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Erkundung und Kämpfe in Clair Obscur: Expedition 33 mit Volleyball-Minispiel

broeki spielt Clair Obscur: Expedition 33, erkundet Gebiete wie die Abesthöhle und testet ein Volleyball-Minispiel. Der Kampf gegen Bourgeon wird als Endurance-Fight beschrieben. Es werden Fähigkeiten verbessert, Ausrüstung optimiert und Story-Elemente sowie Charakterbeziehungen diskutiert. Das Shop-System wird kritisiert.
Spieleinstieg und erste Erkundungen
00:05:45Der Stream beginnt mit dem Spielen des Controllers und dem Betrachten von Upgrades, wobei Lens Ramp verbessert wird. Es werden zwei neue Verschollene gefunden, was zu einer möglicherweise zu hohen Lautstärke führt. Windows-Updates verursachen Probleme mit der Mikrofonlautstärke, die angepasst werden muss. Die Beziehungsebene wird erhöht, was neu ist, und es erfolgt eine Auseinandersetzung mit dem Verlust von Familien. Es folgt eine Reise durch einen Steinbruch zum Monolithen, wobei verschiedene Orte erkundet werden. Der Streamer äußert sich über ein chromatisches Aussehen eines Gegners und betont, dass er tief im Spiel drin ist, rät aber davon ab, weiter zuzuschauen, wenn man die Geschichte selbst erleben möchte. Ein chromatischer Gegner wird als "chromatischer Wichser" bezeichnet. Es werden verschiedene Items eingesammelt, darunter eines mit +50 erhöhtem Schaden bei Erschöpfung.
Volleyball-Minispiel und weitere Kämpfe
00:22:17Es wird ein Volleyball-Minispiel gestartet, bei dem es darum geht, Gegner zurückzuwerfen. Das Timing erweist sich als schwierig, aber es gibt Waffen-Upgrades als Belohnung. Es werden verschiedene Gegner bekämpft, darunter ein Gegner, der sehr schnell schießt und bei dem man zwischen feurigen und nicht-feurigen Angriffen entscheiden muss. Nach dem ersten Sieg erhält man ein Wappen-Upgrade bis Stufe 19 und zwei Badeanzüge. Der Streamer kommentiert, dass die Badeanzüge nicht sexy sind, sondern einfach nur Skins. Es wird überlegt, ob es sich bei dem Minispiel um ein einmaliges Ereignis handelt. Ein Kampf gegen einen Gegner mit dem Namen Bourgeon beginnt, bei dem die kleinen Adds zuerst besiegt werden müssen. Der Streamer gibt fast auf, kann den Gegner aber schließlich besiegen, indem er sich auf den sofortigen Tod des Gegners konzentriert und alle verfügbaren Mittel einsetzt. Es wird eine schmetternde Kombo eingesetzt und der Gegner wird als Endurance-Fight bezeichnet.
Erkundung neuer Gebiete und Fähigkeiten
00:52:21Es werden neue Gebiete erkundet, darunter die Abesthöhle. Eski soll tauchen lernen. Der Streamer fragt sich, ob ein Gegner chromatisch ist und beschließt, ihn nicht zu leveln. Ein weißer Baum wird gefunden, der heilt, aber der Streamer möchte sich nicht heilen. Es wird darüber gesprochen, wie weit Eski gereist ist und ob alle Expeditionen gleich waren. Das vergessene Schlachtfeld wird als Ziel genannt, aber der Streamer möchte es nicht betreten, da dort Gefahr herrscht. Ein Musikalbum würde der Streamer kaufen. Es wird ein Bourgeon bekämpft und besiegt. Der Streamer gibt fast auf, kann den Gegner aber schließlich besiegen. Es wird überlegt, ob man für das Besiegen des chromatischen Gegners belohnt wird. Der Streamer kehrt zum Startgebiet zurück, um zu sehen, ob es dort etwas Neues gibt, wird aber enttäuscht. Es wird überlegt, ob man den Häuptling der Gestrill duellieren möchte, aber er ist vielleicht noch zu stark.
Chromatischer Kampf und Gameplay-Optimierungen
01:29:45Es wird überlegt, den Pass in der gelben Ernte zu Ende zu rennen und ein Lager aufgeschlagen, um aufzuwerten. Standardangriffe erzeugen Perfektionen, und es wird eine Mondladung erzeugt, um brennende Stapel zu wirken. Es werden Expeditionen verbessert und Ciel werden Punkte hinzugefügt, um mehr Luminar zu erhalten. Es werden Fertigkeiten neu gemacht, um sie an Einzelkämpfe anzupassen. Der Streamer testet, ob er sich übernehmen will, wenn er seinen Chromatisch noch hante, und stellt fest, dass er deutlich stärker geworden ist. Das Spiel wird als beautiful bezeichnet. Es wird überlegt, ob man noch etwas in den Frühlingswiesen sehen muss, bevor man weitergeht. Der Streamer kehrt zum Startgebiet zurück und fragt sich, ob der Spieler belohnt wird, wenn er an den Anfang zurückkehrt. Er stellt fest, dass dies nicht der Fall ist. Der Streamer überlegt, wie lange er schon spielt und stellt fest, dass es erst 14 Stunden sind.
Kritik am Shop-System und Kämpfen gegen Händler
02:27:29Es wird über das Shop-System im Spiel gesprochen, das bisher nicht besonders gefällt, da man sich sowieso alles kaufen kann, was man möchte. Das Bekämpfen von Händlern wird als belanglos empfunden und als Kritikpunkt genannt, obwohl es als nicht sonderlich wichtig eingestuft wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Händler immer schwach sind. Trotzdem wird das Spiel als wundervoll bezeichnet. Es wird eine Szene aus dem Spiel kommentiert, in der es um den Tod einer Figur namens Gustav geht und wie andere Charaktere damit umgehen. Es wird überlegt, ob der aktuelle Gegner besonders stark ist. Die Unheilbarkeit einer Figur wird thematisiert und die Frage aufgeworfen, was mit ihr geschehen soll. Es wird festgestellt, dass keine Autotecks erlaubt sind. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels wird angesprochen, wobei der Wunsch nach anspruchsvolleren Kämpfen geäußert wird, bei denen man die Kombos lernen muss.
Verbesserung der Ausrüstung und Schwierigkeitsgrad
02:39:00Es wird über die Verbesserung der Ausrüstung diskutiert, insbesondere über die Hinzufügung von Lebensraub. Die Kosten dafür werden als hoch empfunden. Es wird überlegt, welche Eigenschaften der Ausrüstung beibehalten und welche entfernt werden sollen. Der Schwierigkeitsgrad wird erneut thematisiert, wobei überlegt wird, ob der aktuelle Schwierigkeitsgrad (Experte) zu hoch ist oder nicht. Es wird die Erleichterung darüber ausgedrückt, dass nicht versehentlich auf Story-Modus gespielt wurde. Es wird der Wunsch geäußert, mehrfach spielen und lernen zu müssen. Es wird ein Ziel im Spiel erreicht, eine Brücke. Es wird überlegt, was sich hinter einem bestimmten Bereich befindet. Es wird ein Dialog im Spiel zitiert, in dem es um den Wunsch nach Frieden und Rache für den Tod einer Figur geht. Es wird angedeutet, dass es bald ein Gespräch mit dem Chat über ernstere Themen geben wird, aber noch nicht jetzt.
Story-Elemente und Charakterbeziehungen
02:47:53Es wird über die Suche nach einem bestimmten Gegenstand (Paintress' Herz) in Old Lumiere gesprochen und Vermutungen darüber angestellt, wie dieser aussieht. Es wird erwähnt, dass Old Lumiere vor der Fractur Teil einer größeren Stadt war. Die Beziehung zwischen den Charakteren Mayel und Erso wird thematisiert, wobei Mayels Vertrauensprobleme angedeutet werden. Es wird überlegt, wie Waffen verbessert werden können und welche Kombinationen am besten sind. Ein Charakter namens Verso wird als weise bezeichnet. Es wird überlegt, ob die Storyline eines Charakters, der ein Sucher werden möchte, süß ist. Es werden optionale Gespräche im Spiel als positiv hervorgehoben, da sie es ermöglichen, tiefer in die Geschichte einzutauchen, ohne dazu gezwungen zu sein. Es wird ein Dialog zwischen Charakteren zitiert, in dem es um den Beitritt zur Expedition, den Wunsch nach Veränderung und den Umgang mit Verlust geht. Es wird die hohe Qualität des Dialogwritings gelobt.
Entscheidungen im Spielverlauf und Erkundung
04:19:46Es wird über die Entscheidung diskutiert, ob die Story fortgesetzt oder zu einem früheren Gebiet (gelbe Ernte) zurückgekehrt werden soll, um dort noch nicht erkundete Bereiche zu erforschen. Der Chat wird in die Entscheidung einbezogen. Es wird erwähnt, dass der Weg sowieso noch einmal zurückgegangen wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel kein Jump'n'Run ist und die Frisurenvielfalt gelobt. Ein neuer Bereich (Gestrill-Strand) wird betreten und erkundet. Es wird ein Kampf gegen Gegner kommentiert, wobei die Stärke der Gegner und die Effektivität verschiedener Fähigkeiten diskutiert werden. Es wird überlegt, welche Fähigkeiten von Monoko und Luné verbessert werden sollen. Es wird ein Strandabschnitt erreicht und ein Dialog mit einem Charakter namens Tolga zitiert, in dem es um eine Herausforderung geht, bei der man einen Gipfel erreichen muss, um eine Belohnung zu erhalten (Badeanzug). Es wird ein schwieriger Jump-Abschnitt absolviert und die Freude darüber ausgedrückt, ihn geschafft zu haben.