NUR 1 KARTENREIHE WÄHLEN, BIS ICH RAUSFLIEGE! DANACH SKILL TIER LIST ALLER KARTEN!

Clash Royale: Kartenreihen-Challenge mit unerwarteten Wendungen und Strategieanpassung

NUR 1 KARTENREIHE WÄHLEN, BIS ICH RAU...
BigSpinCR
- - 03:48:59 - 20.428 - Clash Royale

Bigspincr meistert in Clash Royale eine Kartenreihen-Challenge, bei der nur verbundene Karten gewählt werden dürfen. Strategieanpassungen sind durch gegnerische Züge nötig. Taktische Wendungen und Draft-Entscheidungen prägen den Verlauf, von Prinzen-Taktiken bis zu gewagten Spielzügen. Am Ende wird eine Skill-Tier-List erstellt.

Clash Royale

00:00:00
Clash Royale

Mega-Ausfall-Challenge: Eine Kartenreihe bis zum Rauswurf

00:02:08

Die Challenge besteht darin, im Mega-Draft so lange wie möglich zu spielen, wobei nur Karten einer zusammenhängenden Reihe gewählt werden dürfen. Das bedeutet, dass jede gewählte Karte direkt mit der vorherigen verbunden sein muss, entweder links, rechts, oben oder unten. Es wird demonstriert, wie eine solche Kartenreihe aussehen könnte, beginnend mit dem Fischer und sich dann über Ghost, Banditin, Rambok, Feuerball, Gargs, Seppis und Magic Archer erstreckend. Es wird betont, dass bei einer Wegnahme einer Karte durch den Gegner eine Umorientierung erforderlich ist. Der Chat wird wiederholt aufgefordert, das einfache Spielprinzip zu verstehen, da es wie ein Domino-Effekt funktioniert, bei dem eine Karte zur nächsten führt. Der erste Kampf wird mit Mühe gewonnen, wobei der Fokus auf dem Spellcycle liegt, um den Gegner zu besiegen. Im zweiten Spiel wird eine Strategie mit Elektromagier, Guards und Bomber entwickelt, um eine Win-Condition zu schaffen. Trotzdem gestaltet sich das Spiel schwierig, da der Gegner die geplanten Karten wegnimmt und somit die Strategie angepasst werden muss.

Strategieanpassung und Herausforderungen im Spiel

00:11:51

Es wird die Notwendigkeit betont, sich auf das nächste Spiel zu konzentrieren und eine Kartenreihe zu wählen, wobei der Elektromagier als Ausgangspunkt dient, um Guards zu erhalten. Der Gegner pickt jedoch die Hexe, was die Strategie beeinflusst. Trotzdem werden Bomber und Kobolde gewählt, um eventuell auf ein Giant-Deck umzuschwenken. Der Gegner nimmt jedoch erneut wichtige Karten weg, was zu einer Anpassung zwingt. Es wird die Entscheidung getroffen, Sepp und 3M zu picken, obwohl dies riskant ist, da wenig Backup für die 3M vorhanden ist. Der Streamer erklärt, dass die Challenge nicht nur von seiner eigenen Wahl abhängt, sondern auch von den Entscheidungen des Gegners. Im weiteren Verlauf des Spiels wird versucht, mit Guards und E-Spirit den Dark Prince des Gegners abzuwehren und einen Schadensvorteil zu erlangen. Trotz einiger Schwierigkeiten gelingt es, das Spiel zu gewinnen, auch wenn drei Kronen schwer zu erreichen sind. Im dritten Spiel wird der Mönch als Startkarte gewählt, um eine gute Kartenreihe zu bilden. Der Gegner pickt jedoch erneut wichtige Karten weg, was die Situation erschwert.

Taktische Wendungen und Spielentscheidungen

00:18:30

Es wird überlegt, mit Log zu starten, aber stattdessen der Mönch gewählt. Banditin wird als nächste Karte gewählt, gefolgt von der Überlegung, ob Ghost oder Pekka genommen werden soll. Die Entscheidung fällt auf den Cage und dann auf Pekka, um eine Antwort gegen den Bowler des Gegners zu haben. Es wird kurzzeitig erwogen, auf Royal Giant umzuschwenken, aber letztendlich wird Pekka beibehalten. Der Gegner wählt Inferno-Turm, woraufhin der Zapp als Konter gewählt wird. Widderreiterin und Sepp werden als Win-Condition ins Deck aufgenommen. Der Gegner nimmt Kobolde weg, was die Entscheidung für das Barbarenfass erleichtert. Es wird erklärt, dass bei einer Sackgasse das Spiel eine Karte wählen lässt. Im Spiel wird der Cage eingesetzt, um den Royal Hogs des Gegners entgegenzuwirken. Ghost und andere Karten werden gespielt, um Druck auszuüben. Der Gegner verteidigt sich gut, aber der Streamer setzt ihn weiterhin unter Druck. Trotz eines Damage-Nachteils wird versucht, mit Ghost teurere Karten des Gegners herauszufordern. Der Gegner kontert mit Royal Hogs, woraufhin der Sepp eingesetzt wird. Trotz fehlendem Zapp wird der Turm des Gegners erhitzt. Das Barbarenfass wird eingesetzt, um einen guten Eindruck zu hinterlassen. Der Pekka wird hinten platziert, um den Golden Knight des Gegners aufzuhalten. Durch geschicktes Spiel und gute Zündungen gelingt es, einen Vorteil zu erlangen und das Spiel zu gewinnen.

Prinzen Taktik und Kartenreihen Strategie

00:26:29

Es wird ein neues Spiel gestartet und nach einer guten Kartenreihe gesucht. Der Prinz wird als vielversprechende Option identifiziert, und es wird beschlossen, mit ihm zu beginnen. Kanonenkamen wird als nächste Karte gewählt, obwohl die Pfeile eigentlich bevorzugt wurden. Es wird befürchtet, in eine Sackgasse zu geraten, aber der Mighty Miner wird als Ausweg gesehen, der auch gegen den Mega-Ritter effektiv ist. Ein Grabstein wird als Umweg gewählt, gefolgt von der Überlegung, Rascals, Holzfäller, Cage oder Barbell zu wählen. Der Gegner wählt Babydecken, woraufhin die Reskits als gesetzt betrachtet werden. Es wird zwischen Busch und Holzfäller abgewogen, und der Busch wird gewählt, um die Option auf Nado zum Holzfäller offen zu halten. Der Gegner pickt den Cage, was die Entscheidung erschwert. Royal Giant wäre eine gute Win-Condition, aber Greyfair müsste dafür gewählt werden. Es wird zwischen Lock und Nado abgewogen, um zu Back to the Root zu gelangen. Der Gegner nimmt jedoch erneut wichtige Optionen weg. Trotzdem wird der Heilgeist gewählt, und das gegnerische Deck wird als nicht schlecht eingeschätzt. Im Spiel wird versucht, den Mighty Miner und den Busch einzusetzen, um den Gegner zu zwingen, seinen Stein einzusetzen. Der Prinz wird eingesetzt, um den MKM-Bit zu attackieren. Durch geschicktes Spiel und den Einsatz von Zündung gelingt es, einen Damage-Lead zu erlangen. Die Rescutes werden eingesetzt, und der Gegner kontert mit dem Stein. Durch den Einsatz von Zündung und den Heilgeist gelingt es, die Führung zu verteidigen. Der Prinz erweist sich als effektiv, und die Kanonenkarre wird eingesetzt, um Druck auszuüben. Das Spiel wird gewonnen, und der Busch wird als entscheidend für den Sieg hervorgehoben.

Draft-Entscheidungen und Spielstrategie

00:36:10

Es wird überlegt, Sperrkobolde zu wählen, da keine Pfeile vorhanden sind, was es dem Gegner erschwert, sie loszuwerden. Alternativoptionen wie Ice Golem oder Skelly Barrel werden diskutiert, bevor man sich für den Bomber entscheidet. Die Notwendigkeit eines Feuerballs und Schneeballs wird betont, um das Spiel mit einem Miner zu gewinnen. Der Gegner wählt Doppelspanner, was als Fehler angesehen wird. Die Entscheidung fällt auf den Miner, um eine Gewinnbedingung zu schaffen. Drei Musketierinnen werden als Option in Betracht gezogen, aber der Gegner pickt Prozesse. Daraufhin werden die Rascals gewählt, da der Gegner keinen Zauber dagegen hat. Guards werden mitgenommen, um zu sehen, was der Gegner als nächstes auspackt. Ein Miner-Angriff wird gestartet, aber der Gegner kontert mit Lightning. Es wird überlegt, den King Tower zu aktivieren, aber das Timing scheitert knapp. Trotzdem entsteht kein großer Schaden, und der Gegner muss Rescue Steffen verteidigen, was zu gutem Schaden führt.

Spielverlauf und Taktische Manöver

00:39:06

Der Gegner kontert mit einem Hunter, woraufhin Sperrkobolde eingesetzt werden, um Schaden am Turm zu verhindern. Ein Miner wird eingesetzt, um Druck auszuüben. Der Gegner setzt Bats ein, die gut funktionieren, gefolgt von einem Gitter mit einem Archer. Der Fokus liegt darauf, den Ofen des Gegners mit einem Miner zu zerstören, um die Situation zu stabilisieren. Fledermäuse werden eingesetzt, um den Gegner zum Handeln zu zwingen. Ein Feuerwehrmann kommt ins Spiel und zwingt den Gegner, einen MK auf der linken Seite zu spielen. Reskits werden eingesetzt und mit einem Snowball kombiniert, um den Gegner zu behindern. Der Streamer gesteht ein, sich verschätzt zu haben, da er dachte, der Ballon würde sterben. Ein aggressiver Angriff wird gestartet, nachdem der Gegner kein Elixier mehr hat. Lightning Reskits Girl wird als Game-Changer bezeichnet, was zu einem Sieg führt.

Neue Runde, Neue Strategie

00:41:34

Eine neue Runde beginnt, und die Reihe startet beim Fischer. Es wird überlegt, ein Miner-Deck zu bauen, aber man entscheidet sich für Fischer Dark Prince als Unterbau. Jill wird als Option in Betracht gezogen, aber man entscheidet sich für den Inferno-Turm, um Wing-Kundish zu kontern. Die Widerreiterin wird gewählt, um auf Barbell zu gehen. Es wird kurz bereut, nicht Drill gewählt zu haben. Die Entscheidung zwischen Lock und Sperrkobolden fällt zugunsten der Sperrkobolde wegen des Heilgeists. Die Gang wird vom Gegner gewählt, was die Wahl des Heilgeists erfordert. Die Musketieren werden gewählt, da der Schweinereiter nicht benötigt wird. Ein Barbell-Angriff wird gestartet, und eine King-Tower-Aktivierung wird durch den Fischer erreicht. Der Dark Prince wird eingesetzt, und der King-Tower ist aktiviert, was sich lohnt. Es folgen weitere taktische Züge, um den Gegner unter Druck zu setzen.

Taktische Spielzüge und Entscheidungen

00:46:12

Der Gegner reflektiert Angriffe, was als nervig empfunden wird, spielt aber insgesamt nicht schlecht. Der Streamer nutzt die Musketieren, um die Kanone des Gegners auszuschalten, und setzt Sperrkobolde ein. Der Gegner kontert mit einem Dark Prince, aber der Heilgeist hilft aus. Der Fischer zieht Einheiten an, was eine gute Situation schafft. Der Streamer antizipiert den Einsatz einer Crackerin und setzt Barbell ein. Es wird festgestellt, dass der Streamer nicht so klar in Führung liegt, wie er es gerne hätte. Der Gegner wird aggressiv, aber der Streamer kontert mit Feuerbällen. Die Reflexion des Gegners kostet Zeit, aber die Widerreiterin trifft den Turm. Der Fischer und Dark Prince werden eingesetzt, unterstützt durch den Heilgeist. Die Widerreiterin wird eingesetzt, und der Fischer macht eine gute Figur. Der Streamer schafft es, den Gegner abzuräumen, und setzt den Inferno als Notlösung ein. Trotzdem ist der Streamer noch nicht in Führung und muss aufpassen. Die Widerreiterin geht durch, und das Spiel wird mit einem Heilgeist und Barbrill gewonnen.

Neue Runde, Neue Strategie

00:50:02

Eine neue Runde beginnt, und der Streamer entscheidet sich für den Fischer als ersten Pick. Der Plan ist, Banditin, Fischer und Dark Prince zu wählen. Der Gegner pickt den Dark Prince weg, was den Streamer zwingt, E-Golem zu wählen. Es wird zwischen Miner und Schneeball oder Rambock und Feuerball überlegt, und die Wahl fällt auf Rambock und Feuerball. Da der Gegner nichts gegen Bats hat, werden diese gewählt. Der Babydecke wird als notwendig erachtet. Der Streamer bedankt sich für den Support und wirbt für seinen TikTok-Kanal. Ein Badini-Angriff wird gestartet, gefolgt von Bats. Der Gegner versucht, einen Durchbruch zu erzwingen, aber der Streamer kann eine gute Zündung performen. Der Streamer hat einen guten Damage-Lead und setzt den Fischer ein, um den Hunter auszuschalten. Der Baby-Jaggon wird eingesetzt, und eine weitere Zündung wird vorbereitet. Der Gegner hat keine Karte gegen die Bats, was zu einem guten Damage-Sheet führt. Der Fischer wird erneut eingesetzt, und der Gegner hat nichts, um den Babydecken aufzuhalten. Das Spiel wird mit einem Rambock gewonnen.

Herausforderungen und Strategieanpassungen

00:55:18

Eine neue Runde beginnt, und der Streamer glaubt, dass es hart werden könnte. Er hätte gerne ein Gebäude und wählt den Prinzen. Es wird überlegt, ob Little Prince die bessere Wahl gewesen wäre. Der Busch wird gewählt. Der Streamer bedankt sich für Subs und Support. Es wird zwischen Witterreiterin und Poison Zap Instant überlegt, und Poison wird gewählt. Es wird haarig, da der Infernoleck nicht viel bringt. Der Streamer überlegt, auf Zap zu gehen und die Reihe runterzuwählen, um zur Walküre zu gelangen. Da der Gegner die Walküre wegpickt, wird die Entscheidung leichter, und Erdbeben wird gewählt. Der Gegner hat ein sehr gutes Deck, und der Streamer muss Redskills in das Log picken, was nicht ideal ist. Der Gegner pickt alles weg, was gut gegen Royal Hawks ist. Der Golden Knight wird gewählt, da keine andere Wahl besteht. Die letzte Karte wird zufällig ausgewählt und ist die Barbarenhütte. Der Minipacker wird als letzte Karte gezogen, was akzeptabel ist. Das Spiel wird mit einem Zap eröffnet, und der Gegner setzt Royal Hawks ein. Der Streamer kann den Minipacker nicht nehmen, da er nicht in der Nähe der zuletzt gewählten Karte platziert war. Der Prinz wird eingesetzt, und der Gegner muss die Kurbel setzen. Der Gegner hat kein Lock mehr, was die Rescutes wertvoll macht. Der Streamer setzt Rascals ein, da der Gegner keinen Lock hat.

Intensive Spielmomente und Entscheidungen

00:59:37

Der Gegner setzt Royal Hawks ein, und der Streamer performt eine Zündung, um sie abzuräumen. Der Golden Knight tankt für beide Seiten. Der Streamer glaubt, dass das Match ein Kracher wird. Evos und Bombtauer werden vom Gegner eingesetzt, was dem Streamer nicht gefällt. Das Spiel könnte kippen. Der Gegner muss den Prinzen verteidigen und setzt den Eus ein. Der Streamer zündet, um Schaden zu verursachen. Beide Prinzen sind im Spiel, und der Minipäcker wird eingesetzt. Der Gegner hat nur die Baküre, was gut ist. Der Streamer legt nach, und die nächste Widerreiterin wird eingesetzt. Der Gegner hat immer noch die Sperrkommode. Der Streamer gibt einen Zap, und der Minipäcker ist dran. Der Gegner setzt gute Kobolde ein, was zu gutem Schaden führt. Der Busch drängt zurück, und ein E-Bus wird erwartet. Die Valkyra kommt, was wild ist, aber gut. Das Spiel wird gewonnen, und der Streamer ist euphorisch. Es war eine sehr wichtige und richtige Runde. Der Kollege kommt an den Turm, und der Busch sichert den Sieg.

Neue Herausforderungen und Strategieanpassungen

01:02:35

Eine neue Runde beginnt, und der Streamer überlegt, wie er vorgehen soll. Er mag die untere linke Ecke, aber der Gegner pickt die Karte, die er wollte. Er muss wieder auf eine Art Brückenspillen gehen. Er pickt Stein und Prinz. Wenn wir den Ballon picken, dann müssen wir 3M wählen. Der Streamer beobachtet, was der Gegner picken wird. Der Gegner pickt die Rescals. Der Gegner pickt den Fischer weg, was ein Problem darstellt. Der Streamer muss den ganz oberen Weg gehen, was kracht. Er muss Skelly Barrel picken, da es die einzige Karte ist, an der er sich noch lange halten kann, und den Lightning. Das Deck kracht leider komplett rein. Der Streamer ahnt einen dicken E-Giant. Er pickt Lightning. Er will die Hexenmutter eigentlich nicht haben. Der Gegner pickt den Grab. Der Typ hat gute Karten. Jetzt wird die Hexenmutter Value. Entweder jetzt Hexenmutter, dann müssen wir aber Minion Horde oder E-Giant picken. Wir brauchen dringend die Hexenmutter. Jetzt bleibt nichts anderes, als dem Gegner extreme Arrow-Value zu geben. Wir wählen jetzt leider keinen Horde. Wir wählen jetzt leider keinen Horde, weil E-Joint können wir theoretisch auch wählen, aber hat aktuell keinen wirklichen Kontext in unserem Deck leider, weil wir auch keinen Nado haben und der Gegner auch Fischer hat. Das ist natürlich nicht so gut.

Draft-Strategie und Kartenwahl

01:10:56

Der Streamer erörtert verschiedene Strategien für den Draft, wobei er Optionen wie Void, Guards, Skelette oder drei Musketierinnen (3M) in Betracht zieht. Er entscheidet sich für das Skelett-Fass, erkennt aber, dass das Deck keine Synergie mit dem Nado hat. Trotzdem wählt er Nado, in der Hoffnung, dass es sich als nützlich erweisen wird. Der Gegner wählt Mortar, was die Entscheidung für Nado bestätigt. Der Streamer äußert die Hoffnung, das Spiel trotz der Herausforderungen gewinnen zu können. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihren Support auf Twitch und TikTok und ermutigt sie, seinem Kanal zu folgen und Twitch Prime zu nutzen.

Spielverlauf und Strategieanpassungen

01:12:51

Der Streamer setzt den Phönix gegen den Stein des Gegners ein. Er überlegt, die 3M auszuspielen, aber der Gegner kontert mit einer wilden Karte. Durch geschicktes Platzieren von Skellyworld und Kobolden gelingt es, Schaden am gegnerischen Turm zu verursachen. Der Kobold-Bohrer wird eingesetzt, und der Gegner reagiert mit einem Henker. Der Streamer setzt Guards ein, um die Situation zu bereinigen, während der Gegner weitere Einheiten ins Spiel bringt. Durch den Einsatz von Kobolden und 3M gelingt es, Druck auszuüben. Der Gegner kontert mit einem Lock, aber der Streamer kann mit Minions reagieren und das Spiel gewinnen, wodurch er eine 10:0 Führung erreicht.

Herausforderungen im Draft und Spielstrategie

01:15:26

Der Streamer überlegt, ob er in zukünftigen Runden die erste Karte zufällig auswählen lassen soll. Er entscheidet sich für Little Prince, wird aber vom Gegner überrascht, der die gewünschte Karte wegnimmt. Gezwungenermaßen wählt er den E-Golem und anschließend die Rakete, obwohl er diese Kombination als ungünstig einschätzt. Der Gegner pickt den Hunter, was den Streamer zwingt, Golem und Icecrumb zu wählen. Er äußert Frustration über den Draft, versucht aber, das Beste daraus zu machen. Im Spiel setzt er Rescutes ein, um den Gegner zu kontern, der mit Skeletten angreift. Er setzt Eisgolem und den kleinen Prinzen ein, um Schaden zu verursachen, aber der Gegner kontert mit Kanonkarre und E-Giant. Trotz eines schlechten Tesla-Einsatzes des Gegners gelingt es dem Streamer, mit Rakete und weiteren Einheiten das Spiel zu gewinnen und auf 11:0 zu erhöhen.

Taktische Anpassungen und Spielentscheidungen

01:21:54

Der Streamer strebt den zwölften Sieg an und kommentiert den grauenhaften Infernoturm des Gegners. Er vermutet einen Sniper und beschließt, seine Taktik nicht preiszugeben. Er beginnt mit einem Mönch und geht zur Kanonenkarre über. Der Gegner pickt Phoenix und Skellykin, woraufhin der Streamer Dark Prince und Miner wählt. Der Gegner wählt Feuerball, was den Streamer zwingt, Royal Hawks zu picken. Der Gegner schneidet ihm den Weg zum Bubble ab, da er weiß, dass der Streamer die 3M picken muss. Es resultiert in einem 3M Royal Hawks Deck. Trotzdem versucht er, das Spiel zu gewinnen. Er setzt den Miner nach hinten und den Dark Prince ein. Der Mönch wird eingesetzt, um den Feuerball abzuwehren, was ihm einen Vorteil verschafft. Durch geschicktes Ausspielen seiner Karten und Reflektieren des Bowlers gewinnt er die Runde und die Challenge, was zu einem Endstand von 12:0 führt. Er bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt an, entweder eine Tierlist zu erstellen oder eine weitere Challenge zu spielen, bei der die erste Karte zufällig ausgewählt wird.

Neue Challenge mit zufälliger Kartenwahl

01:28:20

Der Streamer startet eine neue Challenge, bei der die erste Karte zufällig ausgewählt wird. Anschließend dürfen nur Karten gewählt werden, die in derselben Reihe liegen. Er wählt den Cage und hofft auf den Inferno Dragon, um ein Friedhof-Deck zu bauen. Der Gegner pickt Lightning, Schneeball und Mini-Pekka. Der Streamer wählt die Kanonenkalle, muss aber auf die Hexenmutter verzichten. Er entscheidet sich für den Graveyard, aber der Gegner nimmt die Zeppis weg. Der Streamer wählt Arrows, was seine Optionen für die zweite Karte einschränkt. Er hofft auf eine gute Random-Karte, erhält aber den Miner. Er muss das Giant Skelly nehmen und hat nur eine Karte gegen den Ballon des Gegners. Er kritisiert seinen Ghost für sein ineffektives Verhalten und versucht, mit Arrows und Inferno-Drachen zu kontern. Trotzdem verliert er das erste Match aufgrund fehlender Karten gegen den Ballon und die Zeppis.

Neuer Versuch mit zufälliger Karte und Strategieanpassung

01:35:06

Der Streamer startet ein neues Spiel mit einer zufälligen ersten Karte und hofft auf eine mittige Karte. Er erhält Nado und entscheidet sich für Barbaren, um eine Full-Tank-Strategie zu verfolgen. Da er etwas gegen die Horde braucht, wählt er die Rakete. Der Gegner pickt Skarmy und Lock, woraufhin der Streamer Royal Hawks wählt. Er entscheidet sich für Guards, um zur Hexenmutter zu gelangen. Der Gegner wählt Dart Goblin, was den Streamer zwingt, die Hexenmutter und die Nachthexe zu picken. Er setzt Royal Hawks ein, und der Gegner lockt sie. Durch den Einsatz von Babs und einer späten Hexenmutter gelingt es ihm, Schaden zu verursachen. Er setzt den Cage und den Nado ein, um den Gegner unter Druck zu setzen. Trotz eines anfänglichen Rückstands gewinnt er das Spiel durch einen starken Push und geschicktes Ausspielen seiner Karten, was zu einem Spielstand von 1:1 führt.

Strategische Kartenwahl und Spielverlauf

01:40:39

Der Streamer bereitet sich auf die Tierlist vor und erhält den grünen First Pick, das Lock. Er entscheidet sich für die Hexenmutter und wird vom Gegner in eine Sackgasse gebracht, der die Crackerin wählt. Durch den Zap erhält er jedoch die Möglichkeit, Holz und Mini-Pekka zu wählen. Er wählt die Rekruten und den Eisgeist. Er entscheidet sich für den Rage, obwohl der Bomber eine Option gewesen wäre. Zu Beginn des Spiels setzt er den Bomb-Trauer ein und raged ihn. Er setzt den Holzfäller und den Eisgeist ein. Der Gegner spielt nicht schlecht, aber der Ofen erweist sich als nervig. Durch geschicktes Ausspielen seiner Karten und den Einsatz von Rage gelingt es ihm, den Turm des Gegners zu beschädigen. Er setzt den Eisgeist und die Kobolde ein und kontert den Pennymaker des Gegners. Durch den Einsatz der Hexenmutter und Spells gewinnt er das Spiel und erhöht seinen Spielstand auf 2:1.

Draft-Entscheidungen und Strategieentwicklung

01:46:57

Der Streamer startet ein neues Spiel und der Gegner pickt die Queen. Der Streamer erhält das Lock und entscheidet sich für die Musketieren. Der Gegner pickt den Eisgeist, was den Streamer in eine schwierige Lage bringt. Er wählt den Bowler und die Walküre. Er erklärt die Regeln der Challenge, bei der die erste Karte zufällig bestimmt wird und die folgenden Karten an der zuletzt gewählten Karte anliegen müssen. Er wählt die Minions und der Gegner pickt den Feuerball.

Bann eines Zuschauers und Spielanalyse

01:48:50

Der Streamer analysiert zunächst ein Spiel, in dem der Gegner Feuergeister und ein Goblin-Fass einsetzt. Ein Zuschauer fordert im Chat die Entbannung eines Kollegen, woraufhin der Streamer erklärt, warum dieser gebannt wurde: Der Kollege versuchte, sich durch einen gefälschten Screenshot in die Freundesliste des Streamers zu schleichen. Der Streamer betont, dass seine Moderatoren aufmerksam sind und solche Betrugsversuche erkennen. Im weiteren Spielverlauf setzt der Gegner eine Pumpe ein, aber der Streamer kontert mit verschiedenen Einheiten wie Minions und Eisgolem. Er diskutiert den Mehrwert von Chatbeiträgen und kritisiert Zuschauer, die seiner Meinung nach keinen Mehrwert bieten. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es dem Streamer, das Spiel zu drehen und dank des Bowlers und des Eisgeists den Sieg zu erringen. Der Gegner, der mehrere Pumpen eingesetzt hat, aber keine Gewinnbedingung, unterliegt schließlich.

Bomber Wahl und TikTok- und Twitch-Support

01:54:23

Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für den Support durch Spenden und Rosen, insbesondere aus dem TikTok-Chat. Er wählt den Bomber und den Spirefield für das nächste Spiel. Er vergleicht den Support auf TikTok mit dem auf Twitch und stellt fest, dass TikTok oft von geringer Qualität ist, aber es Ausnahmen gibt. Er diskutiert die Rentabilität von TikTok-Streams im Vergleich zu Twitch und erklärt, dass er auf TikTok durchschnittlich nur etwa ein bis zwei Euro pro Stream verdient, es sei denn, es gibt außergewöhnliche Spenden. Er betont, dass er TikTok hauptsächlich zur Reichweitensteigerung nutzt, obwohl die Kommentare dort oft qualitativ minderwertig sind. Im folgenden Spiel setzt der Streamer verschiedene Einheiten ein, darunter den Ghost, und bedankt sich erneut für den Support der Zuschauer, insbesondere für einen Hype-Trail auf Twitch.

Herausforderungen und Taktiken im Spiel

01:59:29

Der Streamer startet ein neues Spiel und wird von einem anderen Spieler namens Nico "gesniped", der dieselbe Herausforderung spielt. Der Streamer fordert Nico auf, ebenfalls die gleiche Challenge zu machen. Er bedankt sich bei einem TikTok-Nutzer für Premium-Rosen. Im Spiel wählt der Streamer zunächst zufällig eine Karte und danach eine Reihe. Er wählt den Bowler und später die Minions. Der Gegner wählt den E-Spiel, woraufhin der Streamer Lock pickt. Er entscheidet sich gegen den Sepp und wählt stattdessen die Widderreiterin. Durch geschickte Züge manövriert er sich in eine Sackgasse, die ihm den Stein sichert. Er wählt den Holzfäller und die Kanone. Der Streamer erhält den Greifer und entscheidet sich für die Walleys. Er bedankt sich für weitere Spenden auf TikTok und setzt verschiedene Einheiten wie Minions und den Bowler ein, um den Gegner zu kontrollieren. Durch taktische Spielzüge und den Einsatz des Franky gelingt es ihm, einen Vorteil zu erlangen und das Spiel zu gewinnen.

Pekka Wahl und Strategieanpassung

02:07:08

Der Streamer kommentiert die schlechte Kartenauswahl und muss zwischen Infernoturm und Mini-Packer wählen, wobei er sich für den Mortar und Little Prince entscheidet. Er äußert seinen Unmut darüber, dass der Gegner ihm ständig Karten wegnimmt. Notgedrungen wählt er die Valkyrie und den Pekka, gefolgt vom Skelly-Bowl, was ihm nicht gefällt. Er bedankt sich für den Support und fragt sich, wer sein Gegner ist, da dieser ihm alle Karten wegschnappt. Er muss sich mit den verbleibenden Karten arrangieren und erhält die Barpath zufällig. Die letzte Karte ist die Rakete, was die Situation zusätzlich erschwert. Der Streamer analysiert die Herausforderungen seines Decks und die potenziellen Schwächen gegenüber der Miniohorde des Gegners. Durch geschickten Einsatz des Hunters und der Rakete gelingt es ihm, den Schaden zu minimieren und im Spiel zu bleiben. Er reflektiert über die Schwierigkeit, mit seinem zusammengewürfelten Deck zu gewinnen, und betont die Notwendigkeit, den Gegner unter Druck zu setzen. Trotz aller Bemühungen sieht er sich mit einem schwierigen Spiel konfrontiert, in dem der Gegner ihm ständig den Weg abschneidet.

Fischer Wahl und Taktische Schachzüge

02:12:40

Der Streamer hofft auf eine gute Karte aus der Mitte und erhält den Fischer, was ihn zwingt, sich erneut in eine Sackgasse zu begeben. Er wählt den Miner und den Mönch, um die Sackgasse zu bauen. Er erhält die Rekruten als zufällige Karte und bedankt sich für den Support. Er wählt den E-Bus und den Highgeist, was ihm an Paddle-Vibes erinnert. Er entscheidet sich für den Drill. Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen seines Decks im Vergleich zum Gegner und kommentiert dessen Wahl des Goblin Battle. Er setzt den E-Bus und den Fischer ein, um den Gegner zu kontrollieren, und platziert den Drill. Durch geschicktes Timing und den Einsatz der Rekruten gelingt es ihm, Schaden zu verursachen, obwohl ein Fehler dazu führt, dass der Gegner durchkommt. Der Streamer setzt den Mönch und den E-Bus ein, um die Verteidigung des Gegners zu durchbrechen, und gewinnt das Spiel. Er erreicht 6 Siege und äußert die Hoffnung auf zweistellige Siege in diesem Run, obwohl die zufällige Kartenauswahl dies erschwert.

Tesla Wahl und Strategieanpassung

02:17:56

Der Streamer hofft auf die Arrows, erhält aber den Cage, was ebenfalls akzeptabel ist. Er entscheidet sich für die Rescals und überlegt, ob er den ARG oder den Tester wählen soll. Er bemerkt die hohe Zuschauerzahl auf TikTok und kommentiert, dass der Gegner gut pickt. Er wählt Tesla und überlegt, ob er auf Royal Hawks oder Doppelbait setzen soll, wobei er sich für Doppelbait entscheidet. Das Schlimmste tritt ein, als der Gegner die Kanonkarre pickt, was den Streamer zwingt, in die untere Ecke zu den Gebäuden zu gehen. Die letzte Karte ist der Skellyking, was die Situation weiter verkompliziert. Der Streamer befürchtet, dass das Spiel sehr schwierig wird, da er den Gegner für stark hält. Er pickt die Verkür und erhält den Erdbeben als letzte Karte, was sein Deck weiter verschlechtert. Er setzt die Goblin-Hard und die Rescals ein, um Schaden zu verursachen, obwohl die Situation aussichtslos erscheint. Durch geschickte Spielzüge gelingt es ihm, den Schaden zu minimieren, aber er glaubt nicht, dass er das Spiel gewinnen wird. Er setzt Poison ein und versucht, den Gegner unter Druck zu setzen, aber die Situation bleibt schwierig. Der Streamer erkennt seine Chancenlosigkeit und nimmt die Niederlage hin. Er beendet den Run mit 5 Siegen und 3 Niederlagen und bedankt sich bei den Zuschauern fürs Dabeisein.

Tierlist Ankündigung und Vorbereitung

02:24:55

Der Streamer beendet die Challenge und kündigt an, dass er nun eine Tierlist aller Karten in Clash Royale nach Skill erstellen wird. Er lädt die Zuschauer von TikTok ein, auf Twitch rüberzukommen, um die Tierlist-Erstellung zu verfolgen. Er öffnet eine Kiste und sucht nach einer geeigneten Tierlist-Vorlage. Er findet eine Vorlage mit allen Karten und Evolutionen und passt die Tears entsprechend an. Er erklärt, dass er die Karten nach dem benötigten Skill bewerten wird und dass dies seine subjektive Einschätzung sein wird. Er legt die Kategorien für die Tierlist fest, darunter "Top 1% Skill", "Braucht viel Skill", "Durchschnittlich", "Trimax Level Skill" und "Minus IQ". Er bezieht den Chat in die Namensfindung der Kategorien ein und passt die Namen entsprechend an. Er bereitet alles vor, um mit der Bewertung der Karten zu beginnen.

Skill-Tier-List-Kriterien und High-Skill-Karten

02:31:35

Es wird eine Skill-Tier-List aller Clash Royale Karten erstellt, bei der es nicht um die Stärke der Karte geht, sondern um den benötigten Skill und was die Karte über den Spieler aussagt. Die Liste reicht von High-Skill-Karten, die schwer zu spielen sind und viel Potenzial haben, bis zu Karten für Minus-IQ-Spieler. Skelette werden als erste Karte direkt in die Kategorie High-Skill eingeordnet, da sie in Cycle-Decks stabil sind und zum Kiten verwendet werden können. Der Bomber wird als durchschnittliche Karte eingestuft, da er alleine nicht viel ausrichtet, aber in bestimmten Decks wie Giant Prince oder Golem nützlich sein kann. Kobolde sind ähnlich wie Skelette eher Skill-basiert, während Sperrkobolde hauptsächlich an der Brücke gespielt werden, aber dennoch etwas Geschick erfordern. Der Zap ist eine Air-Skill-Karte, da man mit ihm Inferno-Türme resetten kann und er insgesamt vielseitig einsetzbar ist.

Bewertung weiterer Karten: Ritter, Bogenschützen, Minions und Pfeile

02:36:04

Der Ritter wird als durchschnittliche Karte eingestuft, da er zuverlässig ist und keine großen Fehler zulässt. Bogenschützen sind ebenfalls durchschnittlich, können aber auch Airskill erfordern, wenn man sie platziert, um Pfeilen auszuweichen. Minions sind überraschenderweise eher Skill-basiert, da ihre Platzierung und der Umgang mit Pfeilen entscheidend sind, was viele Spieler unterschätzen. Pfeile hingegen sind eine No-Brain-Karte, die selbst Trimax bedienen könnte, da sie einen großen Radius haben und leicht zu treffen sind. Die Kanone wird als durchschnittliches Gebäude eingestuft, während der Tesla etwas schwerer zu platzieren ist, aber insgesamt auch durchschnittlich bleibt. Der Mortar hingegen wird sogar als High-Skill-Karte angesehen, da seine Platzierung sowohl offensiv als auch defensiv strategisches Denken erfordert. Barbaren sind eine einfache Mittlerer-Manfred-Karte, während die Minion-Horde aufgrund ihrer Konteranfälligkeit eher Airskill erfordert.

Weitere Karteneinstufungen: Grabstein, Musketierin, Walküre und Schweinereiter

02:41:20

Der Grabstein ist eine durchschnittliche Karte, die aber auch Airskill erfordern kann, je nach Placement gegen Lockbait. Die Musketierin ist ein gehobener Durchschnitt, da sie vielseitig einsetzbar ist. Die Walküre ist eine typische Mittlerer-Manfred-Karte, die jeder versteht und spielt. Der Schweinereiter wird kontrovers diskutiert, aber letztendlich als Mittlerer-Manfred-Karte eingestuft, da er oft einfach nur an die Brücke gesetzt wird. Der Mini-Pekka ist eine Minus-IQ-Karte, die nur in Opferdecks gespielt wird, während der Feuerball eine durchschnittliche Karte ist. Der Bomb Tower ist ebenfalls durchschnittlich, aber mit etwas mehr Potenzial durch Placements. Der Giant ist eine dicke Minus-IQ-Karte, besonders in der aktuellen Meta mit Schere. Der Magier ist ebenfalls eine Minus-IQ-Karte, da seine Effektivität stark von der Antwort des Gegners abhängt. Der Inferno-Turm ist eine Mitleidermann-Freak-Karte, da er fast nur gegen Tanks eingesetzt wird und dann ein No-Brainer ist.

Koboldhütte, Rakete, Pumpe, Spiegel und Wutzauber

02:47:18

Die Koboldhütte ist eine Mittlerer-Manfred-Karte, die stabil, aber nicht besonders gut ist und alles von alleine macht. Die Rakete wird widerwillig auf Air-Skill eingestuft, da sie eine kleine Hitbox und langsame Travel-Time hat, obwohl sie oft für Rocket Cycling verwendet wird. Die Pumpe ist eine Minus-IQ-Karte, da sie einfach eingesetzt wird und bei fehlender Antwort des Gegners einen Elixier-Vorteil bringt. Der Spiegel ist überraschenderweise eine High-Skill-Karte, da man genau wissen muss, was man spiegelt, um einen Vorteil zu erzielen. Der Wutzauber ist eine absolute Minus-IQ-Karte, die nur in Rotzdecks gespielt wird und den Streamer emotional aufwühlt. Die Lakaienarmee ist eine Mittlerer-Manfred-Karte, während der Goblin Barrel aufgrund von Trick Barrels auf Air-Skill eingestuft wird. Der Baby Dragon ist mit Nado-Kombo eine R-Skill-Karte, während der Freeze ebenfalls eher Skill erfordert, da das Timing entscheidend ist. Die Hexe ist eine Mittlerer-Manfred-Karte, die nicht ganz so hirntot wie der Magier ist.

Prinz, Ballon, Riesenskelett, Blitz und X-Bogen

02:54:24

Der Prinz ist eine absolute Minus-IQ-Rotzkarte, die selbst Anfänger sofort effektiv spielen können. Der Ballon ist eine Mittlerer-Manfred-Frikate, ähnlich wie der Hawk, aber etwas leichter zu kontern. Das Riesenskelett ist ebenfalls eine dicke Mittlerer-Manfred-Karte, während der Blitz eher Skill erfordert, da er leicht ausgespielt werden kann. Der X-Bogen wird widerwillig auf Air-Skill eingestuft, obwohl er normalerweise in die Minus-IQ-Kategorie gehören würde. Der Pekka ist eine einfache Manni-Karte, während der Golem auf Trimax-Skill-Level landet, da nach dem Ausspielen des Golems der Autopilot aktiviert wird. Der Royal Giant ist eine Durchschnittskarte, die sowohl an der Brücke als auch hinten gespielt werden kann. Die drei Musketierinnen sind eher Air-Skill, da man wissen muss, wann man sie spielt und wie man blockt. Der Dark Prince ist eine durchschnittliche Karte, während Gift und Feuerball ähnlich eingestuft werden. Die Prinzessin macht den Streamer sauer, wird aber auf Air-Skill eingestuft, da sie das Potenzial hat, extrem zu nerven.

Eismagier, Feuergeister, Ofen, Wachen und Bergmann

03:02:10

Der Eismagier ist eine durchschnittliche Karte, die defensiv viel leistet und leicht zu spielen ist. Die Feuergeister sind ebenfalls durchschnittlich, während der Ofen etwas höher eingestuft wird, da er Co-Offers mitklären kann. Die Wachen sind mittlerweile eine Durchschnittskarte, die überall eingesetzt werden kann. Der Bergmann ist eine High-Skill-Karte, da man immer wieder mit dem Placement adaptieren und den Gegner vorhersagen muss. Der Lavahund wird auf Trimax-Skill-Level eingestuft, da Lavahund-First-Bear ein viel zu starker Play ist. Der Eisgeist wird ähnlich wie die Feuergeister eingestuft, während der Bowler eine Mittlerer-Manfred-Karte ist, die einfach alles zurückbowlt. Der Lock ist auf jeden Fall Airskill, da man damit gute Predikts landen kann. Der Holzfäller ist eine Minus-IQ-Karte, die die Brücke mehr liebt als alles andere. Der Eisgolem ist eher eine Skillcard, da man mit ihm gut kiten kann. Der Mega Minion ist eher eine Skill-Karte, da er manchmal dämliche Interaktionen hat. Der Inferno-Denk ist eine Mitlehrer-Karte, die das Spiel alleine gewinnt. Der Friedhof ist eine Durchschnittskarte, da man schon wissen muss, was man damit macht.

Skill-Tier-Liste: Trimax-Level bis Minus IQ

03:08:39

Es folgt eine ausführliche Diskussion und Bewertung verschiedener Karten und ihrer jeweiligen Fähigkeiten und strategischen Werte innerhalb des Spiels. Der Streamer äußert seine Meinungen und Begründungen für die Platzierung jeder Karte in der Fähigkeitsliste und berücksichtigt dabei Faktoren wie Schwierigkeitsgrad, Vielseitigkeit und Potenzial für effektive Spielzüge. Die Analyse umfasst sowohl reguläre Karten als auch Evolutionen, wobei die Unterschiede in ihren Fähigkeiten und wie sie das Gameplay beeinflussen, hervorgehoben werden. Der Streamer bezieht auch Kommentare und Vorschläge aus dem Chat ein und nimmt bei Bedarf Anpassungen an der Liste vor. Die Diskussion umfasst Karten wie Elite-Barbaren, Tornado, Klon, Elektro-Magier, Goblin-Gang, Dart-Goblin, Rambock, Henker, Fledermäuse, Heilgeist, Banditin, Nachthexe, Skelett-Fass, Flugmaschine, Kanonenkarre, Mega-Ritter, Zappies, Barbaren-Lauf, Jäger, Geist, magischer Bogenschütze, Rascals, Steinwerfer, Schneeball, Rekruten, Royal Hogs, Goblin-Riese, Elektro-Drache, Walküre, Erdbeben, Ofen, Fischer, Elixier-Golem, Heilerin, Knallbüchse, Luftpost, Skelett-Drachen, Elektro-Geister, Elektro-Riese, Hexenmutter, Bohrer, Goldener Ritter, Bogenschützen-Königin, Skelett-König, Mächtiger Bergmann, Phönix, Mönch, Kleiner Prinz, Leere, Kollege, Goblin-Zauber, Goblin-Maschine, Busch, Frankie, Runenriese, Berserkerin, Boss-Banditin und verschiedene Evolutionen. Die Tierlist wird im Laufe des Streams mehrmals angepasst und verfeinert, basierend auf den Erkenntnissen des Streamers und dem Feedback des Publikums. Der Streamer betont, dass die Tierlist subjektiv ist und die Meinungen anderer Spieler abweichen können.

Abschluss der Skill-Tier-Liste und Danksagung

03:47:27

Nachdem die Tierlist fertiggestellt ist, zoomt der Streamer heraus, um die gesamte Liste anzuzeigen, und äußert seine Hoffnung, dass sie den Zuschauern gefallen hat. Er ermutigt die Zuschauer, ihre Kommentare und Meinungen auf YouTube zu hinterlassen. Der Streamer bedankt sich auch beim Twitch-Chat für die Hilfe bei der Erstellung der Liste. Er betont, dass die Liste seine subjektive Meinung widerspiegelt und andere Spieler möglicherweise andere Meinungen haben. Der Streamer schließt den Abschnitt ab, indem er die Gültigkeit der Liste bekräftigt und seine Transparenz bei der Erstellung zum Ausdruck bringt.

Stream-Ende und Ankündigung für den nächsten Stream

03:48:20

Der Streamer beendet den Stream und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und Unterstützung. Er erwähnt, dass der Stream sehr unterhaltsam war und fast vier Stunden gedauert hat. Er kündigt an, dass er am nächsten Abend wieder live sein wird, möglicherweise etwas später als gewohnt. Der Streamer bedankt sich nochmals bei allen fürs dabei sein und verabschiedet sich bis zum nächsten Mal.