Es wurde eine Reise in eine von Mythen geprägte Welt unternommen. Um einem dunklen Herrscher Paroli bieten zu können, wurde eine lange gefangene Gottheit befreit. Nachdem sie sich der Gruppe angeschlossen hatte, wurden Pläne für eine riskante Mission geschmiedet, um wichtige Informationen zu erlangen und die nächste Mission vorzubereiten.

God of War Ragnarök
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God of War Ragnarök

Start des Streams und Spielbeginn

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Der Stream beginnt mit dem Streamer, der sich gerade auf dem Weg zum Stream befindet und frisch aus der Dusche kommt. Als Hauptspiel für den Stream wird God of War Ragnarök angekündigt, da er Lust auf ein Story-Spiel hat. Nach der Anmeldung bei PlayStation Network und dem Bestätigen des kostenlosen Gesichts zum 20. Jubiläum von Dark Odyssey wird das Spiel gestartet. Die Einrichtung mit Bildschirm- und Audio-Kalibrierung erfolgt, wobei der Streamer über die Blautöne und die Lautstärkeregelung spricht. Der Controller wird ebenfalls eingerichtet, was zu einem kurzen technischen Problem führt, das jedoch schnell gelöst wird. Die Einstellungen wie Untertitel und Rätselhilfe werden auf 'Standard' festgelegt, da der Streamer nicht gepudert werden möchte.

Erste Storyelemente und Erinnerungen

00:10:06

Nachdem der Streamer das Spiel gestartet hat, schaut er sich die Zusammenfassung des ersten Teils an. Er erinnert sich daran, dass die Geschichte um Kratos, Atreus und deren Reise geht. Es geht darum, die Asche von Faye, der Mutter und Frau von Kratos, auf dem höchsten Gipfel aller Welten zu verstreuen. Die Götter sind ihnen nicht wohlgesonnen und es besteht eine tiefe familiäre Verbindung, die von Geheimnissen und Vergangenheit geprägt ist. Kratos sieht Visionen von seiner verstorbenenen Frau Faye, die ihm etwas sagen will. Atreus ist neugierig und möchte die Prophezeiungen um Loki und Ragnarök verstehen, während Kratos skeptisch und eher abweisend gegenüber diesen Geheimnissen ist.

Gameplay-Erlebnis und technische Probleme

00:26:01

Während des Spielstells stößt der Streamer auf ein seltenes technisches Problem: Eine Zwischensequenz, die normalerweise nahtlos in das Gameplay übergehen sollte, bleibt stecken und lässt sich nicht fortsetzen. Dieser Bug, der dem Streamer in seinen über 20 Jahren Gaming-Erfahrung noch nie so aufgefallen ist, wird als sehr krass beschrieben. Nachdem das Spiel über eine Stunde lang nicht reagierte, wird es neu gestartet. Anschließend kämpft der Streamer gegen seine erste Begegnung mit einem kleinen Bären, den er nach einigen Parry-Versuchen besiegt. Dies markiert das Ende des ersten Spielabschnitts, der in eine Ruhephase und Gespräche zwischen den Charakteren überftührt.

Schwierigkeitseinstellung und erste Kämpfe

00:43:00

Für den weiteren Verlauf des Streams wird die Schwierigkeit auf 'Schwer' eingestellt, da der Streamer eine Herausforderung erwartet und keine Gnade wünscht. Die Steuerung der Waffen, insbesondere der Leviathan-Axt, ist für den Streamer etwas ungewohnt, da er sie aus dem ersten Spiel kennt, aber nicht mehr ganz die Befehle im Kopf hat. Es kommt zu ersten Kämpfen mit Räubern, bei denen er die Grundlagen des Kampfsystems wie Parieren, Ausweichen und Angriffe mit den Waffen wiedererlernt. Ein Fehler bei den Tastenbelegungen für Ausweichen und Interaktion wird bemerkt und angepasst, um das Gameplay zu erleichtern.

Begegnung und Kampf mit Freya

01:03:57

Auf der Suche nach Atreus trifft der Streamer auf Freya, die ihm den Weg versperrt und ihn zur Rede stellt. Sie wirft Kratos vor, ihren Sohn Baldr getötet zu haben und fordert nun Gerechtigkeit. Die Konversation ist von gegenseitigen Vorwürfen und angespannter Stimmung geprägt. Kratos weist die Schuld von sich, behauptet Selbstverteidigung und bietet einen Pakt an: Er biete Freya an, sich von ihm fernzuhalten, wenn sie ihn und Atreus in Ruhe lässt. Als Freya den Vorschlag ablehnt, eskaliert die Situation und es kommt zum Kampf zwischen Kratos und der Göttin.

Kampfausgang und neue Mission

01:25:12

Der Kampf gegen Freya ist für den Streamer eindeutig gewonnen und wird als 'safe' beschrieben, was darauf hindeutet, dass er wenig Schwierigkeiten hatte. Nachdem Freya besiegt ist, stellt sich heraus, dass sie nicht tot ist, sondern nun gezwungen ist, sich von Kratos fernzuhalten. Die gemeinsamen Freunde Sindri und Brok treten auf und warnen Kratos, dass Odin Atreus in seiner Abwesenheit hat. Daraufhin beschließen die drei, sofort nach Hause zu eilen, um Atreus zu retten. Die Mission endet abrupt, da der Streamer zu seiner Figur zurückkehrt, um sie für den Kampf gegen Odin und Thor vorzubereiten.

Rüstungs- und Waffensystem

01:37:14

Zurück in ihrer Hütte beginnt der Streamer, sich und Atreus für den bevorstehenden Kampf aufzurüsten. Er inspiziert das Rüstungs- und Waffensystem, das das Verbessern von Ausrüstung und Waffen erlaubt. Der Fokus liegt dabei auf der Steigerung von Werten wie Abwehr und Schaden. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Waffen-Zusätzen, die zusätzliche Fähigkeiten freischalten oder die Basiswerte verbessern. Er entscheidet sich, die vorhandene Rüstung zu verbessern, da diese auch bessere Werte bietet als das bloße Ändern des Aussehens. Fähigkeiten werden zunächst nicht freigeschaltet, da der Streamer die Erfahrungspunkte (EP) für spätere, stärkere Fähigkeiten aufsparen möchte.

Enthüllung über Tyr und die Riesen

02:11:58

Während der Erkundung eines Schreins, der nur für Riesen bestimmt ist, finden der Streamer als Kratos und Atreus wichtige Informationen über die Vergangenheit. In Wandmalereien sehen sie die Geschichte von den Wolfriesen Skoll und Hati, die von Odin gefangen wurden und später von den Riesen befreit werden. Ebenfalls wird eine Vision von Ragnarök gezeigt, in der Tyr die Riesen gegen Odin anführt. Dies wirft die Frage auf, ob Odin gelogen hat und Tyr nicht getötet, sondern nur gefangen hat. Diese Entdeckung ist ein Wendepunkt für die Geschichte, da sie Kratos und Atreus eine neue Mission gibt: Sie müssen Tyr in Svartalfheim finden und befreien.

Charakterentwicklung und Ausrüstungsoptimierung

02:31:18

Zunächst wird die Verbesserung von Waffen wie der Axt und der Chaos-Klinge diskutiert, wobei der Spieler zunächst unschlüssig ist, welche Waffe er bevorzugen soll. Die Axt wird als zu grob eingestuft, während die Kettenwaffe als präziser angesehen wird. Es folgt die Entscheidung, die Waffen mit Sindri zu verbessern, wobei Fokus auf die Steigerung der Reichweite der Kette gelegt wird. Ein Treffen mit Dürrlin, einem Vetter des Spielers und Rebellenveteran, wird geplant, der Informationen über die Festung Tyrls haben soll.

Enthüllung der Familienvergangenheit und Rebellion

02:33:40

Während des Gesprächs wird eine entscheidende Enthüllung über die eigene Familie gemacht. Die Mutter des Spielers plante offenbar eine Rebellion gegen Odin, was dem Spieler bisher unbekannt war. Dürrlin wird als stinkender und zynischer Zwerg beschrieben, der dem Spieler keine klare Antwort auf die Frage geben wird, ob er bei der Befreiung von Tyrl hilft. Es besteht die Vermutung, dass Dürrlin nur auf unbedeutende Streuner aus ist und nicht auf Kratos.

Neue Reisesysteme und Gameplay-Mechaniken

02:36:09

Das Gameplay-System der mystischen Toren wird eingeführt. Diese Tore ermöglichen die Reise zu anderen Welten wie Svartalfheim, ohne dass ein Reisetisch oder Bifrost-Lampe benötigt wird. Voraussetzung dafür ist der Besitz von Yggdrasil-Samen. Der Spieler lernt, diese Tore zu aktivieren und zu nutzen, um die Erkundung der Spielwelt zu beschleunigen. Die Mechanik wird als wichtig für die Fortbewegung und das Fortschreiten in der Geschichte bewertet.

Schwierigkeitseinstellungen und Spielphilosophie

02:52:32

Die Schwierigkeitseinstellungen des Spiels werden intensiv diskutiert. Der Spieler hat sich bewusst für einen härteren Modus ohne Gnade entschieden, um eine Herausforderung zu erleben und die Kampfsysteme besser zu erlernen. Die Überlegung, die Schwierigkeit später zu senken, wird angesprochen, aber die Philosophie ist, dass das Spiel eine persönliche Erfahrung sein sollte und man die Wahl haben sollte, wie man es spielen möchte. Kritik an der Menüführung und Steuerung des Spiels wird laut, was zu Frustration führt.

Suche nach dem Rebellenführer Dürrlin

03:27:40

Kratos und Atreus erreichen Mid-Avenir, eine von Zwerge bewohnte Stadt. Die Zwerge sehen sie als Eindringlinge und stellen sie zur Rede. Als sie nach Dürrlin fragen, werden sie zu dessen Büro geleitet. Dürrlin, der von Odins Kriegen und der Notwendigkeit des Chaos überzeugt ist, ist misstrauisch. Er gibt ihnen den Hinweis, dass Odin überall seine Spione, die Kräne, platziert hat und erklärt seine Motive, um die Bevölkerung durch Angst zu kontrollieren.

Frustration mit einem Rätsel und Steuerung

04:20:27

Ein spezifisches Rätsel, das mit einem Aufzug verbunden ist, sorgt für erhebliche Frustration. Der Spieler kämpft damit, das Rätsel zu lösen und die korrekte Positionierung zu finden, was ihn an den Rand der Verzweiflung bringt. Er äußert seine Unzufriedenheit mit der Steuerung des Spiels, insbesondere bei Kletterpassagen, und kritisiert die Designentscheidungen der Entwickler. Trotz wiederholter Versuche gelingt es ihm nicht, den gewünschten Erfolg zu erzielen.

Erfüllung der Quest und Vorbereitung für den nächsten Schritt

04:31:08

Nach der erfolgreichen Befreiung des Rebellenführers Týr und seiner anschließenden Hinrichtung durch Odin, gibt der überlebende Týr Kratos einen entscheidenden Rat. Er ermutigt ihn, trotz der unmöglichen Probleme weiterzukämpfen und sich von seinen Taten nicht heimsuchen zu lassen. Es ist ein erster Schritt gegen Odins Herrschaft. Der Spieler erhält nun den Auftrag, zu einem Wachtturm an der Küste zu reisen, um den nächsten Teil der Geschichte fortzusetzen.

Konfrontation mit dem Zwergenführer

04:57:35

Kratos und Atreus treffen auf den Anführer der Zwerge, einen zynischen Charakter, der sich nicht bei seinem Namen nennen lassen will. Es kommt zu einer hitzigen Konfrontation, als Kratos den Kopf seiner Frau Mímir präsentiert und um Informationen bezüglich der Mine bittet, in der Tyrl festgehalten wird. Der Zwergenführer weigert sich zunächst zu helfen, da er Angst vor Odin hat und die Situation als verlorene Schlacht ansieht.

Suche nach Tyr und Erkundung der Zwergenmine

05:00:03

Der Streamer erkundert Zwergenminen, um den gefangenen Gott Tyr zu finden, der im Kampf gegen Odin helfen soll. Dabei stößt er auf Hindernisse wie einen kaputten Zug und kämpft gegen Gegner. Er stellt Fragen zur Geschichte des Spiels und überlegt, ob Tyr tatsächlich ein Verbündeter sein kann, da dieser sich zunächst ablehnend zeigt. Die Suche gestaltet sich schwierig und er muss immer wieder neue Wege finden.

Begegnung mit Tyr und dessen innere Kämpfe

05:16:51

Endlich trifft der Streamer auf Tyr. Dieser ist gebrochen und misstrauisch, da er von Odin gefoltert wurde. Er lehnt den Kampf gegen Odin ab, weil er nicht mehr kämpfen will und die Riesen, die ihm vertrauten, tot sind. Der Streamer und Atreus müssen ihn überzeugen, ihnen zu helfen, indem sie ihm das verlorene Schicksal der Riesen offenbaren und ihn als Loki bezeichnen, um ihn zur Zusammenarbeit zu bewegen.

Plan für die nächste Mission: Alfheim und Freya

06:39:37

Nachdem Tyr sich zur Gruppe gesellt hat, machen sich die Charaktere auf den Weg nach Alfheim, um Antworten zu finden. Der Streamer plant, Freya aufzusuchen, die ihn zwar hasst, aber möglicherweise wichtige Informationen hat. Diese Mission wird als riskant angesehen. Parallel dazu wird die Geschichte um den vierten Seelenteil von Sindri für Kratos und die Prophezeiung über den Krieg in Jötunheim weitererzählt.

Abschluss der Session und Ankündigung für den nächsten Stream

07:39:22

Die Gruppe trifft sich, um ihre Pläne für den nächsten Tag zu besprechen und bereitet sich auf die Reise nach Alfheim vor. Tyr will sie begleiten und die Stimmung ist angespannt, aber voller Hoffnung. Der Streamer beendet die Session nach etwa sechs Stunden Spielzeit und kündigt eine Fortsetzung für den nächsten Tag an, um den Plan mit Freya weiterzuverfolgen.