19Uhr NNO Match ! ADCMasterclass bei !snocks

Taktikexperte analysiert Team-Strategien bei League of Legends

Transkription

Bei einem ausführlichen League of Legends-Spiel wurden detaillierte Strategien diskutiert. Die Teilnehmer analysierten Champions wie Shen und Nasus, besonders im Jungle. Entscheidend war die Kommunikation über Teamzusammenstellung und die Verteidigung von Objekten. Es wurde betont, wie wichtig die richtige Positionierung und das Erkennen gegnerischer Bewegungen für den Spielverlauf waren. Das Match zeigte, wie taktische Anpassungen im späteren Spiel entscheidend sein können.

League of Legends
00:00:00

League of Legends

Begrüßung und Tagesplan

00:02:04

Der Streamer beginnt den Stream mit einer herzlichen Begrüßung und berichtet von seinem geplanten Tagesablauf. Er erwähnt, dass er einen Podcast aufnehmen, einen Stream gestalten und noch Paddelspielen wird. Er beschreibt seinen Tag als wundervoll und prägt den Satz 'Es ist wirklich eine wahre Wonne, kann ich euch sagen.'

Hamburg-Aufenthalt und Selbstreflexion

00:04:02

Der Streamer berichtet über seinen kürzlichen Aufenthalt in Hamburg, wo er seinen Job nicht gemacht hat und leicht unglücklich war. Er äußert: 'Ich war in Hamburg und ich muss sagen, ich habe meinen Job gar nicht gemacht. [...] Ich war leicht, slightly unhappy.' Er reflektiert seine Leistung und stellt hohe Ansprüche an sich selbst, besonders bei wichtigen Veranstaltungen wie dem Präzif-Final.

Turnierankündigungen und Vorbereitungen

00:07:34

Der Streamer kündigt an, bei der Magenta E-Trophy nach Jahren der Abstinenz wieder dabei zu sein. Er erwähnt auch einen bevorstehenden NNO-Tag und einen Saudi-Arabien-Tag, bei dem sie Dokumentationen ansehen und ihre Meinung bilden werden. Er plant, Videos vorzubereiten und Office Days einzulegen, um alles organisatorisch zu stemmen.

Champion-Auswahl und Teamzusammenstellung

00:15:25

Der Streamer beschreibt den Prozess der Champion-Auswahl und Teamzusammenstellung für das kommende Spiel. Er betont die Notwendigkeit einer ausgewählten Besetzung: 'Wir machen das mit den Teams, würde ich sagen. Wir wählen.' Er äußert besondere Vorlieben für bestimmte Champions wie Shen und Nasus, die er als besonders stark empfindet.

Gameplay-Analysen und Strategien

00:37:40

Während des Streams analysiert der Streamer verschiedene Spielzüge und Situationen im Detail. Er kommentiert: 'Ich kann nicht ohne eure scheiß Teammates spielen?' und diskutiert taktische Entscheidungen wie ganks, map awareness und item builds. Er zeigt tiefe Einblicke in Spielmechaniken und Meta-Analysen, besonders bei Champions wie Nasus und Warwick.

Challenge-Format und neue Regeln

00:56:01

Der Streamer führt ein neues Challenge-Format mit spezifischen Regeln ein: 'Heißt, alle Champions, die jetzt gespielt wurden, sind nicht mehr pickable. Aber wir haben Blind Pick weiter.' Er implementiert zusätzliche Regeln wie die 'Bronze Bravery' für die letzte Runde und diskutiert die Auswirkungen dieser Änderungen auf den Spielstil.

Bug-Exploits und Meta-Diskussion

01:15:37

Der Streamer entdeckt und diskutiert einen Bug bei der Champion Lissandra: 'Geil, ne? Ist ein geiler Champion, simpel, ne? [...] Aber mit dem Bild, ich glaub, wenn man Face checkt, macht das viel Schaden.' Er experimentiert mit verschiedenen Builds und diskutiert die Auswirkungen von Bugs und Patches auf die aktuelle Meta.

Game-Ende und Reaktionen

01:23:38

Nach einem intensiven Spiel beschreibt der Streamer den finalen Kampf: 'Geil. Geiler Einsatz. Und klonk. Und klonk.' Er analysiert den Verlauf des Spiels, besonders den erfolgreichen Endgame-Strategie mit seinem Nasus: 'Leute, ich renne top. Wird mir sonst zu heiß hier mit euch neben mir. 1000 Stacks Nasus, das wär's, oder?'

Zusammenfassung und Ausblick

01:29:40

Zum Ende des Streams reflektiert der Streamer über den Verlauf: 'Saghafte Begeisterung, aber ich. Das ist noch nicht gesehen.' Er kündigt weitere Inhalte an und verspricht eine spannende Zukunft. Er beendet mit einer humoristischen Anspielung auf das Matchmaking: 'Elfte Leute. Ah ne, ich glaub, er hat extra gewartet, bis wir fertig sind.'

Beginn des Spiels und Teamstrategie

01:31:15

Der Stream startet mit einer lockeren Atmosphäre und Strategiebesprechung. Die Teams diskutieren ihre Anfangsziele und wie sie mit gegnerischen Bewegungen umgehen wollen. Es gibt Diskussionen über Champion-Auswahl und die anfängliche Positionierung. Der Streamer berichtet über seine Erfahrungen im Spiel und wie er versucht, seine Rolle zu meistern, besonders im Jungle. Es wird über die Schwierigkeiten gesprochen, den Überblick über alle Champions zu behalten und die richtige Positionierung zu finden.

Champion-Auswahl und Teambesetzung

01:33:23

Die Teilnehmer diskutieren intensiv über die Champion-Auswahl für die nächste Runde. Es gibt Debatten über welche Champions zusammenpassen und wer welche Rolle übernehmen sollte. Der Streamer zeigt sich besonders enthusiastisch über bestimmte Kombinationen wie Aurelion an der Botlane. Gleichzeitig gibt es Missverständnisse bei der Teamzuteilung, die korrigiert werden müssen. Die Teilnehmer versuchen, ausgewogene Teams zusammenzustellen, wobei sie auf Spielstärke und Synergien achten.

Gameplay-Entwicklung und Kampfstrategien

01:40:51

Das Spiel entwickelt sich mit intensiven Teamkämpfen und taktischen Manövern. Es gibt Diskussionen über die Bewegungen des gegnerischen Teams und wie man darauf reagieren kann. Der Streamer berichtet über seine Erfahrungen in den Lanes und wie er versucht, seine Gegner zu kontrollieren. Besonders die Botlane steht im Fokus, wo es zu several Duelle und Gank-Versuchen kommt. Die Teilnehmer diskutieren über Item-Builds und wie sie ihre Champion stärken können.

Spätes Spiel und Entscheidungsfindung

01:50:17

Im späteren Spielverlauf stehen wichtige Entscheidungen an, die das Spieloutcome beeinflussen können. Die Teams diskutieren über Dragon-Baron-Kontrollen und ob sie objectives sichern sollten. Es kommt zu kritischen Momenten, wo es auf schnelle Reaktionen ankommt. Der Streamer zeigt sich frustriert über seine Performance, während er trotzdem versucht, das Team zu führen. Es gibt Diskussionen über Kommunikationsprobleme und wie man das Spiel noch drehen kann, obwohl man in schlechter Position ist.

Streamende und nächste Pläne

02:18:16

Nach dem Spielende gibt es eine lockere Abschlussrunde. Die Teilnehmer sprechen über die gespielten Runden und reflektieren über ihre Leistung. Der Streamer erwähnt seine Pläne für den weiteren Streamverlauf und kündigt einen Podcast an. Es gibt Diskussionen über zukünftige Spiele und wer mitspielen wird. Währenddessen gibt es technische Überlegungen und Absprachen für den Rest des Abends. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und verabschiedet sich.

Spielstrategie und Taktische Entscheidungen

02:47:30

Der Streamer analysiert sein Gameplay mit Anivia und stellt fest, dass sein Damage mittlerweile sehr stark ist. Er plant seine Bewegungen im Spiel, versucht, die gegnerischen Spieler zu predicten, und gibt seinem Team das Kommando, Top und Mitte zu pushen. Er beschreibt seine Taktik, seinen ADC zu beschützen und erwähnt, dass er eine Idee hat, wo der gegnerische Malfait auftauchen wird. Der Streamer betont, dass die Gegner das Spiel in die Länge ziehen und versucht, eine Position zu sichern, um das Spiel zu dominieren.

Teamdynamik und Kommunikation

02:49:33

Der Streamer reflektiert über das Teamgefüge und stellt fest, dass sie ein 'grandloses Team' sind, das jedoch durch die 'Kraft der Freundschaft' zusammengehalten wird. Er zeigt sich erleichtert über die Anwesenheit von Lisa im Team, da er befürchtet, dass sich die Teammitglieder ohne sie gegenseitig 'aufessen' würden. Der Streamer kritisiert Nomi als 'toxikrat' und erhält negative Kommentare von ihm. Er lobt Kani für seine Fähigkeiten als Support und hebt den Wert guter Teamkommunikation im Spiel hervor.

Kritische Spielsituationen und Fehleranalyse

02:52:41

Der Streamer sieht sich kritischen Situationen im Spiel gegenüber und muss seine Strategie anpassen. Er diskutiert mit seinem Team über die beste Vorgehensweise, darunter das Splitten von lanes und das Verhindern von gegnerischen Engagements. Er äußert Frust über seine eigenen Fehler, insbesondere im ADC-Positioning, und gibt sich selbst die Schuld für eine verlorene Teamfight-Situation. Der Streamer versucht, seine Teammitglieder zu motivieren und analysiert seine persönlichen Schwächen im Spielverlauf.

Wechsel des Spielmodus und Team-Building

02:54:50

Nach dem Ende des Ranked-Spiels schlägt der Streamer vor, den Modus zu 'Brawl & Bravery' zu wechseln, um die Stimmung aufzulockern. Er organisiert das Teambuilding und die Champion-Auswahl für das neue Spiel. Der Streamer zeigt sich enthusiastisch über die Möglichkeit, zufällige Champions zu spielen und betont den spielerischen Aspekt des neuen Formats. Er interagiert intensiv mit dem Chat und seinen Teammittern, um das Spiel vorzubereiten.

Champion-Auswahl und Item-Build-Strategie

03:03:26

Der Streamer und sein Team tauschen sich über die Champion-Auswahl und Rollenverteiling aus. Er zeigt sich flexibel in der Rollenverteilung und passt seine Wahl an die Bedürfnisse des Teams an. Bei der Item-Build-Strategie diskutiert er verschiedene Optionen und取舍, wobei er auf die spezifischen Anforderungen der gewählten Champions eingeht. Der Streamer betont die Wichtigkeit von Anpassungsfähigkeit im Spiel und zeigt sich experimentierfreudig bei der Item-Kombination.

Spielverlauf in Brawl & Bravity und Herausforderungen

03:15:00

Während des Spiels im Brawl & Bravery-Modus stellt der Streamer fest, dass die Bronzestufe des Modus zwar im Vorhinein 'cool' erscheint, jedoch im Spielverlauf herausfordernd sein kann. Er beschäftigt sich mit den ungewöhnlichen Build-Möglichkeiten und den damit verbundenen strategischen Einschränkungen. Der Streamer zeigt sich frustriert über die itemabhängige Power-Spike und die Notwendigkeit, sich auf ungewohnte Champion-Rollen einzustellen, was die Komplexität des Spiels erhöht.

Koordinierter Teamfight und Positionierung

03:34:44

Der Streamer beschreibt einen koordinierten Teamfight, bei dem sein Team versucht, den Dracken zu kontrollieren. Er betont die Wichtigkeit der richtigen Positionierung im Teamfight und gibt gezielte Anweisungen an seine Mitspieler, um das Engagement zu optimieren. Der Streamer zeigt sich kritisch gegenüber Fehlern in der Positionierung, insbesondere bei den Top-Lanern, und hebt hervor, dass die Präzision in der Ausführung entscheidend für den Erfolg der Kämpfe ist.

Innovative Item-Kombinationen und Mechaniken

03:50:06

Der Streamer entdeckt und analysiert eine innovative Item-Kombination mit Static und einer Möglichkeit, den Damage auf das gesamte Team zu übertragen. Er demonstriert diese Mechanik im Spiel und zeigt sich begeistert von den unkonventionellen, aber mächtigen Möglichkeiten des Builds. Der Streamer reflektiert über die Balance des Modus und diskutiert mit dem Chat, wie solche Builds die Meta im Spiel verändern könnten, und bewertet die Implikationen für den Spielstil.

League of Legends Gameplay

04:04:11

Der Stream beginnt mit League of Legends Gameplay, wobei der Streamer über Fiss Orgments und ihre Wirksamkeit spricht. Er erwähnt seine 16.000 Draven mit einem Orgment und seine Strategie zum Umgang mit Rassi-Stacks. Der Streamer ist in einem intensiven Kampf und macht sich Sorgen über den Fisch, den er essen könnte, wenn er stirbt. Es geht um einen Kampf mit Flash und Magic Bang, wobei er erwähnt, dass das Spiel noch etwa 34 Minuten dauert.

Emotes und Teaminteraktion

04:06:01

Der Streamer interagiert mit seinem Team und nutzt Emotes wie den Slammer Emote. Es gibt Diskussionen über Hachepits, die sich drehen, und Zola, der alleine kämpft, während das Team die Arbeit macht. Der Streamer äußert seine Enttäuschung über die Schäden und fragt, wer er essen soll, wobei er sich selbst als lecker bezeichnet. Er zeigt seine Frustration über die aktuelle Situation im Spiel.

Game-Entwicklung und Frustration

04:07:25

Der Streamer beschreibt, wie er kicken wir in den Kicken hier, aber nur Hardware verloren hat. Er ist überrascht, wie viel Schaden das verursacht hat. Der Streamer vergleicht den Geschmack von Sola mit anderen Elementen im Spiel. Er äußert seine Frustration über das Spiel und seine Strategie, indem er sagt, dass er zu salzig war und es deswegen nicht geklappt hat.

Teamstrategie und Kampfverlauf

04:09:38

Der Streamer und sein Team planen gegen Kahn zu kämpfen und strategisieren, wie sie die Base killen können. Sie führen einen Dive bei einem Geburtstag durch, aber das Team wird besiegt. Der Streamer äußert seine Enttäuschung über die verlorene Runde. Danach wechselt der Fokus zu Nine Kings, einem Multiplayer-Spiel, bei dem der Streamer als König gegen andere Könige kämpft und sein Königreich regiert muss.

Nine Kings Strategie

04:13:59

Der Streamer erklärt die Spielmechanik von Nine Kings, bei dem er durch verschiedene Jahre gehen und sein Königreich regieren muss. Er zeigt seine Strategie mit Karten, die Gold produzieren, und Türmen, die mit mehr Attack Speed werden. Er erklärt, wie er seine Karten und Türme auf einem 9er Grid anordnet und erwähnt, dass er fünf Leben hat, also fünf Mal verlieren darf.

Kartenverwaltung und Taktik

04:16:06

Der Streamer diskutiert die Verwaltung von Karten in Nine Kings, wie er Gold generiert und wie er seine Karten positioniert. Er erwähnt Overhaul, ein Feld löscht und andere Felder levelt hoch. Er sucht nach Königen, mit denen er Sachen verkaufen kann, und erwähnt, dass er Diebe und Orbiter nicht aufstellen möchte. Er erklärt die Wichtigkeit von Attack Speed für seine Türme.

9 Kings
04:18:45

9 Kings

Spieloptimierung und Leveln

04:18:54

Der Streamer entscheidet, isolierende Dinger nicht zu mögen und stattdessen ein bisschen Gutschern zu machen. Er levelt seine Turrets hoch und erwähnt, dass die Runde beginnt, wenn er nur noch zwei Karten hat. Er verkauft Diebe, was sein Board schwächt, aber seine Turrets am Ende stärker macht. Der Streamer stellt fest, dass es Soundprobleme gibt, aber es ihm privat egal ist.

Gegner und Schätze

04:21:16

Der Streamer wählt Big Ken als seinen nächsten Gegner aus, weil er dessen Karten kennt und an die Schätze herankommen möchte. Er muss eine bestimmte Karte finden, damit Big Ken ihn ranlässt, und erwägt einmal, zweimal oder sogar dreimal zu rerollen. Er erwähnt, dass er nur zwei Türme hält und freigeschaltet hat, dass er einen Tempel nehmen kann. Er ist im Jahr 14 des Spiels.

Turmbau und Stat-Verbesserungen

04:24:03

Der Streamer baut einen Quarry-Bound, einen Steinbruch, der 2% Schaden bei allen Türmen gibt. Der Tempel gibt seinen Türmen Stats, potenziell sogar Crit. Er baut einen Tempel in der Hoffnung, dass er Stats gibt. Der Streamer erwähnt, dass er einen König besiegt hat und den Kollegen Spoink mitnimmt. Der Palace ist noch nicht auf höchster Stufe, also macht er dort weiter. Er überlegt, ob Warlocks überhaupt gespielt werden sollten.

Finaler Kampf und Gewinn

04:27:47

Der Streamer hat einen Amplifier bekommen und stellt ihn direkt auf Sacrificen. Er hat zwei Level-Ups hier und ist bei 500 Schaden pro Sekunde. Er ist bei noch größeren Schadenszahlen und hat genug freie Felder. Er erklärt, dass Hits per Second bei 99,99999 ist und das genug Schaden sein sollte. Er nimmt Restores All Your Life mit, weil es genial ist. Er erwähnt, dass Demons-Alter bei 234.000 ist und sollte alles zerstören.

Zeitmanagement und Spielstrategie

04:46:43

Der Streamer spielt zum ersten Mal und es klappt ganz. Er beschreibt es als sehr abusiv für das Spiel. Im Finalen Kampf hat er neun verschiedene Verzauberungen. Er ist Prince und möchte seine Base mehr upleveln. Er entscheidet, Warlocks nicht zu spielen, sondern Overwork, da es zu gut ist, um es nicht zu spielen. Er sucht nach sinnvollen Sitten.

Endphase des Spiels

04:51:10

Der Streamer hat nur ein Leben verloren, was an zufälligen Verzauberungen liegt, die ihm alle auf die Oga hauen. Er hat Reinforce gespielt, damit alle Beacons auf der höchsten Stufe sind. Seine Basis ist noch nicht auf der höchsten Stufe, aber er ist auf dem richtigen Weg. Der Streamer ist Prince und nimmt dies als Kompliment. Er levelt seine Basis weiter auf und positioniert die Zitadelle in der Mitte.

Entscheidungen im Spiel

04:53:44

Der Streamer überlegt, ob er Warlocks überhaupt spielen sollte, da er von seinen Gegnern abhängt. Er hat Buffs für seine Trills, aber nichts Sinnvolles hier. Er entscheidet, Overwork zu spielen, da es zu gut ist, um es nicht zu spielen. Er hat Overhauls und möchte einen Vault nehmen, um mehr Gold zu haben. Er sucht nach sinnvollen Sitten, findet aber keines und spielt stattdessen Quarry.

Ressourcenmanagement

04:57:24

Der Streamer spielt ein weiteres Quarry und hat noch mehr Quarries. Er lässt die Stufe 2 stehen. Er braucht viel Attack Speed für das Endspiel und erwähnt, dass Gold wichtig ist. Wenn er Attack Speed hat, gewinnt er. Er muss jetzt Cutie Pie spielen und den Attack Speed Turret errollen. Er hofft, dass das Nadelöhr ist, durch das er durchkommen muss.

Turmbau und Schadensberechnung

05:00:51

Der Streamer hat einen Brie, Magic Tanker, Passive Backline Unit, der Gold gibt. Er erwähnt, dass Patronage besser ist, aber er kann dreimal normal und dreimal extra leveln. Er will keine Slots mehr brauch, aber einen Beacon zu bekommen, ist wichtig. Er ist bei plus neun, aber er hat noch ein paar normale Zetadellen-Dinge drin. Er überlegt, ob der Beacon nochmal zu kriegen ist.

Game-Verlauf und Entscheidungen

05:05:50

Der Streamer hat ein Beacon auf Hand und eine stabile 18er Base. Er ist jetzt im Jahr 33 und hat den König fünfmal besiegt, also ist der aus der Runde raus. Er wechselt die Gegner durch. Er überlegt, ob er ein Beacon spielen soll oder nicht. Er hat ein Beacon auf Hand, was plus 15 bringen würde. Er hat auch einen Wildcard, aber entscheidet sich gegen einen Replicated oder Royal Event.

Schadenssteigerung und strategische Züge

05:07:24

Der Streamer hat 1.243.000 Schaden, aber er macht rewind und kriegt die Karten nochmal. Er macht Royal Council und Overwork. Er hat Double Attacks Speed und ist noch nicht auf Max. Er beschreibt es als sehr smart. Er fragt, ob man mit dem Rating-Plot einen Plot kaputt machen kann, wo man das draufpasst, aber weiß es nicht.

Endspiel und Sieg

05:09:31

Der Streamer hat maximale Hits pro Sekunde und 9,3 hoch 8 Schaden. Er ist kein Mathematiker, aber es ist viel. Er hat einmal mehr durchgespielt und fragt, was passiert, wenn er nicht den Stein oder den Goldkönig hat. Seine Basis wurde mit den Waffen angegriffen, aber nicht wie der Prinz. Er ist an guter Position und fragt, was die anderen Typen machen, um weit oben zu sein.

Turmentwicklung und strategische Anpassungen

05:21:49

Der Streamer baut ein Arschloch und labt sich später in der Wall und Wald auf Full Base. Er hat das noch nicht von jemand anderem gesehen. Er überlegt, ob ein Trebuchet oder Quarry genommen werden soll. Er entscheidet sich für Quarry, da es gut ist. Level-Up-Your-Base findet er arschig, also macht er Unify. Sacrifice all troops, adjust to target, ist eine Option, aber er hat keinen sinnvollen Platz.

Teamdynamik und Spielstil

05:25:39

Der Streamer weiß nicht, ob es Menschen oder Bots sind, gegen die er spielt. Er hat gesagt, dass er fachgerecht in die Fresse kriegt. Er erwähnt, dass alles ein bisschen witzig ist und er nicht weiß, warum er mit dem, was er spielt, gewinnen sollte. Er fragt, sind das Menschen oder sind das Bots? Er entscheidet, dass es fair ist und dass es Menschen sind.

Strategische Planung

05:29:24

Der Streamer probiert Erasing auf ein leeres Feld, was funktioniert. Er überlegt, ob er Elfen haben soll, die seine Carries werden. Er möchte auch Wildschweine. Er positioniert einen Boost in der Mitte für Attack Speed, Attack Damage oder Stats. Er entscheidet, einen Wallborn zu machen und Blacksmith dazu zu nehmen, da das Geld schnell hoch geht.

Wildschwein und Elfenstrategie

05:32:11

Der Streamer möchte Elfen als Carries haben und Wildschweine. Er fragt, wie man mit den Pilzen spielt und sieht, dass man es sicher machen kann. Er positioniert den Plot freischalten und Wildschweine hin, aber es dauert wahrscheinlich zu lange. Er wäre fast verloren, aber er setzt ein Schwein hin. Die werden kopiert, aber er braucht Zeit, um sie zu positionieren.

Bauernhof und Wildschwein

05:36:39

Der Streamer setzt ein Schwein hin und sie werden kopiert. Er braucht den Zeitkönig und Forest York, um mehr Schweinchen zu stellen. Er braucht Earthquake, ultra wichtig. Er hofft, dass der Kollege bald tot ist, da sie an Rüstung kommen und Elfen 0 Schaden machen. Er packt das Leben da rein, aber Quarry ist nutzlos, da es jetzt Stacks hat.

Schadensaustausch

05:40:53

Der Streamer hat Elfen, die auf die Backline schießen. Er packt ein schönes Adrenalinsteck rein. Wenn Leben von dem Schwein erhöht wird, bekommen die Elfen mehr Schaden für jeden Treffer. Er musste Schweine weglegen, um die anderen Karten zu kriegen. Der Rest macht jetzt mit Wäldern, das wäre die Idee. Er braucht mehr Forest Shit, aber es ergibt wenig Sinn, was er tut.

Letzte Anpassungen

05:43:16

Der Streamer hat ein X-Ray, das sehr mächtig war. Er hat den Typen besiegt, der ihm zwei Leben gekostet hat. Jetzt sollte er seine Schweinchen voll aufboosten und nicht das Wall. Der Schadensradius ist nutzlos. Retains all its current stats and effects ist okay. Psycho King sieht sehr stark aus, aber nie mind. Er braucht ein X-Ray, was funktioniert.

Spielschluss und Abschied

05:48:53

Der Streamer überlegt, ob er über investiert, um neue Plots mit Uhr in tier 3 Dinge zu tun. Das ist nicht doll, wie das touch noch hier rein ist. Er ist König und er gewinnt. Er bedankt sich beim Publikum für das Zusehen und sagt, dass er weiter schicken muss, da er arbeiten muss. Er wird einen Podcast aufnehmen, der hoffentlich zeitnah bei ankommt. Er bittet, seine Sponsoren zu checken.

Abschiedsroutinen

05:53:14

Der Streamer bedankt sich für die Aufmerksamkeit, die Subs und Rates. Er freut sich, wieder streamen zu können nach zwei Tagen Pause. Er erwähnt, dass er einen Podcast aufnehmen wird, der hoffentlich zeitnah bei ankommt. Er bittet, seine Sponsoren zu checken und wünscht viel Spaß beim weiteren schauen.