14 Uhr Scrims - Spandau Spiele Abend ab 18Uhr mad !snocks

Spieleabend: League of Legends Scrims und Spandau Spiele ab 18 Uhr

League of Legends

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Gym-Pläne und Spielvorbereitungen

00:02:22

Es wird überlegt, ob vor oder nach dem abendlichen Spandau Spieleabend um 18 Uhr noch ein Besuch im Fitnessstudio eingeplant werden soll. Es wird von Bauch, Beine, Po Übungen berichtet, die zusammen mit Toni gemacht wurden, inklusive Muskelkater. Es wird erwähnt, dass der Coach seinen sechsten Kaffee trinkt und es um 18 Uhr einen Spieleabend bei Eintracht Spandau gibt. Diskutiert wird, ob man Pride TP Calls machen soll, um zu testen, ob der Toplaner auf Rufe reagiert. Es wird überlegt, wie man den Gegner überraschen kann, indem man unerwartet auf der Lane agiert. Die alten Pride Calls zum Finischen werden als Banger bezeichnet. Die Vergangenheit wird reflektiert, insbesondere Spiele, die durch verfrühte Finish Calls verloren wurden. Es wird festgestellt, dass man ready ist für das Spiel, aber der erste Band Bellweth ist. Es wird überlegt, ob man den Enemy Toplaner offen lässt, da man auf Redside ist. Der Enemy Support und meistgespielte Champion ist Hecarim.

Championauswahl und Strategie

00:07:53

Es wird überlegt, Alistair als Second-Must-Player zu wählen, und der Vorschlag gemacht, AD-Carry-Brücke als Support zu spielen. Vex wird als Pick in Betracht gezogen. Die Überlegung, dass Gegner die Mitspieler unterbewusst wahrnehmen. Es wird diskutiert, ob man Azir wählen soll und wie man Top beantworten kann, mit Optionen wie Ornn. Die Frage, ob der Patch schon drauf ist, wird geklärt. Es wird überlegt, einen Corki zu sichern oder Gnar gegen Rumble zu spielen, falls mehr Damage benötigt wird. Die Fähigkeit, auf Top mit 4-5 Buns Hops genommen zu werden, wird eingeschätzt. Es wird erwähnt, dass man Orn Kassante in RJs Worst Cases gespielt hat und die Gegner zwei Tanks bannen könnten. Die Überlegung, ein Jungle hier zu matchen, führt zur Idee, Pantheon zu wählen, aber dieser ist gebannt. Es wird diskutiert, welche ADC gebannt werden sollen, wobei Varus als gute Synergie mit den Gegnern angesehen wird. Ezreal wird ebenfalls in Betracht gezogen, da man ihn selbst picken möchte. Cassante wird aktuell mehr gefühlt als ein Nah, aber Jace würde mehr early power und early push bieten. Gegen Seju Rumble wäre J-SY wahrscheinlich schwer zu spielen, daher wird Nar gewählt. Galio wäre geil gegen Rumble, aber schlecht gegen Yon und nicht im Pool. Es wird beschlossen, einen Borderline spielen zu wollen.

Frühe Spielplanung und Teamkoordination

00:13:15

Es wird besprochen, dass es egal ist, was Top End Priorities sind, solange nach dem First Clear Hilfe bei einem Outpush oder ähnlichem gegeben werden kann. Es wird eine Möglichkeit gesucht, die Sijuani early zu tracken und Watch zu stellen. Tristan soll Level 1 einen Ward stellen, damit Rewand nach der ersten Hälfte reagieren kann. Es wird überlegt, First Wave Push into Ward zu machen, was das Rewanden erschweren könnte. Es wird vereinbart, dass Tristan FirstWavePush macht, einen Word setzt und dann eine Seite abwartet. Es wird geklärt, dass die Accounts random sein sollen. Es wird diskutiert, ob man sagen darf, gegen welches Team man scrimt, da diese eventuell nicht wollen, dass es bekannt wird. Es wird erwähnt, dass On-Stream scrims vereinbart wurden. Die Anzahl der Koreaner im gegnerischen Team wird diskutiert. Es werden generische Accounts benötigt, die man den Leuten geben kann, um gegen LCK zu scrimmen. Es wird festgestellt, dass man gegen DRX scrimmt. Es wird besprochen, den Ward-Defend zu unterstützen, falls der Place mitgehittet wird. Es wird vermutet, dass Rumblist da ist und Laneswap detected wurde. Es wird gefragt, ob man für Push spielen kann und ob dies vom Support Matchup abhängt. Es wird besprochen, dass man den Busch nicht braucht und Rakan wahrscheinlich Q startet.

Spielzüge und Teamtaktiken

00:21:52

Es wird festgestellt, dass Juhn kein Snapback mehr hat. Es wird überlegt, ob Trader Taufe danach topdiven kann. Es wird die Frage gestellt, wo die Seidrani ist und ob sie für einen spielen könnte. Top hat jetzt einen Move. Rumble ist mit Ult auf dem Weg. Es wird besprochen, insta-recollen, um etwas zu erreichen. Es wird entschieden, einfach zu deffen und zu schauen, ob sich etwas anbietet. Es wird festgestellt, dass nur einer da ist und keine Ult eingesetzt wurde. Es wird überlegt, ob man einen Spot setzen muss, da der Gegner hinter ihm sein könnte. Es wird gesagt, dass man immer runter-moven kann und versucht, Push gegen der Bot-Line-Battle zu bekommen. Es wird kurz Top-Lane angeschaut, aber man soll versuchen, für die Vision zu fighten. Es wird erwähnt, dass Joon senken muss, weil er sonst one for one traden kann. Es wird gefragt, wann Joon topmoven kann und wann Ult turnen wird. Es wird ein Plan besprochen, wie man den Gegner unter dem Tower angreifen kann, inklusive des Einsatzes von Ult und Flash. Es wird überlegt, ob Kaiser Cosmic spielt oder andere Sachen. Es wird vermutet, dass Rakan probieren wird zu freezen und gefragt, ob er wieder Ult hat. Es wird entschieden, den Base zu nehmen und nicht mit dem Red Recon zu spielen. Es wird gesagt, dass man massiv Tempo haben wird, wenn der Gegner probiert zu freezen, und dann für den Dive spielen kann. Es wird überlegt, ob John basen kann und man für einen Dive-Botland spielen soll. Es wird festgestellt, dass Rakan gerade basest, was bedeutet, dass man sehr lange Kontrolle hat. Es wird überlegt, ob man steppen oder einfach chunken und bleiben soll. Es wird gesagt, dass man Firstmove hat und die Gegner mit einem Push das Ding haben. Es wird festgestellt, dass Rumble TP hat, also nur Wave-Denying betrieben wird.

Analyse von Spielentscheidungen und Strategien

01:01:17

Es wird über die Stärke von On3 mit 7 Kills diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob man in dieser Situation basen sollte. Es folgt eine Analyse der richtigen Vorgehensweise beim Farmen und der Bedeutung, den Plan zu überdenken, bevor man eine Entscheidung trifft. Die Idee, Grubs zu holen, wird als möglicher Plan erachtet, da die Stärke dafür ausreicht. Die Aussage, dass man mit 2000 Gold die Grubs einfach fighten kann, wird jedoch als Troll-Aussage abgetan. Stattdessen wird der Plan, rechtzeitig zu den Grubs mit einer Base zurück zu sein, hervorgehoben, um den Timer mit Lilip abzustimmen. Die Diskussion geht weiter mit der Analyse einer Situation, in der der Tower hätte gekillt werden können, bevor der TP durchkommt, was aber aufgrund von Unentschlossenheit nicht gelang. Es wird betont, dass man in der aktuellen Spielsituation auf drei Lanes progressen kann, ohne etwas zu überstürzen. Die Möglichkeit, Camps zu nehmen und mehr Ressourcen zu sammeln, wird hervorgehoben, um Corki und Nah zu unterstützen. Es wird betont, dass langsameres Spielen dem eigenen Team hilft, während ein Fight dem Gegner helfen würde. Abschließend wird die Bedeutung hervorgehoben, einen dicken Shatter an Yon zu vermeiden, um den Lead nicht zu gefährden.

Spielbereitschaft und Draft-Diskussionen

01:04:54

Das Team bespricht die Bereitschaft für ein weiteres Spiel und die Gegner äußern den Wunsch, schnell wieder ins Spiel zu kommen, um pausieren zu können. Es wird überlegt, wer bereit schreiben soll. Anschließend entspinnt sich eine Diskussion über den aktuellen Draft. Es wird überlegt, welche Champions gepickt werden sollen und welche Strategien gegen bestimmte Picks des Gegners angewendet werden können. Dabei werden verschiedene Optionen wie Karma, Xin Zhao, Ornn und Sion in Betracht gezogen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, welcher Champion am besten geeignet ist, um gegen Nautilus zu spielen und ob ein Gage-Champ benötigt wird. Es wird auch die Möglichkeit eines Malphite-Games in Betracht gezogen. Die Entscheidung fällt schließlich auf Malphite, um den Gegner zu bestrafen. Es wird kurz überlegt, ob man den Draft dodgen sollte, aber man entscheidet sich dagegen, obwohl der Draft als suboptimal angesehen wird. Abschließend wird noch über Skins diskutiert und welcher Skin für Malphite gewählt werden soll.

Frühe Spielphase: Strategie und Ausführung

01:13:18

Es wird besprochen, ob man in der frühen Spielphase etwas Besonderes versuchen soll oder ob man einfach auf beiden Seiten standardmäßig spielen soll. Die Entscheidung fällt auf Standardspielweise. Es wird festgelegt, wer welche Seite warden soll, wobei berücksichtigt wird, dass Jace einen Push hat. Es wird überlegt, ob man für First Strike fischen soll, aber man entscheidet sich dafür, zuerst die Ward zu sichern. Die Position von Lulu wird ausgemacht und es wird überlegt, ob sie sich bewegt. Es wird festgestellt, dass Jace in der Mitte ist und dass man etwas bestellt hat. Es wird überlegt, ob man Laneswarp anspielen soll und welche Items man bauen soll. Es wird besprochen, ob man hart traden soll, wenn die Gegner contesten. Es wird festgestellt, dass der Maokai wahrscheinlich Blue Buff startet. Es wird die Position des Gegners analysiert und überlegt, wie man darauf reagieren soll. Es wird ein Slow-Push gegen Jace aufgebaut und überlegt, ob man Topside warden oder lieber Bot sein soll. Es wird beschlossen, die Hauptbahn zu rewarden, um zu sehen, wer das nächste Mal sie macht. Der fehlende Jay wird bemerkt und es wird vermutet, dass er Recon geht oder dass er base war. Es wird beschlossen, die Waveboards zu halten, wenn sie hard pushen.

Mid-Game-Strategie: Tower-Defense, Ressourcenverteilung und Team-Bewegung

01:23:33

Es wird überlegt, was es zu essen gibt und darauf hingewiesen, dass es kein Fleisch mehr gibt. Es wird besprochen, ob Kassanta TP-Vorteil hat und ob man eine Ult für Junk machen soll. Es wird entschieden, den Gromp zu nehmen, da der Kill weniger wert ist. Es wird vermutet, dass Kassanta Tier 2 sein könnte. Es wird diskutiert, wie man die Gegner am Re-Entry hindern kann und wie man die Grubs warden kann. Es wird beschlossen, dass die Botlane hochmoven und Botlane aufgeben soll, um Tower zu nehmen und zu resetten. Es wird überlegt, ob man zuerst Top gehen soll, um mehr Plates zu bekommen. Es wird entschieden, dass die Botlinite Top öffnen soll, wenn sie Top überladen. Es wird vermutet, dass der Gegner Vision hat und Flash hat. Es wird beschlossen, dass die Mid-Wave in die Top geht. Es wird darauf hingewiesen, dass Jace Half-HP hat und nicht mehr verteidigen kann. Es wird überlegt, ob man TP hat, um hoch-TPen zu können. Es wird festgestellt, dass der Tower weg ist und dass man ihn verteidigen wird. Es wird erwähnt, dass Rocklord nie tiltet. Es wird besprochen, dass Tristan zu Jace gesagt hat, dass er zu Midland gemoved ist. Es wird vermutet, dass die Bot-Seite laufen könnte und Vision gegeben. Es wird festgestellt, dass Blue ab ist und dass die Full-Bot-Seite ab ist. Es wird überlegt, ob man füllen kann und es wird erwähnt, dass E-Water in 10 bereit ist. Es wird festgestellt, dass Jace hier ist und dass man ein bisschen gechunked ist.

Spielanalyse und Strategiebesprechung

01:55:49

Es wird über die Teamzusammensetzung und mögliche Strategien diskutiert. Eine Einschätzung der eigenen Aufstellung im Vergleich zu anderen wird gemacht und die Stärken und Schwächen der aktuellen Zusammenstellung analysiert. Es wird überlegt, wie man die vorhandenen Fähigkeiten am besten nutzen kann, um das Spiel zu gewinnen. Dabei werden verschiedene Szenarien und mögliche Spielzüge durchgesprochen, um auf unterschiedliche Situationen vorbereitet zu sein. Die Bedeutung von Teamwork und Koordination wird hervorgehoben, um die bestmögliche Leistung zu erzielen. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, sich an veränderte Spielbedingungen anzupassen und flexibel auf die Aktionen des Gegners zu reagieren. Die Wichtigkeit von Vision und Kontrolle über die Karte wird betont, um strategische Vorteile zu erlangen und die eigenen Ziele zu erreichen. Die Spieler tauschen sich über ihre individuellen Rollen und Verantwortlichkeiten aus, um ein gemeinsames Verständnis der Spielstrategie zu gewährleisten. Es wird auch über die Bedeutung von Kommunikation und klaren Anweisungen während des Spiels gesprochen, um Missverständnisse zu vermeiden und schnell auf Veränderungen reagieren zu können. Die Spieler motivieren sich gegenseitig und betonen die Bedeutung eines positiven Mindsets, um auch in schwierigen Situationen die bestmögliche Leistung zu erbringen.

Frühe Spielphase und Taktik

01:58:06

Es wird die frühe Spielphase besprochen, inklusive Level 1 Strategien und das Ausnutzen von Busch-Positionen für einen möglichen frühen Kill. Der Fokus liegt auf der Stärke in der frühen Phase und der Möglichkeit, einen Vorteil zu erlangen. Es wird auch überlegt, wie man den Gegner unter Druck setzen und seine Ressourcen kontrollieren kann. Die Bedeutung von Ward-Platzierungen wird hervorgehoben, um die Karte im Auge zu behalten und frühzeitig auf gegnerische Bewegungen reagieren zu können. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, die eigenen Ressourcen effizient zu nutzen und keine unnötigen Risiken einzugehen. Die Spieler tauschen sich über ihre individuellen Spielstile und Vorlieben aus, um eine gemeinsame Strategie zu entwickeln, die für alle funktioniert. Es wird auch über die Bedeutung von Geduld und Disziplin gesprochen, um nicht in unnötige Kämpfe verwickelt zu werden und den Fokus auf das Erreichen der eigenen Ziele zu behalten. Die Spieler motivieren sich gegenseitig und betonen die Bedeutung eines positiven Mindsets, um auch in schwierigen Situationen die bestmögliche Leistung zu erbringen. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, sich an veränderte Spielbedingungen anzupassen und flexibel auf die Aktionen des Gegners zu reagieren.

Mid-Game Strategie und Teamkoordination

02:04:05

Die Strategie für das mittlere Spiel wird diskutiert, einschließlich des Ignorierens von Grubs und des Schwerpunkts auf Botlane-Dominanz. Es wird überlegt, wie man die gewonnenen Vorteile nutzen kann, um das Spiel weiter zu kontrollieren und den Gegner unter Druck zu setzen. Die Bedeutung von Teamkoordination und Kommunikation wird hervorgehoben, um effektive Angriffe und Verteidigungen zu organisieren. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, die eigenen Ressourcen effizient zu nutzen und keine unnötigen Risiken einzugehen. Die Spieler tauschen sich über ihre individuellen Spielstile und Vorlieben aus, um eine gemeinsame Strategie zu entwickeln, die für alle funktioniert. Es wird auch über die Bedeutung von Geduld und Disziplin gesprochen, um nicht in unnötige Kämpfe verwickelt zu werden und den Fokus auf das Erreichen der eigenen Ziele zu behalten. Die Spieler motivieren sich gegenseitig und betonen die Bedeutung eines positiven Mindsets, um auch in schwierigen Situationen die bestmögliche Leistung zu erbringen. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, sich an veränderte Spielbedingungen anzupassen und flexibel auf die Aktionen des Gegners zu reagieren. Die Wichtigkeit von Vision und Kontrolle über die Karte wird betont, um strategische Vorteile zu erlangen und die eigenen Ziele zu erreichen.

Späte Spielphase, Teamdynamik und zukünftige Pläne

02:14:51

Es wird über die späte Spielphase gesprochen, inklusive der Vorbereitung auf den Atrakhan und die Bedeutung von Team-Zusammenhalt. Es wird überlegt, wie man die gewonnenen Vorteile nutzen kann, um das Spiel zu beenden und den Gegner zu besiegen. Die Bedeutung von Teamkoordination und Kommunikation wird hervorgehoben, um effektive Angriffe und Verteidigungen zu organisieren. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, die eigenen Ressourcen effizient zu nutzen und keine unnötigen Risiken einzugehen. Die Spieler tauschen sich über ihre individuellen Spielstile und Vorlieben aus, um eine gemeinsame Strategie zu entwickeln, die für alle funktioniert. Es wird auch über die Bedeutung von Geduld und Disziplin gesprochen, um nicht in unnötige Kämpfe verwickelt zu werden und den Fokus auf das Erreichen der eigenen Ziele zu behalten. Die Spieler motivieren sich gegenseitig und betonen die Bedeutung eines positiven Mindsets, um auch in schwierigen Situationen die bestmögliche Leistung zu erbringen. Es wird auch über die Notwendigkeit gesprochen, sich an veränderte Spielbedingungen anzupassen und flexibel auf die Aktionen des Gegners zu reagieren. Abschließend wird über zukünftige Streams und Spiele gesprochen, inklusive der Ankündigung eines Spiels gegen Ex-LCS-Spieler und die Einbindung der Community. Die Wichtigkeit von Spaß und Unterhaltung wird betont, um die Zuschauer zu begeistern und eine positive Atmosphäre zu schaffen.