!DLDS Minecraft No-Death Format von @pietsmiet ! Leon und Matteo versuchen BastiGHG zu besiegen
Minecraft No-Death: Leon, Matteo und BastiGHG im spannenden Wettkampf bei Bonjwa

Bei Bonjwa treten Leon und Matteo in einem Minecraft No-Death Format gegen BastiGHG an. Nach anfänglichen Inventarproblemen und Vorbereitungen folgen riskante Nether-Reisen und die Suche nach Festungen. Trotz Herausforderungen wie Creeper-Gefahr und Ausrüstungsproblemen meistern sie diverse Spielsituationen. Der Wettkampf wird durch FragPunk-Einblicke und Mechabellum-Strategien ergänzt.
Inventar-Probleme und Vorbereitungen
00:00:50Leon und Matteo warten darauf, dass ihr Inventar nach einem Server-Reset wiederhergestellt wird. Es gab Probleme bei einigen Teams, bei denen das Inventar zurückgesetzt wurde. Matteo hatte kurioses Zeug dabei wie 18 Cobblestone, Samen, Wasserflasche, Boot, Weizen, Fisch, rohes Kotelett und Brot. Währenddessen suchen sie nach Ausrüstung und planen ihre nächsten Schritte. Leon erwähnt, dass er trainiert hat, um die Mods und Admins von den Peatsmeets abzufacken. Es wird überlegt, was als Nächstes zu tun ist, während auf die Inventarwiederherstellung gewartet wird. Leon findet Handy und Bankkarte wieder. Es wird über Radfahrhosen und deren Nutzen diskutiert, selbst wenn es nicht regnet. Leon erzählt von Leuten, die bei kalten Temperaturen mit T-Shirt und kurzer Hose joggen gehen, während er selbst bei solchen Temperaturen friert. Es wird überlegt, ob es ein Sponsoring von Henno bei der GC Lahn gab, da viele Leute Klamotten davon trugen.
Erklärung des Rollbacks und Spielziele
00:09:16Es gab einen Rollback, der das Inventar zurückgesetzt hat, aber die Chief- und Punktezahl blieb erhalten. Einige Teams haben bereits viele Punkte gesammelt, indem sie Achievements erreicht haben. Leon hat Mechabellum gegen Kekla gespielt und ihn 3:0 zerstört. Es wird überlegt, wie man Push-Strategien in Mechabellum besiegen kann. Der IT-Service wird gerufen, um zu helfen. Nach der Inventarwiederherstellung erhalten sie Kettenrüstungen. Es wird besprochen, wie man im Spiel schießt und wie man die 50-Meter-Zielübung mit einem Skelett absolviert. Das Problem ist die geringe Renderdistanz, weshalb einer die Schüsse beobachten und callen muss. Leon plant, in die Hölle zu gehen, während Matteo oben Achievements machen soll. Es wird überlegt, welche Achievements Matteo machen könnte, wie das Betreten des Nether, das Holen eines Rüstungsteils aus Diamant oder das Verzaubern eines Gegenstands am Zaubertisch. Es werden verschiedene Achievements aufgelistet, wie das Vermehren eines Tiers, das Anbauen einer Pflanze oder das Fangen eines Fisches mit einem Eimer.
Nether-Reise und Festungsfund
00:24:44Leon bereitet sich darauf vor, in die Hölle zu gehen und bittet Janik, auf ihn zu schalten. Er notiert sich die Portal-Koordinaten, um den Rückweg zu finden. Es wird diskutiert, warum Leon Lava anstelle von Wasser mitnimmt. Er entdeckt etwas, das er reiten kann, benötigt aber eine Pilzrute dafür. Ein Wirpilz wird benötigt, der im Karmelsinwald oder Wirrwald zu finden ist. Matteo wird gebeten, kurz auf dem Bildschirm zu bleiben, während Leon den Discord-Tower wechselt. Leon erhält eine Angel von Matteo, um den Wirpilz zu bekommen. Er findet einen Karmesin-Pilz. Leon entdeckt eine Festung in der Nähe des Portals. In der Festung gibt es Blazes, die für Blaze-Rods getötet werden müssen. Es wird besprochen, ob es ein Achievement für das Finden eines Portals gibt. Leon holt Holz und erkundet die Festung nach Truhen und Nether Warts. Er findet einen Witherskeletten und erhält einen Witherskelton Skull, was sehr selten ist. Er erhält außerdem Dether Raid. Leon hat bereits den ersten Blazerod gefunden.
Erkundung des Nether und Rückkehr
00:31:34Leon erkundet die Festung weiter und versucht, eine hohe Spawn-Dichte zu erreichen. Er fragt nach der besten Höhe für Eisen und Diamanten. Er hat bereits vier Rods gefunden. Leon hört Zombie-Geräusche und muss aufpassen. Janine und andere sind gestorben. Leon hat bereits genug Blazeroth und 160 Punkte erreicht. Die Zwillinge führen mit 384 Punkten und haben den Enderdrachen besiegt. Leon ist vermutlich schon tot, da es Nacht ist. Syndica ist ebenfalls gestorben. Leon tötet weitere Gegner und sucht nach einer Bastion. Er findet blauen Shit, der zum Enchanten benötigt wird. Leon betritt ein Biom und versucht, alle Biome im Nether zu erkunden. Er muss Holzkohle herstellen, da er das Biom ausleuchten muss, um Monster-Spawns zu verhindern. Leon spielt vorsichtig, da Bastionen sehr gefährlich sind. Er hat 15 Brote dabei und versucht, damit auszukommen. Leon kommt zurück, um Wither Skull und Lohnstab zu geben. Er hat nicht genug Essen, um die Hölle fertig zu erkunden. Leon versucht, einen Ghast mit einem Return-to-Sender-Ding zu töten. Er will den Schiefen bekommen, weil er einen Crossbow geschossen hat.
Rückkehr in die Oberwelt und Vorbereitung
00:38:34Leon verlässt die Nether und sucht nach weiteren Truhen. Er findet Eisen und überlegt, eine Rüstung für Pferde herzustellen. Er nimmt Eisen mit. Er findet Gold und überlegt, mit Schweinen zu handeln, um ein Achievement zu erhalten. Er hört einen Zaun, ist sich aber nicht sicher, woher er kommt. Leon findet Eisen und einen Piggy-Finder. Er stellt fest, dass seine Koordinaten nicht stimmen. Er ist auf der Y-Achse auf 1 und sucht nach Gold und Diamanten. Ein Gas spawnt direkt vor ihm. Leon stirbt fast, weil ein Loch im Boden ist. Sie haben vier Dears und einen Verzauberungswurf. Sie könnten einen Amboss zum Verzaubern verwenden. Sie haben drei Netherite-Platten. Leon hat noch nie mit Netherred etwas gemacht. Er braucht vier Netherite-Platten für einen Ingot. Leon ist fast abgestürzt. Er braucht Matteo für eine riesige Höhle. Matteo ist wieder zu Hause. Leon kommt wieder hoch. Matteo baut Karotten und Weizen an. Leon erkundet die Gegend nach einem Boot. Unter der Erde gibt es lila Bereiche mit Amethysten, die für ein Fernglas benötigt werden. Sie wollen den Enderdrachen, den Garst und einen Papagei mit einem Fernglas angucken. Sie machen eine kleine Seetour. Sie sind wieder auf Platz 3.
Rückkehr und weitere Vorbereitungen
00:45:30Matteo holt Blazerods aus der Truhe. Leon hat in der Hölle viel gefunden. Sie haben eine Enderperle. Luna ist gestorben. Leon fragt, was er noch mitnehmen soll. Er hat Blazerod und den Skull dabei. Er findet eine Schatztruhe mit TNT und einem Trank der Unterwasseratmung. Matteo fragt, wofür man einen Moosblock braucht. Es wird diskutiert, woher das F kam. Leon erkundet den Ozean. Sie wollen zusammen eine Höhle erkunden, um Eisen und Deer zu finden. Matteo hat auch Eisen und Deer gefunden, ohne Höhlengefahr. Unter der Erde gibt es Leuchtesquids und Amethysten. Es gibt auch Fröscher in Hexenbiomen. Matteo hat seinen enchanted Bogen. Sie wollen einen Enchantment Table bauen. Matteo hat einen Wilder Skull. Leon clear sein Inventar. Matteo hat 27 Brote und gebratenen Fisch. Leon fragt, ob es noch viele Chief mehr gibt. Sie haben einen Müllventar. Sie finden eine Kiste mit Netherite. Leon überlegt, was er mitnehmen soll. Sie wollen den Chant mit Tables machen. Sie brauchen noch ein Buch dafür. Matteo baut Zuckerrohr an. Es wird Nacht. Sie gehen ins Loch. Leons Inventar ist immer noch voll. Er überlegt, ob er ein Boot braucht. Er kann Kartoffeln braten oder anbauen. Die ersten Mobs bauen jetzt. Er braucht ein bisschen mehr Kohle. Sie haben viele achievements geholt. Matteo kommt runter. Leon macht sein Inventar leer. In der Truhe sind noch gebratene Fische. Er nimmt Holz mit. Er fragt, ob er die Armbrust nochmal braucht. Es gibt ein Achievement, aber dafür brauchen sie Piercing.
Verzauberungen und weitere Zielsetzungen
00:52:48Es wird überlegt, ob man fünf Mobs auf einmal mit einem Piercing Shot töten muss. Sie könnten die Mobs in einem Loch sammeln und dann oneshotten. Es wird überlegt, ob Piercing 1 schon gut genug ist oder ob sie Piercing 3 brauchen. Sie brauchen Leder für Bücher. Leon hat Leder. Es wird festgestellt, dass Piercing 1 nur durch zwei Kreaturen schießt. Sie brauchen ein besseres Piercing. Leon hat jetzt Schuhe und full Eisen. Sie gehen runter in die Höhle. Leon hat Lava dabei. Matteo soll einen Wasserhainer mitnehmen. Sie sind auf Höhe 10. Matteo hört Wasser. Schuhe mit Featherfall sind nice für den Enderdrachenfight. Es gibt keine Stufen, um hochzukommen. Level 2 geht durch 2 Gegner. Sie müssen Level 5 enchanten. Sie brauchen Water. Leon geht gucken. Matteo sieht Spinnen und Skelette. Sie wollen die Diamanten abbauen. Matteo clear vor. Leon fragt, ob er mit Armbrust oder Bogen schießen soll. Sie machen ein Boot. Matteo sagt, wie weit Leon ungefähr weg sein muss. Leon macht Max Distance. Sie sehen den nicht mal mehr. Es ist schwer einzuschätzen, wie jung es eigentlich ist. Sie müssen bei 7200 auf der Z-Koordinate sein. Leon gräbt sich weiter rein. Leon soll die Diamanten liegen lassen und sich erst mal entscheiden. Sie nehmen die Diamanten aber auf jeden Fall mit. Sie hören einen üblen Sound. Leon stellt sich in die Ecke. Matteo soll in die Richtung aimen, wo Leon steht. Das Boot wird zerstört. Es ist ein Creeper da.
Zielübung und Creeper-Gefahr
01:02:38Matteo gibt Leon sein Schild. Leon soll einen Block vor das Boot bauen. Leon wird von nichts gehittet. Er nutzt das Schild gar nicht. Es ist ein Creeper da. Leon hat gar kein Schild. Da unten ist ein Creeper reingedroppt. Sie sind gerade ein bisschen... Leon macht erst mal bei sich. Der Creeper kommt. Es wird versucht, die Zielübung zu machen, aber ein Creeper macht Probleme.
Minecraft No-Death: Schild, Skelett und Boot-Probleme
01:03:50Leon und Matteo stehen vor Herausforderungen beim Navigieren und Zielen. Leon läuft ohne Schild herum, was riskant ist, während Matteo Schwierigkeiten hat, ein Boot zu steuern. Sie versuchen, ein Skelett zu treffen, aber Matteo zerstört versehentlich das Boot. Durch präzise Anweisungen gelingt es Leon schließlich, das Skelett zu eliminieren. Matteo verbraucht sein gesamtes Essen für die Aktion. Sie entdecken Diamanten, aber Matteo weist den Vorschlag, diese zu verzaubern, ab, da dies zu lange dauern würde. Stattdessen konzentrieren sie sich auf das Sammeln von Diamanten für Rüstungen, um ein Achievement zu erhalten und ihren Fortschritt zu sichern. Leon findet weitere Diamanten, während Matteo sich um ein Skelett kümmert und seine begrenzten Pfeile im Auge behält. Sie bauen einen Unterstand und sammeln Gold und Eisen, wobei sie einen Enderman vermeiden. Leon betont die Wichtigkeit, Diamanten für Rüstungen zu sammeln, um sich vor Gefahren zu schützen und das Spielziel zu erreichen.
Diamantenfund, Ressourcenmanagement und Nether-Vorbereitung
01:09:31Leon und Matteo tauschen Diamanten für Ausrüstung und stellen fest, dass sie sieben Diamanten erhalten haben. Sie diskutieren über die Verwendung von Diamanten für Bögen und stellen fest, dass sie sich wiederherstellen können. Matteo sammelt Gold, das für den Handel in der Hölle benötigt wird, und entdeckt weitere Diamanten. Sie finden insgesamt zwölf Diamanten und entscheiden sich, einen anderen Teil der Höhle zu erkunden. Matteo äußert Bedenken wegen Spawns, aber sie beschließen, XP zu farmen und benötigen dafür Bücher und Pfeile. Gold wird als wichtig für den Handel hervorgehoben, und Eisen wird für die Herstellung eines Amboss benötigt. Sie entdecken weitere Diamanten und sichern diese von oben, wobei sie die Gefahr eines Sturzes berücksichtigen. Leon macht einen Zombo weg. Sie bauen eine Treppe, um Crewman abzuschießen, und Matteo trail einen. Sie einigen sich, die Diamanten in der Decke zu holen, da es sich riskant anfühlt. Sie beschließen, zuerst die Mobs zu clearen, bevor sie die Diamanten abbauen. Sie bereiten sich darauf vor, in die Hölle zu gehen, um zu handeln, nachdem sie viele Diamanten gesammelt haben. Leon liest eine Sprachausgabe vor, die auf Probleme mit dem Inventar hinweist.
Ausrüstungsentscheidungen, Farmlandwirtschaft und Nether-Reise
01:17:46Leon und Matteo diskutieren über die Verwendung von Diamanten und entscheiden sich gegen den Bau von Spitzhacken. Sie ziehen es vor, Eisen für bestimmte Werkzeuge zu verwenden und konzentrieren sich auf die Verbesserung ihrer Ausrüstung. Der Chat gibt Vorschläge, was sie bauen könnten. Sie sprechen über die Landwirtschaft in Minecraft und die damit verbundenen Achievements. Matteo tauscht Smaragde, die er durch den Verkauf von Stöcken erhalten hat. Leon fertigt Goldschuhe für Matteo an, die dieser in der Hölle tragen soll, um Aggressionen von Schweinen zu vermeiden. Sie stellen fest, dass sie mehr Nahrung benötigen und pflanzen Karotten an. Matteo lädt Vorräte aus und sie bereiten sich auf den Handel vor. Sie geben den Befehl für den Ingame-Chat ein. Sie stellen ein Endauge her, um eine Festung zu finden, und werfen es, um die Richtung zu bestimmen. Sie kehren zurück, um sich vorzubereiten, und packen Rohstoffe ein. Sie planen, die Hölle zu betreten, um eine Bastion zu finden. Sie nehmen Lava mit und ihr Ziel ist es, Matteo zur Festung zu bringen. Sie laufen runter und Matteo trägt die Goldschuhe. Sie stoßen auf eine Festung und bauen hoch. Ein Ghast greift an und Matteo ist verängstigt. Sie beschließen, einen Weg nach oben zu graben, um die Festung zu erreichen.
Nether-Erkundung, Festungsfund und unglückliches Ende
01:27:46Leon und Matteo wollen ihren Fortschritt nutzen und Farmen gehen. Matteo benötigt Eisen, das Leon ihm gibt, um einen Wassereimer herzustellen. Sie sind bereit, loszulegen und haben Pfeile dabei. Sie wollen eine Festung finden und dann eine Bastion suchen. Sie laufen in der Nether herum und sind freundlich zueinander. Sie müssen vorsichtig sein, da es überall Lava gibt. Sie springen und sneaken, um keinen Schaden zu nehmen. Sie haben Glück, da die Festung direkt vor ihnen liegt. Sie bauen hoch und ein Ghast greift an. Sie graben sich nach oben, um die Festung zu erreichen. Sie haben Angst, dass Lava hineinläuft und sie beide sterben. Sie machen eine Wendeltreppe nach oben. Sie erreichen die Festung und erhalten einen Fortschritt. Sie suchen eine Bastion und müssen dafür in eine bestimmte Richtung gehen. Sie müssen 300-400 Blöcke in diese Richtung gehen. Sie treffen auf Pikis, mit denen sie mit Gold handeln können. Leon pusht Matteo, der keine Blöcke hat. Sie bauen eine Säule nach oben und machen die Lava weg. Sie hoffen, eine Bastion zu finden. Sie kommen langsam näher. Sie wissen nicht, ob sie da ist, aber sie wissen, dass dort etwas gespawnt ist. Sie hoffen, dass es eine Bastion ist. Sie können die Witch mit einem Portal verlassen, aber sie haben kein Ding. Sie können die Schweine verbrennen, um gebratenes Fleisch zu erhalten. Matteo hat den Pilz für die Angelroute. Sie kommen langsam in den Bereich, wo sie hin müssen. Sie sehen ein anderes Biom und erhalten ein Achievement. Sie treffen auf Skelette und Soul Sand. Ein Schwein greift an und Matteo stirbt in der Lava. Leon ist allein und loggt sich aus, um seinen Stuff zu retten.
Alleingang in der Nether, Ausrüstungssuche und FragPunk-Ankündigung
01:39:42Leon versucht, Matteo zu helfen und gibt Anweisungen. Matteo tauscht Ausrüstung aus und wirft unnötige Gegenstände weg. Er behält wichtige Dinge wie das Endauge und die Angel. Leon gibt Anweisungen zur Navigation und zur Verwendung des Cauldron im Notfall. Matteo muss in eine bestimmte Richtung gehen und einen Weg finden. Er kombiniert die blauen Pilze und die Angel, um Platz zu sparen. Er braucht Blöcke, um schnell setzen zu können. Sie müssen einen Weg finden, in eine bestimmte Richtung zu reisen. Matteo wird von einem Schwein angegriffen und muss blocken und boxen. Er erhält eine Perle. Er muss nach unten gehen und ist wacher als zuvor. Er baut sich hoch und wird von einem Schwein angegriffen. Er muss einen Weg finden, um in eine bestimmte Richtung zu kommen. Er stirbt durch ein Schwein und Lava. Sie sind beide auf die gleiche Art und Weise gestorben. Sie sind Platz 4. Sie wollen die IP leaken. Es lief echt gut. Sie kündigen an, dass sie FragPunk spielen werden. Dalu spielt auch FragPunk. Sie sind nach Dalu rausgeflogen. Sie checken Frag Punk aus und spielen es eine Stunde lang. Janik schaut zu. FragPunk ist free-to-play und ein Hero-Base-Shooter. Ziel ist es, eine Bombe zu planten. Am Anfang jeder Runde erhält man drei Karten zur Auswahl. Die Karten verändern das Spiel. Das Spiel nimmt sich nicht zu 100% ernst. Die Spielerzahlen steigen stetig. Matteo muss eine E-Mail erstellen und bestätigen.
FragPunk-Erkundung, Gameplay-Details und DLDS-Update
01:54:54Matteo ist traurig, dass er in Minecraft gestorben ist. Sie wählen ein Alter aus und Yannick hat auch schon FragPunk gespielt. Er findet es gut, dass man die Karten beeinflussen kann. Das Spiel ist neu und das Gameplay ist neu. Fragpunk macht Spaß. Am Anfang schaltet man neue Karten frei. Es dauert lange, bis man neue Heroes freischalten kann. Matteo loggt sich ein und ist in einem Tutorial. Auf F2 kann man die Empfindlichkeit anpassen. Jeder Hero hat drei Fähigkeiten. Q ist die Main-Fähigkeit. Yannick empfiehlt den Raketenwerfer. Man kann keine Doppel-Eros picken. Laura hätte auch gerne mitgemacht. Yannick empfiehlt Nitor. Über Steam kann man sich einladen. Man schießt auf Teamkollegen, um sie zu heilen. Es gibt sehr unterschiedliche Karten. Man muss mit den Karten spielen. Man muss mit seinen Punkten die leeren Vierecke füllen, damit die Karte aktiv wird. Das Team muss zusammen investieren. Die Waffen sind kostenlos, aber man darf mit einer Waffe nur zweimal sterben. Die Sturmgewehre sind gut. Man hat an den Pistolen Smoke und Flashes. Mit T kann man ein Minenfeld legen. Man muss 30 Sekunden verteidigen. Das Gameplay ist gut. Man muss auf die Brust schießen. Es gibt Free Stuff, wenn man spielt. Man muss auf das Freundes-Symbol klicken. Sie laden sich gegenseitig ein. Das VOD von DLDS wird auf Privat gestellt, da es eine IP-League gab. Es wird gecuttet und später wieder hochgeladen. Das VOD geht nach der Pause weiter.
Erste Schritte in einem neuen Spiel: Taktiken, Heldenauswahl und Teamwork
02:05:25Die Spieler erkunden ein neues Spiel, beginnend mit grundlegenden Taktiken und der Auswahl von Helden. Es wird erklärt, wie man über Steam beitritt und Ingame-Audioeinstellungen anpasst. Standard-Rank-Matches werden ab Level 30 verfügbar sein. Im Casual-Modus wählen die Spieler ihre Helden aus, wobei der Raketenwerfer empfohlen wird. Die verschneite Landschaft beeinflusst die Bewegung, da Rutschen möglich ist. Karten mit Schicksalswechseln, die Lebensbalken entfernen, werden durch Mehrheitsentscheidungen aktiviert. Teamwork und das Folgen von Teamkollegen werden betont, besonders in verschneiten Gebieten, wo das Rutschen mit 'C' zur schnelleren Fortbewegung dient. Gelb leuchtende Orbs bieten Heilung. Spieler können Barrikaden errichten und müssen Angriffs- und Verteidigungsziele (A und B-Spots) berücksichtigen. Die ersten Matches dienen dem Reinkommen ins Spiel, bevor es mit richtigen Gegnern schwieriger wird. Nach einer gewonnenen Runde wird empfohlen, in Medi-Waffen mit Katana zu investieren, um Projektile abzuwehren und mit einem Dash nach vorne anzugreifen. Sprachchat-Einstellungen werden angepasst, um Störungen zu minimieren. Ein Nachteil im Spiel sind große Köpfe, die das Zielen erleichtern. Orbs können Heilung enthalten, und das Team muss zusammenarbeiten, um Ziele zu erreichen und die Bombe zu platzieren.
Strategie und Fähigkeiten im Spiel: Schaden, Teleportation und Unsichtbarkeit
02:10:15Die Spieler diskutieren verschiedene Strategien und Fähigkeiten im Spiel. Das Blocken von Angriffen mit einem Schwert wird demonstriert, wobei nur die Füße verwundbar sind. Machtverstärkung kann bis zu fünfmal geskillt werden, um den Headshot-Schaden zu erhöhen. Die Gegnerkarten sind sichtbar, was die strategische Planung beeinflusst. Teleportpunkte und Minenfelder können platziert werden, um das Schlachtfeld zu kontrollieren. Unsichtbarkeit ist eine weitere Fähigkeit, die es erlaubt, sich unbemerkt an Gegner anzuschleichen, jedoch nur mit Medi-Waffen. Eine Sandfalle zieht Gegner zusammen, während Scout-Fähigkeiten zur Erkundung dienen. Jeder Held kann jede Waffe spielen, aber die Fähigkeiten sind einzigartig. Verbesserte Waffen durch zufällige Boni erhöhen den Schaden. Eine Karte ermöglicht das Planten der Bombe in der eigenen Basis. Ein Fahrstuhl dient zur schnellen Fortbewegung auf der Karte. Viele Spielmechaniken werden über Karten geregelt, einschließlich Friendly Fire. Die Maps sind abwechslungsreich und bieten unterschiedliche strategische Möglichkeiten. Ein menschlicher Flash-Charakter kann Gegner blenden und schnell angreifen. Es wird empfohlen, Runden zu sparen, um kostenlose Waffen zu erhalten. Messer können aufgeladen werden, um einen Dash nach vorne auszuführen. Eine Karte ermöglicht das Spielen nur mit Messern. Verteidiger und Angreifer wechseln, und Nebel kann die Sicht auf B einschränken. Das Stummgewehr ist nach Gebrauch für eine Runde gesperrt. Schlafen regeneriert AP, aber ist in bestimmten Situationen riskant. Eine Regelbrecher-Karte deaktiviert gegnerische Karten, was als unfair empfunden wird. Der Untergrund bietet Schleichwege. Ein Teleportpunkt ermöglicht unsichtbare Angriffe. Das Spiel wird komplexer durch mehrere Ebenen und Schleichwege.
Teamstrategie, Konsolen-Release und Gameplay-Taktiken
02:22:23Es wird bestätigt, dass mehrere Spieler denselben Charakter spielen können, was zu interessanten Teamkombinationen führt. Der Konsolen-Release wird verzögert, zuerst kommt die PC-Version. Die Maps sind vielfältig, einschließlich der noch unbekannten Black Market Map. Ein Clip-Icon auf der Karte zeigt, wie etwas aussieht, wenn es stirbt. Ein Spieler beschreibt sich als menschliche Flash, die Gegner blenden kann. Es wird besprochen, wie man eine Flash-Fähigkeit einsetzt, um Gegner zu überraschen. Die Spieler sparen Punkte, um in einer Runde alles gratis zu bekommen. Mit dem Messer kann man sich mit einem Dash nach vorne bewegen. Die Overtime-Mechanik wird erwähnt, bei der es zu einem Elfmeterschießen-ähnlichen Format kommt, wenn es 3-3 steht. Die Ideen des Spiels werden als sehr abwechslungsreich gelobt. Eine Sandtrap-Fähigkeit zieht Gegner zusammen. Es wird erklärt, dass man mit Rechtsklick Punkte wieder rausnehmen und reinstecken kann. Die Spieler diskutieren die Vor- und Nachteile verschiedener Karten, wie z.B. die Schildkröte, die Schutz vor Schüssen von hinten bietet. Sie planen, B anzugreifen und schnell die Bombe zu platzieren. Ein Charakter kann Minen werfen, die Gegner zu ihrem Ausgangspunkt zurückporten. Eine Karte lässt die Bombe schneller hochgehen. Die Spieler loben sich gegenseitig für ihre Leistungen und diskutieren Strategien für zukünftige Runden.
Overtime-Modus, Mechabellum und Community-Turnierpläne
02:56:50Die Spieler erreichen den Overtime-Modus und diskutieren ihre Positionen. Es wird festgestellt, dass die Idee des Overtime-Modus sehr gut ist. Die Spieler planen, Mechabellum später zu spielen. Es gibt Pläne, ein Turnier zu veranstalten, möglicherweise mit einem Format aus 1v1, 2v2 und Free-for-All-Runden. Ein alternatives Format wäre ein 1v1, bei dem die Verlierer und Gewinner zusammen ein Team bilden. Es gibt technische Probleme mit dem Starten von Mechabellum, möglicherweise aufgrund von Steam Family Sharing. Es wird versucht, das Problem zu beheben, indem Andi kontaktiert wird, der möglicherweise die Bibliotheken blockiert. Es wird festgestellt, dass Spiele manchmal nicht schließen und Prozesse im Task-Manager beendet werden müssen. Es wird überlegt, ob ein Vier-Spieler-Brawl in Mechabellum interessant wäre. Die Spieler sind immer noch auf Platz vier im aktuellen Wettbewerb. Es wird festgestellt, dass Teamwork wichtig ist, besonders wenn ein Teammitglied stirbt. Es wird überlegt, ob ein Turnier mit zufälligen Teams unfair wäre. Es wird erwähnt, dass Basti und Papa Platt auch mit dem Spielen begonnen haben. Es wird festgestellt, dass laut dem System Andi gerade die Bonjo Library nutzt, was das Starten des Spiels verhindert. Es wird versucht, Andi anzurufen, um das Problem zu lösen. Es wird festgestellt, dass das Spiel selbst nach dem Schenken immer noch nicht gestartet werden kann. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug handelt. Es wird versucht, Steam neu zu starten und das Spiel neu zu installieren.
Spiel-Setup und Strategie-Diskussion
03:20:05Leon und Matteo starten das Spiel, nachdem anfängliche Account-Probleme behoben wurden. Es wird über Unit-Modifikationen diskutiert, wobei Electro-Shot für Sniper und Range sowie Electro-Shot und Rage für Tanks empfohlen werden. Matteo teilt seine Erfahrung mit dem Spiel durch Family Sharing mit und erklärt seinen MMR. Es wird überlegt, welche Spezialisten gewählt werden sollen, wobei sich für Suppliespecialist und Missile entschieden wird. Die Strategie für die erste Runde wird besprochen, einschließlich des Einsatzes von Mustangs und der Reaktion auf gegnerische UFOs. Leon und Matteo analysieren die gegnerischen Einheiten und passen ihre Strategie entsprechend an, wobei sie über den Einsatz von Türmen und Raketen gegen spezifische Bedrohungen wie Wraith und Ufos diskutieren. Sie tauschen sich über die Effektivität verschiedener Einheiten und Upgrades aus, insbesondere im Hinblick auf Anti-Air-Fähigkeiten und Crawler-Abwehr.
Strategieanpassung und Spielverlauf
03:31:53Die Spieler erörtern verschiedene Strategien, um das Spiel zu gewinnen, und stellen fest, dass es keine einfache Lösung gibt, sondern viel "Schere, Stein, Papier" erforderlich ist. Sie analysieren die gegnerischen Taktiken, einschließlich des Kredits, und passen ihre eigenen Strategien entsprechend an, indem sie beispielsweise Raketen einsetzen. Es wird die Bedeutung von Snipern und Crawler Clear hervorgehoben, um gegnerische Angriffe abzuwehren. Die Spieler tauschen sich intensiv über den Zustand ihrer Basen aus, wann man einen Tower levelt und wann der Gegner einen Tower einnimmt. Sie passen ihre Strategien im laufenden Spiel an, indem sie beispielsweise Scorpions und Chef-Einheiten hinzufügen. Sie sprechen über die Notwendigkeit von Anti-Air-Einheiten und die Effektivität von Wraith-Einheiten. Die Schwierigkeit, mit Level-2-Einheiten fertig zu werden, wird diskutiert, und es werden Gegenmaßnahmen wie Schmelzen und Sniper in Erwägung gezogen. Die Bedeutung von Tor-Leveln wird hervorgehoben und die Spieler analysieren, wie sie die gegnerische Armee clearen können.
Taktische Anpassungen und Teamwork
03:48:10Nach dem Spiel tauschen sich die Spieler über ihre Strategien und Fehler aus. Es wird über die Effektivität verschiedener Spezialisten diskutiert, und es werden neue Kombinationen ausprobiert. Sie analysieren die gegnerischen Taktiken und passen ihre eigenen Strategien entsprechend an, wobei sie die Bedeutung von Anti-Air-Einheiten und die Notwendigkeit, auf die gegnerische Aufstellung zu reagieren, hervorheben. Die Spieler arbeiten zusammen, um sich gegenseitig zu unterstützen und ihre Stärken zu nutzen. Sie diskutieren über den Einsatz von Krediten und die Notwendigkeit, in den letzten Runden aggressiv zu spielen. Die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation wird hervorgehoben, da die Spieler sich gegenseitig helfen, ihre Strategien zu optimieren und auf unerwartete Situationen zu reagieren. Sie analysieren die gegnerischen Strategien und passen ihre eigenen Taktiken entsprechend an, wobei sie die Bedeutung von Anti-Air-Einheiten und die Notwendigkeit, auf die gegnerische Aufstellung zu reagieren, hervorheben. Die Spieler arbeiten zusammen, um sich gegenseitig zu unterstützen und ihre Stärken zu nutzen.
Strategische Entscheidungen und Spielverlauf
04:12:35Die Spieler analysieren ihre Gegner und deren Spezialisten, um ihre Strategie anzupassen. Sie diskutieren über den Einsatz von Raketen und die Notwendigkeit, gegnerische Angriffe zu kontern. Es wird überlegt, ob man auf eine Seite des Spielfelds setzen soll, um einen Vorteil zu erlangen. Die Spieler tauschen sich über den Zustand ihrer Basen aus und passen ihre Strategien im laufenden Spiel an. Sie diskutieren über die Effektivität verschiedener Einheiten und Upgrades, insbesondere im Hinblick auf Anti-Air-Fähigkeiten und die Abwehr von Phantom Rays. Die Bedeutung von Snipern und die Notwendigkeit, diese mit Range- oder Anti-Air-Upgrades zu versehen, werden hervorgehoben. Die Spieler erörtern verschiedene Taktiken, um das Spiel zu gewinnen, und stellen fest, dass es keine einfache Lösung gibt, sondern viel "Schere, Stein, Papier" erforderlich ist. Sie analysieren die gegnerischen Taktiken und passen ihre eigenen Strategien entsprechend an, indem sie beispielsweise Schilde einsetzen, um sich vor Raketen zu schützen. Die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation wird hervorgehoben, da die Spieler sich gegenseitig helfen, ihre Strategien zu optimieren und auf unerwartete Situationen zu reagieren.
Knappe Entscheidung und Strategieanpassungen
04:41:18In einer knappen Spielsituation verteidigt Leon seinen Tower erfolgreich gegen einen Angriff. Matheo setzt auf Typhoon, während Leon Hacker einsetzt. Trotz einer guten Flanke von Leon kommt diese zu spät, was zum Verlust seines Towers führt. Der Einsatz von Smoke erweist sich als problematisch. Leon erkennt die Notwendigkeit, auf Sniper umzusteigen, während Matteo einen sicheren Sieg erringt. Ein Wraith-Level wird erreicht, was aufgrund der langsamen Levelgeschwindigkeit bemerkenswert ist. Leon fragt den Chat nach dem besten Upgrade für seine Raves, da sein Turm nackt ist und er hauptsächlich Crawler einsetzt. Er überlegt, Platte Range of the Raves schräg zu setzen. Er hat 50 ungenutztes Geld und bemerkt, dass seine Einheiten keine Reichweite haben. Der Gegner nimmt Platte, was es schwer macht, diese zu zerstören. Leon gewinnt knapp, obwohl nur Phoenixe und ein Stormcaller übrig bleiben.
Umgang mit schwierigen Situationen und Strategieüberlegungen
04:50:44Leon äußert Bedenken hinsichtlich seiner linken Seite und sucht Rat, wie er damit umgehen soll. Er erwägt Raketen, um kleine Einheiten zu beseitigen und High-Level-Sniper zu platzieren. Ein Schildbau wird als gute Option angesehen, da der Gegner möglicherweise nicht schilden kann. Es wird diskutiert, ob ein Airdrop möglich ist und welche Upgrades am besten geeignet wären, wie Schmelze oder Multi Beam. Leon bemerkt, dass er gepennt hat, als der Gegner einen Laser einsetzt. Er wird komplett besiegt, da der Gegner alle Upgrades gekauft hat, einschließlich Speed-Range Level 2 auf seinem rechten Turm. Trotzdem verliert der Gegner vermutlich. Leon sieht die gesamte AD auf sich zukommen und sucht nach einem Konter. Er erwägt Arklets, um den Push aufzuhalten. Er fragt sich, ob der Gegner Crawler upgraden wird und setzt hinten Einheiten. Doppeltürme werden als unspielbar kritisiert und er beschließt, diese Strategie selbst zu nutzen, bis sie entfernt wird. Er gibt dem Spiel noch eine Chance und erklärt, dass die Eggstrategie durch schnellen Nachschub mit Tanks mächtig ist.
Taktische Anpassungen und Herausforderungen im Spielverlauf
05:07:46Leon kämpft mit dem Umgang von Taranteln und überlegt, Skorpione oder Fortress einzusetzen. Mustangs werden als Konter gegen Taranteln vorgeschlagen, was Leon überrascht. Er bemerkt, dass der Gegner Mars Rocket und Spidermines einsetzt und Phoenix baut. Trotzdem sieht es für Leon gut aus. Die Phoenixe stören ihn jedoch. Er erkennt, dass die Phoenixe Range haben und gegen Miner gewinnen, was er als ekelhaft empfindet. Er überlegt, wie er gegen den Gegner spielen soll, der Vulcans einsetzt, um Feuer zu legen. Er erwägt Stormcaller mit Feuer daneben, ist sich aber unsicher, ob dies gecountert werden kann. Leon setzt einen Ölteppich ein, um das Feuer zu verlängern. Er verbrennt den Boden, um kleine Einheiten zu beseitigen, gewinnt aber seine Seite nicht eindeutig. Er rafft nicht, wie er die vielen Phoenixe und Taranteln kontern soll. Er überlegt, Fire Badger am Sand rum einzusetzen und Wespen mit Shield zu nutzen. Er hat seinen Öl benutzt, um sich abzufackeln, was er als Gigasmart empfindet. Er erkennt, dass sein Gegner hochbegabt ist und er keine Chance hat. Er stellt fest, dass Taranteln gerade Gigameter sind und eine gängige Strategie darstellen.
Strategische Wendungen und taktische Entscheidungen im Kampf
05:34:33Ein Spieler setzt auf Amplifying Cores mit Taranteln, was als nachteilig angesehen wird. Es wird überlegt, wie man Minen kontern kann. Ein Spieler spielt breit gefächert, was dazu führt, dass der Chef des Gegners zu früh kommt und gecleart wird. Eine Seite wird ultra hart gegeben, während die andere eine Tarantula bleibt. Ein Tower wird eingenommen, was zu einem wahrscheinlichen GG führt. Es wird überlegt, ob Hounds schwach gegen Balls sind. Ein Spieler hat eine Tarantel-Wand und muss mit Chef und Upgrades arbeiten. Charged Shot Arclads werden eingesetzt, um Balls zu kontern. Ein Schild wird in die Mitte platziert, um die Sniper vor Arclads zu schützen. Ein Spieler geht voll offensiv, was zu Problemen führt, da er Sniper hat und kein Chef. Es wird festgestellt, dass die Runde verloren geht. Trotzdem wird gewonnen. Fortress wird in Erwägung gezogen. Ein Spieler holt sich Fortify Specials, um mehr HP zu haben. Es wird überlegt, Spider-Minds zu nehmen, bevor man range geht. Die Runde ist ein harter Los für einen Spieler und der Meldingpoint ist gelevelt, was als over angesehen wird. Es wird überlegt, Wespen zu spielen, um Anti-Air zu haben. Ein Schild wird eingesetzt, um Zeit zu gewinnen. Ein Sniper läuft in die falsche Richtung. Die Melting Points sind ein Problem, da sie ein Konter gegen Fortress, Rave und Vulcan sind. Es wird überlegt, Latecrawler zu spielen. Ein Spieler hat nichts, was richtig Damage macht. Ein Angriff Upgrade wird in Erwägung gezogen. Ein Spieler hat keine Schilde mehr und wird gedoublestormt. Es wird festgestellt, dass die Melting Points der Grund für die Niederlage waren. Ein Spieler konnte seinen aber mit EMP stoppen.
Intensive Kämpfe und Strategieanpassungen im Spiel
06:13:51In den hitzigen Gefechten des Spiels suchen die Teilnehmer nach Wegen, das Feuer der Gegner zu kontern und ihre Einheiten effektiv einzusetzen. Zunächst wird überlegt, Feuer mit Feuer zu bekämpfen, doch die Mustangs des Gegners erweisen sich als zu schnell. Der Einsatz von Vulcans mit Raketen scheint zunächst eine gute Option, aber die gegnerischen Hacker stellen eine erhebliche Bedrohung dar, indem sie die Schmelzen angreifen und den Overlord ausschalten. Trotz anfänglicher Erfolge mit den Schmelzen erweist sich der gegnerische Hacker als zu stark, was zu schnellen Verlusten führt. Um das Blatt zu wenden, wird überlegt, Bombardements und Underground Threads einzusetzen, um den Gegner in Brand zu setzen und kleine Einheiten strategisch zu platzieren. Der Einsatz von Taranteln erweist sich als Fehlschlag, da sie von Hackern leicht gekontert werden können. Die Spieler erkennen die Notwendigkeit, ihre Strategie anzupassen und Anti-Hack-Items sowie die Aura des Overlords zur Schadensreduzierung in Betracht zu ziehen. Es wird überlegt, ob der Bau eines teuren Overlords gegen Hacker sinnvoll ist. Kaddi TV führt einen Raid durch, und die Spieler bereiten sich darauf vor, vor Mitternacht offline zu gehen.
Strategische Anpassungen und Raid von Kaddi TV
06:18:46Die Spieler analysieren ihre vorherigen Fehler und suchen nach Möglichkeiten, ihre Strategie gegen bestimmte Einheiten wie Taranteln zu verbessern. Es wird festgestellt, dass ein einzelner Hacker das Spiel komplett drehen kann, was die Bedeutung von Anti-Hack-Maßnahmen unterstreicht. Es werden verschiedene Tools und Strategien diskutiert, darunter Anti-Hack-Items und die Aura des Overlords zur Schadensreduzierung. Die Frage, ob ein teurer Overlord gegen Hacker gebaut werden soll, wird erörtert. Plötzlich erfolgt ein Raid von Kaddi TV, was die Spieler kurz unterbricht. Es wird erwähnt, dass vor Mitternacht Schluss sein wird. Die Spieler experimentieren weiterhin mit verschiedenen Einheiten und Strategien, darunter Taranteln und Mustangs, und passen ihre Taktiken an die des Gegners an. Es wird festgestellt, dass die Runde wahrscheinlich verloren gehen wird, aber die Spieler konzentrieren sich darauf, die Seite des Gegners zu erobern. Sie analysieren die Stärken und Schwächen ihrer Einheiten und passen ihre Strategie entsprechend an.
Hacker-Taktiken, Buffs und strategische Entscheidungen
06:32:57Die Spieler experimentieren intensiv mit Hackern und entdecken deren zerstörerisches Potenzial, insbesondere in Kombination mit Items, die den Schaden erhöhen. Die Effektivität von Hackern im Spiel wird hervorgehoben, insbesondere ihre Fähigkeit, gegnerische Einheiten umzudrehen und strategische Vorteile zu erzielen. Es wird eine gebuffte Anti-Missile diskutiert, die früher als nutzlos galt. Die Spieler stehen vor strategischen Entscheidungen, wie sie einen Vulcan stoppen und gleichzeitig Tanks einsetzen können. Es wird erwähnt, dass Z bereits gewonnen hat. Die Spieler erwägen den Bau von Level-2-Tanks und analysieren die Fähigkeiten des Gegners, einschließlich Stormcaller und Schmelzen. Es wird die Bedeutung von Kleinkram gegen Giants betont. Die Spieler beobachten, dass die Raketen der Hounds durch Anti-Rocket-Technologie gekontert werden können. Es wird überlegt, wie Mustangs effektiv eingesetzt werden können und ob Mustang-Reichweite benötigt wird. Die Spieler erkennen, dass der Stormcaller erheblichen Schaden verursacht und Sledgehammer in Betracht gezogen werden muss.
Raid von Kedos, Strategieanpassungen und Teambesprechungen
06:51:57Mitten im Spielgeschehen erfolgt ein Raid von Kedos, was die Spieler kurz unterbricht. Es wird spekuliert, ob Kedos am DLDS-Event teilnimmt. Die Spieler stellen fest, dass sie beide im aktuellen Spiel gestorben sind. Es wird überlegt, Scorpins anstelle von Tanks einzusetzen, da diese nicht mehr effektiv sind. Die Spieler loben sich gegenseitig für ihre Leistungen und besprechen strategische Anpassungen, wie den Einsatz von Mustangs. Es wird ein Shield Airdrop in Betracht gezogen. Die Spieler analysieren die Positionierung des Gegners und planen, seine Wespen auszuschalten. Es wird festgestellt, dass der Melting Point wenig Wirkung zeigt, was zu Überlegungen über den Einsatz von Scharfschützen führt. Die Spieler diskutieren den Einsatz von Range-Upgrades für die Mustangs und die Bedeutung von Schärfe. Es wird erwähnt, dass ein Multi-Schmelz-Upgrade wünschenswert wäre. Die Spieler erwägen den Einsatz von Mars Recruitment Crawlern und das Leveln von Einheiten. Sie analysieren die Stärken und Schwächen ihrer jeweiligen Seiten und planen ihre nächsten Züge entsprechend.