzt hat der Gegner hier dann doch ein Problem, denn tatsächlich, ja, die Deutsche Erzogin macht hier einen guten Job, ja. Der Gegner spielt jetzt hier den Stein. Die Frage ist, wie gut oder auch schlecht

00:11:54 wird das jetzt hier für uns laufen. Ich glaube, das könnte massiv scheppern tatsächlich, weil ich das Gefühl habe, dass die gegnerische deutsche Erzogin deutlich, deutlich besser gegen uns ist, als unsere gegen sein Deck. Wir müssen jetzt hier einmal irgendwas so machen, denn der Gegner hat keinen Lock mehr. Also machen wir hier Wallis so und den Spirefield, damit der Gegner keine Gang oder sowas reinspielen kann. Problem ist, der Gegner hat noch die Kanonen und die Prinzessin. Das heißt, jetzt haben wir ein richtig dickes Problem.

00:12:17 Der Getner hat einen absolut fetten HC und wir müssen irgendwie sehen, dass wir dieses Deck jetzt gewinnen. Er spielt das gleiche wie wir, nur er hat ein tatsächlich, ja, er hat einfach den Stein und die Kanone, die wir halt nicht haben. Und das ist ein relativ großes Problem für uns jetzt hier. Wir werden einmal hier so reingehen. Ich meine, irgendwas müssen wir ja tun, ne? Klar. Eisgeist und Dings. Der Getner jetzt hier mit einem...

00:12:38 interessanten Stein. Das Ding ist, der Stein wird sogar wahrscheinlich funktionieren. Was jetzt für uns natürlich nicht so sonderbar gut ist. Der Kollege wird gezündet. Und damit haben wir jetzt hier ein durchaus beträchtliches Problem. Denn der Gegner hat auch die Prinzessin, die wir nicht losbekommen. Also, es ist sehr lustig. Es ist sehr, sehr lustig. Wir spielen mit diesem Deck gegen ein Lockbait-Deck anderer Form, das uns komplett aus dem Leben nimmt. Das ist geil. Das ist sehr, sehr geil. Ja. Das ist Unterkonten-Deck 1.0. Da können wir gar nichts machen.

00:13:07 Da können wir, also nach der Bestand wir eben gewinnen können, wenn ich ein bisschen besser gespielt hätte, aber das hier ist bodenlos. Das hier ist wirklich hardcore bodenlos, holy shit. Das lag mal zum Aufgeben. Moin Genji, was geht?

00:13:41 Let's go. Oh, oh, oh, oh, super good. What the hell? Ich wünsch dir gute Besserung. Ich wünsch dir gute Besserung. Ich hoffe, dass alles wieder gut wird bei dir. So, okay.

00:13:52 Dieser Kollege bekommt direkt einmal die Wallbreaker im Spit. Er hat jetzt hier die Speargobs. Okay, dann gibt es einmal den Spirefell drauf. Und er hat die fledrigen Mäuse. Also das ist jetzt hier ein sehr, sehr interessantes Deck von seiner Seite. Spielen einmal Icegeist und die Goblins rein. Und da wir jetzt noch nicht genau wissen, was der Gegner hat, gehen wir einmal so rein und so. Direkt einfach mal alles an die Brücke gespend, damit der Gegner hier richtig schön Felix hier investieren muss, um das irgendwie zu verteidigen. Er hat eine Kanone. Okay.

00:14:14 Das heißt, wahrscheinlich spielt er ein Miner-Deck. Wir spielen aber den Spirit an der Brücke, damit er jetzt irgendwas reinkommen muss, worauf der Gegner keinen Bock hat. Ja, da kommt erstmal gar nichts rein. Sehr angenehm für uns. Lock halten wir uns bereit für seine potenziellen nächsten Sperrkobolder. Ansonsten gibt es einfach hier den Eisgeist. Und jetzt kommt der Gegner hier mit den Sperrischen. Das heißt, wir können jetzt hier theoretisch öffnen wir seinen Lockout-Cycle, indem wir hier jetzt einmal reingehen. Der Gegner hat die Bats, genau. Jetzt hat er keinen Lock am Start. Das ist ein guter E-Spirt und das ist direkt mal sehr, sehr stabiler Schaden. Jetzt gibt es hier direkt den Dart-Gobble. Den muss der Gegner im Prinzip...

00:14:43 Direkt auch wegloggen. Gehtner macht das nicht. Das ist gut für uns. Und dann kriegt der Dart Goblin gleich doppelte und dreifache Value. Und damit liegen wir hier schon mal direkt im Damage-Sheet, Freunde. Jetzt werden wir hier natürlich nochmal einen Spirefield vorsetzen, damit der Gehtner nochmal Lock spielen muss. Oder Kanone. Er hat da gar keinen Bock drauf. Und jetzt können wir natürlich hier richtig schön aggressiv wie ein absoluter Vollidiot reingehen, Freunde. Und genau das schmeckt. Die beiden Wallis werden connecten und der Gehtner dachte, er müsste auf der einen Seite treffen. Aber die andere war das eigentliche Problem, Freunde. Die Sperrkommel gehen richtig schön drauf, ohne einen...

00:15:12 einzigen hier zu machen und damit sind wir wieder in einem richtig schönen Schadensvorteil. Wir haben jetzt eine Situation, in der der Gegner natürlich den Stein hat und der wird extremst nerven. Ich würde sagen, wir spielen einmal hier den Dart Goblin rein. Der Gegner hat natürlich auch diese Kanonen, die ist ebenfalls relativ nervig, weswegen wir jetzt hier sehen müssen, dass wir das Ganze einmal losbekommen. Wir werden einmal hier jetzt auf beiden Lanes reingehen. Ja, das ist natürlich klar, dass der Miner so kommen wird. Ist auch in Ordnung. Müssen wir in der Situation einmal mitlegen. Gibt hier einmal den E-Spirt rein und die Kobold, damit die Zündung hier nicht durchkommt.

00:15:42 Der Gegner hat gerade gelockt, also gehen wir einfach mal hier aggressiv rein mit dem Spire Field. Der Gegner muss noch mit Bats abfangen, ansonsten kracht es hier. Evo-Bats sind damit draußen, sehr, sehr gut für uns. Und die Sperrkobolde sterben auch zumindest beinahe. Setzen jetzt einmal den Eisgeist ein, let's go. Und dann können wir hier nochmal die nächsten Wallis bringen. Der Gegner bringt die Kanone rein, okay. Kanone ist jetzt natürlich nicht bad, klar. Die Kanone macht einen guten Job, zumindest auf den ersten Blick. Jetzt müssen wir hier im Prinzip direkt auch einmal sehr, sehr aggressiv mit unseren Kobolden und Dings reingehen. Der Gegner bringt ein gutes Log.

00:16:11 Ja, das Ding ist, wir haben jetzt natürlich unseren nächsten Dart-Goblin. Der Gegner splittet jetzt hier seine Sperrcode komplett weird. Der Gegner muss das eigentlich irgendwie loswerden. Ja, wird er auch, aber nicht so richtig. Das heißt, wir kriegen sehr, sehr gute Value einmal mehr aus diesem Kollegen Poison raus, Freunde. Und wir machen damit wieder guten Damage. Dadurch stirbt der Kollege nicht mit 2 HP. Das nervt ein bisschen. Jetzt müssen wir ihn einmal hier natürlich auch zeigen. Einfach alles rein spammen, Freunde. Genauso wie sich das gehört, alles rein spammen. Der Gegner macht nichts anderes. Wir gehen jetzt hier mit dem Log rein. Let's go. Der Gegner hat noch keinen Log am Stab. Beziehungsweise jetzt kommt so ein Cycle.

00:16:40 Das Ding ist allerdings, jetzt fängt der Gegner unten natürlich an mit dem Miner niederzuchippen. Das heißt, jetzt sollten wir hier einmal definitiv aufpassen. Ansonsten könnte das Ganze noch einigermaßen schäppen. Jetzt gibt es hier direkt einmal das nächste Barrel rein. Wir müssen jetzt versuchen, irgendwie diesen Double Lame Pressure hinzubekommen, dass der Gegner hier...

00:16:56 vielleicht nochmal irgendwie Probleme bekommt. Es sieht allerdings nicht ganz so gut aus, beziehungsweise nicht ganz danach aus, als wenn der Gegner jetzt hier Probleme bekommen würde. Es ist die nächste Kanone. Wir müssen jetzt hier mit diesen Teilen irgendwie carryen, aber der Gegner wird sein nächstes Lock am Start haben, oder? Es ist guter Damage, aber es reicht nicht aus. Es reicht nicht aus. Es reicht nicht ganz aus. Ey, Digga, das ist der Wally, der Connected, Digga. Leck mir doch die Eier. Ey, der Typ!

00:17:23 Der Typ, kann ich bitte gegen nicht Cycle-Decks spielen? Es wäre wirklich sehr, sehr geil. Das war okay, aber jetzt wäre es auch mal geil, wirklich gegen Decks zu spielen, die nicht, die nicht, nicht Cycle sind. Danke. Ich möchte gerne gegen nicht Cycle-Decks spielen. Die gesamte Meta besteht aus Stein. Bitte gib mir, äh, aus Koch. Gib mir einfach Koch. Gib mir Koch, komm. Gib mir Koch. Ja, guck mal. Da haben wir doch Koch. So.

Spiele gegen verschiedene Decktypen und Analyse der Runenriesen-Stärke

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00:17:48 Kollege Gegner ist am Start mit dem Koch. Das heißt, wir können das Ganze jetzt im Prinzip perfekt punishen. Zumindest je nachdem, welche Variante er hat. Bomber ist interessant. Der killt hier... Ah, entschuldige. Beide weg. Der Gegner ist damit der beste Spieler in ganz Europa. Gehen jetzt einmal hier mit dem Barrel ran und erkennen, der Gegner spielt den Packer. Das ist natürlich jetzt für uns eine ausgesprochen...

00:18:06 Ähm, kritische Situation. Da wir jetzt irgendwie sehen müssen, dass der Gegner nochmal Elixier raushaut, gehen wir einmal mit genau diesem Push hier rein. Mit Kobolden plus eben dem, ähm, Dings. Jetzt hauen wir hier einmal die Wallis rein, damit der Gegner am besten noch Pfeile investieren muss oder irgendwas. Wir müssen versuchen, dass der Gegner seine Spells rausspielt. Das Problem ist, das macht er nicht. Also bleibt uns genau eine einzige Sache übrig. Wir müssen jetzt auf der anderen Seite irgendwie versuchen, den, ähm, Druck...

00:18:30 zu, ich sage mal, erschaffen, dass der Gegner hier nicht gleich uns irgendwie three-crowned. Das Tolle daran ist, dass wir natürlich hier ganz klar sehen können, dass das, was hier passiert, ja, eigentlich sogar gar nicht mal so schlecht ist, außer, dass der Kollege Bomber, äh, der Kollege Fischer jetzt mal seine Target switcht und wir damit jetzt hier tatsächlich ein großes Problem auf unseren drei Kronen haben, weil der Fischer sich denkt, okay, ich pulle mal nicht unsere, oder die nochmal, die eine Truppe. Ich pulle einfach den Dart Goblin weg. Ich ziehe mich in den Turm, ich pulle den Dart Goblin, super.

00:18:59 Ja, Situation ist geil. Der Gegner ist einfach nur all in gegangen. Also was heißt all in? Er hat einfach alles gedepft, alles ignoriert und nichts gedepft und hat dann dadurch das Game gewonnen. Geil, gefällt mir sehr. Goblin Giant Knick ist auch sehr, sehr geil immer. Wir haben jetzt ein Problem, falls es euch aufgefallen ist. Digga, es ist wirklich krass. Ich habe Respekt vor ASAP, dass er damit gewinnt. Das ist heftig. Ich habe Respekt vor ASAP, dass er damit gewinnt gegen solche Leute. Das ist krass, krass. Respekt an ihn.

00:19:28 Dass er damit gewinnt, dem gebührt wirklich Respekt. Weil ich habe irgendwie das Gefühl, dass das echt hart ist. Tatsächlich.

00:19:44 So, okay. Der gute Werder-Fan aus den Legends. Wir bringen einmal hier die Wallbreaker im Spiel dran. Jetzt bin ich gespannt, was der Gegner hier macht. Er bringt einen Barbell rein. Okay, könnte sich hierbei um Lava-Hund handeln. Um irgendeine Variante dieser Art. Dann bringen wir einmal hier den Spirefield direkt an der Brücke zusammen. Ja, ich würde sagen, ohne die Kobolde. Sondern erstmal hier den Dart Goblin hinten. Der Gegner muss das Ding deffen. Bringt hier einen...

00:20:05 Bombe rein. Es könnte also sein, dass es sich hier um E-Giant handelt. Wäre definitiv sehr interessant. Dann gibt es hier einmal das Teil rein. Auf der Seite gibt es den Eisgeister rein. Der Gegner muss das Ganze deffen. Dann gibt es hier die Wallbreaker direkt. Und jetzt hat der Gegner natürlich hier seinen...

00:20:18 elektronischen Riesen am Start, den er auch direkt reinspielt und er hat den Golden Knight. Das ist jetzt hier ungefähr das unlustigste, was uns passieren kann, aber es wurde gut verteidigt, zumindest jetzt schon mal hier zu Beginn. Das war stabil. Das war eine gute Defense und jetzt hatten wir schon mal unseren Evo-Dartgobben. Das heißt, da können wir natürlich jetzt profitieren. Der Gegner spielt seinen Barbarenfass raus. Wir werden also einmal jetzt hier reingehen mit dem Spirefield und dem Dartgobben. Der Gegner könnte das jetzt naidun. Da müssen wir einmal aufpassen, denn wir können jetzt hier schönen Druck machen. Der Gegner hat allerdings wieder den Bomber. Okay, das heißt, er hat das

00:20:47 das Ganze gut gedefft bekommen. Er hat immer noch keinen Kollegen gegen die Wallbreaker im Cycle. Also gar nichts gegen die Wallbreaker. Das heißt, die Wallbreaker sollten jetzt hier connecten, unless er spielt sein Cage rein. Genau, er spielt sein Cage. Jetzt sollte er trotzdem noch eine Karte vom Barbell entfernt sein. Sehr schön. Das Barbell ist sicher im Start. Seine Hand ist E-Giant, Golden Knight, Lightning und dann noch irgendeine Anti-Air-Unit oder so.

00:21:13 Wer zockt auf den Agent direkt rein? Okay, er hat immer noch keinen... Hat er Nado zum Cycle? Ich weiß es ehrlicherweise gar nicht. Hat er Nado? Er müsste eigentlich das ganze Lightning. Die Frage ist, ob er das macht. Die Antwort lautet nein. Der Werder-Fan Lightning hier gar nichts. Und das ist natürlich unfassbar gut für uns. Und ihr seht, was das hier natürlich für ein Pressure ist, den wir auf diesem Gegner hier machen, Freunde. Es ist genau das, was wir wollen. Der Gegner muss auf beiden Seiten irgendwie Spells reinhauen. Ihr seht, der Dark Goblin schippt hier sehr, sehr gut das Ganze hier. Der Turm ist down, der Golden Knight geht down. Und damit hat der Gegner hier ein riesengroßes Problem. Ihr seht, er hat...

00:21:42 Zwar eigentlich auf dem Papier alle möglichen Antworten. Aber in der Realität reicht das hier nicht aus. Nächster Spyfield kommt rein. Zack, Icegast auch nochmal. Das ist sehr, sehr angenehm. Der Gegner muss dagegen irgendwas kochen eigentlich. Er bringt einen Inferno-Töcken rein. Okay, da müssen wir jetzt aufpassen. Wir sollten jetzt natürlich schauen, dass der E-Giant, der als nächstes irgendwann an der Brücke kommt, uns jetzt hier nicht, ich sage mal, komplett hops nimmt. Gehen aber so rein. Der Gegner mit dem Bubble. Okay, passt. Ja, das ist in Ordnung. Wir kriegen immerhin eine Connection. Der Gegner mit dem Nächsten.

00:22:07 Golden Knight. Okay, wild. Dann bringen wir einmal hier den Dart Goblin rein. Bringen natürlich hier nochmal den E-Spilt rein. Damit der Gegner jetzt hier nicht irgendwie die Connection des Jahrtausends bekommt. Sehr klar. Jetzt gibt es hier einmal die direkten Warbreaker rein. Der nächste Dart Goblin ist am Start. Und ihr seht, der Gegner, der kämpft zwar. Der kämpft, der kämpft. Aber es reicht am Ende des Tages nicht. Er könnte jetzt nochmal hier versuchen zu likenen. Er muss es eigentlich gefühlt tun. Bringt nochmal den Kollegen auf der andere Lane. Auch ein mehr als fragwürdiger Play. Denn das wird natürlich nicht so funktionieren, wie der Gegner sich das vorgestellt hat, Freunde. Es gibt hier einfach den E-Spilt.

00:22:37 bild rein der turm ist da und damit ist es der nächste der nächste win und der gegner der hat einfach das ganze game nichts gemacht geil sehr sehr schön schönes game sauber weiter geht's sehr sehr gut das hat mir gefallen das war ein geiles game weiter geht's

00:23:02 Weiter geht's. Was wurde an der Riese gemacht? Werde ich gleich nochmal erklären, was da genau gemacht wurde. Wir werden sie gleich zocken. Wir werden sie gleich zocken. Das wird sehr, sehr geil. Da könnt ihr euch drauf freuen. Okay, wir sind dabei. Wir sind dabei. Let's go. Abfahrt. So.

00:23:18 Mohammed Dark, der verschollene Halbruder von Mohammed Light. Er hat jetzt hier die Dolch-Herzogin. Das ist interessant. Da sollten wir... Okay, der Gegner spielt Dolch-Herzogin und Mönch. Da gehen wir direkt irgendwie mal so rein, um vielleicht irgendwie zumindest ein bisschen Damage zu machen. Der Gegner hat Kobolde. Okay, er hat... Wir fassen zusammen. Er hat die Dolch-Herzogin gegen mich. Er hat den Mönch gegen mich. Gegen den Dart-Gobben. Die einzige relevante Truppe, die ich im Prinzip habe. Jetzt hat er noch einen Magier. Also ich sag mal so, das ist bisher...

00:23:45 So ziemlich wahrscheinlich das Schlimmste, was ich jetzt hier überhaupt facen könnte. Aber gut, wir lassen uns davon natürlich nicht unterkriegen, ist ja klar. Der Gegner hat 7,8 Milliarden Antworten gegen uns. Wir müssen jetzt irgendwie hier so rein spammen, warum auch immer er noch eine Mini-Horde hat. Ich habe keine Ahnung, ich weiß auch by the way nicht, was diese Mini-Horde jetzt hier sollte. Aber gut, ist ja auch nicht mein Problem. Wir gehen einmal so rein, klar. Er hat den Rage noch, okay. Also es ist wirklich, es ist Vogelbild, was der Gegner jetzt hier spielt. Aber wir...

00:24:12 Müssen uns damit jetzt irgendwie arrangieren. Wir müssen irgendwie uns damit arrangieren, dass wir dieses Game jetzt hier vielleicht trotzdem noch irgendwie gewinnen. Ich habe zwar keine Ahnung, wie wir das machen wollen, aber es ist egal. Warbecker gehen einmal rein. Der Gegner jetzt hier mit der Dolch-Herzungen und den Kobolden. Okay, jetzt werden wir einmal hier das Ganze natürlich durchlaufen lassen. Klar, die Kobolde werden sich hier um die gesamte Dolch-Herzungen kümmern. Jetzt die Frage, klatscht der Gegner da vorne im Mönch? Die Antwort lautet natürlich ja. Klar, warum auch nicht, ne? Normalster Gegner an der Stelle. Wir müssen das jetzt irgendwie verteidigen mit unseren...

00:24:39 ganzen Spirits und diesem ganzen Kram. Ich halte das allerdings für eine relativ, ich sage mal, schwierige Angelegenheit. Gerade aufgrund der Tatsache, dass der Gegner einfach den Mönch hat. Er ist der einzige Spieler im Universum, der den Mönch spielt. Und ich spiele gegen den Gegner mit einer einzigen Karte, mit der ich irgendwas gegen ihn machen kann. Und das ist der Dart Goblin.

00:25:00 Aber gegen den Typ habe ich schon mal verloren. Der Typ spielt einfach seinen Random League den ganzen Tag. Das ist crazy. Das ist verrückt. Das ist wirklich verrückt. Mönch, Kanonen, Karre, Rage, Fries. Der Typ hat einen richtigen Dachschaden. Aber egal. Egal, egal, egal.

00:25:33 Ha, das ist ja einfach so geil.

Erfolgreiche Spiele und Herausforderungen mit Royal Giant und Lavahund

00:25:37

00:25:37 So. Moin, Dominik. Der gute Sam und wir wünschen euch viel Glück. Setzen direkt einmal die Wallbreaker hier im Split ein. Und jetzt schauen wir mal, was der Gegner dagegen so schönes Tauben wird. Er spielt die Goblin Gang, okay. Das gibt einfach von uns hier den Dart Goblin und natürlich auch den eisigen Geist. Der Gegner mit einer bisher, ja, interessanten Vorstellung. Der Gegner auch noch mit der Prinzessin, okay. Das wird er wahrscheinlich dann loggen. Er lockt nicht, okay. Er lässt die Prinzessin draufgehen, um...

00:26:03 Jetzt hier ein bisschen Schaden zu kassieren. Also es ist ganz, ganz wild, was der Gegner hier bisher macht. Wir setzen einmal hier den...

00:26:09 das Log ein. Genau, das Log kommt einmal rein. Zack, let's go. Schön auf seinen Turm drauf. Und jetzt muss der Geht natürlich hier gegen noch irgendwas tun. Die Wallis werden das Ganze kiten. Der Gehtner sollte hier besser loggen. Ja, das macht er auch. Das Ding ist allerdings jetzt natürlich, dass wir hier wissen, der Gehtner hat keinen Log mehr. Also können wir Spirefield einmal an der Brücke spielen. Jetzt gibt es Eisgeist schon mal hinten, weil der Gehtner muss dagegen irgendwas tun. Spielt seine Prinzessin rein. Die Frage ist natürlich, was macht der Gehtner hier gegen? Und die Antwort sollte lauten, er muss eigentlich eine Gang spielen. Deswegen werden wir einmal frontal loggen. Sehr schön. Der Gehtner spielt die Gang rein. Wir machen allerdings wenig Schaden, weil der Gehtner

00:26:38 das durchaus doch ganz gut gelöst hat am Ende des Tages. Machen das einmal so. Zack, Spyder füllt hier rein. Jetzt nochmal ein Eisgeist. Das sollte eigentlich passen. Und jetzt bin ich sehr gespannt, ob wir gegen diesen Kollegen jetzt hier gewinnen können. Er hat...

00:26:50 Gerade einige Karten rausgespielt. Die Frage ist, was macht er, wenn wir einfach jetzt hier so reingehen? Ich meine, irgendwas muss er machen. Er muss einen Lock bringen. Ja, das Lock kommt auch rein. Das Lock war auch stabil. Allerdings ist es auf der anderen Seite relativ guter Schad. Und der Gegner misst die King Tower Activation. Was für uns natürlich sehr, sehr gut ist. Er hat keinen Lock mehr im Cycle. Was auch schmeckt. Und er könnte versuchen, diese Prinzessin zu protecten. Wir haben dagegen aber den Evo Dart Goblin. Was sehr stabil wäre natürlich. Ich bringe jetzt hier einmal die Kobel. Dagegen hat er nämlich nichts. Braucht jetzt hier im Grunde einen Ritter noch. Der Gegner bringt die Gang rein. Das ist gut.

00:27:19 für uns. Da können wir nämlich einfach mal dieses Lock noch drauf werfen. Das Lock war absoluter Müll. Ich distanziere mich von diesem Dreckslock. Das war schlecht leider, aber gut. Wir bringen einmal den Dart Goblin rein. Zack, dann sollte das Ganze eigentlich klar gehen. Hier gibt es ein E-Spirt. Das sollte auch wieder passen. Hier gibt es ein Spire-Foot und dadurch kriegen wir das Ganze doch wieder phänomenal gedeppt. Und hier sieht man einfach die Stärke von der Dolch-Herzogin. An der Stelle glänzt die Dolch-Herzogin mal wieder wie keine zweite Karte, weil sie einfach alles komplett klären kann. Jetzt setzen wir hier aber natürlich die Kobold rein. Klar, der Gegner geht jetzt auf der anderen Seite mit dem nächsten Barrel rein.

00:27:49 Da loggen wir einfach und jetzt haben wir natürlich hier die Möglichkeit, unser nächstes Goblin Barrel sowie auch unseren nächsten Dart Goblin zu bringen. Der Gehtner loggt das Ganze. Okay, das passt natürlich, klar. Denn jetzt haben wir hier einmal den Eisgeist und den Spirefield am Start, die wir beide reinspielen können. Der Gehtner braucht hier gegen eigentlich ein Gebäude. Er braucht aber eigentlich noch die Gang. Der Gehtner braucht beides. Der Gehtner braucht alles. Der Gehtner braucht vor allem Hilfe. Jetzt ist nämlich viel Damage am Turm und damit haben wir jetzt einen großen Damage Sheet, Freunde. Sehr, sehr guter Damage Sheet für den Spin. Jetzt gibt es hier den Dart Goblin. Er wird jetzt seine Prinzessin direkt an der Brücke bringen. Das finde ich sehr, sehr wild, muss ich sagen. Ja, das

00:28:18 Das ist sehr interessant. Bringt aber nicht viel. Er failt sein Lock. Warbacker kommen hier einmal rein, um das Ding zu protecten. Das nächste Barrel an der Brücke. Er hat sein Lock gefailt. Also können wir sehr, sehr aggressiv einmal hier reingehen mit unserem entsprechenden Barrel. Das ist sehr, sehr lecker. Der Dark Goblin in den Raft ist zwar hin, ist aber trotzdem fein. Dann gibt es hier einmal den Eastbögen rein. Das sollte auch noch passen, Freunde. Und damit ist die Situation eine sehr, sehr, sehr, sehr gute. Der Gegner hat keinen Lock mehr. Also könnte es jetzt sein, dass der Gegner jetzt hier massive Probleme bekommt gegen diesen Push. Der Gegner muss dagegen irgendetwas tun. Spielt einen Ritter rein. Ja, spielt auch noch die Gang rein. Sieht. Ja.

00:28:47 Solide gedefft aus, würde ich behaupten. Aber trotzdem ist das insgesamt...

00:28:52 für diesen Gegner möglicherweise trotzdem kein absoluter Zuckerstecken. Er wird versuchen, jetzt die Prinzessin irgendwie zu protecten. Soll er gerne machen. Ist okay. Kann er gerne versuchen. Ah, dann gibt es ja einmal den nächsten Dartgommel rein. Zack. Das sollte eigentlich klar gehen, damit das Ding zumindest stirbt. Jetzt müssen wir hier natürlich einen Log einmal defensiv spielen, was mir nicht ganz so gefällt. Jetzt müssen wir hier einmal den nächsten Spire. Der geht dann mit einem Digga. Der nervt jetzt. Jetzt fängt er an zu nerven, muss ich gestehen. Also jetzt ist es tatsächlich sehr nervig, weil ich die Prinzessin an der Brücke irgendwie nicht losbekomme. Wir protecten die. Ja, das war sehr, sehr gut. Das war auch vor allem wichtig.

00:29:22 Das wird die jetzt hier einmal natürlich predikten. Jetzt gibt es immer hier den Dart Goblin rein, damit wir hier nicht komplett aufgeschmissen sind. Wir müssen jetzt auf der anderen Seite einmal so rein. Der Dart Goblin wird hier gelockt. Okay, der Gegner hat es jetzt fairerweise echt sehr, sehr gut gekommen. Wir müssen halt jetzt nur gucken, dass wir eben die nächste Prinzessin nicht riskieren. Die Rocket reicht nicht, oder? Reicht die Rocket genau? Er hat es gut gespielt. Ich hätte es anders machen müssen. Ich hätte die Prinzessin loggen müssen. Hat er sehr, sehr gut gemacht. Hat er sehr, sehr gut gemacht.

00:29:47 Hat er sehr, sehr gut gespielt. Hätte ich einmal die Prinzessin abgefangen, hätte ich gewonnen. Aber ich habe es nicht gemacht. Weiter geht's. XTDLegend, kunst du deinen Raid? Vielen Dank. Ich hoffe, du hattest einen geilen Stream. Dankeschön. So. So. Auch diesem Gegner sei einmal viel Glück gewünscht. Wir spielen direkt einmal den Spirefield rein und auch mal den Eisgeist. Und jetzt bin ich... Okay, der Gegner mit Lavon. Geil. Lavon ist natürlich jetzt Vogelbild. Da müssen wir jetzt im Prinzip direkt sehen,

00:30:15 dass wir hier mal den Dartgobbel irgendwie durchgecycled bekommen. Die Frage ist, wie werden wir das am besten machen? Wir müssen dem Gegner auf jeden Fall irgendwas bieten, was er natürlich jetzt hier erstmal spellen muss. Er wird wahrscheinlich gar nichts spellen, genau so lobe ich mir das, weil Lava und Spieler eben sehr, sehr schlau sind, werden sie jetzt hier erstmal nichts spellen, sondern jetzt wird der Dartgobbel einmal ge-arrowed. Oh, der Dartgobbel wird rangenehlt. Also jetzt habe ich alles gesehen tatsächlich. Jetzt wird geklont, super. Der Klon kommt auch noch rein. Also jetzt haben wir tatsächlich hier einen Lava-Klon-Gegner. Das ist ja geisteskrank angenehm, gegen Lava-Klon mit diesem Deck zu spielen.

00:30:45 ist ja super. Ah geil, sehr gut. Sky mir auch noch ein Klick. Ja, das passt ja. Dann wird ja auch mal nichts getroffen. Ja, das ist ja richtig geil. Das ist ja super. Lavaclon ist ja sehr angenehm. Also Lavaclon ist ja geisteskrank. Wer will mich eigentlich verarschen gerade?

Weitere Spiele und Ankündigung der Runenriesen

00:31:14

00:31:14 Kriege ich, kriege ich, ich bin, ich bin zufrieden, wenn ich solche Gegner wie die Lockbett-Spieler face. Aber den gewinne ich, gegen den gewinne ich jetzt nochmal, wenn ich jetzt nochmal spielen würde. Aber es ist wirklich am Krachen. Also es ist wirklich, was, was hier, es ist ja wirklich insane. Okay. Abo all, äh, Marken. Wir springen direkt aber die Wallbacker im Split und jetzt hat der Gegner hier einen Bomber. Okay, Bomber bedeutet, er könnte hier...

00:31:33 Auf einen, ah, es ist der Lawanische Köter. Dann gibt es hier direkt einfach den Dart-Gombin hinten. Den muss er irgendwie klären. Ansonsten bekommt der natürlich eine unendliche Value. Das könnte jetzt hier diesem Dart-Gombin zuteil werden. Zumindest so, wie es bisher aussieht. Gehen aber jetzt hier schön mit den Spills rein. Der Gegner, ah, er hat natürlich das Barbarenfass am Start. Er hat nämlich keinen Labehund. Er spielt ein, ähm...

00:31:52 Ja, Ballon-Deck scheinbar. Das finde ich jetzt gar nicht mal so geil. Aber gut, wir bringen einmal die Wallis auf der anderen Seite. Und jetzt müssen wir irgendwie seinen Ballon verteidigen. Die Frage ist, wie verteidigen wir einen... Ah, nee, er hat den E-Jun. Super, das ist natürlich jetzt hier besonders angenehm für den Spin-Cabi. Wir müssen jetzt hier einmal diese Kurbel reinbringen, damit der Gegner hier uns nicht mit einem Eisgeist irgendwie abwehrt. Der Gegner hat zufälligerweise jetzt hier wirklich einfach mal den Sechser im Lotto. Aber ich glaube, wir können das Ding trotzdem noch irgendwie gewinnen. Wir müssen nur jetzt mit diesem lustigen...

00:32:20 Koboldfass arbeiten, beziehungsweise das natürlich in erster Linie einmal einfach auf den Turm bringen und die Wallis rein, denn der Gipner hat bisher kein Spell außer seinem Barbell gezeigt, was zugegebenermaßen sehr, sehr gut ist, aber er hat natürlich genug Leaks hier für den Cage. Das heißt, wir haben jetzt hier ein, ich sage mal, leichtes Problem am Start.

00:32:35 Und fraglich ist, ob wir diesem Problem hier irgendwie entgegnen können. Wir bringen einmal diesen Spirit an der Brücke und müssen jetzt natürlich dafür sehen, dafür sorgen, dass der Gegner hier möglichst genau solche Barbells bringt, die jetzt offensichtlich nicht unbedingt ganz so gut sind. Gehen einmal hier rein, der Gegner braucht jetzt eigentlich seinen Bowler dagegen oder seinen Phönix, auch gut. Dann können wir nämlich hier den Dart Goblin reinbringen. Und jetzt hat der Gegner immer noch keinen Barbell im Cycle. Heißt, wenn wir jetzt hier einmal richtig schön aggressiv reingehen, hier die Wallis bringen und den Spire Fruit, dann könnte der Gegner genau die...

00:33:04 Dieses Problem. Aber man muss diese Wallis bringen. Beziehungsweise diese Wallis muss er verteidigen. Das heißt, wir kriegen auf der anderen Seite sehr, sehr, sehr guten Damage. Und genau das wollten wir. Wir haben schön vom Gegner hier die wichtigsten Einheiten rausprovoziert. Und haben jetzt hier schönen Damage gemacht. Setzen einmal hier den Dart-Gomb wieder ein. Das ist gut. Oder das sollte besser gesagt gut sein. Zettel gehen dann sein nächstes Barbell. Werden die aber tricken, dass ein Kobold das Ganze überlebt. Und wenn er das spielt, dann wird er hier gegen einen... Oh, er trickt... Okay, er lässt sich nicht tricken. Das ist gut von ihm. Dann bringen wir jetzt hier immer die Mauerbrecher rein. Der Gegner braucht dagegen jetzt seinen Cage. Ja, der Cage kommt auch rein.

00:33:34 Cage wird allerdings draufgehen. Wir provozieren ihn damit dazu, einen weiteren Bowler zu spielen. Und gleichzeitig bekommt der Gegner hier auch ordentlich was ab. Das ist natürlich jetzt sehr, sehr gut für uns. Der Gegner bringt einen Lightning rein. Wird jetzt versuchen, hier natürlich Nado zu bringen. Der Nado ist allerdings nicht unbedingt das absolut gelbe vom Ei. Jetzt können wir hier eben wieder schön reingehen. Der Gegner muss irgendwas gegen diese Wallis machen. Da muss mindestens ein Bomber reinkommen. Der Gegner braucht die Antwort. Der Bomber ist da. Der Bomber reicht natürlich auch in erster Linie erstmal aus. Aber jetzt hat der Spin natürlich entsprechend verschiedene Antworten auf der anderen Seite jeweils.

00:34:03 Der Bowler kommt rein. Ja, das ist guter Damage auf der linken Seite. Die linke Seite ist down. Und jetzt hat der Gegner hier ein dickes Problem. Der muss irgendwie versuchen, einen Agent in Knick zu bekommen. Und genau das meine ich. Es sah am Anfang katastrophal aus. Der Gegner hat direkt unseren fast ganzen Turm bekommen. Wir können allerdings, dadurch, dass wir wissen, dass sein Deck eben eher behäbig ist, richtig schön das Ganze bestrafen, kriegen ein weiteres Log raus und gewinnen damit das Game. Ey, ich selbst Geist kann das nicht mit hohen. Wirklich, ist krass. Rocket of Barrel, ey, Kuss und ein Zap, geiler Name. Vielen, vielen Dank. Ehre, Dankeschön.

00:34:34 Das war nochmal ein geiles Game. Das war toll. Das war toll. So. Abfahrt.

00:34:48 Wir wünschen auch diesem Mann natürlich viel Glück, das beste Glücke, was er jemals hat. Wir setzen einfach die Warback an. Jetzt schauen wir mal, was der Gegner kann. Okay, er kann Ghost und Log. Sieht nach AG aus wahrscheinlich. Ja, das sollte dann einmal hier die Kobolle bedeuten für uns. Er hat seinen Log rausgespielt. Das heißt, jetzt könnte es für ihn in dieser Hinsicht etwas krachen. Denn wir haben hier den Dart Goblin. Der Dart Goblin macht das sehr, sehr gut. Jetzt können wir auf der anderen Seite direkt einmal die Wallis bringen. Und der Gegner kann eben nicht reingehen, weil er muss die Wallis treffen. Er setzt die Sklärte ein, macht er gut. Er hat aber gleichzeitig eben jetzt...

00:35:18 wieder das Log am Start. Das heißt, da müssen wir etwas aufpassen und am besten das Ganze jetzt hier schon mal oder den aggressiven RG vielleicht mit diesem Spell rausforcen. Der Gegner bringt seinen Kollegen Ghost. Das heißt, wir bringen einmal diese Kobolle rein. Zack, die Kobolle sind sehr, sehr stabil. Jetzt bringen wir einmal auf der anderen Seite das Spell und hier nochmal einen Elektrogeist hinter. Der Gegner braucht hier nämlich die Antworten. Genau, er braucht das Log. Das ist in Ordnung. Er aktiviert nicht den King Tower, weil er ein Loser ist. Das heißt, wir können jetzt hier einmal mit dem Log die Kobolle, die Skelete predikten. Die Skelete müssen eigentlich reinkommen. Skelete kommen nicht rein. Ein flawless Log.

00:35:47 Und jetzt hat der Gegner kein Lock mehr. Das heißt, wir haben jetzt immer noch mit der Möglichkeit, die Möglichkeit mit den Kobolden, den Gegner richtig schön hier zu bestrafen, ihn einmal auseinanderzunehmen. Spielen hier einmal schön den normalen Spill dran. Der Gegner macht das gut mit den Kobolden. Ja, definitiv. Kann man nichts gegen sagen. Hat er jetzt hier einigermaßen...

00:36:03 Gut, geclashed. D.H. müssen jetzt hier einmal die Wallbreaker setzen. Auf der anderen Seite gibt es einmal den elektronischen Geist, damit hier natürlich entsprechend auch alles einigermaßen zu nahe geht. Klar, der geht dann, macht jetzt hier ein, zwei Hits vom Ghost. Ist okay. Vielleicht sogar drei. Soll er von mir aus machen. Alles gut. Wir müssen nur, das war jetzt tatsächlich nicht in meine Perspektive. Das habe ich ein bisschen verkotet. Aber gut, machen das einmal so. Zack. Gehen jetzt hier rein. Direkt die Wallis auf der anderen Land. Falls der Gehtner loggen sollte, was er definitiv machen sollte. Ja, er loggt rein. Das heißt, er hat jetzt hier auf der anderen Seite wieder mit den Spills ein Problem. Also das.

00:36:32 Das Match-Up hier, das könnte durchaus sehr, sehr interessant noch werden, da der Gegner immer wieder, wenn er natürlich seinen Log am Start hat, für uns ein großer Problemfall ist. Allerdings muss der Gegner jetzt hier vielleicht sogar einen Ghost vorwringen. Der Ghost ist halt für uns wirklich sehr, sehr, sehr, sehr nervig. Wir müssen jetzt hier einmal so reingehen. Am besten mit dem E-Spirit. Okay, der Gegner wird das loggen. Ja, der wird einfach einen Log drauf spielen. Ist okay.

00:36:54 Jetzt gibt es hier von uns auch mal einfach ein Log rein. Der Gegner hat keinen Log mehr, also kommt dieser Royal Giant wahrscheinlich ganz gefährlich. Der Gegner versucht, diesen Dart Goblin zu predikten, schafft er aber nicht. Das heißt, wir können hier unseren Dart Goblin sehr, sehr gut beschützen. Jetzt auf der anderen Lane einmal reingehen mit allem, was wir haben. Hier gibt es natürlich nochmal das Ding rein. Der Gegner, okay, One-Shot mit seinem Ghost natürlich hier einmal unseren Dart Goblin weg. Und das ist halt wirklich sehr, sehr nervig. Also die Tatsache, dass der Gegner hier diesen Ghost hat, macht das Game für uns deutlich, deutlich, ich sag mal, komplizierter. Wir werden das Ganze jetzt einmal so spielen.

00:37:23 damit der Gegner hier auch nicht im Ansatz auf die Idee kommt, dass es ihm irgendetwas bringen würde. Er muss jetzt hier mindestens die Skellis bringen, mindestens. Aber er bringt den Ghost. Das ist natürlich jetzt für uns sehr, sehr guter Damage. Werden jetzt hier direkt einmal sehr, sehr aggressiv mit dem Barrel reingehen. Da das Log kommen muss, hat er jetzt möglicherweise eben weniger Antworten auf genau das hier. Und damit machen wir zumindest schon mal ein bisschen Schaden an seinen Turm. Der Gegner macht diesen allerdings natürlich auch. Dementsprechend ist jetzt hier wieder oberste Vorsicht geboten. Machen einmal hier die Wardys rein. Die Wardys, ja, die Dodgen irgendwo. Oh, die Dodge!

00:37:53 die Dodgen und das ist wichtig. Und das war geil gespielt. Schönes Game. Geil. Der Hosenspin, Hals, Maul, Hodenstrubel. Glückwunsch zu Platin. So. Das Game jetzt zu... Als Royal Giant Spieler hättest du jetzt gesagt, dein Jungle ist schuld oder so. Platin 3. Platin 3. Platin 3 ist krass. Platin 3 ist not too bad. Platin 3 ist not too bad.

00:38:21 Das waren zwei coole Games. Das waren zwei coole Games. Let's go. Die Runenrisen werden wir gleich spielen. Sehr gut. Sehr, sehr gut. Flash Lemon, vielen Dank für deinen Fünften. Dankeschön für den Support. Geil. Weiter geht's. Bist du Gamescom landen? Nee, ich wurde nicht eingeladen.

00:38:49 Aber ich, ja, nee. Weiter geht's. Ich bin als Mobile Gamer im Jahr 2025 immer noch, weißt du?

00:39:06 Alles gut. Alles gut. Ich werde nochmal schreiben diesbezüglich. Okay. Koki, wir geben einmal hier die Ballback rein. Und jetzt schauen wir mal, was... Okay, der geht noch mit dem... Okay, der geht noch mit den Viechern. Dann werden wir einmal hier den Dart Goblin rein spielen. Der Gegner spielt ein fettes Spam-Deck. Okay, das heißt, wir müssen jetzt hier ein bisschen Pressure machen. Machen einmal hier den E-Spirt drauf. Der E-Spirt ist einfach ins Nichts gegangen. Sehr, sehr geil. Das war ja ein richtig guter E-Spirt. Jetzt haben wir einen Damage-Nachteil ohne Grund. Und die Frage ist, wie...

00:39:35 können wir dieses Game jetzt noch Comebacken. Wir bringen einmal hier die Wallbreaker rein. Und jetzt schauen wir mal, ob wir den mit dem Spar... Okay, der Gegner hat einen Zap. Der spielt einfach... Okay, ich weiß, was er spielt. Er spielt ein Mega-Ritter-Deck. Das heißt, wir können jetzt hier guten Pressure machen. Weil wir wissen, er muss eigentlich die Gänge rein spielen. Können wir das Ganze einmal loggen? Okay, er spielt die Spear-Kobolde rein. Und die kriegen wir einfach mal gar nicht tot. Das ist jetzt etwas belastend für uns. Aber der Gegner wird jetzt hier nicht reingehen, weil er weiß, er hat einen Elixier-Nachteil. Jetzt können wir hier direkt einmal den Eisgast setzen. Und der Gegner mit dem nächsten...

Stabile Spielzüge und aggressiver Push mit Goblin Barrel

00:40:05

00:40:05 Barrel. Das heißt, wir bringen hier auch direkt einmal den Spirit rein, der jetzt hier hoffentlich alles tötet. Sehr schön. Das hat doch mal gut funktioniert. Jetzt gibt es hier den nächsten Wallbreaker. Und der Gegner muss dagegen irgendetwas tun. Wahrscheinlich die Gang, ne? Okay, er zappt wieder. Diesen zappt finde ich immer sehr interessant, muss ich sagen. Ich weiß nicht, ob ich das genau so spielen würde. Aber darauf kommt es ja auch nicht an. Wir gehen jetzt hier... Boah, wie gehen wir rein? Ich würde sagen, wir machen Goblin Barrel hier und das Ganze einfach mal so. Wir pushen einfach mit den Kobolden und Dings rein, dass der Gegner in der völligen Überforderung ist. Und genau das...

00:40:33 Sieht hier auch ganz stabil aus. Machen zumindest ein bisschen Damage. Jetzt ist die Frage, wie lösen wir das Problem? Wir haben nämlich nichts im Cycle, um den Kollegen hier irgendwie zu kiten gerade. Was jetzt nicht so ganz geil ist, to be honest. Wir müssen also hier einmal mit den Spills irgendwie arbeiten, dass die das vielleicht irgendwie hinbekommen. Sieht aber zumindest einigermaßen stabiler danach aus. Ja, war okay. War gut. Wir haben jetzt noch nicht den King Tower aktiviert, aber es ist tatsächlich trotzdem...

00:41:01 Insgesamt stabil. Der Eisgast hat jetzt irgendwie auch wieder... Also meine Truppen machen heute teilweise wirklich so eine geisterkranke Arbeitsweigerung. Das zweite Barrel, was connected auf eine... Oh, geiler MK.

00:41:11 Sehr guter MK von ihm. Wir bringen hier direkt die Wallis rein, damit er nochmal ein bisschen was zu tun hat. Jetzt gibt es hier einmal den Dart Goblin. Und jetzt müssen wir natürlich hier einmal das Log spielen. Ganz klar, Log kommt rein. Jetzt werden wir hier einmal die Goblins spielen. Dann einmal hier den E-Spirit sowie den Eisgeist. Kommt direkt der Kollege rein. Das heißt, wir müssen jetzt hier einmal schauen, dass wir das Ganze mit diesem Spirefield am besten noch so deffen. Der Kollege springt zwar, ist aber in Ordnung. Der Gegner hat nämlich ein bisschen gefailt. Und dadurch kriegen wir hier nur relativ minimalen Schaden ab. Jetzt gehen wir hier einmal schön aggressiv rein.

00:41:41 in der Gang. Das heißt, er muss auf der einen Seite eigentlich sein MK bringen. Der MK kommt jetzt auch rein. Okay, das ist fein. Dann werden wir einmal jetzt hier den King Tower aktivieren. Das sollte eigentlich passen. Dann gibt es hier nochmal den nächsten Sprung. Dann wird jetzt hier der King Tower aktiviert. Zack, das ist entspannt.

00:41:53 Jetzt können wir hier einmal den Eisgast reinbringen. Dann das Log. Der Dartgold macht zwar ein bisschen unehres, aber egal. Denn wir haben immer noch, ja, dachte ich zumindest, dass es egal sei. Aber scheinbar ist es absolut überhaupt gar nicht egal tatsächlich. Jetzt wäre es geil, wenn wir das Loggen könnten. Ja, das können wir auch Loggen. Allerdings hat der Geht natürlich jetzt gerade auch einiges rausgespielt. Die Frage ist, wie viel X hier hat er für den MK? Die Antwort lautet keines. Und genau da sind wir am Start. Und es ist guter Damage, den wir jetzt hier machen. Der Dartgold macht das richtig, richtig gut. Der Dartgold lebt immer noch. Der Dartgold ist am Turm und das Game ist durch, durch den Evo.

00:42:22 Dark Goblin. Schöne Runde. Geiles Game. Wurde aber nicht knapp, aber am Ende gewinnt man das Spin. Schönes Game. Geil. Sehr, sehr stabil. Das war gut. Das war gut gemacht. Drei Games.

Konfrontation mit einem 'Vollknecht'-Deck und erfolgreiche Verteidigung

00:42:42

00:42:42 Ali. Okay, so. Ali aus Nova Iran. Wir bringen einmal hier die Wallis rein und den eisigen Geist an der Brücke.

00:42:52 Und jetzt schauen wir mal, ob der Gegner dagegen... Okay, er hat einen Boot-Zauber. Es ist wieder einer der Vollknechte. Es ist wieder der Gegner aus der Vollknecht-Armee mit seinem... Okay, Elektromagier. Warte, vielleicht ist es doch kein solcher Vollknecht. Ah doch, es ist ein Absluder. Es ist nochmal deutlich vollknechtiger, als ihr denken würdet. Wir bringen jetzt hier die Wallis rein, damit der Gegner am besten nicht einen Goblin Giant davor bringt. Das wäre nämlich ziemlich Aids. Der Gegner spielt nämlich Goblin Giant Sparky. Aber das Tolle daran ist, dass wir natürlich wissen, dass dieser Gegner gegen diesen ganzen Lachs hier gerade keine so unfassbar gute Antwort hat, weil er spielt eben...

00:43:22 zwei Small Spells. Das heißt, wir können jetzt hier diesen Gegner relativ gut eigentlich mit genau solchen Karten hier, zumindest dachte ich das, aber der Minipacker ist Level 16 und bei uns einen richtig dicken Hit rein. Das ist irgendwie nicht der Way to go gewesen, aber der Gegner hat nur den Wutzauer. Das heißt, der Wutzauer wird insgesamt nicht reichen. Eos, klar, kann reinkommen. Kann reinkommen, kommt auch rein. Ist auch gar nicht mal so schlecht gewesen. Das Ding ist allerdings...

00:43:44 Was macht er, wenn ich bei 7 Elixier einfach Goblin Barrel plus Kobolde oder bei 6 Elixier, wenn ich das Ganze jetzt einfach so spiele? Er muss sich ja jetzt irgendetwas Gutes überlegen hiergegen. Und die Antwort lautet, okay, er bringt einen Dark Prince rein, auf der anderen Seite einen Boot Zauber. Das ist erstmal alright, würde ich sagen. Den Kollegen werden wir jetzt einmal rüberkiten und damit sollten wir insgesamt eine trotzdem sehr, sehr gute Situation haben, weil der wird keinen Hit machen. Er zappt das Ganze, okay, dann passt das. Gebt es hier aber den Eisgeist rein, der Gitten hat keinen Zapp mehr. Also wird er hiergegen jetzt nur noch Minions haben. Das heißt, wir können einmal hier sehr, sehr akzeptieren.

00:44:13 reingehen, weil er kann nur Minions oder Evo spielen. Minions kommen rein, das ist sehr, sehr gut. Der E-Spirit macht einen guten Job und damit machen wir auch direkt mal guten Damages. Kann sein, genau. Der Gegner panikt und bringt einen Evo Goblin Giant, oder einen Goblin Giant besser gesagt davor. Das Ding ist, der hat jetzt einen Evo Zap. Das heißt, jetzt könnte er uns damit massiv nerven. Er bringt erstmal den Rage rein. Ja, der reicht aus, weil er mit dem Minion da ein bisschen Glück gehabt hat, dass es irgendwie weggeflogen ist. Aber ist in Ordnung, denn wir haben den Eisgeist. Und der Gegner muss wieder beide Lanes verteidigen. Der Gegner muss beide Lanes verteidigen, sagte ich. Er bringt auf der linken Lane nichts. Auf der rechten Seite

00:44:42 Nur einen Dark Prince. Dann bringen wir das Ganze einmal so. Zack, der Ace Blood kommt rein. Der Ace Blood macht das hier sehr, sehr gut. Der Turm ist down. Jetzt müssen wir allerdings aufpassen, da wir wissen, dass der Gegner hier den Sparky spielt. Genau, müssen wir natürlich jetzt dafür sorgen.

00:44:54 dass wir irgendwie noch ein bisschen mehr Druck auf dieser linken Lane bekommen, damit der Gegner hier uns eben nicht komplett mit diesem Sparky auseinander nimmt. Denn das ist jetzt die Befürchtung, die ich gerade habe. Der Gegner hat den Sparky und wir haben natürlich auch entsprechende Karten so dagegen, in Anführungszeichen. Der Gegner hat aber jetzt einen Evo-Seth und der wird natürlich einmal sehr, sehr, ich sage mal, stark mich jetzt hier in meiner persönlichen Entwicklung belasten und beeinträchtigen. Der E-Split muss springen, der E-Split springt nicht. Geil. Tom ist damit weg und jetzt haben wir hier tatsächlich...

00:45:23 offiziell ist ein relativ... Na, wobei, es geht sogar noch klar. Wir haben die Situation jetzt gar nicht mal so unfassbar schlecht. Zumindest, wenn der jetzt nicht noch einen Hit macht. Aber er macht natürlich noch einen Hit. Ja, jetzt ist die Situation ein bisschen pro Ritze. Ich habe keine Ahnung, wie wir das gewinnen wollen. Aber gut. Einmal hier das Lock rein. Dann nochmal den Kollegen rein. Dann können wir auf der anderen Seite direkt mal irgendwie die Goblins spielen, weil alles andere macht eh keinen Sinn. Alles Gäste hier einmal rein. Nächster Dart-Goblin. Nächster Spire für den Kollegen abzufangen. Hier gibt es noch einen Lock rein. Der gibt noch keinen...

00:45:54 Das ist soweit gar nicht mal so bad, tatsächlich. Das war soweit gar nicht mal so bad. Der Gegner sebt hier zwar, aber das ist noch alles gut. Das ist noch alles im Griff auf den sinkenden Schiff. Und wir sinken gerade wirklich, aber... Alter, der Dark wird einen guten Job machen, der wird alle Kugel direkt treffen. Okay, aber irgendwie sind wir trotzdem noch online, was sehr, sehr wild ist. Es kommt Goblin Giant Knick, da können wir uns eigentlich schon mal drauf einstellen, dass der kommen wird. Deswegen machen wir das direkt so. Wir bringen hier auch das Log direkt rein. Das könnte jetzt möglicherweise sogar eine Millicle Defense werden, wichtig!

00:46:21 Nächstes Goblin Bell direkt rein. Nächstes Spire für direkt den Knick. Und natürlich jetzt hier auch entsprechend die Wallbreaker. Der Gegner muss dagegen irgendwas zaubern. Der Gegner zaubert nur begrenzt. Der Body Connect geht zwar nicht am Trommel, aber der Dart Goblin ist da mal dran. Das ist sehr, sehr gut. Jetzt gibt es hier einmal den nächsten Dart Goblin, weil der Gegner wieder im Knick gehen könnte. Ne, macht er diesmal nicht. Okay, dann gibt es hier einmal den nächsten eisigen Geist. Es gibt einmal das nächste...

00:46:44 Goblinische Barrel. Jetzt geht der Gegner hier rein. Jetzt könnte es ein bisschen Aids werden, wie immer, gegen diesen Type of Deck. Jetzt gibt es hier immer den Spirit. Der Gegner lockt das Ganze. Es ist noch kein Hit. Warte mal, warte mal, warte mal. Gib mir den 15. Spielsieg, gib mir den 15. Spielsieg, bitte. Gib mir, gib mir einfach. Ich will einfach nur den 15. Spielsieg, Digga. Ach nein, nein, nein, ja! Wichtig! Oh, du bist ein verdammter Loser, dass du dieses Mensch verlierst, Junge!

00:47:12 Maler und Kuss in den Vierten. Vielen Dank. Danke für den Support. Ehre. Holy shit, Digga. Wichtiger BM, wirklich. Wichtiger BM. Ganz wichtiger BM. Ganz wichtiger BM.

Aggressiver Start und strategische Verteidigung gegen Schweinereiter

00:47:50

00:47:50 So. Der gute David geht direkt einmal sehr aggressiv rein. Da müssen wir den Spirit erstmal abfangen und natürlich in unseren Kobolden reingehen, damit wir jetzt hier möglichst wenig Schaden kassieren. Er spielt.

00:48:03 Ein sehr, sehr interessantes Deck. Er lockt aber direkt. Was jetzt aus meiner Perspektive nicht unbedingt der beste Play war. Er hat die Guards. Okay. Er sollte trotzdem besser noch irgendwas gegen die Wallis einsetzen. Ansonsten wird da eine Connection. Zwei Connection. Sehr, sehr geil. Das ist guter Damage für den Spin. Und der Gegner hat jetzt noch eine Karte, glaube ich, die noch zum Schweinereiter durchcyclen muss. Wir bringen einmal hier den Dartgombel rein. Und halten natürlich hier einmal den Eisgeist bereit. Genau. Machen das einmal so. Eisgeist und das Lockkommen rein. Der Dartgombel, der geht davon nicht drauf. Es ist jetzt hier zwar ein Hit, aber diesen Eisgeist...

00:48:33 Einen Hit können wir sehr, sehr gut verkraften. Wenn wir jetzt hier den Spirefield noch vorbekommen, wäre es sehr, sehr geil. Der Spirefield kommt da vor. Was unfassbar wichtig ist, wenn wir jetzt nochmal schön zwei Dart Goblin-Hits bekommen. Wir wissen, der Gegner spielt die Guards. Also können wir ihn beinahe schon mit diesen Wallis in eine sehr, sehr dumme Situation bringen. Denn der Gegner muss jetzt eigentlich hier... Oder warte mal, mit dem King Tower an. Okay, der Gegner bringt den Ritter rein. Das passt. Ja, das ist in Ordnung. Dadurch wäre, glaube ich, okay, es wäre einer connected. Jetzt können wir hier den nächsten Dart Goblin einmal bringen. Und der Gegner hat natürlich...

00:49:03 Jetzt hier mit seinem Ritter entsprechend eine Hit-Garantie. Oder, oh nein, Moment, er bekommt gar keinen Hit. Blut, okay, geil. Dann haben wir die Eisgeist rein. Der geht dann, muss dagegen wieder irgendetwas spielen. Bringt die Guards. Das ist jetzt sehr, sehr gut für uns. Die Guards sind raus. Guards sind immer für uns, ich sag mal, außerordentlich nervig. Jetzt gehen wir einmal hier schön aggressiv rein. Der geht dann, versucht es mit der Cracker rumzumachen. Killt dabei aber nicht alle Kobolde. Was natürlich für uns sehr wichtig ist. King-Tower-Activation wäre langsam, aber sicher natürlich auch ganz geil. Weil ansonsten ist dieses Match-Up hier gerade mit seinem...

00:49:30 Dings. Sehr, sehr nervig. Das ist geil. Das ist eine Connection. Und ein Spirefield. Und der Gegner hat ein Problem. Der Gegner spielt einen absolut schlechten Tesla. Und wusste nicht, wie mir gerade geschieht. Und wir haben das natürlich direkt hier für unseren Vorteil nutzen können. Jetzt ist die Frage. Kriegen wir es hin, dieses Game irgendwie auch außerhalb dessen zu gewinnen? Spielen einmal hier das Lock drauf. Klar. Der Gegner geht hier direkt höchst aggressiv. Wird wahrscheinlich nur eine Cracker reinbringen, oder? Nee, der Gegner mit dem Erdbeben. Okay.

00:49:58 Dann gibt es jetzt hier seine Crackerin. Die nervt natürlich geisterkrank. Der Dart Goblin stirbt aber davon nicht, was sehr, sehr gut ist. Da muss der Gitter nämlich nochmal einen Tester spielen, der relativ gut drauf geht. Jetzt kommt hier allerdings der nächste Hawk Rider wahrscheinlich rein, oder? Ne, der Gitter bringt den nächsten Hawk Rider nicht. Dann bringen wir einmal hier den nächsten Dart Goblin hinten. Leider ist der Tester natürlich hier poisoned, was sehr, sehr nervig ist. Da wird er jetzt wahrscheinlich nicht reingehen. Er bringt den Evo-Ritter und wahrscheinlich gleich die Evo-Crackerin.

00:50:20 Deswegen wir jetzt hier natürlich enormen Respekt davor haben müssen vor dieser Karte. Der Eisgast macht das sehr, sehr gut. Zumindest auf den ersten Blick. Einmal hier das Lock rein. Ja, das ist natürlich jetzt für diesen Gegner auch nicht so schwer, das zu ahnen, was jetzt hier letzten Endes kommen wird. Wir müssen jetzt irgendwie sehen, dass wir am besten seinen Turm bekommen. Allerdings habe ich das Gefühl, dass das eine relativ schwierige Aufgabe wird. Der Gegner jetzt einfach Lock hat, leid? Das ist unmöglich. Das war schon zu gewinnen mit aktiviertem King Tower. Unmöglich. So, der ist einfach für Dismus. Kuss für deinen dritten. Vielen, vielen Dank.

00:50:49 Ehre, danke für das Wort. So, okay. So. Kollege X-Man aus dem Clan Mango. Wir wünschen dir einmal viel Glück. Und er geht noch mit der Prinzessin und dem Geist an der Brücke. Dann gehen wir einmal direkt so ran. Und er geht noch, könnt das aggressiv vloggen, möglicherweise. Er lockt nicht aggressiv. Dann, okay, er geht nach die Gang. Das macht er gut, muss man sagen. Macht er gut, ja.

00:51:16 Jetzt haben wir natürlich hier einen, oh, wir sehen einen kleinen Notstand bei diesem Gegner. In Bezug auf seinen aktuellen oder seinen Spielzug. Warum auch immer der Kobold hier nicht getankt wurde. Aber das war jetzt nicht so gut gemacht vom Gegner. Spill an der Brücke. Gegner braucht die Prinzessin defensiv und eigentlich auch den Eisgeist wieder. Er bringt den, okay, er hat einen Dart Goblin. Na Moment, dann halte ich die Backen. Wir können jetzt hier diesen Dart Goblin einmal mit einem solchen Eisgeist und natürlich auch diesen Wallis entsprechend abwehren. Damit wir jetzt hier nicht komplett auf...

00:51:45 Eis liegen. Das wird der Gegner hier verteidigen können. Ja, gelingt ihm. Wir bringen aber das nächste Golden Ball rein und auch hier direkt den nächsten E-Spiel. Falls der Gegner Prinzessin Brücke spielen sollte, macht er nicht. Okay, E-Spiel wird trotzdem sehr, sehr gut sein. Denn wir können jetzt ja auch den nächsten... Okay, Moment, dann loggen wir das Ganze. Spielen hier direkt aber den nächsten...

00:52:00 Spirit rein. Hier den nächsten Dart-Goblin. Und natürlich auch wieder die Goblins. Klar, der... Ah, natürlich. Der Gegner hat die Pfeile. Das ist wirklich jetzt richtig lustig für uns. Das ist ungefähr das Unangenehmste, was es hätte passieren können. Jetzt hat der Gegner die Prinzessin. Ich hoffe einfach, sie trifft nicht alles. Keiner Spoiler. Sie trifft komplett alles. Aber es ist trotzdem guter Damage am Turm. Das heißt, wir müssen uns jetzt für die Zukunft merken. Der Gegner wird hier, by the way, was reinspielen. Er wird eine Goblin gegen einen Dart-Goblin setzen. Ich guess, warte. Ah, nee, der macht nichts. Okay, krass. Dann gibt es hier einmal Spirit und diesen Spirit, damit wir hier nicht so viel Schaden kassieren. Das Log wird...

00:52:29 Werden wir uns jetzt aufheben für den...

00:52:33 Kollegen namens Goblin Barrel, weil das könnt ihr jetzt richtig rein shippern. Wir wissen, er hat die Pfeile. Wir wissen, er hat hiergegen vielleicht jetzt nicht unbedingt so viel. Und jetzt können wir hier einmal die Wallis auf der anderen Seite bringen. Mal schauen, was der geht nicht hier macht. Okay, der bringt direkt seine Gang. Das ist natürlich jetzt wild. Da wir das Log aufgeben müssen für sein Evo Barrel, oder für sein Barrel besser gesagt, ist das jetzt hier gar nicht mal so geil. To be honest.

00:53:04 Die Wallys putten, I guess. Hier mal einen Dart rum rein. Jetzt wird hier gelockt. Ich habe keine Ahnung, was das soll. Aber gut, wir machen das einmal so. Das ist einigermaßen alright, würde ich sagen. Aber diese Prinzessin ist leider einfach nur geistig. Die Prinzessin nervt übelst. Trotzdem können wir schauen, ob wir diesen Gegner jetzt mal ein bisschen punishen können für das, was er macht. Mit genau so einem Lock. Der Gegner muss dagegen irgendetwas tun. Macht dagegen nichts. Okay, wild. Das heißt, wir kriegen eine...

00:53:30 Einigermaßen gute Connection. Müssen natürlich jetzt direkt wieder cykeln, damit wir jetzt hier keine Probleme bekommen in Bezug auf seine Arrows. Das sollte eigentlich passen. Der E-Sprit ist leider ein bisschen in den Sand gesetzt, aber trotzdem in Ordnung. Bringen wir jetzt hier die nächste Offensive rein. Es sieht insgesamt immer noch nicht so unfassbar schlecht aus. Der Gegner wieder mit seinem Barrel. Da müssen wir ein gutes Lock bringen. Das Lock kommt auch perfekt. Allerdings hat der Gegner natürlich jetzt den Vorteil, dass die Prinzessin an der Brücke hier reichen wird.

00:53:57 Das ist natürlich jetzt ein leichtes Problem für den Spin. Ja, wie kriegen wir das hier mit der Prinzessin? Die Prinzessin ist halt wirklich, leider, diese eine Karte, die uns hier wirklich so krass nervt, das ist leider doch etwas sehr nervig. Wir müssen jetzt hier irgendwie sehen, dass wir hier aggressiv reingehen und die Guten, ja, das ist durch. Digga, warum spielt er Pfeile? Warum spielt er Pfeile? Warum spielt er die Pfeile, Digga? Das ist so krank. Diese Prinzessin in Kombination mit Pfeilen ballert uns hier wirklich aus dem Leben. Ist das krank.

00:54:26 Oh, ich kann die Prinzessin in die Laugen, weil immer wieder Pfeile auf das Scheißding kommen. Okay. Jackie Chan Schreck, wir haben wieder einmal die Dolch herzogen gegen uns. Also werden wir einmal die Kobold an die Brücke bringen, um die schon mal hier...

00:54:39 Zumindest einmal rauszunehmen. Der Gegner bringt seine Goblin-Gang. Okay, das heißt wieder mal Lockbait. Wer hätte das bloß gedacht in der aktuellen Meta? Dass es sich hierbei einmal wieder um Lockbait handelt. Er hat auch die Pfeile. Das ist jetzt ungefähr nicht ganz so gut für uns. Er hat auch einen Nado. Also er spielt deutscher Zogen. Pfeile Nado. Das ist ja richtig geil. Holzfäller hat er auch noch dabei. Also bei ihm...

00:54:57 Kracht es hier tatsächlich aus allen Ecken und Enden. Beziehungsweise bei mir kracht es aus allen Ecken und Enden. Weil es bei ihm so kracht. Wir bringen jetzt einmal hier die Kobolde rein. Der Gegner hat aber keine Pfeile mehr im Cycle. Also muss der Gegner dagegen irgendwas anderes machen. Minions. Okay. Ja, das ist erstmal in Ordnung für uns. Die Gang muss kommen. Das passt. Das ist alles einigermaßen alright. Jetzt müssen wir einen Sperrkobold connecten lassen. Dann werden wir hier den E-Spirt reinbringen. Und einmal genau diese Walleys hier. Die Walleys werden aber nichts machen, weil der Turm ja zum Glück...

00:55:20 komplett Dings ist. Geil. Ja, das ist jetzt sehr balanced. Wir spielen gegen jemanden, der Nado, Pfeile und gefühlt einfach mal alles gegen uns hat. Da kommen auch die Pfeile rein. Ja, also ich frage mich jetzt schon wieder, wie ich jemals gegen diesen Gegner durchkommen will. Das ist, glaube ich, hier eine sehr, sehr gute Frage tatsächlich. Er hat ja auch noch den Nado. Das heißt, wir können jetzt hier zwar irgendwie sowas versuchen, aber da wird einfach ein Nado kommen.

00:55:43 Jetzt spielt der Gegner hier Goblin Giant Nado Pfeile mit der Dolch erzogen. Und ich kann euch eine Sache sagen, das wird ein sehr unlustiges Unterfangen werden.

00:55:51 Gerade wenn ich mir anschaue, was wir jetzt hier in der Defensive so gegen ihn haben und mir da dann tatsächlich die Frage recht leicht beantworte und sage, wir haben eigentlich fast gar nichts dagegen. Wir bringen jetzt hier einmal das Ding so rein. Wir haben jetzt hier noch einen lustigen, okay, das war sogar, also ich sage, das war sogar fast eine Peak-Defense. Besser hatten wir es an der Stelle nicht machen können, aber es bringt uns halt einfach trotzdem nichts, weil der Gegner deutscher Zogen Pfeile Nado gegen mich hat und ich mit diesem Decke gegen die Schere in der Zogen generell gefühlt einfach mal 0,9 nada zero mache.

00:56:21 kann. Was sehr schade ist, aber leider die Realität entspricht. Der Gegner hat gerade seine Spells oder seinen Spell besser gesagt rausgespielt. Da würde wahrscheinlich auch einfach die Pfeile kommen. Genau, super. Das ist richtig geil. Wir machen aber immerhin ein bisschen Damage, was schon mal ganz geil ist. Wir müssen ja irgendwie jetzt sehen, dass wir auch mal vielleicht... Ah, Magier hat er auch noch. Klar, nicht zu vergessen. Magier, wenn ich das Spell dann einmal so in die Ecke spiele, kommt natürlich der Magier rein. Ist ja klar. Also da kann man sehen, dass der Deck durchaus dann seine Konter doch hat. Ja, das kann man so sagen. Also es ist durchaus an der einen oder anderen Stelle ein ganz...

00:56:50 ganz massiver Schmerz, dieses Deck zu spielen, kann ich euch jetzt gerade aus, ähm, sogenannter erster Hand-Erfahrung sozusagen berichten. Ihr geht auch die Pfeile raus, das heißt natürlich für uns, wir müssen jetzt irgendwie sehen, dass wir hier den, ähm, Dart-Goblin einmal in Szene setzen. Das Ding ist allerdings, der Gegner hat den Magier, dementsprechend wird das wahrscheinlich annähernd unmöglich werden, da er gleich einfach einen Nado reinhauen wird und dann haben wir einen Salat, genau, dieser Nado kommt. Und damit haben wir jetzt ein richtig fettes Problem, weil, ähm, wir hier einfach gerade nicht verteidigen können. Ja, da sieht man die Schattensecken des Decks, ich hoffe, dir hat es trotzdem gefallen. Da

00:57:19 noch oben gelassen. Abo nicht vergessen. Hau rein. Danke fürs Dabeisein. Deine Meinung dazu gerne in die Kommentare und ciao. Was ein Deck. Also, dass er wirklich, dass ich wirklich mit diesem Deck, dass ich wirklich mit diesem Deck hier auf jemanden treffe, der Goblin Giant Nado feine Dolchherzog und spielt. Das ist die Ups. Also, er hat das größte Random Hunter Null, das es gibt. Echt.

00:57:49 So, die Ex-Anwaltvergibtismus. Kuss in deinen dritten Monat. Vielen Dank. Danke für den Support. Ehre. Du machst dir alles richtig. Kuss geht raus. Jetzt gehen wir rein. Wir gehen rein mit diesem Deck hier. Mit diesem Deck. Das ist das Deck, womit wir reingehen. Ja, das können wir machen. Let's go. Abfahrt. Ich bin gespannt. Ich bin gespannt, wie gut das funktionieren wird. So, okay. So, Abfahrt. Let's go. Reiner. Feindes im Meter sollte man erwarten.

00:58:19 Ja. Gut, dass es gerade bei diesem Deck auch um die Pfeile ging. So, okay. So.

Enthüllung des Runenriesen-Buffs und strategischer Einsatz im Kampf

00:58:35

00:58:35 Kollege Fardin077. Und was wurde jetzt überhaupt an der Runenriesen geändert? Das, was geändert wurde, ist nichts weiteres. Ein kompletter Gamechanger für die gesamte Karte. Denn die Runenriesen hat den Buff erhalten, dass ihr Buff, also der Buff, den sie den Karten gibt, einfach mal über den Tod der Karte hinaus anhält. Das bedeutet, wenn ich die Runenriesen setze, und der Gegner spielt direkt hier einmal den Sparky, das ist natürlich richtig geil, aber wenn ich die Runenriesen einsetze und die Runenriesen stirbt,

00:59:05 Buff weiterhin auf den Einheiten vorhanden. Bedeutet, ich kann diese Karte einfach opfern, um dann diesen Buff unendlich auf, beispielsweise einem Hunter zu haben. Und das ist natürlich eine absolut insane Änderung, die wirklich dafür sorgen könnte, dass diese Karte letztlich den Unterschied macht. Der Gegner hat jetzt hier mit seinem Sparky mal wieder absolut falschen Ehrgeiz bewiesen. Wir haben einen Schadensvorteil und wir haben den King Tower. Die sieht sehr, sehr gut aus, aber ich sage euch, gerade in diesem Deck, jemand ist direkt nach diesem

00:59:34 Buff in die Top 100 der ganzen Welt mit diesem Deckel pusht. Und das liegt daran, dass dieser Buff wirklich ein absoluter Gamechanger sein könnte, ja. Der Buff sorgt nämlich dafür, dass wir die Runenriesen zum Beispiel in Zukunft einfach vor den Goblin-Giant setzen können und der Buff eben behalten wird. Das heißt, wir gehen jetzt einfach mal hier so rein, machen einfach das Ganze so mit der Runenriesen und den Kollegen. Das war jetzt vielleicht kein unfassbar guter Play, aber wir schauen mal, ob der Gegner dagegen jetzt nicht vielleicht doch eventuell die Schere heben werden muss. Nein, muss er nicht, weil er die Barbs hat. Die Schere heben müssen wird man natürlich

01:00:03 Aber jetzt wäre eben in der Theorie der Buff der Karte auf eben dem Hunter geblieben, selbst wenn die Runenriesen gestorben wären. Das Ding ist, der Redner hat jetzt Swaps. Es ist mal wieder das erste Vorführgabe spielt.

01:00:15 Goblin Giant, Barbarenpumpe. Bei ihm im Kopf sind alle Lampen aus. Die Frage ist, ob wir das Ding jetzt hier gewinnen können. Wir setzen einmal hier den Goblin Giant ein. Der Gegner hat bisher noch keine Karte gezeigt, die wir jetzt hier nicht loswerden können. Er hat aus dem Nichts noch ein Mega-Minion. Dann ist das wohl so, wenn er das Mega-Minion noch hat, dann müssen wir damit wohl leben. Wir bringen jetzt einfach den Rage rein, damit er noch ein paar mehr Kobolde generiert. Das ist sehr, sehr gut. Der Gegner musste nämlich die Arrows bringen. Und wir können hier eigentlich relativ simpel diesen Kollegen hier einmal mit diesen Guards abwehren. Das sieht sehr machbar aus und sehr, sehr gut.

01:00:44 insgesamt. Der Turm wird natürlich ein bisschen in Mitleidenschaft gezogen werden, geht aber auch wieder klar. Und jetzt gibt es hier einmal die Runenriesen hinten und hier den Hunter rein. Jetzt wird der Hunter gebufft und dieser Buff wird eben nicht mehr von diesem Hunter weggehen. Heißt, wir setzen jetzt einmal hier die Emo-Bogies rein und jetzt können wir prinzipiell, was heißt einfach, wir können hier versuchen, diesen Kollegen einmal zu verteidigen, dahingehend, dass eben der

01:01:08 Hunter jetzt hier diese Extra-Hits macht und der Hunter wird halt dafür sorgen, dass jetzt der Gegner hier möglicherweise schmelzen wird. Also klar, der Gegner hat natürlich jetzt hier ganz gute Antworten, aber ihr seht, was passiert. Selbst wenn die Runenriesen jetzt hier gestorben wäre, wäre das noch immer insgesamt für uns kein großes Problem gewesen. Der Gegner geht jetzt hier weiter sehr, sehr interessant rein. Da sollten wir jetzt besser einmal aufpassen, denn wir haben gerade irgendwie dagegen jetzt relativ wenig, weil die Babs uns ein bisschen auseinandernehmen. Deswegen müssen wir jetzt irgendwie sehen. Ah, der geht, dann bringt direkt Babsbrücke. Geil.

01:01:34 Geil! Geil! Ich spiele gegen Barbaren, Dicke, gegen Barbaren Goblin-Chain-Sparky, wenn ich keine Karte gegen diese Barbaren habe.

01:01:42 Ich raste hier noch aus. Ich raste hier noch aus, Mann. Ich will wirklich... Also ich will... Das Problem ist, wir sind jetzt in so einer Trophäenhöhe. Die ist so AIDS. Weil um diese Top 1000 rumspielen die ganzen Gehter, die nichts drauf haben außer Zahnbelag. Und mit ihren Opferdecks ankommen, Alter. Ich habe wirklich in den letzten 3 von 5 Matches gegen Goblin Giant Sparky gespielt. In allen Farben und Formen, Digga. Lass mich doch einfach gegen ein normales Deck spielen. Zumindest im ersten Game. Einfach im ersten Game, wo ich den Leuten erkläre, was der Rune Giant Buff ist. Mehr will ich gar nicht. Mehr will ich wirklich gar nicht. Ich will nicht mehr. Okay, so.

01:02:12 Karl Rubens, und jetzt ist erstmal die Frage, was wurde überhaupt an der Runenriesen geändert? Und der Buff ist nichts weniger als ein möglicherweise völliger Game Changer für diese Karte. Denn die Runenriesen hat den Buff erhalten, dass selbst wenn sie stirbt, der Buff der Karte, also dieser dritte Hit Damage, noch weiter erhalten bleibt. Bisher war es so, die Runenriesen wurde gesetzt und solange die Runenriesen auch am Leben war, da war der Buff auf den gebufften Einheiten auch am Start.

01:02:42 ist der Buff eben weggegangen. Und genau das wird jetzt hier zugunsten der Runenriesen geändert. Ja, das heißt, in Zukunft ist es so, dass die Runenriesen tatsächlich Einheiten buffen wird und dann eben, selbst wenn sie stirbt, ja, trotzdem insgesamt eben noch diesen Buff dann auf die Einheiten applyen wird. Wir werden hier mal den Gutsumbo drauf haben, weil ich gar keinen Bock auf diesen ganzen Lachs habe. Und wir spielen schon wieder gegen einen absoluten Psychosen-Gegner. Aber der Buff, das hat man hier gerade eben auch wieder gesehen, harmoniert eben besonders gut wie mit Truppen, wie zum Beispiel dem Hunter. Und ihr habt gesehen, der Hunter

01:03:11 war eben bis zu seinem eigenen Tod, logischerweise, immer noch

01:03:15 von diesem Buff betroffen. Das heißt, es ist eine enorme Stärkung der Runenriesen. Sie hat dadurch einen relativ krassen Buff bekommen, das kann man schon so sagen. Und dementsprechend gibt es auch direkt einen Spieler, der mit diesem Deck hier in die Top 100 der Welt gepusht ist. Direkt nachdem dieser Buff im Prinzip still und heimlich von Supercell eingeführt wurde. Denn so richtig mitbekommen hat man davon fairerweise nichts, weil Supercell es auch einfach nirgendwo richtig angekündigt hat. Jetzt hat der Gegner einen Mortar und wir setzen einmal hier direkt den Runen-Giant ein. Der Gegner kommt hier mit den Sperrkumpel.

01:03:44 um die Ecke, was erstmal für uns fein ist. Wir bringen einmal hier diesen Boot-Zauber rein und können diese Hits auch gerne erstmal fressen. Ist auch völlig in Ordnung, gar kein Problem. Wir setzen da jetzt aber auch nichts hinter einem, beziehungsweise theoretisch können wir jetzt hier die Bogies einmal reinspielen. Leider habe ich die nicht in Buff-Range gezockt, aber ist okay. Hätte jetzt gegen diese Feature eh keinen großen Unterschied gemacht. Der Dart-Goblin geht hier jedoch sehr, sehr angenehmerweise drauf. Jetzt gibt es hier noch einen schönen Hunter rein und der Gegner könnte sich jetzt überlegen zu zünden, wäre in einem Hunter wahrscheinlich das Dümmste, was er machen könnte. Aber dieser Buff wird natürlich gerade eben bei zum Beispiel

01:04:14 einem Push, die Goblin Giant plus Runenriesen relevant. Bei dem wir dann einfach die Runenriesen vor diesen Goblin Giant klatschen können. Und egal, ob die Runenriesen stirbt oder nicht, der Buff wird applied. Und genau deswegen bringen wir die Karte jetzt auch rein. Zack, Runenriesen geht rein. Jetzt gibt es hier nochmal einen schönen Fischer und direkt auch mal die Arrows drauf, damit der Gegner hier richtig wenig Spaß hat. Wichtige Arrows, Freunde. Jetzt gibt es hier einen schönen Rage, weil wir können ja den Dart Goblin eh nicht töten. Und jetzt seht ihr hier, dass der Kollege Goblin Giant eben bei jedem dritten Hit, egal auf was,

01:04:43 diesen Buff bekommt. Egal, ob die Runenriesen stirbt oder nicht. Und das ist eben der Vorteil. Und ihr seht, selbst wenn die Runenriesen nochmal kurz vor ihrem Tod eine Einheit bufft und dann eben stirbt, dann bleibt der Buff trotzdem am Start. Und das ist eben wirklich das, was die Karte jetzt so potenziell tödlich hier eben machen könnte. Ja, das heißt nicht, dass die Karte auf einmal die beste Karte der Meta wird. Aber es sieht eben wirklich sehr, sehr doll danach aus, als hätte das einen durchaus großen Einfluss. Der geht dann mit dem Feuerball. Das ist kein Problem. Die Runenriesen bufft einfach die nächste Karte. Das heißt, wir können jetzt hier einen ganz entspannten Wutzauber drauf fahren.

01:05:12 Zack, der Gegner muss jetzt hier irgendwo im Grunde seinen Dart Goblin setzen. Ja, der Buff wird weiterhin applied. Wir hauen hier einmal die Pfeile drauf. Die Pfeile sollten eigentlich ziemlich lecker sein. Der Hunter ist immer noch gebufft. Kommt jetzt allerdings leider nicht ganz an den Turm. Die nächste Runenriesen ist aber auf dem Weg. Und alles, was wir jetzt zum Beispiel noch reinspielen, was die Runenriesen eben potenziell nochmal buffen könnte, wie zum Beispiel jetzt diesen Kollegen. Der Buff kommt jetzt hier nochmal durch. Der Goblin Giant ist jetzt eben vollständig gebufft, Freunde. Das heißt, er wird diesen Extra-Damage machen. Die Sperrkurbunde werden diesen Extra-Damage machen. Und ihr seht, wir chippen.

01:05:41 diesen Gegner hier regelrecht einfach nur nieder, ja. Jetzt können wir gucken, was der Gegner hier macht. Wir setzen auf jeden Fall hier einmal die Arrows rein. Ansonsten wird es hier scheppern. Die Arrows kommen direkt. Jetzt gibt es hier einmal natürlich die Guards und auch einmal die Bogenschützeln rein. Denn dagegen hat der Gegner keine Pfeile im Deck. Also eigentlich relativ gut hier für uns zu handeln. Jetzt bringen wir einmal hier noch den Fischer rein. Der Gegner mit dem Wutzaub. Okay, das soll er gerne machen. Ist okay. Ihr seht, die Bogenschützeln kümmern sich hier eigentlich relativ gut um alles. Jetzt gibt es hier nochmal den Hunter rein, damit natürlich das skleatonische Barrel entsprechend auch hier direkt mal die Schere hebt.

01:06:11 Dann gibt es hier nochmal den Kollegen rein und auch natürlich die Arrows. Und der Hunter-Buff ist jetzt eben am Start. Der Hunter-Buff wird reinkommen, auch wenn er, oder besser gesagt, guckt euch an. Und jetzt könnte der Hunter eventuell, ja, der Hunter macht natürlich gar nichts mehr, perfekt Digi. Aber in der Theorie hätte der Hunter jetzt hier eben diesen nächsten dicken Hit gemacht und alles wäre in Ordnung gewesen. Jetzt müssen wir natürlich hier einmal schauen, dass wir diesen ganzen Spam-Lucks einmal hier kurz auseinandernehmen. Alles andere wäre nämlich ausgesprochen ungünstig. Der geht nach Spam gerade schon ordentlich rein, als wenn es hier kein Morgan mehr gäbe.

01:06:38 Jetzt gibt es ja immer die Bogenschützler und natürlich auch den nächsten Wutzauber. Der Gegner sollte nämlich summa summarum eigentlich mit diesem ganzen Lachs nicht mehr durchkommen. Es sollte nicht ausreichen. Es gibt hier einmal die Arrows und ihr seht, ich weiß gar nicht, ob es jetzt einen Unterschied gemacht hat in diesem Game, aber ich bin mir sehr sicher, dass der eine oder andere gebuffte Hit am Turm durchgekommen ist, der eben sonst tatsächlich nicht an den Turm gekommen wäre. Gibt jetzt hier nochmal schön den Wutzauber rein, zack, ganz entspannt. Der Gegner versucht natürlich nochmal alles, aber es wird eben nichts gelingen. Wir hauen hier ganz einfach nochmal schön die Pfeil drauf und damit gewinnen wir das Ding. Der Gegner hatte Full Spam, trotzdem...

01:07:07 Trotzdem schaffen wir es zu gewinnen und ich glaube, dass die Runenriesen hier einen relativ großen Anteil gehabt haben könnte. Das ist halt wirklich, also ich sage, dieser Waffe ist krass. Dieser Waffe ist wirklich krass. Lion, kust du deinen dritten Monat. Vielen, vielen Dank für den Support. Ehre, dankeschön. Geiles Game, sehr schön. Ich muss mir ganz kurz nur die Augen waschen hier. Es scheppert wirklich aus allen Ecken und Enden. Es ist krank. Ich habe die ganze Zeit irgendeine Scheiße im Auge.

01:08:13 Weiter geht's. Let's go. Abfahrt. Weiter.

01:08:23 So, Kollege Yussien aus Fekreati. Ich habe keine Ahnung, wer er ist, aber er spielt diesen Turm. Interessanterweise wurde bei diesem Deck derzeit, oder wird bei diesem Deck derzeit noch nicht der Koch gespielt. Was ich wirklich sehr interessant finde, aufgrund der Tatsache, dass der ja eigentlich der Turm wäre, an den man direkt denken würde, wenn man eben...

01:08:45 den, oder besser gesagt, ja, die Runenriesen kombiniert. Der Gegner hat jetzt den Ego, was mir jetzt ehrlicherweise gar nicht mal so schmeckt. Aber wir haben halt die Runenriesen. Und die können wir wieder jetzt einfach hier als Opfergabe reinspielen. Wenn der Gegner jetzt keinen Spell hier gegen hat, hat er ein richtig dickes Problem. Denn wir werden jetzt einfach hier die Runenriesen reinspielen. Gut, der Gegner hat natürlich den Feuerball und den Rage. Klar, er ist der Normalste. Aber der Hunter überlebt das neuerdings. Natürlich reicht das nicht aus, um euch den Effekt zu zeigen. Denn unser Gegner spielt natürlich Hunter, Rage und Pfeile. Ist ja klar, ne? Logisch, der Normalste Ego.

01:09:14 spielen mit diesen Karten am Start, der sie natürlich auch direkt einmal alle draufhauen wird. Also da ist der Vorführeffekt natürlich mal wieder absolut geil am Start. Wir werden jetzt hier einmal den Goblin Giant reinspielen und der Hunter muss natürlich jetzt immer wieder gefeuerballt und geerrowt werden. Wir hatten einen katastrophal schlechten Start, das kann man durchaus so sagen. Dementsprechend haben wir natürlich jetzt hier

01:09:35 einiges wieder gut zu machen, beziehungsweise können einiges wieder gut machen. Spielen einmal hier diesen Hunter rein. Und der Gegner bekommt hier immerhin schon mal den einen oder anderen dicken Hit vom Hunter ab, ja. Der Hunter macht das ganz gut. Der Hunter wird jetzt hier auch noch einen weiteren Hit rauspressen, der sehr wichtig ist. Und damit liegen wir zwar hinten, aber wir haben jetzt hier mit der Runenriesen natürlich unsere Taktik immer noch am Start. Das nächste Mal, wenn der Gegner jetzt hier reingehen wird, es wird natürlich genau jetzt sein, klar, weil die Ego-Spieler eben sehr eindimensional denken, können wir...

01:10:03 Theoretisch die Runenriesen einfach wieder hier hinten rein spielen. Und im Anschluss... Okay, der Gegner hat noch ein Elektro-Deng. Das finde ich jetzt ausgesprochen interessant. Das heißt, wir können jetzt hier einmal genau einen solchen...

01:10:14 Fischer gleich reinspielen, der diesen Kollegen einmal schön kiten wird. Und ihr seht, die sind Bonus-Damage. Der Bonus-Damage kommt durch. Und wie gesagt, es ist völlig egal, ob der Gegner jetzt hier letztlich dieses Ding tötet oder halt nicht. Es ist völlig, völlig, völlig egal. Wir spielen jetzt hier nochmal den Hunter rein. Der Gegner mit der nächsten Nachtex. Okay, das heißt, hier gibt es einmal Runen-Gine plus Goblin-Gine. Hätten wir natürlich in der anderen Reihenfolge reinspielen sollen. Aber immer noch alles gut, denn die Runen-Riesen, egal ob sie jetzt hier stirbt oder nicht, ist gebufft. Der Gegner hat allerdings jetzt einen Evo-Elektro-Drecken.

01:10:41 Und ja, als ob er... Ey, ich schwöre, ich kotze. Ich kotze hier wirklich alles voll. Er spielt... Bro. Ich habe einmal die Chance, mit dem Hunter die Interaktion zu zeigen. Der geht nach haut ein Feuerball drauf. Der geht nach haut ein Rage drauf. Und er merkt, es reicht nicht, weil er ein dummer Vollidiot ist. Und dann spielt er einfach noch die Pfeile.

01:11:06 Ich spiele gegen Egolym, Feuerball, Rage, Pfeile. Ey, ich will hier irgendein Blücher auseinandernehmen. Also diese Höhe, wo ich gerade bin, das ist das Allerschlimmste. Hier spielen die größten Opfer, wirklich. Hier spielen die größten Opfer. Du spielst hier wirklich, wenn ich einmal noch Damage wieder spiele, zack, ich bin noch 2,5. Aber auf dieser Trophäenhöhe spielen wirklich die größten Lackaffen. Es ist geisteskrank, wirklich.

01:11:33 Das ist... All diese Leute hier sind die größten Lackaffen Westeuropas. Das ist wirklich crazy. Ich will einfach nur gegen normale Decks spielen, Digga. Das kann doch nicht so schwer sein, Mann. Das ist so Schmerz. Ich kann das alles nicht. Okay.

01:11:52 Dieser Gegner fängt direkt mit den Wallis an. Dagegen haben wir jetzt einfach mal gar keine Karte auf der Hand. Sehr, sehr geil. Keine Bogis, kein Hunter. Einfach mal gar nichts. Aber gut, er hat immerhin die Scheren herzogen. Das heißt, das können wir durchaus schon mal bestrafen mit unserem Deck später. Werden jetzt hier gleich einmal die Runenriesen davor spielen, würde ich sagen. Damit wir das Ganze einmal abfangen können. Der Gegner spielt die Walküre. Das ist sehr, sehr interessant.

01:12:14 Dann werden wir einmal hier gleich unseren Hunter, nee, beziehungsweise, nee, doch, wir spielen einmal die Pfeile hier rein. Zack, let's go. Pfeile kommen rein. Wir werden das Ganze einmal hier mit dem Hunter letzten Endes spielen. Hunter setzen wir einmal rein. Zack, das sollte eigentlich ganz okay sein. Zumindest, solange ich jetzt hier nicht gottlos zugespampt werde von diesem Gegner, was aber leider passiert. Heißt, wir müssen die bei Kyro oder das Ganze einmal connecten lassen. Jetzt hier die Guards rein spielen. Und wir brauchen jetzt tatsächlich endlich mal irgendwie einen Goblin Giant auf dem Feld. Das wäre zumindest sehr geil.

01:12:41 Gegner mit der Prinzessin. Es gibt einmal hier unsere Bogenschütze rein. Abfahrt. Bogenschützen kommen aufs Feld. Der Gegner hat wahrscheinlich keine Pfeile dabei. Das heißt, wir liegen jetzt hier krass hinten. Aber es könnte trotzdem für uns noch einigermaßen gut werden. Pfeile kommen rein. Also ich schwöre, das ist okay. Egal. Alles gut. Ich liebe alles hier ran. Ich liebe alles hier ran.

01:13:09 Liebe, alles so ran. Geil, geil.

01:13:42 Was haben wir trotzdem weg, ne? Geil. Ich liebe es.

01:14:15 Ich habe das Game jetzt nicht für YouTube aufgenommen und es wäre das beste Game für YouTube gewesen aller Zeiten. So.

01:14:46 CRTN Asa. Wir wünschen ihm viel Glück. Und er hat jetzt den Kollegen des lustigen Turmes, den man heutzutage scheinbar wieder hier in Mode spielt. Beziehungsweise einfach die ganze Zeit. Es ist einmal jetzt leider Gottes nicht unsere Scheren herzogen. Äh, unsere Scheren herzogen. Unsere lustige Schmiedin am Start. Das ist sehr schade. Wir haben auch keine Bogis. Wir haben im Prinzip gar nichts im Deck gegen ihn. Wir bringen jetzt einmal hier die Bogis rein. Zack, der Entfernung ist jetzt da. Das heißt, die Bogis...

01:15:12 Sollten eine einigermaßen gute Figur machen und worauf wir jetzt warten werden, ist eine Sache. Also erstens mal, der geht da zu Nado. Das heißt, er könnte theoretisch einen E-Giant spielen. Wenn er den E-Giant hat, wird er auch den Lightning haben. Der könnte uns in einer Interaktion wegschäuern. In der anderen wiederum könnte er uns sehr, sehr gut zu stehen kommen.

01:15:29 Wenn wir die Scheren erzogen, gleich einfach bei 10 Elixir an die Brücke spielen, dann wird der Gegner ein fettes Problem haben. Er hat nämlich gerade nichts mehr im Cycle dagegen, right? Er hat keinen, okay, warte, er wird wahrscheinlich sogar den Inferno-Turm haben, den Inferno-Turm wieder, aber jetzt hat er ein Problem. Wenn die Sperrkupole locken auf den Kollegen, dann wird er jetzt hier Schmerzen haben. Der Rage kommt einmal rein, zack, jetzt schaut euch das an. Der Goblin Giant macht das hier im Alleingang. Natürlich wird der Gegner hier in der Lage sein, das Ganze irgendwie, ähm...

01:15:53 abzuwehren. Aber trotzdem seht ihr hier, wie krass der Pressure einfach schon in dieser Situation ist. Wir spielen einfach die Scherenherzogin an der Brücke und kommen dann einfach an seinen Turm, obwohl der Gegner gefühlt alles gegen uns in der Verteidigung hat. Weil wir einfach die Einheit, diese Schmieden davor setzen, die Runenriesen und der Gegner, egal ob sie stirbt oder nicht, es ist einfach egal. Es ist einfach völlig egal. Die Karte stirbt.

01:16:16 Ist egal, die Karte überlebt, ist geil, aber auch egal im Endeffekt, ja. Es ist einfach alles nur egal. Jetzt bringen wir einfach den Hunter rein, zack, der Hunter wird gedefft von seinem lustigen, okay, alles klar, dann kommt der Gegner jetzt hier mit dem Kollegen an, soll er natürlich sehr gerne versuchen oder machen, das ist jetzt in Ordnung. Klar, für uns jetzt ein bisschen schlecht, dass wir natürlich jetzt hier den Schaden irgendwie fressen müssen, aber ist immer noch einigermaßen okay, ne, also ist jetzt nicht so unfassbar schlimm. Trotzdem ist natürlich die Situation jetzt eine, die durchaus zu wünschen übrig bleibt, aufgrund der Tatsache, dass der Gegner jetzt hier dann...

01:16:45 Doch, ach, ja genau, den Lightning spielt und der Lightning mich natürlich hier leider absolut gnadenlos aus dem Leben ballert. Es ist eine relativ...

01:16:53 Schlechte Situation für uns, zumindest auf dem Papier. Ich glaube aber, dass die Situation sich verändern wird, wenn wir jetzt hier das Ganze wieder mit der Runenriesen spielen. Denn wir können jetzt hier einfach den Hunter reinspielen. Zack. Und jetzt gibt es einfach davor die Runenriesen. Und der Gegner muss sich dagegen jetzt irgendetwas zurechtkochen, von dem ich allerdings nicht ganz weiß, ob es so funktionieren wird. Der Gegner hat jetzt allerdings natürlich die Zündung. Die wird natürlich dick reinhauen. Klar.

01:17:16 Und damit haben wir mal wieder den Gegner gefunden, der das gefühlt beste Deck jetzt hier auf dem ganzen Erdplaneten gegen unsere spielt. Aber gut, manchmal hat man da dann tatsächlich auch genau dieses Glück natürlich. Wir bringen einmal jetzt diesen Hunter rein. Der Gegner muss gegen diesen Hunter irgendetwas tun. Der Gegner bringt jetzt hier auf der anderen Seite wiederum seinen Dings rein. Der wird jetzt einfach ran laden. Ja, und damit haben wir jetzt direkt mal ein dickes Problem. Denn loswerden können wir das einfach mal gar nicht ohne den Hunter.

01:17:40 Ich face, sobald ich den YouTube-Bonus aktiviere, face ich so fette HCs in meinen Arsch. Er hat einfach ein Lightning. Er spielt E-Giant Lightning und ich habe eine Karte, die vom Lightning gebumst wird. Und ich habe Bogenschützen und Guards, die vom Golden Knight gebumst werden. Es ist heftig, wirklich. Es ist heftigst... Heftig, heftig. Ich will einfach nur was Geiles aufnehmen. Es kann doch nicht so schwer sein.

01:18:07 Einfach mal normale Decks zu facen. Es wäre wirklich ein Träumchen. So, okay.

01:18:14 Leo Juto. Und wir bringen einmal direkt die Bogenschütze hinten rein. Jetzt schauen wir mal, was der gute Mann hier kann. Er bringt bisher erstmal Geist. Er bringt die Guards rein. Das heißt für uns, einmal hier hinten würde ich sagen, direkt komm. Wir machen einfach mal direkt die Runenriesen. Wir haben einfach mal direkt keine Kompromisse. Spielen die Karte direkt mal rein. Und der Gegner hat auch den Hunter. Das heißt, es könnte sich hierbei um ein Mirror Match abhandeln. Die Frage ist, wie gut wäre das jetzt, wenn es jetzt ein Mirror Match ab wäre. Und diese Frage werden wir jetzt einmal beantworten. Wir müssen natürlich seinen Hunter jetzt irgendwie einmal...

01:18:44 schnell losbekommen, damit er nicht den Buff erhält. Aber es sieht so aus, als hätte er die Runenriesen nicht im Cycle. Und das ist natürlich für ihn jetzt der absolute Turbo-Dauer. Denn die Hunter gehen natürlich komplett hier drauf. Der Kollege Fischer geht auch fast drauf. Und ihr seht, der Kollege ist einfach am Turm und der Turm ist weg. Der Gegner spielt das gleiche Deck wie wir. Und der Unterschied, Runenriesen, keine Runenriesen. Auf der Hand hat diesen Gegner hier gerade fett den Garaus gemacht. Wir konnten einfach die Runenriesen, den Goblin Giant rein spielen und schon haben wir den gegnerischen Turm.

01:19:13 bekommt. Das einzige Problem ist, dass seine Bogenschützeln auf einmal meine Guards killen. Ich habe keine Ahnung, was da passiert ist, aber ist egal. Spiel mir auf die Pfeile rein, dann passt der Lachs. Wir müssen natürlich jetzt aufpassen, weil wenn der Gegner einmal einen guten Hunter rausbekommt, um unseren Goblin Giant zu töten, beziehungsweise um auch maximale Value aus der Karte rauszuholen, dann könnte es für uns schon wieder schwierig werden. Deswegen müssen wir da unbedingt darauf achten, dass wir da keine Probleme bekommen.

01:19:39 Und der Gegner bringt natürlich auch seinen Hunter rein. Die Frage ist, wie schlau ist das jetzt? Wir werden das Ganze nämlich einmal an einer anderen Stelle machen. Wir werden einmal hier die Runenriesen sehr, sehr gut hier oben rein spielen. Let's go. Und jetzt gibt es natürlich hier nochmal diesen Rage drauf. Und ihr seht, klar, sein Hunter macht einen guten Job. Allerdings geht sein Hunter drauf, unserer aber nicht. Weil wir können die Runenriesen ja egal wohin spielen. Und die Karte bleibt gebufft oder wird einmal gebufft und dann bleibt sie gebufft. Das heißt, das war viel, viel besser von uns gespielt. Und der Hunter könnte jetzt vielleicht sogar nochmal einen Dickenhit am Turm rausbekommen.

01:20:09 viel Damage, 2200 Schaden am King Tower durch einen einzigen Hunter-Hit und das macht eben diese Karte genauso stark, Freunde. Das ist eben genau die Stärke, warum diese Karte gerade so gut. Jetzt gibt es hier wieder einen schönen Buff, zack, der Kollege wird einmal gebufft, alles andere ist auch einfach völlig egal. Der Gegner könnte jetzt versuchen, genau hier irgendwie einen Fischer und noch einen Hunter reinzuspielen. Bringt alles gar nichts, es bringt nichts, es bringt einfach null Kommandiente. Jetzt kriegen wir hier nämlich auch wieder einen schönen Buff von der Runenriesen auf den Evo-Bugenschützen, auch das ist relativ gut und jetzt

Runenriesin Buff und Goblin Giant Decks im Fokus

01:20:38

01:20:38 Seht ihr hier, der Gehtner hat auch einen Buff bekommen. Oh, wait a minute, der Gehtner hat auch einen Buff bekommen. Aber zum Glück hittet seiner nicht mehr so rein wie unserer. Und damit ist die Situation ein absolutes Clown-Fiesta-Game. Es passieren hier die wildesten Dinge, ja. Aber am Ende gewinnt auch hier natürlich mal wieder der Spin. Der Goblin Giant wird gebufft. Wir können hier einfach so reingehen. Jetzt wird fairerweise auch der Hunter gebufft. Aber die Zeit wird nicht mehr ausreichen. Der Goblin Giant ist hier am Start mit den Buffs. Schaut euch einfach nur diesen Damage an, Freunde. Es ist absolut insane. Und das alles.

01:21:07 Nachdem die Runenriesen gefühlt seit 10 Sekunden tot ist. Checker, grüßt du deinen zweiten. Vielen Dank. Dankeschön für den Support. Ehre. Geil. Und Leon, danke auch für deinen dritten. Vielen, vielen Dank für den Support. Also ich sage, der Buff ist, der macht... Der macht einen Unterschied. So.

01:21:29 Kollege OLRGL7, wir wünschen auch diesem Mann einmal viel Glück. Und in der nächsten Zeit werde ich euch definitiv noch das eine oder andere Deck mit der Karte vorstellen. Weil sie gerade sehr, sehr viel, ich sag mal, es wird sehr viel mit der Karte experimentiert. Deswegen könnt ihr euch darauf freuen, dass ihr bei dieser Karte hier auch wieder einiges auf YouTube sehen werdet. Also Abo dalassen, es wird sich lohnen, Freunde. Jetzt können wir hier einmal direkt den Rage draufhauen. Der geht noch, spielt hier ein, ja, offensichtliches 2.6 Deck. Zumindest sieht das Ganze bisher so aus. Also werden wir, weil der geht in die Kanone.

01:21:58 gespielt und einfach wie ein absoluter Vollidiot. Die Runenriesen hinten spielen. Okay, der Gegner hat den Stein. Jetzt könnt ihr euch dreimal überlegen, wie egal mir das ist, dass der Gegner den Stein spielt. Es ist mir nämlich extrem egal. Ich gehe einfach aus der anderen Seite rein. Es ist mir doch egal. Passt doch, hä?

01:22:12 Okay, da wollte ich gerade sagen, die Karte wird gebufft. Sehr gut. Jetzt haben wir diesen Hunter und der Gegner macht hier von sich reden mit einer guten oder angeblich guten Crackerin. Das Problem ist, dieser Hunter, der hat Hunger. Der Hunter ist hungrig. Das HU und Hunter steht nicht für Huso, sondern es steht für hungrig, mein Bester. Und jetzt hat der Gegner ein Problem. Der Gegner hat ein fettes Problem. Sein Turm ist nämlich einfach down. Sein Turm ist geplatzt. Der Turm ist einfach geplatzt. Beim Gegner Shepard ist. Versteht ihr? Der hat keinen Bock mehr. Der sieht sich da nicht.

01:22:41 Der ist von diesem Deck geballert worden. Okay? Ich habe einfach Runenriesen eine Lane, Goblin Giants, Hunter andere Lane und der Gegner hat das Game verloren. Ich möchte, dass ihr das versteht. Ich möchte, dass ihr hier und jetzt eure Bekenntnis dazu gebt, dass ihr das versteht. Versteht ihr das, Chat? Versteht ihr es? Es ist durch.

01:23:03 Der Gegner gibt auf. Der hat keinen Bock mehr. Und womit? Mit Recht. Er hat mit Recht keinen Bock mehr. Ich hätte an seiner Stelle auch keinen Bock mehr, weil das war ziemlich, ziemlich, ziemlich ekelhaft und gnadenlos No-Skill. Ich habe einfach zwei Karten gesetzt und den Ton bekommen. Das war verrückt. Das war verrückt.

Taktiken und Deck-Strategien mit Runenriesen und Goblin Giant

01:23:39

01:23:39 Verrückt. Wirklich verrückt. Holy shit. Abfahrt, weiter geht's. Der gute Javid aus Iranian. Und meine Freunde, ihm wird auch wieder das Schicksal widerfahren, dem er nicht ausweichen kann. Es gibt, wobei, der Gegner hat wahrscheinlich jetzt hier sogar den Goblin Giant Spark hier am Stall. Aber ist egal, wir können ja einfach dann, genau, wir gehen einfach dann an eine Rollane rein, wie wir es eben auch gemacht haben. Das ist ja klar.

01:24:07 Es gibt ja immer den Goblin-Giant erstmal hier. Und ich würde sagen, komm, wir legen sogar einfach noch den Hunter auch nach, weil ich habe einfach keinen Bock auf seine... Also wir machen einfach so ein 1-1 draus, okay? Wir machen einfach so ein ganz entspanntes 1-1 draus. Ich hoffe zumindest, dass das wird. Aber der Gegner hat aus irgendeinem Grund hier die Elite-Barbaren dabei, die mir jetzt natürlich nichts sonderbar schmecken. Das Ding ist aber, er muss diesen Kollegen noch loswerden. Also er muss irgendwas gegen diesen Hunter machen. Ansonsten nimmt der Hunter ihn komplett auseinander. Ich weiß nicht, ob der das weiß. Wir machen ja immer die Bogies rein. Die Bogies waren im Split eigentlich gedacht. Ist aber egal.

01:24:37 Weil letzten Endes ist sein Turm halt weg. Also sein Turm ist so gut wie weg.

01:24:40 Meiner ist jetzt auch relativ low, aber seiner ist halt deutlich lower als meiner. Weil er hat diesen einen dicken, fetten Hit kassiert und sein Turm ist auf 400 HP. Und der Gegner spielt Goblin Giant Sparky. Eigentlich ist er der absolute Scherenwirt. Aber es ist egal. Es ist in diesem Fall einfach völlig Latte, okay? Der Gegner mit dem nächsten Goblin Giant. Herzlichen Glückstuf, meine Damen und Herren. Denn wir werden einfach hier unsere lustige Hand da reinspielen. Und schon hat der Gegner eine Sache, nämlich www.gelitten.de. Jetzt gibt es hier...

01:25:09 nämlich einmal richtig in den Fischer rein und der Gegner kann das Ganze hier unmöglich aus. Er hat ein Lightning-Deck, was sehr, sehr ungewöhnlich wäre. Dann kann er das Ganze hier eben nicht gescheit verteidigen. Schaut euch an. Er kommt jetzt hier um die Ecke. Ja, er hat sich einen Düstrumpf. Das Problem ist, dass... Oh, er hat einen Evo-Saps sogar. Das ist jetzt wild. Aber trotzdem. Er kommt damit nicht durch. Es ist eine perfekte Defense. Also besser hätten wir es halt nicht machen können. Und dieser Kollege...

01:25:32 wird nichts haben gegen Hunter und diese Scherenriese davor. Er wird nichts haben. Versteht ihr es? Er hat nichts. Es ist Sommerschussverkauf im Kopf des Gegners. Es ist für diesen Gegner nicht machbar.

01:25:46 Er bringt den Sparky rein. Ja, herzlichen Glückstrom. Soll er gerne machen. Gar kein Problem. Ich bringe einfach Goblin-Jean andere Lane. Ja. Und jetzt schaue ich gleich mal, was der Gegner so machen wird. Ob er hier vielleicht irgendwie noch versuchen wird, reinzugehen. Er versucht natürlich zu holen. Ist ja klar, ne? Weil er halt auch einfach ein bisschen dumm in der Birne ist. Jetzt gibt es hier einmal den Fischer rein. Und wir müssen natürlich jetzt irgendwie sehen, dass wir im Optimalfall einmal seinen lurchigen Sparky hier wegfischen. Das Ding ist aber, der Gegner macht das jetzt sogar ganz gut, muss man sagen. Ja, das spielt er jetzt hier nicht bad. Das Einzige, was jetzt hier nicht passieren sollte, ist, dass der Sparky über einen drauf geht. Kleiner Spoiler. Das, was passiert ist, ist, dass der Sparky...

01:26:15 Gehirn und drauf geht. Und jetzt sollten wir hier besser einmal den Wutzower drauf fahren. Ansonsten werden wir jetzt hier irgendwie ein bisschen zu viel Schaden kassieren, was jetzt natürlich nicht in meinem Interesse wäre. Jetzt...

01:26:26 ist die Situation eine gar nicht mal so unfassbar geile, muss man sagen, weil der Gegner irgendwie tatsächlich hier tatsachenbasiert, tatsachenmäßig eine gewisse, ich sage mal, ja, Resistenz gegenüber meinen bisherigen Defensiven aufgebaut hat. Aber das Schöne ist, ich habe auch eine gewisse Resistenz gegenüber allem, was der Gegner bisher hier macht, aufgebaut. Die Frage ist jetzt, bekomme ich hiermit den Turm? Und die Antwort lautet, ich bekomme hiermit nicht ganz den Turm. Der Hunter geht drauf und der Sparky ist vom Gegner dran.

01:26:55 Und dass dieser Gegner noch diesen Eos spielt. Mann, ich spiele nur gegen Bastard Decks. Ich spiele die ganze Zeit gegen Goblin Giant. Ich spiele die ganze Zeit gegen Goblin Giant, Digga. Er hat diesen Eos. Warum hat er noch einen Eos, mit dem er den Fischer abfängt, Digga? Ich spiele wirklich nur gegen Bastard Decks. Es ist krank auf dieser Trophäenhöhe, wirklich. Ich muss so schnell hier raus. Es ist heftig. Ich spiele nur gegen Bastard Decks. Goblin Giant, weil die alle hier so dumm sind. Okay.

Dominanz mit Runenriesen und Goblin Giant: Strategien und Herausforderungen

01:27:25

01:27:25 Kollege Sekter aus Direct Attack und meine lieben Freunde, es kommen die Warbuckle rein, also ist es natürlich an unserer Stelle wieder einmal Zeit dafür, diesen Gegner einmal unter Beweis zu stellen, wie stark die aktuelle Methodik der Methoden dann doch tatsächlich ist. Deswegen gibt es hier direkt den Hunter rein und natürlich darf man es nicht vergessen, gibt es hier auch den goblinischen Giganten an der Brücke, denn auch der möchte natürlich von diesem Buff hier einmal profitieren. Es gibt hier aber diesen Boots-Tabo drauf und jetzt erkennen wir, dass dieser Hunter hier direkt einmal seinen absoluten Ballermann-Hit raushauen wird und der Gegner

01:27:54 Also natürlich jetzt nicht wie ein Vicky Krause oder so, aber ihr wisst, was ich meine. Jetzt hat der Gegner hier eine sehr interessante Position. Er muss jetzt hier eine Gang setzen, die komplett weggeflattert wird. Ansonsten Shepards bei ihm oder Kobold. Ja, geht auch. Das Ding ist, dieser Hunter hat noch Hunger. Und wenn der Hunter Hunger hat, dann ist es unter Umständen für diesen Gegner etwas Wallakrise. Dann passiert genau das. Er macht nämlich noch diesen einen weiteren. Der Gegner schreibt, wow. Der Gegner denkt sich, wow. Er denkt sich einfach, wow. Er denkt sich, wow. Das ist sehr, sehr wild. Er hat...

01:28:22 Richtig fett Schaden kassiert. Einfach durch diesen einen Lemmings-Push von uns. Wir haben nicht mal irgendwas gemacht. Wir haben nicht mal Energie in diesem Push. Geistiger Kraft, körperlicher Kraft, wie auch immer. Wir haben nichts in diesen Push investiert. Und trotzdem haben wir diesen bestialischen Schaden bekommen. Es ist einfach nur geisterkrank. Jetzt ist die Frage.

01:28:40 Wie bekommen wir diese Crackerin down? Das ist eine sehr, sehr gute Frage. Der gegnerische King Tower wird jetzt, oder besser gesagt, unser King Tower wird jetzt einmal aktiviert. Und im Grunde machen wir gleich einfach nichts anderes, als was wir gerade auch schon gemacht haben. Wir machen gar nichts anderes, ja. Wir werden einfach die Runenriesen hinten spielen. Und der Gegner darf dann einmal kochen. Der Gegner darf dann einmal zeigen, was er so schönes drauf hat.

01:29:02 beziehungsweise wir sehen jetzt hier die Rekruten des Gegners. Das heißt, wir können sogar einfach mal die Bogies bringen und jetzt hier nochmal die Guards oben rein, weil die Bogies werden natürlich jetzt auch bei jedem dritten Hit-Damage machen. Und wenn die sterben, ja, dann ist mir das völlig egal. Wisst ihr warum? Weil dann setzt sich dahinter einfach ein Gobble Giant ein und dann wird der gebackt. Das ist mir völlig egal. Guck mal. Jetzt mache ich hier Gobble Giant rein. Zack, der Kollege sollte jetzt hier nochmal gebackt werden. Ich hoffe, es zumindest geht. Ach so, die Bogies sind nicht gestorben. Schade. Ja, ich dachte, die Bogies werden gestorben. Da war das natürlich ein absoluter Scheren-Move. Ist aber im Endeffekt auch völlig egal, denn wir werden...

01:29:27 früher oder später unsere nächste Herzogin am Start haben. Der Gegner fängt jetzt an, sehr, sehr wild zu werden, was mir nicht ganz so gefällt, aber wir machen das einfach so. Und jetzt hat der Gegner halt wieder den Salat. Er muss wieder irgendwie das Ganze hier verteidigen.

01:29:40 Er muss jetzt im Grunde wieder irgendwie aggressiv reingehen. Er geht auch voll aggressiv. Das heißt, wir bringen einfach mal hier die Bogies und Splits. Auch völlig egal. Der Gegner macht jetzt nämlich den Fehler und bringt diese Pfeile rein. Und wir haben natürlich jetzt hier die Möglichkeit, mit diesem Goblin Giant und auch mit diesem Hunter einmal reinzugehen. In die Seite. Ja, ob die jetzt, ne? Wir lassen die einfach fallen. Ist mir eigentlich völlig egal. Wir lassen sie einfach komplett fallen. Wir gehen jetzt hier rein und versuchen natürlich, seinen Turm zu bekommen. Natürlich bekommen wir auch seinen Turm. Ist ja klar, ne? Alles andere wäre ja auch gelacht. Und da wir natürlich jetzt hier...

01:30:08 noch ein bisschen mehr Action brauchen, werden wir auch wieder entsprechend in den Knick reingehen. Also wir haben ja im Prinzip für diesen Gegner nicht wirklich viel übrig. Das Ding ist, der Hunter ist jetzt, dieser große Gräber ist jetzt dran. Das könnte...

01:30:24 Er macht diesen dritten Hit. Warte mal, kurz checken. Okay, jetzt besser. Okay, warte geht's. Das Ding ist, das Problem ist halt, das sind alles solche Games, die würde ich 100% gewinnen, wenn ich nicht dabei reden würde, aber das ist halt mein Format. Okay, Kollege Ballongott aus dem Mercadians, wir wünschen ihm einmal viel Glück und jetzt bin ich sehr gespannt. Er könnte Ballong haben und da könnte auch der Hunter tatsächlich einen sehr, sehr großen Einfluss darauf haben. Die Frage ist jetzt, was genau...

01:30:52 wird der Gegner hier jetzt spielen. Er wird Ballon spielen, klar, die Frage ist nur, welche Variante. Gibt verschiedene?

01:30:58 Karten, die der Gegner hier jetzt spielen könnte. Wir werden einmal hier den Fischer reinbringen, um einmal zu schauen, was der Kollege Balloon Gott dagegen machen wird. Oder ob er überhaupt... Ah, er hat den Elektrodecken. Das ist für uns natürlich jetzt einmal ein Zeichen der vortrefflichen Dummheit. Deswegen gehen wir direkt einmal auf der anderen Seite rein. Wir gehen einfach rein, mir völlig egal. Wenn der Pekka hat, dann haben wir ein Problem. Aber ansonsten geht das Ganze eigentlich klar. Der Gegner hat jetzt allerdings hier auch ein kleines Problem, denn irgendwie ist der Elektrodecken down. Also der wird jetzt einfach geerrrowt, zack. Der, ah, ist nicht down, heutzutage überlegt. Der Schamme hier mit

01:31:28 einem HP. Das ist natürlich wirklich sehr schön. Trotzdem haben wir hier entsprechenden Damage gemacht und werden jetzt hier mit den Bogies einmal auch diesen Elektro-Jaggen und alles Weitere klieren können. Der Ritter macht einen am Turm, ist völlig okay. Wir haben auf beiden Seiten, auf beiden Seiten jetzt hier wirklich wieder richtig dummen Schaden gemacht, okay? Wir haben richtig dämlichen, extrem unverdienten Schaden gemacht.

01:31:50 Und wir sind stolz drauf. Der Gegner schreibt gut gespielt. Das meint er natürlich völlig ironisch, weil hier haben wir gar nichts gut gespielt. Allerdings müssen wir gegen ihn jetzt aufpassen, weil er hat natürlich den Elektrojack in der Evolution jetzt. Das heißt, jetzt werden wir nicht die Ruhlenriesen reinspielen einfach so, sondern wir werden den Goblin Giant auf die andere Lane bringen. Und da hat der Gegner wieder ein Problem. Weil der Gegner wird nicht checken, dass das, was er jetzt hier gerade macht, er wird jetzt hier, er muss jetzt den Goblin Giant, er muss jetzt praktisch den Evo Elektrojack auf der Lane bringen.

01:32:19 Jetzt kriegen wir hier aber natürlich wieder einen sehr, sehr geilen Hunter raus. Und der Hunter wird natürlich den Kollegen komplett töten. Das heißt, wir haben jetzt hier die Situation, dass der Gegner diesen Hunter loswerden muss. Er braucht irgendwie eine Karte dagegen. Spielt das Ganze sehr interessant. Der Hunter ist da. Leider fokussiert der Turm den von, äh, der Elektroding den von No Reason. Aber jetzt gibt es hier einmal die Bogies rein. Und schon hat der Gegner hier wieder ein Problem. Weil er hat noch keinen Nado im Cycle. Also können wir hier theoretisch auch einfach wieder die Runenriesen reinklatschen aufentspannt. Die wird wieder beide Karten buffen. Und jetzt könnte es bei diesen...

01:32:48 diesem Gegner wieder einmal knallt. Jetzt gibt es nämlich hier einmal den Goblin-Giant rein und der Gegner muss beide Lanes eben defen. Der Sparbriller macht er ganz gut. Okay, kriegt er hin. Andere Lane kriegt er auch gut hin. Trotzdem ist das natürlich hier guter, guter Damage, den wir einmal rausbekommen. Und jetzt kriegen wir hier einmal unsere Guards rein.

01:33:04 Und haben natürlich gleich wieder, wer hätte es gedacht, unseren nächsten weiteren Push. Spielen einmal hier den Fischer rein, einfach so, weil wir es können. Oder weil ich zumindest denke, dass ich es könnte. Jetzt gibt es hier einmal natürlich das hier und auch einmal entsprechend hier die Arrows, damit der Gegner jetzt hier kein Auge macht mit irgendwelchen lustigen Durchtruppen. Hier gibt es nochmal schön den Hunter rein. Der Gegner könnte jetzt überlegen, ob er einen guten Freeze bringt. Die Antwort ist, er bringt keinen guten Freeze. Und die Antwort Nummer zwei ist, dass natürlich wir hier noch einen gebufften Kollegen haben. Und deswegen wird der gebuffte Kollege nochmal richtig schön zu Bord.

01:33:34 ja, der Kollege ist ganz gut, ja, kann man nicht anders sagen, er braucht aber trotzdem noch jetzt hier den Freeze und wir setzen einfach jetzt die Runenriesen dahinter, damit der Kollege nochmal gebufft wird und unter Umständen eben vielleicht nochmal diesen dritten Hit macht, leider macht das nicht, dann war das ein bisschen zu gierig, das ist natürlich jetzt hier ein Play, den ich besser so hätte nicht machen sollen, jetzt haben wir nämlich hier ein kleines Problemchen, weil der Gegner jetzt natürlich auch ganz genau weiß, dass das zu verteidigen etwas scherig wird, oder besser gesagt weiß ich das auch an der Stelle ganz genau, aber es sieht gar nicht mal so unfassbar verkehrt aus, zumindest

01:34:03 als wenn die Arrows jetzt hier hitten. Ja, die Arrows hitten. Wir haben es trotzdem irgendwie noch einigermaßen verteidigt bekommen. Fragt mich bitte nicht, wie das ein Hit war. Aber es war ein Hit. Jetzt bringen wir hier einmal...

01:34:13 Gar nichts rein, würde ich sagen. Wir lassen beides einmal durchlaufen. Wir werden jetzt hier einmal die Runenriesen wieder rein spielen. Jetzt auf der anderen Seite, beziehungsweise hier einmal den Hunter. Der wird jetzt nämlich einfach schön gebufft. Und der Gegner muss dagegen eben wieder irgendetwas tun. Der Hunter lebt. Das heißt, der Hunter wird jetzt hier... Na, macht leider irgendwie nicht so viel. Jetzt gibt es hier einmal die Guards rein. Der Gegner mit dem nächsten Ballon. Das heißt, jetzt heißt es hier einmal aufgepasst. Und jetzt könnte es noch scheppern. Der Gegner wird jetzt einfach fließen, ne?

01:34:41 Ist okay, ist okay. Das hab ich verloren, weil ich nicht gut gespielt hab. Max, Tschüss zu deinem Prime, vielen Dank. Das Deck ist gut, aber ich spiele halt, wenn ich dabei rede, dann spiele ich leider teilweise nicht so gut und das ist das Problem. Ich spiele aber auch gefühlt nur gegen schwere Matchups, außer das Hauptdeck.

Erfolge und Strategieanpassungen mit Runenriesen und Goblin Giant

01:35:11

01:35:11 Okay, so. Kollege Raiden mal wieder mit der Schere herzogen. Und ich weiß nicht, ob er es wusste. Aber mir ist eigentlich relativ egal, was er spielt. Weil wir gehen einfach jetzt mit der...

01:35:20 Komm mit der Ruhenriesen rein, ne? Der Gegner hat Sperrkobolde. Das ist in Ordnung. Und jetzt schauen wir mal, was der Gegner hier gegen jetzt Tolles tun wird. Denn er muss ja eigentlich irgendwas machen. Wir werden jetzt einfach hier... Oh mein Gott, es könnte, es könnte ein richtig dreckiges Spamdeck sein. Und ich habe die Befürchtung, dass dieser Gegner einen MK hat. Das wäre jetzt nicht so gut für uns. Denn der MK würde dafür sorgen, dass unser Hunter hier direkt mal die Schere hebt. Also ich muss wirklich auch sagen, Lisa, aber guckt euch den Goblin Giant an.

01:35:46 Guckt euch einfach diesen goblinischen Giganten an. Welche Schmerzen hat der Gegner bitte gegen diese Karte? Er will das natürlich irgendwie klären, aber er bekommt es nicht gescheit hin. Sein MK geht einfach drauf. Sein Turm ist auf unter 1000 HP von einem komplett dummen Push. Und ich habe nicht mal irgendetwas gemacht. Ich habe einfach nur eine...

01:36:07 Runenriesen eingesetzt, einen Goblin-Giant und einen Hunter. Und das war's. Der Gegner schreibt einfach nur, wow, der denkt, er wurde gerade vom Blitz getroffen. Der hat keine Ahnung, was hier passiert. Und der gute Mann hat, sagen wir mal, bisher schon relativ mittelmäßige Schmerzen, die sich aber tatsächlich in starke Schmerzen transformieren könnten, sobald wir einmal anfangen, hier richtig aufzublühen. Wir werden jetzt hier wieder das Gleiche machen wie eben.

01:36:32 Ähm, wobei ich jetzt ehrlicherweise nicht ganz mir sicher bin, ob das jetzt der Play ist. Denn der Gegner hat natürlich jetzt seinen nächsten Meganischen Ritter. Wir werden dementsprechend jetzt hier einmal die, ähm, oder den Hunter etwas tiefer spielen. Genau deswegen, damit er hier natürlich diesen Job am Hunter hier einigermaßen, äh, am, am, am, wie heißt das Ding, am Mega-Ritter so erfüllt, dass wir jetzt hier vielleicht sogar noch mal was Lebendes übrig haben davon. Jetzt wird der Gegner aber hier einfach Bats haben. Das heißt, der Gegner kriegt das gut gedefft. Ja, klar, bekommt er gut hin. Genau, die Bats kommen. Die Bats werden auch...

01:37:01 Oh, die Bets machen das nicht so gut. Das heißt, der Hunter macht noch einen normalen Hit. Und noch einen weiteren normalen Hit, so wie es aussieht. Leider zwei normale Hits, aber auch diese normalen Hits. Selbst die sind halt von diesem Hunter Damage. Und der Gegner sieht sich da mal gar nicht. Er hat auch keinen Evo-MK. Das heißt, wir werden im Prinzip genau das gleiche wieder machen. Er wird jetzt versuchen, auf der anderen Seite zu counterpushen. Was aber nicht geht, weil wir haben den Fischer. Das heißt, der Kollege wird natürlich jetzt alles probieren. Aber wir haben den nächsten Hunter. Der wird jetzt einfach gebufft und auf die andere Lane gepackt. Und jetzt sind die Guards natürlich genau aus der Reichweite raus.

01:37:30 Das heißt, wir können wieder hier einfach so reingehen.

01:37:34 Der Gegner muss diesen Hunter eigentlich mit seinem MK defen. Er hat keine andere Option. Deswegen bringen wir nochmal den Fischer davor. Der MK kommt auch rein. Und jetzt seht ihr hier, der Hunter ist halt da. Der Hunter ist da. Jetzt muss der Gegner hier eine Gang bringen. Das ist gut für uns. Dann können wir die einfach errower. Und damit ist auch dieses Game komplett durch. Der Gegner hat auf links und auf rechts völlig, völlig starke Schmerzen durch die Runenriesen. Der Gegner bringt jetzt hier einen guten Zap rein. Wir haben natürlich nochmal die Guards. Der Gegner denkt jetzt auch, er könne hier nochmal irgendwie durchkommen. Das wird natürlich nicht funktionieren. Wir haben einfach die Runenriesen an der Brücke. Zack, ganz entspannt. Der Hunter wird gebufft. Das heißt, wir hauen hier

01:38:03 einfach ein Rage drauf und ihr seht, auch wenn der Hunter jetzt hier nicht die dicksten Hits rausballert, hat uns das letzten Endes wieder das Game gewonnen. Der Typ schaut einfach nur die ganze Zeit, wow, das ist heftig.

01:38:21 Weiter geht's. So, moin Bella. Dennis. Dennis aus Adults Only TR. Und wir bringen wieder einmal einfach die Bogies. Er hat auch wieder die Dolchherzungen. Und diese Dolchherzungen, also wirklich, du gewinnst gefühlt 99 von 100 Matchups gegen diese Dolchherzungen wirst du gewinnen. Wenn du dich natürlich nicht komplett von Lockbait an der Nase herumfüllen lässt. Der Gegner versucht jetzt nämlich hier direkt wieder mit Lockbait N aufzuspielen. Wir kriegen allerdings hier gleich die...

01:38:47 Deutsch herzogen, äh, die Deutsch herzogen, sag ich schon, den Goblin Giant rein. Jetzt hat der Gegner ein Problem. Weil, ihr wisst, weil, ich glaube, ihr wisst, warum. Wir werden jetzt einfach hier den Goblin Giant setzen. Und danach natürlich hier direkt wieder einmal den Hunter. Und jetzt wird es bei diesem Gegner unter Umständen krachen. Er könnte die Kanone haben. Okay, er hat sogar die Kanone. Ja, fair. Jetzt hat er aber trotzdem vielleicht ein kleines Problem. Wir müssen jetzt gute Arrows auf was auch immer bringen. Ich weiß eindlicherweise gar nicht auf was. Wir bringen einfach mal hier Arrows. Weil das bedeutet, dass der Hunter hier den dicken Hit machen wird. Und der Hunter, bitte, Hunter, bitte, mach den Hit. Wichtig! Und genau deswegen die Arrows rein.

01:39:16 Es ist so dumm. Es ist so dumm. Es ist so legendär dumm. Guckt euch das an. Wir arrowen. Pass auf. Wir haben das Game. Ich möchte es euch erklären. Wir haben den Turm jetzt bekommen.

01:39:28 Weil wir eine Walküre gearrrowed haben, damit der Hunter sie two-shottet und der dritte starke Hit auf den Turm geht. Das ist der Grund, warum wir gewonnen haben. Weil wir Pfeile auf eine Walküre geworfen haben, wie ein durchschnittlicher Arena-3-Spieler. Es ist völlig geisterkrank, was dieses Deck hier macht. Ich sage euch das. Es ist komplett dumm. Hätten wir die Pfeile irgendwo anders drauf geworfen, die Walküre...

01:39:55 Also unsere Hunter genommen und wir hätten diesen Hit nicht bekommen. Es ist...

01:39:59 Völlig gestört, dass das so funktioniert. Und wir gehen auch einfach weiter rein. Wir gehen einfach weiter rein, Freunde. Es ist mir völlig egal, ja. Jetzt gibt es hier einmal das Ganze so. Der Gegner hat seinen Dart-Gomb. Jetzt gibt es einmal hier, fairerweise, die Aero-Sport, weil sich das natürlich an der Stelle lohnt. Der Gegner muss jetzt irgendwie kochen, ja. Das Problem ist, diese Sperrkumpel sind dran. Das heißt, der Hunter macht jetzt hier unter Umständen wieder diesen dicken dritten Hit. Macht er nicht, ist aber egal. Wisst ihr warum? Weil wir noch diesen gebaften Goblin-Giant haben. Und der gebafte Goblin-Giant wird diesem Gegner keinen Raum zum Atmen lassen. Die Bogies sind dran. Der Gegner in der völligen Ultra-Ur-Pse...

01:40:28 durch die Hose und ihr seht, was das hier mit ihm macht. Der Typ wird komplett geschreddet und das krasseste ist, der denkt noch, er gewinnt das Game. Das ist das allerheftigste. Der Typ denkt jetzt einfach noch, er gewinnt das Game. Bro, selbst wenn du diese beiden Töne bekommst, es ist mir völlig egal, weil ich gehe gar nicht auf die Verteidigung. Ich gehe nicht auf die Verteidigung. Ja, bekommen sie ruhig. Du kannst sie haben. Es ist mir alles egal. Weißt du, warum mir alles egal ist? Weil ich die drei Kronen anvisiere. Ich habe nur die drei Kronen im Visier. Ich gebe jetzt hier die Bogenschützenden rein, dann gebe ich hier einmal die nächste Runenriesen rein. Der Gegner hat darauf natürlich wieder

01:40:58 minus 20 Bock. Ist mir aber auch völlig egal, weil er spielt eine schlechte Valkyre. Da ist ein Goblin Giant und ein gebuffter Hunter. Bruder, akzeptiere doch bitte dein Schicksal. Also dieses Lock bei Deck 100 Nullen wird so krass weg. Es ist insane, wirklich. Den 100 Nullen wird so krass aus dem Leben mit diesem Deck. Das ist echt insane. Samu.

01:41:28 Samu aus Clash. Wir bringen direkt einmal weiterhin die Voges ran. Ihr merkt wirklich, dieses Deck ist völlig, völlig stupide. Und die Runenriese ist deutlich viel, viel, viel, viel stärker geworden. Wir bringen jetzt einmal hier die Gatser. Und der Gegner hat wieder die Dolch herzogen. Und ich sage es euch. Mit diesem Deck gegen die Dolch herzogen.

01:41:48 habt ihr wirklich, es könnte nicht besser sein, es könnte wirklich nicht besser sein. Wir werden jetzt hier einfach den Hunter rein spielen, logischerweise, klar, denn der Hunter wird sich wieder um alles kümmern, klar, normal, der wird jetzt einfach drauf springen, zack, und der Gegner hat jetzt, ich will nicht sagen, dass er jetzt verloren hat, aber er hat jetzt ein riesengroßes Problem, weil dieser Kollege geht einfach drauf und das heißt wiederum, dass dieser Wutzauber diesen Gegner endgültig komplett in die Schranken weisen wird. Es sind beide wichtigen Karten gebufft, die Dolce hat nichts mehr zu sagen, der Hunter ist da und es wird wieder ein genauer

01:42:17 solches Game werden. Nein, du, vergiss es. Streich den Gedanken gewinnen aus deinem Kopf. Streich ihn bitte aus deiner Hüse, mein Bester. Der Hunter macht 2k Damage mit einem Hit. Ich möchte bitte jetzt einmal sehen, dass du langsam die Scissors raced.

01:42:34 Es kommt dem Evo-MK. Der Gegner denkt, er kommt mit dem Evo-MK jetzt durch. Das ist heftig. Das ist tatsächlich krass. Der denkt jetzt, der Evo-MK gewinnt ihm das Game. Ich wäre jetzt, also normalerweise könnte ich natürlich jetzt einfach sagen, okay, ich lasse das durchlaufen. Ich deffe das jetzt. Einfach nur aus dem, also ne, das jetzt, jetzt und jetzt hat es mir wieder 13 geschlagen. Was sehen meine Augen hier? Der Typ denkt, er kommt mit diesem Hunter jetzt irgendwie, mit diesem Teil, also erstens, okay, erstens, was spielt er? Zweitens,

01:43:03 Wie denkt er, wird er dieses Game gewinnen? Das frage ich mich gerade. Wie denkt der Gegner, wird er dieses Game gewinnen? Der Hunter ist gebasst. Der Hunter würde jetzt nicht mehr viel machen. Okay, aber der Hunter macht diesen Gegner so dermaßen zu Brei später. Und er wird... Nein, das ist komplett durch. Das ist komplett durch. Ich sage es euch, so wahr ich hier sitze. Der wird das nicht gewinnen. Goblin scheint rein. Der Gegner wird wieder versuchen, irgendwie komisch reinzugehen. Klar, auf seine...

01:43:29 Ganz eigene, interessante Art. Er haut dort die Pfeile drauf. Also auch da merkt man wieder, dass mein Gegner hier mit der geistigen Cleverness, ich sag mal, ein bisschen her ist. Jetzt gibt es hier aber den Hunter rein und der Gegner wieder mit seinem lustigen Exemplar. Ich frage mich, ob der Gegner ralt, dass...

01:43:45 dass das jetzt hier der zweite Goblin Giant ist, ne? Ich weiß nicht, ob das ist. Ich habe keine Ahnung. Der Hunter ist komplett dran. Die Pfeile sind auch da. Und der Goblinische Gigant ist zwar nicht gebufft, aber das ist eigentlich völlig egal, weil der Gegner hat jetzt hier noch einen Hunter zu defen. Der Hunter wird wieder alles komplett shredden. Und langsam, aber sicher, muss der halt auch mal wieder Schaden, also irgendwie so mäßig Schaden am Turm machen, ne? Der Gegner wieder mit den Pfeilen ist okay, soll er machen, dies, das. Der Gegner hat trotzdem immer noch hier irgendwie einen, ich sag mal, RG reinzuspielen, ne? Der RG muss jetzt eigentlich noch kommen. Und ich würde zu sehr,

01:44:14 sehen, zu gerne sehen, wie dieser Anji nochmal geisterkrank weggebrezelt wird. Der Gegner sollte mit seinen Spells nicht ausreichen und damit gewinnen wir das Game wieder einmal durch einen völlig dämlichen Push. Und ich glaube, das hat gezeigt, warum diese Karte wirklich so unfassbar viel stärker geworden ist, wenn es dir gefallen hat. Daumen nach oben gelassen, Abo nicht vergessen. Danke fürs dabei sein. Wir sehen uns im nächsten Video. Hau rein. Ciao. Das ist wirklich verrückt. Verrückt, verrückt, verrückt.

01:44:42 Jetzt werden wir gucken, es gab noch ein Deck, es gab noch ein Deck, was ich mit der Karte gerne zocken würde. Es gab noch ein Deck, was ich mit der Karte sehr, sehr gerne zocken würde. Wir schauen mal gerade. Weil die Karte echt zettestreichend ist.

01:44:55 Ich mag die Karte sehr. Ich finde das Konzept der Karte sehr, sehr geil. So, wir gucken gerade mal. Also, top-ranked. Es gab jemanden, der hat gespielt mit... Ne, nachher kein Stream. Nachher kein Stream, deswegen gibt es den Mittags-Stream, genau. So. Einmal hier gucken. Wann spielst du wieder mit den Decks von Gegnern? Das wird wahrscheinlich auch bald wieder passieren. Zum Ende der Season hin.

01:45:34 Crazy Hulk hatte gespielt mit einem Deck, wo er einfach, Digga, ARG probiert. Ja, hier, das spielen wir. Der Typ.

01:45:55 Also das ist jetzt wirklich verrückt. Das Deck. Das ist wirklich dumm. Das ist jetzt wirklich stupid. Der spielt... Ich gucke mal, ob das Original-Deck im TV-Royal ist. Ne, okay. Der spielt Pekka. Evo E-Dragon.

01:46:23 Goblin Machine. Der spielt einfach Pekka Goblin Machine mit der Karte.

01:46:41 Das könnte mir jetzt dicke Anfälle geben. Ich schaue mal ganz kurz, wie der Kollege mit diesem Deck umgegangen ist. Da schaue ich mal ganz kurz. Übrigens, Freunde, vielen Dank schon für 10 Tabs. Heute Twitch Prime ist kostenlos, wenn es euch gefällt. Das habt ihr sehr, sehr gerne rein. Das ist immer gerne gesehen und ich bin da sehr dankbar über jeden Support. Also der hat gerade auch gegen jemanden gespielt, der die Karte in... Also... Digga, die Karte, die Leute...

01:47:09 Replay. Ach der Geist muss ich mich einloggen hier. Ich bin sehr, sehr gespannt. Ich bin sehr, sehr gespannt. Wir gehen rein. Wir gehen rein. Komm schon, finde ich irgendwie cool. Ich auch. Ich auch. Ich auch. Das wird ganz wild, was jetzt passiert.

01:47:29 Okay, Abfall. Let's go. So. Rainer. Partie Nummer 1. Und dieses Deck könnte dich und mich jetzt in eine absolute Urpsychose stürzen. Wir spielen hier.

01:47:40 Evo Pekka, Goblin Machine, Runenriesen. Eine Kombination, wo du denken würdest, ich bin in Arena 3. Aber nein, ich bin nicht in Arena 3. Der Spin ist online in 2012. Wir sind am Rande der Top 1000 ungefähr gerade. Also wir spielen schon gegen durchaus stabile, qualitativ hochwertige Spieler. Und jetzt schauen wir mal, was der Gegner sich jetzt hier so schönes zurecht zaubert. Der Gegner spielt jetzt hier selbst seinen lustigen Pekka. Also machen wir unseren Pekka einfach mal hinten. Und jetzt bin ich sehr, sehr erpicht darauf zu sehen.

01:48:09 was der Gegner jetzt hier kochen wird. Er bringt tatsächlich einen einigermaßen guten Elektrodenken. Ja, vielleicht hat er sogar hier einen Magic Archer noch im Angebot. Aber was wir haben, sind diese leckeren Gards. Und diese Gards sind schon mal die absoluten Leckerlis für diesen Gegner, weil er hat da gar keinen Bock drauf. Der hat da gar keinen Bock drauf. Jetzt muss der Gegner sich hier irgendwas überlegen. Er spielt einen Magier rein. Das ist für unsere Prozesse das Beste, was passieren kann. Der Gegner hat nämlich noch absolut gar keine Antwort gegen diesen Pekka. Er hat nichts im Cycle. Er hat nichts in der Zirkulation gegen diesen Pekka. Er hat nichts!

01:48:38 Ich wiederhole mich, er hat nichts. Es ist beim Gegner Antworten-Notstand gegen diesen Packer. Willst du vielleicht noch was reinspielen? Willst du noch was reinspielen? Dein Turm ist down. Heb deine verdammte Schere jetzt in die Luft und bekenne dich zu deiner Niederlage. Du bist dem Spin spielerisch intellektuell unterlegen. Also bitte akzeptiere, dass dieses Game nicht gut aussieht.

01:49:02 Das ist direkt zuerst einmal eine Machtdemonstration. Der Gegner gibt einfach auf und er hat die Scheren erzogen, beziehungsweise die Scherenresen, einfach mal bisher überhaupt gar keinen Effekt gehabt. Warum? Weil dieser Gegner sich einfach dachte, ja, ich zeige dir direkt einmal hier meine Unterlegenheit, indem ich direkt mal aufgebe. Ich frage mich gerade, ob die Karte, ob die Rockets dann auch mehr Damage machen. Aber das kann man doch nicht rausfinden.

01:49:31 Ja, das war kein YouTube-Game, das war kein YouTube-Game. Das war kein YouTube-Game, das war zu kurz safe. Beinahe nächstes Game.

01:50:03 So.

01:50:17 Nachdem die eigentliche Partie Nummer 1 nach ungefähr einer halben Minute für den Spin vorbei war, geht es jetzt in die Partie Nummer 1.1. Wir spielen jetzt gegen G-Sayan und G-Sayan zappt einmal unseren Rundraum. Das finde ich jetzt zunächst einmal sehr interessant und jetzt schaut euch das mal an. Warte mal, er spielt den Lava-Hund mit Zapp. Was wird der Gegner kochen, wenn ich dahinter einfach einen elektronischen Drache...

01:50:41 Und eine Goblin-Machine-Spiele. Was kocht der Gegner jetzt? Ich meine, wir machen es einfach mal so. Wir setzen die Karte jetzt einfach mal ein. Der Gegner hat immerhin einen, ja, wie sagt man das? Immerhin jetzt hier den Dings. Er denkt jetzt auch, es bringt irgendwas. Das Lustige ist, es wird einfach mal gar nichts bringen. Wir haben einfach diesen Nado. Und diese Goblin-Machine macht jetzt mit jeder dritten Rakete offenbar Zusatz-Damage. Zumindest wurde es mir so zugetragen. Die Rakete kommt und diese elektronische Drache macht hier einen...

01:51:05 phänomenalen Job gegen diese ganzen Truppen. Wir haben allerdings noch keinen Schadensvorsprung, sondern es sieht tatsächlich für diesen Gegner sogar noch einigermaßen alright aus, würde ich sagen. Wir bringen aber diesen Bootsauber hier drauf, damit wir natürlich jetzt hier nicht mehr sonderlich starke Schmerzen haben. Aber krass, dieser Elektrodenk, okay, der Gegner hat es gut gespielt, der Gegner hat es gut gekocht. Ich dachte, ehrlicherweise, wir bekommen hier ein bisschen mehr raus, hat es aber irgendwie nicht funktioniert. Ich glaube, wir müssen den Pekka rein spielen. Also bisher, diese Energie hat mir jetzt nicht gefallen, tatsächlich, muss ich sagen. Also diese Energie hier hat mir nicht so gefallen.

01:51:34 Aber es ist ja noch Zeit. Was macht der Gegner gegen Elektro Dragon in der Evolution? Hebt der nicht komplett alles? Oder bin ich dumm? Hebt der sie jetzt nicht geisteskrank? Ich glaube er hebt sie geisteskrank.

01:52:04 Digga, der Damage. Junge, beim Elektro-Decken funktioniert das halt ganz anders, die Mechanik, ne? Da ist jeder dritte Hit der Chain nochmal Plus-Damage. Rakete, komm an den Ton, bitte. Auch okay. Digga, die Raketen. Junge, was machen sie mit ihm?

01:52:36 Aber die Mechanics, also ich checke die Karte, die Goblin Machine, da ist dann eine Attacke. Was ist denn eine Attacke von der Karte? Das verstehe ich irgendwie noch nicht, muss ich sagen. Ist eine, also wenn die Karte zwei Attacke macht, dann ist die Rakete gebufft, oder? Ich habe das nicht so ganz gerafft bisher, muss ich sagen.

01:53:09 Ich muss auf Ernst erstmal die Karte verstehen. Wie sie damit harmoniert. Wie sie damit synergiert. Ich hatte es noch nicht ganz gecheckt. Schlag und Ruck ist hier mit einer Attacke. Ja, ja. Okay, checken wir. So.

01:53:31 Der gute CNG Chahine und dieses Deck ist die absolute Urpsychose. Ich kann euch sagen, dass dieses Deck alles übertrifft, was ihr bisher jemals gesehen habt. Es wird in den Top 100 der Welt derzeit gezockt und wir spielen erstmal hier den Pekka rein. Warum ist dieses Deck so wild? Die Antwort ist ganz einfach, weil diese Karte mit dem Elektrojacken und auch mit der Goblin Machine,

01:53:53 zwei völlig wilde Synergien hat, die mir bisher nicht in den Kopf gehen, aber die eben so existieren. Wir spielen jetzt einmal hier den Kollegen ran. Jetzt natürlich direkt den elektronischen Rahn. Es könnte entweder Feuerball Bait oder aber ein lawanischer Köder sein. Der Gegner hat den Lightning. Das gefällt mir natürlich jetzt an dieser Stelle nicht so gut.

01:54:09 Damit müssen wir jetzt leben, dass der Gegner ein Lightning hat. Aber der Gegner muss auch damit leben, dass er, gut, die perfekte Defense dagegen hat. Ist aber erstmal in Ordnung. Jetzt hat der Gegner hier eine Walküre. Wir werden dann einmal hier direkt nach diesem Hit schön alles zusammenziehen, damit auch entsprechend hier alles einmal drauf geht. Das hat jetzt hier nicht geklappt, weil die Flugmaschine sich irgendwie dachte, komm, wir überleben das Ganze nochmal. Ist aber okay. Wir kassieren jetzt hier zwei oder drei Hits von der Flugmaschine und wissen jetzt, was der Gegner spielt. Jetzt ist die Frage...

01:54:35 Wie werden wir gegen diesen Gegner vorgehen? Und die Antwort lautet, wir werden es richtig, richtig reulich machen. Wir werden gleich, sobald der Gegner seinen lawanischen Köter spielt,

01:54:42 Einfach mit genau dieser Kombination reingehen. Und dann mal schauen, was der Gegner dagegen macht. Der wird einen Cage spielen, klar. Die Frage ist nur, wie gut wird dieser Cage hier gegen sein? Die Rocket kommt. Jetzt kommt hier ein Hit raus. Und jetzt haben wir die Rocket. Und die macht jetzt eben hier irgendwie Bonus-Damage. Also dieser Bonus-Damage von der Karte ist ganz, ganz wild. Die Rocket kommt drauf. Und die Karte ist verdammt nochmal Level 16 und gebufft. Der Skelly Dragon geht drauf. Weil er gewoneshotted wird. Wegen des Bonus-Damages. Und keiner weiß, warum das so ist.

01:55:12 Aber es ist so. Mal würden die Raketen gebufft, mal werden wir jetzt gebufft. Es ist bei dieser Karte alles egal. Diese Karte ist ein völliges Mysterium, Freunde, ja. Und ich sage euch, ich habe gerade mit einer Kombination von zwei Tanks an der Brücke den gegnerischen Turm auf 1-1 gehauen und bin im Schadensvorteil. Ist das nicht komplett dämlich?

01:55:31 Also bin ich nicht der, bin ich nicht, bin ich nicht gerade wirklich, also ist das nicht komplett insane? Wir gehen jetzt hier rein. Ja, herzlichen Glückwunsch, ich möchte gerne meinen Turm haben. Die Frage ist, wie gut wird das funktionieren? Ich weiß nicht, wie gut das. Ich habe keine Ahnung. Ich habe offen gesagt, ich habe keine Ahnung, wie gut das funktioniert. Kann auch sein, dass wir jetzt hier komplette Schereheberqualitäten offenbaren müssen. Nein, nun lass uns auf jeden Fall ran, damit vielleicht mal die Rocket hier ab. Die Rocket macht in diesem Fall gar nichts, auch wieder lustig. Dafür hittet die Rocket in... Was? Bro, das ist so viel Damage, das ist geisterkrank. Das ist völlig gestört. Ich sage...

01:55:58 Ich melde eine völlige Steuerung der Systeme an, ne? Das ist eine völlige Steuerung der Systeme. Ich sag's nur. Das ist eine völlige Steuerung der Systeme. Was war das für geisterkranker Damage bitte gerade? Wir gehen da mit dabei. Okay, soll er gerne machen? Ja klar, kann er tun. Ist okay. Ist okay für mich. Zumindest hoffe ich, dass es okay für mich ist.

01:56:13 Mein Turm ist down, aber seiner eigentlich auch, oder? Die Rakete kommt drauf, zack, sein Turm ist auch weg. Und es ist wirklich, also es scheppert hier ohne Gleichen. Ich habe keine Ahnung, warum diese verdammte Kack-Rakete gerade einfach 700 Schaden am Turm gemacht hat, aber sie hat es gemacht. Und das finde ich ausgesprochen witzig, muss ich sagen. Wir werden jetzt hier beide Karten natürlich buffen, klar, logisch. Jetzt werden wir hier der Karte natürlich keinen Rage geben, sondern wir werden einfach warten, was sie jetzt hier kocht.

01:56:37 Rakete Nummer gefühlt 7 kommt jetzt hier aufs Feld. Jetzt spielen wir hier einmal den Pekka rein, weil ich keine Lust habe, dass ein Eismagier drauf geht. Der Eismagier, kleiner Spoiler, wird trotzdem irgendwie getroffen. Das ist lustig. Dann gibt es hier aber unseren nächsten Eismagier. Und jetzt könnte der Gegner hier mit... Oh, das ist jetzt auch wieder wild. Da gibt es einmal hier die Guards rein. Und jetzt ist die Frage, was wird der Gegner jetzt hier kochen? Er kocht, oder er versucht besser gesagt zu kochen, mit seiner, wie heißt das, flugischen Maschine. Wir werden das Ganze einfach ragen, aber ich glaube, wir haben ein Problem.

01:57:06 weil wir gegen diesen Gegner tatsächlich einfach gefühlt keine gescheite Antwort haben, die nicht geliket werden kann. Und das ist ein großes Problem leider. Das ist leider ein sehr, sehr großes Problem. Jetzt gibt es hier einen E-Dürgen rein. Er geht in da kein Lix-Dürgen. Das kriegt für uns erstmal. Gelegen wir es, dass keine seiner Truppen sich in Range befindet. Digga, also ich spiele gegen das größte Scheren-Match ab und gewinne fast. Das ist verrückt. Also ich sage ehrlich, Lava Lightning...

01:57:37 Wir haben keine Karte dagegen, Bro. Wir haben keine einzige Karte dagegen. Er kontert uns so fett in den Arsch. Aber natürlich spielen wir dagegen.

01:58:06 weiter geht's so

01:58:20 Abdallah aus Jordan möchte jetzt gewinnen. Und ich kann euch sagen, dieses Deck hat die dümmsten und geisterkrankesten Synergien, die ihr jemals gesehen habt. Wir haben die Goblin Machine im Deck und die macht durch den Rune Giant teilweise irgendwie 700 Schaden mit einer Rakete aus dem Turm. Ihr denkt euch, ich bin dumm und ich bin vielleicht auch dumm, aber dieses Deck ist wirklich absolut insane. Wir haben die Karte jetzt noch nicht auf der Hand, deswegen werden wir sie auch erstmal nicht reinspielen, denn wir wollen sie natürlich mit...

01:58:47 dem Kollegen oder mit der Kollegin Goblin Machine eigentlich kombinieren. Der Gegner fängt jetzt hier an, wilde Faxen zu machen. Wir werden jetzt hier einmal die Guards einfach reinspielen. Oder ja, wir werden die Guards einfach reinspielen. Zack, das sollte passen. Das ist soweit in Ordnung. Und jetzt müssen wir wahrscheinlich sogar auf der anderen Seite unsere Goblin Machine einmal setzen, damit die jetzt hier einmal Klarschiff gegen die Kanonenkarabat. Ich habe keinen Plan, was der Gegner jetzt hier noch genau zockt. Ist mir aber auch eigentlich relativ egal, weil solange er jetzt hier nicht durchkommt, haben wir eine gute Situation. Und der Gegner...

01:59:14 Oh, der Gegner denkt jetzt hier, er wäre jetzt hier im, keine Ahnung, Kinderspielland oder so. Ich weiß nicht, was das ist. Jetzt gibt es einfach die Nado rein, zack. Und schon ist der Hunger hier gegessen. Ich weiß nicht, was der Gegner spielt, was der Gegner hier für geisterkranke Fantasien hat. Ist mir aber auch eigentlich egal. Denn diesen einen Hit kann die Flugmaschine gerne machen. Dafür, dass ich jetzt die Runenriesen auf der Hand habe. Und der Gegner jetzt gleich sich mit Pekka, Runenriesen und der Goblin Machine konfrontiert sehen wird. Und meine Frage ist jetzt.

01:59:41 Was wird der Gegner gegen diese völlig dämliche Kombination machen? Und die Antwort ist, wir werden das gleich sehen.

01:59:47 Wir lassen jetzt einfach alles durchlaufen, beziehungsweise wenn der Gegner jetzt hier reingeht, das wäre jetzt lustig, aber er geht nicht rein, würden wir einfach mit der Runenriesen alles zusammenkarten, weil der Effekt besteht ja, nachdem die Karte auch gestorben ist. Das heißt, wir setzen jetzt hier die Runenriesen logischerweise einmal nach ganz vorne ein und bringen ins dahinter einfach die Gobble Mischi. Und jetzt schauen wir einfach, was passiert. Wir schauen jetzt einfach, was passiert. Wir machen jetzt das Experiment und gucken mal, was jetzt rauskommt. Der Gegner mit, ja, interessanten Rekruten, klar. Das Lustige ist, die sind einfach One-Shot, weil diese Karte sich denkt, ja, ich töte einfach mal alles, ja, gar kein Problem. Es gibt ja immer den Boots

02:00:17 Zauber rein. Leider hat der Gegner jetzt hier allerdings eine ganz, ich würde sagen, sogar solide Antwort. Das müssen wir natürlich dringend unterbinden. Deswegen wir uns natürlich jetzt darauf einigen, dass wir hier nochmal einen Hit am Turm bekommen. Komm.

02:00:29 Schade, leider keiner. Ist aber egal. Denn wir haben natürlich jetzt unsere nächste lustige Einheitenpaarung. Der Kollege geht jetzt auf die andere Seite, was mir jetzt ungefähr mal gar nicht schmeckt. Aber man kann natürlich auch hier mal wieder nicht alles haben. Das Lustige ist jetzt allerdings, dass auch der elektronische Drache sich natürlich jetzt nach einem Buff sehnt. Dementsprechend spielen wir ihn jetzt hier einmal rein. Er wird jetzt allerdings nicht gebufft. Das heißt, wir müssen jetzt irgendwie sehen, dass wir einen guten Nado reinbekommen. Der Nado wird auch gleich einmal jetzt hier reinkommen. Und das, meine lieben Freunde, wäre natürlich noch beeindruckender. Hätten wir jetzt die gebuffte Karte.

02:00:58 Allerdings ist es auch so schon, ich sage mal, beeindruckend genug. Jedoch fängt der Gegner jetzt hier das Ganze relativ gut ab. Also er spielt gut, er macht das solide bis hierhin. Die Frage ist natürlich jetzt, wie lange wird das so sein? Beziehungsweise können wir gegen diesen Gegner jetzt hier gewinnen? Der Gegner, Digga, das war krass. Das Deck ist Arsch. Das ist nicht so Arsch. Ich glaube, das ist nicht so Arsch. Ich meine, der Typ, der das spielt, hat damit gewonnen. Öfter schon.

02:01:24 Also der Team hat damit 5, warte mal, wie hat der gemacht? Er hat 1-0, 1-0, 1-0, 0-1 gegen X-Bogen, super, 1-0, 1-0. Der Team hat damit fast nur gewonnen. Ich sage, das ist gut, wenn wir rausfinden, wie wir spielen müssen. Das müssen wir jetzt rausfinden. Oh Gott, Digga.

02:01:45 Anders Love X-Bow. Und ich sage dir, bitte tu mir das nicht an. Anders, bitte tu mir den Gefallen. Und tu mir das jetzt nicht an. Anders Love X-Bow. Ich brauche deinen dreckigen Reutenbild jetzt hier noch nicht. Wir haben allerdings Rudenriesen. Wir haben die Goblin Machine. Wir haben die eine oder andere Karte, die wir in der Theorie einfach mal reinspielen können. Und der Gegner hat erstmal jetzt hiergegen nur in Anführungszeichen... Okay, er hat eine Kanone. Er hat einen Tesla. Er spielt die Kanone jetzt.

02:02:15 Er hat auch einen Reset und er hat auch eine Queen. Also jetzt wird es wieder mal Vogelwild. Die Rakete fliegt und die Rakete macht in diesem Fall keinen Extra-Damage, was ja schade ist. Aber jetzt... Oh, der X-Bogen kommt rein. Okay, wild. Jetzt gibt es hier einmal diesen Eisigen und natürlich auch einen entsprechenden Pekka rein, damit die Queen direkt einmal die Schere eben geht. Jetzt gibt es hier einen schönen Wut-Zauber rein, damit der Gegner direkt hier einmal die X-Bogen verliert. Wir sind, Stand jetzt, gut dabei. Und die Frage ist jetzt, was genau...

02:02:40 wird der Gegner hier noch kochen. Es sieht gut aus. Also es sieht jetzt zumindest nicht schlecht aus. Wir haben jetzt keinen großartigen Schadensnachteil. Und der Gegner spielt den Pissbogen. Das heißt, ich will unbedingt, dass dieser Gegner dieses Game verliert. Er hat allerdings keine Bogenschütze. Und das ist sehr schade für uns. Denn das wäre zum Beispiel eine Karte, bei der sich die runische Gigantin sehr, sehr gut eignen würde, um hier ihren Damage-Buff zu geben. Jetzt bin ich gespannt, ob der Gegner hier...

02:03:06 nochmal irgendwas auch offensiv machen möchte. Bisher setzt er tendenziell irgendwelche Müllakzente, also gar nichts offensiv. Die Kanone wird hier...

Runenriese im Einsatz: Taktische Spielzüge und Herausforderungen

02:03:14

02:03:14 Nicht protected. Das ist auch sehr interessant. Ich denke mal, der Gegner hat gedacht, er könnte jetzt hier den King Tower aktivieren. Oder sonstiges. Jedoch ist das leider heute mal ausverkauft. Runenriesen betritt die Arena. Und nun ist die Frage, was der Gegner jetzt als nächstes tun wird. Es könnte sein, er macht X-Bogen auf der anderen Lane. Könnte aber auch sein, dass ich mich komplett täusche. Alles ist hier möglich. Jetzt lockt der Gegner allerdings. Und wir spielen natürlich einmal direkt den Packer rein. Damit der natürlich hier direkt einmal seinen Buff erhält. Schön wäre auch, wenn die Goblin Mischie jetzt auch nochmal gebuft werden würde. Würde ich zumindest der feiern. Und natürlich...

02:03:43 wird sie. Das ist der Gegner mit dem Eisigen Geist. Und meine große Frage ist jetzt natürlich, was der Gegner hier macht. Und die Antwort ist, er macht einfach mal komplett alles, weil er hat den Eisgeist wieder. Und damit bekommt er das Ganze sehr, sehr gut verteilt. Das Ding ist jetzt allerdings, dass er natürlich immer noch, oder besser gesagt, ich warte an dieser Stelle natürlich immer noch darauf, dass der Gegner hier noch einmal irgendwie einen Play gegen diesen Elektrodecken vorstellt. Und dagegen macht er einfach mal gar nichts. Also er hat keine Karte.

02:04:10 gegen diesen Elektro-Decken und dementsprechend ist das natürlich jetzt die Nummer 1 Einheit, die wir mit unserem Deck hier einmal in Szene setzen müssen, damit der Gegner früher oder später das Ganze hier natürlich auch so verliert, wie wir das gerne von ihm hätten. Wir bringen aber hier den eisigen Magier rein und der Gegner verzaubert uns jetzt hier atemberaubenderweise mit seinem lustigen, ähm, mit seiner lustigen Kanone. Wir werden jetzt hier einmal diesen elektronischen Drachen reinbringen und jetzt hat er wieder, ähm, der, ah, der Gegner hat nur die Rakete.

02:04:40 Cool, dann hat er doch irgendeine Antwort dagegen. Und jetzt, ähm, frage ich mich gerade, wer mich hier eigentlich veräppeln will. Auf der anderen Seite frage ich mich, ob der Gegner gerade die Runenriesen sieht. Denn die, ähm, stiehlt sich mal ganz kurz an diesem Turm durch. Hier gibt es einmal die Guards. Und jetzt müssen wir irgendwie sehen, dass diese Runenriesen hier vielleicht auch mal irgendwann der Arena beitritt, damit der Päcker hier nicht, ähm, der...

02:05:00 Einziges, in Anführungszeichen, der hier absolut gar nichts mehr macht. Der Elektrodecken kommt rein und der Gegner spielt jetzt hier eine sehr, sehr interessante Aktion. Er fliegt hier direkt auch mal mit der Rocket rein. Das Problem an dieser ganzen Geschichte ist die Tatsache, dass wir seine Queen bisher nicht down bekommen. Und das ist doch durchaus ein leicht schlägernder Faktor. Wir müssen irgendwie diese Raketen an den gegnerischen Turm bekommen. Das Problem ist, dieser Gegner... Oh, bitte die Rakete, komm, gönn Rakete, gönn Rakete auf Turm, Rakete auf Turm, brauchen Rakete auf Turm, brauchen Rakete auf Turm, brauchen Rakete auf Turm, Rakete auf Turm. Es kommt die Rakete auf den Turm nicht. Ne, wir werden...

02:05:29 Heute nicht belohnt mit dieser Rakete. Aber gut, ist in Ordnung. Dann bringen wir einfach hier den Elektrodecken rein. Das ist ja auch völlig in Ordnung. Der Gegner überlegt sich jetzt natürlich wieder einmal die Rakete. Die tut doch alles. Das ist natürlich jetzt für uns eine tendenziell eher ungute Angelegenheit. Eismarge kommt noch aufs Feld. Und jetzt natürlich auch die nächste Runenriesen. Und ich habe das Gefühl, dass der Gegner mit seiner Rakete und mit seinen weiteren Truppen das wahrscheinlich schlimmste X-Bugendeck spielt, das wir hier facen könnten. Aber...

02:05:58 Das ist natürlich in Ordnung. Damit müssen wir dann im Endeffekt einfach leben. Ich bringe hier einmal die Goblin Machine rein. Der Gegner mit der nächsten Queen. Das heißt, die wird einmal herangenädelt, weil ich habe gar keinen Bock auf dieses PS-Exemplar. Und jetzt gibt es hier einmal den elektronischen Drachen, sowie auch einmal auf der anderen Seite jetzt natürlich die Runenriesen, damit wir hier nochmal ein bisschen mehr Pressure aufs Feld bekommen können. Das Ding ist, dass dieser Gegner natürlich jetzt...

02:06:20 In der großen Überzeugung ist, er gewinnt das Game. Leider hat er diese Rechnung jetzt ohne diesen Push gemacht. Und ich glaube, dass das ihn jetzt hier nochmal etwas wegscheppern könnte. Beziehungsweise hoffe das insgeheim. Denn ansonsten haben wir auch keine Chance mehr. Jetzt brauchen wir genau diesen Push. Und wir brauchen jetzt Raketen auf den Turm, bitte. Digga, der wirft die Raketen nicht auf den Turm. Der wirft die Raketen nicht auf den Turm. Dieser Eierlecker hat keine einzige Rakete auf den Turm geworfen.

02:06:46 Ich verliere gegen X-Bogen-Rakete-König, weil der X-Bogen-Rakete-König steht. Wirklich, ich hätte eine Rakete auf den Tor bekommen. Das wäre alles gewesen.

Lava-Loon-Duell: Taktische Manöver und überraschende Wendungen

02:07:08

02:07:08 Kollege Mini Kubo aus dem Clan Peyo und wir werden direkt einmal den Päcker hinten spielen. Der Geeta kommt jetzt hier um die Ecke mit seinem lustigen Cage. Kann man natürlich so machen.

02:07:18 Die Frage ist jetzt, was genau wird er spielen? Cage sieht zunächst einmal nach einer Art, ja, Lava-Rund aus. Ich hoffe, es ist kein Lava-Lightning, weil das... Oh, es ist das Pompeio-Deck. Das ist jetzt sehr interessant, denn die Frage ist, was genau der Gegner machen wird, wenn ich jetzt hier einfach meinen elektronischen Drachen einmal der ganzen Seuche beitreten lasse. Der Gegner hat den Feuerball und er hat das Mega-Menin. Das ist natürlich jetzt hier für uns nicht unbedingt so geil, aber...

02:07:44 Es ist immerhin nochmal ein Miner, der hier rausgeforst wird. Und es war ein Hit am Turm. Oh Gott. Oh Gott, das ist so am Mocken. Dieser Hit am Turm war so die Mockung. Oh Gott, hat der gemockt. Oh Gott. Der mockt ja bis zum... Was ist denn das?

02:07:59 Der hat ja gemockt ohne Ende. Also das muss ich sagen, war direkt einmal ein absoluter Mockungshit der maximalen Vermockung. Jetzt spielt der Gegner hier natürlich den Ballon rein. Klar, kann er gerne machen. Ist okay. Macht er auch seinen Hit. Den werden wir natürlich jetzt einmal hier relativ entspannt ranziehen und damit an den königlichen Turm befördern. Und jetzt wissen wir schon mal, was der Gegner spielt. Das heißt, wir können natürlich jetzt hier verschiedene Dinge schon mal machen. Sollten aber auch verschiedene Karten entsprechend nicht in die Arena begleiten. Dementsprechend wird es jetzt hier einmal von uns die Runenriesen hinten geben.

02:08:28 und das liegt nicht daran, dass wir natürlich jetzt wollen, dass die Runenriesen irgendwie gebufft wird, sondern das liegt einfach daran, dass wir dahinter zum Beispiel einfach die Goblin Machine spielen können oder aber irgendeine beliebige andere Karte, die diesem Gegner jetzt hier mal kurz den Hintern aufreißen könnte. Der elektronische Drache, das hat der Gegner scheinbar nicht bedacht, ist jetzt eine Karte, die seinen Push hier an dieser Stelle mal komplett auseinander nimmt und jetzt bin ich sehr gespannt, was der Gegner hier kocht. Der Gegner muss nämlich irgendwas kochen, er spielt einen wilden Cage rein, aber jetzt guckt euch an, wie dieser Cage platzt und die Rakete fliegt auf den Turm und die Rakete könnt ihr

02:08:57 jetzt hier den Extra-Damage machen und das ist der Extra-Damage und genau deswegen ist das alles hier so bescheuert. Dieser Extra-Damage hat gerade dafür gesorgt, dass diese Rakete 700 Schaden mit einer einzigen Rocket am Turm gemacht hat, Freunde. Und ich kann euch sagen, das ist nicht Balanced. Das ist nicht geil, das ist nicht Balanced und das fühlt dieser Gegner auch tatsächlich einfach mal gar nicht. Aber ist mir egal, weil ich bin ja nicht dazu da, um zu entscheiden, was der Gegner fühlt, sondern ich bin dazu da, um dem Gegner zu zeigen,

02:09:25 Was ich hier schon mal wahrscheinlich nicht fühle. Wir setzen einmal hier den Kollegen rein. Und jetzt natürlich auch diesen Kollegen. Klar, der geht dann wieder rein mit seinem Ballon. Ich frage mich langsam, ob er sicher, ob der Typ mal gecheckt hat, dass ich einfach die ganze Zeit diesen eisigen Magier habe. Und natürlich diesen Tornado. Der Tornado hat ihn jetzt fairerweise sogar vor Schlimmerem fast schon bewahrt. Aber...

02:09:43 Die Runenriesen ist halt trotzdem am Leben, ne? Und der Gegner muss dagegen trotzdem irgendetwas kochen. Der Gegner kocht jetzt im Feuer, aber er denkt, das wäre jetzt gut. Das ist auch gar nicht mal so schlecht auf dem Papier. Aber das Problem ist, dass in der Realität die Runenriesen wiederum sich den Weg zum Turm bahnt. Und langsam aber sicher dieser Gegner starke Schmerzen haben muss. Er hat gar keine andere Option, als wirklich starke Schmerzen hier zu haben. Weil es ist schon wieder soweit. Es ist schon wieder soweit. Ist denn schon wieder Christmas Eve, oder was? Es wird einfach nur reingegangen, wie ein absoluter Vollidiot.

02:10:13 Der Gegner denkt jetzt hier, er bekommt irgendwas da. Und vergiss es direkt. Vergiss es einfach. Vergiss es einfach, Großer. Ja, es ist die Kanone, die Rakete am Turm. Es ist die nächste Rakete am Turm. Du kannst das Ding knicken. Dein Turm, der fällt auseinander. Und genau so stellt sich der Spin diese Games vor. Fabulous Runde. Wir haben keinen, oder wir haben, ich glaube, einen Päcker. Genau, den am Anfang haben wir gemacht. Da haben wir nicht mitgemacht. Und das war es dann auch. Der Rest war einfach eine Goblin-Machine mit der Runen-Riese.

02:10:42 Ist das krank. Das war richtig dumm. Das war richtig geil dumm. Ich genieße das. Wenn es so richtig geil dumm ist.

Runenriesen-Offensive: Strategische Spielzüge und überraschende Konter

02:10:52

02:10:52 Der gute Happy wird gleich hoffentlich nicht mehr Happy sein. Da ist natürlich auch wieder fraglich, was er jetzt natürlich hier spielt. Was hat Kollege Happy in seinem spielerischen System jetzt hier integriert, das uns möglicherweise gefährlich oder eben auch ungefährlich werden könnte? Wir schauen einmal, der Sepp ist in jedem Fall einmal da und es sind die Pfeile. Das heißt für uns, freie Bahn für die Runenriesen und natürlich Angelegenheiten wie den elektronischen Drachen oder auch den Kollegen Pekka. Das ist relativ freie Bahn. Der Gegner hat jetzt hier einen...

02:11:21 interessanten

02:11:22 Kollegen namens, ah, er spielt den Packer rein, ist ja klar, dann gibt es einmal hier den elektronischen Drax und die Frage ist jetzt, was macht der Gegner gegen diese Chain? Die Antwort leute, er macht dagegen erstmal gar nichts. Der Elektrodeck macht das gut, ähm, der Schaden ist da und der Gegner muss gegen diesen Elektrodeck noch irgendetwas unternehmen, ansonsten wird dieser Elektrodeck ihn komplett wegschlafen und scheinbar ist der Gegner damit auch fein, dass das eben so passiert. Jetzt haben wir einen Schadensvorteil in Höhe von 1000, ähm, ja, über 1000, etwas über 1000 und ich weiß nicht, ob der Gegner jetzt mittlerweile mal gerafft hat, dass, ähm,

02:11:52 dieser Pekka ihn möglicherweise jetzt ein bisschen stressen könnte. Der Pekka könnte jetzt ein leichter Stress vor des Gegners sein. Der hat aber wahrscheinlich noch Gards, deswegen sollten wir uns da nicht zu viele Hoffnungen machen. Die Gards sollten jetzt reinkommen, genau. Das ist doch völlig in Ordnung, denn die Frage ist ja jetzt wieder, was der Gegner...

02:12:07 als nächstes hier gegen machen wird, gegen einen Flächenschaden-Eismagier. Und diese Frage, die konnte man uns bisher tatsächlich noch nicht ganz beantworten. Dementsprechend werden wir jetzt einfach diesen Nado bringen und dann mal schauen, ob der Gegner jetzt hier nochmal irgendwas kochen wird oder ob es das jetzt schon gewesen ist. Denn der Eismagier hat natürlich richtig Bock, seinen Flächenschaden hier einmal an den Mann zu bringen. Und wo, BBS, kurz für deinen Raid, vielen Dank. Der Eismagier ist immer noch am Leben. Und er ist immer noch Level 16. Und ich weiß nicht, wo der Fangkuchen gerade hinging. Ist mir aber auch egal. Der Eismagier macht noch... Oh!

02:12:35 Oh, einen saftigen Saftungshit am Turm. Und genau so stellt der Spin sich das doch vor, Freunde. Jetzt muss der Gitter kochen. Er muss sich jetzt irgendetwas überlegen, wie er durchkommen will. Die Frage ist, was wird er jetzt machen? Er hat wahrscheinlich kein Lightning im Deck. Das heißt, er könnte...

02:12:51 gegen die Runenriesen etwas, ich sage mal, aufgeschmissen sein. Deswegen werden wir das Ganze einfach so spielen. Und jetzt hat der Gegner ein Problem. Wisst ihr, warum? Ich werde jetzt hier den E-Dragon spielen. Und hier jetzt an der Brücke die Runenriesen. Und der Gegner muss sich jetzt irgendetwas hier... Okay, der Moment, er hat den Leichen. Aber er misst ihn, weil er doof ist. Er misst ihn, weil er doof ist. Und jetzt schaut euch doch diesen geilen Schaden an. Der Gegner denkt, er hätte hier irgendwas verteidigt. Aber der Electro-Dragon in Buff und die Goblin Machine in Buff nehmen ihn sowas von auseinander.

02:13:20 Es ist der helle Warnspin, Freunde. Guckt euch das doch an. Dieses Gameplay ist einfach nur wunderschön. Und wir kriegen einfach nochmal... Komm, wir spielen sie einfach nochmal rein. Ist doch völlig egal. Wir spielen sie einfach nochmal rein. Es regnet Raketen, Freunde. Es ist der Raketenregen. Der Gegner hat keinen Bock mehr. Eine Rakete, 700 Damage. Er ist in der maximalen Überforderung, Freunde. Bei ihm ist offiziell gar nichts mehr los. Er wurde wirklich komplett auseinandergenommen. Man könnte meinen, ich habe ein schönes RipEye aus ihm gemacht. Schön. Geiles Game.

02:13:50 Geiles Game, fabelhafte Runde, den Gegner richtig schön zerstört. Aber ist auch zu doof, ein Like nicht zu treffen. Das hat uns auch noch in die Karten gespielt. Freefall, Kuss in deinem 22 Mal weiter so groß. Dann werde ich's machen. Dankeschön, mein Lieber. Kuss geht raus. Vielen Dank. So, weiter geht's.

Goblin-Maschine-Herausforderung: Taktische Anpassungen und überraschende Wendungen

02:14:13

02:14:13 Dieser gute Mann hat jetzt den Kanonier, was mich jetzt nicht ganz so glücklich macht, muss ich sagen. Wir könnten jetzt die Gards an der Brücke bringen, aber wir könnten auch einfach mal ganz entspannt, ganz casual mit einer Runenriesen und einer Goblin Machine hinten starten. Je nachdem, was der Gegner jetzt hat, könnte das entweder ein guter Play sein oder ein Katastrophenplay.

02:14:31 Finden es einfach raus. Ja, wir finden es einfach raus. Er könnte nur Damage spielen, was durchaus interessant wäre. Denn dann müsste er jetzt hier noch seinen Baby-Ding spielen. Ich kann euch eine Sache verraten. Darauf hat er gar keinen Bock. Er bringt... Okay, er hat den Stein. Der Stein ist jetzt durchaus leider eine Karte, die mir nicht so gefällt. Wir werden jetzt diesen Nail bringen, damit die Rakete jetzt auch nochmal richtig reinholzen wird hier. Die Rakete holzt auch rein. Das Problem ist, dass sobald diese Goblin-Machine...

02:14:52 gestumpt wird, die einfach keinen Hit mehr macht. Das heißt, der Gegner hat mit diesem Goblinstein in seinem Deck einen turbo-fetten XXLHC gegen uns. Und dementsprechend könnte es jetzt hier in diesem Game doch relativ massiv krachen. Aber wir sind natürlich guter Dinge, dass wir dieses Game trotzdem irgendwie holen. Wenn wir es halt ohne die Goblin Machine machen müssen, dann machen wir es halt ohne die Goblin Machine. Ist doch klar. Ist doch gar kein Problem. Der Gegner mit dem Ritter auf der anderen Lane. Er spielt einen Ritter.

02:15:20 auf der entgegengesetzten Lane des, ähm, Dings. Jetzt bin ich, also jetzt frage ich mich doch wieder, ob der Gegner alle Tassen im Schrank hat. Do you have all Cups in the, in the, in the Schrank, my boy? Weil das ist jetzt, ähm, tatsächlich hier mal wieder true interessant. Ich würde hoffen, dass der, äh, Kollege Goblinstein jetzt hier den Pack-Up fokussiert. Ähm, wobei, eigentlich hoffe ich das gar nicht, denn ich hoffe eigentlich, dass der Gegner jetzt hier langsam mal zur Vernunft kommt und versteht, dass dieser Turm down ist. Mein Bester.

02:15:49 Ich würde jetzt mir keine Hoffnungen mehr machen. Der Turm ist weg. Und damit haben wir ein klassisches 1 zu 0. Das Ding ist, mein Turm wird auch noch fallen. Der Gegner mit einem Barber, interessant. Wir haben aber noch den Evo-Packer jetzt im Köcher. Und dementsprechend jetzt die große Frage, was macht der Gegner gegen diesen Evo-Packer? Ihr habt gerade gesehen, ein Push aus Goblin Machine.

02:16:08 Und der Runenriesen hat bereits gereicht, um diesem Gegner massiv den Garaus zu machen. Jetzt kommt der Gegner hier mit sowas um die Ecke. Das gibt einfach von uns bei den Elektro-Drecken. Wir haben da keine großartigen Ambitionen, das irgendwie zu verteidigen. Das ist ja auch klar. Jetzt setzen wir hier vor einmal die Runenriesen.

02:16:23 Und hier natürlich auch direkt einmal die Goblin Machine rein. Jetzt können wir wieder sehr gespannt sein, was der Gegner als nächstes bringen wird. Denn irgendwas muss er natürlich bringen. Ist ja klar, ne? Da muss auch vor allen Dingen aber jetzt ein Eismagier irgendwo reinkommen. Deswegen gibt es jetzt den Nail. Der Eismagier kommt an einer sehr, sehr interessanten Stelle aufs Feld. Das Problem an dieser ganzen Nummer ist, dass wir mit dem Rage leider seinen Eismagier gemisst haben.

02:16:42 Jetzt kommt aber hier der nächste rein. Jetzt gibt es natürlich von uns einmal die nächste Runenriesen. Ist ja ganz klar, ne? Logisch. Die sollte ja auch nochmal ein bisschen waffen hier. Und jetzt kommt der Gegner mit dem nächsten Eismagier. Okay, der Gegner hier durchaus am Kochen. Macht hier auch guten, macht einen guten Job. Hat aber leider auch sehr, sehr viel Glück in der Interaktion gerade gehabt, muss man sagen. Trotzdem bin ich der Meinung, dass wir diesen Pusch jetzt verteidigen können. Denn er wird jetzt reingehen mit Golden Machine rumknickt. Das heißt, wir müssen jetzt hier einmal...

02:17:08 stark aufpassen und zumindest ein bisschen Glück haben. Wir haben einfach nur Glück. Der Elektro-Deck macht gar nichts für den Glück. Geil. Das ist hier ein Rage, das ich gebrochen habe, wie ein Eiswagel. Das ist crazy. Lass uns mal hier was hochladen.

02:18:03 Okay, wir warten auf den nächsten Game. So, okay.

02:18:24 Dieser gute Mann spielt ebenfalls den Koch. Und jetzt bin ich sehr gespannt, was der Gegner... Ah, er hat den Rage. Super, dann wird der direkt offenbar mal auf den Turm gehauen. Ist ja in Ordnung. Wir bringen aber den Pekka. Und jetzt könnte es sich hierbei natürlich wieder einmal um einen Pekka Goblin Giant Spieler handeln. Das wäre durchaus einmal wieder sehr, sehr interessant. Der Pekka kommt jetzt hier auch rein. Jetzt ist meine Frage, ob der Gegner denn überhaupt jetzt mal weiß, was es mit diesem Deck hier auf sich hat. Ich meine, er spielt jetzt hier den Pekka eigens. Das heißt, er wird wahrscheinlich einfach...

02:18:53 Pekka Goblin Giant spielen. Das No-Skill-Dick schlechthin. Jetzt ist fraglich, was der Gegner eigentlich in dieser Situation machen wird. Er hat verschiedene Optionen. Er könnte zum Beispiel jetzt hier einen Eismarge reinbringen. Nein, er entscheidet sich für den lustigen Koch. Das finde ich spannend, denn der bringt ihm einfach mal hier...

02:19:09 absolut wirklich reingeint. Also es ist total dumm gewesen, was der Gitten ja gerade gemacht hat. Er ist reingegangen wie ein absoluter Vollknecht. Und jetzt möchte ich das Ganze natürlich ausgesprochen gerne bestrafen. Ja, ich möchte das Ganze sehr, sehr, sehr gerne bestrafen. Die Rocket hittet jetzt hier einmal. Das ist jetzt nicht schlecht. Die Rocket hittet zweimal. Das ist gut. Und jetzt gibt es hier direkt einmal den Packer rein. Der Packer ein bisschen weiter vorne, damit der nochmal gebufft wird. Und klar, mein Turm ist jetzt down.

02:19:32 Die Frage ist jetzt aber, was macht der Gegner? Der Gegner spielt einen Fischer, okay. Kann er auch sehr, sehr gerne tun, soll er gerne machen. Wenn er das für richtig hält, dass das jetzt hier der Play ist, dann ist das natürlich so. Dann kommt jetzt hier einfach der Nado rein. Und jetzt hittet diese Rakete unter Umständen einfach mal gar nichts. Ist mir aber unter Umständen einfach völlig egal, weil jetzt die Rakete hittet und weil zufälligerweise sein Pekka einfach schmilzt. Und wenn zufälligerweise sein Pekka schmilzt, gehe ich einfach zufälligerweise mal rein und werde diesem Gegner einmal zeigen, wo denn die Fahrt hier lang geht.

02:19:59 ist down und damit hat der Gegner sich mal ganz schnell mit seinem Nose-Gedeck von unserem Nose-Gedeck verabschiedet. Schön. Vielen Dank, ich hoffe, du hast ein ganzes Team. Dankeschön.

02:20:29 So. Cyclefest spielt jetzt hier einen eisigen Geist. Soll er erstmal machen? Gerne. Kann er alles tun. Ja, eisiger Geist kommt rein. Solange der Typ jetzt keine Rocket hat und keinen Inferno-Turm, wenn er... Ah, er spielt keinen Lockbait. Er spielt tatsächlich ein Royal Hawks-Deck. Das heißt, er könnte jetzt theoretisch auf der anderen Seite versuchen, die Royal Hawks zu setzen. Meine Frage ist aber, was macht der Gegner, wenn wir jetzt hier einfach die Runenriesen einfach mal so als Tank davor klatschen und schauen, was passiert. Ich meine, irgendwas muss dem Gegner letztlich einfallen, was er jetzt hier kochen will.

02:20:57 Er kocht irgendwie gerade aber nicht so richtig viel. Jetzt haben wir ein Problem möglicherweise, oder der Gegner besser gesagt. Der geht down und jetzt hat Cyclefast einen Feuerball. Und leider ist der elektronische Drache trotzdem sehr, sehr erpicht darauf, nochmal hier den ein oder anderen Stun rauszuhauen. Noch eins dann kommt. Ah, noch eins dann ist da. Und damit machen wir direkt doch schon mal sehr, sehr lupenreinen Damage. Der Gegner könnte jetzt hier X-Bogen spielen. Könnte sein, dass der Gegner den jetzt hier hat. Wir werden sehen, ob sich das denn als richtig erweist.

02:21:26 ob sich hinter dem gegnerischen Deck noch irgendein anderer Lachs verbirgt. Das wäre natürlich jetzt hier nicht sonderbar in meinem Interesse. Wir werden jetzt einfach mal hier den Pekka hinten spielen. Ja, Pekka hinten, der Gegner wieder mit der Queen hinten. Auch das ist wieder sehr interessant. Jetzt kommt hier auch der X-Bogen rein. Das heißt, wir werden einmal direkt die Goblin Machine spielen. Der Gegner hat 0,0 Elixier, also wirklich gar keins. Dementsprechend sollte ihm die Goblin Machine ja eigentlich ordentlich auf den Kranz gehen. Der Gegner versucht jetzt hier mit der Goblin Machine...

02:21:52 das Ganze, oder besser gesagt, die Goblin Machine zu töten. Das Problem an dieser ganzen Nummer ist, dass der Pekka heute noch nicht gefüttert wurde. Der hat ein bisschen Hunger. Und deswegen tönt er die Queen und im Prinzip auch alles andere. Und jetzt haben wir einen riesengroßen Schadensvorteil.

02:22:06 Wobei, so riesengroß ist der gar nicht. Also es geht noch einigermaßen fit sogar für den Gegner. Der kann das Ding noch gewinnen. Bin ich ehrlich? Er kann es noch gewinnen, auch wenn ich es ihm nicht gönnen würde. Und zwar so gar nicht, ja? Wir spielen einmal hier den Bootsauber rein. Und jetzt bin ich sehr gespannt, weil jetzt langsam aber sicher fängt... Oh, nee. Nee, nee, nee. Also so muss man auch sagen, so funktioniert das Game halt nicht, ne? Also so, was der Gegner jetzt hier gerade kocht, so ist das Game nicht am working.

02:22:29 Spielen das Ganze einmal so. Und der Gegner darf sich jetzt überlegen, was er dagegen macht. Er spielt ganz casual die Kanone rein, die einfach mal gar nicht trifft. Ich meine, das kann man natürlich so machen, klar. Jetzt sollte der Gegner besser nochmal das abfangen. Macht er auch. Spielt einen guten Ritter. Kann man so machen. Wir wissen, der Gegner hat den Feuerball. Und wir wissen, der Gegner könnte jetzt auf der anderen Lane reingehen. Also werden wir hier einfach wieder die Komple-Machine setzen. Und natürlich den Mut für seine Skette, die jetzt hier reinkommen werden. Da kommen sie. Schade Schokolade. Das hat sich kurz ausgeevo-skellied. Das ist natürlich für diesen Gegner jetzt eine, ja, ich sage mal, recht brüchige Angelegenheit.

02:22:58 Der Pekka macht jetzt hier nicht mehr so viel, die Runenriesen auch nicht unbedingt, aber ist eigentlich egal, denn jeder Hit, den wir hier irgendwie rausbekommen oder rausbekommen könnten, ist im Prinzip ein Plus für den Spin. Die Kanone, die verabscheut sich jetzt auch mal ganz schnell, denn die hat auch gar kein Interesse mehr daran, für diesen Gegner irgendetwas zu tun. Jetzt kommt der Gegner mit der nächsten Queen und wir werden natürlich hier direkt einmal den nächsten Eismar gesetzen. Einfach eine, sagen wir mal, reine Sicherheitsvorkehrung. Jetzt gibt es hier den nächsten Kollegen rein, zack, oder besser gesagt die nächste Kollegin, sowie natürlich auch die

02:23:27 Und jetzt hat der Gegner hier wieder ein Problem.

02:23:30 Denn der Gegner muss wieder zusehen, dass er hier irgendwie zuseht. Und ich weiß nicht, ob das hier für diesen Gegner so der Traum aller Träume ist. Weil ich sehe hier enormes Potenzial in zum Beispiel einer solchen goblinischen Maschine in Bezug auf ihre Raketen. Die Raketen kommen allerdings nicht durch. Der Gegner schafft es, das Ganze gut abzuwehren. Das macht er smart. Aber der braucht halt immer noch Schaden. Also der braucht immer noch Damage am Turm. Und dementsprechend frage ich mich gerade, was jetzt hier insgesamt seine lustige Mission hier auch wieder sein wird. Der Packer wird gebufft. Zack. Der Packer-Buff ist natürlich geil. Klar, die Runen

02:23:59 Riesen geht jetzt hier drauf an der Queen, aber auch das ist natürlich völlig Latte. Jeder braucht jetzt hier die Skellys. Oh, ich wollte gerade sagen, das wäre jetzt horrender Schaden am Turm gewesen, aber nein, es zeichnet sich ab, dass dies eben nicht der Fall ist. Das Tolle gegen diesen Gegner ist einfach, dass ich mich zu jeder Zeit einfach auf gefühlt 7 Trilliarden Tanks verlassen kann, die hier die Arena erobern. Es gibt hier den nächsten Pekka rein, zack, ganz entspannt. Der Gegner...

02:24:23 Ich darf natürlich einmal wieder zeigen, was er mit seiner Queen hier drauf hat. Die Queen kommt rein. Es geht einfach alles drauf. Und jetzt ist die Goblin Machine vielleicht mal finally am Turm, Freunde. Und genau so stellt sich der Spin das doch vor. Das sind die wichtigen und richtigen Hits, die wir durch diese Karte jetzt brauchen. Und jetzt fängt der Gegner an, endgültige Spinnereien zu betreiben. Weil das, was er jetzt macht, das würde ich tatsächlich so als sehr, sehr große Spinnerei abtun. Die Kanone geht beinahe drauf von einem einzigen Hit dieser Goblin Machine. Und langsam aber sicher glaube ich, dass der

02:24:53 Gegner diesen Schuss tatsächlich doch irgendwie dann letzten Endes nicht so ganz gehört. Jetzt kommt hier aber der Wutzauber rein, zack, da können wir direkt wieder die Rogenriesen vorklatschen. Warum? Ja, weil ich einfach Lust darauf habe. Und der Gegner denkt jetzt, er könne noch mit den Feuerbällen gewinnen und seinem Feuerball zirkulieren. Das wird jedoch nicht funktionieren. Hat dem Gegner jetzt scheinbar so noch keiner gesagt. Kippt aber den Edo rein, zack, und damit ist das Game durch. Der Gegner ein verzweifelter X-Bogen-Spieler auf der Suche nach dem Sinn des Lebens. Ich sage dir, einen X-Bogen wirst du ihn definitiv nicht finden. Es gibt natürlich die BM und genau so gehört sich das ja auch.

02:25:22 letzten Endes. Schön. Schön schön. Weiter geht's.

02:25:49 Toni Figueroa. Wir wünschen auch diesem Mann natürlich einmal viel Glück. Und ich bin sehr, sehr gespannt. Gespannt hier in X-Bogen, wie der des letzten Gegners, was dieser Kollege jetzt hier so schön ist für uns vorbereitet. Er spielt hier fledrigen Mäuse rein. Ein, wie ich finde, mal wieder sehr interessanter, aber gleichzeitig wenig aussagekräftiger Play. Und wir werden einmal warten. Wir warten einfach mal ab. Wir warten uns hier ganz entspannt in die Hintern ab. Jetzt gibt es hier einmal die Guards rein. Zack, auch ganz entspannt natürlich. Und wir sehen, ein Guard wird jetzt hier sogar gebufft. Hat ungefähr absolut...

02:26:18 Gar keine Relevanz, jedoch wissen wir jetzt, dass der Gegner vermutlich ein Goblin-Giant-Deck spielt. Er wird vermutlich den Knechtigen Goblin-Knecht spielen, der tatsächlich knechtigerweise mit dafür verantwortlich werden sein könnte, dass dieses Game hier extrem knechtig wird. Die Runen-Riese betritt jetzt knechtigerweise die Arena und der Gegner darf sich jetzt natürlich hier einmal direkt mit dem Goblin-Giant sozusagen zeigen. Es war klar, dass der Gegner diesen reinbringen würde. Jetzt ist aber die Frage...

02:26:45 Wie räumt der Gegner eigentlich hier alles weitere ab? Und da bin ich mir jetzt nicht so ganz sicher, denn irgendwie habe ich das Gefühl, dass der Gegner sich hier möglicherweise etwas kalkulatorisch verkalkuliert haben könnte in seiner Kalkulation. Und man muss leider sagen, dass Goblin Giant Spam spielen, das öfter passiert, denn die tauschen eben teilweise dann doch lieber ihr Gehirn eben gegen einige Trophäen aus, als daran mal zu arbeiten, ihre Geisteskraft zu stärken. Sehr schade natürlich für diese Spieler, da man damit dann doch schnell die spielerische Firma gegen die Wand fährt.

02:27:14 Aber eben dann mal wieder nicht mein Problem. Ja, wir setzen einfach den Eisigen hier ein. Der passt, der ist in Ordnung. Das ist jetzt hier kaum Damage. Und die Frage ist jetzt, was ist der gegnerische Spielzug der Zukunft? Der gegnerische Spielzug der Zukunft bezieht sich hier, beläuft sich hier auf einen sehr interessanten dunklen Prinzen. Und auf der anderen Seite sehen wir jetzt hier die...

02:27:35 Wir werden das jetzt einmal so spielen, dass wir natürlich hier einmal den wütenden Zauber drauf klatschen. Das Tolle ist daran natürlich, dass wir gegen diesen lustigen Lurch namens Evo Goblin Giant irgendwie jetzt hier nicht so unfassbar gut gerüstet sind. Und wir hatten einfach keine Karte gegen diesen Kollegen im Cycle. Also haben wir direkt einmal die Schere gewogen. Wir werden Elektrodenk spielen sollen. Das war jetzt ein kleiner Missplay. Aber alles gut, denn der Pekka auf der anderen Seite wird uns ja bestimmt hier noch dahinter retten, oder? Wir machen das einfach mal so. Zack, Pekka rein. Und ich habe das Gefühl, dass dieses Game...

02:28:02 gerade, sagen wir mal, nicht so ganz meinen Erwartungen entspricht. Ja, es ist bisher ein Game, das sich durchaus dadurch auszeichnet, dass der Gegner besonders dumm spielt, aber dadurch irgendwie auch besonders großen Erfolg hat. Und das sind zwei Sachen, die in MyBooks nicht so gut zusammenpassen. Deswegen ist natürlich jetzt... Ah, er hat Pfeile, Feuerball und den Zap natürlich. Damit ist der Gegner mal wieder der Allernormalste im Ozean. Und wir müssen irgendwie sehen, dass wir diese Kuh jetzt vom Eis bekommen. Die Frage ist, wie bekommen wir diese Kuh vom Eis? Die Antwort könnte lauten, dass das vielleicht gar nicht mal so einfach wird. Denn der

02:28:32 Der Gegner hat ganz entspannt und geschmeidig den dreifachen Zauber. Das Tolle ist aber, dass wir natürlich damit absolut gar kein Problem haben, denn unsere Raketen werden zirkuliert und der Gegner hat jetzt im Prinzip nur noch eine einzige Chance, nämlich wie immer ein Zeichen seiner dummen Spielzüge gleich einfach mal komplett dumm reinzugehen. Das wird der Gegner natürlich auch an irgendeiner Stelle tun, deswegen bringen wir direkt schon mal, ich sage mal, etwas, wie nennt sich das, prophylaktisch unseren Packer hier rein. Wir wollen natürlich hier einmal vorbeugend agieren und nun ist die...

02:29:01 Große Frage, was der Gegner hier machen wird. Die Antwort wird natürlich lauten, er wird selbstverständlich in den Knick reingehen, wie wir das eben in voll idiotischer Manier von Seiten dieses Gegners gewohnt sind. Gibt es hier mal wieder auch keine spielerischen Tabus. Es gibt hier noch die Pfeile rein. Es gibt von uns einmal hier die Guards. Und wir sehen, der Gegner macht damit auch Schaden. Soljeck würde jetzt sagen, der Erfolg gibt dem Gegner recht. Ich sage, der Gegner bedarf ganz dringend hier mal einer, ja, wie soll ich das sagen? Also der Gegner ist der Alpha-Patient. Und es nervt mich massiv, wie dieser Gegner hier spielt und denkt jetzt hier, er

02:29:30 könnte durchkommen. Das nervt mich wirklich unnormal. Deswegen ist es jetzt an der Zeit, hier mal ein Zeichen zu setzen. Das Problem ist allerdings, dass der Sperrkobold am Tor connectet und wir dadurch dieses Game jetzt hier tatsächlich einfach mal verlieren. Er schreibt auch Danke. Finde ich auch sehr, sehr spannend. Also du kannst mir wirklich die Eier lecken. Der spielt Goblin Giant Full Spam Triple Spell, Digga. Es ist so eine Aid-Scheiße.

02:29:54 Warum hat er Triple Spell? Ich sage, alles von 2.1 bis 2.3 ist der komplette Fluch. Die sind alle die größten... Ne, ich sage nichts dazu. Ich sage nichts dazu. Ich sage nichts dazu. So. Arcturus aus The Impact Gaming. Und der gute Mann bekommt einmal von uns die Runenriesen vorgesetzt. Mal schauen, was er dagegen so zaubern kann. Er hat jetzt hier bisher einen... Ah, Magier. Okay, Magier ist da. Sehr interessant. Dann spielen wir einmal hier den Kollegen...

02:30:23 Goblin-Maschine. Und die Frage ist jetzt, was macht der Gegner? Der Gegner könnte jetzt hier vielleicht einen Packer haben. Das wäre jetzt tendenziell eher unangenehm für den Spin. Aber möglicherweise ist das jetzt hier des Rätsels Lösung. Der Gegner könnte diesen Packer haben. Das wäre mir tatsächlich einfach mal völlig lappen. Ich gehe einfach rein. Ich gehe einfach rein und im Prinzip ist mir auch alles egal. Also mir ist alles völlig egal. Ich gehe einfach rein und mache Damage. So einfach ist das. Der Turm des Gegners nimmt hier ab, tatsächlich.

02:30:48 Das ist sehr schön, denn der Tom ist down und ich habe einfach an der Brücke reingespampt und den gegnerischen Tom bekommen. Dummheit hat einen neuen Namen und sie heißt Papa Spin mit diesem Deck. Dem Gegner geht es hier gerade mal gar nicht so gut. Also der ist in so einer Situation, wo er durchaus den ein oder anderen Schmerz, ich sage mal, verspürt. Es gibt jetzt hier einfach von uns den Packer rein und die große Frage lautet natürlich jetzt hier...

02:31:11 Was spielt der Gegner außerdem? Er hat jetzt hier einen sehr interessanten elektronischen Drachen. Meine Wenigkeit spielt natürlich einmal den elektronischen Drachen in den infernalischen, meine ich natürlich, den der Gegner hier besitzt. Und jetzt lautet meine erneute Frage, wie wird der Gegner jetzt weiterhin in diesem Game verfahren? Weil bisher sieht es ja jetzt, sage ich mal, nicht so gut für diesen Gegner aus. Also werden wir einfach mit der Maschine reingehen und natürlich jetzt hier auch einfach mal alles all in. Wie wir es eben auch schon gemacht haben, könnte sein, dass sich dieses Verhalten jetzt hier recht, wir wissen das Ganze jetzt,

02:31:41 nicht. Die Goblin Machine ist auf jeden Fall dran. Der Magier geht auch drauf und dementsprechend ist es eigentlich alles recht angenehm, denn siehe da, der zweite Turm fällt leider auch und der Gegner möchte natürlich einmal uns jetzt hier oder wollte uns noch einmal demonstrieren, dass er dieses Game doch durchaus gewinnen kann. Ich sage, mein Lieber, du hast leider falsch gedacht und an dieser Stelle gilt es auch wieder einmal möglichst rapide die sogenannte Schere, das Schneidungsobjekt in die Lüfte zu recken, damit du deine

02:32:10 ich sage mal, ja, Unterlegenheit spülerischer Art jetzt hier einmal bekennst. Und genau das macht der Gegner auch. Der Gegner gibt auf, der Gegner hebt sie und genauso muss das letztlich auch so sein. Sehr schöne Runde für den Spin, ein wichtiger Win und damit hat der Gegner jetzt hier www.gelitten.de und wir gehen natürlich direkt über das nächste Match. Schön. Manu, küsst du deinen Zapf. Vielen, vielen Dank. Ehre. Dankeschön. Bis zum Macher. Vielen, vielen Dank.

02:32:38 Schon scammed. Den haben wir aufgenommen. Geil! I like. Weiter geht's. Okay.

02:33:05 Der Gegner bringt einen Pekka rein, äh, einen Mordhaar rein, noch bevor ich auf Aufnehmen drücken konnte, was ich durchaus jetzt zu kritisieren habe. Denn dieser Gegner hat dadurch natürlich die Situation, dass er hier mich in eine gewisse Verlegenheit bringt. Es kommt natürlich hier einmal der Tornado rein, damit der Gegner hier noch einmal etwas mehr kämpfen muss. Und jetzt wird wahrscheinlich hier seine, ah, goblinische Gänger kommen. Nein, es kommt sein Kollege namens, ähm, ja, wie heißt der Scherenmann überhaupt nochmal? Es ist der Goblinstein. Wir kriegen immerhin einen Statement am Turm raus.

02:33:35 Und jetzt bin ich sehr gespannt, was dieser Gegner hier Schönes sich noch überlegt hat. Er bringt direkt einmal einen, ja, ich weiß gar nicht, wie ich das nennen soll, einen Gehirn aus und alle Einheiten reinmove. Das ist ein...

02:33:46 wie ich finde, sehr doch prekärer Spielzug an dieser Stelle. Denn jetzt könnte es sein, dass dieser Gegner unter Umständen hier etwas von www.glitten.de haben wird. Denn die Guards an der Brücke werden natürlich erscheinen. Die Rakete am Turm macht tatsächlich Unmengen an Damage. Und wie ich jetzt hier sehe, leidet der Gegner dann doch etwas mehr, als er vielleicht leiden sollte. Der Gegner leidet vor allen Dingen an einer Sache, nämlich massiver Doofheit und massive Übertreibung. Wenn du deine Bats und deine Goblin-Gang an der Brücke spielst und dann immer noch denkst,

02:34:15 das irgendwas bringt, dann hast du den richtig, dann hast du einfach einen richtigen Schaden, da hast du ein richtig schönes dickes Loch im Kopf. Jetzt macht der Gegner mit seiner köpfigen Löcherigkeit weiter, indem er hier einen Minenwerfer an eine Stelle spielt, wo ich ihn mir niemals hätte träumen können lassen, was auch immer, ist mir auch egal. Jetzt kommt der Elektrodecken rein, der Gegner könnte jetzt noch Bats spielen irgendwo, der Gegner musste generell erstmal sehen, dass der Ton nicht fällt, aber

02:34:39 Möglicherweise auch hier mal wieder natürlich ein nicht sonderbar leichtes Unterfangen des Gegners. Der Gegner kämpft noch. Aber ich glaube, jetzt ist auch für diesen Gegner leider Zeit aufzugehen. Und so langsam haben wir den Dreh raus. Ist das krank? Ist das krank?

02:35:25 Dieser gute Mann möchte natürlich, natürlich auch wieder einmal unter Beweis stellen, dass er Herr dieses Spiels und natürlich auch seiner sieben Sinne ist. Er bringt deswegen einen...

02:35:35 Cage rein. Dagegen kann man natürlich zunächst einmal nicht viel sagen. Ist ein Lupen reiner Spielzug. Grundsätzlich kaum zu kritisieren. Er bietet damit wenig Angriffsfläche. Die Angriffsfläche könnte sich aus der Tatsache ergeben, dass dem Spin an dieser Stelle einfach mal alles egal ist. Und wir jetzt mal geisterkrank aggressiv hier reingehen und das Zepter sozusagen ergreifen werden. Der Gegner zappt das Ganze jetzt hier. Kann er gerne machen. Ja, meine Rocket. Ich hatte mir ehrlicherweise etwas mehr davon erwartet. Das war jetzt leider ein Shot in the Furnace. Wir haben nicht wirklich viel gemacht. Der Gegner hat jetzt hier einen Ballon

02:36:05 am Start, den ich jetzt sehr gerne ranziehen möchte. Ich habe das Problem, dass ich das Gefühl habe, dass diesen Ballon ranzuziehen nicht funktionieren wird aufgrund des meganischen Minions und wir deswegen ganz schnell mal in der Position des Scherenhebers selbst sind. Das Schöne ist, wir wissen, was der Gegner spielt. Es ist das Pompeo Deck. Er wird unseren Elektrodeck nicht auseinanderbekommen. Und auch abgesehen davon könnte er sehr, sehr starke Schmerzen gegenüber diesem...

02:36:30 Deck noch empfinden und ich glaube, dass dieses Deck, was wir hier letzten Endes spielen, diesen Gegner doch dann

02:36:37 früher oder später zur Strecke bringen sollte. Jeder denkt, er kann das irgendwie Feuerball setzen oder ich weiß nicht, was er denkt, ob er überhaupt denkt. Das ist mir bisher tatsächlich nicht bekannt. Wir werden in jedem Fall hier natürlich einmal die entsprechende Gobble Machine reinsetzen. Und jetzt hat er natürlich die Antworten oder er denkt, er hätte die Antworten. Das ist sehr spannend, denn das wird leider alles hier insgesamt nicht reichen. Die Rakete fliegt und damit ist tatsächlich sein elektronischer Drache, ah, entfernerischer Drache nicht ganz dauernd. Sehr schade, aber die Rakete fliegt natürlich noch einmal und macht deswegen auch wieder hier die gefühlt 7 Millionen Schaden.

02:37:06 Der Gegner jetzt hier mit einer Situation, in welcher er sich durchaus bisher wohlfühlen könnte, kann man so sagen. Ja, er hat jetzt einen...

02:37:15 Turmvorteile. Turm ist 1 zu 0. Der Gegner geht jetzt hier auch aggressiv rein mit einem Mineo. Wir werden natürlich jetzt einmal hier selbstredend den Eismagier reinbringen, um eben genug Value aus dieser Karte wiederum rauszuholen. Und natürlich hier einmal die Runenriesen, um diesen Gegner hier direkt einmal zu zeigen, wo der Frosch die Locken hat. Ja, jetzt werden beide Karten gebufft. Der Gegner kommt jetzt mit einer solchen Nummer um die Ecke. Wir werden natürlich hier direkt einmal diesen wunderbaren Nado reinbringen, denn der Gegner möchte ausschließlich diese infernalische Grütze hier einmal, äh,

02:37:45 Den Links Rocketen schafft er aber nicht. Das heißt, die Situation ergibt sich, dass dieser Pekka unter Umständen jetzt hier nochmal gut in der Lage sein könnte, dem Gegner hier etwas an Leben abzuzielen. Der Gegner ist dennoch alive, was mich durchaus etwas stört. Er bringt jetzt auch einen guten Kite. Jedoch gibt es hier natürlich nochmal den Boot-Zauber rein. Und der Gegner muss dagegen noch irgendetwas tun. Ah, schade. Ich hätte gewonnen, wenn dieser Elektro, wenn dieser, wenn dieser, ach, fach. Dieser Einhard hier im Fernroger, der ging einfach nicht drauf, ist das krass.

02:38:13 Wäre er draufgegangen, dann wäre alles gut gewesen. Schade. Oh mein Gott, ähm... Okay, der geht noch mit der Valkyra.

02:38:46 So, okay. Pekka wurde hinten gespielt und 001 aus dem Clan Ups ist jetzt hier am Start mit seiner Walküre. Er hat auch den Elektro-Deck, sehr interessant.

02:38:55 Fraglich ist, was genau jetzt hier das Game so zu bieten haben wird. Es sieht leider nach einem Elixier-Golemischen Verschlag aus. Eine Sache, die mir jetzt tatsächlich nicht sonderlich schmeckt. Bin ich ganz transparent. Dieser Redner spielt hier einen wilden Nagle. Und unsere Mission ist natürlich jetzt einzig und allein irgendwie dafür zu sorgen, dass unser eisiger Mage überlebt. Denn der ist natürlich jetzt hier unsere Damage-Quelle Nummer 1. Und da wir wissen, dass der lustigerweise natürlich auch...

02:39:22 Ja, nach dem Tod der Karte gebufft bleibt, hat er jetzt hier einiges schon mal an Stärke bewiesen. Und auch dieser wichtige und richtige Hit weist unseren E-Golem-Knecht-Gegner in die Schranken, meine lieben Freunde. Es sieht sehr angenehm aus. Und diesem Gegner geht es bis dato, ich würde sagen, tendenziell eher schlecht mit allem, was er macht. Das sieht hier doch eher nach einer recht guten Situation für den Spin bis hierhin aus. Und wenn es diesem Gegner hier schlecht geht, dann geht es mir natürlich automatischerweise gut. Der Gegner...

02:39:50 Bekommt jetzt noch mal einen Rage ab, damit der Gegner natürlich hier direkt einmal auch wieder die Scissors raisen kann. Ich bin wieder einfach Pekka an der Brücke. Ist auch nicht egal, weil wir müssen ja irgendwas machen. Ist ja klar, jetzt müssen wir kurz mal rülpsen. Der Gegner hat jetzt den Electro Dragon in der Evolution. Und meine Frage ist jetzt.

02:40:09 Was macht er? Er spielt eine Heilerin. Okay. Er weiß aber, dass die Heilerin drauf geht, ne? Das ist ihm klar. Die Heilerin geht drauf. Die Heilerin macht, ähm, der Packer macht Naschi-Naschi. Und jetzt hat der Gegner eine Nado noch spielen müssen. Also das war jetzt sehr teuer. Und vor allen Dingen war das, ich sage mal, den Elixiervorteil beinahe gänzlich verzehrend. Das heißt für diesen Gegner hier eine verzehrende bis verheerende Situation, in welche er sich gebracht hat. Und es gibt jetzt ein großes Problem.

02:40:36 Für diesen Gegner natürlich. Der Gegner muss irgendwie damit klarkommen, dass, ähm, meine lustigen Karten hier, insbesondere diese Raketenwirt, jetzt hier auch mal ein bisschen Damage macht. Zumindest wäre das der Fall, wenn wir denn hier nicht bei einem, ähm, ja, bei einem lustigen Interaktions-Clowns-Zirkus wären, der tatsächlich dann, äh, bedeutet, dass wir diesen Schaden doch nicht machen, weil vor Sangenwiesen dieser Schaden dann eben dann, äh, ja, scheinbar heute ausverkauft ist. Das konnte ich dann mit der E-Overkür um die Ecke, einer, wie ich finde,

02:41:05 mal wieder sehr spannende Karte. Der Gegner jetzt auch mit dem Evo-Pekka. Mein Turm ist jetzt down. Der Clown-Zirkus geht weiter, denn wir haben unseren Turm jetzt verloren und müssen jetzt sehen, dass wir mit diesem Elektro-Decken diesen Gegner hier zumindest einigermaßen verteidigt bekommen. Das Unnustige ist dabei, dass der Gegner natürlich jetzt gleich einen Bullen im Knick platzieren wird und wir gegen diesen Bullen im Knick irgendwie relativ wenig haben. Das ist jetzt sehr schade natürlich, klar, ausgesprochen schade. Das Schöne ist aber, wir können diesen Bullen noch einmal an den King-Tower ziehen, deshalb das jetzt für uns

02:41:31 tendenziell eher weniger problematisch ist. Es gibt hier nochmal die Einheit und natürlich auch einmal entsprechend den wütenden Zauber, damit der elektronische Drache sich hier noch einmal schön an den entsprechenden Truppen auch, ähm, ja, ich sage mal, äh, wie nennt sich das, ähm, ja, äh, zu schaffen macht. Es gibt hier einen weiteren elektronischen Drachen und ihr seht, dieses Game besteht aus einem, äh, man kann sagen, Maximal-Clown-Fiesta. Der Gegner bekommt den, ähm, besten von der Welt raus und, äh, meine Wenigkeit macht natürlich einmal wieder gar nichts. Digga, dieses, also...

02:42:00 Ich raffe nicht. Ich raffe wirklich nicht. Ich raffe wirklich nicht, wie es sein kann, dass diese Scheiß-Hurenmaschine auf Deutsch, sorry dafür, keinen Schaden macht, wenn sie gestunt wird. Es ist so krank. Diese Interaktion ist so dämlich. Wirklich.

02:42:22 Geisteskrank. Okay. Latiste. Wir spielen aber hier den Pekka rein. Jetzt bin ich gespannt, was der Gegner hier so schönes kochen wird. Pekka hinten. Und die Frage ist jetzt, was macht er? Er spielt die Prozesse an der Brücke wie ein klassischer, ich sage mal, ja, ich will natürlich jetzt nicht Flame, aber es ist durchaus bezeichnend für diesen Gegner, dass ein solcher Spielzug hier mal wieder vorkommt. Er geht jetzt hier aggressiv an der Brücke rein. Meine Frage ist jetzt, hat dieser Gegner denn verstanden?

02:42:47 was die Goblin Machine macht. Und die Antwort darauf, die steht bisher absolut in den Sternen. Wir werden jetzt einmal diesen Tornado bringen, damit der Gegner hoffentlich jetzt hier langsam mal alles heben wird. Leider hebt der Gegner hier gar nichts, denn ich hatte einfach mal, ja, scheinbar heute dann nicht unbedingt so die Rakete hittet. Ja, das ist gut, aber irgendwie ist das jetzt hier nicht unbedingt der Damage. Wobei, es ist eigentlich doch schon der Damage, den ich gerne hätte. Doch, ich revidiere meine Aussage. Es ist doch der Damage, den ich gerne hätte.

02:43:15 Prinzessin an der Brücke ist das mit Abstand nervigste, was uns passieren kann, ganz klar. Deswegen müssen wir jetzt hier einmal das Ganze etwas slower spielen, beziehungsweise das lassen wir natürlich auch einmal durchlaufen. Jetzt gibt es hier einmal den Pekka und wir schauen uns jetzt an, was der Gegner dagegen schon jetzt machen wird. Der Pekka ist jetzt da und der Gegner hat logischerweise den Turm. Der Gegner besitzt diesen Turm jetzt hier und darf sich natürlich jetzt hier einmal darüber auch wieder freuen, dass der sogenannte...

02:43:40 Oder die sogenannte Runenriesen, besser gesagt, die Arena betritt. Jetzt gibt es ja auch die Goblin-Machine rein. Der Gegner hat dagegen leider jetzt keine wirkliche Handhabe. Der Dart-Goblin sollte mit genau dieser Rakete zerstört werden. Und genau so hat sich der Spin das letzte Mal uns auch vorgestellt. Jetzt gibt es ja immer den Nalo rein, damit der Kollege auch direkt einmal die Schere hebt. Und wir sehen jetzt, dass der Gegner natürlich weiterhin plant, damit dieses Game irgendwie zu gewinnen. Jedoch muss man leider sagen, dass seine Pläne jetzt hier durch die goblinische Maschine einmal ganz kurz zunichte gemacht wurden. Der Gegner...

02:44:08 Und der muss sich ebenfalls einmal wieder damit anfreunden, dass das Game halt leider einfach nicht so gut für ihn aussieht. Und auch der Pekka befindet sich einmal wieder in absoluter Angriffslaune. Und damit ist sein King Tau jetzt noch nicht gänzlich down. Möglicherweise probiert der Gegner noch, ja, natürlich probiert er es noch, weil er ist eben ein Logbait-Spieler. Und Logbait-Spieler, die mögen das sehr, sehr gerne nochmal aus unmöglichen Situationen irgendwie zu versuchen, das Möglichste rauszuholen. Das ist natürlich auch gar nicht mal so verwerflich. Kann ja jeder machen, wie er möchte.

02:44:35 Dieser Gegner macht natürlich jetzt schlussendlich hier auch Schaden. Allerdings muss auch er schlussendlich eine weitere Sache feststellen. Nämlich die Tatsache, dass es mir eigentlich relativ egal ist, ob ich jetzt hier Turm A, B oder C bekomme. Denn ich werde so oder so das Game gewinnen. Wenn der Gegner das jetzt verteidigt bekommt, ist er der allerbeste Spieler des gesamten Planeten. Das ist er aber nicht. Deswegen wird er es auch nicht verteidigt bekommen. Jetzt gibt es nämlich die nächsten Links rein und damit ist das Game durch. Denn die Rocket fliegt und die Rocket wird diesem jeden Treiben ein Ende setzen. Und wenn dir dieses Vogel will dir der gefallen hat...

02:45:05 kannst du jetzt gerne auf den Daumen nach oben klicken, ein Abo da lassen. Ansonsten danke fürs dabei sein. Wir sehen uns beim nächsten Mal. Hau rein. Ciao.

02:45:12 Sehr geil. Chat. Fantastisch. Fabelhaft der Stream. Sehr, sehr geil der Stream. Wir sehen uns einmal übermorgen wieder. Genau, am Donnerstag gibt es das Ganze. Am Donnerstag gibt es den nächsten Stream. Ihr könnt euch gerne noch das Video von meinem neuesten Video reinziehen. Es kommt gleich auch noch eins online. Also gleich wird noch ein Video online kommen, Freunde. Da könnt ihr euch auch drauf freuen. Genau, zieht euch aber sehr, sehr gerne, wenn ihr jetzt noch was Geiles sehen wollt, genau dieses Video rein. Da spiele ich den Pissbogen. Das habe ich auch nicht gestreamt.

02:45:41 Ähm, genau. Alright. Dann wünsche ich euch tatsächlich einen wunderbaren Abend. Wir sehen uns dann Donnerstag wieder auf Twitch und auf YouTube kommen jedes Mal zwei sehr interessante Videos. Dann raiden wir jetzt einmal jemanden. Das wird einmal Jona sein. Da viel Spaß. Ähm, und dann bis dann. Danke für den Support und ciao.