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LoL-Teams feilen an Strategien: Intensive Trainingsspiele im Fokus

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Broeki
- - 06:27:20 - 23.622 - League of Legends

League of Legends Teams nutzen Trainingsspiele, um ihre Strategien zu verfeinern. Der Fokus liegt auf der Analyse von Spielzügen und der Verbesserung der Teamdynamik. Diskutiert werden Item-Builds, Lane-Prioritäten und die Koordination im Mid- bis Lategame. Entscheidungen über Verteidigung, Angriffe und Ressourcenmanagement werden ebenfalls getroffen.

League of Legends

00:00:00

Streamstart und erste Spielentscheidungen

00:05:57

Der Stream startet mit dem Eingeständnis, dass eine Pause vom 'Chillen' nötig ist. Es wird über mentale Gesundheit und das Bedürfnis, das Haus zu verlassen, gesprochen. Nach nächtlichem, einsamen Spielen von 'Smolder' wird überlegt, 'Mel' auszuprobieren, obwohl diese möglicherweise nicht ideal für die Botlane ist. Als Gegner wird 'Emcon Esports' identifiziert, ein Team aus den Niederlanden, das in der 'European Pro Series' spielt, einer Liga für Teams aus Ländern ohne eigene große Liga. Kommentare werden gelesen und es wird auf die Angst und Reibereien der Zuschauer eingegangen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es eine tschechisch-slowakische Liga gibt. Der Fokus liegt auf dem bevorstehenden Spiel und der eigenen Leistung, wobei der Wunsch nach Lockerheit betont wird. Zwei schnelle Kills werden erzielt, deren Zustandekommen unklar ist. Es wird ein Ausblick auf kommende Patchänderungen gegeben, die kritisch gesehen werden. Es wird erwähnt, dass Leona aktuell nicht als stark empfunden wird und die Schwierigkeit, Trades auf der Lane einzugehen, wird thematisiert, was zu einem Rückzug führt. Der Levelvorteil des Gegners wird als problematisch hervorgehoben.

Midgame-Analyse und Teamdynamik

00:19:35

Der Level-Chunk-Vorteil des Gegners wird als sehr stark eingeschätzt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man mit dem Streamer spielen darf. Das Tempo des Teams wird als langsam wahrgenommen, was berücksichtigt werden muss. Ein Fokus auf Wave-Management und Timing wird deutlich. Die Stärke des Darius auf der Top-Lane wird hervorgehoben. Es wird überlegt, wann ein Swap der Lane sinnvoll ist. Die Top-Lane des Gegners wird als sehr stark wahrgenommen. Das Team des Streamers wird als 'Loser Uliya' bezeichnet, wobei die Sinnhaftigkeit dieser Strategie hinterfragt wird. Es wird die Wichtigkeit betont, den Drake nicht zu contesten, wenn man gegen 'Shagwold' spielt. Die Schwierigkeit, gegen einen Shaco im Rücken zu spielen, wird thematisiert. Die überall vorhandene Vision des Gegners macht das Spiel sehr schwer. Das Team wird als wenig hilfreich wahrgenommen, was die Frustration verstärkt. Die Idee des Teams wird als wenig erfreulich und 'cringe' bezeichnet. Es wird angemerkt, dass es eigentlich einfach sein sollte, gegen Shaco zu spielen, aber das Team es irgendwie nicht schafft.

Kritik an Teamverhalten und Spielentscheidungen

00:33:25

Es wird die Frage aufgeworfen, was der Streamer machen soll, da das Team nicht mitspielt und 'AFK' zu sein scheint. Die Idee des Teams wird als frustrierend empfunden. Es wird die Einfachheit betont, gegen Shaco zu spielen, was aber nicht gelingt. Das Fehlen von CC in der Frontline wird bemängelt. Es wird kritisiert, dass der Udyr nicht ultet und Varus vor dem Ult flieht. Trotz Fire Soul wird zu wenig Schaden gemacht. Es wird die Notwendigkeit betont, langsamer zu spielen, da das Team langsam ist. Der Eroberer des Gegners wird als stark wahrgenommen. Es wird kritisiert, dass die Frontline nicht dafür sorgt, dass die Carries Schaden machen können. Die Einschätzung der AD Carry Position wird als nicht so gut dargestellt, da man immer einen Supporter benötigt. Es wird festgestellt, dass der Gegner einen AP und AD Shaco hat. Es wird angekündigt, dass nach dem Spiel Prime League geschaut wird und die Post-Stream-Rechte dafür vorhanden sind. Der Damage des Streamers wird als zu gering wahrgenommen, obwohl ein Elder Break vorhanden ist. Die Range der gegnerischen Carries wird als nervig empfunden. Es wird darauf gewartet, dass die Gegner Fehler machen. Das Late Game des Teams wird als 'OP' bezeichnet, während Leona und Udyr als 'geused' gelten.

Spielverlauf und Draft-Analyse

00:52:22

Der Streamer erklärt, dass der Patch aktuell ist, aber ohne Mel gespielt wird. Die ADCs shiften nicht viel, da die guten weiterhin gut sind. Das Spiel wird als schwer spielbar angesehen. Das Team wird als unfähig wahrgenommen, mit der Shaco/Bard-Kombination umzugehen. Die Frontline wird als nutzlos bezeichnet. Es wird ein Fight in der Top-Set erwähnt. Das Spiel wird als unangenehm und 'cringe' empfunden. Der Streamer fühlt sich nicht stark und die Gegner haben Rüstung gesteckt. Es wird überlegt, ob Schakko oder Bard gespielt werden soll. Eine Caitlyn wird gewählt und ein Lane-Swap mit dem Support wird als besser angesehen. Es wird erneut S-Field gespielt. Karma wird als okay gegen Yi angesehen, aber ein Engage-Support wäre besser. Karma ist super gegen Caitlyn und Yi. Die Mechanik des Streamers wird als nicht optimal empfunden. Es wird gefragt, ob Nila schlecht zu spielen ist. Es wird nach dem Jace gesucht. Es wird kritisiert, dass die Karma defensiv spielt, was der Caitlyn einen Vorteil verschafft. Das Level 1 des Teams wird als 'insane' gut beschrieben. Es wird die Aggressivität des Streamers bemängelt. Der Monster Stark des Gegners wird erwähnt. Mittlerweile wurde jeder Pick madig gemacht. Es wird die Hirakan des Gegners gelobt. Der Streamer holt sich den Red Booth und stirbt in einer Falle. Der Fight wird falsch gelesen und das Team spielt nicht mit. Die Gegner werden als 'Animals' bezeichnet. Der Streamer wird getrappt und stirbt.

Frustration und weitere Spielanalysen

01:19:27

Es wird ein 'Langeweile-Play' gemacht. Es wird sich gefragt, warum kein Sidelaner vorhanden ist. Es wird kritisiert, dass die Mitspieler ihren Job nicht machen. Es wird kein Winning in den letzten drei Minuten erzielt. Der Streamer spielt Sidelane, aber der Mitspieler spielt isoliert. Es wird überlegt, früh Amoppen zu holen. Es wird gefragt, warum das Spiel schon wieder so schwer ist. Die Teams des Streamers werden als 'arsch' bezeichnet und der Midlaner weiß nicht, wo er auf der Map zu sein hat. Es wird als schwer empfunden, als Edi-Carry zu funktionieren, wenn die anderen ihre Rollen nicht können. Der Streamer wird als 'Top-Banner-Fighted wie ein Donkey' bezeichnet. Es wird kritisiert, dass die Mitspieler zu viel Gold getradet haben. Das Spiel wird als unspielbar bezeichnet, da die Mitspieler ihre Rollen nicht können. Es wird die Nutzlosigkeit der Mitspieler betont. Der Streamer versteht nicht, warum er bestimmte Dinge nicht hinbekommt. Es wird festgestellt, dass Jinn und Astrid langsame Charaktere sind. Das Game ist vorbei. Es wird sich über die schlechten Mitspieler beschwert. Es wird nichts Sinnvolles im Spiel gesehen. Die CDA-Boots wurden nur wegen des geringen Preises gekauft. Das Team ist crazy outscaled. Es wird kritisiert, dass der Streamer gegen den Jim nichts hinkriegt. Die Mitspieler wollen nicht surrendern. Es wird eine Situation beschrieben, in der alles getroffen wird, aber kein Schaden entsteht. Es wird sich gefragt, ob Jenna als Champion unterschätzt wird. Es wird an den eigenen Gedanken und Grundsätzen gezweifelt. Es wird festgestellt, dass die Gegner nur Low Master gewesen sind. Es wird ein Game 2 los. Es wird ein Clean Feed von Prime League eingerichtet. Es wird entschieden, kein weiteres Spiel zu spielen und stattdessen Prime League zusammen zu gucken.

Prime League Analyse und Draft-Beurteilung

02:02:20

Es wird angekündigt, dass Kaufland Hangry Nights gegen Frankfurt gespielt wird und der Streamer direkt im Draft ist. Es wird gefragt, ob alles gut zu sehen und zu hören ist. Juk hat gesagt, dass das Team stompt. Der Streamer ist von dem Team sehr überzeugt und glaubt, dass sie gegen Big mithalten können. Es wird kurz durch den Draft gegangen. Die Teams haben sehr gute Spieler. Funky Wisdom sollte bekannt sein, da er bei Eintracht Spandau war und EU Masters Champion geworden ist. Der Stream leckt ein wenig. Random ist Tscheche oder so. Der Streamer war noch nie ein Fan von Rebel. Philips Draft wird als sehr cool empfunden. Es wird gefragt, warum Frankfurt keine Sponsoren hat. Es wird sich für den Fehler entschuldigt, Stormblood als Adicary zu bezeichnen. Es wird erklärt, dass im Graft jetzt erstmal nichts Neues war. AD Carry vielleicht ist spannend für die kommenden Gegner. Wenn man Kalista und Korki wegnimmt, dann wird einfach Varus gelockt. Es wird gesagt, dass man mit einem relativ jump-lastigen Line-Up spielt. Die Aufgaben können einfach verteilt werden, wenn man vier Coaches hat. Der Streamer geht kurz pinkeln. Es wird das erste Spiel von den Kaufland-Hangry Knights in der Prime League geschaut. Die Gruppe besteht aus Austrian Force, Frankfurt Kaufmann-Hangry Knights, Argo Wings Team und Eintracht Spandau. Es wird morgen gegen Argo Wings Team gespielt. Der Streamer kann auch so gucken und sich berieseln lassen. Funky mit dieser Teleport-Tag auf ADC im Swap ist sau geil, um Tempo zu generieren. Eine Kishante geht besser damit um, geschwappt zu werden als eine Poppy. Varus ist sehr happy, wenn er die ersten Level nicht unten spielen muss. Der Dive war sehr clean. Wenn man so einen favoriten Status hat und das ist der Start in deiner Season, dieser Dive, dann weißt du auch, okay, looking good. Der Streamer würde mit der Masse gehen und dann einfach sagen, Big, Kaufland und A-Grün ziehen. Es wird immer Delayer aufgebaut. Die Pause ist ja vor 10 Minuten gewesen. Chorizo-Sticks heißen die. Clean Feet Sound ist down. Der Sound kommt, ohne dass der Streamer sich melden musste. In zwei Minuten ist der Clean Feet Sound da. Er darf so traden.

Spielbeobachtungen und abschließende Gedanken

02:15:04

Es wird als krass empfunden, dass Akkali einfach durch Laneshort 3 kommt. Wari kann da nichts passieren. Der muss ja nicht zu viel Angst haben. Bei so einer Situation muss man ihm die Frage stellen, lohnt es sich jetzt, meine HP zu traden mit dem Cassante? Wenn das Laneshort 3 so bleibt, dann vielleicht schon, dann muss er nämlich basen und zurück tpn, so wie jetzt. Aber ab und zu ist auch besser einfach nicht zu traden, weil die HP-Kongress hat ja keine Rolle spielen für das Game, für den Lane-State quasi. Der Match von einem Cue von Funky ist schon echt gut. Zwischen den Handswaps? Als Spieler voll geil. Als Spieler findet der Streamer es geil. Das ist einfach eine andere Art von Skill, die du noch mit reinbringst. Das Kaufen, wenn ihr zaubert, ist echt krass. Das kommt rein. Bestellt ja gut. Die kriegen alles, was sie brauchen, was sie wollen. Die gehen mit dem Golf-Lied raus. Das Ganze geht besser als Poppy. Und die kriegen die Gubs. Der Sound ist da, aber ist ein bisschen leiser. Mein Suchi-Support lockt Yumi into Elite-Support. Da hat der Streamer immer Bock. Ist vielleicht okay. Dann nimmst du das Clans mit. Steh safe. Wirst dann gefreezed und gezoned. Driller Verlissert Games, Lolly Buds Stanley, ohne irgendeinen Impact gehabt zu haben. Ist doch okay. Muss man jetzt nicht so sauer sein.

Frühe Spielphase und Laneswap-Analyse

02:18:13

Die Duelane von Frankfurt hält gut mit, während Funky und Wisdom ein schnelles Tempo vorgeben. Sakura hat Schwierigkeiten auf ihrer Lane. Funky zeigt Souveränität, indem er in einer kritischen Situation die Ult von Nautobus und Miss Fortune zieht und sich dann zurückzieht. Er investiert wenig und bekommt viel heraus, hauptsächlich durch Laneswap. Random und Wari agieren aggressiv, wobei Wari am Ende den Kill erzielt. Es wird angemerkt, dass es wichtig für Miss Fortune ist, zufällige Kills zu bekommen. Ein Move der Goops wird als respektlos angesehen. Ein Barrier wird gut genutzt, um Schaden zu vermeiden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich in einer bestimmten Situation auf ein Unentschieden hätte einigen können. Der CS-Unterschied von 113 zu 60 ist jedoch schmerzhaft. Wari baut BT gegen Varus, was in bestimmten Situationen nützlich ist. Der Streamer äußert sich amüsiert über den Flash-Timer von Varry und wie dieser ausgenutzt wird, um MF zu bestrafen, wenn sie keinen Flash hat.

Diskussionen über Item-Builds und persönliche Meinungen

02:29:26

Der Streamer äußert seine Abneigung gegen Essence Reaver für Vary und diskutiert, ob es weniger AD als Infinity Edge hat. Er betont, dass es zwar günstiger ist, er es aber trotzdem nicht gerne baut. Es folgt eine Diskussion über persönliche Präferenzen in Bezug auf Beziehungen und Heiraten, wobei der Streamer betont, dass es ihm egal ist, wen jemand heiratet, solange sie glücklich sind. Er scherzt über eine Verwechslung, ob seine Mutter oder Freundin ihm Essen gemacht hat. Der Streamer bedauert, dass Sacrebleu kein Franzose ist und äußert seine Unterstützung für Frankfurt, da sie für ihn den Underdog-Vorteil haben. Er glaubt, dass beide Teams zufrieden wären, wenn sie nicht zu tief in das Spiel einsteigen würden. Kaufland legt großen Wert auf die Drake-Position, und der Streamer überlegt, auf die Mitte zu laufen, um den Turm zu verteidigen. Er äußert Bedenken, dass sein Soloku-Spiel seine Leistung beeinträchtigen könnte, da er eigentlich ein gutes individuelles Level erreicht hatte.

Analyse von Spielzügen und Teamdynamiken

02:37:54

Der Streamer kritisiert Weignorem dafür, dass er in den Javan rennt und damit 200 Gold abgibt. Er äußert Verwunderung darüber, dass er noch nie zuvor gesehen hat, wie jemand die Base durchfliegt. Der Streamer findet das Early-Game von Koffler der Hinglenites beeindruckend. Er analysiert, dass, wenn Akali als Carry-Option wegfällt, nicht mehr viel übrig bleibt. Wari wird getötet, was den Champ crazy erscheinen lässt. Der Streamer betont die Priority von Barry und kritisiert Wegnoremm. Varus wird als Scaling-Champ beschrieben, der im Early-Game gut ist, in der Mitte leicht abfällt und im Late-Game wieder stark wird. Er befürchtet, dass die letzte Core abused wird und es zu Änderungen kommen wird. Funky hat noch keine Amopan geholt, was ihn weniger stark macht. Frankfurt konzentriert sich auf den Ablauf in Brust und sonst gar kein Tier. Die Serie wird hoffentlich hinten raus Killeder-Sticker. Frankfurt könnte im Vorteil sein, wenn es zu einem All-All-All-Team-Fight kommt, bei dem die Carries nicht bedroht sind. Coffin schafft es nicht, etwas anderes als wahres zu utilizen.

Strategische Entscheidungen und Team-Koordination

02:49:10

Frankfurt startet den Board Nash, was zu einem Fight führt, bei dem Miss Fortune nicht die besten Ults herausbringt. Der Streamer kritisiert die Old Usage und den Split-Call. Kaufland versucht, den Drake-Fight zu gewinnen, aber investiert zu viele Leute, was das Game durchmacht. Der Streamer glaubt, dass Frankfurt alles richtig gemacht hat und sich mit mehr Scrims im Rücken besser fühlen würde. Er erinnert sich an den verlorenen ersten Drake-Fight. Der Streamer und Coach Brückmann diskutieren über besorgniserregende Dinge auf der Twitter-Timeline des Coaches. Der Streamer äußert sich depressiv und schlägt ein Bro-Date vor. Sie planen, am Donnerstag ins Gym zu gehen und danach etwas zu essen. Der Streamer bittet Tristan, ihn ausnahmsweise mal zu carryen, da es ihm nicht gut geht. Sie sprechen über die Scrims und den Spaß in der Kluft als Team. Der Streamer checkt, ob sie Redside sind. Sie spielen vieles gegen die. Der Streamer ist zu Hause und es wird befürchtet, dass das Internet limit getestet wird. Er lädt zum Streamen together ein. Es wird ein Draft Meeting nach dem Scrum geplant.

Teamkoordination und Strategie für Wave-Management und Objective Control

03:32:01

Das Team bespricht die Notwendigkeit von Cover auf der Wave aus der Base und plant, sich zur Mitte zu bewegen. Es wird überlegt, ob Drake solo machbar ist und ein aggressiver Move mit Tristan wird geplant. Die Bedeutung von genügend Leuten auf der Wave wird betont, um die Top-Line zu sichern und den Niveau zu halten. Bows hat kein Flash, was taktische Überlegungen beeinflusst. Es wird überlegt, wie man die Gegner ausspielt, insbesondere im Hinblick auf Nautilus' fehlende Ult. Die Vision-Kontrolle wird als wichtig erachtet, um die gegnerischen Bewegungen zu erkennen und entsprechend zu reagieren. Ein Reset wird in Betracht gezogen, um dann den Drake zu sichern. Das Team diskutiert, ob es den Topline-Turm opfern soll, um den Drake zu bekommen. Die Positionierung der Gegner in der Mitte wird erkannt und die Notwendigkeit von Hilfe wird betont. Es wird überlegt, wie man Vision contesten und den Drachen sichern kann, wobei die Safe-Side rechts bevorzugt wird.

Entscheidungen über Verteidigung, Angriffe und Ressourcenmanagement

03:35:15

Es wird festgestellt, dass Vi kein Flash hat, was für bevorstehende Aktionen relevant ist. Ein Basengang wird geplant, um Angreifer abzuwehren. Trotz eines Knockouts wird ein möglicher Sieg erwartet. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Gegner Vision hatten und ihre Ultimates eingesetzt haben. Cassandra befindet sich auf der Bot-Lane, was Bri die Möglichkeit gibt, den Turm anzugreifen. Es wird überlegt, ob man auf die Gegner rotieren soll, aber stattdessen wird entschieden, die Bot-Lane zu matchen und zu pushen. Ein Gefühl des Overgroupings wird geäußert, und es wird überlegt, wann der nächste Move gemacht werden soll. Nach einer Wave kann ein Trade initiiert werden, und Amor Pan in der Base wird als wichtig erachtet. Die Möglichkeit, Syndra mit einer Ultimate zu treffen, wird als potenziell spielentscheidend angesehen. Die Position von Nautilus ist unbekannt, und es wird vorgeschlagen, für ein Item zu baiten. Die Gegner könnten Bots für den Plasher haben, aber es gibt derzeit keinen Counterplay-Craft.

Taktische Überlegungen zu Teamfights, Vision und Objective Control

03:37:40

Die Frage wird aufgeworfen, ob ein Random Arrow der beste Spielzug ist. Es wird festgestellt, dass Cassante S-Bot überspringt. Die nächste Top-Wave soll frühzeitig genommen werden, was Aufmerksamkeit erfordert. Es wird überlegt, ob man einen Start bei der Waffe wagen soll. Ein Blick auf Why wird empfohlen, und ein Angriff auf Syndra wird geplant. Die Carries sind im Fokus, und es wird betont, dass das Team das ausspielen kann. Nach einem Dash von Cassante wird überlegt, ob man Attackern morgen kann. Ein Fake-Base wird initiiert, um die Reaktion der Gegner zu testen. Nautilus hat kein Flash mehr, und Simra hat ebenfalls Flash benutzt. Es wird empfohlen, nicht zu übertreiben. Wai ist wahrscheinlich wieder mit Ultimate bereit. Es wird festgestellt, dass Drag in 30 Sekunden verfügbar ist und TP dafür bereitsteht. Die Möglichkeit eines Nash-Angriffs wird in Betracht gezogen, und es wird geplant, Syndra zu flankieren. Ein guter Locker wird vorbereitet, und ein Engage wird als potenziell spielentscheidend angesehen. Es wird vorgeschlagen, Top zu TP'n, da DPS benötigt wird. Es wird überlegt, ob Attack zuerst genommen werden soll, da dies eine Wiederbelebung für Baron ermöglicht.

Strategische Entscheidungen und Teamkoordination im Mid- bis Lategame

03:41:41

Es wird diskutiert, ob man basen oder bleiben soll, wobei die Entscheidung auf Basen und TP'n fällt. Es wird geplant, Top und Mid danach zu spielen. Flash ist für den nächsten Fall bereit, und First Target wird priorisiert. Es wird überlegt, ob man drei Lanes spielen soll. Übungen mit drei Lanes werden in Betracht gezogen. Die Position von Vi und Varys wird als Meta betrachtet. Es wird diskutiert, ob man schlau drei Lanes spielen oder Atakan drei Lanes einfach mit runterspielen soll. Es wird festgestellt, dass die Gegner Top mit Vi old fahren könnten. Syndra ist dann, und es wird festgestellt, dass noch keine Bot-Welf vorhanden ist. Ein 1-für-1-Trade wird erzielt, und es wird vermutet, dass Nautilus Sold benutzt hat. Wenn Barus einen Engel gibt, soll nicht aufgehört werden. Syndra ist Top, und die Waves sinken. Es wird festgestellt, dass das Spiel in Brücke entschieden werden kann. Vi wird getötet, und es wird der Wunsch geäußert, mit dem Team zu finishen. Ein vergessenes Revive wird bemerkt. Nach einigen Hiccups wird GG gegeben.

Diskussion über Lane-Prioritäten und Teamstrategie

04:29:43

Es wird diskutiert, ob Kale weiterhin in der Mitte spielen soll, wobei es hauptsächlich um die Priorität in den Lanes geht. Es wird betont, dass es wichtiger ist, wer die Priorität hat, als wer welchen Champion spielt. Die Teammitglieder überlegen, wie sie am besten auf die Bewegungen des Gegners reagieren können, insbesondere auf die von Nocturne und Leona. Es wird besprochen, wie man Bot-Lane-Push generiert und Fake-Contests startet, um Zeit zu gewinnen und den Drake vorzubereiten. Die Bedeutung von Vision-Kontrolle wird hervorgehoben, um die Positionen der Gegner zu kennen und entsprechend reagieren zu können. Die Teammitglieder sprechen darüber, wie sie die Mid-Wave kontrollieren und durch die Mitte spielen können, um Druck aufzubauen. Es wird auch erwähnt, dass Galio einen TP-Vorteil hat und wie man diesen am besten nutzen kann. Die Diskussion dreht sich um die optimale Strategie, um die gegnerischen Bewegungen zu antizipieren und darauf zu reagieren, wobei der Fokus auf der Kontrolle der Karte und der Nutzung von Prioritäten liegt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man für die Globs spielen oder weiter in die Bot-Side investieren soll, wobei die Stärke von MF berücksichtigt werden muss.

Analyse des Spielverlaufs und Team-Kommunikation

04:44:50

Nach einer Spielniederlage wird eine kurze Pause eingelegt, um das Spiel zu analysieren und Strategien zu überdenken. Es wird festgestellt, dass das Team Schwierigkeiten mit Nocturne hat und die Gründe für die Niederlage unklar sind. Frankfurt hat überraschend gegen Kaufland gewonnen, was die Relevanz von Scrims für offizielle Spiele in Frage stellt. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Team-Kommunikation und der Nutzung von Informationen, die von einzelnen Spielern gewonnen werden. Es wird diskutiert, wie man auf gegnerische Bewegungen reagiert und wie man die Stärken einzelner Teammitglieder optimal einsetzt. Die Bedeutung von Tempo-Bases wird hervorgehoben, aber auch die Notwendigkeit, Ressourcen zu maximieren und Enemy zu übersteinen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man MF (Miss Fortune) am besten in das Spiel einbezieht und vermeidet, dass sie unbeteiligt bleibt. Die Teammitglieder sprechen über die Bedeutung von klaren Calls und die Notwendigkeit, auf die Informationen anderer zu hören. Es wird auch die Frage diskutiert, wie man am besten auf Freezes reagiert und wie man die Aufmerksamkeit auf wichtige Informationen lenkt. Die Analyse konzentriert sich auf die Verbesserung der Kommunikation und die Entwicklung einer effektiveren Strategie für zukünftige Spiele.

Strategiebesprechung zu Lane-Zuweisung, Vision und Teamplay

05:01:41

Es wird die Lane-Zuweisung diskutiert, wobei der Fokus auf der Rolle von MF (Miss Fortune) liegt, die eine starke Position hat und die Richtung vorgeben soll. Die Bedeutung von Scanner und der Kommunikation über das Pathing wird betont, um sicherzustellen, dass das Team im selben Spiel ist. Es wird analysiert, wie das Spiel aus den Händen gleitet, wenn die Kommunikation fehlt und keine klare Verantwortlichkeit übernommen wird. Die Teammitglieder sprechen über die Notwendigkeit, zu wissen, wohin der Scanner geht und wo das Team spielen will, um effektiver zu sein. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man am besten auf die gegnerischen Bewegungen reagiert und wie man die Prioritäten in den Lanes setzt. Die Diskussion dreht sich um die Verbesserung der Kommunikation, die Übernahme von Verantwortung und die Entwicklung einer klaren Strategie, um das Spiel besser zu kontrollieren. Es wird auch die Bedeutung von River-Control und der Vermeidung von unnötigen Ult-Einsätzen für Deona hervorgehoben. Das Team analysiert, wie es in einer eigentlich unlosbaren Situation durch schlechtes Movement ins Hintertreffen gerät und wie es in Zukunft besser agieren kann.

Championauswahl und Strategieanpassung

05:14:46

Das Team diskutiert die Championauswahl für das nächste Spiel. Es werden verschiedene Optionen in Betracht gezogen, darunter Jace, Zyra und Jhin. Es wird überlegt, ob man Aurora picken soll und welche Champions am besten gegen sie geeignet sind. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Präferenzen und Bedenken aus, wobei der Fokus auf der Entwicklung einer ausgewogenen und effektiven Teamzusammensetzung liegt. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man bestimmte Champions bannen soll, um die gegnerischen Optionen einzuschränken. Die Diskussion dreht sich um die Anpassung der Strategie an die gegnerische Aufstellung und die Auswahl von Champions, die gut zusammenarbeiten und die Stärken des Teams hervorheben. Es wird auch die Möglichkeit eines Laneswaps in Betracht gezogen und wie man darauf reagieren soll. Die Teammitglieder sprechen über die Bedeutung von Übung und die Notwendigkeit, verschiedene Strategien auszuprobieren, um für zukünftige Spiele besser vorbereitet zu sein. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie man Level 1 am besten spielt und wie man die gegnerischen Bewegungen antizipieren kann. Die Diskussion konzentriert sich auf die Entwicklung einer klaren Strategie und die Auswahl von Champions, die gut zusammenarbeiten und die Stärken des Teams hervorheben.

Spielanalyse und Strategieanpassung im Mid-Game

05:27:51

Die Teammitglieder diskutieren über die Position des Gegners Adester und spekulieren über seine Spielweise. Es wird die Notwendigkeit betont, die Mitte zu kontrollieren und auf Ganks in der Mitte zu achten. Die Spieler planen, den Gegner Alistar auszuschalten, da dieser keinen Flash mehr hat. Es wird die Bedeutung von Mana-Management hervorgehoben und entschieden, dass ein Spieler zur Basis zurückkehrt, um Mana aufzufüllen und dann per Teleport zurückzukehren. Die Teammitglieder erörtern, ob sie die Grubs angreifen sollen und einigen sich darauf, dass sie ein Problem darstellen könnten, wenn sie es nicht tun. Es wird überlegt, ob man um die Grubs kämpfen soll oder nicht, und beschlossen, sie erst dann anzugreifen, wenn ein Teammitglied bereit ist. Die Spieler sprechen über die Notwendigkeit, Vision zu bekommen und den nächsten Kampf oder das nächste Ziel vorzubereiten. Es wird diskutiert, ob man für den Drachen spielen oder die untere Lane pushen soll. Das Team entscheidet sich für Dives und betont, dass die Sidelines nicht überleben dürfen, wenn sie sich zeigen. Die Spieler einigen sich darauf, den Drake zu spielen, da sie stark sind und die Möglichkeit haben, von unten anzugreifen.

Teamkoordination und Ausführung von Spielzügen

05:35:10

Die Spieler koordinieren einen Angriff auf Sejani und konzentrieren sich darauf, sie auszuschalten. Ein Spieler setzt seine Ult ein, um Sejani zu eliminieren, während andere Teammitglieder versuchen, die verbleibenden Gegner zu kontrollieren. Die Teammitglieder diskutieren über die Möglichkeit, einen Grubby zu treffen und entscheiden sich dafür, zwei zu holen. Sie erkennen, dass der Gegner Sergio kommt und planen, ihn auszuspielen, wenn er zu weit vorrückt. Ein Spieler verliert ständig die Wave in der Top-Lane und plant, sich zurückzuziehen und die Top-Lane zu pushen. Die Spieler einigen sich darauf, den Drachen zu starten, da sie glauben, dass die Gegner hochgepatht sind. Sie planen, den Drachen so zu starten, dass die Gegner immer noch fliehen können, falls sie doch da sein sollten. Die Spieler einigen sich darauf, die Vision zurückzugewinnen, da Elisar keinen Flash hat. Ein Spieler will aggressiv spielen und sich in Richtung Alistair bewegen. Die Spieler planen, die Seiju auszuschalten und betonen, wie wichtig es ist, zusammenzuarbeiten, um erfolgreich zu sein.

Fokus auf Türme und Teamfights

05:40:25

Es wird die Strategie besprochen, für Tier 2 Top und Harald zu spielen, falls ein Trade für die Botlane möglich ist. Ein Spieler konzentriert sich darauf, Aurora zu betäuben und die Jinx zu kontrollieren, die keine Reinigung hat. Es wird die Fähigkeit des Gegners Rek'Sai hervorgehoben, viel Schaden zu verursachen, aber ein Teammitglied blockt Angriffe für seine Verbündeten. Die Spieler diskutieren, ob sie Harald nehmen sollen und planen, einen Top-Push zu erzielen. Ein Spieler geht zur Basis und teleportiert sich zurück, um in besserer Verfassung zu sein. Die Spieler einigen sich darauf, den Drachen zu spielen, da die Gegner alle ihre Fähigkeiten zur Flucht eingesetzt haben. Ein Spieler plant, die Jinx auszuschalten, die keine Reinigung und keinen Flash hat. Es wird die Bedeutung von Teamkoordination und Fokus auf die richtigen Ziele hervorgehoben. Ein Spieler will die nächste Top-Wave nehmen, um Tempo zu gewinnen und dann für den Atakan runterzuschieben. Die Spieler planen, auf der Mid-Wave zu kämpfen und konzentrieren sich darauf, die Seijo auszuschalten.

Analyse der Spielstrategie und Teamdynamik

06:00:50

Es wird die schwache Bot-Lane des Gegners analysiert und festgestellt, dass Aurora nur in den frühen Leveln stark ist. Ein Spieler betont, dass er das Matchup gewonnen hat, weil er nicht gegen die vermeintlich OP-Aurora spielen musste. Der Swap wird als solide bezeichnet, und es wird festgestellt, dass Rek'Sai als Top-Lane-Champ nicht stark ist. Die Spieler diskutieren, wie sie die Aurora ein wenig denien können, aber nicht so stark wie oben. Es wird die Bedeutung von frühem CS-Vorsprung für Aurora betont. Die Spieler sprechen über Dive-Windows in der Mitte und die Möglichkeit, den Pride zu starven. Es wird analysiert, ob die Gegner den Spieler wirklich starven können, und auf frühere Spiele verwiesen, in denen der gegnerische Top-Laner stark benachteiligt wurde. Die Spieler diskutieren über den Roam von Top und die Notwendigkeit, diesen zu respektieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein 3-gegen-3-Match gewonnen werden kann, und die Stärke von Elise hervorgehoben. Die Spieler analysieren die Teamzusammensetzung und die Fähigkeit, Schaden auszuteilen und Ziele zu erreichen. Es wird die Bedeutung von Vision und Ward-Platzierung betont.