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Kratos und Atreus suchen Tyr: Eine Reise durch die Welten gegen Odin
Kratos und Atreus stellen sich den Herausforderungen, die Ragnarök mit sich bringt. Nach dem Tod von Fenrir sucht Atreus Antworten über seine Identität als Loki, während Kratos versucht, ihn zu beschützen. Eine Konfrontation mit Thor und Odins Angebot, sich ihm anzuschließen, lehnt Kratos ab. Sie reisen nach Svartalfheim, befreien Tyr und müssen vor Asgard fliehen, um Groas Schrein in Alfheim zu finden und ihre Mission gegen Odin fortzusetzen.
Einführung in God of War Ragnarök und erste Eindrücke
00:00:00Der Streamer startet den Live-Stream mit dem Spiel God of War Ragnarök, auf das er sich sehr freut. Er erwähnt, dass er das Spiel in den nächsten zwei bis drei Tagen durchspielen möchte, bevor er in den Urlaub fährt. Nach dem Start des Spiels gibt es einige technische Anpassungen, wie die Einstellung der Facecam-Position und die Kalibrierung von Audio und Bildschirm. Es wird entschieden, ohne Untertitel zu spielen, da das Spiel auf Deutsch ist. Eine kurze Zusammenfassung des ersten Teils von God of War wird gezeigt, die wichtige Handlungspunkte wie den Tod von Kratos' Frau und das Ziel, ihre Asche auf dem höchsten Gipfel zu verstreuen, hervorhebt. Der Streamer gesteht, dass er einige Details der Geschichte vergessen hat und ist gespannt auf das neue Spiel. Er wählt den Schwierigkeitsgrad 'Keine Gnade', um eine Herausforderung zu haben, und erlebt bereits in einer frühen Zwischensequenz einen bemerkenswerten Bug, den er in seiner langen Gaming-Erfahrung noch nie gesehen hat.
Konflikte und Prophezeiungen: Atreus' Suche nach Antworten
00:28:53Die Handlung des Spiels vertieft sich mit dem Tod des Wolfes Fenrir, was Atreus stark emotional beeinflusst. Er möchte den Wolf begraben und sucht nach Antworten über seine Identität als Loki und die Rolle der Riesen. Kratos ist besorgt über Atreus' Alleingänge und die möglichen Konsequenzen, insbesondere im Hinblick auf Odin und die Prophezeiung von Ragnarök. Ein Streit zwischen Vater und Sohn entbrennt, da Atreus Kratos vorwirft, sich vor Odin zu verstecken und nicht aktiv nach Antworten zu suchen. Kratos betont die Notwendigkeit, dass Atreus lernt, alleine zu überleben, da die Götter Asgards Rache üben könnten. Die Prophezeiungen der Riesen, die Kratos' Tod vorhersagen, spielen eine zentrale Rolle in der Motivation der Charaktere. Atreus glaubt, dass seine Mutter Faye ihm etwas mitteilen wollte und dass es jemanden geben könnte, der ihre Fragen zu den Riesen und Loki beantworten kann, was Kratos jedoch skeptisch gegenübersteht. Die Suche nach Tyr, dem alten Kriegsgott, wird als potenzieller Weg zur Lösung dieser Fragen identifiziert.
Konfrontation mit Thor und Odins Angebot
01:13:04Nach einer weiteren Auseinandersetzung trifft Kratos auf Thor, der unerwartet vor seinem Haus erscheint. Thor konfrontiert Kratos mit dem Tod seines Sohnes Baldr und den Konsequenzen seiner Handlungen. Er bietet Kratos jedoch einen Pakt an: Frieden, wenn Kratos zu Hause bleibt und aufhört, nach Tyr zu suchen. Odin erscheint ebenfalls und versucht, Kratos und Atreus für seine Zwecke zu gewinnen, indem er Kratos nach Asgard einlädt und ihm Zugang zu Wissen verspricht. Kratos lehnt Odins Angebot ab, da er ihm misstraut und die Sicherheit seines Sohnes über alles stellt. Atreus hingegen ist neugierig und möchte Odins Angebot nutzen, um mehr über die Riesen und seine eigene Identität zu erfahren. Er hat bereits Hinweise in Schreinen gefunden, die auf Tyrs Gefangenschaft in Svartalfheim, der Welt der Zwerge, hindeuten. Dieser Konflikt zwischen Kratos' Vorsicht und Atreus' Neugier treibt die Handlung voran und führt zur Entscheidung, Tyr zu suchen, trotz Kratos' Bedenken.
Vorbereitungen für die Reise nach Svartalfheim und Gameplay-Anpassungen
01:30:10Nach der Konfrontation mit Thor und Odin kehren Kratos und Atreus zu Sindri und Brok zurück, die über die Ereignisse besorgt sind. Sindri bietet an, ihnen zu helfen, Tyr in Svartalfheim zu finden. Währenddessen werden Gameplay-Anpassungen vorgenommen: Der Streamer wechselt die Controller-Belegung, um das Ausweichen auf die B-Taste zu legen, was er als intuitiver empfindet. Es werden Rüstungen und Waffen verbessert, um Kratos' Überlebenschancen zu erhöhen und mehr Schaden zu verursachen. Atreus' Rüstung ist jedoch rein kosmetischer Natur. Der Streamer lernt neue Fähigkeiten für Kratos, wie den 'Ausweichglut'-Angriff, der bei Rückwärtsausweichen einen Funkenstoß aussendet. Er experimentiert mit verschiedenen Fähigkeiten und überlegt, ob er einige davon zurückgeben sollte, um sich auf effektivere Kampfstrategien zu konzentrieren. Die Suche nach Tyr führt sie durch den Wildwald, wo sie auf Räuber treffen und weitere Hinweise auf Tyrs Verbleib finden, die in den Schreinen der Riesen verborgen sind. Die Geschichte von Skull und Hati, den Wolfsriesen, die Sonne und Mond jagen, wird ebenfalls enthüllt, was die mythologische Tiefe des Spiels unterstreicht.
Suche nach Tyrl und Dürlin
02:32:56Die Suche nach Tyrl führt die Gruppe zu Dürlin, einem Vetter, der in der Stadtsicherheit arbeitet und Informationen über Minen besitzen soll. Dürlin, der als kein Freund Odins bekannt ist, wurde von Kratos' Mutter um Hilfe gebeten, als sie eine Rebellion anzetteln wollte. Dies überrascht Kratos, der nichts von den rebellischen Aktivitäten seiner Frau wusste. Die Gruppe macht sich auf den Weg zu Dürlin, obwohl Skepsis bezüglich seiner Hilfsbereitschaft besteht, da er als mürrisch und unfreundlich beschrieben wird. Die Reise führt durch eine Welt voller Minen, und die Notwendigkeit, Dürlin zu finden, um den Aufenthaltsort von Tyrl einzugrenzen, wird immer dringlicher.
Neue mystische Tore und Reise nach Svartalfheim
02:36:59Nachdem der Bifrost defekt ist, müssen die mystischen Tore genutzt werden, die nun mit Yggdrasilsamen betrieben werden. Dies erfordert keine Reisetische oder Bifrostlampen mehr, was eine neue Art der Fortbewegung in den Welten ermöglicht. Um in bestimmte Welten wie Svartalfheim zu gelangen, sind spezielle Samen erforderlich. Die Gruppe muss Mimir holen und nach Svartalfheim reisen, um die Quest fortzusetzen. Die Mechanik des Reisens wird erklärt, indem man den Cursor über das mystische Tor bewegt und eine bestimmte Taste drückt. Dies markiert einen wichtigen Übergang in der Erzählung und der Spielmechanik, da die alten Reisemethoden nicht mehr verfügbar sind.
Erdbeben und Ankunft in Mid-Avenir
03:08:11Ein Erdbeben erschüttert die Umgebung, und Atreus spekuliert über weitere geologische Störungen, die durch den Fimbulwinter verstärkt werden könnten. Kratos stimmt zu, dass dies plausibel ist. Die Reise führt sie schließlich nach Mid-Avenir, einer Stadt, die wie eine Festung aussieht. Die Ankunft in dieser neuen Umgebung ist vielversprechend, da sie weitere Hinweise auf Tyrl und die Rebellion gegen Odin erhoffen. Die Stadt scheint jedoch nicht besonders gastfreundlich zu sein, was die bevorstehenden Herausforderungen andeutet. Die Gruppe muss sich darauf einstellen, dass sie möglicherweise sofort angegriffen wird oder auf Widerstand stößt.
Begegnung mit Dürlin und Odins Einfluss
03:27:11Die Gruppe trifft auf Dürlin, der sie zunächst als Eindringlinge betrachtet. Er verlangt, dass sie ihn nicht stören, während er sein Lied beendet. Sie erklären, dass sie Dürlin suchen, woraufhin er behauptet, keine Freunde mehr zu haben. Er weist sie zum Sicherheitsbüro jenseits des Flusses, warnt sie jedoch, keinen Ärger zu machen. Dürlin gibt ihnen auch den Hinweis, das Chaos von einem Kopf zu entfernen, was sich später als die Maschinen in der Bucht herausstellt. Es wird schnell klar, dass Dürlin aufgrund von Odins Krähen, die überall präsent sind, nicht offen sprechen kann und seine wahren Absichten durch verschlüsselte Botschaften übermittelt. Dies zeigt Odins weitreichenden Einfluss und die Notwendigkeit, vorsichtig zu agieren.
Fortschritt der Hauptquest und Dürlins Geheimnis
04:55:08Die Gruppe beschließt, die Hauptquest voranzutreiben, um weitere Fortschritte zu erzielen. Sie erreichen das Sicherheitsbüro, wo sie erneut auf Dürlin treffen. Dürlin, der Kratos' abgetrennten Kopf am Gürtel bemerkt, reagiert abweisend und verhängt eine Strafe wegen hygienischer Verstöße und des Nennens von Odins Namen. Er gibt vor, nicht helfen zu können, da er nicht vorhat, sich erneut mit dem Allvater anzulegen. Es wird jedoch deutlich, dass Dürlin aufgrund von Odins Krähen, die überall lauschen, nicht offen sprechen kann. Er überreicht Kratos eine Notiz, die seine wahren Absichten und die Art und Weise, wie er Odin aufhalten will, enthüllt, während er vorgibt, wütend zu sein. Dies unterstreicht die Gefahr und den Druck, unter dem Dürlin steht.
Erkundung der Zwergenmine und die Suche nach Tyr
05:04:05Der Streamer befindet sich in einer Zwergenmine und ist auf der Suche nach einem Weg, den Berg hinauf. Er entdeckt einen Zug, der sie möglicherweise zu einer Mine auf dem Berg bringen könnte, und hofft, dort oben Tyr zu finden. Die Diskussion im Chat dreht sich um die Bedeutung von Hinweisen in der Umgebung und die Möglichkeit, dass die Entwickler diese zum Spaß eingebaut haben. Es wird spekuliert, ob eine Druckwelle für einen Kampf nützlich sein könnte oder ob der Zug sie zu einem wichtigen Ort bringt. Die Suche nach Tyr, einem Gefangenen, der im Kampf gegen Odin helfen soll, ist das zentrale Ziel, und der Streamer ist entschlossen, diesen Weg zu erkunden, auch wenn er sich in den verwinkelten Minen manchmal verloren fühlt.
Kampfstrategien und technische Anpassungen
05:10:51Während eines Kampfes gegen mehrere Gegner experimentiert der Streamer mit verschiedenen Kampfstrategien, darunter Ausweichmanöver und Parieren. Er stellt fest, dass das Parieren der Angriffe effektiver ist als das Ausweichen. Parallel dazu gibt es eine kurze Unterbrechung, um technische Probleme mit dem Sound zu beheben, da einige Zuschauer den Ton als zu laut empfinden. Der Streamer reagiert umgehend auf das Feedback und passt die Einstellungen an, um ein besseres Hörerlebnis zu gewährleisten. Trotz der technischen Herausforderungen bleibt er fokussiert auf das Gameplay und versucht, seine Fähigkeiten im Kampf zu verbessern, um als „Gewinner-Typ“ zu bestehen.
Der Raid von Tolkien LOL und die fortgesetzte Suche
05:28:43Der Streamer wird von einem Raid von 'Tolkien LOL' überrascht und begrüßt die neuen Zuschauer. Er erklärt, dass er sich in seinem ersten Playthrough von God of War befindet und bittet um Spoilerfreiheit. Das Hauptziel ist weiterhin die Suche nach Tyr, einem Gefangenen, der im Kampf gegen Odin helfen soll. Der Streamer findet sich in den Zwergenminen verloren und ist unsicher, wohin der Weg führt. Er fasst die bisherige Story zusammen: Er spielt Kratos, den Gott des Krieges, der mit seinem Sohn Atreus unterwegs ist, um Odin aufzuhalten, der finstere Pläne schmiedet. Dafür wollen sie Tyr befreien, der in einer Mine gefangen gehalten wird.
Die Befreiung von Tyr und die Konfrontation mit Freya
05:47:20Nach intensiver Suche und Kämpfen gelingt es dem Streamer, Tyr zu finden und zu befreien. Tyr ist jedoch gebrochen und weigert sich, am Kampf gegen Odin teilzunehmen, da er nicht mehr kämpfen kann. Die Gruppe beschließt, ihn mitzunehmen, um Antworten zu finden. Später kommt es zu einer Konfrontation mit Freya, die Kratos für den Tod ihres Sohnes Balder hasst. Kratos versucht, sie zur Zusammenarbeit gegen Odin zu überreden, da sie ebenfalls ein Interesse daran hat, Odin aufzuhalten. Freya lehnt jedoch ab und verlangt, dass Kratos und Atreus verschwinden. Trotz der Ablehnung versuchen sie, Informationen von ihr zu erhalten, um ihren Plan gegen Odin voranzutreiben.
Flucht vor Asgard und die Suche nach Groas Schrein
06:41:20Nach der Befreiung von Tyr und der Konfrontation mit Freya muss die Gruppe vor den Verstärkungen aus Asgard, den Einherjern, fliehen. Sie begeben sich zu einem Baumhaus, wo Tyr sich ausruhen kann. Kratos und Mimir diskutieren über die nächsten Schritte, und es wird beschlossen, nach Alfheim zu reisen, um den Schrein von Groa zu finden. Groa, die Hüterin des Wissens, könnte wichtige Informationen liefern, um Odin aufzuhalten. Tyr erklärt sich bereit, sie zu begleiten, da er hofft, dass das Licht von Alfheim ihm guttun wird. Die Gruppe bereitet sich auf die Reise vor, um weitere Geheimnisse zu lüften und ihren Kampf gegen Odin fortzusetzen.
Persönliche Reflexionen und die Rolle von Atreus
06:48:19Kratos reflektiert über seine Wünsche, dass alles wieder so wird wie früher, und seine Sorge um Atreus' Sicherheit. Mimir warnt ihn, dass das Festhalten an Atreus ihn nicht vor Gefahren bewahrt und dass Atreus eigene Fehler machen wird, wobei Tyr einer davon sein könnte. Sie diskutieren auch über Freya und die Möglichkeit, sie als Verbündete zu gewinnen, obwohl sie Kratos töten will. Mimir schlägt vor, stattdessen Jörmungandr, die Weltenschlange, zu besuchen, um Antworten zu finden. Kratos stimmt zu, da er hofft, dort wichtige Informationen zu erhalten, die ihnen im Kampf gegen Odin helfen könnten.
Vorbereitungen für Alfheim und das Ende des Streams
07:05:29Der Streamer erklärt, dass die Story des Spiels an den ersten Teil anknüpft und empfiehlt, diesen zuerst zu spielen, um die beste Erfahrung zu machen. Er überlegt, welche Fähigkeiten er verbessern soll, um für die bevorstehenden Herausforderungen in Alfheim gerüstet zu sein. Es wird deutlich, dass die Gruppe entschlossen ist, nach Alfheim zu reisen, um Groas Schrein zu finden und weitere Informationen im Kampf gegen Odin zu sammeln. Tyr hat sich ihnen angeschlossen und wird sie begleiten. Der Streamer verabschiedet sich von seinen Zuschauern und kündigt an, dass er am nächsten Tag mit dem Spiel fortfahren wird, um die Geschichte weiterzuerzählen.