ZAUBERSTAB & GOOGLE GEMINI BAUEN MEINE DECKS, BIS ICH RAUSFLIEGE! HEUTE ABEND 2. STREAM!

Decks mit KI gebaut, im Turnier getestet

Transkription

Für ein globales Turnier wurden mit künstlicher Intelligenz und einem Zufallstool Decks für das Spiel Clash Royale erstellt. Diese Kreationen anschließend im Wettbewerb getestet, um ihre Effektivität zu prüfen. Es wurde beobachtet, wie die verschiedenen Strategien gegen Spiel auf dem höchsten Niveau abschnitten.

Clash Royale
00:00:00

Clash Royale

Stream-Start und Streamplan

00:00:25

Der Stream beginnt mit der Vorstellung der heutigen Challenges. Der Streamer plant, zwei verschiedene Accounts im globalen Turnier zu spielen. Auf einem Account werden Zauberstab-Decks getestet, während auf dem anderen Google Gemini zur Generierung von Decks verwendet wird. Ziel ist es, mit beiden so viele Siege wie möglich zu erzielen, bis man aus dem Turnier fliegt. Für den Abend wird ein weiterer, zusätzlicher Stream angekündigt. Bei den ersten Versuchen mit dem Zauberstab entsteht ein problematisches Deck, das Kobolde, ein Zauberstabfeld und den Goblin-Riesen enthält, was als große Katastrophe bezeichnet wird.

Herausforderungen mit Zaubertab-Decks

00:04:15

Die erste Challenge beginnt mit einem durch den Zauberstab generierten, als Katastrophe beschriebenen Deck. Trotzdem gelingt es dem Streamer, ein knappes Spiel zu gewinnen und in die nächste Runde einzuziehen. Die weiteren Decks, die durch den Zauberstab generiert werden, zeigen keine klare Wing-Condition und wirken zufällig und unstrukturiert. Der Streamer ist frustriert über die mangelnde Qualität der generierten Decks, enthält sich aber und bemüht sich, jedes Spiel mit den ihm zugewiesenen, suboptimalen Karten zu gewinnen.

Der erste Sieg mit einem Google-Gemini-Deck

00:11:02

Nach mehreren Runden mit dem Zauberstab wechselt der Streamer zum zweiten Account, auf dem Google Gemini die Decks generiert. Das erste von Gemini erstellte Deck ist ein Inferno-Deck mit Goblin Machine und Runenriesen. Obwohl der Gegner über ein starkes Meta-Deck verfügt, kann der Streamer durch gezielte Züge wie den Einsatz des Mighty Miners und die Runenriesen das für unmöglich gehaltene Spiel gewinnen. Dies markiert den ersten Sieg mit einem KI-generierten Deck und schafft eine positive Stimmung im Stream.

Mischung aus Siegen und Frustration

00:23:02

Der Stream setzt die Challenge mit weiteren von Google Gemini generierten Decks fort. Ein Goblin Barrel-Deck führt zu einem Sieg gegen ein 2.6-Deck, auch wenn der Streamer die Siegchancen als gering einschätzt. Ein weiteres Deck mit Crackerin und Friedhof wird als schlechteste Kartenkombination im Spiel bezeichnet, führt aber dennoch zu einem Sieg, da der Gegner überfordert ist. Allerdings erleidet der Streamer auch Niederlagen, insbesondere gegen Decks wie Spiegel/Klon ohne klare Win-Condition, was seine Frustration über die unzuverlässigen KI-Decks und die Spielmechaniken von Clash Royale deutlich werden lässt.

Technische Probleme und starke Kritik

00:36:27

Im weiteren Verlauf des Streams kommt es zu technischen Problemen. Das Spiel findet keine Gegner, und das Spiel-Interface stürzt ab. Der Streamer äußert seine starken Frustrationen über die Qualität der von ihm erhaltenen, zufälligen Decks. Er kritisiert, dass diese Decks im Vergleich zu früheren Versionen von Clash Royale extrem schwach und unspielbar sind und sich wie aus der Mülltonne gefischt anfühlen. Er verlangt nach Decks, mit denen man wenigstens etwas tun kann, anstatt völlig machtlos zu sein.

Eine letzte, aussichtslose Schlacht

00:39:03

Nach den technischen Problemen beginnt ein neues Spiel. Das von Google Gemini generierte Deck ist wieder sehr schwach und besteht aus Karten wie Dark Prince, Bowler und Bombe. Der Gegner stellt sich als übermächtig heraus, da er sowohl die Crackerin als auch die Musketierin in der Evolution besitzt und somit perfekte Antworten auf die vom Streamer gespielten Karten hat. Der Streamer gibt das Game schnell verloren, da er keine effektive Verteidigung oder Gegenmaßnahme hat und das Spiel als aussichtslos betrachtet.

Erste Spielrunde und Deckstrategie

00:40:31

Der Stream beginnt mit einem ersten Spiel, in dem das durch den Zufallsgenerator ermittelte Deck, bestehend aus Karten wie Hexe, Babydämon, Void und Feuerball, getestet wird. Der Spieler analysiert die Spielzüge des Gegners, der einen Void und einen Dart Goblin spielt, und überlegt, wie er das Game am besten gewinnen kann. Dabei diskutiert er über die Vor- und Nachteile einzelner Karten und stellt fest, dass sein Void eine stabile Figur darstellt, während der Gegner mit einer Rakete eine perfekte Antwort auf seine Hexe haben könnte.

Unerwarteter Sieg und Account-Werbung

00:43:57

Zu großer Überraschung gelingt es dem Spieler, das erste Game trotz anfänglich hoffnungsloser Lage zu gewinnen, was er selbst als 'krass' bezeichnet. Anschließend wirbt er für seinen Kanal, indem er die Zuschauer auffordert, ihm auf TikTok und anderen Plattformen zu folgen. Er erwähnt seine Partnerschaften mit Supercell und Epic Games und bewirbt seinen Code im Shop. Es folgt der Start in ein neues Spiel mit einem weiteren vom Zufall generierten Deck.

Herausforderungen mit unkoordinierten Decks

00:46:15

Der Streamer spielt nun mit einem Deck, das aus Karten wie Eisgeist, Henker und Fischer besteht. Er stellt fest, dass die Karten in diesem Deck nicht gut aufeinander abgestimmt sind und spricht von 'bodenlosen Decks'. Bei der Verteidigung gegen den Gegner kommt es zu unglücklichen Zufällen, wie einem Henker, der nicht in der Lage ist, eine gegnerische Crackerin zu treffen. Trotzdem gelingt es ihm, das Game mit einem guten 'Lock' zu gewinnen und seine Sieganzahl auf acht zu erhöhen.

Analyse eines schwierigen Matchups

00:48:45

In einem weiteren Spiel stehen dem Spieler unkoordinierte Karten wie drei Musketierinnen, ein Riese und ein Elektro-Riese gegenüber. Er erkennt, dass er hierfür keine effektive Strategie hat und das Spiel fast aussichtslos erscheint. Der Gegner nutzt diese Schwäche aus und setzt gezielt seinen 'Little Prince' ein, um den Turm des Streamers zu zerstören. Auch ein späterer Versuch, mit einem Pekka und anderen Karten zu gewinnen, scheitert, was den Streamer frustriert.

Neue Strategie und erster Sieg

00:56:33

Nach einer Reihe von Rückschlägen wechselt der Streamer den Account und setzt auf eine neue Taktik, die auf Karten wie Goblin-Maschine und Fliegende Maschine basiert. Diese Strategie erweist sich als erfolgreich. Er kann den gegnerischen Turm durch gezielten Schaden und gutes Tanken der eigenen Karten zerstören und das Game für sich entscheiden. Der Sieg bestärkt ihn in der Annahme, dass diese Taktik尽管 unkonventionell, großes Potenzial hat.

Niederlagen durch starke gegnerische Decks

01:00:00

Der Streamer spielt weiter und stößt auf Gegner mit stark und synergistisch aufgebauten Decks. Bei einem Spiel gegen einen 'Royal Hawks'-Deck hat er keinerlei Karten zur Verteidigung und verliert das Game chancenlos. Auch in einem anderen Match-up, bei dem der Gegner eine 'Golem-Armee' mit einem 'Skelly Barrel' kombiniert, ist er überfordert. Er besitzt keine effektive Antwort auf die gegnerischen Truppen und verliert auch dieses Game.

Frustration mit dem Zufallsgenerator

01:08:35

Die Frustration des Streamers über die vom Zufall generierten Decks steigt. Er beschreibt die Situation als 'krass' und 'heftig' und stellt fest, dass er ständig gegen 'Mülldecks' spielen muss. Die Unkoordination seiner eigenen Karten führt zu Fehlern, wie einem fehlgeschlagenen 'Backline' oder dem Verlust des Turms durch eine gegnerische Crackerin. Er fühlt sich benachteiligt und äußert seine Verärgerung über die mangelnde Struktur der zugewiesenen Decks.

Erneuter Sieg gegen einen unterlegenen Gegner

01:13:15

Der Streamer trifft auf einen Gegner, der offensichtlich überfordert ist und 'wie eine leere Flasche' spielt. Dies gibt ihm die Möglichkeit, sein unkoordiniertes Deck mit Karten wie Rune Giant, Schreiter und Magier erfolgreich einzusetzen. Durch geschickten Einsatz der Karten und ausgenutzte Fehler des Gegners kann er den Turm zerstören und das Game gewinnen. Diese Partie bestätigt seine These, dass solche Siege möglich sind, wenn der Gegner schwach spielt.

Schwierige Verteidigungssituation und strategische Niederlage

01:20:32

Das Spiel beginnt mit einer harten Landung, bei der der Streamer eine schlechte Position für seinen 'Ofen' wählt. Er erkennt sofort, dass diese Aufstellung keine Gewinnchancen bietet und eine 'dumm' aussehende Situation entstanden ist. Trotzdem fühlt er sich in der Pfad, da es keine Alternativen gibt. Der Gegner nutzt diese Schwäche und spielt eine schädliche 'Crackerin', die eine starke Gegenoffensive ermöglicht. Der Streamer ist der Ansicht, dass sein Deck keine einzige offensive Einheit hat und dem 'Flächenschaden' des Gegners komplett ausgeliefert ist, was zu einer unausweichlichen Niederlage führt.

Neues Deck mit offenbaren Schwächen und erfolgreiche Counter

01:23:24

Ein neues, zufällig generiertes Deck wird gespielt, das offenbar gegen Luftziele völlig unzureichend ist, da es lediglich 'Poison' als einzige Anti-Air-Option hat. Der Streamer erklärt, dass er aus Prinzip jedes Spiel seine Decks neu baut. Trotz dieser offensichtlichen Schwäche gelingt es ihm, durch geschickte Züge wie die Platzierung eines 'Baller'-Gebäudes und eines 'Goblin Cage', den gegnerischen 'Inferno-Turm' zu eliminieren. Dies schafft eine 'gute Situation' und eine Führung, da der Gegner keine Antwort mehr auf die nun möglichen 'E-Giant'-Angriffe hat.

Gewinn mit einem provisorischen und instabilen Deck

01:26:52

Nach einem weiteren Sieg mit einem 'Goblin Giant'-Deck, das als 'nicht unbedingt mein absolutes Favoritendeck' beschrieben wird, startet ein neues Match. Das ist ein 'wildes Deck', bei dem der Gegner 'Dragon Heal' spielt. Der Streamer erkennt eine 'gute Defensive' des Gegners, bleibt aber im Schadensvorteil. Ein entscheidender Fehler des Gegners, der einen Zauber falsch platziert, ermöglicht es dem Streamer, mit einem 'Erdbeben'-Zug massive 'Bonus-Damage' am gegnerischen Turm zu erzielen und das 'saubere Game' klar für sich zu entscheiden.

Die Herausforderung der zehnten Siege und der Wechsel zu KI-generierten Decks

01:30:23

Nachdem der Streamer seine 9. Runde gewonnen hat, blickt er auf die schwierige Herausforderung der 10. Siege, die unter diesen zufälligen Umständen 'sehr, sehr huge' wären. Er kritisiert, dass ihm in fast allen Decks kleine Zauber fehlen, was das extrem schwer mache. Der Streamer kündigt eine neue Phase im Stream an: er wird nun 'Google Gemini' nutzen, um seine Decks bauen zu lassen. Das erste 'Schweinereiter-Cycle-Deck', das die KI generiert, wird als '2.6 auf Wisch' eingestuft, aber die anfängliche Partie damit wird gewonnen.

Ende der Challenge und Beginn des KI-Deck-Bau-Experiments

01:52:20

Nachdem die Challenge trotz der schwierigen Bedingungen erreicht wurde, kündigt der Streamer einen Wechsel des Formats an. Der 'TikTok-Check' wird auf Twitch gezeigt, wo er nun 'Google Gemini' nutzen wird, um Decks zu generieren und diese im Spiel zu testen. Er äußert Skepsis und das Gefühl, dass es 'krachend schlimmer' werden könnte als bei ChatGPT. Das erste von Gemini vorgeschlagene Deck, ein 'Schweinereiter-Cycle-Deck', wird als brauchbar eingestuft und führt zum Sieg. Im Gegensatz dazu wird das zweite, von Gemini als 'Spaß'-Deck beworbene 'Lockbait-Deck', als völlige Pech-Nummer kritisiert, da es dem Gegner ein extrem starkes Deck mit 'Triple Small Spell' ermöglicht.

Erste Spiele und Skepsis gegenüber der KI

02:03:18

Der Stream beginnt mit dem Einsatz von goblinischen Decks, bei denen der Fokus auf aggressiven Taktiken wie Raketen und Barrel liegt. Dabei werden sowohl Erfolge als auch Fehlschläge im Spiel gegen einen Gegner namens Andrade festgehalten. Nach den ersten Runden wächst die Skepsis gegenüber der von Google Gemini vorgeschlagenen Deckstrategie. Die künstliche Intelligenz schlägt das sogenannte 'Rune Giant Cycle Deck' vor, das jedoch offensichtlich erfunden und existiert nicht. Streamer und Community sind verwirrt über die Herkunft dieser Informationen und die fehlerhaften Empfehlungen.

Frustration und Deck-Experimente mit Gemini

02:06:02

Die Frustation über die von der KI gelieferten Decks nimmt deutlich zu. Nachdem ein nicht existierendes Deck vorgeschlagen wurde, wird die KI erneut mit der Bitte nach einem funktionierenden Deck für 9000 Trophäen konfrontiert. Nach mehreren Versuchen schlägt Gemini ein 'Golem Deck' vor, das aus dem Tank Golem, Elektro-Drache, Goblin Gang, Feuerball, Log, Skelettenarmee und dem 'Knochen' besteht. Der Streamer ist irritiert über den 'Knochen', den er fälschlich als erwähnte Karte erkennt und als Skelettschwäche identifiziert. Trotzdem wird das Deck getestet.

Erfolg mit dem 'Knochen-Cycle'-Deck

02:18:07

Das vorgeschlagene Golem-Deck, mit dem Fokus auf den 'Knochen', wird gegen Gegner wie Cooper erfolgreich eingesetzt. Die Kombination aus Golem, Feuerball, Skelettenarmee und Log führt zu Siegen und führt zu einer provisorischen Führung von 3:1 in der Serie gegen die KI. Der Streamer entwickelt eine Strategie namens 'Knochen-Cycle', die den Gegner überfordert und zu einer bemerkenswerten Leistung führt. Die Synergie zwischen den Karten scheint hier zu funktionieren und das Vertrauen in die KI-Auswahl wächst.

Fehlschläge und Rückfall in alte Muster

02:21:35

Das Vertrauen in Gemini's Decks bricht wieder zusammen, als die KI weitere unsinnige Kartenkombinationen vorschlägt. Nachdem das Golem-Deck erfolgreich war, schlägt die KI erneut ein 'Knochen-Deck' vor, diesmal mit Elektro-Dragen. Die KI persistiert in der Nutzung des 'Knochen' und ignoriert die Korrektur des Streamers, dass es sich um Skelettschwächen handelt. Dies führt zu weiteren frustrierenden Spielen, bei denen die Decks zu unkoordiniert sind und die vorgeschlagenen Strategien nicht zum Sieg führen. Die KI scheitert daran, wirklich funktionierende oder originelle Decks zu erstellen.

Test aggressiver und unkonventioneller Decks

02:33:38

Der Fokus verschiebt sich nun aggressivere und unkonventionellere Decks zu testen, um die Grenzen der KI auszuloten. Nachdem ein Deck mit Friedhof und Babydrache vorgeschlagen wurde, wird eine als 'aggressive Variante' deklarierte Version gespielt. Dies führt zu widersprüchlichen und oft kontraproduktiven Strategien, bei denen der Friedhof – eigentlich eine defensive Karte – in einem Angriffsdeck verwendet wird. Der Streamer drückt seine Enttäuschung aus und bezeichnet das Deck als 'Vollpsychose', was zeigt, wie die KI grundlegende Spielsynergien missversteht.

Abschluss mit dem Spiegel-Deck und Bilanz

02:40:28

Zum Ende des Streams wird die KI mit einer letzten unkonventionellen Anforderung konfrontiert: ein 'aggressives Deck mit Spiegel'. Die resultierende Deckliste beinhaltet eine dreifache Verwendung des Spiegelzaubers, um Goblin-Bölls zu vervielfältigen, was als extrem unorthodox und strategisch fragwürdig angesehen wird. Zusammenfassend lässt sich festhalten, dass die vom Streamer mit Google Gemini erarbeiteten Decks zu einem Großteil auf fehlerhaften, erfundenen oder unkoordinierten Kartenkombinationen basierten. Obwohl einige Siege errungen werden, überwiegt die Frustration über die mangelnde Zuverlässigkeit und strategische Tiefe der KI-Vorschläge.

Erste Kochversuche und Praxistest

02:44:47

Der Stream beginnt mit der Anweisung an Google Gemini, ein Deck mit Minenwerfer, Spiegel, Lock und Feuerball zu kochen. Nach anfänglicher Skepsis gegenüber der Künstlichen Intelligenz wird das Deck im Spiel getestet. Obwohl der Streamer die vorgeschlagenen Karten kritisiert, gelingt es ihm, mit dem Deck einen Sieg zu erzielen. Er lobt die Wirksamkeit der Karten Lock und Feuerball, die ihm in mehreren Situationen zum Sieg verhelfen, während er seinen Spiegel für eine spätere, besondere Situation aufhebt.

Doppel-Prinz-Deck und KI-Frustration

02:48:50

Als nächstes bittet der Streamer Google Gemini um ein gutes Deck mit Doppel-Prinz. Die KI schlägt ein aggressives Deck vor, verwechselt jedoch Doppel-Prinz mit einer einzelnen Karte und listet neun Karten auf. Nach dem Entfernen der überzähligen Karte, wie dem Eisdichtknochen, entsteht ein funktionierendes Deck mit Pekka, Inferno-Turm, Skelettarmee und Goblin Gang. Der Streamer ist mit der mangelnden Kreativität der KI unzufrieden, die immer wieder dieselben Karten vorschlägt, und beschreibt das Ergebnis als 'geisteskranke' Kombination.

Vielfalt der Decks und ständige Anpassung

02:59:28

Der Stream testet weitere von der KI vorgeschlagene Decks, darunter mit Goblin Giant und Pekka sowie Schweinereiter. Jedesmal zeigt er sich frustriert über die mangelnde Originalität und die wiederholte Verwendung von Karten wie Goblin Gang, Skelettarmee und der Spiegel. Er versucht, gezielt Decks ohne bestimmte Karten zu fordern, um die KI zu einer kreativeren Auswahl zu bewegen, was jedoch nur teilweise zum Erfolg führt und häufig zu einem 'Mülldeck' führt, das er als unspielbar empfindet.

Letzte Versuche und Stream-Ende

03:10:23

In den letzten Runden werden Elektro-Riesen- und Riesen-Skelett-Decks getestet, die ebenfalls als enttäuschend beschrieben werden. Der Streamer verliert mehrere Spiele gegen Gegner mit Standard-Decks, was seine Frustration über die ineffektiven Vorschläge der KI verstärkt. Zum Ende des Streams bittet er um ein Deck mit 8 Karten, die bisher noch nicht vorgeschlagen wurden. Die KI präsentiert ein Lava-Hund-Deck, das er ebenfalls als 'absoluten Turbomüll' abqualifiziert. Der Stream endet mit einer Zusammenfassung der gespielten Spiele, Ankündigungen für zukünftige Streams und einem Dank an die Zuschauer.