MEGA AUSWAHL CHALLENGE mit ELIXIER-GLÜCKSRAD! SPÄTER NEUES EVO HEXE DECK!
Clash Royale: Mega-Auswahl-Challenge mit Glücksrad und taktischen Duellen

Eine Mega-Auswahl-Challenge in Clash Royale fordert kreative Deckbau-Strategien. Das Elixierglücksrad bestimmt die Deckkosten, was zu ungewöhnlichen Kombinationen führt. Von Lava-Loon bis zu extrem teuren Decks, taktische Entscheidungen und Anpassungen im laufenden Spiel sind entscheidend für den Sieg. Draft-Phasen und Spielanalysen prägen die spannenden Duelle gegen erfahrene Gegner.
Mega-Auswahl-Challenge mit Elixier-Glücksrad
00:01:19Es wird eine Mega-Auswahl-Challenge gestartet, bei der ein Elixierglücksrad zum Einsatz kommt. Das Glücksrad bestimmt die Elixierkosten, die ein Deck in Mega-Auswahl haben muss. Es müssen Decks in Mega-Draft gebaut werden, die den vorgegebenen Elixierkosten entsprechen. Das Glücksrad limitiert die Auswahl, was bedeutet, dass entweder sehr günstige Decks in einem teuren Draft oder sehr teure Decks in einem günstigen Draft mit Müllkarten gebaut werden müssen. Die erste Drehung des Glücksrades ergibt einen Elixierbereich von 4,3 bis 4,6. Es werden teure Karten wie der Stein und die Goblin-Maschinerie gewählt. Das resultierende Deck ist teuer, aber es gelingt, die erste Herausforderung zu meistern und das Spiel zu gewinnen. Der Gegner hat keine Chance, da die gewählten Karten gut harmonieren. Der Bolt erweist sich als stark, und die Rocket der Goblin-Maschinerie macht den Gegner sprachlos. Das erste Spiel wird direkt gewonnen, was zu guter Stimmung führt.
Günstiges Deck durch Glücksrad erzwingen
00:05:58Die zweite Drehung am Glücksrad ergibt einen Elixierbereich von 3,1 bis 3,4. Es wird ein günstigeres Deck benötigt. Es werden der Goblinstein und die Guards gewählt, um einen günstigen Start zu gewährleisten. Der Poison wird hinzugefügt, um das Deck weiter zu vergünstigen. Es wird versucht, ein Graveyard-Deck zu bauen, aber es wird auf ein Miner-Deck ausgewichen. Der Eisgeist und Megaminin werden gewählt, um das Deck noch günstiger zu machen. Der Bomber wird hinzugefügt, um bei 3,0 Elixier zu liegen. Der Grey Pferd wird als teurere Karte gewählt, um den Elixierbereich zu erreichen. Die Luftpost wird gewählt, um sicher im Rahmen zu bleiben. Die Challenge besteht darin, ein Deck innerhalb eines bestimmten Elixierbereichs zu bauen, der durch das Glücksrad vorgegeben wird. Der Gegner pickt wild, aber es gelingt, ein gutes Deck zu bauen und das Spiel zu gewinnen. Es wird erklärt, dass bei Nichterreichen des Elixiers das Spiel aufgegeben wird, es sei denn, der Gegner pickt die entscheidende Karte weg.
Lava-Loon Strategie scheitert fast
00:11:42Eine weitere Drehung am Glücksrad ergibt erneut einen teuren Elixierbereich von 4,3 bis 4,6. Es wird eine Lava-Loon-Strategie in Betracht gezogen. Der Feuerball und die Barbaren werden gewählt. Es werden der Inferno Dragon und die Skelly Drakes hinzugefügt, um bei 4,3 Elixier zu bleiben. Die Koboldtüte wird als Gebäude gewählt, da es keinen Grabstein gibt. Der Infernoturm wird gewählt. Der Lava-Hund wird zu früh gepickt, was sich als Fehler herausstellt. Der Gegner hat Antworten auf das Lava-Hund-Deck. Es wird versucht, den Schaden zu maximieren, aber der Gegner kontert gut. Trotz eines normalen Lava-Hund-Decks und der Antworten des Gegners gelingt es, das Spiel zu gewinnen. Der Gegner weiß, wie er picken muss, aber nicht, wie er spielen muss. Ein Feuerball und ein Schneeball helfen, das Spiel zu drehen.
Extrem teures Deck erzwungen
00:18:38Das Glücksrad ergibt einen extrem teuren Elixierbereich von 5,5 bis 5,7. Es gibt keine 3M im Draft, was die Situation erschwert. Der Mönch wird gewählt. Es müssen alle teuren Karten gepickt werden. Der Lightning wird gewählt. Der Gegner pickt wichtige Karten weg, was die Situation weiter erschwert. Der Goblinstein und die Elite-Bobahn werden gewählt. Der Gegner pickt weiterhin wichtige Karten weg. Die Rakete muss gewählt werden, da es keine weitere 6-Elixier-Unit gibt. Der Gegner hat ein Urwelt-Deck, aber es gelingt, das Elixier zu erreichen. Die Royal Hawks werden gewählt. Der Gegner pickt erneut die Widerreiterin weg. Der Cage wird gewählt, da es keine weitere 5-Elixier-Truppe gibt. Trotz der schwierigen Situation wird das Spiel nicht aufgegeben, da der Gegner alle teuren Karten weggepickt hat. Der Gegner spielt wild, aber es gelingt, das Spiel zu gewinnen. Der Gegner gibt auf. Es wird betont, dass nur aufgegeben wird, wenn das Elixier aus eigener Kraft nicht erreicht werden kann.
Spielanalyse und Strategieanpassung im laufenden Match
00:33:07In der aktuellen Spielsituation analysiert der Streamer die Züge des Gegners und passt seine Strategie entsprechend an. Er antizipiert den Einsatz des Blitzzaubers durch den Gegner und kontert dessen Miner-Einsatz mit einer effektiven Null-Elixier-Antwort. Trotz des auftauchenden Funki gelingt es, diesen abzuwehren und gleichzeitig Druck auf den Gegner auszuüben. Der Streamer betont die Bedeutung seiner Kartenwahl, die sich als besonders effektiv gegen die Strategie des Gegners erweist. Durch geschicktes Platzieren von Einheiten wie dem Koboldriesen und dem Geister gelingt es, die gegnerischen Angriffe zu neutralisieren und einen Vorteil zu erlangen. Der Gegner sieht sich gezwungen, den Blitzzauber einzusetzen, was dem Streamer ermöglicht, das Spiel zu seinen Gunsten zu wenden und letztendlich den Sieg zu erringen. Aktuell steht es 5 zu 1, aber es liegen noch einige Herausforderungen vor dem Streamer.
Draft-Phase: Kartenauswahl und Deckbau für die nächste Herausforderung
00:34:26Der Streamer befindet sich in der Draft-Phase für das nächste Spiel und muss aus einer Auswahl von Karten ein schlagkräftiges Deck zusammenstellen. Er bewegt sich in einem Elixierkosten-Bereich von 3,5 bis 3,8 und wählt zunächst die গার্ডs aufgrund ihrer Stabilität. Es wird spekuliert, ob der Gegner einen Snipe versucht. Die Entscheidung für die nächste Karte gestaltet sich schwierig, da mehrere Optionen zur Verfügung stehen. Der Streamer entscheidet sich für die Königin der Bogenschützen, um in der Mitte des Elixierkosten-Bereichs zu bleiben und verschiedene Strategien zu ermöglichen. Der Gegner wählt den Elektrodrachen, was den Streamer dazu veranlasst, Karten zu bevorzugen, die keine große Value bieten. Erwägt den Prinzen, um Beatdown-Pushs zu verhindern, und die Banditin. Liegt mit 3,8 Elixier genau im Zielbereich. Der Gegner wählt den Geist. Für die letzten Karten werden Erdbeben gegen Skarm und Lakai gewählt, was zu einem Elixierdurchschnitt von 3,7 führt. Als letzte Karte wird die Kanone gewählt, um das Deck zu vervollständigen.
Taktische Spielzüge und strategische Entscheidungen im Kampf
00:36:49Der Streamer setzt zu Beginn des Spiels einen Lakaien auf der Brücke ein, um den Gegner zu testen. Der Gegner kontert mit einem Bombenturm. Im weiteren Verlauf platziert der Streamer eine Königin der Bogenschützen im hinteren Bereich, woraufhin der Gegner einen Kobold einsetzt. Der Streamer reagiert mit einem Prinzen, um Schaden zu verursachen. Durch den Einsatz des Erdbebens gelingt es, den gegnerischen Turm zu beschädigen und eine vorteilhafte Situation zu schaffen. Die Königin und die Banditin übernehmen eine wichtige Rolle bei der Verteidigung und dem Ausüben von Druck auf den Gegner. Der Gegner hat keinen Bombenturm mehr und muss sich defensiv verhalten. Der Streamer setzt eine Kanone gegen den Geist und Gardisten gegen das Koboldfass ein, um die gegnerischen Angriffe abzuwehren. Trotz des gegnerischen Einsatzes von Scaltex gelingt es, die Situation zu kontrollieren und einen Prinzen auf der Brücke zu platzieren, gegen den der Gegner keine Antwort hat. Der Turm fällt und der Streamer schafft eine sehr gute Situation.
Mega-Draft-Herausforderung gegen einen erfahrenen Gegner
00:40:20Der Streamer steht vor einer neuen Herausforderung im Mega-Draft-Modus und trifft auf einen Gegner, der als Experte in diesem Modus gilt. Mit einem Deck, dessen Elixierkosten zwischen 5,1 und 5,4 liegen, muss er eine Strategie entwickeln, um gegen diesen erfahrenen Spieler zu bestehen. Er entscheidet sich für den Feuerball als Big-Spell und wählt den Prinzen, um Beatdown-Decks zu kontern. Der Gegner entscheidet sich für den Mönch. Der Streamer wählt den Mega-Ritter und die Kanonenkarre, um bei 5,3 Elixier zu liegen. Der Gegner kontert mit der Gang. Der Streamer überlegt, die Hexe zu wählen. Der Streamer analysiert die potenziellen Kartenkombinationen und überlegt, ob er mit der Koboldhütte und den 3 Musketieren oder dem Royal Giant und dem Koboldriesen spielen soll. Der Gegner wählt ein Koboldfass. Der Streamer entscheidet sich für den Royal Giant, um bei 5,1 Elixier zu bleiben, und erwägt die Pumpe als nächste Karte. Der Gegner hat ein besseres Deck, aber keinen Big Spell.
Strategische Entscheidungen und Herausforderungen im laufenden Spiel
00:42:37Der Gegner wählt das Koboldfass, was die Situation für den Streamer erschwert, da er nun gegen einen Lock spielen muss. Trotz der schmerzhaften Entscheidung, den Lock nicht selbst wählen zu können, entscheidet er sich für die Pumpe, um seinen Elixierhaushalt zu stabilisieren. Mit einem Elixierdurchschnitt von 5,3 sieht er einem schwierigen Match entgegen und befürchtet, dass es zu Problemen kommen könnte. Eine Pumpe in der Starthand hält er für verrückt. Er setzt einen Koboldriesen an die Brücke und die Hexe dahinter. Der Gegner kontert mit dem Inferno-Turm, was sich als problematisch erweist, da die Kanonenkarre gegen den Inferno-Turm machtlos ist. Der Streamer erkennt, dass er nichts gegen das Koboldfass hat und der Gegner ihn wahrscheinlich ausspielen wird. Er setzt eine weitere Pumpe ein, um zu versuchen, die Oberhand zu gewinnen, aber die Kanonenkarre erweist sich als zu schwach gegen den Inferno-Turm. Der Gegner setzt den Mönch ein, woraufhin der Streamer den Mega-Ritter platziert, um die Situation zu kontrollieren.
Glücksrad-Pechsträhne und Deckzusammenstellung unter erschwerten Bedingungen
00:46:10Nach dem Sieg in der vorherigen Runde dreht der Streamer erneut am Glücksrad, um die Bedingungen für das nächste Deck zu bestimmen. Zu seinem Frust landet er erneut auf einem Feld, das ein teures Deck erfordert, was er als unglücklich empfindet. Erneut muss er ein Deck im Bereich von 5,1 bis 5,4 Elixierkosten zusammenstellen. Er wählt zunächst den Feuerwehrmann und den Feuerball. Der Gegner wählt den Argy. Der Streamer entscheidet sich für den Elektrodrachen, um zu verhindern, dass der Gegner diesen erhält. Der Gegner wählt den Mini-Pekka. Der Streamer wählt den Mönch. Mit einem aktuellen Elixierdurchschnitt von 4,7 ist er zuversichtlich, dass er ein gutes Deck zusammenstellen kann. Er wählt den Funki. Der Gegner wählt die Walküre. Der Streamer muss die Barbarenfässer wählen. Der Gegner wählt die Rakete. Der Streamer wählt den Bowler. Der Gegner wählt Vogelwild. Der Streamer wählt die Barpat.
Fehleranalyse und strategische Anpassungen im laufenden Spiel
00:50:04Der Streamer setzt den Funki ein, ist sich aber unsicher, ob dies der richtige Zug ist. Er vermutet, dass der Gegner eine Rakete oder einen Frostzauber einsetzen wird. Tatsächlich wirft der Gegner eine Rakete, verfehlt aber sein Ziel. Der Streamer gesteht seinen eigenen Fehler ein, da er ebenfalls gezündet hat. Beide Spieler haben in dieser Situation Fehler gemacht. Der Streamer setzt erneut die Barbarenfässer ein, während der Bowler am Turm Schaden verursacht. Der Gegner setzt einen Mönch ein. Der Streamer lobt die Stabilität der Barbarenfässer und versucht, den Gegner mit einem Trick zu überlisten, der jedoch fehlschlägt. Der Gegner setzt eine Walküre ein, was die Situation für den Streamer erschwert. Er erkennt seinen Fehler und versucht, sich aus der Situation zu befreien. Der Gegner setzt den Frostzauber ein, was die Situation weiter verschärft. Der Streamer hat das Problem, dass er keine Win-Condition hat. Der Gegner verfehlt die dritte Rakete in diesem Spiel.
Günstiges Deck und strategische Planung für den nächsten Kampf
00:53:41Nachdem der Streamer zuvor mit teuren Decks zu kämpfen hatte, freut er sich nun über die Möglichkeit, ein günstiges Deck zusammenzustellen. Mit einem Elixierkostenbereich von 1,9 bis 2,2 wählt er zunächst den Lock und das Koboldfass als Win-Condition. Der Gegner wählt Pekka und Pfeile. Der Streamer wählt Gardisten. Der Gegner wählt den Magier. Der Streamer wählt den Geist. Der Gegner wählt den Tunnelgräber. Der Streamer wählt den Eisgeist. Der Gegner wählt den Inferno-Drachen. Der Streamer wählt die Hütte. Mit einem Elixierdurchschnitt von 2,1 ist er zuversichtlich, ein starkes Deck zu haben. Er analysiert die potenziellen Matchups und überlegt, wie er gegen bestimmte Karten des Gegners spielen soll. Er berechnet den genauen Elixierdurchschnitt seines Decks, um sicherzustellen, dass er im vorgegebenen Bereich liegt. Er plant seine ersten Züge und überlegt, wie er die Hütte effektiv einsetzen kann.
Auswahl des Decks und erste Spielzüge
01:15:11Es wird ein Deck mit Golem und Pumpe angestrebt, wobei die Herausforderung darin besteht, gegen Erdbeben und Feuerball des Gegners zu bestehen. Die ersten Picks umfassen Stein und Hexe. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Kartenauswahl wird ein Goblin Giant ins Spiel gebracht, um das Deck zu ergänzen. Das resultierende Deck wird als 'grauenvoll' bezeichnet, aber der Streamer gibt sich kämpferisch, um den entscheidenden Sieg zu erringen. Im Spiel selbst werden Hexe und Goblin Giant eingesetzt, um den Bomber des Gegners zu kontern. Der Gegner kontert mit einem Feuerball, aber der Streamer kann mit einer Mini Pekka nachlegen. Es kommt zu einem Schlagabtausch, bei dem der Gegner einen Fernwärter einsetzt und der Streamer versucht, mit einer Widderreiterin und Stein Schaden zu verursachen. Ein Problem entsteht durch verschwendetes Elixier, was zu einer schwierigen Situation führt. Trotzdem gelingt es, mit einem E-Giant und riskanten Manövern Druck auszuüben.
Gewinn der Challenge und erneute Herausforderung mit zufälliger Karte
01:20:42Nach einem knappen Sieg in der Challenge wird die Option diskutiert, eine extremere Version mit einer zufälligen Startkarte zu spielen. Der Chat stimmt mehrheitlich für eine Wiederholung der Challenge mit zufälliger Karte. Die neue Challenge beginnt mit der Bestimmung der Elixierkosten per Glücksrad (4,3 bis 4,6), wobei die erste Karte zufällig ausgewählt wird. Der Bomb Tower wird als erste Karte gezogen, was als akzeptabel angesehen wird. Es folgen weitere Picks wie Steinrein, Dark Prince und Widerreiterin, um ein ausgeglichenes Deck zu erstellen. Der Lightning wird hinzugefügt, um bei 4,4 Elixier zu liegen. Abschließend wird die Valkyrie gewählt, um gegen Goblin Barrel gewappnet zu sein. Der Gegner hat einen Disconnect, was dem Streamer einen Vorteil verschafft. Durch geschicktes Ausspielen der Karten und Ausnutzen des gegnerischen Fehlers kann der Streamer das Spiel gewinnen.
Neue Runde mit extrem hohen Elixierkosten und Ballon als Startkarte
01:27:12Eine neue Runde beginnt mit extrem hohen Elixierkosten von 5,5 bis 5,7, was als sehr schwierig angesehen wird. Der Ballon wird als erste Karte gezogen, was als 'sogar tatsächlich fein' bewertet wird. Es werden teure Karten wie die Queen und der Prinz gewählt, um das Deck zu füllen. Der Golem wird hinzugefügt, um die Elixierkosten auf 5,5 zu bringen. Da noch eine teure Karte benötigt wird, werden die Rakete und der Royal Giant gewählt, was zu einem 'ehrenlosen Kackdeck' führt. Im Spiel wird die Rakete eingesetzt, um Schaden zu verursachen. Der Gegner setzt eine Goblin-Maschine ein, die gerage wird. Durch eine wichtige Zündung kann ein Vorteil erzielt werden. Trotz des teuren Decks gelingt es, mit der Queen und einer weiteren Zündung Druck auszuüben. Eine Rakete wird geopfert, um eine ungünstige Situation zu vermeiden. Am Ende kann das Spiel gewonnen werden.
Günstige Elixierkosten und dominanter Sieg mit Bait-Deck
01:32:08Die nächste Runde beginnt mit sehr günstigen Elixierkosten von 2,3 bis 2,6. Der Goblin Space wird als zufällige erste Karte gezogen, was als 'wahrscheinlich die schlechteste günstige Karte' angesehen wird. Es wird ein Bait-Deck aufgebaut, mit Karten wie Ghost, Busch, Goblins und Wallbreaker. Der Gegner wählt den Miner, woraufhin die Goblins und Wallbreaker eingesetzt werden. Es wird entschieden, die Kanone zu picken, um die Elixierkosten optimal auszunutzen. Im Spiel werden die Wallbreaker eingesetzt, und der Gegner ignoriert den Busch, was zu einem Vorteil führt. Durch geschicktes Ausspielen der Karten und Ausnutzen der gegnerischen Fehler kann ein dominanter Sieg errungen werden. Der Gegner wird als 'outplayed vom Spin' bezeichnet. Es folgt ein weiteres Spiel mit extrem hohen Elixierkosten (5,5 bis 5,7) und dem Giant als zufälliger erster Karte.
Strategische Deckauswahl und erste Herausforderungen
01:58:04Es beginnt eine Phase intensiver Deckplanung, wobei die Entscheidung zwischen Ofen und Walküre im Raum steht. Der Streamer entscheidet sich letztendlich für den Ofen, um nicht frühzeitig auszuscheiden, obwohl er sich unsicher ist, ob dies die beste Wahl war. Im ersten Spiel trifft er auf einen Gegner mit einem starken Deck, das Rescues und Bogies beinhaltet, was zu einer schwierigen Situation führt. Trotz aller Bemühungen und verschiedener Spielzüge, wie dem Einsatz von Giant und Holzfäller, scheint ein Sieg unerreichbar. Der Gegner kontert geschickt, und der Streamer erkennt, dass seine Kartenwahl gegen die Strategie des Gegners machtlos ist. Nach einem knappen Ausgang mit nur 117 HP für den Gegner, muss er sich geschlagen geben, akzeptiert aber die Niederlage und bereitet sich auf das nächste Spiel vor.
Neues Deck, neue Strategie und ein glücklicher Sieg
02:03:53Die nächste Runde beginnt mit der zufälligen Auswahl der ersten Karte, die den Cage bringt, was als positiv bewertet wird. Im Laufe des Drafts entscheidet sich der Streamer für Lightning, Ritter, Bomber und den Little Prince, wobei er die Koboldhütte als begehrte Karte ansieht. Er lobt die Koboldhütte als stabile Karte und freut sich über ein gutes Deck. Im Spiel setzt er den Cage und den Edyrgen ein, um den gegnerischen Prinzen zu kontern. Durch geschicktes Spiel und den Einsatz der Koboldhütte kann er den Gegner unter Druck setzen und dessen Elixier vorteilhaft nutzen. Trotz eines kurzzeitigen Nachteils aufgrund des gegnerischen Angriffs, behält er die Kontrolle und gewinnt das Spiel durch strategische Platzierung seiner Einheiten und den Einsatz von Lightning.
Günstige Decks, taktische Manöver und unerwartete Wendungen
02:11:19Eine neue Phase des Spiels beginnt mit dem Ziel, ein günstiges Deck zu erstellen. Der Streamer wählt Kobolde und Spiral Fill, um eine gute Ausgangslage zu schaffen. Er nimmt Metal Garcha ins Team und hofft auf weitere passende Karten, um ein starkes Deck zu bauen. Im Spiel setzt er den Golden Knight und den Magic Archer ein, um den gegnerischen Angriffen entgegenzuwirken und den King Tower zu aktivieren. Durch geschicktes Platzieren von Einheiten und Kontern der gegnerischen Angriffe, wie dem Bomb-Tower, gelingt es ihm, die Oberhand zu gewinnen und den Gegner unter Druck zu setzen. Trotz des gegnerischen Einsatzes der Hexenmutter kann er das Spiel für sich entscheiden und einen weiteren Sieg verbuchen. Er demonstriert seine Spielfähigkeit und freut sich über den Erfolg mit einem günstigen Deck.
Teure Decks, schwierige Herausforderungen und knappe Entscheidungen
02:29:09Es beginnt eine neue Runde mit einem teuren Deck, wobei die erste Karte zufällig bestimmt wird. Der Streamer wählt die 3M und den Goblin Giant, obwohl er Bedenken hinsichtlich der hohen Elixierkosten hat. Der Gegner pickt den Feuerwehrmann und Spurrel, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotz der schwierigen Ausgangslage versucht er, das Beste aus seinem Deck zu machen und wählt die Barbarenhütte, Rocket und den Baller. Im Spiel hat er Schwierigkeiten, sich gegen die gegnerischen Lufteinheiten zu verteidigen und gerät in eine ungünstige Lage. Trotzdem gelingt es ihm, durch geschickte Spielzüge und den Einsatz der Rocket, das Spiel zu drehen und einen überraschenden Sieg zu erringen. Er kommentiert die Unerfahrenheit des Gegners und freut sich über den unerwarteten Erfolg.
Evo-Hexe Deck und Abschluss des Streams
02:48:24Nach den erfolgreichen Runden mit Glücksrad-Decks, wechselt der Streamer zu einem Deck, das potenziell stark mit der Evo-Hexe sein könnte. Er spielt einige Runden und trifft auf einen Gegner, der Lightning und Hexenmutter einsetzt, was die Situation erschwert. Trotz der Herausforderungen gibt er nicht auf und versucht, das Spiel zu drehen. Er setzt den Skelly King und die Walküre ein, um den gegnerischen Angriffen entgegenzuwirken. Durch geschicktes Timing und den Einsatz seiner Einheiten gelingt es ihm, das Spiel für sich zu entscheiden. Nach dem erfolgreichen Abschluss des Spiels kündigt er an, dass er nun CL schauen wird und DoomCR raiden wird. Er bedankt sich für den Support und weist auf ein neues Video hin, das online kommt. Abschließend gibt er einen Ausblick auf den morgigen Stream, der Brawl Ball League und Late Night CR beinhalten wird.