Donnerstag, 22.05.2025
Bonjwa: Placement für Roadcraft, Tee-Talk und Strategien in 9 Kings

Bonjwa präsentiert Roadcraft im Placement mit Donny, gefolgt von humorvollen Anekdoten über Tee-Namen und Twitch-Clips. Anschließend widmet sich der Kanal dem Strategiespiel 9 Kings, analysiert Buffs, Tower-Defense-Taktiken und experimentiert mit Einheiten-Upgrades für maximalen Erfolg. Einblicke in die Spielmechaniken und strategische Entscheidungen.
Ankündigung kommender Aktivitäten und Placement
00:18:25Nach dem gestrigen 'Gebumse' fühlt sich der Streamer erholt, obwohl er früher als erwartet gestorben ist. Er kündigt an, dass er süchtig nach dem Spiel 'Kings' ist und es nach dem Placement spielen wird. Ab 21 Uhr werden Mateo und Donnie 'schwere Maschinen' bedienen, wobei Donnie wahrscheinlich etwas Neues ausprobieren wird. Der 'Blaue Prinz' wird am Sonntag zurückkehren, da 'Blueprints' erst nach Dark Souls wieder stattfinden. Es wird eine Vorschau auf Tode in Soulkeepers geben, inklusive Sterzig und Gustav Gabel. Nach der Vorschau folgt ein Placement. Nach dem Placement wird Kings gespielt.
Entstehung des Namens 'Pisse'
00:31:19Es wird über die Entstehung des Namens 'Pisse' diskutiert. Der Tee war zuerst da, und irgendwann kam jemand auf die Idee, 'Pisse' als Namen zu verwenden. Der Tee wurde im Stream getestet, aber die erste Probe war noch nicht perfekt. Es gab eine komplette Überarbeitung, bevor der Tee zum Verkauf angeboten wurde. Abschweifend wird die geringe Körpergröße eines Zuschauers thematisiert und mit humorvollen Vergleichen zur Ukulele und zur Welt aus seiner Perspektive ins Lächerliche gezogen. Abschließend bedankt sich der Streamer bei Mashweed für eine nette Nachricht.
Anekdote über Twitch Clips Germany und Humor
00:52:38Es wird eine Anekdote über Twitch Clips Germany erzählt. Der Streamer dachte, er habe Probleme verursacht, weil er dachte, sein Humor sei zu vulgär für Matteo. Er erkannte später, dass Matteo den Clip ohnehin wegen Zeittechnik abgebrochen hätte. Leon schickte ihm den Clip und versicherte ihm, dass nichts Schlimmes passiert sei. Hand of Blood bei GZSZ wurde erwähnt, aber der Streamer konnte den Clip nicht finden. Abschließend wird ein Clip von Hanno bei GZSZ gezeigt, wo er Joe Gerner parodiert. Der Streamer lobt Hannos schauspielerische Leistung und vergleicht sie mit seiner eigenen.
Vorbereitung auf Placement für Roadcraft
01:21:20Es folgt die Vorbereitung für ein Placement von Roadcraft zusammen mit Donny. Der Streamer gibt den Status, dass er das Spiel offen hat und im Spiel drin ist. Er beschreibt seine typische Vorgehensweise bei Placements, bei denen Janik alles vorbereitet und er dann nur noch den Sponsor erwähnt und das Spiel vorstellt. Es gibt auch ein Panel unter dem Stream mit einem Link zum Spiel. Es wird geklärt, dass es keine Demo gibt, sondern man das volle Spiel kaufen muss. Crossplay ist verfügbar, sodass Konsole und PC zusammenspielen können. Alex aus der Regie merkt an, dass Matteo das eigentlich vorher hätte prüfen sollen, woraufhin Matteo erwidert, dass das Janiks Job sei. Es wird ein Streit zwischen Matteo und Janik angedeutet, bei dem es um geklautes Essen und fehlende Vorbereitung geht. Abschließend wird die Gründung einer Firma für Naturkatastrophen-Beseitigung diskutiert.
Gründung einer Firma und Tutorial-Start
01:28:01Es wird über die Gründung einer Firma namens 'Lochschwager' gescherzt, die innerhalb von Minuten insolvent wäre. Danach wird das Spiel gestartet und ein Truck in 'Bonjo Grün' ausgewählt. Es folgt die Erklärung, dass Donny das Spiel starten und der andere Spieler joinen soll. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Kampagnenauswahl wird eine neue Kampagne namens 'Bagger Bros' erstellt und ein orangener Truck ausgewählt. Der Streamer startet das Tutorial, nachdem er bereits einmal im Spiel war. Es wird kurz über ein Date gesprochen, das der Streamer später hat. Das Spiel wird als 'Operation Abgrund' bezeichnet, passend zum Stream. Das Tutorial wird übersprungen, da die Frau im Spiel bereits genug geredet hat. Es wird erklärt, wie Donny dem Multiplayer-Spiel beitreten kann, indem er Escape drückt und Multiplayer auswählt. Ein Einladungscode wird generiert und ausgetauscht, um sich im Spiel zu verbinden. Nach erfolgreicher Verbindung wird festgestellt, dass der Name 'Potschwa' angezeigt wird.
Erkundung des Spiels und Differenzialsperre
01:32:11Nachdem die Verbindung hergestellt ist, erkunden die Spieler die Spielwelt. Es wird festgestellt, dass man eine neue Karte nur mit einem Scout beginnen kann und später andere Fahrzeuge aus der Garage nutzen kann. Ein kleines Rennen wird gestartet, bei dem einer der Spieler aufgrund von Tuning gewinnt. Die Lautstärke im Stream wird überprüft und angepasst. Die Kamera wird in eine bessere Position gebracht. Es wird darüber gesprochen, dass man das Spiel zu zweit spielen kann und sogar bis zu vier Leute einladen kann. Die Spieler wechseln mit C und V die Kameras und nutzen Funktionen wie Differenzialsperre (Q) und Offroad-Modus (E). Die Funktionsweise der Differenzialsperre wird diskutiert und erklärt, wobei auf ein 'Sendung mit der Maus'-Video verwiesen wird. Es wird erklärt, dass die Differenzialsperre es ermöglicht, dass sich die Räder unabhängig voneinander drehen, was besonders in Kurven wichtig ist. Der Publisher wird erwähnt, der sich über die lange Diskussion über Differenzialsperren wundern könnte.
Probleme mit dem Wegpunkt und Nutzung der Winde
01:37:50Die Spieler suchen den Wegpunkt und stellen fest, dass einer von ihnen fast eine Klippe heruntergefahren ist. Die entspannte Atmosphäre des Spiels wird hervorgehoben, ideal für einen Feierabend mit einem Bier. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Bauarbeiter solche Spiele spielen oder eher andere Genres bevorzugen. Der Wegpunkt wird erneut gesucht und die Spieler stellen fest, dass sie die Karte mit Tab öffnen müssen. Sie sollen das Phosphatwerk South Union erkunden. Einer der Spieler fährt die Klippe runter und muss mit der Winde gerettet werden. Ein fiktives Gespräch mit einem ADAC-Mitarbeiter wird geführt. Die Spieler fahren weiter zum nächsten Checkpoint und sollen das Forst-Fahrt-Werk South Union auschecken. Es wird gescherzt, dass einer der Spieler am Vortag zu viel getrunken hat. Lukas wird angewiesen, im schwierigen Terrain die Fahrzeugfunktionen zu nutzen, insbesondere den niedrigen Gang und Allrad. Die Bedienung des Spiels, insbesondere die Pfeiltasten, wird diskutiert.
Missionen und Bagger-Einsatz
01:46:06Die Spieler loben sich gegenseitig für ihre Fähigkeiten im Spiel. Es wird ein Sturm auf der Insel angekündigt, weshalb sie sich dort befinden. Die Spieler nehmen den zweiten Auftrag an und sollen den Weg freimachen. Sie fahren in den gelben Bereich auf der Karte, um die Bagger zu finden. Es wird festgestellt, dass die Jeeps zwar ultraleicht, aber auch sehr langsam sind. Ein Spieler entdeckt einen Bagger und wechselt schnell das Fahrzeug. Beide Spieler steigen in Bagger und versuchen, den Weg vor dem Tor freizumachen. Es wird über die Kindheit gesprochen und welche Fahrzeuge die Favoriten waren. Ein Spieler erzählt von einem Elektromagnet-Kran, den sein Vater ihm gebaut hat. Die Spieler stellen fest, dass es möglicherweise nur einen Bagger gibt, den sie benutzen sollen. Sie schieben den Dreck weg und haben dabei einige Probleme. Die Auftraggeberin wird sich vermutlich über ihre Vorgehensweise wundern. Mit Teamwork schaffen sie es, den Weg freizumachen und die Mission abzuschließen.
Ananas-Diskussion und Objektscanner-Mission
02:16:10Es entspinnt sich eine Diskussion darüber, wie Ananas wachsen, wobei unterschiedliche Vorstellungen ausgetauscht werden. Einer glaubt, sie lägen einfach auf dem Boden, während der andere erwidert, dass sie an Sträuchern wachsen. Die Diskussion wird durch Bilder von Ananaspflanzen untermauert. Anschließend wird eine Objektscanner-Mission im Spiel gestartet. Die Aufgabe besteht darin, drei Objekte in einem Suchgebiet zu scannen. Die Spieler müssen sich koordinieren, um das Gebiet effektiv abzusuchen. Es kommt zu Schwierigkeiten bei der Bedienung der Winde, was zu humorvollen Situationen führt. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es den Spielern, die Winde zu lösen und sich gegenseitig zu helfen. Es wird betont, dass die Zusammenarbeit entscheidend ist, um die Herausforderungen zu meistern. Die Spieler scherzen über die Möglichkeit, dass ihre Auftraggeber den Fortschritt beobachten und dass die aktuelle Situation ein gutes Thumbnail für das Video abgeben würde.
Katastrophenrettungsfirma und Fahrzeugbergung
02:25:22Die Streamer scherzen über die Gründung einer Katastrophenrettungsfirma, die in eigentlich normalen Gebieten Chaos verursacht. Im Spiel haben sie jedoch mit einer schwierigen Fahrzeugbergung zu kämpfen. Trotz aller Bemühungen gelingt es einem der Spieler nicht, sein Fahrzeug aus einer misslichen Lage zu befreien. Versuche, mit einer Winde zu helfen, scheitern zunächst. Schließlich gelingt es dem Spieler, sich selbst zu befreien, indem er verschiedene Techniken anwendet. Nach der erfolgreichen Bergung wird über die nächste Aufgabe gesprochen. Einer der Spieler liegt seitlich im Wasser und benötigt Unterstützung. Es wird der Vorschlag gemacht, die Fahrzeuge zu tauschen, um die Situation zu lösen. Stattdessen beschließt ein Spieler, einen Bagger zu holen, um zu helfen. Nach einigen Versuchen gelingt es dem anderen Spieler, das Fahrzeug zu befreien, indem er die Winde an einem Baum befestigt. Die Streamer demonstrieren, wie man Hindernisse im Spiel überwinden kann.
Sturmwarnung und Physik-Demonstration
02:34:16Eine Sturmwarnung wird ausgegeben, was die Spieler dazu auffordert, sich zu beeilen. Sie demonstrieren die Physik des Spiels, indem sie zeigen, dass man fast alles schaffen kann. Die nächste Aufgabe besteht darin, ein bestimmtes Teil von einem Dach herunterzuziehen. Es stellt sich heraus, dass es sich um einen Generator handelt, der zu einer Garage gebracht werden muss. Die Spieler suchen nach einem Weg, den Generator zu bewegen. Einer der Spieler erkundet die Gegend und findet möglicherweise einen anderen Weg, während der andere sich auf den ursprünglichen Plan konzentriert. Es wird deutlich, dass Teamwork und Erkundung wichtige Elemente des Spiels sind. Ein Spieler findet einen alternativen Weg und entdeckt dabei nützliches Zeug. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es einem Spieler, eine Winde zu finden und sich zu befreien. Die Holzwände werden umgestoßen, um den Weg freizumachen. Die Spieler kehren zu dem Bereich zurück, in dem sie zuvor Schwierigkeiten hatten, und betrachten ihn nun als legendär im Gaming.
Betonfliesen-Mission und Kran-Herausforderungen
02:41:45Es beginnt eine neue Mission, bei der Betonfliesen zum Ladebereich gebracht werden müssen. Ein neues Fahrzeug, ein Baikal 5916 mit Kransteuerung, wird vorgestellt. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Kranbedienung und der korrekten Ausführung der Aufgabe. Die Streamer diskutieren über die korrekte Aussprache von "Beton" und machen Witze darüber, wie bekifft sie sich fühlen. Es wird versucht, die Betonfliesen mit dem Kran zu verladen, aber es gibt Probleme mit der Steuerung. Einer der Spieler ist in einem Lagerhaus und versucht, eine Route zu planen. Es wird überlegt, ob man Hindernisse auf der Route beseitigen sollte, bevor man sie festlegt. Es stellt sich heraus, dass der Spieler versehentlich zwei Betonplatten an den Kran gehängt hat, was die Schwierigkeiten erklärt. Nach der Behebung dieses Problems gibt es weiterhin Herausforderungen bei der Bedienung des Krans, insbesondere beim Anheben und Drehen der Last. Die Streamer bitten den Chat um Hilfe und experimentieren mit verschiedenen Tasten und Kombinationen, um den Kran zu steuern.
Diskussion über Routenplanung und Hindernisse im Spiel
03:14:26Es wird über eine bestimmte Stelle im Spiel diskutiert, an der es ein Problem mit der Routenplanung gibt. Es wird erwähnt, dass zuvor bereits eine Route festgelegt wurde, aber ein Hindernis im Weg war. Es wird überlegt, ob man den Bulldozer schneller zum Hindernis transportieren kann, um es zu beseitigen. Jens ist unterwegs zur Problemstelle, aber es dauert eine Weile. Es wird festgestellt, dass der langsame Gang des Bulldozers nicht deaktiviert werden kann. Es wird über einen Helikopter und ein riesiges Latt gesprochen. Die Gamescom wird angesprochen, wobei erwähnt wird, dass die Person noch nie dort war und keine Lust auf Auseinandersetzungen hat. Schließlich wird das Problem mit der Route angegangen, indem versucht wird, sie ordentlich zu gestalten und Hindernisse wie Bäume zu beseitigen. Es werden zwei Pläne entwickelt: Einer für die Routenplanung und einer für das Entfernen der Bäume.
Problemlösung und Gameplay-Herausforderungen
03:19:34Es wird darüber gesprochen, wie man Fahrzeuge durch eine bestimmte Stelle im Spiel schickt und wie man die Route genau festlegen muss. Es wird ein Portal-Game namens Kormagan erwähnt, und die Schwierigkeit, Farben richtig zuzuordnen. Es wird eine Challenge vorgeschlagen, das Spiel zu spielen. Es wird über das Planieren gesprochen und ob eine bestimmte Stelle nun passierbar ist. Matteo hat die Aufgabe, zum Phosphatwerk zu fahren und das Tor zu öffnen. Es wird darüber diskutiert, ob die Fahrzeuge sofort losfahren, wenn der letzte Punkt der Route gesetzt wird. Es wird die Spannung betont, vor den Fahrzeugen anzukommen und das Tor zu öffnen. Die Fahrzeuge scheitern jedoch an einer Stelle, an der sie zuvor schon vorbeigekommen sind. Es wird versucht, das Problem zu beheben, indem ein Punkt auf der Karte korrigiert wird. Es wird festgestellt, dass die Fahrzeuge unterschiedlich groß sind und sich gegenseitig behindern. Es wird versucht, die Route anzupassen, um das Problem zu lösen. Die Idee, Sand aufzuschütten, wird als mögliche Lösung vorgeschlagen.
Fehlgeschlagene Versuche und neue Lösungsansätze
03:29:33Es wird festgestellt, dass ein Fahrzeug nicht durchkommt und es ein Problem gibt. Es wird überlegt, die Route neu zu gestalten, aber nicht alles zu löschen. Es wird erklärt, wie man einzelne Punkte auf der Karte bearbeiten kann. Es wird vermutet, dass die Fahrzeuge andersherum fahren müssen. Es wird eine neue Route vorgeschlagen, die weiter unten langführt. Es wird überlegt, wo die Punkte am besten platziert werden, um einen größeren Wendekreis für die Fahrzeuge zu ermöglichen. Es wird beobachtet, wie die Fahrzeuge die neue Route befahren, und es wird festgestellt, dass es immer noch Probleme gibt. Es wird beschlossen, die Fahrzeuge mit dem Bagger anzuschieben oder mit dem Auto zu ziehen. Es wird ein letzter Versuch unternommen, das Problem zu lösen. Es wird erkannt, dass es einfacher gewesen wäre, die Fahrzeuge im Norden rauszuschicken. Es wird eine neue Route im Norden der Anlage gescannt und als einfach passierbar befunden. Die Route wird gelöscht und neu erstellt.
Abschluss der Mission und Übergang zu einem neuen Spiel
03:39:56Es wird sich bei Focus Entertainment für die Möglichkeit bedankt, das Spiel spielen zu dürfen. Es wird betont, dass das Spiel auch ohne den Quatsch, den sie gemacht haben, sehr geile Elemente hat, insbesondere die Planung. Es wird sich von Mathieu verabschiedet und ihm viel Spaß gewünscht. Es wird die lustige Aktion hervorgehoben, bei der Donny eingeparkt war und sich überschlagen hat. Es wird das Spiel Roadcraft gelobt und festgestellt, dass man darin richtig Straßen bauen kann. Es wird angekündigt, dass Blueprints am Sonntag weitergeht. Es wird sich bei verschiedenen Personen für Subs und Raids bedankt. Es wird ein neues Spiel namens Nine Kings angekündigt, das im Anschluss gespielt wird. Es wird erwähnt, dass es sich um ein sehr geiles kleines Game mit hohem Suchtfaktor handelt. Es wird eine Preview-Version des Spiels gespielt, die von Hanno bekommen wurde. Es wird erklärt, dass man im Spiel verschiedene Schwierigkeitsgrade freischalten kann und dass es Perks gibt, die man sich aussuchen kann.
Strategische Überlegungen und Buff-Entscheidungen im Spiel
04:05:27Es wird überlegt, ob es sinnvoller ist, eine Einheit zu klonen anstatt sie auf Level 3 zu bringen, um sie schneller upgraden zu können. Der Streamer diskutiert verschiedene Upgrade-Möglichkeiten und Buffs für die Einheiten, wobei er die Vor- und Nachteile abwägt. Ein Greed Tower erhöht beispielsweise die Angriffsgeschwindigkeit, aber nur bis zu einem bestimmten Limit. Karten wie Dispenser, Midas Touch und Castle werden ebenfalls in Betracht gezogen, wobei der Streamer kein großer Fan vom Castle ist, aber die Karten dennoch spielen möchte. Durch das Leveln im Vault können Plot-Erweiterungen und zusätzliche Gold-Einnahmen erzielt werden. Es werden verschiedene Karten wie Procreate und solche, die die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, diskutiert und eingesetzt, um die Einheiten zu verstärken. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Tower-Platzierungen und überlegt, welche Einheiten am meisten von den Buffs profitieren würden. Dabei werden auch vergangene Spielrunden und Strategien reflektiert, um die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Das Ziel ist es, die Einheiten so zu buffen, dass sie möglichst lange überleben und viel Schaden verursachen.
Fokus auf Einheiten-Upgrades und Tower-Verteidigung
04:12:49Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Einheiten, insbesondere der Archer und Thieves, wobei überlegt wird, welche Einheit mehr Potenzial für zukünftiges Wachstum hat. Es wird entschieden, die Thieves zu verdoppeln, in der Hoffnung, dass sie im späteren Spielverlauf stärker werden. Verschiedene Karten wie Blacksmith und Peacetime werden eingesetzt, um die Einheiten weiter zu verstärken. Der Streamer berichtet von früheren Runden, in denen er Paladine extrem gebufft hat, sodass sie kaum noch gestorben sind. Es wird überlegt, die Archer zu leveln, um ihren Schaden zu erhöhen. Ein Flametower wird platziert, um die Verteidigung zu stärken. Karten wie Outsourcing und Doubles critical damage werden in Betracht gezogen, aber verworfen. Stattdessen wird die Karte Increase the attack of all your units and towers by 30% gewählt, um die Thieves weiter zu buffen. Earthworks wird eingesetzt, um die Masse auf ein Feld zu bringen und zusätzliche Felder freizuschalten. Es wird analysiert, wie viel Schaden der Tower verursacht und ob es sich lohnt, Towers weiter zu pushen. Die Archer werden auf Level 3 gebracht und ein Vault wird genommen, um die Ressourcen zu erhöhen. Paladine und Thieves werden gekauft und upgegradet, um ihre Effektivität zu steigern.
Strategieanpassung und Spielverlauf-Analyse
04:31:05Der Streamer nimmt während des Spiels eine Mahlzeit von Löwenanteil zu sich, einem Partner des Kanals, und setzt das Spiel fort. Es wird überlegt, ob der Demon-Altar in die Mitte gesetzt werden soll, um Dämonen zu spawnen, die stärker werden, wenn Einheiten sterben. Der Mangler wird gebaut, aber soll wieder abgerissen werden, um andere Gebäude zu leveln. Es wird festgestellt, dass der Brunnen gelevelt werden kann, was überraschend ist. Nach einem Neustart wird versucht, den Executioner einzusetzen, um die Stats aller aktiven Demon-Altäre zu verdoppeln. Die Earthworks-Karte wird genutzt, um einen Flamethrower-Tower zu platzieren und dann zu opfern, um andere Gebäude zu leveln. Nach einer Niederlage wird eine neue Runde gestartet, wobei der Fokus auf der Schmiede in der Mitte liegt. Es wird überlegt, ob die hier zählenden Einheiten mehr Imps beschwören, wenn sie sterben. Suicide-Bomber werden als super strong angesehen und ein Friedhof wird platziert. Es wird versucht, die Wizards zu bekommen und eine Spire mit einem Demon zu kombinieren. Der Streamer äußert sich begeistert über das Spiel, lobt den Pixel-Look und die kleinen Units. Es wird überlegt, die Warlocks zu opfern, um andere Felder zu leveln. Nach einem weiteren Versuch werden Thieves genommen und der Demons-Alter soll gelevelt werden. Der Run wird als cursed bezeichnet, aber es wird versucht, ihn zu retten. Die Klonen-Karte wird als sehr gut angesehen und ein Demons-Alter wird gekauft. Es wird überlegt, die Spire zu nutzen, um die Demons zu pushen und zu heilen. Overinvest wird genommen, um den Dämon weiter zu verstärken.
Taktische Entscheidungen und Experimente im späteren Spielverlauf
05:00:10Es wird diskutiert, ob der Demons-Altar gebufft werden kann, wobei der Streamer sich an frühere Versuche erinnert, bei denen dies möglich war. Offering wird eingesetzt, um einen Plot zu zerstören und zufällige Toon Cuts zu erhalten. Es wird überlegt, die Wizard zu klonen, um mehr Einheiten zu haben. Procreate und Earthworks werden als sehr gute Karten angesehen. Es wird versucht, die Karte zu klonen, die die meisten Einheiten hat, aber es stellt sich heraus, dass nur die Basiskarte geklont wird. Es wird entschieden, den Demon zu pushen. Ein zweiter Demon Altar wird in Betracht gezogen, aber als zu spät angesehen. Es wird überlegt, Imps zu platzieren, damit sie sterben und den Demon leveln. Ein Liebensaltar wird genommen. Die Imps werden geklont, und es wird überlegt, einen Friedhof zu klonen oder die Imps zu opfern. Ein weiterer Friedhof wird platziert. Die Demons scalen jetzt insane. Es wird überlegt, um den Friedhof herumzubauen. Overinvest wird auf den Demons-Altar gesetzt. Earthworks wird auf den Friedhof angewendet, um das Feld zu erweitern. Der Heal Tower soll geopfert werden, um den Heal Tower zu leveln. Overinvest wird eingesetzt, um den Dämon weiter zu buffen. Die Imps sollen gelevelt werden, um mehr Einheiten zu haben. Die Imps werden geklont. Der Demon hat bereits 10.000 Schaden. Ein Crit-Buff wird in Betracht gezogen, aber verworfen. Eine Karte, die auf alle drei Gebäude wirkt, wird eingesetzt. Bomber werden als geil angesehen und die Imps werden gebufft. Overinvest wird erneut eingesetzt, um den Demon zu verstärken. Earthworks wird für mehr Felder eingesetzt. Es wird überlegt, einen schlechteren Altar umzusetzen, damit er auch den Beacon abbekommt. Die Earth-Karte wird auf den Friedhof gesetzt. Overinvest auf den Altar wird als sinnvoll erachtet. Die Bomber werden eingesetzt. Es wird versucht, Geld zu generieren, aber nichts soll kaputt gemacht werden. Die Spire soll auf Level 3 gebracht werden. Mortage wird genommen, um am Ende etwas zu killen, was nicht mehr gebraucht wird. Overinvest wird genommen und wieder verkauft, damit die Runde überhaupt losgeht. Es wird überlegt, ob die Karte, die alle aktiven verbündeten Truppen durch Level 3 Imps ersetzt, für den Demon gilt. Es wird entschieden, dass die Karte, die Summons 50% stärker macht, besser ist. Bomber werden platziert. Es wird überlegt, Thieves zu spielen. Klon wird eingesetzt. Der Dämon hat 3200 HP, macht 700 Schaden und macht 94 Hits pro Sekunde. Es wird überlegt, Thieves zu verkaufen. Nochmal Imps werden eingesetzt. Ampirism wird eingesetzt. Die Imps werden gelevelt. Es wird festgestellt, dass der hier aufgeholt hat vom Damage von der Runde. Die Imk-Karte wird eingesetzt. Die Thieves werden einmal gelevelt. Es wird überlegt, Overinvest auf den anderen Tower zu machen. Der Crit-Chance beträgt 100. Es wird entschieden, beide auf den zu machen. Der Boss wird gesnackt. Es wird überlegt, ob der Run fortgesetzt werden soll, aber entschieden, einen neuen Run zu starten. Es wird auf Chill geraidet. Es wird überlegt, einen neuen König auszuprobieren. Prinz wird gespielt.