Einfach zocken snocks
Alkoholwerbung, Offline-Event, Döner-Einkauf und Draft-Strategien bei broeki
Alkoholwerbung und respektloses Verhalten im Chat
00:05:56Es wird die Problematik von Alkoholwerbung im Stream und die Reaktionen darauf im Chat diskutiert. Es wird kritisiert, dass einige Zuschauer den Streamer für die Werbung verurteilen und respektlos behandeln, anstatt ihre Meinung auf respektvolle Weise zu äußern. Es wird betont, dass jeder Streamer selbst entscheiden kann, welche Werbung er macht, und dass es nicht angebracht ist, ihn dafür zu verurteilen oder zu beschimpfen. Das Verhalten mancher Zuschauer wird als 'cringes, infantiles Drecksverhalten' bezeichnet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es der richtige Ort und die richtige Zeit ist, sich in einem Stream gegen Alkoholwerbung auszusprechen, und ob man dies auch in anderen Medien tun würde.
Ankündigung Offline-Event in Hamburg
00:14:59Es wird ein Offline-Event in Hamburg am 25.04. angekündigt, bei dem gegen Unicorns of Love gespielt wird. Es wird eine Einladung an die Zuschauer ausgesprochen, vorbeizukommen und den Streamer persönlich kennenzulernen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Zeit dafür gefunden wird, um mit den Zuschauern in Kontakt zu treten. Es wird sich auf den Besuch gefreut, wenn der ein oder andere Zuschauer vorbei kommen würde. Es wird offen und transparent kommuniziert, dass sich über den Besuch sehr gefreut werden würde.
Anekdote über gute Taten und Sidequests
00:42:52Es wird eine Geschichte über den Samstagsdöner-Einkauf erzählt, bei dem der Aufzug kaputt war. Auf dem Weg zum Döner mussten zwei 'Sidequests' erfüllt werden: einem Mann im Rollator mit dem Müll geholfen und einer älteren Frau mit dem Einkauf. Es wird betont, dass diese Menschen auf den funktionierenden Aufzug angewiesen sind. Es wird die Analogie zu Videospielen genutzt, um die Situation humorvoll zu beschreiben. Am Ende musste der Döner dann noch die Treppe hochgetragen werden, was die 'Quest' noch anstrengender machte. Trotz der Anstrengung wird Stolz über die Hilfsbereitschaft geäußert.
Werbung für neuen Partner und Shoutout für Horace
01:52:27Es wird angekündigt, dass noch Werbung für einen neuen Partner, 'Prepp mein Mehl', gemacht werden muss. Es wird erwähnt, dass bisher nicht die Möglichkeit dazu bestand, da nicht genügend Zuschauer vorhanden waren. Es wird ein Shoutout an 'Horace' gegeben, mit der Bitte, für mehr Zuschauer zu sorgen, um den Code des Partners 'PlatteMobile' zu nutzen. Es wird ein kleiner Rabatt von 5% in Aussicht gestellt. Der richtige Shoutout soll zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen. Es wird betont, dass der Code nützlich ist, wenn man sowieso schon bestellt oder etwas sucht, und dass der Streamer dann auch etwas davon hat.
Spielanalyse und Draft-Strategien
01:56:01Es wird die Bedeutung von Enemy Land Up hervorgehoben. Die Weakness eines Botland-Drafts wird angesprochen und die Wichtigkeit, die Supportrolle nicht zu verlieren, betont. Die Problematik von Duo-Cues in Solo-Cues wird diskutiert, insbesondere wenn die Spieler im Master-Bereich angesiedelt sind, da diese einen unfairen Vorteil darstellen können. Es wird überlegt, ob man invaden sollte, Matchup-Probleme werden erkannt, und die Notwendigkeit, Clance gegen Leona zu nehmen, wird festgestellt. Es wird gehofft, dass die Gegner Fehler machen. Trades werden als riskant eingestuft, da die eigenen Spielzüge wertvoller sind. Es wird die Bedeutung von Teamkoordination und das Ausnutzen von Gegnerfehlern hervorgehoben, um Vorteile zu erlangen. Es wird die Schwierigkeit des Spiels mit unkooperativen Teammitgliedern beklagt, die nicht erkennen, dass sie Losing Champs gepickt haben.
Spielentscheidungen und Teamdynamik
02:06:22Es wird überlegt, Botzeit zu öffnen und den Drake zu nehmen, wobei die Positionierung der Gegner analysiert wird. Die Entscheidung, zu basen und sich etwas zu holen, wird getroffen, obwohl das Gold nicht ganz ausreicht. Es wird die Position von Leona in der Mitte festgestellt. Es wird die Bedeutung des Spell-Ziehens für das Team hervorgehoben, damit Nafir einen Re-Dive spielen kann. Trotz eines Losing Matchups und gegen den Dooku fühlt sich die Situation gut an, da kaum CS-Defizit besteht und Pryo vorhanden ist. Es wird die Weakside-Situation erkannt und defensives Warding betrieben, um Zeit zu gewinnen, falls ein Dive geplant ist. Es wird die mangelnde Kooperation des Teams kritisiert, insbesondere das Nicht-Nutzen von Fähigkeiten, was zu verpassten Chancen führt. Der Einfluss des Rakan-Spielers auf die Schwierigkeit des Spiels wird bemängelt, da er die Wave-Kontrolle behindert. Es wird festgestellt, dass der Rakan wie ein sechster Spieler im gegnerischen Team agiert. Es wird ein möglicher Play analysiert, bei dem durch Koordination ein Kill erzielt werden könnte.
Fehleranalyse und Frustration
02:15:16Es wird festgestellt, dass man im Lane-Assignment scheitert und dadurch ein Top-Turm verloren geht. Es wird die mangelnde Spielintelligenz der Mitspieler kritisiert, was zu unnötigen Toden führt. Es wird analysiert, dass die Gegner auf den Gage warten sollten, um Nafiri zuerst zu bekommen, da sie sonst verlieren werden. Der schlechte Rakan wird erneut kritisiert, da er seine Kombos nicht richtig ausführt. Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, mit einem schlechten Rakan-Spieler zusammenzuspielen, der auch noch negative Stimmung verbreitet. Es wird ein taubes Gefühl beschrieben, das durch das Spiel ausgelöst wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass ein bestimmter Fehler nicht spielentscheidend ist. Es wird ein gelungenes Ult-Flash-Q-Manöver mit Double-Kill hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass das Spiel bereits gewonnen wäre, wenn die Mitspieler weniger chatten und besser spielen würden. Es wird das peinliche Spiel der Mitspieler bemängelt und die Unfähigkeit, sie zu verbessern. Es wird die schlechte Rakan-Performance als sehr cringe bezeichnet.
Strategieüberlegungen und Teamzusammensetzung
02:33:14Es wird überlegt, was man mit einem Lulu-Pick gegen Serhat Wukong anfangen soll, und die Sinnlosigkeit solcher Picks wird kritisiert. Es wird festgestellt, dass Lulu blind zu picken keine gute Idee ist. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der Jungler das Spiel nicht ruiniert, aber die Lulu als schwer zu carry eingeschätzt. Es werden Broken Champs of Odyssey genannt, darunter Kaiser, Tastana und Aphelios. Es wird die Möglichkeit von Varus oder Sola als Pick in Betracht gezogen, aber die schlechte Leistung des aktuellen Picks kritisiert. Die Wut über den Thresh-Pick und das Q in die Minions wird ausgedrückt. Es wird der Report-Button durchgebrückt aufgrund der schlechten Leistung der Lulu. Es wird vermutet, dass das Game verloren ist, weil mit einem geboosteten Spieler gespielt wird. Es wird festgestellt, dass der Spieler zu blöd zum Zocken ist und den Champion komplett falsch pickt. Es wird die Sinnlosigkeit der Zusammenarbeit mit diesem Spieler betont, da er unter dem eigenen Niveau spielt. Es wird die Bedeutung des richtigen Support-Picks betont, entweder Hard-Engage-lastig oder Soraka. Es wird festgestellt, dass der Lulu-Account gekauft wurde und der Spieler keine Tasten drücken kann.