NUR 1 KARTENREIHE WÄHLEN, BIS ICH RAUSFLIEGE! DANACH SKILL TIER LIST ALLER KARTEN!

Clash Royale: Kartenreihen-Challenge mit unerwarteten Wendungen und Strategieanpassung

NUR 1 KARTENREIHE WÄHLEN, BIS ICH RAU...
BigSpinCR
- - 03:48:59 - 20.428 - Clash Royale

Bigspincr meistert in Clash Royale eine Kartenreihen-Challenge, bei der nur verbundene Karten gewählt werden dürfen. Strategieanpassungen sind durch gegnerische Züge nötig. Taktische Wendungen und Draft-Entscheidungen prägen den Verlauf, von Prinzen-Taktiken bis zu gewagten Spielzügen. Am Ende wird eine Skill-Tier-List erstellt.

Clash Royale

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Clash Royale

00:00:01 Untertitelung. BR 2018

00:00:15 Hallo Chat, was geht? Was geht ab? Wir sind da, let's go. Wir richten alles ein und dann geht es auch schon rein, sauber. So, einmal hier alles anmachen und dann geht es auch schon los. Ich hab Bock, ich hoffe ihr auch. Wir machen einmal hier eine Insta-Ankündigung und dann werden wir auch schon gleich rein schauen. Let's go. So, einmal hier das Ganze resetten, sehr schön. Und dann geht es rein, sehr geil. Sehr, sehr geil, sauber, keine Folgen, sehr schön. So.

00:00:44 Dann bist du jetzt wieder ein vollwertiger Moderator, Kapi. So. Einmal alles hier einrichten. Das sollte eigentlich passen. Genau. Counter geht einmal hier rein. Let's go. Und dann geht es los. So. Abfahrt. Geil. Ich habe sehr, sehr Bock. Gestern haben wir gestreamt. Ja. Gestern waren wir neun Stunden live. So. Danke schön, mein Lieber. Vielen Dank für den Support. Du bist ein Macher. Kurz geht raus. So. Let's go. Abfahrt live.

00:01:13 Hier einmal mit der Ankündigung. Und dann gehen wir rein. So, einmal hier die Kamera. Und dann starten wir. So, Abfahrt. Let's go. Sehr, sehr, sehr, sehr geil. Ich habe sehr Bock. Zuerst werden wir in eine richtig geile Mega-Ausfall-Challenge gehen. Da habe ich sehr, sehr, sehr Bock drauf. Alexander, Kusslein, 14 Monate. Dankeschön, das ist immer mal lieber. Ehre. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Sehr, sehr geil. Machen wir eine Insta-Kündigung. Und dann gehen wir rein. So, dann gehen wir einmal hier streamen.

00:01:42 Stream live. So. Einmal hier mit der Ankündigung rein. Und dann geht es auch schon los. Ich habe sehr, sehr Bock. Es wird geil. Ich hoffe, ihr hattet... Was ist denn das Hobby hier in Kalifornien? Ich hoffe, ihr hattet einen geilen Stream. Äh, einen geilen Stream. Ich hoffe, ihr hattet einen schönen Ostertag. So. Ich hoffe, ihr hattet schöne Ostern, Freunde. Ja? Das ist doch...

Mega-Ausfall-Challenge: Eine Kartenreihe bis zum Rauswurf

00:02:08

00:02:08 Wunderbar. Insta-Kündigung geht raus. Sehr schön. Und dann geht es gleich rein. Sehr, sehr, sehr, sehr geil. So. Sauber. Das passt. Insta-Kündigung ist da. Das ist sauber. Und dann werden wir gleich hier reingehen. Mit dem Counter. Let's go. Dann werden wir kurz was trinken. Und dann gehen wir auch schon direkt rein, Freunde. Wir werden jetzt, damit ihr das alle versteht, ich werde es gleich auch nochmal erklären. Aber die Challenge ist jetzt, wir werden eine Stunde lang, beziehungsweise werden einfach rein im Mega-Darf gehen, bis wir rausfliegen. Wir dürfen...

00:02:38 nur eine Kartenreihe wählen. Das heißt, wir dürfen nur Karten wählen, die miteinander verbunden sind. Also links, rechts, oben oder unten. Wenn wir zum Beispiel in der Mitte starten, bei Megaritter und über den Megaritter, also wir dürfen eigentlich nur Karten picken, die miteinander verknüpft sind. Also müssen wir eine Kartenreihe, in dem Sinne dürfen wir wählen. Genau.

00:03:01 Das wird sehr geil. Ich bin sehr gespannt, wie das Ganze heute laufen wird und ob wir hier heute Erfolg haben werden oder ob es krank wird. Ich kann mir beides vorstellen. Und da gehen wir direkt einmal gleich rein. So, sehr gut. Sehr, sehr, sehr gut. So, das machen wir einmal so. Und dann starten wir Abfahrt. Let's go. Ist aber lange her. Ist lange, lange her. So. Abfahrt. Wir gehen rein. So.

00:03:28 Wir dürfen jetzt nur Kartenreihen, beziehungsweise Karten wählen, die miteinander verbunden in einer Reihe sind. Und ich sehe, oh mein Gott, ich sehe eine absolut goated Reihe. Wir starten mit dem Fischer. Und wir dürfen jetzt eben nur Karten wählen, die an dem Fischer angedockt sind und so weiter. Meine Kartenreihe, die ich hier in diesem Match gerade sehe, ist Ghost, Banditin, Rambok,

00:03:53 Feuerball, Garz, Seppis, Magic Archer. Das Deck könnte unendlich geil werden. Wir könnten aber auch theoretisch sogar noch nach, ähm...

00:04:02 bei dem Feuerball noch irgendwie, beziehungsweise mit den Gards noch mal abbiegen, in Richtung Bomber zum Beispiel. Auch das wäre theoretisch gesehen eine Idee. Ich sage aber, ich bin sehr, sehr zufrieden mit dem Ghost. Wenn mir eine Karte weggepickt wird, da muss ich mich logischerweise umorientieren, klar. Aber jetzt können wir erstmal hier die Bandite picken. Jetzt werden wir natürlich von der Banditin aus einmal nach oben gehen. Und dann können wir uns überlegen, in welche Richtung wir weitergehen. Es wäre absolut fatal, wenn er uns jetzt hier die...

00:04:29 äh, den Rambock wegpicken würde, weil das würde bedeuten, wir müssten auf den Inferno-Turm oder auf den Meidchen meiner ausweichen, wenn wir aber auf den, okay, er pickt Luftpost, das ist gut für uns, sehr, sehr geil. Jetzt können wir mal gucken, was wir hier haben. Also, wie es funktioniert, nochmal für alle. Wir dürfen...

00:04:43 Nur Karten wählen, die miteinander verbunden sind. Wir müssen also am Ende eine Reihe haben. Und der Gegner ist die Gats. Er nimmt die Gats. Er nimmt die Gats. Er nimmt die Gats. Er hat mir die Ehre genommen. Er hat mir meine Ehre genommen. Jetzt habe ich... Warte mal. Was habe ich jetzt... Okay, was habe ich jetzt für Option? Ich muss eigentlich immer noch Rambo picken, oder? Muss ich Rambo picken? Ich sage... Okay, nein. Ich sage doch, wir müssen Rambo picken. Wir müssen Rambo picken. Theoretisch hätten wir auch auf Inferno gehen können. Ich sage aber, wir werden...

00:05:07 die Rakete noch tanken. Wir werden die Rakete tanken. Wir gehen jetzt, oder, oder warte, ne, Royal Hawks können wir nicht. Er hat Bomb Tower. Wir können niemals, wir müssen den Feuerball haben. Wenn wir auf die Royal Hawks gehen würden, um dann mit Poison und dem Barbell weiterzumachen, wäre das theoretisch auch smart, weil wir dann natürlich doch zu den Barbs hätten gehen können. Das Problem ist, er hat gegen all diese Karten Bomb Tower, Valkyrie, Luftpost. Heißt, wir werden niemals damit durchkommen. Jetzt müssen wir irgendwie schauen, wie wir hier...

00:05:34 noch weitermachen. Wir können halt jetzt, weil die Karten weggepickt wurden, jetzt müssen wir natürlich weitermachen. Die Garts sind gepickt, aber leider von ihm. Deswegen müssen wir jetzt weitergehen mit der Rakete. Es muss die Rakete sein, die einzige Karte, die vom Feuerball aus noch links, rechts, oben oder unten wählbar ist. Deswegen müssen wir sie wählen. Und ich glaube, es wird der Bomber. Ich glaube, es wird der Bomber. Und wenn wir den Bomber gewählt haben, dann werden wir da logischerweise einmal...

00:05:58 den Heilgeist wählen. Und Heilgeist macht in diesem Deck wiederum Sinn. Ich bin tatsächlich hier nicht unbedingt überzeugt von meinem Deck. Also ich checke euch das richtig. Wenn du den Fischer nimmst, musst du königliche Karten nehmen. Also Notcross, ich will dir jetzt nicht nahe treten, aber ich glaube, du bist ein bisschen doof. Tatsächlich. Ich muss Karten wählen, die in einer Reihe sind. Was ist mit euch, Chat? Hat euch der Osterhasen das Gehirn ausgekratzt oder was?

00:06:25 Leute, ich muss Karten nehmen, die in einer miteinander verbunden sind, in einer Reihe. Ihr seid doch nicht so doof, das zu verstehen. Das ist doch ein ganz einfaches Format.

00:06:35 Wir picken jetzt den Heilgeist, weil der Heilgeist nach dem Bomber, beziehungsweise in der unmittelbaren Nähe des Bombers, links, rechts, oben oder unten ist. Das muss ein Wutköder sein. Es muss wirklich ein Wutköder sein. Die erste Karte dürfen wir uns aussuchen, danach machen wir eine ganz normale Reihe, okay? Jetzt gucken wir mal, was Kollege Elias hat. Wir setzen einmal den Rambock ein. Wir dürfen da natürlich auch immer nur die Karte von der Karte ausgehen, die wir zuletzt gepickt haben. Das heißt, wir können nicht am Anfang die Banditin oder den Fischer wählen und dann am Ende...

00:07:05 Ende nochmal sagen, okay, jetzt habe ich aber natürlich hier die Banditen am Anfang gewählt, also nehme ich die Karte, die da links, rechts, also ist doch ganz einfach. Ich muss nach und nach nacheinander eine Reihe bilden, Digga.

00:07:16 Digga, ich check's nicht auf, dann bist du einfach dumm leider. Also wenn du es jetzt nicht verstehst, dann kann ich es dir auch nicht besser erklären. Wir bilden eine Reihe von Karten, eine nach dem anderen. Das ist doch nicht so schwer, oder? Das ist wie Domino, verstehst du? Dann nimmst du einen Kollegen und stapelst ihn nach dem nächsten. Das versteht sogar der TikTok-Chat. Und das muss was heißen.

00:07:37 Das ist wirklich krass. Also ich hoffe, ihr könnt ja mal gerne auf YouTube jetzt in die Kommentare schreiben, wenn ihr das seht. Habt ihr diese Challenge an diesem Punkt verstanden? Wenn ja, dann freut mich das sehr. Wenn nein, dann muss ich euch leider einmal fragen, was bei euch eigentlich schief ist. Muss ich einfach. Tut mir leid. Der Gegner mit einem...

00:07:57 Wilden Move bis hin. Wir machen aber genau diesen perfekten Fischer. Hier, der Fischer ist absolut perfekt. Der King Tower wird leider nicht ganz aktiviert, aber die Platzierung war gut. Jetzt können wir hier einmal ganz entspannt theoretisch den Rambock reinsetzen. Das würde ich sagen, na Moment, wir haben auch eine Bombe. Wir wollen jetzt irgendwie gegen diesen Gegner gewinnen. Nachdem mein Chat gefühlt gerade fast gegen mich gewonnen hat, ja, indem ich hier fast Crash auch gegangen wäre, haben wir jetzt hier...

00:08:23 Den nächsten Rambock an der Brücke. Und jetzt müssen wir irgendwie sehen, wie wir durchkommen. Und durchkommen wird gegen diesen Gegner gar nicht mehr so leicht. Durchkommen wird gegen den Kollegen da. Er hat Gards, Luftpost, weil Kyure, der Typ, hat gute Karten. Ich glaube, wir müssen ihn, ohne Witz, wir müssen ihn, glaube ich, spellcyclen. Jetzt ohne Witz. Ich glaube, wir müssen ihn spellcyclen. Jona schreibt, nächstes Spiel, drei Kronen. Ja, ich weiß, aber ist egal, Alter. Drei Kronen.

00:08:47 Gleich 5 Sub gibt es. Die wollen wir natürlich im nächsten Game mitnehmen. Ganz wichtig. Reiswaffeljäger. Du bist ein Macher. Kuss für deinen frischen Prime. Vielen, vielen Dank für deinen Support. Liebe geht raus an dich. Sehr, sehr, sehr, sehr geil. Feuerwehr jetzt rein. Oh ja, der Feuerwehr konnte gut sein. Ja, ja, ja. Der war sehr, sehr gut. Der war sehr, sehr gut. Der war sehr, sehr, sehr gut. Jetzt können wir noch den Rambock hier setzen.

00:09:08 Damit der natürlich nochmal hier den ganzen Lachs kite. Wir haben noch kein Damage gemacht. Der Gegner spielt bisher wirklich sehr, sehr stabil leider. Er macht das gut. Aber ich sage immer noch, wir haben die Möglichkeit, dieses Game zu gewinnen. Indem wir einfach, oder was ist einfach? Es wird natürlich jetzt nicht leicht werden. Aber indem wir Spells hacken. Ich glaube an die... Die wird connecten, die wird connecten, die wird connecten. Die wird connecten! Okay, Moment. Der Gegner setzt das ein. Passt. Sagen wir Ghost noch rein. Jetzt müssen wir nur einmal hier aufpassen. Weil der geht natürlich jetzt hier den...

00:09:36 Meganischen Ritter und damit auf jeden Fall eine gute Antwort gegen uns hat, Bro, die Fischer-Interaktion, ne? Dass die Fischer-Interaktion am Buggen ist, dass er da nicht zieht, ist wirklich crazy. Macht mich ehrlicherweise auch ein bisschen wuschig und das nicht im positiven Sinne. Feuerwehr rein, zack. Sollte okay sein. Jetzt ist hier noch ein Ghost, damit diese komischen Bogies hier nicht komplett connecten. Das ist in Ordnung. Wir haben ein bisschen Damage gemacht auf der rechten, auf der linken Seite. Das ist gut. Und wir sind in der Overtime. Das Ding ist, wir kommen nicht durch, der Gegner aber bisher auch nicht.

00:10:05 Genau darauf müssen wir... Warte, warte, stopp.

00:10:07 Oh mein Gott, er hat mich fast auseinandergenommen, Digga. Aber Kingtower ist an. Wir haben ihn zurück auseinandergenommen, Chat. Genauso muss das sein. Sehr, sehr gut. Jetzt können wir gucken, ob wir hier mal den Feuerball einfach so auf den... Ja, das ist gut, das ist gut, Value. Ne, Moment, egal. Scheiß Value. Egal, wir werfen trotzdem den Feuerball. Wir werfen den einfach trotzdem rein. Gar kein Problem. Es juckt mich nicht. Wir wollen hier jetzt... Er merkt es aber auch, ne? Er merkt es auch. Er weiß es. Er weiß, wir wollen den Feuerball zeigen. Deswegen geht er hier direkt einmal ein bisschen härter mit uns ins Gericht. Es gibt hier einmal das Ding rein. Jetzt ist die Dreifacher am...

00:10:37 startgleich und die Banditin connected nicht. Das ist aber völlig okay, denn der Gegner hat gefailt. Der Gegner hat hier gerade seinen Magic Archer komplett gewastet, was für uns natürlich extrem lecker ist. Jetzt gibt es hier aber den Bomber rein.

00:10:48 Und natürlich den nächsten Heilgeist plus den Rambo. Wir wollen mit dieser Taktik so weit kommen in der Mega-Auswahl-Challenge wie möglich. Die Frage ist, wie weit werden wir kommen? Wir werden auf jeden Fall nicht gegen diese Minions durchbrechen, das ist klar. Die Minions brechen uns eher durch, gerade gefühlt. Jetzt müssen wir den Fischer spielen. Zack, der Fischer sollte eigentlich stabil sein. Gegner jetzt hier. Oh, der, wollte ich gerade sagen, der Ghost darf auf keinen Fall tanken. Guter Feuerball. Sehr, sehr guter Feuerball. Und es sieht stabil aus. Nicht die Art und Weise, wie ich normalerweise gewinnen will, aber...

00:11:17 Die Art und Weise, wie man natürlich manchmal gewinnen muss, wenn eben die Zeit bzw. das Game es nicht anders hergeht. Rakete kommt geflogen. Der Gegner braucht jetzt eigentlich dringend einen Meganischen an der Brücke. Er spielt genau den. Wir können jetzt hier ganz entspannt nochmal Feuerballen. Das Ganze sieht sehr, sehr gut aus. Der Gegner kam nicht durch und damit jetzt hier für uns tatsächlich durch die Big Spells das 1 zu 0. Nicht rühmlich.

00:11:43 Und der Gegner hat das Ganze gut gemacht. Also er hat insgesamt echt stabil gedefft. Aber das Problem ist natürlich, dass wir...

Strategieanpassung und Herausforderungen im Spiel

00:11:51

00:11:51 schon im ersten Match nicht so ganz eindeutig gewinnen haben. Ich meine, wir haben jetzt keine Gefahr im Turm gehabt, aber man muss eben auch ganz klar sagen, dass das Game jetzt nicht vorzeitig beendet wurde. Wenn wir jetzt drei Kronen machen, dann bekommen wir fünf Subs. Deswegen müssen wir uns jetzt fokussieren. Was ist die Kartenreihe? Wofür werden wir gehen? Wo werden wir starten und über welche Karten werden wir gehen? Der geht in der Krippe. Also ich hätte, warte mal, ich habe einen Plan, ich habe einen Plan. Wir gehen, mein Plan ist, wir starten beim Elektromagier.

00:12:20 Wenn wir den Elektromagier haben, dann bekommen wir automatisch die Guards und es gibt jetzt einige Win Conditions, die uns auch auf den Weg legen. Wir können jetzt nämlich überlegen, ob wir in Richtung des Hunters gehen und dann zu dem Bomber oder ob wir sagen, wir gehen auf die Guards. Ich sage, wir gehen auf jeden Fall auf die Guards, weil die Guards sind sehr, sehr geil. Guards dürfen wir jetzt wählen, deswegen gibt es das Ganze jetzt hier einmal so und ich bin gespannt, was der...

00:12:46 Gegner jetzt nicht picken wird. Er pickt die Hexe. Okay, da ist klar, Bomber, Kobolde, Ace Build wäre ein sehr, sehr guter Pfad, weil dann könnten wir auf Zepp und Hawk gehen. Das ist eine Idee, die ich gerade habe. Wir könnten aber auch auf Ballon gehen, dann wäre aber die nächste Karte Prinzipio 3M oder Erdbeben, das wäre nicht so gut. Deswegen werden wir jetzt einmal den Bomber wählen und dann direkt auch die Kobolde, weil theoretisch könnten wir sogar, theoretisch gesehen könnten wir sogar auf einen Giant Deck gehen, weil wir können immer noch den Hunter wählen.

00:13:16 Dann ist aber die Frage, was gibt es gegen den Giant? Ich sage, wir gehen einmal erstmal auf die Kobolde. Wir könnten ja theoretisch immer noch auf den Giant gehen. Das wäre ja immer noch theoretisch eine Idee. Dann würden wir aber danach einen Ritter picken müssen, was nicht ganz so gut ist. Okay, der Gegner nimmt uns hier im Prinzip die Entscheidung ab. Jetzt könnten wir überlegen, ob wir auf Zepp, Hawk...

00:13:36 Elite-Barbaren gehen, theoretisch. Und dann noch einen Fischer. Da hätten wir einen Fischer im Deck. Das wäre auf jeden Fall sehr, sehr geil. Aber ich sage, E-Spilt, Feuerball, Sepp, Hawk ist geiler erstmal. Weil wenn wir jetzt Feuerball picken...

00:13:52 Den können wir jetzt picken, dann haben wir jetzt Sepp, dann haben wir Hawk und dann ist unser Decks fertig. Und genau das war der Plan der ursprünglichen Reihe, wie ich ihn im Kopf hatte. Er pickt den Hawk! Was? Okay, warte, das ist jetzt ganz schlecht, das ist ganz schlecht, das ist ganz schlecht, das ist ganz schlecht, das ist ganz schlecht. Das ist auf einmal ganz, ganz schlecht. Was ist das denn? Okay, egal, jetzt müssen wir, okay, Lightning und Rambok oder Sepp3M.

00:14:18 Wir haben keine andere Option eigentlich. Wir picken Sepp und wir picken 3M. Der Gegner...

00:14:23 pickt uns unsere Wind Condition weg. Mit dem Hawk, obwohl er das Scalable hat. Das ist insane. Das ist insane. Aber das Gute ist, wir haben den Feuerball. Das Schlechte ist, wir haben ansonsten relativ wenig Backup für die 3M. Das heißt, es könnte jetzt richtig hart krachen. Aber die Elite-Babaren sind nicht gut. Die Elite-Babaren sind nicht gut. Wir picken die 3M und jetzt könnte das Ganze sehr, sehr spannend werden. Ihr seht, die Challenge ist nicht nur von mir abhängig, sondern auch von den Lüsten und Klaunen der Gegner. Und genau da hat es...

00:14:52 leider gerade relativ doll gekracht. Ich glaube, der Kronen wird relativ schwierig werden in diesem Game. Er hat zwar nichts gegen 3M. Ja, das Problem ist, ich habe irgendwie auch nicht so richtig was gegen... Also ich glaube, wir kommen insgesamt auch nicht wirklich durch, aber er hat da Dark Prince. Also er hat schon was. Was laberst du, Digga? Du hast laberst Müll. Er hat was gegen 3M. Er hat doch einfach hier Dings oder nicht? Er hat doch einfach den Dark Prince. Er hat doch einfach den Dark Prince.

00:15:16 Jetzt müssen wir gucken, wie wir das loswerden. Ich würde sagen, wir machen mal hier die Guards rein. Wir haben zu und haben leider der Stelle nicht. Ist okay. Er muss eigentlich da gefühlt schon sein Dark Puts spielen. Er lockt das Ganze. Das reicht nicht. Okay, geil. Da gibt es einfach nochmal Kobold. Die Kobold waren, glaube ich, Arsch... Ja, die Kobold waren schlecht. Aber egal. Musketieren ist dran. Musketieren macht sehr, sehr guten Damage. Das ist guter Schaden, Freunde. Wir sind in Führung. Und hiergegen haben wir theoretisch gesehen einfach den Bomber. Je nachdem, was der Gegner jetzt hier macht, können wir aber auch einfach zappen. Wir zappen einmal hier rein. Zack, da kassieren wir nämlich...

00:15:41 Keinen Damage. Das Pass ist dann auf jeden Fall zuverlässiger. Und dagegen haben wir jetzt nichts. Dagegen haben wir... Also wir kassieren garantiert einen Hit. Den jetzt können wir... Okay, der hat ja einen Hit verhindert. Aber es war natürlich auch teurer als sein Hawk. Und jetzt die Frage, was macht der Gegner? Der Gegner setzt seinen Dark Prince ein. Dagegen haben wir theoretisch die Guards. Wir können aber auch mit E-Speed hier den Kollegen kiten. Und dann die Kobel natürlich so setzen, dass wir hier im Optimalfall...

00:16:06 Das Ganze gut gedefft bekommen. Ja, Kobold-Spilt war gar nicht nötig. Wir hätten das eigentlich direkt einmal hier anders machen können. Aber oh gut, wir sind im Schadensvorteil. Alles ist in Ordnung. Jetzt können wir uns überlegen, wie wir das Ganze jetzt weitermachen. Wir haben die Guards, die wir irgendwo vorbringen können. Ich würde sagen, Guards hiervor ist ein einigermaßen bewährter Play. Das Problem ist, die Dramusketieren rennen jetzt in die gegnerische Hälfte. Und damit hat der Gegner natürlich jetzt hier nicht nur... Okay, das war gut von ihm. Das war...

00:16:33 actually gut gespielt. Jetzt müssen wir das Ganze so einmal treffen mit dem E-Speed hier oben. Sollte aber klar gehen. Musketieren ist trotzdem hier für zwei Hits am Turm. Deswegen ist alles gut. Wir sind noch online. Es sieht in diesem Match nicht bad aus. Es spielt das Scally World hinten. Okay, ich muss sagen, ich habe ein bisschen Respekt vor diesem Scally World, bin ich ehrlich. Sonst müssen wir gucken, ob wir hier einen Feuerball sogar drauf smacken, wenn der Gegner jetzt reingeht. Okay, der Gegner geht mit einem Dark Plans rein. Das finde ich jetzt tatsächlich sehr, sehr wild. Da müssen wir Kobolde setzen. Okay, der Gegner mit einem, ja, guten Lock. Kann man nicht anders sagen. Zappen wir lieber nochmal rein.

00:17:02 Jetzt sind wir in dem Damage-Stil. Aber ich glaube, drei Kronen könnten schwer werden. Könnten sehr, sehr schwer in diesem Match werden. Die Musketiererin ist aber dran. Die Musketiererin ist dran. Macht sehr, sehr guten Damage. Geht nämlich, der rührt das komplett. Ganz, ganz wilde Nummer von ihm. Aber wir haben jetzt den E-Bus. Äh, die E-Bus und die Guards. Die E-Bus und die Guards sollten das eigentlich beides sehr, sehr gut abhängen. Jetzt gibt es natürlich nochmal den E-Spilt rein. Der sollte auch wieder sehr, sehr gut carryn. Sauber. Nächste 3M kommen aufs Feld. Und jetzt bin ich gespannt, was El-Siervo hier gegen jetzt Lustiges machen wird. Wir können uns überlegen, ob wir hier den Bomber direkt rein spielen.

00:17:32 Der Gegner mit den Dark Prince. Okay. Dark Prince ist natürlich jetzt erstmal ein Player. Den kann man so theoretisch gesehen machen. Ja, das ist okay. Dann bringen wir einmal hier den Ewus. Der Ewus sollte eigentlich auch wieder stabil sein. Ja, auch das ist fein. Das sieht an sich ganz gut aus. Der Gegner muss beide Lanes defen. Er setzt dort die Elite-Barbaren ein. Heißt für uns, es gibt hier einmal den E-Spirt rein und die nächsten drei M. Da sollte ein Elite-Barbara genau rüberlaufen. Der stirbt aber auch direkt. Sehr, sehr gut. Dann können wir direkt hier die Kobolde einsetzen. Und damit ist es zwar nicht der Drei-Kronen-Sieg, aber es ist...

00:18:01 Vermutlich zumindest der Win. Feuerball und Sepp kommen auf seinen Turm. Es ist der Sieg. Gute Runde. Sehr schönes Game. Und damit machen wir direkt hier weiter im nächsten Game. Wir sind 2 zu 0. Sehr, sehr gut. Da werden wir jetzt hier mal schauen, was genau der Kollege im nächsten Game. Swaggyboy1. Okay, jetzt sind wir direkt da. Jetzt müssen wir fokussieren. Was ist die Kartenreihe? Was ist die Kartenreihe? Oh Gott, das ist kompliziert. Warte mal. Ich glaube, wir gehen mit Lock. Ich glaube, wir gehen honestly...

Taktische Wendungen und Spielentscheidungen

00:18:30

00:18:30 Wir gehen mit Log, oder? Boah, nee, wir gehen mit Mönch. Wir gehen mit Mönch. Ich wollte mit Log gehen. Wir gehen mit Mönch. Ich habe kurz überlegt, weil Mönch, da wäre eine Log, wäre eine gute Kartenreihe gewesen. Drill, Eisgeist, Kobolde, Skellis, Sperrkobolde. Aber danach hätte es leider gescheppert. Danach wäre es sehr, sehr eng geworden. Und deswegen ist der Mönch nicht schlecht. Mönch ist in Ordnung. Jetzt können wir hier einmal die Banditin wählen. Also wir müssen logischerweise die Banditin wählen, klar.

00:18:57 Banditin wird gepickt. Und nun ist die Frage, warum ist eigentlich überhaupt noch gar keine Musik anfragt? Der spinnt sich gerade. Das ist natürlich jetzt ja auch interessant. Da hätte wir natürlich einmal kurz hier Musik an. Zack, let's go. Musik läuft. Jetzt werden wir natürlich den Ghost picken. Klar, oder wobei? Warte mal. Wir könnten theoretisch auch auf Royal Hawks gehen, aber das können wir nicht machen. Wir müssen jetzt hier picken. Warte mal, ich hab einen Plan. Wir gehen einfach auf Pekka oder nicht? Wir gehen einfach jetzt auf Pekka. Ich hatte erst gedacht Koboldfass, aber er hat das Lock und den Bowler.

00:19:23 Wenn wir auf Pekka gehen, dann haben wir da auf jeden Fall schon mal eine gute Antwort gegen seinen Bowler erstmal. Und auch... Okay, der Gegner hat eine Hexe. Warte mal. Goblin Spell wäre natürlich auch sehr, sehr geil, ne? Goblin Spell wäre auch sehr, sehr geil, aber ich bin trotzdem kein Fan des Goblin Barrels. Wir setzen deswegen mal oder nehmen deswegen mal den Cage. Ich sage auch Pekka Ram. Könnte eigentlich ganz geil sein. Deswegen nehmen wir den Cage mit und jetzt natürlich den Pekka. Wir haben dann...

00:19:48 Warte mal, stopp. Theoretisch können wir auch auf RG gehen. Wir könnten auch auf Royal Giant gehen. Wir brauchen gar kein Pekka. Wenn wir RG haben, dann kriegen wir noch... Okay, warte, wir machen... Ja, wir machen Royal Giant. Wir machen... Nee, nee, nee, wir machen Pekka, wir machen Pekka. Dann hätte der Gegner den Pekka picken können oder Inferno-Turm und hätte es gekracht.

00:20:05 Jetzt kannst du natürlich immer noch krachen mit Inferno. Aber jetzt können wir immerhin gut zum Zapp kommen. Und der Zapp kann theoretisch auch unser einziger Big, äh, Small Spell bleiben. Ja, das heißt, jetzt hat er Inferno. Okay, fair. Ja, kann er haben. Alles gut. Wir haben da theoretisch gesehen schon mal den Zapp gegen. Wir werden auf jeden Fall jetzt die Widderreiterin wählen, damit wir eine Wing Condition haben.

00:20:24 Und jetzt können wir uns überlegen, was wir danach machen. Wir müssen eigentlich, ja, also nach der Widerreiterin müssen wir auf den Sepp gehen. Theoretisch könnte man jetzt auch den Hunter picken, aber dann würden wir uns in eine ganz schwierige Situation begeben. Deswegen picken wir jetzt die Widerreiterin. Und jetzt natürlich auch direkt den Sepp. Das ist ein absoluter No-Brainer, der muss ins Deck. Und jetzt ist die Frage, letzte Karte. Bubble, Goblins oder Drill? Der Gegner hat einen Lock. Bubble ist gut gegen Hexe. Bubble theoretisch gut auch gegen Infernoturm.

00:20:52 Kobolde sind natürlich flexibel. Gut, alles klar. Der Gegner nimmt mir die Entscheidung ab. Es ist das Barbarenfass. Es ist das Barbarenfass. Here we go. Ich hätte es, glaube ich, auch so genommen tatsächlich. Wenn keine Karte mehr verfügbar wäre, also wenn ich praktisch so picken würde, dass ich mich entweder selbst in eine Sackgasse manövriere oder der Gegner dafür sorgt, dass ich keine Karte, die Andockt mehr wählen kann, dann werden wir eine Karte...

00:21:18 das Game wählen lassen. Also wir werden einmal nichts wählen und von der Karte aus dann weitermachen, okay? Aber wenn das nicht geht, dann werden wir logischerweise die nächste nicht wählen und dann so lange das Ganze machen, bis wir eben wieder andocken können. Jetzt werden wir einmal den Cage hier spielen. Okay, da geht man direkt mit Royal Hawk sehr, sehr aggressiv hier drin. Das finde ich interessant. Dann gibt es einmal hier direkt den Ghost natürlich rein und auch den ganzen anderen Lachs. Das sieht an sich ganz gut aus, würde ich sagen. Jetzt muss der Gegner hier direkt schon mal kochen. Eigentlich muss ein Bowler kommen.

00:21:45 Luftpost. Okay, Luftpost reicht nicht aus. Das weiß er aber scheinbar nicht. Das ist gut für uns. Er bringt den Goldenen. Dann gibt es hier direkt mal die Widerreiterin. Er geht da auch noch mit der Zündung. Wir setzen ihn mal direkt hier Hardcore unter Druck. Damit der Gegner eben jetzt natürlich nicht denkt. Er könnte hier irgendwie so, ich sage mal, ungeschoren davon kommen. Die Banditen ist nicht ganz dran. Okay. Der Gegner hat das erstaunlich gut verteilt. Ich dachte ehrlicherweise nicht, dass er so viel elixiert. Aber hat jetzt für ihn tatsächlich funktioniert. Jetzt können wir schauen, was der Gegner als nächstes macht. Wir sind...

00:22:13 In einem Damage-Nachteil. Aber das geht natürlich alles noch in Ordnung. Klar, Damage-Nachteil ist jetzt nicht unfassbar hoch. Dementsprechend alles entspannt. Wir können überlegen, ob wir den Ghost hier bringen. Der Ghost forst nämlich wieder irgendwas Teureres von ihm raus. Worauf er, glaube ich, tatsächlich keinen Bock hat. Okay, er bringt die Royal Hawks. War natürlich jetzt nicht unbedingt so schlau, von uns das zu machen. Egal, wir seppen das Ganze einfach. Zack, Sepp ist da. Sepp passt. Und das ist ein bisschen Schaden. Aber es geht insgesamt tatsächlich...

00:22:41 noch einigermaßen klares Problem ist. Wir haben keinen Zapp mehr. Wir haben keinen Zapp mehr und deswegen kommen wir hier natürlich jetzt nur relativ begrenzt. Aber es ist immerhin erhitzt. Es ist immerhin erhitzt, trotz dass der Gegner die Hexe reingespielt hat. Sieht das schon mal ganz ordentlich aus. Gibt jetzt hier immer das Barbell rein. Das wird auch wieder einen guten Eindruck hier auf jeden Fall machen. Jetzt bin ich gespannt, was der Gegner Swaggy Boy 1

00:23:02 an der Stelle jetzt hier noch so lustiges sparen will. Wir setzen mal den Ghost rein, zack, let's go. Ghost ist da. Und nun können wir uns überlegen, ob wir, okay, es ist der Mönch vermietet. Ich neige, äh, der Mönch, der Golden Knight. Ich neige halt dazu, an der Stelle jetzt hier den P.E.K.K.A. Hinten, ich finde den P.E.K.K.A. Hinten auch ganz gut. Das Problem ist nur, der Gegner hat Entfernung, der darf auf gar keinen Fall.

00:23:22 Mit diesem Golden Knight am Throne Connect. Das wird jetzt hier scheinbar auch nicht passieren. Ich glaube, er könnte hier rutschzünden. Das hier oben. Ja, das war eigentlich ganz gut. Da können wir nochmal Barbel rein spielen. Dann sollte das Ganze eigentlich relativ stabil aussehen. Ist ne...

00:23:35 Gute Defense. Gibt es einmal den Mönch? Oh, jetzt. Jetzt macht der Gegner den Fehler vor. Jetzt gibt es hier einen schönen Sepp rein. Zack. Der Sepp ist sehr, sehr gut. Da gibt es noch eine gute Zündung. Und jetzt könnte es beim Gegner scheppern. Das ist eine Luftpop. Das ist ein guter Kite vom Gegner aber gewesen. Ein guter Kite, muss man sagen. Hätte ich jetzt nicht erwartet. Trotzdem ist das natürlich jetzt hier eine Bitterreiterin am Turm und auch ein Ghost. Das ist sehr, sehr guter Damage.

00:23:59 Und damit machen wir mit der Pekka auch nochmal dran für zwei, wenn es gut läuft. Ja, sind zwei, sehr schön. Zwei Hits am Start. Hier gibt es einfach das Barbell rein. Auch das sollte eigentlich relativ gut hier sein. Jetzt gibt es nochmal den Mönchus und natürlich auch nochmal hier den Zep, damit hier nichts...

00:24:12 allzu krass schief läuft. Gute Situation. Wir sind online und der Gegner muss sich jetzt noch weiter überlegen, was er hier macht. Er setzt den Baller ein. Okay, dann gibt es hier mal die Banditen auf der anderen Lane. Der Gegner jetzt hier mit einem... Ja, der Baller wird natürlich alles abnaschen, klar. Das ist logisch, ne? Die Zündung kommt nochmal zurück. Okay, also lässt das Ding nochmal zurückkommen. Jetzt gibt es hier den Ghost. Jetzt hat er natürlich die Möglichkeit, wieder mit neuen Royal Hawks reinzuspielen. Okay, der Gegner...

00:24:34 Macht das auch. Finde ich sehr, sehr spannend tatsächlich, zugegebenermaßen. Jetzt gibt es hier natürlich eine gute Zündung rein. Klar, die Zündung wird sehr, sehr lecker sein. Hexe geht drauf. Der Bowler geht auch so gut wie drauf. Und damit haben wir hier eine sehr, sehr stabile Situation, Freunde. Wir sind gut dabei. Können jetzt nochmal die Banditen rein spielen. Auch die sollte eigentlich wieder passen. Let's go. Dann gibt es hier den nächsten Ghost rein. Damit er geht auch hier wieder natürlich irgendetwas gegen...

00:24:58 spielen müssen wird. Er muss eigentlich eine Luftfoss bringen. Er bringt eine schlechte Hexe. Das gibt einen guten Zap von uns. Und natürlich hier die Banditin rein. Das sollte auch eigentlich alles einigermaßen okay sein. Sieht okay aus. Das Ding dodged hier direkt. Die Banditin, äh, die Widerreiterin, muss nochmal getaf werden. Das macht der Gegner nicht. Und damit ist das sehr, sehr guter Damage. Jetzt könnt ihr versuchen, hier Royal Hawks reinsetzen. Deswegen gibt es direkt mal hier vorsorglich den Cage. Der Gegner kommt um die Ecke. Diagonal können wir nicht picken. Nee, diagonal nicht. Nur oben und unten, okay?

00:25:27 Jetzt gibt es hier immer den Zapf rein. Das sollte okay sein. Dann wird der geht natürlich jetzt hier. Oh ja, oh ja, oh ja. Das ist eine gute Zündung mal wieder. Eine sehr, sehr gute Zündung hier. Cage rein. Also die Zündung ist hier in diesem Wedge ab absolut Gold wert. Das ist verrückt. Die ist so wichtig an der Stelle.

00:25:44 Die macht so einen guten Job hier. Jetzt gibt es hier einmal den Pekka. Der Pekka sollte sich hier um die Royal Hawks kümmern. Auch das sieht gut aus. Die beiden Bowler sollten wir besser nochmal dazu bringen, hier vielleicht irgendwie nochmal was anderes zu fokussieren. Zumindest einen, damit er hier nicht komplett am Turm...

00:26:00 Eskaliert. Da gibt es dann aber das Bubble. Und das soll eigentlich ganz geil sein. Widerreiterin und Sepp kommen auch nochmal. Und der Gegner wird wahrscheinlich nicht mehr genug Zeit haben, um dieses Game zu finishen. Der Ghost macht ja auch einen wunderbaren Job. GG. Gute Runde. Und Freefall macht ja alles richtig. Freefall am besten. Vielen, vielen Dank für 25 Monate. Und der 25. Mach weiter so groß war. Werde ich machen. Kuss für deinen Support. Vielen, vielen Dank für 25 Monate. Dankeschön für die Unterstützung. Schönes Game.

Prinzen Taktik und Kartenreihen Strategie

00:26:29

00:26:29 Sehr, sehr gute Runde. Und wir machen natürlich weiter, Freunde. Wir gehen weiter rein ins nächste Game. 3 zu 0 sind wir. Und jetzt bin ich gespannt. Was kann CO2? Okay, jetzt müssen wir wieder gucken. Kartenreihe. Kartenreihe. Ich sehe Prinz. Prinz brauchen wir eigentlich unbedingt Prinz. Eigentlich brauchen wir unbedingt... Oh mein Gott, ich sehe eine geile Kartenreihe. Ich sehe... Ich sehe den... Ah, den Stein! Ich wollte es gerade sagen. Ich wollte es sagen. Okay. Fangen wir wieder beim Ghost an, ist die Frage. Ich sage...

00:26:57 Wir machen, actually, fangen wir beim Prinz an. Wir fangen beim Prinz an. Und Manu, 400 Bits. Danke schön, mein Lieber. Sehr geil. Vielen, vielen Dank.

00:27:09 Das ist geiler Support. Kurz geht raus hier. AliKill im zweiten Monat. Danke auch für deine Unterstützung. Wirklich vielen, vielen Dank für den Support. Sehr, sehr geil. Moin Palance, was geht? Jetzt picken wir Kanonenkamen. Jetzt haben wir noch verschiedene... Ich wollte die Pfeile. Ich wollte die Pfeile, Bruder. Wer ist er? Wer ist er? Okay, jetzt haben wir eventuell... Eventuell haben wir jetzt eine leichte Sackgasse. Aber ich sage, wir kommen aus der Sackgasse raus. Wir haben jetzt die Möglichkeit, nämlich über einen Mighty Miner zu gehen. Der Mighty Miner ist sogar gut gegen den MK.

00:27:37 Dann ein Grabstein. Ist ein kleiner Umweg, den wir gehen. Aber dann Rascals, Holzfäller, Cage, Barbell. Wir haben zwar keine richtige Wing Condition, aber ich sage, das könnte tatsächlich funktionieren. Jetzt gibt es hier direkt einmal natürlich den Grabstein rein. Der könnte auch relativ gut sein. Ich wollte eigentlich mit Rascals gehen, aber die werden wir jetzt danach picken. Wir machen diesen kleinen Umweg, weil danach folgen nur relative Müllkarten. Deswegen machen wir das jetzt so. Und jetzt können wir uns überlegen, Rascals.

00:28:06 Holzfäller, Cage, Barbell oder sogar, wir gehen vielleicht auf Royal Giant. Mit Rascals, da hätten wir natürlich einen Busch dazwischen, aber wir könnten theoretisch auch die Reihe hochgehen. Wir könnten auch sagen, okay, Rascals, Busch, Lock, da hätten wir einen kleinen Spell dabei. Da hätten wir natürlich auch so, wenn wir über den Holzfäller gehen. Wir könnten aber auch sagen, wir machen...

00:28:26 Okay, der geht mit dem Babydecken. Jetzt brauchen wir auf jeden Fall schon mal die Reskits. Die Reskits sind auf jeden Fall gesetzt. Cem, kursst du deine 300 Bits. Vielen, vielen Dank für den Zimmer. Du bist ein Macher. Dankeschön. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Jetzt gibt es ja mal die Reskits rein. Klar, Reskits kommen. Reskits sind dabei. Sehr stabil. Und jetzt ist die Frage. Busch oder Holzfäller?

00:28:47 Dann hätten wir noch ein Nado im Angebot. Nado und Bush müssten wir dann picken. Ich glaube sogar, wir gehen mit dem Bush jetzt erstmal. Weil jetzt könnten wir theoretisch immer noch über Nado zum Holzfäller gelangen. Und deswegen sage ich, es ist der Bush.

00:29:03 Und jetzt pickt der Gator den Cage. Okay, der Gator mit dem Cage. Sehr interessant. Jetzt können wir überlegen, Lock würde uns gerade nicht so viel bringen. Royal Giant hingegen wäre eine geile Wing Condition, aber da müssten wir Greyfair picken. Das wäre es natürlich auch nicht. Deswegen müssen wir jetzt wahrscheinlich entweder auf Lock gehen oder mit Nado auf Back to the Root.

00:29:24 Er ist der absolute Scherenmann. Was ist das? Immer in den letzten Karten, wenn ich mein Deck gerade bauen will, kommt der Gegner und nimmt mir meine Optionen. Immer dann, wenn ich die Optionen auf dem Tisch habe, nimmt der Gegner sie mir. Das ist ehrenlos, wirklich. Aber egal. Drei Musketierinnen oder Heilgeist. Sollte relativ klar sein, sollte eigentlich der Heilgeist werden. Der Gegner mit der Hexe. Ich sage, das gegnerische Deck sieht gar nicht mal so bad aus, ne?

00:29:53 Das gegnerische Deck sieht gar nicht mal so bad aus. Wir nehmen den Heilgeist rein. Und jetzt bin ich gespannt, ob wir das Ding hier gewinnen können. Kriegen wir das irgendwie hin, ist die Frage. Wir wünschen ihm viel Glück. Und jetzt schauen wir mal, was wir hier rausholen können. Was können wir jetzt hier gegen CO2, den guten alten Kollegen hier machen? Wir haben es hier gerutscht, den Mighty Mighty, den wir reinspielen können. Sollte aber besser nicht die Priorität sein. Der Gegner hat natürlich hier seine...

00:30:20 Seinen Stein. Und der Stein könnte theoretisch scheppern. Deswegen müssen wir da ein bisschen gucken. Wir setzen einmal hier die... Boah, ich würde sagen die... Wir machen was doch. Wir machen einfach das Lock rein. Lock kommt rein. Jetzt bin ich gespannt.

00:30:31 was der Gegner hier... Jetzt machen wir da auch die Arrows drauf. Okay, dann machen wir direkt mal Kommen. Wir haben genug. Wir haben genug gegen den MK. Deswegen können wir den malchen Mann ersetzen. Halbster ist auch gar am Start. Wenn ihr das Ganze hier feiert und mich supporten wollt, dann könnt ihr jetzt gerne kostenfrei oder mehr kostenfrei mit den Spannereins haben. Macht das sehr gerne. Wenn euch der Content gefällt, das unterstützt mich. Damit habt ihr keine Werbung. Also auch ihr habt da was von. Und zwar nicht ganz wenig. Jetzt gibt es ja über die Zündung. Zack. Jetzt muss der Gegner dagegen wieder was kommen. Dann muss jetzt noch beiden Lens irgendwas machen. Okay, setzt den Cage ein. Für uns der Heiger ist in der Situation natürlich ein...

00:31:01 Absoluter Segen. Der macht seinen Job richtig gut. Dann können wir jetzt noch mal den Busch setzen. Der Gegner muss nämlich dagegen auch wieder. Was machen? Die Karre ist leider nicht ganz am Turm. Er muss das nehmen. Das ist halt geil. Manu mit 500, 500, 500. Liebe an dich. Danke schön, mein Lieber. Du bist ein Macher. Vielen, vielen Dank für den Support. Der Gegner muss jetzt irgendwie versuchen. Okay, er macht den MK. Das ist okay für uns. Damit können wir erst mal arbeiten. Wir haben jetzt Prinz. Den Prinz-Charge werden wir natürlich hier in ihn...

00:31:29 in den MKM-Bit reinnehmen. Jetzt kommt noch den Halker-Spiel, auch der...

00:31:33 Sollte es eigentlich ganz gut machen. Jetzt müssen wir überlegen, wie wir das lösen. Ich würde sagen, wir machen mal Mighty Miner davor. Auf der anderen Seite Busch. Der Gegner soll jetzt nämlich eigentlich seine Steine da reinspielen. Er macht es nicht. Okay, das ist interessant. Da gehen wir direkt hier mal mit dieser Zündung rüber, damit der Prinz hoffentlich nochmal seinen fetten Charge in die Hexe performen wird. Leider macht er das nicht. Das ist natürlich sehr schade. Aber der Ghost macht das ebenfalls nicht ganz so gut. Dann gibt es ja immer die Karre. Die soll dafür sorgen, dass die Hexe hier einmal genau das macht, was sie gerade macht. Nämlich schön hier den Kollegen.

00:32:00 Karre fokussieren. Leider aber ist die Karre draufgegangen, was jetzt nicht ganz meine Absicht war, ehrlicherweise. Und jetzt haben wir trotzdem einen Damage-Lied. Wir sind trotzdem im Schadensvorteil, was sehr, sehr gut ist. Loggen wir das Ganze mal und können jetzt hier direkt mal die Rescutes reinstellen. Also bisher sieht es sehr, sehr gut aus. Oder sieht okay aus, besser gesagt. Der Gegner hat aber natürlich noch die eine oder andere Karte, die hier für uns relativ doll krachen kann. Vor allem aber natürlich der Stein. Der Stein, wenn er den setzt, genau da setzt er ihn ein. Das ist natürlich jetzt ein Problem, weil...

00:32:30 Wir natürlich jetzt hier irgendwie sehen müssen, dass wir hier einmal die Zündung mit diesem Kollegen ausgleichen. Er gibt natürlich jetzt auch, ja, ist okay für uns, weil wir haben natürlich jetzt hier die Hexe vom Gegner am Start.

00:32:44 Der Gegner geht jetzt hier sehr, sehr aggressiv rein. Okay, das Interessante, aber das Problem ist, dass ich ja nichts gegen die Hexe habe. Die Hexen nämlich hops, aber perfektes Log. Und der Kollege sollten eigentlich dafür reichen, diesen ganzen Lachs einmal hops zu nehmen. Das ist ein guter Heal-Effekt, sehr schön. Und wir sind immer noch in Führung. Dieser Prinz ist halt einfach völlig, völlig broken. Und genau deswegen haben wir ihn jetzt hier tatsächlich dabei. Jetzt gibt es ja über die Kanonenkarre. Zack, Upward, let's go. Jetzt können wir hier direkt einfach die Rescutes aufsetzen. Auch das sollte eigentlich gut sein. Ja, let's go. Dann gibt es ja über das Log.

00:33:13 rein. Auch das sollte passen. Sehr schön. Dann können wir das einmal so spielen. Der Heilgeist heilt das sehr gut. Er geht nach Karte nicht überlegen, ob er jetzt zündet. Zündung ist allerdings nicht ganz am Turm. Nächste Karre kommt rein. Und damit sind wir wieder im Lead. Wir haben wieder eine Damage-Führung.

00:33:30 Bush rein. Und das alles wegen Bush, ne? Also der Bush hat bisher echt gecarried. Jetzt muss er da eigentlich gefühlt nailen schon. Das wird nicht ganz reichen. Der wird nicht kaputt gehen, der Bush. Was sehr, sehr gut für uns ist, weil der Gegner jetzt natürlich noch mehr investieren muss. Da kommt ein sehr, sehr wilder Ghost rein. Wenn wir jetzt hier, ja, ich wollte gerade sagen, wenn wir Glück haben, dann wird nochmal der Kollege Ghost den...

00:33:50 Krims angreifen, hat er es dann aber nicht gemacht. Trotzdem ist das fein. Die Situation ist immer noch okay. Und Just Danny, kurz zu deinem 11. Monat. Dankeschön für den Support, mein Lieber. Du bist ein Macher. Sehr, sehr nice. Vielen, vielen Dank. Geile Aktion, geiler Support, geiler Typ. Gefällt mir. Jetzt gibt es ja immer natürlich die Rabaukin rein. Da können wir auch direkt das Ganze einmal hier loggen natürlich. Klar, log kommt rein. Nächster Heilgeist ebenfalls. Und jetzt hier die nächste Kanonenkarre, um auch den Stein auf der anderen Lane einmal loszuwerden.

00:34:16 Hier gibt es einmal, okay, warte mal, jetzt können wir eventuell ein Problem haben. Jetzt könntest du eventuell ein bisschen krachen, wegen dieser Hexenskette, ne? Diese Hexenskette nehmen uns ein bisschen auseinander, aber zum Glück, okay, der geht nach, der spielt das Realtalk nicht bad, aber wir haben Karrencycle. Wir haben Kanonen-Karrencycle und das ist natürlich unser großer Vorteil, ne? Diese Kanonen-Karren machen ihren Job sehr, sehr gut. Auch hier können wir einfach den Grabstein jetzt reinsetzen, auch das sollte passen. Die Kanonen-Karren ist nämlich noch im Modus und damit haben wir eine sehr, sehr, sehr, sehr gute Defense, Freunde. Hier das Lock rein, also das Lock, ohne Witz,

00:34:45 Hätten wir das Lock nicht gehabt, hätten wir diese Partie easy verlieren können. So sieht es zum Glück hier wirklich gut aus. Aber ihr merkt, die Games, die sind alles andere als...

00:34:57 als hier unknappt. Alles andere als möglich. Alles kann passieren. Vielen Dank für die 200. Du bist ein absoluter Knecht, Bro. Wir gehen in die nächste Runde und versuchen natürlich jetzt hier wieder zu gewinnen. Es ist das 4 zu 0. Bisher läuft ein Drittel der Challenge. Haben wir damit erfolgreich abgeschlossen. Bisher ohne eine Niederlage. Ich ahne aber, dass da noch was kommen kann. Wir gehen rein. Moin, IC.

00:35:26 4 zu 0 sind wir und jetzt hoffe ich, dass wir auch im nächsten Game überzeugen können hier. Und jetzt bin ich gespannt. Okay, wo kann sich hier ein guter Anfang bilden? Wo kann sich ein guter Anfang bilden? Ich sage sogar, boah, Feuerball ist halt verlockend, ne?

00:35:41 Ich sage sogar, real talk, es sind actually die Bats. Wir fangen mit den Bats an. Wir fangen mit den Fledermäusen oben an, weil dann können wir entweder auf so einen Eisgolem-MK-Deck gehen, was jetzt nicht unbedingt mein Favorite wäre. Wir hätten aber auch Magic Archer oder wir hätten die Sperrkoborde, die natürlich auch sehr stark sind. Und wenn wir Sperrkoborde haben, können wir überlegen, ob wir, okay, der geht da mit Mega-Ratter-Lune, der hat kompletten Schaden. Das heißt, wir müssen eigentlich fast auf den Snowball gehen. Das Ding ist, bis wir zum Snowball kommen,

Draft-Entscheidungen und Spielstrategie

00:36:10

00:36:10 Ja, ich würde sagen, wir machen trotzdem Sperrkobolde. Wir könnten auch über den Ice Golem gehen. Ich sage aber, wir machen Sperrkobolde, weil es gibt keine Arrows. Und deswegen wird es schwer für den Gegner, die Sperrkobolde loszuwerden, wenn er jetzt nicht uns den Schneeball wegpickt, der genau auch eigentlich auf unserer Route liegt. Wenn wir jetzt hier anfangen mit dem... Wobei, warte mal, wir könnten auch Skelly Barrel picken. Da hätten wir noch einen Feuerball drin. Wir machen zwar... Ne, wir machen erstmal... Oh, warte, das ist schwer. Wir machen erstmal den Bomber. Also jetzt wird es tatsächlich wieder kompliziert, ne? Weil wir hätten auch theoretisch... Jetzt könnten wir immer noch über den Feuerball gehen. Entweder Skelly...

00:36:39 Snowball oder Feuerball-Snowball? Okay, jetzt der Feuerball. Jetzt ist es auf jeden Fall der Feuerball. Feuerball into Snowball. Wir brauchen den Snowball auf jeden Fall. Die Frage ist nur, wie wollen wir das Game gewinnen? Wie wollen wir das Game gewinnen? Das ist die große Frage. Wir müssen Snowball picken. Dafür kein Weg dran vorbei. Das heißt, wir müssen eigentlich irgendwie versuchen, das Game mit einem Miner zu gewinnen. Wir müssen mit einem Miner irgendwie das Match gewinnen.

00:37:08 Er bringt... Okay, er pickt Doppelspanner. Er hat ein komplettes Loch im Kopf. Aber egal. Meiner ist okay. Meiner ist okay. Gegen die Karten hier. Ich glaube, der ist in Berlin, IC. Bei der Border League. Jetzt können wir überlegen, ob wir hier... Boah, okay. Wir machen einmal hier den... Machen wir den Miner? Machen wir den Miner oder gehen wir nach oben? Wir können hier Rutsch auch nach oben gehen. Ich meine, der Gegner hat bisher keinen Spell gezeigt. Aber wir brauchen irgendwas zum Gewinnen. Wir brauchen irgendwas zum Gewinnen. Deswegen müssen wir Miner machen. Wir machen Miner.

00:37:34 Und jetzt können wir überlegen, ob wir drei Musketierinnen machen. Real Talk. Drei Musketierinnen sind in diesem Draft sogar gar nicht mal so kacke bisher. Weil der Gegner hat keinen Spell. Andere Option wäre Mini-Packer. Mini-Packer wäre natürlich auch ganz geil gegen die Gegner. Ich sage aber actually 3M. Und dann gehen wir auf die Rascals. Wenn der Gegner... Okay, der Gegner pick Prozesse.

00:37:54 Wir haben jetzt Lightning als Option, wäre sogar auch gar nicht mal so bad gegen ihn. Aber es sind die Rescues, weil der Gegner hat keinen Spell dagegen. Und wir haben damit einen guten Tank gegen den ganzen Rest. Das heißt, jetzt nehmen wir einmal die Guards mit und schauen mal, was der Gegner jetzt hier auspacken wird. Ich habe nicht gesehen, was er gepickt hat. Ich habe keine Ahnung, was der Gegner hier gepickt hat. Aber gut, wir wünschen ihm viel Glück. Zack, und schauen jetzt mal, was er hier machen wird. Wir können theoretisch mit dem Miner reingehen.

00:38:20 Ich setze den auch direkt mal an. Let's go, Miner rein. Okay, der Gegner hat... Der Gegner hat... Okay, das ist wild. Der Gegner Lightning habe ich jetzt echt etwas nicht mit gerechnet. Guter Feuerball hier. Trifft alle Sperrkobolde und der Miner macht nochmal Zusatzdamage, auch wenn der Gegner natürlich hier mit seiner Prinzessin gerade einiges gemacht hat. Er hat den Lightning. Okay, das heißt, er wird natürlich in der Lage sein... Boah, ich bin gerade überlegen, ob ich den King Tower aktivieren kann. Warte mal. Warte mal, warte mal, warte mal.

00:38:44 Ist das eine King-Tour-Activation? Ne, der ist dran am Turm. Pain. Wäre er nicht am Turm dran gewesen, hätten wir jetzt hier die King-Tour-Activation bekommen, glaube ich. Aber leider haben wir ein bisschen das Timing gefailt. Ist aber okay immer noch. Haben keinen großen Schaden passiert. Und er muss Rescue Steffen. Da muss er jetzt auch noch irgendwas machen. Er macht nichts dagegen. Und das ist guter, guter, guter Damage. Sehr, sehr guter Schaden.

Spielverlauf und Taktische Manöver

00:39:06

00:39:06 Jetzt kommt der Gegner mit dem Hunter um die Ecke. Dann geht es natürlich einmal hier die Sperrkurve rein. Klar, schön hoch. Damit der Hunter jetzt hier kein Auge am Turm macht. Das wäre sehr, sehr wichtig. Sehr schön. Und damit haben wir bereits jetzt einen dicken, dicken Damage-Lead. Setzen wir den Miner rein. Zack, let's go. Und gucken mal, was Ra-El-Egyptano jetzt hier machen wird. Da könnte ich überlegen, ob er jetzt... Oh.

00:39:28 Und das, meine Freunde, das. Wenn ihr starke Schmerzen bei Google eingebt, dann kommt ein Gift von diesem Play. Ach du meine Güte. Was war das denn? Es gibt die Bats. Die Bats sind gut hier an der Stelle. Machen einen guten Job. Sehr schön. Jetzt kommt der Gitter mit dem Archer. Jetzt geht er vor den Feuerball. Und damit sieht das Ganze hier tatsächlich geil. Wir können weiter Druck machen. Er muss jetzt eine Kobold rein spielen eigentlich in den. Er macht es nicht. Okay, es ist keine...

00:39:52 Ofen vor seinen Turm, Bruder. Was macht er? Meiner rein. Wir wollen den Ofen abmeinern. Der Ofen wird abgemeinert. Sehr, sehr gut. Damit Situation, sage ich ernst, stabil. Gegner mit dem Hunter. Okay, wir wissen, er hat einen Lightning. Wir machen einmal den Bomber hier rein. Dann können wir uns überlegen, ob wir einmal die Fledrigen spielen. Ich würde sagen, genau das werden wir machen. Zack, Fledrig jetzt rein. Der Gegner muss jetzt langsam aber sicher mal handeln. Langsam muss er...

00:40:21 irgendwas machen. Irgendwie aktiv werden in diesem Game. Ansonsten könnt ihr gerade am Feuerwehr kommt rein. Der ist natürlich an der Stelle sehr, sehr gut. Der braucht eigentlich MK auf der linken Seite. Muss ja eigentlich gefühlt schon drauf spielen. Er macht es jetzt gerade hier noch nicht. Dann bringen wir einfach den Miner rein.

00:40:36 Sollte eigentlich auch gut sein. Meiner... Na, der MK-30-Ums war jetzt nicht die Absicht, aber ist okay. Ist immer noch fein. Jetzt können wir einmal hier den... Oh ja, die Reskits reinspielen. Zack, Reskits sind da. Jetzt gibt es natürlich hier immer schön den Snowball. Schön, schön so, dass der Gegner sich hier gegen nicht wehren kann. Der Gegner muss das gefühlt beinahe schon lightning. Okay, warte mal, der Gegner hat actually gerade... Warte mal, ich habe ein bisschen gefällt. Ich habe tatsächlich ein bisschen gefällt. Ich habe es da auch. Okay, in der Moment. Alles klar, die geht jetzt. Ich habe es da und ich habe gefällt. Ich habe kolossal gefällt. Ich dachte eigentlich, das wäre jetzt hier ein easy-game, aber bisher scheinbar nicht so. Egal, machen diese M rein.

00:41:05 Passt. Ist immer noch okay. Ich habe irgendwie gedacht, dass der Ballon einfach stirbt. Aber der Ballon starb einfach gar nicht. Das war nicht so gut. Er hat mit 1 AP Ubeleten. Das hat ein bisschen gekracht. Jetzt kommt aber ein schlechter Arsch. Er geht da. Kein Elixir. Und genau deswegen können wir hier schön aggressiv reingehen. Wir haben... Ja, Lightning wieder Reskits, Digga. Lightning Reskits Girl. Ist das krank? Lightning Reskits Girl ist GG. Schönes Game. Wunderbare Runde. Und damit gehen wir hier direkt ins nächste Game. Geil. Weiter geht's.

Neue Runde, Neue Strategie

00:41:34

00:41:34 Nächste Runde. Wir gehen rein. Abfahrt. Let's go. Wir sind dabei. Und dürfen jetzt mal schauen, was wir hier haben. Okay, wir haben wieder eine neue Runde. Die Frage ist jetzt, was genau... Wo beginnt unsere Reihe? Wo beginnt unsere Reihe? Okay, okay, okay, okay. Jetzt ist der Fischer. Beginnt die Reihe beim Fischer? Ja! Oh mein Gott. Die Reihe beginnt beim Fischer. Die Reihe beginnt beim Fischer. Weil jetzt können wir...

00:42:02 entweder auf den Miner-Deck gehen. Die Frage ist aber, was soll man mit Miner kombinieren? Ich sage, wir gehen Fischer Dark Prince. Fischer Dark Prince, so, das ist ein guter Unterbau. Und wenn es hart auf hart kommt, wir können entweder Jill picken, der eigentlich ziemlich gut ist. Ich meine, klar, es gibt Skelly King und es gibt den Bowler noch. Aber ich sage, das ist eine gute Kombination. Und dementsprechend können wir hiermit gut arbeiten. Wir haben jetzt zwei Truppen, die sich...

00:42:27 Okay, der geht, dann macht es gut. Der geht, dann pickt er bei Kyra. Das hat er wahrscheinlich nicht absichtlich gemacht, weil er jetzt nicht denken würde, dass wir Jill picken. Aber wir müssen leider den Jill picken. Oder sogar den... Oh mein Gott, warte, warte, stopp. Wir können auf Inferno-Turm gehen. Wir gehen auf Inferno-Turm, weil Loki, es gibt jetzt keine so krass geile Wing-Kundish mehr für ihn, die nicht vom Inferno-Hobst genommen wird. Das ist einigermaßen gut.

00:42:49 Also Inferno ist okay. Zaya, kostet dann 35. Immer dann denken, den Spalm ist kostenlos. Genau so ist es. Vielen Dank für 35. Und jetzt gehen wir auf Widerreiterin. Jetzt gehen wir auf die Widerreiterin. Denn jetzt können wir auf Barbell gehen. Lightning wäre theoretisch auch eine Option. Da würden wir uns auch ein bisschen im Kreis drehen. Hätten das Problem, dass unsere letzten Karten relativ scherig wären.

00:43:10 Und Lightning bietet sich bisher nicht an. Deswegen nehmen wir jetzt das Barbell. Boah, ich glaube auch, wir hätten auf Drill gehen können. Ich glaube, wir hätten vielleicht auf Drill gehen sollen. Wir hätten maybe auf Drill gehen sollen tatsächlich. Ich glaube, wir haben uns hier kurz verkocht. Könnte sein, wir haben uns unsere Reihenauswahl verkocht. Aber...

00:43:25 Noch ist alles gut. Jetzt die Frage, Lock oder Sperrkobulde? Sperrkobulde sind geil wegen Heilgeist. Und dann würden wir nochmal zu einer Gang oder einer Musketierung kommen. Allerdings lassen sich natürlich die beiden Karten von dem Mönch auseinandernehmen. Durch die Reflexion, was noch ein bisschen scheppern könnte. Deswegen müssen wir da mal schauen, in welche Richtung sich das Ganze entwickelt. Aber es sieht in Ordnung aus. Spekulazone oder Spekulazone hat jetzt hier den nächsten...

00:43:52 Move. Ah, okay, er nimmt die Gang, er nimmt die Gang. Okay, dann ist klar, wir müssen jetzt den Heilgeist nehmen. Wenn der G-90 jetzt den Heilgeist wegpicken sollte, für den sehr unwahrscheinlichen Fall, dann müssten wir jetzt noch, äh, die Karte, das Game entscheiden lassen. Alter, CW, vielen Dank für 88 Monate. Liebe an dich. Dankeschön für den fetten Support, mein Lieber. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Du bist auch ein geiler Typ. Und an den TikTok-Chat, wir sind da gerade 800 Zuschauer oder so, folgt mal gerne rein. Folgt mal im TikTok-Kanal. Das ist sehr nice und da bin ich sehr lang bei. Da kommen eigentlich täglich das ein oder andere coole...

00:44:22 TikTok, deswegen lasst da gerne mal eine Follower da. Das könnt ihr doch gerne mal tun. Jetzt werden wir ja immer die Musketieren wählen. Klar, wir haben keine andere Wahl. Schweinereiter wäre die Option, aber der Schweinereiter ist jetzt nicht unbedingt die Karte, die wir hier brauchen. Deswegen nehmen wir aber die Musketieren mit. Zack, let's go. Das sollte soweit in Ordnung sein. Jetzt gucken wir mal, was Spekulasonne hier schönes kann. Wir wünschen ihm viel Glück und können jetzt natürlich ja immer mit dem Wapel oder aber mit

00:44:47 dem Heilgeist arbeiten. Okay, dann machen wir direkt einmal Barbell rein. Zack, Abfahrt. Barbell ist am Start. Und die Video-Legender-Scan-Go ist eine sehr, sehr gute Frage. Das ist tatsächlich eine sehr, sehr gute Frage. Das Einzige, was ich sehe, okay, das ist erstmal eine geile King-Tower-Activation. Durch den Fischer natürlich an der Stelle, wenn der Gegner das so spielt. Dann gibt es ja einmal den Kollegen rein. Jetzt machen wir das einmal so. Zack, die wird nämlich schön in den Kollegen Dark Prince reindaschen. King-Tower ist an. Wir kassieren einen dicken Hit, aber ist noch okay. Geht noch einigermaßen klar.

00:45:14 King Tower ist ans, von daher hat sich das Ganze schon mal sehr, sehr gelohnt für uns. Und nun kriegen wir hier natürlich ein sehr, sehr gutes... Okay, warte mal, warte mal, warte mal, stopp. Speckruppel rein. Zack, sollte okay sein. Der sollte... Okay, ich dachte da eigentlich, der Move nach hinten macht er jetzt nicht. Da müssen wir nochmal... Ah, die Widerreiterin hätten wir uns eventuell sparen sollen. Das sind jetzt nochmal Guards, aber die Widerreiterin ist trotzdem dran. Das ist also in Ordnung. Es passt soweit. Das sollte auch keine Connection werden. Moin to BB. Jetzt haben wir hier... Ja, das ist eine Connection oder zwei. Jetzt wird er machen. Nee, einen. Okay, King Tower hilft mit. Sehr, sehr gut. Jetzt haben wir hier...

00:45:44 theoretisch einmal auch die Möglichkeit, den Fischer zu setzen. Oder aber wir warten. Okay, der Gegner bringt seine Valkyre rein. Dann gibt es irgendwie von uns den Dark Prince. Und dann können wir uns überlegen, ob wir auch immer den Fischer wieder reinbringen. Sollte eigentlich hier wieder der Play sein, den wir einmal hier haben. Und Robert! Kuss Robert für deinen fünften Monat. Vielen, vielen Dank für deine Unterstützung. Auch du bist ein toller Typ. Es gibt einen wunderbaren Heilgeist rein. Der sollte eigentlich auch wieder, ja, sehr, sehr stabil sein.

Taktische Spielzüge und Entscheidungen

00:46:12

00:46:12 Aber der Gegner reflektiert. Das nervt ein bisschen. Die Reflexion ist wirklich sehr, sehr nervig. Der Gegner macht das bisher wirklich nicht bad. Also er spielt das tatsächlich nicht so schlecht, wie man an dem Deck hätte meinen können. Aber jetzt fehlt er seine Kanone. Und da ist der Spin natürlich direkt am Start. Wunderbar. Musketieren sollte die Kanone hier outrangen. Das macht sie auch. Zwei Hits an die Kanone. Sehr, sehr gut. Dann bringen wir direkt einmal hier die Sperrkobol rein. Auch die sollten eigentlich...

00:46:41 Einen guten Job machen. Der Gegner jetzt hier mit einem weiteren... Okay, geht einfach in den Darkplates rein. Abfahrt, that's good. Darkplates auch gut. Heilgeist sollte sich hier auch wieder gut drum kümmern. Ja, auch das ist in Ordnung. Der Fischer wird noch pullen. Das ist auch wieder sehr, sehr gut. Denn dann können wir jetzt hier einmal so reingehen. Und der Gegner braucht, genau, so eine Goblinger oder Guards. Deswegen haben wir hier natürlich eine gute Situation. Und wir haben hier einen Bubble.

00:47:05 Auch das ist sehr, sehr gut. Der Scorebubble ist da. Dann gibt es hier einmal den nächsten Fischer. Der Gittner könnte, wenn er jetzt ein bisschen abgeklärt wäre, dann hätte er da vielleicht sogar eine Valkyre reingespielt. An die Brücke, damit die gepult wird. Macht er jetzt hier aber nicht. Das ist okay. Dann gibt es immer der Heilgast hier, damit hier kein Missgeschick passiert. Es dürfen natürlich nicht den Mönch mal nicht irgendwie füttern. Das müssen wir uns jetzt ein bisschen anders überlegen. Jetzt können wir die Musketieren reinspielen. Ich gehe davon aus, hier kommt die Crackerin.

00:47:29 Deswegen machen wir das Barbell rein. Die Crackern kommt nicht rein. Okay, interessant. Dann ist natürlich wiederum die Defense für die Musketieren trotzdem stabil. Crackern jetzt hier. Okay, da kamen sie genau da, wo ich eigentlich dachte, nur zum anderen Zeitpunkt. Gibt einmal genau das. Das sollte eigentlich auch wieder gut sein. Geht damit, der kann er ohne. Okay, wir liegen nicht gut in Führung. Also wir liegen nicht so stabil in Führung, wie ich das gerne hätte, ehrlicherweise. Sperrkruppel da rein. Das Ganze abzufangen sollte okay sein. Jetzt geht der Gegner hier wieder aggressiv, der Typ.

00:47:56 Will es wirklich wissen. Er kriegt halt die Feuerbevail jetzt. Deswegen müssen wir nochmal kurz den so machen. Bitte vielleicht nochmal hier irgendwie das Ganze ein bisschen...

00:48:06 Bisschen Damage machen können. Der Gegner braucht seine Kanone wieder. Kanone kommt nicht rein. Stand jetzt aber die Reflexion ist da. Er kauft dem Gegner sehr viel Zeit. Widerreiterin ist trotzdem am Turm. Sehr, sehr gut für uns. Geht aber den Fischer wieder rein. Und natürlich hier den Dark Prince plus das Barbrill. Sollte insgesamt okay sein. Hier nochmal den Heilgeist. Der wird zwar jetzt nichts mehr heilen. Ist aber immer noch okay. Widerreiterin in Kites sollte eigentlich auch relativ stabil durchgehen. Ja, das ist in Ordnung. Jetzt gibt es natürlich hier mal den nächsten Fischer rein. Klar, Fischer ist wieder gut. Fischer macht eine sehr, sehr gute Figur. Kanone kommt notdürftig rein.

00:48:36 Und für nur zwei Nixier, weil der Gegner die Kanone gespielt hat, haben wir mit dieser Widderreiterin es geschafft, diesen Gegner wunderbar abzuräumen. Nächste Sperrgruppe dann der Brücke und der Dark Prince geht natürlich auch einmal rein. Klar, jetzt müssen wir den Inferno setzen. Das erste Mal, dass wir den Inferno setzen müssen, jetzt auch TNCR eine Notlösung, aber wir haben leider hier keine anderen Optionen gerade gehabt. Jetzt gibt es nochmal hier das Barber, ganz klar, damit das Ding stirbt, weil wir sind immer noch nicht so in Führung. Wir haben immer noch keinen wirklichen Lied und das könnte hier scheppern. Ich frage mich...

00:49:02 wie wir das jetzt am besten spielen werden. Das Ding ist, der Gegner hat halt wirklich die ein oder andere ganz gute Karte. Das hätte im Pool werden können. Leider nur werden können. Es wurde keiner. Bisschen ärgerlich. Aber jetzt reflektiert der Gegner. Das nervt natürlich auch wieder. Der Gegner macht das leider wirklich gut. Aber die Widerreiterin! Sie geht durch! Wie ein Messer durch Boot. Irgendwas brauchen wir. Let's go! Highgeist rein! Hier ein geiles Barbrill und das Game sollte damit durch sein. Sauber! Sehr, sehr, sehr, sehr gut, Freunde!

00:49:28 Das sieht doch wunderbar aus. Der wird nochmal hier schön von dem Ding gekyltet. Genau, nochmal schön geslowt. Der Holstein macht hier gar nichts. Sauberes Game. Schöne Runde. Und damit sind wir 5 oder sogar schon 6 zu 0. Könnte tatsächlich hier beides sein. Ich bin mir aber nicht ganz sicher, wo wir mittlerweile stehen. Auf jeden Fall sieht es gut aus. Es sieht gut aus. Wir gehen rein.

00:49:50 ins nächste Match. 6 zu 0. Wir haben also jetzt hier tatsächlich gut die Hälfte der Challenge geschafft. Die Frage ist, fliegen wir jetzt hier tatsächlich raus oder wird es hier...

Neue Runde, Neue Strategie

00:50:02

00:50:02 weitergehen vielleicht schaffen wir auch zwölf nur auch das wäre natürlich sehr sehr krass klar teiler f69 okay jetzt können wir gucken was haben wir hier vor first pick setzt uns immer enorm zeitlich um ich sehe es wieder ich sehe wieder wir gehen über den fischer wir gehen über den fischer es gibt zwar auch graveyard wir fangen aber mit dem stein wir fangen an mit dem stein dann ist der plan banditien dann fischer dann dark prince

00:50:29 Das könnte sehr, sehr stabil sein. Problem ist nur, wenn er uns jetzt gleich den Dark Prince wegpickt, nachdem wir hier die Banditen und den Fischer picken, dann hat der Gegner, dann müssen wir Egolan picken. Und das ist ein Problem. Podding plus Wing gleich 5 Satz, okay. Podding plus Wing gleich 5 Satz, klingt interessant. Die Frage ist, wollen wir das riskieren? Ich glaube sogar, wir können das riskieren. Weil wir haben hier gute Karten und wir kommen so oder so noch zum Feuerball und dem Lock theoretisch. Das heißt, Situation ist eigentlich...

00:50:57 Sehr, sehr gut. Jetzt können wir uns überlegen, ob wir hier... Oh mein Gott, er pickt den Dark Prince. Er macht es wirklich. Was ist das denn? Er pickt die beiden Karten weg. Er pickt mir den Dark Prince weg. Und ich muss jetzt E-Golem so oder so in einen Dark Prince picken. Ist das krank? Egal. E-Golem rein.

00:51:15 Jetzt ist die Frage, Miner und Schneeball mit kleinem Spell oder Rambock und Feuerball? Rambock und Feuerball liegt eigentlich in meinen Augen näher. Aber den Miner, wir nehmen den Rambock, wir nehmen den Rambock, wir nehmen den Rambock. Und jetzt gibt es gleich den Feuerball. Feuerball, Bats, Baby Dragon.

00:51:37 Ist vielleicht nicht der beste Path. Eventuell hätten wir auch... Oh, okay. Aber wir haben jetzt... Der Gegner hat bisher nichts gegen die Bats, ne? Die Bats könnten hier wirklich kämen. Wir müssen die Bats wählen, klar. Wir haben keinen anderen Pfad jetzt mehr, weil wir uns eben links außen lang gehangelt haben. Da haben wir eben nur wenige Optionen. Deswegen müssen wir das so machen. Jetzt hat der Gegner die Diskwerte. Okay, ich sage, es ist der Babydecken. Also gut, auf keinen Fall. Es muss der Babydecken sein. Es ist der Babydecken. Und damit haben wir...

00:52:02 Insgesamt tatsächlich gute Karten. Ja, Logan Fisch, kurz zu deinem fünften Monat. Dankeschön, mein Lieber. Robert ist, habe ich schon vorgelesen, im fünften. Dankeschön nochmal, mein Lieber. Und DJ Protos ist im 24-Mort-Zapp bei Grünem. Danke für den Support. Ich habe den Grünen leider jetzt hier nicht nehmen können. Aber wir gucken mal, was wir hier in diesem Match jetzt reißen können. Ich sage es nochmal an TikTok. Folgt sehr, sehr gerne rein. Wir haben heute schon 100 Freunde dazu gewonnen. Also folgt gerne. Folgt natürlich auch auf Twitch rein, ganz klar. Das solltet ihr auf jeden Fall tun, wenn ihr hier...

00:52:31 weiteren geilen Clash Royale-Content auf täglicher Tagesbasis nicht verpassen wollt, ja? Folgt diesem Kanal gern. Lasst ein Herz da und entfernt das Plus. Okay, warte, wir machen ja auch mal ganz. Zack, let's go. Jetzt gucken wir mal, was der Gegner hier macht. Der Gegner mit einem... Okay, machen wir mal Badini rein. Zack, Abfahrt. Berlin sollte gut sein. Berlin sollte sehr, sehr gut sein. Badini ist sehr, sehr gut. Geil, sauber. Jetzt gibt es ja aber natürlich hier direkt die nächsten Bats. Sollte auch gut sein. Und damit sieht die Situation tatsächlich...

00:52:59 einigermaßen Ordnung aus. Wir haben ihn flawless gedefft. Die Bats sind zwar nicht mehr dran, aber der Babydecken ist mit fast full life dran. Das ist sehr, sehr guter Damage. Und was passiert jetzt hier? Jetzt kriege ich ja gerade kurz Anfälle. Was ist das jetzt hier? Also der Gegner möchte jetzt scheinbar gerne den Durchbruch schaffen. Aber so richtig. Also das war es jetzt hier nicht. Wir haben eine gute Zündung performen können. Und der Gegner, Tyler F69, hat jetzt hier eine...

00:53:25 Schwierige Situation. Wir haben einen guten Damage-Lead, schon mal sehr wichtig. Klar, immer Klassiker. Damage-Lead nehmen wir immer mit. Jetzt gibt es hier nochmal den Fischer rein, damit der natürlich jetzt sehr schön einmal kurz den Hunter sich snackt. Das sollte stabil sein. Ich hatte gehofft, der Hit geht nicht durch, aber da hätte er ein bisschen weniger Leben zu gebraucht. Ist aber okay. Passt insgesamt. Doch, alles entspannt. Tyler F69 jetzt hier mit dem...

00:53:46 Ritter am Start. Dann gibst du direkt einmal den Baby-Jaggon rein. Der sollte auch wieder gut sein. Und dann können wir uns überlegen, ob wir den Feuerball hier drauf spielen. Je nachdem, was der Gegner jetzt noch bringt. Baby-Jaggon, er hat dagegen nur die E-Babs. Er hat, äh, die E-Babs, den Hunter, meine ich. Er hat dagegen nur den Hunter. Und alles andere, wie zum Beispiel die E-Babs, das wollte ich sagen, die füttern halt einfach nur diesen Baby-Jaggon. Deswegen können wir jetzt in eine gute Zündung performen. Zündung ist sehr, sehr stabil. Auch nochmal ein guter Bandit in den Charge. Und jetzt können wir eigentlich beinahe schon mit dem Rambog reingehen. Denn wir wissen, der Gegner hat nicht viel dagegen. Der Gegner hat keine Karte gegen die...

00:54:15 Diese Bats jetzt heißt, wir können mit den Babydecken und den Bats hinter diesen Barbaren einen sehr, sehr, sehr, sehr guten Damage-Sheet erzielen. Der Damage-Sheet ist auf jeden Fall da. Sehr, sehr gut. Hier gibt es nochmal einen Fischer rein. Das ist guter Schaden am Turm und damit haben wir hier eine fast flawless Führung. Und der Gegner hat nichts und wieder nichts, um gegen diesen Babydecken durchzukommen. Und genau das ist tatsächlich hier der Key. Rambock rein.

00:54:39 Der Gegner hat noch nicht aufgegeben. Er denkt, er kann das noch gewinnen. Das finde ich immer sehr, sehr krass. Der Gegner denkt tatsächlich noch, er kann das Ding noch irgendwie gewinnen. Wir feuerballen das Ganze hier mal. Feuerball nicht ganz getroffen, ist aber auch völlig Latte, weil wir so oder so guten...

00:54:51 Damage am rechten Turm verursachen. Und dementsprechend sollte das eigentlich ja auch von untergeordneter Bedeutung sein, dass wir hier den Feuerwehr gemisst haben. Jetzt gibt es nochmal den Fischer rein. Zack. Dann gibt es natürlich nochmal hier schön die Banditin. Und damit sollte das Ganze eigentlich jetzt hier durch sein. Der ist dran. Der Franky ist rein. Der Franky ist drin. Das ist durch. Schönes Game. Beinahe Flosses Ding gewonnen. Und damit sind wir 7 zu 0. 7 zu 0. Sehr, sehr gute Situation bisher. Wir machen natürlich weiter. Nächstes Game.

Herausforderungen und Strategieanpassungen

00:55:18

00:55:18 Wir gehen rein. Abfahrt 7 zu 0. Sieht gut aus. Aber jetzt hier Twitch Rockets. Ja, okay. Boah, jetzt könnte es, glaube ich, hart werden. Jetzt könnte es, glaube ich, hart werden. Ich sage, ich sehe, boah, wir bräuchten halt ein Gebäude, ne? Ich würde ganz gerne auf Rock gehen. Okay, er pickt das Lock. Das ist schon mal gut von ihm. Dann werden wir nicht auf das Lock gehen. Alter, Jona, wir sind das nicht. Danke schon, mein Lieber. Vielen, vielen Dank. Du bist Marokos. Sehr, sehr geile Unterstützung. Vielen, vielen Dank.

00:55:46 Das ist natürlich sehr, sehr nice. Jetzt gibt es hier einmal... Komm, wir machen den Prinz. Wir machen den Prinz. Wir machen den Prinz. Oh, ich hätte vielleicht Little Prince picken müssen. Jetzt haben wir Optionen. Rascals, Little Prince und danach eine Random-Karte, weil wir halt nicht weiter wählen können. Oder wir picken Rascals und Mini-Packer. Aber das ist halt auch nicht geil, ne? Ich sag, es ist der Busch. Ich sag, es ist der Busch. Es ist der Busch. Jona, du bist ein Marauf. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Sehr, sehr geil.

00:56:11 Wenn der Gegner den Grünen will, ein Sub, alright. Und Michio2, vielen Dank. Oder MichioW2, Kuss auf für deinen Sub. Dankeschön für deine Unterstützung. Sehr, sehr geiles Support. Auch das freut mich sehr. Dankeschön. Jetzt gibt es hier Witterreiterin oder aber Poison Zap Instant. Wir können auch überlegen, ob wir Poison Baby Dragon machen.

00:56:33 Dann hätten wir keinen kleinen Spell. Wir machen erstmal den Poison. Jetzt wird es echt haarig, weil der Infernoleck bringt uns halt leider nicht viel, ne? Wir könnten, aber das wäre auch, oh, das ist jetzt sehr schwer. Das ist jetzt ehrlich, aber sehr, sehr schwer. Wir könnten auch, oh mein Gott, warte, warte, warte, was ist, wenn wir jetzt auf Zap gehen und dann einfach die Reihe runter, und dann würden wir auch nur Golden Knight bekommen, ne? Wir bräuchten die Walküre eigentlich. Eigentlich müssen wir irgendwie zu dieser Walküre kommen.

00:57:00 Aber ich glaube, das wird sehr schwer, zu der Valkyrie zu kommen, to be honest. Ich glaube, das wird ehrlicherweise relativ schwer, zu der Valkyrie irgendwie zu kommen. Es könnte ein bisschen krachen. Bin mir nicht ganz sicher, wie wir das jetzt bewerben. Er pickt die Valkyrie weg, er pickt sie. Okay, warte mal. Dadurch hat er für uns natürlich jetzt einiges leichter gemacht. Dadurch hat er für uns die Entscheidungsfindung, in welche Richtung wir jetzt gehen, deutlich leichter gemacht. Weil jetzt gibt es eigentlich nur noch Erdbeben.

00:57:23 Oder halt Widderreiterin. Aber der Gegner hat ein sehr, sehr gutes Deck leider. Der Gegner hat ein sehr, sehr gutes Deck. Und wir müssen Redskills in das Log picken. Auch das ist nicht geil. Wir haben bisher noch keine einzige Karte.

00:57:35 Gegen seinen Royal Hawk Push. Sein Royal Hawks Push nimmt uns hier auseinander. Das ist ein großes Problem. Wir müssen irgendwie gucken, wie wir was gegen die Royal Hawks hinbekommen. Das hat der Gegner in den Bombenzeug. Der Gegner pickt literally alles weg, was irgendwie gut gegen diese Royal Hawks ist. Das macht der auch gut. Ich würde es genauso machen. Klar, ich würde es genauso machen wie er. Aber ich sage, der Golden Knight. Der Golden Knight ist es. Wir müssen jetzt in die Sackgasse gehen. Oder warte mal, wir können hier ruhig auch Mini-Pekka-Mönch machen. Aber der Gegner hat kaum Reflectable Units. Wir werden jetzt eine Wahl haben. Mini-Pekka.

00:58:04 into Mönch oder Golden Knight into letzte Karte random, weil wir nichts mehr wählen können. Wir wählen den Golden Knight. Wir können jetzt nichts mehr wählen. Das heißt, jetzt wird die nächste Karte, die letzte Karte von unserem Deck nochmal random sein, damit wir hier...

00:58:21 Die Challenge bestehen. Jetzt könnte es sein, dass wir eine geile Karte bekommen. Könnte aber auch sein, dass da absolute Scherenkarte kommt. Es kommt die Barbarenhütte, Digga. Der Gegner spielt Barbarenhütte und Bomb Tower. All das verrückt. Das ist wirklich verrückt. Was sehen meine Augen? Also Babyding wäre sehr geil. Barbell wäre auch cool. Cage wäre extrem nice. Irgendein Gebäude oder irgendwie sowas.

00:58:46 Okay, wir bekommen den Minipacker. Das ist auch okay. Das ist auch okay tatsächlich. Der war sogar am nächsten dran an der Karte, die wir zuletzt gepickt haben. Deswegen passt das. Und jetzt können wir gucken, ob wir hier... Öffnen wir das gerne mit einem Zap. Ich würde sagen, wir öffnen das gerne mit einem Zap. Okay, der geht noch mit... Ja, direkt mal den Royal Hawks. Natürlich ein bisschen nervig. Wenn wir da jetzt irgendwie gerade relativ wenig gegen aufstellen können. Das Lock räumt leider alles ab. Und jetzt hat der Gegner gleich die Walküre. Wir konnten den Minipacker nicht nehmen, weil er nicht oben, unten, links oder rechts von der Karte...

00:59:14 die wir gerade gewählt haben, platziert war. Das ist perfekter Charge. Der wird schön durchziehen zum E-Bus. Sehr schön. Und Jonas, der Schütze 1. Wie lange für deinen 17 Monaten? Moin. Moin zurück. Dankeschön, Willi. Sehr, sehr geil. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Jetzt kommt der Prinz ran. Der Gegner muss gegen den Prinz irgendetwas unternehmen. Er hat die Kurbel, ne? Er hat die Kurbel. Wir machen jetzt mal den Busch hier auf der anderen Seite. Der Gegner muss da jetzt die Kurbel setzen. Das wird er auch machen. Ja, klar.

Intensive Spielmomente und Entscheidungen

00:59:37

00:59:37 Gute kommen rein. Er braucht aber eigentlich noch den... Oh, ist gut. Ist gut. Gute Zap. Gute Zap. Der wird noch chargen. Weiß der das? Weiß der das? Oh, er wird nicht verchargen. Schere. Er wird nicht verchargen. Der Gegner auf der einen Seite lockt das. Okay. Ist trotzdem ein minimaler Hit. Der Gegner hat jetzt kein Lock mehr. Das heißt, die Rescutes können der Defensive enorme Arbeit machen. Aber... Leider...

00:59:57 Leider, leider, leider hat er noch den Bombtaum im Cycle, weshalb es nicht so ganz einfach ist, jetzt hier für uns mit der Widderreiterin durchzukommen. Können theoretisch überlegen, ob wir den Golden Knight setzen. Wir machen aber einfach mal Rascals. Machen wir jetzt mal hier Rascals, weil wir natürlich wissen,

01:00:12 dass der Gegner hier gerade keinen Lock hat. Er muss also Valkyrie spielen. Gegen die Valkyrie wiederum könnten wir dann den Prinz haben, was sehr lecker ist, genau. Prinz kommt jetzt rein. Geht, da können wir jetzt probieren, irgendwie die Royal Hawks hier... Er macht es tatsächlich, krass, okay, er macht es wirklich. Er setzt hier wirklich die Royal Hawks, das finde ich sehr spannend tatsächlich. Dann werden wir natürlich direkt hier einmal unsere erste Zündung performen, damit der Prinz die Royal Hawks hier etwas besser abräumen kann. Aber man sieht halt, dass das leider wirklich...

01:00:36 Nicht so bad vom Gegner ist. Trotzdem werden wir natürlich noch einmal weiter hier zünden, damit der Gegner hier nochmal vielleicht ein paar Probleme bekommt. Die Zündung war absolut nutzlos, aber der Golden Knight tankt noch für beides. Oder zumindest hat er das getan bis zum entscheidenden Moment. Ich glaube, das wird ein Kracher. Ich glaube, das Match wird ein sehr, sehr großer Kracher, Freunde. Es könnte leider scheppern. Jetzt gibt es ja einmal die Widerreiterin rein. Der Gegner muss...

01:00:58 Wir setzen Evos ein und den Bombtauer sehr, sehr gut. Das passt uns sehr gut in den Quark. Jetzt haben wir die Rabauken rein, die Reskills. Und da können wir überlegen, wir müssen gleich... Ja, das wird jetzt eng. Das wird jetzt schwer zu dürfen. Das wird jetzt sehr, sehr schwer, Chat. Dieses Game könnte krachen, sage ich ehrlich. Es könnte sehr, sehr wohl reinkrachen. Was hier bisher passiert, ist nämlich gar nicht gut, tatsächlich. Müssen wir das jetzt so machen.

01:01:18 Der Gegner muss diesen Prinz defen. Er braucht jetzt eigentlich auch noch irgendwie eine Antwort auf der andere. Okay, der Gegner setzt hier den Eus wieder ein. Er muss aber auf der andere. Der hat wahrscheinlich ein Holz, ne? Wir werden jetzt mal zünden, damit der Kollege vielleicht hier noch ein bisschen was abrollt. Jetzt hat der Gegner nur Sperrkommode im Cycle, was gut ist. Der Prinz, der Prinz, der Prinz, der Prinz! Beide Prinzen, beide Prinzen. Minipäcker noch rein. Der Gegner hat eben nur die Baküre. Sehr, sehr gut. Das heißt, wir können jetzt hier nachlegen. Das auch noch. Ja, geil, geil, geil. Nächste Widerreiterin rein. Der Gegner hat immer noch jetzt die Sperrkommode. Sehr schön. Ich gebe da mal den Zap. Da wird hier nochmal durchkommen mit dem Charge. Der Minipäcker ist dran.

01:01:47 Let's go. Geil. Okay, der Gegner mit guten Kobold. Ich habe gerade alles vollgespuckt, voller Euphorie. Aber das ist guter Damage. Das ist sehr, sehr guter Damage. Der Busch ist zurückdrängen. Okay, dann muss eigentlich ein E-Bus kommen, gefühlt. Der Gegner braucht den E-Bus eigentlich. Jetzt ist der Valkyra. Okay, das ist wild. Die Valkyra war sehr, sehr wild. Aber es ist gut. Oh mein Gott. Das Ding ist am Turm. Wir haben gewonnen, oder nicht? Wir haben gewonnen. Wir haben gewonnen. Wir haben gewonnen.

01:02:06 Wir haben gewonnen. Wir haben gewonnen. Wir haben gewonnen. Let's go. Sehr, sehr wichtige und richtige Runde hier. Geiler Win für den Spin. Der Kollege kommt an den Turm der Busch. Und damit haben wir hier einfach das Game. Sehr, sehr geil. Guter Win. Und damit gehen wir ins nächste Game. Abfahrt. Let's go. 8 zu 0. Noch vier Siege. Dann haben wir die 12. Es könnte hier gut werden. Wir gehen rein. Aisha Sofey. Was hat er jetzt hier?

Neue Herausforderungen und Strategieanpassungen

01:02:35

01:02:35 Was ist jetzt sein Plan? Das ist die große Frage. Wir können...

01:02:39 Natürlich wieder mal bei uns schauen, wie wir das Ganze machen werden. Ich liebe halt diese unten links, ne? Und okay, der geht doch irgendwie gefallen. Die wollte ich eigentlich haben. Die wollte ich haben. Das ist gefährlich. Ich muss es wieder machen. Ich muss wieder auf eine Art Brückenspillen gehen. Das Problem ist, wie komme ich dann aus der Nummer raus? Wir picken jetzt Stein und Prinz. Dann müssen wir wohl oder übel die Kanone picken oder aber den Ballon. Das Problem ist, wenn wir den Ballon picken, dann müssen wir 3M wählen. Das heißt, das könnt ihr richtig doll krachen. TV-Royal, da kommt man immer nur rein, wenn es...

01:03:09 knappe Games sind. Knappe Games, extrem knappe Games, kommen stets in TV. Also es scheint irgend so ein Algorithmus hier zu filtern. Und dann packt ihr eben immer die knappsten Games jeweils rein. Genau, wir gucken jetzt mal, was der Gegner hier noch picken wird. Was ist jetzt seine Mission? Er pickt die Rescals. Okay, Rescals kommen rein. Was ist jetzt hier der Plan? Das ist die große Frage. Was macht Aisha Sofei?

01:03:36 Jetzt hier. Er pickt den... Ey! Er pickt den Fischer weg, die Sau! Okay, jetzt haben wir ein Problem. Jetzt müssen wir den ganz oberen Weg gehen. Jetzt müssen wir den ganz, ganz oberen Weg gehen. Und das kracht. Jetzt müssen wir Skelly Barrel picken, weil es die einzige Karte ist, an der wir uns nur noch lange halten können. Und den Lightning. Und jetzt kracht unser Deck leider komplett rein. Ich ahne hier schon einen dicken E-Giant. Das könnte richtig hart krachen. Aber egal. Picken die Lightning ist okay. Lightning ist die Wahl.

01:04:05 Und wir können uns überlegen, ob wir jetzt die Hexenmutter wählen. Ich will eigentlich die Hexenmutter nicht haben, ehrlicherweise. Ich will sie eigentlich nicht haben. Ich glaube, beim TV-Royal bekommt man tatsächlich eine Benachrichtigung, wenn man drin ist. Ja, da sollte man eine Benachrichtigung bekommen, genau. Was genau macht der Gegner jetzt? Er pickt den Grab. Okay, er hat gute Karten. Der Typ hat... Aber warte mal! Jetzt wird die Hexenmutter, jetzt wird die Hexenmutter Value. Jetzt kriegt die Hexenmutter Value. Jetzt kriegt die Hexenmutter Value. Wie kommen wir aber dahin?

01:04:30 Entweder jetzt Hexenmutter, dann müssen wir aber Minion Horde oder E-Giant picken. Minion Horde ist... Wir müssen E-Giant picken. Wir müssen es machen, oder? Wir brauchen die Hexenmutter. Wir brauchen dringend die Hexenmutter. Die müssen wir wählen, klar.

01:04:41 Und jetzt bleibt uns nichts anderes, als entweder dem Gegner extreme Arrow-Value zu geben und uns dafür natürlich nochmal Möglichkeiten, das Game zu gewinnen, zu öffnen. Ich glaube sogar, wir müssen in diesen sauren Apfel beißen. Wir wählen jetzt leider keinen Horde, weil E-Joint können wir theoretisch auch wählen, aber hat aktuell keinen wirklichen Kontext in unserem Deck leider, weil wir auch keinen Nado haben und der Gegner auch Fischer hat. Das ist natürlich nicht so gut. Wir haben zwar Lightning, aber das ist eine Sache, die man doch tendenziell eher vermeiden will, mit Fischer gegen, oder besser gesagt, mit E-Joint gegen Fischer zu spielen.

01:05:11 Jetzt können wir uns überlegen, was wir als nächstes bekommen. Wir haben den Heilgeist, der könnte relativ gut sein. Rage immer noch, ein nicht zu unterschätzendes Spiel. Aber auch die Ritter-Miner-Kombination könnte sehr, sehr gut werden. Ritter und Miner wären ja auch noch Optionen, die wir tatsächlich beide hier noch wählen könnten. Es ist der Miner, okay, es ist der Miner. Er pickt den Miner, er pickt den Miner, der Knecht. Das kracht jetzt ein bisschen. Jetzt glaube ich, ist es tatsächlich vorbei. Heilgeist, nicht so schlecht.

01:05:38 Und auch die Kobolde sind an sich gar nicht mal so bad. Also wir können damit arbeiten. Deswegen gibt es dann hier direkt die Highgast rein. Abfahrt, let's go. Und es gibt auch direkt einmal hier gleich die Kobolde. Je nachdem, was der Gegner jetzt hier macht. Also entweder Kobolde oder halt eine Random-Karte, wenn der Gegner jetzt die Kobolde pickt. Das sind die beiden Optionen, die uns hier jetzt offen stehen.

01:05:59 Ich sage, die Kobolde sind der Plan. Die Kobolde sollten hier... Okay, pick den Ballon. Okay, wir haben Mini-Horde, wir haben Liken, der ist jetzt auch nicht so bad. Wir haben den Stein und die Hexemutter. Also insgesamt gehen unsere Antworten gegen den Ballon sogar klar. Jetzt müssen wir aber die Kobolde picken und die sind nicht ganz so unfassbar geil tatsächlich. Das gefällt mir eher so semi. Aber wir schauen mal, vielleicht bekommen wir es irgendwie hin. Vielleicht kriegen wir irgendwie dieses Game gewonnen. Jetzt können wir hier mal den...

01:06:28 Boah, picken. Setzen wir direkt den Franky ein? Ich weiß nicht, ich weiß nicht. Ich glaube, ich würde mir sogar... Okay, der geht dann mit Rescutes. Wir setzen mal den Franky nicht im Split ein. Sondern setzen ihn schön auf dieselbe Lane. Jetzt können wir überlegen, ob wir den Prinz rein spielen. Oder aber, ob wir halt jetzt gleich mit der Mini-Horde direkt... Okay, das gibt direkt einen Lightning. Das ist ein guter Lightning. Lightning ist sehr, sehr stabil. Der muss da jetzt nämlich eigentlich noch einen Grabstein gegen setzen. Ansonsten wird ihm der Kollege um die Ohren fliegen. Er setzt den Grabstein ein. Okay, passt, ja. Feind für uns. Das ist okay. Drei für...

01:06:54 Drei in dem Sinne. Wobei wir tendenziell gar nicht das Ganze so hätten spielen müssen. Aber warte mal. Was macht der Gegner jetzt hier gegen die Kobolde davor? Kobolde und Heiger ist davor. Er braucht eigentlich Arrows. Er setzt jetzt hier den Ballon und den Miner. Er hat keine Elixier für Pfeile. Er hat keine Elixier für Pfeile. Jetzt wird es langsam auf die Hand. Da kommt es. Okay. Das Ding ist, es ist guter Image auf beiden Seiten. Und ich bin mir nicht so ganz sicher, ob der Gegner das jetzt hier verteidigt bekommt. Ich meine, wir bekommen ihn verteidigt. Ja.

01:07:21 Wir haben unseren Turm noch gerade so. Was macht der Gettner? Okay, der Baby-Jaggon. Ja, es war gut für ihn. Es war gut für... Okay, der... Alter. Okay, der Baby-Jaggon-Splash. Sorry, dass der Gettner Mohammed leid ist. Alter, was ist das? Den müssen wir durchlaufen lassen. Kracht ein bisschen. Müssen jetzt Kobote reinbringen. Die Kobote sollten... Okay sein. Das Ding ist halt, der Gettner hat... Hätten wir da ein bisschen mehr Elixier gehabt, hätten wir den Gettner da auseinandergenommen. Mit der Mini-Horde hatten wir leider nicht. Ich habe darauf gepokert, dass der Gettner wenig Elixier in der Situation hat. Aber es ging... Leider Gottes verhält, das wäre sich klar. Geht einmal jetzt die Hexen-Mutter rein. Die sollte auch wieder okay sein.

01:07:50 Sollte sich hier um ihren Teil kümmern von dieser ganzen Abmachung hier. Das passt, genau. Das ist auch wieder ein Doppel-Royal-Hawks-Ding. Jetzt hat der Gegner hier natürlich ein kleines Problem. Der Gegner muss jetzt hier irgendwie sehen. Okay, das ist die Herr. Er spielt gut. Er spielt gut. Er spielt gut, leider. Der Gegner spielt gut.

01:08:08 Der macht seinen Job leider stabil, aber ich sage, wir können gewinnen. Ich sage, wir können das Ding auf jeden Fall noch irgendwie gewinnen. Scalibole rein. Gegner muss dagegen eigentlich wieder seinen Babydecken setzen. Aber das Shepard halt. Wenn der Babydecken wieder so einen guten Splash bekommt, dann würde mich das ein bisschen sauer machen. Okay, er bekommt diesmal keinen guten Splash, aber keinen so guten, besser gesagt. Jetzt kommen wir nochmal zünden sogar. Der Gegner könnte sich jetzt überlegen, reinzünden. Ich habe irgendwie das Gefühl, er macht es. Aber ich will meinem Bauchgefühl noch nicht ganz trauen.

01:08:33 Haben wir hier der Prinz hinten. Mal gucken, ob der jetzt direkt wieder mit Ballon reingeht. Er geht actually mit Ballon rein. Okay, das finde ich spannend. Hätte ich jetzt nicht unbedingt gedacht tatsächlich, dass er das wirklich macht. Aber gut, dann ist das sein Move. Dann ist das natürlich jetzt auch von ihm hier ein sehr, sehr riskanter Player. Also so ganz sicher, ob es das jetzt war, bin ich mir nicht. Ich meine, er wird noch nicht bekommen. Ja, okay. Aber irgendwie überlebt da ein bisschen was. Jetzt gibt es hier eine gute Zündung rein. Aber irgendwie ist das...

01:08:57 Nicht ganz der Turm. Oh, doch jetzt der Prinz, der Prinz. Ja, der Prinz, der Prinz, der Prinz. Ja, das ist sehr, sehr wichtig. Sehr, sehr huge, dass wir diesen Damage machen. Der Gegner muss jetzt hier nochmal irgendwie sehen, dass er hier natürlich irgendwie durchkommt. Aber das wird insgesamt vermutlich nicht reichen. Die Flugi ist nicht am Turm. Der Gegner, ohne Witz, er hat gut gespielt. Er hat gut gespielt. Und wir machen natürlich jetzt hier weiter.

01:09:22 Im nächsten Game. Let's go Abfahrt. Nächstes Game. 9 zu 0 stehen wir. Und weiter geht es. Let's go Abfahrt. Nächstes Game. Was macht der Gegner jetzt? 1R66. Was ist jetzt seine Mission hier? Ich sage, es ist wieder der Prinz unten. Der Prinz ist schon wieder verlockend. Aber ich sage, auch die Arrows sind verlockend. Das Problem ist, alles was um die Arrows drumherum ist, ist halt die absolute Gigaschere.

01:09:49 Boah, der Doft ist echt schwer, der Doft ist sehr sehr schwer.

01:09:53 Ich glaube, wir fangen an mit den Minions. Wir fangen an mit Minions. Und ich bereue es eigentlich direkt. Wir müssen jetzt Phönix wählen. Und dann müssen wir irgendwie zu den Pfeilen kommen. Ich ahne aber, der Getner wird die Pfeile picken. Der Getner wird die Pfeile vermutlich picken. Wir machen jetzt hier einmal den Phönix rein. Und jetzt können wir uns überlegen. Gehen wir auf Drill. Okay, der Getner mit Stein. Gehen wir mit Stein und Henker. Das ist sehr, sehr wild. Jetzt haben wir Schwierigkeiten. Ich hätte es anders machen müssen.

01:10:22 Aber ich sage, es gibt nicht so viel gegen den Drill. Der Drill könnte in diesem Game hier wichtig werden. Deswegen nehmen wir einmal den Drill. Und wir nehmen auch direkt einmal die Kobolde, logischerweise. Die sollten eigentlich auch jetzt hier einigermaßen stabil sein. Und dann können wir uns eigentlich gleich direkt die Guards snacken. Ansonsten wäre es der Void, der jetzt zögendermaßen nicht ganz so geil wäre. Wir schauen mal, was wir jetzt hier als nächstes bekommen. Ich sage, es wäre jetzt eigentlich...

01:10:51 Zeit die Guards zu wählen.

Draft-Strategie und Kartenwahl

01:10:56

01:10:56 Und dann müssten wir halt... Okay, der geht dann pick den Void. Dann gibt es die Guards. Und dann ist die Frage, gehen wir auf Skelette? Oder gehen wir sogar auf drei Musketierinnen? Weil es gibt keinen großen Spell gegen drei Musketierinnen. Das Problem ist, da hätten wir keine Arrows. Da hätten wir gar keinen Spell. Und das würde scheppern. Hätten wir nur ein Nado. Deswegen gehen wir auf Skellible. Wir machen das Skellible. Wir gehen auf das Skelett-Fass. Und jetzt haben wir Pfeile Egolem oder drei Musketierinnen Skellis oder drei Musketierinnen Nado.

01:11:26 Das sind die drei Optionen, die sich uns jetzt hier noch bieten, Freunde. Mehr haben wir nicht. Mehr können wir nicht kochen. Werden es die 3M sein. Er hat wirklich noch keine einzige Karte dagegen, ne? Er hat noch keine einzige Karte. Okay, Picky Skellis. Er hat immer noch keine gescheite Karte gegen die 3M. Ich bin wirklich extremst versucht. Wir wählen die 3M. Ich glaube, wir wählen die 3M. Wir wählen die 3M. Die Pfeile bekommen halt keine Value bisher. Deswegen wählen wir jetzt die 3M.

01:11:55 Und da noch den Nado und zum Beispiel Minerrand zu Nado oder auch irgendwie was wegzunehmen, das ist okay. Es ist Nado, wir haben leider 0,0 Synergie in diesem ganzen Deck mit Nado. Keine einzige Karte, die wirklich irgendwie hier eine Harmonie gibt mit dem Nado. Deswegen ist das ein bisschen ein Kracher, aber wir werden sehen, ob das nicht trotzdem... Okay, der geht da mit Mortar. Okay, da war es nochmal gut, dass wir wieder einen gepickt haben. Jetzt gibt es hier den Nado und das ist insgesamt hier in meinen Augen tatsächlich ein stabiler Draft. Mal schauen, ob wir das Ding hier gegen 1, 6...

01:12:23 Sechs irgendwie gewinnen können. Ich hoffe, dass wir das schaffen. Eventuell können wir jetzt hier mit dem Scale World rein. TikTok-Chat über neue Zuschauer. Vielen, vielen Dank. Über tausend Zuschauer hier auf Twitch. Vielen Dank für euren Support. Ihr könnt gerne alle mal diesem Kanal reinfolgen. Okay, lasst ein Herz da auf TikTok. Folgt mir auf Twitch. Macht das sehr, sehr gerne. Und natürlich, Moimaster, ist auch immer die Möglichkeit für euch offen, zum Beispiel auf Twitch mit Twitch Prime reinzuzappen. Oder auch so reinzuzappen. Macht das sehr gerne, wenn euch der Content hier gefällt. Das würde mich freuen. Und jetzt gehen wir direkt rein mit dem...

Spielverlauf und Strategieanpassungen

01:12:51

01:12:51 Jill. Jill ist da und der Gegner mit dem Stein direkt. Die Frage ist, wie dürfen wir den Stein? Ich glaube, wir versuchen es mit Phönix. Phönix sollte eigentlich hier eine einigermaßen okaye Karte gegen diesen Stein.

01:13:02 3M hätte ich am liebsten reingespielt, aber genau. Okay. Jetzt wird es aber hier interessant. Jetzt ist meiner Meinung nach aber hier die Kacke ein bisschen am Dampfen. Jetzt kommt der Gegner mit etwas ganz Wildem um die Ecke. Das ist sehr, sehr gut. Das ist sehr, sehr gut. Warte mal. Was macht der Gegner, wenn wir jetzt hier vorne Skellyworld liegen? Er muss die rechten Musketieren eigentlich verteidigen. Macht er jetzt gar nicht. Ist auch schlau.

01:13:22 Das von ihm so zu machen. Dann gibt es hier aber die Kobold. Die sollten auch nochmal dick carryen. Sehr, sehr gut. Das ist guter, guter Damage. Gegen zwei Mordhats, weil der Gegner unaufmerksam war. Und zu viele Leaks hier committed hat, haben wir hier direkt einmal den ganzen Schaden an seinem Turm. Sieht gut aus. Sieht sehr, sehr gut aus bis hierhin, Chat. Wir sind sehr zufrieden. Jetzt können wir überlegen, ob wir einmal den Kobold-Bohrer setzen. Das machen wir einmal, würde ich sagen. Kobold-Bohrer geht rein. Let's go. Und der Gegner...

01:13:48 Muss dagegen jetzt hier irgendetwas machen. Da sitzt ein Henker wieder. Okay. Henker ist da. Jetzt kommt hier. Oder kommen die Skäler zu rein? Es gibt den Phoenix. Vielen Dank für das Award. Dankeschön für die 3 Euro. Und jetzt kommt hier Roman mit irgendeiner Psychose. Du bist wirklich der Urwirt. Ist das alles kaputt?

01:14:05 Paragraph 2.120 Einwilligungspflicht des Nachirben ist zur ordnungsmäßigen Verwaltung, insbesondere zur Berechtigung von Nachlassverbindlichkeiten. Eine Verfügung erfordert die der Vorirte nicht. Eine Wirkung gegen den Nachirben. Sehr, sehr gut. Geil. Okay, das Geld wieder Platz da. Ist ein bisschen nervig tatsächlich. Das habe ich jetzt nicht so erwartet, aber okay. Vielleicht bitte jetzt Stein. Ich dachte kurz, er konnte da einen Stein reinbringen. Macht er jetzt nicht. Okay, dann gibt es hier einfach die Guards. Guards sollten das Ganze auf der Seite klären. Er braucht dagegen eigentlich...

01:14:33 Ja, nicht nur, dass er auch noch mehr, er macht auch noch mehr rein. Er spielt noch mehr rein, ist guter, der wird schon der Musketieren hier an dem Kollegen. Jetzt gibt es ja einmal den nächsten Drill rein. Abfahrt, let's go. Drill kommt rein, betritt die Arena und der Gegner mit dem nächsten Kollegen namens Stein. Okay, jetzt können wir hier einmal Timo Ritsch die Kobolde reinsetzen. Machen wir das mal so, let's go. Kobolde einmal defensiv und die 3M direkt hier einmal etwas höher gespielt. Der Gegner mit einem Lock. Okay, Lock ist da, das passt auch so weit. Gegner mit einer...

01:15:00 Absoluten Müllzündung. Auch mit einem nicht so guten Void. Denn jetzt können wir natürlich hier wieder reinlegen. Geht nur mit einem... Okay, geht nur, warte mal. Der hat Damage gemacht gerade. Das habe ich nicht gesehen. Jetzt habe ich gar nicht gesehen. Ich habe gar nicht gecheckt, dass der Damage gemacht hat. Ich habe gar nicht gesehen, dass er so viel Damage gemacht hat. Warte mal, aber das sind Minions. Das sind Minions am Turm. Von daher alles gut. Kurz war Panik geschoben. Aber es ist das Game. Schöne Runde. Und damit sind wir 10 zu 0. Mit dieser Strategie. Es sieht bisher sehr gut aus.

Herausforderungen im Draft und Spielstrategie

01:15:26

01:15:26 Wenn ihr es wollt, könnt ihr mal gerne in die Kommentare schreiben, ob wir das das nächste Mal machen. Mal wieder unsere erste Karte einfach mal random wählen lassen sollen. In diesem Run werden wir es nicht machen, aber das könnt ihr gerne mal in die Kommentare schreiben, wenn euch das Ganze hier gefällt. Wir müssen nicht am Rand anfangen. Wir können überall anfangen. Beliebig in der Mitte. Wir können überall anfangen. Ich sage, er hat die Arrows schon mal... Boah, das ist schwer. Das ist jetzt ernst schwer. Ich sage, wir gehen über...

01:15:54 Wir gehen über Little Prince. Wir gehen über Little Prince. X2 gleich im Subs. Na, na, na, na, na, na, na. Na, na, na, na, na, na. So nicht. Es gibt die Rescutes. Es gibt die Rescutes. Rescutes sind gut. Rescutes sind gut. Das sollte ein guter Draft hier insgesamt werden können. Er pickt die Karre. Bro, er pickt die Karte. Er pickt die Karte. Er pickt die Karte, die wir jetzt haben wollen. Was ist das denn? Jetzt müssen wir den E-Golem picken. Jetzt müssen wir den E-Golem. Oh mein Gott.

01:16:21 Unser ganzer Draft wurde gerade einfach geballert. Unser ganzer Draft wurde geballert. Wir sind jetzt am Rand und müssen jetzt E-Golem entweder into Skelly Barrel, into Hawk picken oder into Rakete. Und ich glaube, wir gehen für die Rakete. Ich glaube, Real Talk, wir gehen für die Rakete. Wir gehen für die Rakete, Freunde. Es ist leider Gottes die Rakete. Es ist real, es ist die Rakete. Und nun ist die Frage, können wir...

01:16:49 mit dieser Rakete hier irgendwie diesen Gegner hier überlisten. Das ist die große Frage, die wir uns jetzt hier einmal stellen dürfen. Rakete ist es in meinen Augen absolut gar nicht. Aber er hat den Tesla. Okay, das wird wild. Er hat den... Er pickt den Hunter. Was ist das? Digga, er pickt... Er hat mich geballert. Er hat mich geballert. Er pickt den Hunter. Ich habe keinen Ausweg. Ich habe keinen Ausweg.

01:17:15 Ich habe jetzt keinen Ausweg. Ich muss jetzt Golem, E-Giant, Golem, Eis-Golem picken.

01:17:25 Er hat mich auseinandergenommen. Gefühlt weiß er, welche Challenge ich mache. Er hat mir immer dann, wenn es drauf ankam, den Weg abgeschnitten. Immer dann, wenn ich einigermaßen gut abbiegen konnte, hat er mir den Weg abgeschnitten. Und jetzt habe ich keine andere Option, als Golem und Icecrumb zu nehmen. Ist das krank. Ist das krank. Ich würde nicht mal sagen, dass es ein Streamsniper ist. Erstmal.

01:17:51 Weil das halt nachvollziehbare Pics sind. Ich meine, Kanonengare ist eine gute Karte. Hunter in den Drafts auch eine solide Karte. Und das sind natürlich alle Dinge, die hier wirklich...

01:18:09 realistisch sein können. Also mein Deck sieht aus wie das des absoluten Mitte der Propheten. Digga, was ist das denn? Jetzt wird es wirklich bodenlos. Jetzt wird es wirklich bodenlos. Egal. Wir machen das. Wir versuchen es hinzubekommen. Wir versuchen es hinzubekommen. Was macht Hildenfeld jetzt? Aber Sparky in der Rakete ist aber auch sehr, sehr wild. Also ich weiß auf der einen Seite nicht, wie ich das Ding gewinnen soll. Auf der anderen Seite...

01:18:34 Hat der Gegner aber auch einige Karten, die in meinen Augen mehr als fragwürdig sind. Okay, wir wünschen ihm viel Glück. Und jetzt bin ich gespannt. Kriegen wir es hin, dieses Game zu gewinnen, Freunde? Bekommen wir das irgendwie hin? Das ist jetzt die große, große Frage. Wir setzen...

01:18:51 Einmal hier die Reskits ein, würde ich sagen. Jetzt kommt der Gegner hier mit den Skeletten um die Ecke. Ich weiß gar nicht, ob ich überhaupt irgendetwas rausspielen will gegen die Gegner. Das hat das Problem. Ich weiß nicht, ob ich gegen diesen Gegner hier überhaupt irgendwas rausspielen will. Das ist leider ein bisschen hier mein großes Problem an der Stelle.

01:19:15 Der Gegner mit einem wichtigen Spark geht für ihn. Natürlich machen wir das einmal so. Zack, geht jetzt rein mit dem Eisgudeln. Der Gegner muss dagegen jetzt irgendetwas machen. Es ist eine interessante Situation bisher. Wir haben minimalen Damage gemacht, aber...

01:19:35 Okay, es ist der Hunter von ihm. Wir setzen mal den kleinen Prinz ein. Dieser minimale Damage reicht halt leider nicht aus. Das ist das Problem. Kanonkarre von ihm Brücke. Okay, dann gibt es ja immer die Rescutes rein direkt. Das ist okay. Rescutes hiergegen. Muss er auf jeden Fall verteidigen irgendwie. Klar, muss er irgendwas machen. Logisch, ne? Was soll er sonst machen? Also klar, dass er gegen diese Rescutes irgendwie etwas machen muss. Dann gibt es hier direkt einmal den E-Giant rein. Der Gegner sollte dagegen eigentlich... Ja, was ist das denn? Er hat einen Tester. Er hat einen Tester. Ich halte mal mal. Er hat einen Tester noch, aber...

01:20:03 Reicht das? Was macht er? Was macht er? Was macht er? Okay. Oh, der Moment. Er hat ein zweites Placement gewählt. Er hat ihn actually, ich sage mal, so halbschlau gespielt. Ada Hyper oder Ada Hyper 68. Vielen, vielen Dank auch für deinen Prime. Kuss für den Support. Sehr, sehr geil. Vielen, vielen Dank. Machen wir Egolem hinten. Ich glaube, wir müssen es machen. Er setzt einen richtigen, schlechten Tesla ein. Und dann gibt es hier einmal gleich direkt die... Okay, der geht da mit einem richtigen, schlechten Fährturm. Das ist hier einmal direkt die nächste Krägerin. Abfahrt, let's go.

01:20:32 Nächste Crackerin kommt rein. Und natürlich auch hier der Golem einmal an der... Oh mein Gott, okay. Warum meins? Der Golem war kacke. Jetzt kracht's. Jetzt kracht's richtig. Jetzt kracht's richtig. Jetzt haben wir ein dickes Problem. Ich mein, wir haben die Rakete, klar. Aber... Okay, der geht an die Amt. Will's.

01:20:54 Ich weiß nicht, ob das jetzt hier noch der BM ist, ne? Ich glaube, der dachte, der hat gewonnen. Aber er hat nicht gewonnen. Rakete reicht erstmal aus. Nächster Sparky, okay. Nächster Ritter hier vor. Es wird wieder Vogelwild. Aber ist okay. Klar. Den können wir jetzt einfach rocketen.

01:21:17 Hier den Kollegen rein. Next Risk is. Und das Game sollte durch sein. Let's go. Das ist es. Das ist der W.

01:21:29 Das Game ist durch. Wir gewinnen gegen den Gegner. Und ich bin ganz ehrlich, das muss ein WM geben. Ich bin ganz ehrlich, da muss auch mal WM werden. Da muss auch mal richtig fett rein WM werden. Also was sehen meine Augen? Wo wir kurz in den 13. Kälterkoppik ist immer sehr empfehlenswert. Vielen, vielen Dank für's heute. Du bist ein Macher. Dankeschön für 13 Monate. Und wir sind 11 zu 0. Wir sind 11 zu 0. Jetzt geht es hier in die 12.

Taktische Anpassungen und Spielentscheidungen

01:21:54

01:21:54 Siege rein. Wir wollen jetzt die 12 Siege holen, Freunde. Das ist jetzt das Ziel. 12 Siege kriegen wir es hin. Wie verliebt man das? Er hat einen absolut grauenvollen Infernoturm gespielt. Der Infernoturm war völlig grauenhaft und jetzt holen wir uns hoffentlich die 12 Siege, Freunde. Wir gehen rein. Clash of Mine aus Isle of Morton. Das ist ein absoluter Sniper, aber ist okay. Akzeptieren wir.

01:22:19 Er wird natürlich jetzt an allen Ecken und Enden komplett den Weg abschneiden, deswegen dürfen wir unsere Taktik jetzt hier natürlich nicht veröffentlichen.

01:22:28 Und müssen auf jeden Fall irgendwo in der Mitte anfangen. Wir müssen irgendwo in der Mitte eigentlich zumindest anfangen. Wir könnten aber auch. Na, warte mal. Wir fangen mal hier an. Bei einem ganz entspannten Mönch. Wir fangen nicht in der Mitte an. Wir fangen bei einem Mönch an. Und gehen jetzt rüber auf die Kanonenkarre. Wir machen Mönch und Kanonenkarre. E-Works Live. Kurs zu deinem Prime. Vielen Dank für den Support. Du bist Mara. Dankeschön. Sehr, sehr geil. Vielen, vielen Dank für den Support.

01:22:58 Er hat bisher mit der Cracker natürlich einen guten Move gemacht, aber ab jetzt wird es... Okay, er pickt Phoenix, okay. Phoenix ist ausgesprochen interessant jetzt. Jetzt bin ich gespannt, was er als nächstes machen wird. Was wird er jetzt picken? Was wird er wählen? Ich habe auf jeden Fall schon einen Plan. So beide meine drei... Eigentlich habe ich drei gute Alternativen jetzt. Okay, der geht mit dem Skellykin. Dann picken wir jetzt auf jeden Fall einmal hier den Kollegen Dark Prince.

01:23:23 Und wir picken einmal den Miner. Sollte beides in Ordnung sein. ThatBugFish12. Danke auch schon für deinen Freie. Vielen, vielen Dank auch für deine Unterstützung. Freut mich sehr. Kuss geht raus. Vielen, vielen Dank für deinen Support. Eventuell jetzt. Boah, jetzt wird es schon wieder. Okay, er pickt den Feuerball. Ja, das ist natürlich jetzt ein Problem. Weil jetzt müssen wir die Royal Hawks picken. Was ein bisschen am Saugen ist. Aber wir gucken mal, was er jetzt hier als nächstes picken wird.

01:23:47 Was ist jetzt sein Place? Die Frage. Das ist er. Er macht es richtig. Er macht genau das. Er bringt uns nämlich leider genau in die Ecke, in die wir haben wollen. Es ist ein Stream, deswegen ist es natürlich ein bisschen schade. Aber oh gut. Er hat natürlich jetzt hier die Möglichkeit, mit dem Bubble uns den Weg abzuschneiden zum Bubble, weil er weiß, dass wir jetzt die 3M picken müssen. Er kennt die Challenge. Und deswegen haben wir jetzt hier ein 3M Royal Hawks Deck, was ein bisschen scheppert. Aber alles gut. Vielleicht können wir irgendwie gewinnen. Vielleicht können wir irgendwie gewinnen. Er pickt Boulder, okay?

01:24:16 Er pickt Bowler. Was macht er jetzt noch? Was macht er jetzt noch, ist die Frage. Jetzt bin ich gespannt. Er überlegt gerade. Er überlegt gerade. Okay, er pickt den Cage. Ja, okay. Er braucht noch eine Wing Condition. Es gibt von uns aus einmal hier den Schneeball. Der sollte einigermaßen okay sein. Und jetzt haben wir mit Sepp und mit dem Sperrkobold eigentlich den relativ... Okay, er pickt den Drill. Okay, Sperrkobold oder...

01:24:41 Es ist relativ klar. Es sind die Sperrkoboter. Es sind die Sperrkoboter. Es sind die Sperrkoboter. Okay. Er hat den Feuerball. Das ist das Problem. Der Feuerball ist leider ein dickes Problem für uns. Aber all good. Wir werden irgendwie versuchen, das Ding hier zu gewinnen. Einmal der Miner nach hinten rein. Geht da direkt mit dem Duel. Okay, da geht's direkt mal den Dark Prince rein.

01:25:01 Da geht er mit einem guten Placement. Er kommt hier erstmal nicht um die Ecke. Dann gibt es hier einmal natürlich den Münch rein. Dann muss er dagegen irgendetwas machen. Jetzt dann Skellyking ein. Fällt aber seinen Dark Prince, seinen Kollegen, sehr gut. Er fällt alles. Er fällt einfach alles. Er fällt jede einzelne Karte, die er nur spielen kann. Was sehen meine Augen? Dark Prince ist dran. Guter Damage. Das ist sehr, sehr gut.

01:25:29 Wir sind in Führung. Wir sind in Führung, Freunde. Wir sind in Führung. Der Gegner hat nur Feuerball. Das heißt, die Sperrkommel wird er nicht los. Klar, er wird Damage machen. Aber die Sperrkommel wird er nicht los. Die ripen ihn. Die Sperrkommel nehmen ihn auseinander. Die Kanonenkarre überlebt unter Umständen. Sehr, sehr gut. Meiner rein. Da muss eigentlich jetzt ein Bowler von ihm kommen. Er spielt die Crackerin rein. Die dreht sich um. Und wir natzen den Gegner aus der Arena. Es sieht gut aus. Es sieht sehr, sehr gut aus. Der Turm ist down. 1 zu 0. Der Gegner spielt.

01:25:57 Wie ein Loser. Und damit haben wir jetzt hier tatsächlich einfach mal eine sehr, sehr stabile Situation. Wir dürfen natürlich jetzt nicht übermütig werden, klar. Der Kind hat keine Theorie, auf jeden Fall noch gewinnen. Aber es sieht sehr, sehr gut aus. Es sieht tatsächlich nach dem 12 zu 0 aus, wo wir jetzt hier gerade hingehen. Könnte hier auf jeden Fall bisher möglich sein. Mache ich jetzt ein Play. Wir setzen jetzt C3M ein.

01:26:22 Und werden nicht direkt zünden, weil der Gegner wird doch keine Feuerwehr draufschmeißen. Er ist ja nicht doof, ne? Klar. Der Feuerwehr wird tatsächlich genau... Oh, er bringt einen Bubble rein. Okay. Ja, macht er gut. Okay. Zündung dodget er ganz gut. Ja, trotzdem holen die drei mehr ihre Value. Und deswegen ist Mönch natürlich hier eine sehr, sehr gute Karte. Weil wir mit dem Mönch hier eine...

01:26:41 Karte haben, die halt den Feuerball verhindern. Klar, das Barbroil hätten wir jetzt mit dem perfekten Timing auch reflekten können, aber diese Drohgebärde eben wirklich den Mönch nicht zu zünden, weil der Gegner weiß, es könnte jederzeit die Zündung kommen und dadurch eben den Feuerball zu verhindern, ist ein sehr, sehr mächtiges Werkzeug gerade gewesen. Das hat uns das Game gerade hier wirklich tatsächlich einfach gewonnen. Royal Hawks rein oder nicht gewonnen, aber das hat uns hier gerade eine gute Situation, gute Value aus dem 3M bestellt, obwohl die Karte...

01:27:08 eigentlich schon totgesagt war. Von den Karten gesehen her, die der Gegner eben gepickt hat. Das gibt es ja immer schon das Ganze so. Zack, Kanonenkarre geht rein. Das sollte auch wieder ganz stabil sein. Der Gegner kommt jetzt hier mit sowas um die Ecke. Okay, interessant. Drill kommt. Da geht es natürlich hier aber den Dark Prince rein. Auch der sollte hier wieder stabil sein. Sehr, sehr gut. Und damit ist...

01:27:27 Das Ding, so wie ich das tatsächlich hier auch sehe, durch der Bowler. Wird nochmal reflektiert, Digga, die doppelte Bowler-Kugel. Das ist guter Damage hier. Nochmal am Turm. Der Bowler nimmt sich selbst auseinander. Und damit gewinnen wir die Runde. Und damit auch die Challenge, Freunde. Richtig, richtig geil. Schön die 12-Siege goten. Da gibt es natürlich auch noch ein BM. Der Gegner hat gespielt wie Flasche leer in der Deluxe-Version. Und damit haben wir es geschafft. Wenn dir das zu Hause gefallen hat, lässt du jetzt gerne einen Daumen hoch.

01:27:57 Da abonnierst natürlich den Kanal und direkt den legendären Joker. Sehr, sehr geil. Ansonsten denk auch gerne an Core Big Spin im Shop. Den kannst du nämlich auch hier auf kostenfreier Basis eintragen. Das würde mich sehr freuen. Danke fürs Dabeisein. Hier gerne Core Big Spin eintragen. Hau rein und ciao. Geil. Hä? Ach, ich bin dumm. Dicker, ich trage meine eigene Creator Code falsch ein. Das ist verrückt.

Neue Challenge mit zufälliger Kartenwahl

01:28:20

01:28:20 Und ihr gußt den neuen Bruder. Dankeschön, mein Lieber. Vielen, vielen Dank. Geiler Support. Okay, zwei Optionen. Entweder wir machen jetzt direkt... Ich schwitze auch schon. Entweder wir machen jetzt direkt die Tierlist oder wir gehen nochmal rein in noch eine Challenge. Diesmal ist die Karte aber nicht... Diesmal ist die Karte aber random, die wir picken. Das heißt, wir machen es doch mal schwerer. Die Karte, die wir jetzt picken, unsere erste ist random und daraufhin müssen wir die...

01:28:48 Müssen wir das Deck bauen. Okay, alle schreiben nochmal. Okay, dann gehen wir da rein. Dann gehen wir da rein. Abfahrt, let's go. Rein da. Rein in die nächste Challenge. Abfahrt, let's go. Kollege Loading. Und jetzt werden wir unsere erste Karte.

01:29:06 von Clash Royale bestimmen lassen. Und daraufhin, nach unserer ersten Karte, dürfen wir nur Karten picken, die eine Reihe ergeben. Heißt, sollten wir jetzt den Giant wählen, dann dürfen wir entweder nur Rambog oder, okay, Inferno. Jetzt dürfen wir in der nächsten Runde nur Inferno-Turm, Hunter, Cage oder den Giant picken. Und die nächste Karte muss eben dann an den Giant wiederum, zum Beispiel wenn wir den picken sollten, andocken. Das heißt, jetzt müssen wir eine Kartenreihe bilden. Dabei dürfen wir aber eben, wie gesagt, die erste Karte nicht selbst wählen.

01:29:35 Um es nochmal schwerer zu machen. Jetzt ist die Frage, was können wir wählen? Ich sage sogar Real Talk, ich habe einen Plan. Wir picken jetzt den Cage. Und ich sage, der Inferno Dragon, der liegt sogar sehr, sehr gut im Rennen. Der liegt schön in der Mitte. Der liegt schön zentral. Das schmeckt. Denn wir haben viele Optionen jetzt. Und unsere Option ist jetzt erstmal hier auf den...

01:29:53 Ghost zu gehen. Und wir können nämlich hier ein sehr, sehr naschiges Friedhof-Deck bauen. Einziges Problem ist, der Gegner hat die Hexen-Mutter, aber wir haben auch ansonsten darüber hinaus sehr, sehr gute Karten, um mit diesem Deck, beziehungsweise gegen diesen Gegner hier zu gewinnen. Wir gucken mal, was wir jetzt hier vom Gegner bekommen. Er pickt den Lightning, den Schneeball und den Mini-Packer. Zwei sehr, sehr interessante oder drei sehr, sehr interessante Karten, die aber auf jeden Fall auch Sinn machen. Also die Karten von ihm, die ergeben erstmal Sinn. Grabstein.

01:30:23 Ah, ich hätte jetzt sehr, sehr gerne die Hexenmutter, aber ich komme halt niemals zur Hexenmutter. Die ist einfach am anderen Ende der Galaxie hier. Deswegen gibt es einfach die Kanonenkalle rein. Und jetzt natürlich müssen wir in den sauren Apfel beißen. Theoretisch könnten wir auch den Scallyking nehmen und dann in der nächsten Runde eine Randomkarte haben. Aber ich sage, der Pfad mit dem Graveyard, dann noch die Pfeile, die Flugmaschine und die Zeppis zu bekommen, ist schon sehr, sehr attraktiv. Deswegen gehen wir zunächst für den Graveyard und schauen jetzt mal. Oh, er pickt die Zeppis weg. Aber egal, wir können die Pfeile picken noch.

01:30:52 Okay, jetzt wird es hässlich. Wir müssen jetzt die Arrows picken, klar. Und das heißt, wenn wir jetzt die Arrows picken, haben wir für die zweite Karte keine Option. Da geht dann das Flugi und die Seppis weggepickt. Das heißt, wir kommen hier nicht mehr durch irgendwo. Und jetzt müssen wir den Random-Faktor entscheiden lassen. Es kann jetzt sein, dass wir X-Bogen kommen, kann es sein, dass wir Egonen bekommen. Es sind einige sehr, sehr schlechte Karten hier dabei, die ich auf keinen Fall haben will. Deswegen hoffe ich jetzt einfach, wisst ihr, was geil wäre? Eine Hexenmutter oder ein Poison oder ein Feuerball.

01:31:17 Es ist der Miner. Okay, der Miner. Jetzt müssen wir den Miner. Und wir haben nur eine Option. Wir müssen noch das Giant Skelly reinnehmen. Wir müssen noch das Giant Skelly reinnehmen. Und damit haben wir nur eine einzige Karte gegen seinen Ballon. Und das könnt ihr richtig scheppern. Wir haben nur eine Karte gegen Ballon. Wir haben nur eine Karte gegen Flugmaschine. Und diese Karte wird von den Zappis und dem Snowball komplett auseinandergekommen. Und auch ein E-Bus. Der Typ hat gut gepickt. Der Typ hat gut gepickt. Der Typ hat gut gepickt. Und wir haben leider ein absolutes Scherendeck.

01:31:47 Das ist ein dickes Problem. Ein sehr, sehr dickes Problem. Wir machen schon einen Skelly rein. Was macht der Gegner jetzt? Das ist die große Frage. Was wird der Gegner jetzt hier tun? Wir müssen es herausfinden. Er bringt die Seppies, okay. Er hat halt klar den Ballon.

01:32:03 Und die Flugmaschine. Und die beiden Karten nerven. Aber wenn er seine Seppis so fahrlässig rausspielt, dann können wir eventuell mit dem Giant Scally trotz noch irgendwie das Game gewinnen. Das Problem ist natürlich, wenn der Goyle Rose so krass im Stau steht, dass einfach alles zu spät ist. Aber jetzt können wir rein, oder nicht? Bro, was macht der Ghost? Du Idiotensohn! Bist du dumm? Ich werde verarscht. Mein Ghost macht nichts. Mein Ghost läuft durch die Gegend. Ist der komplett dumm? Also hat der einen am Helm? Hat der Prozente? Was ist das?

01:32:28 Okay, wir können jetzt eventuell hier mal, ob wir Arrows draufwerfen. Mal gucken, was der Gegner... Okay, Moment, wir müssen jetzt hier... Okay, doch, wir müssen Arrows spielen. Wir müssen Arrows spielen, die Inferno-Deggen. Ja, mehr Optionen haben wir nicht. Mehr Optionen haben wir nicht. Es ist der Inferno-Deggen. Michael, kurz zu deinem zweiten. Dankeschön für's Wochen, mein Lieber. Vielen, vielen Dank. Und das ist ein Problem. Das ist ein dickes Problem. Unser Ghost hat uns komplett veräppelt. Und jetzt hat der Gegner hier tatsächlich einfach mal komplett nur die Seppis. Ja, und die Seppis nehmen uns... Die Seppis nehmen uns leider hops. Das ist das Problem. Die Seppis nehmen uns komplett auseinander. Wir haben nichts.

01:32:56 Und wieder nichts gegen diese Zeppis. Ich glaube, es kann sein, wir verlieren direkt das erste Match. Weil wir einfach nichts haben gegen diesen Ballon. Wir haben keine einzige Karte dagegen. Aber vielleicht können wir es doch irgendwie schaffen. Wir geben auf jeden Fall unser bestes Chat. Wir geben unser bestes. Okay, der Grabstein ist natürlich einigermaßen stabil. Klar, der macht eine gute Figur. Der kriegt das einigermaßen gut hin. Bin ich gespannt, ob wir irgendwie...

01:33:25 Das hier müssen wir in einen Giant Skelly reinspielen. Das ist okay. Hitler hat natürlich jetzt den Minipacker wieder. Das heißt, er muss auch noch 4X-10 investieren. Oh, Ewis. Ewis ist kacke. Warte mal, Ewis ist ganz schön schlecht. Was macht der Ewis? Die Bomber wird alles töten und es wird noch ein bisschen getankt werden. Also so richtig, Worf, war das jetzt hier, glaube ich, nicht von ihm. Ich weiß nicht, ob sie alles töten. Die zwei Seppies sind leider noch gerade so rausgegangen, was ein bisschen gekracht hat. Jetzt gibt es ja mit dem Cage und natürlich auch den nächsten...

01:33:50 Ähm, genau, machen das aber so. Zack, let's go. Jetzt können wir den nächsten Inferno setzen. Da geht ein Lightning, ne? Der hat einen ganz, ganz dicken, miesen Lightning. Okay, warte, er haut ihn nicht drauf, willst? Er spielt ihn erstmal nicht rein. Schneeball, aber Schneeball wird dafür sorgen, dass es nicht ist, ja. Oh, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no,

01:34:19 Das Problem bleibt, das Problem bleibt bestehen, dieser Eos, Junge, wir kriegen diesen Kack-Eos nicht down, das ist ein riesiges Problem. Müssen jetzt hier einen Ghost setzen, der geht dann bitte in den nächsten Ballon, okay, das passt. Geht's in den Cage einfach, ist okay, der Cage wird erstmal kiten. Mal gucken, ob der Gitter ist jetzt, ja, er liked ihn, ist okay. Aber das Problem ist, warte mal, wir müssen jetzt durchkommen.

01:34:37 Och, Digga, wir wären jetzt durchgekommen. Wir konnten diesen Ballon einfach nicht abwehren. Wir hätten hier in Fähigkeiten wahrscheinlich weiter reinspielen müssen. Es ist das 0-1. Es ist das 0-1. Es ist direkt hier das 0-1. Wir machen weiter. ACG Legend A. Mal gucken, was der Kollege jetzt kann. Mal gucken, was der Mann uns jetzt hier näher bringt. Es hat leider richtig krass gescheppert. Aber vielleicht können wir das Ding jetzt trotzdem hier irgendwie noch gewinnen. Vielleicht bekommen wir es ja hin.

Neuer Versuch mit zufälliger Karte und Strategieanpassung

01:35:06

01:35:06 dieses Game jetzt zu gewinnen mit der ersten Karte, die jetzt einmal hier random reinkommen wird. Es gibt... Also geil wäre jetzt tatsächlich immer, wenn wir eine mittige Karte bekommen werden. Eine mittige Karte wäre jetzt sehr, sehr gut. Irgendwas in der Mitte, dass wir da jetzt irgendwie was bekommen. Und daraufhin müssen wir natürlich uns wegbauen. Also, irgendwas Mittiges kommen. Irgendwas Geiles, Mittiges. Nado ist geil. Nado ist theoretisch gut. Das Problem ist...

01:35:29 dass der Nado halt leider an der Stelle ist, wo wir jetzt nur Müllkarten drum haben. Wir haben entweder müssen wir uns durch 50... Aber warte mal. Entweder durch 50 Gebäude, wenn wir jetzt hier Barbaren picken, dann machen wir das einfach. Dann machen wir jetzt einfach die Full-Tank-Strat. Wir werden jetzt einfach Nado und Babs picken, um dann jetzt hier einfach zum... Okay, doppelt ein Gebäude zu kommen. Das Problem ist, der Gegner hat jetzt hier... Okay, warte mal. Wie kriegen wir die Horde down? Wie kriegen wir jetzt die Horde down?

01:35:55 Warte mal, kann es sein, dass wir Cage und Rocket picken müssen? Kann es sein, dass wir jetzt Cage und Rakete picken müssen, wenn wir zur Hexenmutter kommen? Ich wollte eigentlich ganz dreist den Bomb Tower picken, aber ich sage...

01:36:07 Es muss die Rakete werden. Wir müssen irgendwas gegen die Horde haben. Und wir haben nichts gegen die Horde, wenn wir die Raketen nicht wählen. Ja, wir müssen die Rakete wählen. Wir müssen uns jetzt einmal im Kreis drehen, einmal einen U-Turn machen, damit wir jetzt irgendwas gegen die Horde haben. Und ich sage, das ist nicht ganz geil. Das ist überhaupt nicht geil tatsächlich. Aber gut. Er pickt die Skarmy und das Lock. Okay, Skarmy können wir nateln immerhin. Jetzt haben wir eine Option. Es sind die Royal Hawks. Ganz klar, Royal Hawks kommen rein. Und jetzt...

01:36:34 Gehen wir auf jeden Fall zu den Guards, die wir auf direkten Wege natürlich zur Hexenmutter durchstarten wollen. Wir picken die Guards deswegen und ich sage, wir haben mit diesem Deck tatsächlich nochmal gekocht. Wir haben mit diesem Deck nochmal gekocht. Jetzt ist die Frage, was der Gegner...

01:36:51 an der Stelle jetzt wählen wird. Was ist jetzt sein Pick? Er pickt hier tatsächlich den Dart Goblin. Okay, er pickt den Dart Goblin. Sehr, sehr wild. Dart Goblin und Duel. Das heißt für uns, wir müssen die Hexenmutter picken und die Nachthexe. Wir können sonst auch für Scallys gehen, aber ich sage, die Hexenmutter ist ein absolut wichtiger Draft von uns hier an der Stelle.

01:37:13 Und jetzt bin ich gespannt, was ACG erwähnen wird. Er kann jetzt eigentlich uns nur noch den Braten versalzen, indem wir die Nacht wegzupicken. Dann müssten wir halt einen Random-Karte bekommen. Ansonsten haben wir einen relativ safe Bestick. Deswegen sage ich, das geht klar. Es sieht gut aus. Und jetzt gucken wir mal, was, Kollege Schnürschuh, hier macht. Ich wünsche mir viel Glück. Jetzt schreibt er Wow. Ich schreibe die ganze Zeit Wow. Warum schreibt er Wow? Warum schreibt er Wow? Warum schreibt er jetzt Wow? Was will er von mir? Was soll das?

01:37:39 Was will er jetzt tun? Wir setzen aber hier die Royal Hawks rein. Abfahrt, let's go. Royal Hawks sind da und der Gegner muss dagegen, er lockt das. Okay, er lockt es auf einer Seite. Auf der anderen Seite kommt der Dark Prince. Der Gegner weiß also schon mal grob, was er hier macht.

01:37:52 Jetzt gibt es dann hier direkt die Babs rein. Das sollte einigermaßen okay sein. Der geht auch direkt mit dem Drill. Der wiederum schmeckt natürlich jetzt nicht. Okay, der kommt außen. Späte Hexenmutter, damit der Kobold natürlich noch abgefarmt wird. Das ist sehr, sehr gut. Geil. Das ist, ja, würde ich sagen, alright. Das Problem ist der Dart-Gomb. Den Dart-Gomb bekommen wir jetzt leider nicht weg. Und das ist natürlich jetzt ein dickes Problem.

01:38:12 Wobei, eigentlich ist es nur ein dickes Problem, solange wir es ein dickes Problem zu den dicken Problemen machen. Ansonsten können wir einfach theoretisch durch, da oben in der Moment. Okay, Dark Goblin stirbt, da habe ich mich kurz vertan. Dark Goblin geht drauf, sehr gut. Dann können wir direkt hier einmal...

01:38:24 den cage jetzt und jetzt muss der gegner sich irgendetwas überlegen er lacht er lacht er macht den lacher und er hat jetzt hier okay der geht nicht warum warum warum warum warum er so krass ich habe keine ahnung was das soll aber michael vorgelesen kurs zu deinen zweiten moment er setzt den hawk ein okay also der hawk jetzt hier in den ganzen lachs wir haben den perfekten double name push ich weiß nicht ob es das war

01:38:48 Braucht ihr eigentlich eine Skami? Skami kommt. Es gibt Nado schön hier. Zack, Nado rein. Der Damage wurde gemacht. Sehr schön. Der Cage, der Schreck kümmert sich um alles andere. Und jetzt muss er immer noch beide Seiten verteidigen. Er hat aber kaum Elixier. Er hat kaum Elixier. Wir könnten Gas einfach an der Brücke nachlegen. Er braucht Kanonen dagegen. Kanonen ist nicht unbedingt die optimale Antwort dagegen. Aber er muss hier eigentlich rein spielen. Kanonen kommt. Let's go. Und auf der anderen Seite, völlig ungeachtet dessen, ist das richtig schöner Damage. Und damit ist es scheinbar...

01:39:16 Die Entlastung. Es sieht nach der Entwarnung aus. Der Cage kommt rein. Und ACG Legend A oder Legenda hat ein Problem. Und zwar ein dickes. Er hat ein ganz, ganz dickes Problem. Es sieht sehr, sehr gut aus. Warte, was hat der Gegner eigentlich hier gegen jetzt? Wir gehen einfach mal richtig dämlich rein. Einfach mal so richtig dämlich rein. Jetzt der Gegner. Was ist das eigentlich für eine dumme Frage von mir gewesen? Ich weiß doch genau, was er hat.

01:39:43 Aber warte mal, das ist gar nicht irgendwie draufgegangen. Die Mini wurde auch halb. Also allein, dass der Push irgendwie ohne eine Lufteinheit überhaupt primär zu setzen, so krass hier gewirkt hat, ist schon sehr, sehr heftig, muss ich sagen. Hätte ich nicht gedacht. Jetzt können wir uns überlegen, ob wir hier...

01:39:59 Maybe die Royal Hawks vorbringen. Oder aber auch den Cage. Wir setzen mal direkt den Cage an. Let's go. Cage kommt. Dann gibt es hier direkt einmal die nächsten Royal Hawks an. Auch das sollte geil sein. Und die Guards gehen ebenfalls einmal in die Arena. Jetzt können wir hier das Ganze einmal schön zusammennälen. Auch das ist gut. Und Cem, kurz zu dein Problem. Du bist ein Warrer. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Geiles Game. Sehr, sehr schöner Win. Und damit ist auch der nächste Sieg.

01:40:24 Sicher. Damit 2 zu 1. Wenn ich mich jetzt nicht täusche, ist das 2 zu 1 oder ist das 1 zu 1? Nein, ist das 1 zu 1, oder? Ist das 1 zu 1, oder? Ist das 1 zu 1, right? Das erste wird schon. Ja, es ist 1 zu 1. Okay, wir haben noch einen langen Weg vor uns. Es ist noch ein langer Weg, der hier vor uns liegt. Okay.

Strategische Kartenwahl und Spielverlauf

01:40:39

01:40:39 Jetzt wird es interessant. Jetzt können wir hier, wir müssen natürlich warten. Die Tierlist wird es hier nachgeben, Chat. Die Tierlist wird es hier nachgeben. Da müssen wir uns gemeinsam auch nochmal Kategorien überlegen. Und da bin ich sehr, sehr gespannt, wie er auf meine Tierlist reagiert. Aber jetzt hat der Gegner, und jetzt haben wir besser gesagt hier, einmal den, der grüne, der grüne First Pick. Okay, das ist ekelhaft. Das ist ekelhaft. Das ist tatsächlich sehr, sehr ekelhaft. Das ist das Lock, okay.

01:41:05 Lock kommt rein. Jetzt müssen wir gucken, wie wir das lösen. Ich glaube sogar, wir brauchen die Hexenmutter. Wir brauchen hier die Hexenmutter. Wir könnten ansonsten auch über die Schiene gehen nach unten mit dem Sepp und dem Holzfäller. Aber ich sage, die Hexenmutter ist die Karte, die er carryen wird. Die Hexenmutter ist hier die Karte, die uns hoffentlich carryen wird. Es ist der...

01:41:31 Die Crackerin, die ja auch einen guten Job machen könnte, definitiv. Die Frage ist, was macht der Gegner jetzt? Was wird der Gegner jetzt tun? Ich sage, okay, der Gegner mit dem MK, der Gegner pickt den... Ah! Okay, wir müssen nicht sagen, wir müssen warten, wir müssen warten. Der Gegner hat uns gerade... Der Gegner hat uns in die Sackgassenposition gebracht. Er hat uns in die Sackgassenposition gebracht. Er hat die Crackerin gewählt und da kommen wir natürlich jetzt nicht mehr raus. Das heißt, jetzt müssen wir irgendwie, jetzt müssen wir einfach warten. Wir müssen jetzt warten.

01:41:57 Was uns die... Okay. Oh mein Gott. Warte mal. Das ist gut. Das ist gut. Es ist der Zap geworden. Das ist nicht nur sogar einfach random auch in der Reihe, wo wir sowieso schon angefangen hatten. Sondern wir können jetzt Holz verwählen und Mini-Pekka. Und dann sogar könnten wir überlegen, ob wir entweder Ofen Barpart machen oder ob wir theoretisch sogar auf Free Scalable gehen. Oder... Wer veröffentlicht denn? Ey, nehmen wir die ganze Zeit die Kartdeck. Was ist denn das?

01:42:27 Skyvia, Kuss zu deinen zweiten Monat. Vielen, vielen Dank. Danke für den Jaren. Guten Content-Macher. Dankeschön für den Support. Ich brauche jetzt eine weitere Karte. Was bekommen wir? Wir bekommen die Rekruten und die wollte ich. Das ist auch wieder in der Reihe. Das ist verrückt. Jetzt der Eisgeist. Jetzt der Eisgeist. Jetzt der Eisgeist. Was kommt jetzt hier von Misama? Ich sage,

01:42:55 Es ist von uns auf jeden Fall hier sehr, sehr gut möglich, der Bomber. Der Bomber könnte eine gute Karte werden, ja. Der Bomber könnte in meinen Augen hier tatsächlich eine sehr, sehr gute Karte werden. Wir werden sehen, ob es der Bomber wird. Ja, es wird der, oder es wird der, wow, Rage, warte mal. Rage könnte auch sehr, sehr krass werden, weil der Bomber gibt uns bisher kaum Value. Der Rage, raged halt Sachen, ne? Klingt dumm, klingt banal, aber wir nehmen den Rage. Wir nehmen den Rage, jetzt go. Wir nehmen den Rage. Ich sage, der Rage ist es. Der Rage, it is, Freunde.

01:43:23 Ich sage, guter Draft. Und jetzt gucken wir mal, ob wir das Ding irgendwie gewinnen können. Ich bin gespannt. Ich bin sehr, sehr gespannt, ob wir jetzt hier...

01:43:33 das Ding gewinnen können. Let's go. Oh Gott, nein, wir haben, stimmt, wir haben auch Crackerin jetzt hier. Dagegen haben wir natürlich auch einmal Zap und Rage. Beide Karten können uns hier sehr viel bringen. Danke auch für den Support auf TikTok. Ich kriege ja immer wieder so einen Cent Münzen rein oder sowas. Danke für den Support. Das ist cool, ja. Bringt mir, also ich habe insgesamt in meinem TikTok-Stream gerade schon beachtliche 32 Cent vor Steuern verdient. Oh, es ist ein goblinischer, ein, warte mal, ein, ein, ein, ein, ein, ein Bomb-Trauer. Dann machen wir das einfach so. Zack, let's go. Sollt okay sein.

01:44:00 Sollte okay sein. Warte, wenn wir das jetzt setzen und ragen, was macht der dann? Warte mal, wir warten, wir warten, wir warten, wir warten. Wir ragen einfach nur. Wir ragen einfach nur. Perfektes Timing für den ganzen Lachs. Jetzt sollte die eigentlich sterben. Let's go. Die geht jetzt hier auch schön drauf, sauber. Das war in Ordnung. Und jetzt können wir hier gleich einmal überlegen, ob wir den Holzfäller reinspielen. Das sollte eigentlich auch passen. Ja, okay. Ne, wir machen den Holzfäller. Wir machen den Holzfäller hier einmal rein. Zack, Holzfäller kommt rein. Und dann können wir auch direkt hier über den Eisgeist spielen, theoretisch. Der wird nämlich ein Hit abfangen.

01:44:28 Der Gegner macht das aber gar nicht mal so bad. Also ernst. Der Gegner spielt das gar nicht mal so unfassbar schlecht. Es gibt hier die Kobolde. Die Kobolde waren schlecht. Die waren wirklich richtig kacke, aber egal. Ändert nicht viel, glaube ich. Wir haben nichts gegen den Ofen. Der Ofen nimmt uns hops. Der Ofen ist wirklich geisterkrank nervig, leider.

01:44:49 Okay, wie kriegen wir das Game gewonnen? Wie kriegen wir das Game gewonnen, Freunde? Er hat zwei Gebäude, er hat drei, er hat drei Gebäude. Wer labert mich eigentlich voll? Der Typ hat drei Gebäude, was denn das? Okay, das ist gut für uns, für uns. Das ist sehr, sehr gut für uns. Da spammt er einfach mal hier oder setzt den Grab schon ein wie ein Idiot. Er bringt aber jetzt absolut gar nichts. Wird besser gesagt eigentlich hier tendenziell eher fast schon selbstzerstörerisch wirken. Leider ist der Fokus jetzt etwas ungünstig, aber der Rage kommt. Der Rage ist sehr, sehr gut und das wird guter Damage werden.

01:45:17 Und der Kingtower sollte eigentlich auch gleich angehen durch die Crackerin. Auch das sollte eigentlich passen. Turm geht fast down. Leider aber nur fast. Aber ich glaube sogar, den Pinimacker können wir durchlaufen lassen. Ich bin mir... Ne, der können wir nicht durchlaufen lassen, oder? Doch, doch, doch, doch, doch. Passt, passt, passt. Ah, es passt hier gar nichts! Es passt hier gar nichts! Mayday! Set rein. Rollsteller.

01:45:43 Was macht er dagegen? Grabstein, okay. Das ist fein erstmal. Er setzt den Grabstein diesmal schlauer ein, dass er auch etwas macht. Jetzt müssen wir gucken, ob wir den Eisgeist einmal reinspielen. Ja, let's go. Eisgeist kommt rein. Er geht dann wieder mit dem nächsten Bomb Tower. Auch das wird interessant. Wir setzen einfach die Viecher ein. Let's go. Da gibt es hier direkt einmal Zap und den Rage drauf. Auch das sollte eigentlich wieder passen. Let's go. Das sieht eigentlich ziemlich stabil aus.

01:46:08 Was macht der Gehtner jetzt? Der Gehtner muss doch irgendwie diesen Rekrut däffen. Okay, er lockt das Ganze. Passt. Ist in Ordnung. Sieht okay aus. Eisgeist einmal rein. Das sollte auch wieder okay sein. Hier gibt es einmal die Kobolde. Und natürlich auch den Holztriller. Okay, der geht dann mit dem nächsten Pennymaker. Versucht das jetzt hier. Aber er hat halt nichts gegen die Hexenmutter. Er hat nichts gegen die Hexenmutter. Die haben die auseinander. Und jetzt reichen die Spells. Jetzt reichen die Spells.

01:46:32 Es ist GG. Schöne Runde. Nices Game. Wichtiger Sieg für den Spin. Und damit machen wir weiter mit dem nächsten Game, Freunde. Schöner Sieg. Weiter geht es in der nächsten Runde. 2 zu 1. Und jetzt natürlich wieder warten. Orange McGrawl. Come in my house, Bruder. Wer ist er? Wer ist er, Digga? Was ist seine Mission? Jetzt bin ich gespannt. Was kann der Gegner? Oder was hat er besser gesagt? Erzähl an Karten drauf.

Draft-Entscheidungen und Strategieentwicklung

01:46:57

01:46:57 Das ist jetzt die große Frage. Er pickt die Queen. Okay. Er pickt die Queen. Interessant. Jetzt hoffe ich, dass wir irgendwie eine gescheite Karte jetzt hier zum Start bekommen. Wir brauchen eine gescheite Karte. Eine gescheite Karte. Lock. Oh mein Gott. Lock ist sehr stabil. Lock ist turbo stabil. Warte mal.

01:47:21 Lock Feuerball. Wir können uns ein kleines Lockbait-Deck bauen. Wir picken jetzt den... Ne, wir picken erstmal... Wir picken den Musketieren. Wir picken jetzt die Musketieren direkt. Dann können wir den Eisgeist... Der Gegner ist, der scheren wird. Warum pickt der den Eisgeist? Jetzt haben wir ein dickes Problem. Jetzt haben wir ein richtig dickes Problem. Jetzt müssen wir den Bowler wählen. Ich wollte über Eisgeist Bomber gehen. Jetzt müssen wir über Bowler...

01:47:51 Und Valkyre gehen. Das ist jetzt der einzige Move, den wir hier haben können. Goblin Giant, Magier, Rakete, Widerreiterin wäre es auf jeden Fall gar nicht. Und das ist leider hart. Das ist leider sehr, sehr, sehr, sehr hart. Also, um was es nochmal geht, ganz einfach. Wir werden...

01:48:08 Die erste Karte ist immer random bestimmt, okay? Die erste Karte bestimmt das Game. Danach müssen wir immer eine Karte wählen, die an der zuletzt von uns gewählten Karte anliegt. Also dürfen wir jetzt, wenn wir die Valküre gewählt haben und der Eisgeist bereits gewählt wurde, nur den Eisgulen wählen. Jetzt wiederum dürfen wir Minions oder Bomber wählen, weil beide Karten eben unten oder rechts anliegen. Jetzt werden wir hier einmal...

01:48:32 Boah, sehen wir. Minions oder Bomber? Beides führt uns letzten Endes zu unserem Ziel. Oder wenn unser Ziel Lockbell ist, dann wäre das das, wo unser Ziel hinführt. Jetzt gibt es hier einmal die Minions rein. Ich sage, Minions sind stabil. Jetzt darf der Gehner nur durch die Sperrkommel wegpicken, weil dann kann es krachen. Er pickt den Feuerball. Okay, er pickt den Feuerball.

Bann eines Zuschauers und Spielanalyse

01:48:50

01:48:50 Sehr interessant, okay. Dann können wir hier einmal schauen, was der Gegner, okay, der Gegner mit dem Feuergeist, interessant, ja, der Gegner mit dem Firespilt am Start. Dann werden wir direkt einmal die Sperrkuppe spielen und gucken mal, was der Gegner jetzt hier Lustiges macht. Es ist...

01:49:15 Einmal das Goblin Barrel. Nehmen wir rein. Let's go. Abfahrt. Es ist das Goblin Barrel. Hier schreibt jemand, dass ich jemanden entbannen soll. Mach bitte. Und jetzt schreibst du du Fischkopf. Tatsächlich gibt es für dich einen Bann. Ja, weil du hast versucht vorher, du hast neue Nachrichten. Vor drei Jahren hast du mal versucht, mich zu Wut ködern. Hat aber nicht geklappt.

01:49:39 Dann hast du jetzt geschrieben, ich soll deinen Kollegen entbannen, der angeblich nichts gemacht hat. Und jetzt werde ich dir kurz sagen, was dein Kollege gemacht hat. Ich habe nämlich gerade mal nachgeschaut. Dein Kollege hat, als es damals im Stream die Auslosung für meine Friendlist gab. Damals habe ich jeden Stream drei Leute gezogen, die in meine Friendlist kamen. Er hat einen Moderator angeschrieben und einen Screenshot gefakt.

01:50:06 dass er die Auslosung gewonnen hat, um sich meine Friendlist zu erschleichen. Er hat einen Screenshot gephotoshoppt, damit er in meine Friendlist kommt. Ich sage, das ist vielleicht nicht dumm, aber es ist leider sehr dreist. Und deswegen ist er gebannt. Und deswegen bleibt er auch gebannt. Sperrkumpel rein. Und jetzt kommt der Gegner hier mit dem Fischer um die Ecke. Jetzt gibt es aber hier direkt den Eiskön. Let's go, Abfahrt.

01:50:31 Okay, der ist nur ein paar Kacke, aber egal, der Gegner hat die Pumpe. Der Gegner hat die Pumpe. Ich meine, es ist, man kann den Zuschauer die Dedication nicht absprechen. Er wollte in die Friendlist und hat da tatsächlich dann auch einfach mal alles, ne? Er hat alles getan dafür, ne? Auch die illegalen Dinge. Aber leider ist es halt auch so, dass meine Mods nicht dumm sind. Und das war auch Emi. Emi war nämlich ein ganz besonders schlauer Mod und hat sowas natürlich direkt gesehen. Und Sami Müller, küsst du deinen Brian? Vielen Dank. Danke für den Support. Ehre. Vielen Dank.

01:50:58 Machen wir jetzt hier einmal die Minions ran. Zack, Abfall. Let's go, Minions. Und dann können wir direkt einmal hier den nächsten Eiskillen spielen. Und natürlich auch das Ganze so. Let's go. Jetzt gibt es hier aber direkt das Barrel rein. Der Gegner hat nämlich kein Lock mehr. Jetzt kommt der Gegner hier. Oh ja, um die Ecke mit einem eisigen Geist. Es sieht leider irgendwie gut für den Gegner aus. Ich glaube, das könnte tatsächlich sehr, sehr doll krachen.

01:51:20 Das könnte sehr, sehr durchkrachen. Jetzt kommt ihr lieber Küran. Ja, vier Jahre ist trotzdem eine lange Zeit. Stimmt, ist richtig. Vier Jahre sind eine lange Zeit. Aber wenn sein Kollege dann in den Chat kommt und schreibt, ob ich ihn bitte entbannen kann und mich, als ich das dann nicht mache, als Fischkopf beleidigt, dann ist natürlich auch klar, dass ich da scheinbar keinen richtigen Mehrwert hätte. Also es geht ja auch immer darum, bei Chattern muss man ja auch immer schauen, bieten die einen Mehrwert. Ja, zum Beispiel, es gibt bei TikTok...

01:51:44 Leider überproportional viele Zuschauer oder viele Chatter, besser gesagt. Nicht Zuschauer an sich, sondern irgendwie Chatter, die keinen großen Mehrwert bieten, ja. Da gibt es eher einen Minderwert, ja. Weil ich eben das Gefühl habe, dass da eher Nachrichten geschrieben werden, die mich verdummen lassen, ja. Dann gibt es natürlich auf Twitch viele mit Mehrwert. Und dann gibt es aber da auch einige, die halt dann leider diesen Mehrwert nicht bieten, ja. Man muss ja nicht viel machen. Man muss ja auch gar nichts schreiben mit Chat. Man kann sich ja auch einfach unterhalten lassen. Aber wenn man dann schreibt, dann sollte es eben wirklich einen gewissen Mehrwert bieten. Und den sehe ich da natürlich dann, wenn einer versucht, meinen Mod zu verarschen, leider nicht gegeben.

01:52:13 Jetzt haben wir hier übrigens ein Game, bei dem ich tatsächlich schwarz sehe. Also ich sehe schwarz. Ich weiß nicht, wie ich jetzt hier auch nur im Ansatz gegen diesen Kollegen durchkommen will. Und das könnte jetzt tatsächlich noch ein bisschen krachen. Allerdings hat der Gegner hier gerade etwas, warte mal, etwas in den Sand gesetzt, der Kollege. Jetzt hat er gerade hier in meinen Augen ein bisschen gefällt, das ist in Ordnung. Und damit haben wir jetzt hier einen Log, was wir spielen können. Aber das Ding ist, der Gegner hat sieben Milliarden Pumpen. Das ist das eine. Das andere ist, der Gegner hat halt einfach...

01:52:42 Keine Wing Condition kann das sein. Ich glaube, der Gegner hat keine Winnie. Und das scheppert halt bei ihm, ne? Die Tatsache, dass dieser Gegner keine Winnie hat, könnte ihm ja auf die Füße fallen, würde ich behaupten. Er setzt auch die nächste Pumpe wieder an. Also so ganz checken, wo der Gegner jetzt hier mit seiner Reise... Okay, er will mich Feuerball zeicheln. Er möchte mich also Feuerball zeicheln. Aber ist das schlau? Also es wird natürlich obvious, die... Kann es funktionieren? Aber ich ahne noch... Okay, ich ahne jetzt gerade böse, weil jetzt hat mich Comeback gefällt.

01:53:07 Das habe ich gerade nicht mehr ganz kurz gefällt, aber ist okay. Der Bowler, der hier im Übrigen gerade nicht loszuwerden scheint, macht hier eine wunderbar tolle Figur. Den gibt es ja auch nochmal als Zusatzexemplar hinten. Jetzt gibt es nochmal schön den Eisgürm rein. Let's go, die Flugie soll das Ganze tanken. Das tut sie auch hier sehr gut. Und jetzt denkt der Gegner tatsächlich, er kommt hier durch. Er weiß aber, dass der Bowler heute mal richtig Bock hat, Strikes zu werfen. Und das nicht nur auf der Wii, bei Wii Sports, sondern auch im Echtleben in der Clasherischen Arena, Großer. Der nächste Bowler kommt rein.

01:53:38 Der Gegner muss dagegen irgendetwas tun. Und der Gegner hat ein Problem. Er hat sieben Pumpen, aber keine Möglichkeit, das Game zu gewinnen. Es ist GG. Also, ich sage ehrlich, man muss schon viel können, um einfach mit vier oder fünf Pumpen auf dem Feld nichts zu gewinnen. Oder besser gesagt, so dermaßen hier unterzugehen. LOL schreibt im TikTok-Chat, ich habe gespellt und werde nicht mal angesprochen. Einfach traurig.

01:54:05 Ey, lol. Vielen Dank für deine 11 Cent. Und nochmal danke für deine 25 Cent hier. Danke für den Support. Und davor hast du nochmal 10 Cent gespendet. Also eigentlich sind es 5. Und das noch vor Steuern. Aber danke für den Support. Vielen Dank. Crackerin. Okay, Crackerin ist da.

Bomber Wahl und TikTok- und Twitch-Support

01:54:23

01:54:23 Und jetzt gucken wir mal, was wir hier raus bekommen. Und danke auch an Jem für die 8 Cent, 10 Cent, 10 Cent, nochmal 9 Cent und nochmal den 1 Cent, Jem. Vielen Dank auch. Und dann nicht so, dass du dich hier im Twitch-Chat noch benachteiligt fühlst, wenn du Bits spendest. Da wollen wir natürlich auch drauf eingehen, klar. Jetzt ist die Frage, in welche Richtung geht das? Ich würde sagen, wir machen einmal hier den Bomber. Ja, wir machen Bomber. Und dann gehen wir direkt einmal für den Spirefield. Das sollte eigentlich stabil sein. Let's go.

01:54:51 Support, Support, besser als 90% Leute auf TikTok, stimmt. Besser als dass er schreibt, du Hase, und das stimmt natürlich, klar, richtig, besser. Er spendet 10 Cent, als dass er mich beleidigt, das ist schon mal gut, stimmt. Aber das ist halt auch das TikTok-Base-Level, das wir haben. Aber jetzt gucken wir mal.

01:55:05 Ob der Gegner... Okay, der Gegner mit Lock. Der Gegner mit Lock. Wir können jetzt eigentlich hier im Prinzip direkt einmal die Redskills reinspielen. Ich sage, wir bauen uns jetzt hier die Sackgasse. Das Problem ist, der Gegner hat ein perfektes Deck. Der Gegner hat ein absolut perfektes Deck. Und das könnte wirklich hier scheppern. Ey, Lukas, vielen Dank für den 1 Cent. Danke auch da, etc. für deinen 1 Cent. Vielen Dank für den Support. Ihr seid allesmacher. Wirklich toll. Vielen Dank für die ganzen Rosen. Es freut mich wirklich, dass ihr mich hier wirklich in ein Rosenbett auf romantischer Basis einlegt.

01:55:35 wunderbar. Ich werde die überschüttet mit Support. Es ist ja wirklich insane, ja? Also da werde ich, da werde ich Millionär. Da werde ich, da werde ich Speedrun Millionär. Jetzt haben wir hier die, ähm, den Eismagier. Da gibt's jetzt die Bogische, bei uns ist auf Intent, die, ähm...

01:55:48 Die Scheren-Situation, damit wir jetzt eine Karte zufällig bekommen. Vielleicht nochmal irgendwie in die Winnie gehen. Wir haben an sich ein gutes Deck. Vielen Dank für die 6 Rosen. Danke für die 7 GG. Jetzt sind 3,5 Cent. Kuss nochmal hier für dieses eine Schwein hier. Das sind jetzt glaube ich auch irgendwie nochmal 5 Cent sogar für mich. Vorsteuern. Dann haben wir nochmal hier eine Rose, zwei Rosen. Vielen Dank, Freunde. Wirklich, danke für den Support. Gar kein Problem. Lollibus, kuss den Zapp hier an Fanboy. Dankeschön für den Support. Vielen, vielen Dank. Ehre.

01:56:16 Und Harald Nascht Kekse ist hier. Ich hab den Ghost bekommen. Ich hab den Ghost bekommen. War aber Ghost und Fischer? Nee, Ghost und Ballon. Ghost und Ballon. Let's go. Wir haben den Ghost bekommen. Wie geil. Und 10 Bits von Solar Music. Die Bildschirm-Celebration. Kuss auch für den Support. Vielen Dank auch für das Osterherz. Für das einen, für den einen halben Set auf TikTok. Danke auch für den Support hier. Und Harald Nascht Kekse ist in Viertel. Er hat sich geändert. Gibt noch eine Chance, Bruder. Vergiss es. Kuss zu deinen Viertel. Und Lukomir macht jetzt hier wirklich...

01:56:43 Ganze Sachen. Krasser Support. Das fand ich jetzt wirklich ernst. Vielen, vielen Dank für deine 5 Nachis. Dankeschön für die Unterstützung. Das freut mich wirklich sehr. Vielen, vielen Dank. Einmal die Bogus rein. Junge, jetzt hier. Ja, wirklich. Also der TikTok-Chat ist ja jetzt wirklich gerade generous, Junge. Meine Einnahmen in diesem Stream explodieren. Ich habe schon 187 Münzen bekommen, ja. 187 Münzen. Besser kann es eigentlich sein. Hören jetzt bitte alle auf zu spenden. Wir sind bei 187 Münzen. Besser wird es noch nicht mehr. Jetzt kannst du ja einmal die Skadi wieder extra rein. Abfahrt. Let's go.

01:57:13 Und damit haben wir jetzt hier eine gute Situation insgesamt. Ja, sehr, sehr gut. Wir haben den Spirefield, den wir einmal reinspielen werden. Es sieht insgesamt tatsächlich in Ordnung aus. Und Cem, auch mit 5-Up gibt es Liebe auch an dich. Cem, vielen, vielen Dank für den Support, mein Lieber. Kuss geht raus. Aufrichtiger Support hier wirklich. Liebe an dich. Dankeschön, ja. Können wir einmal hier den Ghost retten? Zack, abfahrt. Also nicht, dass der eine jetzt nicht aufrichtiger Support wäre, aber das ist wirklich krasser Support. Vielen, vielen Dank. Jetzt haben wir hier

01:57:43 Wirklich aber so einen Bomber, den wir reinspielen müssen. Den ich aber gar nicht reinspielen will. Aber ist doch okay. Ist doch okay. Eine können wir verkraften. Zwei sind auch noch feines Worten, aber keine zwei. Und Schöni, Kurser für dein 21 Mal. Dankeschön. War ein Live-Match auf TikTok gegen Zodiac. Lohnt sich, also NotYourDaddy schreibt, lohnt sich TikTok-Stream im Vergleich zu Twitch? Okay.

01:58:04 Ich sage dir, wenn ihr nicht gerade gefühlt ein TikTok-Sugar-Daddy immer im Chat ist, der auf einmal irgendwie mal so wirklich 50 Euro raus hat, das hat es auch mal gegeben, das waren glaube ich so in dieser ganzen Zeit mal so zwei Streams, wo wirklich jemand so komische Zootiere geschenkt hat. Der hat dann so Giraffe und Löwe geschenkt und dann auf einmal standen da irgendwie so 5000 Münzen, das war krass, ja. Aber ansonsten verdiene ich mit einem TikTok-Stream so wirklich ein Euro. Also jetzt ungelogen, ein Euro oder zwei.

01:58:32 Das ist so mein durchschnittlicher TikTok-Verdienst pro Stream. Also wir reden hier nicht, definitiv nicht von, ich sage mal...

01:58:42 Ich mache das nur für Geld, ne? Das ist, also, ob wir es nicht, kriege ich da nicht Reichweite. Klar, das ist natürlich auch indirekt irgendwo Geld. Aber jetzt rein für das Geld. Man muss schon abwägen, ne? Man muss schon abwägen, Reichweite gegen Brainwrot-Kommentare, die ich mir dann durchlesen muss. Das ist manchmal nicht so einfach. Deswegen stimme ich auch nicht jeden Tag auf TikTok. Aber das nur mal als Fazit. Setzen wir einmal hier die Feuerwehr rein. Abfahrt, let's go. Und damit ist die Situation jetzt hier insgesamt...

01:59:06 Gar nicht mal so unfassbar schlecht. Ich setze dir direkt einmal das ran. Let's go. Abfahrt. Und der Ghost ist am Start. Ja, genau. Alle acht Streams können schon zum Beispiel ein... Aber das ist auch falsch, weil ich muss noch Steuern davon zahlen. Also nochmal die Hälfte steuern. Und deswegen... Er gibt Auffassung. Und Cem, fürs weiteren Punkt. Das gibt's Liebe an dich. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Dankeschön. Das ist Liebe. Vielen, vielen Dank für den Hype-Trail auf Twitch.

Herausforderungen und Taktiken im Spiel

01:59:29

01:59:29 Das ist wirklich insane. Dankeschön für die Unterstützung. Wir machen weiter. Let's go. Gute Runde. Sehr, sehr gutes Game. Und damit gehen wir natürlich jetzt hier weiter rein, Freunde. Wir gehen direkt ins nächste Game. Ich bin gespannt, was wir jetzt hier bekommen im nächsten Match. Let's go. Wir haben Nico. Nico hat mich gesnitelt, Digga. Nico, hör doch auf, sowas zu machen. Großer, was soll das?

01:59:53 Okay, selbe Challenge schreibst du? Okay, dann mach die selbe Challenge. Okay, mach die selbe Challenge, Nico. Du hast mich gesniped, aber mach die selbe Challenge. Wenn du auch erste Karte random und danach eine Reihe wählst, dann bin ich zufrieden. Dann ist alles gut. Oh mein Gott, wir haben gerade sogar auf TikTok hier... Guck mal, hier hat gerade einer... Warte mal, er ist jetzt Titelschenkler mit 10 Rosen. Aber das sind nicht die normalen Rosen, das sind die Premium-Rosen. Und die Premium-Rosen, das ist sogar 1 Euro. Also Vorsteuerung. Vielen Dank für den Zuboppel lieber.

02:00:22 Das ist der Bowler. Okay, Bowler. Bowler in der Ecke. Oh, jetzt könnte ich, jetzt könnte ich natürlich ihn zu einem... Na, er wird den... Warte mal, er muss, er muss jetzt eigentlich E-Spiel picken. Wir picken jetzt einfach die Minz und jetzt wird sehr, sehr interessant. Herbie, kurz zu deinem 10. Board. Dankeschön. Tobias AT hier mit... Alter, auch Support. Vielen, vielen Dank. Jetzt kommt ihr hier. Das ist ja wirklich jetzt hier mal Legend. Dankeschön, mein Lieber. Junge, jetzt werde ich erreicht durch TikTok hier. Er pickt den E-Spiel. Okay, er pickt den E-Spiel. Ich sage Lock. Könnte valid sein.

02:00:52 Was macht er? Er pickt die Prinzessin. Let's go. Da können wir Lockpicken. Sehr entspannt. Lockt natürlich. Und jetzt könnten wir ihn direkt in die Sackgasse befördern, wenn wir den Sepp picken. Die Frage ist, wollen wir den Sepp picken? Und ich sage nein. Wir wollen den Sepp nicht picken. Wir picken einmal die Widderreiterin. Wir picken einmal die Widderreiterin. Widderreiterin geht rein. Und jetzt schauen wir mal, was wir hier haben. Es ist...

02:01:21 Jetzt der Drill von ihm. Okay. Jetzt hat er sich sarkassisiert. Jetzt muss er eine Karte tatsächlich warten.

02:01:33 Was macht er jetzt? Er bringt, er kriegt die Goblin Machine. Okay, das heißt, wir können jetzt hier den Cage picken und können uns selbst jetzt in die Sackgasse manövrieren, die aber eine sehr geile ist, weil wir den Stein bekommen. Wir picken jetzt den Stein und dadurch, dass der Stein jetzt hier gepickt wurde oder wir halt jetzt keine andere Wahl mehr haben, weil eben rechts der Champion logischerweise nicht gepickt werden kann, haben wir jetzt eine Karte, die das Game komplett hier praktisch

02:02:02 selbst auswählen kann. Wir gucken also mal, was hier abgeht. Wir haben den Holzfäller von ihm und die Kanone. Okay, jetzt dürfen wir eine Karte random entscheiden lassen. Wir haben den Widerreiter und wir haben auch den

02:02:18 steigen das schon mal sehr sehr gut also ich bin um das deck alter ich habe einen bruderherz bekommen das krasseste an diesen tiktok spenden ist halt auch einfach dass sie alle um ihre greifert okay wild greifert er muss jetzt gefühlt eigentlich die reskits fast schon wählen die haben auch alle so psychosen okay er hat es so gemacht wir haben den greifert jetzt bekommen jetzt haben wir wo zauber oder wallys

02:02:41 Ich bin ganz ehrlich, es muss der Wutzhauber eigentlich sein. Aber die Walleys sind eigentlich auch nicht. Ganz ehrlich, wir picken die Walleys. Wir picken die Walleys. Wir picken die Mauerbräuche. Ich sage sogar, Wallbecker sind besser. Ich habe auf TikTok, Alter, ich habe einen Schnurrbart im Hut bekommen. Vielen Dank, Junge. Jetzt geht es aber hier richtig ab. Und auch eine Osterkartoffel. Was auch immer eine Osterkartoffel ist. Alter, das ist ja... Junge, Junge. Da werde ich ja jetzt nochmal reich hier. Es gibt die Kate. Zack. Also ich sehe auch immer, wie auf TikTok so andere Leute, es sind aber immer andere Leute, meistens auch weibliche, die hier einfach so nochmal einen Hut beschnurrt. Vielen Dank.

02:03:10 die einfach so Galaxien und sowas bekommen, so 500 Euro-Dinger, weißt du? Ich frage mich immer, wie kann das sein? Machen aber hier die Minions? Oh, ja, ist so gut. Wir brauchen gar keine Minions. Es ist eine Galaxie! Ich meine, Universum, wir brauchen Fehler für die Galaxie. Jetzt ist gerade hier unironisch der TikTok-Support am Start. Ich habe keine Ahnung, was hier abgeht, aber Fehler für den Support. Oh, was ist das? Wir haben Kacke gemacht, wir haben Kacke gemacht, wir haben Müll gemacht, oder? Warte.

02:03:34 Ja, der ist super gut, der ist super gut. Und Cem mit weiteren Fünftnachis, kurz zu den Support. Mrreepo99x, danke auch für deine Unterstützung. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung gerade. Junge, Junge, da ist gerade actually einfach ein Zehner-Vertif noch reingepflanzt. Das ist krass. Dankeschön. Vielen Dank für den Support. Das meine ich tatsächlich diesmal auch. Oh, warte mal. Wir können das loggen. Wir müssen warten, warten, warten. Jetzt gibt es logg. Zack, logg rein. Jetzt kommt der Gehtner hier mit dem Miner um die Ecke. Moin, Tumi, Bö.

02:03:59 Jetzt können wir gucken, ob wir hier direkt mit der... Er hat ja die Kanone, ne? Er hat die Kanone. Die Kanone könnte eventuell etwas scheppern, muss ich sagen. Das setzen wir einmal hier... Okay, warte, dann mach das so. Dann können wir hier direkt einmal hier die Walküre reinsetzen. Das sollte eigentlich gut passen. Let's go.

02:04:14 Und das ist ein Hit. Ein sehr, sehr guter Hit. Ein sehr, sehr, sehr guter Hit. So haben wir den anderen. Ja, du bist gerade hier. Der erste Wort ist krass. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Ja, das geht einmal auf den Turm. Ist okay. Passt. Ist soweit fein. Der eine Wally spilt sich zwar ab, aber ist okay. Wir haben halt Greyfad. Wir haben Greyfad Bowler. Was hat er? Warte mal, stopp. Was hat er gegen Greyfad Bowler? Theoretisch gesehen hat er dagegen nicht viel, oder? Ich bin mir nicht ganz sicher tatsächlich.

02:04:40 Theoretisch gesehen hat er dagegen nicht viel. Aber wir machen es erstmal nicht. Okay, wir setzen erstmal hier den Bowler ein. Den Miner lassen wir auch hier direkt einmal durchlaufen. Je nachdem, was der Gegner jetzt macht. Könnte das tatsächlich einigermaßen spannend werden. Wir werden jetzt einmal hier den Frank hier einsetzen. Let's go. Abfahrt. Und jetzt können wir direkt hier einmal reingehen oder nicht. Warte mal. Wobei, der Gegner... Die Possession läuft nicht mehr in die Reichweite. Leider. Aber warte mal. Der Gegner hat doch... Also er hat doch jetzt einen absoluten Overpush zu defen oder nicht? Er muss sich jetzt hier...

02:05:07 Um alles Mögliche kümmern. Gute Zündung. Killed die Kanone. Widerreiterin wäre eh vorbeigelaufen. Aber dadurch, dass die Kanone stirbt, kriegen wir hier nochmal ein bisschen mehr Lebenszeit auf der Widerreiterin raus. Jetzt gibt es hier einen okayen Bowler. Dann können wir den Kollegen theoretisch gesehen einmal kiten. Wir haben aber natürlich jetzt auch die Option, den Bowler einmal reinzuspielen. Das ist sehr, sehr gut. Der Bowler kümmert sich hier mustergültig um den Drill. Genau deswegen haben wir ihn eingesetzt.

02:05:30 Und der Gegner hat natürlich jetzt ein kleines Problem, weil er kriegt diese Minions nicht richtig down. Das ist gut. Die Minions werden zu den Winions. Eventuell der Franky. Ich glaube, es ist Zeit für den Franky. Ich glaube, es ist Zeit für Franky so ein bisschen so halb an der Brücke, damit die Prinzessin auch garantiert in Range des Logs läuft. Das ist jetzt zumindest einfach das Kalkül. Die Frage ist, wollen wir loggen? Ich sage, wir wollen die gar nicht loggen. Wir wollen die gar nicht loggen. Wir loggen jetzt einfach hier rein. Zünden jetzt hier. Zünden war nicht so gut, aber ist egal. Wir machen trotzdem Damage.

02:05:57 Warte mal, es sieht nicht so krass geil aus. Das war aber ein guter Cage. Alter! Junge, was ist denn Support? Wo bekomme ich den Feuer weg? Junge, Dankeschön. Das ist einfach 10,88 Euro für dich und bei mir kommen so 5 Euro an. Dankeschön. Okay, der Dürer kommt rein. Ja, wild. Dann können wir hier mal direkt den Franky setzen. Und dann können wir uns direkt überlegen, ob wir den nächsten Graves setzen. Weil der Gegner rückt mir gerade gefährlich nah auf die Pelle. Er rückt mir gerade gefährlich nah auf die Pelle.

02:06:24 Da habe ich nicht so Bock drauf. Warte mal, was hat der andere Lane? Der andere Lane muss auch nicht treffen. Er muss andere Lane treffen. Er muss die andere Lane treffen. Und da kracht es jetzt ein bisschen. Er hat die andere Lane nicht im Blick. Das ist guter Damage. Der tote Winkel wurde abused. Sehr, sehr gut. Wunderbar. Und wir machen weiter. Let's go.

02:06:41 Wir gehen weiter rein. Nächste Runde. Schönes Game. Und geiler Win. Damit geht es jetzt hier rund 15. Ja, das ist ganz gut geschlagen. Ist okay. Kann man nicht meckern. Halte Lill 5. Danke auch für den Sommer, dass er auf Twitch und TikTok, Junge. Es ist ja, es ist ja wahnsinnig. Das ist ja, ich kann ja also, holy. Wir haben Unique. Unique, der Allerechte, unser nächster Gegner. Mal schauen, was er jetzt hier machen wird. Was ist jetzt hier seine Mission und was bekommen wir jetzt als Inferno-Turm?

Pekka Wahl und Strategieanpassung

02:07:08

02:07:08 Also so ein Gebäude aus der unteren Reihe zu bekommen, ist wirklich richtig schlecht für uns. Es ist wirklich richtig schlecht für uns. Weil jetzt haben wir nur Pisskarten als Auswahl. Wir müssen entweder Infernung nehmen. Ich meine, wir müssen entweder Mini-Packer nehmen. Bei Mortar hätten wir direkt zwei Gebäude, was ich eigentlich nicht will. Wobei...

02:07:29 Theoretisch ginge das sogar noch. Aber aus der... Okay, jetzt... Oh mein Gott, er hat uns den Mini-Packer weggepickt. Jetzt muss ich... Jetzt muss ich basically auf Mortar Little Prince gehen. Auch wenn mir das leider gar nicht gefällt. Wir machen den Mortar. Und wir machen den Little Prince. Und auch danke hier wieder für das Bruderherz. Junge, der Support ist ja insane. Grob bei 11. Dankeschön für den Support hier. Wir haben...

02:07:54 Infernoturm. Er pickt die Banditin. Er pickt mir alle Karten weg. Was soll das? Langsam nervt es. Langsam, bin ich ehrlich, nervt es. Langsam nervt es. Langsam ist das hier Wutköderei. Es ist die Valkyrie, die wir picken müssen. Klar, Valkyrie ist ein Must-Pick. Die müssen wir hier unbedingt wählen. Jetzt ist die Frage. Pekka, Skelly Barrel oder Giant. Giant ist es aber nicht. Wir müssen den Pekka wählen.

02:08:19 Wir brauchen den Pekka. Und dann müssen wir daraufhin natürlich auch einmal das Skelly-Bowl wählen. Was mir jetzt ehrlich gesagt nicht ganz so schmeckt, bin ich ganz transrapent. Das gefällt mir nicht so. Alex mit weiteren 5 Nashys. Kuss auf für deinen Support. Vielen, vielen Dank, mein Bester. Dankeschön für die ganze Unterstützung. Wirklich Matsch. Er pickt das. Bro, wer ist er? Ist er deutsch? Er ist nicht deutsch. Er ist nicht deutsch. Wer ist er? Er pickt mir alle Karten weg, Bruder. Was ist das?

02:08:47 Okay, jetzt muss ich mich in der Sackgasse. Ich kann keine mehr wählen. Ich kann keine mehr wählen. Es wurden gefühlt alle Barpath. Ich bekomme die Barpath, Digga. Was geht hier ab? Ich bekomme random die Barpath. Was ist das? Aber immer der Hunter. Das Problem ist jetzt die Rakete letzte Karte. Jetzt ist die Rakete die letzte Karte. Es kracht hier aus allen Ecken und Enden, allen Körperöffnungen. Es kracht überall hier gerade. Die Rakete ist die letzte Karte. Es scheppert. Und zwar nicht zu knapp.

02:09:15 Wie gewinne ich dieses Game jetzt hier? Das Deck ist ein absoluter Fiebertraum. Und ich habe auch das Gefühl, es wird jetzt hier sehr ordentlich krachen können. Unsere durchschnittlichen Elixier sind 4,9. Und der Gegner wird nur eine Miniohorde, gegen die wir auch nicht wirklich viele haben. Also ich sage euch ehrlich. Ich sage euch ganz ehrlich. Warte mal, gegen Miniohorde haben wir was. Also theoretisch gesehen zumindest, wenn wir das auf der Hand hätten. Das, was wir haben, er zappt das. Bitte, bitte, bitte.

02:09:44 Bitte. Ja, der Hunter presst ihn raus. Wichtig. Ich bin die Hitheber des Hunters und ich presse mit ihnen zusammen den Hit raus. Super. Ohne Kaiserschnitt. Was macht der Hitler dagegen? Was macht der Hitler dagegen?

02:10:05 Er bringt den Eis-Golem. Er bringt den Eis-Golem. Was ist das? Gegner Bayern zu Gokko und wir sind ernst. Der Gegner hat auch gar nicht, er hat gar nicht eine CP, dass da irgendwie der Hunter kommt. Er wusste auch gar nicht. Er hat einfach irgendwas gemacht. Er hat einfach irgendwas gemacht. Das Problem ist, die Wahrscheinlichkeit, dass irgendwas gegen meinen Deck klappt, ist halt sehr hoch. So, weil mein Deck halt einfach auch irgendwas ist. Er hat jetzt, würde ich gerade sagen, die Horde. Aber warte mal, warte mal, stopp, stopp, stopp, wenn ich Rakete jetzt hier, das raketisiere. Die Raketisierung der rakaischen Horde erfolgt. Gute Rakete. Noch ein weiterer Hit, sehr schön.

02:10:33 Das nehmen wir mit, Chat. Das nehmen wir mit. Sehr, sehr geil. Abfahrt. Was macht der Gegner jetzt? Der Gegner hat einen Nachteil. Der Gegner ist im Damage-Nachteil. Man fragt sich, wie das passieren kann. Aber es ist so. Und 4 Omega Zero. 31. Monat. Jo, Biggie. Nach einem Jahr wieder am Starten. Hätten wir Bock auf Wetten, wie David, falls du dich erinnerst. Mach nochmal gerne den Call. Wir haben gerade auch immer wieder bei Mega-Ausfall auch solche...

02:11:02 Sachen am Start. Warte mal, was habe ich jetzt hier? Habe ich nicht jetzt w.gelitten.de? Ich muss Mord ersetzen. Sieht extrem beschissen aus. Ist auch extrem beschissen. Aber ich habe halt einfach gegen seinen Scaliber nichts, ne? Der Redner jetet mich auseinander. Ich werde jetzt nicht gewinnen. Ich werde das Game nicht gewinnen. Ich werde das Game wahrscheinlich nicht gewinnen. Ich habe einen... Ein Deck?

02:11:28 Mit dem ich nicht gewinnen kann. Wir werden diese Runde wahrscheinlich verlieren. Und danach wird es hier natürlich um alles gehen. Der hat uns gefühlt 50 Mal unseren Weg abgeschnitten. Und ich habe nicht das Gefühl, dass ich das gewinnen kann in irgendeiner Welt. Aber vielleicht bekommen wir es irgendwie hin. Vielleicht kriegen wir es irgendwie hin.

02:11:49 Vielleicht kriegen wir es noch irgendwie hin. Wir müssen den Kollegen auf jeden Fall durchlaufen lassen. Hat er ein Feuerball? Ne, ne, kein großes Bayride. Was ist das für ein Miner? Was kochst du? Was kocht Carsten? What is Carsten Cooking? Braucht ein Mini-Horde. Er setzt mich doch da ab.

02:12:14 Bitte, bitte, bitte. Bitte alle down, alle down. Alle bis auf 1. Er spielt es gut. Er spielt es für some reason gut. Er spielt es für some reason gut, Digga. Gute Defense. Ist das krank. Aber egal. Wir haben noch einen Pfeil im Köcher. Wir haben noch eine potenzielle Niederlage, die uns davon abhält, in dieser Challenge vorzeitig die Schere zu heben. 5 zu 2. Alles ist gut.

Fischer Wahl und Taktische Schachzüge

02:12:40

02:12:40 Jetzt kommt hier ein fingerhartes Aufgleich, Digga. Was sind die Animationen? Was ist das? Henris aus Coche Color. Ich hoffe, wir gewinnen jetzt irgendwie dieses Game. Es wäre wunderbar, wenn wir jetzt hier eine geile Karte irgendwo aus der Mitte bekommen. Gib mir, ich sag, gib mir einen Fischer. Gib mir jetzt einen Fischer. Elite-Barbat. Okay, eins daneben. Eins daneben heißt, der Fischer ist in unmittelbarer Reichweite.

02:13:05 Was schon mal gut ist. Problem ist, wir müssen uns wieder Sackgassisieren. Wir müssen uns leider wieder in eine akute Sackgasse begeben. Wir wählen den Fischer. Der Fischer ist gut. Und jetzt gibt es hier direkt einmal den... Entweder Miner. Ja, wir müssen den Miner picken. Sonst hätten wir nicht die Sackgasse. Wir müssen jetzt den Miner wählen. Und jetzt den nächsten Draft. Der muss der Mönch sein. Der nächste Draft muss der Mönch sein. Damit haben wir...

02:13:34 Hier eine Kanone von ihm. Es kommt die Kanone rein. Sehr interessant. Und jetzt gibt es hier den Zap. Dann würde ich sagen, setzen wir direkt einmal hier den Mönch ein. Abfahrt. Mönch geht rein. Let's go. Sackgasse ist wieder gebaut. Sackgasse ist wieder gebaut. Und damit haben wir jetzt hier wieder eine Random Card, die entweder sehr gut sein kann oder aber auch uns komplett die Schere heben lassen kann. Wir werden sehen.

02:14:00 Wir werden sehen, was jetzt hier passiert. Ich hätte sehr, sehr gerne ein Eos. Oder aber die Bats wären natürlich auch sehr, sehr geil. Rekruten. Okay, Rekruten gehen tatsächlich klar. Rekruten gehen tatsächlich klar. Ähm... Ja, danke dir Getriebe Meister Game für den einen Cent. Vielen Dank auch für den Support. Jetzt kriege ich hier gerade irgendwie Aliens gesendet. Auch danke für den. Ich weiß noch nicht, wie viel der Alien ist. Aber danke für die Aliens natürlich auch.

02:14:25 Okay, wir müssen jetzt den E-Bus picken. E-Bus ist sehr, sehr gut. E-Bus ist sehr, sehr stabil. E-Bus ist sehr, sehr stabil. Das ist lecker.

02:14:33 Und jetzt gucken wir mal, was der Gegner als nächstes hier macht. Oh, wir haben noch eine. Okay, wir haben noch eine Eos. Das heißt, du bist jetzt der Highgeist picken. Das ist gut. Es ist in Ordnung. Jetzt könnten, Digga, wisst ihr, was mir das Deck für Vibes gibt? Wenn wir jetzt den Drill picken, dann gibt mir dieses Deck absolut geisterkranke Paddle-Vibes, wenn ihr Paddle kennt. Paddle spielt nämlich genau immer solche Karten, solche Kombinationen. Aber ich glaube, der Typ ist mittlerweile auf dem Erdboden verschluckt worden oder so.

02:14:58 Jetzt können wir überlegen, ob wir den Drill nehmen oder halt jetzt die Skelette. Aber ich sage, es ist der Drill. Ich sage, es ist der Drill. Drill ist da. Und jetzt bin ich gespannt, ob wir hier gegen diesen Gegner mit diesem Draft eine Chance haben werden. Ich sage, wir haben gute Karten. Ich sage, der Gegner hat auch mit dem Dark Horse und der Kanone auch das eine oder andere Gute am Start. Muss man auch sagen, ne? Aber... Okay, er pickt das Goblin Battle. Okay, das ist wild. Das hätte ich jetzt an seiner Stelle nicht gewählt. Aber gut, es ist...

02:15:29 Natürlich einmal hier viel Glück. Und der Gegner geht direkt höchst aggressiv. Wir warten ganz kurz auf die Bats. Jetzt gibt es hier einmal den E-Bus rein. Der E-Bus soll schon wieder sein. Vielen Dank auch für die Geldkanone. Danke auch für den Support hier. Und es ist... Es sind die... Goblin Gang. Okay, dann gibt es hier einmal den Fischer rein. Dankeschön, Tobi, für die Geldkanone hier.

02:15:49 Setzen wir den Drill ein? Ich würde sagen, wir setzen ihn an. Let's go. Drill rein. Und der geht dann mit einem Magic Arch, der allerdings nicht mehr am Drill sein wird. So viel sollte klar sein. Der Fischer sollte eigentlich den Kollegen pullen. Zum perfekten Zeitpunkt. Die Kurve des Spawn. Let's go. Sehr, sehr gut. Guter Damage, den wir mitnehmen. Und jetzt haben wir natürlich hier die Rekruten, die wir setzen können. Die werden wir natürlich auch direkt einmal einsetzen. Let's go. Rekruten kommen rein. Der Gegner muss sich jetzt hier um... Oder was? Warum ist der durchgekommen? Ich habe nicht hingeguckt.

02:16:17 Warum ist er durchgekommen? Er hat einfach... Die Rekruten sind einfach zu spät auf der anderen Seite gespawnt. Und dadurch ist er einfach durchgekommen. Das ist krass.

02:16:31 Okay, geht mir etwas ganz, also geht das was ganz Willem auf der Spur Aber wir haben jetzt Mönch, warte mal, was ist das denn? Er spielt einen Kack Magic Archer, der ist nicht mal gut, der ist nicht mal gut, der stirbt einfach. Der geht jetzt einfach drauf. Hier gibt es einfach den E-Bus und jetzt hat er ein Problem, weil jetzt muss er das verteidigen.

02:16:48 Ich weiß auch nicht, wie er das machen will. Er setzt einen Dark Prince, okay. Er weiß aber um die guten alten Elite-Barbaren und den heilenden Zauber. Das ist der Turm. Sehr, sehr gut.

02:17:02 Und der Gegner legt eine richtig schöne Wurst in die Arena. Er kotet richtig schön rein. Wunderbares Game. GG. Und damit sind wir schon mal mit 6 Siegen am Start. 6 zu 2. Sieht gut aus. Allerdings habe ich das Gefühl, dass wir dieses Game hier oder diesem Run hier, dass es noch sehr, sehr schwierig werden könnte hier. Zweistellig wäre es schon sehr, sehr geil. Wenn wir hier zweistellige Siege bekommen würden, wäre es schon sehr, sehr geil. Ich sage auch mit einer Karte. Vielen Dank für das Super-GG, Sascha. Dankeschön. Mit einer Karte.

02:17:32 die wir selber wählen dürfen am Anfang und darauf basierende Reihe wählen dürfen, ist es nochmal leichter. Aber jetzt hier natürlich mit der Random-Karte extrem schwer. Es kommt dann immer auf die Karte an, die wir jetzt bekommen. Klar, wir können natürlich immer noch was daraus kochen, was einigermaßen sinnvoll ist. Aber das ist tatsächlich jetzt hier...

Tesla Wahl und Strategieanpassung

02:17:56

02:17:56 Vielleicht die Arrows. Arrows werden sehr, sehr geil. Arrows werden geil. Cage. Okay, Cage ist auch gut. Cage ist okay, auch gut. Wir können jetzt nämlich hier über die Rescals gehen, theoretisch. Wir gehen auf jeden Fall über die Rescals. Alles andere macht keinen Sinn. Rescals sind am Start.

02:18:11 Und dann könnten wir über den ARG gehen. Oder aber auch über den Tester. Wir könnten auch Skelly King sagen. Auch das wäre eigentlich die Idee. Wir haben gerade auf TikTok knapp 800 Zuschauer. Was eigentlich sehr, sehr wild ist. Also für den TikTok-Steel sind 800 Zuschauer eigentlich ziemlich insane, muss ich sagen. Und das auch schon den ganzen Abend über. Das ist eigentlich ziemlich krass. Okay, er pickt die Pfeile. Das ist nicht gut für uns. Er pickt Poison und Pfeil. Es könnte krachen.

02:18:31 Ich glaube ich kenne geht nur irgendwo her. Ich glaube ich kenne seinen Namen. Ich glaube ich kenne seinen Namen irgendwo her. Und das ist leider nicht so gut. Wir bringen hier Tesla. Wir müssen trotzdem über die Route gehen. Wir müssen trotzdem über diese Route gehen. Tesla.

02:18:48 Jetzt ist aber die Frage, Royal Hawks oder gehen wir auf eine Art Doppelbait? Ich sage Doppelbait. Ich sage, wenn wir die ganzen Karten bekommen, die wir auf der rechten Seite jetzt noch sehen, sprich Elite-Barbaren, Erdbeben, Goblin Bail und Skelly Bail, wäre es absolut geil. Das Schlimmste, was passieren kann, wäre jetzt, wenn der Gegner jetzt die Kanonkarre pickt.

02:19:24 Es ist das Schlimmste. Es ist das Schlimmste eingetreten. Das Allerschlimmste. Und der Gegner pickt gut. Und ich muss jetzt hier in die untere Ecke zu den Gebäuden. Und ich glaube, das könnte richtig fett krachen jetzt.

02:19:43 Letzte Karte Skellyking. Dann Sackgasse. Die letzte Karte ist nochmal random. Wenn ich dann auf den Grabstein bekomme, bin ich endgültig verflucht. Ich habe jetzt vier Gebäude bei sechs Karten. Ich sage, es wird richtig hart krachen. Aber den Typen kenne ich. Ich weiß nicht, ob der deutsch ist oder nicht, aber der Typ ist auf jeden Fall ganz gut. Er pickt halt auch gut. Leider draftet er auch gut. Und ich glaube nicht, dass wir gegen den Kollegen hier anstinken werden mit unseren Karten. Ich glaube, dass wir da sehr, sehr krass scheppern. Ich sehe keine Möglichkeit, wie wir das Game gewinnen werden. Aber...

02:20:14 Wir geben alles. Wir geben alles. Kriegen wir hier irgendwie den Win? Das ist die große Frage. Er pickt die Verkür. Okay, er pickt die Verkür. Er hat gut gepickt. Er hat sehr, sehr gut gepickt. Jetzt eine Karte brauchen wir noch. Eine einzige Karte brauchen wir jetzt noch irgendwie. Ich bin gespannt, was wir hier...

02:20:37 haben werden. Erdbeben. Wir bekommen den Erdbeben. Ist das ein Kack-Deck? Ist das ein bodenloses Kack-Deck? Es gibt die Goblin-Hard rein. Abfahrt. Let's go. Das gibt hier einmal die Rescals. Wird auch gut sein. Gegner mit den Arrows. Okay. Ja, es sieht dumm aus, aber wir haben keine andere Option.

02:21:07 Es muss aber genau dieser Play sein. Sieht extrem dämlich aus. Ist auch extrem dämlich. Aber wir haben nichts anderes. Ja, das ist öfter mal so, Spitzer. Guter Damage. Da wird es das Barrier bewerfen, deswegen müssen wir direkt an der Brücke vorher blocken. Nein, wir haben überhaupt noch zu Cycle gehabt. Es ist...

02:21:34 Die bei Kyra wieder. Und ich glaube nicht, dass wir dieses Gang gewinnen werden. Ich glaube nicht, dass wir dieses Gang gewinnen werden, tatsächlich. Wird der den Hit verhindern? Ja, wird der. Gut, immerhin. Er schmeißt sich in die Masse. Er hat zur Entfernung. Ich glaube nicht, dass wir das Gang gewinnen werden. Das wird richtig krachen, leider. Glaub ich. Er bringt den Bomber.

02:22:05 Er hat jetzt eh Pfeile. Die Pfeile kommen jetzt. Ja. Die Pfeile kommen jetzt, aber der Kollege macht einen Hit. Das ist okay. Zwei wären geil gewesen. Zwei wären sehr, sehr geil gewesen. Wir haben halt auch leider nicht Double Spawner, sondern halt wirklich nur die Goblin hat. Und ansonsten fast gar nicht. Das kracht. Also wir haben den Cage, das ist ein halber Spawner. Okay. So halber Spawner ist fein. Aber...

02:22:29 Ich habe nicht das Gefühl, dass das hier irgendwie gut aussieht. Also auch nur ansatzweise irgendwie. Wir gehen jetzt einfach poison, right? Kern, die jetzt hier rutschen, einfach poison. Ich bin im Arsch oder so. Das ist so ein schlechtes Deck, ne? Das ist so ein schlechtes Deck, was wir hier haben. Das ist verrückt. Das ist wirklich verrückt. Aber egal, ein Pferd drum rein.

02:23:01 Gegner geht natürlich jetzt hier mit dem nächsten Barrel rein. Das war jetzt aber nicht unbedingt so clean gespielt. Wir zünden den Kollegen direkt mal. Wir sind irgendwie wie Digger. Wir haben immer noch einen Damage Lead. Ohne Grund. Wir haben ohne Grund einen Damage Lead. Tesla rein. Gegner mit der Valkyrie. Okay. Nächstes Barrel kommt. Ja, ist wieder RIP. Aber ist vielleicht sogar okay. Vielleicht sogar okay. Maybe sogar okay. Wir müssen die nächste Hütte spielen.

02:23:30 Sieht auch wieder geisternd dämlich aus, leider aber wir haben nichts anderes. Er hat wieder auf seinen Bomber, wir haben auch hier wieder nichts anderes, leider. Irgendwas müssen wir halt machen, ne? Irgendwas müssen wir tun, das ist halt leider irgendwas und irgendwas ist nicht gut in dem Fall. Jetzt haben wir verloren, jetzt haben wir verloren, jetzt durch. Ja. Ah, warte mal, der Gegner hat's. Hautpoisen drauf, okay.

02:23:55 Halbpfeile. Letzte Entführungen. Ab jetzt geht es ja nur bergab. Ab jetzt wird es nur noch bergab gehen, befürchte ich. Ab jetzt wird es leider nur noch bergab gehen. Kommt man raus? Ja, komm nicht durch. Da werden wir nicht durchkommen, leider.

02:24:26 Wir haben keine Chance gegen diesen Gegner. An der Stelle wird es wahrscheinlich jetzt hier die Schere nehmen. Aber ich bin auch ehrlich, es ist auch ehrenlos, welche Kombination aus Karten wir hier wirklich bekommen haben. Also nicht nur, dass wir einfach komplett von seiner Kanonenkarre ins absolute Jenseits geballert wurden, sondern auch, dass wir einfach wirklich komplett völlig ehrenlos dann noch den Erdbeben ausbekommen haben. Das ist wirklich krass.

Tierlist Ankündigung und Vorbereitung

02:24:55

02:24:55 Das ist wirklich krass. Egal. Ist in Ordnung. Wir akzeptieren das Schicksal. Es ist ein, ich glaube, 5 zu 3 insgesamt geworden. Also leider nicht wirklich etwas, wo wir das anfangen können. Wir haben aber natürlich auch gute Gegner gehabt. Muss man ganz klar sagen. Wenn es dir zu Hause gefallen hat, Daumen nach oben lassen. Abo nicht vergessen. Hau rein. Danke fürs Dabeisein. Ciao. Das war sehr, sehr geil. Das war sehr, sehr geil. Chat, jetzt machen wir gemeinsam. Oder was ist gemeinsam? Jetzt machen wir eine Tierlist. Da könnt ihr von TikTok gerne mal rüberkommen auf Twitch.

02:25:23 Da werden wir jetzt eine Tierlist anfertigen. Und zwar wird das eine Tierlist von allen Karten in Clash Royale nach Skill bewertet. Dazu werde ich ganz kurz einmal gucken. Clash Royale All Cards Tierlist. Da gucken wir nämlich gerade mal. Wir öffnen die Kiste schnell. Die werden wir noch öffnen. Ich bin sehr, sehr gespannt, was dabei rumkommen wird.

02:25:51 Ich bin sehr, sehr gespannt. Okay. Wir haben Clash Royale All Cards Tearlist. All Cards and Evolutions im April. Es sind alle Karten drin. Okay. Alle Karten sind drin. Wir werden dabei natürlich die Karten skippen. Die hier... Die hier bei... Warte mal. Also wir machen mal Create a Tearlist. Wir machen das Ganze mal so. Wir machen...

02:26:20 Go to Template. So, hier haben wir das schon mal. Sehr gut. Das ist schon mal am Start. Da müssen wir das Ganze einmal hier entsprechend noch anordnen. Genau. So, okay. Okay, okay, okay. Also, jetzt gibt es Details. Die Frage ist jetzt, ich kriege das, glaube ich, auf TikTok den Leuten nicht ganz gezeigt, aber wir werden sowieso eine Szene machen, in der wir immer wieder zuschauen werden. Das heißt, wir gucken jetzt mal rein. Also, die Szene ist...

02:26:49 folgende so werden einmal kurz gucken hier

02:26:54 Wir gehen einmal in die Szene rein. Alle Evos bewerten. Alter, geil. Das passt sogar. Guck mal. Das ist sogar tatsächlich am passen. Das sieht sogar einigermaßen stabil aus. Die Frage ist, kriege ich das noch kleiner? Ich glaube, so wird mehr oder weniger alles angezeigt. So wird mehr oder weniger alles angezeigt. Eigentlich ziemlich gut. Dann machen wir das einmal so. Und so. Dann gucken wir nochmal zu. Und dann gehen wir in die Tierlist.

02:27:24 Wir müssen natürlich die Tears jetzt noch ein bisschen einmal ändern. Wir passen die Tears natürlich noch einmal an, Chef, von den Namen her, klar. Da wird es gleich nochmal neue Namen geben. Genau. Das werden wir gleich noch einmal machen. Also, die Tearlist steht. Jetzt bin ich sehr, sehr gespannt. Okay, ich bin sehr, sehr gespannt. So, okay. Das ist die Tearlist und jetzt gehen wir rein.

02:27:49 Wir werden jetzt alle Karten nach Skill bewerten. Wie nennen wir die Tearschat? Ich sage S. High braucht Top 1% Skill.

02:28:05 Top 1% Skill nennen wir das. Dann haben wir hier auf dem zweiten, boah, wir nennen das untere auf jeden Fall 0%. Wobei wir nennen das 0% Skill? Wir müssen es überlegen. Also, wir wollen jetzt eine Tierlist machen, wie viele Skillkarten brauchen. Das wird meine subjektive Einschätzung werden. Ich sage F.

02:28:27 Ne, wir machen F nicht Trimax. Wir sagen D. D, ähm, gut für Trimax. Dass Trimax die Karte auch spielen kann. Wir sagen, und unteres Tier ist basically... Unteres Tier ist... Boah. Unteres Tier ist nicht... Ich sage, ähm...

02:28:56 Minus IQ. Es ist Minus IQ. Ich sage C ist. Boah, wie sagen wir C? Wie sagen wir C? Also ich sage A. Braucht viel. Ne, wobei wir sagen, wir brauchen viel Skill. Sagen wir doch schon R. Wir sagen mal R. Skill. Dann sagen wir B.

02:29:27 Ich würde sagen, durchschnittlich. Durchschnittlich sagen wir. Wir sagen C. Boah, ist C Manfred? Ist C Manfred? C ist...

02:29:51 Ich glaube, ich würde tatsächlich C und... Ach, Digga, jetzt Buck der Kack-Alert wieder. Buck der Kack-Alert wieder. Warte mal, ich muss kurz mal Alert fixen. Alerts.

02:30:11 C ist mit Lella Manfred. Dann gut für Trimax. Aber ist Trimax... Doch, Trimax ist... Ist Trimax unterhalb von Mittler Manfred? Ich sage sogar, Trimax ist unterhalb von Mittler Manfred. Oder wir sagen... Oder wir sagen, gut für Zodiac. Ist auch gut. Gut für Zodiac wäre es auch gut, oder?

02:30:38 Wobei gut für Sony X eigentlich auch Minus IQ, ne? Wir nennen die Karte Trimax Level Skill. Okay, okay, okay, okay. Wir gehen so rein. Das wird jetzt Titelis und jetzt werden wir bewerten. Ich bin sehr, sehr gespannt. Ich bin sehr, sehr gespannt. Wir werden natürlich auch mal den Chat hier ein.

02:31:03 Das machen wir nochmal, genau. Da gehen wir auf das Schluss, machen einmal Browser, Chat geht hier einmal rein. War klar, das war kein Abschnitt. Chat. Hier machen wir jetzt schon ein bisschen hin.

02:31:21 Das wird schon ziemlich eng jetzt tatsächlich. Das wird schon ziemlich eng auf diesem Bildschirm hier. Holy shit. Okay, machen wir jetzt aber hier hin. Wir machen jetzt aber hier hin. Okay. Top 1% Skill. Ja, ich kann es nicht richtig machen, der ist irgendwie falsch formatiert.

Skill-Tier-List-Kriterien und High-Skill-Karten

02:31:35

02:31:35 Wir nennen es, ähm, wir nennen es High Skill. Wir nennen es High Skill, okay. Okay, okay, okay. Wie bewerte ich die Karte? Also ich sage, das ist jetzt eine gute Frage. Wir müssen jetzt kurz die Parameter überlegen. Wie bewerten wir eine Karte, Chat? Wie bewerten wir eine Karte? Ich sage, eine Karte wird bewertet danach, wie viel Skill die Karte in der aktuellen Meta.

02:32:01 und auch so generell braucht. Ich würde sagen, wir machen so einen Mix. Also in der aktuellen Meta natürlich, in welchen Decks die gespielt wird und wie viel sie auch generell braucht. Das sind so ein bisschen die Parameter, die mixen wir so ein bisschen, würde ich sagen. Die werden wir so ein bisschen mixen, ja. Das würde ich natürlich sagen, ne. Aber auch mit K-Kombus, klar. Auch mit K-Kombus, ne, mit dem Meta, nach Gefühl, ja. Das wird eine sehr subjektive Liste, aber wir werden reingehen. So, let's go, okay. So, Abfahrt.

02:32:26 Wir werden jetzt eine Teal-List machen mit allen Clash Royale-Karten. Diese werden wir aber nicht nach ihrer Stärke bewerten, sondern danach, was die Karte über dich aussagt und wie skillvoll diese Karte anzuwenden ist. Wir haben natürlich ganz oben High-Skill. Diese Karten sind unfassbar schwer zu spielen, haben sehr, sehr viel Potenzial, aber können nur von den besten Spielern richtig gespielt werden. Dann haben wir Air-Skill durchschnittlich.

02:32:50 Dann die perfekte Karte für den Mittler Manfred. Dann eine Karte, die sogar Trimax verstehen würde auf seinem aktuellen CR-Level. Also das ist schon wirklich sehr, sehr bodenlos. Und dann haben wir nochmal natürlich Karten, die in die absolute Mülltonne gehören. Nämlich Minus-IQ. Wir starten dabei direkt mit den Skeletten. Und ich bin ganz ehrlich...

02:33:07 Skelette könnte ich beinahe direkt hier in High-Skill packen. Weil ich sage ganz ehrlich, Skelette sind eine stabile Karte und No-Skill-Off-Store haut die direkten Zauber aus dem Pessimax die Ehre. Vielen, vielen Dank auch für deinen Support. Das wird natürlich jetzt hier auch nochmal angezeigt. Kurz für die Unterstützung, vielen, vielen Dank. Ich sage, Skelette ist eine High-Skill-Karte. Da kann man nicht meckern. Man kann sie sehr, sehr gut spielen. Sie haben in der Regel in Cycle-Decks ihren Platz. Man kann gut kiten damit. Sie sind natürlich jetzt nicht unfassbar schwer, klar. Aber sie werden jetzt ja doch eher in die Skill-basierenden Decks gezogen.

02:33:36 Deswegen packen wir sie mal hier tatsächlich auf Highskill. Ja, der Albu, Kuss auf deinem Fall. Lieber Pokémon, auch danke für deinen 36. Jetzt kommen wir zum Bomber. Und da bin ich ehrlich, der Bomber ist für mich schon wieder eine Mittellermanns-Trikade. Wobei, ich würde sogar sagen, durchschnittlich. Weil der Bomber, der macht natürlich nicht so unfassbar viel alleine, ja. Aber...

02:33:56 Wenn du richtig dumm bist und richtig krass Gehirnzellen verlieren willst, dann kannst du den Bomber auch sehr, sehr gut ins Deck packen. Zum Beispiel in Giant Prince, in Golem. Der Bomber Deft für zwei liegt es hier extrem viel. Deswegen ist er nicht ganz unten, weil du brauchst halt, du kannst jetzt einen Megaritter nicht mit einem Bomber Deft wie der größte Vollknecht, aber er ist auch nicht ganz oben. Kommen wir zu den Kobolden. Hier sage ich auch, sie sind eher Skill, eigentlich im Prinzip so wie High Skill, aber...

02:34:22 Es gibt eben den ein oder anderen Spieler, der die Kobolde derzeit noch in Decks nutzt, wie zum Beispiel diesen Rekrutenspam-Deck. Und das ist halt dann wiederum, ich sag mal, die Kobolde sind die Skelette mit ein bisschen weniger IQ. So kann man das, glaube ich, sagen. 2X hier, du hast eine mächtigere Truppe, die macht jetzt an sich auch mehr, weil sie auch mehr kostet. Aber deswegen nehmen wir hier einmal die Kobolde auf.

02:34:43 Den Airskill-Stapel, die Sperrkobolde. Da muss ich sagen, ist es schon wieder sehr, sehr schwierig. Ich sage, Sperrkobold-Spieler, da gibt es auch wieder zwei Arten von. Es gibt die, die jetzt sagen, oh mein Gott, die Karte ist so heiß. Ich sage, halt deine Fresse. Weil die Sperrkobolde werden in der aktuellen Meta gefühlt zu 99% an der Brücke gespielt. Das Einzige, was du aus der Karte rausholen kannst, ist sie zu splitten. Im Prinzip würde ich sie maximal hier bei Airskill hinpacken. Aber im Gegensatz zu den Kobolden, siehst du die Leute...

02:35:13 Leute, wirklich, wie sie die ganze Zeit diese Clash-Karte nur an der Brücke spammen. Und ich sage ehrlich, das kann gefühlt jeder, ja. Trotzdem muss man der Kart natürlich auch noch lassen, dass es den ein oder anderen guten Move mit dem Kite gibt. Deswegen sage ich sogar, sie ist eher Skill, auch wenn die meisten Spieler es nicht mal am Ansatz versuchen, mit der Karte irgendwie Skill zu machen, okay. Jetzt gibt es den Sepp. Und der Sepp, da sage ich...

02:35:34 Der Zap ist eine ganz klare, ich würde sagen sogar Air-Skill-Karte. Ich meine, du kannst mit dem Zap jetzt eigentlich nicht so viel verkehrt machen, aber du kannst eben nochmal Sachen teilen, wie zum Beispiel einen Inferno-Torn-Reset, einen Inferno-Dragon-Reset, wie auch immer, gegen den Lava-Hund zum Beispiel oder mit einem Lava-Hund. Wenn du den spielst, dann tankt vielleicht irgendwas anderes. Der Lava-Hund geht nicht kaputt, dann misst der Gegner seine Pfeile. Ich sage, Air-Skill für den Zap ist fair, würde ich behaupten. Vielleicht auch heißgebigen Timing. Ich sage aber, overall, kannst du mit dem Zap nicht falsch machen.

Bewertung weiterer Karten: Ritter, Bogenschützen, Minions und Pfeile

02:36:04

02:36:04 Und deswegen ist es eher eine Skillkarte. Blizzard, kustet dein viertem Ort, bist du auch für 42. Liebe an euch. Vielen, vielen Dank. Beim Ritter sage ich ganz klar, Durchschnittskarte. Der Ritter ist für mich eine absolute Durchschnittskarte. Damit kann man nicht viel falsch machen. Er macht nicht viel. Beim Ritter ist so, weißt du, du bekommst es einfach. Der Ritter ist dein ehrlicher, wirklich dein ehrlicher Verkäufer. Der Ritter verkauft dir genau das, was du bekommst. Du bekommst keine Katze im Sack. Du bekommst einfach einen Ritter. Der holt nicht den Turm.

02:36:33 Der ist nicht unfair. Der ist nicht dumm. Das ist einfach eine Basic-Karte. Durchschnittlicher Skill. Du weißt, wo du ihn einsetzen kannst. Du weißt, was er deffen kann. Das ist okay. Der gewinnt nicht das ganze Game für dich. Aber du kannst jetzt dadurch irgendwie ihn komplett failen, dass er absolut gar nichts bringt. Deswegen sind wir hier mal ganz entspannt mit dem Durchschnitt am Start. Kommen wir zu den Bogies. Und da sage ich tatsächlich auch, Boris...

02:36:56 sind irgendwo hier beim Durchschnitt. Ich würde sie sogar hier einordnen. Auch mit Bogies kannst du eigentlich nicht viel falsch machen. Du kannst sie splitten. Und das war es halt so. Du kannst nicht an der Brücke spielen. Du hast da jetzt nicht irgendwie sonderlich viel Wahl. Vielleicht würde ich sie sogar auf R...

02:37:09 Skill packen. Ja, Bogies sind halt einfach eine Karte, die du dann spielen musst, wenn du weißt, der Gegner hat keine Pfeile im Cycle oder sie dann halt entsprechend so platzieren muss, dass der Gegner die Pfeile vielleicht misst. Deswegen sage ich sogar, ich würde mich sogar auf Airskill einigen. Doch jetzt kommen wir zu den Minions. Und hier wird es schon wieder tricky. Die Minions sind eigentlich natürlich eine absolute Mitleidermann-Fleckkarte. Aber ich sage, die Minions sind vom Skill her...

02:37:34 eigentlich zu überfordern für die allermeisten Spieler. Bei den Minions musst du auch aufpassen, wie setzt du sie, wo setzt du sie, wann setzt du sie mit den Pfeilen und so weiter. Deswegen sage ich sogar, Minions sind in meinen Augen auch sogar eine der Karten, die die meisten mit der Manfreds überhaupt gar nicht verdient haben, weil sie...

02:37:51 eher Skill sind. Und weil sie aktuell auch einfach keine gute Karte sind. Das muss man halt dazu sagen, ja. Minus kannst du auch eigentlich nicht einfach an der Brücke spammen. Und das ist immer ein sehr, sehr guter Indikator dafür, dass in der Karte eher Skill ist. Nun kommen wir zu den Arrows. Und da bin ich ganz ehrlich, Arrows, boah, Digga, Arrows sind schon mies, mittlerer. Also Arrows sind schon mies, mittlerer Manfred vom Skill her. Weil ganz ehrlich...

02:38:11 Jeder Knecht kann die Arrows bedienen. Ich würde sogar vielleicht sagen, Arrows sind irgendwo bei Trimax Skill Level, weil da geht es ja darum, vor allen Dingen Karten, aus denen auch Max das volle Potenzial rausholen könnte mit seinem aktuellen Status, der gefühlt schon wieder Monate nicht gespielt hat. Deswegen gibt es hier für mich die Pfeile sogar auf Trimax Skill Level. Heißt nicht, dass...

02:38:30 sie jetzt irgendwie schlecht sind oder dass man sie nicht spielen darf, aber sie sind halt einfach No-Brain, ja? Du weißt genau, das stirbt vom Pfeilen, das stirbt dich vom Pfeilen. Sie haben so einen großen Radius, dass du gefühlt nicht missen kannst. Und deswegen sage ich, Pfeile sind hier tatsächlich, ja, irgendwo hier einzuordnen. Also ein sehr, sehr einfacher Spell, der halt wirklich nicht viel Skill erfordert.

02:38:50 Die Kanone. Und da bin ich ehrlich, ich sage, Kanone ist durchschnittlich. Alle Gebäude würde ich irgendwo tendenziell eher so auf durchschnittlich packen, ja. Weil du kannst bei der Kanone halt einfach nicht viel falsch machen, ne. Du kannst klar ein Placement missen, aber wenn du einmal das Placement drauf hast von der normalen Kanone, dann weißt du halt auch, okay, die kaltet da einen Schweinereiter, da kalt sie nicht. Deswegen sage ich, Kanone ist hier auf Durchschnitt. Genauso wie der Tesla. Auch wenn ich Tesla, dass es leider keine Hasskarten ist.

02:39:20 komplett wegflamen und ihn nach ganz unten packen, weil diese ganzen Opferknechte immer an die Brücke packen oder sonst was damit machen. Ja, deswegen sagen wir hier, der Tesla ist eine durchschnittliche Karte. Ja, du kannst sie platzieren, vielleicht sogar noch mal ein bisschen schwerer als die Kanone, aber overall bin ich doch der Meinung, ist okay. Jetzt kommen wir zu Morda und da muss ich sagen, Morda für mich tatsächlich eher Skill, weil du musst halt wirklich da wissen,

02:39:43 Wann platzierst du ihn an der Brücke? Wann setzt du ihn defensiv? Da hast du halt beide Optionen, im Gegensatz zu den Kanonen und Tesla, die du eigentlich nur defensiv setzen kannst. Deswegen...

02:39:52 ist der Mortar für mich tatsächlich eher eine Skillkarte, ja. Mortar vielleicht sogar fast sogar High Skill. Man könnte sogar darüber resultieren, dass der Mortar wirklich High Skill ist. Darauf würde ich mich sogar einlassen, deswegen packen wir ihn sogar eher mal auf High Skill, weil er halt wirklich eine Karte ist, die, ja, doch schon eine gewisse Gehirnkapazität braucht, um sie gescheit zu spielen und vor allen Dingen auch, um sie im Turm connecten zu lassen. Nicht so wie der Pissbogen, auch wenn der natürlich leider vielleicht auch ein bisschen da auf der Liste ist, wo ich ihn nicht gerne sehen würde.

02:40:21 Kommen wir zu Ihnen über Bahn und ich sage über Bahn.

02:40:23 Mit der Manfred-Karte. Nichts besonderes anspruchsvolles. Barbaren sind so eine Karte, die ist einfach, die versteht jeder. Die bekommt gefühlt jeder irgendwie hin, ja. Das Einzige, was natürlich du failen kannst, ist, dass du sie in den Feuerball reinsetzt oder irgendwie den Surround failst. Ja, das ist wirklich das Einzige Schwere bei den Barbaren. Deswegen sind sie hier für mich bei Mittlerer Manfred zu verorten. Ansonsten gefühlt eine komplett einfache Karte. Und deswegen hier bei Mittlerer Manfred. Minion-Horde wird von vielen Mittlerer Manfreds gespielt.

02:40:53 Jetzt kommt ein Hot Take. Jetzt kommt ein Hot Take. Wenn wir die Meta berücksichtigen, dann ist die Minion-Horde sogar bei Air-Skill, ja? Vielleicht sogar bei High-Skill. Das Problem ist, die Minion-Horde ist halt auch eine einfache Karte. Du setzt sie ja drauf, wenn der Gitter keine Pfeile hat oder halt dich, ja? Aber trotzdem sage ich, die Minion-Horde ist eine Karte, die von gefühlt 50 Milliarden anderen Karten weggekontert wird. Und deswegen hat sie hier verdient, bei mir, bei Air-Skill zu stehen, ja?

Weitere Karteneinstufungen: Grabstein, Musketierin, Walküre und Schweinereiter

02:41:20

02:41:20 Gefühlt jeder spielt die Pfeile, jeder hat irgendwie Flächenschaden dabei. Die Karte ist sehr frustrierend, wenn sie rankommt, stimmt, aber ich sage trotzdem, sie ist bei Erstgehen. Der Grabstein, für mich ja auch ganz klar.

02:41:31 Durchschnittliche Karte. Kannst du nicht viel mit falsch machen. Kannst du auch nicht viel mit richtig machen. Ist eine durchschnittliche Karte, ne? Gravi High Skill. Wer hat euch das verarscht? Wie High Skill, Digga? Das ist ein Gebäude, das platziert so defensiv wie High Skill. Bist du wohl leid, wenn du auf einmal den Grabstein platzierst, oder was? Also du kannst da mit dem Grabstein wirklich nicht viel machen. Interaktion. Okay, nenn mir die Interaktion. Astro, nenn mir die Interaktion. Dann könnte ich dir mal überlegen, was da kommt. Ich sage aber, gut, er ist vielleicht hier. Vielleicht packen wir ihn hier hin, aber...

02:41:59 Ich würde den Grabstein nicht deutlich hören, ich liebe die Karte, aber ganz ehrlich, Placement kann sehr unterschiedlich sein. Ja, okay, na, vielleicht, vielleicht sogar packen wir ihn auf Airskill, wenn wir jetzt überlegen, dass wir ihn gegen Lockbait zum Beispiel mal auch hinten spielen, sage ich, okay, komm, wir packen ihn auf Airskill, ist okay, vielleicht sogar Airskill irgendwo da. Jetzt kommt die Musketierin und da wird es auch sehr interessant. Musketierin für mich sehr, sehr schwer einzuordnen, ich sage aber, Musketierin ist, sagen wir mal,

02:42:23 gehobener durchschnitt was sie halt von den karten unterscheidet ist dass du die musketieren gefühlt überall einsetzen kannst ja die hat so eine krasse reichweite dass du

02:42:33 mit ihr wirklich wenig falsch machen kannst. Genauso wie mit vielen anderen Karten bei Durchschnittlich. Und deswegen sage ich, dass sie hier bei Durchschnittlich hinkommt. Weil klar, du solltest schon gucken. Du kannst gewisse Plays machen. Du kannst sie an der Brücke platzieren, damit sie Sachen da irgendwie an der Brücke abfarmt. Auf der gegnerischen Seite und so weiter. Deswegen setzen wir hier einmal die Musketierin hier hin. Jetzt kommt die Walküre. Und ich bin ganz ehrlich, die Walküre...

02:42:58 Das ist schon so eine richtige Mittele-Mantrik-Karte. Also die Walküre ist wirklich so eine Karte, die versteht gefühlt jeder. Jeder hat sie im Deck, jeder spielt sie. Ist keine Minus-IQ-Karte, aber sie ist halt auch irgendwie deutlich...

02:43:13 weniger komplex als jetzt irgendwie ein Ritter oder, also das heißt ein Ritter. Ritter ist auch nicht komplex, aber ich sage trotzdem, die Walküre ist gerade auch so, wie sie von vielen gespielt wird, hier so für mich auf jeden Fall eine Mittler-Mannikate. Jetzt kommt der Schweinereiter und da wird es interessant. Der Schweinische Reiter. Boah. Ganz ehrlich?

02:43:34 Ich würde sagen, eher Skill. Ich würde sagen, eher Skill. Ich würde sagen, eher Skill, aber ich weiß, ich bekomme jetzt sehr, sehr viel Hate dafür. Einige schreiben Minus-IQ. Das Ding ist, der Schweinereiter kostet eigentlich immer viel X hier. Und wenn er wirklich... Boah, ihr sagt, Alter, alle sind sauer auf den Hawk. Alle sind sauer auf den Hawk. Wenn es nach euch geht, dann müsste der Schweinereiter hier landen, Digga. Das ist krass. Ich sage...

02:44:01 Boah, ich sage, okay, wir machen einen Kompromiss. Wir machen einen Kompromiss. Wir packen ihn mal auf die Mitte. Wir packen ihn auf durchschnittlich, ja? Wir packen ihn auf durchschnittlich.

02:44:10 Einfach immer Brücke, das stimmt natürlich. Aber du musst halt auch... Ah ja, stimmt. Es gibt schon sehr, sehr viele Knechte. Ja, okay. Wir packen ihn mal mit, der Manfred. Wir packen ihn mit, der Manfred. Ist okay. Schweinereiter an sich. Natürlich gibt es viele Decks, die irgendwie schon einen Skill brauchen. Ja, aber wenn wir uns das overall, das groben Clashural anschauen, dann gibt es halt schon sehr, sehr viele Leute, die die Karte einfach nur an die Brücke packen. Und das ist halt Aids. Jetzt ist der Minipacker am Start. Ich sage ganz ehrlich, der Minipacker ist für mich...

02:44:36 Fast schon die erste Minus-IQ-Karte. Ihr werdet jetzt haten, wenn ihr euch überlegt, wo der Mini-Pekka gespielt wird. Er wird nur in Opferdex gespielt. Nur mit nelleriger Opferdex spielen die Mini-Pekka. Mini-Pekka-Brücke, Mini-Pekka hinter den Giant, hinter den Goblin-Giant mit dem Rage. Immer wenn der Mini-Pekka am Start ist, kommen nur 7 Millionen Spells dahinter. Deswegen sage ich...

02:44:58 Mini-Pekka ist so eine richtig klassische Minus-IQ-Karte. So eine richtig hässliche Minus-IQ-Karte. Und da gehört er hin. Jetzt kommen wir zum Feuerball. Der Feuerball ist für mich tatsächlich eine, ja, ich würde sagen, schon so eine durchschnittliche Karte. Feuerball ist so average.

02:45:14 Ist schwerer zu treffen als jetzt die Pfeile. Macht aber auch seinen Job. Deswegen sage ich, Feuerball ist eine Average-Karte. So würde ich jetzt zumindest erstmal argumentieren. Das passt in meinen Augen. Jetzt kommen wir zum Bomb Tower. Der Bomb Tower ist für mich ein, ja, im Prinzip auch so ein Gebäude wie hier. Vielleicht sogar so ein bisschen besser, weil du mit Placements auch ein bisschen mehr rausholen kannst gegen Loon oder so weiter. Deswegen nehmen wir hier einmal den Kollegen Bomb Tower rein. Und nun kommt hier einmal der Giant. Der Giant.

02:45:41 Boah, was machen wir mit dem Giant? Der Giant ist in meinen Augen tatsächlich auch eine sehr, sehr dicke Minus-IQ-Karte gerade. Also zumindest hier irgendwo würde ich ihn einordnen. Irgendwo hier. Mit Leather 0 Skill. Boah, ich würde sagen, es ist einmal... Boah, wir sagen...

02:45:59 Irgendwo hier. Vielleicht kommt Trimax. Trimax hat mit dem Giant angefangen zu spielen. Das Gefühl, die Karte hier am besten versteht so. Heißt natürlich jetzt nicht, dass alle gerade die Trimax gespielt haben, die da reinkommen. Aber Giant ist schon wirklich eine sehr, sehr, sehr, sehr anspruchslose Karte. Und gerade in einem Meter mit der Schere erzogen ist die Karte wirklich, ja, nicht unbedingt so geil. Jetzt kommen wir zum Magier. Und ich sage der Magier, ohne Witz.

02:46:24 ist auch so eine richtige Minus-IQ-Karte. Also du kannst halt argumentieren, dass der Magier so kacke ist, dass er eher Skill ist, aber ich sage, der Magier ist halt auch wieder, du kannst da auch nichts beeinflussen, du spielst halt irgendwo hinter und entweder hat der Gegner Flächenschaden, also Truppen, die dagegen reinfallen, oder er hat halt gar nichts so. Das würde ich jetzt sagen. Deswegen passen, packen wir ihn einfach mal Minus-IQ. Jetzt kommen wir zum Inferno-Turm und ich sage, der Inferno-Turm ist von all diesen Gebäuden

02:46:52 die größte Mitleidermann-Freak-Karte. Weil der Infernoturm, der ist im Gegensatz zu anderen Gebäuden so, es gibt gefühlt nur ein Szenario, in dem du ihn spielen kannst. Und das sind, wenn der Gegner einen Tank hat. Wenn der Gegner keinen Tank hat, spielst du ihn einfach nicht. Und wenn der Gegner einen Tank hat, dann ist der halt einfach ein No-Brainer so. Jetzt kommen wir zur Kobold-Tüte. Und ich sage, die Kobold-Tüte ist halt wirklich so eine Karte. Ich bin ehrlicherweise ein Fan von Spawn. Und ich sage...

Koboldhütte, Rakete, Pumpe, Spiegel und Wutzauber

02:47:18

02:47:18 Die Kobold-Hütte, boah, wahrscheinlich auf Mittlerer Manfred, ne? Wahrscheinlich muss ich sie auch auf Mittlerer Manfred machen, weil sie leider halt, auch wenn ich es teilweise mag, sie im Friedhof zu spielen, ist sie leider eine Karte, bei der du auch wirklich dein Gehirn komplett ausschalten kannst. Deswegen packen wir sie auf Mittlerer Manfred. Sie ist eine okaye Karte. Sie ist stabil, aber sie ist, äh, also sie ist jetzt nicht gut im Game, ne? Und sie ist dementsprechend jetzt auch nicht unbedingt Minus-IQ, aber sie macht halt alles von alleine.

02:47:46 Jetzt kommen wir zu Rocket. Ich bin ganz ehrlich, mein Bauch sagt absolut Minus-IQ, aber ich muss leider sie irgendwo hierhin packen. Ich muss sie leider auf Air-Skill packen, weil auch wenn Rocket Zeige komplett Aids ist, sie hat eine kleine Hitbox. Sie hat sechs Elixier, was sich natürlich erst mal sehr krass ins Minus stürzt. Und deswegen packen wir sie hier auf Air-Skill.

02:48:12 bricht mir ein bisschen das Herz, bin ich ganz ehrlich, aber es ist leider hier die Wahrheit. Es ist die Wahrheit, man muss die weiter aussprechen, auch wenn sie nicht gefällt, mir gefällt sie gar nicht, aber jetzt müssen wir sie leider an der Stelle hier bei R-Skill hinpacken, genau, kleine Hitbox, langsame Travel-Time, nur halt die Umstände ergeben, dass die Rocket jetzt nicht bei High-Skill hinkommt, weil du halt wirklich, ich möchte einfach keinen Spieler, der sich mit zwei Gebäuden eintürtelt, auf High-Skill packen. Kommen wir zu Pump und hier ist ganz klar, Pump ist Minus IQ.

02:48:40 Pumpe ist Zodiac Level minus IQ. Liegt einfach daran, dass du die Pumpe einfach einsetzen kannst. Und wenn der Gegner darauf keine Antwort hat, dann steckst du ein Elixier und scheißt den Gegner am Ende einfach zu. Ich sage, die Pumpe ist niemals Erskill oder Highskill. Die Pumpe wird nur in Golem gespielt. Taktik von Pumpe. Du lässt den Gegner durchlaufen und holst dir einfach seinen Turm mit dem anderen Push. So dumm ist es, ja? Und deswegen sage ich, die Pumpe ist für mich minus IQ.

02:49:08 weil es wirklich sehr, sehr gut darauf ankommt, ob der Gegner eine Antwort darauf hat und ob du sie direkt auf der Hand hast oder nicht. Deswegen sage ich wirklich, Pumpe ist in meinen Augen keine gesunde Karte fürs Game und deswegen ja auch Minus-IQ. Barpat, packen wir auf die Höhe von der Goblin-Hart. Da muss man nicht wirklich... Bro, man muss es gut timen und sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzen. Das ist aber... Also das ist für mich kein... Also das ist... Ja, ich check, was du meinst. Aber trotzdem ist in meinen Augen die Pumpe vom Konzept her der Karte...

02:49:36 Keine Skillkarte, Digga. Die ist keine Skillkarte. Ich sage, Barbarenhütte und die Gobbelhardt packen wir hierhin. Jetzt kommt der Spiegel. Ich sage, Spiegel, auf Ernst, Spiegel ist sogar eine High-Skillkarte. Ihr habt jetzt alle, aber der Spiegel ist absolut beschissen. Und deswegen sage ich, der Spiegel, du musst wissen, was du spiegelst. In der aktuellen Meta musst du wissen, was du spiegelst. Ihr habt jetzt alle, in der Meta, wo du eh deinen Spiegel konntest, da war der Spiegel...

02:50:05 Eine absolute No-Skill-Karte. Aber ich sage, der Spiegel, wenn du sie aktuell spielen willst, dann musst du wirklich genau wissen, wann du was spiegelst. Und deswegen sage ich, der Spiegel ist eine High-Skill-Karte, weil es sich in den seltensten Fällen in den Spiegel lohnt. Und wenn du willst, dass es sich lohnt, dann musst du wirklich schlau sein. Dann musst du einen guten Call machen. Deswegen sage ich, der Spiegel ist hier oben dabei. Ist mein Call. Und jetzt kommen wir zum Rage.

02:50:32 Und ich sage, für den Wutzauber müsste es gefühlt eine separate Liste geben. Weil der ist wirklich Minus IQ. Der ist Minus, Minus, Minus IQ. Und da könnt ihr jetzt schreiben, was ihr wollt in den Chat.

02:50:44 Der Wut-Zauber ist eine komplette Opferkarte. Er wird nur in Rotzdecks gespielt, nur mit Mini-Pekka, Elite-Barbaren, Giant. Ich kacke mich ein und kacke einfach alles an die Brücke. Ich werde sauer. Ich werde sauer, je länger ich über diese Karte rede. Ich könnte jetzt anfangen, wild rum zu beleidigen. Ich mache es aber nicht. Ich bewahre die Kontinence und sage, Freunde, der Spiegel und mich ist im dritten Monat. Danke für die Rotterdorf-Unterhaltung. Kurz zu deinem dritten. Vielen, vielen Dank. Ich sage die Wahrheit.

02:51:13 eine K-Karte. Jetzt kommt die Skami. Und ich sage ohne Witz, die Skami, die ist bei Mitteler Manfred. Ich weiß nicht genau, ich kann nicht beschreiben, was die Skami unterscheidet von einer Minion-Horde.

02:51:27 Aber ich sage, für mich ist die Skami einfach so eine richtige Mittellermann-Free-Karte. Du brauchst nicht viel, um die Skami zu setzen so. Du kannst sie einfach setzen. Der Unterschied ist, dass die Mini-Horde zwei Elixir mehr kostet und du deutlich besser überlegen musst, wann du sie einsetzt gegen Spells von Gegner. Und die Skami, die kannst du einfach reinklatschen, weil die meisten Spells, also die Small Spells, halt eh nur eine Minus-1-Trade haben. Und das ist okay. Deswegen sage ich, Skami ist eine Mittellermann-Free-Karte. Oder vielleicht sogar... Aber wir bleiben mal mit Mittellermann-Free-Karte.

02:51:54 Weil die Skam hat auch viele Konter und holt halt meistens auch nicht so viel Value. Nun kommen wir zum Goblin Barrel. Und ich sage, das Goblin Barrel, boah, das ist jetzt wieder schwer, ne? Es ist halt, ich würde sagen, irgendwo hier Durchschnitt. Vielleicht auch auf Air Skill sogar, weil du kannst Trick Barrels machen. Du kannst die Gegner auch playen. Du kannst Trick Barrels machen. Klar ist natürlich auch, dass du sonst einfach einen Tank davor packen musst, dann fliegt das Barrel. Aber ich sage, wegen den Trick Barrels,

02:52:23 Kriegen wir das Golden Bell sogar auf Air Skill, weil du halt mit der Karte, und das gehört auch dazu, immer noch auf Play Potential hast. Deswegen packen wir sie hier einmal auf Air Skill. Jetzt kommen wir zum Babydecken und ich sage, der Babydecken ist auch so eine klassische...

02:52:39 Boah, ich würde sagen, stimmt, mit Nado-Kombo ist der R-Skill, das stimmt. Ich sage sogar, der Baby Dragon, ich hätte ihn auf Durchschnitt gepackt, aber der Baby Dragon ist keine Karte, die dir im Alleingang das Game gewinnt, ohne dass du irgendwas machst. Und wenn du sie mit Nado spielst, was ja in den meisten Fällen passiert, damit die Karte überhaupt irgendwas reißen kann, dann brauchst du ein gutes Timing von Nado, um nochmal mehr Value rauszuhalten. Also sage ich auch hier, gehe ich mit, gehe ich mit R-Skill. Jetzt kommen wir zum Freeze und ich sage ganz ehrlich, der Freeze ist...

02:53:08 Jetzt, ihr hatet mich jetzt, ne? Ihr hatet mich. Aber ich sage, der Freeze ist eher Skill. Ihr werdet jetzt alle haten. Ist okay für mich. Aber ich sage, der Freeze ist eher Skill, weil der Freeze an sich killt deinen Push nicht. Du musst wissen, wann du pushst und wann nicht. Wann du den Freeze setzt und wann nicht. Wann lohnt sich das und wann nicht. Und deswegen sage ich, der Freeze, da kommt es auch sehr, sehr krass aufs Timing an, ist für mich hier ein Valid Call, das man ja auch auf Air Skill packt.

02:53:35 Auch wenn er natürlich trotzdem sehr, sehr frustrierend sein kann, ist die Gefahr, dass du den Freeze failst, extrem, extrem hoch. Die Hexe, die Hexe ist zum Beispiel so eine Karte, ich packe sie hier hin. Ich packe sie beim Mitleider-Bahnfried rein, weil die Hexe ist fast ein Selbstläufer. Klar, du kannst so den ein oder anderen Play machen, wenn du die Hexe irgendwie in die Mitte setzt, dann kommt ein Skate rübergelaufen. Aber die Hexe...

02:53:57 Ist so eine richtige Brot- und Butterkarte, die aber auch wieder für dich spielt. Ja, die Hexe spielt auch wieder für dich. Sie gehört nicht zu Magier, weil sie nicht so ganz braindead einfach in Splash gesetzt werden kann immer. Weil sie halt da einfach nicht so viel Schaden macht. Aber dafür macht sie halt mit den... Also ich sage, die Hexe ist schon eine Mittler der Manfred-Karte. Aber die gibt mir nicht Minus-IQ. Die gibt mir ehrlicherweise nicht Minus-IQ. Dafür ist sie auch aktuell zu schwach. Wobei der Magier natürlich auch schwach. Aber Magier...

Prinz, Ballon, Riesenskelett, Blitz und X-Bogen

02:54:24

02:54:24 Magier ist irgendwie so, weißt du, Magier ist so, entweder der Gegner hat der Antwort dagegen, oder der Gegner wird von der Karte komplett auseinandergenommen. Und das ist halt, deswegen ist die bei mir minus die Q. Jetzt kommen wir zum Prinzen, ich bin ganz ehrlich, der Prinz muss in eine eigene Kategorie mit dem Rage. Der Prinz ist so broken und dämlich, dass wirklich selbst der größte geistige Hinterwäldler, den du gerade, habt ihr das mitbekommen mit Amazonas? Dann haben die alle Schmuddel-Filmchen geguckt.

02:54:51 Und dann sind die auf einmal süchtig nach dem Schmuddel-Filmchen geworden. So wäre das, wenn du den Leuten mit einem iPad in die Hand drücken würdest und du würdest den Prinz spielen lassen. Die wüssten direkt, die würden den Prinz von Minute 1 nicht schlechter spielen als ein Top-100-Spieler. Deswegen ist der Prinz eine absolute Minus-IQ-Rotzkarte, gerade in der Meta. Wenn sich das ändert, dass er nicht gefühlt nachdem das Pferd einen Pferdeapfel gelegt hat, direkt charged, dann sage ich, der Prinz geht höher. Aber so Minus-IQ. Ganz klar Minus-IQ.

02:55:20 Jetzt kommen wir zum Ballon. Und ich sage, der Ballon ist... Boah. Ich sage ganz ehrlich, auch eine Mitleidermann-Frikate. Wenn wir den Hawk beim Mitleidermann-Frikate reinpacken, dann müssen wir auch der Ballon ihn packen. Ich sage sogar, der Ballon, er ist schon... Also er ist schon Mitleider. Er ist vielleicht ein bisschen weiter oben Mitleider, weil er vielleicht ein bisschen einfacher davon abgehalten werden kann, den Hit zu machen. Aber er ist schon Mitleider, ne? Und ich persönlich bin auch gar kein Fan von dem Nodding Design. Also ich feiere es gar nicht, ne?

02:55:49 Giant Skelly. Boah, Giant Skelly, Digga. Giant Skelly, ganz ehrlich. Giant Skelly, auch dickes Mittlerer Manfred. Auch dickes Mittlerer Manfred.

02:56:01 Für mich eine Karte, Luzer wahrscheinlich nein, für mich eine Karte, wo ich sage, yo, kann man mit was machen, aber diese Bombe ist halt so No-Brain schon wieder gefühlt. Klar, die Karte ist nicht die beste, aber diese Bombe räumt einfach den kompletten Push des Gegners auf. Und ansonsten sehe ich jetzt nicht, wo du das Potenzial mit dem Giant Skelly so krass, einfach das klar. Es ist auch schwer, die Bombe an den Turm zu bekommen, aber ich habe das Gefühl, ja, vielleicht sogar ich...

02:56:30 Ich sage, es ist der Durchschnitt. Ich sage, es ist Durchschnitt. Lightning, sage ich, ist eher Skill. Lightning ist eher Skill. Vielleicht irgendwo hier anzuordnen, ist ein bisschen schwierig, weil du ihn halt auch playen kannst. Du kannst ihn auch playen mit zum Beispiel Tanks und so weiter. Ja, Digga, V-Skill, seid ihr dumm? Den musst du nur spielen, Leute, denkt mal nach. Der Lightning kann easy outplayed werden. Das ist der einzige Spell von diesen ganzen Spells, der geblockt werden kann mit anderen Truppen. Allein deswegen ist der Lightning oben dabei, ja?

02:56:58 Alleine deswegen ist der Lightning in meinen Augen hier oben dabei. Du kannst dem Lightning easy keine Value geben. Du musst warten. Wann kriegt der Lightning Value? Ich sage, der Lightning, mark my words, ist hier oben tendenziell eher Skill. Ist er der Einfluss mit Stream? Ja, mit Pfeilen. Aber Pfeile und Lightning ist schon was ganz anderes in meinen Augen. Jetzt kommt der X-Bogen. Jetzt kommt der X-Bogen und ich muss es leider tun. Ich würde ihn normalerweise hier bei Minus-Eco reinpacken.

02:57:26 Aber es ist leider für mich, auch wenn es mir schwerfällt, für mich ist der X-Bogen leider Air-Skill. Er ist Air-Skill. Leider, leider, leider. Man müsste eine eigene Kategorie machen. Und nein, für mich, ich bringe es nicht übers Herz, in den High-Skill reinzupacken. Ich sage, es ist schwieriger, einen Mortar Locked on the Tower zu bekommen. Mortar als X-Bogen, ja. Weil der Mortar, den nicht das Game gewinnt, sobald du ihn ein einziges Mal gelockt hast. Deswegen sage ich, es gibt den X-Bogen hier auf Air-Skill. Das ist meine Meinung. Das ist meine Meinung.

02:57:56 und dabei bleibe ich auch. Pekka. Pekka. Pekka. Auch keine komplexe Karte. Auch eigentlich keine wirklich komplexe Karte. Wenn du heutzutage Pekka spielst, dann bist du einfach ein Manni. Dann bist du ein Manni, dann kommst du hierhin. Es ist der Pekka hierhin. Der ist aktuell nicht gut, das rettet ihn vor dem Tri-Max Level-Skill-Rang, aber er ist jetzt auch keine...

02:58:21 Unfassbar, also er ist keine komplexe Karte. Jetzt kommen wir zu Golem. Und ich bin ganz ehrlich, Golem ist so eine Karte, den würde ich tatsächlich hier bei Chimex-Skill hinpacken.

02:58:35 Den würde ich bei Chimex hierhin packen. Weil sobald der Golem aufs Feld kommt, sobald der Golem in der aktuellen Meter aufs Feld kommt, weißt du genau, es wird einfach alles dahinter geklatscht. Es wird einfach alles dahinter gepackt. Wie ein absoluter Vollidiot, ja? Timing ist sehr wichtig. Genau. Du musst einmal den Elixiervorteil haben, dann muss die doppelte Elixierphase am Start sein und dann smackst du den Golem hierhin. Man muss aber wissen, wann. Ja, ich checke das. Ich checke das, ihr kleinen Soli-Egg-Jugo. Ich verstehe das, dass ihr das jetzt denkt. Aber...

02:59:03 Egal, wann du den Golem spielst, wenn du den Golem spielst mit dem Elixiervorteil, dann ist es egal wann, ja, dann rennst du einfach durch. Da ist auch egal, was der Gegner macht, du hast eh, sobald der Golem ist, sobald der Golem aufs Feld kommt, ist der Autopilot aktiviert und du hast nichts mehr zu melden. Dein Gehirn ist ausgeschaltet, ja, das hat Urlaub, gar kein Problem, ja. Deswegen sage ich hier, der Golem kommt auf Trimax-Skill-Level. Royal Giants. Ich sage, Royal Giants ist eine Durchschnittskarte.

02:59:31 Kannst du mal an der Brücke spielen, kannst du mal hinten spielen. Du hast verschiedene Einsatzfelder. Ich sage Royal Giant ist hier im Durchschnittsbereich. Den würde ich jetzt nicht irgendwie nach oben packen. Den würde ich auch nicht nach weiter unten packen, ehrlicherweise. Ich sage der AG, den kann man, wenn er an der Brücke spielt, relativ gut verteidigen. Und deswegen packen wir ihn mal hier auf durchschnittlich. Jetzt kommen wir zu drei Musketierinnen. Und ich sage drei Musketierinnen. Drei Musketierinnen, boah.

03:00:00 Für mich tatsächlich fast schon, also sie müssen eigentlich Highskill sein, sie müssen eigentlich Highskill sein. Weil da musst du wirklich wissen, wann du sie spielst. Zumindest in der aktuellen Meta musst du schon wissen, wann du sie spielst. Aber das Problem ist, warum ich sie nicht auf Highskill packe, sie sind halt auch einfach, also du kannst mit der Karte nicht viel machen so. Es ist halt eine neue Elixierkarte, die smackst du einfach dahin, aber du musst halt wissen wann und du musst auch blocken und so, deswegen sage ich,

03:00:28 Wir packen sie auf R-Skill. Wir packen sie auf R-Skill. Ja, das machen wir. Jetzt kommt der Dark Prince und Dark Prince würde ich bei Durchschnittlichen packen. Alleine, weil er nicht so schnell charge und weil er auch nicht so viel Damage macht und wo du auch mit seinem Schild ganz gut spielen kannst, sage ich, Dark Prince ist so eine Average-Skill-Karte. Nichts wirklich Besonderes, nicht schwer, braucht jetzt nicht viel Skill, braucht auch nicht wenig Skill. Deswegen packen wir auf Average. Poison.

03:00:55 Ich würde sagen, irgendwo hier bei dem Feuerball. Weil letzten Endes musst du mit dem Poison genau das machen, was du auch mit dem Feuerball machen musst. Nur du musst halt gucken. Ja, also im Prinzip würde ich die irgendwo hier auf eine Ebene... Vielleicht Feuerball ein bisschen schwerer, weil du halt präziser aimen musst als ein Poison. Aber trotzdem für mich hier Durchschnitt. Ich sage, der Archie ist nicht zu. Der Archie ist da richtig. Die Prinzessin. Boah, Prinzessin, Digga. Prinzessin.

03:01:21 Die Prinzessin macht mich ein bisschen sauer. Weil natürlich gewinnt die Karte allein das Game nicht. Aber ich will sie nicht auf R-Skill packen. Und ich will sie eigentlich noch viel tiefer packen. Eigentlich will ich sie auf den Mittlerer packen. Weil die meisten Leute, die die Prinzessin spielen, spammen sie einfach an der Brücke oder setzen sie einfach irgendwo in der gegnerischen Hälfte. Sie hat so eine Reichweite. Sie hat...

03:01:46 Das Potenzial, sich geisteskrank zu nerven an der Brücke. Deswegen packen wir sie einfach mal auf diesen Rang. Ich sage, das ist okay. Ich sage, damit gehen wir einmal tatsächlich hier, glaube ich, überein. Jetzt kommen wir zum Eismagier. Ich sage, Eismagier ist auch eine Durchschnittskarte. Eismagier ist durch. Eismagier ist sehr, sehr stark. Kann sehr viel auch on his own machen. Aber er hat natürlich auch wirklich sehr, sehr viele...

Eismagier, Feuergeister, Ofen, Wachen und Bergmann

03:02:10

03:02:10 Stärken mit seinem Impact Damage und so weiter kann schon relativ viel clearen. Ich sage, er ist eine durchschnittliche Karte. Deswegen, also er macht halt sehr, sehr viel für dich in der Defensive und du musst nicht so viel dafür machen. Deswegen sagen wir, Eismager ist durchschnittlich. Ich liebe den Eismager, wenn es ein super Team-Ranking wäre, würde ich ihn sehr weiter hoch ranken. Aber er ist wirklich sehr, sehr stark und...

03:02:33 Macht sehr, sehr viel für sein Elixier. Und du kannst ihn eigentlich nicht wirklich verkacken. Außer du setzt dir halt irgendwas dumm rein mit dem Impact. Aber das macht ja eigentlich auch keiner. Deswegen ist hier der Durchschnitt. Spirefrild ist eine Karte. Ja, ich würde auch irgendwo sagen. Durchschnittlich, weil am Ende, was machst du mit der Karte? Und setzt sie an der Brücke. Oder setzt sie zum Kiten. Ja, vielleicht sogar Airskill. Das Ding ist halt, du kannst einen...

03:03:00 Geist nicht negativ oder nicht positiv traden. Er kostet ein Elixier. Das heißt, die Karte hat...

03:03:08 Ja, nicht, also die, also, ja, was, was, was, also, jetzt erst gehen wir dort gute Places und wir machen, dass wir die Keile so dort haben. Wir fangen sie mal ein bisschen weiter nach oben rein. Also, sie hat schon viel Potenzial. Jetzt kommen wir zum Ofen. Ofen ist im Prinzip genau das gleiche wie die ganzen Hütten so. Mitleider brauchst du mir jetzt erzählen. Jetzt kommen wir zu den Guards. Wobei, mit dem Ofen, der ist sogar noch ein bisschen höher, weil du kannst das Co-Offers in einem Place mitklieren. Also, ist ein bisschen, bisschen höher, aber das war's dann auch, ne? Also, höher würde ich ihn jetzt hier auf keinen Fall setzen.

03:03:34 Kommen wir zu den Guards. Ich sage Guards. Boah, Digga. Guards sind halt auch mittlerweile echt eine Durchschnittskarte. Also Guards sind so stark, dass du gefühlt überall reinspielen musst. Einzige, was wir eigentlich beachten müssen, ist der Split. Gut. Und sie gewinnen dir halt auch das Game nicht unbedingt direkt. Aber höher würde ich jetzt auch auf keinen Fall hier gehen bei den Guards. Der Miner. Ich sage Miner ist eine High-Skill-Karte. Miner ist eine High-Skill-Karte. Also Miner ist safe. Eine der High-Skill-Karten. Auch wenn sie gefühlt in jeder Meta irgendwie die Berechtigung hat, sage ich Miner ist auf jeden Fall eine High-Skill-Karte.

03:04:03 Weil du halt immer wieder mit dem Placement adaptieren musst. Du musst den Gegner immer wieder predikten. Du kannst auch immer Defensive spielen. Sie gewinnt dir bei weitem nicht allein das Game. Deswegen sage ich, meiner ist schon eine Karte. Doch, damit kann man argumentieren. Sparky, müssen wir nicht drüber reden. Will ich auch gar nicht kommentieren. Dann will ich die Aufmerksamkeit geschenken. Laberhund.

03:04:25 Packen wir auch hier hin, bin ich ganz ehrlich. Lava-Hund Scheinwächs gelevelt, bin ich dir ehrlich, ne? Soll jetzt auch gar kein Hate sein, so. Aber Lava-Hund ist halt auch einfach, also... Wobei, ich würde die vielleicht sogar ein bisschen höher als Skull entpacken. Vielleicht beim Mittler der Manfred rein. Ah, ich weiß nicht, Digga, aber Lava-Hund ist halt auch... Nein, wir machen... Nein, nein, nein, nein, nein. Wir machen Lava-Hund hier. So oft, wie ich Tresor-Oppmatches sehe, machen wir Lava-Hund hier. Vom Spielprinzip ist Lava-Hund eine unglaublich dumme Karte, was nicht heißen soll, dass Leute mit Lava-Hund...

03:04:53 Aber das sind halt auch eher die Support-Karten dann. Ordentlich was reißen können. Aber Lava und First Bear ist so ein viel zu starker Play gefühlt, dass er, also so unabhängig davon, wie gut Lava und First Bear ist, halt Lava und First Bear immer valide. Und deswegen packen wir ihn ja auf jeden Fall auf Timex-Skill-Level. Icegeist. Ich sage Icegeist, packen wir bei Feuergeist rein im Prinzip. Ähnlich vom Skill-Level, ähnlich wie vom Potenzial. Dann den Packung gehen. Moin, Bockdruck, was geht? Der Bowler. Boah, der, der Bowler. Der Bowler geht mir auch mies auf den Sack.

03:05:21 Der Bowler ist auch so eine richtige Mittlerer Manfred-Karte. Ich meine, der Bowler... Was macht der Bowler? Den bringst du... Bowler High-Skill? Halt die Fresse, wie Bowler High-Skill. Achso, Ice-Gas High-Skill meint ihr? Na, Ice-Gas könnte man theoretisch auch High-Skill sagen, aber ich sage, ich sage, wir packen ihn hier hin. Also der Bowler ist halt mindestens Mittlerer Manfred, ne? Bowlt einfach alles zurück wie ein Idiot, kommt dann noch random an den Turm. Du musst nicht viel machen mit der Karte, außer sie einmal setzen. Sie kann alleine Pushes abräumen. Das ist so eine Karte, die gewinnt dir allein das Game. Lock?

03:05:50 Ich sage... Ja, irgendwo hier, wie bei dem Sepp. Du kannst damit gute Predikts landen. Du kannst damit Einheiten wegknocken in verschiedenen Winkeln. Was auch ganz krass sein kann. Also Lock hat auf jeden Fall gutes Potenzial. Deswegen sage ich, Lock ist auf jeden Fall Airskill. Jetzt kommen wir zum Holzfäller. Der Holzfäller... Ich sage nicht Durchschnitt. Der Holzfäller... Ist so eine richtige... Also der Holzfäller gefühlt...

03:06:16 Gefühlt Minus-IQ. Ohne Witz. Gefühlt der Holzfäller Minus-IQ. Ist im Prinzip genau das gleiche wie der Mini-Pekka, nur dass dieser hässliche kleine Knecht noch ein Rage fallen lässt. Und deswegen sage ich, Holzfäller ist tendenziell eine Minus-IQ-Karte, die auch wirklich die Brücke mehr liebt als alles andere. Also der Holzfäller liebt wirklich die Brücke mehr als seine Eltern. Und deswegen sage ich, ist es Minus-IQ. Weil das Problem ist, der Holzfäller schafft auch mit dem Rage den Drop die Grundlage dafür, dass...

03:06:45 ganz viele andere Karten einfach dann in der Brücke reingestellten. Bis dann Lucifer. Ice Golem. Ich sage Ice Golem.

03:06:53 Ist auch, wenn er echt kacke ist, eher eine Skillcard. Du kannst halt kiten mit ihm sehr gut. Deswegen würde ich ihn einfach auf eher Skill packen. Ich würde jetzt nicht sagen, dass er unglaublich high-skill ist, weil du kannst im Prinzip nur von links nach unten. Du kannst halt kiten so. Deswegen packen wir ihn mal hier hin. Aber er macht halt auch nicht unbedingt mehr oder weniger, als er letzten Endes hier kostet. Chaos, kust du deinen Prime. Dankeschön, mein Lieber. Du bist ein Macher. Vielen, vielen Dank. Und Parding, kust du deinen zwölften. Danke auch für den Support. Mega Minion.

03:07:19 Boah, Mega-Million auch für mich eher eine Skill. Ich mag das Mega-Million sehr. Ist eher eine Skill-Karte, weil das Mega-Million manchmal so richtig dämliche Interaktionen hat, wo es hinter manchen Truppen hinterherfliegt. Das heißt, du musst bei Mega-Million eher auf das Playstone achten als bei anderen Karten. Der Inferno-Denk hingegen ist schon eher auch, boah, ist der Mitlehrer, ich wollte es schon sagen. Der Inferno-Denk ist auch wieder so eine Karte, der gewinnt dir das Spiel alleine. Deswegen packen wir ihn beim Mitlehrer da rein, weil ich sage, die Karte ist nicht unbedingt...

03:07:48 so anspruchsvoll und sie grillt halt Tanks und wenn nicht, dann halt Schere so. Wenn sie am Turm ist, dann hat er auch gewonnen und der Gegner hat ein Reset. Du kannst mit der Karte nicht so wirklich viel falsch machen. Jetzt kommt der Graveyard und ich sage Graveyard, wir packen ihn auf Durchschnitt. Ich sage, wir packen die Graveyard auf Durchschnitt. Ich würde sagen, ich check das Argument, dass er manchmal ohne Ruhe Damage macht, so klar, ja. Ich check das Argument, dass man ihn auch einfach nur auf den Turm hauen muss, aber das müssen wir zum Beispiel bei meiner im Endeffekt auch machen. Und ich sage,

03:08:17 Der Graveyard ist für mich eine Durchschnittskarte, ja. Ich würde nicht sagen, Mitleider, ich würde auch nicht sagen, vielleicht kann man ihn auch hier verorten, aber Mitleider würde ich ihn nicht sehen, weil du schon wissen musst, was du mit dem Graveyard ungefähr machst. Und deswegen sage ich, genau, verschiedenes Placement doch, genau, klar. Deswegen sage ich hier, es ist der Graveyard hier auf Durchschnitt. Elite-Barbaren.

Skill-Tier-Liste: Trimax-Level bis Minus IQ

03:08:39

03:08:39 Trimax-Level-Skill. Elite-Verbahn, Trimax-Level-Skill oder Mitteler Manfred. Irgendwo hier im Prinzip gibt es keine wirklichen Möglichkeiten, was du mit den Karten machen kannst. Du kannst nicht mal wirklich einen Surround machen, außer vielleicht bei einem MK oder so. Es geht noch gerade, aber mehr ist da wirklich nicht zu holen. Deswegen packen wir ihn hier hin. Der ist nicht so krass broken. Bei der kostet er immer neun Elixier und das, äh, sechs Elixier. Und deswegen sage ich, ist der, oder sind die Elite-Verbahn nicht auf dem Level vom Sparky, aber sie ist schon sehr minus so cool.

03:09:06 Jetzt kommen wir zum Nado und ich sage, der Nado ist maximal durchschnittlich. Weil der Nado ist wirklich eine sehr, sehr... Wobei mittlerweile... Ja, doch, wir packen ihn auf durchschnittlich. Der Nado ist halt eine Karte, du musst nur ein, zwei Placements kennen. Die kennt aber jeder. Und dann ist die Karte... Also du hast schon... Ja, wobei doch, du hast schon auch ein gewisses Potenzial. Die Karte...

03:09:28 Ja, Placer und Heimisch stimmt schon. Ja, okay, vielleicht packen wir doch hier hin. Wir packen ihn doch hier hin. Wir packen ihn doch hier hin. Erskill. Es kommt darauf an, in welchen Decks du ihn spielst. Manche ist ja ein Selbstläufer und andere dann vielleicht nicht. Aber... Ja, doch, ihr habt schon recht. Ihr habt schon recht. Er ist bei Erskill. Stimmt schon, ja. Er kann heiß gesetzt. Stimmt. Aber in vielen Situationen ist natürlich die King-Tower-Activation auch schon echt ein No-Brainer. Kommen wir zum Klon.

03:09:54 Ist für mich minus IQ. Ist für mich auch minus IQ. Also klar, du kannst jetzt sagen, es kommt aus Timing an, ähnlich wie beim Freeze. Aber Klon ist für mich ganz klar minus IQ. Also Klon ist minus IQ. Highskill, ihr habt ein Loch im Socken. Also wer hier bei Klon sagt, ihr habt ein Loch im Socken. Klon ist keine Highskill-Karte. Klon ist eine Opferkarte. So einfach ist das. Der E-Wiz. Ich sage E-Wiz ist definitiv eine Skill-Karte. Du musst wissen, wann du ihn wie, wo platzierst. Setzt du ihn rein, setzt du ihn...

03:10:21 Außen, wo setzt du ihn hin? Ich sage, der E.U.S. ist nochmal schwerer als die Musketieren und auch schwerer als der Eismagier. Weil er halt einfach nicht so gut ist. Deswegen packen wir ihn hier bei Air Skill rein, weil du halt, wenn du Value aus ihm holen willst, wirklich auch aufpassen musst. Goblin Gang, ganz ehrlich, Goblin Gang mittlerweile...

03:10:42 ist eine Trimax-Gable-Karte. Goblin Gang für mich, jeder Knecht kann eine Goblin Gang setzen, wirklich. Also jeder Knecht entweder an der Brücke oder hinten im Split oder Mitte in den Split. Ich sage, die Goblin Gang ist eine von diesen ganzen Spam-Karten, die mir richtig auf die Nüsse gehen. Und deswegen gibt es hier für mich, also du spammst hier einfach nur. Du spillst hier einfach nur an der Brücke, du spillst sie hinten und du setzt hier einfach direkt an der Brücke. Ich sage, es ist hier das.

03:11:07 Skami über Goblin Gang. Ja, Skami über Goblin Gang. Ich bin ehrlich mit dir. Skami über Goblin Gang. Die Goblin Gang ist deutlich stickier. Du machst das gleiche mit der Skami wie mit der Goblin Gang. Und du kannst sie einfach gottlos an der Brücke spammen, gottlos spammen. Du hast auf jeder Lane Range normale Kobolde. Macht gar keinen Sinn. Deswegen sage ich, packen wir sie hier auf das...

03:11:29 Try Me Skinner, bin ich da ganz ehrlich. Dart Goblin, ich würde sagen, Dart Goblin, ähnliche Prozessen, ist im Mittelpunkt die große Reichweite. Macht der Karte natürlich, ähm, macht der Karte ein relativ, ja, äh, leichtes Spiel irgendwo. Sie ist sehr schnell. Air Scale, du musst dir ja Gedanken machen, was machst du mit dem Dart Goblin? Die spammt mir im Prinzip auch nur mit dem Dart Goblin irgendwie rein.

03:11:55 Und deswegen sage ich, er kriegt eigentlich immer gute Value. Du kriegst ihn in den meisten Fällen zu spät. Ich sage, der Dark Goblin ist hier bei hier einzuordnen. Jetzt kommen wir zum Rambog. Und ich sage, Rambog ist eine Karte, für die du definitiv eher Skill brauchst. Also der Rambog, da kannst du mir jetzt auch erzählen, was du willst. Der Rambog, dass der am Turm connectet, dazu brauchst du schon wirklich, also da musst du schon wirklich wissen, was du machst. Ihr sagt alle was, aber wir müssen mal überlegen.

03:12:23 Der Rambok ist eine Karte, Leute, die einfach überhaupt gar nicht an den Turm kommt, wenn der Gegner gefühlt irgendwie was dagegen setzt. Du musst genau wissen, wenn der Rambok durchkommt oder wann der Gegner nichts hat oder wie du dagegen spielen oder wie du damit spielen musst und wie du ihn praktisch in Szene setzen musst. Der Rambok, du musst zeigen, wie du hier...

03:12:48 Kennen, genau so ist es. Und der Rambock, den kannst du halt auch nicht so eigentlich defensiv spielen. Du kannst ihn kiten, gut. Aber du willst ihn sonst eigentlich nicht defensiv reinspielen. Und deswegen sage ich, Rambock ist definitiv für mich hier eher Skill. Wir haben den Henker. Boah, der Henker, Digga, der Henker. Also Henker ein bisschen höher als Bowler. Aber im Prinzip ist einfach nur die fette 5-Nix hier Flächenschadenkarte. Klar, du kannst das ein oder andere mit dem Placement auch variieren beim Henker. Im Gegensatz zum Magier. Aber...

03:13:15 Er ist jetzt auch nicht wirklich anspruchsvoll. Also keine anspruchsvolle Karte. Bats, ich sage Bats auch eine Durchschnittskarte. Du kannst sie nicht so dumm rein spammen wie die Goblin Gang. Einfach an der Brücke setzen und der Gegner muss irgendwie reagieren. Deswegen sage ich, die Bats sind eine Durchschnittskarte. Wenn der Gegner eine Antwort hat, dann Nado robbed, sagt ihr. Ihr sagt Nado High Skill. Okay, dann packen wir Nado High Skill. Okay, dann machen wir das. Dann packen wir Nado High Skill.

03:13:44 Da packen wir hier einmal die Bats rein. Ist das normale Gameplay? Man muss immer auf Cycle 8 NX sehen. Nee, einen Hawk Rider kannst du viel, viel leichter am Turn connecten lassen als einen Rambock. Das ist so. Das ist 100% klar in meinen Augen. Heilgeist. Heilgeist, bin ich ehrlich.

03:14:03 Heilgeist ist für mich was anderes als diese Spirits, weil ein guter Heilgeist oder ein Heilgeist, wenn der Gitter keine Antwort hat, kann ja halt echt das Game gewinnen. Und deswegen sage ich, klar, irgendwie würde er zu diesen Spirits passen, aber weil der Heilgeist so einen unfassbaren Impact hat, ja, auf das Game, wenn er irgendwie in deinen Truppen connectet, ist das wirklich einfach...

03:14:28 Sehr, sehr simpel. Und du musst ihn einfach hinter deinen Push klatschen, wenn du ihn im Deck hast. Und dementsprechend ist hier der Kollege für mich einmal auf Mittler, Manfred. Die Banditin, ich sage, die Banditin ist, boah, sie macht auch sehr, sehr viel alleine. Aber trotzdem sage ich, sie ist, ja doch, sie ist halt zu schwach sonst. Sie ist schon R-Skill.

03:14:55 Sie ist schon eher Skill. Ich würde sagen, die Manditen ist eher Skill. Wegen den Placements, weil sie halt, wenn du die falsch playst, nicht ganz so viel macht. Ja, weil du sie in gewissen Kombinationen, genau, muss man kombinieren. Deswegen sage ich schon, sie ist eher Skill. Ja, das würde ich schon sagen, auch wenn sie halt sehr viel Pressure auf den Gegner macht. Nachthexe. Nachthexe würde ich ehrlich, aber sehr ähnlich einschätzen wie die Hexe. Macht genau das gleiche. Spawned Einheiten.

03:15:19 Und dementsprechend kann sie hier sehr, sehr viel von selbst tun, ohne dass du großartig nachdenken musst. Deswegen packen wir sie hier hin. Skellible. Skellible sage ich, boah, sehr, sehr schwer. Wird in sehr vielen räuligen Decks gespielt, aber wir packen sie auch durchschnittlich. Du kannst das Ding halt defensiv spielen, was cool ist. Du kannst nicht nur offensiv spielen. Du kannst da einen Defensive Value holen, aber die Karte macht auch schon relativ viel für die drei Elixier, nachdem du sie einfach setzt.

03:15:47 Jetzt kommen wir zur Flugmaschine. Ich sage, Flugmaschine ist im Prinzip hier irgendwo Durchschnitt. Genauso wie die Musketiere, nur für die Luft sehr, sehr schwer wegzubekommen. Du kannst mit der Karte wenig falsch machen. Und deswegen sagen wir einfach eine klassische Durchschnittskarte. Kanonenkarre.

03:16:03 Ich bin ganz ehrlich, ich würde Kanonenkarre höher ranken. Sie hat wenig Reichweite. Ich muss kurz über die Liste anpassen, dass ihr das ein bisschen besser seht. Machen wir das einmal so. Die Kanonenkarre ist für mich so eine Karte, die tatsächlich für mich relativ viel Skill...

03:16:20 weil sie halt am Turm echt schwer zu connecten ist. Aber auf der anderen Seite ist sie auch sehr sticky. Aber sie hat noch nicht eine reichwärtige Muskel hier. Und damit muss man auch aufpassen, wie und wo man sie setzt. Ich sage, R-Skill wäre aber auch damit fein, wenn sie hier in Durchschnitt gepackt wird. Jetzt kommt der Meganische. Und jetzt werden sich natürlich die Geister scheiden. Jetzt kommt der Meganische Ritter. Und das wird tatsächlich sehr, sehr interessant. Der Meganische Ritter. Und ich sage...

03:16:48 Wir packen ihn beim Mittlerer Manfred hin. Wir packen ihn beim Mittlerer Manfred hin. Wir packen ihn noch hinter Pekka. Wir packen ihn beim Mittlerer Manfred hin. Ich sage sogar Real Talk, es ist keine Minus-IQ-Karte. Es ist auch keine Tri-Max-Skill-Karte. Weil du wirklich bei dieser Karte auch echt ins Klo greifen kannst. Und sie offensiv halt nicht... Also ich sage, sie ist hier genau. Sie ist halt wirklich nicht gut, wenn du sie nicht gut benutzt. Das muss man sagen.

03:17:16 Aber sie macht halt auch sehr, sehr, sehr, sehr viel für dich. Und deswegen packen wir sie beim Mitleider Manfred rein. So overall, ich sage, es ist hier Mitleider. Zeppis. Zeppis für mich auf jeden Fall eher Skill. Weil du mit dem Placement auch relativ viel machen kannst. Und die Zeppis haben halt, oder es kann halt sein, die Zeppis haben so gut wie gar keinen Impact. Deswegen sage ich, Zeppis kommen hier rein.

03:17:40 Es gibt viele gute Karten dagegen. Sie haben offensiv kaum Milken weg. Das heißt, du musst in der Defensive das Meister aus ihnen rausholen. Du kannst sie verschieden platzieren. Dass sie die einen erchainen mit ihren Stunts. Dass sie vielleicht sogar, boah, Highskill würde ich sie nicht packen. Sie sind halt auch schon eine zuverlässige Defense mit dem Stunt. Sie tut auch schon wirklich einiges für dich, die Karte. Deswegen packen wir sie einmal hier bei Airskill rein. Jetzt gibt es das Bubble. Bubble... Ja, Bubble eigentlich ein...

03:18:08 Ich würde sogar sagen, Barbell auch bei R-Skill rein. Bei Barbell kannst du auch nochmal Einheiten kiten. Du musst aufpassen. Also ich sage, ja, doch, doch. Das Barbell ist auf jeden Fall hier R-Skill, weil du auch bei einem Goblin Barrel zum Beispiel im Gegensatz zu einem Lock aufpassen musst, weil du halt sehr, sehr leicht getrickt werden kannst. Deswegen musst du da schon die Augen sehen, du musst schon die Augen aufhaben. Deswegen packen wirst du vielleicht sogar eher überlockt, weil das Lock einfach breiter ist und du als Barbell besser beziffern musst. Chat, ihr habt recht, ihr habt gute Einwände. Der Hunter. Und ich sage Hunter.

03:18:37 Honestly, ist für mich schon eine High-Skill-Karte. Den Hunter richtig zu placen, er ist eine High-Skill-Karte, aber der Hunter für mich eine der Karten, die du wirklich sehr, sehr gut placen musst, damit du auch Value aus der Karte bekommst, in meinen Augen. Es geht jetzt nicht um den Evo-Hunter, es geht erstmal um den Hunter. Deswegen sage ich, den Hunter, den packen wir bei High-Skill rein. Klar, es ist nicht ohne Grund, die meisten Leute den Hunter mit Fischer, weil diese Kombination natürlich einfach...

03:19:06 extrem stabil dem Hunter sozusagen seine dicken Hits sichert, ja. Machen wir das mal so. Ich packe ihn, also ich packe ihn hier bei Highskill rein. Ja, das machen wir so. Jetzt packen wir hier einmal, den muss man genau so ein bisschen wirken. Nein, eben nicht, eben nicht. Einfach nach dran ist doch eigentlich so schwierig. Ja, ich sage, ich sage, der Hunter da entscheiden, da können Nuancen entscheiden. Da können Nuancen entscheiden. Der Ghost, boah, der Ghost.

03:19:32 Ich sage, der Ghost kommt auch hier in R-Skill. Der Ghost ist für mich eine R-Skill-Karte. Gibt gewisse Karten, da musst du schon gucken, wo du ihn playst. Weil er hat zwar Flächenschaden, aber er hat nicht so krassen Flächenschaden. Und deswegen packen wir ihn auf R-Skill. Musst auch wissen, wo und wann du ihn setzt. Klar, er kann sehr viel Böscher machen, aber im Prinzip so ähnlich wie die Banide. Und genau, der Ghost, der ist auch selber teilweise einfach dumm. Also der hat teilweise Anfälle, wo er über die halben Map rennt und es bringt alles nichts. Jetzt kommen wir zum Magic Archer.

03:19:58 Ich bin ganz ehrlich, Magic Archer ist für mich eine dicke Mittellermann-Afrikate. Magic Archer ist High-Skill mit Nado. Und genau dafür hasse ich euch. Genau dafür hasse ich euch, dass er es sagt. Magic Archer ist High-Skill mit Nado. Was für eine Scheiße. Da müsste Boda auch High-Skill mit Nado sein. Weil das Einzige, was du mit der Pisskarte machst, ist Magic Archer plus Nado an der Brücke. Das ist komplett dumm.

03:20:23 Chat, das ist wirklich komplett dumm. Das Placement ist wichtig, das stimmt schon, klar. Aber dasselbe kannst du von einem Bowler behaupten. Also ich sage, der Magic Archer, nee, der kommt mir nicht, der kommt mir bis ins Geburt. Deswegen ist er auch nicht bei dir, deswegen ist er auch nicht hier.

03:20:41 Deswegen sage ich, Magic Archer ist hier. Das ist mein Call. Das ist mein Call. Lass mich auf jeden Fall abbringen. Jetzt kommen wir zu Rascals. Rascals. Rascals. Babyjack runter. Bruder, Babyjacken kann dir von der Brücke aus nicht das scheiß Game gewinnen. Was laberst du? Rascals. Ich sage Rascals. Durchschnittlich. Rascals ist eine stabile Durchschnittskarte.

03:21:03 Ist okay. Ja, ihr sollt also nicht so viel auf das Ranking innerhalb dieser Karten geben. Also innerhalb dieser Zonen ist das Ranking gerade so ein bisschen willkürlich. Ich würde hier die Reskits irgendwo bei durchschnittlich hinpacken. Ist fein, in meinen Augen. Eine gute Karte, eine südliche Karte, ein Tank. Und du kannst eigentlich nicht viel damit falsch machen. Ist aber auch nicht so, dass dir die Karte Alleingang das Game gewinnt. Jetzt kommen wir zum Storber. Den würde ich auf jeden Fall hier irgendwo hinpacken. Mit dem Knockback kannst du einiges machen. Deswegen würde ich ihn irgendwo hier hinpacken. Zack.

03:21:29 Irgendwo da in die Mitte. Das ist auf jeden Fall okay. Schneeball, eine solide, starke Karte. Er fordert auf jeden Fall einiges an Skill. Vielleicht sogar, to be honest, auf High Skill, weil du mit dem Schneeball echt krasse Plays machen kannst. Ja, komm, wir packen hier mal auf High Skill. Ich sage, Schneeball ist auf High Skill. Jetzt die Rekruten. Gefühlt wieder die eigene Kategorie. Kommt auf jeden Fall nach unten. Bombastiko, groß zu deinen Zählen. Vielen, vielen Dank für den Support. Rekruten, eine Müllkarte. Rekruten, eine komplette Müllkarte. Unendlich Minus-IQ. Gefühlt auch...

03:21:57 Also die Karte ist wirklich der Innenbegriff von Meos IQ. Du kannst die Karte nur auf der vertikalen verschieben. Oder auf der horizontalen. Ich weiß nicht, was ist eigentlich. Du kannst sie vertikal verschieben. Also völlig, völlig, völlig dumm die Karte. Royal Hawks. Stimmt schon. Können nicht gefailt werden. Ist im Prinzip so wie der Hawk Rider. Sie können gespielt werden. Das ist der einzige Vorteil. Aber...

03:22:26 die kannst du halt auch einfach nicht echt spielen. Also du kannst ja in den Bomb Tower reinzwecken oder so, da musst du schon echt doof für sein. Deswegen sage ich, Hoggies sind jetzt per se keine so unfassbar krasse Karte. Klar, du kannst die spitten, aber das war's dann auch. Goblin Giant.

03:22:45 Goblin Giant, ganz ehrlich, Minus IQ. Goblin Giant für mich 100% Minus IQ, weil zusätzlich dazu, dass er sich so spielt wie einen Giant, killt er auch selbst noch obendrauf gegnerische Einheiten. Und deswegen ist er für mich eine absolute Lappenkarte, okay? Deswegen packen wir ihn hier auf komplett Minus IQ, komplette Lappenkarte. Elektro Dragon, sage ich ehrlich, ist für mich auch eine Mitleiderkarte.

03:23:12 erledigt extrem viel für dich selbst. Das Einzige, was du damit machen kannst, ist Nado. Aber ich sage, boah, sie kostet, wobei, wir packen sie mal auf Durchschnitt, wir packen sie Eck hier auf Durchschnitt, weil die kann halt auch echt sehr, sehr krass, also der normale Elektro-Decken kann sehr, sehr, sehr, sehr krass auch rein, ähm, rein knechten, also schlecht sein. Deswegen packen wir ihn ja einmal auf, ähm, durchschnittlich. Kommen wir zur Widerreiterin.

03:23:42 Widerreiterin für mich auch eine Durchschnittskarte, weil du mit ihr immerhin kiten kannst. War mal anders. Ich hätte sie auf No-Brain gepackt, als man sie die ganze Zeit nur an der Brücke spammen konnte. Aber mittlerweile kann man... Ist nicht so heiß wie der Rambock. Oder nicht so unwahrscheinlich, dass sie connect wie der Rambock. Aber sie ist jetzt auch leider keine... Ja, absolute... Das heißt leider, aber keine absolute... Ne, ich sage, die Widerreiterin ist schon... Kann auch defensiv gut sein. Die kannst du auch defensiv platzieren. Deswegen sage ich...

03:24:11 Sie ist ein bisschen 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu 1 zu

03:24:31 Weil du kannst natürlich damit sehr gut kiten. Du kannst gute Kites machen. Du kannst aber auch mit dem Split zum Beispiel auch sehr, sehr einfach den Gegner dazu zwingen, irgendwas zu spielen. Was sehr, sehr nervig bei der Karte ist. Also ich sage sogar, boah, ich weiß gar nicht, ob es die erste Skill ist. Ich weiß es eigentlich nicht.

03:24:55 Weil im Endeffekt, ja doch, wegen des Kites, wegen der vielfachen Kite-Möglichkeiten ist sie wahrscheinlich schon eher skill, aber auch eher unten dabei. Weil zwei Elixier, so viel Pressure, die macht schon sehr viel für zwei Elixier für dich. Erdbeben.

03:25:11 Erdbeben würde ich irgendwo hier zu den Spells packen. Ist relativ klar, würde ich sagen. Kannst du eigentlich kaum krass missen. Kannst jetzt auch nicht da irgendwie die krassen Places machen. Kannst ja gegen gewisse Karten defensiv machen. Auch für mich ein relativ klarer Durchschnitt. Nun kommen wir zum Cage. Und Cage ist eine... Boah. Auch durchschnittliche Karte Cage. Einfach ein Average-Gebäude. Ja, kannst du...

03:25:38 Nicht viel falsch machen. Kannst du auch nicht so krass viel mit richtig machen. Deswegen gibt es hier einmal den Durchschnitt. Fischer ist auf jeden Fall eher Skill. Da gibt es halt die paar Placements, die sehr, sehr gut sind. Du kannst mit dem Fischer relativ viel nach oben auch arbeiten. Aber du kannst aber, wenn du jetzt ein schlechterer Spieler bist, mit dem Fischer relativ viel reißen. Und deswegen packen wir ihn auf jeden Fall auf R-Skill. Nicht ganz High-Skill, aber auf jeden Fall auf R-Skill. Ja, Egolem.

03:26:05 Ist für mich auch eine klassische Minus-IQ-Karte. Du setzt sie ein und praist. Du setzt sie einfach ein und praist. Ist eine Minus-IQ-Karte. Ist eine Dreckskarte. Genauso ehrlicherweise auch wie die Heilerin. Auch eine absolute Dreckskarte. Du setzt sie einfach dahinter und praist, dass der Gegner irgendwie keine Antworten hat. Haust dann deines Fels rüber. Und das war es dann so. Ego und Heilerin bei der absolut Minus-IQ. Müssen wir, glaube ich, gar nicht drüber reden.

03:26:27 Das sind einfach Karten, die viel zu viel von selbst machen und wo du einfach mal einmal irgendwo was einsetzen musst. Ist auch egal wo, zack, E-Golem rein, Heilerin hinter, Heilerin hinter, Golem, whatever. Natürlich ist die Heilerin ansonsten nicht stark, aber das macht sie halt nicht schlauer, ja. Jetzt kommen wir zur Crackerin. Crackerin in meinen Augen. Boah.

03:26:47 Try Max. Ich sage Try Max Level. Auch die Karte ist vielleicht sogar Minus IQ. Das Problem bei der Karte ist einfach, dass sie komplett Minus IQ ist. Dahingehend, dass sie einfach Sachen von selbst macht. Sie macht Dinge von selbst. Sie geht zu selbst nach hinten und das macht sie hier einfach eine unfassbar, wirklich eine unfassbar nervige Karte, die viel zu viel von selbst macht. Dafür, dass man sie einfach einmal aufs Feld bringt.

03:27:17 Luftpost, bin ich ehrlich, ist in meinen Augen irgendwo hier zu verorten. Du musst sie halt gut timen können gegen Goblin, auch ansonsten muss sie halt rechtzeitig reinkommen. Dann kleert sie aber auch gut und gerne mal den ganzen Push, muss man natürlich auch fairerweise sagen. Also sie kann schon, hat auf jeden Fall gutes Potenzial. Skelly Drake, sage ich, irgendwo hier.

03:27:41 Das sind eine solide Karte. Kann man machen. Vielleicht sogar eher Skill. Aber, boah, vielleicht sogar. Ja, komm, wir packen sie auf Air Skill. Ich habe auch kurz überlegt, wir packen sie einfach mal hier irgendwo in die Mitte auf Air Skill. E-Spirits würde ich im Prinzip hier so zu den anderen Spirits packen. Ja, kann man gut kontern. Muss man wissen, wann man einsetzt. Kann extreme Value holen. Kann auch die Schere heben. Irgendwo hier. Also ist okay. Kann man gut kiten mit. Passt. Das ist in Ordnung. Jetzt kommen wir zu einem E-Giant. Ich sage E-Giant.

03:28:11 E.G. Giant ist halt so eine Karte. Ich würde ihn eigentlich sehr gerne hierhin packen. Aber die Karten, die hier sind, sind noch dümmer. Ich würde ihn irgendwo hier sogar in Mitteler packen. Weil er halt...

03:28:29 Auch irgendwie die Karte ist, die sehr, sehr viel Macht an sich, aber die halt irgendwie nicht so für das Elixieren, also ich sage, der E-Giant, der Kid, also ja klar, aber wenn du halbwegs Brain hast, hast du einfach ein Gebäude oder besser gesagt, du hast irgendwie ein Inferno-Decken oder sowas. Ja, wobei, ja doch, nee, wir packen ihn schon eher hier hin. Es fällt auf, alle Beatdown-Karten sind hier, aber Beatdown ist halt eine aktuelle Meta auch irgendwie in meinen Augen, also ich weiß nicht, Beatdown ist einfach, nee, das ist ja auch mal eine subjektive Liste, wir packen ihn mal hier hin.

03:28:58 Hexenmutter. Ich sage eher Skill. Hexenmutter macht sehr, sehr wenig Damage. Du musst gucken, wann sie reingespielt wird. Wo du sie reinspielst. Ich sage, sie ist eher Skill, weil sie sehr wenig Schaden hat. Sehr squishy ist. Wobei sie bietet dann auch mit dem Royal Hawks sehr, sehr viel. Wir machen sie mal auf Durchschnitt. Wir machen sie auf Durchschnitt. Komm, wir machen sie auf Durchschnitt. Ich sage, wir machen sie auf Durchschnitt. Jetzt kommen wir zum Drill. Der Drill ist auch so eine Karte.

03:29:25 Ich sag auch Durchschnitt. Maximal Durchschnitt. Vielleicht sogar hier irgendwo hin. Nee, ja, du hast... Ist schlimm schon. Ist einfach... Also hier tendenziell eher auf Mittlerer Mann, Frieden. Also das ist halt so eine Karte. Genau. Du kannst sie nicht failen. Du kannst sie nicht failen. Das Einzige, was du machen kannst, Placement. Aber dann ist halt auch einfach immer Drill. Da geht es jetzt 1-1 ein. Du hast ein Spell drauf. Drill. Da geht es jetzt 1-1 ein. Du hast ein Spell drauf. Und sie hat dann viel, viel, viel mehr Damage-Potenzial als zum Beispiel eine Miner oder so. Deswegen sag ich hier, der Drill ist hier einmal...

03:29:54 Bei, ja, Mitteler Manfred. Jetzt gibt es hier einmal... Also, ich sage, den Greyfaird kannst du besser verteidigen als einen Drill. Bin ich ehrlich. Wir haben den Golden Knight. Auf Dauer. Der Golden Knight mit einem... Boah, der Golden Knight. Der Golden Knight. Der Golden Knight ist...

03:30:19 Für mich auf jeden Fall eher eine Skillkarte, weil du halt hier bei der Zündung wissen musst, wann du sie zündest. Golden hat auf jeden Fall eher Skill in meinen Augen. Das sieht in meinen Augen ja eigentlich ganz gut aus, genau. Die Queen, boah, die Queen, Digga, die Queen. Also, klar, du kannst überlegen, du musst überlegen, wann du sie zündest, aber Bruder, ich sag dir ganz ehrlich, jede einzelne Queen-Zündung kriegt Value.

03:30:44 Jede einzelne Queen-Zündung kriegt Value. Ich sage, man muss bei allen Champions wissen, wann sie zündet, das stimmt. Aber ich sage, bei Queen ist es der größte No-Brainer von allen Champions, wann du sie zündest. Queen kannst du immer zünden. Sie bekommt immer Value, gefühlt immer zünden, sobald sie irgendwie am Start ist. Deswegen sage ich, ist sie echt nicht schwer. Anders ist es beim Skelly King.

03:31:07 Ich sage, Skellyking ist schon eher Skill, so ähnlich wie der Golden Knight, weil die Ability halt zwei Elixier kostet. Ja, und klar, der Golden Knight ist aber anspruchsvoller, aber ich sage, Skellyking muss halt auch überlegen, yo, wann zündest du sie, wann lohnt sich das, wie viele Skelette habe ich gerade? Der ist ein Spamdeck, stimmt schon, ja, aber auch nicht so unfassbar krass. Deswegen sage ich, wir packen ihn mal hier hin, ja, dann machen wir das mal so. Mighty Miner für mich...

03:31:34 Er ist leider auch in 8-Stacks drin, aber doch auch eher eine Skill-Karte. Auch wenn die Ability für ein Elixier natürlich eher günstig ist, weil du da halt überlegen musst, okay, wann zündest du sie? Also bei welcher Eier, deswegen sage ich schon, ist schon eher Skill. Die Zündung ist schon sehr stabil. Also damit kann man auf jeden Fall gute Plays machen. Man kann auch richtig reinkacken. Man kann auch mit der Zündung verhindern zum Beispiel, dass der gegnerische Push oder dass der gegnerische Tank stirbt, wenn man sie zum Beispiel zu früh zündet. Genau, richtig. Deswegen sage ich...

03:32:03 Das ist auch schon auf jeden Fall eher Skill. Phönix. Durchschnitt. Stabile Durchschnittskarte ist okay. Machst nichts mit falsch. Kann nicht jetzt viel krass richtig machen auch. Also auf jeden Fall für mich hier eine Durchschnittskarte. Der Mönch. Der Mönch. Der Mönch ist auch eher durchschnittlich. Weil ganz ehrlich, die Mönchszündung ist eigentlich auch ein relativ... Also, na. Du kannst ja auch überlegen, aber ist auch eigentlich ganz einfach. Also eigentlich auch relativ einfach. Wenn du die Karte...

03:32:31 spielst, wir müssen mal wieder rauszoomen tatsächlich, wir müssen mal wieder hier rauszoomen, dann müssen wir die ganze Liste noch einmal hier kurz anpassen entsprechend, dann seht ihr zwar die Karte nicht, aber dann müssen wir das Ganze einmal noch etwas breiter ziehen, weil wir das Ganze jetzt hier kurz mal haben, ah nee, warte, können wir das machen, ich bin dumm, oder? Doch, können wir, müssen das irgendwie so machen, ja, jetzt die Liste ein bisschen vom Pixel, aber ist okay, ah nee, wobei, warte, wir können das hier machen, wir können das so ziehen, dann sollte das Ganze eigentlich hier etwas

03:32:58 breiter werden. Warte, wir passen uns ganz kurz an. Sorry dafür, für die Unterbrechung gerade. Kriege ich das jetzt irgendwie in die Liste besser zu machen? Hier, so jetzt, oder? Jetzt sieht das Ganze doch wieder etwas besser aus, right? Gucken wir mal ganz kurz. Oder? Nee, ist gar nicht besser, oder? Warte, doch. So. Nee, ist überhaupt... Doch, warte, so ist besser. Warte.

03:33:29 Ich weiß nicht, ob sich jetzt so viel geändert hat, ich hab keine Ahnung.

03:33:34 So. So ist okay. So ist okay, oder? So passt. So, let's go. Sehr gut. So passt. Sehr gut. Okay. Little Prince, ich sage ehrlich, Little Prince mit der Zündung ist schon auch eine eher Skillcard, eine 3-Elixier-Zündung. Mittlerweile längst nicht mehr so offensichtlich, wann du zünden musst. Also du musst dir wirklich sehr, sehr stark überlegen, wann du zündest. In den meisten Pferden holst du natürlich krasse Value, aber ich sage Little Prince mit 3-Elixier.

03:33:59 Die Zündung, den packen wir mal hier hin. Jetzt kommen wir zum Void. Void für mich auf jeden Fall auch eine Skillkarte. Definitiv. Sogar mit eigentlich der schwerste Spell zu spielen in meinen Augen. Weil wir einfach hier eine Karte haben, die du einfach sehr gut platzieren musst. Wo du sehr gut gucken musst, die auch sehr gut gekontert werden kann. Kommen wir jetzt zu dem Kollegen.

03:34:22 Ich würde sagen Durchschnitt, ich würde sagen Durchschnitt, ne? Platzierst du einfach, macht sein Ding. Klar, hat nicht so viel Leben, ist nicht so ein krasser No-Brainer. Du kannst natürlich den auch einfach in Pushes reinsperren, da haben wir es auch wieder einfach, ne? Kannst ihn reinsetzen, ist ähnlich, ja im Prinzip ähnlich wie Bomber fast schon, ja. So kann man das eigentlich machen. Also ja, ist okay. Kann an der Push gehen, holt dafür aber an anderen Stellen nicht so viel Value. Goblin Spell, ich sage Goblin Spell, Digga, ist halt auch...

03:34:49 Ist schon eher eine Mitleiderkarte. Sie ist zwar absolut schlecht, aber dafür ist sie halt auch nicht wirklich... Also sie ist halt auch nicht wirklich... Also du haust sie einfach auf Swarm drauf. Du haust sie auf Swarm drauf und das war's dann, was du mit der Karte machst. Dementsprechend sage ich hier, ist sie nicht unbedingt so anspruchsvoll. Tendenziell eher Mitleider. Goblin Machine, auch sehr, sehr Mitleider. Macht sehr viel für einen selbst. Ich feiere die Karte extrem, aber leider keine...

03:35:17 Gute, also keine skillvolle Karte, weil sie sehr viel von alleine macht. Du kannst sehr viele auch nicht beeinflussen bei der Karte. Und deswegen, also wo die Raketen hinfliegen und deswegen sage ich hier, ist eine Mitteler Karte. Bush, sage ich, ja es gibt im Prinzip nur ein Placement, so ist durchschnittlich. Du musst hoffen, dass die Karte irgendwie durchkommt. Bush eigentlich...

03:35:36 ja, fast auch schon mit Leder, weil du sie einfach nur an der Brücke setzt. Die Karte ist zwar nicht gut, aber du kannst mit der Karte nichts machen. Du kannst die Karte nicht kiten, die Karte läuft einfach auf den Turm, zack, und das war's halt, ne? Und deswegen sage ich, Busch hat sich auch eher eine weniger anspruchsvolle Karte. Frankie... Ich sag ganz ehrlich, Digga, Frankie ist Trimax gelevelt für mich. Frankie ist Trimax gelevelt für mich. Die Karte ist...

03:36:00 Komplett obviel so. Du hast einen kleinen Typen, der Stunt und dann von einem Tank beschützt wird. Da hast du eine Zündung, die für zwei Elixier ganze Pushes auslöscht. Das ist eine wirkliche No-Brenner-Karte. Runenriesen. Ich sage ehrlich, Runenriesen ist tatsächlich, boah, durch die Änderung, ich würde sagen, eine durchschnittliche Karte. Sie ist halt schlecht. Sie ist tot aktuell.

03:36:27 Ich würde sie nicht unbedingt zu Erskill packen, weil sie bufft halt einfach so Karten. Aber sie ist halt auch nicht mehr so, du musst schon überlegen, wann du sie einsetzt, deswegen packe ich sie einmal auf mit. Also sie ist okay. Berserkerin würde ich auch einfach auf Durchschnitt setzen, ganz ehrlich. Okay, Karte, normale Karte, räumt gut was ab, ist hier. Nur bei Karten schlechten Mädels sind sie die Skill. Ja, das stimmt. Deswegen ist zum Beispiel der Curse, der komplett tot ist, auch nicht auf Skill, ist richtig.

03:36:56 Jetzt haben wir hier einmal die Boss-Banditen. Und die ist tatsächlich, ich sage ehrlich, die Boss-Banditen ist zwar aktuell sehr, sehr broken. Deswegen müssen wir sie leider hierhin packen. Aber im Gegensatz zum Prinz zum Beispiel, sie ist halt wirklich von ihren Zündungen, wenn sie von ihrem Ding ist, wenn sie von ihren Dingen her balanced ist, von ihrem Base-Level.

03:37:21 dann ist sie eine, in meinen Augen, schon eine High-Skill-Karte, weil du mit der Zündung wirklich sehr, sehr viel machen kannst. Du kannst dir mit der Zündung theoretisch auch einiges verkacken, deswegen sage ich, die Zündung ist von allen Zündungen mit die anspruchsvollste, die du im Spiel haben kannst. Ja, die Boss-Planet ist natürlich trotzdem eine sehr, sehr starke Karte, deswegen kommt sie hier unten hin, aber trotzdem kannst du mit der Zündung noch sehr, sehr viel...

03:37:50 machen und auch sehr, sehr viel falsch machen. Turm-Truppen bewerten wir immer nicht. Evolution finde ich auch relativ schwierig einzuranken, ehrlicherweise. Weil du da halt, ja, also du hast die Evolution. Ich meine, Evo-Skellys würde ich jetzt hier irgendwo auch bei den normalen Skellys vororten. Du musst halt wissen, wann du sie hier rein spielst. Vielleicht nicht unbedingt High-Skill. Ich würde sie bei eher Skill hinpacken.

03:38:12 Die Crackerin würde ich im Prinzip genau da bei der Crackerin auch hinpacken, weil Chime ist selbe Skill, absolute Dreckskarte. Barbaren sind im Prinzip genau das gleiche, wie auch die normalen Barbaren so, würde ich jetzt sagen. Ja, im Prinzip genau hier, also auch nicht unbedingt so anspruchsvoll, weil sich halt am Wesen der Karte nichts ändert. Genauso wie beim ARG, den würde ich vielleicht noch ein bisschen weiter hier unten einräumen. Der nockt halt Karten weg, ansonsten macht der halt auch nicht wirklich viel was, ja. Das ist okay.

03:38:40 Der Evo Mortar, den würde ich auch wieder hier irgendwo, wobei den Evo Mortar würde ich wahrscheinlich hier irgendwo so hinpacken, weil er halt echt so krank viel Pressure macht und auch sehr, sehr viel selbst macht, dass er für mich hier tatsächlich bei Erskill liegt. Der Ritter im Prinzip auch irgendwo hier bei, ja.

03:39:00 Dein normalen Ritter, durchschnittliche Karte hier irgendwo einfach reinzackt. Macht nicht wirklich viel falsch, tankt sehr viel weg, macht sehr viel für dich. Die Rekruten kommen hier ans ganz untere Ende der Fahnenstange. Absolute Mistkarte. Die Evo Bats. Ja, da musst du halt auch wissen, wann sie einsetzt, klar. Aber Evo, ja, Evo Karten haben natürlich alle irgendwie weniger Skills als die normalen Karten, klar. Weil sie für das gleiche Elixier mehr machen, das ist ja klar. Ja, aber trotzdem musst du ja bei einigen Karten schon Gedanken machen, wie du sie setzt. Und gerade so bei Evo Archers finde ich das schon irgendwie...

03:39:29 irgendwie so den Fall, da musst du zum Beispiel aufs Placement achten, die würde ich zum Beispiel sogar noch über den Archers einmal anbringen, weil da aufs Placement achten musst, okay, die dürfen nicht zu weit weg oder besser gesagt zu nah am Ziel stehen, zu weit weg natürlich generell nicht und deswegen sage ich, dass ich die sogar ein bisschen weiter oben einranken würde, weil die immer noch von Pfeilen sterben, natürlich einen Effekt haben, aber eben dann eben den Bonus-Effekt, um den wirklich zu unleaschen, da brauchst du schon ein gutes Placement dann. Der Evo-Eisgeist...

03:39:57 Der ist identisch zum Eisgeist so. Das ist im Prinzip hier direkt das Ganze so. Ego wird es über die normalen. Ja, sie haben ja ein bisschen mehr Leben als die normalen. Muss man auch betrachten. Die Ego-Valküre. Also die Ego-Valküre, Real Talk, deutlich unter der normalen Valküre. Für mich ist sogar die Karte, die, die Schiene, weil die so viel für dich tut und diese gefühlt eigentlich auch wieder gar nicht fällen kannst. Oh Peter, kurz zu Herrn 32. Dankeschön mit dem Support. Vielen, vielen Dank. Deswegen sage ich, die Valküre ist schon deutlich unter der normalen Valküre. Da fällt es richtig auf in meinen Augen.

03:40:26 Genauso wie ich den Evo-Bomber auch eher bei Mitteler Manfred einranken würde, auch wenn den gerade keiner mehr spielt. Aber einfach die Tatsache, dass du damit von der Brücke aus gegnerische Einheiten treffen kannst, ähnlich wie bei Magic Archer, ist einfach nur dumm. Evo-Wallies würde ich auch nur bei Durchschnitt einsetzen, weil die machen das gleiche wie die Wallies, nur du kannst defensiv sie setzen und gefühlt einfach dann mit einem kompletten Push-Killen, indem du sie wie ein absoluter Vollknecht in die gegnerischen Einheiten reinsetzt. Deswegen packen wir sie hier auf nur Durchschnitt.

03:40:56 Evo Tesla, das ist auch für mich leider fast schon Trimax-Skill-Level. Oder hier irgendwie bei Mittler da rein, weil die Karte ist auch wirklich geistkrank lästig. Sie löscht einfach Swarm-Karten, nervt übelst ab mit ihrem Effekt. Irgendwo hier würde ich sie platzieren. Das ist es nicht. Der Evo Tesla, überhaupt kein gutes Evo-Konzept von meinen Augen, in meinen Augen. Deswegen packen wir ihn auf jeden Fall hier bei Mittler. Man findet ihn nicht so schön wie die Evo-Kanone, aber dazu kommen wir noch gleich.

03:41:25 Evo Zapp würde ich ähnlich ranken wie die normalen Zapp. Klar, du musst vom Timing her nicht mehr so genau drauf achten. Aber der Initial Zapp muss ja trotzdem sitzen. Und dementsprechend würde ich sie hier tatsächlich irgendwo hier einmal einordnen. Der Evo Rambock, da würde ich tatsächlich auch sagen, der ist dann doch...

03:41:42 Eher durchschnittlich, weil er halt wirklich auch sehr, sehr viel macht. Ähnlich wie diese Karten hier, Bats und Wallis. Er macht sehr, sehr viel von selbst, räumt Truppen, die den Rambog zuvor getötet hätten, aus dem Weg, ja. Natürlich heißt das nicht, dass er direkt am Turm connecten wird, aber trotzdem sage ich hier, das ist eher so, ja, average. Immer noch muss der Rambog natürlich am Turm connecten. Er knockt auch nicht alles weg oder tötet auch nicht alles, aber trotzdem ist das hier mein Wert. Der Evo-Magier.

03:42:09 Ja, für mich im Prinzip hier auch bei Minus-IQ. So, ganz klar, der hat noch ein Schild obendrauf, macht es noch schwerer, ihn zu töten. Der Schild macht auch noch Flächenschaden, also absurdes Konzept von der Karte im Prinzip. Goblin Barrel in der Evo und da bin ich ganz ehrlich, Goblin Barrel in der Evo packe ich auf Mittler Manfred. Sage ich euch ja warum.

03:42:27 Du kannst den Gegner damit so leicht überfallen und du kannst nichts falsch machen. Du slappst das Ding auf den Turm, hast auf beiden Seiten den Tank oder auf einer Seite. Du machst so viel Pressure, du musst beides verteidigen. Wenn der Gegner nicht komplett dämlich ist, dann wird der Gegner mit dem Evo sehr, sehr gute Value holen. Deswegen sage ich hier, das ist für mich auf jeden Fall auch nicht unbedingt viel Skill, den das hier braucht.

03:42:53 Der Evo Goblin Giant, ganz klar, absolut bodenlose Karte. Der Hessler und der nochmal Kobel des Spawns, völlig dumm. Ja, da musst du auch nicht noch mal achten, wann du den Set setzt, der einfach rein und lass die Karte den Rest machen. Evo Jill würde ich auch hier irgendwo einladen, honestly. Ja, für mich nicht mehr so stark, klar. Aber extremst nervig die Karte und deswegen braucht man da jetzt auch nicht unbedingt so krass überlegen. Wenn du den Evo Jill hast, zack, haust du ihn einfach rein, gar kein Problem. Evo Cage.

03:43:21 Würde ich ähnlich hier wie die Hawaiian Cage einordnen, irgendwo hier durchschnittlich, weil der frisst natürlich Einheiten, klar. Das macht ihn schon ein bisschen besser so. Aber wenn der Gegner halt nichts rein spielt, oder wenn die halt setzen, ja, ich weiß nicht, also ist irgendwo durchschnittlich so. Ich habe das Gefühl, im Evo Cage setzt du so oder so einfach ein, egal ob der jetzt den Effekt irgendwie machen kann oder nicht. Deswegen machen wir ihn mal bei durchschnittlich hin. Evo Pekka, für mich...

03:43:52 So vom Konzept her leider auch eine absolute Minus-IQ-Karte. Deutlich, deutlich schlechter als der normale Pekka, weil die Karte sich einfach selbst heilt. Alles, was sich selbst heilt, ist eigentlich absolut respektlos. Und deswegen packen wir über Minus-IQ hin. Wir haben die Meter gehabt, in der er stark war und die war absolut schrecklich. Jetzt zum EUMK.

03:44:12 Bin ich auch ehrlich, Trimax-Level-Skill noch schlimmer als der normale MK, weil der halt auch einfach Truppen weckt noch. Was halt völlig dumm gegen Beatdown ist und auch gegen andere. Also der ist auch, macht auch viel, viel, viel zu viel für die Karte oder gemessen daran, was die Karte eben jetzt hier an sich macht. Ich hoffe, ne, Digga, die Tierlist, die rutscht irgendwie nicht rüber. Das nervt ein bisschen. Also ich weiß nicht, woran das liegt, aber das ist ein bisschen stressig. Jetzt muss ich hier wieder einmal in den niedrigeren reingehen. Das ist dann aber auch relativ...

03:44:41 eng wieder. Ich hoffe, das geht so für euch einmal klar. Ich muss nochmal einiges bearbeiten. Zack. Wir bewerten natürlich diese ganzen Superkarten und sowas jetzt hier nicht, ne? Klar. Aber ist jetzt ein bisschen verpixelter. Sollte aber auch insgesamt jetzt hier okay sein.

03:44:57 Jetzt haben wir hier den Evo Electrodeck. Ich bin ganz ehrlich, Evo Electrodeck auch hier irgendwo auf dem Level. Ganz anders als der normale Electrodeck. Sobald er am Push ist, setzt er ihn einfach rein. Er cleart den kompletten Push. Wirklich komplett dumm. Und deswegen gibt es hier einmal den Chimex-Skill-Stempel für den Electrodeck.

03:45:16 Die Evo-Musketieren dagegen, da würde ich tatsächlich sagen, dass sie doch ein bisschen, ja doch, ich würde sie ungefähr auf der Ebene einstufen, weil die Evo-Musketieren doch eigentlich eine relativ Stabilikate ist. Du kannst damit gute Snipes machen, musst sie aber auch gut platzieren. Ich würde sie hier so einordnen. Vielleicht sogar bei Airskill, vielleicht sogar ein bisschen schwerer noch. Klar, so eine schwere Evolution, weil du damit halt wirklich aimen musst. Genau. Und jetzt kommen wir zur Evo-Kanone.

03:45:41 Evo-Kanone wirklich einer der dümmsten Konzepte überhaupt, Digga. Du platzierst die Karte und die ganze gegnerische Hälfte stirbt einfach. Was für ein Kack. Also wirklich ein komplett hirntutes Konzept von der Evo-Kanone in meinen Augen. Noch schlimmer als der Tesla. Im Prinzip Tesla in noch viel schlimmer. Evo-Schneeball, sage ich, ist...

03:46:03 Natürlich auch irgendwo hier, aber du kannst halt mit dem Placement vom Evo-Snowball nicht mehr so viel ausrichten, weil er halt nicht mehr so krass in alle Richtungen weg macht, sondern einfach alles einsaugt. So, deswegen ist er schon einfacher als der normale Schneeball. Genau, du kannst ihn halt eigentlich kaum failen. Jetzt gibt es den Evo-Dart-Gobbeln, da sage ich auch, boah, ja, ist irgendwo hier im Prinzip, ne? Wenn die Karte einmal Value holt, dann rastet die komplett aus. Deswegen, ich würde sagen, wir setzen ihn genauso ein wie den normalen Dart-Gobbeln irgendwo hier.

03:46:32 Wird sich die Karte dann also auch bewegen. Evo Holzfäller. Auch hier irgendwo unfassbar nervige Karte. Wobei wir haben die normalen Holzfäller hier stehen. Da müssen wir die auch hier runterpacken. Unfassbar nervige Karte. Zusätzlich dazu, dass er noch den Rage fallen lässt, ist er dann noch am Ackern da. Du kannst das Ding nicht töten. Absolut lästig. Evo Hunter.

03:46:53 Würde ich auch bei Airskill einordnen, weil du für die Karte tatsächlich dann noch trotz, dass das Netz natürlich extrem gut gegen einzelne Einheiten ist, wenn da Swarm zum Beispiel ist, dann musst du trotzdem irgendwie gucken, da ist das Netz nicht so zuverlässig. Deswegen sage ich...

03:47:06 Ist ja auf jeden Fall immer noch hier eine Air-Skill-Karte. Und zu guter Letzt der Evo-Henker, den würde ich eigentlich hier auch irgendwo bei normalen Henker einordnen. Irgendwo hier bei Mitteller würde ich den reinpacken. Wobei eigentlich nochmal hier, weil die Karte ist halt wirklich bodenlos. Die ist nicht so stark wie angenommen. Sie wird in manchen nicht gespielt, in manchen eher nicht. Aber insgesamt trotzdem tatsächlich...

Abschluss der Skill-Tier-Liste und Danksagung

03:47:27

03:47:27 Keine Karte, die ich jetzt hier insgesamt hier ganz weit oben sehen würde oder sonstiges. Damit ist das meine Tierlist von den Karten, die viel oder auch wenig Skill brauchen. Wir zoomen das Ganze jetzt nochmal raus. Ich hoffe, euch hat das Ganze gefallen. Schreibt eure YouTube-Mate natürlich gerne die Kommentare. Der Twitch-Share hat ja auf jeden Fall sehr, sehr gut mitgeholfen. So sieht die gesamte Liste aus. Ich bin sehr, sehr gespannt, was ihr dazu sagt, welche Änderungen ihr vornehmen würdet. Wir haben ein relativ großes Mittelfeld so und dann, so wie es eigentlich auch sein muss, in den unteren.

03:47:56 oberen Kategorien weniger Karten. Ja, danke fürs dabei sein. Auf rein. Ciao. Ich sage, die Liste ist sehr, sehr valid, Digga. Die Liste ist sehr, sehr valid. Also ich sage, die Liste ist sehr, sehr valid. Bin ich jetzt auch mal transparent. Die Liste ist in meinen Augen sehr, sehr valid. Ja. Wir werden jetzt einmal

Stream-Ende und Ankündigung für den nächsten Stream

03:48:20

03:48:20 Offline gehen. Es war ein sehr, sehr geiler Stream. Hat sehr, sehr Spaß gemacht, Freunde. Wir waren fast vier Stunden live, aber war sehr cool. Morgen Abend geht es weiter. Morgen Abend vielleicht ein bisschen später live. Maybe. Schauen wir mal. Genau. Wir sehen uns dann morgen wieder. Haut rein. Danke fürs dabei sein. Bis morgen. Und danke für den Support. Natürlich auch. Und ciao.